WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |
-- [ Страница 1 ] --

SIliGX В. Э. Дементьев CorelDRAW 11 для мастера полное описание программ пакета CorelDRAW Graphics Suite CorelDRAW 11 Corel PHOTO-PAINT 11 Corel R.A.V.E.

CorelTRACEll Corel Capture 11 '-•• В. Э. Дементьев CorelDRAW 11 для мастера Полное описание программ пакета «Альтекс-А» Москва 2ООЗ Содержание Предисловие. 11 1. Введение в CorelDRAW 11 17 Установка и системные требования для работы CorelDRAW Graphics Suite 11 18 Замечания по установке пакета 19 Запуск и интерфейс CorelDRAW 11 19 Компоненты экрана CorelDRAW 20 Настройка начала сеанса CorelDRAW 25 Закрытие документов и выход из CorelDRAW Создание и открытие документов Использование шаблонов Сохранение документов Использование функций автосохранения Статистика, примечания и ключевые слова иллюстрации Режимы работы с документами Многооконный режим Средства масштабирования и перемещения по иллюстрации Полноэкранный режим Уровни качества отображения Работа со страницами Сортировщик страниц:

работа со страницами как с объектами Настройка параметров страницы 2. Работа с векторными графическими объектами Объекты в CorelDRAW. Растровые и векторные объекты Создание графических объектов Прямые и ломаные линии Произвольные линии Прямоугольники, квадраты и треугольники...... Эллипсы и круги Многоугольники и звезды Содержание Спирали и сетки Стандартные фигуры Распыление образов и создание живописных путей.. Кривые Безье Выбор, копирование и удаление графических объектов.. Выбор графических объектов Вырезка, копирование и вставка графических объектов Удаление графических объектов Узловое редактирование графических объектов Узлы объектов Скругление углов прямоугольников Преобразование эллипсов — создание дуг и секторов. Корректировка формы криволинейных объектов... Манипулирование графическими объектами Перемещение графических объектов Вращение и искажение графических объектов.... Разрезание, стирание и свободное преобразование объектов Настройка размеров графических объектов Дублирование графических объектов Отражение графических объектов Группирование и разгруппирование графических объектов Объединение и разбиение графических объектов... Изменение порядка уровней графических объектов.. Выравнивание объектов относительно других объектов и экранных элементов Использование слоев иллюстрации Управление слоями в окне Диспетчер объектов.... Создание слоя-шаблона Использование внешней графики 3. Работа с заливками и контурами Заливки объектов Однородные заливки Градиентные заливки Настройка градиентных заливок Заливки узором Текстурные заливки Содержание Текстурные заливки PostScript Инструмент Интерактивная заливка Контуры объектов Применение цветов контура Настройка ширины контура Определение вида углов контура и концов линий... Применение стилей контура Управление свойствами заливок и контуров Копирование параметров заливок и контуров между объектами Удаление заливки и контура Установка заливки и контура по умолчанию 4. Работа с цветом Цветовые модели Выбор цветов Выбор цвета в окне цветов Выбор цвета смешением цветов Выбор цвета с использованием цветовой гармонии.. Выбор цвета из фиксированной палитры Специальные палитры. Выбор цвета установкой числовых значений Сравнение и замена цветов Работа с пользовательскими палитрами цветов....... Редактирование существующей и создание новой пользовательской палитры Точное воспроизведение цветов Система управления цветами CorelDRAW. Просмотр цветов, выходящих за пределы цветового профиля 5. Работа с текстом Работа с простым текстом Создание и настройка текстовых фреймов Базовые операции с текстовыми фреймами Форматирование и редактирование текста Расстановка переносов.. Колонки Настройка колонок и абзацев с помощью линейки.. Взаимодействие текстового потока с объектами.... Установка текстового потока между фреймами.... Содержание Применение к текстовым фреймам форматирующих эффектов: заливки, оболочки.... Работа с фигурным текстом Редактирование фигурного текста Редактирование узлов фигурного текста Привязка фигурного текста к фигурам и путям.... Применение к фигурному тексту эффектов перспективы, выдавливания и оболочек.. Импорт и вставка внешнего текста в. Средства CorelDRAW для работы с растровыми рисунками Загрузка и получение растровой графики в CorelDRAW.. Импорт и копирование внешней растровой графики. Изменение параметров растровых рисунков при импорте Преобразование графических объектов CorelDRAW в растровые изображения.... Отражение, усечение, изменение размеров и разрешения рисунков Обрезка изображения Изменение размеров и разрешения рисунков Настройка цветового режима растрового рисунка Общие положения Преобразование растрового рисунка в черно-белый, оттенки серого, RGB и CMYK Преобразование растровых рисунков в цветовой режим Paletted (Палитровый) Преобразование растровых рисунков в цветовой режим Duotone (Двухтоновый) Корректировка и настройка цветов и тонов растрового рисунка Настройка уровней цвета (Sample/Target Balance).. Настройка цветового баланса (Color Balance) Настройка яркости, контраста и интенсивности (Brightness/Contrast/Intensity)... Настройка оттенка, насыщенности и светлости (Hue/Saturation/Lightness) Замена цветов в рисунке (Replace Colors) Преобразование цветов в серые эквиваленты удалением насыщенности (Desaturate). Содержание Сглаживание линий сканирования (Deinterlace).... Инвертирование цветов растрового рисунка (Invert). Постеризация растрового рисунка (Posterize) 7. Печать Настройка задания на печать Выбор и конфигурирование устройства печати.... Использование цветового профиля устройства печати. Печать нескольких копий Установка диапазона печати Выбор параметров печати текста и графики Мозаичное размещение больших заданий Использование стилей печати Печать нескольких страниц на одном листе Выбор стилей спусковых макетов Создание пользовательских стилей спусковых макетов Использование форматов N-up Работа в окне просмотра печати Перемещение по документу и настройка просмотра.. Установка размеров задания на печать Позиционирование задания на печать Оптимизация печати Печать цветных заданий в черно-белом режиме и в оттенках серого Оптимизация печати выбором параметров PostScript. Печать при производственном тиражировании Подготовка задания для производственной печати.. Создание цветоделений Треппинг цветов 8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет CorelDRAW и Интернет Web-свойства объектов CorelDRAW Закладки Добавление к документу стандартных Интернет-объектов Ролловеры Публикация в формате HTML Публикация в формате Adobe Acrobat Содержание Оптимизация PDF: мобильность и размер файла... 9. Настройка CorelDRAW Настройка меню Удаление и добавление меню в строку меню Добавление и удаление команд меню Добавление и удаление команд контекстных меню.. Переименование меню и команд меню Добавление и удаление подменю и разделителей команд меню Восстановление стандартных установок меню и команд Настройка панелей инструментов Скрывание и вывод на экран панелей инструментов. Перемещение и изменение размеров панелей инструментов Создание, переименование и удаление пользовательских панелей инструментов. Добавление, удаление, копирование и перемещение объектов панели инструментов.... Изменение размера объектов на панели инструментов Отображение заголовков панелей инструментов и подписей кнопок Редактирование пиктограмм кнопок команд Восстановление стандартных панелей инструментов. Назначение командам клавиатурных эквивалентов.... Alt-клавиши Клавиатурные эквиваленты команд Настройка строки состояния и панелей свойств Вывод и сокрытие, изменение состава полей строки состояния Перемещение, изменение размера и восстановление строки состояния Настройка панелей свойств Использование настроенных рабочих сред 10. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW Внутренние и глобальные макросы Запись команд CorelDRAW Содержание Выполнение макросов Замечания по записи и выполнению макросов Операции с макросами в среде Visual Basic для приложений Интерфейс редактора VBA.. Переименование и удаление макросов Преобразование глобальных макросов во внутренние и наоборот Создание для макроса кнопки, команды меню или сочетания клавиш Макросы в комплекте CorelDRAW 11 и Интернете Использование сценариев Corel SCRIPT 11. Работа с растровыми образами и анимациями в PHOTO-PAINT. 3O Создание нового растрового образа Масштаб изображения Установка цветов и заливок Создание текста Окно Objects (Объекты) Режимы выбора объектов Работа с выделениями. Рисование фигур Добавление к фигурам контуров и заливок Применение к растровым рисункам специальных эффектов Эффекты искажения Трассировка контуров Трехмерные эффекты Художественные и творческие эффекты Настройка резкости Работа с анимациями Создание анимации Просмотр анимации :.... Сохранение анимации Открытие анимации 12. Анимации в Corel R.A.V.E Основные положения Corel R.A.V.E Интерфейс Corel R.A.V.E * Содержание Механизмы Corel R.A.V.E Установка параметров анимации Пример: Создание анимации Шаг 1: Добавление объектов Шаг 2: Распределение обязанностей персонажи и декорации Шаг 3: Оживление персонажей Реализация различных видов твиннинга Вращение объекта Перемещение объекта вдоль пути Использование поведений и меток Просмотр анимации.• Сохранение анимации Экспорт анимации Публикация анимации в Интернете 13. CorelTRACE и Corel Capture CorelTRACE: преобразование растровой графики в векторную Запуск и интерфейс CorelTRACE 11 Подготовка и выполнение трассировки Режимы трассировки Сохранение результатов трассировки Corel CAPTURE: запись экранных изображений и процедур Начало работы Установка области копирования Дополнительные настройки Процедура копирования образов экрана Запись анимации 1О Предисловие Большинство пользователей, впервые обращаясь к CorelDRAW, пресле дует весьма скромные цели — попытаться нарисовать красивую эмблему для бланков фирмы или напечатать себе визитные карточки. Профессио нал же, знакомый с этой программой, скажет, что использовать Co relDRAW с такой «нагрузкой» — все равно, что гонять в качестве такси огромный карьерный самосвал.

Не будем судить столь резко: все мы — пользователи, и основная масса из нас не имеет художественного или оформительского образования и достаточных навыков работы с графическими программами. Неудиви тельно поэтому, что, столкнувшись с совершенно необъяснимым на первый взгляд поведением некоторых объектов и инструментов в Co relDRAW, например, текста или кривых линий, многие быстро те ряются, с проклятьями удаляют программу со своего компьютера, намереваясь никогда больше к ней не возвращаться. И совершенно на прасно: CorelDRAW -- уникальная, необъятная и невероятно интерес ная программа. Освоив ее, пользователь погружается в фантастический мир векторной графики, обретает непревзойденные возможности, могу щество творчества и полную власть над создаваемым графическим объектом.

Рис. 1. Эта ужасная сцена расправы над чудовищем создана на скорую руку всего за несколько минут Несмотря на широкую популярность, CorelDRAW - непростая про грамма и, чтобы успешно в ней работать, ее нужно изучать. С теми же, кто не пожалеет нескольких часов на познание основ CorelDRAW, эта Предисловие программа останется навсегда, став незаменимым помощником и возда вая сторицей за их труд и упорство. Каждый день что-то новое здесь сможет открывать для себя как начинающий пользователь, так и опыт ный профессионал — дизайнер, разработчик Web-страниц* художник.

Эта книга посвящена новой, 11-й версии этой лучшей программы для ра боты с векторной иллюстративной графикой. CorelDRAW 11 предлагает очень удобную рабочую среду и почти бесконечный набор инструмен тальных средств и графических эффектов. Читатель найдет в книге под робное описание этих средств, которые обеспечивают пользователю все, что требуется для быстрого получения качественных результатов.

Для начинающих пользователей в книге даются основы CorelDRAW описываются элементы пользовательского интерфейса программы, виды объектов CorelDRAW и основные операции с ними, объясняются особен ности векторной и растровой графики.

Подробно обсуждаются работа с кривыми — основой векторной графи ки, приемы работы с инструментами CorelDRAW — рисование, выбор и редактирование фигур и объектов, а также операции с цветом, контура ми и заливками. Не оставлены без внимания инструменты свободного рисования, применение к объектам интерактивных эффектов -- пер спективы, оболочек, переходов, выдавливания и других.

Важное место в книге отведено работе с текстом. Показаны возможности CorelDRAW для редактирования простого и фигурного текста, привязка и позиционирование текста на объектах и путях, применение к тексту различных форматирующих и графических эффектов.

В CorelDRAW имеются развитые средства автоматизации операций, ко торые позволяют выполнять работу над документом гораздо эффектив ней и быстрее. Если пользователь находит, что в CorelDRAW ему приходится часто повторять некоторую задачу либо последовательность сложных или повторяющихся шагов, то эти действия можно автомати зировать. Записав однажды нажатия клавиш, действия мышью, выборы в меню и панелях инструментов, можно затем повторно проигрывать за пись каждый раз, когда требуется выполнить те же шаги.

Комбинация действий сохраняется в виде макросов или макрокоманд групп команд языка программирования Visual Basic для приложений (VBA). Макрос можно сохранить и применять его позже в том же или других документах. Сама процедура создания макросов также автомати зируется путем записи действий пользователя непосредственно при их выполнении.

Читатель найдет в книге подробные инструкции по записи команд CorelDRAW, выполнению макросов, использованию макросов для добав ления новых кнопок панелей инструментов и команд меню, назначению макросам клавиатурных комбинаций.

Предисловие Если создается серьезный многостраничный документ — буклет, рек ламный проспект - - то создание и доводка иллюстраций потребует много труда и времени. Получив удачный окончательный вариант, поль зователь захочет получить адекватный вывод в виде твердой копии.

CorelDRAW обеспечивает обширные возможности как для настольной, так и для производственной печати документов. Пользователь имеет полный контроль над процессом печати, размером и позиционировани ем задания на печать, порядком и ориентацией страниц.

В книге дается подробное описание важных аспектов, определяющих ка чество печати документа: особенности формирования задания на печать, выбор стилей спусковых макетов публикации, методы точной настройки и использование параметров PostScript для оптимизации печати.

Глубоко обсуждаются специальные вопросы подготовки производствен ного тиражирования — установка параметров растровых рисунков и по лутоновых экранов, создание цветоделений, треппинг цветов.

Одна из ключевых сильных позиций CorelDRAW 11 — возможность пуб ликовать документы в нескольких форматах. С помощью CorelDRAW один и тот же документ может быть направлен как на печатный вывод, так и опубликован в электронном виде — в форматах для Интернета или для Adobe Acrobat. Публикация в Интернете возможна путем преобразо вания документа в формат HTML с внедрением в него экспортированных графических файлов, описаний Интернет-объектов либо анимаций фор мата Macromedia Flash. После создания такой публикации ее файлы го товы для размещения на Web-сервере, откуда они могут быть доступны пользователям Интернета.

При публикации в Adobe Acrobat создается электронный документ в пе реносимом формате PDF (Portable Document Format), доступный для просмотра с помощью программы Acrobat Reader. Публикация в форма те PDF — платформо-независимая: оригинальный вид документа будет поддерживаться на целом ряде программно-аппаратных платформ.

Процедуры подготовки и публикации иллюстраций в Интернете и элек тронном виде освещаются в книге весьма подробно.

Как процессор векторной графики, CorelDRAW обеспечивает также ши рокие возможности манипулирования растровыми рисунками и инте грации их в документ. Тем не менее, CorelDRAW не предназначена для полномасштабной работы с растровыми образами, в частности, создания и редактирования отдельных участков образа — для этого есть специ альные программы. Если пользователю потребуется работать исключи тельно с растровыми объектами — он во всеоружии. В его распоряжении PHOTO-PAINT — мощная программа для создания и редактирования растровых рисунков и сканированных фотографий и иллюстраций.

