WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 |
-- [ Страница 1 ] --

С Т И В Е Н ШВАРЦ БЫСТРЫ CORELDRAW ФИЛЛИС ДЭВИС СТАРТ для WINDOWS Видеоролики для максимально легкого и комфортного обучения

VISUAL QUICKSTART GUIDE (Ш&Ш11 FOR WINDOWS Steve Schwartz, Phyllis Davis Peachpit Press БЫСТРЫЙ СТАРТ (ОШ1Ш11 ДЛЯ WINDOWS Стивен Шварц Филлис Дэвис Москва, 2003 УДК 004.92 ББК 32.973.26-018.2 ШЗЗ Дэвис Ф., Шварц С.

ШЗЗ CorelDraw 11 для Windows: Пер. с англ. - М.: ДМК Пресс, 2003. - 320 с.: ил. (Быст рый старт).

ISBN 5-94074-174-6 Издание посвящено дизайну и обработке векторной графики. Книга прекрас но проиллюстрирована, краткие комментарии и полезные советы позволяют ос воить программу CorelDraw последовательно, шаг за шагом.

Для тех, кто еще не знаком с CorelDraw 11, программа может показаться слож ной из-за большого разнообразия функций. Но если точно следовать советам, представленным в этой книге, можно быстро научиться создавать рисунки на хорошем профессиональном уровне. Опытные читатели, работавшие с преды дущими версиями CorelDraw, могут использовать данное издание в качестве ру ководства для изучения новых возможностей программы.

К книге прилагается компакт-диск с видеороликами, которые помогут быст ро и комфортно освоить новую версию программы.

Authorized translation from the English language edition, entitled CORELDRAW 11 FOR WINDOWS:

VISUAL QUICKSTART GUIDE, 1st edition by SCHWARTZ STEVE;

DAVIS PHYLLIS, published by Pearson Education, Inc., publishing as Peachpit Press, Copyright @ 2003 by Steven Schwartz, Phyllis Davis.

All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность тех нических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за воз можные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 0-321-13629-2 (англ.) © Steven Schwartz, Phyllis Davis, ISBN 5-94074-174-6 (рус.) ©Перевод на русский язык, оформление ДМК Пресс, (ШДОИМШ Предисловие ю Глава 1. Основы работы в CorelDraw и Сравнение объектов и растровых рисунков Новые возможности версии 11 Коротко о CorelDraw 11 Интерфейс CorelDraw 11 Элементы управления CorelDraw Работа с меню Работа с панелями инструментов Панель Toolbox Панель Property Bar Строка состояния Использование инструмента Zoom Использование инструмента Hand Работа с закрепленными окнами Использование справочной системы Базовые термины Глава 2. Запуск программы и работа с файлами зз Запуск CorelDraw Создание нового документа Открытие документов Импорт графики и текста Сохранение документов Создание резервных копий Экспорт рисунков Управление окнами Закрытие документов Выход из CorelDraw Глава 3. Прямоугольники и эллипсы зз Рисование прямоугольника Создание прямоугольника с закругленными углами Рисование прямоугольника по трем точкам 6 CorelDraw 11 для Windows Работа с эллипсами Создание дуги или сектора Рисование эллипса по трем точкам Глава 4. Приемы работы с готовыми объектами бз Выделение объектов Перемещение объектов Перемещение объекта методом drag and drop Копирование объектов Клонирование объектов Изменение размеров объектов Удаление объектов Глава 5. Сложные фигуры Многоугольники и звезды Многоугольник в форме звезды Редактирование многоугольника или звезды Создание спиралей Рисование сеток Рисование стандартных фигур Глава 6. Узлы и пути Три типа узлов Преобразование объекта в набор кривых Работа с узлами Выделение узлов Свойства узлов и путей Преобразование прямой линии в кривую Преобразование кривой линии в прямую Изменение формы объекта Добавление узлов к пути Удаление узлов Разрыв кривой Соединение узлов Глава 7. Линии и кривые Использование инструмента Freehand Tool Использование инструмента Bezier Tool Установка свойств линии Раскрывающаяся панель Outline Диалоговое окно Outline Pen Добавление наконечников Создание пользовательских наконечников Изменение формы и размеров наконечника Каллиграфические линии Разрезание объектов Использование инструмента Eraser Tool Содержание Инструмент Artistic Media Tool Режим Preset Ill Режим Brush Режим Sprayer Режим Calligraphy Режим Pressure Применение режима к кршюй Инструмент Pen Tool Рисование прямых линий Рисование кривых Инструмент Polyline Tool Создание кривой по трем точкам Инструменты, изменяющие контуры объектов Глава 8. Настройка параметров страниц и документа ш Установка размера и ориентации страницы Настройка фона страницы Добавление страниц Удаление страниц Перемещение по документу Просмотр информации о документе Глава 9. Средства точного рисования iss Работа с линейками Выбор единицы измерения Использование направляющих Привязка к направляющим Использование сеток Использование строки состояния Выравнивание объектов Произвольная привязка объектов Глава 10. Цвета и заливки ш Заливка и окантовка сплошным цветом Использование цветовых палитр Использование инструментов Eyedropper и Paintbucket Диалоговое окно Uniform Fill Управление цветами Градиентные заливки Заливка узором Заливка текстурой Инструмент Interactive Mesh Fill Tool Глава 11. Работа с текстом ш Добавление текста в документ Форматирование текста Символьное форматирование 8 CorelDraw 11 для Windows Форматирование абзаца Межсимвольный и межстрочный интервалы Импорт текста Компоновка текста Дополнительные возможности перетекания текста Украшение текста Глава 12. Специальные текстовые эффекты ш Наклон и вращение текста Инструмент Pick Tool Инструмент Free Transform Tool Создание теней Расположение текста вдоль пути Выдавливание текста Украшение векторного выдавливания Вращение выдавливания Неоновый эффект Глава 13. Наложение и слои Изменение порядка наложения Работа со слоями Глава 14. Компоновка объектов 2п Группировка объектов Блокировка объектов Комбинирование и разбивка объектов Разделение объектов, Преобразование объектов Размещение объектов Вращение объектов Масштабирование объектов Отражение объектов Задание размеров объектов Наклон объектов Формирование объектов Слияние объектов Вырезание объектов Пересечение объектов Упрощение объектов Вычитание объектов Глава 15. Специальные эффекты Использование огибающих Образцы огибающих Режимы отображения внутри огибающей Использование перетекания Множественные перетекания Содержание Добавление перспективы Создание затененных объектов Команда PowerClip Инструмент Interactive Transparency Tool Типы прозрачности Инструмент Interactive Distortion Tool Инструмент Interactive Contour Tool Параметры панели свойств Закрепленное окно Lens Выдавливание объектов Копирование и клонирование эффектов Глава 16. Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Работа с символами Добавление символов в документ Создание собственных символов Создание собственной библиотеки символов Закрепленное окно Scrapbook Работа с растровыми изображениями Выбор цветовой модели Использование растровых фильтров Получение рисунков Редактирование полученного изображения Глава 17. CorelDraw и Web Термины World Wide Web Web-настройки CorelDraw Добавление фона страницы Заголовок Web-страницы Добавление текста в Web-страницу Добавление графики в Web-страницу Создание rollover-графики Экспорт rollover-графики Оптимизация изображений для Web Гиперссылки и закладки Создание закладок и ссылок Преобразование документов в Web-страницы Глава 18. Печать Основная печать Печать рисунков большого размера Дополнительные установки Услуги полиграфии Проверка и предварительный просмотр печати Создание PDF-файла Приложение зо!

Предметный указатель зоз пкдиоюш Благодарности Предлагаем вашему вниманию книгу «CorelDraw 11 для Windows» из серии Visual Особую благодарность выражаем Сьюк QuickStart Guide (Быстрый старт).

Джир (Suki Gear), Уитни Уокер (Whitne Среда CorelDraw 11 предоставляет набор Walker), Глории Маркес (Gloria Marquez инструментов для создания различных ви Лизе Брэзил (Lisa Brazieal), Кейт Ребе дов рисунков и многостраничных докумен (Kate Reber), Эмили Гроссбреннер (Emil тов (в том числе поздравительных откры Glossbrenner), Марджори Бэр (Marjori ток и логотипов, брошюр и информацион Baer), Нэнси Дэвис (Nancy Davis) из издг ных бюллетеней), а также для разработки тельства Peachpit Press, Анжеле Сульфе интерьеров и оформления Web-страниц.

(Angela Sulpher) и Керри Ходжинс (Кегг CorelDraw обладает невероятными возмож Hodgings) из компании Corel Corporatio ностями, а огромное количество функций и Мэтт Уогнер (Matt Wagner) из компани объединено в удобном для пользователя Waterside Productions.

интерфейсе. Таким образом, хорошее вла Принятые обозначения дение CorelDraw дает неограниченный про стор для творчества.

Чтобы упростить восприятие материал;

Прилагаемый к книге компакт-диск, под в книге введена определенная система обе готовленный опытными дизайнерами спе значений. Курсивом выделены основны циально для издательства «ДМК Пресс», термины и определения, полужирны] содержит видеоматериал, охватывающий шрифтом отмечены названия элементе все главы книги. Удобное меню полнос интерфейса: окон, пунктов меню, комащ тью соответствует оглавлению печатного При упоминании клавиш (например, u!L варианта, что позволит вам одновременно используется специальный шрифт. Ветре работать с книгой и компакт-диском. Вы чающиеся в тексте пиктограммы означаю сможете не только прочитать о том, как следующее:

пользоваться различными инструмента ми программы, но и увидеть их в дей - внимание;

-прк — совет;

ствии и услышать подробные коммента рии. Благодаря видеопособию вы освоите мечание.

программу в минимальные сроки и уже с первых дней обучения начнете созда Текст, заключенный в рамку, содержит вать иллюстрации на профессиональном комментарии и общие рекомендации.

уровне.

мши (OMINMW В этой главе приведена информация, необ ходимая для начала работы с CorelDraw.

Здесь рассматриваются:

• принципы работы программы, а также виды рисунков, создаваемых с ее по мощью;

• список новых функций версии 11;

• важнейшие элементы пользовательс кого интерфейса;

• просмотр рисунков;

• рекомендации по использованию спра вочной системы;

• базовые термины.

12 Основы работы в CorelDraw Сравнение объектов и растровых рисунков :

Специализированные дизайнерские про граммы обычно спроектированы для ра боты либо с объектами, либо с растровы ми изображениями. CorelDraw 11 пред ставляет собой объектно-ориентирован ную программу рисования. Для создания объектов используются специальные ин струменты, с помощью которых можно Рис. 1.1. Этот реалистично выглядящий монитор воспроизводить различные фигуры, зада- в действительности представляет собой рисунок, ваемые математическими формулами. состоящий из 267 отдельных объектов, в основном линий,прямоугольников и эллипсов Объекты также называют векторами, или рисунками.

Векторный объект обладает определяю- stevie head shot2jpg @ 66.7% (Gray) ^;

1:

-И В щими свойствами, такими как цвет, фор ма и размер. Независимо от того, вблизи или издалека рассматривается объект, на экране его л и н и и выглядят гладкими, а цвета - естественными. Объекты рисун ка (рис. 1.1) не связаны друг с другом, по этому их можно по отдельности выделять, перемещать, изменять размер, цвет или слой (например, перевести с переднего плана на задний). Нет какой-либо зави симости качества рисунков от экранно го разрешения, качество печати зависит только от установок принтера.

Растровые рисунки (рис. 1.2) состоят из крошечных точек, называемых пикселами (pixels). Подобные изображения можно Рис. 1.2. Эта фотография, полученная с помощью создавать и с нуля, но обычно использу цифровой камеры, является растровым рисунком.

ются уже готовые цифровые или отска Для ее изменения необходимо воспользоваться нированные фотографии. Редактировать специальной программой редактирования рисунки можно при помощи популяр- растровых изображений, например Corel Photo-Paint ной программы Adobe Photoshop.

Линии и цвета растра на расстоянии вы- выполняться на уровне пикселов. Выде глядят сглаженными, однако при более лять элементы такого маленького разме близком рассмотрении можно разгля- ра гораздо сложнее, чем выбирать объек деть отдельные крошечные квадратики. ты. Качество печати изображения зависит А так как растровое изображение состо- от разрешения, с которым оно было со ит из точек, то и редактирование должно хранено.

Новые возможности версии 11 Новые возможности Symbol Preview:

версии Ниже перечислены новые функции и ин струменты, появившиеся в одиннадцатой версии CorelDraw.

Name Type Oesc ' Новые инструменты рисования:

• 3 Point Curve Tool (Кривая по трем 4|L Шаблон Symbol точкам). Инструмент быстрого созда J Фланец Symbol ния кривой по трем точкам - точкам начала, конца и середины кривой;

• Pen Tool (Перо). Позволяет создавать и редактировать контур фигур подоб но программам Illustrator и Photoshop;

• 3 Point Rectangle Tool (Прямоугольник по трем точкам). Инструмент быстро го создания прямоугольника по трем точкам. Двумя точками задается ши рина и одной точкой высота;

• 3 Point Ellipse Tool (Эллипс по трем точкам). Инструмент быстрого созда ния эллипса по трем точкам. Задаются размеры и положение радиусов;

• Polyline Tool (Полилиния). Универ Рис. 1.З. Можно создать собственную библиотеку символов сальный инструмент создания контура из прямолинейных и криволинейных отрезков.

Символы:

• В CorelDraw 11 появилась возмож ность создавать объекты и сохранять их как символы, помещая в библиоте ку (рис. 1.3). Впоследствии вы можете многократно использовать эти симво лы при рисовании, помещая их в ка честве ссылок в свой документ. При этом сами символы будут по-прежне му храниться в библиотеке, что по зволит существенно уменьшить раз мер файла.

14 Основы работы в CorelDraw Новые инструменты формы: Shaping • Smudge Bruch Tool (Размазывающая кисть). Этим инструментом вы може те искажать формы векторных объек тов, создавая эффект размытых краев;

Leave Original:

• Roughen Bruch Tool (Грубая кисть).

У Source Objects) Этот инструмент предназначен для со- Г TagetObjectW здания эффекта шероховатых, рваных Trim краев;

• New Trimming Tool (Новый инструмент вырезания). В CorelDraw 11 расшире ны возможности вырезания объектов (рис. 1.4). Вы можете вырезать верхний Рис. 1.4. Новые функции вырезания объектов объект из нижнего (Back Minus Front), использовать нижний для вырезания из верхнего (Front Minus Back) или удалять скрытые области перекрываю щихся объектов так, чтобы на рисунке оставались только видимые области (Simplify).

