WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 7 | 8 || 10 | 11 |   ...   | 50 |

«конструктивизм» означает, что реальность «конструируется» доктора психологии Н.А. Носова, человек существует на одном из благодаря установкам и когнитивным убеждениям индивида, его возможных уровней психических реальностей, относительно восприятию окружающего мира. Представления о мире считаются не которого все остальные, потенциально существующие, реальности более чем конструктом, который не отражает «истинности» внешней имеют статус виртуальных. С 1990-х все большее влияние реальности. Три направления, существовавшие в XX веке, начали приобретают концепции, прочно связывающие В. исключительно с интегрироваться, дополняя друг друга. интеграцией человека и машины, с появлением принципиально иного На возникновение постмодернизма оказали влияние как типа информационного пространства и коммуникации (Интернета) и усилившаяся интенсивность жизни, так и труды разных психологов и с попытками моделирования реальностей нового типа» (428).

психотерапевтов: создателя недирективных форм гипноза Мильтона В энциклопедии постмодернизма также понятие виртуальной Эриксона, основателя психодрамы Джекоба Морено и реальности основано на работах Н.А. Носова: «Виртуальная основоположника нарративного подхода в психотерапии Майкла реальность, виртуальное, виртуальность (англ. virtual reality от Уайта. Майкл Уайт обратился к работам Грегори Бейтсона и virtual — фактический, virtue — добродетель, достоинство; ср. лат.

напомнил нам, как тот использовал метафору (географических) virtus — потенциальный, возможный, доблесть, энергия, сила, а также «карт», утверждая, что все наши познания о мире содержатся в форме мнимый, воображаемый; лат. realis — вещественный, разнообразных ментальных карт «внешней» или объективной действительный, существующий) — 1) в схоластике — понятие, реальности и различные карты приводят к различным обретающее категориальный статус в ходе переосмысления интерпретациям «реальности». Такая определенная установка на платоновской и аристотелевской парадигм: было зафиксировано реальность – одна из наиболее важных черт постмодернисткого наличие определенной связи (посредством virtus) между мировоззрения в целом и нарративной терапии в частности. реальностями, принадлежащими к различным уровням в собственной Постмодернизм оказал влияние на усиление интегративных иерархии. Категория «виртуальности» активно разрабатывалась в тенденций в психологии и психотерапии. В России контексте разрешения иных фундаментальных проблем постмодернистские идеи стали развиваться с начала 90-х годов средневековой философии: конституирования сложных вещей из прошлого столетия, когда стали входить в моду краткосрочные простых, энергетической составляющей акта действия, соотношения методы психотерапии, основанные на концепциях гештальт-терапии потенциального и актуального. I) В постклассической науке — «В.Р.» и психодрамы (176). — понятие, посредством которого обозначается совокупность 51 С.Х. Асадуллина Теория и практика разрешения виртуального конфликта объектов следующего (по отношению к реальности низлежащей, бытийных горизонтов» (С.С. Хоружий). Проблематика В.Р. в статусе порождающей их) уровня. Эти объекты онтологически равноправны с самоосознающего философского направления конституируется в порождающей их «константной» реальностью и автономны; при этом рамках постнеклассической философии 1980-1990-х как проблема их существование полностью обусловлено перманентным процессом природы реальности, как осознание проблематичности и их воспроизведения порождающей реальностью - при завершении неопределенности последнего, как осмысление как возможного, так и указанного процесса объекты В.Р. исчезают. Категория невозможного в качестве действительного…. Обретение понятием «виртуальности» вводится через оппозицию субстанциальности и «В.Р.» философского статуса было обусловлено осмыслением потенциальности: виртуальный объект существует, хотя и не соотношения трех очевидных пространств бытия человека: мира субстанциально, но реально; и в то же время — не потенциально, а мыслимого, мира видимого и мира объективного (внешнего). В актуально. В.Р. суть «недо-возникающее событие, недо-рожденное современной философии, в особенности последние 10-15 лет XX в., бытие» (С.С. Хоружий). В современной философской литературе В.Р. рассматривается: а) как концептуализация революционного подход, основанный на признании полионтичности реальности и уровня развития техники и технологий, позволяющих открывать и осуществляющий в таком контексте реконструкцию природы В.Р., создавать новые измерения культуры и общества, а также получил наименование «виртуалистика» (Н.А. Носов, С.С. Хоружий). одновременно порождающих новые острые проблемы, требующие Согласно распространенной точке зрения, философско- критического осмысления; б) как развитие идеи множественности психологическую концепцию В.Р. правомерно фундировать миров (возможных миров), изначальной неопределенности и следующими теоретическими посылками: 1) понятие объекта относительности «реального» мира. II) Технически конструируемая научного исследования необходимо дополнить понятием реальности при помощи компьютерных средств интерактивная среда порождения как среды существования множества разнородных и и оперирования объектами, подобными реальным или воображаемым, разнокачественных объектов; 2) В.Р. составляют отношения на основе их трехмерного графического представления, симуляции их разнородных объектов, расположенных на разных иерархических физических свойств (объем, движение и т.д.), симуляции их уровнях взаимодействия и порождения объектов. В.Р. всегда способности воздействия и самостоятельного присутствия в порождена некоторой исходной (константной) реальностью; В.Р. пространстве, а также создания средствами специального относится к реальности константной как самостоятельная и компьютерного оборудования (специальный шлем, костюм и т.п.) автономная реальность, существуя лишь во временных рамках эффекта (отдельно, вне «обычной» реальности) присутствия человека процесса ее порождения и поддержания ее существования. Объект в этой объектной среде (чувство пространства, ощущения и т.д.), В.Р. всегда актуален и реален, В.Р. способна порождать иную В.Р. сопровождающегося ощущением единства с компьютером. (Ср.

