WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |

«С Т И В Е Н ШВАРЦ БЫСТРЫ CORELDRAW ФИЛЛИС ДЭВИС СТАРТ для WINDOWS Видеоролики для максимально легкого и комфортного обучения ...»

-- [ Страница 2 ] --

рис. 6.19-6.20). Растягивание сегмента линии изменяет форму всего объекта.

Узлы при этом неподвижны. А сегмен ты линий растягиваются и изгибаются в зависимости от типов узлов, кото рые они пересекают.

4. Отпустите клавишу мыши, когда объект Рис. 6.20. Узлы объекта остаются неподвижными, примет нужную форму.

а затронутые сегменты пути изменяются 92 Узлы и пути Добавление узлов к пути Временный узел | -С К пути можно добавить несколько допол нительных узлов, что поможет придать линии нужную форму. Это делается либо вручную (щелчком в нужной точке сег мента линии), либо автоматически (узлы располагаются точно в середине сегмента Рис. 6.21. Щелкните по точке, в которой нужно линии). создать новый узел Чтобы добавить узел к пути вручную:

1. Выделите объект инструментом Shape Рис. 6. (Форма).

Щелкните по значку Add ||Add Models)] Node(s) на панели свойств 2. Щелкните в нужной точке. На сегменте линии появится временный круглый узел (рис. 6.21). Узел появится Выделенный здесь / узел 3. Выполните одно из следующих дей- I _/«-« «У \ > ствий:

!/ * \?

/ N - щелкните правой клавишей мыши по временному узлу и из контекст ного меню выберите команду Add (Добавить) - рис. 6.7;

Рис. 6.23. Выделите узел, расположенный - на вспомогательной цифровой кла в направлении по часовой стрелке виатуре нажмите клавишу Э;

к редактируемому сегменту линии - щелкните по значку Add Node(s) (Добавить узел) на панели свойств (рис. 6.22).

Чтобы автоматически добавить узел к пу ти'.

1. С помощью инструмента Shape выде лите узел, который расположен по от ношению к редактируемому сегменту Рис. 6.24. В середине сегмента пути появится линии в направлении по часовой стрел- новый узел ке (рис. 6.23). На панели свойств по явятся значки, предназначенные для ре дактирования узлов.

2. Щелкните по значку Add Node(s) на па нели свойств (рис. 6.22). Появится но вый узел, который разделяет путь на два равных сегмента (рис. 6.24).

Работа с узлами ь Удаление узлов Рис. 6. Выделите узел, в котором нужно При необходимости узлы можно удалять.

разорвать кривую Чтобы удалить узел, выполните одно из следующих действий:

Рис. 6. После применения команды Break • инструментом Shape выделите узел Apart перетащите узел в другую на и нажмите клавишу [и] или 2J циф точку, чтобы завершить разбивку ровой клавиатуре;

• выделите узел и щелкните по значку Delete Node(s) (Удалить узел) на пане В случае, если разбивается контур замкну ли свойств;

того залитого объекта, его цвет, узор или текстура будут удалены (так как путь объек • дважды щелкните по узлу;

та станет открытым).

• щелкните по узлу правой клавишей мыши и из контекстного меню выбери те команду Delete (Удалить) - рис. 6.7.

Общее правило при работе с узлами Можно удалить сразу несколько узлов, од При выполнении любой операции новременно выделив их и применив один из с узлом изменения всегда влияют на описанных выше способов.

сегмент линии, расположенный в на правлении против часовой стрелки от Разрыв кривой этого узла.

С помощью команды Break Apart (Разде лить на части) замкнутую кривую (с замк нутым путем) можно преобразовать в ра зомкнутую (с открытым путем).

Чтобы разорвать кривую:

1. Используя инструмент Shape Tool, щелкните по кривой правой клави шей мыши в точке, где нужно разбить линию. Из контекстного меню выбе рите команду Break Apart - рис. 6. или выделите узел инструментом Shape и щелкните по значку Break Curve (Разбить кривую) на панели свойств (рис. 6.25).

2. Отделите новый узел от исходного и перетащите его. Кривая будет разор вана — рис. 6.26.

94 Узлы и пути Соединение узлов Чтобы сделать путь замкнутым, нужно Рис. 6. соединить два узла. Существуют два спо- Выделите два узла, которые соба выполнения этой операции: нужно объединить • объединить два узла в один;

• соединить два узла прямой линией. Рис. 6.. - ;

Ги Щелкните по значку Join Чтобы объединить два узла в один: Two Nodes 1. Выделите первый узел с помощью инст румента Shape Tool. На панели свойств появятся значки редактирования узлов.

Рис. 6. Сегменты кривой, 2. Нажмите клавишу Ji^ll и щелкните по проходящие через два второму узлу (рис. 6.27).

объединенных узла, 3. Щелкните по значку Join Two Nodes перемещаются вместе (Соединить два узла) на панели свойств (рис. 6.28). Два узла сомкнутся и пре вратятся в один (рис. 6.29).

Чтобы соединить два узла прямой линией: [Extend Curve to Cldse| 1. Выделите эти узлы (рис. 6.27). На па Рис. 6.30. Щелкните по значку Extend Curve to нели свойств появятся значки редакти- Close на панели свойств рования узлов.

2. Щелкните по значку Extend Curve to Close (Замкнуть кривую) на панели свойств (рис. 6.30). Появится прямая Рис. 6. линия, соединяющая узлы (рис. 6.31) Два узла соединены прямой или линией 2. Щелкните по значку Auto-Close Curve (Автоматическое замыкание кривой) на панели свойств (рис. 6.32). Появит ся прямая линия, соединяющая узлы [Auto-Close Curve] (рис. 6.31).

Рис. 6.32. Щелкните по значку Auto-Close Curve на В CorelDraw можно автоматически замк панели свойств нуть любой открытый путь. Для этого нуж но выделить объект и щелкнуть по значку Auto-Close Curve. Кривая будет замкнута прямой линией, как на рис. 6.31.

ШИН И «ИШ — Произвольная линия В CorelDraw есть шесть инструментов для Г Кривая Безье рисования линий и кривых - Freehand Кривая по трем точкам Tool (Произвольная линия), Bezier Tool ? & * & ft Ci\] (Кривая Безье), Artistic Media Tool (Худо • Полилиния жественные средства), Pen Tool (Перо), • Перо Polyline Tool (Полилиния) и 3 Point Художественное перо Curve Tool (Кривая по трем точкам). Все Рис. 7.1. Инструменты рисования можно найти на они расположены на раскрывающейся па раскрывающейся панели Curve нели Curve (Кривая) - рис. 7.1.

Самый простой из них - Freehand - рисует, как карандаш на бумаге. По мере перетаски вания инструмента Freehand на экране со здаются кривые или линии, отображаю щие траекторию движения мыши.

Действие инструмента Bezier основано на принципе «от узла к узлу». В главе 6 гово рилось, что узлы определяют кривизну проходящих через них сегментов линий.

Используя инструмент Bezier, можно ри совать аккуратные гладкие линии от од ного узла к другому. С каждым щелчком мыши создается новый узел, соединяю щийся с предыдущим сегментом линии.

Для рисования линий переменной тол щины и формы, имитации работы кис тью или распылителем, а также создания каллиграфических линий служит инст румент Artistic Media. Он применяется 96 Линии и кривые так же, как инструмент Freehand, но не Ю просто чертит линию, а создает объект с замкнутым путем.

Инструмент Реп подобен инструменту Bezier, он позволяет создавать сегмент линии «за раз», кроме того с его помощью Рис. 7.2. Чтобы нарисовать прямую линию, удобно быстро удалять и добавлять узлы щелкните сначала по исходной, а затем по конечной точке к пути.

Инструмент Polyline позволяет рисовать произвольные кривые и проводить пря мые линии, как по линейке. При этом можно создавать фигуру сразу с замкну тым путем.

С помощью инструмента 3 Point Curve Tool можно быстро создать сегмент кри вой линии, ограниченный двумя узлами.

Использование инструмента Freehand Tool Инструмент Freehand Tool (Произволь ная линия) сразу кажется привычным.

Первое время нарисованные с его помо щью линии выглядят неровными, но их всегда можно улучшить, используя узлы и инструмент Shape (Форма). После некото рой практики рисование инструментом Freehand станет несложным делом.

Чтобы нарисовать прямую линию:

1. Выберите инструмент Freehand. Указа тель примет форму крестика с присо единенной к нему крошечной волной (рис. 7.1).

2. Щелкните по точке, откуда должна на чаться прямая.

3. Щелкните там, где будет располагаться ее конец (рис. 7.2).

Использование инструмента Freehand Tool Чтобы рисовать прямую линию под при нудительным углом:

1. Щелкните инструментом Freehand по Рис. 7.3 точке, где должна начинаться линия.

Чтобы нарисовать кривую 2. Нажмите и удерживайте клавишу _2il.

нужной формы, щелкните мышью в любой точке окна 3. Переместите мышь в точку, где линия рисования и потащите должна закончиться. При перетаскива указатель нии мыши линия перемещается с ша гом наклона в 15°.

4. Щелкните по этой точке и отпустите клавишу J2il.

Рис. 7. При перетаскивании мыши в строке состо Когда кривая будет яния показывается текущий угол наклона закончена,отпустите прямой.

клавишу мыши. Вдоль пути автоматически появятся Чтобы нарисовать кривую линию:

о узлы 1. Выберите инструмент Freehand. Ука затель примет форму крестика с при Узлы на конце линии соединенной к нему крошечной вол ной (рис. 7.1).

Во время рисования кривой с помо 2. Щелкните мышью в исходной точке щью инструмента Freehand CorelDraw и, не отпуская клавишу мыши, пота автоматически размещает на ней узлы.

щите указатель (так, будто ведете ка Чем быстрее передвигается указатель рандашом по бумаге) - рис. 7.3.

мыши, тем меньше появляется узлов.

Если замедлить темп рисования, про- 3. Отпустите клавишу, когда линия будет грамма добавит дополнительные узлы, закончена. CorelDraw сгладит нарисо предполагая, что этому участку кри- ванную кривую. Вдоль пути появится вой придается особое значение. (Если несколько узлов (рис. 7.4).

на участке кривой слишком много уз лов, их можно удалить, используя ин- Чтобы стереть участок кривой во время струмент Shape Tool.) рисования:

1. Не отпуская клавишу мыши, нажмите и удерживайте нажатой клавишу J2J.

2. Потащите инструмент Freehand Tool обратно вдоль нарисованной кривой.

По мере передвижения курсора линия стирается.

1 CorelDRAW 11 для Windows 98 Линии и кривые 3. Когда будет удален нужный участок кривой, отпустите клавишу J™! (не от пуская мышь).

4. Продолжите рисование кривой.

Рис. 7.5. Выберите инструмент Bezier Tool из раскрывающейся панели Curve Чтобы создать замкнутый объект при по мощи инструмента Freehand, закончить Второй узел Первый узел рисование контура надо в той же точке, в которой начиналось рисование.

Использование инструмента Bezier Tool Рис. 7.6. Щелкните мышью, чтобы нарисовать исходный узел, затем щелкните повторно, чтобы поместить второй узел Инструмент Bezier Tool (Кривая Безье) применяется для точного рисования глад ких кривых от узла к узлу. По мере созда ния узлов можно управлять кривизной линии, манипулируя контрольными точ ками узла.

Чтобы нарисовать прямую линию:

1. Выберите инструмент Bezier Tool из раскрывающейся панели Curve (Кри вая) - рис. 7.5. Указатель примет фор му крестика с присоединенной к нему крошечной кривой.

2. Щелкните по точке, где будет распола гаться первый узел.

3. Щелкните там, где будет находиться сле дующий узел. Между двумя узлами по явится участок прямой линии (рис. 7.6).

4. Чтобы присоединить дополнительный отрезок прямой, повторите шаг 3.

5. Когда рисование будет закончено, на жмите клавишу пробела или выберите другой инструмент.

Использование инструмента Bezier Tool у Контрольная точка Чтобы нарисовать кривую линию:

1. Выберите инструмент Bezier Tool.

Узел 2. Установите инструмент в точке, отку да начнется кривая. Затем щелкните мышью и потащите ее. Появится узел У. Контрольная точка с двумя контрольными точками, кото рые растягиваются в противополож Рис. 7.7. Щелкните мышью и потащите ее, чтобы создать узел с двумя контрольными точками ных направлениях по мере перетаски вания мыши (рис. 7.7).

3. Отпустите клавишу мыши, когда кон трольные точки окажутся на нужном Рис. 7.8 расстоянии от узла.

Вновь щелкните мышью и потащите ее, чтобы добавить 4. Установите указатель в той точке, где второй узел и создать кривую нужно поместить второй узел.

5. Щелкните мышью и потащите ее, что бы создать узел с двумя контрольными точками. Между двумя узлами появит ся сегмент кривой линии (рис. 7.8).

6. Чтобы добавить следующий узел и про должить кривую, повторите шаги 4 и 5.

Когда рисование будет закончено, на жмите клавишу пробела.

Для создания замкнутого объекта инстру ментом Bezier Tool (Кривая Безье) щелкни те последний раз точно поверх исходного узла, чтобы конечная и начальная точки кри вой совпали.

Пьер Безье Расстояние между узлом и контрольными точками определяет кривизну сегмента ли Кривая Безье (представление кривой, нии. Чем дальше отстоят контрольные точ наиболее часто встречающееся в ком- ки от узла, тем больше кривая будет выги пьютерной графике) была названа баться в направлении соединяющей их прямой.

в честь Пьера Безье (Pierre Bezier), французского инженера, работавше Во время рисования инструментом Безье го на заводе Renault. Занимаясь в 60-е можно вернуться к любому участку кривой годы черчением деталей машин, Бе- и отредактировать его с помощью узлов.

зье разработал математические урав- Кроме того, у любого из них можно изме нения для геометрического представ- нить тип, щелкнув правой клавишей мыши и выполнив соответствующую команду ления кривой.

контекстного меню.

100 Линии и кривые Установка свойств линии Диалоговое окно Заданная Цвет контура толщина линии I !

Создание линий и кривых - это только начало. Используя раскрывающуюся па нель Outline (Контур) и диалоговое окно \ Outline Pen (Параметры контура), можно Диалоговое окно Нет контура Параметры контура изменять толщину линии, ее стиль (от сплошного до штрихового или пунктир- Рис. 7.9. В раскрывающейся панели Outline можно установить ширину линии или открыть диалоговое ного), выбирать новый цвет, добавлять окно Outline Pen стрелочки или придавать линии такой вид, как будто она была нарисована кал лиграфическим пером (рис. 7.9, 7.10).

Coto:

Раскрывающаяся панель Outline Width:

Qptbns -, Options Последние несколько значков панели ин Edk Slyte... C*jiaphy струментов отделены от остальных лини- : Stietch: Nib shape:

ей. Причина этого в том, что инструменты Eyedropper Tool (Пипетка), Paintbucket Tool (Ковш), Outline Tool (Контур) и Fill Tool (Заливка) отличаются по принципу Scate with miege действия от соседних с ними инструмен- I OK 1 Cancel тов. Они используются не для рисования, а для изменения внешнего вида рисунка. Рис. 7.10. Используйте это диалоговое окно, чтобы Fill, Eyedropper и Paintbucket описывают- изменять одновременно несколько свойств линии ся в главе 10, а в этом разделе изучается и контура инструмент Outline Tool и функции рас крывающейся панели Outline. Вкладка Контур •• сад Диалоговое окно Outline Pen - Толщина линии Диалоговое окно Outline pen (Парамет- - Цвет ры контура) используется для изменения - Стиль линии свойств линий, а также контуров объек тов - рис. 7.10. - Начальная и конечная стрелки Это диалоговое окно особенно полезно для изменения сразу нескольких свойств линии. А простые изменения можно быс || Рис. 7. трее внести на панели свойств. | Закрепленное окно Object Properties также можно Р ? использовать для настройки '" сразу нескольких свойств I линии Установка свойств линии Установить толщину линии, ее стиль, цвет и тип стрелок можно на вкладке Outline (Кон тур) в закрепленном окне Object Properties (Свойства объекта) - рис. 7.11. Чтобы от крыть это окно, щелкните правой клавишей Рис. 7. мыши по объекту и из контекстного меню Толщину линии или контура выберите команду Properties (Свойства) можно выбрать из этого списка либо выполните команду главного меню на панели свойств Window => Dockers о Properties (Окно ^> Закрепленные окна ^> Свойства).

Чтобы изменить ширину линии:

X 1. Выделите объект или линию.

2. Выполните одно из следующих дей ствий:

- откройте раскрывающуюся панель Рис. 7. Outline и выберите подходящий зна Стиль линии или контура можно чок с заданным значением толщины выбрать из этого списка на линии (рис. 7.9);

панели свойств(чтобы удалить контур, выберите х) - выберите толщину линии из рас Olhet...

