WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 5 |

«Ю. Гурскии, И. Гурская, А. Жвалевскии Е^ППТЕР Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Новосибирск - Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • ...»

-- [ Страница 2 ] --

СОВЕТ Для переключения между окнами авторы рекомендуют использовать стандартные сочетания клавиш — Ctrl+F6, Ctrl+Tab или Ctrl+Shift+Tab.

В счетчиках Н: и V: вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали со ответственно. Если вы хотите зафиксировать при трансформировании какую нибудь точку габарита объекта, установите флажок Use Anchor Point (Использо вать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.

Меню Help (Справка) В этом меню (рис. 1.121) собраны команды для работы со справочной системой и выхода на сайты корпорации Corel.

Help Topics CorelTJJTOP...

v What's New?

f Technical Support Л Working with Office Core) on the Web f About CorelDRAW...

Рис. 1.121. Меню Help (Справка) Глава 1. CorelDRAW: начало работы Help Topics (Разделы справки) Вызывается стандартная программа справочной системы CorelDRAW (рис. 1.122).

На вкладке со значком открытой книги вы можете произвести поиск по темам, на вкладке со значком ключа — по алфавитному предметному указателю, на вкладке со значком бинокля — задать поиск по ключевому слову.

CorelTUTOR Эта команда вызывает набор уроков работы в программе CorelDRAW. Каждый урок представляет собой небольшой документ в формате PDF.

What's New? (Что нового?) С помощью этой команды можно получить краткое описание нововведений по следней версии CorelDRAW.

Поиск Поиск по алфавитному по ключевому указателю слову & CorelDRAW Help Скрыть Печать Параметры Поиск -—• Содержание Указатель! Поиск | Из( < 1..М по темам Welcome I?] What's new in CorelDRAW ^ Installing and «installing applic CorelDRAW is an intuitive graphics design application that ^ ^ Changing the language of the i gives designers a more enjoyable work experience.

ф Registering Corel products CorelDRAW is built and designed to meet the demands of \i\ Updating Corel products today's working designer to create ads or collateral for print or for the Web.

\j\ Corel Support Services [?] Documentation conventions In this section, you'll learn about ф Getting help • vvhat4:- new In CoreiORAYv' ф Using CorelTUTOR [|] VBA Programming Guide [?} Customer feedback j?j Other resources [ j j About Corel Corporation ![> * 'CiUCtS Workspace tour Getting started in CorelDRAW Working with lines, outlines, and br.. ''V Drawing shapes ж ( ^ Working with objects It: Щ i Shaping objects VBA ffl Я Ь Working with symbols :.+: Я Ь Filling objects 8Й Ч Ь Working with color Ш < > Managing color for display, input, a :+: S ^ Adding three-dimensional effects to i+i ^ fe Changing the transparency of objef Ш Ч ^ Using lenses with objects *И \ j.i JJ n i ?ППЗ Cnrftl Cnrnnrfltinn All rinhts rRS Рис. 1.122. Справочная система CorelDRAW Панель инструментов Technical Support (Техническая поддержка) Открывает HTML-страницу с кратким описанием форм технической поддержки, предоставляемых корпорацией Corel. Здесь же находится ссылка на сайт техни ческой поддержки.

Working with Office (Работа с Office) Раздел справочной системы, содержащий подробную информацию о возможнос тях CorelDRAW 12 по совместной работе с пакетом Microsoft Office.

Corel on the Web (Corel в Web) Выбрав эту команду, вы увидите список сайтов, на которых можно найти свежую информацию о программе и ее использовании.

About CorelDRAW (О CorelDRAW) Информация о версии программы, лицензионное соглашение, серийный номер и т. д. Наибольший интерес представляет кнопка System Info (Информация о системе), щелчок на которой открывает специальное окно. В нем можно найти сведения о вашем компьютере, мониторе, подключенных принтерах, а также о программных модулях CorelDRAW и операционной системе.

1.4. Панель инструментов Инструменты — важнейшая часть интерфейса CorelDRAW. Что бы вы ни делали в окне документа, вы делаете это каким-либо инструментом. При этом контекст но-зависимая панель свойств инструмента (обычно она расположена в верхней части окна программы, под стандартной панелью) изменяет свой вид в зависимо сти от того, какой инструмент выбран и какой объект выделен. В строке состоя ния (в нижней части окна) отображается информация о дополнительных возмож ностях текущего активного инструмента.

Все инструменты собраны в панель инструментов (Toolbox) (рис. 1.123).

Как видите, многие однотипные инструменты собраны в группы и занимают в па нели инструментов одну позицию. Чтобы увидеть все инструменты группы и вы брать нужный, щелкните на соответствующее место в панели инструментов и не которое время не отпускайте кнопку мыши (или щелкните с нажатой клавишей Alt). Каждую из групп можно превратить в отдельную «плавающую» панель, пе ретащив ее за заголовок (две вертикальные полоски в левой части группы) на свободное место в окне.

СОВЕТ Если вы часто пользуетесь инструментами какой-либо группы, но не хо тите, чтобы мини-панель с ними постоянно «плавала» в окне, дважды щелкните на ее заголовке, и она займет свободное место рядом со стан дартной панелью.

Рассмотрим инструменты по отдельности.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Инструмент Pick (Выбор) Главный инструмент программы. Расположен в верхней части панели гра фики. При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид чер ной стрелки.

Shape (Форма) Knife (Лезвие) Eraser (Ластик) Smudge Brush (Пятно) Roughen Brush (Огрубление) Free Transform (Произвольное Pick (Выбор) преобразование) г- Virtual Segment Delete (Удаление сегмента) Hand (Прокрутка!

Freehand (Кривая) Zoom (Масштаб) Bezier (Кривая Безье) Smart Drawing | — Artistic Media (Художественные (Умная кисть) средства) 3 Point Rectangle Pen(Перо) (Прямоугольник — Dimension (Размерные линии) по трен точкам) _ j-lnteractive Connector Rectangle (Прямоугольник 1 (Интерактивная соединительная линия) Ellipse (Эллипс) 3 Point Ellipse 1-3 Point Curve (Кривая по трем точкам) Spiral (Спираль) (Эллипс по трем точкам) Polyline (Сложная линия) Polygon (Многоугольник) Е Basic Shapes (Базовые фигуры) Arrow Shapes (Стрелки) Graph Paper Flowchart Shapes (Блок-схемы) (Диаграммная сетка) Callout Shapes (Выносные элементы) Star Shapes (Звезды) Paintbucket(Заполнитель) Interactive Transparency Eyedropper (Пипетка) (Интерактивная Пристыковываемое прозрачность) окно Color (Цвет) ^Interactive Drop Shadow Удалить заливку (Интерактивная тень) Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) Interactive Envelope (Интерактивная Fill Color Dialog оболочка) (Диалоговое окно Interactive Distortion цвета заливки) (Интерактивная Fountain FiH Dialog - деформация) (Диалоговое окно Interactive Contour Tool градиентной заливки!

(Интерактивный ореол) Pattern ПН Dialog — I Interactive Mesh Fill Interactive Blend (Диалоговое окно (Интерактивная (Интерактивное узорной заливки) сетчатая заливка) перетекание) exture Fill Dialog (Диалоговое окно — Пристыковываемое окно текстурной заливки) Color (Цвет) PostScript Fill Dialog 24 пункта 16 пунктов (Диалоговое окно 8 пунктов заливки PostScript 2 пункта 1 пункт 0,5 пункта Сверхтонкая линия Удалить обводку Outline Color Dialog (Диалоговое окно цвета обводки) Outline Pen Dialog (Диалоговое окно формы обводки) Рис. 1.123. Панель графики CorelDRAW Панель инструментов Основная его функция — выделение и преобразование объектов. Иногда его используют и для преобразования узлов векторных фигур и кадрирования.

Выделение объектов Выделять объекты можно двумя способами: щелкая на них или обводя их рам кой выделения.

В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажа той клавишу Shift. Если при нажатой клавише Shift щелкнуть на уже выделен ном объекте, выделение этого объекта отменяется. Щелчок при нажатой клави ше Ctrl на объекте, входящем в группу, позволяет выделить элемент группы, не разгруппировывая ее.

Во втором случае вы можете одновременно выделить несколько объектов, рас положенных в одной области окна документа. Для этого нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, отведите указатель в другую точку экрана. Появится пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. Отпустите кнопку мыши. Все объекты, которые полностью попали в рамку, окажутся выделенны ми. Если какая-нибудь часть документа осталась невыделенной, это могло про изойти по следующим причинам:

• объект частично не поместился в рамке выделения;

• объект заблокирован командой Arrange • Lock Object (Расположение • За блокировать объект);

• объект находится на заблокированном слое (подробнее о блокировании слоев см. в подразделе «Меню Arrange (Расположение)» раздела 1.3).

СОВЕТ Есть еще один очень удобный способ выделения — использование клави ши Tab. Нажатие на нее позволяет выделять объекты от верхнего (в рас положении по планам) до нижнего и далее по кругу. Комбинация Shift+Tab выделяет объекты от нижнего до верхнего плана.

Отменить выделение можно щелчком на свободном месте в окне документа или нажатием клавиши Esc.

Преобразование объектов Простейший вид преобразования — это перемещение объекта. Для этого доста точно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другое место — объект последует за указателем. Если при этом удер живать клавишу Ctrl, перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали.

Но перемещение — не единственный вид преобразования, выполняемый с по мощью инструмента Pick (Выбор).

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Выделенный объект или несколько объектов окружены черными маркерами (рис. 1.124). Крестик обозначает геометрический центр выделения.

'"Щ Рис. 1.124. Маркеры вокруг выделенного объекта ВНИМАНИЕ Если маркеры имеют вид замочков, значит, выделенный объект забло !

кирован командой Arrange • Lock Object (Расположение • Заблокировать объект).

Если потянуть за один из этих маркеров, объект будет увеличиваться или умень шаться. Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний — высоту объекта.

При растяжении (сжатии) можно использовать специальные клавиши:

• Shift — преобразование происходит относительно центра объекта;

• Ctrl — увеличение размеров происходит только на кратные величины: в два, три, четыре раза и т. п.

Повторный щелчок приводит к тому, что маркеры изменяют свой вид (рис. 1.125).

Центр Marwenu преобразования Маркеры Маркеры перекоса поворота поворота Маркеры Маркеры перекоса перекоса т Маркеры Маркеры Маркеры перекоса поворота поворота Рис. 1.125. Вид маркеров выделения после повторного щелчка Панель инструментов В этом режиме возможен поворот или перекос фигуры (см. маркеры на рис. 1.125).

Эти операции происходят относительно центра преобразования, обозначенного точкой в круге. По умолчанию он совпадает с геометрическим центром объекта, но может быть перенесен мышью в любое другое место.

При повороте и перекосе можно использовать специальные клавиши:

• Shift — при вращении объект можно одновременно растягивать или сжимать;

• Ctrl — вращение и перекос происходят строго под определенными углами, кратными 15°;

• Ctrl+Shift — поворот происходит только под определенными углами, но при этом возможно плавное масштабирование объекта.

СОВЕТ * Если до того как вы отпустите левую кнопку мыши, щелкнуть правой, про изойдет копирование объекта на новое место и (или) с новыми парамет рами преобразования.

Преобразование узлов и кадрирование Для этих операций обычно применяется инструмент Shape (Фигура) (см. ни же), но может использоваться и Pick (Выбор), хотя и с меньшим успехом. Для редактирования узла кривой или узла кадрирования подведите к нему указа тель мыши и перетащите его на новое место.

СОВЕТ * С помощью клавиши Пробел происходит переключение между инстру ментом Pick (Выбор) и последним использованным инструментом.

Группа инструментов Shape Edit (Изменение формы) Сюда входят шесть инструментов, которые можно использовать для корректи ровки формы векторных кривых.

Shape (Форма) - Knife (Лезвие) г- Eraser (Ластик) J Smudge Brush (Пятно) Roughen Brush (Огрубление) Free Transform (Произвольное преобразование) Глава 1. CorelDRAW: начало работы Shape (Форма) Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье. Такие кривые состоят из узлов (1 на рис. 1.126) и соединяющих их сегментов (2 на рис. 1.126). Из узла может выходить одна или две направляющих (3 на рис. 1.126) — вспомогатель ных линий, которые отображаются только при выделении узла или сегмен та кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.

• Рис. 1.126. Элементы кривой Безье: 1 — узлы;

2 — сегменты;

3 — направляющие Узлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты на зываются прямыми (рис. 1.127, а), с разнонаправленными направляющими — точками перегиба (рис. 1.127, б), с направляющими, направленными противопо ложно по одной прямой, — гладкими (рис. 1.127, в). Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, носят название симметричных (рис. 1.127, г).

Инструмент Shape (Форма) как раз и предназначен для работы с узлами и сег ментами. Вы можете перемещать как сегмент, взяв его за любую точку, так и узел. Можно также выделить узел и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или -. Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую мож но превратить в узел, нажав клавишу +.

СОВЕТ Самый простой способ добавить или удалить узел — двойной щелчок мышью. Если он пришелся по узлу, узел удаляется, если по свободному участку сегмента кривой — узел добавляется.

Для более сложных операций нужно использовать меню, выпадающее при щелч ке правой кнопкой мыши, и панель свойств. Рассмотрим второй способ как бо лее удобный.

Панель инструментов |['Я • Рис. 1.127. Типы узлов и примыкающие к ним сегменты: а — прямой;

б — точка перегиба;

в — гладкий;

г — симметричный Панель свойств после активизации инструмента Shape (Форма) принимает вид, показанный на рис. 1.128. Перечислим элементы управления, появляющиеся в панели свойств.

• Add Nodes (Добавить узлы);

• Delete Nodes (Удалить узлы);

• Join Two Nodes (Совместить два узла) — узлы перемещаются в точку, лежа щую точно между ними, и преобразуются в один новый узел;

• Break Curve (Разорвать кривую) — на месте выделенного узла появляются два новых, совпадающих по положению, но не соединенных между собой;

• Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в прямую) — выделенный сег мент или сегмент, примыкающий к выделенному узлу, становится прямым;

ВНИМАНИЕ К каждому узлу, кроме начального и конечного, примыкают два сегмента.

Но узел контролирует состояние только одного из них — того, который ближе к началу кривой.

Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) — сегмент превраща ется в дугу. При этом его форма не изменяется, но у узлов, которые его огра ничивают, появляются направляющие;

Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) — форма кривой не меняет ся, но направляющие, выходящие из выделенного узла, теперь можно редак тировать независимо друг от друга;

Make Node Smooth (Сделать узел гладким);

Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным);

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Добавить узлы Удалить узлы • Совместить два узла Разорвать кривую Преобразовать кривую в прямую Преобразовать прямую в кривую • Сделать узел точкой перегиба Сделать узел гладким • Сделать узел симметричным • Изменить порядок следования узлов ± Соединить узлы Выделить фрагмент Замкнуть кривую Растяжение и масштаб узлов Поворот и перекос узлов Выровнять узлы Отражать узлы по горизонтали Отражать узлы по вертикали Режим гибкого сдвига Выделить все узлы Сглаживание кривой Рис. 1.128. Панель свойств при активном инструменте Shape (Форма) • Reverse Curve Direction (Изменить порядок следования узлов) — первый узел становится последним и наоборот;

• Extend Curve To Close (Соединить узлы) — создается прямой отрезок, соединя ющий выделенные граничные узлы кривой;

• Extract Subpath (Выделить фрагмент) — если кривая состоит из нескольких автономных фрагментов, то любой из них можно превратить в самостоятель ную фигуру. Для этого нужно выделить любой его узел и нажать на данную кнопку;

• Auto-Close Curve (Замкнуть кривую) — первый и последний узлы каждого фрагмента кривой соединяются прямыми;

• Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) — выделенный участок можно растянуть или сжать независимо от остальной кривой;

• Rotate and Skew Nodes (Поворот и перекос узлов) — выделенный участок мож но повернуть или перекосить независимо от остальной кривой;

• Align Nodes (Выровнять узлы) — выравниваются положения выделенных узлов;

• Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) — при редактировании узлов и сегмен тов кривая ведет себя как эластичная (например, резиновая) лента;

Панель инструментов • Select All Nodes (Выделить все узлы);

• Curve Smoothness (Сглаживание кривой) — чем выше значение этого парамет ра, тем более гладкой получается кривая.

Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.

Knife (Лезвие) B точке кривой, на которой вы щелкнете этим инструментом, кривая будет J разорвана. У инструмента Knife (Лезвие) есть две настройки, которые появ ляются на панели свойств.

Замыкать кривую при разрезании Оставлять единым объектом • Leave As One Object (Оставлять единым объектом);

• Auto-Close On Cut (Замыкать кривую при разрезании) Eraser (Ластик) Удаляет часть кривой. Просто проведите этим инструментом по векторной # фигуре, и ее часть, попавшая под действие Eraser (Ластик), будет удалена.

На панели свойств можно изменить настройки инструмента.

Толщина ластика Круг/Квадрат Автоматически упрощать при стирании Eraser Thickness (Толщина ластика);

Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стирании) — уничтожает лишние фрагменты кривых;

Circle/Square (Круг/Квадрат) — переключает форму рабочей области инстру мента.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Пример использования инструмента Eraser (Ластик) приведен на рис. 1.129.

Рис. 1.129. Исходный объект (слева) и результат применения к нему инструмента Eraser (Ластик) (справа) Smudge Brush (Пятно) По своему действию Smudge Brush (Пятно) немного напоминает предыду щий инструмент. Если провести этим инструментом снаружи внутрь фи гуры, ее контур «продавливается», изнутри наружу — «выпячивается» (рис. 1.130).

Рис. 1.130. Результат применения инструмента Smudge Brush (Пятно) к букве «С» Настройки инструмента можно изменить с помощью панели свойств.

Размер пятна Использовать настройки графического планшета Г Добавить изменение размера пятна -°* Зависимость от наклона пера графического планшета Зависимость от положения пера на графическом планшете Nib Size (Размер пятна);

Use stylus pressure settings (Использовать настройки графического планше та) — если к вашему компьютеру подключен графический планшет, вы мо жете задать зависимость размера пятна от силы нажатия на перо дигитайзера;

Панель инструментов Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна) — позволяет уве личивать или уменьшать размер пятна при удалении от точки, в которой начал применяться инструмент (рис. 1.131);

Рис. 1.131. Использование параметра Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна): слева — увеличение пятна (отрицательное значение параметра), справа — уменьшение пятна (положительное значение параметра) • Use stylus tilt setting (Зависимость от наклона пера графического планшета);

• Use stylus bearing setting (Зависимость от положения пера на графическом планшете).

Roughen Brush (Огрубление) Делает контур объекта зазубренным (рис. 1.132).

Рис. 1.132. Применение инструмента Roughen Brush (Огрубление) к букве «С» Параметры этого инструмента соответствуют параметрам Smudge Brush (Пятно).

Отличие в том, что последний параметр в панели свойств в этом случае задает зависимость эффекта от направления.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Free Transform (Произвольное преобразование) Этот инструмент позволяет переместить, повернуть, отразить, перекосить выделенный объект или изменить его размеры. Параметры преобразования задаются настройками на панели свойств.

Произвольный поворот Отражение относительно произвольной оси Произвольное изменение размеров Произвольный перекос Координаты объекта Размеры объекта в абсолютных единицах Размеры объекта в процентах от первоначальных '146.535™ 124.481 го !

' 21Б1Ё2 гп • •X J Включение/отключение пропорционального изменения размеров Отражение по горизонтали/вертикали Поворот объекта относительно первоначального положения Положение центра вращения Параметры перекоса Применять к копии Относительно объекта От того, какая из первых четырех кнопок панели свойств нажата, зависит, какой вид преобразования можно производить с помощью мыши:

• Free Rotation Tool (Произвольный поворот);

• Free Angle Reflection Tool (Отражение относительно произвольной оси);

• Free Scale Tool (Произвольное изменение размеров);

• Free Skew Tool (Произвольный перекос).

Virtual Segment Delete (Удаление сегмента) Новый инструмент, появившийся в CorelDRAW 12. Позволяет удалять зам кнутый путь из скомпонованных или сгруппированных объектов. Это воз можность не уникальна, но вынос ее в отдельный инструмент делает рабо ту в CorelDRAW несколько проще.

Группа инструментов Zoom (Масштаб) В этой группе присутствуют всего два инструмента, которые позволяют изме нять параметры просмотра изображения на экране.

Панель инструментов Zoom | Hand (Масштаб) | ] (Прокрутка) Zoom (Масштаб) О Изменяет масштаб просмотра. Однократный щелчок левой кнопкой мыши увеличивает масштаб в два раза. При нажатой клавише Shift или щелчке * правой кнопкой мыши происходит уменьшение масштаба. Чтобы увеличить какую-либо область окна документа на весь экран, достаточно обвести ее инструментом Zoom (Масштаб) при нажатой левой кнопке мыши.

Панель свойств предлагает дополнительные возможности изменения масштаба просмотра.

Масштаб просмотра Крупнее Мельче Масштаб по выделению 25 Ш\ Масштаб по всем объектам По размеру страницы По ширине страницы По высоте страницы Zoom Level (Масштаб просмотра);

Zoom In (Крупнее) — увеличение масштаба вдвое;

Zoom Out (Мельче) — Уменьшение масштаба вдвое;

Zoom To Selected (Масштаб по выделению) — масштабирование экрана проис ходит так, чтобы максимально крупно и полностью помещались выделенные объекты;

Zoom T All Objects (Масштаб по всем объектам);

o Zoom To Page (Страница целиком);

Zoom To Page Width (Масштаб по ширине страницы);

Zoom To Page Height (Масштаб по высоте страницы).

СОВЕТ Изменение масштаба просмотра — самая частая операция, которую вам придется проделывать, работая в CorelDRAW. Поэтому авторы советуют сразу привыкать использовать клавиатурные эквиваленты: F2 — вре менный (на одну операцию) вызов инструмента Zoom (Масштаб), F3 — уменьшение масштаба, F4 — эквивалент Zoom To All Objects (Масштаб по всем объектам), Shift+F2 — Zoom To Selected (Масштаб по выделе нию), Shift+F4 — Zoom To Page (Страница целиком).

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Hand (Прокрутка) Позволяет перемещать область просмотра в окне документа — ту же функ цию выполняют полосы прокрутки справа и внизу от окна.

Группа инструментов Curve (Кривая) В этой группе собраны инструменты для рисования кривых произвольной формы.

Freehand (Кривая) Bezier (Кривая Безье) Artistic Media (Художественные средства) Реп (Перо) Polyline (Сложная линия) 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) Interactive Connector (Интерактивная • соединительная линия) Dimension (Размерные линии) • Freehand (Кривая) Инструмент Freehand (Кривая) позволяет рисовать кривые произвольной формы. Есть два способа рисования. Первый заключается в том, чтобы на жать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, вести указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, фор ма которой будет повторять траекторию указателя. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Freehand Smoothing (Сгла живание кривой) 70 ^, расположенном в правой части панели свойств.

Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок мыши задает начальную точку отрезка, второй — конечную.

СОВЕТ Если вам нужно присоединить сегмент к уже нарисованной кривой, выде лите ее и подведите инструмент Freehand (Кривая) к одной из граничных точек. Указатель мыши примет характерную форму изогнутой черной стрелки. Щелкните мышью, и создаваемая кривая станет продолжением существующей.

Bezier (Кривая Безье) Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье (подробнее о кривых Безье см. в подразделе «Группа инструментов Shape Edit (Изме Панель инструментов нение формы)»). Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла.

Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а отвести указатель в сторо ну, появится не только узел, но и его направляющие.

Artistic Media (Художественные средства) Ар Под этим именем объединены сразу пять инструментов, позволяющих со ^** здавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режи мов инструмента можно на панели свойств, щелкнув (при активном инст рументе Artistic Media (Художественные средства)) на соответствующей кнопке в ее левой части.

ВНИМАНИЕ I Вы можете придать один из описанных ниже графических эффектов уже щ нарисованной фигуре. Для этого достаточно выделить ее, активизировать инструмент Artistic Media (Художественные средства) и выбрать соответ ствующие параметры на панели свойств.

Сама панель свойств меняется в зависимости от выбранного режима.

Режим Presets (Заготовки) Режим Presets Толщина (Заготовки) кисти '. :70 :9. Сглаживание Список кривой заготовок Режим заготовок позволяет рисовать кривые заранее заданного профиля, то есть изменяющие толщину обводки по определенному закону. Первый параметр в панели свойств нам уже знаком — это сглаживание кривой. Во втором поле вводится толщина кисти инструмента, а в раскрывающемся списке можно вы брать одну из заготовок кисти.

Режим Brush (Кисть) Этим инструментом можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект (рис. 1.133).

Рис. 1.133. Примеры применения режима Brush (Кисть) Глава 1. CorelDRAW: начало работы В панели свойств кроме описанных выше настроек есть еще три параметра.

Сглаживание кривой Открыть Сохранить Толщина Список Удалить кисти заготовок • Browse (Найти) — поиск файлов с заготовками кистей;

• Save Artistic Media stroke (Сохранить) — сохранение выделенного объекта в виде заготовки кисти;

• Delete (Удалить) — удаление выделенной заготовки.

Режим Sprayer (Распылитель) В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) «распыля ет» объекты вдоль создаваемой кривой (рис. 1.134).

В панели свойств появляются новые параметры.

Режим Sprayer (Распылитель) Сглаживание кривой Размер распыляемых объектов Открыть Распыляемые объекты Сохранить Удалить Г Порядок следования Добавить в список распыляемых объектов Диалоговое окно распыляемых объектов Густота/Промежуток между распыляемыми объектами Поворот Смещение Восстановить исходные параметры Size of Objects to be Sprayed (Размер распыляемых объектов) — степень умень шения или увеличения объектов по сравнению с заготовкой;

Choice of spay order (Порядок следования) — объекты заготовки могут следо вать в случайном порядке (Randomly), последовательно, как они были заданы (Sequentially), или в зависимости от направления (By Direction);

Add to Spraylist (Добавить в список распыляемых объектов) — отредактиро ванный вариант эффекта добавляется в список объектов для распыления;

Панель инструментов •П* Рис. 1.134. Примеры применения режима Sprayer (Распылитель) Spraylist Diatog (Диалоговое окно распыляемых объектов);

Dabs/Spacing of Objects to be Sprayed (Густота/Промежуток между распыляемы ми объектами);

Rotation (Поворот) — поворот объектов вокруг своей оси;

Offset (Смещение) — расположение распыляемых объектов по одну или по обе стороны от кривой;

Reset Values (Восстановить исходные параметры).

Режим Calligraphic Pen (Каллиграфическое перо) Режим Calligraphic Pen Толщина (Каллиграфическое перо) кисти :5.762т * Г |,65, /4: Сглаживание Угол кривой наклона пера В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером, когда толщи на линии зависит от угла, под которым она рисуется (рис. 1.135).

Рис. 1.135. Примеры рисования каллиграфическим пером В панели свойств присутствуют всего три параметра, из которых новым для нас является только один — угол наклона виртуального каллиграфического пера.

Режим Pressure Pen (С нажимом) Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажа тия на перо графического планшета.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы ВНИМАНИЕ Созданные эффекты обводки являются динамическими, то есть вы в лю бой момент можете заменить один профиль на другой или одну кисть на другую, поменять параметры каллиграфической кисти и т. д.

Реп (Перо) WL Рисование пером очень напоминает рисование инструментом Bezier (Кри ^ 8 вая Безье) по принципу «узел за узлом». Для окончания работы с инстру ментом Реп (Перо) нужно тшяжды щелкнуть левой кнопкой мыши. Если на панели свойств кнопкой f^j включен режим Preview Mode (Режим про смотра), в процессе рисования вы будете^шдеть, как себя ведут создавае мые сегменты кривой. Нажатие кнопки o f позволит не только рисовать линию, но и добавлять или удалять на ней узлы.

Polyline (Сложная линия) Д Еще один способ рисования кривых. Фактически инструмент Polyline Н (Сложная линия) — это Реп (Перо) в режиме Preview Mode (Режим про смотра).

3 Point Curve (Кривая по трем точкам) ;

ж Этот инструмент позволяет рисовать кривые не совсем привычным спосо •""' бом: в точке, в которой вы нажимаете левую кнопку мыши, создается на чальный узел, в точке, где кнопка отпускается, — конечный, а место по вторного щелчка определяет изгиб дуги.

Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия) 9 Соединяет две фигуры ступенчатой или прямой линией. Если после этого * преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединитель ная линия, то она изменится вместе с объектом.

Dimension (Размерные линии) ^jbj, Инструмент Dimension (Размерные линии) позволяет нарисовать вынос * ные размерные линии. Очень удобная возможность для тех, кто рисует в CorelDRAW чертежи.

Smart Drawing (Умная кисть) 'ЩШ Новый инструмент для CorelDRAW. Позволяет быстро и просто рисовать «геометрически правильные фигуры за счет упрощения и сглаживания ва шего контура. Отличный инструмент для новичков - обратите на него осо бое внимание.

Группа Rectangle (Прямоугольник) В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для рисования прямоугольников.

Панель инструментов Rectangle (Прямоугольник) IУ U 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) Использование инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понят Q но. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, — это использование кла виатуры при рисовании. Клавиша Ctrl обеспечивает рисование квадратов.

При нажатии Shift прямоугольник создается из центра.

Ш Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники новым способом: место, где кнопка мыши нажа та, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противопо ложных вершин прямоугольника.

Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Зато можно установить радиус закругления углов прямоугольника. Для этого доста точно переместить угловую точку фигуры. Другой способ — поменять значения в соответствующих полях на панели свойств.

Значения Применить ко всем углам закругления углов :

*;

f 53.

Л -53.

Ж Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой Arrange • Convert to Curves (Расположение • Преобразовать в кривые).

Группа Ellipse Tool (Эллипс) Инструменты этой группы (рис. 3.28) по своему действию напоминают инструмен ты для рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и окруж ностей, а также дуг и секторов.

Ellipse (Эллипс) О в* 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам) Глава 1. CorelDRAW: начало работы На двух последних типах фигур остановимся подробнее. Строго говоря, и Ellipse (Эллипс), и 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам) обычно используются для создания эллипсов и окружностей, но последние легко можно модифицировать в дуги или сектора. Это можно сделать вручную, перемещая одну из четырех базовых точек эллипса. Если при перемещении указатель мыши находится внут ри фигуры, создается сектор, иначе — дуга. Альтернативный способ — исполь зование панели свойств.

Начальный Сектор и конечный углы 250.— 210. т *.;

Эллипс Дуга Направление дуг или секторов Первые три кнопки в панели свойств задают тип фигуры:

• Ellipse (Эллипс);

• Pie (Сектор);

• Arc (Дуга).

