WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 5 | 6 ||

«А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...»

-- [ Страница 7 ] --

Следует сказать также о приеме интерактивной регулировки интервалов в тек сте, размещенном на траектории. При выделении текста, размещенного на траек тории, инструментом Shape (Форма) на экране появляются стилизованные стрел ки для настройки интервалов и узлы, соответствующие точкам привязки всех символов надписи. Перетаскивая эти узлы инструментом Shape (Форма), можно уточнить размещение каждого из символов на траектории. Перетаскивание тем же инструментом стилизованной горизонтальной стрелки позволяет задавать межсимвольные интервалы. На рис. 16.7 представлены исходная надпись, разме щенная на траектории, ее вариант с увеличенным межсимвольным расстоянием, а также вариант с увеличенным межсловным расстоянием.

Рис. 16.7. Регулирование горизонтальных интервалов в тексте.

размещенном на траектории, инструментом Shape Чтобы перетаскивание горизонтальной стилизованной стрелки (она ПРИМЕЧАНИЕ видна на рис. 16.7 в правом нижнем углу) приводило к регулирова нию не межсимвольного, а межсловного интервала, следует перетас, кивать ее при нажатой клавише Shift. Перетаскивание вертикальной стилизованной стрелки для текста, размещенного на траектории, не дает никакого эффекта — в таком тексте нет отдельных строк, следо вательно, регулировать межстрочное расстояние бессмысленно.

Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории Размещение нескольких текстов на одной траектории Ничто не мешает использовать одну кривую в качестве траектории для разме щения нескольких текстов. При этом второй и последующие тексты размещают ся на ранее построенной траектории точно так же, как и первый. В результате в уже существующий составной объект добавляются дополнительные объекты, соответствующие размещенным текстам. На рис. 16.8 представлен такой со ставной объект, состоящий из управляющей кривой (траектории) и двух разме щенных на ней текстов, для большей различимости отформатированных различ ными гарнитурами.

...

Рис. 16.8. Несколько текстов на одной траектории и сообщение в строке состояния В нижней части рисунка приведено сообщение, появляющееся в строке состоя ния при выделении составного объекта инструментом Pick (Выбор).

После того как в составной объект вводятся третий и последующие объекты, вы делять каждый отдельный текст, размещенный на траектории, становится слож нее. Рекомендуются следующие приемы выделения.

О Чтобы выделить весь составной объект, щелкните на нем указателем инстру мента Pick (Выбор). После этого можно, например, перетащить один из мар керов выделения, и масштабирование распространится на все части составно го объекта, в том числе исказятся и контуры символов всех текстов.

О Чтобы выделить часть составного объекта, включающую в себя только один из размещенных на траектории текстов и управляющую кривую, щелкните на любом символе этого текста инструментом Pick (Выбор) при нажатой клави ше Ctrl. После этого можно, например, изменить положение только этого тек ста по отношению к траектории.

О Чтобы выделить только один текст из числа размещенных на траектории, следует проделать оба только что описанных приема, а затем еще раз щелкнуть на выделяемом тексте инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl.

Будет выделен только один текст, после чего можно, например, изменить его кегль или гарнитуру или перетащить маркер-модификатор, смещая текст вдоль управляющей кривой.

392 Урок 16 -Ф- Размещение текста на траектории Размещение текста вдоль замкнутой кривой Размещение текста на замкнутой траектории имеет некоторые особенности.

Например, после размещения текста на замкнутой траектории содержание рас крывающегося списка Text Placement (Положение по горизонтали) на панели атрибутов становится другим — его альтернативы, показанные на рис. 16.9, соот ветствуют уже не вариантам выравнивания текста, а четырем квадрантам замк нутой кривой: верхнему, правому, нижнему и левому.

Рис. 16.9. Размещение текста в различных квадрантах замкнутой траектории Наиболее значительно варианты размещения текста на незамкнутой и замкну той траекториях различаются в части переноса текста на другую сторону тра ектории. На рис. 16.10, а представлен составной объект, в котором два текста размещены соответственно в первом и третьем квадрантах одной траектории, заданной окружностью. На рис. 16.10, б представлено изображение после выде ления нижнего текста и нажатия на панели атрибутов кнопки переноса на другую сторону траектории. Наконец, на рис. 16.10, в представлено изображение пос ле применения к нижнему тексту режима вертикального положения под траек торией.

'Щ/И* а б в Рис. 16.10. Перенос текста на другую сторону замкнутой траектории В качестве упражнения для практического освоения приемов, с которыми мы познакомились в этом коротком уроке, самостоятельно постройте изображение, представленное на рис. 16.11. Постарайтесь добиться максимальной выразитель ности, подобрав гарнитуру, кегль и интервалы текста и убрав обводку траекто Что нового мы узнали рии. Возможно, удачным дополнением могла бы стать заказная радиальная гра диентная заливка, имитирующая черную дыру в середине и спокойную голубую воду по краям (для этого понадобится вспомогательный объект — окружность, охватывающая все изображение). Возможно, к работе с этим рисунком будет це лесообразно вернуться, ознакомившись с материалом урока 17 и освоив приемы работы с точечными изображениями — выразительный фон с имитацией водо ворота будет проще построить.

Рис. 16.11. Размещение текста по спирали Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 траектория размещения текста;

0 составной объект класса «текст, размещенный на траектории».

Мы овладели следующими основными приемами:

0 размещение вновь вводимого текста на замкнутой и незамкнутой траекториях;

0 размещение ранее введенного текста на траектории;

0 размещение нескольких текстов на общей траектории;

0 настройка размещения текста на траектории;

0 выделение отдельных компонентов составного объекта класса «текст, разме щенный на траектории»;

0 отделение текстов, размещенных на траектории.

Урок 16 -Ф- Размещение текста на траектории Для любителей подробностей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 11, в которых описываются:

0 размещение простого текста в пределах замкнутой кривой;

0 настройка положения отдельных символов фигурного текста с помощью ин струмента Shape (Форма).

Точечные изображения и коллажи Начиная с самых ранних версий, пакет CorelDRAW представлял собой, в первую очередь, набор средств для работы с векторной графикой. Однако уже к концу 80-х годов стало ясно, что чрезмерная специализация — далеко не идеальный путь развития для любого программного продукта. Появились первые интег рированные системы, включавшие в себя функциональность ранее разнород ных программных продуктов. Сегодня многофункциональность — практичес ки обязательное требование для любого коммерческого программного продукта, разработчики которого претендуют на некоторую универсальность своего де тища.

Эта тенденция роста многофункциональности в полной мере проявилась и в эво люции CorelDRAW. В последних версиях очень большая доля нововведений относится не к технологии обработки векторных объектов — колоссальное раз витие получили средства работы с текстами и точечными изображениями. Это обусловлено тем, что пакет CorelDRAW из инструмента компьютерного ху дожника превратился в полнофункциональную редакционно-издательскую программу, ориентированную на подготовку насыщенных графикой докумен тов. В результате разработчикам пришлось уделить больше внимания объек там, на первый взгляд «непрофильным» для векторной графики. Так, механиз мы импортирования текстов и точечных изображений развились в развитые подсистемы, чрезвычайно обогатившие арсенал приемов работы с документами CorelDRAW.

Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи Следует отметить, что рост многофункциональности отдельных про ^ПРИМЕЧАНИЕ граммных продуктов фирмы Corel шел параллельно с эволюцией спе циализированных программных продуктов. В частности, ею разрабо таны продукты для профессиональной подготовки публикаций с боль шими объемами текста, для профессиональной работы с точечными изображениями и для трехмерного моделирования.

Инструменты CorelDRAW и приемы для работы с текстами рассматривались в уроках 4 и 16. В настоящем уроке мы познакомимся с различными аспектами работы с импортированными точечными изображениями, сталкиваться с кото рыми в практической работе приходится очень часто. Точечные изображения приходится включать практически в любой рекламный проект, поскольку заказ чики обычно очень щепетильно относятся к тому, чтобы рекламируемый товар выглядел «как живой». Очень часто приходится выполнять коллажи из сканиро ванных фрагментов — фотографий в этом мире пока намного больше, чем вектор ных изображений! Вдобавок для такой работы не требуется талант рисовальщи ка. При том, что с векторными изображениями работать, как правило, удобнее, чем с точечными, некоторые эффекты (например, всевозможные размывания) удобнее создавать, взяв за исходный материал именно точечное изображение.

Наконец, при работе над сложным векторным изображением бывает целесообраз но перевести его перед выводом на печать в точечный формат — при больших размерах выходных файлов в формате PostScript справедливо утверждение: чем больше файл, тем вероятнее проблемы при его выводе на печать. Особенно это относится к проектам, в которых используются сложные эффекты: линзы, фигур ные обрезки, разнообразные пошаговые переходы.

Точечные изображения как объекты В модели объектов CorelDRAW точечные изображения (bitmap) выделены в осо бый класс. Различают монохромные и цветные точечные изображения. Кроме того, в зависимости от того, какая модель цвета используется, цветные точечные изображения разделяют на подклассы, наиболее распространенными из которых являются RGB и CMYK (см. урок 6, все сказанное там о моделях цвета примени тельно к цветным заливкам в полной мере относится и к точечным изображениям).

Полный перечень подклассов точечных изображений по модели цвета /ПРИМЕЧАНИЕ (глубине цвета) включает в себя следующие альтернативы: штриховое изображение (Black and White, 1 бит на пиксел), монохромное полу тоновое изображение (Grayscale, 8 бит на пиксел), дуплекс (Duotone, 8 бит на пиксел), палетизированное изображение (Paletted, 8 бит на пиксел), RGB (24 бита на пиксел). Lab Color (24 бита на пиксел) и CMYK (32 бита на пиксел).

Основными атрибутами точечного изображения как объекта CorelDRAW являют ся модель цвета, разрешение, габаритные размеры и угол поворота. У штрихово Операции с точечными изображениями в CorelDRAW го точечного изображения (черно-белого) цвет пикселов переднего плана счи тается цветом обводки, а цвет пикселов фона — цветом заливки. Это позволяет, например, маскировать фон штрихового изображения простой отменой заливки и перекрашивать его назначением цвета обводки. К сожалению, с цветными то чечными изображениями этот фокус не проходит, и фон приходится маскировать более трудоемкими способами (см. ниже).

По умолчанию импортируемое точечное изображение встраивается в документ CorelDRAW. Это означает, что в состав файла, соответствующего документу, включается полная копия изображения. С одной стороны, это существенно уве личивает размер файла (что плохо), с другой — дает возможность модифициро вать точечное изображение средствами CorelDRAW, например, применяя к нему точечные эффекты (см. ниже).

При импортировании изображения можно задать режим его связывания. В этом случае в состав файла CorelDRAW включается только небольших размеров ко пия точечного изображения с пониженным разрешением, с которой и выполня ются все действия. Исходное точечное изображение подключается только в про цессе вывода на печать. Этот способ импортирования сокращает размер файла, но к связанным изображениям нельзя применять точечные эффекты.

Операции с точечными изображениями в CorelDRAW Точечные изображения вставляются в рисунки CorelDRAW одним из трех спо собов: импортированием ранее созданного точечного изображения, сканировани ем изображения и преобразованием в точечное изображение выделенных вектор ных объектов.

Импортирование точечных изображений Импортирование заранее подготовленных точечных изображений выполняется с помощью команды File > Import (Файл * Импортирование) и элементов управле ния диалогового окна, которое раскрывается после выбора этой команды (рис. 17.1).

Работа с элементами управления этого диалогового окна практически не отлича ется от работы с элементами диалогового окна Open (Открыть). Если требуется не встроить, а связать точечное изображение (см. выше), устанавливают флажок Link bitmap externally (Внешнее связывание точечного изображения).

Сканирование изображения в CorelDRAW выполняется с помощью команды File > A c q u i r e Image (Файл > Получить изображение). После выбора этой команды управление процессом сканирования (установка разрешения, выбор модели цве та, определение границ сканируемого изображения) выполняется в диалоговом окне TWAIN драйвера сканера, установленного в системе при подключении этого устройства.

398 Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи & ch lBeautyFrame4.jpg Вас(оф_о(_ЗФФек.т слоя.сд 3BeautyFtame5.jpg ЕШЁШяцеО lBeauty1.jpg | BeautyFrame6.jpg I Clone of Watetmelons.tif jBeautyFfame1.jpg I Clone of Watetmelons2.tif |Beauti>Frame2.ipg | BeautyFrame3.jpg I Clone ofWatermelonsBanFor.tif IT llBeauly.jpg I All File Formats i ;

Full Image Default Щ-646 Pixels 1167 MiHton C0taR{i(.bitE:

Рис. 17.1. Диалоговое окно Import Процедура преобразования выделенных векторных объектов в точечное изобра жение описана ниже (см. раздел «Преобразование точечных изображений в век торные объекты»).

Настройка цвета В меню Effects (Эффекты) имеется два подменю, команды которых относятся к настройкам и преобразованиям цвета импортированных точечных изображений.

Эти подменю представлены на рис. 17.2.

Настройка цветов точечных изображений позволяет корректировать их цветовую гамму, не обращаясь для этого к специальным программам для работы с точечной графикой. Тем не менее эти операции относятся к арсеналу именно таких про грамм, поэтому здесь придется ограничиться самыми краткими характеристика ми наиболее употребительных инструментов (полные описания следует искать в руководствах пользователя по программам Corel PhotoPaint и CorelDRAW).

О Contrast E n h a n c e m e n t (Контрастное выравнивание). Применение этого эффек та позволяет повысить общую контрастность точечного изображения.

О Local Equalization (Локальное выравнивание). Применение этого эффекта по зволяет повысить контрастность изображения вблизи кромок как в тенях, так и в светлых областях точечного изображения.