крывающегося списка Outline Width (Толщина контура) на панели свойств (рис. 7.12);

- вызовите диалоговое окно Outline Pen или нажмите клавишу iV^j. Вы берите значение из раскрывающего ся списка Width (рис. 7.10) и нажми те ОК.

Чтобы изменить стиль линии:

1. Выделите объект или линию.

2. Выберите стиль линии из раскрываю щегося списка Outline Style Selector (Выбор стиля контура) панели свойств (рис. 7.13) или вызовите диалоговое окно Outline Pen из раскрывающейся панели Outline или нажмите клавишу [пг|. Выберите новый стиль из списка Style (Стиль) — рис. 7.10.

Нажмите ОК.

102 Линии и кривые Чтобы задать цвет линии:

1. Выделите объект или линию.

2. Выполните одно из следующих дей ствий:

- щелкните правой клавишей мыши в любой открытой цветовой палитре;

- вызовите диалоговое окно Outline Pen или нажмите клавишу g]. Вы берите новый цвет из раскрываю щегося списка Color (Цвет) и на жмите ОК (рис. 7.10);

- вызовите диалоговое окно Outline Рис. 7.14. В диалоговом окне Outline Color Color (рис. 7.14) из панели Outline. активизируйте вкладку Models и выберите цвет линий щелчком в цветовой области или На вкладке Models (Модели) выбе с помощью управляющих элементов рите цвет, щелкнув по цветовой об ласти или установив цветовой пол зунок. Также можно выбрать назва ние из списка Name (Название) или ввести числовые значения в тексто вые поля. Нажмите ОК.

Добавление наконечников Добавление наконечников Любую линию или кривую можно укра сить добавлением наконечника в ее нача ло и/или конец (рис. 7.15). Если стили предопределенных наконечников не под ходят, можно создать свои собственные.

-X О Чтобы добавить наконечники к линии:

Рис. 7.15. Любую линию можно превратить в стрелку, установив для нее стили начала и конца 1. Выделите линию инструментом Pick Tool (Указатель).

Начало Стиль Конец 2. На панели свойств в раскрывающихся стрелки линии стрелки списках установите стили для начала и конца линии (рис. 7.16) или вызовите диалоговое окно Outline Pen или нажмите клавишу д. В разделе Arrows (Стрелки) выберите из раскры вающихся списков стили начала и кон ца линии и нажмите ОК (рис. 7.10).

Создание Other...

пользовательских наконечников Рис. 7.16. Выберите стили для начала и конца линии из раскрывающихся списков, либо на В CorelDraw можно создавать свои соб панели свойств, либо в диалоговом окне ственные наконечники в виде любых фи Outline Pen гур, букв или символов.

Для этого:

1. Используя инструмент Pick Tool, выбе рите букву, символ или фигуру в окне рисования, которые будут служить на конечником (рис. 7.17).

2. Выполните команду меню Tools <=> Рис. 7.17. Выделите символ, букву Create ^> Arrow (Инструменты ^> Со или фигуру в окне рисования здать > Стрелка). Появится диалого вое окно Create Arrow (Создать стрел ку), в котором спрашивается, созда вать ли стрелку на основе выделенно го объекта.

104 Линии и кривые 3. Нажмите ОК. Выделенный объект бу дет добавлен в раскрывающиеся спис- Ci ки наконечников Start (Начало стрел Рис. 7.18. Пользовательский наконечник может ки) и End (Конец стрелки).

быть добавлен к любому концу линии 4. Используя инструмент Pick Tool, вы делите линию, к которой следует доба- Выбранный наконечник вить наконечники. -Arrows— 5. Из списков Start и End на панели Г75Г свойств или в диалоговом окне Outline Pen выберите новый наконечник для выделенной линии (рис. 7.18).

" Options Qptions Изменение формы и размеров None наконечника Swap New...

Форма и размер наконечников изменяют ся так же, как и у других объектов. Это относится и к заданным, и к пользователь- Delete ским наконечникам. (Пользовательские Рис. 7.19. Щелкните по кнопке Options, наконечники обычно имеют очень малень расположенной под изображением наконечника, кий размер, их можно увеличить, следуя и выберите команду Edit описанной ниже процедуре.) Чтобы изменить форму/размер наконеч ника:

1. Добавьте наконечник к линии в окне рисования, а затем выделите линию.

2. В раскрывающемся списке наконечни ков (Start или End) на панели свойств нажмите Other (Другие) или в разделе Arrows диалогового окна Out line Pen нажмите на кнопку Options (Параметры), расположенную под изоб ражением наконечника. В появившемся меню выберите команду Edit (Редакти ровать) -рис. 7.19.

Добавление наконечников Откроется диалоговое окно Edit Arrow dit Arrowhead Q [_gefiec[inX | • Н И рис. 7.20.

Reflect in Y 3. Потяните за маркеры, чтобы изменить размер и/или форму наконечника. Если — Centec in X тянуть за угловой маркер, то при изме Center in Y нении размера будут сохраняться про порции.

4X zoom 4. По окончании редактирования нажми те кнопку ОК. (Если диалоговое окно Outline Pen открыто, закройте его, на OK Cancel Help жав ОК.) Центрировать Центрировать горизонтально вертикально Количество типов наконечников не должно превышать 100. Чтобы удалить ненужный, 1C. 7.20. Используйте это окно для изменения размера и/или формы наконечника Реп, нажмите кнопку Options и выберите команду меню Delete.

106 Линии и кривые Каллиграфические линии Устанавливая параметры в диалоговом окне Outline Pen, линии можно придать такой вид, как будто она нарисована кал- Рис. 7.21. Выделите линию, лиграфическим пером. которой необходимо придать каллиграфический Чтобы придать линии каллиграфический эффект вид:

1. Выделите линию инструментом Pick Просмотр Процент растяжения I I Tool (рис. 7.21).

2. Вызовите из раскрывающейся панели Outline диалоговое окно Outline Pen или нажмите клавишу [лг] (рис. 7.22).

3. Задайте форму пера, выбрав стиль его угла (раздел Corners (Углы)). Верхний и нижний стили создают квадратное перо, а средний - круглое.

4. В разделе Calligraphy (Каллиграфия) 1 г * Ь. i ^т, установите параметры Stretch (Растяже '•' ' Ik. BefaUl | i,... !

ние) и Angle (Угол). Параметр Stretch Г Behind ill i Scale with im< эе определяет толщину пера. Чем меньше значение этого параметра, тем тоньше OK~~~] Cancel | Heb [ | перо и больше изменений в толщине Форма пера Угол линии.

Рис. 7.22. Выберите форму угла (пера). Укажите 5. Нажмите ОК.

процент в поле Stretch и установите угол Линия примет каллиграфический стиль (рис. 7.23). Обратите внимание на измене ния в ее толщине.

Рис. 7.23. После закрытия диалогового окна линия примет каллиграфический стиль Разрезание объектов Разрезание объектов Инструмент Knife Tool (Нож) - рис. 7.24 отрезает часть пути объекта, добавляя но вые участки. Принцип его действия напо минает работу инструмента Freehand Tool Рис. 7.24. Выберите инструмент Knife из (Рука). Разрезы могут быть произвольной раскрывающейся панели Shape Tool формы, в том числе прямыми.

Чтобы сделать прямой разрез:

Начальная точка разреза 1. Выберите инструмент Knife Tool из раскрывающейся панели Shape Tool (Форма). Курсор примет форму накло Линия разреза (предварительный ненного ножа.

просмотр) 2. Подведите курсор к той части пути объекта, с которой будет начинаться Возможная конечная разрез. Соприкоснувшись с контуром точка разреза объекта, курсор выпрямится вертикаль Рис. 7.25. Когда нож вновь коснется пути, появится но, показывая готовность к выполне предполагаемая линия разреза нию операции.

3. Щелкните мышью, чтобы начать раз рез.

4. Переместите курсор к тому участку, где предполагается окончание разре за. CorelDraw покажет, как он будет выглядеть (рис. 7.25).

5. Для завершения разреза щелкните мы Рис. 7.26. По окончании разреза два новых объекта шью второй раз. Появится прямая ли можно растащить ния, разделяющая исходный объект на два новых, которые можно растащить при помощи инструмента Pick Tool (рис. 7.26).

108 Линии и кривые Чтобы сделать разрез произвольной формы:

1. Выберите инструмент Knife Tool.

2. Подведите курсор к той части пути объекта, с которой будет начинаться разрез. Соприкоснувшись с контуром объекта, курсор выпрямится верти кально, показывая готовность к вы полнению операции.

Рис. 7.27. Чтобы изобразить «разбитое сердце», 3. Удерживая нажатой левую клавишу можно сделать, например, такой разрез мыши, перемещайте нож, как будто ри суете инструментом Freehand (Рука), s гк!

Silicon рис. 7.27.

4. Подведя курсор к тому участку пути, Рис. 7.28. Также можно выполнить разрез в виде где предполагается окончить разрез, ломаной линии отпустите клавишу мыши. Произволь ный разрез разделит объект на два но вых, которые можно растащить при помощи инструмента Pick Tool, Начало и конец разреза должны распола гаться точно на пути (контуре). Если не уда ется выполнить конкретный разрез, про верьте, находился ли курсор на пути объек та в момент начала разреза.

Объект, разделяемый с помощью инстру мента Knife, автоматически преобразуется в набор кривых.

Если нужно создать разрез в виде лома ной линии, состоящей из прямых отрезков (рис. 7.28), нажмите и удерживайте нажа !

той клавишу sia|, щелкая мышью в каждой новой точке разреза.

Если разрезается сложный объект и раста щить его части не удается, выполните ко манду меню Arrange => Break Apart (Компо новка о Разбить на части) или нажмите клавиши 'сй|'к|. Объект будет разбит по линии разреза, и можно будет манипулиро вать его частями.

Использование инструмента Eraser Tool Использование инструмента Eraser Tool Один из способов убрать часть объекта [Eraser Tool |X)| состоит в вырезании и удалении узлов Рис. 7.29. Из раскрывающейся панели Shape Tool с помощью инструмента Shape Tool.

выберите инструмент Eraser Tool Другой способ - применить инструмент Eraser Tool (Ластик). Ластиком можно избирательно удалять любые части объек Рис. 7. Кружок вокруг ластика та так же, как при работе с фотографи покрывает ту часть объекта, которая ческими изображениями в каком-нибудь будет стерта редакторе растровых рисунков.

Чтобы стереть часть объекта:

Второй щелчок Первый щелчок 1. Выберите Eraser Tool из раскрываю щейся панели Shape Tool или нажмите клавишу -il (рис. 7.29). Курсор примет форму кружочка с точкой в центре (рис. 7.30). Кружочек обозначает ту Silicb область, которая будет стерта.

2. Выберите объект, над которым вы хо Рис. 7.31. Щелкните в начальной точке, а затем тите работать, щелкнув по нему инст в конечной (вверху). В результате будет удален рументом Eraser.

прямолинейный участок объекта (внизу) 3. Выполните одно из следующих дей ствий:

Размер ластика Форма ластика - дважды щелкните мышью, чтобы 02,0mm i± : Iff стереть ту область, которая нахо дится под кружочком;

Рис. 7.32. Используйте управляющие элементы панели свойств, чтобы изменить размер или - удерживая нажатой левую клавишу форму ластика мыши, перемещайте ластик, стирая некоторую область произвольной формы;

- чтобы стереть прямолинейный уча сток объекта, щелкните в начальной, а затем в конечной точке (рис. 7.31).

После того как часть объекта будет удале на (стерта), CorelDraw изменит его путь (рис. 7.31).

110 Линии и кривые Если стерта слишком большая область объекта, можно отменить эту операцию, выполнив команду Edit <з Undo Eraser (Правка с> Отменить стирание) или нажав клавиши Рис. 7.33. Выберите инструмент Artistic Media из Размер и форму ластика можно изменить, раскрывающейся панели Curve установив соответствующие параметры на панели свойств (рис. 7.32). Нажмите Распылитель на кнопку Circle/Square (Круглый/Квадрат- Кисть Каллиграфия А ный), чтобы выбрать круглый или квадрат ный ластик. Чтобы изменить размер ласти JJLi ка, введите новое значение в текстовое поле Eraser Thickness (Толщина ластика) и на- По образцу С нажимом жмите клавишу Е«»'|. (Размер ластика по Рис. 7.34. Щелкните по значку на панели свойств, умолчанию - 1 мм.) чтобы установить вид инструмента Artistic Media Инструмент Artistic Media Tool Используя инструмент Artistic Media Tool (Художественные средства), можно рисо вать линии с изменяющейся толщиной и формой, закрашивать их кистью или распылителем, а также создавать калли графические линии. У инструмента име ется пять видов (режимов работы): Preset (По образцу), Brush (Кисть), Sprayer (Рас пылитель), Calligraphic (Каллиграфия), Pressure (С нажимом).

Инструмент Artistic Media можно приме нять двумя способами:

• рисовать им так же, как инструмен том Freehand: щелкать и перетаски вать мышь для создания линий;

• выделять некоторый объект, например линию или окружность, а затем приме нять к нему один из штрихов Artistic Media.

Инструмент Artistic Media Tool Чтобы установить один из видов инстру /'Moo 4, I 25A mm мента Artistic Media:

Рис. 7.35. Установите вид инструмента 1. Выберите инструмент Artistic Media Artistic Media, а также его параметры (рис. 7.33) из раскрывающейся пане ли Curve (Кривая) или нажмите кла вишу jJ.

2. Щелкните по одному из пяти значков на панели свойств (рис. 7.34). Каждый вид инструмента Artistic Media создает свой собственный эффект.

Рис. 7.36. Щелкните мышью и потащите ее, чтобы нарисовать нужную форму Режим Preset В режиме Preset (По образцу) инструмен та Artistic Media кривые рисуются с ис пользованием заданных штрихов, кото рые можно выбрать на панели свойств.

Чтобы нарисовать кривую в режиме Pre Рис. 7.37. По окончании рисования кривая примет set:

вид, соответствующий заданным параметрам 1. Выберите инструмент Artistic Media инструмента (рис. 7.33) из раскрывающейся панели Curve (Кривая).

2. Щелкните по значку Preset на панели свойств (рис. 7.34).

3. Установите толщину кривой в тексто вом поле Artistic Media Tool Width (Толщина инструментов) -рис. 7.35.

4. Выберите форму штриха из раскрыва ющегося списка образцов штрихов (рис. 7.35).

5. Щелкните в нужной точке экрана, затем потащите мышь, создавая объект нуж Толщину и форму штриха, которым был ной формы (рис. 7.36). Отпустите кла нарисован объект, можно изменить, выде вишу мыши - кривая примет вид кон лив его инструментом Artistic Media и уста тура, который можно заполнить цве новив новые значения параметров на пане том, текстурой или узором (рис. 7.37).

ли свойств.

112 Линии и кривые Режим Brush В режиме Brush (Кисть) инструмента Artistic Media кривые рисуются с исполь зованием заданных кистей. Этот режим действует также как и режим Preset. Доста точно выбрать нужную кисть на панели свойств, а затем щелкнуть мышью по эк рану и потащить ее.

Чтобы нарисовать кривую в режиме Brush:

1. Выберите инструмент Artistic Media (рис. 7.33) из раскрывающейся панели Curve (Кривая).

2. Щелкните по значку Brush на панели свойств (рис. 7.34).

Рис. 7. 3. Установите толщину кривой в тексто Выберите штрих кисти вом поле Artistic Media Tool Width из раскрывающегося списка (Толщина инструментов) - рис. 7.35.

на панели свойств 4. Выберите форму кисти из раскрываю щегося списка Brush Stroke List (Спи сок штрихов кисти) на панели свойств (рис. 7.38).

5. Щелкните в нужной точке экрана, за Рис. 7.39. Щелкните мышью и потащите ее, чтобы тем потащите мышь, создавая объект нарисовать штрих кистью нужной формы (рис. 7.39). Отпустите клавишу мыши - кривая будет перери сована с использованием выбранного стиля кисти (рис. 7.40).

Можно использовать не только те кисти, Рис. 7.40. По окончании рисования кривая примет которые показаны в списке Brush Stroke вид, соответствующий заданным параметрам List. Если на диске есть дополнительные инструмента кисти, нажмите на кнопку Browse (Обзор) слева от списка.

Чтобы изменить форму кривой, выделите ее инструментом Shape Tool, а затем мани пулируйте с ее узлами и маркерами. Более подробные сведения о работе с узлами и маркерами можно найти в главе 6.

Инструмент Artistic Media Tool Режим Sprayer Режим Sprayer (Распылитель) дает воз можность к любой кривой добавить на бор объектов, например: приведений, ле тучих мышей, цветов или камней.

Чтобы нарисовать кривую в режиме Sprayer:

1. Выберите инструмент Artistic Media (рис. 7.33) из раскрывающейся панели Curve (Кривая).