Далее расположены счетчики Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы). Если значения в этих полях одинаковы, фигура будет эллипсом, в про тивном случае — дугой или сектором, заключенными между заданными направ лениями.

Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Направление дуг или секторов) изменяет направление обхода дуги и сектора вокруг центра.

Группа Object (Объект) В этой группе собраны инструменты для рисования четырех специальных ти пов объектов: многоугольников, звезд, таблиц и спиралей.

Polygon _ _,, в в,=U [ _ s P ii rr a ll s a \~/ *ш ЧУ j (Спираль) (Многоугольник) ) Graph Paper (Диаграммная сетка) Polygon (Многоугольник) Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбирают ся на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).

Панель инструментов Количество вершин • многоугольника Режим Polygon °Gl (Многоугольник) Л Режим Star Степень (Звезда) заострения вершин Polygon (Многоугольник);

Star (Звезда);

Number of Points on Polygon (Количество вершин многоугольника);

Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин) — этот параметр становится доступным, если количество вершин звезды превышает 6. Он определяет, сколько раз сторона луча пересекает соседние. Пример звезд с разной степе нью заострения приведен на рис. 1.136.

Л х и 1XX б Рис. 1.136. Зависимость вида звезды от параметра Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин): а — параметр равен 1;

б — параметр равен Graph Paper (Диаграммная сетка) Щ С помощью этого инструмента можно рисовать таблицы, состоящие из одинаковых прямоугольников. Количество ячеек в таблице определяется на панели свойств.

Spiral (Спираль) ^ Этот инструмент используется для рисования спиралей, тип и параметры которых можно выбрать на панели свойств.

Степень Симметричная неравномерности спирали спираль ярю ВГ L"3$\\®\ Количество Логарифмическая витков спираль Глава 1. CorelDRAW: начало работы • Spiral Revolutions (Количество витков);

• Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) — витки равноудалены друг от дру га;

• Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль) — расстояние между витками изменяется по логарифмическому закону;

• Spiral Expansion Factor (Степень неравномерности спирали) — чем выше это значение, тем сильнее изменяется расстояние между витками логарифмичес кой спирали.

Группа Perfect Shape (Автофигуры) Каждый из инструментов этой группы служит для создания определенного ти па фигур. Эти фигуры можно выбрать из библиотеки (из списка на панели свойств).

Flowchart Shapes (Блок-схемы) Basic Shapes Яф <$п ^ j-%;

;

j Callout Shapes (Базовые фигуры) (Выносные элементы) Arrow Shapes Star Shapes (Стрелки) (Звезды) Basic Shapes (Базовые фигуры) (рис. 1.137);

X A • • D ©©® 6О Z> Рис. 1.137. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Basic Shapes (Базовые фигуры) Arrow Shapes (Стрелки) (рис. 1.138);

Flowchart Shapes (Блок-схемы) (рис. 1.139);

Star Shapes (Звезды) (рис. 1.140);

Callout Shapes (Выносные элементы) (рис. 1.141).

Панель инструментов X о D Q О иа ® а ся Ф О Т> а Ф » « fi ДV е G) О DQ Рис. 1.138. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Arrow Shapes (Стрелки) Рис. 1.139. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Flowchart Shapes (Блок-схемы) : : : :. ' :. : '• -••.-'•.

х;

Р Р ли /О I 1Й Рис. 1.141. Фигуры, которые можно Рис. 1.140. Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента создать с помощью инструмента Callout Shapes (Выносные элементы) Star Shapes (Звезды) Форму созданных фигур нельзя редактировать обычными методами — как кри вые Безье. Однако у каждого из них есть одна или несколько контрольных то чек (glyph nodes), обозначенных цветным маркером. Перемещая эти точки, мож но изменять фигуры в довольно широких пределах (рис. 1.142).

Рис. 1.142. Изменение фигуры, созданной инструментом Basic Shapes (Базовые фигуры), в результате перемещения узловой точки Глава 1. CorelDRAW: начало работы ВНИМАНИЕ У одних фигур контрольные точки отсутствуют, у других их несколько.

ВНИМАНИЕ Как и другие специальные объекты (прямоугольники, эллипсы, много угольники, звезды и т. д.), описанные выше фигуры можно превратить в кривые Безье командой Arrange • Convert to Curve (Расположение • Пре образовать в кривые).

Инструмент Text (Текст) А Нетрудно догадаться, что данный инструмент используется для набора и редактирования текста. Подробно об этом будет рассказано в главе 3, здесь же мы ограничимся краткими сведениями о работе с текстовыми объектами.

Текст в CorelDRAW бывает двух типов: строчный (Artistic Text) и абзацный (Paragraph Text). Выбрать тип текста и отформатировать текст можно с помо щью панели свойств (рис. 1.143).

Строчный/Абзацный текст Стиль текста Гарнитура Кегль Полужирное начертание Курсивное начертание Г Подчеркнутый текст if:

Щ Default Paragiap!- •,-, AvantGade Bk ВТ UЪ ». 4 [I •;

й » т Выключка Уменьшение отступа от края абзацного объекта • Увеличение отступа от края абзацного объекта • Показать/Спрятать значки маркированных списков • (специальные символы в начале абзаца) Показать/Спрятать буквицу Показать/Спрятать невидимые служебные символы Форматирование текста Редактирование текста в специальном окне Рис. 1.143. Панель свойств при активном инструменте Text (Текст) Панель инструментов ВНИМАНИЕ Назначение переключателя между строчным и абзацным текстом ав торам не совсем ясно. Дело в том, что тип текста выбирается автома тически в момент начала набора. Если вы просто щелкнули на свобод ном месте и начали набирать символы, текст будет строчным. Для создания блока абзацного текста необходимо обвести инструментом Text (Текст) при нажатой левой кнопке мыши какую-нибудь область экрана или щелкнуть этим инструментом внутри замкнутой векторной фигуры. Для преобразования типа набранного текста служит команда Text • Convert (Текст • Преобразовать), а не переключатель на панели свойств.

Группа Interactive Tool (Интерактивный инструмент) Большинство инструментов этой группы позволяют в интерактивном режиме применять различные эффекты (описанные в подразделе «Меню Effects (Эф фекты)» раздела 1.3). Но некоторые из этих инструментов не имеют аналогов в Главном меню программы.

Interactive Blend (Интерактивное перетекание) Interactive Contour (Интерактивный ореол) Interactive Distortion (Интерактивная деформация) г Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) ш О ш В;

'< •• Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) —' Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) — Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) Interactive Blend (Интерактивное перетекание) Создайте два объекта, между которыми нужно сделать пошаговый переход, •JTJ ™^ после чего активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное пе ретекание) и щелкните сначала на первой фигуре, а затем, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель на вторую. Отпустите кнопку мыши, и перетекание будет создано с параметрами по умолчанию. Изменить его настройки можно с помощью панели свойств (см. подраздел «Blend (Пе ретекание)» раздела 1.3).

Рассмотрим использование инструмента Interactive Blend (Интерактивное пере текание) для редактирования перехода.

При активизации этого инструмента на перетекании отображаются специальные маркеры (рис. 1.144). Эти маркеры позволяют легко и наглядно изменять пара метры перехода:

Глава 1. CorelDRAW: начало работы • маркер начального объекта;

• маркер неравномерности размещения объектов. В том направлении, куда он смещен, промежуточные объекты располагаются гуще;

• маркер неравномерности окраски;

• маркер конечного объекта.

Маркер неравномерности Маркер Маркер Маркер окраски конечного начального неравномерности объекта объекта размещения объектов Рис. 1.144. Специальные маркеры редактирования эффекта перетекания Маркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизи рованы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) окрасит ся в красный цвет, и его можно будет смещать независимо от верхнего (нерав номерности объектов).

Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к созданию сложного перехода:

первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному про межуточному, вторая — от данного промежуточного к конечному.

СОВЕТ Для активизации инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетека ние) не обязательно обращаться к панели графики — достаточно дважды щелкнуть на ранее созданном перетекании.

Interactive Contour Tool (Интерактивный ореол) Использование этого инструмента напоминает использование предыдуще го. Правда, для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле (рис. 1.145) имеют немного другое назначение.

Маркер исходного объекта (см. рис. 1.145) фиксирован — он обозначает поло жение исходного (контрольного) объекта. Перемещать можно маркер направле ния ореола — как наружу, так и внутрь объекта. Ползунок определяет густоту промежуточных объектов.

Панель инструментов Маркер направления ореола — Густота размещения Маркер промежуточных объектов исходного объекта Рис. 1.145. Специальные маркеры редактирования эффекта ореола Interactive Distortion (Интерактивная деформация) Ш Этот инструмент не имеет аналога в меню Effects (Эффекты). Он может ра ботать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на па нели свойств.

СЭ Действие инструмента в режиме Push and Pull (Тяни-толкай) изображено на ™* рис. 1.146.

Рис. 1.146. Применение инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Push and Pull (Тяни-толкай) (слева — исходный объект) Режим Zipper (Зигзаг) приводит к появлению у фигуры зубчатого края (рис. 1.147).

Рис. 1.147. Применение инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Zipper (Зигзаг) (слева — исходный объект) Глава 1. CorelDRAW: начало работы Режим Twister (Скручивание) изображен на рис. 1.148.

Рис. 1.148. Применение инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) (слева — исходный объект) Каждый из типов деформации является интерактивным, и его параметры мож но изменить в любой момент с помощью маркеров. Принцип их действия такой же, как у инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол): между цент ром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интен сивностью искажения.

Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) ет Этот инструмент позволяет создавать и редактировать оболочки без вызо **** ва пристыковываемого окна Envelope (Оболочка) (см. подраздел «Envelope (Оболочка)» в разделе 1.3).

Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) *2 Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) позволяет соз W давать и редактировать псевдообъемные эффекты без вызова пристыко вываемого окна Extrude (Экструзия) (см. подраздел, посвященный эффек ту Extrude (Экструзия), в разделе 1.3). Рассмотрим функции, которые в этом случае выполняют специальные маркеры (рис. 1.149).

Точка схода Маркер, привязанный — — Регулятор к исходному объекту глубины «объема» Рис. 1.149. Специальные маркеры редактирования эффекта экструзии При двойном щелчке на объекте инструментом Interactive Extrude (Интерактив ная экструзия) указатель мыши превращается в ет} или Q. Это означает, что можно производить «трехмерное» вращение объекта.

Остальные настройки экструзии производятся с помощью панели свойств.

Панель инструментов Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) Ц Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы. С его помо щью можно создать имитацию тени, отбрасываемой объектом. Для приме нения инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, отведите ее указатель в сторо ну, а затем отпустите кнопку.

Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью марке ров, так и средствами панели свойств (рис. 1.150).

Список заготовок теней и кнопки добавления (+) и удаления (-) заготовок из списка Смещение тени относительно объекта Угол падения тени Непрозрачность тени Степень размытия краев тени Г.

_г 12017 152 Щ •5.1.26.

Направление размытия краев Закон размытия Степень затухания тени Степень удлинения (сжатия) тени Цвет тени Копировать параметры тени с другого объекта Отменить эффект тени Рис. 1.150. Вид панели свойств при активном инструменте Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) При нулевых значениях смещения тень идет по контуру объекта. Непрозрач ность тени можно также регулировать узким прямоугольным маркером.

Направление размытия краев тени может быть выбрано из четырех вариантов:

Inside (Внутрь), Middle (Промежуточное), Outside (Наружу) и Average (Среднее).

В режиме размытия Middle (Промежуточное) тень размывается по обе стороны от краев объекта, а режим Average (Среднее) подразумевает размытие по контуру объекта.

Раскрывающийся список в панели свойств, определяющий закон, по которому про исходит размытие, содержит четыре значения: Linear (Линейный), Squared (Квадра тичный), Inverse Squared (Обратный квадратичный) или Flat (Плоская тень).

ВНИМАНИЕ Настройка угла падения тени становится доступной, только если вы пе ренесете начальную точку (белый квадратный маркер) из центра на одну из сторон габарита объекта (рис. 1.151). Смещение и угол падения тени можно изменять, перемещая черный маркер.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Рис. 1.151. Тень, отбрасываемая от нижнего края объекта ВНИМАНИЕ Последние три параметра в панели свойств (степень затухания, сте Ф пень удлинения и цвет) недоступны для режима Flat (Плоская тень): в этом случае цвет тени совпадает с цветом объекта и тень не имеет размытия.

Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) Инструмент, не имеющий аналога в Главном меню программы. С помощью этого инструмента можно сделать объект частично прозрачным. Способ применения инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрач ность) такой же, как инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).

Для управления эффектом прозрачности применяются настройки панели свойств (рис. 1.152).

Щелчком на первой кнопке в панели свойств вызывается окно, в котором можно задать тип заливки прозрачности. Заливка накладывается на цвет объекта и модулирует степень прозрачности. Какое именно окно вызывается, зависит от выбранного типа прозрачности. Под типом прозрачности понимается один из типов стандартной заливки объекта.

Операция «заморозки» изображения приводит к превращению выделенного объ екта с эффектом прозрачности в растровый объект, копирующий полученное изображение.

Панель инструментов • Задать тип заливки прозрачности • Тип прозрачности • Тип режима смешения цветов • Степень прозрачности JJ1OO Lineal Normal Геометрические параметры градиента (для градиентных заливок) Применить эффект к заливке (Fill), к обводке (Outline), к заливке и обводке одновременно (АН) «Заморозка» изображения Копировать свойства прозрачности с другого объекта Отменить эффект прозрачности Рис. 1.152. Вид панели свойств при активном инструменте Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) Маркеры позволяют в интерактивном режиме изменять свойства градиентных и узорных заливок. Подробнее об этом будет рассказано далее при описании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).

Группа Eyedropper (Пипетка) Инструменты этой группы служат для копирования свойств одних объектов на другие.

Eyedropper (Пипетка) Paintbucket (Заполнитель) Eyedropper (Пипетка) • Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для снятия информации с объекта » или области окна документа и может работать в пяти режимах, которые * отображаются на панели свойств.

Fill/Outline (Заливка/обводка) — копируются цвет и тип заливки (при этом возле указателя мыши появляется залитый квадратик • ) или обводки (по является квадратная рамка D ).

Копируются цветовые параметры одного пиксела экрана.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Копируется усредненное значение цвета зоны экрана размером 3X3 пиксела.

5"й Усредняется цвет участка 5x5 пикселов.

ш Selection (Выделение) — зона экрана, по которой вычисляется усредненный *• цвет, должна быть обведена мышью.

ВНИМАНИЕ Копировать можно цвет не только векторных, но и растровых изобра Ф жений.

Paintbucket (Заполнитель) Информация о цвете, полученная с помощью предыдущего инструмента, может быть перенесена на векторный объект инструментом Paintbucket (За полнитель). Для этого активизируйте инструмент Paintbucket (Заполни тель), подведите указатель мыши к фигуре и щелкните левой кнопкой мыши. Если возле указателя мыши появился значок •, будет окрашена заливка, если П — обводка.

СОВЕТ Удобнее всего использовать инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paint bucket (Заполнитель) совместно. Если выбран один из этой пары инстру ментов, нажатие на клавишу Shift временно активизирует второй.

Группа Outline (Обводка) Строго говоря, в группе Outline (Обводка) собраны не совсем инструменты, а ско рее кнопки, управляющие параметрами обводки векторных объектов.

Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки) Удалить обводку Сверхтонкая линия 0,5 пункта _I«J 1 пункт 2 пункта 8 пунктов 16 пунктов 24 пункта Пристыковываемое окно Color (Цвет) Панель инструментов Outline Pen Dialog (Диалоговое окно формы обводки) Вызывается диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки) (рис. 1.153), в ко ф ™ тором можно изменить параметры обводки выделенного объекта.

Outline Pen ••Anows • | flptions " j Options Calligraphy • Edit Style...

Stretch: Nib shape:

Щ% nob r Comers Line caps ;

шин • Angle:

•fojo * Default | Behind fill Scale with irgage OK Cancel Help Рис. 1.153. Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки) Color (Цвет);

Width (Толщина);

Style (Стиль штриховки);

Corners (Тип соединения линий);

Line Cap (Тип окончания линий);

Behind fill (Под заливкой) — если этот флажок установлен, половина толщи ны обводки «прячется» под заливкой;

Scale with image (Изменять с объектом) — если этот флажок установлен, тол щина обводки изменяется пропорционально размерам объекта;

Arrows (Стрелки) — тип и размеры стрелок на концах линий;

Calligraphy (Каллиграфическое перо) — здесь можно задать толщину и наклон каллиграфического пера, в результате чего толщина обводки будет зависеть от угла, под которым она проходит.

СОВЕТ Авторы рекомендуют, когда это возможно, пользоваться не этим диало говым окном, а параметрами, появляющимися на панели свойств при выделении векторного объекта.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Outline Color Dialog (Диалоговое окно цвета обводки) Вызывается окно Outline Color (Цвет обводки), в котором задается цвет об водки.

Установить цвет обводки можно тремя способами. На вкладке Models (Модели) (рис. 1.154) нужно выбрать в списке Model (Модель) название той цветовой модели, которую вы хотите использовать, а затем ввести значения составляю щих в полях Components (Компоненты).

DutlineColoi И ModelsJ0 Mixers;

Palettes j Model: !CMYK R G В 158:

Отмена Справка Add To Palette Ы Options •» Рис. 1.154. Первая вкладка диалогового окна Outline Color (Цвет обводки) Вкладка Mixers (Смесители цветов) (рис. 1.155) предлагает иной способ форми рования цвета.

Сначала в списке Model (Модель) выбирается цветовая модель, а затем исходно му цвету ставятся в соответствие несколько других цветов на цветовом круге.

Шкала под кругом предлагает набор вариантов цвета. При этом в зависимости от списка Variations (Вариации) могут варьироваться яркость, тон или насыщен ность оттенков.

Третья вкладка — Palettes (Палитры) — позволяет выбрать цвет в одном из стан дартизированных наборов цветов.

СОВЕТ * Напоминаем, что существует более удобный способ изменения цвета обводки — щелчок правой кнопкой мыши на образце в цветовой палитре в правой части окна документа.

Панель инструментов Outline toloi Ш Models Q Mixets Palettes \ -Reference Model: *~ Old:

New:

\ Pentagon : • Components • 111""1.... R С Variation:

G 178 ;

1 Lighter J M J В 1» jf Off MM Y ft i к :

':•'•:':'/. •• • •••••:.| ••I.. I.I.I. I., IIIIIIJJI». Li s i _ Name:

-J Г Size:

OK Отмена Справка Add To Palette ' Oetiora •* Рис. 1.155. Вторая вкладка диалогового окна Outline Color (Цвет обводки) Толщина обводки Вы можете выбрать один из заранее заданных вариантов толщины обводки: от полного отсутствия до 24 пунктов.

Пристыковываемое окно Color (Цвет) -^i;

Пристыковываемое окно Color (Цвет) предлагает еще один способ выбрать ~'т цвет обводки (рис. 1.156). Фактически это упрощенный вариант диалого вого окна Outline Color (Цвет обводки).

да Щ ! <т, j 1 CMYK fo • Y fo а Fill Outline Рис. 1.156. Пристыковываемое окно Color (Цвет) Глава 1. CorelDRAW: начало работы Группа Fill (Заливка) Как и в предыдущей группе инструментов, здесь собраны средства окрашивания, но на сей раз заливки объекта.

• Диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки) • Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) • Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) § XI Ш, J Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка) Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript) Удалить заливку Пристыковываемое окно Color (Цвет) • Fill Color Dialog (Диалоговое окно цвета заливки) Щелчком на этой кнопке панели свойств вызывается диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки), полностью аналогичное окну Outline Color (Цвет об водки), описанному выше.

Fountain Fill Dialog (Диалоговое окно градиентной заливки) При щелчке на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fountain Fill (Гра Ш" *^ диентная заливка) (рис. 1.157), содержащее настройки градиентной за ливки.

• Туре (Тип) — в CorelDRAW возможны четыре типа градиентной заливки (рис. 1.158): Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Conical (Конический) и Square (Квадратный);

• Center offset (Смещение центра);

• Options (Параметры) — этот раздел содержит дополнительные настройки;

• Color Blend (Переход цвета) — в этом разделе диалогового окна можно выб рать начальный и конечный цвета градиента, а также порядок промежуточ ных цветов. Если выбрать режим Custom (Пользовательский), то этот раздел поменяет вид (рис. 1.159), и вы сможете создать собственный градиент. Для создания промежуточного цвета достаточно дважды щелкнуть на шкале гра Панель инструментов диента. Появится треугольник, который можно перемещать и присваивать ему цвет из набора в правой части окна.

Fountain Fill Options • Center offset • • Horizontal: H Vertical;

M3 dge pad:

Color blend :

'* Two color Custom From: Цv Е To: ;

:::> Presets: OK Cancel Help X' Рис. 1.157. Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) Рис. 1.158. Варианты градиентной заливки в CorelDRAW: a — линейный, б — радиальный, в — конический, г — квадратный Глава 1. CorelDRAW: начало работы Presets: I Cancel ;

Help Рис. 1.159. Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) в режиме Custom (Пользовательский) Pattern Fill Dialog (Диалоговое окно узорной заливки) Ш Узорная заливка позволяет закрашивать объект повторяющимся рисун ком — узором (pattern). Внутренняя область фигуры заполняется образца ми узора (элементами), словно стена помещения — облицовочной плиткой.

Для работы с узорной заливкой используется диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) (рис. 1.160).

•• » :(• 2-С0|0Г Front:

•" Ful color Bact Г fiitmap. \ i;

l^. Create... i I Load...

f Origin • - ~ • S w Width: i 2,54 mm • • - i •;

:

• :

S \ \. jr. 'ojjmm'' Height ;

2^4mm'"• \ ;

• T r a n s f o r m •• • •• Row or column oftset • -•-:

i Skew: [Йг 4И ! Со1цтп :

;

o p % ol tie sue : Botale: 10.0* ™H M !

:• Trarrslorm < with object j' MkrotFiI 1 Help i DK I Cancel !

Рис. 1.160. Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) В верхней части диалогового окна выбирается тип узора:

• 2-color (Двухцветный) — цвета, в которые он раскрашен, определяются в по лях Front (Передний) и Back (Задний). Щелкнув на кнопке Create (Создать), вы можете нарисовать собственный узор;

Панель инструментов • Full Color (Полноцветный) — цветной векторный узор;

• Bitmap (Точечный) — в качестве узора используется растровое изображение.

Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора.

СОВЕТ Двухцветный или полноцветный узор можно создать с помощью команды Tools • Create • Pattern (Сервис • Создать • Узор).

Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:

• Origin (Положение) — смещение заливки относительно объекта;

• Size (Размер) — размер элемента узора;

• Transform (Преобразования) — перекос или поворот заливки относительно объекта;

• Row or column offset (Смещение строки или столбца) — сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга;

• Transform fill with object (Преобразовать заливку пропорционально объекту);

• Mirror Fill (Зеркальная заливка) — соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу.

Texture Fill Dialog (Диалоговое окно текстурной заливки) ЦЦ Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эф Шв фектна. Настроек у текстуры тоже гораздо больше (рис. 1.161).

-Style Name Loam-"' Texture jibrary:

52213 М Щ Textute 8:

.: Samples 8 7 J <>[« ЩЯg Jexture list:... Softness* ;

* Щ ш : Glacier Density X:

| Gteen Corosion :'•• Horizon F ±1 Ш Grain!;

:

F™ Ш Э Rahbow grain %:

'4 isw в> • Brightness ± & :.-,: 1st mineral:

2nd mineral:

Light intensity %~ E astern light t%:

Northern light ±Z:

Light:

Previe Help Рис. 1.161. Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка) Глава 1. CorelDRAW: начало работы В раскрывающемся списке Texture Library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) — любую текстуру этой библиотеки. В правой части окна приведен список настро ек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от слу чайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Щелчок на кнопке Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.

Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) — для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка)).

PostScript Fill Dialog (Диалоговое окно заливки PostScript) Ш Программа CorelDRAW изначально не слишком поддерживала язык Post Script — «родной» язык конкурента (Adobe Systems). Диалоговое окно Post Script Texture (Заливка PostScript) (рис. 1.162) используется для работы со спе циальными заливками, корректно вводимыми на PostScript-устройствах.

PostScript Tentrne Archimedes OK Bars QSffi. Carae! :

Birds Bricks Help Bubbles Carpet CircleGrid ColorBubbles *] У Preview H Hefresh ;

: Parameters ~ •' Frequency;

.

iio Line width:

Foreground gray: lido Weave width (X):

Рис. 1.162. Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript) В левой части диалогового окна находится раскрывающийся список заливок, рядом с ним — окно просмотра, в котором они отображаются, если активен флажок Preview fill (Показать заливку). В разделе Parameters (Параметры) можно изменить параметры данной заливки. Для отображения изменений в окне про смотра следует щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).

ВНИМАНИЕ PostScript-заливки отображаются на экране только в режиме просмотра Enhanced (Улучшенный).

Панель инструментов Группа Interactive Fill (Интерактивная заливка) Два инструмента этой группы используются для создания заливок, параметры которых можно изменять в интерактивном режиме.

Interactive Fill (Интерактивная заливка) Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) Interactive Fill (Интерактивная заливка)

СОВЕТ Используйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) для ре дактирования заливки, даже если она была применена обычным спосо бом (с помощью инструментов группы Fill (Заливка)).

Рассмотрим в качестве примера редактирование линейного градиента и двух цветной узорной заливки (остальные типы заливки редактируются по схожим правилам).

При выборе в раскрывающемся списке на панели свойств пункта Linear (Линей ный) панель приобретает вид, показанный на рис. 1.163.

- Редактирование градиента в диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) - Тип градиентной заливки - Граничные цвета градиента B t.

0: ;

Linear т Средняя точка градиентной заливки Геометрические параметры градиентной заливки Число градаций цвета Копировать свойства заливки с другого объекта Рис. 1.163. Панель свойств при редактировании линейного градиента инструментом Interac tive Fill (Интерактивная заливка) Глава 1. CorelDRAW: начало работы Посмотрим, как модифицировать линейный градиент с помощью специальных маркеров (рис. 1.164).

\ \ Второй Первый Средняя цвет градиента точка цвет градиента Рис. 1.164. Маркеры для редактирования линейного градиента Три маркера определяют граничные цвета и среднюю точку градиентной залив ки. Каждый из них можно перемещать, изменяя угол и степень перехода цвета.

Маркеры граничных цветов можно перекрашивать, выделяя их и, например, щелкая на образце цвета в цветовой палитре в правой части экрана.

Если вам нужен более сложный эффект, чем переход от одного цвета к другому, дважды щелкните на линии, соединяющей маркеры, — появится новый маркер, который тоже можно перекрашивать и перемещать (рис. 1.165).

Рис. 1.165. Добавление промежуточных маркеров для создания сложного градиента Теперь освоим редактирование двухцветной узорной заливки.

В раскрывающемся списке на панели свойств выберем тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная заливка). Панель изменится соответствующим образом (рис. 1.166).

На самом объекте с узорной заливкой при использовании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) появляются специальные маркеры (рис. 1.167).

Маркер 1 обозначает центр элемента шаблона, маркеры 2, 3 и 4 определяют Панель инструментов Редактирование узорной заливки в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка) Тип узорной заливки Список заготовок Цвета узора ::v i ;

;

• Two Соки Patt... " I «f 4721i Малый, средний или большой размер образца заливки Точные размеры образца заливки • Изменять заливку вместе с объектом Зеркально отразить соседние элементы Создать узор Копировать параметры заливки с другого объекта Рис. 1.166. Панель свойств при редактировании двухцветного образца узорной заливки инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка) 1 2 3 4 • ' Рис. 1.167. Использование маркеров для редактирования двухцветного узора размеры шаблона. Кроме того, маркеры 2 и 3 можно использовать для перекоса шаблона, а маркер 4 — для его поворота.

Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) Сетчатая заливка (mesh) — это такая градиентная заливка, при которой переход цвета происходит не вдоль выделенных направлений, а от точки к точке заливки.

Для окрашивания объекта с помощью сетчатой заливки щелкните на нем инст рументом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка). Появится пунк Глава 1. CorelDRAW: начало работы тирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта (рис. 1.168).

• Рис. 1.168. Сетка, возникающая после применения Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье.

Но самое главное — каждую зону, ограниченную линиями сетки, можно окра сить, и между соседними зонами возникает цветовой переход. Для этого щелк ните на свободном месте внутри зоны (появится черная точка) и выберите цвет на цветовой палитре.

Возможные результаты окрашивания объекта сетчатой заливкой приведены на рис. 1.169.

^^^^^^^^jy|.

Рис. 1.169. Примеры окрашивания объекта сетчатой заливкой 1.5. Пристыковываемые окна Пристыковываемые окна (dockers) — удобное средство редактирования. Вы мо жете производить изменения, не закрывая пристыковываемое окно, в котором выполняются настройки. Многие пристыковываемые окна уже были рассмотре ны выше, другие нечасто востребованы при работе в CorelDRAW. В этом разде ле мы остановимся только на наиболее важных из оставшихся пристыковывае мых окон.

Пристыковываемые окна Object Properties (Свойства объекта) Самый простой способ вызова пристыковываемого окна Object Properties (Свой ства объекта) — использование контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши. Вид этого пристыковываемого окна зависит от типа выбранного объекта. Рассмотрим несколько наиболее распространенных случаев.

Свойства векторного объекта Вызовем, например, пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объек та) для прямоугольника. На его первой вкладке, Fill (Заливка) (рис. 1.170), при ведены сведения о заливке объекта.

Как видите, эта вкладка имеет, в свою очередь, еще несколько вкладок, соответ ствующих различным типам заливки. Вы можете выбрать любой из них, по добрать соответствующие параметры и щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

ВНИМАНИЕ Если значок рядом с кнопкой имеет вид закрытого замка, все изменения в пристыковываемом окне автоматически переносятся на объект без щел чка на кнопке Apply (Применить).

На вкладке Outline (Обводка) (рис. 1.171) собраны свойства обводки фигуры.

Object Properties я. я х- Width j Hairline *" j • mm*-.

.

U n f a m Ш •••• Color.

\ Old:

Style:

• Ы-tind HU : V :S:SejSh_imajlj|..:. •:;

Рис. 1.170. Вкладка Fill (Заливка) Рис. 1.171. Вкладка Outline (Обводка) пристыковываемого окна Object пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) Properties (Свойства объекта) Они повторяют параметры, устанавливаемые в диалоговом окне Outline Pen (Форма обводки) (см. подраздел «Outline Pen Dialog (Диалоговое окно формы обводки)» раздела 1.4).