Новые возможности работы с объектами:

• Snapping objects to each other (Произ вольная привязка объектов). Corel Draw 11 позволяет задавать привязку по узлам объектов, по областям меж ду узлов, по центру или периметру объекта;

• Aligning objects (Выравнивание объек тов). Благодаря этой новой функции вы можете выполнить любое выравни вание объектов и частей рисунка на Новые возможности работы с текстом:

странице, например по центру, по ле вому и правому краям и сетке;

• импортирование и вставка текста. Те • Closing Paths (Замыкание путей). перь при импорте или вставке текста, CorelDraw 11 позволяет быстро обра- вы можете сохранить шрифт и форма зовывать объекты с замкнутым путем тирование, сохранить только формати из недорисованных контуров, замыкая рование, игнорировать шрифт и фор их кривой или прямой линией. матирование.

Коротко о CorelDraw 11 Коротко о CorelDraw Документы CorelDraw состоят из отдель 41.11 ных элементов, называемых объектами (рис. 1.5). Граница объекта называется пу тем (path). Путь бывает замкнутым или открытым. К объекту с замкнутым путем можно применить заливку цветом, а с от крытым - нельзя. Путь формируется из узлов, которые пересекает граница объекта.

Некоторые инструменты CorelDraw авто матически создают объекты с замкнутым путем. Например инструментом Ellipse Tool (Эллипс) можно рисовать овалы и окружности, инструментом Rectangle Tool (Прямоугольник) - квадраты и пря Рис. 1.5. Этот простой рисунок состоит из пяти моугольники, а инструмент Polygon Tool отдельных объектов: четырех цветных звезд и текстовой строки (Многоугольник) позволяет воспроизво дить многоугольники.

Другие инструменты предназначены для создания объектов как с замкнутым, так и с открытым путем. С помощью инстру мента Freehand Tool (Рука) можно нарисо вать и линию (отрытый путь), и окруж ность (замкнутый путь). Инструмент Ве zier Tool (Безье) применяется для рисова ния изогнутых линий и замкнутых фигур.

Чтобы изменить объект, его нужно выде лить. При выделении вокруг объекта по Рис. 1.6. Чтобы изменить размеры объекта, нужно являются маркеры изменения размера щелкнуть по любому маркеру и перетащить его (рис. 1.6).

Для редактирования объектов использу ются команды меню, диалоговые окна, закрепленные окна и инструменты. На пример, форму объекта можно изменить путем перемещения узлов и контрольных точек, используя инструмент Shape Tool (Форма). Одним щелчком по цветовой панели можно закрасить объект однород ным основным или дополнительным 16 Основы работы в CorelDraw цветом. Инструмент Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка) позволяет ис пользовать узор, текстуру или градиент ную заливку. При помощи инструмента Pick Tool (Указатель) осуществляется вра щение, наклон, масштабирование и зер кальное отображение объектов. Приме нив инструмент Interactive Blend Tool (Интерактивное перетекание), можно со- Каркас Черновик Простой каркас здать «гибрид» двух объектов.

'Ы-У) CorelDraw предоставляет широкие воз можности для работы с текстом. Его мож но отформатировать или художественно оформить. Программа позволяет распо ложить текст в произвольном месте стра ницы в виде текстового блока или помес Рис. 1.7. Чтобы повысить скорость отображения тить его в обтекание. Кроме того, объект обычного рисунка (вверху), можно просмотреть может использоваться в качестве контей- его в любом из трех режимов сокращения нера для текста. Также текст можно ото- детализации (внизу) бражать в виде кривой, преобразовав его в графический объект, контур которого изменяется обычным образом.

Для удобства редактирования можно изме нить режим просмотра рисунка. Увеличе ние изображения (zoom in) позволяет ра ботать с более мелкими деталями. Чтобы просмотреть весь рисунок, нужно умень шить его (zoom out). Для перемещения рисунка внутри окна используется инст румент Hand Tool (Рука).

Чтобы ускорить перерисовку экрана, доку мент следует просматривать в любом из трех режимов сокращения детализации (рис. 1.7), а также в расширенном или пол ноэкранном режиме.

По окончании работы рисунок можно со Для размещения объектов в нужном месте хранить в файле или распечатать, задав можно использовать средства точного ри сования (precision tools) - Guidelines (На- высокое разрешение или печать цветоде лений. В режиме Print Preview (Предва правляющие), Grids (Сетка), Rulers (Ли рительный просмотр) можно увидеть, как нейки), а также диалоговые окна Align (Выравнивание) и Distribute (Распреде- будет выглядеть каждая страница напеча ление). танного документа.

Интерфейс CorelDraw 11 Интерфейс CorelDraw 11 по названию (например, File (Файл) или Edit (Правка));

Интерфейс программы составляют ее Standart Toolbar (Стандартная панель) внешний вид, элементы управления, диа одна из 12 командных панелей. Раз логовые окна и другие компоненты, по мещенные на ней значки обеспечива зволяющие пользователю взаимодейство ют быстрый доступ к обычным ко вать с ней. Ниже представлены важнейшие мандам Windows, например New (Со части интерфейса CorelDraw 11 (рис. 1.8):

здать), Open (Открыть), Save (Сохра • Title bar (Заголовок). Содержит назва- нить), Print (Печать). Кроме того, ние программы, а также название до- она содержит специальные команды CorelDraw, такие как Import (Импорт), кумента или путь к папке, где он нахо Export (Экспорт) и Zoom (Масштаб);

дится;

Property Bar (Панель свойств). Эта па • Menu Bar (Главное меню). Для выбора команд меню необходимо щелкнуть нель является контекстно-зависимой.

Заголовок Главное меню Стандартная панель Панель свойств ццдява^^ ;

;

fi ь „ a,,EJ | Г—. J»;

:: Qп| i „,J ' V.*, P, ;

. S:.» i и ;

^ 5ВД 0 Ш IMfi lino 2KO 2ЯС то 3i i f° f'*' » Ot4edPl««(tiei- :-:^^^_..:^x p^ 3* (5 >0=: Q — Линейки Окно рисования Writh^-Л^ ' '..

. _ Граница • j страницы • * —::.^Jf ™^fe^^^^ * "*•...

ентов %S^f HHCTpyri (й.

'' f*-""^y| -J -» ^^m J..

;

е i :, Направл чющая ^ЯКр^пп^НИЛР ОКНО,;

к fi.

> М \ Page 1 / Page 2 / Расе 3 / М+ 1Ы3 И ;

< Click anobiecnvflce tw'datog/sk *wig: dbl-chckbg loci sdects al obtecli: St**c*ck tmjti-ietecls;

AB*cfccfc i*3*j C&kctck leied in a grajo Q (3187 ;

-106 i Палитра Переключатель Вкладка Строка Полоса цветов страниц страницы состояния прокрутки Рис. 1.8. Интерфейс CorelDraw 18 Основы работы в CorelDraw Ее значки и списки динамически изме- Properties няются в зависимости от типа выде- Object Manager Object Data Manager ленного компонента. Таким образом View Manager Drl»F обеспечивается доступ к наиболее важ- Link Manager Undo Docker ным командам, связанным с выбран- internet Bookmark Manager ным объектом или инструментом;

Artistic Media Blend Rulers (Линейки). Текущая позиция Contour DH+F Envelope Cld»F указателя мыши помечается пунк- Extrude тирными линиями на вертикальной l,ens AbF Bitmap Color Mask...

и горизонтальной линейках. Линейки Xransformations можно перемещать в то окно, где они Shapjng необходимы, и использовать для точ- Cofor Color Palette Browser ного позиционирования объектов. Color Styles Чтобы изменить единицы измерения Graphic and Text Stiles ClrltFS или другие свойства линейки, нужно Scrapbook Web Connector дважды щелкнуть по ней;

Рис. 1.9. Чтобы отобразить закрепленное окно, Toolbox (Панель инструментов). Эта выберите его из меню Window <=> Dockers панель содержит средства рисования и редактирования. Ее можно перетащить в окно рисования или закрепить вдоль любого поля экрана. У некоторых знач ков панели инструментов в правом нижнем углу есть маленькая стрелочка.

Если щелкнуть по ней, появится рас крывающаяся панель, содержащая до полнительные инструменты;

окно рисования и граница рисунка.

Рисование выполняется только внут ри окна, любой объект вне границы рисунка не будет выведен на печать;

Dockers (Закрепленные окна). Каждое закрепленное окно (рис. 1.9) связано с какой-либо командой или действием, например установкой свойств объек та, выдавливанием, масштабировани ем или обводкой контуров;

Guidelines (Направляющие). Эти гори зонтальные, вертикальные или диаго нальные линии размещаются пользо вателем для выравнивания объектов, при этом на печать они не выводятся;

Интерфейс CorelDraw 11 Page Flipper (Переключатель страниц) None и Page Tabs (Вкладки страниц). Пере [у" Default CMYK palette Default RGB patetle ключатель страниц используется для Uniform Colors H(CS Colors добавления новой страницы в доку Web-safe Colors мент, а также для перехода к нужной PANTONEtflJsoM coaled странице, к началу или к концу доку PANTONEIR) sold uncoated PANTONEIR) soSd matte мента. Чтобы перейти к нужной стра PANTONEfR) process coaled нице, нужно щелкнуть по вкладке с ее PANTONE(R) hexachrome coaled PANTONEIR) hexachrome uncoated названием;

PANTONEIR) metafc coated PANTONEjR) oaslel coaled Status Bar (Строка состояния). Строка PANTONE(R) pastel uncoated состояния показывает положение ука TRLIMATCH Cotos I Open Palette...

?

зателя мыши, содержит список клави Color Palette gr°wsa атурных сокращений, а также выдает [щ| Create Palette From Sereciton сведения о текущем объекте (например, EH Create Palette From Document размер, положение и цвет заливки);

Рис. 1.10. Чтобы добавить или удалить цветовую Scroll Bar (Полосы прокрутки). Поло палитру, выберите меню Window => Color Palettes. сы прокрутки используются для пере Палитры, помеченные галочкой, отображаются на мещения внутри окна рисования. Если экране в вертикальной полосе прокрутки щелк нуть по стрелке вниз, то страница с ри сунком передвинется вверх. Если в гори зонтальной полосе прокрутки щелкнуть по правой стрелке, то страница сместит ся влево;

Color Palette (Цветовая палитра). Па литра применяется для заливки и вы деления объектов цветом. Существует множество цветовых систем, которые можно в нее загрузить, например Pan tone или TruMatch. Кроме того, в специ альной палитре можно задавать цвета, отображаемые в Web (рис. 1.10).

20 Основы работы в CorelDraw Элементы управления I — Выбранные значки CorelDraw Диалоговые окна и панели инструментов Рис. 1.11. На рисунке показаны две пары значков.

содержат множество элементов управ- Выбранные значки выглядят утопленными ления, которые применяются для уста новки параметров, выбора тех или иных •Э* — Раскрывающаяся панель действий. Чаще всего используются сле- lr;

OSS'© дующие:

• значки. Выбранный значок отобража- [Gtaph PapeiTool (D)| ется на экране утопленным (рис. 1.11).

Значок выделяется щелчком мыши;

Рис. 1.12. Щелкните по маленькой стрелочке в правом нижнем углу значка, чтобы появилась • раскрывающиеся панели. Некоторые раскрывающаяся панель значки помечены маленькими черны ми стрелками в правом нижнем углу.

Если щелкнуть по такой стрелке и удер-. Щелкните по стрелке, 2 чтобы просмотреть список живать нажатой клавишу мыши, рас- ]N one кроется панель (рис. 1.12), содержащая J Hairline 0,176mm дополнительные значки. Чтобы вы 10,353 mm брать нужный инструмент в этой па нели, нужно щелкнуть по его значку;

1,411 mm i Рис. 1.13. Ha pncyH :.j показан 2,822 mm 5,644 mm • раскрывающиеся списки. Эти поля со- пример расхищающегося 8,467 mm списка держат наборы элементов. Чтобы от крыть список, нужно щелкнуть по стрелке в его правом углу (рис. 1.13).

Некоторые списки можно редакти ровать, вводя в них дополнительные элементы;

Dotation:

Angle: jO.6 »^ deg • текстовые поля предназначены для Center ввода текстовых или числовых дан **яя mm Текстовое поле — ных (рис. 1.14). Поля, в которых спра V:;

0.0 **-" mm ва имеются стрелки вверх/вниз, пред Флажок — —v назначены для ввода чисел. Значение Relative Center можно ввести с клавиатуры или вы Переключатель — ставить с помощью стрелок;

• переключатели используются для вы- Apply To Duplicate деления какого-либо параметра из не- Appry скольких (рис. 1.14). Выбор парамет ра выполняется щелчком мыши, при Рис. 1.14. В этом р !зделе диалогового окна этом переключатель помечается чер- содержатся перекг, очатели, текстовые поля ным кружком;

и флажки Элементы управления CorelDraw флажки предназначены для включе ния/отключения параметра (рис. 1.14).

^lightness:

Помеченный галочкой флажок указы Conbast:

вает, что данный параметр активизи Intensity:

рован. В отличие от переключателей флажками можно активизировать сра зу несколько параметров из группы;

Рис. 1.15. Настройку можно производить либо при ползунки применяются для плавной на помощи перемещаемого мышью ползунка, либо стройки параметров. С их помощью вводя числовые значения в текстовые поля можно увеличить или уменьшить те кущее значение некоторого показателя Вкладки (рис. 1.15);

вкладки. Они находятся в переключате в Models | О Mix is;

Н PaWte ле страниц в нижней части окна Corel НаМ Draw (рис. 1.8), а также в некоторых диа логовых окнах (рис. 1.16). Чтобы перей ти к нужной странице документа, необ ходимо щелкнуть по соответствующей вкладке в переключателе страниц. При выборе вкладки в диалоговом окне ото бражается связанный с ней раздел;

раскрывающиеся графические палит Отмена : Справка ;

AddToPafetle Ы OP*"™ " ры. Они появляются так же, как тек стовые элементы из раскрывающихся Рис. 1.16. Чтобы просмотреть другие разделы списков (рис. 1.17). Щелчком мыши диалогового окна, щелкните по соответствующим можно выделить в палитре цвет или вкладкам другой графический элемент. Для про смотра и выбора дополнительных эле ментов нужно щелкнуть по кнопке Other... (Другое...);

Рис. 1.17. Эта цветовая палитра представляет собой вариант раскрывающегося списка, хотя в ней предлагается выбирать цвета, а не текстовые параметры 22 Основы работы в CorelDraw деревья. Параметры могут быть орга EFill низованы в виде иерархического спис- В Outline !S Default Artistic Text ка, представляемого в форме дерева. ffi Special Bulletl В зависимости от формата списка рас- К- Special Bullel SB Ш Text крытый элемент можно выделить (на- :

DFrll D Outline пример, для установки параметров В Special BulleO в диалоговом окне Options (Парамет- Ei Bullet!