Операции с точечными изображениями в CorelDRAW. Trapsfamj;

:..liA:

Correction Artistic Media..Contour'? :.'--.'C№ Envelope 'Л. Ctrl+F?

::>""'::..l,, •'.M;

::-'.. :•"?;

»:' РОШС11Р:

Рис. 17.2. Команды настройки цвета импортированных точечных изображений О Sample/Target Balance (Балансировка по образцам). В этом варианте коррекции имеется возможность задать для теней, промежуточных и светлых областей образцы цвета, выбранные непосредственно из точечного изображения. Пос ле определения образцов все пикселы, например, красного цвета из затенен ной области примут значения цветовых характеристик выбранного для этой области красного образца.

О Tone Curve (Коррекция тона по градационной кривой). Этот вариант цветовой коррекции позволяет с большой точностью управлять цветовыми характери стиками отдельных пикселов. На точечном изображении выделяется участок, в котором следует изменить характеристики, а в окрестности этого участка цветокоррекция выполняется в соответствии с заданной графиком зависи мостью.

О Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Отдель ными ползунками регулируются значения соответствующих характеристик для всех областей точечного изображения.

О Color Balance (Цветовой баланс). Цветовая коррекция выполняется путем из менения соотношений между основными (RGB) и дополнительными (CMY) цветами. Например, можно уменьшить в изображении долю красного цвета с соответствующим пропорциональным увеличением в нем доли голубого. Каж дой паре «основной цвет — дополнительный цвет» соответствует отдельный ползунок.

О Gamma (Гамма-коррекция). Этот вариант цветовой коррекции позволяет «вы тягивать» детали в низкоконтрастных областях без заметного воздействия на тени и светлые области изображения — область действия регулировки огра ничена промежуточными значениями характеристик.

О Hue/Saturation/Lightness (Цветовая коррекция по модели HLS). Регулировки выполняются по трем управляющим параметрам модели HLS, соответствую Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи щим цветовому тону, насыщенности цветового тона и общему проценту бело го цвета в точечном изображении.

О Selective Color (Выборочная цветовая коррекция). Этот вариант регулировки позволяет добавлять или удалять определенный процент базового цвета по модели CMYK — можно, например, удалить из точечного изображения 10 % желтого или сделать изображение на 20 % темнее за счет добавления черного (последний вариант настройки возможен не только в цветных, но и в моно хромных изображениях).

О Replace Colors (Замена цвета). С помощью временной маски производится замена пикселов указанного цвета пикселами любого другого цвета. Замена возможна как для отдельных цветов, так и для целых цветовых диапазонов.

О Desaturate (Обесцвечивание). Цветовая насыщенность всех цветов точечного изображения снижается до нуля, что приводит к преобразованию цветного изображения в монохромное без смены глубины цвета. В результате получа ется цветное точечное изображение, в котором отсутствуют все цвета, кроме оттенков черного.

О Deinterlace (Устранение перекрытий). Из точечного изображения удаляются горизонтальные линии, иногда появляющиеся в результате сканирования или захвата изображения с экрана.

О Invert (Обращение). Точечное изображение преобразуется в собственный не гатив за счет изменения всех цветов на противоположные: черный превраща ется в белый, синий — в желтый и т. д.

О Posterize (Постеризация). Непрерывные цветовые диапазоны разбиваются на заданное число участков, внутри которых значения цветовых характе ристик пикселов принудительно выравниваются. За счет этого резко со кращается число цветовых градаций и образуются области с однородной заливкой.

Точечные эффекты Кроме возможности выполнять цветовую коррекцию CorelDRAW предостав ляет в распоряжение пользователя огромное количество стандартных методов модификации точечного изображения — эффектов, а также методов, реализуе мых с помощью специальных подключаемых модулей CorelDRAW — фильтров.

Сколько-нибудь подробное рассмотрение даже основных эффектов и фильтров потребовало бы написания еще одной книги, по объему не меньше этой. Поэтому придется ограничиться только примером преобразования монохромного изобра жения с помощью трех различных эффектов и краткой характеристикой групп эффектов.

На рис. 17.3 представлено исходное монохромное изображение, полученное в ре зультате сканирования книжной иллюстрации, и три варианта его модификации с помощью стандартных точечных эффектов CorelDRAW.

Операции с точечными изображениями в CorelDRAW Рис. 17.3. Точечное изображение (а) и его модификации, построенные при помощи точечных эффектов: 6} Find Edges, в) Watercolor. г) Swirl В меню Bitmaps (Точечные изображения) имеется девять команд, каждая из ко торых соответствует отдельной категории точечных эффектов, и команда Plug-Ins (Подключаемые модули). Выбор того или иного эффекта для применения к вы деленному точечному изображению выполняется с помощью подменю, соответ ствующих названиям категорий эффектов.

О 3D Effects (Трехмерные эффекты). Эффекты этой категории искажают плос кое точечное изображение таким образом, что оно начинает казаться трехмер ным. Наиболее часто в этой категории используются эффекты Emboss (Рель еф), преобразующий изображение в совокупность выступов или углублений при боковом освещении, и Page Curl (Отогнутый уголок), имитирующий загиб угла листа бумаги с точечным изображением.

О Art Strokes (Художественные мазки). В эту категорию сведены эффекты, ими тирующие традиционные художественные приемы рисования — от рисунка итальянским карандашом или углем до акварели и пуантилизма.

О Blur (Размывание). Название этой категории говорит само за себя. Путем раз мывания смягчают резкость точечных изображений, имитируют тени, туман, движение. Наиболее часто используемые эффекты — Gaussian Blur (Размыва ние по Гауссу) и Motion Blur (Движение).

О Color Transform (Цветовые преобразования). В эту категорию сведены четыре эффекта, настолько радикально изменяющие цветовую гамму точечного Урок 17 <" Точечные изображения и коллажи изображения, что назвать это цветовой коррекцией нет никакой возможнос ти. С их помощью можно свести цветовую гамму к базовым цветам, заменить цвета яркими, броскими оттенками, превратить изображение в подобие фото снимка, сделанного против света.

О Contour (Контуры). Эффекты этой категории позволяют акцентировать в то чечном изображении кромки — линии, по которым соприкасаются контраст но окрашенные области. Есть возможность задавать критерии поиска кром ки, выбирать способ ее акцентирования, определять цвет кромки.

О Creative (Фантазийные). К этой категории относятся 14 эффектов CorelDRAW.

Они преобразуют исходное точечное изображение в различные виды мозаик и текстур. В качестве элементов мозаик могут выступать шарики, шестерен ки, квадратики, стеклянные призмы, дождевые капли и многое другое.

О Distort (Искажение). Эффекты этой категории искажают точечное изображе ние без образования иллюзии трехмерности. Сюда входят, например, такие эффекты, как Tile (Плитки), уменьшающий изображение и многократно по вторяющий его в виде кафельных плиток с росписью, Swirl (Завиток) и Wet Paint (Мокрая краска).

О Noise (Шум). В эту категорию входят 8 эффектов CorelDRAW, позволяю щих работать с визуальным шумом — случайным образом распределенными по площади точечного рисунка пикселами. Эффекты позволяют добавлять шум к изображению, управлять его характеристиками и устранять нежела тельный шум. Особенно полезными в практической работе оказываются эффекты Diffuse (Диффузное рассеяние), позволяющий устранять микроско пические просветы в точечных изображениях, Dust a n d Scratches (Пыль и ца рапины), Remove Noise (Устранить шум) и Remove Moire (Устранить муар).

Последний эффект хорошо устраняет нежелательные узоры, возникающие на точечных изображениях при повторном растрировании с разрешением, отлич ным от исходного.

Одним из наиболее часто встречающихся на практике вариантов по /ПРИМЕЧАНИЕ вторного растрирования является сканирование изображений, вос произведенных полиграфическим способом — например, фотогра фий из книги. В результате при выводе сканированного изображения на экран или печать на нем появляется муар — нежелательные «узо ры» в виде полос, квадратов и регулярно расположенных пятен.

Наиболее эффективный способ борьбы с муаром — использование при повторном растрировании разрешения, кратного разрешению при первичном растрировании. Когда это невозможно, может помочь эффект устранения муара.

О Sharpen (Фильтрация). В эту категорию входят 5 эффектов, изменяющих ха рактеристики пикселов точечного изображения с эффектом акцентирования ребер — линий, ограничивающих однородные фрагменты этого изображения.

После выбора любой из команд, соответствующих точечному эффекту, на экране раскрывается диалоговое окно, элементы управления которого обеспечивают воз Преобразование векторных объектов в точечное изображение можность настройки управляющих параметров и режимов, присущих выбранно му эффекту.

Преобразование векторных объектов в точечное изображение В некоторых случаях желаемый графический эффект гораздо удобнее создавать, взяв в качестве исходного материала не векторное, а точечное изображение. На пример, эффект воздушной перспективы (снижение четкости контуров объектов по мере их удаления от зрителя) часто строится следующим образом: сцена раз бивается на несколько планов (в простейшем случае — передний, промежуточный и дальний), объекты группируются по планам, затем промежуточный и дальний планы преобразуются в точечные изображения (промежуточный — с прозрачным фоном), и к полученным точечным изображениям применяется фильтр размы вания, причем дальний план размывается сильнее. На рис. 17.4 представлены два изображения — верхнее из них является исходным, полностью векторным (со ставленным из элементов библиотеки клипарта).

Рис. 17.4. Построение эффекта воздушной перспективы путем размывания точечных изображений На нижнем изображении сельскохозяйственные постройки на заднем плане и ав томобиль на среднем преобразованы в два точечных цветных изображения. Дальний Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи план размыт по Гауссу с управляющим значением, равным трем пикселам, средний план обработан сглаживающим фильтром с управляющим значением 75 %. В ре зультате на рисунке появился ранее невидимый объект — горячий воздух прерии, который, поднимаясь кверху, делает размытыми контуры удаленных предметов.

Процедура преобразования векторного изображения в точечное или изменения разрешения ранее созданного точечного изображения называется растрированием.

Чтобы преобразовать выделенные векторные объекты CorelDRAW в точечное изображение, воспользуйтесь командой Bitmaps > Convert to Bitmap (Точечные изоб ражения > Преобразовать в точечное изображение). Управляющие параметры преобразования задаются с помощью диалогового окна, представленного на рис. 17.5.

Разрешение Сглаживание Имитация Прозрачный фон jjjjjJl Й Рис. 17.5. Элементы управления преобразованием векторного изображения в точечное в диалоговом окне Convert to Bitmap О Раскрывающийся список Color (Цвет) позволяет выбрать цветовую модель (или, как принято говорить в отношении точечных изображений, глубину цвета).

О Раскрывающийся список Resolution (Разрешение) предназначен для выбора одного из стандартных значений разрешения будущего точечного изображе ния. Значения 300, 200, 150 и 100 точек на дюйм используются для вывода на различные печатающие устройства, значения 96 и 72 точки на дюйм — при подготовке изображений для вывода на экран (например, для web-страниц).

О Флажок Anti-aliasing (Сглаживание) включает режим, при котором на краях векторных объектов, преобразуемых в точечное изображение, будут добавлять ся пикселы цвета, переходного между цветом объекта и цветом фона. Режим сглаживания позволяет добиться большей плавности краев точечного изобра жения, которое в этом случае лучше воспринимается зрителем.

О Флажок Dithering (Имитация) доступен при глубине цвета 8 бит и менее. Когда управляемый им режим включен, воспроизведение оттенков цвета или града ций тона в строящемся точечном изображении достигается за счет оптической иллюзии. Например, в режиме монохромного точечного изображения имита ция полутонов достигается за счет более или менее густого расположения цветных точек изображения на белом фоне. В палитровом точечном изобра жении передача цветового полутона, отсутствующего в стандартной палитре, достигается за счет перемежающихся пикселов двух доступных цветов. Опти ческое смешение цветов в глазу зрителя, не имеющем возможности рассмот реть отдельно смежные пикселы, создает иллюзию присутствия па рисунке цвета, на самом деле отсутствующего в палитре.

Преобразование точечных изображений в векторные объекты После преобразования векторного изображения в точечное последнее выглядит более размыто и «зернисто» и больше напоминает результат работы традицион ными инструментами художника. С варианта, в котором художественный эффект строится на подчеркивании размытости точечного изображения, начинался этот раздел. Вариант использования зернистости для создания желаемого художествен ного эффекта будет рассмотрен в следующем разделе, посвященном обратному преобразованию — точечного изображения в векторное.

Преобразование точечных изображений в векторные объекты Если преобразование векторного изображения в точечное — вполне рутинная операция, то обратное преобразование выполнить обычно значительно труднее, и это всегда кропотливый, но вместе с тем требующий творческого подхода про цесс. Тем не менее техникой векторизации (так называется построение вектор ного изображения по точечному) не так уж трудно овладеть и отказываться от этого — значит искусственно ограничивать свои возможности.

Чаще всего необходимость в векторизации возникает по одной из следующих причин:

О включение в композицию имеющегося точечного изображения недопустимо по художественным соображениям;

О имеющееся точечное изображение необходимо значительно увеличивать или уменьшать, а возникающие при этом искажения растрирования недопустимы;

О художнику представляется более удобным прорабатывать эскиз работы с по мощью традиционных инструментов графика — на бумаге.

CorelDRAW позволяет выполнять эту операцию двумя способами: автоматичес ки и вручную.

Существовавший в предыдущих версиях режим полуавтоматической )ПРИМЕЧАНИЕ векторизации импортированного точечного изображения с помощью специального режима инструмента Freehand (Произвольная кривая) в CorelDRAW 11 не включен, вероятно, в силу его низкой эффектив ности.

