WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

загрузка...
   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 |

На правах рукописи

Вежневец Владимир Петрович АЛГОРИТМЫ АНАЛИЗА ИЗОБРАЖЕНИЯ ЛИЦА ЧЕЛОВЕКА ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА ЧЕЛОВЕК-КОМПЬЮТЕР 05.13.11 математическое и программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и компьютерных сетей

Автореферат диссертации на соискание уч степени еной кандидата физико-математических наук

Москва 2004

Работа выполнена в Московском государственном университете им.

М.В.Ломоносова.

Научный консультант: кандидат физико-математических, доцент Баяковский Юрий Матвеевич

Официальные оппоненты: доктор физико-математических наук, профессор Горбунов-Посадов Михаил Михайлович кандидат физико-математических наук, Переберин Антон Валерьевич

Ведущая организация: Государственный Научно - Исследовательский Институт Авиационных Систем (ГосНИИАС)

Защита состоится “ ” 2004 в ч. мин на заседании Диссертационного совета Д 501.001.44 в Московском государственном университете им. М.В.Ломоносова по адресу: 119992, ГСП-2, г. Москва, Воробьевы Горы, МГУ им. М.В. Ломоносова, 2-ой учебный корпус, факультет вычислительной математики и кибернетики, аудитория 685

С диссертацией можно ознакомиться в библиотеке факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ им М.В. Ломоносова.

Автореферат разослан “ ” 2004.

Уч секретарь Диссертационного совета еный доктор физико-математических наук, профессор Трифонов Н.П.

3

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ

Объект исследования и актуальность темы.

В настоящее время вычислительная техника используется во многих областях человеческой деятельности, являясь удобным и многофункциональным инструментом решения широкого круга задач. Однако, в настоящее время пользователи ЭВМ вынуждены использовать способы взаимодействия, слабо адаптированные к возможностям человеческого восприятия и ограничивающие способности человека к обмену информацией. Основная цель усовершенствования и развития интерфейса человек-компьютер заключается в организации обмена информацией с ЭВМ таким образом, чтобы:

• Снизить время освоения программных и аппаратных средств;

• Снизить уровень ошибок при передаче информации;

• Сделать работу с ЭВМ возможной для людей, не имеющим возможности пользоваться традиционными средствами интерфейса;

• Снизить утомляемость, увеличить субъективное удовлетворение пользователя от работы;

Для достижения поставленных целей необходимо применение средств взаимодействия, более полно использующих коммуникативные способности человека. Человек наделен большим количеством возможностей воспринимать и передавать информацию: зрение, слух (в т. ч. устная речь), жесты и движения, мимика, осязание и др. Во взаимодействии человека и компьютера существуют два информационных потока:

• управляющие команды и данные, передаваемые компьютеру для обработки;

• результаты вычислений и другая информация, представляемая компьютером пользователю.

Распространенный в настоящее время человеко-машинный интерфейс использует зрение, как основной канал представления информации пользователю, отображая данные в виде условных знаков на экране компьютера.

Воспринимать информацию естественными для человека способами (распознавать речь, жесты, мимику и т.д.) современные средства интерфейса практически не в состоянии.

Лицо человека является важным источником информации при общении между людьми. Выражение лица, мимика, артикуляция при разговоре, движения головой являются удобным, естественным и, что важно, необременительным способом передачи информации. Неспособность компьютера с одной стороны воспринять, а с другой стороны воспроизвести столь естественные для человека способы общения затрудняет передачу и восприятие информации при работе с ЭВМ.

Для того, чтобы “научить” компьютер распознавать и реагировать на движения головы, мимику, изменение выражения лица, направление взгляда, требуются устойчивые алгоритмы анализа и распознавания изображения лица человека.

Для представления вычислительной системы в качестве партнера, имитирующего аспекты человеческого общения, и превращения взаимодействия пользователя с вычислительный системой в естественное общение с виртуальным персонажем, используются так называемые агенты виртуальной реальности. Для их обозначения в литературе принят термин “аватары” (avatars).

Агентами виртуальной реальности могут быть модели реально существующих людей, управляемые другими пользователями, или виртуальные актеры, управляемые компьютером. Использование таких агентов в системах виртуальной реальности и аудиовизуальных интерфейсах позволяет организовать общение пользователя с системой наиболее естественным образом и облегчить ему освоение. Это особенно актуально для пользователей, не являющихся профессионалами в области информационных технологий.