Предисловие По функциональности и набору инструментальных средств PHOTO PAINT ничем не уступает растровому редактору Adobe Photoshop, кото рый считают лидером среди такого рода программ. PHOTO-PAINT де монстрирует все высококачественные стандартные функции, расширяя их за счет большого количества средств художественного плана. Здесь имеются многочисленные инструменты для творчества, такие как тек стуры, различных очертаний перья и кисти, распылители образов и эффекты.

PHOTO-PAINT обеспечивает все, что можно ожидать от инструмента профессионального уровня: поддержка множества цветовых режимов, расширенные функции настройки качества образа, публикация в PDF, пакетная обработка и автоматизация, свыше 100 специальных эффектов и фильтров. Средства для работы с растровыми объектами и цветами в PHOTO-PAINT просто потрясают. С учетом же фантастических возмож ностей объединения в одной иллюстрации векторных и растровых объ ектов, Graphics Suite 11 в одном пакете обеспечивает полное решение для профессиональной работы с графикой.

Программа Corel R.A.V.E. позволяет создавать широкий диапазон ани мационной графики — от «живых» логотипов и элементов управления в приложениях до интерактивной графики и анимации для Интернета.

Corel R.A.V.E. объединяет все знакомые графические возможности и пользовательский интерфейс CorelDRAW с мощным и удобным набором функций векторной анимации.

Средства Corel R.A.V.E. дают возможность получать интересные эффек ты движения за счет твиннинга (генерации промежуточных состояний) многих свойств объекта — размера, позиции, угла вращения, контура, а также примененных интерактивных эффектов — цветовых переходов, прозрачности, заливки, оболочки, искажения, тени. При этом можно применять одновременный твиннинг нескольких объектных свойств и эффектов. Созданная Web-графика и объекты сохраняются в формате GIF-, AVI- и Flash- анимации.

Кроме CorelDRAW и упомянутых программ, комплект CorelDRAW Graphics Suite 11 включает еще целый ряд нужных и столь же качест венных профессиональных графических приложений и сервисных ути лит, как то:

• CorelTRACE для преобразования (трассировки) растровых (например, сканированных) изображений в векторные;

• Corel CAPTURE для качественного захвата с экрана различных графиче ских объектов и областей;

• Bitstream Font Navigator для расширенного управления шрифтами;

• Corel BARCODE для создания штрих-кодов промышленного стандарта;

Предисловие • сотни оригинальных шрифтов и поддержка импорта/экспорта в более чем 100 форматов файлов.

Программы комплекта, в числе прочих достоинств, характеризует бес прецедентная надежность и стабильность. Программы имеют прекрас ный унифицированный интерфейс, отвечающий всем современным требованиям увеличения производительности пользователя. Многочис ленные параметры настройки, переналаживаемая структура меню, па нелей инструментов и команд дают возможность гибко адаптировать под нужды пользователя все компоненты рабочей среды. Согласован ность интерфейса всех программ комплекта позволяет пользователям, изучив одну из программ, чувствовать себя как дома и в других. Про граммы Corel, кроме того, можно легко запускать друг из друга.

''^ RAW едение в Установка и системные требования для работы В этой главе дается краткое введение в программу CorelDRAW 11 и ком плект приложений Graphics Suite 11. Освещены элементы иллюстрации и рабочей среды CorelDRAW, вопросы создания и основные приемы ра боты с документами.

Установка и системные требования для работы CorelDRAW Graphics Suite Для нормальной работы программ Graphics Suite 11 потребуются такие программно-аппаратные средства:

Требования Компонент Операционная система Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows Me или Windows XP Intel Pentium/Celeron, AMD K6/Athlon/Duron Процессор или другие совместимые процессоры с такто вой частотой не менее 200 МГц (для Windows ХР допустимый минимум — 233 МГц) Оперативная память Рекомендуется не менее 64 Мб (для Windows ХР допустимый минимум — 128 Мб).

Важно!

Оперативная память - - аппаратный компонент, которого никогда не бывает мало, особенно при работе с графически ми программами. При указанных мини мальных объемах оперативной памяти программы будут работать хорошо, но довольно медленно. При этом будет по стоянно слышна лихорадочная работа диска. Следует помнить, что наиболее ценный компонент в компьютере — же сткий диск с пользовательскими данны ми, которые нельзя купить и трудно восстановить. В отличие от микросхем памяти, диск компьютера — это элек тромеханическое устройство. Высокая активность дискового ввода/вывода оз начает интенсивный износ головок и других частей, что в конечном итоге приводит к отказам диска и потере важных данных.

1. Введение в CorelDRAW Пространство на жестком В зависимости от состава устанавливаемых диске компонентов — не менее 250 Мб.

Видеоадаптер и монитор Super VGA с разре Монитор шением не менее 1024x768 точек. При мень шем разрешении все будет работать, однако часть элементов интерфейса программ — окна диалога, панели инструментов — может не полностью помещаться на экране.

Замечания по установке пакета • Не рекомендуется устанавливать CorelDRAW Graphics Suite 11 поверх предыдущих версий. Лучше деинсталлировать предыдущую версию или выбрать для установки Graphics Suite 11 новую папку.

• При деинсталляции предыдущей версии CorelDRAW, Corel R.A.V.E.

или Corel PHOTO-PAINT нужно закончить этот процесс, ни в коем слу чае не прерывая его.

• После установки CorelDRAW 11 и перезагрузки компьютера следует ос тавить установочный компакт-диск в дисководе, чтобы завершить ин сталляцию Visual Basic для приложений.

• Программы CorelDRAW Graphics Suite 11 могут мирно сосуществовать и одновременно работать на одной системе с программами версии 10 и ниже. При этом, однако, после установки некоторые форматы файлов могут остаться ассоциированными с одним из приложений предыдущей версии. Чтобы переопределить ассоциации файлов, нужно в приложе нии Graphics Suite 11 выбрать команду Tools (Сервис) Options (Пара метры). В списке категорий дважды щелкнуть Global (Глобальные), дважды щелкнуть Filters (Фильтры) и выбрать Associate (Ассоциации).

Затем установить флажки для типов файлов, которые требуется ассо циировать с данным приложением.

Запуск и интерфейс CorelDRAW Примечание.

Автором этой книги исследовано несколько независимых попыток час тичной русской локализации данной и предыдущих версий CorelDRAW и PHOTO-PAINT. Большую часть из них нельзя назвать удачными это в основном некачественные переводы, выполненные по нестабиль ным бета-версиям. По этой причине в книге рассматриваются и реко мендуются английские версии программ Graphics Suite 11. Для тех пользователей, которые все же предпочтут русские версии, названия Запуск и интерфейс CorelDRAW элементов интерфейса даются с наиболее приемлемым вариантом перевода.

При запуске CorelDRAW после стартового экрана появляется приветст венное окно CorelDRAW, предлагающее выбрать дальнейшее действие.

New Graphic Open Last Edited Open Graphic >.m >:

Template CorelTUTOH What's New?

Designer.com • Access designer utilities online f»? Show this Welcome Screen at startup Рис. 1.1. Стартовое окно CorelDRAW Кнопки в этом окне позволяют (слева направо, сверху вниз):

• создать новое окно для разработки графики;

• открыть последний графический файл, с которым работал пользователь;

• открыть окно диалога Open (Открыть), в котором можно выбрать любой сохраненный ранее файл графического образа;

• выбрать один из множества предоставленных специалистами Corel шаб лонов документов, с которых можно начать разработку;

• выбрать несколько категорий обучающих туров;

• узнать о новых функциях и возможностях данной версии CorelDRAW;

• ссылка www.designer.com переносит пользователя на веб-сайт с огром ным количеством технической информации, ресурсов и материалов для сообщества разработчиков.

Компоненты экрана CorelDRAW Помимо элементов, стандартных для окон приложений Windows (ти тульная строка, меню, панель инструментов, полосы прокрутки), в экра не CorelDRAW можно выделить следующие компоненты:

Окно иллюстрации - - вся белая рабочая область окна, ограниченная сверху панелью свойств или линейкой, слева набором инструментов или линейкой, снизу строкой состояния и справа палитрой цветов. В любом месте окна иллюстрации можно создавать графику.

1. Введение в CorelDRAW Печатаемая область иллюстрации (виртуальная страница) - - раздел окна иллюстрации, ограниченный «листом бумаги» с тенью. Это та часть композиции пользователя, которая попадет на твердую копию при производственной печати документа.

Строка меню Панель свойств Набор инструментов Строка состояния Индикаторы параметров контура и запивки Рис. 1.2. Экран CorelDRAW Рабочий стол — графические образы, которые не требуется печатать (но нужно сохранить), можно расположить в области окна иллюстрации вне страницы иллюстрации на рабочем столе (объект Desktop). Если в доку менте создано несколько страниц, то объекты, расположенные на рабо чем столе, отображаются при переходе к любой странице.

Примечание.

Несколько страниц в файле CorelDRAW чаще всего создается для изда ния документа некоторым тиражом — небольшие брошюры, буклеты, которые, кроме графики, обычно содержат текст. В этом случае доку мент уместнее называть публикацией.

Набор инструментов располагается слева от окна иллюстрации. В этой панели собраны все инструментальные средства CorelDRAW, предна значенные для создания и редактирования графических объектов. Если Запуск и интерфейс CorelDRAW на секунду задержать курсор над любым из инструментов набора, поя вится контекстная подсказка с названием инструмента (см. рис. 1.2;

инструмент Interactive Contour). Кроме того, при этом в строке состоя ния CorelDRAW выводит текст с кратким описанием действия этого инструмента.

Панель свойств (property bar) — вид контекстной панели инструментов, которая содержит информацию относительно любого объекта, выбран ного в окне иллюстрации, либо относительно инструмента, выбранного в наборе инструментов. Если ничего не выбрано, панель свойств показы вает текущие установки страницы иллюстрации: формат и размер лис та, его ориентацию и другие данные. Панель свойств, так же как и набор инструментов, можно переместить в любую точку экрана. При этом она становится плавающей панелью инструментов с заголовком.

Группы инструментов. Некоторые значки в наборе инструментов содер жат в нижнем правом углу небольшую стрелку. Такие значки представ ляют группу однородных инструментов. Если щелкнуть и удерживать курсор на таких кнопках, появляется небольшая панель (flyout), в кото рой можно выбрать другой инструмент данной группы. Например, на рис. 1.2 показана панель с инструментами интерактивных эффектов:

Перетекание, Оболочка, Выдавливание, Тень и другие. До следующего обращения к данной группе ее будет представлять в наборе инструмен тов последний выбранный инструмент.

Все упомянутые панели, включая строку меню и группы инст рументов, трактуются и управляются в приложениях Corel как компоненты одного класса — «панели команд» (command bar). Все панели команд могут «плавать» по площади экрана. Чтобы ото рвать, например, панель свойств от ее стандартного расположения под панелью инструментов, нужно либо щелкнуть мышью по маркеру пере мещения панели (две рельефные вертикальные линии слева) и далее по тянуть курсор, либо просто дважды щелкнуть на этом маркере. Панель команд можно просто повесить над окном иллюстрации, а можно при стыковать к боковой или нижней границе окна. Когда панель команд плавающая (не пристыкована), она приобретает титульную строку, в ко торой указывается состав ее команд, инструментов или свойства какого объекта она представляет.

Кроме рассмотренных выше элементов окна CorelDRAW, нельзя не упо мянуть о специфических для CorelDRAW управляющих компонентах диалоговых окнах докер (docker).

Докер (встречается также «закрепление») — диалоговое окно, содержа щее контекстный набор связанных элементов управления, предназна ченных для выполнения некоторого набора задач (установка свойств объектов, параметров инструментов, эффектов). В обычном состоянии докеры пристыкованы к правой кромке окна иллюстрации, но могут 22, 1. Введение в CorelDRAW быть и плавающими. В отличие от обычных окон диалога, окно докера является немодалъным, то есть остается на экране и после применения к объекту проведенных изменений. Это позволяет производить обработку графики, не открывая докер повторно. В этом случае эффект изменений виден сразу и его можно тут же откорректировать.

Рис. 1.3. Плавающие панель свойств и группа инструментов интерактивных эффектов Если плавающий докер не используется, его можно свернуть, чтобы остался виден толь ко его заголовок. Для этого нужно щелк нуть по стрелке в заголовке докера. Чтобы свернуть закрепленный докер, нужно щелк нуть по кнопке с двумя стрелками.

В окно имеющегося докера можно добав лять другие до тех пор, пока не будет сформирована нужная группа;

при этом активным в каждый момент может быть только один докер. Доке ры по-прежнему могут использоваться как отдельные независимые эле менты управления, но их группировка позволяет в одном окне работать с несколькими докерами. Требуемый докер в окне можно выбрать, щелкнув по ярлычку соответствующей вкладки.

Для открытия дополнительных докеров нужно выбрать соответствую щий пункт подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Превратить пристыкованный докер в плавающий и наоборот, а также переместить его можно, потянув мышью за ярлычок вкладки, рельеф ные риски перемещения либо строку заголовка или просто дважды щелкнув по заголовку.

Запуск и интерфейс CorelDRAW Примечание.

В ранних версиях CorelDRAW был еще один тип окна диалога — свит ки (roll-up). Свитки похожи на докеры, но могут быть только плаваю щими. Так как функционально эти окна практически идентичны, удаление, свитков из интерфейса CorelDRAW, начиная с версии 9, пред ставляется вполне оправданным.

Рис. 1.4. Закрепленные, плавающий и свернутый докер Рис. 1.5. Действие навигатора Навигатор — в нижнем правом углу окна иллюстрации имеется кнопка, открывающая небольшое окно, в котором страница иллюстрации пред ставлена в малом масштабе. При работе с изображением в основном окне в большом масштабе, когда весь рисунок не виден, или при наличии 1. Введение в CorelDRAW большого количества объектов на рабочем столе с помощью навигатора очень удобно перемещаться по участкам рисунка или объектам.

Настройка начала сеанса CorelDRAW В CorelDRAW есть возможность установить, что должно происходить при запуске программы. Сделать это можно в окне диалога Options (Па раметры). Для этого нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).

2. В окне Options (Параметры) в списке категорий слева открыть катего рию Workspace (Рабочее пространство) (щелкнуть по значку « + ») и да лее выбрать General (Общие).

i Display Ь Edil r~ Snap to Objects ;

•• Warnings I- VBA i I Save ;

Memory Plug-Ins Ада-ежсЩе -<*'ф irm J | up тегак »l j Sr Text c '• !±j Toolbox ;

I»w avetrjiini;

\ ]+'>• -Customization B- Document ^ E.n*feR*,ilTrK'Pt General i Ш Page Start a New Document norrfennsRssoiuta, Open an Existin i E Guidelines i i- Grid Select a Template Start CorelTUTOR Nothing Open the Last Ediled Do Щ оГ Рис. 1.6. Выбор начального режима в окне диалога Options (Параметры) 3. В раскрывающемся списке On CorelDRAW start-up (При запуске) вы брать один из следующих элементов:

• Welcome Screen — открыть приветственное окно (см. рис. 1.1);

• Nothing — запустить только CorelDRAW, не открывая никаких файлов;

• Start a New Document — открыть новую иллюстрацию, используя умол чательный шаблон;

• Open an Existing Document — открыть окно диалога Open, в котором можно выбрать для работы существующую иллюстрацию или документ;

• Open the Last Edited Document — открыть последнюю иллюстрацию, с которой работал пользователь;

• Select a Template — открыть окно диалога New From Template для выбо ра шаблона (см. ниже);

Создание и открытие документов • Start CorelTUTOR — запустить обучающую программу CorelDRAW.