Автоматическая векторизация Для автоматической векторизации в комплект поставки CorelDRAW 11 включа ется отдельная утилита CorelTRACE 11. Эта программа позволяет по исходным изображениям в формате точечной графики автоматически строить векторные изображения в формате СМХ, который в семействе графических программ фирмы Corel используется для обмена графической информацией. Для перехода к автоматической векторизации импортированного точечного изображения 406 Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи следует выделить его инструментом Pick (Выбор) и выбрать команду Bitmaps > Trace Bitmap (Точечные изображения > Трассировать точечное изображение).

К сожалению, объем этой книги не позволяет подробно остановиться на приемах работы с программой CorelTRACE 11. Отметим только, что наиболее часто упот ребляются два режима ее работы: трассировка по контурам и трассировка по осевой линии. На рис. 17.6 представлены исходное точечное изображение и ре зультаты его векторизации программой CorelTRACE 11 в этих двух режимах.

Рис. 17.6. Точечное монохромное изображение (а) и результаты его автоматической векторизации по контурам (б) и по осевой линии (в) На рисунке к изображениям добавлены увеличивающие линзы с точками обзо ра, наведенными на один и тот же сучок изображенного дерева'.

В линзе, наведенной на точечное изображение, четко виден эффект искажения растрирования, возникающий при сильном увеличении — становятся заметны ми отдельные пикселы.

При векторизации по контурам векторизованное изображение составляется из объектов областей с примерно одинаковой окраской — этот цвет становится за ливкой объекта. При векторизации штриховых изображений (как на рис. 17.6) этот метод дает неплохие результаты, однако если в исходном точечном изобра жении присутствует штриховка обширных областей рисунка (что бывает очень часто), число построенных в процессе векторизации объектов становится огром ным и сильно замедляет дальнейшую работу с ним. При векторизации цветных изображений, напечатанных плашечными цветами, этот метод дает хорошие результаты, но он совершенно непригоден для векторизации отсканированных фотографий — даже при небольшом размере точечного изображения количество построенных контуров может превышать десятки тысяч.

При необходимости все-таки векторизовать отсканированную цвет ПОДСКАЗКА ную фотографию можно порекомендовать предварительно преоб разовать точечное изображение с помощью эффекта постеризации (см. выше). Это снизит количество построенных контуров (увы, сни зив и качество преобразования).

Преобразование точечных изображений в векторные объекты Векторизация по осевой линии выполняется несколько иным способом. Програм ма векторизации для каждого найденного ею участка точечного изображения с одинаковой заливкой пытается за заданное число итераций найти осевую ли нию. Совокупность таких осевых линий толщиной в один пиксел и составляет ре зультат векторизации. Этот метод практически пригоден только для штриховых изображений — для отсканированных изображений плашечной печати и фото графий (даже монохромных) он дает причудливые, но совершенно неприемлемые результаты.

Даже при относительно удачном результате автоматической вектори • ^ПРИМЕЧАНИЕ зации структура построенных объектов, как правило, не дает возмож ности раскрашивать векторизованное изображение. Поэтому область применения автоматической векторизации, несмотря на кажущуюся привлекательность и эффективность этого метода, на практике оста ется весьма ограниченной.

Несмотря на недостатки автоматической векторизации, ее творческое использо вание позволяет добиваться интересных эффектов. Рассмотрим только один из них. Представьте, что необходимо изобразить множество (больше сотни) мелких векторных объектов округлой, но неправильной формы, похожих, но не одина ковых, более или менее регулярно, но все-таки неравномерно расположенных на плоскости. Такая задача может возникнуть, например, при изображении града, капель жидкости в струе пульверизатора или пятен ветрянки. Рисовать каждый из объектов вручную и перетаскивать его на место — такая тактика потребует слишком много времени и терпения.

Вместо этого можно воспользоваться побочными эффектами, возникающими в режиме имитации полутонов (dithering) при преобразовании векторного изоб ражения в точечное. Последовательность действий должна быть следующей.

1. Строится объект, задающий форму области, которая будет заполнена мелки ми случайным образом разбросанными объектами. Он дублируется, его копия уменьшается раза в четыре, отменяется ее обводка и назначается заливка более или менее светлым оттенком серого цвета. Чем светлее оттенок и чем сильнее уменьшается копия, тем реже будут располагаться объекты — точные значения следует подбирать экспериментально.

2. Копия преобразуется в штриховое изображение (глубина цвета — 1 бит) с обя зательным включением режима имитации и самым низким разрешением (72 dpi).

В результате получается скопление черных пикселов, не слишком равномерно разбросанных на белом фоне.

3. Габариты полученного точечного изображения увеличиваются до совмещения заполненной точками области с исходным объектом. Увеличенное изображе ние еще раз преобразуют в точечное изображение, но на этот раз — в полутоно вое монохромное (глубина цвета 8 бит). Разрешение на этот раз выбирается побольше — минимум 150 dpi. После увеличения внешний вид точечного изоб ражения не меняется, но эти операции необходимы в качестве подготовки сле дующего этапа.

408 Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи 4. Полученное полутоновое монохромное изображение размывается но Гауссу, в результате прямоугольные очертания черных пятен, получившихся из пик селов, превращаются в более или менее округлые и размытые по краям серые пятна. Это изображение с помощью эффекта Edge Detect (Поиск кромок) преобразуется в совокупность замкнутых фигур. Задача почти решена, но изоб ражение пока остается точечным. Перед заключительным этапом еще раз пре образуем точечное изображение в монохромное без полутонов, с тем же разре шением, что использовалось на шаге 3.

5. Остается только выбрать команду Bitmaps > Trace Bitmap (Точечные изображе ния > Векторизовать точечное изображение) и выполнить векторизацию по методу осевой линии. После выхода из программы CorelTRACE, которая ав томатически запускается этой командой, в CorelDRAW будет возвращен ре зультат векторизации в виде группы векторных объектов, размещенной поверх векторизованного точечного изображения. Точечное изображение больше не потребуется, его можно удалить, а для совокупности полученных объектов ос тается только назначить заливку и контурные линии.

Упражнение 17.1. Использование растрирования и векторизации для построения объектов Попробуйте на практике проверить предложенную процедуру. На рис. 17.7 по казаны этапы построения изображения града, сыплющегося из тучи. Выполните упражнение самостоятельно, ориентируясь на последовательность действий, приведенную выше. Чтобы градины выглядели естественно, подберите для них подходящую радиальную градиентную заливку в бело-голубых тонах.

0 "' О ОО О, г.

v °ft °«C0 ' о ~ n,, и,, о'"° о °о,o 0 o Рис. 17.7. Этапы построения изображения, состоящего из множества нерегулярно размещенных мелких объектов неправильной формы Преобразование точечных изображений в векторные объекты Векторизация вручную Большинство пользователей, накопивших большой опыт работы с CorelDRAW, сходятся во мнении, что наиболее оптимальным не только по качеству получаемо го результата, но и по затратам времени оказывается метод векторизации вручную.

Основное преимущество этого метода — активное использование интеллекта художника, который по мере работы не только решает, какие детали изображе ния важны, а какие — не очень, но и структурирует изображение, строя объекты так, чтобы с ними было удобнее работать. На рис. 17.8 представлены три после довательных этапа ручной векторизации отсканированного штрихового изобра жения бонсаи — карликового дерева.

Рис. 17.8. Этапы ручной векторизации штрихового изображения: а) сканированное точечное изображение: б) построенные поверх него инструментом Bezier объекты;

в) окончательное изображение с заданными заливками и контурными линиями На первом этапе точечное изображение масштабируется до размера, удобного для последующей работы. Если изображение монохромное, целесообразно на этом этапе изменить цвет его обводки, выделив импортированное изображение инст рументом Pick (Выбор) и щелкнув правой кнопкой мыши на образце экранной палитры неяркого светлого цвета (на фоне такого изображения не будут зри тельно теряться построенные векторные объекты). В заключение первого этапа рекомендуется воспользоваться командой A r r a n g e > Lock Object (Монтаж > Забло кировать объект) во избежание случайного повреждения или смещения точечно го объекта.

На втором этапе инструментом Bezier (Кривая Безье) поверх заблокированного точечного изображения строятся замкнутые кривые. Построение кривых выпол няется приемами, описанными в уроке 3. Если после построения форма кривой недостаточно точно совпадает с линиями точечного изображения, можно вос пользоваться приемами редактирования кривых из урока 5. В тех местах, где объекты перекрываются другими объектами, кривая может быть самой простой формы (это относится, например, к прячущимся в листве концам ветвей). В по следнюю очередь строятся и группируются незамкнутые кривые (если, конечно, такие имеются на изображении). В изображении бонсаи это складки на стволе и голые ветки в верхней части деревца.

Урок 17 4- Точечные изображения и коллажи Параллельно с построением кривых имеет смысл упорядочивать расположение вновь построенных объектов в стопке и группировать или соединять объекты, которые впоследствии предполагается раскрасить в одинаковые цвета. В нашем примере это фрагменты ствола бонсаи и отдельные шапки листьев. Данную операцию удобнее выполнять с помощью пристыковываемого окна диспетчера объектов. Если при этом дать осмысленные имена отдельным объектам и груп пам (см. урок 9), значительно упростится последний, третий этап векторизации.

На третьем этапе ранее построенным объектам назначаются цвета заливки, а так же параметры контурных линий (или отмена обводки). По завершении этого эта па в вашем распоряжении оказывается полнофункциональное векторное изобра жение CorelDRAW, которое можно, например, доработать с помощью описанных в предыдущих главах эффектов — построить тени, применить к изображению в целом или его отдельным частям линзы, настроить градиентные заливки или прозрачность.

Основные приемы коллажа В традиционной терминологии дизайнеров под термином «коллаж» понимается работа, скомпонованная из готовых фрагментов. В практике работы с CorelDRAW значение этого термина несколько сузилось — в рамках этой книги под коллажем понимается композиция, включающая в себя векторные объекты и один или несколько фрагментов отсканированных фотографий. Работы, скомпонованные исключительно из точечных изображений, удобнее и целесообразнее выполнять с помощью программ точечной графики (например, Corel PhotoPaint).

Технология выполнения коллажа в CorelDRAW не слишком сложна, и все не обходимые для этого приемы нам уже известны. Поэтому сразу рассмотрим два примера выполнения простейших композиций, относящихся к двум основным типам коллажей: на основе фотографии с включением векторных фрагментов и на основе векторной композиции с включением фрагментов фотографии (или иного точечного изображения).

На рис. 17.9 на фотографию девочки у фонтана требуется добавить изображе ние кота.

Коллаж выполняется в следующей последовательности.

1. Фотография импортируется из файла точечной графики или сканируется средствами CorelDRAW.

2. При необходимости выполняется коррекция цвета и устранение погрешностей изображения с помощью эффектов CorelDRAW (например, если фотография старая, может потребоваться удаление пыли и царапин). Возможно также применение линз CorelDRAW (например, для локального увеличения яркости изображения).

3. Поверх точечного изображения размещаются векторные объекты, участвую щие в коллаже. При этом желательно, чтобы они каким-то образом объединя лись с фрагментами базовой фотографии.

Основные приемы коллажа Рис. 17.9. Коллаж с построением векторного изображения поверх импортированного точечного в данном примере объединяющим элементом служит отбрасываемая ^ПРИМЕЧАНИЕ тень. Тень кота построена инструментом Interactive Drop Shadow (Ин терактивная тень) по группе составляющих его векторных объектов.

Чтобы выровнять цветовой тон и интенсивность теней, поверх уже имеющейся на фотографии слабой тени девочки была тем же при емом построена дополнительная тень. В качестве ее управляюще го объекта использовался вспомогательный контур с заливкой, по строенный по абрису девочки. После построения падающей тени и настройки ее плотности и цвета она была отделена от управляющего объекта командой Break Apart (Разъединить), а вспомогательный контур удален.

При построении коллажа на базе векторного изображения возникает дополни тельная операция — на коллаж должна попасть только необходимая часть фо тографии, а все нежелательные детали должны быть удалены. В традиционной полиграфической терминологии эта операция называется обтравкой по конту ру. В зависимости от того, какой фрагмент фотографии выделяется, обтравка может выполняться двумя способами.

Первый из них проще, но требует, чтобы вставляемый в коллаж фрагмент то чечного изображения располагался на одноцветном фоне. Это случается доста точно часто — например, в результате сканирования рисунка, выполненного на белой бумаге. В этом случае фон с однородной заливкой удаляется с помо щью цветовой маски. На рис. 17.10 в качестве такого рисунка использовано стан дартное точечное изображение из библиотеки, входящей в комплект поставки CorelDRAW.

412 Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи Витав Cctoi Mask how Рис. 17.10. Обтравка с помощью цветовой маски (на левом изображении белый фон не замаскирован) Чтобы воспользоваться цветовой маской, выполните следующую процедуру.

1. Раскройте пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая точечная мас ка) одноименной командой меню Bitmaps (Точечные изображения).

2. Щелчком мыши выделите в пристыковываемом окне верхнюю полосу в спис ке образцов цвета.

3. Щелкните на кнопке с изображением пипетки — указатель мыши примет со ответствующую форму.

4. Щелкните указателем мыши на любом пикселе точечного изображения, цвет которого следует замаскировать. Выбранный цвет заполнит полоску образца, а слева от нее установится флажок.

5. Установите значение допустимого отклонения маскируемого цвета равным 5 % (это удобнее делать не ползунком, а вводом значения непосредственно в поле).

6. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

Второй способ обтравки более универсален (он позволяет выделять любые фрагменты из любых точечных изображений), но и более трудоемок. Это — по мещение точечного изображения в контейнер фигурной обрезки (см. урок 15).