2. Щелкните по значку Sprayer на панели свойств (рис. 7.34).

3. Выберите стиль штрихов из раскрыва ющегося списка Spraylist File List (Спи сок файлов распылителей) на панели Рис. 7. Выберите стиль штриха из свойств (рис. 7.41).

раскрывающегося списка 4. Щелкните в нужной точке экрана, за Spraylist File List на панели тем потащите мышь, создавая кривую свойств нужной формы. (Во время рисования линия выглядит аккуратной и тонкой, в отличие от тех «клякс», которые по являлись в режимах Preset и Brush.) Отпустите клавишу мыши. Кривая будет перерисована, вдоль нее появят ся объекты выбранного распылителя (рис. 7.42).

Чтобы увеличить или уменьшить размеры объектов распылителя, введите новые про Рис. 7.42. По окончании рисования кривая примет центные значения в текстовые поля Size of вид, соответствующий заданным параметрам Objects to be Sprayed (Размер распыляемых инструмента объектов). Если новый размер должен быть пропорционален исходному, нужно убедить Количество объектов ся, что значок блокировки (замок) не утоп Расстояние между объектами лен.

Чтобы расположить объекты иначе, введите новые значения в текстовые поля Dabs/ Рис. 7.43. Можно изменить количество Spacing of Object(s) to be Sprayed (Количество и интервалы распыляемых объектов дубликатов/Интервалы распыляемых объек тов) на панели инструментов (рис. 7.43). Чис ло в верхнем поле показывает количество объектов, размещаемых в каждом интерва ле. Значение в нижнем поле определяет рас стояние между интервалами.

114 Линии и кривые Режим Calligraphy Толщина Угол В режиме Calligraphy (Каллиграфия) мож но создавать кривые, которые выглядят Рис. 7.44. Установите толщину кривой и угол так, как будто они нарисованы каллигра- в полях на панели свойств фическим пером. Единственное, что нуж но сделать, - это установить толщину кривой и угол пера.

Чтобы нарисовать кривую в режиме Cal ligraphy:

1. Выберите инструмент Artistic Media (рис. 7.33) из раскрывающейся панели Curve. Рис. 7. По окончании рисования 2. Щелкните по значку Calligraphy на па отпустите мышь, появится нели свойств (рис. 7.34).. каллиграфический контур 3. Установите толщину кривой в тексто вом поле Artistic Media Tool Width (Толщина художественных инструмен тов) - рис. 7.44.

4. Установите угол пера в текстовом поле Calligraphy Angle (Угол) - рис. 7.44.

Рис. 7. 5. Щелкните в нужной точке экрана, за- Объект можно залить цветом, тем потащите мышь, создавая кривую текстурой или узором. В этом нужной формы. Отпустите клавишу примере показана полутоновая градиентная заливка мыши. Появится контур каллиграфи ческой кривой (рис. 7.45).

Форму и размер каллиграфической кривой можно изменять, манипулируя ее узлами и маркерами. Для этого используется инст румент Shape Tool (Форма). Более подроб ные сведения можно получить в главе 6.

Как и в режиме Preset, каллиграфический контур можно залить цветом, текстурой или узором (рис. 7.46). Чтобы получить подробную информацию по заливке, об ратитесь к главе 10.

Инструмент Artistic Media Tool Режим Pressure В режиме Pressure (С нажимом) штрих получается тем шире, чем больше нажим.

Для работы в этом режиме нужно либо использовать чувствительное к нажиму перо, либо имитировать его, нажимая кла виши 3 и JJ по мере перетаскивания ука Рис. 7.47.8 режиме Pressure зателя мыши.

можно менять толщину линии Для рисования в режиме Pressure:

во время рисования 1. Выберите инструмент Artistic Media (рис. 7.33) из раскрывающейся панели Curve (Кривая).

2. Щелкните по значку Pressure на пане ли свойств (рис. 7.34).

3. Установите толщину кривой в тексто вом поле Artistic Media Tool Width (Толщина художественных инструмен тов) - рис. 7.44.

4. Щелкните в нужной точке экрана, что бы начать рисование. По мере перетас кивания мыши нажимайте либо клави шу JJ, чтобы увеличить нажим, делая линию толще, либо клавишу 3, делая линию тоньше. Если используется чув ствительная к нажиму ручка или пи шущее перо (stylus), линия будет тем толще, чем сильнее нажим.

5. Отпустите клавишу мыши. Появится контур кривой (рис. 7.47).

116 Линии и кривые Применение режима к кривой Режимы Preset (По образцу), Brush (Кисть) Последние использовавшиеся и Sprayer (Распылитель) можно приме- средства нить к любой нарисованной кривой.

Чтобы применить режим к существующей • Всплывающее меню кривой:

1. Откройте закрепленное окно Artistic - Список штрихов Media (Художественные средства), вы полнив команду меню Window => Doc t kers с> Artistic Media (Окно ^> Закреп ленные окна с> Художественные сред ства), - рис. 7.48.

2. Используя инструмент Artistic Media, л выделите кривую, которую нужно из менить.

3. Выделите новый штрих Preset, Brush или Sprayer в закрепленном окне Artis tic Media. Кривая примет вид в соот ветствии с выбранным стилем. Рис. 7.48. Чтобы применить тот или иной штрих к выделенной кривой, выделите его Если эффект, полученный за счет примене- из прокручивающегося списка ния выбранного штриха, не устраивает, то команду Undo (Отмена) выполнять необяза тельно. Достаточно выбрать другой штрих.

Brushes Вверху окна располагается список Last Used v Object Sprayer (Последнее использование), содержащий недавно использовавшиеся штрихи. Чтобы Рис. 7.49. Список можно ограничить *олько вновь применить один из них, выделите его некоторыми типами штрихов, убрав флажки в этом списке, а не ищите по основному в контекстном меню списку штрихов.

По умолчанию главный список в закреплен ном окне Artistic Media включает штрихи Preset, Brush и Sprayer. Этот список можно ограничить меньшим количеством катего рий, щелкнув по кнопке со стрелочкой впра во и сняв некоторые флажки в появляю щемся контекстном меню.

Инструмент Pen Tool Инструмент Pen Tool Новый инструмент, появившийся в один надцатой версии CorelDraw, но хорошо известный тем, кто работал в программах Рис. 7.50. Выберите инструмент Pen Tool из Photoshop и Illustrator, - это Pen Tool раскрывающейся панели Curve (Перо). С его помощью вы сможете созда вать контуры любой сложности и с боль шой точностью.

Рисование прямых линий 1. Выберите инструмент Pen Tool (Перо) Рис. 7.51. Рисование прямой линии из раскрывающейся панели Curve (см.

рис. 7.50).

2. Щелкните мышью в том месте, где вы хотите начать прямую, потом щелкни те там, где она должна закончиться.

Тем самым вы создали две опорные точки, а программа автоматически со единит их прямой (рис. 7.51).

Перед тем как была создана первая точка, V-" указатель имел вид пера со значком «х» внизу, впоследствии этот значок исчез.

Значок «х» напоминает, что вы начинаете Рис. 7.52. Рисование контура, состоящего из рисовать новый контур, его отсутствие озна прямолинейных отрезков чает, что продолжается начатый.

3. Чтобы закончить рисование, дважды щелкните мышью в конечной точке.

Если вы хотите нарисовать контур из нескольких прямых отрезков, создайте несколько опорных точек подряд и только тогда дважды щелкните мы шью в конечной точке (рис. 7.52).

При рисовании прямых линий указатель принимает вид пера с маленькой косой чертой.

118 Линии и кривые 4. Для создания замкнутого контура щел кните мышью в начальной точке. Сиг налом того, что вы попали в началь ную точку, будет маленький кружок, который появится рядом с указателем.

5. Для продолжения рисования незамк нутого контура установите указатель на конечную точку, значок «х» рядом с Рис. 7.53. Продолжение рисования ранее пером превратится в квадратик с чер созданного контура той (рис. 7.53). Щелкните мышью. Ука затель примет вид пера с косой чертой Режим (рис. 7.52), после чего можно продол- предварительного просмотра жить рисование контура.

А -• :'« 2 Hairline Параметры создаваемой линии можно за :

I, дать на панели свойств (рис. 7.54), в рас- Толщина линии Автоматическое крывающейся панели Outline Tool (рис. 7.9) добавление/удаление точек или в диалоговом окне Outline Pen (рис. 7.10).

Рис. 7.54. На панели свойств можно установить Рисование кривых толщину создаваемой линии и режимы работы инструментом Pen Tool 1. Выберите инструмент Pen Tool (Перо) из раскрывающейся панели Curve (рис. 7.50). Указатель примет форму пера с присоединенным к нему знач ком «х».

Рис. 7.55. Чтобы нарисовать инструментом 2. Установите инструмент в точке, отку Pen Tool кривую линию, да начнется кривая. Затем щелкните щелкните и потащите мышью и потащите ее. Появится узел мышью с двумя контрольными точками, кото рые растягиваются в противополож ных направлениях по мере перетаски вания мыши (рис. 7.55).

3. Отпустите клавишу мыши, когда кон трольные точки окажутся на нужном расстоянии от узла.

4. Установите указатель в той точке, где нужно поместить второй узел.

Рис. 7.56. Между двумя узловыми точками 5. Щелкните мышью и потащите ее, что- образована кривая бы создать узел с двумя контрольными точками. Между двумя узлами появит ся сегмент кривой линии (рис. 7.56).

Инструмент Polyline Tool 6. Чтобы добавить следующий узел и про должить кривую, повторите шаги 4 и 5.

Когда рисование будет закончено, на жмите клавишу пробела.

Рис. 7.57. Выберите инструмент Polyline Tool из раскрывающейся панели Curve Чтобы нарисовать гладкую кривую (без пе региба), всегда тяните контрольную точку первого узла в ту сторону, куда выгибается кривая, а второго - в противоположную сторону.

Расстояние между контрольными точками должно быть равно примерно одной трети длины нужной вам дуги.

Чтобы точно определять направляющую кривой по вертикали, горизонтали или под углом 15°, растягивайте контрольные точ Рис. 7.58. Не отпуская ки при нажатой клавише j^J.

клавишу мыши, проведите линию.

Используйте клавиши _2J и l2il при работе Инструмент Polyline Tool инструментом Pen Tool для редактирования создаст кривую узлов.

Инструмент Polyline Tool Инструмент Polyline Tool (Полилиния) предназначен для рисования произволь ных линий, как и Freehand Tool, но обес печивает дополнительные возможности.

1. Выберите инструмент Polyline Tool из раскрывающейся панели Curve (см.

рис. 7.57). Указатель примет форму кре стика с присоединенной к нему лома Рис. 7.59. Щелкая ной линией.

мышью в разных точках, можно 2. Щелкните по точке, откуда должна на нарисовать ломаную чинаться линия, и, не отпуская клави линию шу мыши, проведите линию. Получит ся знакомая вам кривая. Отпустите клавишу мыши (рис. 7.58).

3. Щелкните там, где будет располагаться прямолинейный участок, повторите щелчки в разных точках, чтобы со здать ломаную линию (рис. 7.59).

120 Линии и кривые 4. Чтобы закончить рисование, нажмите Hairline -r клавишу пробела, дважды щекните мы -Ъ Auto-Close Curvep шью или совместите конечную точку с начальной, при этом контур фигуры будет замкнут.

Рис. 7.60. Нажмите кнопку Auto-Close Curve на панели свойств, чтобы создаваемый контур был Когда вы замыкаете контур, совмещая ко замкнут нечную точку с начальной, или хотите про должить рисование ранее созданной ли нии, указатель принимает вид крестика со стрелкой. Это означает, что вы навели ука затель на нужную вам точку.

Инструмент Polyline Tool позволяет рисо вать фигуры произвольной формы с зам кнутым путем.

1. Выберите инструмент Polyline Tool из раскрывающейся панели Curve.

2. Нажмите кнопку Auto-Close Curve (Автоматическое замыкание кривой) на панели свойств (рис. 7.60).

3. Щелкните мышью в том месте, где дол Рис. 7.61. В режиме Auto-Close Curve конечная жен начинаться рисунок, создайте кри точка сразу соединена с начальной вую линию, отпустите клавишу мыши, щелкните в другом месте - получится М прямой отрезок. Обратите внимание, что последняя созданная вами точка всегда связана с первой, таким образом [^PointCuiveTooll фигура всегда имеет замкнутый путь Рис. 7.62. Выберите инструмент 3 Point Curve Tool (рис. 7.61).

из раскрывающейся панели Curve Создание кривой по трем точкам В CorelDraw 11 появилась возможность быстро создавать кривые, состоящие из двух узлов, с помощью инструмента 3 Point Curve Tool (Кривая по трем точ кам).

Создание кривой по трем точкам Чтобы создать кривую:

1. Выберите инструмент 3 Point Curve Tool из раскрывающейся панели Curve (рис. 7.62). Указатель примет форму крестика с присоединенным к нему ма леньким значком этого инструмента.

2. Щелкните левой клавишей мыши и пе ретащите указатель, не отпуская клави шу, в то место, где должна быть вторая Рис. 7.63. Кривая, созданная с помощью инструмента 3 Point Curve Tool точка кривой.

3. Чтобы завершить рисование, отпусти те клавишу мыши. Отведите указатель в сторону, вы увидите кривую, выгиба ющуюся в сторону указателя. Переме щая указатель, можно менять степень и направление изгиба линии. Щелкни те левой клавишей мыши (рис. 7.63).

Нарисованную кривую можно легко про должить:

1. Выберите инструмент Pick Tool и вы Рис. 7.64. Фигура, образованная из двух кривых с помощью инструмента 3 Point Curve Tool делите кривую.

2. Выберите инструмент 3 Point Curve Tool.

3. Подведите указатель к одной из двух точек кривой. Маленький значок ря дом с указателем примет вид ломаной стрелки. Щелкните мышью сначала в одной точке кривой, потом, не отпус кая клавишу, в другой и отведите ука затель. Появится новая кривая.

4. Щелкните мышью, чтобы закончить ри сунок. Получится замкнутая фигура, об разованная двумя кривыми (рис. 7.64).

122 Линии и кривые Инструменты, шi & изменяющие контуры p объектов Грубая кисть В CorelDraw 11 появились два новых ин- Размазывающая кисть струмента, позволяющие эффектно изме Рис. 7.65. Инструменты Smudge Bruch Tool нять контуры объектов, - это Smudge Bruch (Размазывающая кисть) и Roughen Bruch Tool Tool (Размывающая кисть) и Roughen (Грубая кисть) из раскрывающейся панели Shape Bruch Tool (Грубая кисть) - рис. 7.65. Эти инструменты применимы только к объек там, образованным из линий произволь ной формы (Curve).

Работа инструмента Smudge Bruch Tool:

1. Выберите объект, который будет обра ботан инструментом Smudge Bruch Tool, например круг (рис. 7.66а). Что бы преобразовать его в объект произ вольной формы, выделите круг и на жмите J2ll_°l или выполните команду Рис. 7.66. Результат работы инструмента Smudge Arrange <=> Convert to Curves (Компо Bruch Tool новка ^> Преобразовать в кривые).

2. Выберите инструмент Smudge Bruch Tool из раскрывающейся панели Shape, щелкните по кругу, чтобы выделить его. Установите указатель на край кру га, нажмите клавишу мыши и потащи те за пределы объекта. Потом повтори те действия в другой точке. Попробуй те тащить указатель к центру круга. Ре зультат вашей работы может быть таким - рис. 7.666.

Работа инструмента Roughen Bruch Tool:

Рис. 7.67. Результат работы инструмента Roughen 1. Выберите объект, который будет обра Bruch Tool ботан инструментом Roughen Bruch Tool, например круг (рис. 7.66а).

2. Выберите инструмент Roughen Bruch Tool из раскрывающейся панели Shape, щелкните по кругу, чтобы выделить его. Установите указатель на край кру га, нажмите клавишу мыши и обведи те объект. Граница круга станет зазуб ренной (рис. 7.67).

1ШРОШ ПЛММШ) СГО1Щ ff ДШ МШД CorelDraw 11 - это не только многофунк циональное средство рисования. Програм ма обладает широкими издательскими возможностями. Ее можно использовать для разработки различных видов много страничных публикаций,таких как бро шюры, рекламные проспекты и каталоги.

Кроме того, можно создавать документы под бумагу любого известного формата.

В настоящей главе рассматриваются сле дующие процедуры:

• установка размера и ориентации стра ницы;

• установка необязательного фона доку мента;

• добавление, удаление, реорганизация, именование страниц документа;

• перемещение между страницами доку мента;

• просмотр информации о документе.

