WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 11 | 12 || 14 | 15 |   ...   | 52 |

С нашей точки зрения, интерес представляетвопрос о том, в каком смысле можно говорить, что андромедяне манипулировалипроисходящими на Земле событиями. Они не могли непосредственно контролироватьдействия компьютера каждую минуту; в сущности они даже не могли знать, чтокомпьютер удалось построить, так как сведения об этом могли дойти до них лишьспустя 200 лет. Компьютер принимал решения и действовал совершенносамостоятельно. Он даже не мог обращаться к своим хозяевам за инструкциями посвоей общей политике. Все необходимые инструкции должны были быть заложены внего заранее, чтобы преодолеть трудности, связанные с существованием незыблемой200-летней преграды. В принципе его следовало запрограммировать точно так же,как шахматный компьютер, но наделить большей гибкостью и способностьювоспринимать местную информацию. Его программа должна была быть создана такимобразом, чтобы она могла работать не только на Земле, но и в любом другом мирес достаточно развитой техникой, в любой другой группе миров, условия которыхандромедяне никак не могли знать.

Точно так же, как андромедянам надо былоиметь на Земле компьютер, который бы изо дня в день принимал за них решения,нашим генам необходимо было создать мозг. Но гены — это не только андромедяне,пославшие на Землю закодированные инструкции; это одновременно и самиинструкции. Они не могут непосредственно дергать за веревочки, которыеуправляют куклами, по той же причине — из-за отставания во времени.Гены оказывают свое действие, регулируя белковый синтез. Это очень мощныйспособ, воздействия на мир, но способ медленный. Приходится месяцами терпеливодергать за белковые веревочки, чтобы создать зародыш. Главная же особенностьповедения — высокаяскорость. Время здесь измеряется не месяцами, а секундами и долями секунды.Что-то происходит в окружающем мире; над головой промелькнула сова, шелествысокой травы выдал присутствие жертвы и за несколько тысячных долей секундынервная система вступила в действие, мышцы напряглись — прыжок, и чья-то жизнь спасенаили прервалась. Гены не способны на такие быстрые реакции. Подобноандромедянам, они могут лишь выложиться до конца, заранее создав для самих себябыстродействующую ЭВМ и снабдив ее правилами и «советами», чтобы она могласправляться с таким количеством событий, какое они смогут «предвидеть». Ножизнь, подобно шахматной игре, преподносит слишком много разных сюрпризов,чтобы можно было предусмотреть их все. Подобно шахматной программе, гены должны«инструктировать» свои машины выживания в отношении не деталей, а общихстратегий и превратностей такой сложной профессии, как жизнь.

Как указывает Дж. Янг (J.Z. Young), геныдолжны обладать способностью, аналогичной предвидению. В тот период, когдаэмбриональная машина выживания только строится, опасности и проблемы,поджидающие ее в будущей жизни, неизвестны. Кто может сказать, какие хищникисидят в засаде и за какими кустами или какая быстроногая жертва промчится,бросаясь из стороны в сторону, по своей тропе Этого не знает ни один пророк ини один ген. Можно, однако, сделать некоторые общие предсказания. Гены белогомедведя могут, не рискуя ошибиться, предсказать, что их еще неродившейся машиневыживания придется жить в холоде. Они не думают об этом как о пророчестве, онивообще не думают: они просто создают толстую меховую шубу, потому что ониделали это раньше, когда находились в других телах, и потому что именноблагодаря этому они еще сохранились в генофонде. Они предвидят также, что землявокруг будет покрыта снегом, и это их предвидение реализуется в белой, аследовательно покровительственной, окраске меха. Если бы климат Арктикиизменялся так быстро, что медвежонок родился бы на свет в тропической пустыне,то предсказания генов оказались бы ошибочными и им пришлось бы платить штраф:медвежонок умер бы, а вместе с ним и сами гены.

В нашем сложном мире делать предсказания— занятие оченьненадежное. Любое решение, принимаемое машиной выживания, подобно азартнойигре, и гены обязаны заранее запрограммировать мозг таким образом, чтобы он всреднем принимал решения, которые обеспечивали бы выигрыш. Валюта, имеющаяхождение в эволюционном казино, — это выживание, строго говоря — выживание генов, но во многихотношениях разумным приближением представляется выживание индивидуума. Еслиживотное спускается к роднику, чтобы напиться, оно повышает для себя риск статьжертвой хищников, которые обеспечивают себя пищей, подстерегая жертву околоводопоев. Если же оно не спустится к роднику, то в конце концов умрет от жажды.Жертва рискует в любом случае и ей следует принять такое решение, котороемаксимизирует шансы ее генов на долгосрочное выживание. Быть может, лучше всегоотложить посещение родника до тех пор, пока жажда не станет невыносимой, атогда пойти и напиться как следует, с тем чтобы хватило надолго. Таким образомможно сократить число посещений родника, но когда животное припадет к воде, тоему придется пробыть у водоема довольно долго и притом с опущенной головой.Альтернативная стратегия может состоять в том, чтобы пить понемножку и часто,пробегая мимо источника и быстро выпивая по нескольку глотков воды. Какаястратегия окажется наилучшей, зависит от всевозможных сложных вещей, и не впоследнюю очередь —от охотничьей повадки) хищников, которая сама в процессе эволюции достигла, сих точки зрения, максимальной эффективности. Необходимо каким-то образомвзвесить все «за» и «против». Но, разумеется, мы далеки от мысли, что животныесознательно производят какие-то расчеты. Нам достаточно принять, что теиндивидуумы, гены которых создают мозг, способный выбрать правильную стратегию,сразу же повышают свои шансы на выживание и, следовательно, на размножение этихсамых генов.