Закрытие документов и выход из CorelDRAW Команда Close (Закрыть) меню File (Файл) или меню Window (Окно) за крывает активный документ, но оставляет программу CorelDRAW от крытой. Команда Close All (Закрыть все) меню Window (Окно) закрывает все открытые иллюстрации, но опять же оставляет CorelDRAW откры той. Команда Exit (Выход) меню File (Файл) закрывает все открытые ил люстрации, а также завершает работу CorelDRAW.

При закрытии документа или выходе из CorelDRAW открывается окно с предложением сохранить изменения.

Создание и открытие документов Для создания нового графического образа или документа с самого нача ла нужно при запуске CorelDRAW выбрать первый значок - - New Graphic (Создать) (см. рис. 1.1). При этом открывается окно CorelDRAW с первоначально пустой страницей иллюстрации. Если программа уже работает, нужно в меню File (Файл) выбрать команду New (Создать) или на панели инструментов нажать кнопку New (Создать) После этого можно приступить к формированию объектов посредством команд и ин струментов CorelDRAW.

Для открытия иллюстрации при запуске CorelDRAW нужно выбрать значок Open Graphic (Открыть) либо в ходе сеанса CorelDRAW в меню File (Файл) выбрать команду Open (Открыть) или щелкнуть кнопку Open (Открыть) Я • Далее в окне Open Drawing (Открыть рисунок) нужно вы брать файл нужного документа.

Примечание.

Следует учитывать разницу между операцией открытия файлов и бо лее общей процедурой импорта внешних файлов (команда Import (Им портировать) меню File (Файл) или кнопка Разница между этими процедурами в том, что, во-первых, команда Open (Открыть) позволяет открывать файлы только векторных форматов (см, главу 2). В то же время при импорте можно интегрировать в иллюстрацию или связывать графические файлы также ряда растровых и тексто вых форматов. Во-вторых, при открытии файлов создается новое окно документа, а импортируемые материалы добавляются к текущему до кументу или иллюстрации.

Использование шаблонов Для упрощения процедуры создания однотипных документов разработ чики CorelDRAW предоставили множество заготовок — шаблонов. Все 1. Введение в CorelDRAW они служат для реализации различных способов форматирования объек тов. Шаблоны помогают экономить время, особенно при создании стан дартных документов — таких как наклейки, конверты, Web-страницы, в которых используется одна и та же компоновка.

Файлы этих примерных шаблонов (с расширением CDT) можно найти в папке \Draw\Template\ дисковода, на котором установлены программы пакета CorelDRAW Graphics Suite 11.

.... ! -. :'..,'::...;

• ••*^Ш^1^ Blank Generic CoieCRAW Document Celestial Garden Рис. 1.7. Окно New From Template (Создать из шаблона) для выбора шаблона документа Как и при создании документа с самого начала, чтобы получить доступ к примерным шаблонам, следует сообщить системе, что начинается проек тирование нового документа. Для этого нужно:

1.В меню File (Файл) выбрать команду New From Template (Создать из шаблона).

2. В окне New From Template (Создать из шаблона) открыть вкладку, содер жащую нужную группу шаблонов.

3. Дважды щелкнуть по документу, который подходит для использования в качестве шаблона.

Шаблоны хранят все параметры и свойства, необходимые для правиль ной разработки стандартных документов. Например, при выборе шаб лонов на вкладке Envelope (Конверт) создается иллюстрированный документ, в нужные поля которого остается лишь ввести необходимый текст (имя, адрес, обратный адрес), распечатать и наклеить на чистый конверт стандартного размера.

Страницы каждого нового документа CorelDRAW, создаваемого выбо ром команды New (Создать) в меню File (Файл), базируются на внут реннем глобальном шаблоне. Параметры умолчательного шаблона Сохранение документов легко изменить через корректировку параметров текущей страницы:

все установки доступны в окне диалога Options (Параметры) (см. раз дел «Настройка параметров страницы»).

йгжда »й T«i> 1о* WMc« Click'here wiftYfexFT Click here with Group ot 46 Objects TexHoolto add Retutn Address;

В П Master Page Ьюда вводится адрес получателя!

•Я Н| |Ш М at Т о Ad Jre ч» ил U 1 ' > Black » Рис. 1.8. Создание документа из шаблона Если параметры страницы были изменены, в меню Tools (Сервис) можно выбрать команду Save Settings As Default (Сохранить параметры по умолчанию). После этого все новые документы будут создаваться с уста новленными параметрами. Если команду Save Settings As Default не вы брать, установки будут применены только к текущему документу.

Сохранение документов По мере создания и редактирования иллюстрации нужно не забывать сохранять файлы. Если иллюстрация уже была сохранена, для после дующих сохранений под существующим именем файла используется команда Save (Сохранить) меню File (Файл). Если документ сохраняется впервые, используют команду Save As (Сохранить как), которая позво ляет назначить новое имя, другой формат файла и расположение сохра няемого файла.

1. Введение в CorelDRAW Итак, полная процедура сохранения документа:

1. В меню File (Файл) выбрать командуjSave (Сохранить) или щелкнуть по кнопке Save (Сохранить) на панели инструментов.

2. В окне диалога найти нужную папку для сохранения.

3. В поле File name (Имя файла) ввести имя файла.

01.0» O2.cdi Backup_of_01.CDR Backup_ol_Bears.cdi Beais.cdr TIGER C.cdr Рис. 1.9. Окно сохранения файла CorelDRAW 4. Раскрывающийся список Save as type (Тип файла) позволяет сохранить файл во многих популярных графических форматах. Здесь, однако, нужно учитывать, что сохранение работы в формате, отличном от CorelDRAW версии 11, может привести к потере некоторых из атрибу тов, назначенных образам и поддерживаемых только CorelDRAW 11.

Поэтому, если требуется сохранить рисунок в другом формате, рекомен дуется также сохранить его и в формате CorelDRAW 11.

5. Если установить флажок Selected only (Только выделенные объекты), то будут сохранены только объекты, выбранные инструментом Pick (Указа тель) | 6. Если установлен флажок Embed Fonts using TrueDoc (Встроить шрифты через TrueDoc), то вместе с образом будут сохранены используемые шрифты. При выборе этого параметра сохраняемый с иллюстрацией текст может быть отредактирован, даже если файл открыт в системе, в которой данные шрифты не установлены.

7. Раскрывающийся список Version (Версия) позволяет сохранить файл в формате предыдущих версий CorelDRAW. (По умолчанию файл сохра няется в формате CorelDRAW 11.) Сохранение документов 8. В раскрывающемся списке Thumbnail (Этикетка) можно определить уменьшенный образ файла, который будет выводиться для предвари тельного просмотра в окнах диалога открытия файла CorelDRAW в дру гих программах.

9. После определения имени, расположения и типа файла нужно щелкнуть по кнопке Save (Сохранить).

Примечание.

Описанную операцию Save As можно рассматривать как часть более общей процедуры экспорта файлов (команда Export (Экспортировать) меню File (Файл) или кнопка И Л Разница между этими процедурами в том, что команда Save As (Сохранить как) позволяет сохранять файлы только в векторных форматах (см. главу 2). В то же время при экспорте векторный документ CorelDRAW можно преобразовывать также в файлы ряда форматов растровой графики и текстовых программ.

Использование функций автосохранения При включенной функции Auto-Backup открытые иллюстрации через установленные интервалы времени автоматически сохраняются. Затем, если иллюстрация закрыта нормально, копия Auto-Backup удаляется.

Если же программа аварийно прерывается, то при следующем запуске CorelDRAW пользователю предлагается начать с открытия копии Auto Backup.

Важно!

Таким образом, даже с включенной функцией Auto-Backup no заверше нии работы с документом его все равно нужно сохранить.

Функция Backup On Save дает возможность хранить копию последней сохраненной версии документа. По умолчанию резервную копию (пре дыдущую версию) сохраняемого документа CorelDRAW создает в той же в папке, где хранится файл иллюстрации. Файл копии получает имя «Backup of [имя_документа].С&И» и при закрытии документа не удаля ется. Этим гарантируется, что в наличии всегда имеются самая послед няя и предыдущая версии документа. Файл резервной копии можно открыть таким же образом, как и обычную иллюстрацию CorelDRAW.

Для включения функций автосохранения нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).

2. В окне Options (Параметры) открыть категорию Workspace (Рабочее про странство) и выбрать элемент Save (Сохранение).

3. Установить флажок Auto-backup every (Автосохранение каждые).

1. Введение в CorelDRAW 4. В окне Minutes ввести временной интервал, через который CorelDRAW должна сохранять иллюстрации.

I- Woikspace j • General I- Display | Ed» !- Snap to Objects \ • Warnings 1-VBA \Ш : • Memory ;

• Plug-Ins SB Tent Й- Toolbox Рис. 1.10. Параметры автосохранения 5. Для сохранения предыдущей версии документа установить флажок Make backup on save (Копия при сохранении).

6. Выбрав переключатель Specific folder (Копия в), можно указать распо ложение временных копий документов.

Статистика, примечания и ключевые слова иллюстрации В целях повышения эффективности организации и поиска документов с иллюстрацией могут быть сохранены пользовательские примечания и ключевые слова. При открытии документа, к которому при сохранении были добавлены такие сведения, они появляются в окне диалога Open (Открыть). Ту же информацию можно увидеть, если в Проводнике Windows (или, например, в Windows Commander) щелкнуть правой кнопкой мыши по имени файла, далее выбрать Properties (Свойства) в контекстном меню и открыть вкладку Details (Сведения). Здесь же мож но просмотреть общую статистическую информацию по файлу.

Чтобы добавить к файлу документа примечания и ключевые слова, нужно:

1. В меню File (Файл) выбрать команду Save As (Сохранить как).

2. В окне Save Drawing (Сохранение рисунка) в поле Notes (Примечания) ввести примечания к иллюстрации.

3. В поле Keywords (Ключевые слова) ввести ключевые слова содержания иллюстрации. Если требуется добавить более одного ключевого слова, каждое такое слово нужно отделять запятой.

4. Нажать кнопку Save (Сохранить) или нажать клавишу .

Добавить примечания или ключевые слова к ранее сохраненному файлу можно, только выбрав в меню File (Файл) команду Save As (Сохранить как) — в этом случае поля Notes и Keywords будут доступны для ввода.

Режимы работы с документами Сохранение иллюстрации командой Save (Сохранить) не дает доступа к этим полям.

Для просмотра расширенной информации о документе в CorelDRAW имеется еще один способ:

1. В меню File (Файл) выбрать команду Document Info (Сведения о доку менте).

2. В окне Document Information (Сведения о документе) установить фла жок любой из категорий — File, Document, Text statistics — чтобы ото бразить информацию по этой категории.

Информацию о документе можно сохранить или распечатать;

для этого нужно нажать соответственно кнопку Save As (Сохранить как) или Print (Печать).

Режимы работы с документами Многооконный резким Несколько программ, одновременно работающих ка ждая в своем окне (основная концепция Windows), дают пользователю неоспоримые преимущества и удобства в работе. CorelDRAW позволяет откры вать в одном окне программы несколько документов (многодокументный интерфейс) и даже несколько окон для одного документа. Переключение между документами в этом случае осуществляется с помо щью меню Window (Окно). В этом меню накаплива ется список всех открытых в программе документов.

При открытии для документа второго окна новый файл не открывается: создается новое представление того же файла. В каждом из окон можно независимо осуществлять навигацию, таким об разом одновременно получая доступ к разным частям документа. Иллю страцию можно редактировать в каждом окне — это очень удобно при работе с разными областями больших и сложных объектов или много страничных документов.

Чтобы открыть для документа дополнительное окно, нужно в меню Window (Окно) выбрать команду New Window (Новое окно). При этом ин формация в титульной строке документа изменяется. К заголовку ориги нального окна добавится :1, к заголовку второго окна — :2 и так далее.

Количество окон, открываемых для документа, ограничено только целе сообразностью и ресурсами памяти компьютера. Каждое из окон можно двигать и настраивать по своему вкусу. Так как окна - - это образы 1. Введение в CorelDRAW File information:

CorelDRAW 11. File Version File saved by CorelDRAW 11.00, budd 633 [PC 11 j Fonts embedded Embedded OLE objects Compression information:

я Graphic compression Yes laphic Objects Bitmap compression Yes Number of objects:

Compression Ratio 76.16 Number of points:

Max. Й of curve points.

Page information: Max. В of curve subpaths: I IB* stall*-.

Number of pages Groups:

Page dimensions 8.50X11 Curves:

Page Resolution 300X Text Statistics Fonts in file: There are no text objects in this document.

Bitmap Objects There are no bitmap objects in this document.

Styles Graphic [total]:

Графический - по умолчанию:

• Рис. 1.11. Просмотр информации о документе 5 CorelDRAW 11 Be Ц Ц \»-л( Uvoul и;

М-:%'Зтгл ' '' ЩЗШШ.лж,... '.i >,! ют • !.';

'•-:':

Шк:'Ш1|| 163952:123?

Рис. 1.12. Иллюстрация в двух представлениях. Медведи ушли погулять 2 Corel Draw для мастер Режимы работы с документами одного и того же документа, любые изменения данных или форматов в одном окне автоматически отражаются на содержимом остальных окон.

Для переключения между окнами в CorelDRAW можно использовать следующие стандартные способы:

• если окна находятся в нормальном состоянии (не развернуты) — щелк нуть по какой-либо видимой части или заголовке требуемого окна;

• открыть меню Window (Окно) и выбрать одно из окон, перечисленных снизу меню. Рядом с именем активного в данный момент окна имеется отметка;

• нажать + для перехода к следующему окну либо + + для перехода к предыдущему окну.

Каждое из открытых окон иллюстраций может занимать все рабочее пространство, однако, в большинстве случаев предпочтительнее выде лять каждому окну свою часть пространства экрана. Размещение окон таким образом вручную может, увы, отнять у пользователя много време ни. Чтобы автоматизировать эту процедуру, нужно выбрать в меню Window (Окно) команду Cascade (Окна каскадом), Tile Horizontally (Окна горизонтально) или Tile Vertically (Окна вертикально). При этом CorelDRAW разделяет рабочее пространство на прямоугольные области равного размера и в каждой из них размещает открытое окно. В зависи мости от выбранной команды, окна могут быть расположены панелями с горизонтальным, вертикальным разбиением или каскадом.

Средства масштабирования и перемещения по иллюстрации Инструменты масштабирования поз воляют увеличивать или уменьшать экранный размер иллюстрации без воздействия на ее фактический раз мер. Для включения режима мас штабирования нужно выбрать один из инструментов в группе масштабирования Zoom Tools — Zoom (Масштаб) или Hand (Рука) При этом появляется панель свойств с расширенным набором средств для изменения размера отображения объектов:

Zoom In (Увеличить) Щелчок левой кнопкой мыши увеличивает масштаб изображения в два раза. Для увели чения масштаба нужно выбрать инструмент Zoom In (Увеличить) и щелкнуть по области ил люстрации, которую требуется рассмотреть бо лее подробно. Щелчок правой кнопкой мыши уменьшает масштаб изображения в два раза.