Рис. 1.18. Чтобы развернуть/ Ш Default Paragraph Text ры)) или включить флажок напротив свернуть список параметров, S3- Bullel ! BulH его названия (рис. 1.18). представленный в виде дерева, щелкните по значку Если назначение управляющего элемента «плюс» или «минус» неясно, нужно задержать на нем указа тель мыши в течение нескольких секунд.

Появится всплывающая подсказка с на- fe Edit Vw« grange Efiectt g*maps lext Tgojf Window Hefc layout званием этого инструмента.

Рис. 1.19. Строка меню CorelDraw Работа с меню : Effects В строке меню (рис. 1.19) содержится 11 Transform пунктов, которые обеспечивают доступ к Correction A[tisfc Media командам программы, подменю или ди- Blend алоговым окнам. Contour Qrf+F Envelope M*F Чтобы выбрать команду меню: Extrude Lens A»»F 1. Щелкните по названию пункта. Откро ' PoweiOip ется соответствующее меню (рис. 1.20). Rollover 2. Переместите указатель мыши вниз, вы Com Effect деляя нужный элемент. Стрелка справа Clone Effect от названия команды указывает на на Рис. 1.20. Меню Effects (Эффекты) личие подменю (рис. 1.21). К нему мож но перейти, щелкнув по стрелке.

3. Выберите нужную команду.

Многоточие (...) справа от названия коман ды указывает, что при выборе этого пункта будет открыто диалоговое окно.

Работа с меню _ Открывать меню и вызывать команды мож Effects но с помощью клавиатуры. Чтобы открыть Adjust » меню, нажмите клавишу А" I Далее выбе r.Ki.. [^ ^ Conectkm ЗВНИИИВре7|] рите клавишу с буквой, подчеркнутой в на Artistic Media звании пункта меню (например, IF) для File), затем нажимайте клавиши id и 3, пока не Contour Qil»F дойдете до нужного элемента. Если меню Envelope Qrl+F?

Eijtrude автоматически не открывается, нажмите Lens A»»F клавишу Jsl или II Для выделения коман I.

[) > Add Perspective ды меню пользуйтесь клавишами JJ и JJ.

PowHCSp > (Чтобы открыть подменю, нажмите j±l.) Для * Rollover выполнения команды нажмите J2d.

> Copy Effect Clone Eflect > _ пекошрые команды мвню вызыьанлсн при Рис. 1.21. Выберите команду из подменю помощи сокращенного клавиатурного на Transform (Преобразовать) например _!?_Ш. Для этого следует нажать модифицирующую клавишу (например, J™l, _mJ или _2i]) и ввести соответствую Command : Т abte Keystroke Description 3 щую букву, цифру, символ или функцио Wreat Apait 'Main Clrl+K В reaks apait these ^Combine Main CtrkL Combines the selec.

нальную клавишу. Чтобы просмотреть спи ^Contour Main Ctrl+F9 Opens the Contour.

сок существующих комбинаций клавиш, &Copy Main CtrkC Copies the selectio iCopy Ma,n ^trl+lnsett Copies the selectia.

выполните команду меню Tools <=> Custo ^Duplicate Main Ctrl+D Duplicates the sele.

mization (Инструменты <^> Настройка), щелк F7 Draws ellipses and.

&Elhp:e Main DrkF? Opens the Envelop..

^Envelope Main ните по пункту Commands (Команды), выбе ;

trl+E Exports tent or obie ^Export... Main рите вкладку Shortcut Keys (Сочетание кла AH+F3 Finds the specilied..

iFindTeMt... Text Editing Cifl+T Foimats the prrjpefii SFofmat Text... Main виш) и нажмите кнопку View All (рис. 1.22).

• ifieehand Main F5 Dram lines and cur rint | Ctase "| Help Export io CSV ;

Сохранить в текстовый файл Напечатать список Рис. 1.22. В этом диалоговом окне можно просмотреть все клавиатурные сокращения 24 Основы работы в CorelDraw Работа с панелями инструментов В CorelDraw 11 используется двенадцать командных панелей. Они обеспечивают быстрый доступ к общим командам и диа логовым окнам. Четыре из них открыва- Рис. 1.23. Щелкните го панели ются при первой загрузке программы: инструментов и перетащите ее Menu Bar (Главное меню), Standart Toolbar (Стандартная панель), Property Bar (Па нель свойств) и Toolbox (Панель инстру ментов).

Рис. 1.24....чтобы панель стала перемещаемой Все панели можно закреплять или переме щать. Закрепляемая панель располагается вдоль края окна, а перемещаемая занимает Командная панель Параметры выбранной панели произвольное положение на экране. Па нель инструментов закреплена на экране слева (рис. 1.8). Чтобы отделить ее и сде лать перемещаемой, нужно дважды щелк нуть по двойным серым линиям в верхней части панели (рис. 1.23) и перетащить ее в область окна рисования (рис. 1.24). Что- ComrandB Ccrrmandl CoJ» P^etle бы закрепить панель, необходимо перета щить ее к любому краю окна.

Кроме того, можно отображать дополни тельные панели и скрывать те, которые на Рис. 1.25. Панели инструментов можно отображать данном этапе работы не нужны.

и скрывать, а также устанавливать их параметры Чтобы добавить или скрыть панель: в разделе Command Bar диалогового окна Options 1. Выберите команду меню Window <=> Toolbars ^> More Toolbars (Окно => Панели инструментов => Дополни тельные). Появится диалоговое окно Options (Параметры), в левой части которого выделен заголовок Custo mization (Настройка).

2. В списке под этим заголовком выде лите элемент Command Bars (Коман дная панель). Тогда в правой части окна появится одноименный раздел (рис. 1.25).

Работа с панелями инструментов 3. В списке пометьте галочками те пане — Указатель ли, которые нужно отобразить. Сни ^-— Форма мите галочки с названий тех панелей, Масштабирование которые необходимо скрыть.

^-— Кривая ГД-— Прямоугольник 4. Для любой панели можно установить • Эллипс — Раскрывающаяся дополнительные параметры. Выдели | j Объект -— панель Стандартные -Ej |h—-,, те ее название в списке и установите ""' |1Й* & Ш.'.

фигуры j^ra соответствующие настройки в окошке -Текст * справа. Чтобы восстановить парамет ^f~~ Интерактивное перетекание »**„- — Пипетка ры по умолчанию для данной панели, ну — Контур выделите ее и нажмите кнопку Reset <3*;

- — Заливка (Сброс).

_К — Интерактивная заливка 5. Нажмите кнопку ОК.

Рис. 1.26. Щелкнув по значку на панели инструментов, можно выбрать соответствующий Панель Toolbox инструмент рисования Toolbox (Панель инструментов) содержит „ TJ :QO несколько десятков инструментов для со 10 здания, форматирования и редактирова Рис. 1.27. Состав кнопок и значков меняется ния объектов (рис. 1.26). Каждый из види в зависимости от того, какой инструмент мых в текущий момент инструментов вы или объект выбран в данный момент бирается щелчком мыши. Однако многие из них представляют целую группу сход ных инструментов. Если щелкнуть по ма ленькой стрелочке в правом нижнем углу значка, появится раскрывающаяся панель, содержащая значки этой группы.

Панель Property Bar Property Bar (Панель свойств) обычно рас полагается под Standard Toolbar (Стандар тная панель) в верхней части экрана (рис. 1.27). Она является контекстно-за висимой. Состав кнопок и значков панели свойств меняется в зависимости от того, какой инструмент или объект выделен в данный момент. Например, если выбран инструмент Zoom (Масштабирование), то на панели появятся значки и элементы уп равления, связанные только с масштаби рованием.

26 Основы работы в CorelDraw Строка состояния Status Bar (Строка состояния) служит для отображения информации о происходя щем в окне рисования (рис. 1.28). В ней указывается положение курсора, а также описываются свойства выбранного в дан ный момент объекта (форма, размер, цвет заливки и выделения). Эта панель может состоять из одной или двух тестовых строк. Ее размер можно изменить, щел кнув по ней правой клавишей мыши и выбрав в контекстном меню команду Customize => Status Bar > Size (Настрой ка ^> Строка состояния => Размер), а за тем One Line (Одна строка) или Two Lines (Две строки). Более подробные сведения о настройке строки состояния (а также других описываемых элемен тов) можно найти в главе 19.

В строке состояния можно найти комбина ции клавиш, которые позволяют быстро выполнять общие команды, относящиеся к выделенному в данный момент инстру менту.

Чтобы понять назначение каждого значка и управляющего элемента, нужно ненадол го задержать на нем указатель мыши. По явится всплывающая подсказка с названи ем этого инструмента.

| Сведения об объекте — Width: 31,528 Height 138.141 Carter: (58.284:198.062) mimetos Rectangle on Layer CSck an object twice lot rotating/skewing: dbl-cickhg tool selects al objects. SMt+cfick muiti-sdects;

Дй+clck digs: CW+cfick selects h a group (306.1ЭЗ;

166.269) I— Позиция курсора — Комбинации клавиш Рис. 1.28. Строка состояния указывает позицию курсора и объекта, комбинации клавиш и другие полезные сведения Использование инструмента Zoom Использование инструмента Zoom Масштаб рисунка можно увеличивать или уменьшать, используя инструмент Zoom (Масштабирование). Чтобы получить де тальное изображение, выполните команду Zoom In (Увеличить масштаб). Чтобы уви Рис. 1.29. Выберите инструмент Zoom на панели деть весь рисунок, следует применить ко инструментов манду Zoom Out (Уменьшить масштаб).

Если выбран инструмент Zoom, то на па Уровни масштабирования нели свойств отображаются связанные Text с ним значки.

Edit View Lajwul Arrange.Effects Bitmap X File РИ Чтобы увеличить масштаб:

*l^;

CI 256Х 1. Выберите Zoom на панели инструмен Значки масштабирования тов (рис. 1.29).

Рис. 1.30. Чтобы выполнить точное 2. Выделите левой клавишей мыши об масштабирование, можно использовать значки ласть, которую необходимо увеличить.

панели, выбирать из списка или вводить вручную Изображение увеличится.

процентные значения на панели свойств Если щелкнуть по кнопке Zoom In, изображение увеличится в два раза.

Чтобы уменьшить масштаб:

1. Выберите Zoom на панели инструмен тов.

2. Выделите правой клавишей мыши нужную область. Изображение умень шится.

Если щелкнуть по кнопке Zoom Out, изображение уменьшится в два раза.

Чтобы выбрать существующие уровни мас штабирования, нужно щелкнуть по стрелке Масштабирование никак не влияет на рису в правом углу поля Zoom Levels (Масштаб) нок, а лишь на его отображение на экране.

и выбрать из списка нужный элемент. Что бы установить конкретное значение масш Для увеличения масштаба всех объектов таба, введите числовое значение в поле рисунка достаточно нажать клавишу 2*J, Zoom Levels и нажмите J™J.

а для уменьшения - п\. Чтобы установить масштаб, соответствующий размеру выде Если выбран инструмент Zoom, можно бы ленного в данный момент объекта, необхо стро найти и использовать все возможные димо нажать s4"l. Чтобы установить мас эффекты масштабирования, воспользо штаб, соответствующий размеру всей стра вавшись соответствующими инструмента нице, необходимо нажать ми панели свойств (рис. 1.30).

Основы работы в CorelDraw Качество отображения рисунка В меню View (Вид) есть команды, ко торые устанавливают режим просмот ра рисунка, определяющий качество отображения, то есть уровень детали зации при выводе картинки в окне ри сования. Чтобы установить качество отображения, выберите в меню View одну из следующих команд:

• Simple Wireframe (Простой каркас).

При таком отображении скрыты все заливки, выдавливания, контуры и промежуточные объекты пере текания. Показаны только простые эскизы и однотонные растровые изображения;

• Wireframe (Каркас). Скрыты залив ки, но показаны одноцветные растро вые рисунки, выдавливания, конту ры и промежуточные объекты пе ретекания;

• Draft (Черновик). В этом режиме просмотра отображены некоторые заливки и растровые изображения с низким разрешением;

• Normal (Нормальный). Данный ре жим принят по умолчанию, в нем показаны все заливки, объекты и ра стровые изображения с высоким разрешением;

• Enhanced (Расширенный). Качество отображения в данном режиме про смотра улучшается за счет повыше ния дискретизации.

Отметим, что при нажатии клавиши ™\ рисунок отобразится в режиме Full Screen Preview (Во весь экран).

Использование инструмента Hand Использование инструмента Hand Инструмент Hand Tool (Рука) использу ется для перемещения изображения внут ри окна рисования.

Чтобы использовать инструмент Hand:

1. Щелкните по маленькой стрелке в пра вом нижнем углу инструмента Zoom (Масштабирование), появится раскры вающаяся панель (рис. 1.29). Эти дей ствия выполняются в том случае, если значка Hand на панели инструментов не было видно.

2. Щелкните по значку Hand. Он займет место значка инструмента Zoom на па нели инструментов. При этом указа тель мыши примет форму руки.

3. Установите Hand на изображении.

4. Щелкните левой клавишей мыши и пе ретащите рисунок (рис. 1.31). Страница рисования будет перемещаться в том же Рис. 1.31. Эти рисунки иллюстрируют процесс направлении.

использования инструмента Hand для 5. Отпустите клавишу мыши, когда ри перемещения окна рисования вверх и влево сунок займет нужное положение i.a экране.

30 Основы работы в CorelDraw Работа Properties Object Manager с закрепленными окнами Object Data Manager View Manager Link Manager Закрепленное окно - это палитра инстру- Undo Docker internet Bookjnark Manager ментов. В отличие от большинства диало Artistic Media говых окон закрепленное окно остается на Blend экране после того, как все указанные в нем CW+F Contour Ctrl»F nvefope изменения были применены к рисунку. Extrude Таким образом, можно продолжать рабо- L,ens Bitmap Color Mask...