Глава 1. CorelDRAW: начало работы На вкладке General (Общие) (рис. 1.172) приведены основные сведения об объекте.

• Selection (Выделение) — количество выделенных объектов;

• Layer (Слой) — слой (см. ниже), на котором находятся выделенные объекты;

• Туре (Тип) — тип выделенного объекта;

• Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом) — об этой возможности мы поговорим далее в подразделе, посвященном пристыковываемому окну Graphic and Text (Графические и текстовые стили);

• Style (Стиль) — графический стиль, примененный к объекту. Это свойство обсуждается далее в подразделе о пристыковываемом окне Graphic and Text (Графические и текстовые стили).

На вкладке Detail (Подробности) (рис. 1.173) приведена информация о габари тах и геометрическом центре выделения (эти данные бывают полезны, если вы делено несколько объектов).

Selection: I Objects Selected Selection wi<#h;

63.94 mm Layer: Layer 1 Selection height" 51.82 mm S election center: (143,02,.

Type: Rectangle 263.30) mm Wrap paragraph text: Rotation center: (143.02, 269.30) mm Default Graphic" Рис. 1.173. Вкладка Detail (Подробности) Рис. 1.172. Вкладка General (Общие) пристыковываемого окна Object пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) Properties (Свойства объекта) Вкладка Internet (Интернет) (рис. 1.174) позволяет настраивать веб-свойства объекта.

Раскрывающийся список Behavior (Поведение) служит для выбора типа пара метра, который будет редактироваться. Чаще всего используется его пункт URL, позволяющий присвоить объекту интернет-адрес. При сохранении файла в виде HTML-страницы щелчок на данном объекте приведет к вызову веб-ресурса, ад рес которого указан в поле URL. Это поле позволяет указать, в каком окне будет открываться ресурс. Ниже расположено поле для ввода комментария, который Пристыковываемые окна появляется при подведении указателя мыши к объекту. В раскрывающемся спис ке Define hotspot using (Определить зону щелчка) нужно выбрать, какая зона будет чувствительна к щелчку мыши: Object's Shape (Собственно объект) или Object's Bonding Box (Габариты объекта).

| ВНИМАНИЕ Напоминаем, что описанные действия выполняются только на HTML-стра нице, созданной из документа CorelDRAW командой File • Publish To The Web • HTML (Файл • Опубликовать в Web • HTML).

Флажок Cross-hatch (Заштриховать) позволяет заштриховать объект на экране, а флажок Background (Фон) — окрасить его фон (также только при отображении на мониторе).

Кроме того, выбрав в раскрывающемся списке Behavior (Поведение) пункт Sound (Звук), вы можете привязать к объекту звуковой файл. Пункт Bookmark (Закладка) создает для объекта закладку на HTML-странице.

Вид и название последней вкладки пристыковываемого окна зависит от того, какой именно объект выделен. Вид этой вкладки при выделенном прямоуголь нике показан на рис. 1.175.

Cornet roundness:

Behavior:

Щ 142 |42~ V?$URL » URL Swwwbn.by • jj @ {[none] ;

Define holspor. using:

• * fiound Cornets T ogether ^Object's Bounding Bo » j ШШЦ4'!

;

* Doss-hatch:

•*• Background I& Рис. 1.175. Шестая вкладка Рис. 1.174. Вкладка Internet (Интернет) пристыковываемого окна пристыковываемого окна Object Object Properties (Свойства объекта) Properties (Свойства объекта) при выделенном прямоугольнике Как видите, здесь можно регулировать параметры закругления углов. Если вы делен эллипс, с помощью этой вкладки его можно преобразовать в дугу или сек тор. Для многоугольника можно изменить количество сторон и преобразовать его в звезду и т. д.

Глава 1. CorelDRAW: начало работы Свойства растрового объекта Для растрового объекта в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) присутствуют только четыре вкладки. Три из них — General (Общие), Detail (Подробности) и Internet (Интернет) — совпадают с соответствующими вкладками для векторных объектов. Четвертая вкладка, Bitmap (Точечная гра фика) (рис. 1.176), содержит информацию о растровых характеристиках изоб ражения.

Size:.: 225x135 pixels Color Mode 24 Bit Coloi RGB Resolution: 45 к 45 dpi This bitmap is externally linked:

:>':..-..:'::::::>:::Ш' Рис. 1.176. Вкладка Bitmap (Точечная графика) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) • Size (Размер) — не геометрические размеры, а количество пикселов по гори зонтали и вертикали;

• Color Mode (Цветовая модель);

• Resolution (Разрешение);

• если изображение было импортировано в документ CorelDRAW при актив ном флажке Link bitmap externally (Связать с внешним файлом), в пристыко вываемом окне Object Properties (Свойства объекта) появляется информация о местонахождении оригинального файла.

Свойства текста Для текстового объекта специфической также является только последняя вклад ка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) (рис. 1.177).

Гарнитуру можно поменять в раскрывающемся списке Font (Шрифт), кегль — в счетчике Size (Размер). В раскрывающемся списке Scripts (Семейство) можно выбрать семейство шрифтов. Например, если в вашей системе установлены шрифты семейства Asian (корейские, китайские или японские), вы сможете на бирать их в соответствии с правилами иероглифического письма: сверху вниз.

Пристыковываемые окна ont:

)Tfr a l :utura0rto vi Sige:

Щ.

i 24.0 pi Scripts ;

Latin Format..-.»;

- *\. ;

,?.* •>И" ::.

Рис. 1.177. Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при выделенном текстовом объекте Кнопки Format (Формат) позволяют изменить начертание и выключку шрифта.

Щелчок на кнопке F вызывает окно полноценного форматирования текста.

Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения Даже если в документе не выделен ни один объект, пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) может оказаться полезным для тех, кто го товит свои веб-документы в CorelDRAW. При отсутствии выделения это окно принимает вид, показанный на рис. 1.178.

/ Page Title:

HTML FSe:

iAZhirri Page Information: :.

• Name i Content <.1 Author i i Classification :

! Description I Keywords ;

Appry Рис. 1.178. Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения Глава 1. CorelDRAW: начало работы Две первых вкладки позволяют изменить графический стиль по умолчанию (подробнее о графических стилях см. далее в подразделе, посвященном присты ковываемому окну Graphic and Text (Графические и текстовые стили)). Третья вкладка нужна для ввода информации, которая будет записана в заголовок HTML-файла: Page Title (Название веб-страницы) и Page Information (Инфор мация о странице), то есть сведения об авторе, ключевые слова и т. д. Здесь же в поле HTML File (Файл HTML) задается имя HTML-файла.

Последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объек та) используется для того, чтобы задать адрес в Интернете, по которому нахо дятся используемые в документе CGI-сценарии.

Object Manager (Диспетчер объектов) Ранее в подразделе «Расположение объектов в документе CorelDRAW» уже го ворилось об иерархии объектов в CorelDRAW. Пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) используется для того, чтобы управлять этой иерархией, в частности изменять распределение объектов по планам и слоям.

Чтобы понять принцип работы этого пристыковываемого окна, создайте в доку менте CorelDRAW несколько объектов: прямоугольник, эллипс, строку текста и растровый объект. Откройте пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) с помощью команды Tools • Object Manager (Сервис • Диспетчер объек тов) (рис. 1.179).

о а Page!

•I a A RGB Bitmap i•~AA

Рис. 1.179. Объекты и их отображение в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) Как видите, каждому объекту соответствует строка в пристыковываемом окне.

ЦК \ Если нажата эта кнопка, то в пристыковываемом окне будут отображаться,.,l:;

.,j только сведения о слоях документа.

Пристыковываемые окна ВНИМАНИЕ Обычно в этом пристыковываемом окне много информации, поэто му его лучше открывать не в «плавающем», а в стационарном виде.

\ Если нажата эта кнопка, приводится не только тип объекта, но и его характе I ристики. Щелчок на названии объекта приводит к его выделению. Иногда это единственный способ выделить объект, сильно загроможденный другими.

Чем ниже объект в списке, тем на более заднем плане он находится. Если эта кнопка нажата, то, перемещая строки, вы можете поменять порядок сле дования по планам (рис. 1.180).

.

•"'•jwliirfiffi '•• &. пев в*тк ! AAitistcTe»t:A[iel|Bold)|RU)-FI В leek Outline None » Elpse • F* 70S Black. Oulkne None lestei Page ш *>...;

j^:'S Guides Oetklop Строке Рис. 1.180. Перетащив строку «Rectangle...» в верхнюю часть списка, мы перенесли прямоугольник на передний план Щелчком на этой кнопке создается новый слой. Работа со слоями, вообще i говоря, и является основным назначением пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов). Чтобы перенести объект со слоя на слой, выделите объект в списке пристыковываемого окна и перетащите его на строку с именем слоя.

ВНИМАНИЕ Слой, который выделен в данное время в пристыковываемом окне, явля ется активным. Все новые объекты будут создаваться именно на этом слое. Если вы хотите выяснить, какой слой активен, а пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) не открыто, посмотрите на строку состояния под окном документа.

Особенно удобно то, что можно по-разному настроить параметры отображения и редактирования объектов на разных слоях. Щелкните правой кнопкой мыши на ЕГГО Глава 1. CorelDRAW: начало работы Угол поворота задается в счетчике Angle (Угол), а коор динаты точки, относительно которой происходит поворот, вводятся в счетчиках Н: и V:. Флажок Relative Center (От носительно центра) позволяет отсчитывать координаты Position центра вращения от центра объекта.

H:j37/7 ':..;

. mm ;

V:;

22il>2 **%*. mrn ".. | Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отраже ние) (рис. 1.185) используется для изменения размеров и зеркального отражения объекта.

J" Relative Posftion ::••:

В счетчиках Scale (Коэффициент) вводятся коэффициенты растяжения (сжатия) объекта по горизонтали (Н:) и верти кали (V:). Если установлен флажок Non-proportional (Не пропорционально), изменения вертикального и горизон тального размеров можно производить независимо. Кнопки • \ ;

v i Apply 'o Duplicate Mirror (Отражение) служат для зеркального отражения Apply ~j ;

относительно вертикальной (верхняя кнопка) и горизонтальной (нижняя кнопка) осей.

Рис. 1.183. Вкладка Вкладка Size (Размер) (рис. 1.186) также используется Position (Положение) для масштабирования объектов, но в ней вводятся не пристыковываемого коэффициенты увеличения или уменьшения, а точные окна Transformation (Преобразования) размеры (счетчики Н: и V:).

Последняя вкладка Skew (Перекос) (рис. 1.187) — применяется для перека шиваиия объектов.

ИНЕШ 4- О е- К fc 4 » <%> *?•" й Rotation: Scale: Mi t o r • j Angle: [240,63 те 1 i x d«g H 23Й ;

i I Center: V 230.0 ;

X HJ377 ^ц mm V 221 52 mm [Relative С е п й :

i Non-propoftional ••.. ! • • : *.

,.l •,...,.:.. W^Si s Apply To Duplicate \ \ Apply To Duplicate..

.I Apply • : Apply Рис. 1.184. Вкладка Rotate (Поворот) Рис. 1.185. Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) пристыковываемого окна Transformation пристыковываемого окна ransformation (Преобразования) (Преобразования) Пристыковываемые окна ИШДИДДИ -1 • ifii Skew:

Н: [465749 Щ ;

#r : H:[0,0 " H degiees V:|0,0 ••™:':. d e q t e e s ;

у WseAnchoi PoiS I v Nod-ptoporfional • ;

;

: Apply To Duplicate Apply To Duplicate App^ Apply Рис. 1.187. Вкладка Skew (Перекос) Рис. 1.186. Вкладка Size (Размер) пристыковываемого окна ransformation пристыковываемого окна Transformation (Преобразования) (Преобразования) В счетчиках Н: и V: вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали соот ветственно. Если вы хотите зафиксировать при трансформировании какую-ни будь точку габарита объекта, установите флажок Use Anchor Point (Использовать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.

Graphic and Text (Графические и текстовые стили) Стили — это наборы свойств, которые можно применять к однотипным объек там. В CorelDRAW есть два типа стилей: графические (для векторных объек тов) и текстовые (отдельно для строчного и абзацного текста). Для управления всеми видами стилей используется пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили) (рис. 1.188). Оно вызывается командой Tools • Graphic and Text Styles (Сервис • Графические и текстовые стили).

По умолчанию здесь отображаются как графические стили (они помечены знач ком |П), так и текстовые: строчные (значок J^v) и абзацные (значок Ц ). При менить стиль легко: достаточно перетащить его название из пристыковываемого окна на объект, и тот немедленно преобразуется в соответствии с параметрами стиля (изменит заливку, обводку, параметры шрифта и т. д.). Создается стиль так же просто: оформите объект так, как считаете нужным, а затем перетащите в пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Бу дет создан новый стиль с названием New Graphic (если это обычный объект), New Artistic Text или New Paragraph Text (если это текст).

Для редактирования стиля щелкните на его имени правой кнопкой мыши и выбери те в появившемся контекстном меню (рис. 1.189) пункт Properties (Свойства). Будет Глава 1. CorelDRAW: начало работы вызвано пристыковываемое окно, в котором вы сможете изменить необходимые настройки: параметры шрифта (для текстовых стилей), тип и цвет заливки и об водки (для всех типов стилей).

Особыми являются стили по умолчанию: Default Graphic, Default Artistic Text и Default Paragraph Text. Первый используется для оформления всех создавае мых векторных фигур, второй и третий — для оформления создаваемого строч ного и абзацного текста соответственно. Чтобы поменять стили по умолчанию, можно обойтись без пристыковываемого окна Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Просто отмените все имеющиеся выделения и задайте необ ходимые параметры, например, с помощью инструментов групп Fill (Заливка) и Outline (Обводка) или панели свойств. Всякий раз, когда вы будете подтверж дать изменения, станет появляться диалоговое окно с запросом (рис. 1.190), в котором следует указать, какой из стилей по умолчанию вы изменяете.

Enable Styles Apply Style Jemplate i j ^ Default Artistic Text i Changing outline properties when nothing is i I selected will fflodtfy the attributes used by toots i jfcg Default Graphic I when creatrig new objects.. :

Find i d Special Bulled Copy Properties From..'.

•Щ Special Bu«et2 i Click on the boxes below to choose which tools \ Edit Hot Key... will receive newdefauft setting. | i g | Special BulleU Show ' у• / :

Щ Bulled АЩ Default Paragraph Text йеи i § Bullet2 Artistic Text fielete i g BulleO Paragraph Text Ftenajne \V)iat's This? Cancel Properties... :

Рис. 1.189. Контекстное Рис. 1.190. Предупреждение Рис. 1.188. Пристыко меню редактирования об изменении стилей вываемое окно Graphic стиля по умолчанию and Text (Графические и текстовые стили) Настройка программы • Функциональная • Настройка интерфейса настройка • Сохранение измененных • Настройка цвета настроек программы Глава 2. Настройка программы Пожалуй, ни один графический редактор не обладает таким количеством настро ек и так гибко не настраивается под конкретного пользователя, как CorelDRAW.

Описание всех настроек этой программы — тема, достойная отдельной книги, поэтому авторы решили ограничиться рассказом о принципах изменения пара метров программы на примере наиболее значимых настроек.

2.1. Функциональная настройка Под функциональной настройкой мы будем понимать изменение режима работы программы таким образом, чтобы она функционировала наиболее надежно, быс тро и корректно.