В рамках данной диссертационной работы будут рассмотрены следующие задачи:

1. Обнаружение и выделение лица на изображении и в видеопотоке.

2. Распознавание антропометрических точек лица на изображении и в видеопотоке.

3. Управление курсором “мыши” с помощью движений головой и мимики пользователя.

Решение двух первых задача является необходимым условием для создания интеллектуальных интерфейсов, распознающих и реагирующих на движения головой и изменение выражения лица пользователя. Решение второй задачи также необходимо для автоматизированного построения фотореалистичных моделей лиц для интерфейсов, использующих агентов виртуальной реальности. Решение третьей задачи делает возможным использование компьютера людьми, неспособными использовать традиционные средства интерфейса по состоянию здоровья.

Использование в системах построения интерфейса накладывает дополнительные условия и требования на методы, которые могут использоваться для решения этих задач, а именно:

• Высокая скорость работы (в ряде случаев - реальное время);

• Функционирование на изображениях низкого (порядка 320x240 пикселей) и среднего (порядка 640x480 пикселей) разрешения;

• Устойчивость к уровню шума, характерному для недорогих бытовых видеокамер, подключаемых к компьютеру.

Цели работы 1. Разработать методы обнаружения и выделения лица на изображении низкого разрешения (порядка 320x240 пикселей) и высокого уровня шума (характерного для бытовых видеокамер), работающие в реальном времени;

2. Разработать алгоритм автоматического выделения антропометрических точек лица (контуров глаз, зрачков, бровей, носа, подбородка, рта) на фронтальной фотографии среднего разрешения (порядка 640x480 пикселей) для построения фотореалистичных моделей виртуальной реальности;

3. Разработать алгоритм управления курсором “мыши” с помощью движений головы и мимики пользователя;

4. Разработать алгоритм автоматического определения положения антропометрических точек лица в видеопотоке низкого разрешения в реальном времени.

Научная новизна работы Разработанные алгоритмы обнаружения и локализации лица человека на основе цветовой сегментации кожи обладают значительно большей устойчивостью обнаружения, сохранив скорость существующих методов.

Предложенные алгоритмы выделения антропометрических точек лица на изображении и в видеопотоке обладают более высокой устойчивостью и точностью распознавания, нежели описанные в литературе аналоги.

Разработан новый алгоритм управления курсором мыши с помощью движений головы и мимики пользователя. Алгоритм предоставляет возможность гибкой настройки метода трансляции движений головы в перемещения курсора, что предоставляет возможность настройки интерфейса на индивидуальные особенности пользователя с нарушениями двигательного аппарата.

Практическая значимость и реализация Разработаны и доведены до реализации методы и алгоритмы решения нескольких актуальных задач машинного зрения и обработки изображений.

Программные реализации описываемых в диссертации методов удовлетворяют требованиям и ограничениям, сформулированным при постановке задач.

Реализована система управления компьютером для детей, страдающих ДЦП. Система успешно прошла экспериментальную проверку и используется в ряде детских учебных учреждений. По заказу Министерства Образования РФ на основе данной системы создан ряд тренажеров и вспомогательных программ для организации дистанционного обучения.

На основе разработанных алгоритмов обнаружения и локализации лица и его антропометрических точек на изображении построена система автоматизированного создания фотореалистичных 3D моделей головы по фотографиям. Система разрабатывалась в лаборатории Компьютерной Графики и Мультимедиа кафедры АСВК факультета ВМиК МГУ им. М.В. Ломоносова по заказу Samsung Advanced Institute of Technology.

Апробация работы и публикации Результаты работы докладывались и обсуждались на:

• 6-ой международной конференции по машинному зрению Asian Conference on Computer Vision (ACCV) 2004, Jeju, Korea, Январь 2004;

• 13-й международной конференции по компьютерной графике и машинному зрению GraphiCon 2003, Россия, Москва, 2003;

• 12-й международной конференции по компьютерной графике и машинному зрению GraphiCon 2002, Россия, Нижний Новгород, 2002;

• 3-ей международной конференции “Цифровая обработка информации и управление в чрезвычайных (экстремальных) ситуациях” ЦОИУЧС 2002, Беларусь, Минск, 2002;

• 10-ой всероссийской конференции “Математические методы распознавания образов-10” (ММРО-10), Россия, Звенигород, 2001;

• семинаре по компьютерной графике и машинному зрению Ю.М. Баяковского (ф-т ВМиК МГУ);

• научно-исследовательском семинаре по автоматизации программирования под руководством проф. М. Р. Шура-Бура (ф-т ВМиК МГУ).