ту, и если вновь понадобятся функции Iransformations этого окна, его не надо будет повторно от- Shaojng крывать. Если окно не используется, его Color Cola Palette Browser можно минимизировать, оставляя види- Color Jtyles мым только заголовок. Кроме того, любое Graphic and Text Stjtes Scrapbook закрепленное окно можно отделить от края Web Connector экрана и переместить.

Рис. 1.32. Выберите закрепленное окно Чтобы открыть закрепленную панель:

из подменю Dockers 1. Выберите команду меню Window ^ Dockers (Окно <=> Закрепленные окна). Минимизировать Появится большое подменю (рис. 1.32). Заголовок Закрыть I 2. Выберите нужное окно - оно отобра зится закрепленным у края экрана (рис. 1.33).

Чтобы отделить закрепленное окно от края экрана:

• дважды щелкните по его заголовку (рис. 1.34) или • просто перетащите окно в рабочую об ласть.

Чтобы минимизировать закрепленное окно, щелкните по двойным стрелкам в полосе заголовка. Развернуть минимизированное Рис. 1.33. Отображение б окно можно щелчком по вкладке с его на- закрепленного окна званием.

Использование справочной системы Чтобы закрыть окно (закрепленное или Закрыть нет), нажмите на кнопку Close (Закрыть) рис. 1.33. и 1.34.

$ п ш S3-Q :

4» :

^С»зв: вх ;

Можно открыть сразу несколько закреп Рис. 1.34. Дважды щелкните ••UnfemfS • ленных окон. Чтобы переключиться с одно по заголовку, чтобы о го на другое, выберите вкладку с нужным отделить закрепленное окно названием.

п Окна могут закрепляться справа, слева Просмотр содержания разделов справки Поиск в указателе и в нижней части окна рисования.

— Произвольный поиск Чтобы очистить пространство экрана, сво П бодно перемещающееся окно можно свер Ь лы Ш Д И i< т ^ Я Also ^ ^ М ^ ^ И м Ы Аэаа j Ь«т> Д ^^ р ^>> ^ See Щ^^ ^р^ И ftwl нуть, щелкнув по стрелке в полосе заголов у! Gj М> 1 Undoing, redoing, and repeating actions actions ка (рис. 1.34). Чтобы развернуть окно, You can undo the actions you peitoim in a oVawmg. starting i-*th »>* <.

you can redo it Revetting to the last saved vwsion of a dcawi^ also accetecaitx (abte (defirntiofil — щелкните по стрелке еще раз. Если пере objects, such as ciieiiKi-ig 'ilim;

гш-.irc a-nJ rntating, can be мещаемое окно нужно закрепить, дважды specifying undo level? Cuslorncmg the ur«Jo setting 5 lets you incieaie or decieate the numbei ol acli»! thai you can undo у redo undoing щелкните по его заголовку.

Related Topics Add-л!

loading untoadrig Использование " Adobe Ituslrator teirrmobgv compaiison tool compaiison справочной системы Adobe HkjshatOf |AI| Me format Adobe Photoshop (PSD] Ite It Adobe Type 1 FomlPFB] Al technical rrats;

Пакет CorelDraw 11 содержит подробную obiectj справочную систему, состоящую из мно ana/yring sentence parts жества компонентов:

ТГ "* \ '.r -'"•" • руководство пользователя CorelDraw 11, поставляемое вместе с програм Рис. 1.35. В верхнем поле на вкладке Index можно мой. Оно дублирует разделы элект ввести ключевые слова для поиска в указателе ронной справки;

• Help Topics (Разделы справки) - окон ная справочная система, состоящая из трех разделов: Contents (Содержание), Index (Указатель), Find (Поиск). Что бы перейти к справке (рис. 1.35), выбе рите команду Help <=> Help Topics (Справка с> Разделы справки);

32 Основы работы в CorelDraw Corel Tutor (Учебник по CorelDraw) справочная система, предназначенная Рис. 1.36. Пример для просмотра в Web-обозревателе, |Тreal As Filled] вСПЛЫВаЮЩеЙ ПОДСКЭЗКИ содержащая пошаговые инструкции к выполнению задач. Чтобы запустить Help Corel Tutor, выберите команду меню ф Help Topics Help c> Corel Tutor (Справка => Учеб- CorellUTOR...

ник по Corel);

•;

/> What's New?

f?f Technical Support What's New? (Что нового? ) - обзор но- Corel on the Web CofeJ Home Page вых возможностей программы, кото- f About CorelDRAW....Designer, com рый можно открыть с помощью коман- MyFonts.com Corel Solution Developers ды меню Help <=> What's New? (Справ Update Links ка <=> Что нового?);

Technical Support (Техническая под- Рис. 1.37. Выберите любую из ссылок, чтобы перейти на Web-страницу, содержащую держка) - раздел справочной системы, справочные сведения по Corel к которому можно обратиться в слу чае, если возникают проблемы при ра боте с CorelDraw. Чтобы открыть соот ветствующий раздел справки, выбери те команду меню Help <=> Technical Support (Справка ^> Техническая под держка);

ToolTips (Всплывающие подсказки) окошки, автоматически появляющие ся при установке указателя мыши на каком-либо значке или элементе Corel Draw и содержащие сведения об эле менте (рис. 1.36).

Чтобы получить более подробные справоч ные сведения, выберите значок Corel Online (Corel в Сети) на панели инструментов Standard. При этом откроется закрепленное окно Web Connector (Соединение с Web), содержащее ссылки на Web-страницы Corel Draw. Либо выберите ссылки, представлен ные в подменю Help => Corel on the Web (Справка ^> Corel в Сети), - рис. 1.37.

В диалоговых окнах справку можно полу чить, щелкнув по кнопке Help в правом нижнем углу и затем выбрав мышью нуж ный элемент или значок.

Базовые термины Базовые термины Перечислим основные термины, которые Замкнутый путь необходимо знать для работы с Corel Draw 11.

Объект - независимый изменяемый эле мент. Все рисунки CorelDraw состоят из объектов.

Открытый путь Путь - внешняя граница объекта. Путь может быть как открытым, так и замкну тым (рис. 1.38). Пути проходят через узлы.

Рис. 1.38. Путь объекта может быть либо Свойства — атрибуты объектов, такие как открытым, либо замкнутым цвет заливки, размер и форма.

Маркеры - 8 черных квадратиков, которые появляются вокруг выделенного объекта Маркеры (рис. 1.39). Используются для изменения размеров или формы объекта.

Узлы - квадратики, через которые про ходит путь (рис. 1.40);

ими можно управ лять при помощи инструмента Shape Рис. 1.39. Маркеры окружают любой выделенный объект (Форма).

Сегмент линии - участок пути между двумя узлами.

- Плечо Контрольные точки - маркеры, исполь зуемые для изменения формы сегмента • Узел линии. Контрольные точки связаны с уз Контрольная точка лами пунктирными линиями, называе мыми плечами.

Сегмент линии Выделение. Для выделения объекта нуж но щелкнуть по нему инструментом Pick Рис. 1.40, Вытягивание сегмента линии спирали (Указатель). Для выделения узла нужно щелкнуть по нему инструментом Shape.

Множественное выделение. Для выделе ния сразу нескольких объектов или узлов нужно щелкнуть по каждому из них соот ветствующим инструментом, удерживая нажатой клавишу J^ll.

2 CorelDRAW И для Windows 34 Основы работы в CorelDraw Выделение рамкой. Для выделения груп пы объектов или узлов можно растянуть вокруг них прямоугольную пунктирную рамку, используя инструменты Pick или Shape и удерживая нажатой левую клави шу мыши.

Контур - линия пути. Может быть как цветным, так и бесцветным.

Заливка - способ заполнения объекта.

Объект можно залить однородным цве том, узором, текстурой либо градиентной Рис. 1.41. Три объекта, расположенные один заливкой. над другим Градиентная заливка - плавный переход одного цвета в другой или каскад различ ных цветов внутри объекта.

Направляющие - линии, позволяющие точно позиционировать и выравнивать объекты на экране. (На печать не выво дятся.) Слой - прозрачная поверхность, на кото рой располагаются объекты рисунка.

Порядок наложения или стековый по рядок (Stacking order) - последователь Рис. 1.42. Сгруппированные объекты ность, в которой отображаются объекты можно перемещать как единый объект (рис. 1.41). Первый объект рисуется на заднем плане, а последний - на переднем.

Группа - набор объединенных вместе объектов, которые можно перемещать или изменять как единый объект (рис. 1.42).

Вложенная группа - объединение двух или более групп, которые ведут себя как единый объект.

Разгруппировка - операция, выполняемая с помощью команды Ungroup (Разгруппи ровать), которая приводит к тому, что сгруппированные объекты вновь преоб разуются в исходный набор отдельных объектов.

ЗЛШ ПРОГМНМ11 НРШИКФШМИ Наступил момент, когда можно наконец запустить программу. В этой главе описа ны загрузка и выход из CorelDraw, а так же выполнение следующих операций:

• создание, открытие, сохранение и за крытие документов CorelDraw;

• создание резервных копий рисунков;

• импорт и экспорт графики и текста;

• управление окнами документов - пе ремещение, минимизация, максимиза ция, изменение размеров и упорядоче ние их на экране.

36 Запуск программы и работа с файлами Запуск CorelDraw Значок CorelDraw *НШВwПШ Запуск программы CorelDraw для созда ния, просмотра и редактирования доку- Рис. 2.1. На панель Быстрый запуск, ментов осуществляется так же, как и лю- расположенную на рабочем столе Windows, бой другой Windows-программы. Для это- можно перетащить нужные значки го существует несколько способов:

• щелкните по кнопке Пуск (Start) на па нели задач Windows. Выполните ко манду Программы ^> Corel Graphics Suite 11 ^> CorelDraw 11;

• щелкните по ярлыку CorelDraw, разме щенному на рабочем столе Windows New Graphic Open Last Edited Open Graphic либо в папке или на панели Быстрый запуск (Quick Launch) - рис. 2.1. В зави симости от настройки Windows нужно щелкнуть один или два раза;

Template CorelTUTOR What's New?

Click a graphic to begin...

• дважды щелкните по значку файла Corel Draw или любого графического файла, '^' Show this Welcome Screen at slarlup t тип которого ассоциирован с CorelDraw.

Запустится программа, и файл будет от- • Показать/спрятать заставку крыт. Рис. 2.2. Выберите одну из команд в окне заставки При первой загрузке CorelDraw появляет ся заставка (рис. 2.2). Здесь можно вы брать одну из шести наиболее подходя щих команд: New Graphic (Открыть но вый рисунок), Open Last Edited (Открыть последний редактированный файл), Open Graphic (Открыть р и с у н о к ), Template (Шаблон) - использовать шаблон в ка честве основы рисунка, запустить Corel Tutor (Учебник), What's New? (Что ново го?) — изучить новые возможности про граммы. При выборе нужного значка зас тавка автоматически убирается.

Запуск CorelDraw Чтобы при последующих загрузках застав ка больше не появлялась, нужно снять флажок у команды Show this Welcome Screen at startup (Показывать данное окно при старте) внизу экрана (рис. 2.2). В даль нейшем при загрузке CorelDraw будет от крываться пустой документ. (Так же, как если просто закрыть заставку, ничего не выбрав.) Чтобы вновь вернуть отображе ние заставки при запуске программы, вы берите команду меню Tools => Options (Инструменты <=> Параметры) либо на жмите клавиши -Hll.il. Затем выделите в дереве элемент с заголовком General (Общие), в нижней части экрана в рас крывающемся списке On CorelDraw start up (При старте CorelDraw) выберите соот ветствующий элемент (рис. 2.3).

В Workspace G ener al - Undo levels Edit i Regular 33 ™« !••• Snap to Objects Bitmap effects:

Warnings !- VBA Save V Center dialog boxes when displayed Memory Show titles on floatrig dockers ;

- Plug-Ins } Auto-execute single item pop-up menus E Text it;

Toolbox Show overprints :.+;

Customization :V Enable sounds ±1 Document V Enable RealTime Preview ;

Global : Rendering Resolution Determines Ibe resolution at which Drop Shadows and Interactive Transparencies are Hesolution: i ЗГЮ rendered On CorelDRAW start-up: Welcome Screen Welcome Screen Help Open an Existing Document L Open the Last Edited Document Select a Template CorelTUTOR.

Рис. 2.З. Внизу диалогового окна Options в раскрывающемся списке можно выбрать действие, которое будет выполняться при загрузке 38 Запуск программы и работа с файлами Создание ЦCorelDRAW 11 - [Graphic!] новогодокумента X;

File Edit View Layout Чтобы создать новый пустой документ L (рис. 2.4), выберите команду меню File => I— Сохранить Открыть New (Файл <=> Новый), либо щелкните по — Новый значку New на панели инструментов, либо Рис. 2.4. Чтобы создать новый файл, открыть уже нажмите клавиши -2ilinJ.

существующий или сохранить изменения, нужно Новый документ может быть основан на выбрать соответствующий значок на панели шаблоне. Шаблоны CorelDraw - это фай- инструментов лы, которые позволяют быстро создавать Папки шаблонов Открыть другие папки профессионально оформленные докумен ты, например брошюры, листовки, ярлы- ».!

y E Label Ы Envelope | (p Skte-Foidj ^ Web 3 FulPa ки и Web-страницы. В шаблонах хранятся.

* Blank Cc-dOflAW Document * BUsEnv_ такие настройки, как размер страницы 'f. Ml_e #• BusEnv_ !

и ориентация, сетки и направляющие. Они It BusEnv_ » bug.*.

.'. -, i •:

* BusEr * BusEr !* часто содержат графику и заполнители для,. •.

*" BusEr ^ deiKjri.env ввода текста. Можно использовать шабло- * BusEr * dtagn«v_*tiv ны, поставляемые вместе с CorelDraw, или jj i ' -| 1 |И » п Л.

создавать свои собственные. r 3K j С«Ы. Ь«Ф !

Чтобы создать новый рисунок из шаблона: Предварительный просмотр 1. Выберите команду меню File <=> New Рис. 2.5. Чтобы открыть шаблон CorelDraw, From Template (Файл => Новый из шаб- выберите нужное имя файла и нажмите кнопку ОК лона). Появится диалоговое окно New From Template (рис. 2.5).

2. Выберите вкладку с нужным типом шаблона: Full Page (Полная страница), Label (Ярлык), Envelope (Конверт), Side-Fold (Открытка) или Web. В CorelDraw имеется несколько десятков шаблонов, которые хранятся в папках, представленных этими вкладками или выберите вкладку Browse (Обзор), что бы найти шаблоны в других папках или на дисках. Например, дополни тельные шаблоны можно найти в пап ке \Corel Graphics 11 \Draw\Template на компакт диске CorelDraw 11 Diskl.