1. Введение в CorelDRAW Я Zoom Out (Уменьшить) Уменьшает масштаб экрана в два раза или | возвращает к масштабу, в котором экран был перед последним увеличением. Чтобы умень шить масштаб изображения, нужно открыть всплывающую панель Zoom Tools и просто щелкнуть кнопку Zoom Out (Уменьшить).

Щ Zoom to Page (В размер Размещает в окне иллюстрации всю текущую страницы) страницу.

Щ Zoom to Page Width (На Уменьшает или увеличивает отображение стра ницы так, чтобы ее ширина поместилась между ширину страницы) левой и правой границами окна иллюстрации.

Уменьшает или увеличивает отображение В Zoom to Page Height (По высоте страницы) страницы так, чтобы ее высота поместилась между верхней и нижней границами окна иллюстрации.

Подстраивает масштаб таким образом, чтобы Zoom to Selected (По вы в окне иллюстрации поместились все выбран деленным) ные объекты. Перед применением этого инст румента щелчком мыши может быть выбран один объект либо инструментом Pick (Указа тель) выбрано несколько объектов.

t Устанавливает масштаб таким образом, чтобы Zoom to All Objects (Bee в окне иллюстрации поместились все объек екты) ты, расположенные не только в пределах стра ницы, но и на рабочем столе.

Кроме кнопок масштабирования, управлять размером изображения можно также через раскрывающийся список Zoom Levels (Масштаб) на панели свойств и стандартной панели инструментов. В списке имеется ряд элементов, по действию эквивалентных рассмотренным выше кноп кам. Кроме того, здесь можно выбрать некоторые стандартные уровни масштабирования изображения либо непосредственно впечатать кон кретный масштаб (в процентах) в поле ввода списка.

Кнопки инструментов масштабирования имеются также в окне докера View Manager (Диспетчер видов). Открыть докер можно, выбрав в меню Window (Окно) команду Dockers (Докеры) | View Manager (Диспетчер видов).

Инструмент Hand (Рука) Я позволяет мышью перемещать области крупной иллюстрации в поле зрения в окне документа. Для перемеще ния по иллюстрации с помощью инструмента Hand нужно:

. Открыть группу инструментов масштабирования и выбрать инструмент Hand (Рука).

Режимы работы с документами 2. Щелкнуть в окне иллюстрации;

курсор принимает вид руки ^). Теперь можно (не отпуская кнопку мыши) двигать курсор в любом направле нии — иллюстрация прилипает к «руке» и движется вслед за ней.

Полноэкранный резким Если требуется просмотреть документ на максимальной площади экра на — без панелей инструментов, полос прокрутки и других элементов можно выбрать режим Full Screen Preview (Полноэкранный просмотр).

По умолчанию в полноэкранном режиме отображается страница в мас штабе, в котором она была перед этим в обычном режиме. На полном эк ране можно также отобразить только конкретные объекты. Для этого перед переходом в полноэкранный режим требуемые объекты нужно вы делить, а в меню View (Вид) должна быть выбрана команда-переключа тель Preview Selected Only (Просмотр только выделенных).

Чтобы закрыть полноэкранный режим, нужно щелкнуть любой из кно пок мыши или нажать любую клавишу.

Уровни качества отображения CorelDRAW предлагает ряд режимов качества просмотра иллюстрации.

Каждый режим имеет свои возможности и может лучше всего подходить для конкретных видов информации и работ.

В меню View (Вид) имеется пять команд для изменения качества про смотра. Выбрать эти режимы можно также нажатием соответствующих кнопок на панели инструментов.

Примечание.

Кнопок для изменения качества просмотра по умолчанию на панели инструментов нет. Однако их туда легко можно добавить через окно диалога Tools (Сервис) Options (Параметры) \ Customization (Наст ройка) \ Commands (Команды). Подробнее об этом см. в разделе «До бавление, удаление, копирование и перемещение объектов панели инструментов» главы 9.

Самый низкий уровень, Simple Wireframe (Упрощенный каркас), обес печивает самую быструю перерисовку экрана. Однако в этом режиме не видны цвета и стили заливок и контуров, то есть отображаются только пустые контуры объектов. Упрощенный каркас, тем не менее, хорошо применять при масштабировании, перемещении или повороте объектов, узловом редактировании. Режим Wireframe (Каркас) подобен упрощен ному каркасу. Разница между ними почти не ощущается. В этих двух режимах цветные фотографии показываются в серых тонах с низким качеством.

1. Введение в CorelDRAW В режиме Draft (Черновик) видны обычные цветные заливки и многие эффекты CorelDRAW. Некоторые эффекты, однако, проявляются в уп рощенном виде, контуры объектов могут быть ступенчатыми, а качество вывода цветных фотографий весьма невысокое. В то же время данный режим удобно применять в целях ускорения регенерации объектов по сле применения сложных эффектов.

SCoielDRAWII -IGiaphid] Tiwt w Uw» ЖшОж Ж II ц И а it Щ I Рис. 1.13. Объект в каркасном и обычном режимах В режиме Normal (Обычный) хорошо работают все заливки и эффекты.

Режим Enhanced (Улучшенный) идентичен Обычному, за исключением того, что в этом режиме также видны текстурные заливки формата PostScript (см. раздел «Заливки объектов» главы 3).

Работа со страницами В CorelDRAW легко работать с многостраничными документами, добав лять страницы, удалять, именовать их.

Для добавления страницы в начало или конец ряда страниц можно про сто нажать левую или правую кнопку « + » в разделе управления страни цами. Больший контроль над процедурой позволяет получить окно диалога Insert Page (Вставка страниц). Чтобы открыть это окно, нужно в меню Layout (Раскладка) выбрать команду Insert Page (Вставить страни цу). Окно диалога позволяет уточнить количество вставляемых страниц, размеры, ориентацию и конкретную позицию вставки: до или после оп ределенной страницы.

Работа со страницами Позицию вставки новой (одной) страницы мож,,' Rename Page.

но указать также в контекстном меню страниц CorelDRAW после щелчка правой кнопкой мыши на ярлычке страницы или на поле стра ницы в режиме Page Sorter View (Сортировщик страниц) (см. ниже).

Рис. 1.14. Окно вставки страниц После создания нескольких страниц по ним можно перемещаться, ис пользуя ярлычки страниц и кнопки со стрелками в разделе управления страницами снизу окна иллюстрации (см. рис. 1.2). Если страниц слиш ком много и все они не видны в разделе страниц, перейти к нужной стра нице можно, выбрав команду Go To Page (Перейти на страницу) меню Layout (Раскладка) и введя номер в окне диалога.

Для переименования страницы нужно щелкнуть по ярлычку страницы правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Rename Page (Пе реименовать страницу) либо в меню Layout (Раскладка) выбрать коман ду Rename Page (Переименовать страницу). После этого ввести новое имя в открывшемся окне.

В том же контекстном меню можно удалить текущую страницу. Если в меню Layout (Раскладка) выбрать команду Delete Page (Удалить страни цу), то специальное окно удаления позволит удалить сразу несколько страниц.

Сортировщик страниц:

работа со страницами как с объектами Если документ содержит большое количество сверстанных страниц, на сыщенных графикой и текстом, можно воспользоваться командой Page Sorter View (Сортировщик страниц) меню View (Вид) и увидеть в окне иллюстрации одновременно все страницы документа в малом масштабе.

Режим удобно использовать, например, для получения представления о 1. Введение в CorelDRAW том, как будет выглядеть документ в печатном виде. В окне сортировщи ка страницами документа можно управлять как целостными объектами.

Перейти в этот режим можно также, нажав кнопку Количество страниц в рядах (от 1 и выше) может варьироваться и определяется раз решением экрана и размером рабочей области. Последний может умень шаться, например, при увеличении ширины окна докера.

Рис. 1.15. Перенос страницы в другую позицию Сортировщик страниц, кроме предварительной оценки вида публика ции, дает возможность быстро перемещаться по страницам и оперативно перестраивать порядок страниц документа. Чтобы переместить страни цу в документе, нужно щелкнуть по ней мышью и перенести в требуе мую позицию. (Аналогичная процедура перемещения ярлычков страниц не столь наглядна.) Для страниц в режиме сортировщика действует такое же контекстное меню, как и для ярлычков страниц в обычном режиме.

Чтобы вернуться в нормальный режим иллюстрации, нужно отжать (щелкнув по ней) кнопку Я либо дважды щелкнуть по одной из стра ниц (будет открыта эта страница) либо выбрать инструмент Pick (Указа Работа со страницами Настройка параметров страницы CorelDRAW — универсальная программа, которая позволяет создавать текст и иллюстрации для широкого диапазона документов: от почто вой марки до газеты, большой плакатной рекламы, схемы или журна ла. В соответствии с видом работ нужно подготавливать страницу иллюстрации.

Ширина/высота страницы Портрет/Альбом Применить как умолчание Применить к текущей / странице ^^"-^:1_;

,::;

:шш§-™Ша !ЩамявВНРЦй§"^ДрД№' • ^тЯ Рис. 1.16. Параметры шаблона страницы на панели свойств Самый простой способ установить размер страницы — щелкнуть на пус той части области иллюстрации. При этом активной становится панель свойств шаблона страницы, в которой можно определить размер и ори ентацию страницы, а также многие другие атрибуты. CorelDRAW пре доставляет много стандартных размеров страницы, но можно также легко установить пользовательские размеры и другие параметры.

Стандартные размеры страниц собраны в раскрывающемся списке Paper Type/Size (Тип/формат бумаги). Наиболее часто из них в европейских странах применяется А4 (210x297 мм) — размер обычной писчей бума ги. В североамериканских странах самый ходовой формат - - Letter (8.5"xll", или 216x279 мм). Размеры страницы можно определить и вручную, используя поля со списками Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) в панели свойств.

Если планируется часто использовать какой-либо пользовательский раз мер или шаблон страницы, можно описать эту страницу и включить ее в список стандартных шаблонов. Расширенный набор установок доступен в окне диалога Options (Параметры).

Для редактирования параметров страницы нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры) либо на па нели свойств нажать кнопку Options (Параметры) 1Н.

2. В окне Options (Параметры) в разделе структуры параметров (слева) от крыть категорию Document (Документ) и далее Page (Страница).

3. В разделе Size (Размер) выполнить одно из следующих действий:

• выбрать стандартный размер страницы из списка Paper (Бумага);

4О 1. Введение в CorelDRAW • ввести значения ширины и высоты страницы в поля Width (Ширина) и Height (Высота);

• при необходимости, выбрать единицу измерения;

• чтобы установить ориентацию страницы, щелкнуть по одному из перек лючателей:

• Portrait (Портрет) - - установить высоту страницы больше ши рины;

• Landscape (Альбом) — ширина страницы больше высоты.

Примечание.

Если перед этим были введены размеры, ориентация страницы уста навливается автоматически.

Г „^~_— _~ ;

-Save ;

:

- Memoiy ;

(Plug-Ins ! В Text И Toolbo» ;

Ш Customization Й- Document ! - Вепяа!

I В Page Рис. 1.17. Настройка параметров страницы 4. В разделе Layout (Макет) выбрать компоновку страниц для много страничной публикации (обычно используется при производственной печати).

5. Для выбора фона страницы перейти в раздел Background (Фон). Выбрать переключатель Solid (Цвет) и установить цвет фона или выбрать пере ключатель Bitmap (Рисунок), нажать кнопку Browse (Обзор) и выбрать подходящий рисунок. (Чтобы сразу перейти в раздел Background (Фон) из окна программы, можно в меню Layout (Макет) выбрать команду Page Background (Фон страницы).) 6. Нажать кнопку ОК.

Работа со страницами Если, например, требуется установить размер страницы, эквивалентный размеру экрана 800x600 пикселов (такой размер страницы часто приме няют при оформлении Web-страниц), нужно проделать следующее:

1. В разделе параметров Size (Размер) открыть список Paper (Бумага) и вы брать Custom.

2. В раскрывающемся списке единиц измерения выбрать Pixels (пкс). В раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) выбрать 96. Это разре шение в пикселах на дюйм большинства мониторов при размере экрана 800x600 пикселов.

3. Ввести 800 в поле ширины и 600 в поле высоты страницы.

4. После создания пользовательского размера страницы это определение можно сохранить, нажав кнопку Save Custom Page (Сохранить стра ницу).

См. также раздел «Использование шаблонов».

отал, с, вежгорными графическимиобъектами Объекты в CorelDRAW Объекты в CorelDRAW Иллюстрации в CorelDRAW создаются с помощью инструментов рисова ния. Их также можно получить в результате импорта либо специальных преобразований других объектов. Любой отдельный элемент иллюстра ции в CorelDRAW - - строка простого или литера фигурного текста, импортированный рисунок, фигуры: линия, эллипс, многоугольник, прямоугольник, выносная линия — обрабатывается как объект. После создания простых объектов можно моделировать изображение, прида вая объектам такие свойства, как цвета заливок и контуров, сглаживать их кривые и применять к ним различные эффекты.

CorelDRAW хранит как часть описания объекта всю информацию о нем, включая положение на экране, последовательность, в которой он был соз дан, а также примененные к нему параметры. При выполнении над объек том какой-либо операции (например, при перемещении его) CorelDRAW обновляет его форму и все свойства и сохраняет эту информацию.

Отдельный объект (это может быть часть изображения) можно отличить по рамке выделения, появляющейся вокруг объекта при выборе его с помо щью инструмента Pick (Указатель) •. Когда объект выделен, на углах и средних точках периметра выделяю щей его рамки появляются восемь чер ных квадратов. (См. раздел «Выбор графических объектов».) У каждого объекта иллюстрации будет собственная рамка выделения.

При объединении двух или более объектов создается сгруппированный или комбинированный объект, который можно выделить и манипулиро вать им как отдельным объектом.

\ \ // Объекты состоят из замкнутых или не \Ne » ^^ замкнутых контуров, формирующих их границы. Контур может содержать один или нескольких соединенных сегмен тов. На конце каждого сегмента нахо дится пустой квадрат, называемый уз Ч Д'*" \ лом. Выделять узлы и изменять общую <•' форму или угол кривой объекта можно с.-у1 помощью инструмента Shape (Форма) •. (Действие инструмента Shape варьи В ""^t. руется в зависимости от типа объекта.) У объекта с замкнутым контуром конечные точки соединяются, образуя непрерывную ломаную или кривую линию. Конечные точки контура 2. Работа с векторными графическими объектами незамкнутого объекта не соприкасаются. Объектами с незамкнутым контуром могут быть произвольные кривые и ломаные линии, кривые Безье или спирали. Соединяя начальную и конечную точки средствами CorelDRAW, с помощью кривых можно также создавать замкнутые контуры.

Примерами объектов с замкнутым контуром являются, например: круг, квадрат, сетка, многоугольник, звезда. Заполнять цветом или узором можно только объекты с замкнутым контуром.

Растровые и векторные объекты Векторные изображения (создаются такими программами, как Corel DRAW, Adobe Illustrator, AutoCad и другими) определяются математи чески как векторы — наборы точек (а точнее — координат), соединенных линиями. Векторы описываются функциями, определяющими величину (размер) линий и их направление (углы, кривизна). Файлы, в которых хранятся векторные образы, представляют собой списки кодированных строк с информацией относительно расположения, формы, направле ния, длины, цвета и других данных. Элементарные графические элемен ты векторного файла представляют из себя самостоятельные системы и обладают всеми свойствами, включенными в их описание.