следующего уровня. Для работы с понятием «В.Р.» необходим отказ «виртуальная деятельность» у Бергсона, «виртуальный театр» у от моноонтического мышления (постулирующего существование А. Арто, «виртуальные способности» у А.Н. Леонтьева). Термин только одной реальности) и введение полионтической непредельной «виртуальный» используют как в компьютерных технологиях парадигмы (признание множественности миров и промежуточных (виртуальная память), так и в других сферах: квантовой физике реальностей), которая позволит строить теории развивающихся и (виртуальные частицы), в теории управления (виртуальный офис, уникальных объектов, не сводя их к линейному детерминизму. При виртуальный менеджмент), в психологии (виртуальные способности, этом «первичная» В.Р. способна порождать В.Р. следующего уровня, виртуальные состояния) и т.д. Самобытная «философия В.Р.» (это становясь по отношению к ней «константной реальностью», - и так важная и принципиальная ее особенность) была первоначально «до бесконечности»: ограничения на количество уровней иерархии предложена не профессиональными философами, а инженерамиреальностей теоретически быть не может. Предел в этом случае компьютерщиками, общественными деятелями, писателями, может быть обусловлен лишь ограниченностью журналистами. Первые идеи В.Р. оформились в самых различных психофизиологической природы человека как «точки схождения всех дискурсах. Концепция и практика В.Р. имеют довольно 53 С.Х. Асадуллина Теория и практика разрешения виртуального конфликта разнообразные контексты возникновения и развития: в американской привычным образом оперировать данными как вещами, но на молодежной контркультуре, компьютерной индустрии, литературе гиперфункциональном уровне, сравнимом с магией; В.Р. и (научная фантастика), военных разработках, космических киберпространство должны будить воображение и дать возможность исследованиях, искусстве и дизайне. Принято считать, что идея В.Р. преодолеть экзистенциальную ограниченность реальности: выйти за как «киберпространства» — «cyberspace» — впервые возникла в пределы смерти, времени и тревоги; аннулировать свою знаменитом фантастическом романе-техноутопии «Neuromancer» У. заброшенность и конечность, достичь безопасности и святости); 3) Гибсона, где киберпространство изображается как коллективная операции с компонентами В.Р. потенциально вполне идентичны галлюцинация миллионов людей, которую они испытывают операциям с реальными инструментами и предметами; 4) работа в одновременно в разных географических местах, соединенные через среде В.Р. сопровождается эффектом легкости, быстроты, носит компьютерную сеть друг с другом и погруженные в мир графически акцентировано игровой характер; 5) возникает ощущение единства представленных данных любого компьютера. Однако Гибсон считал машины с пользователем, перемещения последнего в виртуальный свой роман не предсказанием будущего, а критикой настоящего. мир: воздействие виртуальных объектов воспринимается человеком Киберпространство, управляющие им безликие суперкорпорации, аналогично «обычной» реальности. Именно интерактивные отчуждение технологий, созданный пластической хирургией возможности В.Р. делают ее столь функционально значимой. Хэммит идеальный человек, подключенный к киберпространству через мозг и отметил, что рассогласование соответствующих данных с нервную систему, - это аллегория социального и культурного террора перцептивной системой человека может привести к диссонансу по отношению к реальному человеку - современнику писателя. Идея восприятия, значимым дезориентациям и психонервным В.Р. первоначально возникла и стала воплощаться в среде заболеваниям. Он также зафиксировал серьезные технологические маргинальной контркультуры, получившей впоследствии название трудности в развитии технологий В.Р., связанные, прежде всего, с «киберпанк» (США, 1970-1980-е), где В.Р. стала одним из необходимостью создания компьютеров гигантской мощности для центральных элементов своеобразного либерально-идеологического обработки графических изображений. Однако среда В.Р. нашла дискурса. «Киберпанк» быстро ассимилировался в массовой культуре широчайшее функциональное применение; прежде всего, в и развернулся в быстро развивающуюся «киберкультуру» производственном компьютерном дизайне, системах телеприсутствия («cyberculture»). Одной из первых историко-теоретических работ о (дистанционного управления с помощью телекамер), учебноВ.Р. стала книга американского журналиста Ф. Хэммита тренировочных системах. Образование и развлечения, по мысли «Виртуальная реальность» (1993). Автор усматривает исторические Хэммита, составляют наиболее перспективные направления предпосылки становления феномена В.Р. в развитии синтетических применения технологий В.Р. Осмысление В.Р. является базовым возможностей кино и кино-симуляторов. Корни же функциональной принципом любых обновленных гуманитарных теорий, а также концепции В.Р. в контексте осмысления перспектив компьютерных соответствующего научного подхода. В частности, на его основе систем состоят, по его мысли, в следующем: 1) функции компьютера строится «виртуальная психология» необычных, непривычных, редко способны кардинально меняться в зависимости от совершенствования возникающих состояний психики и самоощущений, выводящих программного обеспечения; 2) В.Р. - оптимизированный, более человека за пределы обыденных психических состояний. Виртуал и «естественный» для возможностей человека способ ориентации в гратуал — суть подобные состояния соответственно позитивного и мире электронной информации, созданный на основе дружественного негативного типа (инсайт, экстаз, мобилизация психики в функционально-интерактивного интерфейса. (Как отмечал М. Хайм, экстремальных ситуациях, острое горе и т.д.). Они всегда спонтанны, киберпространство — это ментальная карта информационных фрагментарны, объективны (человек захвачен виртуалом как объект), ландшафтов в памяти компьютера в сочетании с программным ведут к изменению статуса телесности, сознания, личности, воли.