Создание нового документа 3. Используя панель Preview (Просмотр), Шаблоны и исходные документы оцените, как выглядит тот или иной шаблон, и выберите нужный.

Одно из основных преимуществ ис пользования шаблона состоит в том, 4. Пометьте галочкой команду Include что при создании нового документа graphics (Включить графику), чтобы на основе шаблона работа всегда ве- создать документ, содержащий пока дется с копией этого шаблона. Поэто- занные в просмотре элементы дизайна.

му можно не беспокоиться о том, что (Если галочка будет снята, то в создан исходный файл будет случайно изме- ном документе сохранятся только па нен. раметры разметки страницы.) 5. Нажмите ОК.

На основе шаблона будет создан доку мент, готовый для дальнейшего редакти рования.

40 Запуск программы и работа с файлами Открытие документов Ограничи ть выбор,a энными типами файлов Недавне открывавшиеся файлы В CorelDraw можно не только создавать "^E ^j СУ • -ШЗ Ш Qanse _J Samples новые документы, но и открывать уже „lj Новая папка существующие файлы (CorelDraw или i Samplel f другого формата) для просмотра, редак- ** Sample* тирования и печати.

Чтобы открыть существующий документ: Fie Dame : Sample?

Ffetoftype: • All File Fcrn^s 1. Выберите команду меню File => Open (Файл <=> Открыть), либо щелкните по значку Open (Открыть) на панели ин струментов, либо нажмите клавиши С| "1 °1 Появится диалоговое окно Open Drawing (Открыть рисунок) - рис. 2.6.

2. Перейдите в папку, где хранится доку- Рис. 2.6. Выберите файл, который нужно открыть, мент. в этом диалоговом окне 3. Выберите файл и нажмите кнопку Open.

В новом окне появится рисунок.

Если программа CorelDraw запущена, мож но открыть дополнительные документы, дважды щелкая по их значкам (на рабочем столе или в папке).

Как показано на рис. 2.6, в окне Open Drawing есть два раскрывающихся списка, упрощающих поиск файла, который нужно открыть:

• чтобы открыть файл, который недавно ре дактировался, нужно щелкнуть по стрелке в правом конце списка File name (Имя фай ла) и выбрать нужный элемент;

• чтобы ограничить выбор файлов толь ко определенными форматами изобра жений (такими как рисунки и шаблоны CorelDraw или файлы Adobe Illustrator), нужно выбрать тип из списка Files of type (Тип файлов).

Открытие документов Чтобы открыть или создать рисунок, теку Указать объем используемой памяти щий документ закрывать не надо. Един ственным ограничением на количество от -Memory Usage крываемых файлов является объем памя Available RAM: 130 500 KBytes ти, выделяемой на CorelDraw. Чтобы изме Maximum: 25 32 625 KBytes нить настройки памяти, выполните команду меню Tools c> Options => Workspace (Инст Рис. 2.7. Новые настройки памяти вступят в силу рументы <=> Параметры => Рабочее про при следующей загрузке CorelDraw странство), в списке выберите элемент Me mory (Память), укажите новое процентное значение в поле Maximum (Максимум) Как установить ассоциации файлов рис. 2.7.

(file associations) Во время установки CorelDraw опреде ленные файлы Windows были ассоци ированы по типу с этой программой.

Чтобы ассоциировать с CorelDraw до полнительные типы файлов, выполни те команду меню Tools <=> Options (Ин струменты i=> Опции), в списке слева выберите элемент Global => Filter <=> Associate (Основные <=> Фильтры => Ас социировать). Пометьте галочкой те типы файлов, которые нужно ассоции ровать с CorelDraw, нажмите ОК. Те перь файлы этого типа можно будет открывать в CorelDraw двойным щел чком по их иконкам.

42 Запуск программы и работа с файлами Импорт графики и текста •;

ш -А а гаа В рисунок можно импортировать различ ные типы файлов (например, картинки CorelDraw, текстовые файлы, графику и т.п.)- Так как по команде Open (От fteB«n* |Sampie крыть) можно выбрать только определен- Ffesoffiw AlFteFfflmat!

ные графические файлы, то для работы Sortlype: I Defauft с графическими файлами других форма- Inwgewza;

ВСПХ375РмеЬ.Ш7МйгоСоЫ[244* " Irfc bitmap external]* Ftefamat CPT • Cord PHOTO-PAINT lrn*geMb

Чтобы импортировать файл в рисунок:

Рис. 2.8. Выберите рисунок или текстовый файл для импорта 1. Выберите команду меню File => Import (Файл <=> Импорт) либо нажмите клави ши JiJ-il. Появится диалоговое окно Import (рис. 2.8).

2. Перейдите в папку, где хранится файл, который нужно импортировать, и вы берите его. Чтобы увидеть изображе ние, пометьте галочкой опцию Preview (Просмотр). Внизу окна, под текстовы ми полями, выводятся дополнитель ные сведения о файле.

3. В списке справа выберите одну из оп- Original tnagenze 240.000 t$ Nw image a»: 0X000 byt 37,120 bytes ций импорта: Full Image (Рисунок це- ' I (Ж Cancel Cancel | Help ликом), Crop (Обрезать) или Resample (Изменить размер и разрешение). Рис. 2.9. Можно обрезать рисунок (слева), перетащив маркеры или введя определенные 4. Если выбраны параметры Crop или Re числовые значения для размера и положения sample, появится дополнительное диа- картинки. Кроме того, можно изменить параметры логовое окно (рис. 2.9). Введите требуе- и разрешение импортированного рисунка (справа) мые изменения и нажмите ОК.

5. Просмотрите и установите параметры в правой нижней части окна (их состав зависит от типа выбранного файла).

6. Нажмите кнопку Open. Файл будет им портирован в документ в виде нового графического или текстового объекта.

Импорт графики и текста Чтобы упростить поиск файла, можно ог Добавление фотографии раничить список файлов только одним ти или отсканированного изображения пом. Формат файла нужно выбрать из спис ка Files of type (Тип файлов).

Для того чтобы добавить отсканиро ванное изображение или фотографию в текущий рисунок, выберите коман ду Import (Импорт). Кроме того, мож но выполнить сканирование прямо в рисунок или перенести картинки с цифровой камеры. Выполните ко манду меню File => Acquire Image <=> Select Source (Файл => Получить изоб ражение с> Выбрать источник), из по явившегося списка выберите цифро вую камеру или сканер и нажмите кнопку Select (Выбрать). Затем вы полните команду меню File <=> Acquire Image => Acquire (Файл О Получить изображение => Получить).

Запуск программы и работа с файлами Сохранение документов • El kj Й СИ j Пм*а :

-J Samctes Пока вновь созданный файл не записан Sarrptel SamcJe на диск, он существует только в памяти Sampte « Sample* компьютера. Это справедливо и для ре дактируемых документов. Чтобы не поте рять внесенные в документ изменения, необходимо их сохранить. Son 1 * Я: • Defau» Чтобы сохранить новый рисунок:

EnfcadFtrts using! n*Occ(TMl 1. Выберите команду меню File <Ф Save (Файл ^ Сохранить) или File <=> Save As (Файл с> Сохранить как), либо щелк Рис. 2.10. Перейдите к нужной папке, задайте имя ните по значку Save на панели инстру и тип файла, нажмите кнопку Save ментов, либо нажмите клавиши _2il_s].

Появится диалоговое окно Save Drawing (Сохранить рисунок) - рис. 2.10.,Sm...... --...

2. Перейдите в папку, где нужно сохра Fie oplituation нить рисунок.

3. Введите название рисунка в поле File name (Имя файла). tenAarajentpjdel.

4. Дополнительно: по умолчанию уста навливается тип файла CorelDraw (обо значаемый расширением.cdr). Чтобы сохранить файл в другом формате, вы- Отькна : Help берите нужный тип из списка Save as Рис. 2.11. Можно просмотреть и отредактировать type (Сохранить как тип).

параметры сжатия и другие настройки в разделе Document ^> Save диалогового окна Options 5. Дополнительно: чтобы в будущем бы стро идентифицировать файл, можно ввести для него ключевые слова и при мечания.

6. Дополнительно: чтобы изменить пара метры сжатия файла, нажмите на кноп ку Advanced (Дополнительно). Появит ся диалоговое окно Options (Парамет ры), в котором нужно открыть раздел Save (Сохранение файла) - рис. 2.11.

Внесите все необходимые изменения и нажмите ОК.

7. Нажмите кнопку Save.

Сохранение документов Чтобы вновь сохранить ранее записан Дополнительные возможности ный на диск рисунок:

сохранения • выберите команду меню File ^ Save, В CorelDraw есть очень много полезных либо щелкните по значку Save на пане шаблонов, однако можно создавать но- ли инструментов, либо нажмите кла виши.?_1Ж Отредактированный файл вые шаблоны на основе собственных рисунков. В диалоговом окне Save будет записан поверх оригинала;

Drawing выберите в списке типов • чтобы сохранить файл с новым име файлов CDT - CorelDraw Template нем, в другом формате или в другом (Шаблон CorelDraw).

месте на диске, выполните команду Если созданный рисунок сложен, мож- меню File => Save As, либо нажмите но сохранить любую его часть в от- клавиши j^iljMjjy. Появится диалого дельном файле. Для этого нужно вы- вое окно Save Drawing. Установите па делить эту часть (или части), а в диа- раметры, как описано выше, и нажми логовом окне Save Drawing пометить те Save.

галочкой параметр Selected only (Толь ко выбранное).

46 Запуск программы и работа с файлами Создание резервных копий На создание рисунков требуется опреде ленное время, поэтому в CorelDraw пре дусмотрен механизм защиты их от все возможных ошибок компьютера, напри мер сбоев, непредусмотренных удалений, Ddcwrwnl поврежденных файлов и т.п. Если устано вить соответствующие параметры резерв ного копирования, то копии файлов будут создаваться либо через регулярные интер валы времени, либо при каждом сохране- Рис. 2.12. Установить глобальные параметры нии. Любой из методов позволяет восста- резервного копирования можно в разделе навливать предыдущие версии рисунков. Workspace о Save диалогового окна Options Чтобы установить параметры резервного копирования:

1. Выполните команду меню Tools => Options (Инструменты => Параметры) либо нажмите клавиши :_иЫ. Появит ся диалоговое окно Options (рис. 2.12).

2. Выберите из списка слева раздел Work space => Save (Рабочее пространство <=> Сохранение).

3. Чтобы автоматически создавать резер вные копии через определенные интер валы времени, пометьте галочкой па раметр Auto-backup every (Автосохра нение каждые) и в текстовом поле вве дите временной интервал (в минутах).

4. Установите один из двух переключате лей в поле Always back-up to (Всегда сохранять в): Users Temporary folder (Пользовательская временная папка) либо Specific folder (Специальная пап ка) и укажите в текстовом поле соответ ствующий путь. Файл резервирования получает название AUTOBACKUP_ OF_ имя исходного файла.

Создание резервных копий 5. Чтобы создавать резервные копии при Резервная копия Автоматическая резервная копия при сохранении (спланированная по времени) каждом сохранении документа, пометь те галочкой параметр Make backup on save (Резервирование при сохранении).

аэмер Дип Папка с Файлами Такие копии автоматически сохраняют 13КБ CofdDRAWII OGraphic J jp_ot_Graphcl — 13 № C«eORAW11 OGraphic ся в той же папке, что и исходный файл, 13КБ CorelDRAW 11.0 Graphic 50 KE Файл TIP' и носят название back_of_w*0i исходно го файла.

[ Ffe name Ffesoftype: AlFfeFc FteVainort Sqt type : Default Параметры резервного копирования при L a«t;

ived by Keywods: ;

меняются ко всем документам CorelDraw, Notes;

j Ust saved m а не только к документу, активному на мо мент открытия диалогового окна Options.

Чтобы восстановить зарезервированный файл, откройте его, выполнив команду меню File ^> Open (Файл о Открыть), Рис. 2.13. Имена файлов для резервных копий рис. 2.13. Этот файл можно вновь сохра генерируются путем добавления префикса нить с помощью команды File <=> Save As к имени исходного файла (Файл => Сохранить как), задав ему новое имя.

Всегда есть выход Чтобы выйти из любого диалогового окна, которое открыто случайно, на жмите на кнопку Cancel (Отмена). Ди алоговое окно закроется, и вновь ото бразится окно рисования, при этом ничего не изменится.

48 Запуск программы и работа с файлами Экспорт рисунков а 'А а та.

Рисунки CorelDraw можно экспортиро вать в формат, который позволяет ре дактировать их в другой программе или публиковать в Web. Для этого достаточ Ffcrjwne: jGiaphicI cmx но создать рисунок и экспортировать его, Seve asjype: CMX • Coed Pie if r используя соответствующий формат, на- Sop type: [рйаиИ пример: TIP, PCT, JPG или GIF.

Чтобы экспортировать рисунок:

1. Откройте файл с рисунком, который Рис. 2.14. Для экспорта рисунка CorelDraw или нужно экспортировать.

набора выделенных в этом рисунке объектов 2. Выберите команду меню File ^ Expot нужно установить параметры в диалоговом окне Export (Файл |=> Экспорт) либо нажмите кла виши -HJ.il. Появится диалоговое окно Export (рис. 2.14).

Image size:

3. Перейдите в папку, где нужно сохра- Width:

нить файл, введите его название в поле Height Filename (Имя файла). ~ dpi Resolution:

4. Выберите формат файла для экспорти- Cotof mode:

руемого рисунка, щелкнув по стрелке в раскрывающемся списке Save as type File size:

Original: 11.638.095 byles (Сохранить как тип). New: 11,638.095 bytes 5. Дополнительно:чтобы экспортировать f^ Anti-aSasing только часть рисунка, выделите объек т(ы) и установите флажок Selected only Apply ICC ргаЯе (Только выделенное). (Если в окне ри- Maintain aspect ratio Maintain original size сования нет выделенных объектов, этот параметр отсутствует.) Help 6. Нажмите кнопку Export (Экспорт).

7. Дополнительно: если файл экспорти- Рис. 2.15. Экспортируя файл в битовое руется в растровое изображение, на- изображение, можно изменить его размер и разрешение пример в формат JPEG или TIFF, по явится диалоговое окно Convert to Bitmap (Конвертирование в Bitmap) рис. 2.15.

