WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

загрузка...
   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 |

На правах рукописи

Востряков Константин Анатольевич Когерентные алгоритмы синтеза реалистичных изображений Специальность 05.13.11 — математическое и программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и компьютерных сетей

АВТОРЕФЕРАТ

диссертации на соискание ученой степени кандидата физико-математических наук

Москва – 2009

Работа выполнена в Учреждении Российской академии наук Институте прикладной математики имени М.В. Келдыша РАН.

Научный консультант: доктор физико-математических наук Галактионов Владимир Александрович

Официальные оппоненты: доктор физико-математических наук, профессор Клименко Станислав Владимирович кандидат физико-математических наук Игнатенко Алексей Викторович

Ведущая организация: Нижегородский государственный университет имени Н.И. Лобачевского

Защита состоится « » 2009 г. в часов на заседании диссертационного совета Д 002.024.01 при Учреждении Российской академии наук Институте прикладной математики имени М.В. Келдыша РАН, расположенном по адресу: 125047, Москва, Миусская пл., 4

С диссертацией можно ознакомиться в библиотеке Института.

Автореферат разослан « » 2009 г.

Ученый секретарь диссертационного совета, доктор физико-математических наук Т.А. Полилова

Общая характеристика работы

Актуальность работы Методы синтеза реалистичных изображений, основанные на моделировании распространения света, являются эффективным средством повышения производительности труда в самых разных областях, прежде всего в авиационной и автомобильной промышленности, архитектурном проектировании, создании внешнего вида будущих промышленных товаров.

а) Кабина самолета б) Освещение стадиона в) Автомобильная краска Рис. 1. Моделирование распространения света в виртуальных сценах В кабине самолета (рис. 1а) определяется читаемость приборов, расположение бликов на стеклах, теней при включенном внутреннем освещении и при разных положениях солнца. Для архитектурных сцен, например стадиона (рис. 1б), важно оценить соответствие освещенности стандартам, равномерность освещенности поля осветительными приборами. Прежде чем разработать физический прототип нового оптически сложного материала, такого как современная автомобильная краска (рис. 1в), эффективнее сначала создать компьютерную модель, увидеть как автомобиль будет выглядеть при различном освещении и окружении, оценить внешний вид краски до запуска в производство.

Технология расчета освещения и синтеза реалистичных изображений Для синтеза реалистичных изображений применяется метод трассировки лучей. Основная идея метода состоит в том, что лучи трассируются из виртуа) Первичное освещение б) Вторичное освещение в) Когерентная трассировка Рис. 2. Основная идея метода синтеза изображений трассировкой лучей альной камеры сквозь пиксели экрана до ближайшего пересечения с объектами сцены (рис. 2а). В точках пересечения для расчета освещения от источников света трассируются теневые лучи. От зеркальных и прозрачных объектов лучи могут отражаться и преломляться. Таким образом формируется изображение видимое виртуальной камерой.

Освещение, непосредственно идущее от источников света, называется первичным освещением. Свет источников, отраженный от поверхностей сцены, называется вторичным освещением. Для учета этого вторичного освещения из точки, где мы его оцениваем, необходимо выполнить трассировку лучей по всем направлениям (рис. 2б). В ближайших точках пересечения лучей с поверхностями сцены необходимо снова оценить первичное освещение. То есть вычислить освещение от источников света и определить их видимость трассировкой теневых лучей. Таким образом, можно учесть дважды и более переотраженный свет от источников, попадающий в камеру.

Синтез реалистичных изображений. Проблемы и аппаратные средства При синтезе реалистичных изображений существует две основные проблемы: недостаточная скорость расчета и недостаточная реалистичность. С каждым годом сложность сцен растет. Увеличивается количество используемых объектов, усложняются расчеты, связанные с учетом критических свойств материалов поверхностей, источников света, применяются все более сложные модели распространения света. Все это требует большего расчетного времени. Причем увеличение вычислительной мощности компьютеров не успевает полностью компенсировать растущую потребность, поэтому используется любая возможность для ускорения расчетов.

Современный процессор позволяет применять ОКМД инструкции (одна команда — много данных). Другими словами, над несколькими потоками данных выполняются одинаковые команды. Необходимым условием применения ОКМД является когерентность. Несколько потоков данных должны обрабатываться одинаково. Многие алгоритмы синтеза изображений могут быть адаптированы для такой обработки. Например, лучи, выпущенные через соседние пиксели, с большой вероятностью попадут в одни и те же объекты (рис. 2в). К сожалению, такая когерентность не всегда получается автоматически. Необходимо адаптировать или разработать когерентные алгоритмы синтеза изображений. Данная работа посвящена разработке таких алгоритмов.