124 Настройка параметров страниц и документа Установка размера Ширина и высота Альбомная Тип/размер бумаги и ориентации страницы U 210.0 т " " :

А4 ж IQ 2Э7.0т' :

При создании рисунка важно помнить Книжная о размере и ориентации страницы. Для Рис. 8.1. Установить размер и ориентацию установки этих параметров используется страницы можно, выбрав соответствующие любая из следующих процедур.

параметры на панели свойств Чтобы установить размер и ориентацию страницы с помощью панели свойств:

1. Выберите инструмент Pick Tool (Указа тель) из инструментальной панели. При этом в окне рисования не должно быть выделенных объектов.

2. На панели свойств в списке Paper Type/ Size (Тип/Размер бумаги) выберите тип бумаги (рис. 8.1). В текстовых полях Width (Ширина) и Height (Высота) по явятся ее размеры.

Рис. 8.2. Стандартные и дополнительные 3. Щелкните по одному из значков Port параметры страницы устанавливаются rait (Книжная) либо Landscape (Аль в диалоговом окне Options бомная), чтобы установить ориента цию страницы.

Чтобы установить размер и ориентацию Пользовательские размеры бумаги страницы в диалоговом окне Options (Па Хотя в CorelDraw поддерживается боль раметры):

шинство общепринятых размеров бу 1. Выберите команду меню Layout C> маги, но наряду с этим предусмотрена Page Setup (Размещение ^> Параметры возможность создания пользовательс страницы). Появится диалоговое окно ких размеров. Из списка Paper (Бума Options (рис. 8.2), откройте раздел Size га) выберите пункт Custom (Пользова (Размер). тельская) и укажите длину и ширину (рис. 8.2). Если этот тип бумаги будет 2. Щелкните по переключателю Normal использоваться и в других документах, Paper (Нормальная бумага).

щелкните по кнопке Save Custom Page 3. Выберите размер бумаги из раскрыва- (Сохранить пользовательскую страни ющегося списка Paper (Бумага). цу) и введите имя в появившемся диа логовом окне.

Установка размера и ориентации страницы 4. Щелкните по одному из переключате Установить для всех страниц _1, лей Portrait или Landscape, чтобы уста П п, новить ориентацию страницы.

Установить только для текущих страниц 5. Дополнительно: чтобы установить раз мер только для выделенной страницы, Рис. 8.3. Чтобы установить параметры для всех страниц документа, нажмите верхнюю кнопку. включите флажок Resize current page Чтобы указать параметры для текущей страницы, only (Изменить размер только текущей нажмите нижнюю кнопку страницы).

6. Дополнительно: чтобы установить ори ентацию страницы, соответствующую параметрам принтера, заданным в ди алоговом окне Print Setup (Параметры печати), нажмите на кнопку Set From Printer (Установить с принтера). (Окно Print Setup вызывается по команде меню File ^ Print Setup.) 7. Нажмите на кнопку ОК.

Чтобы установить новый размер только для текущей страницы, необходимо сначала пе рейти к ней, а затем уже выполнять шаг 2.

Чтобы одновременно изменить ориента цию для всех страниц текущего документа, выполните команду меню Layout ^ Switch Page Orientation (Размещение ^ Изменить ориентацию страницы).

Нажав на кнопку Add Page Frame (Добавить рамку страницы) в диалоговом окне Options, можно создать тонкую рамку вокруг стра ницы.

Другой способ выбора ориентации только для текущей страницы состоит в следую щем. На панели свойств нужно щелкнуть по нижней кнопке из пары Set Default or Current Page and Orientation (Установить па раметры страницы по умолчанию для теку щей страницы) - рис. 8.3. Затем следует щелкнуть по кнопке с нужной ориентацией.

Этот же способ используется для выбора размера всех страниц документа.

126 Настройка параметров страниц и документа Эту пару кнопок также можно использовать Выделенная страница для установки размера и ориентации стра Q »' В 297.0т" ниц в режиме Page Sorter View (Сортиров- И 210.0т-* щик страниц) - рис. 8.4. Чтобы перейти в этот режим, выполните команду View <=> Page Sorter View (Вид => Сортировщик стра ниц). Для изменения параметров страницы выделите ее макет и щелкните по нижней кнопке из пары Set Default or Current Page and Orientation.

Page В CorelDraw 11 можно создавать и печатать Page I страницы ярлыков и наклеек. В разделе Size диалогового окна Options щелкните по Рис. 8.4. Свойства страницы очень удобно переключателю Labels (ярлыки). Появится устанавливать в режиме Page Sorter View список известных производителей и под держиваемых ими ярлыков (рис. 8.5). Вы- Стили ярлыков—| Просмотр ярлыков берите стиль и нажмите ОК. (Если список отобразить не удается, нужно создать но- j. Wotkspace Jt^brt 1 IT- Document вый документ.) -: Pag* :

: Sue - 1Ж1 Label Types Layout Q AC402DO- Audio Label Background D AliaTOO-Audlnj : > Gunjdrws -Q AL44040AudBo» D DI3944QDisk Gnd D DI39540Disk Rubs Q ^1 40600 VHS-S[»ne D >AV43000VH3-lnirl -j : +• Put*!hToTheWeb Ace La>«,VI4050rj VHS-Face Cystoni» Label.. j Рис. 8.5. В CorelDraw 11 поддерживается несколько десятков стилей и разметок ярлыков Настройка фона страницы Настройка фона страницы Любой документ CorelDraw можно до полнить фоновым цветом или рисунком.

Обычно фон используется для создания приглашений, брошюр или, например, Web-страниц. (Отметим, что установлен ный фон применяется сразу ко всем стра ницам документа.) Чтобы добавить фон в документ:

1. Выберите команду меню Layout <=> Рис. 8.6. В разделе Background диалогового окна Page Background (Размещение <=> Фон Options выберите цвет фона или фоновый рисунок страницы). Появится диалоговое окно Options (рис. 8.2), откройте раздел Back gilmap ground (Фон) - рис. 8.6.

2. Выберите один из режимов:

- чтобы удалить ненужный фон, щел кните по переключателю No Back ground (Без фона);

- чтобы установить одноцветный фон, Рис. 8.7. Выберите цвет фона.

щелкните по переключателю Solid Если представленные цвета не подходят, (Сплошной фон) и выберите цвет нажмите кнопку Other (Другие) из появившейся справа палитры (рис. 8.7);

: ED Ш - чтобы использовать в качестве фона растровый рисунок (например, файл формата JPEG), щелкните по пере ключателю Bitmap (Растровый фон), нажмите кнопку Browse (Обзор) и в появившемся диалоговом окне FUeioilype ДВ FJe F^rnais Import (Импорт рисунка) выбери Sqttype: Ptfaut те необходимый графический файл Image size: 1024 X 7БЗ Pinete. 16.7 MS F4e format: JPG -JPEG Brfmapi JPEG С (рис. 8.8).

Notes Check Ira Watetmdrit Из раскрывающегося списка справа вы берите либо пункт Full Image (Рисунок целиком), либо пункт Crop (Обрезать), Рис. 8.8. Выберите растровый рисунок чтобы вставить только часть рисунка, в качестве фона данного документа либо пункт Resample (Изменить размер и разрешение), чтобы изменить разме ры и разрешение вставляемого рисунка.

128 Настройка параметров страниц и документа 3. Если выбран растровый фон, в разделе - Soutce — Г Ijnked Source (Исходный файл фона) щелкни- [ СЛМ ои документы\М ои pHcyHKnVsdnanaOl 9_jhg, jp > Embedded те по переключателю Embedded (Встро р Bitmap Size енный) - рис. 8.9, при этом фон будет до- >efaiJt Size бавлен в документ как объект, не зависи- EustomStai H: [270.933 ^ ^ MaintainAspect Ral'o мый от исходного графического файла.

Или же щелкните по переключателю Print and Export Background Linked (Связанный), тогда фон будет добавлен в виде ссылки на исходный Рис. 8.9. Для растровых фонов можно установить графический файл, при редактирова- дополнительные параметры нии которого фон будет автоматически обновляться.

4. Чтобы изменить размер фонового ри сунка, щелкните по переключателю Custom (Пользовательский размер) в разделе Bitmap Size (Размер рисун ка) и введите новые горизонтальные (Н) и вертикальные (V) размеры.

5. Нажмите ОК.

Добавление страниц Добавление страниц Текущая страница Добавить страницу в конец документа Чтобы добавить новые страницы в доку + Н \ Pagel / Page.2 \ Page 3 /~ мент, можно использовать любую из опи Рис. 8.10. Чтобы добавить страницу в начало или санных ниже процедур.

в конец документа, можно использовать панель Document Navigator Чтобы добавить страницу в начало или конец документа:

Количество Добавить до или после 1. Найдите панель Document Navigator добавляемых страниц указанной страницы (Навигатор документа) в левом ниж нем углу экрана (рис. 8.10).

Insert I 2. Чтобы вставить новую страницу в на Г Before Page: J2 I ~J чало документа, щелкните по вкладке !•" After текущей первой страницы, а затем на • * Portrait Г landscape жмите на левый значок «плюс» (+) Paper: [дд или Width: RNXO - | [millimeters r чтобы вставить новую страницу в ко ~Щ millimeters Height: J297, нец документа, щелкните по вкладке текущей последней страницы, а затем Cancel I нажмите на правый значок «плюс» (+).

Чтобы вставить страницу в любое место Рис. 8.11. Можно добавить одну или несколько последовательных страниц, используя диалоговое документа:

окно Insert Page 1. Выполните команду меню Layout ^> Insert Page (Размещение ^> Вставить страницу). Появится диалоговое окно Insert Page (рис. 8.11).

2. В текстовое поле Insert (Вставить) вве дите количество добавляемых страниц.

3. Щелкните по одному из переключате лей Before (До) или After (После).

4. В текстовом поле Page (Страница) вве дите номер страницы, перед или после которой будут вставлены новые.

5. Дополнительно: установите новую ори ентацию и размер бумаги для вставляе мых страниц.

6. Нажмите ОК.

5 CorelDRAW 11 для Windows 130 Настройка параметров страниц и документа Документ может содержать не более В •jgj" Rervjme Page...

страниц. [?«] Insert Page After Цу Insert Page Before Еще один способ вставить страницу состо П g Delete Page | ит в следующем. Щелкните правой клави §g Switch Page Onentation шей мыши по вкладке какой-либо страни цы на панели Document Navigator и выбе рите в появившемся контекстном меню ко Рис. 8.12. Большинство команд, связанных манду Insert Page After (Вставить страницу с доступом к страницам документа, содержится после) или Insert Page Before (Вставить стра в контекстном меню любой вкладки Document ницу до) - рис. 8.12.

Navigator Диалоговое окно Insert Page можно вызвать, нажав клавишу Г^иП на первой странице документа или г^в^ на последней стра нице.

Удаление страниц Удаление страниц Первая Последняя страница диапазона страница диапазона II 1x Если страница больше не нужна, можно ее удалить.

fietete page: pi PU Чтобы удалить одну или несколько стра I'' Jhiough to page: I Inclusive ниц:

OK Cancel 1. Выполните команду меню Layout <=> Delete Page (Размещение => Удалить Рис. 8.13. Можно удалить одну или несколько страницу). Появится диалоговое окно следующих друг за другом страниц Delete Page (рис. 8.13).

2. Можно удалить отдельную страницу Именование и переименование страниц или несколько последовательных стра ниц:

Имена страниц в CorelDraw автомати чески задаются в соответствии с их по- - чтобы удалить одну страницу, вве дите ее номер в текстовое поле De ложением в документе (Page I, Page 2, lete page (Удалить страницу);

и т.д.). Иногда удобно дать некоторым страницам имена со смысловым зна- - чтобы удалить диапазон страниц, чением, идентифицируя их по содер- введите номер первой страницы жанию. Чтобы назвать или переиме- в поле Delete page. Установите фла новать страницу, выполните команду жок Through to (Вплоть до) и во Layout c> Rename Page (Расположение втором текстовом поле введите но ^> Переименовать страницу), введите мер последней страницы.

имя и нажмите ОК. Либо щелкните 3. Нажмите ОК.

правой клавишей мыши по вкладке страницы и выберите из контекстно Одна или несколько страниц будут удале го меню команду Rename Page (Пере ны. Оставшиеся страницы будут перену именовать страницу). Переименован мерованы.

ная страница обозначается номером и названием, например 2: Logo (2: Лого- При удалении страниц нужно оставить хотя тип). бы одну. Если в документе только одна стра ница, команду Delete Page выполнить нельзя.

Также нельзя удалить последовательность страниц, если в документе их только две.

Если страница была удалена по ошибке, ее можно восстановить, сразу же выполнив Еще один способ удалить отдельную стра команду Edit ^> Undo Delete Page (Правка о ницу. Щелкните правой клавишей мыши по Отменить удаление страницы) или нажав вкладке страницы на панели Document Navi клавиши gator и выберите в появившемся контекст ном меню команду Delete Page (рис. 8.12).

132 Настройка параметров страниц и документа Перемещение Тервая страница Предыдущая страница по документу Вкладка страницы Счетчик страниц I I И Ч Раде1 V Раде 2 / РадеЗ / Раде 4 / 4 2 of Во время работы над многостраничным | Последняя страница документом, таким как брошюра, можно Следующая страница легко переключаться от одной страницы к следующей или переходить к определен- Рис. 8.14. Вкладки внизу экрана позволяют переключаться с одной страницы на другую ной странице.

Чтобы переключиться на другую страницу: Go To Раде • щелкните по вкладке страницы внизу Go to раде: р «д окна CorelDraw (рис. 8.14);

• щелкните по левой или правой стрел- I OK I Cancel ке одного из концов счетчика страниц.

Обычные стрелки предназначены для Рис. 8.15. Используйте диалоговое окно Go To перемещения на одну страницу в ука Раде, чтобы перейти к любой странице документа занном направлении, стрелки с верти кальной линией используются для пе рехода к первой или последней страни Реорганизация страниц це документа;

По мере добавления и удаления стра • выполните команду меню Layout <=> Go ниц часто обнаруживается, что поря То Page (Размещение с> Перейти к стра док их следования нарушен. Чтобы ре нице). Появится диалоговое окно Go То организовать страницы документа, ис Page (рис. 8.15). Введите номер страни пользуйте одну из описанных ниже цы, к которой нужно перейти, и нажми процедур:

те ОК;

выполните команду меню View "=> Page • на панели Document Navigator пере • Sorter View (Вид => Режим сортировщи- местите вкладки некоторых страниц ка страниц). На экране появятся макеты влево или вправо так, чтобы они за всех страниц документа. Дважды щелк- няли нужные позиции (рис. 8.14);

ните по любому макету, чтобы перейти • переключитесь в режим сортиров к странице, которую он представляет.

щика страниц, выполнив команду меню View "=> Page Sorter View.

Диалоговое окно Go To Раде особенно удоб- Щелкните по макету той страни но использовать для работы с большими цы, которую нужно переместить, документами. Оно позволяет быстро перей а затем перетащите ее в новое по ти к нужной странице. Еще один способ вы ложение.

звать это окно - щелкнуть по счетчику стра ниц внизу экрана (рис. 8.14).

Чтобы перейти к предыдущей странице, нажмите клавишу Гг"р»8еир |. Чтобы перейти к следующей, - г?.^^.

Просмотр информации о документе Просмотр информации Сохранить в текстовом файле Установить/отменить параметры отображения о документе В CorelDraw несложно получить любые све File * V Be Name and location: DAImport ""] • jjiocumen дения о содержании документа (называе 017MB( File size:

graphic о jects I Created. ЗОМай2( ЗОМай2( j Modified.

мые информацией о документе). Напри Г" Jext statis ICS Archive Attributes:

, ttmaps мер, можно выяснить, сколько объектов Document, ^tjites Pages имеется в документе, какие шрифты ис tfects • Layers:

1,-j A4 (210, Page size:

пользуются, каков размер и ориентация ' Page orienia • Portrait : Qutta^es Resolution: 300 dpi страницы, когда документ был создан Save As...

Graphic Objects — ~— •' Number of о je • и когда последний раз изменен, где он Bht...

Number of points:

хранится на диске.

Чтобы просмотреть информацию о доку Рис. 8.16. В диалоговом окне Document Information менте:

содержится множество полезных сведений о текущем рисунке • выполните команду меню File ^> Docu ment Info (Файл => Информация о до кументе). Соответствующая информа T Папка: j ''^j Мои документы I f^H • ^ ция появится в диалоговом окне Docu С*! [Ш И] -ЦСоге! Usei Files;

ment Information (рис. 8.16);

_J Мои рисунки ffj PARAMET • чтобы вывести данные на печать, на жмите кнопку Print (Печать);

• чтобы сохранить информацию о до кументе в текстовом фарше (напри Имд Файла- jdoc inf о Сохранить I мер, в качестве архивной ссылки), на Отмена ' T Тип файла: | Text File (Mxt) i жмите на кнопку Save As (Сохранить), Рис. 8.17. Укажите путь, введите имя файла, задайте имя файла в появившемся ди содержащего сведения о документе, в поле File алоговом окне и вновь нажмите Save name и нажмите кнопку Save (рис. 8.17).