Поскольку каждый векторный объект является независимой системой, его можно перемещать и многократно изменять его свойства, сохраняя при этом первоначальное качество и четкость изображения и не влияя на другие объекты иллюстрации. Эти свойства делают векторные програм мы (такие как CorelDRAW) очень удобными для иллюстративного и трех мерного моделирования, где в процессе работы часто требуется создавать отдельные объекты, видоизменять их, компонуя общее изображение.

Качество векторных иллюстраций не зависит от разрешения иллюстра ции — это понятие для векторных образов вообще теряет смысл, будучи всегда максимальным. Это означает, что векторные иллюстрации всегда отображаются с максимальным разрешением, которого позволяет дос тичь устройство вывода (принтер, монитор). Качество печати иллюстра ции, например, на принтере с разрешением 600 точек на дюйм будет выше, чем на принтере с разрешением 300 точек на дюйм.

Растровые изображения (также называются рисованными, или точеч ными;

форматы файлов BMP, TIFF, JPEG, GIF и другие), состоят из отдельных точек (элементов изображения), именуемых пикселами, ко торые формируют узор за счет различного положения и окраски.

В отличие от векторных иллюстраций, работая с растровыми изображе ниями, можно корректировать как отдельные мелкие участки, вплоть до точек, так и производить значительные изменения и усиливать раз личные эффекты.

Объекты в CorelDRAW Так как каждый элемент изображения (пиксел) имеет собственный цвет, то, поэлементно изменяя выбранную область, можно создавать фотогра фические эффекты, такие как затенение и усиление цвета.

При определенном удалении или масштабе цвет и форма растрового изображения будут выглядеть сплошными. При увеличении же изобра жения можно увидеть составляющие его отдельные квадратики. Увели чение размера растрового изображения происходит за счет увеличения каждого элемента, что огрубляет все линии и формы.

Рис. 2.1. Растровый рисунок под большим увеличением Уменьшение размера растрового изображения также искажает началь ный вид, поскольку для уменьшения общего размера изображения часть его элементов удаляется.

Кроме того, так как растровое изображение создано из упорядоченно рас ставленных точек, нельзя манипулировать его отдельно взятыми частя ми (то есть перемещать их), не нарушая целостности всего изображения.

Преимущества и недостатки векторов и растров Детализация и качество. Однозначного ответа на вопрос «Что лучше?» нет. При сравнении изображений векторного и растрового форматов лучшее качество отображения цветов и текстуры обеспечивают растро вые изображения, но вместе с тем они занимают больший объем памяти и требуют большего времени для печати. Векторные изображения содер жат более четкие линии и при печати требуют меньших ресурсов.

Программы рисования и обработки растровых изображений (Corel PHO TO-PAINT, Adobe PhotoShop) применяются, когда необходимо отобра зить непрерывное изменение тона и получить доступ к пикселам рисунка. Иллюстрационные программы (такие как CorelDRAW, Adobe Illustrator) работают с векторными изображениями, позволяя создавать 2. Работа с векторными графическими объектами отдельные объекты и в процессе работы манипулировать ими на уровне узлов.

Разрешение. При создании растровых изображений качество результата зависит от выбранных на начальной стадии процесса параметров разре шения. Разрешение — это общий термин, определяющий количество элементов информации, содержащейся в файле изображения, а также уровень детализации, который может обеспечить устройство ввода, вы вода или отображения. При работе с растровыми рисунками разрешение влияет как на качество результата работы, так и на размер файла.

Выбор с учетом применения. При работе с растровыми изображениями следует учитывать, где они будут применяться, поскольку информация о разрешении изображения обычно сохраняется вместе с файлом. При печати растрового файла, например, на фотонаборном автомате с разре шением 1270 точек на дюйм он будет напечатан с тем разрешением, ко торое было установлено при создании изображения, если оно не выше разрешения устройства вывода. Если же образ будет просматриваться только на экране как Web-страница, для него достаточно выбрать разре шение 72 или 96 dpi.

Эффективность в работе. Определение образов в виде ряда векторов в целом обеспечивает большую эффективность при работе с ними, нежели определение образов как огромного количества отдельных точек. Это объясняется тем, что даже простой объект может состоять из многих тысяч точек, каждая из которых должна иметь собственные атрибуты.

В то же время тот же образ может быть определен в виде небольшого ко личества сегментов кривой. Следовательно, файлы векторных образов CorelDRAW, как правило, имеют меньший размер, чем файлы сравни мых растровых образов.

Кроме создания более компактных файлов, векторные образы Corel DRAW обеспечивают другие важные преимущества. Различия между растровым и векторным рисунками начинают проявляться при попыт ке их масштабировать. Растровые рисунки могут содержать контур и заливку, но они не будут сохранять ту же степень детализации, как в векторных образах. При масштабировании же векторных образов со храняются все характеристики контура (в частности, ширина) и залив ки. Например, размер образа CorelDRAW можно легко изменять без потерь качества в диапазоне от пиктограммы до большого плаката.

Эта легкость масштабирования проистекает из используемого в Corel DRAW механизма определения плавных кривых линий. В отличие от растровых рисунков они сохраняют свою плавность и непрерыв ность даже при значительном увеличении (растровые образы при этом становятся ступенчатыми — см. рис. 2.1). Такие кривые называются кривыми Безье по имени французского инженера Безье (Besier), кото рый в 1970-х годах разработал теорию их математического описания.

Объекты в CorelDRAW Именно благодаря тому, что векторные рисунки состоят из кривых и уз лов, описываемых математическими формулами и генерируемыми при рисовании, CorelDRAW демонстрирует такие фантастические возможно сти в создании сложных криволинейных образов.

Многие графические разработки предназначаются для вывода в виде твердых копий, и здесь векторные образы CorelDRAW подходят как нельзя лучше.

Графика и Интернет Несмотря на очевидные достоинства векторов, в целом ряде случаев раз работчики графики не могут обойтись без растров. Это касается, напри мер, создания иллюстраций для публикации в Интернете. Многие Web-обозреватели пока еще не могут интерпретировать образы вектор ных форматов, в частности, CorelDRAW. Поэтому сегодня требуется, чтобы графические образы, размещаемые на Web-страницах, были растровыми.

Здесь, однако, возникает один важный аспект: стоимость передачи гра фической информации. Обычные растровые файлы имеют значительный объем, и передавать их по сетям в чистом виде было бы слишком наклад но. Поэтому необходимы способы передачи графических файлов в некоем «упакованном-но-самораскрывающемся» виде. В результате изысканий были созданы специальные сжатые растровые форматы —: GIF (Graphics Interchange Format) и JPG или JPEG (Joint Photographic Experts Group).

Формат GIF был разработан как межплатформенный графический стандарт и поддерживается всеми графическими приложениями и Web-обозревателями. Формат GIF лучше использовать для хранения иллюстраций с небольшим количеством цветов или четкими граница ми между ними. GIF может хранить изображения с глубиной цвета до 8 разрядов (256 цветов). Этот формат предусматривает несколько дополнительных возможностей — таких, как прозрачный фон и черес строчная развертка (постепенный вывод всего изображения с постепен ным улучшением качества).

Файлы GIF обеспечивают сжатие изображения без потерь. Это означает, что изображение, записанное в файл GIF, будет выглядеть практически так же, как оригинальное. Однако из-за ограниченности цветовой па литры неизбежны потери или изменения некоторых цветов. В формате GIF используется несложный алгоритм сжатия, поэтому рисунки при загрузке выводятся на экран достаточно быстро.

JPEG лучше подходит для изображений с богатой цветовой гаммой, на пример, фотографий или сканированных рисунков. JPEG поддерживает 24-разрядные цветовые палитры глубиной до 16.7 миллионов цветов.

Это делает его превосходным выбором для хранения полноцветных изо бражений. В формате JPEG используется алгоритм сжатия изображения 2. Работа с векторными графическими объектами с потерями (исключается информация, потеря которой для конкретных случаев допустима), обеспечивая высокое качество изображения в соче тании с высокой степенью сжатия. В графических программах при со хранении иллюстрации можно указать необходимую степень сжатия:

чем ниже степень сжатия, тем выше качество изображения. Файлы JPEG при выводе на экран требуют некоторого времени для распаковки.

Кроме JPEG и GIF, в последнее время на различных компьютерных платформах все шире применяются файлы формата PNG (Portable Network Graphic). Изображения, сохраненные в этом формате, можно сжимать, уменьшая их размер без потери качества изображения. Фор мат PNG используется для различных видов графических изображе ний - - от простых картинок малого размера до весьма сложных фотоснимков.

Справка.

Формат PNG был создан не от хорошей жизни. В 1994 компании CompuServe и Unisys (разработчик формата GIF и держатель прав на алгоритм сжатия GIF) решили взимать лицензионные платежи со всех разработчиков программного обеспечения, в котором используется функциональность GIF. В ответ на это группа независимых специали стов создала проект, который вначале назывался Portable Bitmap Format. Новая, альтернативная GIF, концепция была открытой для использования, обсуждения и модернизаций, а вскоре формат получил свое современное название Portable Network Graphics.

В настоящее время возможности формата PNG значительно превыша ют скромные характеристики GIF. Официальная спецификация PNG поддерживает 48-разрядную цветность, 16-разрядные RGB-каналы и 16-разрядные полутона. В более понятных терминах это означает 65000разных оттенков каждого цвета»монитора (красного, зеленого и синего). Существует также анимационная версия формата PNG MNG (Multiple-image Network Graphics).

В целях поддержки новых стандартов Интернета создана спецификация векторной графики VML (Vector Markup Language — язык векторной разметки). Инициатором этого предложения выступила корпорация Microsoft совместно с рядом других крупных разработчиков — компа ниями Visio, Hewlett-Packard, Autodesk и Macromedia. Новый стандарт должен упростить и ускорить редактирование и отображение векторной графики в Интернете.

CorelDRAW, кроме всех упомянутых форматов, также полностью под держивает (экспорт/импорт, открытие/сохранение) новый сжимаемый формат векторной графики Scalable Vector Graphics (SVG), описанный в спецификации Web-языка XML (Extensible Markup Language).

Создание графических объектов Создание графических объектов Графические объекты CorelDRAW создаются с помощью инструментов рисования, собранных в наборе инструментов (см. рис. 1.2). Вновь соз данные объекты заключаются в рамку выбора с маркерами изменения размеров — маленькими квадратами на углах и сторонах рамки. Всем графическим объектам первоначально назначаются текущие умолча тельные заливка, ширина и цветовые атрибуты контура.

Рис. 2.2. Окно свойств объекта После создания графического объекта в нем можно быстро провести из менения мышью либо используя панель свойств объекта или окно доке ра Object Properties (Свойства объекта). В окне свойств можно получить доступ к параметрам контура и заливки, размерным характеристикам выбранного объекта, данным для публикации в Интернете и многим другим установкам (см. соответствующие главы книги). Чтобы открыть это окно, нужно выбрать графический объект, щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Properties (Свой ства) либо в меню Window (Окно) выбрать команду Dockers (Доке ры) | Properties (Свойства).

Прямые и ломаные линии Freehand (Кривая) наряду с инструментом Curve Flyout выбора Pick (Указатель), — один из наибо лее часто используемых инструментов Corel DRAW. Этот инструмент применяется для рисования как сложных контуров, так и про сто прямых линий. Инструмент Freehand (Кривая) можно выбрать из всплывающей панели, которая также включает такие инструменты, как 5О 2. Работа с векторными графическими объектами Кривая Безье, Artistic Media (Живопись), Pen (Авторучка), Polyline (По лилиния), 3-Point Curve (3-точечная кривая), Interactive Connector Line (Интерактивная соединительная линия), Dimension (Размер). Инстру мент Реп (Авторучка) сочетает свойства инструментов Freehand (Кри вая) и Кривая Безье.

Для создания прямой линии нужно:

1. Выбрать из набора инструментов инструмент Freehand (Кривая).

2. Щелкнуть где-нибудь в пределах страницы иллюстрации (а можно и вне ее), чтобы обозначить начало линии.

Щелкнуть в нужном месте снова, чтобы указать конец линии. CorelDRAW соединяет эти две точки прямой ли ш 1 " X " нией и окружает линию маркерами выделения.

щ Чтобы удалить созданную линию (как и любой другой объект), нужно выбрать инструмент Pick (Указатель) ftj|fj, выбрать ли нию и нажать клавишу на клавиатуре.

Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, нужно при щелчках удерживать клавишу . Линия при этом будет вращаться вокруг первой точки не плавно, а с дискретностью 15°. То есть таким же образом можно нарисовать много параллельных линий под уг лом, например, 60° или 75°.

Примечание.

Значение по умолчанию для дискретности поворота 15° можно изме нить. Для этого нужно:

1.В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры) либо на панели свойств нажать кнопку Options (Параметры) 2. В окне Options (Параметры) в структуре параметров открыть катего рию Workspace (Рабочее пространство) и далее Edit (Редактировать).

3.Ввести нужное значение в поле Constrain angle (Дискретность угла).

С помощью инструмента Freehand (Кривая) можно также рисовать различные ломаные линии и целые фигуры. Для создания ломаной линии нужно внача ле щелкнуть один раз, чтобы указать начало линии, но затем нужно дважды щелкать в каждом узле ли нии. Каждый такой двойной щелчок создает новый отрезок линии. Если такая процедура рисования не прерывается, то отрезки этих линий будут состав лять общий объект. Заканчивается эта зигзагооб разная линия последним одним щелчком.

При рисовании линии или при выборе линии щелчком (инструментом Pick (Указатель)) появляется панель свойств линий. Если линия не Создание графических объектов закрыта, в панели свойств можно будет видеть кнопку Auto-Close Curve (Автозамыкание) Щелчок по этой кнопке замыкает контур любого выбранного объекта-линии. Если завершающий узел линии поместить поверх другого (например, первого), автоматически образуется закры тый контур (то же происходит в ходе создания контура инструментом Bezier — см. ниже). В этом случае кнопка Auto-Close Curve (Автозамы кание) не нужна и она будет отключена.

Произвольные линии Произвольные кривые линии, как и прямые, рисуются инструментом Freehand (Кривая) )Ц1.

Как показано выше, процедура рисо вания прямых и ломаных линий и контуров достаточно проста: щелкай себе мышью и все получается само собой. С рисованием кривых линий дело обстоит и проще, и сложнее:

нужно нажать кнопку мыши и тя нуть курсор в нужном направлении, как карандаш. Здесь требуется на бить руку, но все равно получить в точности то, что нужно, будет очень сложно, если вообще возможно.

Нарисовать что-либо серьезное мышью трудно даже квалифицирован ному художнику. Здесь на помощь приходят мощные инструменты:

CorelDRAW предоставляет целый ряд способов подкорректировать от дельные неудачные фрагменты. С их помощью можно получать сколь угодно сложные контуры. Вообще же CorelDRAW — программа с мно жеством «степеней свободы», а процесс рисования иллюстрации чаще всего сводится к корректировке и видоизменению различных загото вок — уже имеющихся или тут же оперативно создаваемых. (См. раз дел «Узловое редактирование графических объектов».) Прямоугольники, квадраты и треугольники Прямоугольники, квадраты и треугольники создаются с помощью инст рументов Rectangle (Прямоугольник) и Polygon (Многоугольник).