Цель диссертационной работы Исходя из потребностей промышленности в моделировании освещения и синтезе реалистичных изображений, требований работы системы на массовых компьютерах, и недостаточности имеющихся скоростей расчета, возникают следующие цели и задачи.

Целью работы является исследование и разработка когерентных алгоритмов и программных средств для ускорения расчетов освещенности и синтеза реалистичных изображений.

Основные задачи

работы:

разработка и программная реализация эффективных алгоритмов когерентной трассировки лучей, когерентного моделирования источников света и оптических свойств материалов поверхностей;

разработка когерентных версий базовых алгоритмов синтеза реалистичных изображений: алгоритмов устранения ступенчатости изображения и расчета вторичного освещения;

создание программного комплекса синтеза изображений с использованием ОКМД инструкций.

Научная новизна Впервые разработан адаптивный алгоритм устранения ступенчатости изображения, представленный в главе 3, для когерентной четырехлучевой трассировки лучей, что позволяет использовать ОКМД инструкции процессора для ускорения расчетов.

Предложен новый алгоритм расчета вторичной освещенности, представленный в главе 4. В отличие от существующих решений алгоритм может работать с высокочастотными функциями отражения и освещения, а также может быть эффективно реализован на многопроцессорных системах и процессорах с ОКДМ инструкциями. Разработанный алгоритм дает ускорение вычислений в несколько раз в сравнении с методом обратной трассировки Монте-Карло при сравнимой точности расчета. А при использовании вместе с Монте-Карло трассировкой дает несмещенное решение, в несколько раз ускоряя сходимость.

Практическая значимость Когерентные алгоритмы синтеза изображений эффективно реализуют преимущество ОКМД инструкций массовых процессоров. Для большинства сцен, используемых в промышленной и архитектурной визуализации, удалось достичь сокращения общего времени расчетов от 2.3 до 3.2 раз, отдельные этапы расчета освещения были ускорены более чем 4 раза. Такое ускорение расчета существенным образом повышает производительность труда при работе с системой визуализации.

Результаты работы были внедрены в индустриальный программный комплекс Inspirer, который находит широкое применение на промышленных предприятиях, в научных и учебных организациях России и других стран.

Апробация работы Результаты работы докладывались и обсуждались на:

16-й, 17-й, 18-й и 19-й международных конференциях по компьютерной графике и машинному зрению «Graphicon»;

семинаре по компьютерной графике и мультимедиа под руководством Ю.М. Баяковского (ф-т ВМиК МГУ), Россия, Москва, 2009;

семинаре отделения «Программирование» ИПМ им. М.В. Келдыша РАН, Россия, Москва, 2009.

Публикации По результатам работы имеются десять публикаций, включая одну статью в рецензируемом научном журнале из списка ВАК [1], 6 статей в трудах международных научных конференций [2–7] и 3 статьи в сборниках трудов всероссийских научных конференций [8] и научно-практических семинаров [9, 10].

Содержание работы Во введении рассказывается об актуальности и проблематике расчета освещения и синтеза реалистичных изображений. Приведены основные принципы используемых алгоритмов и спектр существующих аппаратных средств. Ставятся цели и задачи диссертационной работы. Описаны практическая значимость и научная новизна.

В первой главе диссертации представлен обзор технологий ускорения трассировки лучей. Трассировка лучей является основой большинства алгоритмов моделирования освещения, ориентированных на физическую корректность.

В первом разделе описаны существующие технологии ускорения трассировки лучей. Трассировка лучей является самой затратной частью синтеза реалистичных изображений. В зависимости от сцены и применяемых алгоритмов она может отнимать 60–90% общего времени визуализации. Следовательно, первоочередным объектом для ускорения является именно трассировка лучей.

В этом разделе описаны сильные и слабые стороны различных подходов к ускорению трассировки лучей, обоснован выбор ОКМД инструкций для реализации системы расчета освещения и синтеза реалистичных изображений.