При применении этого способа фотография или иное точечное изображение импортируется целиком, затем поверх него строится замкнутая кривая, ограни чивающая нужный фрагмент, и точечное изображение помещается в эту кривую как в контейнер.

Основные приемы коллажа ПРИМЕЧАНИЕ На практике часто используется третий способ обтравки — подготов ка плавающего изображения в специальном формате, в котором кро ме точечного рисунка имеется еще маска, обозначающая границу изображения (альфа-канал). Плавающие изображения подготавлива ются в программах точечной графики (например. Corel PhotoPaint или Adobe PhotoShop), имеются также достаточно обширные библиотеки стандартных плавающих изображений.

На рис. 17.11 приведен коллаж, в котором обтравка выполнялась методом заклю чения в контейнер фигурной обрезки. В качестве объединяющего элемента кол лажа опять использовалась тень — ее управляющим объектом послужил контей нер фигурной обрезки.

Рис. 17.11. Коллаже наложением заключенного в оболочку точечного изображения поверх векторного изображения Мы рассмотрели только два элементарных способа сочетания фотографий и век торных изображений. На самом деле их бесконечное множество, и изобретение оптимального приема подготовки коллажа может стать залогом успеха реклам ного плаката, каталога или книжной обложки. Коллаж может служить не только носителем основной темы художественной работы, но и оригинальным фоном для нее. Немного потренировавшись, вы убедитесь, что освоенная техника кол лажа позволяет сэкономить достаточно много рабочего времени.

Урок 17 -Ф- Точечные изображения и коллажи Упражнение 17.2. Построение коллажей При всей своей простоте техника коллажа требует определенного навыка. Попро буйте свои силы в ней. В качестве исходного материала возьмите любую фото графию с двумя-тремя фигурами и замените одно из лиц любым из векторных портретов, которые можно во множестве обнаружить в папке \clipart\portraits\ библиотеки клипарта. В качестве второго опыта возьмите векторный пейзаж, с которым мы работали в уроке 6, и вставьте в него фотографию своей любимой собаки, машины или еще чего-нибудь. Не забудьте построить падающую тень.

Если сканер недоступен (сочувствую...), воспользуйтесь в учебных целях фото графиями, входящими в комплект поставки CorelDRAW.

Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 точечное изображение;

0 встраивание и связывание точечных изображений в документах CorelDRAW;

0 настройка или коррекция цвета точечных изображений;

0 постеризация и выравнивание цвета;

0 точечные эффекты;

0 кромки и ребра точечного изображения;

0 муар и шум;

0 растрирование и векторизация;

0 глубина цвета;

0 имитация и сглаживание;

0 векторизация автоматическая и ручная;

0 векторизация по контурам и осевым линиям;

0 коллаж и обтравка по контуру;

0 цветовая маска точечного изображения.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 импортирование точечных изображений;

0 настройка цвета точечных изображений;

0 применение точечных эффектов;

0 растрирование и векторизация;

0 имитация воздушной перспективы;

0 выполнение коллажей.

Для любителей подробностей Для любителей подробностей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 11, в которых описываются:

0 параметры цветовых моделей применительно к точечным изображениям;

0 приемы цветовой коррекции;

0 точечные эффекты и их применение;

0 работа с программой CorelTRACE 11;

0 сканирование изображений средствами CorelDRAW;

0 подключаемые модули CorelDRAW и фильтры эффектов от сторонних про изводителей.

::

'л-": •'• ;

'Г. •.:.':

I.•"'•/;

';

• И i. -";

••' H • •••• Я Вывод иллюстрации Всего лишь несколько лет назад в 99 случаях из 100 процесс работы над графи ческим проектом зацершался выводом построенных с помощью CorelDRAW изображений на печать или передачей файлов в бюро полиграфического обслу живания (где опять-таки все заканчивалось выводом на бумагу или пленку кон трольных или окончательных отпечатков). Неудивительно, что от версии к вер сии средства CorelDRAW, обеспечивающие подготовку к выводу на печать и саму эту процедуру, постоянно совершенствовались (и, к сожалению, усложнялись).

Сегодня все больше графических работ публикуется в Интернете, и он уже пере хватил у полиграфической промышленности пальму первенства в этой области.

Отмечается бурный рост и других технологий электронной публикации (напри мер, уже многие периодические издания распространяются среди подписчиков не только на бумаге, но и в цифровом формате). Поэтому сегодня результаты труда компьютерного художника материализуются в одном из трех вариантов:

О в виде отпечатков, выполненных на монохромных или цветных принтерах, установленных в художественной студии или офисе, где работает художник;

О в виде файлов с изображениями в различных форматах, предназначенных для интеграции в состав web-страниц, публикации другими электронными средствами (например, на компакт-дисках) или размещения на ftp-серверах (в первом случае в качестве дополнения к графическому изображению может разрабатываться так называемая карта — описание активных участков изоб ражения, используемых в качестве ссылок);

О в виде файлов с векторными и точечными изображениями в формате Post Script, предназначенных для передачи в бюро полиграфического обслужива ния, в котором эти файлы выводятся на пленку специальными устройствами (фотонаборными автоматами).

Экспорт рисунка в файл Последний из трех вариантов предполагает достаточно сложный технологичес кий процесс подготовки оригинала-макета для последующей печати в типографии.

Подготовка исходных данных для такого процесса по готовому изображению требует выполнения огромного числа настроек, зависящих от деталей полигра фического процесса и особенностей оборудования, которым располагает бюро полиграфического обслуживания. Но, как правило, при заключении договора на такое обслуживание пользователю передается подробная инструкция по настрой ке параметров печати или предоставляется консультация специалиста. Поэтому в этой главе рассматриваются только те настройки и процедуры, которые могут пригодиться при сохранении графического проекта в виде файла в различных форматах или при выводе на печать с помощью распространенных офисных принтеров — лазерных или струйных.

Экспорт рисунка в файл По умолчанию при сохранении рисунка с помощью команды File > Save As (Файл > Сохранить как) создается файл векторного формата CDR — собственного фор мата программы CorelDRAW. Экспорт рисунка в другой векторный формат мож но выполнить с помощью стандартного диалогового окна Save As (Сохранить как), выбрав соответствующую желаемому формату альтернативу в списке Files of type (Тип файла). Однако более универсальным способом экспорта оказывается ко манда File > Export (Файл > Экспорт), дающая возможность сохранять проект как в векторных, так и в точечных форматах. Эта команда раскрывает на экране од ноименное диалоговое окно, представленное на рис. 18.1.

23ch01 UJchO? ШсМЗ Q edited" pcM Uch Slch llchOS Uchl Ш<М л;

.- :.-<•• • • ••- '' •'."•• :......

I | Uncompressed pSD- Adobe Photoshop v.'..ei*ttadailv /•,•:-•'';

-'•;

.

.Web^sstejilen»»* Donotthou'filteidaiog Export 1. :. Caned Тип файла Только выделенное Без задания параметров фильтра Рис. 18.1. Диалоговое окно Export Урок 18 -Ф- Вывод иллюстрации Управляющие параметры экспортирования задаются с помощью следующих эле ментов управления этого диалогового окна.

О Раскрывающийся список Files of type (Тип файла) позволяет выбрать формат векторного или точечного изображения, в который будет преобразован рису нок (или только выделенные объекты). Содержание этого списка определя ется тем, какие фильтры для экспорта были выбраны в процессе установки CorelDRAW 11. Некоторые из наиболее часто применяющихся на практике форматов рассмотрены ниже.

О При установке флажка Selected only (Только выделенное) в файл экспортиру ются только выделенные объекты изображения, что позволяет сохранять от дельные фрагменты большого изображения, не создавая из них предваритель но отдельных документов.

О Флажок Suppress filter dialog (Без задания параметров фильтра). Преобразова ние формата выполняется с помощью фильтров экспорта — отдельно устанав ливаемых компонентов CorelDRAW. Большинство фильтров перед выполне нием преобразования форматов требуют уточнения управляющих параметров такого преобразования, поэтому выводят на экран собственные диалоговые окна (см. ниже). Однако можно отказаться от такого уточнения, установив этот флажок. В этом случае преобразование будет выполнено со значениями управляющих параметров, принятыми по умолчанию (как правило, в качестве значений по умолчанию сохраняются параметры, использованные при послед нем применении фильтра, что позволяет ускорить процесс экспортирования нескольких однотипных файлов).

Экспорт в формат EPS Формат EPS (Encapsulated PostScript) позволяет сохранить в векторной форме почти все объекты CorelDRAW. Его основные достоинства — совместимость прак тически со всеми программами для работы с векторной графикой как на платфор ме IBM PC, так и на платформе Macintosh и возможность аппаратной интерпре тации при выводе на печать специальными лазерными принтерами PostScript.

Этот формат используется для передачи векторных изображений пользователям, не работающим с программой CorelDRAW, для последующей обработки други ми программными средствами (например, для верстки средствами программы PageMaker).

Фильтр экспорта в формат EPS раскрывает на экране диалоговое окно с двумя вкладками, представленное на рис. 18.2.

В состав векторного файла EPS может включаться так называемый прообраз — точечный аналог изображения, сохраненный с невысоким разрешением и пред назначенный только для предварительного просмотра упрощенного варианта.

Поскольку во многих программах содержимое EPS-файла не может непосред ственно отображаться на экране монитора, целесообразно включать его в файл, установив флажок Include header (Включить прообраз). Имеется также возмож ность задавать глубину цвета и разрешение для прообраза, но в большинстве слу чаев в этом нет необходимости.

Экспорт рисунка в файл EPS Екрш» ;

iet separations piotitel l« at: 1 CMYK Рис. 18.2. Диалоговое окно фильтра экспорта в формат EPS При экспорте текст можно преобразовать в кривые, установив переключатель Curves (Кривые) в группе Export text as (Экспортировать текст как), но это целесооб разно делать только в том случае, когда в рисунке имеется много коротких блоков фигурного текста, отформатированных различными гарнитурами. Флажок Include fonts (Включить гарнитуры) позволяет сохранить в составе файла и использованные в рисунке гарнитуры, что обеспечит точность воспроизведения текстовых объектов независимо от набора гарнитур, имеющихся в распоряжении у получателя файла.

При экспорте рисунка в формат EPS можно выполнить преобразование импор тированных точечных изображений в единую цветовую модель, включить или отключить режим цветовой коррекции при помощи цветового профиля принте ра, а также ограничить число цветовых градаций, использующихся при форми ровании градиентных заливок. На вкладке Advanced (Дополнительные) размеще ны элементы управления, необходимые для выполнения более тонких настроек процесса преобразования. Они используются, главным образом, при подготовке специальных типов файлов в процессе выпуска оригинал-макетов.

Экспорт в формат PDF Формат PDF (Portable Document Format, формат переносимых документов) был разработан фирмой Adobe специально для электронных публикаций. Он позволя ет сохранять неизменными формат текстов, графические изображения и другие элементы документа независимо от того, на какой платформе этот документ воспро изводится. С помощью программ Acrobat Reader и Acrobat Exchange файл в форма те PDF можно просматривать и печатать на платформах Windows, UNIX и Macintosh.

В последнее время этот формат получает все более широкое распространение при публикации документов во внутренних сетях корпораций и World Wide Web.

420 Урок 18 -Ф- Вывод иллюстрации В отличие от остальных векторных форматов экспорт в этот формат в Corel DRAW 11 производится специальной командой File > Publish To PDF (Файл > Опуб ликовать в PDF). Эта команда раскрывает на экране диалоговое окно, совпадающее с диалоговым окном сохранения файла, но с добавлением еще одной кнопки Settings (Установки). Эта кнопка открывает диалоговое окно фильтра экспорта (рис. 18.3).

•File name:: СЛМоилс*вм?нты\18J31 >fsdf docums Радк '• • Отмена Рис. 18.3. Диалоговое окно фильтра экспорта в формат PDF В этом диалоговом окне следует задать спецификацию файла, в который будет помещен результат экспортирования, а для многостраничных документов и диапазон экспортируемых страниц. Раскрывающийся список PDF Style (Стиль PDF) позволяет выбрать стиль, который будет использован при преобразова нии — документ для электронной публикации, для последующего редактирова ния, для размещения в Web и т. д. Управляющие элементы других вкладок по зволяют детализировать процесс публикации, но во многих случаях их состояние можно оставлять без изменений.

Экспорт в форматы точечной графики Необходимость экспортирования рисунка в один из форматов точечной графики возникает достаточно часто, и с некоторыми из таких случаев нам уже приходи лось иметь дело (см. урок 17). Чаще всего результаты работы приходится сохра нять в точечном формате для дальнейшего использования в составе web-страницы.

В некоторых случаях рисунок преобразуют в точечный формат для того, чтобы справиться с проблемами, возникающими при печати из-за сложности объектов, составляющих изображение (линзы, пошаговые переходы, ореолы, фигурные обрезки — вот неполный перечень причин возникновения подобных сложностей).

При выборе в диалоговом окне Export (Экспорт) в качестве типа файла одного из точечных форматов, а также задания имени файла и его расположения раскры Экспорт рисунка в файл вается диалоговое окно Convert to Bitmap (Экспорт в точечный формат), представ ленное на рис. 18.4. С помощью элементов управления этого диалогового окна устанавливаются значения основных параметров преобразования, а дополнитель ные управляющие параметры для каждого конкретного формата запрашиваются с помощью дополнительных диалоговых окон.