134 Настройка параметров страниц и документа Чтобы выбрать только те сведения, которые представляют интерес, справа в диалоговом Name and location: F:\CLIPflRT\PREHIUH\B4U\G91521 TS-CDR окне поставьте или снимите соответствую- 9.92MB (22336 bytes) File sl ze:

Created: Friday, fluguet 18. 2669 07:52:94 ЙМ Modified: Friday, fluguet 18. 2066 67:52:64 ЙМ щие флажки в списке отображаемых пара- attributes: Read only метров. DocuMnt Pages, Layers: Letter (а.звэеэ ж ii.eeeeein.) Page size:

Если дважды щелкнуть по файлу, содержа- ntetion: Portrait Pag.

n: Звв dpi R**C щему информацию о документе, он будет Graphic Ob открыт в программе Notepad (Блокнот) f objects: f points: f curve points:

рис. 8.18. Однако его можно просмотреть •uru* subpaths:

и в любом другом текстовом редакторе, вы полнив команду этой программы File => Text Statistics There are no text objects : this document.

Open (Файл о Открыть).

Рис. 8.18. После того как текстовый файл с информацией о документе был сохранен, его можно открыть в программе Notepad ТОЧ410ГО ШМШ В CorelDraw содержится несколько инст рументов, позволяющих создавать более точные рисунки. В этой главе изучаются следующие операции:

• использование горизонтальных и вер тикальных линеек, изменение нулевой точки, установка единицы измерения по умолчанию;

• использование направляющих (пунк тирных линий, не выводимых на пе чать), служащих для выравнивания объектов и придания им четкой фор мы;

• использование сеток (точек или ли ний, образующих равномерную ре шетку, не выводимую на печать) для точного позиционирования объектов;

• настройка строки состояния;

• выравнивание объектов вдоль общего края.

136 Средства точного рисования Работа с линейками Точка пересечения линеек Горизонтальная линейка Горизонтальная линейка расположена под панелью свойств, а вертикальная- по ле- Линии слежения Указатель вому краю экрана, рядом с панелью инст рументов (рис. 9.1). Две линейки пересе гд каются в маленьком квадратике в левом о, верхнем углу экрана, который называет ся точкой пересечения линеек. Линейки а показывают положение указателя, ото А бражая вертикальную и горизонтальную а, линии слежения. •> Все измерения по линейкам проводятся относительно нулевой точки (точки, где горизонтальная и вертикальная линейки показывают значение 0). По умолчанию нулевая точка расположена в левом ниж- Вертикальная линейка Строка состояния нем углу страницы. Это стандартная сис- М+ ГоП 4 N \ Page 1 J тема отсчета в издательской сфере. Тем не менее другая система (например, сверху (224,224;

332.667) Click an object twice la totati...

вниз) может оказаться удобнее.

Рис. 9.1. Рабочее пространство окружено Чтобы переместить нулевую точку ли- линейками и строкой состояния нейки:

1. Щелкните по точке пересечения лине ек и перетащите ее в новое положение.

По мере перетаскивания появятся две штриховых пересекающихся линии (рис. 9.2). Например, если нулевая точ ка должна располагаться в левом верх нем углу страницы, выровняйте штри ховые линии именно там.

2. Отпустите клавишу мыши. Линейки перерисуются, будет показана новая нулевая точка. Чтобы вернуть нулевую точку в левый нижний угол страницы, дважды щелкните по точке пересече ния линеек.

Работа с линейками Команда меню View ^ Rulers (Вид <=> Ли 150 200 ЙО МО нейки) работает как переключатель. Когда она помечена галочкой, линейки отобража ются, иначе - линейки спрятаны.

Линейки можно поместить ближе к окну ри сования или прямо в него, чтобы лучше ви деть линии слежения во время рисования.

Нажмите и удерживайте клавишу 3, щелк ните по линейке и потащите ее в новое поло жение. Чтобы переместить линейку в исход ную позицию, нажмите клавишу!»] и дваж ды щелкните по линейке.

J Рис. 9.2. Перетащите линии, чтобы установить новую нулевую точку для линеек 138 Средства точного рисования Выбор единицы измерения В CorelDraw единицей измерения по умол pixels чанию является дюйм. Однако ее можно ciceros;

didots поменять на любую из имеющихся четыр- didots Рис. 9. feet надцати: миллиметры, точки, пикселы, Можно свободно yards miles мили и пр. Единица измерения либо уста- переключаться от centimeters навливается только для текущего докумен- одной единицы измерения meters kilometers та, либо выбирается как новая единица по к другой, выбирая их из Q списка на панели свойств умолчанию для всех последующих доку- H ментов.

r Units Чтобы установить единицу измерения для j Hint: Changing the Horizontal Ruler I Horizontal: I millimeters Units sets the default drawing текущего документа, на панели свойств units.

щелкните по раскрывающемуся списку У Same units for Horizontal and Vertical rulers Unit (Единица) и выберите нужный эле мент (рис. 9.3). Параметр будет приме- Рис. 9.4. Новую единицу измерения по умолчанию нен к обеим линейкам. можно установить в диалоговом окне Options Чтобы установить единицу измерения по умолчанию:

1. Откройте диалоговое окно Options (Па раметры). Для этого щелкните по ли нейке дважды или выберите из ее кон текстного меню (вызываемого щелч ком правой клавишей мыши) команду Ruler Setup (Настройка линейки). От кроется раздел Rulers (Линейки) диа логового окна Options.

2. В разделе Units (Единицы) выберите новую единицу из раскрывающегося списка Horizontal (Горизонтальная) рис. 9.4.

3. Дополнительно: если для горизонталь ной и вертикальной линеек нужно ус тановить разные единицы измерения, отключите флажок Same units for Hori zontal and Vertical rulers (Одна и та же 4. Нажмите ОК. Диалоговое окно закро единица для горизонтальной и верти- ется, и активизируется новая система кальной линеек). Затем выберите нуж- измерения. Во всех последующих доку ный элемент из списка Vertical (Верти- ментах будут использоваться выбран кальная). ные единицы измерения.

Использование направляющих 100 160 iO Использование направляющих Направляющие - это линии, являющиеся продолжениями рисок линеек (на печать Горизонтальная направляющая не выводятся), - рис. 9.5. Они могут рас полагаться в любом месте окна рисования и применяться для обозначения области размещения рисунка, а также для вырав нивания объектов. Направляющие быва ют вертикальными, горизонтальными или наклонными.

Чтобы расставить направляющие на стра нице:

1. Для создания горизонтальной направ ляющей щелкните по горизонтальной линейке и, удерживая нажатой клави шу мыши, потащите указатель вниз.

Для создания вертикальной направля Рис. 9.5, Пример направляющих. Обратите ющей щелкните по вертикальной ли внимание, что их можно добавлять в любом нейке и, удерживая нажатой клавишу количестве мыши, потащите указатель поперек страницы.

2. Когда направляющая примет нужное положение, отпустите клавишу мыши.

Рис. 9. Указатель принимает такую Чтобы переместить направляющую:

форму, когда находится точно над направляющей 1. Выберите инструмент Pick Tool (Указа тель) и поместите его над направляю щей. Указатель примет вид двунаправ ленной стрелки (рис. 9.6).

2. Щелкните и потащите направляющую в новое положение в окне рисования.

Чтобы удалить направляющую:

1. Инструментом Pick Tool щелкните по направляющей, при этом она выделит ся другим цветом.

2. Выполните команду меню Edit => De lete (Правка с> Удалить) или нажмите клавишу [Я].

140 Средства точного рисования Чтобы удалить все направляющие: • Маркер вращения 1. Выберите команду меню Edit <=> Select All c> Guidelines (Правка <=> Выделить все с> Направляющие). Направляющие выделятся другим цветом.

2. Выполните команду меню Edit ^> De О Центр маркера вращения lete или нажмите клавишу [Д].

Чтобы создать наклонную направляющую, выполните одну из следующих операций:

Рис. 9. • для выделения направляющей щелкни Потащите маркер вращения, чтобы те по ней инструментом Pick Tool. На изменить угол наклона направляющей направляющей появятся центр враще ния (окружность с точкой внутри) Узел Узел и маркеры вращения (рис. 9.7). Тащи те маркер вращения в одном из направ лений, пока направляющая не будет на клонена под нужным углом. Затем отпу стите мышь;

Рис. 9.8. Чтобы изменить угол направляющей, • выделите направляющую инструмен щелкните и потащите узел инструментом Shape том Shape Tool (Форма). На ней по Tool явятся два узла (рис. 9.8). Щелкните по узлу и потащите его, пока направляю Рис. 9. щая не будет наклонена под нужным Введите угол вращения в это • 45, О углом;

поле на панели свойств • выделите направляющую. Введите угол Вместе с CorelDraw 11 по умолчанию устанав в текстовое поле Angle of Rotation (Угол ливается несколько наборов направляющих, вращения) на панели свойств (рис. 9.9) в которых задаются положения направляю и нажмите Enter.

щих в окне. Дважды щелкните по направля ющей и в диалоговом окне Options выбери Можно одновременно удалить все направ- те раздел Document => Guidelines ^ Presets ляющие, выполнив команду меню Edit <=> (Документ => Направляющие => Образцы) Select All => Guidelines, а затем нажав кла- рис. 9.10. Пометьте галочкой все нужные на вишу д. боры, потом нажмите на кнопку Apply Presets (Применить наборы), а затем ОК.

Для добавления, редактирования и удале ния направляющих также используется ди- Используя тот же раздел диалогового окна алоговое окно Options (Параметры). Дваж- Options (рис. 9.10), можно создавать свои ды щелкните по направляющей, чтобы от- собственные сложные наборы направляю крыть раздел Guidelines (Направляющие), щих. Щелкните по переключателю User De подраздел Vertical (Вертикальные) или fined Presets (Пользовательские наборы), Horizontal (Горизонтальные) диалогового а затем введите необходимые параметры окна Options. границ и/или столбцов.

Использование направляющих Привязка к направляющим Одина из наиболее полезных функций на - Guidelines Hof.zo.Jal правляющих - Snap To Guidelines (Привя Verted Guides ' ' Pintible Ai зать к направляющим). Если эта функция rf,Thi« CiJm включена, то выравнивать объекты очень просто: они будут привязываться к направ ляющим, как будто под действием магнита.

Чтобы включить функцию Snap To Guide lines:

1. Добавьте несколько направляющих Рис. 9.10. Можно выбрать из списка к документу.

распространенные наборы направляющих 2. Выполните одно из следующих дей Параметры направляющей ствий:

Привязать к направляющим - выполните команду меню View => Позиция Угол Центр Snap To Guidelines (Вид ^ Привя оси вращения вращения | |,„ I зать к направляющим);

:

° * * ^ 04.753 m • и к 0.0 mm •О 45 у: 43.995 mm ;

Э 148.747m ! ° - выделите направляющую и нажми Закрепить Образцы те на кнопку Snap To Guidelines на Рис. 9.11. Если выделить направляющую, панели свойств (рис. 9.11);

на панели свойств появятся соответствующие - откройте диалоговое окно Options элементы управления (Параметры), выберите раздел Docu ment >=> Guidelines (Документ ^> На правляющие), установите флажок Snap To Guidelines. Нажмите ОК.

3. Для проверки привязки нарисуйте пря моугольник рядом с направляющей. По мере рисования края (стороны) прямо угольника будут «закрепляться» вдоль направляющих. Точно так же, если пе реместить объект близко к направляю щей, то он автоматически прикрепится к ней.

Функцию Snap to Guideline можно включать и выключать. Если она активна, в меню View рядом с ней стоит галочка. Вновь вы берите эту команду, чтобы изменить ее со стояние.

142 Средства точного рисования Раздел Guidelines диалогового окна Options можно открыть и другим способом. Выпол нить команду меню View =v Guidelines Setup (Вид с> Настройка направляющих). Кроме того, можно щелкнуть правой клавишей мыши по линейке и из контекстного меню выбрать команду Guidelines Setup.

Чтобы просмотреть или отредактировать параметры для всех направляющих (вне зависимости оттого, горизонтальные они, вертикальные или наклонные), откройте диалоговое окно Options и выберите раз Рис. 9.12. В разделе Guides диалогового окна дел Document о Guidelines о Guides (До Options можно просмотреть параметры всех кумент с> Направляющие => Направляю направляющих щие) - рис. 9.12.

Использование сеток Сетка является очень полезным средством Рис. 9. для создания точных рисунков, например На рисунке показана сетка блок-схем, планов помещений и т.п., - сло с расстоянием между вом, всего, что требует прямых линий, еди- линиями, равным 0,6см нообразных форм и точного выравнива ния (рис. 9.13). Точки и линии сетки не вы водятся на печать.

Чтобы установить сетку:

1. Выполните команду меню View => Grid and Ruler Setup (Вид <=> Настройка сет ки и линейки) щелкните правой клавишей мыши по любой из линеек и выберите Grid Setup (Настройка сетки) из контекстного меню — на экране появится раздел Grid (Сетка) диалогового окна Options (Па раметры). Установите привязку к сетке, чтобы точки и линии новых объектов автоматически вы 2. Далее можно выбрать один из двух спо- равнивались вдоль ближайшей точки пере собов создания сетки. Щелкните по со- сечения или линии сетки. При этом разме ответствующему переключателю и ус- ры любого нового объекта будут кратными шагу сетки.

тановите параметры:

Использование строки состояния - Frequency (Частота точек). Укажите количество горизонтальных и вер frequency!

тикальных точек сетки, приходя ••Frequency..........

щихся на одну единицу измерения Horizontal: р-0 «Ц регтйтйег (рис. 9.14);

*j* pet mSmeter Vertical: '-& - Spacing (Шаг сетки). Введите расстоя ние между линиями сетки (рис. 9.15).

Рис. 9.14. Укажите количество точек, приходящихся на одну единицу измерения 3. Установите флажок Show grid (Пока (Frequency) зать сетку) - рис. 9.16.

4. Щелкните по одному из переключате г лей: Show grid as lines (Показать сетку !" Frequency в виде линий) и Show grid as dots (По Spacing казать сетку в виде точек).

Horizontal: place a grid ine every П -0 *™*i mfllinieters 5. Нажмите ОК.

place a grid ine every HI | Vertical:

Рис. 9.15. Можно указать расстояние между Использование линиями сетки (Spacing) строки состояния <'• Show grid as.lines Г Show grid В Status Bar (Строка состояния) - рис. 9.17 C" Show grid as dots Г" Snap to grid содержатся сведения обо всех действиях, Рис. 9.16. Дополнительные параметры сетки выполняемых в CorelDraw. Здесь показа ны положение курсора, все активизиро ванные в текущий момент привязки (ко манды Snap To), выделенный объект и его свойства (например, размер и цвет).

Панель Status Bar может быть высотой в одну или две строки. Отображение крат ких сведений экономит пространство эк рана, но скрывает часть полезной инфор мации. При желании можно изменить вы соту строки состояния, а также набор дан ных, которые в ней содержатся.

'None Width: 53.308 Height 47.002 Center: (73.761:168.5621 milimetets Rectangle on Layer Black Hairine {397,332;

112,962 ] Obi-click tool creates a page flame;

Qrl+drag constrains to a square;

Shift+drag draws from center Рис. 9.17. Панель Status Bar внизу экрана позволяет получить подробные сведения о выделенном объекте 144 Средства точного рисования Чтобы изменить информацию, отобража- Ком;

шды Ком анда flocrv пна в Строка состояния емую в строке состояния:

1. Выполните команду меню Tools ^> ™ ;

c-_J, — "•'' Customization (Инструменты >=> На '! M' GBtwat js^»1cч•-evs Ai S ul B Display • '* * ^j, f ^. Т*„ Snap ro Obtecls стройка). Появится диалоговое окно ;

0b^clln/oima(w ^ IntouT"* " Warnnos е=э Object Details I |.УВД Options (Параметры). ^ Е Ш^ И ЦЯ ^И ' Cunen^Ave^M;

Jn ;

^_ ^^„ c a TDal* s=a m f t Plug-Ins си OulbwCoia i * Texl 2. Выберите в списке заголовок Customi- j • '* TocJtxw GO F* Color i >;

Cuslcmzation ca CapsLcck zation ^> Commands (Настройка => Ко- Command Bars езз Nurri Lock Commands си ScrolLock ;

Colo Patetle ca Memory A(toc*eil манды). Appkcalen си Swap Space en Snap Status | t QtolT* 3. Из раскрывающегося списка вверху zl окна выберите пункт Status Bar. Ниже j № J] Отмена i Jjelp j появится список доступных команд Рис. 9.18. Выберите доступные команды из списка (рис. 9.18).

и перетащите их в строку состояния 4. Щелкните по любому элементу списка.