Основные результаты работы изложены в 7-и научных публикациях. Системы, использующие разработанные методы, защищены российскими и международным патентами.

ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ

Во введении обоснована актуальность исследуемой проблемы, сформулирована цель и задачи диссертационной работы, научная новизна, практическая ценность; описана структура диссертации.

Первая глава посвящена задаче обнаружения лица на изображении и в видеопотоке.

Существующие алгоритмы обнаружения лица можно разбить на две категории: методы эмпирического распознавания и методы моделирования изображения лица. К первой категории относятся методы, отталкивающиеся от опыта человека в распознавании лиц и делающие попытку формализовать и алгоритмизовать этот опыт. Вторая категория опирается на инструментарий распознавания образов, рассматривая задачу обнаружения лица как частный случай общей задачи распознавания. По набору тренировочных изображений строится модель изображения лица, и задача обнаружения сводится к проверке входного изображения на удовлетворение полученной модели.

Среди методов эмпирического обнаружения лица выделяется семейство методов, использующих цвет кожи как признак присутствия лица. Данные методы получили широкое распространение, поскольку сочетают в себе несколько важных преимуществ: малая вычислительная сложность, высокая скорость обработки, простота реализации; устойчивость к изменению ориентации и масштаба лица; устойчивость к изменению освещения (за исключением цветного); устойчивость к изменению выражения лица и частичного перекрытия лица другим объектом сцены.

Обнаружение лиц по цвету кожи производится обычно в два этапа:

1. выделение пикселей, близких по цвету к коже;

2. поиск лиц на изображении с использованием априорного знания о структуре человеческого лица.

Для выделения пикселей с цветом кожи используется модель распределения оттенка кожи в цветовом пространстве, получаемая на этапе предварительной тренировки. В литературе предложено большое количество различных типов моделей распределения оттенка кожи (подробный обзор приведен в работе /7/). На основании сравнения существующих методов цветовой сегментации кожи оптимальным представляется метод моделирования распределения с помощью Баейсовской карты вероятностей /7/.

Рис. 1. Результаты цветовой сегментации кожи.

Одной только цветовой информации недостаточно для устойчивого обнаружения лица, поэтому требуется расширить набор признаков дополнительными свойствами изображения лица. Наиболее часто используются ограничения на форму областей лиц (лицо имеет характерную овальную форму).

Большая часть существующих методов выделения лица по цвету сталкивается с проблемами в случае неточного выделения кожи по цвету и присутствия на изображении значительного количества объектов, близких по цвету к коже. Причина заключается в том, что объединение пикселей цвета кожи в области и проверка каждой из полученных областей на удовлетворение ограничениям по форме делаются независимо. У подобного подхода есть существенный недостаток - методы группировки пикселей кожи, не учитывающие ограничения на форму лиц, могут ошибочно сгруппировать в одну область пиксели, реально относящиеся к разным областям.

Перед автором стояла задача разработать метод выделения потенциальных областей лиц, обладающий следующими свойствами: устойчивость к неизбежным неточностям цветовой сегментации, точность выделения областей, высокая скорость работы. Важным требованием является сохранение высокой скорости работы методов наряду с увеличением устойчивости, чтобы сохранить важнейшее преимущество использования цвета кожи для обнаружения лица - быстродействие.

Проблему выделения эллиптических областей цвета кожи можно сформулировать, как задачу оптимизации в пространстве параметров эллипса (xc, yc,, a, b). Однако получение формулы целевой функции в явном виде не является тривиальной задачей. Чтобы избежать трудностей, связанных с поиском явного задания целевой функции и разработки метода оптимизации, не подверженного проблеме локальных экстремумов, было разработано два алгоритма, использующих последовательные приближения с помощью деформируемой эллиптической модели лица, жестко фиксирующие возможную форму областей лиц.

Pages:     || 2 | 3 |






© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»