Чтобы нарисовать прямоугольник или квадрат, нужно:

1. Открыть всплывающую панель Graphic Tools и выбрать инструмент Rectangle QJ.

2. Установить курсор в начальную позицию рисования.

2. Работа с векторными графическими объектами 3. Щелкнуть мышью и обозначить на полотне страницы прямоугольник требуемого размера и очертаний.

4. Квадрат — частный случай прямоугольника (прямоугольник с равными сторонами). Чтобы при рисовании прямоугольника получался квадрат, нужно при этом удерживать нажатой клавишу .

Примечание.

Чтобы при рисовании прямоугольника (равно как и другого графическо го объекта) он «возникал» и расширялся радиалъно из центра, нужно удерживать нажатой клавишу .

Инструмент Rectangle (Прямоугольник) создает фигу ры, ориентированные строго по вертикальной и гори. зонтальной осям. Чтобы нарисовать прямоугольник, повернутый на некоторый угол, нужно выбрать инст румент 3 Point Rectangle (3-точечный прямоуголь ник) ! of]. Далее:

is»» 1. Щелкнуть в нужном месте области иллюстрации.

2. Удерживая кнопку мыши, протянуть указатель, задавая ориентацию прямоугольника.

3. Щелкнуть и задать величину и направление сторон прямоугольника.

Нарисовать треугольник можно двумя способами: инструментом Rec tangle (Прямоугольник) или Polygon (Многоугольник).

Первый способ:

1- ЕГЗЭИЭ! Открыть всплывающую панель Graphic Tools и выбрать ин струмент Polygon (Многоугольник) t 2. Установить курсор в начальную позицию рисования.

3. Щелкнуть мышью и обозначить,на полотне страницы многоугольник требуемого размера.

4. Щелкнуть многоугольник правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).

5. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) открыть вкладку Polygon (Многоугольник).

6. Ввести 3 в поле Number of points (Число вершин/сторон).

7. Нажать кнопку Apply (Применить).

Примечание.

Если при выполнении преобразований в окне докера нажата кнопка AutoApply (Автоприменение) то все изменения немедленно отра жаются на объекте.

Создание графических объектов Примечание.

Число сторон треугольника можно ввести и в поле Number of Points (Число сторон) на панели свойств объекта.

Рис. 2.3. Первый способ — создание треугольника из пятиугольника —^ Рис. 2.4. Второй способ — удаление узла прямоугольника Второй способ:

1. Открыть всплывающую панель Graphic Tools и выбрать инструмент Rectangle Зш.

2. Установить курсор в начальную позицию рисования.

3. Щелкнуть мышью и обозначить на полотне страницы прямоугольник требуемого размера и очертаний.

4. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Convert To Curves (Кон вертировать в кривые) либо выбрать прямоугольник и на панели свойств нажать кнопку Convert To Curves (Конвертировать в кривые) HI.

5. Используя инструмент Shape (Форма) выбрать узел в любом углу прямоугольника.

6. Нажать кнопку Delete Node(s) (Удалить узлы) В 1 на панели свойств.

Эллипсы и круги Для создания эллипсов и кругов служит инструмент Ellipse (Эллипс) Чтобы нарисовать эллипс, нужно:

1. Открыть всплывающую панель Ellipse Tools и выбрать инструмент Ellipse (Эллипс).

2. Работа с векторными графическими объектами 2. Установить курсор в начальную позицию рисования.

3. Щелкнуть мышью и обозначить на полотне страницы эллипс требуемого размера и формы.

4. Чтобы создать точный круг (эллипс с одним радиусом), нужно при рисо вании удерживать нажатой клавишу .

Инструмент Ellipse (Эллипс) создает фигуры, ориенти рованные строго по вертикальной или горизонтальной осям. Чтобы нарисовать эллипс, повернутый на произ вольный угол, нужно выбрать инструмент 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс) Далее:

1. Щелкнуть в нужном месте области иллюстрации.

2. Удерживая кнопку мыши, протянуть указатель, задавая ориентацию эллипса.

3. Щелкнуть и задать величину и направление осей эллипса.

Многоугольники и звезды Многоугольник — это графический объ ект с тремя или больше сторонами.

Процедура создания многоугольников инструментом Polygon (Многоугольник) Я в целом описана выше в разделе «Прямоугольники, квадраты и треуголь ники» - - первый способ создания тре угольника. Фигура по умолчанию для инструмента Polygon (Многоугольник) — пятиугольник.

Количество сторон фигуры, которая создается инструментом Polygon (Мно гоугольник), можно менять. Максимальное количество сторон много угольника — 500.

Чтобы изменить количество сторон готового объекта-многоугольника, нужно:

• выбрать объект и в панели свойств в поле со списком Number of Points on Polygon (Число вершин/сторон) установить требуемое количество сторон или • щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши, в контекстном меню вы брать Properties (Свойства). Затем в окне докера Object Properties (Свой ства объекта) открыть вкладку Polygon (Многоугольник) и ввести или Создание графических объектов установить количество сторон в поле со списком Number of points (Число вершин/сторон).

Для изменения количества сторон инструмента Polygon (Многоуголь ник) по умолчанию нужно выбрать его в наборе инструментов и в меню Tools (Сервис) выбрать Options (Параметры). Затем в разделе Toolbox окна диалога Options (Параметры) выбрать Polygon Tool (Многоуголь ник) и ввести или установить количество сторон в поле со списком Number of Points/Sides (Число вершин/сторон). После этого все объек ты, создаваемые данным инструментом, будут иметь установленное ко личество сторон.

(- Plug-Ins ! ф Text ;

Е Toolbox ! Connector Tott:.

I— Dimension Too /•••Angular Dimen;

:

|- Ellipse Tool * г- Eraser Tool I ;

i Freehand/Bezi:^ I j- Graph Paper Т !•- Knife Tool j- Mesh Fill Tool | I ;

•••• Pick Tool I j- Rectangle Tocf !• Spiral Tool i-- Zoom, Hand T-| I iS- Customization El- Document ffl- Slobal Рис. 2.5. Средства для установки параметров инструмента и объекта-многоугольника Инструмент Polygon (Многоугольник) можно также использовать для рисования звезд либо выпукло-вогнутых многоугольников. Для созда ния таких объектов нужно:

1. Щелкнуть по инструменту Polygon (Многоугольник) в наборе инстру ментов и в меню Tools (Сервис) выбрать Options (Параметры).

2. В окне диалога Options (Параметры) (см. рис. 2.5) установить переклю чатель Star (Звезда) или Polygon as Star (Многоугольник как звезда).

3. В поле со списком Number of points/sides (Число вершин/сторон) устано вить количество сторон объекта.

4. При изменении значения регулятора Sharpness (Острота углов) звезда получается более или менее остроконечной (это сразу видно в окне про смотра справа).

2. Работа с векторными графическими объектами 5. Нажатием или О К установки для фигуры привязываются к ин струменту Polygon (Многоугольник) и все последующие объекты будут такого типа (например, восьмиконечными звездами).

Для изменения формы и свойств готовой фигуры описанные инструмен ты доступны также на панели свойств. В окне докера имеется несколько вкладок, на которых можно установить целый ряд свойств фигуры контур и его параметры, цвет и другие.

Спирали и сетки Кроме инструмента Polygon (Многоугольник), в одной группе с ним име ются также инструменты Spiral (Спираль) для рисования спиралей и Graph Paper (Разлиновать бумагу) для создания на странице сетки или таблицы.

Оба эти инструмента можно настроить в окне диалога Options (Пара метры).

;

Plug-Ins Ш- Text В Toolbox : • Connector Too;

;

?

(Э) !-- Dimension Too ;

: ;

Angular Dime™ i i- Ellipse Tool * J I | Eraser Tool ;

•Freehand/Bezil ;

-Graph Paper T| [ •• Knife Tool I- Mesh Fill Tool i | Pick Tool ! i--Polygon Tool | i Rectangle Too| •Zoom, Hand T4j ffl- Customization Ш Document Й Global Рис. 2.6. Настройка инструмента Spiral (Спираль) Для спирали в окне параметров можно определить количество витков, крутизну и тип спирали (симметричная или логарифмиче ская). Если выбрать логарифми ческую спираль, каждый виток ее будет расширяться по экспоненте (то есть логарифмические спирали будут больше сжаты внутри и рас ширены снаружи), в то время как у симметричной спирали подъем вит ков равномерный. Кроме того, для логарифмической спирали можно Создание графических объектов установить крутизну подъема — для этого служит регулятор Expansion (Расширение). Установка по умолчанию — 100 — соответствует макси мальномурасширению. Установка расширения в 1 означает переход к симметричной спирали.

Если при рисовании спирали удерживать клавишу , полученная спираль будет примерно соответствовать круговой фигуре, в противном случае спирали будут эллиптическими.

Для создания таблицы нужно из всплывающей панели выбрать инстру мент Graph Paper (Разлиновать бумагу). В окне Options (Параметры) и на панели свойств для этого инструмента можно определить, сколько ячеек нужно нарисовать в высоту (количество строк) и в ширину (коли чество столбцов). Если требуется, чтобы общая форма сетки была квад ратной, нужно при создании объекта удерживать клавишу .

Первоначально созданная таблица представляет собой единый объект - - группу прямоугольников-ячеек. На жав на панели кнопку Ungroup (Разгруппировать) таблицу можно расчленить, выделив ячейки в отдельные объекты. После этого таблица поддается редактирова нию — например, удалив ряд ячеек, в ней можно создать общую шапку.

Примечание.

Рисовать таким образом таблицы, более сложные, чем предлагаемые по умолчанию, в CorelDRAW довольно накладно. Гораздо продуктивнее будет создать таблицу (возможно, с данными) в табличном редакто ре, например, Microsoft Excel и затем скопировать ее в CorelDRAW.

Стандартные фигуры Помимо рассмотренных средств для создания про стых фигур, CorelDRAW предоставляет также множество готовых стандартных фигур. С помо щью инструментов, собранных в группе Perfect |Basic Shapes] Shape, можно рисовать:

базовые фигуры (треугольники, параллелограммы, цилиндры, рамки и прочие;

инструмент Basic Shapes стрелки (Arrow Shapes 1Й);

элементы организационных диаграмм и алгоритмов (Flowchart Shapes • звезды, юбилейные ленты со стандартными параметрами (Star Shapes I);

выноски (Callout Shapes Я).

2. Работа с векторными графическими объектами Порядок создания стандартных фигур следующий:

1. Выбрать один из инструментов на всплывающей панели Perfect Shape.

2. На панели свойств нажать кнопку Perfect Shapes (Стандарт DJ ( ные фигуры) и в палитре объектов выбрать нужную форму.

Нарисовать выбранный объект в области иллюстрации.

3.

Большинство стандартных объектов после создания при обретают один или несколько глифов (ромбических управ ляющих маркеров). Глифы предназначены для изменения очертаний отдельных элементов фигуры мышью. Позиция глифов также дублиру ется положением движка регуляторов Glyph Position на вкладке Perfect Shape докера Object Properties (Свойства объекта).

Рис. 2.7. Глифы стандартных объектов Распыление образов и создание живописных путей Инструмент Artistic Media (Живопись) Я обо значает путь, который может:

представлять собой живописные мазки кисти либо отдельные образы (стрелки, цветовые пе реходы, узоры, текстуры);

• быть устланным любыми графическими образами и в любой последова тельности по выбору пользователя.

Управлять параметрами инструментов и выбирать инст рументы и образы можно как через панель свойств, так и |S | в окне докера Artistic Media (Живопись), а состав и по г следовательность образов задавать в окне Create Playlist Создание графических объектов (Список воспроизведения). Чтобы открыть это окно, нужно на панели свойств нажать кнопку Playlist Dialog (Список воспроизведения)!

А.вг..3,;

1,1 :Г-, (;

„„,,р, Ц т,,,,,, y.,lndm,.1 "..!•* I !.••.!..•.!.•.,*..,.„(,№' Ш 'A Now Рис. 2.8. Настройка параметров инструмента Artistic Media Tool (Живопись) Кривые Безье При рисовании сегментных ломаных линий и контуров обычными щелчками мыши инструмент Безье практически не отличается от инст румента Freehand (Кривая). Все его мощные, подчас фантастические возможности раскрываются лишь при создании кривых линий Здесь ему нет равных, важно только усвоить несложные приемы работы с ним (хотя вначале действие инструмента может показаться совершенно не понятным и непредсказуемым).

Для создания кривой Безье нужно:

1. В группе Curve (Кривая) выбрать инструмент Besier (Кривая Безье) iv-..

,+^ Щелкнуть инструментом где-либо на полотне и, не отпус кая кнопку мыши, слегка протянуть курсор в каком-либо,-' щ направлении. При этом в обе стороны от точки щелчка растягивается синяя штриховая направляющая линия с узлами (направляющими точками) по концам Эта линия шределяет касательную к одному из концов кривой Безье, причем, 2. Работа с векторными графическими объектами несмотря на симметрию, здесь имеет значение длина касательной и на правление движения курсора мыши (они определяют кривизну кри вой — дальше станет понятней). Отпустить кнопку мыши.

Щелкнуть где-либо в другом месте полотна. Иниции рующая точка симметрии узлов касательной (точка первого щелчка) и точка второго щелчка соединяют ся некой кривой, выходящей из инициирующей точ ки по касательной. Направление выхода кривой и ее кривизна (величина отклонения от прямой линии, соединяющей верши ны), определяются углом, длиной касательной и направлением движе ния указателя в п. 2.

После этого можно выбрать инструмент Shape (Форма) и поэкспериментировать над созданной кривой Безье, пере мещая линию и узлы инструментом. При редактировании возможны самые удивительные превращения: кривая Бе зье ведет себя подобно жесткой проволоке, шарнирно за крепленной в нескольких точках.

Применение кривых Везье лЯР а ! Очень часто кривые Безье используются в качестве направляющих линий для фи гурного текста. В этом случае рисуется текст и кривая, текст привязывается к кривой (см. об этом в главе 5) и затем кривая удаляется.

Выше уже упоминалось, что вместо долгих попыток создать что-то окон чательно, лучше приблизительно нарисовать заготовку, преобразовать ее в кривые и затем быстро ее отредактировать. См. раздел «Узловое ре дактирование графических объектов».

Кривые Безье можно также применять для ручной трассировки (редак тирования сегментами и прямыми отрезками) сложных криволинейных (возможно, растровых) контуров. В таких случаях вдоль неудачного контура щелчками создается множество узлов, соединенных отрезками.

Затем на микроуровне (можно увеличить масштаб) производится редак тирование позиций этих узлов. В результате первоначальные очертания рисунка можно заменить новым оптимизированным контуром.

Выбор, копирование и удаление графических объектов Прежде чем можно будет произвести какие-либо действия по отноше нию к графическому объекту, его нужно выбрать (сделать текущим).

Выбор, копирование и удаление объектов Графические объекты могут быть выбраны индивидуально или целой группой. Преимуществом выбора группы объектов является то, что в этом случае можно применить воздействие одновременно к нескольким объектам.

Команды Сору (Копировать), Cut (Вырезать) и Paste (Вставить) позволя ют для создания копий и перемещения графических объектов использо вать буфер обмена.