обеспечением; это способ антропологизировать информацию, Задача практической виртуальной психологии — авторы называют ее придать ей топологическую определенность, чтобы человек мог 55 С.Х. Асадуллина Теория и практика разрешения виртуального конфликта «аретейя» (от греческого синонима латинского virtus) — разработка исследованиях и обучении медперсонала, а также в архитектуре….» методов актуализации/нейтрализации виртуальных состояний психики. (432).Анализ этих определений виртуальной реальности позволяет Есть и другие понимания виртуальной реальности. Например, в сделать вывод о том, что виртуальная реальность либо понимается работе Серавина дается такое определение виртуальной реальности: так, как разработал его Н.А. Носов, либо как реальность, созданная Виртуальная психология – это направление психологии, изучающее электронными носителями.

взаимосвязи психологических феноменов и область деятельности, в Мы предполагаем, что виртуальность, способность пребывать во которой взаимодействие объектов опосредованно электронными множестве реальностей, порождать их есть имманентное свойство носителями информации. Объектом виртуальной психологии человека. Именно эта способность входит в механизмы развития является множество людей (отдельные личности, социальные самого человека, как в филогенезе, так и в онтогенезе. Через группы), выступающие как объекты и субъекты виртуальных миров и возникновение виртуальной реальности человек становится кибернетического пространства. Предметом виртуальной психологии полиреальным, а полиреальность есть конституирующее свойство являются психологические характеристики человека в различных человека в отличие от животных.

Pages:     | 1 |   ...   | 7 | 8 || 10 | 11 |   ...   | 50 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.