В втором разделе рассказывается об особенностях программной реализации с использованием ОКМД инструкций SSE (Streaming SIMD Extensions, потоковые ОКМД расширения). ОКМД инструкции SSE позволяют задействовать восемь 128-битных регистров, в каждом из которых помещается четыре числа с плавающей точкой. Над всеми числами в регистре, как правило, выполняются одинаковые операции. Если алгоритм содержит условные переходы, то обе ветви алгоритма обрабатываются последовательно. С помощью битовой маски результат склеивается. Проиллюстрируем это на простом примере (рис. 3). Алгоритм вычисления функции y от x зависит от знака x, то есть зависит от входных данных. Для вычисления функции необходимо создать битовую маску с 0, где x 0 и 1, где x > 0. Для четырех аргументов вычисляется x + 1, и для четырех аргументов 2x. С помощью маски результат совмещается.

Использование маски для реализации ветвлений — это программный прием, поэтому скрытые маской вычислители работают вхолостую (показаны серым на рис. 3).

Для программирования SSE можно использовать как ассемблер, так и инт x + 1, x > y = 2x, x Рис. 4. Бинарное дерево Рис. 3. Пример ОКМД реализации вычисления функции y(x), которая зависит от входных данных ринсики (intrinsics). Синтаксически интринсики — это функции языка С, которые воспринимаются компилятором специальным образом. Большинство интринсиков транслируются в одну команду ассемблера. Функции принимают 128 битные переменные. Компилятор сам распределяет какие переменные поместить на регистры, а какие в памяти. На интринсиках программировать намного проще, чем на ассемблере. Операция сложения четырех чисел с плавающей точкой будет выглядеть следующим образом:

_m128 _mm_add_ps(_m128 a, _m128 b);

Кроме того, для облегчения программирования и сопровождения можно использовать перегрузку арифметических операторов языка C++. Для этого был создан класс, который имеет встраиваемые (inline) перегруженные операторы работы с динамической памятью, доступа к элементам, арифметическим и логическим операциям. Для нескольких критических участков кода применялись интринсики, во всех остальных случаях использовались классы обертки.

В третьем разделе рассматривается алгоритм трассировки луча и структуры данных для его ускорения. Для того чтобы сократить количество проверок на пересечения луча с объектами сцены, использовалась ускоряющая структура данных kd-дерево (рис. 4). Это бинарное пространственное разбиение.

Ортогональность секущих плоскостей дерева значительно упрощает проверку пересечения луча и секущей плоскости. Листовым узлам дерева приписаны геометрические примитивы (треугольники), которые описывают поверхности объектов. Далее в разделе рассмотрены принципы построения и обхода kdдерева.

В четвертом разделе рассказывается о когерентной (четырехлучевой) SSE трассировке лучей. Четыре луча трассируются одновременно, используя SSE команды. Однако они могут проходить различные ветви дерева, поэтому необходима временная блокировка нескольких лучей из четверки. Для этого используется маска активных лучей. При достижении листового узла дерева выполняется пересечение четырех лучей с треугольниками. Часть лучей из четверки может пересечь треугольник, а часть нет. Здесь снова пользуемся приемом маскирования.

Используя когерентную трассировку лучей, на различных сценах удалось достичь ускорения трассировки лучей от 2.6 до 3.5 раз. Ускорение было достигнуто за счет использования SSE инструкций, которые могут дать ускорение до 4 раз в случае полной когерентности, тщательного подбора алгоритмов и структур данных. Достигнутая скорость визуализации не является интерактивной, но уже приближается к ней.

Во второй главе диссертации приведены когерентные версии алгоритмов моделирования источников света и оптических свойств материалов поверхностей, которые являются неотъемлемой частью любой системы расчета освещения и синтеза реалистичных изображений. Поскольку когерентная трассировка лучей дает ускорение в 2.6–3.5 раза, то другие части алгоритма визуализации становятся узким местом производительности. Их также необходимо ускорить.

В первом разделе описывается моделирование оптических свойств материалов поверхностей. Большинство объектов, встречающихся в повседневной жизни, таких как автомобильные краски, дерево, пластик и ткани, обладают сложными оптическими свойствами, которые не могут быть описаны простыми эвристическими моделями. Для их учета в разработанной системе используются двунаправленные функции отражения (ДФО). ДФО описывают закон, по которому поверхность взаимодействует с попадающим на нее светом, и, по сути, представляют собой угловое распределение рассеянной поверхностью энергии света (рис. 5). ДФО являются результатом либо измерений образцов материала на специальной установке, либо моделирования по заданной микроструктуре.

Pages:     || 2 | 3 |






© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»