Оптимизация работы с памятью CorelDRAW предоставляет пользователю широкие возможности, но и требует много ресурсов, в частности оперативной и дисковой памяти. Частично об этой проблеме стоит задуматься уже на этапе установки, когда вы решаете, на какой диск устанавливать программу, а на каком будет находиться папка для хранения временных файлов. Если дисковое пространство позволяет, создайте такую пап ку на пустом логическом диске объемом не меньше 1 Гбайт. Это не только обес печит простор для CorelDRAW, но и позволит быстро находить и удалять вре менные файлы после некорректного выхода из программы.

После того как программа установлена, потратьте несколько минут на настрой ку ее работы с памятью. Для этого вызовите командой Tools • Options (Сервис • Параметры) диалоговое окно Options (Параметры) и выберите в нем страницу Workspace/Memory (Рабочее пространство/Память) (рис. 2.1).

В разделе Swap Disks (Диски подкачки) укажите два диска, пространство кото рых будет использоваться для создания файлов подкачки — временных файлов, позволяющих более эффективно использовать оперативную память. Лучше все го выбрать максимально пустые и дефрагментированные диски.

В разделе Memory Usage (Использование памяти) определите, какая часть опера тивной памяти (в процентах от общего количества, установленного на компью тере) будет зарезервирована под CorelDRAW. Если вы собираетесь параллельно работать в других ресурсоемких программах, например в Adobe Photoshop, луч ше оставить значение по умолчанию — 25 %. Если другие приложения выпол няться не будут, отведите под CorelDRAW побольше памяти — 65-75 %. Не уста навливайте 100 % — это может привести не к ускорению работы, а к частым конфликтам и зависанию компьютера.

Флажок Enable Compression (Разрешить сжатие) позволяет использовать данные в оперативной памяти в сжатом виде. С одной стороны, это увеличивает эффек тивность использования RAM и уменьшает частоту обращения к жесткому дис ку, с другой — дополнительно нагружает процессор и создает предпосылки для возникновения программных ошибок. Поэтому общая рекомендация такова: если Функциональная настройка В Workspace !

: - General : Swap Disks:;

•;

, !• D i s p l a y •• ;

- Edit ;

Primary disk: : с: \DOCUME~ 1 \YURIGU~ 1 \LOCALS., !

i : Snap to Objects :.:;

.:;

.:viSftSSSl!fi :

, Secondary disk: i C:\DOCUME~1\YURIGU~1\LOCAL5.

;

| Dynamic Guides ;

• Warnings VBA r Memory Usage :••::;

::

Save \ Available RAM: 196 080 KBytes Maximum: ! 25 : % 49 0201 bytes Plug-Ins | Ш Text V Enable Ccmpression i if! • Toolbox • I B Customization Note: Restart CorelDRAW to apply :

Command Bars !• Commands •• j г Color Palette Application i.t'S Document ffl Global OK Cancel Help Рис. 2. 1. Страница Workspace/Memory (Рабочее пространство/Память) диалогового окна Options (Параметры) у вас большой объем оперативной памяти (более 256 Мбайт) и не слишком про изводительный процессор (Celeron-450 и ниже), флажок Enable Compression (Раз решить сжатие) лучше снять.

ВНИМАНИЕ Установки вступят в силу после перезагрузки программы.

После оптимизации общего количества доступной памяти стоит подумать о том, как использовать ее наиболее эффективно. Для этого обратимся к странице Workspace/General (Рабочее пространство/Общие) диалогового окна Options (Па раметры) (рис. 2.2).

Здесь стоит задуматься над разделом Undo levels (Количество откатов), в част ности над значением в поле Regular (Регулярный). Безусловно, максимальное значение этого параметра позволяет работать спокойно, с полной гарантией того, что вы всегда сможете вернуться в своем редактировании далеко назад. Но сто ит учесть, что многочисленные уровни отката будут занимать оперативную па мять (пусть даже в виде временных файлов на жестком диске). К тому же, как показывает опыт, редко приходится возвращаться назад более чем на 20-30 ша гов. Поэтому можно ограничиться запасом в 50 регулярных откатов.

Глава 2. Настройка программы Display Edit Snap to Objects r Dynamic Guides Warnings VBA i * Center dialog boxes when displayed Save j Show titles on floating dockers Memory Auto-execute single item pop-up menus Plug-Ins ffl Text Show overprints !*!• Toolbox ;

У • Enable sounds s '3 • Customization :f EnabteRea I Command Bars i Commands : r ^ t luw ll ly n*cs*JluuL.'l I Color Palette { ;

: DetermHes the resolution at which Prop j -Application •mff •I Щ Shadows and Interactive Transparencies ф Document are rendered Ш Global Or, CorelDRAW start-up: i Welcome Screen I Help Cancel Рис. 2.2. Страница Workspace/General (Рабочее пространство/Общие) диалогового окна Options (Параметры) Безопасность работы Откроем в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Save (Рабо чее пространство/Сохранение) (рис. 2.3).

Здесь присутствует раздел Auto-Backup (Автоматическое резервное копирова ние). Здесь можно установить такой режим работы, в котором через определен ные промежутки времени на жестком диске будет создаваться копия текущего состояния редактируемого документа. Это повышает надежность работы, но тре бует некоторого времени на выполнение резервного копирования. Если вы ра ботаете со сложными документами, насыщенными растровой графикой кривыми с очень большим количеством узлов, флажок Auto-Backup Every (Автоматиче ское резервное копирование) лучше отключить, особенно на медленном компь ютере. Представьте, удобно ли это: каждые полчаса программа внезапно зами рает на несколько минут. Лучше приучить себя к дисциплине и не забывать выполнять сохранение файла после окончания каждого этапа редактирования документа.

А вот флажок Make backup on save (Создавать резервную копию при сохранении) не раз спасала авторов от уничтожения важных документов.

В диалоговом окне Options (Параметры) есть еще одна страница, связанная с безопасностью работы, — Global (Глобальные). На ней присутствует всего один Настройка цвета -Workspace ;

- General pAuto-Eackup ! Display : У Auto-backup every: 20 т mhutes -Edit ;

• Snap to Objects •- : Always back-up to;

* Users Teraporafy folder r- Dynamic Guides Specific folder h Warnings i VBA I : Memory Make backup on save ! I- Plug-Ins i ф-Text I '+]- Toolbox ] S Customization '• Command Bars ;

• Commands I r Color Palette :

i Application Й Document ffi-Global OK Cancel Рис. 2.З. Страница Workspace/Save (Рабочее пространство/Сохранение) диалогового окна Options (Параметры) параметр — Enable C R (Разрешить CARM). CARM (Corel Application Recovery AM Manager) — это специальная программа, которая активизируется, когда CorelDRAW начинает работать нестабильно. CARM предлагает вам сохранить ся, закрыть программу и отослать отчет о сбое в Corel Corporation. Последнее вряд ли актуально, но как своеобразный «тревожный сигнал» CARM можно ис пользовать.

• 2.2. Настройка цвета CorelDRAW — графический пакет, поэтому корректность отображения графи ки на экране играет для этой программы определяющую роль. Речь идет преж де всего о калибровке цвета.

Главная задача калибровки — обеспечить соответствие изображения на, вашем экране и на носителе заказчика. Носителем может быть как экран, так и бумага или иной материал для печати. В первом случае речь может идти о подготовке изображений для Web, во втором — о подготовке к печати. Сегодня для реше ния обеих задач используются цветовые профили (profiles). Упрощенно говоря, это специальные таблицы для описания цветов цветового пространства: напри мер, RGB-пространство монитора NEC или CMYK-пространство распечатки на принтере Epson. При преобразовании от профиля к профилю цвета пересчиты ваются по определенным правилам.

Глава 2. Настройка программы Общепринятым стандартом являются профили ICC (International Color Con sortium).

Для настройки цвета выберите команду Tools • Color Management (Сервис • Управ ление цветом). Появится диалоговое окно Color Management (Управление цветом) (рис. 2.4).

f Generic internal RGB profile Generic CMYK printer profile vj Generic offset separations profile • NEC-LCD155WM - Default While ljile: • Custom (Current sellings not saved) *} i$>b Cancel Help Рис. 2.4. Диалоговое окно Color Management (Управление цветом) Центральное место в этом диалоговом окне занимают три пересекающихся цве товых круга, которые обозначают цветовое пространство документа. Стрелки указывают его взаимосвязь с другими пространствами:

полиграфической печати;

монитора;

принтера;

•документов, которые импортируются или экспортируются;

устройств ввода изображения (сканеров, цифровых камер).

Под значком каждого цветового пространства указан соответствующий ему про филь. Лучше всего указать профиль конкретного устройства. Например, в ком плекте с любым современным монитором поставляется его цветовой профиль.

Если устройство заранее неизвестно, можете воспользоваться профилем, в на звании которого есть слово «Generic». Для изменения профиля щелкните на Настройка интерфейса значке в виде стрелки рядом с его именем. Появится список готовых профилей, в котором нужно выбрать наиболее подходящее устройство.

Стрелки, соединяющие устройства, могут быть оранжевыми (активными) или серыми (неактивными). Активная стрелка означает, что между этими профиля ми осуществляется пересчет цветов. Все стрелки не могут быть активными од новременно. Например, монитор может имитировать либо цвета принтера, либо цвета полиграфического оттиска.

Щелчком на значке цветового пространства вызывается диалоговое окно с до полнительными установками.

Если вы не чувствуете себя уверенно при выборе цветового профиля, можете выбрать один из стандартных наборов в списке Style (Стиль):

• Optimized for desktop printing (Оптимизированный для офисной печати);

• Optimized for professional printing (Оптимизированный для полиграфической печати);

• Optimized for Web (Оптимизированный для Web).

2.3. Настройка интерфейса Не будет преувеличением сказать, что в интерфейсе программы нет ни одного элемента, который нельзя было бы настроить.

Вы можете даже полностью перестроить интерфейс под стиль Adobe Illustrator.

Для этого в диалоговом окне Options (Параметры) на странице Workspace (Рабо чее пространство) установите флажок Adobe Illustrator. Панель инструментов и некоторые другие элементы интерфейса перестроятся соответствующим образом (рис. 2.5).

Кроме того, каждую панель и каждый инструмент можно перенастроить инди видуально. Даже Главное меню можно изменить.

Настройка панелей инструментов Рассмотрим, например, как настроить панель Text (Текст). Откройте в диалого вом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Customization/Command Bars (Рабочее пространство/Настройка интерфейса/Панели) (рис. 2.6).

Щелкните напротив названия панели инструментов Text (Текст) в списке пане лей. На экране появится панель в том виде, который определяется текущими настройками. Вы можете изменить их, и вид панели инструментов будет изме няться соответствующим образом.

• Button (Кнопка) — размер кнопок;

• Border (Рамка) — размер свободной области вокруг управляющих элементов панели;

Глава 2. Настройка программы «Koi-elDRAW 12 - [Graphic!] gdft • grange.. Effects ;

;

• •.•350. • ' :•.... i..;

i < < iff Щ•..

;

,.

Page 1 /• Рис. 2.5. Интерфейс CorelDRAW, имитирующий программу Adobe Illustrator • Default Button Appearance (Вид кнопок) — можно выбрать один из вариантов:

• Caption Below Image (Подписи под значками);

• Caption Only (Только подписи);

• Caption to Right of Image (Подписи справа от значков);

• Image Only (Только значки);

• Show title when toolbar is floating (Показывать заголовок панели в «плавающем» состоянии).

Другие панели инструментов настраиваются по тому же принципу.

Настройка инструментов Рассмотрим для примера настройки инструмента Polygon (Многоугольник). От кройте в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Toolbox (Ра бочее пространство/Панель графики) PI выберите пункт Polygon Tool (Инструмент Многоугольник) (рис. 2.7).

Здесь вы можете выбрать тип создаваемой фигуры по умолчанию, которая рисуется данным инструментом: Polygon (Многоугольник), Star (Звезда) или Polygon as Star (Многоугольник-звезда).

Настройка интерфейса Я Workspace ;

General Display -Edit И Status Bar i Snap to Objects И Standard :

Dynamic Guides Ш Property Bar S3 Toolbox 'Warnings : Default Button Appearance p Text r-VBA :.:! -\Default Li Zoom I- Save П Internet /Memory Q Print Merge !-• Plug-Ins (...! Transform it! Text D Visual Basic for Applicati. ! "* Show title when toolbar is floating Ш' Toolbox ']'.'.'I'.'.'.'......•. '..1.... 1..I.-..M........

'3 Customization •• Commands !• i ;

Color Palette i Application i+i Document & Global Reset OK..

Рис. 2.6. Настройка панели инструментов Text (Текст) ;

•• W a r n i n g s •• ;

VBA :

Polygon ! Save • • - Memory •• ;

Э а г ;

•' ;

-Plug-Ins Polygon as Star ffl Text В Toolbox • f- Connector Toe f*jmber of points/sdes:

| ;

• Dimension Too • :

I Angular Dirnen : 'Ellipse Tool i г Eraser Tool i i Freehand/Bezi i— Graph Paper T ! i- Knife Tool I i Mesh Fill Tool •• Pick Tool '• i ;

• Rectangle ТооЩ;

, • \ ;

Smart Drawint j ;

•- Spiral Tool • • Zoom, Hand Ti T j M ' ' i. ±1" Рис. 2.7. Настройка инструмента Polygon (Многоугольник) Глава 2. Настройка программы ВНИМАНИЕ О первых двух типах было рассказано в разделе 1.4. Тип Polygon as Star (Многоугольник-звезда) означает звезду, стороны которой не пересека ются внутри фигуры. Чтобы превратить Polygon (Многоугольник) в Polygon as Star (Многоугольник-звезда), потяните инструментом Shape (Форма) за любой боковой узел многоугольника. Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, чтобы заострение лучей происходило точно к центру.

Настройте другие параметры фигуры по умолчанию: Number of Sides/Points (Ко личество сторон/лучей) и Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин).

После щелчка на кнопке О инструмент Polygon (Многоугольник) будет создавать К фигуру с новыми параметрами.

Для других инструментов параметры настройки серьезно отличаются.

СОВЕТ Вызов параметров настройки многих инструментов можно осуществить двойным щелчком на панели графики.

Настройка клавиатурных сокращений Использование клавиатурных сокращений серьезно ускоряет работу и позволяет больше времени уделять не поиску нужной команды в меню, а собственно ра боте. Единственная проблема — «горячие» клавиши нужно помнить. Ситуация осложняется тем, что схожие программы могут использовать для одинаковых операций различные клавиатурные эквиваленты. Например, вызов инструмента изменения масштаба просмотра в Adobe Photoshop происходит в результате нажа тия Ctrl+пробел, а в CorelDRAW — F2. Если вы готовите растровые изображения в первом редакторе, а векторные — во втором, неизбежно возникает путаница.

Рассмотрим, например, как настроить «горячие» клавиши для инструмента Zoom (Масштаб). Откройте страницу Workspace/Customization/Commands (Рабочее про странство/Настройка интерфейса/Команды) диалогового окна Options (Парамет ры) и найдите на ней описание данного инструмента. Для этого можно восполь зоваться поиском (кнопка со значком бинокля). В результате диалоговое окно примет вид, показанный на рис. 2.8.

Как видите, в списке довольно много пунктов, начинающихся со слова «Zoom», каждый из них отвечает за свой режим работы инструмента. Начнем с Zoom One Shot (Быстрое масштабирование). Выберите его в списке и щелкните на вкладке Shortcut Keys (Клавиатурные сокращения) (рис. 2.9).