Экспорт рисунков В этом окне можно установить количе Экспорт рисунков в битовые ство цветов для экспортируемой гра изображения фики, размер изображения и разреше ние. Чтобы экспортировать файл в нуж Размер файла изображения тем боль ный формат, установите все необходи ше, чем выше значения параметров мые параметры и нажмите ОК.

битового изображения (таких как ко личество цветов, размер и разреше Если сложное изображение не экспортиру ние). А на отображение и печать боль ется должным образом, попробуйте сгруп ших файлов требуется много времени.

пировать все объекты, а затем повторить Рекомендуется устанавливать мини- процедуру экспорта. Выберите команду мально необходимое количество цве- меню Edit <=> Select All ^ Objects (Прав тов и разрешение, особенно при экс- ка <=> Выделить все => Объекты), а затем порте рисунка для использования Arrange ^> Group (Компоновка <=> Группа).

в Web. Возможно, на экспорт нужно го качества потребуется несколько минут, однако это позволит сэконо мить время при загрузке и печати.

50 Запуск программы и работа с файлами Управление окнами Закрыть Максимизировать/Восстановить Полосы заголовков Минимизировать В большинстве программ Windows пре дусмотрено перемещение, изменение раз меров, минимизация, максимизация глав ного окна или отдельных окон докумен тов. Кроме того, в меню Window (Окно) есть несколько других полезных команд, связанных с окнами:

• чтобы переместить окно CorelDraw или окно документа, щелкните по его заголовку (рис. 2.16) и перетащите;

• чтобы изменить размер окна CorelDraw или окна документа, щелкните по лю Рис. 2.16. На рисунке показано окно программы бому краю окна и потяните его. Изме CorelDraw нение размеров возможно только в том случае, если окно не максимизировано.

В противном случае нужно сначала на- Минимизированные приложения в Панели задач Windows жать на кнопку Restore (Восстановить) в правом верхнем углу окна;

PageMakej €5 - 1. j 3fe CttdORAW 11 - Giaptet j • чтобы минимизировать главное окно или документ, нажмите на кнопку ми нимизации. При этом окно CorelDraw Рис. 2.17. Окно программы CorelDraw (вверху) сворачивается в кнопку на Панели за- и документ (внизу) можно свернуть дач (Taskbar) Windows (рис. 2.17), а до кумент принимает форму значка в ле вом нижнем углу рабочего простран ства CorelDraw (рис. 2.17);

• чтобы максимизировать главное окно или документ, нажмите кнопку мак симизации. Максимизированное окно CorelDraw заполняет собой весь экран, а максимизированное окно документа заполняет все рабочее пространство;

Управление окнами • если одновременно открыто несколь ко документов, можно переключать ся с одного окна на другое. Выбрав JJ3 Cascade В Tteh°«2onta% имя нужного окна из меню Window 03 ItoVwite* (рис. 2.18) или щелкнув по любому Coloi Palettes участку этого окна, можно сделать его Cockecs активным;

loobars НЙ1Я.

• открытые окна можно упорядочить раз личными способами, выбирая соответ g Relreshisfindow Ctri+W lGrapNc1.cdr ствующие команды из меню Window (рис. 2.18);

Рис. 2.18. В меню Window содержатся команды • чтобы получить копию активного в те для упорядочения, закрытия и выбора окон кущий момент окна, нужно выпол нить команду Window ^> New Window (Окно > Новое окно). Таким образом можно, например, одновременно про сматривать документ в двух различ ных масштабах.

52 Запуск программы и работа с файлами Закрытие документов CorelDRAW Сохранить изменения в файле "Graphic!"?

Если работа с документом завершена или нужно освободить память для других фай J Нет Отмена лов, можно закрыть любой документ или все окна.

Рис. 2.19. Нажмите кнопку Yes, чтобы сохранить Чтобы закрыть документ: документ перед закрытием, или No, чтобы закрыть документ, не сохраняя его, либо Cancel, если выберите команду меню File * Close ымть Rmymm не нужно (Файл Ф Закрыть);

выберите команду Window => Close (Окно <=> Закрыть);

!

• нажмите клавиши • щелкните по кнопке 3 в правом углу заголовка программы (рис. 2.16).

Если документ не был предварительно сохранен, на экране автоматически по явится запрос, предлагающий выполнить эту операцию (рис. 2.19).

Чтобы автоматически закрыть все окна Corel Draw, выполните команду меню Window о Close All (Окно => Закрыть все). Кроме того, можно выйти из программы, выполнив ко манду File => Exit (Файл о Выход). При выхо де из программы автоматически закрываются все окна, но остается возможность сохранить все измененные документы.

Если работа ведется одновременно над несколькими документами и один из них нужно убрать из поля зрения, нет необходи мости закрывать его. Щелкните по кнопке минимизации в правом верхнем углу заго ловка документа. Минимизированные доку менты опускаются в левый нижний угол ра бочего пространства CorelDraw. Чтобы вос становить минимизированный документ, выберите его название в меню Window или щелкните по кнопке максимизации.

Закрытие документов Расширения файлов Три последних символа, стоящие после точки в имени файла Windows, называ ются расширением. Например, файл boxshapes.CDR имеет расширение.cdr.

Расширение указывает пользователю и операционной системе тип файла и способ его интерпретации.

В CorelDraw используется несколько собственных расширений:

•.cdr - собственное расширение Corel Draw, присваиваемое документам при их сохранении;

• xdt - шаблон CorelDraw;

•.cmx - файл Corel Presentation Ex change (Система обмена презента циями Corel).

Кроме того, работая в CorelDraw, мож но встретить следующие расширения:

•.cpt - формат Corel Photo-Paint;

•.elk - формат Corel R. A.V.E.;

•.bmp - растровое изображение Win dows;

•.eps - встроенный файл PostScript;

•.tif - файл Tagged Image File Format (Файловый формат тега для изобра жений).

Для Web-графики используются сле дующие файлы:

•.gif - Graphics Interchange Format (Формат графического обмена). Ра стровый рисунок CompuServe;

•.jpg - растровый рисунок формата Joint Photographic Expert Group (Объединенная группа экспертов по машинной обработке фотоизоб ражений).

Более подробные сведения о форматах GIF и JPEG можно найти в главе 17.

54 Запуск программы и работа с файлами Выход из CorelDraw | file О и«* 5 New iom Template...

После окончания работы над рисунками Qtl* [jjflpen..

можно выйти из CorelDraw, чтобы осво > Save... Ctrt*S бодить память для других приложений Save As... QrkShittS и системного программного обеспечения. i Revert Acquire Image Для выхода из CorelDraw: CliW 1 import...

OrkE CJ E«port...

• выполните команду меню File <=> Exit Send To (Файл => Выход) - рис. 2.20;

Print Meije...

Q Print Preview...

нажмите g Print Setup $p Prepare For Service guteau...

нажмите кнопку Close (Закрыть) в пра Publish To The Web вом верхнем углу главного окна про- g: Publish To PDF...

граммы. Cp Document Info...

2 D:\Program FiesV.. \Sampte При выходе из CorelDraw все открытые фай- 3 CAVvlNDOWSV... \Graphio лы будут закрыты. Если некоторые из них j Backup_of_Graphic редактировались после предыдущего сохра нения, программа выдаст запрос с предло Рис. 2.20. Чтобы выйти из CorelDraw, жением их сохранить (рис. 2.19).

выберите команду File ^> Exit Просмотр расширений файлов Чтобы просмотреть расширения фай лов в каталогах и диалоговых окнах, откройте любую папку и выберите команду меню Вид => Свойства пап ки (View c> Folder Options). Появится диалоговое окно Свойства папки. Вы берите вкладку Вид (View). Если вы ра ботаете в Windows 95, то флажок Не показывать расширения для файлов MS-DOS (Hide MS-DOS file extensions for file types that are registered) должен быть выключен. Для Windows 98, или NT должен быть выключен фла жок Не показывать расширения для зарегистрированных типов файлов (Hide file extensions for known file types).

ПММОУПШШ и хиипш В этой главе описываются некоторые при емы рисования в CorelDraw 11. Основой любого рисунка являются простые фигу ры. Многие сложные иллюстрации прак тически целиком состоят из базовых фи гур, таких как прямоугольники и эллипсы.

Рассмотрим создание прямоугольников и закругление их углов. Затем опишем ри сование эллипсов и манипуляции с их свой ствами, позволяющие создавать сектора и дуги.

Любой элемент, полученный с использо ванием инструментов CorelDraw 11, будь это линия, треугольник или окружность, имеет путь. Пути бывают открытые и зам кнутые. Начало и конец открытого пути не соединяются друг с другом. Например, у линии путь открытый. У замкнутого пути нет определенного начала или кон ца, как, например, нет его у окружности или прямоугольника. Иными словами, замкнутый путь - это фигура.

В CorelDraw 11 линию или фигуру также называют объектом. Путь - это контур объекта. Каждый объект имеет некоторые редактируемые свойства, такие как размер, форма, место расположения и цвет.

56 Прямоугольники и эллипсы Рисование прямоугольника Я Прямоугольник - это четырехсторонняя двумерная фигура с прямыми углами. Рис. 3. Квадрат - это равносторонний прямоу- Выберите значок гольник. В CorelDraw можно рисовать [Rectangle Tool [F6)| Rectangle Tool прямоугольники и квадраты, а также за- на панели инструментов кругленные прямоугольники (с закруглен- Маркер юл ными углами).

Чтобы нарисовать прямоугольник:

1. Выберите инструмент Rectangle Tool X (Прямоугольник) на панели инстру ментов (рис. 3.1) или нажмите 3. Ука ( затель мыши примет форму крестика с присоединенным к нему крошечным Рис. 3.2. У выделенного прямоугольника четыре прямоугольником. узла и восемь маркеров 2. Щелкните левой клавишей мыши в лю бой точке окна и потащите указатель по Рисование объекта диагонали. По мере перетаскивания по относительно его центра является прямоугольник.

Объект можно рисовать либо отно 3. Чтобы завершить его рисование, отпус сительно его центра, либо начиная тите клавишу мыши. Прямоугольник с угла. Для этого при перетаскивании будет выделен, при этом в четырех его указателя мыши удерживайте нажа углах показаны узлы, а вокруг него во той клавишу -!"]. Когда объект при семь маркеров (рис. 3.2). Для измене мет нужный размер, сначала отпусти ния размеров прямоугольника щелк те мышь, а затем клавишу J211. Иначе ните по маркеру и потащите его. Бо объект будет нарисован из угла.

лее подробные сведения об узлах при водятся в главе 6. Чтобы нарисовать правильную сим метричную фигуру (такую как круг или квадрат) относительно ее центра, Чтобы нарисовать квадрат, нажмите клави шу 3 при перетаскивании указателя. При нужно одновременно удерживать на этом сначала нужно отпустить мышь, а за- жатыми клавиши -!ll и -™l. Отпустить тем клавишу Э. Иначе квадрат свернется мышь следует раньше, чем специаль в прямоугольник.

ные клавиши.

Чтобы создать прямоугольник размером во все окно рисования, дважды щелкните Для любого объекта с замкнутым путем по значку Rectangle Tool на панели инст можно изменить цвет окантовки или залив рументов.

ки. (Чтобы получить более подробные све дения по заливке и окантовке, см. главу 10.) Создание прямоугольника с закругленными углами Создание прямоугольника с закругленными углами НJ После того как прямоугольник нарисо [Shape Tool [ПОД ван, можно закруглить его углы. Эта опе рация выполняется для всех углов сразу Рис. 3.3. Из раскрывающегося меню инструмента или только для нескольких из них. Углы Shape выберите его значок могут быть слегка закругленными, созда вая эффект смягчения, или сильно закруг ленными, практически превращая прямо i i угольник в овал.

!

I Чтобы закруглить углы прямоугольника:

К 1. На панели инструментов из дополни "Ж тельной панели инструментов Shape Рис. 3.4. Прямоугольник, выделенный Tool (Форма) выберите значок Shape инструментом Shape, обычно имеет четыре узла Tool (рис. 3.3) или нажмите клавишу 3.

по одному в каждом углу 2. Выберите прямоугольник, который нуж но закруглить. Вокруг него появятся че и II тыре черных узла (рис. 3.4). Невыделен I ные узлы (если таковые имеются) ото i II бражаются в виде маленьких незакра -*• шенных квадратов.

3. Чтобы одинаково закруглить все углы, Рис. 3.5. После создания прямоугольника выделите сразу все узлы (рис. 3.5), а за с четырьмя одинаково закругленными углами количество узлов удваивается до восьми тем потяните мышью один из них или чтобы закруглить только отдельные углы, щелкните по узлу для выделе ния, удерживая нажатой клавишу _2il (или, удерживая нажатой клавишу j»j, щелкните по нескольким узлам), а затем потяните мышью один из вы деленных узлов.

Двойным щелчком по значку Shape Tool на панели инструментов можно выделить сра зу все узлы криволинейного объекта.

58 Прямоугольники и эллипсы Параметры закругления можно задать в по- Значок блокировки лях Corner Roundness (Закругленность угла) Верхний левый Верхний правый зф на панели свойств (рис. 3.6). Чем больше flcf VT] ?

f 1 вводимые значения, тем более закруглен ж ж:

"'"^1 U J ные углы получаются. Когда значок блоки- ровки (замочек) нажат, параметры закругле Нижний левый Нижний правый ния можно задать для всех углов сразу, вве дя значение в любое поле. Когда этот значок Рис. 3.6. Чтобы настроить параметры закругления отжат, для каждого угла можно установить для конкретного угла, отпустите значок свои параметры закругления. блокировки, затем введите параметры в цифровые поля или выберите их с помощью стрелок Углы можно закруглить с помощью инстру мента Pick Tool (Указатель). При этом тянуть надо именно один из четырех внутренних В объекте нарисован значок х узлов, а не один из восьми внешних марке ров изменения размера. Каждый раз при создании объекта внутри него появляется значок х. Он используется для того, чтобы пере мещать объект с помощью указателя мыши. Подробные сведения о пере мещении объектов можно получить в главе 4.

Рисование прямоугольника по трем точкам Рисование прямоугольника по трем точкам Я В CorelDraw 11 появилась возможность быстро создавать прямоугольники с про извольным углом вращения с помощью |3 Point Rectangle Tool] инструмента 3 Point Rectangle Tool (Пря моугольник по трем точкам).

Рис. 3.7. Выберите значок 3 Point Rectangle Tool на панели инструментов Чтобы создать прямоугольник:

1. Выберите значок 3 Point Rectangle Tool на панели инструментов (рис. 3.7). Ука затель примет форму крестика с присо единенным к нему крошечным прямо угольником.