Продолжим метафору азартной игры чутьдальше. Игрок должен думать о трех главных вещах: о ставке, шансах на выигрыш ио самом выигрыше. Если выигрыш очень велик, то он готов рискнуть на большуюставку. Игрок, который рискует поставить все, чем он располагает, на однукарту, может выиграть очень много. Он может также потерять очень много, однаков среднем такие игроки выигрывают и проигрывают не чаще и не реже, чем игроки,делающие небольшие ставки и получающие небольшие выигрыши. Аналогичным примеромможет служить сравнение между готовыми рисковать и осмотрительными вкладчикамина фондовой бирже. В некотором смысле фондовая биржа — даже более подходящая аналогия,чем казино, потому что игра в казино организована таким образом, чтобы банк неоказался в проигрыше (строго говоря, это означает, что те, кто играетпо-крупному, в среднем к концу игры становятся беднее, чем те, ктоограничивается небольшими ставками, причем последние оказываются беднее тех,кто не играет вовсе. Но это происходит по причине, не относящейся к нашимрассуждениям). Если оставить это в стороне, то игра как по высоким, так и понизким ставкам кажется разумной. Есть ли среди животных индивидуумы, играющиепо-крупному, и другие, ведущие более осторожную игру В гл. 9 мы увидим, чтонередко можно представлять себе самцов как азартных игроков, рискующих делатькрупные ставки, а самок — как играющих наверняка. Особенно это относится к полигамнымвидам, у которых самцы конкурируют за самок. Натуралисты, читая эту книгу,смогут вспомнить о видах, которые можно описать как азартных игроков, рискующихпо-крупному, и о других видах, играющих более осторожно. Теперь я хочувернуться к более общей теме о том, как гены делают «предсказания» обудущем.

Один из способов, позволяющих генам решатьпроблему предсказаний при достаточной непредсказуемости условий среды, состоитв том, чтобы снабдить машину выживания способностью к обучению. Соответствующаяпрограмма может носить форму следующих инструкций: «Вот перечень ощущений,определяемых как вознаграждение: сладкий вкус во рту, оргазм, комфортнаятемпература, вид улыбающегося ребенка. И вот перечень неприятных ощущений:разного рода боль, тошнота, чувство голода, плачущий ребенок. Если вы совершиликакой-то поступок, за которым последовала одна из этих неприятностей, неделайте этого, больше, но зато повторяйте все те действия, за которымипоследовали вознаграждения». Преимущество такого рода программирования состоитв том, что оно сильно сокращает число подробных правил, которые пришлось бывключать в первоначальную программу; кроме того, оно позволяет справляться сизменениями среды, которые невозможно предсказать во всех подробностях. Вместес тем необходимость в некоторых предсказаниях не снимается. В нашем примерегены предсказывают, что сладкий вкус и оргазм это «хорошо» в том смысле, чтопотребление сахара и копуляция, вероятно, будут способствовать выживанию генов.Однако при этом не предусматриваются такие возможности, как потреблениесахарина и мастурбация, не учитывается также опасность чрезмерного потреблениясахара, количество которого в нашей среде противоестественновелико.

Стратегии обучения использовались внекоторых шахматных программах. Эти программы обычно совершенствуются, когдакомпьютер играет против человека или против других компьютеров. Хотя впрограмму заложен целый набор правил и тактик, в их процедуре принятия решенияостается небольшой вероятностный элемент, и когда они выигрывают партию, онислегка повышают вес своей тактики, предшествовавшей победе, так что вероятностьтого, что они в следующий раз выберут ту же самую тактику, немногоповышается.