Щелкните в поле New Shortcut Key (Новое клавиатурное сокращение) и нажмите на клавиатуре Ctrl+пробел. Это сочетание тут же запишется в поле. Прежнюю «горячую» клавишу F2 можете удалить кнопкой Delete (Удалить), а можете оста вить, если собираетесь использовать ее параллельно с новым клавиатурным эк вивалентом. Поскольку сочетание Ctrl+пробел уже зарезервировано для переклю Настройка интерфейса • Connector Toe * • иипепьюлToe!

Dimension iix. — ;

. *..........;

........

Angular D i m e r l l l : i A " ( S h o w A l ! I t e m s )...-Zi Ш: ?*!*Wal j Shortcut Keys J Appearance i i- Ellipse Tool Tooltip Help;

;

i-Eraser Tool | !oom Tooij ;

Freehand/Вег I l l Zoom 1: : • Graph Paper •• | Zoom In \- -Knife Tool : Cwreritly Available On:;

i I- Mesh Fill Tool j Zoom Levels Toolbox/Zoom Flyout ! :• Pick Tool • ;

Zoom One-Shot i I- Polygon Toot | ';

'-Rectangle Tool Zoom Out • • Smart Drawing '• Zoom To Fit I Spiral Tool ;

-Zoom, Hand Til Щ Zoom To Height S Custorrfcation U Zoom To Page !• Command Bar::;

• ' Commands Ш Zoom To Selection Color Palette Щ Zoom To Width Application I <1 L I Document •Global | J » -. '.-•---•- -.'•-.-.."..-...,•.• L.:

Рис. 2.8. Настройка инструмента Zoom (Масштаб) В Woikspace : 'General j All (Show A l Items) General Shortcut Keys | Appearance | • • • i - Display E ! r* Shortcut Key Table: iMain | j - Snap to Objects : Shortcut Assignment - ••:

•• Zipper Distortion Amphtui i ;

-- Warnings ! Hew Shortcut Key:

! ! VBA • Zipper Distortion I • ;

Save I jCtrl+Space Assign Щ Zoom 'Memory I Ctjrrently assigned to:

| ;

Plug-Ira j i|i Text M Toggle Pick State i i±) Toolbox Ь% Zoom 1: i 3 Customization IS Navigate to conflict on Assign Zoom In ;

- Command Bats ;

Curier* Shortcut Keys — • Commands Zoom Levels i • Color Palette • " йф*е I If 2oom One^Shot •Application Sft Document Zoom Out Zoom To Fit flesetAS View All..

OK Рис. 2.9. Настройка режима Zoom One-Shot (Быстрое масштабирование) Глава 2. Настройка программы чения между инструментами, в поле Currently assigned to: (Уже присвоено) появит ся соответствующее сообщение. Если вы щелкнете на кнопке Assign (Присвоить), данное сочетание клавиш будет использоваться по новому назначению. Щелк ните на кнопке ОК. Теперь при нажатии Ctrl+пробел будет временно вызываться инструмент Zoom (Масштаб).

В качестве упражнения присвойте новые клавиатурные эквиваленты следующим вариантам работы с изменением масштаба:

• Zoom In (Крупнее) — Ctrl+«+»;

• Zoom Out (Мельче) — Ctrl+«-»;

• Zoom 1:1 (Масштаб 1:1)— Ctrl+1;

• Zoom to Page (Страница целиком) — Ctrl+O.

Теперь при переходе из Photoshop в CorelDRAW и обратно вы будете чувство вать себя более комфортно.

Таким же образом можно настроить любой другой инструмент или команду меню.

СОВЕТ Страница Workspace/Customization/Commands (Рабочее пространство/ Настройка интерфейса/Команды) позволяет любую команду или инстру мент поместить на экран в виде отдельной панели или добавить в пункт Главного меню, панель или панель инструментов. Для этого достаточно перетащить соответствующий значок из списка в окне Options (Парамет ры) в нужное место на экране.

2.4. Сохранение измененных настроек программы После окончания редактирования параметров программы их можно сохранить командой Tools • Save Settings As Default (Сервис • Сохранить настройки по умол чанию). После этого все измененные настройки станут настройками по умол чанию для любого создаваемого объекта.

В виде отдельного файла можно сохранить рабочее пространство, то есть на строенные определенным образом Главное меню, панели, пристыковываемые окна, инструменты. Это позволит каждому пользователю работать в привычной для себя обстановке.

Сохранение рабочего пространства выполняется на странице Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.10).

С помощью кнопки Export (Экспорт) происходит сохранение файла с настрой ками интерфейса, кнопка Import (Импорт) позволяет загрузить ранее сохранен ные установки.

Сохранение измененных настроек программы ! г- General v 12 Default Workspace : Description:

| Display Default workspace 1 j Edit )•• Snap to Objects \ Dynamic Guides ;

| •• Warnings :•• j ;

-VBA I i Save ! ;

Memory \ Plug-Ins I \ 1* Text { Ш- Toolbox Import,,.

{ B - Customization I - Command Bars i ;

• Commands •• ;

• Color Palette >• Application j ф Document [«Global Care Help Рис. 2.10. Страница Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Параметры) • ЦН Работа с текстом G Создание • Специальные текстовые и редактирование объекты и режимы текста Создание и редактирование текста Прежде чем начинать работать с текстом в CorelDRAW, учтите главное — это все-таки не текстовый редактор и не программа верстки. Верстать книги или газеты нужно в специальных программах: Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress. Максимально сложный текстовый документ, который имеет право быть созданным в CorelDRAW, — это рекламная листовка. На этом уровне слож ности программа предоставляет пользователю все необходимые возможности.

3.1. Создание и редактирование текста Виды текста в CorelDRAW Для создания текста предназначен специальный инструмент Text (Текст), кото рый может использоваться в двух режимах: строчный текст и абзацный текст.

В первом случае текст представляет собой одну или несколько строк, для кото рых возможности форматирования ограничены. При выделении строчный текст выглядит как обычный векторный объект (рис. 3.1).

.

J 1р ежде „чемначинать работать „текстом р „CorelDRAW, у чтсгге fm вное г- зто JBC е-такн а е „текстовый р ед актор ц tie щ> огр амма верстки.

• • • Рис. 3. 1. Выделенный строчный текст Абзацный текст при выделении выглядит иначе (рис. 3.2).

ррежде чем начинать работать с [текстом в CorelDRAW, учтите главное [это все-таки не текстовый редактор и не Программа верстки. Верстать книги или ^газеты нужно в специальных Программах: Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress.

Рис. 3.2. Выделенный абзацный текст Возможности форматирования абзацного текста значительно богаче.

Команда главного меню Text • Convert (Текст • Преобразовать) конвертирует строчный текст в абзацный и наоборот.

Редактирование текста Редактирование как замена символов организовано в программе очень просто:

даже если активен не инструмент Text (Текст), а инструмент выделения, двои Глава 3. Работа с текстом ной щелчок на текстовом объекте переводит его в режим редактирования. Вы можете добавлять и удалять символы, разбивать строки и т. д.

В некоторых случаях (например, если текстовый объект на экране повернут под углом) удобнее пользоваться специальным окном Edit Text (Правка текста) (рис. 3.3), вызываемым одноименной командой из меню Text (Текст).

Times New Roman ^ : !24 [Ш.Ш Прежде чем начинать работать с текстом в CorelDRAW' 3C31WJ главное это все-таки не текстовый редактор и не программа верстки. Верстать книги или газеты нужно в специальных программах: Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress.

Options » JrnpofL. Cancel Help Рис. 3.3. Диалоговое окно Edit Text (Правка текста) Кроме ввода и удаления символов CorelDRAW предлагает широкие возможно сти по форматированию текста, то есть изменению внешнего вида шрифта и вза имного расположения букв и строк.

Лучше всего использовать для этого панель свойств (о ней мы уже говорили в разделе 1.4, рассказывая об инструменте Text (Текст)) или специальное окно Format Text (Форматирование текста) (рис. 3.4).

На вкладке Character (Символ) находятся основные параметры текста: Font (Гар нитура), Size (Кегль), Style (Начертание), Script (Семейство). Здесь же можно задать дополнительное оформление шрифта:

• Underline (Подчеркивание);

• Strikethru (Зачеркивание);

• Overline (Линия сверху);

• Uppercase (Верхний регистр) — позволяет сделать все буквы прописными или написать текст капителью (строчные буквы выглядят как уменьшенные про писные);

• Position (Индекс) — верхний или нижний индекс.

Создание и редактирование текста г они ill Text Character j Paragraph Tabs j Columns | Effect* i ::;

•:;

- ' «* •JjTj Underline:. j(none) :;

! (none) T.x./: :' • Sirikethru;

;

24,0 ««* Pt SJK,;

(none) Ovedine;

State: I Normal ;

: (none] Uppe(ase:

r ';

. Sqipt: | Latin.: [none] Ti Posftioh:

я» j § -Help;

Отмена OK Рис. З.4. Вкладка Character (Символ) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) Вкладка Paragraph (Абзац) (рис. 3.5) служит для настройки параметров абзаца.

,::

ICharacJer:-feegrepH [Tabs"\ Columns;

Effects! ;

:.

Settings.,. | Hiphenation S ettings...

;

>Wig)nnenl:

;

: Spaang •••••-•-•••-- л- Chatact^: 1 Й X BeforeEaragraph: ИОО.О - А ^ of Char, height X AJter paragraph: {100,6 «?«| « of Chai. height language |0,0 X Vpt: :100.0 » U X ol Char, height. Indents •-••-••-'•. -..-..-~.~~.-~—--.-,™....„л,..-,....,,„,.,,,,•.—™.,,..,.. ~~r~~- •• : Feline: J6.35 ««* mm Left J6.35 ««*^ mm Ri^it ^0,0 »»« mm IS Help Отмена Р и с. З. 5. Вкладка Paragraph (Абзац) д и а л о г о в о г о о к н а Format Text ( Ф о р м а т и р о в а н и е текста) Здесь можно задать выключку (раскрывающийся список Alignment (Выравнива ние)), а также всевозможные отступы: между символами, словами, строками, абзацами и т. д. Для строчного текста доступны далеко не все параметры этой вкладки.

На вкладке Tabs (Табуляции) (рис. 3.6) определяются позиции и типы табуляций.

Вкладка Columns (Колонки) (рис. 3.7) используется для разбиения текста на несколько колонок.

Глава 3. Работа с текстом CharacterI Paragraph Tabs j Columns! Effect Tabs ! Alignment j Leadered ;

Add tabs every ;

i 12.7 «S«J mm D |i 2.700 mm LLeft Ttailing Leader П [25,400 mm "•Left П j 38,100 mm "•Left j'J Character»: i Chaaclec j • • j 50,800 mm : LLeft Spacing: П a | Б3.500 mm «•Left D j7G,200 mm 1 Left D 188,900 mm ! ••Left j •:

1101,600 mm •-Left j 114,300 mm ••Left OK Отмена i ::••;

- •;

• Help Рис. З.6. Вкладка Tabs (Табуляции) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) Character j Paragraph |. Tabs Corumm. j Effects j »m dumber of columns: П j Cojurnti.tt I Width 'I. •Gutter I Paragraph frame width: 151. • • Maintah cur/ent frame width • Vertical justification: |Top - Automatically adjust frame width OK Отмена Рис. З.7. Вкладка Columns (Колонки) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) Интересна вкладка Effects (Эффекты) (рис. 3.8), служащая для создания марки рованных списков и буквицы (большой буквы в начале абзаца, занимающей по высоте несколько строк).

ВНИМАНИЕ Последние три вкладки — Tabs (Табуляции), Columns (Колонки) и Effects (Эффекты) — актуальны только для абзацного текста.

Некоторые функции форматирования можно выполнить вручную, исполь зуя инструмент SHAPE (Форма). При выделении им текстового объекта воз ле каждой буквы появляется маленький белый квадратик, а под текстом — два специальных маркера (рис. 3.9).

Специальные текстовые объекты и режимы Characlef | Paagiaph ] Tabs ! Cobmra Effects Е ((ей Type:

Fonl Properties *" Eont: -: I ' 4 Wingdings [ Jf I w ;

Symbol: Symbol!

Щ pi Size: J12.0.,:•:

*&4 p!

fiaselmeshU: Ш.0 • :

Indents " x*°\ mm Position: ^6, Billeted Hanging Indgnt OK Отмена Help :

Рис. З.8. Вкладка Effects (Эффекты) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) да<с;

тям з „CjomlDJKAW, „УоЧтжш „главное;

|эяю дса-лаки ле отл<схдкьш редактор л дйрстди. Вщххгжгь шиш * Изменение расстояния i между символами Изменение расстояния или словами между строками или абзацами Рис. 3.9. Вид текста при выделении его инструментом Shape (Форма) Потянув за маркер, расположенный в правом нижнем углу абзаца (см. рис. 3.9), вы измените расстояние между символами и словами. Если при этом удержи вать клавишу Shift, изменится только расстояние между словами, при нажатой клавише Ctrl — только между символами.

Маркер, находящийся в левом нижнем углу абзаца (см. рис. 3.9), служит для изменения интерлиньяжа (расстояния между строками) и интервала между аб зацами. При нажатой клавише Shift изменяется только интерлиньяж, при нажа той клавише Ctrl — только межабзацный отступ.

Выделяя белые квадратики возле символов, вы можете смещать или поворачи вать отдельные буквы. Вернуть эти буквы в исходное состояние можно с помо щью команды меню Text • Straighten Text (Текст • Выпрямить текст).

Глава 3. Работа с текстом 3.2. Специальные текстовые объекты и режимы Текст в CorelDRAW может располагаться не только по строкам, но и вдоль про извольных кривых, а также внутри замкнутых фигур.

Текст на кривой Создать текст, выстроенный вдоль произвольной линии, можно двумя способами.

Во-первых, можно сначала написать строчный текст, затем нарисовать линию, а после этого выбрать команду меню Text • Fit Text to Path (Текст • Разместить текст вдоль кривой).

Во-вторых, можно создать линию, активизировать инструмент Text (Текст) и подвести его к линии. Как только указатель мыши примет вид -К^, щелкайте левой кнопкой и начинайте набирать текст — он будет выстраиваться вдоль дан ной кривой.

Набранный текст можно редактировать (набирать и удалять символы). Можно также сдвигать его вдоль направляющей линии, перемещая цветной маркер в начале строки. Более сложное модифицирование текста на кривой возможно с помощью панели свойств (рис. 3.10).

Смещение строки Ориентация символов относительно начала Сдвиг строки относительно линии и конца линии по горизонтали ;

>• ;

: \: ahr< :

- - ' ' gO.Omrn * ' 'т Presets..•» ф •« &А »М grst I 9,966 m Список заготовок Положение строки Расстояние Размещение строки возможного относительно кривой от строки по другую сторону расположения до линии кривой текста по кривой Рис. 3.10. Панель свойств при редактировании текста на кривой Текст во фрейме Текст может заполнять собой фигуру довольно сложной формы. Для размеще ния текста внутри векторного объекта (фрейма) достаточно при активном инст рументе Text (Текст) подвести указатель мыши к замкнутой фигуре и, как толь ко он примет вид [jig, щелкнуть мышью. После этого набираемый текст будет заполнять объект с учетом кривизны его границ (рис. 3.11).

Редактировать такой текст нужно так же, как и обычный абзацный текст.