2. Щелкните левой клавишей мыши в ок не и перетащите указатель в любом на правлении для создания базовой ли нии (основания) прямоугольника.

3. Чтобы завершить рисование, отпусти те клавишу мыши. Отведите указатель в сторону, вы увидите повернутый прямоугольник. Перемещая указатель, можно менять размеры фигуры. Щел кните левой клавишей мыши (рис. 3.8) Рис. 3.8. Прямоугольник, созданный инструментом 3 Point Rectangle Tool Чтобы нарисовать квадрат, нажмите клави шу '«I при перетаскивании указателя. Что i ffi I 100.0 ' бы нарисовать прямоугольник относитель О '322 19 " в I 100.0 ' 0 '" но его центра, при перетаскивании указа теля мыши удерживайте нажатой клавишу Рис. З.9. Угол вращения созданного ^±1. Чтобы нарисовать правильную сим прямоугольника метричную фигуру (такую как круг или квадрат) относительно ее центра, нужно одновременно удерживать нажатыми кла виши Isil и JH.

Угол вращения прямоугольника можно за дать в поле Angle of Rotation (Угол враще ния) на панели свойств (рис. 3.9). При не обходимости это значение можно откор ректировать.

60 Прямоугольники и эллипсы Работа с эллипсами В данном разделе описывается использо Я вание инструмента Ellipse Tool (Эллипс) для создания овалов, окружностей, дуг и секторов.

Чтобы создать овал или окружность:

1. Выберите значок Ellipse на панели ин- [Ellipse Tool [F7]| струментов (рис. 3.10) или нажмите Рис. 3.10. Выберите значок Ellipse Tool на панели ill. Указатель примет форму крестика инструментов с присоединенным к нему крошечным эллипсом.

J/ Узел 2. Щелкните левой клавишей мыши в лю бой точке окна и потащите указатель по диагонали. По мере перетаскивания по является эллипс.

3. Чтобы завершить его рисование, отпу стите клавишу мыши. Эллипс будет выделен, при этом вверху его показан один узел, а вокруг него - восемь мар- Рис. 3.11. У выделенного эллипса - один узел керов (рис. 3.11). и восемь внешних маркеров Чтобы нарисовать окружность, нажмите клавишу _нО при перетаскивании указате ля. При этом сначала нужно отпустить мышь, а уж затем клавишу ^±1.

Работа с эллипсами Создание дуги или сектора По часовой стрелке/ Эллипс против часовой стрелки Сектор Дуга Начальный угол +- После того как эллипс нарисован, можно о Г оО преобразовать его в дугу или сектор.

> tv Г жж С? "f Л- О Т.|А| jj* i Чтобы преобразовать эллипс в дугу или Конечный угол сектор:

Рис. 3.12. На панели свойств можно преобразовать 1. На панели инструментов выберите выделенный эллипс в сектор или дугу, вводя значок Shape (Форма) или Pick Tool начальный и конечный углы, либо изменить (Указатель).

видимый угол на 180° 2. Если эллипс еще не выделен, щелкни те по нему мышью.

Дуга Сектор 3. Чтобы преобразовать эллипс в сектор, щелкните по значку Pie (Сектор) на II \ панели свойств (рис. 3.12). Эллипс превратится в сектор, как показано на \ рис. 3. - f-'i или Рис. 3.13. Дуга (слева) является открытой преобразуйте эллипс в дугу, щелкнув фигурой, а сектор (справа) - замкнутой по значку Arc (Дуга) на панели свойств.

Дугу или сектор также можно создать, щелкнув по узлу эллипса инструментом Shape или Pick и потащив его. Чтобы по лучить дугу, нужно тащить узел снаружи, а чтобы получить сектор, нужно тянуть его внутри эллипса. Чтобы перемещения вы полнялись с шагом в 15 градусов, во вре мя перетаскивания следует удерживать на жатой клавишу _2lJ.

Чтобы вернуть дугу или диск к исходной форме эллипса, выделите этот объект и щелкните по значку Ellipse (Эллипс) на В CorelDraw 9 можно установить свойства панели свойств.

инструмента Ellipse таким образом, чтобы Угол дуги или сектора можно изменять на он рисовал дуги или сектора, а не эллип 180°, преобразуя их в другой вид. Выбери сы. Чтобы сразу нарисовать дугу или сек те дугу или сектор, а затем щелкните по тор в CorelDraw 11, выберите инструмент значку Clockwise/Counterclockwise (По ча Ellipse, щелкните по значку Pie или Arc на совой стрелке/Против часовой стрелки) на панели свойств, после чего нарисуйте нуж панели свойств.

ный объект.

62 Прямоугольники и эллипсы Рисование эллипса по трем точкам Я В CorelDraw 11 появилась возможность а быстро создавать эллипсы с произволь ным углом вращения при помощи инст румента 3 Point Ellipse Tool (Эллипс по ш трем точкам). |3 Point Ellipse Tool] Чтобы создать эллипс:

Рис. 3.14. Выберите значок 3 Point Ellipse Tool 1. Выберите значок 3 Point Ellipse Tool на на панели инструментов панели инструментов (рис. 3.14). Ука затель примет форму крестика с присо единенным к нему крошечным эллип сом.

2. Щелкните левой клавишей мыши в ок не и перетащите указатель в любом на правлении для создания центральной линии (диагонали) эллипса.

3. Чтобы завершить рисование, отпусти те клавишу мыши. Отведите указатель в сторону, вы увидите повернутый эл липс. Перемещая указатель, можно ме нять размеры фигуры. Щелкните ле вой клавишей мыши (рис. 3.15) Рис. 3.15. Эллипс, созданный инструментом 3 Point Ellipse Tool Для изменения размеров созданной фигу ры, преобразования эллипса в дугу или сектор, рисования из центра воспользуй тесь такими же приемами, как и для созда ния обычного эллипса.

Угол вращения эллипса можно определить в поле Angle of Rotation (Угол вращения) на панели свойств (рис. 3.9). При необходимо сти это значение можно откорректировать.

ПРЖМи с гапшнн ООШПМИ В главе 3 были описаны способы рисова ния простых фигут. В данной главе рас сказывается о приемах работы с готовы Рис. 4. я ми объектами: выделении, перемещении, Инструмент Pick Tool находится вверху копировании, клонировании и изменении панели инструментов размеров. Для выполнения этих задач ис пользуется инструмент Pick Tool (Указа тель) - рис. 4.1.

Для выбора объектов служит множество других инструментов, например Rectangle Tool (Прямоугольник) или Ellipse Tool (Эл липс).

64 Приемы работы с готовыми объектами Выделение объектов Маркеры Прежде чем изменить размер, заливку или другие свойства объекта, необходимо сна чала выделить его. Для выбора объектов и манипулирования их маркерами приме няется инструмент Pick Tool (Указатель). Рис. 4.2. Когда объект выделен, вокруг него Маркеры - это черные квадратики, появ- появляются маркеры ляющиеся вокруг выделенного объекта (рис. 4.2). Они используются для измене ния размеров объекта.

Чтобы выделить объект:

1. На панели инструментов выберите Pick Tool.

2. Щелкните по объекту, который нужно выделить. Вокруг него появятся восемь маркеров (рис. 4.2).

Чтобы выделить несколько объектов:

1. На панели инструментов выберите Pick Tool.

Рис. 4.3. Область, охватываемая маркерами, 2. Удерживая нажатой клавишу *}, щелк- расширяется, включая все выделяемые объекты ните по каждому из объектов, которые нужно выделить. По мере выбора до- Маркировка полнительных объектов маркеры бу дут охватывать все большую область рисунка, окружая все выделенные объек ты (рис. 4.3) или используя Pick Tool, щелкните в лю бой точке экрана, расположенной ря дом с выделяемыми объектами (но не принадлежащей ни одному из них), и потяните мышь - появится синий пунктирный прямоугольник (марки ровка), показывающий область выде Рис. 4.4. Несколько объектов можно выделить ления (рис. 4.4).

маркировкой, растягивая ее мышью 3. Отпустите клавишу мыши, когда мар кировка охватит все объекты. Группа элементов будет выделена маркерами как один объект.

Выделение объектов I Чтобы выделить все объекты на странице:

Снятие выделения с объектов • выполните команду меню Edit <=> Select Чтобы снять выделение со всех вы- All <=> Objects (Правка ^> Выделить все бранных объектов, нужно либо щел- О Объекты);

кнуть инструментом Pick Tool в лю нажмите бой точке экрана вне этих объектов, либо нажать fS]. Чтобы отменить вы- дважды щелкните по значку Pick Tool.

деление одного объекта внутри группы выделенных объектов, нужно щелк нуть по нему мышью, удерживая на жатой клавишу J™1.

3 CorelDRAW 11 для Windows 66 Приемы работы с готовыми объектами Перемещение объектов Указатель принимает форму крестика со стрелочками В CorelDraw 11 предусмотрены три спосо ба перемещения объектов: перетаскивание мышью, сдвиг (nudging) (нажатие клавиш перемещения курсора), изменение коорди нат положения объекта на странице.

Рис. 4.5. При перетаскивании любым инструментом, кроме Pick Tool, указатель нужно Чтобы переместить объект методом пере установить на значке х в центре объекта и затем таскивания, необходимо:

перемещать его • щелкнуть по объекту инструментом Pick Tool и, удерживая нажатой левую Горизонтальная координата(X) клавишу мыши, перетащить объект в нужное положение;

м I » 20.635 mm х: 147.694 mm • щелкнуть по объекту другим инстру- у: 21 Л 6 3 m m, I 8,598 mm ментом рисования, например Rectangle Вертикальная координата (Y) Tool (Прямоугольник), нажать левую клавишу мыши на значке х в центре Рис. 4.6. Чтобы точно расположить объект, введите координаты X и Y в эти поля и, не отпуская ее, перетащить объект в новое положение (рис. 4.5).

Ruleis Чтобы переместить объект путем сдвига: г- Nudge >'.' —i «0,100mm I Nudge: ED 3 Supernudge: i 1. Выделите объект инструментом Pick f ! №Hiirue :-i: *| Micro nudge: C,100mm/j2 ««* j Tool или любым другим.

;

v Same units tor Duplicate distance. Nudge and Rule's 2. Нажимайте клавиши iJ, id, 3 или Ш (клавиши перемещения курсора), что- Рис. 4.7. В разделе Rulers диалогового окна Options можно установить значения в полях Nudge бы переместить объект на расстояние, (Сдвиг), Micro nudge (Малый сдвиг), Super nudge равное заранее установленному сдви (Большой сдвиг) гу. Чтобы передвинуть объект на рас стояние, равное некоторой доле уста новленного сдвига, удерживайте нажа той клавишу J2il, работая с клавишами перемещения курсора. Чтобы передви нуть объект на расстояние, равное не скольким сдвигам, удерживайте нажа той клавишу J^, работая с клавишами перемещения курсора.

' Использовать инструменты рисования линий, та кие как Freehand (Свободная рука), Bezier (Безье) и Artistic Media (Художественные средства), для пе ремещения фигур (объектов с замкнутым путем прямоугольников, овалов и т.п.) нельзя. - Прим.

науч. ред.

Перемещение объектов Чтобы переместить объект, задавая новые Двунаправленные стрелки координаты:

Если щелкнуть по выделенному объек 1. Выделите объект инструментом Pick ту (вокруг которого уже появились Tool или любым другим.

маркеры), маркеры примут форму 2. На панели свойств введите значения двунаправленных стрелочек. Они ис для X (горизонтальной) и Y (верти пользуются для наклона и вращения кальной) координат (рис. 4.6). Эти ко объекта. Чтобы маркеры приняли пер ординаты задают положение центра воначальный вид (черные квадратики), объекта.

нужно повторно щелкнуть по объекту.

3. Нажмите клавишу *d.

Значение сдвига по умолчанию можно из менить в разделе Rulers диалогового окна Options (рис. 4.7).

68 Приемы работы с готовыми объектами Перемещение объекта методом drag and drop Описанные выше перемещения объекта выполнялись в пределах одного рисунка.

В CorelDraw 11 предусмотрена возмож ность перемещения объектов между до кументами методом drag and drop (пере местить и оставить).

..Т...-ТТ Чтобы переместить объект между доку ментами:

1. Откройте оба документа.

2. Выберите команду меню Window ^> Tile Vertically (Окно <=> Расположить вертикально) или Window => Tile Hori zontally (Окно ^ Расположить гори зонтально). Рис. 4.8. Перемещение объекта из рисунка в нижнем окне в рисунок в верхнем окне 3. Используя инструмент Pick Tool (Ука затель), перетащите объект из одного окна в другое (рис. 4.8).

4. Отпустите клавишу мыши, когда объект займет нужное положение.

Чтобы скопировать объект из одного до кумента CorelDraw 11 и вставить в другой, используйте команды Сору (Копировать) и Paste (Вставить).

Перемещение объектов между документа ми - процедура, аналогичная операции Cut (Вырезать). Однако методом drag-and-drop можно выполнить не только перемещение, но и копирование. Щелкните по объекту Рис. 4.9. Если щелкнуть по объекту правой правой клавишей мыши и, не отпуская клавишей мыши, а затем перетащить его клавишу, перетащите его из одного доку из одного документа в другой, можно выбрать мента в другой. Отпустите клавишу мыши, копирование или перемещение появится контекстное меню (рис. 4.9). Выбе рите команду Сору Неге (Копировать сюда).

Копирование объектов Копирование объектов Существует два способа копирования объекта: скопировать в Буфер обмена (Clipboard) Windows (а затем вставить в документ) или дублировать его. Ре зультат один и тот же, но вычислитель ная мощность компьютера, расходуемая на эти две операции, отличается.

Если добавить объект в Буфер обмена, его можно будет вставить как в текущую стра ницу, так и в другие страницы документа CorelDraw. Кроме того, он будет доступен для копирования в другие приложения Windows. Например, можно вставить пря моугольник или звезду, скопированные из CorelDraw в документ Microsoft Word. Од нако копирование и вставка объекта, осо бенно сложного, может замедлить работу компьютера.

Команда CorelDraw Duplicate (Дублиро вать) минует Буфер обмена, делая эту операцию более быстрой. Кроме того, можно точно указать, где появится дубли кат по отношению к исходному объекту, тогда как при копировании дубликат все гда появляется поверх исходного.

Чтобы скопировать объект в Буфер об мена:

1. Выделите объект, который нужно ско пировать.