Выбор графических объектов Выбор одного объекта осуществляется инструмен том Pick (Указатель) НИ - достаточно просто щелкнуть по объекту. Для выбора группы объек тов имеется несколько способов. Можно также добавлять новые объекты к уже выделенным и выбирать графические объекты, расположенные в разных слоях. Выбранные графические объекты окружаются маркерами выбора по углам и сторо • нам рамки.

Чтобы выбрать несколько графических объектов, нужно, удерживая нажатой клавишу , щелкнуть по каждому объекту инструмен том Pick (Указатель). Альтернативный способ — щелкнуть на поле стра ницы и растянуть прямоугольную рамку, охватив графические объекты, которые требуется выбрать. В общую группу выбора попадут только объ екты, полностью поместившиеся в рамку (см. рис. 2.9). Объекты, час тично не попавшие в рамку, не выбираются.

Чтобы добавить объект к имеющемуся выбору одного или нескольких объектов, нужно, удерживая клавишу , щелкнуть по объекту инструментом Pick (Указатель).

Графические объекты могут рас полагаться в иллюстрации в раз ных плоскостях или уровнях. Это означает, что некоторые из объ ектов могут быть полностью или частично закрыты другими объ ектами. (См. раздел «Изменение порядка уровней графических объектов».) Чтобы выбрать графический объект, закрытый другими объектами, нужно:

• выбрав один из объектов, нажимать клавишу <ТаЬ> или клавиши + до выбора требуемого объекта 2. Работа с векторными графическими объектами или • выбрать объект в окне Диспетчер объектов (см. раздел «Управление слоями в окне Диспетчер объектов»).

Рис. 2.9. Слона не взяли — взяли только дерево и жирафа Чтобы отменить выбор объекта, нужно щелкнуть инструментом Pick (Указатель) вне рамки выбора объекта или (если объект в выбранной группе) щелкнуть по объекту, удерживая клавишу .

Вырезка, копирование и вставка графических объектов Команда Сору (Копировать) помещает копию графического объекта в бу фер обмена Windows, в то время как команда Cut (Вырезать), перемещая графический объект в буфер обмена, удаляет его из иллюстрации. Буду чи помещен в буфер обмена, командой Paste (Вставить) графический объект может быть вставлен в любое место иллюстрации. Объект остает ся в буфере обмена, пока его не заменяет там другой объект (текст, гра фический объект). Обычно в буфере обмена может находиться только один объект.

Чтобы вырезать и вставить графический объект (например, перемес тить на другую страницу), нужно:

1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель).

2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Cut (Вырезать).

3. Перейти на другую страницу документа.

4. В меню Edit (Правка) выбрать команду Paste (Вставить).

Идентичная процедура применяется и при копировании графических объектов, за исключением того, что вместо команды Cut (Вырезать) нужно выбирать команду Сору (Копировать), и из оригинального распо ложения графический объект не удаляется.

При вставке графического объекта на другой странице иллюстрации он появляется в той же самой относительной позиции на странице, что и Узловое редактирование графических объектов оригинальный объект. После вставки объект можно переместить в но вую позицию.

Удаление графических объектов Графические объекты, которые больше не требуются в иллюстрации, можно легко удалить. Удалять можно только выбранные объекты. Так как выбор объекта означает его готовность принять любое допустимое воздействие, выбор группы объектов позволяет удалить все объекты, ох ваченные рамкой выбора.

Чтобы удалить один графический объект, нужно щелкнуть по графиче скому объекту инструментом Pick (Указатель) и в меню Edit (Правка) выбрать команду Delete (Удалить) или нажать клавишу .

Чтобы удалить несколько графических объектов:

1. Выбрать инструмент Pick (Указатель).

2. Щелкнуть на поле страницы и растянуть прямоугольную рамку, полно стью охватив графические объекты, которые требуется удалить.

3. В меню Edit (Правка) выбрать команду Delete (Удалить) или нажать кла вишу .

Узловое редактирование графических объектов.Одна из самых мощных черт программ векторной графики, их основа — возможность проводить редактирование сложных контуров на микро уровне. Основное средство изменения формы графических объектов инструмент Shape (Форма) Инструментом Shape можно редактировать криволинейные объекты, создаваемые преобразованием графических объектов в кривые или на рисованные с помощью инструментов Freehand (Кривая) и Безье.

Узлы объектов Восемь маркеров выделения, которые приобретает каждый объект, выбранный инструментом Pick (Указатель) позволяют изменять размер всего объекта. Для редактирования объекта на микроуровне предназначены специальные контрольные точки, называемые узлами.

Узлы позволяют изменять контур выбранного объекта с огромной сте пенью детализации.

Некоторые возможности редактирования объектов без преобразова ния их в кривые предоставляет инструмент Pick (Указатель). Это, 2. Работа с векторными графическими объектами например, округление углов прямоугольника, изменение очертаний произвольных фигур, создание из кругов и эллипсов фигуры в форме секторов или дуг и весьма сложные и быстрые преобразования много угольников.

Узлы выбранного объекта — кружки, меньшие по размеру, чем маркеры выделения (и меньше пер вого, головного узла объекта) — появляются при выборе только одного объекта. Другое отличие уз лов от маркеров выделения в том, что узлы появ ляются на контуре фигуры или кривой, в то время как маркеры располагаются на углах и сто ронах прямоугольника вокруг объекта.

При рисовании фигуры или линии, например, инструментом Freehand (Кривая), узлы и линии, которые составляют данный объект, автомати чески генерируются CorelDRAW. Если отрезок или сегмент линии мо жет быть описан математической формулой, формируется кривая или прямая линия с узлом в точке экстремума. Если математической форму лы плавного перехода подобрать нельзя — организуется острый излом с узлом.

Рис. 2.10. Фантастические превращения многоугольника Рис. 2.11. Вкладка Curve (Кривая) докера Object Properties (Свойства объекта) Если щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства), открывается докер свойств объекта.

3 Corel Draw для мастер Узловое редактирование графических объектов Здесь на вкладке Curve (Кривая) сообщается, сколько узлов имеется в контуре, закрыта ли кривая и так далее.

Скругление углов прямоугольников Скругляя углы квадратного или прямоугольного объекта (например, рамки или кнопки), можно существенно смягчить и облагородить его вид в конкретных применениях (логотипы, Web-страницы). Для скруг ления углов в прямоугольнике имеются специальные узлы, и данную операцию можно выполнять и без применения к объекту команды Convert To Curves (Преобразовать в кривые).

Чтобы скруглить углы прямоугольника, нужно выбрать его любым из инструментов: Pick (Указатель) Shape (Форма) ijjj или Rectangle (Прямоугольник) Я. Далее, передвинуть один из угловых узлов фигу ры. По мере перемещения узла каждый угловой узел разделяется на два, и между ними формируется дуга окружности. Степень скругления опре деляется тем, как далеко отведены друг от друга эти два узла. Продол жая смещать узлы, можно таким образом квадрат превратить в круг, а прямоугольник — в «стадион».

Рис. 2.12. Скругление углов квадрата или прямоугольника Примечание.

Конкретную степень скругления углов прямо угольника можно ввести в специальные поля Corner Roundness (Скругление угла) на панели свойств. Если при этом отжата кнопка Round Corners Together (Скруглить все углы.) Щ, то изменение будет воздействовать только на данный угол фигуры.

Преобразование эллипсов — создание дуг и секторов В отличие от прямоугольника, в круге и эллипсе первоначально имеется всего один узел. Однако и его можно использовать с большой пользой: из 2. Работа с векторными графическими объектами эллипса или круга можно создать фигуру, имеющую форму сектора или дуги. Процедура здесь аналогична описанной выше:

1. Выбрать круг или эллипс инструментом Pick (Указатель), Shape (Форма) Щ или Ellipse (Эллипс) На объекте появляется один узел.

2. Для создания дуги передвинуть узел, перемещая указатель снаружи контура круга или эллипса. Для создания сектора передвинуть узел, пе ремещая указатель внутри контура круга или эллипса. Узел делится на два узла;

формируется дуга или сектор.

При создании сектора нужно учитывать следующее:

• при перемещении узла по часовой стрелке первоначальный размер сек тора или дуги — 360°, который будет уменьшаться до нуля;

• при перемещении узла против часовой стрелки первоначальный размер сектора или дуги — 0°, который увеличивается.

Рис. 2.13. Преобразования эллиптического объекта Если требуется получить дугу или сектор с определенным кратным уг лом, нужно при перемещении узла удерживать клавишу . Угол фигуры будет изменяться с приращением в 15 градусов. Величину по умолчанию этого единичного углового приращения можно изменить и (см. примечание в разделе «Прямые и ломаные линии»).

Для эллипсов также имеются специальные эле QJOO «— менты управления на панели свойств. Кнопки Pie (Сектор).Щ| и Arc (Дуга) Ц| трансформиру ют эллипс соответственно в «пирог» с вырезан ной долькой или дольку (сектор) и просто в эллиптическую кривую (дугу).

Форму сектора или дуги можно определять, используя поля Starting Angle и Ending Angle (Начальный и конечный углы) (соответственно верхний и нижний). Эти поля позволяют задавать углы, определяющие степень «ущербности» эллипса (размер вырезанной части) и расположение результирующей фигуры относительно контура эллипса.

Узловое редактирование графических объектов Корректировка формы криволинейных объектов В основе криволинейных объектов лежат базовые элементы, которые на зываются путями. Путь можно рассматривать как некий каркас, кото рый придает объекту его исходную форму. Путь может быть открытым (например, линия) или закрытым (круг, квадрат). Путь может состоять из единственного сегмента или отрезка, а может быть составлен из мно гих соединенных вместе сегментов.

Используя инструмент Shape (Форма) можно изменять характери стики пути и пунктов на нем, называемых узлами, и таким образом радикально изменять очертания объекта. Линию пути также можно корректировать, манипулируя дополнительными узлами — направляю щими точками, связанными со «своим» узлом пути направляющей ли нией (см. раздел «Кривые Безье»). Ухватившись за направляющую точку как за конец рычага, прилегающие кривые участки можно изги бать, как жесткую проволоку, зажатую в шарнире.

При выборе криволинейного объекта инструментом Shape (Форма) Co relDRAW показывает все узлы данного объекта.

Старый путь/ /\ Новый путь/ :

И Рис. 2.14. Изменение формы пути криволинейного объекта перемещением направ ляющей точки Изменять путь объекта можно также перемещением сегментов. Сег мент — часть кривой, которая находится между двумя узлами. Криво линейный объект может содержать два типа сегментов: кривые (Безье) и прямые. Изгибать инструментом Shape (Форма) можно только кривой сегмент. Форма кривого сегмента изменяется при перемещении как его узлов, так и самого сегмента. Прямой сегмент никогда не изгибается не зависимо от позиции узлов;

передвигая узлы прямого сегмента, можно изменять только его длину и ориентацию.

Форма кривой сегмента определяется характером (углом) прохождения касательных направляющих линий через его узлы и расстоянием на правляющих точек от узлов. Чем длиннее направляющая линия узла, тем больше кривизна прилегающей кривой.

2. Работа с векторными графическими объектами Если узел находится в середине кривого пути, при выбо ре узла по касательной к кривой из него выходят две на правляющие линии, оканчивающиеся направляющими точками. Если узел расположен на конце криволинейно го пути или если соседний сегмент — прямая линия, из узла для данного кривого сегмента выходит одна направ ляющая линия. В то же время, так как прямые сегменты не изгибаются, узел в конце прямого сегмента не будет иметь ни одной направляющей точки. Таким образом, если длина направ ляющей линии стремится к нулю, сегмент превращается в прямой отрезок.

В зависимости от места расположения узлов на сегменте узлы можно подразделить на симметричные, расположенные на вершине симмет ричного экстремума (направляющие линии при этом одной длины);

плавные (несимметричные), расположенные на вершине несимметрич ного изгиба (направляющие линии разной длины);

и острые, располо женные в точке острого стыка двух кривых сегментов. См. также раздел «Добавление, соединение и удаление узлов».

Преобразование графического объекта в кривые Прежде чем можно будет изменять форму графического объекта, мани пулируя его узлами и направляющими точками с помощью инструмента Shape (Форма), объект должен быть преобразован в математические кривые.

Примечание.

Исключение к этому правилу -- рассмотренные выше ограниченные преобразования фигур, имеющих специальные узлы: прямоугольника, эл липса, многоугольника. Выбирать и манипулировать этими узлами можно без преобразования этих объектов в кривые. Эти узлы, однако, не имеют отношения к узлам кривых.

Чтобы преобразовать графический объект в криволинейный, нужно:

1. Выбрать объект инструментом Pick (Указатель) 2. В меню Format (Формат) выбрать команду Arrange (Упорядочить) Con vert То Curves (Преобразовать в кривые) или щелкнуть по графическому объекту правой кнопкой мыши и выбрать эту команду в контекстном меню.

Можно также на панели свойств нажать кнопку Convert To Curves (Пре образовать в кривые) МИ.

Чтобы преобразовать в кривую прямой отрезок (отдельный или в соста ве пути), нужно щелкнуть по нему инструментом Shape (Форма) и на па нели свойств нажать кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую) jjjj.

Прямой сегмент внешне не изменяется, но, если на любом из его концов выбрать узел, появляются направляющие точки, указывая, что теперь Узловое редактирование графических объектов этот сегмент — кривая. Теперь можно передвинуть узел или изогнуть сам сегмент, чтобы создать кривую.

Возможна и обратная процедура — преобразование кривого сегмента в прямой:

".

• 2. На панели свойств нажать кнопку Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в линию) Изогнутый сегмент перерисовывается в виде прямого отрезка, соеди няющего узлы.

Примечание.

Для преобразования сразу нескольких сегментов нужно выбрать эти сегменты или их узлы.

Выбор и отмена выбора узлов и сегментов Первый шаг при редактировании узла — выбрать его, щелкнув по узлу инструментом Pick (Указа тель) или Shape (Форма). После этого узел можно переносить мышью, удалять, добавлять.

При выборе узла он выделяется и при этом на панели свойств Edit Curve (Править кривую) активиру ются различные инструменты для изменения характеристик узла и Property Bar Edit cuive, polygon t envelope И сегмента. Процедуры см. в разделе «Добавление, соединение и удале ние узлов ».

Итак:

Чтобы выбрать Нужно Отдельный узел Щелкнуть узел инструментом Shape (Форма) Несколько узлов Удерживая нажатой клавишу , щел кать инструментом Shape (Форма) по узлам, которые требуется выбрать.

Все узлы Удерживая клавиши и , щелк нуть инструментом Shape (Форма) по любому из узлов объекта либо на панели свойств на жать кнопку Select All Nodes (Выбрать все Сегмент Щелкнуть по сегменту инструментом Shape (Форма).

7О 2. Работа с векторными графическими объектами Отменить выбор одного или Удерживая нажатой клавишу , щел более узлов кать по узлам, с которых требуется снять вы бор, инструментом Shape (Форма).

Отменить выбор сегмента Удерживая нажатой клавишу , щелк нуть инструментом Shape (Форма) по сегмен ту, с которого требуется снять выбор.

Отменить выбор всех узлов Щелкнуть вне контура кривой.

Добавление, соединение и удаление узлов При работе с криволинейными объектами можно добавлять, соединять и удалять узлы;

закрывать открытый путь, соединяя два оконечных узла.

Можно также соединять узлы двух открытых путей: для этого нужно вначале объединить пути и затем уже переходить к их узлам. Информа цию относительно объединения путей см. в разделе «Объединение и раз биение графических объектов».