Ц File'size:

Рис. 18.4. Диалоговое окно Convert to Bitmap О Раскрывающийся список Color mode (Цветовая модель), а также флажки Anti aliasing (Сглаживание) и Dithered (Имитация) выполняют те же функции, что и одноименные элементы управления одноименного диалогового окна, откры ваемого командой Bitmaps > Convert to Bitmap (Точечные изображения > Пре образовать в точечное изображение). Эти функции описаны в разделе «Пре образование векторных объектов в точечное изображение» урока 17.

О Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) позволяет сделать цвет фона при экспорте прозрачным, избавляясь от возникающей впоследствии необхо димости удалять нежелательный фон.

О Флажок Apply ICC profile (Цветовой профиль) включает в состав файла с то чечным изображением цветовой профиль — специальную таблицу в стандарт ном формате ICC, использующуюся для автоматического управления цветом.

Это позволяет увеличить точность цветопередачи при переносе данных из приложения в приложение. Цветовой профиль можно включать в точечные форматы СРТ, TIFF, JPEG и PICT.

Урок 18 4- Вывод иллюстрации О Счетчики Width (Ширина) и Height (Высота) позволяют устанавливать разме ры точечного изображения.

О Счетчик Resolution (Разрешение) позволяет задать любое разрешение по гори зонтали и вертикали раздельно. В подавляющем большинстве случаев рабо ты, предназначенные для печати, экспортируются с разрешением 300 dpi, а для воспроизведения на экране — не более 95 (обычно 72) dpi.

О Флажок M a i n t a i n Layers (Сохранять слои) позволяет включить режим, при ко тором экспорт в форматы точечных изображений, предусматривающие рабо ту со слоями, выполняется в соответствии с распределением объектов вектор ного изображения по слоям документа CorelDRAW. При этом сохраняются имена слоев, заданные в пристыковываемом окне диспетчера объектов.

Если работу предполагается выводить на печать, чаще всего требуется точечный формат TIFF. По умолчанию в этом формате используется модель цвета CMYK, наиболее точно отвечающая техническим возможностям современных цветных принтеров, с глубиной цвета 32 бита. Для экспорта в этот формат не требуется указывать никаких дополнительных параметров.

Форматы точечной графики GIF (8 бит) и JPEG (24 бита), разработанные дос таточно давно, на сегодня являются основными способами представления гра фической информации в Интернете. Первый из них удобнее для представления изображений с большими областями одинакового цвета, второй — для сканиро ванных фотографий. Формат GIF позволяет создавать изображения с прозрач ным фоном, определяя, какой цвет будет считаться фоновым, и выводить изоб ражение на экран в чересстрочном режиме.

При загрузке изображения в чересстрочном режиме сначала загружа /ПРИМЕЧАНИЕ ются все нечетные, а затем — все четные строки растра, так что первое впечатление о полном изображении можно получить уже в середине процесса, что очень важно при работе в Интернете через низкоско ростные каналы.

Формат JPEG был разработан специально для сокращения размеров файлов с гра фическими изображениями. Он предусматривает управляемое сжатие и сгла живание изображения за счет некоторого снижения его качества.

•у Перед тем как выполнять экспорт в форматы GIF или JPEG, убеди j ВНИМАНИЕ тесь, что выбрана правильная глубина цвета — соответственно 8 или 24 бита.

При экспорте в тот и другой формат можно задавать дополнительные пара метры, управляющие преобразованием. Для этого фильтры открывают на экра не дополнительные диалоговые окна с областью предварительного просмотра, в которой влияние изменения управляющих параметров можно визуально оце нить до выполнения экспорта. Такое окно для формата JPEG представлено на рис. 18.5.

Вывод изображения на печать Рис. 18.5. Диалоговое окно фильтра экспорта в формат JPEG с областью предварительного просмотра Вывод изображения на печать Для вывода документа CorelDRAW или его части на печать выберите команду File > Print (Файл > Печать) или щелкните на кнопке с изображением принтера на стандартной панели инструментов. На экране раскроется диалоговое окно Print (Печать) с шестью или семью вкладками, представленное на рис. 18.6.

ff'PiinHo Рис. 18.6. Диалоговое окно Print Урок 18 -Ф- Вывод иллюстрации Вкладка PostScript появляется в диалоговом окне Print (Печать), если те /ПРИМЕЧАНИЕ кущим является принтер с аппаратной интерпретацией языка PostScript.

В простейшем варианте вывода на печать из всех вкладок этого окна используют ся две: General (Общие) и Layout (Макет). В отношении остальных вкладок и распо ложенных на них элементов управления рекомендуется придерживаться такти ки невмешательства, то есть не менять значения, установленные по умолчанию.

Вкладка Separations (Полосы цветоделения) предназначена для управ /ПРИМЕЧАНИЕ ления процессом цветоделения — подготовки отдельных полос для типографского процесса, каждая из которых соответствует одной ис пользованной краске. Вкладка Prepress (Допечатная обработка) позво ляет задать параметры режима подготовки изображения к выводу на листы макета с возможным зеркальным отражением и добавлением типографских отметок (дензитометрических шкал, приводочных ме ток и прочего). Вкладка PostScript управляет процессом перевода век торного изображения в интерпретируемый язык PostScript. Вкладка Misc (Разное) содержит некоторые вспомогательные элементы управ ления, а на последней вкладке выводятся сообщения о возможных причинах осложнений, которые могут возникнуть в процессе печати.

Если такие осложнения могут возникнуть, их количество перед словом Issue (Пункт) будет автоматически вынесено на ярлычок вкладки, что и видно на рисунке.

Выбор и настройка принтера Принтер выбирается с помощью раскрывающегося списка Name (Имя), расположен ного на вкладке General (Общие) диалогового окна Print (Печать). По умолчанию выбранным является принтер, определенный для вывода средствами настройки системы Windows (команда Настройка > Принтеры главного меню). Число альтер натив в списке определяется количеством принтеров, установленных в системе.

Настройка принтера выполняется программными средствами драйвера вы бранного принтера, диалоговое окно которого раскрывается щелчком на кнопке Properties (Свойства), расположенной справа от списка Name (Имя).

В окне драйвера следует указать формат листов бумаги, на которой будет напе чатана работа, и их ориентацию (книжную или альбомную). В некоторых прин терах предусмотрена возможность подачи бумаги из нескольких источников для них следует указать лоток, в который будет загружена бумага.

Практически все принтеры позволяют печатать с различным аппаратным разре шением. Чтобы качество отпечатка было высоким, разрешение принтера должно быть максимальным. В то же время, чем выше аппаратное разрешение печати, тем больше времени уходит на вывод и тем вероятнее переполнение памяти принте ра при печати сложных изображений.

В большинстве драйверов цветных принтеров окно свойств содержит элементы, управляющие режимом коррекции цветов при печати. При настройке режима Вывод изображения на печать вывода на печать следует убедиться в том, что не включены одновременно система коррекции цвета в драйвере принтера (окно свойств) и система управления цве том CorelDRAW. Последняя включается и выключается флажком Use color profile (Использовать цветовой профиль), расположенным на вкладке Misc (Разное).

Предпочтительнее использование системы управления цветом CorelDRAW.

Более конкретно и подробно способы настройки принтера описаны в его руководстве по эксплуатации.

Выбор части документа для печати Выбор части документа для вывода на печать выполняется группой элементов управления Print range (Диапазон печати), расположенной на вкладке General (Общие). Основой группы являются следующие переключатели.

О Current document (Текущий документ). Соответствует выводу на печать всех страниц текущего документа CorelDRAW.

о D o c u m e n t s (Документы). При установке этого переключателя на месте ос тальных элементов группы появляется список всех открытых в сеансе работы с CorelDRAW документов с флажками, позволяющими для каждого докумен та определить, выводить его на печать или нет. Печатаются все страницы всех выбранных документов.

О Current page (Текущая страница). Печатается только текущая страница теку щего документа.

о Pages (Страницы). При установке этого переключателя становится доступным поле указания диапазона страниц. Номера страниц, подлежащих выводу на печать, вводятся через запятую. Диапазоны смежных страниц задаются через дефис.

Запись 1,5,13—21,54 означает, что на печать будут выведены первая, )ПРИМЕЧАНИЕ пятая, с тринадцатой по двадцать первую включительно и пятьдесят четвертая страницы. Запись диапазона через тильду (~) вместо дефи са приведет к печати крайних страниц диапазона и промежуточных через одну. Например, запись 4—7 означает вывод на печать четвер той, шестой и седьмой страниц.

О Selection (Выделение). На печать выводятся только выделенные объекты.

Непосредственно под полем для ввода номеров страниц располагается раскры вающийся список, позволяющий выбирать для вывода из заданного диапазона только некоторую его часть:

О Odd (Нечетные) — на печать выводятся только нечетные страницы диапазона;

О Even (Четные) — на печать выводятся только четные страницы диапазона;

О Even & Odd (Четные и нечетные) — на печать выводятся все страницы диапазона.

426 Урок 18 <* Вывод иллюстрации На той же вкладке имеются элементы управления, позволяющие задать количе ство копий при выводе на печать и вариант упорядочения копий страниц при выводе многостраничных документов.

Размещение на листе бумаги Вкладка Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) позволяет управлять соотношением размеров листа бумаги, на котором выполняется печать, и изоб ражения. В случае если размеры изображения меньше размеров листа, можно выполнить масштабирование или переместить изображение в любое место лис та (что может оказаться очень удобным при печати на бланке).

Внешний вид вкладки Layout (Макет) при печати четырехстраничного докумен та с размером страницы меньше листа бумаги, заправленной в принтер, приве ден на рис. 18.7.

•Лк If Top center П09, :

Print :I Оттек* ;

Приманить Г Ц Рис. 18.7. Вкладка Layout диалогового окна Print Элементы управления группы Image position and size (Положение и размер изоб ражения) позволяют управлять расположением страниц документа CorelDRAW на листах бумаги, используемых для печати. Основой группы являются три пере ключателя. По умолчанию установлен переключатель As in document (Как в доку менте). При этом изображение на отпечатке расположится на листе точно так же, как оно размещено на странице документа CorelDRAW. Если размер рисунка меньше размера листа бумаги, изображение будет выведено посередине листа.

При установке переключателя Fit to page (Подогнать по листу) изображение при выводе на печать будет масштабировано таким образом, чтобы занимать всю высоту или всю ширину листа.

Вывод изображения на печать Расположенные ниже переключателей пары счетчиков Position (Привязка), Size (Размер) и Scale factor (Коэффициент масштабирования) позволяют с большей точностью управлять расположением и масштабированием страницы документа CorelDRAW на листе бумаги. Кнопка с изображением замка, как обычно, вклю чает режим пропорционального масштабирования по горизонтали и вертикали.

Кнопка с треугольником раскрывает список с номерами страниц многостранич ного документа CorelDRAW, в котором можно выбрать номер страницы для уточ нения ее положения и размеров на листе бумаги при печати.

Если устанавливается переключатель Reposition images to (Переместить изобра жение в), то с помощью расположенного справа раскрывающегося списка можно выбрать стандартную позицию для размещения изображения на листе — в сере дине, в любом из углов или в середине любой из сторон листа.

Если размер изображения превышает габариты листа бумаги, а масштабирование с уменьшением изображения нежелательно, можно вывести его по частям, каждую часть — на отдельном листе бумаги, а затем склеить эти листы (например скотчем).

Режим печати по частям включается флажком Print tiled pages (Печатать частя ми). Счетчик Tile overlap (Перекрытие частей) позволяет задать величину пере крытия частей в абсолютных единицах измерения, а расположенный справа от него и связанный с ним счетчик задает ту же величину в процентах от ширины листа бумаги (рис. 18.8).

Рис. 18.8. Вывод изображения по частям Предварительный просмотр Расположение печатных страниц документа CorelDRAW на листе может быть достаточно сложным — например, на одной печатной странице можно разместить несколько визитных карточек или все четыре страницы раскрываемой сбоку по здравительной открытки. Но в таких случаях возникает естественное желание увидеть, что будет напечатано на бумаге, до момента реальной печати. Предна значенный для реализации такого желания режим предварительного просмотра 428 Урок 18 -Ф- Вывод иллюстрации позволяет экономить немало бумаги, не говоря уже о времени, делая необязатель ными контрольные отпечатки для проверки раскладки страниц на листе или, как принято говорить у полиграфистов, спускового макета.

Режим предварительного просмотра включается кнопкой Print Preview (Предва рительный просмотр), расположенной в нижней части диалогового окна Print (Печать). При этом открывается рабочее пространство предварительного про смотра, состоящее, как и главное окно CorelDRAW, из набора инструментов, па нели инструментов, панели свойств, ярлычков листов, строки состояния и окна документа (рис. 18.9).

Запуск печати Панель инструментов Панель атрибутов Выход из режима Вызов диалогового Масштаб бор предварительного струментов окна печати отображения просмотра ^CorelDRAW j,. |O.\nmepVaHellt\chl8Vjcia[i4caiite;

df) (Flint fteviwi) I ^V.:l?,v,n;

;

.?;

a | Ffe-'-лии : 5<м№9s,. :.fle | ::..:::.v.:,:,i,.i:>:!SBK!SS:B.

Щ Custom {Curient set ngs not sav edl ;

т [[• • •.•.•.,,,.............,..• i^As in document ы • м о а ;

м i» IM | 1 fflfc«,,,r, : чс ы ;

-;

;

•;

:.-,,.. :

Строка состояния Выбор и настройка принтера Управление печатью по частям Рис. 18.9. Предварительный просмотр документа перед выводом на печать В окне документа отображаются печатные листы в том виде, в котором они вый дут из принтера. Если документ многостраничный или печатается по частям, Вывод изображения на печать каждый из листов можно просмотреть отдельно, выбрав соответствующий ярлы чок. Так же как в основном рабочем пространстве, вы можете регулировать масш таб отображения документа с помощью раскрывающегося списка Zoom (Масштаб) панели инструментов или с помощью инструмента Zoom (Масштаб).