Если он уже используется в строке со стояния, то в разделе Currently Avail able On (В текущий момент команда доступна в...) появится запись Status Bar (Строка состояния).

5. Чтобы добавить неиспользуемый эле мент в строку состояния, перетащите его в нужную позицию в строке состо яния и отпустите клавишу мыши.

6. Чтобы удалить информационный эле мент из строки состояния, перетащите его в область окна рисования.

7. Закончив редактирование строки со стояния, нажмите кнопку ОК.

Использование строки состояния Чтобы изменить высоту строки состоя ния, выполните одно из следующих дей ствий:

• переместите указатель мыши к верхне му краю строки состояния. Когда он примет форму двунаправленной стрел ки, щелкните по краю строки состояния и потащите его вверх или вниз;

• щелкните по строке состояния правой клавишей мыши. В появившемся кон текстном меню выберите команду Customize ^> Status Bar c> Size (На строить с> Строка состояния => Раз Рис. 9.19. Используя это меню, можно изменить мер), а затем один из двух параметров высоту и положение строки состояния One Line (Одна полоса) или Two Lines (Две полосы) - рис. 9.19;

- Status В» Properties— • выполните команду меню Tools => Number of ines when docked:

-Высота Customization, чтобы открыть диало Docked Eostion:

говое окно Options. Выберите раздел Command Bars (Командные строки) Рис. 9.20. Чтобы изменить высоту строки состояния, и в списке слева выделите пункт Status щелкните по одной из стрелок в поле Height Bar. В разделе Status Bar Properties (Свойства строки состояния) введите цифру 1 или 2 в поле Number of lines when docked (Количество строк при закреплении) - рис. 9.20.

Если необходимо дополнительное прост ранство экрана, можно спрятать строку со стояния, выбрав команду меню Window => Toolbars c> Status Bar (Окно => Панели ин струментов с> Строка состояния). Повторно выполните эту команду, чтобы вновь ото бразить строку состояния.

146 Средства точного рисования Выравнивание объектов Любой выделенный объект окружен рам кой с маркерами, которая отображает его невидимую прямоугольную границу и слу жит также для выравнивания объектов. Вы ровненные объекты выстраиваются в ли нию вдоль общей границы либо вдоль со ответствующего края страницы. Например, если объекты выровнены по их левому краю, то выравнивание проводится по не видимой левой границе каждого из них.

Рис. 9.21. Выберите два или более объекта, Чтобы выровнять объекты: которые нужно выровнять 1. Выделите два или более объекта (см.

Горизонтально Вертикально рис. 9.21).

2. Выполните команду меню Arrange => Align Distribute Align and Distribute <=> Align and '& cp « Distribute (Компоновка <=> Выравни- i«/ left! Center i Right :

вание и распределение => Выравнива- Щг Хор г Align to ~ ние и распределение) либо нажмите на Edge of page пА f uy i Center кнопку Align and Distribute справа на Center of page панели свойств. Появится одноимен- p Align to grid B_ottom ное диалоговое окно с открытой вклад кой Align (Выравнивание) - рис. 9.22. Примешлъ Ctose 3. Выберите тип выравнивания: горизон- Рис. 9.22. Установите флажки для требуемых тальное или вертикальное. Объекты параметров выравнивания можно выровнять как в одном направ лении, так и в обоих. Установите фла- Анапде жок Тор (По верхнему краю), Center (По центру) или Bottom (По нижнему краю) для вертикального выравнива- L.Щ Align fight ния. Установите флажок Left (По лево- Щ Algn Top CtrWS D:'-U [$ Айдп Bottom В му краю), Center (По центру) или Sy A&gn Centers Horizontal^ E Right (По правому краю) для горизон- A1 nCarte sVerti<: C OrkL <|? ' * Щ Center !o Page P тального выравнивания (пиктограмма ЦО Center to Page Horizontal Q J,ocK Object рядом с каждым флажком позволит Щ Center to Page Vertical jij Alfln and Distribute...

сориентироваться, каким образом бу- Shaging дут выровнены объекты). Для допол- CtrWJ О Convert To Cur нительного выравнивания объектов от- Й Convert Outfne To Object Ctrl*Shi[t*Q Dote Path носительно страницы поставьте в соче тании с выше перечисленными флажок Рис. 9.23. В меню Align and Distribute можно Align to (Выровнять по): Edge of page выбрать команды выравнивания Выравнивание объектов (По краю страницы), Center of page (По Align and Distribute центру страницы). Установите флажок Align Distribute I Align to Gird (Выравнивание по сетке), Л pi ёГ1 н' чтобы выровнять объекты по точке Spacing • " Right I Left 1 Center j сетки, ближайшей к заданным пара f~~ Top метрам вертикального и горизонталь Г" Center '•* Extent of selection ного выравнивания.

- П i( Extent of page v iS pacing !TT 4. Дополнительно. Чтобы изменить рас Г" Bottom стояние между тремя и более объекта Применить ' Close ми, щелкните по вкладке Distribute (Распределение) - рис. 9.24. Вы можете Рис. 9.24. Установите флажки для тех параметров установить по одному флажку из оп выравнивания, которые нужно применить ций выравнивания по вертикали (Тор, к объектам Center, Spacing и Bottom) и по гори зонтали (Left, Center, Spacing, Right).

Если выбрана опция Left, объекты раз мещаются таким образом, что их левые края находятся на равном расстоянии друг от друга. Опции Right и Center рас ставляют объекты по их правому краю и центру соответственно. А когда выб рана опция Spacing (Равные интерва лы), все объекты располагаются на рав ном расстоянии друг от друга. Опции выравнивания по горизонтали работа ют аналогично. Опция Extent of Selec tion (Между выделенными объектами) сохраняет неподвижными крайние объекты (слева и справа или сверху и снизу) и распределяет все остальные между ними. Опция Extent of Page (На Существует еще один способ выравнива протяжении страницы) распределяет ния объектов. Выполните команду меню объекты по всей длине или ширине Arrange <=> Align and Distribute (Компоновка ^ страницы.

Выравнивание и распределение) и в рас крывшемся меню (рис. 9.23) выберите лю- 5. Нажмите ОК.

бую из команд.

Если выделить несколько объектов, щел Справа от команд указаны «горячие» кла кая по ним мышью и одновременно удер виши, с помощью которых можно иниции живая нажатой клавишу'3, то последний ровать выравнивание.

выделенный объект будет отправным для выравнивания. Так, при выравнивании по Команды выравнивания относительно стра правым краям все объекты будут выстрое ницы из меню Align and Distribute (рис. 9.23) ны вдоль правого края последнего выде можно применять и к одному выделенно ленного объекта.

му объекту.

148 Средства точного рисования Если объекты выделяются путем растяги вания вокруг них пунктирного прямоуголь ника (маркировки), то отправным для вы- |Snap To Objectsl равнивания будет объект, находящийся на Рис. 9.25. Нажмите кнопку Snap To Objects заднем плане (если порядок наложения спе на панели свойств, чтобы осуществить привязку циально не изменялся (см. главу 13), то это к объектам будет объект, нарисованный первым).

Произвольная привязка объектов В CorelDraw 11 можно задавать не только привязку к направляющим, к узлам сет ки, но и привязку к узлам объекта, к об ласти между узлами, к центру или пери метру объекта с помощью функции Snap То Objects (Привязать к объектам). Если эта функция включена, то выравнивать.J объекты очень просто: они будут привязы Рис. 9.26. В диалоговом окне Snap To Objects ваться (прилипать) к точкам привязки, можно настроить параметры привязки к объектам как будто под действием магнита.

Чтобы включить функцию Snap To Objects, выполните одно из следующих действий:

• воспользуйтесь командой меню View ^> Snap To Objects (Вид <=> Привязать к объектам);

• нажмите на кнопку Snap To Objects на панели свойств (рис. 9.25);

• выполните команду меню View <^> Snap То Objects Setup (Вид <=> Настройка при вязки к объектам). Откроется диалого вое окно Snap To Objects (рис. 9.26), ус тановите флажок Snap To Objects. На жмите ОК.

Для проверки привязки нарисуйте прямо угольник. Подведите к нему направляю щую, она тотчас «закрепится» вдоль сторо ны прямоугольника. Если подвести один прямоугольник к другому, они автомати чески прикрепятся друг другу по ближай шей стороне или ближайшему углу.

дота и аи л ими В этой главе рассматривается заливка зам кнутых объектов однородными цветами, узорами и текстурой, градиентная залив ка, изменение цветов контуров, перенос цвета из одного объекта в другой. Описы вается использование цветовой палитры, инструментов Fill Tool (Заливка), Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка), Inter active Mesh Fill Tool (Интерактивна залив ка сеткой), Eyedropper Tool (Пипетка), Paintbucket Tool (Ковш).

150 Цвета и заливки Заливка и окантовка 2 Hairline "• сплошным цветом -'-'•^Auto-Close Сигуер-1 Цвет может оживить рисунок. Заливка Рис. 10.1. Путь можно замкнуть вручную либо объекта сплошным цветом, называемая щелкнуть по значку Auto-Close Curve однородной, выполняется элементарным щелчком мыши. Однако прежде чем за ливать объект, необходимо добиться, что бы его контур был замкнутым.

Чтобы гарантировать, что путь «нарисо ванного от руки» (инструментом Free hand) объекта замкнутый:

Нормальная палитра 1. Выделите объект инструментом Pick Tool (Указатель). Если на панели свойств значок Auto-Close Curve (Замкнуть кри- Расширенная палитра вую) видим и активизирован, то кривая открытая;

если нет - кривая замкнутая (рис. 10.1).

2. Чтобы замкнуть кривую, щелкните по этому значку.

Чтобы заполнить объекты сплошным цве том:

1. Выделите один или более замкнутых объектов.

2. Щелкните по цвету в любой открытой палитре (рис. 10.2).

Нормальные формы, такие как дуга, нельзя замкнуть с помощью команды Auto-Close Curve.

Чтобы просмотреть дополнительные цвета, доступные на палитре, щелкайте по стрел кам вверх и вниз.

Чтобы просмотреть всю цветовую палитру, Рис. 10.2. Разные виды цветовой палитры расширьте ее в горизонтальном направле нии, щелкнув по левой стрелке внизу па литры. Чтобы сделать палитру плавающей дважды щелкните по палитре вне области цветов или перетащите ее в рабочее про странство.

Использование цветовых палитр Чтобы заменить цвет заливки объекта, вы Wjndow делите его и щелкните по другому цвету m Window в палитре. Чтобы удалить заливку из объек | Cascade p та, выделите его и щелкните в палитре по 3 TiteHorizontafly квадратику со значком х.

Щ Tie Vertically tngeiam Чтобы изменить цвет контура выделенного None объекта, щелкните правой клавишей мыши Default CMYK palette Default RGB palette по цвету в палитре. Чтобы удалить цвет кон Uniform Colors тура, щелкните правой клавишей в палитре HKS Colors по квадратику со значком х.

Web-safe Colors RefreshWindow PANTONE(R) solid coated П7 11 Graphicl PANTONE(R) solid uncoated Использование PANTONE(R) sold matte PANTONE(R] process coated цветовых палитр PANTONE(R) hexachrome coated PANTONE(R) hexachiome uncoated PANTONEIR) metallic coated При запуске CorelDraw всегда появляется PANTONE(R)eastel coated PANTONEIR) pastel uncoated одна цветовая палитра, но на самом деле TRUMATCH Colors в программе имеется более 100 цветовых 0? Open Palette...

наборов и систем обеспечения соответ Color Patette Browser ствия, которые можно отобразить в па Щ Create Palette From Document литре. Кроме того, можно совместно ис Щ Pjlette Editor...

пользовать несколько цветовых палитр.

Рис. 10.3. Из подменю Color Palettes можно Чтобы открыть одну из наиболее приме выбрать наиболее известные палитры нимых палитр, например Web-safe Colors (Оптимизированные для Web цвета), вы полните команду меню Window ^ Color Palettes (Окно <4> Цветовые палитры), а затем установите флажок у названия нужной палитры (рис. 10.3).

152 Цвета и заливки Чтобы открыть одну из предоставляемых » Cotoi Palette Browser ^ ^ X ^ Е CorelDraw палитр:

Q lj<6 PANTONEjR)n Dockers <^> Color Palette Browser (Ок- DC PANTONE|R|p DC PANTONE(R|p но <=> Закрепленные окна ^> Обозрева- i DC Web-sale Cokx •GC TRUMATCHCr тель цветовых палитр). Появится зак- ! Lj

находятся сотни различных цветовых 8 & Custom Palettes ! E » CMYK палитр (рис. 10.4). P Misc О Nature О People 2. Раскрывайте папки с палитрами до тех О Things RGB пор, пока не найдете нужную палитру. D Misc P Nature ^ People 3. Установите флажок напротив названия палитры. Она появится слева от других Qe« Fteshtot палитр (рис. 10.5). i [JO Hai ;

Пи Lrpsfck ;

Пия Love I- Пи Masculi Чтобы закрыть цветовую палитру, выпол- Пи NaJpol Г* Р Things ните одно из следующих действий: D<9 256 shades of С Рис. 10. П*Ф Percent Gray : О User's Palettes выполните команду меню Window ^> Весь набор цветовых палитр • SflH Oelaul1CMYK P П«Э Delault RGB palette доступен в окне Color Palette Color Palettes, а затем снимите флажок Browser у названия нужной палитры (рис. 10.3);

• в окне Color Palette Browser снимите флажок напротив названия палитры.

Сведения о том, как сворачивать или рас крывать палитры, а также делать их плава ющими, содержатся выше.

Рис. 10. Одновременно можно открыть несколько цветовых палитр Использование инструментов Eyedropper и Paintbucket Использование Пипетка инструментов Eyedropper и Paintbucket Ковш Инструменты Eyedropper Tool (Пипетка) [Eyedropper Tool] и Paintbucket Tool (Ковш) используются совместно для быстрого и простого вы Рис. 10.6. Раскрывающаяся панель Eyedropper полнения цветовой заливки и окантовки.

содержит инструменты Eyedropper Tool Eyedropper Tool применяется для выбора и Paintbucket Tool нужного цвета, узора или текстуры из уже залитого объекта. (Будем называть этот Заливка/Окантовка Выбор объект образцом.) Затем Paintbucket Tool 1x1 3x3 5x используется для заливки или окантовки другого объекта выбранным цветом, узо ром или текстурой.

Рис. 10.7. Выберите режим инструмента Eyedropper Tool среди значков панели свойств Чтобы выбрать цвет:

1. В раскрывающейся панели Eyedropper выберите инструмент Eyedropper Tool (рис. 10.6). Указатель примет вид ма ленькой пипетки. На панели свойств появляется несколько значков Eye dropper Tool (рис. 10.7).

2. Щелкните по одному из следующих значков на панели свойств, чтобы уста Заполнение объектов с открытым путем новить метод выбора цвета:

Хотя заполнение цветом, текстурой - Fill/Outline (Заливка/Окантовка).

или узором имеет смысл только для Этот значок используется для вы замкнутых объектов, при необходи бора всей заливки или окантовки мости можно заполнить и объекты объекта. Например, если заливка с открытым путем. Для этого надо от представлена узором или тексту крыть диалоговое окно Options (Па рой, будет выбран весь узор или раметры), выполнив команду меню вся текстура. Если окантовка вы Tools c> Options (Инструменты <^> полнена сплошным цветом, будет Параметры), а затем выбрать в дереве выбран этот цвет;

слева раздел Document c> General - Size (Размер). Эти три значка (1x1, (Документ ^> Общее) и в левой части 3x3, 5x5) используются для выбора окна установить флажок напротив и последующего смешивания цветов команды Fill Open Curves (Заливать из области соответствующего раз открытые кривые).

мера (в пикселах);

154 Цвета и заливки - Selection (Выбор). Этот значок пред- Цвет назначен для выбора и смешивания — Узор 2-color pattern цветов из области, выделенной на рисунке пунктирным прямоуголь- 1: Г — Текстура > Texture ником (маркировкой).

Рис. 10.8. Выбранный цвет, узор или текстура 3. Щелкните по заливке или окантовке отображаются в строке состояния объекта, который служит образцом.

Цвет, узор или текстура отобразится,. - * в поле Fill (Заливка) в правом углу строки состояния (рис. 10.8).

Чтобы залить объект, используя инстру мент Paintbucket Tool: Рис. 10.9. Любой объект, в том числе текст, можно заполнить цветом, узором или текстурой 1. Убедитесь, что объект, который нужно залить, имеет замкнутый путь.

/• х Всплывающая цветовая панель 2. Щелкните инструментом Eyedropper по образцу, цвет или узор которого вы В зависимости от типа используемой хотите повторить. палитры может обнаружиться, что от тенок некоторого цвета хотя и близок 3. На инструментальной панели выбери к требуемому, но все-таки несколько те Paintbucket Tool (рис. 10.6). Указа отличается. Чтобы выбрать необходи тель принимает вид маленького ковша.