Если перемещением существующих узлов требуемую фигуру сформиро вать не удается, к сегментам можно добавлять сколько угодно новых уз лов. И наоборот: в целях сглаживания очертаний объекта и сокращения времени перерисовки и печати лишние узлы легко удаляются.

Чтобы Нужно • Щелкнуть в точке добавления узла инстру Добавить один узел ментом Shape (Форма) Я и нажать кнопку Add Node(s) (Добавить узлы) I I на панели свойств или • выбрать инструмент Shape (Форма), щелк нуть в точке добавления узла правой кноп кой мыши и в контекстном меню выбрать команду Add Node(s) (Добавить узлы).

• Щелкнуть по узлу, который требуется уда Удалить узел лить, инструментом Shape (Форма) | 1 или Pick (Указатель) и нажать кнопку Delete Node(s) (Удалить узлы) • на панели свойств • или • выбрать инструмент Shape (Форма) или Pick (Указатель), щелкнуть по удаляемому узлу правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Delete Node(s) (Уда лить узлы).

При удалении узла два соседних узла соединя ются линией, генерируемой по законам интер поляции.

Узловое редактирование графических объектов Соединить два узла (одного Выбрать узлы, которые требуется соединить, инструментом Shape (Форма) и нажать кноп пути), чтобы закрыть путь ку Join Two Nodes (Соединить узлы) на па нели свойств.

Щелкнуть в точке, где требуется разбить путь, Разделить криволинейный путь инструментом Shape (Форма) и нажать кнопку Break Curve (Разбить кривую) на панели свойств. После логического разбиения пути части его продолжают представлять один ори гинальный объект (см. рис. 2.15), а на месте каждого разрыва появляются два новых узла.

Чтобы можно было манипулировать подпутя ми как отдельными объектами, их нужно раз делить физически. Для этого нужно выбрать путь инструментом Pick (Указатель) |1 и на | панели свойств нажать кнопку BrealcApart (Разбить) либо щелкнуть по пути правой кнопкой мыши и выбрать одноименную ко манду в контекстном меню.

Сделать узел плавным, ост- Щелкнуть по узлу, который требуется изме рым или симметричным нить, инструментом Shape (Форма) и на пане ли свойств нажать одну из следующих кнопок:

Make Node Smooth — сделать узел плавным;

Make Node A Cusp — сделать узел острым;

Make Node Symmetrical — сделать узел сим метричным.

Примечание.

При изменении типа узла изменяется конфигурация его направляющих точек. Если кривая не проходит через узел на достаточно остром углу, на очертание объекта изменение типа узла заметно не воздействует.

В то же время расположение направляющих точек существенно опреде ляет характер превращений сегментов при перемещениях этих точек.

Изменение формы кривых Изменять очертания криволинейного объекта можно, перемещая сег менты, узлы и направляющие точки. Обычно вначале двигают сегменты и узлы, чтобы провести грубые корректировки, а затем подстраивают фигуру, перемещая направляющие точки узлов.

Чтобы изменить форму кривой, нужно щелкнуть и передвинуть сег мент, узел или направляющую точку инструментом Shape (Форма) Если узел находится на кривом сегменте, направляющие линии выходят из выбранного узла в обе стороны. Характер движения направляющих 2. Работа с векторными графическими объектами точек зависит от типа узла: плавный, острый или симметричный. Это, в свою очередь, воздействует на форму кривой.

Был один объект... о И остался один объект • • - 'б ЦЦ А теперь-два объекта Рис. 2.15. В результате разбиения пути все равно остается один объект При переносе узла перемещаются сегменты с обеих сторон узла. Если узел находится на изогнутом сегменте, также перемещаются направ ляющие точки таким образом, чтобы углы, под которыми кривая входит в узел и выходит из него, оставались неизменными (направляющие ли нии всегда касательны к кривой). Если узел находится на прямом сег менте, то, чтобы манипулировать им, его нужно вначале преобразовать в кривую (см. раздел «Преобразование графического объекта в кривые»).

Чтобы переместить сразу несколько узлов, нужно выбрать их (удержи вая клавишу , щелкнуть по каждому узлу) и передвинуть один из узлов.

Манипулирование графическими объектами После создания графических объектов ими можно манипулировать це лым рядом способов: группировать объекты и применять изменения од новременно к ним всем;

объединять объекты и создавать полностью новый объект или фигуру;

размещать графические объекты в разных уровнях и слоях и управлять порядком расположения объектов.

Перемещение графических объектов Графические объекты можно перемещать, используя мышь, панель свойств или клавиши курсора. С помощью мыши объекты перемещаются Манипулирование графическими объектами быстро: выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) | и перенести его в новую позицию на странице.

И-Э7.зоб mm"! Для точного перемещения графического объекта в конкрет МШШКШшР ную позицию нужно ввести значения в поля координат Object(s) Position (Положение объектов) на панели свойств (здесь X расстояние по горизонтали относительно левого края страницы;

Y расстояние по вертикали относительно верхнего края страницы). Па нель свойств объекта появляется при его выборе инструментом Pick (Указатель).

Единичные перемещения объектов «Толкнуть» выбранный объект в одном из направлений на некоторое единичное (обычно малое) расстояние можно с помощью клавиш нап равления. Параметр единичного перемещения определяет, как далеко выбранные объекты передвигаются при нажатии одной из клавиш. Ве личина единичного перемещения по умолчанию — 0,1 дюйма (2,54 мм).

В окне диалога Options можно установить для единичного перемещения любое значение, а также попутно выбрать единицу измерения. При этом для горизонтального и вертикального перемещений могут быть установ лены разные величины.

Display f" Edit ;

• Snap to Objecl i Warnings i VBA ~ Save Memory :

[•• Plug-Ins Й-ТМ 8 Toolbox Hrt Changing *«. Н«ш)г,!з1 Rule ffi- Customization Э Document General Page Й- Guidelines \ Grid Save В Publish To The Wi Рис. 2.16. Изменение расстояния единичного перемещения Для перемещения графического объекта единичными толчками нужно выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) и переме щать объект нажатием клавиш направления.

Чтобы изменить расстояние единичного перемещения, нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).

2. Работа с векторными графическими объектами 2. В окне Options (Параметры) в меню Document (Документ) выбрать эле мент Rulers (Линейки).

3. Ввести значение единичного перемещения в поле Nudge (Перемещение клавишами курсора).

Здесь же, в поле Units (Единицы) можно изменить единицу измерения единичного перемещения объекта.

Величину единичного перемещения выбранного объекта можно также установить в поле Nudge Offset (Перемеще ние клавишами курсора) на панели свойств. Данный параметр относит ся к установкам рабочего пространства, панель свойств которого (см.

рис. 1.16) появляется при щелчке по свободной от объектов области страницы или рабочего стола.

Вращение и искажение графических объектов Поворачивать объект проще всего мышью. Для этого нужно выделить объект инструментом Pick (Указатель) ЦЦ и после этого щелкнуть по нему еще раз. Маркеры выделения при этом меняют свой облик на двусторонние стрелки, явно показывая, что теперь с объектом что-то можно делать. Стрелки по сторонам объекта предназна чены для искажения (сдвига) объекта, стрелки по углам — для вращения.

, j iB /о * Рис. 2.17. Вращение и искажение объекта мышью Если перемещать угловые стрелки, фигура будет поворачиваться вокруг некоего центра вращения (маленький круг в центре рамки выбора, при чем этот центр также можно предварительно перенести в другую точку).

Если перемещать один из средних маркеров, соответствующая крайняя точка фигуры будет перемещаться в данном направлении, а вся фигу ра — искажаться (получать скос)., Манипулирование графическими объектами Для изменения характера вра щения объекта можно сместить центр вращения. Делается это простым перемещением в дру гую позицию (даже за пределы О © объекта) кружка, обозначающе го центр вращения.

»;

i i о Для поворота выбранного объекта на определенный угол от ' носительно угловой позиции при создании объекта можно вве сти угол поворота в градусах в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств. В CorelDRAW угол поворота объекта отсчитывается про тив часовой стрелки. Увеличение значения угла означает поворот против часовой стрелки, уменьшение значения — поворот по часовой стрелке.

CorelDRAW позволяет управлять степенью искажения объекта. Если при выполнении операции.удерживать нажатой клавишу , угол искажения будет получать приращение в 15 градусов. Эту величину по умолчанию для единичного углового приращения можно изменить (см.

примечание в разделе «Прямые и ломаные линии»).

Разрезание, стирание и свободное преобразование объектов Основное назначение инструмента Knife (Нож) вытекает из его названия: нож обычно разрезает что-либо на две части. Нож CorelDRAW также соз '•"Ч т дает из одной фигуры два независимых объекта.

[Knife Tool Для разрезания фигуры нужно проделать следующее:

, В группе инструментов Shape (Форма) выбрать инструмент Knife (Нож).

Щелкнуть в точке контура фигуры, которую тре буется разрезать.

Щелкнуть по второй точке контура, обозначив разрез.

После разреза использовать инструмент Pick (Указатель) для выбора любой из двух новых фигур. Эти объекты можно переме щать либо удалить один из них.

При выборе инструмента Knife (Нож) в пане ли свойств инструмента появляется кнопка Auto-Close on Cut (Автозамыкание при отре зании) щ. Нажатое состояние именно этой кнопки позволяет разрезать фигуры, соеди няя точки разреза прямыми. Если кнопку отжать, то при разрезании, (-/, 2. Работа с векторными графическими объектами вместо новых законченных фигур, создаются незакрытые контуры. С уз лами этих фигур можно продолжать работать.

Инструмент Eraser (Ластик) Я также находится на всплывающей пане ли Shape (Форма) и работает подобно карандашной резинке. Этим инст рументом можно стереть любые фрагменты внутри объекта или контура.

(Для удаления мелких деталей, возможно, придется увеличить масштаб изображения.) На панели свойств Ластика имеются несколько элемен тов управления для настройки инструмента -- форма пятна Ластика (круг или квадрат), его размер.

Для стирания участков объекта нужно выбрать объект инструментом Pick (Указатель) выбрать инструмент Eraser (Ластик) и щелкать или тянуть курсор стирания по местам, подлежа щим удалению. В замкнутом объекте Ластик будет выгрызать дырки, а в не замкнутом -- делать разрывы. Восста Ластик новить случайно удаленные элементы можно, щелкнув кнопку Undo (Отмена) в стандартной панели инструмен тов, выбрав команду отмены операции в меню Edit (Правка) или выбрав одну из предыдущих команд в хронологии в окне докера Undo (Отмена).

Еще один интересный инстру мент в группе Shape (Форма) — Free Transform (Свободное преобразование) %1. Этим ин струментом можно вращать, отражать от произвольной оси, изменять размер, произвольно искажать выбранные объекты.

Инструмент работает подобно маркерам вращения при выде лении объекта двумя щелчка ми (см. рис. 2.17). Однако Free Transform позволяет, щелкнув на любом узле или точке на полотне, оперативно менять центр вращения объекта.

Для свободного вращения объекта нужно:

1. Выбрать объект инструментом Pick (Указатель) -^-i.

2. Выбрать инструмент Free Transform (Свободное преобразование). Кур сор превращается в перекрестие.

3. Щелкнуть где-либо на объекте или в области иллюстрации и двигать курсор. Этот щелчок обозначит центр вращения, который дополнитель но будет индицироваться проходящей через него синей штриховой лини ей-осью. Ось, а также тонкий синий контур объекта показывают угол поворота фигуры.

Манипулирование графическими объектами Настройка размеров графических объектов CorelDRAW позволяет в ходе работы с иллюстрацией легко изменять размеры объектов: по горизонтали, вертикали, сразу в обоих направ лениях или искажая объекты. Процедуры изменения размеров графи ческих объектов можно выполнять мышью либо указывать точные размеры в специальных полях на панели свойств.

Маркеры, появляющиеся по углам и сторонам рамки при однократном выборе графического объекта, как раз и предназначены для изменения его размеров. Попав на один из маркеров, курсор мыши изменяет свой вид на двустороннюю стрелку <—» или \. Если передвигать мы шью маркер выделения посередине стороны рамки, изме няется один из размеров;

при перемещении углового маркера пропорционально изменяются оба размера.

Если при перемещении углового маркера удерживать нажатой клавишу , будет выдерживаться соотношение размеров и при этом графи ческий объект будет увеличиваться или уменьшаться относительно сво его центра, то есть радиально во все стороны.

Чтобы для графического объекта установить точные размеры, нужно:

1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) 2. ^jSffilo^ Ввести значения ширины и высоты объекта в поля Object(s) Size (Размеры объекта) на панели свойств.

Управлять размером объекта можно и через указание относи тельного изменения в процентах ширины и высоты объекта.

Для этого предназначены поля Scale Factor (Масштаб).

Если при вводе размеров или масштаба рядом с полями нажата кнопка Nonproportional Scaling/Sizing (Независимое изменение размеров/мас штаба) Ц, то для каждого размера можно вводить значения независимо, иначе будет сохраняться исходное соотношение размеров.

Дублирование графических объектов При работе с иллюстрацией часто требуется получить несколько экземп ляров графического объекта с одинаковыми свойствами. Например, дубликат объекта может потребоваться для экспериментов с преобра зованиями или предварительного просмотра результатов применения эффектов. CorelDRAW позволяет дублировать графические объекты, создавая копии, содержащие все атрибуты оригинального объекта.

Команда Duplicate (Дублировать) копирует графический объект непо средственно на экране и помещает дубликат объекта с небольшим 2. Работа с векторными графическими объектами смещением от оригинального объекта без привлечения буфера обмена.

Дубликату графического объекта присущи все свойства оригинала, од нако он не имеет никакой связи с оригиналом.

Чтобы сдублировать графический объект, нужно:

1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) ЦЦ.

2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Duplicate (Дублировать).

1||б,;

йгот I й« ^ Величину смещения, которое получит относительно вы 'йЖВаша-ш». i бранного объекта его копия, получаемая при дублирова нии, можно регулировать вводом значений в поля Duplicate Distance (Расстояние до копии) на панели свойств.

Примечание.

Положительные значения смещают дубликат графического объекта вправо и вниз;

отрицательные значения — влево и вверх.

Отражение графических объектов Для получения зеркально отраженного образа нужно отразить объект горизонтально или вертикально. Для этого необходимо:

1. Выбрать графический объект.

2. На панели свойств нажать кнопку Mirror (Отразить) 11 (верхняя часть кнопки — отражение относительно вертикальной оси, нижняя часть относительно горизонтальной оси).

Чтобы создать два симметричных объекта (например, нарисовав одну половинку бабочки, быстро получить вторую половинку), нужно про дублировать объекты и отразить один из них.

Группирование и разгруппирование графических объектов Группировка чрез вычайно эффективный способ манипулирования объектами. Часто очень выгодно собрать несколь ко объектов в группу и затем оперировать ими как единым объектом.

Когда графические объ екты сгруппированы, команды и действия воз действуют на все объекты группы. Группировать можно неограниченное Манипулирование графическими объектами количество графических объектов, и сложные иллюстрации порой со держат сотни и более простых объектов. CorelDRAW также позволяет создавать многоуровневое группирование внутри групп.

Чтобы сгруппировать объекты, нужно:

1. Выбрать инструментом Pick (Указатель) объекты, которые требуется сгруппировать — щелкая по ним при нажатой клавише или ох ватив их рамкой.

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.