В окне предварительного просмотра продублированы все элементы управления параметрами печати, имеющиеся в диалоговом окне Print (Печать), но при не обходимости это окно можно раскрыть, не выходя из режима предварительно го просмотра. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Options (Дополнительно) стандартной панели инструментов в верхней части окна. Все изменения настро ек, сделанные в этом окне, немедленно отобразятся в окне документа. Некоторые наиболее часто используемые настройки могут выполняться с помощью специ альных элементов управления.

О Кнопка с изображением принтера в средней части строки состояния открывает список установленных в системе принтеров и позволяет настраивать парамет ры драйвера на вкладке Printer properties (Свойства принтера). Установки ото бражаются для текущего принтера, имя которого выводится рядом с кнопкой.

Это имя можно сменить, выбрав другую альтернативу в раскрывающемся списке.

О Кнопка, расположенная в правой части строки состояния, включает и отклю чает режим печати по частям.

О Изменить размещение изображения на печатном листе можно также;

выбрав соответствующую альтернативу в списке, расположенном на панели атрибу тов инструмента Pick (Выбор).

В режиме предварительного просмотра можно произвольно масштабировать и перемещать изображение в пределах печатной страницы. Для этого изображе ние выделяется обычным приемом с помощью инструмента Pick (Выбор), после чего его можно масштабировать и перемещать так же, как в основном режиме CorelDRAW. Отличие состоит только в том, что в режиме предварительного про смотра можно выделить иллюстрацию целиком, но не отдельные ее объекты.

После того как все настройки печати выполнены, щелкните па кнопке Print (Пе чать) панели инструментов, не выходя из режима предварительного просмотра.

Документ будет напечатан с учетом всех проделанных установок. Тот же резуль тат можно получить, выйдя из режима предварительного просмотра щелчком на кнопке Close (Закрыть) панели инструментов и щелкнув на кнопке Print (Печать) в одноименном диалоговом окне.

Если в режиме предварительного просмотра обнаруживается, что в иллюстрацию необходимо внести некоторые изменения, сделанные настройки печати можно сохранить. Для этого следует выйти из режима предварительного просмотра, а затем в диалоговом окне Print (Печать) щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Это сохранит сделанные настройки печати. После этого можно закрыть диалого вое окно печати кнопкой Cancel (Отменить) и перейти к редактированию иллюс трации. При повторном открытии диалогового окна Print (Печать) в течение того же сеанса работы все ранее сделанные настройки будут отражены в его элемен тах управления. По окончании сеанса они будут утрачены, и в новом сеансе вос становлены со значениями управляющих параметров, принятыми по умолчанию.

Урок 18 -Ф- Вывод иллюстрации Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 экспорт рисунка;

13 фильтр экспорта;

0 формат векторного изображения EPS;

0 точечный прообраз файла EPS;

0 формат переносимых документов PDF;

0 цветовой профиль;

0 точечные форматы TIFF, GIF, JPEG;

0 чересстрочный режим вывода на экран;

0 цветоделение;

0 пробная печать;

0 диапазон страниц;

0 печать по частям;

0 режим предварительного просмотра;

0 спусковой макет.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 экспортирование иллюстрации в векторные форматы;

0 экспортирование иллюстрации в точечные форматы;

0 настройка параметров принтера;

0 настройка размещения отпечатка на листе;

0 настройка масштабирования при выводе;

0 вывод по частям;

0 контроль и корректировка документа CorelDRAW в режиме предварительно го просмотра.

Для любителей подробностей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 11, в которых описываются:

0 форматы точечных изображений GIF и GIF Animation, Wavelet (WI) и PNG;

0 создание web-страниц и экспорт карты изображения в формате HTML;

0 форматы векторных изображений AI и СМХ;

Для любителей подробностей 0 экспорт в форматы шрифтов TTF и PFB;

0 стили печати;

0 выбор стандартного и построение заказного спускового макета;

0 добавление полиграфических меток;

0 настройка цветоделения;

0 мастер настройки двухсторонней печати;

0 мастер подготовки документов для бюро полиграфического обслуживания.

Вместо заключения Осталось сказать самое главное. Компьютерная графика — прикладная область, лежащая на стыке ремесла и искусства. Без овладения ремеслом — суммой про фессиональных навыков — вообще не удастся сделать ничего, заслуживающего внимания. В иллюстративной векторной графике к ремеслу относится знание объектных моделей, положенных в основу работы программ, и приемов работы с этими объектами — именно они и рассматривались в настоящей книге. К обла сти искусства относятся творческие идеи и замыслы, реализующиеся в виде гра фического проекта. Тому, что относится к области ремесла, при серьезном под ходе к делу можно научиться, и если учебный курс помог вам в этом, автор может считать, что он справился со своей задачей. Тому, что относится к области ис кусства, научить нельзя — можно только развить заложенные в каждом человеке творческие начала, причем ведущую роль в этом процессе играет сам человек.

Кроме того, что относится к области изобразительного искусства в его классичес ком понимании (композиция, колорит, традиционные техники рисунка, графи ки и живописи), при работе с художественным произведением программными средствами к искусству, безусловно, следует отнести и выбор тех приемов и со четаний приемов, которыми художник добивается своей цели. Арсенал техничес ких приемов CorelDRAW 11, как вы уже знаете, весьма обширен (автор уверен, что сегодня с помощью CorelDRAW можно наилучшим образом изобразить все, что в принципе можно изобразить, и с каждой новой версией это можно сделать все проще и удобнее), но выбирать из них нужные для решения любой нестандарт ной художественной задачи вам придется самостоятельно. Профессиональные компьютерные художники крайне неохотно делятся своими секретами, считая их (вполне справедливо!) своей интеллектуальной собственностью. Единственное исключение (скорее, подтверждающее правило) — книга Ш. Ханта «CorelDRAW для профессионалов», вышедшая в издательстве «Питер» в 1996 году. Многое Вместо заключения можно почерпнуть также на web-узле фирмы Corel (www.corel.com), где среди прочего публикуются материалы журнала Corel Magazine и ведутся постоянные дискуссии о различных аспектах и приемах работы с программными продукта ми этой фирмы.

Так что при решении нестандартных художественных задач все зависит от ваших воображения, настырности и работоспособности. Достойную точку приложения двух последних качеств дает современная рекламная продукция. Не жалейте вре мени на ее анализ и поиск способов сделать то же самое, но лучше автора. Это будет оптимальным способом продолжения обучения, которое началось с перво го урока настоящей книги.

Автор искренне благодарит за доверие всех, кто купил эту книгу, и надеется, что у них не будет повода пожалеть о потраченных на нее средствах и времени.

Алфавитный указатель Artistic Media, пристыковываемое окно, 2-Color, вариант заливки узором, Artistic Media Tool Width, счетчик панели 3D Effects, подменю меню Effects, атрибутов, 3DMF, формат трехмерных моделей, Auto-Close Curve, кнопка панели атрибутов, Auto-Close On Cut, кнопка панели атрибутов, Auto-Reduce On Erase, кнопка панели Acquire Image, команда меню File, атрибутов, Add dryout, кнопка панели атрибутов, Add New, кнопка панели атрибутов, В Add New Envelope, кнопка панели атрибутов, Back, список панели атрибутов, 277, Back One, команда меню Order, Add Perspective, команда меню Effects, Bearing, кнопка панели атрибутов, Add Preset, список панели атрибутов, Behind, команда меню Order, 169, Adjust, подменю меню Effects, Bevels, кнопка панели атрибутов, Align Bitmap Color Mask, пристыковаемое окно, вкладка диалогового окна Align Bitmaps, меню, and Distribute, Blend From, команда меню Clone, кнопка панели атрибутов, Blur, подменю меню Effects, Align and Distribute Break Apait диалоговое окно, 230, 236, 265, кнопка панели атрибутов, 254, команда меню Arrange, команда меню Arrange, 72, 83, 92, 96, 135, Align Nodes, кнопка панели атрибутов, 209, 254, 266, 270, 345, 346. 351, 352, 386, Align Vertical, флажок диалогового окна Node 387, Align, Break Curve Apart, команда меню Arrange, Amount, счетчик пристыковываемого окна Brightness-Contrast-Intensity, команда меню Lens, Adjust, Amplitude, счетчик панели атрибутов, Brush, кнопка панели атрибутов, Angle, счетчик диалогового окна Interactive Fill, Apply, кнопка пристыковываемого окна Lens, Arc, кнопка панели атрибутов, 41 Calligraphic, кнопка панели атрибутов, Arrows, кнопки диалогового окна Outline Pen, 207 Calligraphic Angle, счетчик панели атрибутов, Art Strokes, подменю меню Effects, 401 Center Distortion, кнопка панели атрибутов, Алфавитный указатель Character, вкладка диалогового окна Format Copy Effect, подменю меню Effects, Text, 89 Copy Envelope Properties, кнопка панели Circle/Square, кнопка панели атрибутов, 145 атрибутов, Clear Distortion, кнопка панели атрибутов, 290 Copy From, команда меню Effects, Clear Envelope Copy VP From..., тип привязки точки схода кнопка панели атрибутов, 277, 280 экструзии, команда меню Effects, 280 Corel PhotoPaint, программа точечной Clear Perspective, команда меню Effects, 301 графики, Clear Transformations, команда меню Corel VENTURA, пакет, Arrange, 128 CorelDRAW 11, пакет Clone объектная ориентация, команда меню Edit, 324, 326 запуск, подменю меню Effects, 325 интегрированность, Close, команда меню File, 28 CorelTRACE, утилита, Color Corners, переключатели диалогового окна кнопка панели атрибутов, 314 Outline Pen, пристыковываемое окно, 165 Create Envelope From, кнопка панели атрибутов, Color Balance, команда меню Adjust, 399 Creative, подменю меню Effects, Color docker, кнопка панели инструмента Curve Smoothness, ползунок панели атрибутов, Outline, 206 Cusp, команда контекстного меню, color palette (экранная палитра цветов), D Color Palette Browser команда меню Dockers, 153, 159 Decimal, поле панели атрибутов, окно пристыковываемое, 153, 159 Deinterlace, команда меню Transform, Color Palettes Desaturate, команда меню Adjust, окно пристыковываемое, 160 Desktop, главный слой, 240, Color Transform, подменю меню Effects, 401 Diffuse, эффект точечный, Color, список диалогового окна Convert Distance from Path, счетчик панели атрибутов, to Bitmap, 404 Distort, подменю меню Effects, Columns, вкладка диалогового окна Format docker (пристыковываемое окно), Text, 103 Dockers, подменю меню Window, 153, Combine Double Arc, режим редактирования кнопка панели атрибутов, 254, 264 огибающей, команда меню Arrange, 56, 83, 255 293, 377 Draft, режим отображения, Complement, динамическая палитра, 164 Drawing Units, список панели атрибутов, Components, счетчики диалогового окна drawing window (окно документа), Uniform Fill, 162 Drop Shadow Angle, счетчик панели атрибутов, Contour, подменю меню Effects, 402 Drop Shadow Fade, ползунок панели атрибутов, Contour From, команда меню Clone, 325 Drop Shadow Feathering, счетчик панели Contour Offset, счетчик панели атрибутов, 350 атрибутов, Contour Steps, счетчик панели атрибутов, 350 Drop Shadow From, команда меню Clone, Contrast Enhancement, команда меню Drop Shadow Opacity, счетчик панели Adjust, 398 атрибутов, Convert Curve To Line, кнопка панели Drop Shadow Stretch, ползунок панели атрибутов, 282 атрибутов, Convert Line To Curve, кнопка панели Duplicate, команда меню Edit, атрибутов, 264, 282 Dust and.