мый оттенок, можно воспользовать 4. Щелкните по нужному объекту - он ся всплывающей цветовой палитрой.

будет заполнен выбранным цветом, Щелкните левой клавишей мыши узором или текстурой. в цветовой палитре и удерживайте ее нажатой до тех пор, пока не появится Чтобы залить контур объекта, используя всплывающая цветовая палитра. Вы инструмент Paintbucket Tool:

берите в ней нужный оттенок.

1. Щелкните инструментом Eyedropper по образцу.

2. На инструментальной панели выбери те Paintbucket Tool (рис. 10.6). Режим Fill/Outline также можно использо вать для выборки градиентной или Post 3. Щелкните по нужному контуру - он script-заливки (рис. 10.9).

будет закрашен выбранным цветом.

Если некоторый пользовательский цвет был Нажимая клавишу LSj, можно переклю добавлен в текущий рисунок, но не разме чаться между инструментами Eyedropper щен на палитре, его можно легко использо и Paintbucket.

вать в любом другом месте данного доку мента, выбрав его инструментом Eyedropper Чтобы выбрать сплошной цвет, узор или и залив нужные объекты инструментом текстуру, установите режим Fill/Outline.

Paintbucket. Операция создания пользова Другие режимы подходят в тех случаях, тельского цвета описывается в разделе «Ди когда нужно смешать несколько цветов из алоговое окно Uniform Fill» данной главы.

выделенной области.

Диалоговое окно Uniform Fill Диалоговое окно гямих ё Uniform Fill [Fill Cob Dialog (Shft+FT1)| Цвета заливки можно выбирать не только в открытых цветовых палитрах, но и в диа Рис. 10.10. Вызовите Fill Color Dialog логовом окне Uniform Fill (Однородная из раскрывающейся панели Fill заливка) для поиска более точных цветов или создания пользовательских.

Щелчком Старый выберите цвет Цветовые модели и новый цвета Чтобы залить объект цветом с помощью диалогового окна Uniform Fill:

1. Выделите объект.

2. Из раскрывающейся панели Fill (За ливка) выберите значок окна Fill Color Dialog (Заливка цветом) - рис. 10.10 или нажмите клавиши jwjjij. Появится диалоговое окно Uniform Fill, вкладка Models (Модели) - рис. 10.11.

3. Выберите цветовую модель из раскрыва ющегося списка Model (Модель). (На пример, широко используемые цвето Цветовой Названия вые модели RGB и CMYK.) ползунок цветов 4. Укажите цвет, выполнив любую ком Рис. 10.11. Выберите цвет заливки на вкладке Models диалогового окна Uniform Fill бинацию следующих действий:

- установите вертикальный ползунок в такое положение, чтобы в боль шой цветовой области был показан требуемый оттенок цвета, а затем выберите цвет, щелкнув в нужной ее точке;

- введите числовые значения, опреде ляющие цвет, в текстовые поля раз Рис. 10.12. Один из основных цветов можно дела Components (Компоненты);

выбрать по его названию - выберите название цвета из списка Name (Название), например Red (Красный), - рис. 10.12.

Выбранный цвет появится в разделе Reference (Эталон) напротив надписи New (Новый).

5. Нажмите ОК.

156 Цвета и заливки Диалоговое окно закроется, и объект бу- Для выбора цветов нужно передвигать эту точку дет заполнен выделенным цветом.

a Models О Mi» «|B Palettes' Чтобы создать пользовательский цвет:, „ -: — Refeierice ^: :

Model i RGB i ОЙ 1. Выполните шаги 1 и 2 из предыдущего #""' ! New О ?~— — списка. : Pentagon ~ _ / ^t 2. Перейдите на вкладку Mixers (Смеси- R 218 R 21S |^ Variation: | j t | Щ Я Н ^ ' G от | В Н |1 Г тели) - рис. 10.13.

I.

1 i В ' !

Й 3. Выберите цветовую модель из списка 1 b Model.

Sire: j -pi | -j 4. Выберите параметр из раскрывающего ся списка Hues (Тона), чтобы устано- Add To Palette | "\ Options " j [ OK Отмеиа | Справка вить связь между цветами в сетке, рас Рис. 10.13. На вкладке Mixers можно выбирать положенной под цветовым кольцом.

дополнительные и гармоничные цвета Например, параметр Complement (До полнение) показывает в цветовом коль це две точки, расположенные в проти воположных концах диаметра кольца.

Если выделить в нем какой-либо цвет, то в сетке будет показан этот и допол нительный цвет.

5. Чтобы выбрать цвет, передвигайте чер ную точку в цветовом кольце до тех пор, пока в разделе Reference напротив надписи New не появится нужный цвет или щелкните по нужному прямоугольни ку в цветовой сетке.

6. Дополнительно: если этот цвет нужно будет использовать для других объек тов, можно добавить его в любую цве товую палитру. Щелкните по стрелке вниз, расположенной рядом с кнопкой Add To Palette (Добавить в палитру), выберите название палитры и снова нажмите на эту кнопку.

7. Нажмите ОК. Диалоговое окно закро ется, а выделенный объект будет залит пользовательским цветом.

Диалоговое окно Uniform Fill Выбрав параметр из раскрывающегося спис Расширенная Выберите цветовая сетка дополнительные оттенки ка Variation (Изменение), можно получить дополнительные оттенки текущего г-эта Variation:

(рис. 10.14). Чтобы установить количество отображаемых оттенков, перетащите пол зунок Size (Размер).

Для выбора или создания пользовательско го цвета контура нужно выполнить анало гичные действия. Из раскрывающейся пане ли Outline Tool (Контур) вызовите диалого вое окно Outline Color Dialog (Цвет контура).

2i Ползунок размера сетки Рис. 10.14. Цветовую сетку можно расширить, чтобы отобразить больше оттенков выделенных цветов Цветовые модели Цветовая модель разбивает сложные цвета на базовые или основные. В цве товом кольце можно создать все види мые цвета, смешивая основные цвета красный, желтый и синий. Принтеры используют другую группу основных цветов - голубой, пурпурный, жел тый, черный. Эта группа называется цветовой моделью CMYK. Среди дру гих цветовых моделей можно назвать 2 RGB и HSB.

CMYK (cyan, magenta, yellow, black) - голубой, пур пурный, желтый, черный. - Прим, переводчика.

RGB (red, green, blue) - красный, зеленый, синий. Прим. переводчика.

HSB (hue, saturation, brightness) - тон, насыщен ность, яркость. - Прим. переводчика.

158 Цвета и заливки Управление цветами Для создания профессиональных иллюс траций очень важно, чтобы цвета на экра не точно соответствовали тому, что будет получено на печати. Управление цветами состоит в том, чтобы привести в соответ ствие цветопередачу всех устройств, та ких как сканер, цифровая фотокамера, монитор, настольный принтер и/или уст ройство вывода на полиграфическом предприятии. Ошибки при печати часто дорого обходятся, поэтому в CorelDraw Рис. 10.15. Выберите профили устройств ввода предусмотрены инструменты управления и вывода в диалоговом окне Color Management цветами, позволяющие избежать их.

Browse for Folder Чтобы использовать инструмент Color Management (Управление цветами): Install from disk 1. Выполните команду меню Tools ^ !*: 1 Removable Disk(E:) • E fe (F:) Color Management (Управление цвета- CJ Acrobat Reader 4. ми). Появится диалоговое окно Color ;

CJ Agfa I CJ Apple J Management (рис. 10.15). E CJ Corel 3 CJ Graphics! 2. Щелкните по стрелке вниз рядом с изоб- : i j Aveo i;

l ражением устройства, которое нужно ! т CJ Config сконфигурировать. Появится раскрыва- Ш CJ Custom Ss-d Draw ющийся список. ft] u Filters Lj Fontnav d 3. Выполните одну из следующих опера ций: Cancel OK - если нужное устройство есть в спис ке, выберите его профиль;

Рис. 10.16. Чтобы добавить профиль устройства с компакт-диска CorelDraw Disci, в первую - просмотрите список Color Profiles очередь откройте папку Color Online (Цветовые профили в сети), чтобы выяснить, есть ли нужный профиль на Web-узле Corel. Выбе- Select the manutecfurer and the models you went to copy рите ссылку Tools - Color Profiles (Инструменты - Цветовые профи- 15E ли) на Web-странице;

- поищите цветовой профиль в по ставляемом программном обеспече нии CorelDraw. Вставьте диск Diskl в дисковод для компакт-дисков и вы- Рис. 10.17. Выберите производителя и номер берите команду Get profile from disk модели для профиля нужного устройства Управление цветами (Найти профиль на диске). В диало Удалить выделенный пользовательский стиль Сохранить пользовательский стиль говом окне Browse for Folder (Выб рать папку) найдите папку Corel\.,I Style: [Default settings Ч <ф Graphics\Color на Disci и нажмите Color Management Off ОК (рис. 10.16). В диалоговом окне Install From Disk (Установить с дис Optimized for desktop printing Optimized for professional output ка) выберите производителя и но Optimized for the Web мер модели, а затем нажмите ОК Рис. 10.18. В списке Style можно выбрать один (рис. 10.17). Выбранный профиль из базовых стилей управления цветами будет установлен.

4. Повторите шаги 2 и 3 для любых дру гих устройств, которые нужно сконфи Системы обеспечения соответствия гурировать.

цветов 5. Щелкните по кнопке «плюс» (+) внизу Системы обеспечения соответствия диалогового окна, задайте название цветов используются для того, чтобы конфигурации в появившемся диалого добиться точности передачи цвета на вом окне Save Color Management Style печати. Система соответствия присва (Сохранить стиль управления цвета ивает каждому цвету уникальный но ми) и нажмите кнопку ОК.

мер. Образцы цветов и их названия можно посмотреть в специальных ка- 6. Чтобы закрыть диалоговое окно Color талогах цветов. Предположим, нужно Management, вновь нажмите ОК.

использовать цвет красно-оранжевый (fire engine red). Для этого следует най На Web-сайте, а также на установочном ти в каталоге точный оттенок и пере- диске находятся лишь некоторые профи дать на принтер его цветовой номер. ли, поэтому среди них может не оказаться Примерами систем обеспечения соот- нужного. В таком случае следует посмот ветствия цветов служат Pantone, Tru- реть, нет ли его среди программного обес печения, поставляемого вместе с принте match и Toyo.

ром, сканером, монитором или цифровой камерой. Если же профиль так и не будет найден, обратитесь к производителю уст ройства.

Если не требуется очень высокое качество выполнения работы, можно воспользо ваться одним из стилей, содержащихся в раскрывающемся списке Style (Стиль) внизу диалогового окна Color Management (рис. 10.18). Эти стили вполне подойдут для настольного принтера или Web, но если пе Чтобы удалить стиль управления цветами, чать будет проводиться на полиграфичес который больше не используется, выбери- ком предприятии, рекомендуется созда те его из раскрывающегося списка Style вать свои собственные профили, ориенти и щелкните по кнопке «минус» (-). рованные на конкретное оборудование.

160 Цвета и заливки Градиентные заливки Линейная Радиальная Градиентная заливка (fountain fill) - это плавный переход двух или более цветов друг в друга внутри замкнутого объекта.

Существует четыре типа градиентной за ливки (рис. 10.19):

• линейная (linear) - переход цветов про- Рис. 10. исходит по направлению прямой ли- Четыре типа нии;

Коническая Квадратная ГраДИеНТНОЙ ЗЭЛИВКИ • радиальная (radial) - переход цветов LI идет из центра по концентрическим ок ^^6mmx\i:

ружностям;

• коническая (conical) - цвета, заданные [Fountain Fill Dialog[F11)| в радиальном направлении, переходят Рис. 10.20. Вызовите диалоговое окно Fountain Fill друг в друга по круговому пути;

из раскрывающейся панели Fill • квадратная (square) - переход цветов идет из центра по концентрическим Предварительный квадратам.

просмотр заливки Тип заливки Градиентную заливку можно создавать rOptbns с помощью следующих инструментов: Angle: !0.0 «^ • Fill Tool (Заливка) - Fountain Fill Dialog (Градиентная заливка). Заливка созда- Edge pad' ^ "^ ется на основе параметров, установлен- - Cola blend — ных в диалоговом окне;

(• Two color ] Custom • Interactive Fill Tool (Интерактивная за- Eiom • ливка). Заливка создается путем выбо- T S. ра параметров на панели свойств и ма- Hid-point: _ нипуляций мышью с объектом.

Чтобы создать градиентную заливку с по мощью диалогового окна Fountain Fill: Hdp 1. Выделите объект с замкнутым путем. Рис. 10.21. Установка параметров градиентной заливки 2. Из раскрывающейся панели Fill (см.

рис. 10.20) вызовите диалоговое окно Fountain Fill или нажмите клавишу jm].

3. В появившемся диалоговом окне выбе рите тип заливки из списка Туре (Тип).

Градиентные заливки 4. Установите другие параметры, такие Рис. 10.22 как начальный (раскрывающаяся па Тщательно подобранная литра From (От)) и конечный (рас градиентная заливка крывающаяся палитра То (До)) цвета, превращает плоский круг Angle (Угол) и Mid-Point (Централь в объемный шар ная точка) - рис. 10.21.

5. Нажмите ОК. Градиентная заливка бу т дет применена к объекту (рис. 10.22).

Вместо того чтобы создавать свою собствен ную градиентную заливку, можно выбрать pnteractive Fill Tool (G)| одну из уже имеющихся заливок в раскрыва Рис. 10.23. Выберите инструмент Interactive Fill ющемся списке Presets (Предустановки).

Tool на панели инструментов К примеру, это может быть радиальная (radial) заливка, показанная на рис. 10.22.

Создав новую заливку, можно назвать ее Тип Начальный Конечный и сохранить в списке Presets для дальней заливки цвет цвет шего использования. С этой целью нажми те на кнопку «плюс» (+), находящуюся воз Linear ле списка. Чтобы удалить пользовательс No Fill кую заливку, выберите ее название из Jniform Fill списка Presets и нажмите кнопку со знаком Linear «минус» (-).

Conical Я Square Чтобы создать градиентную заливку с по Two Color Pattern мощью инструмента Interactive Fill Tool Full Color Pattern Bitmap Pattern (Интерактивная заливка):

Texture Fill <э, Postscript Fill 1. На панели инструментов выберите Interactive Fill Tool (рис. 10.23) или Рис. 10.24. Выберите тип заливки, а также нажмите клавишу Jil.

начальный и конечный цвета 2. Выделите объект с замкнутым путем.

3. Выберите тип заливки на панели свойств (рис. 10.24) из раскрывающегося спис ка Fill Type (Тип заливки).

4. Укажите начальный и конечный цвета.

5. Отрегулируйте заливку, перетаскивая ползунок, а также начальный и конеч ный маркеры внутри объекта (рис. 10.25) либо устанавливая параметры на панели свойств.

Рис. 10.25. Заливку можно отрегулировать, вручную перетаскивая эти три элемента 6 CorelDRAW 11 для Windows 162 Цвета и заливки Квадратные маркеры начала и конца за ливки можно расположить в любом мес те, внутри или вне объекта.

Можно свободно переключаться от одно го типа градиентной заливки к другому, а также менять ее свойства, вновь выде лив объект инструментом Fill Tool и указав другие параметры.

В заливку можно добавить промежуточные цвета, перетащив их (удерживая нажатой левую клавишу мыши) из любой открытой цветовой панели на пунктирную линию меж ду маркерами. Чтобы удалить промежуточ ный цвет, выберите инструмент Interactive Fill Tool и щелкните правой клавишей мыши по квадратику с этим цветом в объекте.

Конечный цвет заливки можно заменить, перетащив цветной квадратик из открытой палитры на конечный маркер цвета объекта.

Заливка узором Заливка узором X Узоры вносят в рисунок интересные эф фекты. Существует три типа заливки узо ==j gj [Pattern Fill Dialog] ром: 2-Color (Двухцветная), Full Color Рис. 10.26. Вызовите окно Pattern Fill Dialog (Полноцветная) и Bitmap (Растровая).

из панели инструментов Как и в случае с градиентной заливкой, существует два способа добавления узора Типы узоров в объект: с помощью инструмента Fill Tool (через диалоговое окно Pattern Fill Dialog (Заливка узором)) или с помощью инструмента Interactive Fill Tool.

Чтобы залить объект узором, используя окно Pattern Fill Dialog:

1. Выделите объект с замкнутым путем.

-Origin — -Size 2. Из раскрывающейся панели Fill Tool Width: [Eolfrnrn ~H jr. 1 0,0 mm ~rj на инструментальной панели вызови if 1 0,0 mm Ну Height: 50,8mm ~ те окно Pattern Fill Dialog (рис. 10.26).