Одна из интересных особенностей текстовых фреймов состоит в том, что их мож но связывать между собой, в результате чего текст «перетекает» из одного блока Специальные текстовые объекты и режимы Прежде чем начинать работать ^ ^ с текстом в CorelDRAW, учтите главное — это все-таки не текстовый редактор и не программа верстки.

ч Рис. 3. 1 1. Текст во фрейме в другой. Для связывания фреймов нужно выделить их и выбрать команду Text • Link (Текст • Связать).

Есть еще один способ создать цепочку связанных текстовых блоков. Заполните фигуру текстом так, чтобы он в ней не помещался (об этом сигнализирует мар кер Н под фреймом). Щелкните на нем, и указатель мыши примет вид Н. На жмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, нарисуйте прямоугольник. После того как кнопка будет отпущена, появится прямоугольный фрейм, в который «перетечет» непоместившийся текст.

Обтекание текстом Если какой-либо объект расположен поверх текста, тот может «обтекать» его, то есть располагаться так, чтобы объект не перекрывал символы. Чтобы установить режим обтекания, выделите объект, перекрывающий текст, и щелкните на кноп ке r9S в панели свойств. Появится меню (рис. 3.12).

i :;

Vrappirtg Slyte:

/Contour :

• • • Ц Text Flows Left ~Ш Text Flows Right Щ StiaddleTeKl : Square • — -• • • -••.

Щ. Text Flows Left ;

• ^ Text Flows Right И ShaddlaText Щ Abowe/Below :

Xext wrap offset:

'2.54 mm ~Щ QK :I Cancel Рис. 3.12. Установка режима обтекания объекта текстом Глава 3. Работа с текстом None (Без обтекания);

Contour (Обтекание вокруг контура объекта):

• Text Flows Left (Текст «обтекает» слева) (рис. 3.13, а);

• Text Flows Right (Текст «обтекает» справа) (рис. 3.13, б);

• Straddle Text (Текст с двух сторон) (рис. 3.13, в);

Square (Обтекание вокруг габарита объекта):

• Text Flows Left (Текст «обтекает» слева), Text Flows Right (Текст «обтекает» справа) и Straddle Text (Текст «обтекает» с двух сторон) соответствуют режиму Contour (Обтекание вокруг контура объекта), но обтекание происходит вокруг воображаемого прямоугольника, в который вписан объект;

• Above/Below (Сверху/Снизу) (рис. 3.13, г);

Text Wrap Offset (Отступ текста от границы объекта).

Прежде чем р •гйкйэм к Cateiil&AStt, утки «ааийж ш т н it CorelDRAW, ywsmts- яштве п р orf а м м »,<"•••....

/' 1 ""•. I t t i p c t ПК, "\ VeaBH», Adobe !>n#sWi(i*\«",Q«s*XP7m, Ma*tKM.i»:s.»ci сазжвый т smesfmlt. в«*гг пряно a «петом * CotslDRAW, >, y««rs ш а х i ifcaara •» г а э с т «i Ч/ ;

;

s у ж н * & s Corel Vffljsm*, юящшй. кмою spsi» быть ф Мшшш» с а з м я к к » s C»t«lDftAW m Рис. 3.13. Варианты обтекания объекта текстом: а — слева, б — справа, в — с обеих сторон, г — сверху и снизу Таким образом, программа CorelDRAW предоставляет достаточно возможностей обработки текста. Если вам понадобится исказить символы каким-нибудь осо бенным образом, превратите текстовый объект в обычную кривую Безье коман дой Arrange • Convert To Curves (Расположение • Преобразовать в кривые).

Работа с растровыми объектами L Вставка изображения J • Цветокоррекция и изменение его • Растровые эффекты размеров Глава 4. Работа с растровыми объектами Авторы убеждены, что лучше всего обрабатывать растровые объекты в редакто рах растровой графики и только после этого использовать их в CorelDRAW. Ча стично эту мысль разделяют и разработчики программы, потому что простей шее действие со вставленным в программу растровым изображением — двойной щелчок на нем — приводит к открытию этого изображения в редакторе растро вой графики Corel PHOTOPAINT.

Между тем в CorelDRAW есть довольно обширный инструментарий для обработ ки растровых объектов. Учитывая вышесказанное, рассмотрим его очень кратко.

4.1. Вставка изображения и изменение его размеров Как уже говорилось в разделе 1.3, растровое изображение можно вставить в до кумент CorelDRAW командой File • Import (Файл • Импорт). От настроек, ко торые вы зададите в диалоговом окне Import (Импорт), зависят условия вставки.

В частности, режим Crop (Обрезать) позволяет импортировать только часть изоб ражения, а режим Resample (Изменить размер) — изменить его размеры.

При необходимости обрезать растровое изображение или изменить его размеры можно и после его вставки. Для обрезки воспользуйтесь инструментом Shape (Форма) или Pick (Выбор). Выделив одну или несколько угловых точек изобра жения, переместите их так, чтобы картинка уменьшилась до необходимых раз меров. При этом она не обязательно должна оставаться прямоугольной. Некото рые инструменты группы Shape Edit (Изменение формы) позволяют разрезать изображение по произвольной кривой (рис. 4.1).

Рис. 4. 1. Фотография, разрезанная на части инструментом Knife (Лезвие) Цветокоррекция Для изменения размеров растрового изображения служит диалоговое окно Resample (Изменение размеров) (рис. 4.2), вызываемое командой Bitmaps • Resample (Точечная графика • Изменить размер).

Щ Resample ^ :;

Image size «fej П 103.0 ||l 03. Width: ж utm % > millimeters j '"M j'ioo 105.1 [105Л28' Height [ % •:•'••''• Resolution ••• • 9N-.

*H dpi Horijontat щ Vertical: v " Antt-aiias Original image size: 261 048 bytes V Maintain aspect ratio New image size.261 048 bytes i Maintain original size j OK j i Help | Reset j Cancel Рис. 4.2. Диалоговое окно Resample (Изменение размеров) В этом диалоговом окне можно изменить как геометрические размеры изобра жения (раздел Image Size (Размеры изображения)), так и его разрешение (раздел Resolution (Разрешение)).

Вернемся к диалоговому окну Import (Импорт). В нем есть флажок Link Bitmap Externally (Связать с внешним файлом), обеспечивающий связь вставленного изображения и его оригинала на диске. Если установить этот флажок, то впо следствии при изменении оригинала вы сможете обновить картинку в доку менте CorelDRAW, выбрав команду Bitmaps • Update From Link (Точечная гра фика • Обновить связи).

Растрирование и трассировка Помимо вставки существует еще один путь создания растрового изображения в документе CorelDRAW. Вы можете выделить любой векторный объект и при менить к нему команду Bitmaps • Convert to Bitmap (Точечная графика • Растри ровать). При этом вызывается диалоговое окно, в котором нужно выбрать цве товую модель, разрешение и другие параметры создаваемого изображения.

Для выполнения обратной задачи — преобразования растрового объекта в набор векторных (трассировки) — применяется программа CorelTRACE. Для ее вызо ва служит команда Bitmaps • Trace Bitmap (Точечная графика • Трассировка).

4.2. Цветокоррекция Под термином «цветокоррекция» понимают изменения яркости и цвета изобра жения. CorelDRAW предлагает достаточно мощный арсенал средств для цве Глава 4. Работа с растровыми объектами токоррекции растровых изображений, однако авторы остаются в уверенности, что с этой задачей гораздо лучше справляются специализированные графиче ские пакеты, в частности Adobe Photoshop. Поэтому здесь мы ограничимся толь ко кратким перечислением функций цветокоррекции CorelDRAW.

Частично команды цветокоррекции были перечислены при описании подменю Effects • Adjust (Эффекты • Настройка цвета) (см. раздел 1.3).

Изменение цветовой модели Наиболее глобальные изменения цвета изображения происходят в результате замены его цветовой модели, для чего применяется подменю Bitmaps • Mode (То чечная графика • Цветовая модель) (рис. 4.3).

При преобразовании в Black and White (Черно-белый), Duotone (Дуплекс) и Paletted (Фиксированная палитра) появляются диалоговые окна, в которых необходимо указать дополнительные параметры.

• Black and White (Черно-белый) — способ преобразования;

• Duotone (Дуплекс) — цвета дуплекса;

• Paletted (Фиксированная палитра) — тип палитры.

СОВЕТ Использование черно-белых изображений удобно тем, что их можно ок расить в любой цвет, например щелкнув правой кнопкой мыши на цвето вой палитре в окне программы.

Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска) С помощью этого пристыковываемого окна (рис. 4.4) отдельные цвета и цвето вые диапазоны можно делать прозрачными.

Предположим, например, что вам необходимо убрать у фотографии белый фон (рис. 4.5).

Вызовите пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска). Выделите изображение утенка. Инструментом Color Selector (Выбор цвета) (кнопка с изоб ражением пипетки) щелкните на белом фоне — в списке цветов тут же появит ся образец белого цвета. Установите флажок в его строке, выберите переклю чатель Hide Colors (Спрятать цвета) и щелкните на кнопке Apply (Применить) (рис. 4.6).

Если фон не совсем однородный, увеличение параметра Tolerance (Допуск) по зволит выделить цвет в более широком диапазоне. Выбор переключателя Show Растровые эффекты Hide Colors Show Colors Перейти к единицам измерения, заданным F j j glack and White (Ш)..^ по умолчанию Г | grayscale (8-bitJ Выбор цвета [|§>uotone (8-bit)..:

_ Сохранить Щ Eabtted (8-M)...

маску Изменить цвет прозрачности Щ Lab Color (24-bit) Удалить Apply И CMYK Color (32-bit! маску $ Apply ICC Profile...

Рис. 4.4. Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask Рис. 4.З. Подменю (Цветовая маска) Bitmaps • Mode (Точечная QQ e n n y q l : Э1 xaqT) г;

графика • Цветовая модель) Рис. 4.6. Белый фон убран Рис. 4.5. Исходное изображение Colors (Показать цвета) оставит видимыми только цвета, отмеченные в присты ковываемом окне (рис. 4.7).

Подобранные параметры цветовой маски можно сохранить в отдельном файле, а затем загрузить и использовать для другого изображения. Для этого в присты ковываемом окне Bitmap Color Mask (Цветовая маска) имеются специальные кноп ки (см. рис. 4.4).

4.3. Растровые эффекты Список эффектов, применяемых к растровым объектам, приведен в меню Bitmaps (Точечная графика). Для применения каждого из них необходимо указать пара метры в соответствующем диалоговом окне, но мы просто перечислим эффекты, Глава 4. Работа с растровыми объектами • Рис. 4.7. Инверсия цветовой маски Рис. 4.8. Исходное изображение по возможности проиллюстрировав их действие рисунками. В качестве исход ного будем использовать изображение утенка (рис. 4.8).

Группа 3D Effects (Трехмерные эффекты) Эффекты этой группы имитируют искажения в трехмерном пространстве.

• 3D Rotate (Трехмерный поворот) — поворот изображения в пространстве (рис. 4.9);

• Cylinder (Цилиндр) — изображение «натягивается» на поверхность цилиндра (рис. 4.10);

Ik « Рис. 4.9. Эффект 3D Rotate Рис. 4.10. Эффект Cylinder (Цилиндр) (Трехмерный поворот) Emboss (Рельеф) — «выдавливание» изображения (рис. 4.11);

Page Curl (Завернутый уголок) — изображение располагается на странице, угол которой завернут (рис. 4.12);

Perspective (Перспектива) — эффект перспективы или перекоса (рис. 4.13);

Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) — объект становится раздутым или вдавленным (рис. 4.14);

Sphere (Сфера) — изображение «натягивается» на поверхность сферы (рис. 4.15).

Растровые эффекты Рис. 4.12. Эффект Page Curl (Завернутый Рис. 4. 1 1. Эффект Emboss уголок) (Рельеф) • Рис. 4.14. Эффект Pinch/Punch Рис. 4.13. Эффект Perspective (Вдавливание/Выдавливание) (Перспектива) Группа Art Strokes (Художественные средства) Эффекты этой группы имитируют рисование в различных стилях и различны ми инструментами.

• Charcoal (Уголь) (рис. 4.16);

• Рис. 4.16. Эффект Charcoal (Уголь) Рис. 4.15. Эффект Sphere (Сфера) Conte Crayon (Пастельный карандаш) (рис. 4.17);

Crayon (Восковой карандаш) (рис. 4.18);

Cubist (Кубизм) (рис. 4.19);

Impressionist (Импрессионизм) (рис. 4.20);

Глава 4. Работа с растровыми объект!

О Рис. 4.17. Эффект Conte Crayon Рис. 4.18. Эффект Crayon (Восковой (Пастельный карандаш) карандаш) -.* Рис. 4.19. Эффект Cubist (Кубизм) Рис. 4.20. Эффект Impressionist (Импрессионизм) • Palette Knife (Шпатель) (рис. 4.21);

• Pastels (Пастель) (рис. 4.22);

, Ш;

щ • Рис. 4. 2 1. Эффект Palette Knife Рис. 4.22. Эффект Pastels (Пастель) (Шпатель) • Pen & Ink (Перо и чернила) (рис. 4.23);

• Pointillist (Пуантилизм) (рис. 4.24);

• Scraperboard (Скребок) (рис. 4.25);

• Sketch Pad (Эскиз) (рис. 4.26);

• Watercolor (Акварель) (рис. 4.27);

• Water Maker (Водяной маркер) (рис. 4.28).

Растровые эффекты • % ;

Н()П.Т))1Ии л j.|f.y:::.:;

;

.••,.-••:,;

:>• * ;

:ig\ е Рис. 4.23. Эффект Pen & Ink Рис. 4.24. Эффект Pointillist (Перо и чернила) (Пуантилизм) Рис. 4.25. Эффект Scraperboard 4.26. Эффект Sketch Pad (Эскиз) Рис.

(Скребок) f III «i 4.27. Эффект Watercolor (Акварель) Рис. 4.28. Эффект Water Maker Рис.

(Водяной маркер) • Wave Paper (Волнистая бумага) (рис. 4.29).

1.Щ I 1<-.

• •• / 4.29. Эффект Wave Paper (Волнистая бумага) Рис.

Глава 4. Работа с растровыми объектами Группа Blur (Размытие) Эффекты этой группы реализуют различные варианты понижения резкости изображения.

• Directional Smooth (Направленное сглаживание) — достаточно тонкий эффект, основанный на усреднении цвета соседних пикселов;

• Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) — усреднение с учетом гауссовского рас пределения;

может быть достаточно сильным;

• Jaggy Despeckle (Подчистка) — небольшое размытие изображения, приводя щее к сглаживанию зазубрин на линиях;

• Low Pass (Края) — сглаживание резких краев;

• Motion Blur (Размытие в движении) — изображение получается «смазанным», как на фотографии быстродвижущегося объекта (рис. 4.30);

• Radial Blur (Радиальное размытие) — размытие происходит по концентричес ким окружностям (рис. 4.31);

Рис. 4.30. Эффект Motion Blur Рис. 4. 3 1. Эффект Radial Blur (Размытие в движении) (Радиальное размытие) • Smooth (Сглаживание) — еще один эффект неярко выраженного сглаживания;

• Soften (Смягчение) — понижает уровень цветового шума в изображении, де лает его более «мягким»;

• Zoom (Фокусирование) — имитирует эффект «наезда» камеры на объект, ког да фокусировка ослабляется к краям (рис. 4.32).

Группа Camera (Камера) Эффект Diffuse (Диффузная) из группы Camera (Камера) имитирует диффузное рассеяние, возникающее при прохождении света через линзу.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.