Scratches, эффект точечный, Convert Outline To Object, команда меню Arrange, 202, 210, Convert To Artistic Text, команда меню Edge Detect, эффект точечный, Text, Edit Across Layers, кнопка диспетчера Convert to Bitmap объектов, диалоговое окно, 404, Edit Contents, команда меню PowerClip, команда меню Bitmaps, 404, Edit Fill, кнопка панели атрибутов, Convert To Curves, кнопка панели атрибутов, Edit Style, кнопка диалогового окна Outline 139, 272, 277, 290, Pen, Convert To Paragraph Text, команда меню Edit Text, диалоговое окно, 89, 94, 106, Text, 436 Алфавитный указатель Effect Type, список диалогового окна Format General, вкладка диалогового окна Print, Text, 104 Graphic and Text styles, окно Effects пристыковываемое, вкладка диалогового окна Format Text, 104 Grid меню, 325, 398 главный слой, 240, Ellipse, кнопка напели атрибутов, 40 команда меню View, Emboss, эффект точечный, 401 Group, кнопка панели атрибутов, Enchanced, режим отображения, 213, 214 Guides, главный слой, 240, Envelope, пристыковываемое окно, 276, н Eraser Thickness, кнопка панели атрибутов, Eraser, инструмент, 129, 135, 145, Н, счетчик пристыковываемого окна Export, диалоговое окно, Transformation, 117, Extend Curve To Close, кнопка панели Hairline Outline, кнопка панели инструмента атрибутов, Outline, Extract Contents, команда меню PowerClip, Horizontal, режим заполнения огибающей, Extract Subpath, кнопка панели атрибутов, Horizontal Offset, счетчик панели атрибутов, Extrude, окно пристыковываемое, Hue-Saturation-Lightness, команда меню Extrude From, команда меню Clone, Extrude Rotation, кнопка панели атрибутов, 317 Adjust, Extrusion Type, список панели атрибутов, 309 Hyphenation Settings, диалоговое окно, I File name, поле диалогового окна Save Import Drawing, 29 кнопка диалогового окна Edit Text, Files of type, список диалогового окна команда меню File, 268, Save As, 417 In Front Of, команда меню Order, Fill, кнопка пристыковываемого окна Color, 166 Insert Character Fill Color, диалоговое окно, 206 пристыковываемое окно, Fill Color Dialog, кнопка панели инструмента Insert Page After, команда контекстного Fill, 158 меню, Fill Type, список панели атрибутов, 174 Insert Page, команда меню Layout, Finish Editing This Level, команда меню Inside, кнопка панели атрибутов, PowerClip, Interactive Fill, диалоговое окно, First line, счетчик диалогового окна Format Invert, команда меню Transform, Text, Fit Blend To Path, команда контекстного J меню, Join, команда контекстного меню, Fit Text To Path, команда меню Text, Font, список диалогового окна Format Text, Join Two Nodes, кнопка панели атрибутов, 89, К Format Text, диалоговое окно, 87, 99, 100, 102-104 Keep Lines, кнопка панели атрибутов, Forward One, команда меню Order, Keywords, поле диалогового окна Open, Fountain Fill, диалоговое окно, 175, 179, Knife, инструмент, 129, 143-146, Fractional, поле панели атрибутов, Free Transform, инструмент, Freehand Smoothing, поле панели атрибутов, Landscape, кнопка панели атрибутов, Freeze, кнопка панели атрибутов, 373 • Front, список панели атрибутов, 187 Layer Manager View, кнопка диспетчера Frozen, флажок пристыковываемого окна объектов, Lens, 360 Layout, вкладка диалогового окна Print, Full Screen Preview, команда меню View, 214 Leave As One Object, кнопка панели Fuse End, кнопка вспомогательного диалогового атрибутов, окна, 344 Left, счетчик диалогового окна Format Text, Lens команда меню Dockers, Gamma, команда меню Adjust, 399 команда меню Effects, 357, Gaussian Blur, эффект точечный, 401 пристыковываемое окно, 355—357, 359— Алфавитный указатель Library команда меню Symbol, Page Curl, эффект точечный, Lighting, кнопка панели атрибутов, 315, 319, Page Sorter View, команда меню View, Local Equalization, команда меню Color Palette, список диалогового окна Uniform Fill, Adjustment, Palettes, вкладка диалогового окна Uniform Fill, Lock Object, команда меню Arrange, 125,284, Paper Type/Size, список панели атрибутов, м Paper Width and Height, счетчики панели атрибутов, Make Node A Cusp, кнопка панели атрибутов, 282 Paragraph, вкладка диалогового окна Format Make Node Smooth, кнопка панели атрибутов, 282 Text, Make Node Symmetrical, кнопка панели Path, кнопка панели атрибутов, 338, атрибутов, 282 Pattern Fill, диалоговое окно, 186—188, Mapping Mode Pentagon, динамическая палитра, кнопка панели атрибутов, Perspective From, команда меню Copy Effect, список панели атрибутов, 283, 285 Pie, кнопка панели атрибутов, micro nudge (микросдвиг), 118 Place Inside Container, команда меню PowerClip, Mixers, вкладка диалогового окна Uniform Place on Other Side, кнопка панели атрибутов, Fill, 163 Plug-Ins, команда меню Bitmaps, Model, список диалогового окна Uniform Portrait, кнопка панели атрибутов, Fill, 161 Position Models, вкладка диалогового окна Uniform список диалогового окна Format Text, Fill, 158 счетчик диалогового окна Format Text, Motion Blur, эффект точечный, 401 Posterize, команда меню Transform, PowerClip, подменю меню Effects, N PowerClip Inside, команда контекстного меню, New Layer, кнопка диспетчера объектов, 243 Preset Nib size, кнопка панели атрибутов, 147 кнопка напели атрибутов, No Fill, режим заливки, 156 список панели атрибутов, Node Align, диалоговое окно, 139 Preset List, список панели атрибутов, Noise, подменю меню Effects, 402 Pressure, кнопка панели атрибутов, Normal, режим отображения, 213, 214 Primary, динамическая палитра, Notes, поле диалогового окна Open, 28 Print диалоговое окно, команда меню File, property bar (панель атрибутов), Object Manager, окно пристыковываемое, Publish To PDF, команда меню File, 111, Push and Pull, тип деформации, Object Properties, окно пристыковываемое, Putty, режим заполнения огибающей, 278, Open диалоговое окно, кнопка стандартной панели инструментов, 27 Quick Trim, кнопка панели атрибутов, команда меню File, 27 Quick Weld, кнопка панели атрибутов, 171, Open Drawing, диалоговое окно, 27 259- Options кнопка диалогового окна Edit Text, кнопка диалогового окна Outline Pen, Rate, счетчик пристыковываемого окна Lens, Order, подменю меню Arrange, 169, 356, Original, режим заполнения огибающей, 278, Rectangle Outline динамическая палитра, кнопка пристыковываемого окна Color, команда контекстного меню, панель инструмента, Remove Face, флажок пристыковываемого окна Outline Color, диалоговое окно, Lens, 356, Outline Pen, диалоговое окно, 204—210, Remove Moire, эффект точечный, Outside, кнопка напели атрибутов, Remove Noise, эффект точечный, Overscore, список диалогового окна Format Replace Colors, команда меню Adjust, Text, 438 Алфавитный указатель Reverse order, команда меню Order, 242 Steps, счетчик диалогового окна Interactive Right, счетчик диалогового окна Format Text, 101 Fill, Rotate, кнопка панели атрибутов, 122 Straight Line, режим редактирования огибающей, 279, Roughen brush, инструмент, Straighten Text, команда меню Text, Strikethru, список диалогового окна Format Text, Sample/Target Balance, команда меню Adjust, Style Save список диалогового окна Format Text, кнопка диалогового окна Save Drawing, счетчик диалогового окна Outline Pen, кнопка стандартной панели инструментов, super nudge (суперсдвиг), команда меню File, supersampling (разрешение удвоенное), Save As Swirl, эффект точечный, диалоговое окно, Symbol команда меню File, 29, палитра диалогового окна Format Text, Save Drawing, диалоговое окно, подменю меню Edit, Scrapbook, пристыковываемое окно, Symbol #, поле диалогового окна Format Script, список диалогового окна Format Text, Text, Select All, команда меню Edit, 90, 114, Select Color, диалоговое окно, Selected only, флажок диалогового окна Tabs, вкладка диалогового окна Format Text, Export, Text Selective Color, команда меню Adjust, меню, Separate, команда меню Arrange, режим заполнения огибающей, Settings, кнопка диалогового окна Format Text Orientation, список панели атрибутов, Text, Text Placement, список панели атрибутов, Shaping 389, команда меню Arrange, Texture Fill, диалоговое окно, 193, пристыковываемое окно, 259, Texture List, список диалогового окна Texture Sharpen, подменю меню Effects, Fill, Show Object Properties, кнопка диспетчера Texture Options, диалоговое окно, объектов, Tile, эффект точечный, Simple Wireframe, режим отображения, Tiling, диалоговое окно, Single Arc, режим редактирования огибающей, Tilt, кнопка панели атрибутов, 279, Tint, счетчик диалогового окна Uniform Fill, Size То Back, команда меню Order, кнопка пристыковываемого окна То Center, кнопка панели атрибутов, Transformation, То Front счетчик диалогового окна Format Text, 89, кнопка панели атрибутов, Skew, кнопка пристыковываемого окна команда меню Order, Transformation, Tone Curve, команда меню Adjust, Smooth, команда контекстного меню, toolbar (стандартная панель инструментов), Smudge, инструмент, 129, toolbox (набор инструментов), Snap To Grid кнопка панели атрибутов, 226 Trace Bitmap, команда меню Bitmaps, 406, команда меню View, 226 Transform, подменю меню Effects, Snap To Guidelines, режим привязки, 171 Transformation Snap To Guides, режим привязки, 228 команда меню Arrange, Snap To Objects пристыковываемое окно, 116, 120—122, команда меню View, 260 124-126, 128, 129, 255, 256, режим привязки, 188, 230, 326 Transparency Midpoint, ползунок панели Split, кнопка вспомогательного диалогового атрибутов, окна, 343 Transparency Operation, список панели Sprayer, кнопка панели атрибутов, 64 атрибутов, Star/Polygon, кнопки панели атрибутов, 43 Transparency Type, список панели атрибутов, status bar (строка состояния), 25 Treat As Filled, кнопка панели атрибутов, Алфавитный указатель Triangle 1, динамическая палитра, Triangle 2, динамическая палитра, абрис, 34, Trim With, кнопка пристыковываемого окна активность инструмента, Shaping, анимация, построение кадров, Trim, кнопка пристыковываемого окна атрибутов панель Shaping, блока фигурного текста, Twister, тип деформации, 287, в отсутствие выделенных объектов, и деформации зигзага, Unconstrained скручивания, кнопка панели атрибутов, 281 центробежной, режим редактирования огибающей, 279, центростремительной, 283, 284 инструмента Underline, список диалогового окна Format Interactive Blend, Text, 89 Interactive Contour, Ungroup, кнопка панели атрибутов, 253 Interactive Distortion, Ungroup all, кнопка панели атрибутов, 253 Interactive Drop Shadow, Uniform Fill, диалоговое окно, 157, 158, 161, Interactive Envelope, 162, 165, 179, 374 Interactive Extrusion, Interactive Fill, 167, Unlock All Objects, команда меню Arrange, Interactive Transparency, Uppercase, список диалогового окна Format Mesh Fill, Text, Shape, V Zoom, линий, V, счетчик пристыковываемого окна многоугольников, Transformation, 117, направляющих, Vector Extrusion Mode, кнопка панели определение, атрибутов, прямоугольников, Version, список диалогового окна Save размерных схем и выносок, Drawing, 29 спиралей, Vertical, режим заполнения огибающей, 278 суперлиний, 63, 64, Vertical Placement, список панели атрибутов, 388 текста на траектории, View Manager, пристыковываемое окно, эллипсов, 216,219 атрибуты класса объектов, Viewpoint, флажок пристыковываемого окна Lens, буквица, 105, W В Weld, кнопка пристыковываемого окна Shaping, 259 векторизация Weld To, кнопка пристыковываемого окна автоматическая, Shaping, 260 по контурам, Wet Paint, эффект точечный, 402 по осевой линии, Width вручную, столбец таблицы диалогового окна Format определение, Text, 103 верстки область, счетчик диалогового окна Outline Ren, 206 вид Wireframe, режим отображения, 113, 213, диспетчер, 344, 366 определение, Wrap Paragraph Text, кнопка панели переход к виду, атрибутов, 97 создание и переименование, удаление, вирирование, висячий абзацный отступ, Zipper, тип деформации, 287, 440 Алфавитный указатель птяжка деформация (продолжение) центральная, левая, центробежная, правая, выбор инструмента, 25, 34 добавление, выделение смещение центра, объектов, 35 центростремительная, добавление к выделению, 112 добавление, дочерних, 112 смещение центра, исключение из выделения, ИЗ дидо, отмена, 118 диспетчер объектов, 111,113, предыдущего в стопке, 114 контекстное меню, растягиванием рамки, ИЗ определение, следующего в стопке, 114 документ указателями инструментов, 111 закрытие, рамка, 35, 111 открытие, выравнивание, 230 создание, сохранение, в формате предыдущих версий, гарнитура, 84 повторное, границы страницы, 26 дубликат графика иллюстративная изменение смещения, определение, 22 смещение, предметная область, 22 дублирование, группа, 111 вдоль траектории, добавление объекта, 253 супердублирование, дочерние объекты, 254 дуги, построение, дочерняя, 252 дюйм, единица измерения, заключение в огибающую, именование, определение, единицы измерения, 30, разбиение, создание, группирование, заливка градиентная, заготовки, деформация заказная, амплитуда, настройка, зигзага построение, амплитуда, страндартная. локализация, схема управляющая, определение, типы, регулярная, однородная сглаживание узлов, задание с помощью модели цвета, 161, случайная, задание с помощью палитры, 160, управляющая схема, определение, частота, редактирование, определение, опредлеленне, отмена, перенос, скручивания растром PostScript, добавление, режим по умолчанию, определение, сетчатая, 169, смещение центра, схема управляющая, 292 настройка сетки, угол, 292, 294 отмена, центральная, 292 сетка управляющая, схема управляющая, 288 узлы, типы, 287 специальная, Алфавитный указатель заливка (продолжение) инструментов схема управляющая набор, добавление управляющей точки, 173 панель стандартная, направляющая, 173 инструменты ползунок средней точки, 173 3 point ellipse, точки управляющие, 173 3 point rectangle, 38, текстурная, 193 Artistic Media, 63-69, 81, блокировка параметров, 195 заготовки режим, номер текстуры, 193 каллиграфии режим, параметры модели, 195 кисти режим, разрешение, 196 Back Minus Front, типы, 151 Bezier, 59-62, 65, 81, 126, 131, 181, 237, 264, узором 270, 339, 381, 386, двухцветная, 185 Curve, загрузка и сохранение, 187 Dimension, 71-75, 78, категории, 185 Ellipse, 39, определение, 184 Eraser, полноцветная, 185, 190 Eyedropper, 166, преобразования, 187 Fill, 25, 157, 158, 161, 169, 171, 192, 193, точечная, 185, 190 Freehand, 57-60, 64, 65, 81, 144, 168, 237, заполнитель, 102 определение, зачеркивание, 85 - построение кривых, звезды, 41 Front Minus Back, Graph Paper, 47, 48, 293, И Interactive Blend, 332, 337, 338, Interactive Connector Line, 79, изображение Interactive Contour, векторное Interactive Distortion, 286-290, 293, 294, вывод, Interactive Drop Shadow, 302-304, достоинства, Interactive Envelope, 276, 279-284, определение, Interactive Extrude, 308,311, представление в памяти, Interactive Extrusion, преобразование в точечное, Interactive Fill, 167, 172, 173, 177, 178, 182, растрирование, 185, 186, 192, 193, 195, 287, структуризация, Interactive Shadow, монохромное, Interactive Transparency, 369-371, 374, точечное 375, атрибуты, Mesh Fill, 182, встраивание и связывание, Outline, 205, вывод, Paintbucket, импортирование, Pan, масштабирование, Pen, монохромное, Perfect Shapes, настройка цвета, Pick, 64, 67, 75-80, 92, 94, 97, 107, 108, недостатки, 111-116, 122, 124, 126-128, 130, 131, 139, определение, 145, 171, 177, 178, 182, 209, 228, 233, 235, палитровое, 242, 254, 259, 260, 264-266, 270, 271, 280, подклассы по моделям цвета, 285, 300, 301, 311, 312, 314, 316, 336, 338, представление в памяти, 339, 343, 345, 346, 349, 355, 357, 376, 379, преобразование в векторное, 386-388, 391, 406, 409, ребра, Polygon, 42-47, 255, сканирование, Polyline, удаление однородного фона, Rectangle, 33-35, 37, 39, 168, 171, фильтры, Shape, 37, 40, 44, 45, 47, 54, 56, 59, 64, 111, эффекты, 129, 130, 131, 133-137, 139-144, 150, уменьшенная копия, 182-184, 209, 264, 265, 270, 271, 281, 300, штриховое, 301, 326, 340, 351, 382, 386, индексы надстрочные и подстрочные, 442 Алфавитный указатель контур (продолжение) инструменты (продолжение) квадрат, Simplify, срез, Smudge, масштабирование толщины, Spiral, 46,48,57, назначение параметров, 208, Text, 87, 91, 94, 106, 111, 126, 387, наконечники, Zoom, 171, 178, 215, отмена обводки, Zoom In, перетаскивание цвета, Zoom Out, перо для обводки, 202, Zoom To All Objects, преобразование в объект, 202, 210, Zoom To Page, расположение относительно заливки, Zoom To Page Height, стиль, Zoom To Page Width, толщина, 199, Zoom To Selected, углы интерлиньяж, 86, определение, искажения растрирования, предел среза, 201, исключение объектов способы оформления, определение, цвет, с помощью окна Shaping, копирование источник света точечный, с помощью клавиатуры, совмещенное с перемещением, К через системный буфер, калибровка координатных линеек, 217 крайний, тип узла, капитализация, 85 кривая капитель, 85 модель, кегль, 84 сегменты, клавиши-модификаторы узлы, Alt, ИЗ определение, С, 60 типы, Ctrl, 35, 40, 44, 59, 61, 62, 112, 114, 120 круг S, 60 построение, Shift, 35,58, 112-114,120,133 цветовой, Tab, 59, Л класс объектов, клипарт ластик, импортирование, 233, 268 линейки определение, 232 замена единиц измерения, клон координатные, мастер, 323 определение, определение, 323 перемещение, особенности поведения, 324 перемещение нулевых отметок, управляющий объект, 323 положительные направления, элементы, 323 линза клонирование замораживание, группы объектов, 324 каркасная, совместное нескольких объектов, 324 копирование преобразования, теней, 302 негативного изображения, эффекта, 325 общие особенности, ореола, 325 определение, пошагового перехода, 325 осветляющая, тени, 325 отображаемые объекты, экструзии, 325 полупрозрачная, 356, коллаж, 410 полутонового монохромного изображения, контур преобразование, 258, вид, 200 работа с копией, завершители, 200, 207 рыбий глаз, закругление, 200 сложения цветов, Алфавитный указатель линза (продолжение) метафайл трехмерный, создание, 355 микросдвиг, специальной палитры, 365 миля, единица измерения, теплового портрета, 364 многоугольники типы, 355 выпуклые, точка обзора звездчатые задание, 359 заострение углов, определение, 358 модификация, увеличительная, 357 построение, 43, цветовой отсечки, 362 количество узлов, линиатура, 153 модификация формы, линии, 32, 52 параметры управляющие, построение, автозамыкание при разрезе, правильные, визирные, узлы дополнительные, выносные, 77, модели линий, замкнутые и незамкнутые, муар, замыкание, способы борьбы, ломаные, устранение, направляющие эффект, выделение, н наклонные, определение, создание, 228 навигатор, удаление, 229 надчеркивание, построение начальный, тип узла, инструментом Bezier, 61 начертание, «от руки», узлов, упрощенная техника, обводка преобразование, метафора, разъединение, 135, определение, сглаживание, оболочки, соединенные, 56, 65, обрезка фигурная, атрибуты заливки и обводки, замораживание, отверстия в объекте, контейнер, 257, отделение ветвей, заливка, соединительные, коллаж, частота узлов, многократная, лист бумаги, формат, определение, м построение, применение, мазок, 66 содержимое, макет спусковой, 428 автоматическое центрирование, маркер извлечение, поворота, 122 отмена центрирования, рамки выделения, 35, 73, 111, 128 редактирование, заблокированного объекта, 125 обтекание текстом центра, 35, 111 определение, списка, 104, 105 по контуру объекта, центра поворота, 122 по рамке выделения, маска, 256 обтравка по контуру, маска цветовая, 411 объединение объектов масштабирование, 122 выделенные объекты, масштабирования коэффициент, 122 определение, с помощью окна Shaping, меню с помощью панели атрибутов, назначение, указанные объекты, строка, 444 Алфавитный указатель огибающая (продолжение) объектов класс, 18, заключение огибающей в, блоки фигурного текста, заполнения режим группа экструзии, Horizontal, кривые, 52, Original, линия выносная, Putty, многоугольники, Text, прямоугольники, Vertical, рамки простого текста, определение, соединительные линии, 52, копирование, стандартные операции, определение, фигуры, отображение на экране, суперлинии, 52, редактирование, 276, схемы размерные, 52, добавление узлов, текст на траектории, перетаскивание узлов, точечные изображения, узлов и сегментов, фигурная обрезка, 378 режимы редактирования, экземпляр, 22, 33 Double Arc, эллипсы, 38 Single Arc, объекты, 32 Straight Line, блокировка, 125, 284 Unconstrained, выделение, 110 изменение, выделенные, 35 удаление, выравнивание, 230 окно диалоговое окно, 230 главное, общая процедура, 231 документа, группа, 111 пристыковываемое, дочерние, 112 ореол копирование, 119 внутренний, масштабирование, 36,121 градиентная заливка, назначение типа, блокировка раздельного, наружный, с отрицательным коэффициентом, настройка, модификаторы, определение, определение, отделение, отверстия, построение базового, отличия габаритов и размеров, схема управляющая, отражения зеркальные, цвета обводки и заливки, переименование, центральный, перемещение со слоя на слой, орнамент плиточный, поворот, 36, отбивки, преобразование в кривые, отделение составных объектов разбиение на части, 143, определение, размеров назначение, процедура, размещение, отмена преобразований, распределение, отображение редактирование формы, масштаб, скос, задание стандартного, соединение, изменение инструментом Zoom, составные, 22, 63, 64, 275, изменение с помощью стандартной отделение, 72, панели инструментов, подчиненные объекты, 63— режимы, 212, управляющие объекты, 63, 64, отступ абзацный, 101, стандартные, п стопка, точка присоединения, огибающая палитра Default RGB, взаимодействие с эффектами, заключение объекта в, 279, 284 PANTONE MATCHING SYSTEM, Алфавитный указатель палитра (продолжение) перспектива PANTONE® Process Color, 155 геометрическая, выбор, 153 двухточечная, группа CMYK, 155 добавление, RGB, 156 копирование, динамическая, варианты, 163 настройка, определение, 152 одноточечная, отрыв, 159 отмена преобразования, оттенков, вторичная, 160, 182 печать развертывание, 159 масштабирование при выводе, справочник образцов, 153 многослойная, цветов экранная, 25 нескольких копий изображения на листе, экранная, 159 объектов выделенных, параметры управляющие, 18, 22 плашечная, переноса зона, 101 по частям, переплетение объектов, 263 размещение на листе бумаги, пересечение объектов режим предварительного просмотра, выделенные объекты, 262 страниц выборочно, определение, 262 триадпая, с помощью окна Shaping, 263 части документа, указанные объекты, 262 пика, единица измерения, переход пошаговый, 256 пиксел, выделение поворот конечного управляющего объекта, 336 в координатах объекта, начального управляющего объекта, 336 страницы, изображение трубок, 340 инструментом Pick, па базе незамкнутых объектов, 344 копии объекта, 122, назначение на углы, кратные 15 градусам, нового конечного управляющего смещение центра, объекта, 336 подчеркивание,. нового начального управляющего привязка объекта, 336 к направляющим, 115, направление, 333 к объектам, определение, 330 к сетке, отделение, 345 примитивы, 32, 33, 42, по траектории, 331 принтер величина шага, 333 выбор, настройка, 338 выбор системы управления цветом;