Один из самых интересных способовпредсказывать будущее — это моделирование. Генерал, желающий узнать, окажется ли данныйплан военных действий лучше других, сталкивается с проблемой предвидения. Ондолжен учитывать такие неопределенные факторы, как погода, моральное состояниесобственных войск и возможные контрмеры противника. Один из способовустановить, хорош ли план, заключается в том, чтобы испробовать его на деле,однако испытывать таким образом все задуманные планы нежелательно уж хотя быпотому, что число молодых людей, готовых умереть «за свою страну», небесконечно, а число возможных планов очень велико. Лучше испытать различныепланы на учебных маневрах, чем в настоящем бою. Это могут быть полномасштабныеманевры, где «Северная страна» воюет против «Южной страны» с помощью холостыхбоеприпасов, но даже такие маневры требуют больших материальных затрат ивремени. С меньшими затратами можно моделировать военные действия, перемещая покарте оловянных солдатиков и игрушечные танки.

За последнее время компьютеры взяли на себябольшую часть функций по моделированию не только в области военной стратегии,но и во всех тех областях, где необходимо предсказывать будущее, — в экономике, экологии,социологии и многих других. Метод состоит в следующем. В компьютер закладываютмодель какого-нибудь аспекта реального мира. Это не означает, что, заглянув вкомпьютер, вы увидите миниатюрный макет, имеющий ту же форму, что имоделируемый объект. В памяти шахматного компьютера нет «мысленной картины», вкоторой можно распознать шахматную доску с расставленными на ней слонами ипешками. Шахматная доска и расположение на ней фигур будут представлены рядамичисел, закодированных состояниями электронных устройств. Для нас карта— это миниатюрная,выполненная в определенном масштабе модель какой-то части земного шара,втиснутая в два измерения. В компьютере карта может быть представлена в видеперечня городов и других точек с указанием двух чисел для каждого — широты и долготы. Неважно,однако, в какой именно форме содержится модель нашего мира в «голове»компьютера, лишь бы форма модели давала ему возможность управлять иманипулировать ею, экспериментировать и сообщать о полученных результатах людям— операторам впонятных им терминах. На моделях можно выигрывать и проигрывать сражения,поднимать в воздух самолеты и устраивать авиакатастрофы, проводитьэкономическую политику, ведущую к процветанию или разорению. Во всех случаяхвесь процесс происходит внутри компьютера, занимая очень малую долю тоговремени, которое он занял бы в реальной жизни. Конечно, модели бывают хорошие иплохие, и даже хорошие модели — это только приближение. Какой бы хорошей ни была модель, она неможет точно предсказать, что случится в действительности, однако хорошая модельво сто крат предпочтительней проб и ошибок вслепую. Моделирование можно назватьнекой заменой метода проб и ошибок — термин, к сожалению, давно ужеприсвоенный «крысиными» психологами.

Если моделирование — такая удачная идея, то следуетожидать, что машины выживания должны были открыть ее первыми. Ведь это онипридумали многие другие приспособления, используемые человеком в технике,сделав это задолго до того, как сам человек вышел на сцену: фокусирующая линзаи параболический отражатель, гармонический анализ звуковых волн, дистанционноеуправление, звуковая локация, буферная память для поступающей информации ибесчисленные другие приспособления с длинными названиями, в детальномрассмотрении которых нет необходимости.

Вернемся к моделированию. Когда вампредстоит принять трудное решение, касающееся неизвестных величин в будущем, выприбегаете к некой форме моделирования. Вы стараетесь представить себе, чтопроизойдет в случае принятия каждой из возможных альтернатив. Вы строитемысленную модель не всего на свете, а только ограниченного набора сущностей,которые, по вашему мнению, имеют отношение к делу. Вы можете ясно видеть ихсвоим мысленным взором или же можете видеть их традиционные абстракции иманипулировать ими. В любом случае маловероятно, что где-то в вашем мозгунаходится настоящая трехмерная модель событий, которые вы себе представляете.Однако точно так же, как в случае с компьютером, детали того, каким образом вашмозг представляет себе модель окружающего мира, менее важны, чем тот факт, чтоон способен использовать ее для предсказания возможных событий. Машинывыживания, способные моделировать будущее, продвинулись на несколько шаговвперед по сравнению с теми, которые способны обучаться только путем проб иошибок. Недостаток непосредственной пробы в том, что на это уходят время иэнергия. Недостаток непосредственной ошибки в том, что она нередко оказываетсяфатальной. Моделирование и безопаснее, и быстрее.

Эволюция способности к моделированию,очевидно, привела в конечном итоге к субъективному осознанию. Почему это должнобыло произойти, представляется мне глубочайшей тайной, стоящей передсовременной биологией. Нет оснований полагать, что электронные компьютерыдействуют осознанно, когда они что-нибудь моделируют, хотя нам приходитсядопускать, что в будущем они, возможно, будут сознавать свои действия. Бытьможет, осознание возникает тогда, когда модель мира, создаваемая мозгом,достигает такой полноты, что ему приходится включать в нее модель самого себя[4].

Pages:     | 1 |   ...   | 11 | 12 || 14 | 15 |   ...   | 52 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.