3. Выберите тип узора, установив один из -Transform-— • Row or column offset.........

переключателей (рис. 10.27).

Skew. [ОСТ (* Row С Column 4. Выберите узор, щелкнув по стрелке ря Relate: [ШГ* -jj of tile size o~ дом с его изображением.

Jransform fill with object Mirror Fill 5. Нажмите ОК. Объект будет залит вы деленным узором (рис. 10.28).

OK Cancel IHelp Чтобы залить объект узором, используя Рис. 10.27. Выберите тип и конкретный узор инструмент Interactive Fill Tool:

в данном диалоговом окне 1. Выделите объект с замкнутым путем этим инструментом.

2. Из раскрывающегося списка Fill Type (Тип заливки) на панели свойств вы берите один из трех типов узора (см.

рис. 10.24). Объект по умолчанию бу дет залит узором данного типа.

Рис. 10.28. Пример растрового узора, созданного в диалоговом окне Pattern Fill Dialog 164 Цвета и заливки 3. Чтобы изменить узор, выберите но- Крупный Средний вый из списка Pattern (Узор) на пане- Мелкий ли свойств (рис. 10.29). Цвет Цвет Типы узоров Узоры рисунка фона Чтобы создать пользовательскую заливку <(Р! Two Color Patt... "" : [Щ ' узором:

1. Создайте объект(ы), который будет слу жить образцом для узора.

2. Выполните команду меню Tools <=> Create => Pattern (Инструменты <=> Со здать ^> Узор). Появится диалоговое окно Create Pattern (Создать узор) рис. 10.30.

Рис. 10.29. Новый узор можно выбрать из 3. Если объекты образца одно- или двух раскрывающегося списка. Кроме того, на панели цветные, установите переключатель свойств также есть значки для изменения цвета Two color (Двухцветный), а затем ука- и размера узора жите разрешение teate Pattern S3 или i pHesohjuon если объекты многоцветные, установи- (• Two color (•" Low i те переключатель Full color (Полноц- | ( ' ий color *> MediLtfn ветный). >'" High 4. Нажмите ОК. Появятся вертикальная After pfessing OK, select pattern area и горизонтальная направляющие, при- with a marquee.

вязанные к указателю. OK Cancel 5. Растяните пунктирный прямоугольник внутри рисунка, чтобы выделить узор Рис. 10.30. Выберите тип узора и разрешение (рис. 10.31).

6. Отпустите клавишу мыши. Появится запрос с предложением создать узор на основе выделенной области рисунка.

Нажмите ОК.

7. Если это двухцветный узор, он будет добавлен в раскрывающийся список Fill (Заливка) на панели инструмен тов вместе с другими двухцветными узорами или Рис. 10.31. Используя направляющие, выделите область, на основе которой будет создан узор Заливка узором если узор многоцветный, поступит предложение сохранить его в файле узора (с расширением.pat).

Чтобы залить объект пользовательским двухцветным узором, выберите инструмент Interactive Fill Tool, щелкните по объекту, выберите в списке Fill Type пункт Two Color Pattern (Двухцветный узор), а затем сам узор из списка Fill.

Чтобы залить объект пользовательским Рис. 10.32. Прямоугольник заполнен новым полноцветным узором (рис. 10.32), выбери полноцветным узором те инструмент Interactive Fill Tool, щелкните по объекту, выберите в списке Fill Type пункт Цвет Цвет Full Color Pattern (Полноцветный узор), а за узора фона тем в списке Fill нажмите на кнопку Other (Другие). В появившемся диалоговом окне Import (Импорт) выделите файл узора и на жмите кнопку Open (Открыть).

Чтобы изменить цвета узора, выберите но вые из списков Front Color (Цвет узора) и Back Color (Цвет фона) на панели свойств (рис. 10.33).

Чтобы изменить размер узора, щелкните по одному из значков Sm (Мелкий), Md (Сред Рис. 10. ний) или Lg (Крупный) на панели свойств.

Для текущего узора можно Other...

выбрать другие цвета Чтобы при повороте или скосе объекта узор перемещался внутри него, щелкните по значку Transform Fill With Object (Преобразо вывать заливку вместе с объектом). Иначе при вращении объекта узор останется не подвижным.

166 Цвета и заливки Пользовательский двухцветный узор мож- Размеры сетки и ручки но создать, щелкнув по кнопке Other (Дру гие) внизу раскрывающегося списка узоров.

Откроется окно Two Color Pattern Editor (Ре дактор двухцветных узоров) - рис. 10.34.

Задайте размер сетки и ручки, установив со ответствующие переключатели. Чтобы за полнить квадратик цветом, щелкните по нему левой клавишей мыши. Чтобы очис тить его - щелкните правой клавишей. Ког да узор будет закончен, нажмите на кнопку ОК, чтобы добавить его в конец списка.

Если оперативная память компьютера ма ленького объема, велика вероятность, что созданные пользователем и сохраненные полноцветные узоры окажутся слишком Рис. 10.34. Пользовательский двухцветный узор большими для применения к объектам. Вме можно нарисовать мышью в этом окне сто того чтобы сокращать их размер, уве личьте количество памяти, выделяемой для CorelDraw, в разделе Memory (Память) диа логового окна Options (Параметры) либо ус тановите дополнительную оперативную па мять.

В качестве заливки можно использовать ра стровый рисунок. В списке Fill Type выбери те пункт Bitmap Pattern (Растровый узор).

Затем выберите узор из списка Fill. Чтобы загрузить узор или рисунок с диска (напри мер, фотографию, отсканированное изобра жение и т.п.), нажмите на кнопку Other вни зу раскрывающегося списка Fill.

Заливка текстурой Заливка текстурой :;

Postscrpt Fill Archimedes Bars Для создания интересных декоративных Basketweave объектов можно использовать заливку Sticks Bubbles текстурой. В CorelDraw 11 поддерживает Carpet CircleGrid ся два типа текстур: обычная и PostScript.

ColocBubbles ColorCircles ColotCfosshalching Чтобы залить объект PostScript-тексту ColaFishscale ColorH etching рой:

ColorLeaves ColorReptiles Construction 1. Выделите замкнутый объект инстру Cracks Qalecs ментом Interactive Fill Tool (Интерак Crosshatching CryslalLattice тивная заливка) - рис. 10.25.

Denim DMA Fishscale 2. Из списка Fill Type (Тип заливки) на Grass GreenGrass панели свойств выберите пункт Post GieenLeaves Hatching Script Fill (PostScript-заливка).

Hexagons Honeycomb mpact 3. Выберите текстуру из раскрывающего _andscape ^eaves ся списка PostScript Fill Texture (Тек Mesh Motifs стуры PostScript-заливки) на панели Octagons Patio свойств (рис. 10.35).

Rectangles Reptiles SpiderWeb Чтобы залить объект обычной текстурой:

Spirals Spokes 1. Выделите замкнутый объект инстру Рис.10.35. Выберите название PostScript-текстуры ментом Interactive Fill Tool - рис. 10.23.

в этом списке на панели свойств 2. Из списка Fill Type (Тип заливки) на панели свойств выберите пункт Texture Библиотеки текстур Заливки Fill (Заливка текстурой).

* ': \ ' Styles Texture Fill 3. Выберите текстуру из раскрывающе гося списка Fill (Заливка) на панели свойств (рис. 10.35).

В CorelDraw 11 есть несколько библиотек текстур. Чтобы просмотреть их содержание, выберите название библиотеки из раскры вающегося списка Texture Library (Библио Рис. 10.36. Выберите обычную текстуру в этом списке на панели свойств тека текстур) на панели свойств (рис. 10.36).

168 Цвета и заливки Текстуру или PostScript-заливку можно добавить не только с помощью панели ;

r Styte Neme;

Lagoon • — Т suture fibafy;

J19853«^ |g | свойств, но и с помощью диалогового окна. ! Textuteit:

Samples Э _^J Ф| el Щелкните по значку Fill Tool на инструмен- | *f.

lexturefct: Waves softness %:

1 о.

Dfsco Nightmare _*j тальной панели и затем из раскрывающе- 1 Wave* densiy %.

Eruption p -H a Fire Flies гося списка выберите параметр Texture Fill \ Perspective %• Interferes Dialog (Заливка текстурой) или PostScript Fill Brightness i \ I.,,.Р. ;

..

Leopard Lightning ^ ^.J Dialog (PostScript-заливка). В диалоговом окне Texture Fill (рис. 10.37) можно изменить Botiofil все цвета текстуры и другие параметры. Surface:

Окно PostScript Fill используется для пред варительного просмотра текстур перед их применением к объекту.

Help Рис. 10.37. Используя диалоговое окно Texture Fill, можно изменить все параметры текстуры.

Нажмите на кнопку Preview, чтобы увидеть результат внесенных изменений Инструмент Interactive Mesh Fill Tool Инструмент Interactive Mesh Fill Tool Инструмент Interactive Mesh Fill Tool interactive Mesh Fill Tool [M)| (Интерактивная заливка по сетке) ис Рис. 10.38. Выберите инструмент Interactive Mesh пользуется для добавления плавных цве Fill Tool из панели инструментов тов и теней в объекты (рис. 10.38).

Принцип действия этого инструмента ос нован на наложении сетки на выделенный объект. В точках пересечения этой сетки находятся узлы, которыми можно манипу лировать с помощью инструмента Shape Tool (Форма). Цвет можно добавлять как в одно поле сетки (patch) - любую из ячеек данной сетки, так и в группу полей, для Рис. 10.39 которых выбранный узел является общим.

На выделенный объект Чтобы залить объект цветом, используя накладывается сетка инструмент Interactive Mesh Fill Tool:

1. Из раскрывающейся панели Interactive Fill (Интерактивная заливка) выберите инструмент Interactive Mesh Fill Tool Выделенное поле (рис. 10.38) или нажмите клавишу 50.

2. Щелкните по объекту. На него будет наложена сетка (рис. 10.39).

Рис. 10. 3. Дополнительно: при желании можно Цвет, добавленный изменить количество столбцов и/или в поле, «расплывается» строк, введя значения в поле Grid Size за его пределы (Размер сетки) на панели инструмен тов.

4. Чтобы добавить цвет, выполните одно из следующих действий:

- выделите поле, а затем щелкните по цвету в любой открытой палитре.

Поле будет залито, а цвет «расплы вется» за границы окружающей его сетки (рис. 10.40). Цвет также мож но перетащить мышью из палитры в данное поле;

170 Цвета и заливки выделите узел и щелкните по цвету в палитре. Область под узлом будет Выделенный узел залита, и цвет распространится в со седние ячейки (рис 10.41). Цвет так же можно перетащить мышью из Рис. 10. палитры на узел;

Цвет, примененный выделите узел или поле сетки инст- к узлу, охватывает рументом Interactive Mesh Fill Tool. меньшую область, Удерживая нажатой клавишу -2lJ, чем цвет, примененный к пятну щелкайте по цвету, который нужно добавить. С каждым щелчком цвет будет становиться темнее. Повто ряйте это действие, пока не полу чите нужный оттенок (рис. 10.42).

Если полученный эффект заливки не уст раивает, его можно отменить, нажав клави- Рис. 10. ши ''"CM|'Z|, либо выполнив команду меню Удерживая нажатой Edit => Undo Mesh Fill (Правка Ф Отменить клавишу i i, щелкайте sl заливку по сетке), либо нажав кнопку Undo по цвету, постепенно (Отмена) на панели свойств.

затемняя выбранный узел п или поле сетки Используя маркировку, можно выделить не сколько узлов.

п Форму пятна заливки можно варьировать.

Измените форму сетки, перемещая узлы.

Заливка будет следовать контурам изме ненной сетки (рис. 10.43).

Рис. 10. Узлы можно добавлять и удалять, изменять Перемещая узлы, можно их тип и манипулировать ими, как описано получать интересные в главе 6.

изображения, как, например, перегоревшая лампочка МШП( ТЕКШИ Рисунки могут заменить тысячи слов, но преобразование художественного тек и слова иногда нужны для передачи смыс- ста в обычный и наоборот;

ла рисунка. Трудно представить себе бро импорт текста в документ;

шюру или проспект без текста.

вставка текста между текстовыми рам В CorelDraw существует два вида текстов:

ками, вдоль пути или внутрь объекта;

• художественный текст, который обыч добавление маркеров абзаца в список но используется для оформления от и создание буквицы.

дельных строк (таких как заголовки) или для применения специальных эф фектов к тексту, например расположе ния его вдоль пути объекта;

Шрифты CorelDraw • обычный текст, использующийся для текстовых блоков и насыщенных тек- На установочном диске CorelDraw Disci стом проектов, например: реклама, бро- в папке Fonts и на диске Disc2 в папке шюры, информационные бюллетени. Extra Fonts содержится множество до полнительных шрифтов TrueType Отметим, что любой художественный или и Туре 1 (PostScript). Чтобы просмот обычный текст CorelDraw 11 является тек- реть новые шрифты и загрузить их на стовым объектом. компьютер, можно воспользоваться программой Bitstream Font Navigator В этой главе изучаются следующие опера (Выполните команду Windows Пуск "=> ции с текстом:

Программы => Corel Graphics Suite ^> Bitstream Font Navigator). Отметим, • добавление художественного и обыч однако, что Windows работает одно ного текста в документ;

временно только с 500 шрифтами.

• форматирование текста путем измене Чем больше шрифтов будет установ ния шрифтов и их размеров;

лено, тем больше времени будет загру жаться Windows.

• изменение расстояния между символа ми и строками;

172 Работа с текстом Добавление текста Рис. 11.1. На панели в документ инструментов выберите "llTextTool(F8)| инструмент Text Tool В данном разделе описывается добавление в документ художественного и обычного - Sample textl- текста, преобразование текста одного типа в другой, а также редактирование.

jJ • ' д— Курсор Чтобы добавить в документ художествен ный текст: Рис. 11.2. Пример художественного текста 1. Выберите инструмент Text Tool (Текст) или нажмите клавишу 3! (рис. 11.1).

Указатель примет вид крестика с присо единенной к нему буквой А.

2. Щелкните мышью в точке, где нужно поместить художественный текст. По явится вертикальная линия, которая называется маркером вставки.

3. Наберите текст.

Рис. 11.3. Щелкните мышью и потащите указатель, чтобы создать текстовое поле нужного размера 4. Когда ввод текста закончен или приос тановлен, вокруг него появляются мар керы, показывающие, что текстовый i"Why in my day/' объект выделен (рис. 11.2).

said grandpa "we Чтобы добавить обычный текст:

jdidn't have school 1. Выберите инструмент Text Tool или •buses. Wexwalked to нажмите клавишу Э (рис. 11.1).

school through 2. Щелкните в той точке, где нужно помес miles of snow!" тить начало текста и, не отпуская клави ши мыши, потащите указатель по диа TJ гонали, чтобы создать текстовую рам Рис. 11.4. Текстовое поле выглядит как ку (рис. 11.3). Отпустите клавишу миниатюрное окно обработки текста. Перенос на внутри рамки появится маркер встав следующую строку выполняется автоматически ки. Вокруг рамки видны маркеры вы деления, а вверху и внизу ее текстовые маркеры.

3. Наберите текст (рис. 11.4).

4. По окончании ввода текста выберите инструмент Pick Tool (Указатель). Пун ктирный прямоугольник превратится в сплошную текстовую рамку.

Добавление текста в документ Чтобы художественный текст преобразо Панель форматирования вать в обычный:

AvantGardeBkBt »! 1. Выделите художественный текст инст Some People hove Chous.

рументом Pick Tool.

Overs' people hove a Flat. I 2. Выполните команду меню Text ^ Con vert To Paragraph Text (Текст с> Преоб разовать в обычный) или нажмите кла !

виши j»03- Вокруг текста появится рамка.

Чтобы преобразовать обычный текст в ху дожественный:

1. Выделите обычный текст инструмен том Pick Tool.

2. Выполните команду меню Text ^> Con Рис. 11.5. Большие текстовые блоки часто удобнее vert То Artistic Text (Текст ^> Преобра редактировать в диалоговом окне Edit Text зовать в художественный) или нажми те клавиши "сИге]. Рамка вокруг текста пропадет, а восемь черных маркеров останутся.

Варианты редактирования обычного или художественного текста:

• установите маркер вставки, щелкнув мышью по текстовому блоку инстру ментом Text Tool. Отредактируйте текст;

• выделите текст инструментом Pick Tool.

Выполните команду меню Text <=> Edit Text (Текст <=> Редактировать текст) или нажмите клавиши Lsilj^ill. Появится диалоговое окно Edit Text (Редактиро вание текста) - рис. 11.5. Отредакти руйте текст в окне и нажмите ОК.

Преобразовать художественный текст в обыч ный можно и другим способом. Щелкните по тексту правой клавишей мыши и из появ ляющегося контекстного меню выберите соответствующую команду.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.