' построение, 338 настройка, построение от руки, 338 прозрачность построение базового, 332 замораживание, разворот промежуточных объектов, 334 маска, разделенный настройка определение, 341 градиентная прозрачность, отмена разделения, 344 однородная прозрачность, построение, 343 определение, режим петли, 334 построение линзы, принцип эффекта, составной режимы, определение, раздельная настройка частей, 343 схема управляющая, 371, схема управляющая, 336 прокрутка с помощью инструмента Ран, ускорение, 331, габаритов, 335 с помощью клавиатуры, с помощью полос прокрутки, связывание, прообраз, число промежуточных объектов, просмотр передварительпый, перо каллиграфическое, 446 Алфавитный указатель растяжение и сжатие (продолжение) простой текст, перетаскиванием маркеров рамки ввод, выделения, единицы структурные, с зеркальным отражением, заключение в огибающую, растяжка цветовая, импортирование, рендеринг, колонки, неразмещенный, преобразование в фигурный, размещение на кривой, 96 сглаженный, тип узла, 54, разъединение, 92 сдвиг рамка, 93 изменение тага, индикатор, 95 шаг смещения, непрямоугольная, 96 сегменты линии, создание, редактирование, 130, создание из объекта, секторы, построение, рамок цепочка, сетка многостраничная, координатная расцепление, настройка шага, связывание, определение, удаление рамки, прямоугольная редактирование, определение, управляющие параметры, построение, прямоугольники, сжатие и растяжение, габариты, символ закругление углов, 37, библиотека, координаты середины, определение, построение, 33, редактирование описания, пункт, единица измерения, символов регистр, симметричный, тип узла, 54, скос разгруппирование, 253 определение, размер угол скоса, вертикальный, 73 слой горизонтальный, 73 активный, наклонный, 73 вывод на печать, размещение, 114 главный, перетаскиванием, 115 добавление нового, с помощью клавиатуры, 118 запрет редактирования, с помощью панели атрибутов, 116 определение, в координатах объекта, 117 отображение, в координатах страницы, 117 перевод активности, разрезание объектов, 269 переименование, разрешение удвоенное, 214 перемещение в стопке, рамка выделения, 35 удаление, рампа, 175 соединение объектов, 254, раппорт, 185, 186, 327 соединительная линия, распределение, 236 спирали растрирование, 153 коэффициент расширения, искажения, 406 симметричные и логарифмические, определение, 404 список маркированный, 104, повторное, 402 средник, растяжение и сжатие стол рабочий, копии объекта, 120 стопка, кратное, 120 объектов, 239, от центра, 120 слоев, Алфавитный указатель страница текст (продолжение) вставка дополнительной, 44 межсимвольное расстояние, габариты, 30 межсловное расстояние, ориентация, 30 преобразование, параметры, 29 преобразование в простой, переименование, 44 разъединение, строк прореживание, 422 смещение символов, строка состояния управляющие параметры, определение, 25 управляющие параметры блока, сообщения, 33, 46, 48, 53, 56, 115 форматирование, суперлинии тело экструзии, мазок, 66-68 тени подчиненный объект, 65 клонирование, построение, 67 объектов без заливки, применение новой заготовки, 65, 68 падающие, 298, работа с пристыковываемым окном, 70 плотность, распылитель, 68 построение, с нажимом, 70 размывание управляющая линия, 65 амплитуда, суперсдвиг, 118 направление, схемы определение, и чертежи, 71 типы, размерные, 71 растворение, ненрисоелипенныс, 77 смещение центра, построение, 74 схема управляющая, привязка размерной надписи, 74 тип перспективы, редактирование, 76 удаление, цвет, точка излома табулостоп, определение, табуляции позиция, тип узла, назначение, направляющая, узла, 54, 130, 131, удаление, присоединения, текст схода, на траектории трекннг, выделение, 388, выделение составного объекта, выпрямление после отделения, замкнутые траектории, 392 узлы несколько текстов на одной выделение, траектории, 391 всех, ориентация символов, 388 конечного, начального, отделение, перенесение на обратную сторону, 389 выравнивание, добавление положение базовой линии, кнопкой панели атрибутов, размещение, расположение по длине, 389 указателем инструмента, регулирование интервалов, 390 объединение, огибающей, редактирование, простой перемещение, растяжение и поворот, преобразование, сдвиг эластичный, стрелки стилизованные, форматирование, 107 скос, типы, 130, фигурный изменение формы символа, 142 удаление, управляющие параметры объекта, 18, 22.

Pages:     | 1 |   ...   | 5 | 6 ||



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.