2. Выберите команду меню Edit ^> Сору (Правка ^> Копировать) или нажмите клавиши -^!_Ш. Объект будет добавлен в Буфер обмена.

3. Выполните команду меню Edit <=> Paste (Правка <=> Вставить) или нажмите кла виши _™М. Копия объекта появится в рисунке.

4. Переместите копию в нужное положе ние.

70 Приемы работы с готовыми объектами Чтобы скопировать объект путем пере таскивания:

1. Используя Pick Tool (Указатель), щелк ните по копируемому объекту правой кла Рис. 4.10. Выберите команду Сору Неге, вишей мыши и перетащите его в нуж чтобы создать копию объекта ную позицию на экране.

2. Отпустите клавишу мыши.

3. Выберите из появившегося контекст ного меню команду Сору Неге (Копи ровать сюда) - рис. 4.10.

Чтобы дублировать объект:

1. Выделите объект, который нужно про дублировать.

2. Выберите команду меню Edit Ф Dup Рис. 4.11. Дубликат выделен и смещен licate (Правка ^> Дублировать) или на относительно исходного объекта жмите клавиши ISiljD. Появится дуб ликат, смещенный немного вправо и вверх относительно исходного объек- Выбор клавишей Tab та (рис. 4.11).

При работе с несколькими объектами, расположенными близко или друг под Хорошо продуманное дублирование по другом, выделение одного из них щел зволяет создавать последовательность дуб чком мыши может оказаться затруд ликатов объекта, расположенных с равным нительным. Проблема решается с ис интервалом друг от друга.

пользованием клавиатуры. Выберите Чтобы создать последовательность про мышью любой объект, а затем нажи дублированных объектов:

майте клавишу J±J до тех пор, пока не будет выделен нужный объект. (При 1. Выделите объект, который нужно про этом следите за строкой состояния:

дублировать.

в ней будут содержаться сведения о по 2. Выберите команду меню Edit ^ Dup ложении и типе выделенного в теку licate (Правка <=> Дублировать) или на щий момент объекта.) жмите клавиши.SliliO. Появится выде ленный дубликат исходного объекта (рис. 4.11).

Копирование объектов 3. Используя инструмент Pick, перемес тите дубликат в нужное положение (см.

рис. 4.12), не снимая выделения.

4. Вновь продублируйте перемещенный на предыдущем этапе дубликат, ис пользуя команду меню Edit => Duplicate или клавиши _1Ш. Появится второй Рис. 4.12. Переместите дубликат так, чтобы он располагался на нужном расстоянии и в нужном дубликат, расположенный от первого направлении от исходного объекта на том же расстояние и в том же направ лении.

5. Повторите шаг 4 несколько раз, пока не получите нужное количество дубли катов (рис. 4.13).

Нажимая клавишу 3 на цифровой клавиа туре, можно быстро скопировать выделен ный объект. При этом копия размещается точно поверх исходного экземпляра.

Помните, прежде чем перемещать объект любым инструментом кроме Pick Tool, сле Рис. 4.13. Продолжайте операцию дублирования, дует сначала выделить его, а затем пота пока не будет получена нужная щить значок х в центре объекта.

последовательность 72 Приемы работы с готовыми объектами Клонирование объектов Клонирование, так же как и дублирование, минует Буфер обмена для быстрого со здания копии объекта. Однако, в отличие от дублирования, в результате этой опе рации создается связь между исходным объектом и его копией. Это может ока заться удобным. Например, если на ри сунке имеется 100 клонированных кругов и цвет заливки каждого из них необхо димо поменять с красного на синий, то Рис. 4.14. Клон, смещенный относительно единственное, что нужно сделать в этом исходного объекта случае, - это выбрать исходный круг и за лить его синим цветом.

Чтобы клонировать объект:

1. Выделите объект инструментом Pick Pone Transformation^ Tool.

2. Выберите команду меню Edit <=> Clone (Правка ^> Клонировать). Появится клон (рис. 4.14). Рис. 4.15. Чтобы отменить отдельные или все изменения, которым подвергся клон, и привести 3. Чтобы получить дополнительные кло его в соответствие с исходным объектом, нужно ны того же объекта, повторите шаги обратиться к диалоговому окну Revert to Master и 2. (Обратите внимание, что клониро вать нужно всегда исходный объект.

После того как один из атрибутов клона Создать клон от клона невозможно.) был изменен (например, цвет), этот атри бут больше не связан с исходным объек Связь между клоном и исходным объектом том. Однако все остальные атрибуты (такие однонаправленная. Если модифицировать как форма и размер), как и прежде, зави исходный экземпляр, изменятся все кло- сят от состояния исходного объекта. Чтобы ны. Но при редактировании клона оригинал восстановить соответствие атрибутов кло остается нетронутым. на свойствам исходного объекта, щелкните по клону правой клавишей мыши и выбе Отличить клон от исходного объекта можно рите в контекстном меню команду Revert to по строке состояния. Если выделен клон, Master (Вернуть к исходному). В одноимен в его описании содержится слово «Clone» ном диалоговом окне (рис. 4.15) установи (Клон). У оригинала в описании должно те флажки для тех атрибутов, которые нуж быть слово «Control» (Управляющий). но восстановить, и нажмите на кнопку ОК.

Изменение размеров объектов Изменение п—i •—п размеров объектов Когда объект выделен, вокруг него появ ляется восемь маркеров, расположенных г—i в виде прямоугольной рамки (рис. 4.16).

Эти маркеры выполняют следующие функции:

• маркеры, расположенные слева и спра I—П П—I ва от центра объекта, устанавливают • в горизонтальный размер, делая объект шире или уже;

Рис. 4.16. Размер объекта по горизонтали (Г), по вертикали (В) или пропорционально (П) можно • маркеры, расположенные ниже и выше изменить, щелкнув по маркеру и потащив его центра объекта, устанавливают верти кальный размер, делая объект выше И* 71.882'mm— Ширина или ниже (короче или уже);

I 59.255mm—высота • маркеры, расположенные по углам, Рис. 4.17. Чтобы установить точные значения пропорционально изменяют его размер длины и ширины объекта, введите эти параметры по вертикали и по горизонтали в текстовые поля панели свойств Чтобы изменить размер объекта:

1. Выберите объект инструментом Pick Tool (Указатель).

2. Выполните одну из следующих опера ций:

- чтобы изменить ширину объекта, щелкните по левому или правому маркеру и, не отпуская клавиши мы ши, потащите его в горизонтальном направлении;

- чтобы изменить высоту объекта, щел кните по верхнему или нижнему мар керу и, не отпуская клавиши мыши, потащите его в вертикальном направ лении;

- чтобы пропорционально изменить размер объекта, щелкните по одно му из угловых маркеров и, не отпус кая клавиши мыши, потащите его по диагонали.

74 Приемы работы с готовыми объектами 3. Отпустите клавишу, когда объект при Дополнительно мет нужный размер.

о перетаскивании маркеров:

Размер объекта можно изменить иначе.

• чтобы масштабировать объект от Для этого введите новые значения длины носительно его центра, нужно при и ширины в соответствующие поля панели перетаскивании маркера удерживать свойств, а затем нажмите 2±1 (рис. 4.17).

нажатой клавишу J™l;

По мере перетаскивания объекта можно • чтобы увеличить размер объекта на следить за его размерами по линейкам.

100%, нужно при перетаскивании маркера удерживать нажатой кла вишу Э.

Удаление объектов Вместо того чтобы изменять форму, раз мер или редактировать неудачный объект, иногда лучше просто удалить его.

Чтобы удалить объект:

1. Выделите объект инструментом Pick Tool или любым другим.

2. Выберите команду меню Edit Ф Delete (Правка ^> Удалить) или нажмите [Я].

п Если нажать клавишу rs^^n вместо кла виши [и], ничего не произойдет.

п Удаленный по ошибке объект можно вос становить, немедленно выбрав команду меню Edit => Undo Delete (Правка о Отме нить удаление) или нажав l2lJJJ.

Можно удалить одновременно несколько объектов. Для этого их нужно выделить, а затем выполнить удаление.

ШИШ ФНГУР Рисовать многие виды сложных объектов Многоугольник Миллиметровка в CorelDraw 11 довольно просто. Нет не Спираль ш обходимости конструировать их путем о трудоемкого комбинирования отдельных простых объектов. Достаточно выбрать инструмент из раскрывающихся панелей Рис. 5.1. Раскрывающаяся панель Object содержит Object (Объект) или Perfect Shapes (Стан инструменты для рисования многоугольников, дартные фигуры), щелкнуть по нему спиралей и сеток и нарисовать объект (рис. 5.1. и 5.2).

Методы, описанные в данной главе, при и<л Г Основные фигуры меняются для создания объектов высоко Стрелки го профессионального качества. Помимо г методов рисования многоугольников, спи ралей, звезд, стрелок и символов блок Выноски схем, здесь разбираются способы созда Звезды ния сеток с помощью инструмента Graph Символы блок-схем Paper Tool (Миллиметровка), выносок Рис. 5.2. Из раскрывающейся панели Perfect с текстом с использованием инструмента Shapes можно выбрать инструменты для Callout Shapes Tool (Выноски), а также рисования капель, стрелок, звезд, символов улыбающихся лиц, капель (слез), сердечек, блок-схем и других сложных фигур молний средствами инструмента Basic Shapes Tool (Основные фигуры).

76 Сложные фигуры Многоугольники и звезды Звезда Заостренность Толщина Д I I Многоугольник I лучей (для звезд) линии <зао Многоугольник - это замкнутая многосто-. 'ISiiOaia? ;

i -. j i Го ;

sjiaH.in. ~ ронняя фигура. Самая простая форма Угол поворота Количество сторон многоугольника - треугольник (трехсто Рис. 5.3. На панели свойств можно установить или ронний объект). В CorelDraw 11 допускает изменить параметры многоугольника ся рисование многоугольников, имеющих до 500 сторон. Звезда - это просто особая форма многоугольника. Многоугольник можно легко преобразовать в звезду и на оборот.

Чтобы создать многоугольник:

1. Выберите инструмент Polygon Tool (Многоугольник) из раскрывающейся панели Object (Объект) на панели ин струментов (рис. 5.1) или нажмите кла вишу 3. Указатель мыши примет вид Рис. 5.4. Выделенный семиугольник крестика с присоединенным к нему кро шечным многоугольником.

я // \ уч 2. На панели свойств щелкните по значку \ ?

Polygon (Многоугольник) и в тексто- вом поле Number of Points On Polygon (Количество вершин многоугольника) /\ X и укажите количество сторон (рис. 5.3).

3. Чтобы создать многоугольник, щелкни те в окне рисования и потяните указа тель мыши по диагонали. Отпустите клавишу мыши, по периметру выделен ного объекта появятся узлы (рис. 5.4).

Рис. 5.5. Выделенная семиконечная звезда Polygon as Star Чтобы создать звезду:

1. Выберите инструмент Polygon Tool из раскрывающейся панели Object на па нели инструментов (рис. 5.1) или на жмите клавишу 3. Указатель мыши примет вид крестика с присоединенным к нему крошечным многоугольником.

2. На панели свойств щелкните по знач ку Star (Звезда) и в текстовом поле Number of Points On Polygon укажите количество сторон (рис. 5.3).

Многоугольники и звезды 3. Щелкните в окне рисования и потяни Окно просмотра те указатель мыши по диагонали. От Polygon Tool пустите клавишу мыши, по периметру выделенного объекта появятся узлы '• Polygon (рис. 5.5).

Г Star '> Pojygon as Star Многоугольник в форме звезды Используя инструмент Polygon, можно Number of points/sides:

создать другой тип звезды - Polygon as Sharpness: Star (Многоугольник в форме звезды).

В отличие от звезды, описанной выше, этот объект представляет собой контур, Рис. 5.6. Щелкните по переключателю который можно залить цветом, тексту Polygon as Star, установите другие параметры, рой или узором.

затем нажмите ОК Чтобы создать многоугольник в виде звезды:

V-J v /\ 1. Дважды щелкните по инструменту Узел U, ! Polygon Tool. Появится диалоговое.f / / _^jb окно Options (Параметры) с откры тым разделом Polygon Tool (рис. 5.6).

'~"~^sm — X о~~^" "7 2. Щелкните по переключателю Polygon /;

/Л ГЧ \ / s a, as Star (Многоугольник в форме звез О' V/ ды).

3. Укажите количество вершин звезды и настройте ползунок Sharpness slider Рис. 5.7. Потащите маркер, чтобы изменить размер bar (Настройка заостренности лучей многоугольника в форме звезды, или узел, чтобы звезды).

изменить его углы 4. Нажмите кнопку ОК. Вновь появится окно рисования.

5. Щелкните мышью в нужной точке окна и потащите указатель (рис. 5.7). Отпус тите клавишу мыши, появится выде ленный объект.

78 Сложные фигуры Редактирование многоугольника или звезды Нарисованный многоугольник или звез ду можно изменить одним из следующих способов:

• преобразовать выделенный многоуголь ник в звезду или звезду в многоуголь ник, щелкнув по значку Star (Звезда) или Polygon (Многоугольник) на пане- А Стрелка " вращения ли свойств;

Рис. 5.8. Щелкните по стрелке вращения • изменить количество сторон, выбрав и потащите ее, чтобы повернуть объект или введя нужное значение в текстовое поле на панели свойств;

:

• вращать объект, вводя значение в тек стовое поле Angle of Rotation (Угол i• Л вращения) на панели свойств. Либо повернуть объект, щелкнув по его цен тру и потянув одну из стрелок враще Рис. 5.9. Слева направо показаны три рисунка, ния (рис. 5.8);

соответствующие трем различным значениям параметра заостренности (1-3) для 10-конечной • изменить заостренность лучей (рис. 5.9) звезды. Чем больше концов у звезды, тем больше любой звезды, имеющей семь и более значений может принимать параметр вершин, перемещая ползунок Sharpness заостренности (Заостренность) на панели свойств;

• изменить толщину линии звезды или многоугольника, цвет окантовки или заливки;

• изменить размер объекта, щелкнув по маркеру и потащив его.

По умолчанию параметры инструмента Polygon Tool задают тип изображения (многоугольник или звезда), количество вершин и заостренность лучей. Чтобы изме нить параметры по умолчанию (рис. 5.10), дважды щелкните по значку Polygon Tool, появится диалоговое окно Options, где мож но ввести новые значения. Либо установите свойства многоугольника на панели свойств в тот момент, когда не выделен ни один объект.

Многоугольники и звезды Изменение количества вершин в текстовом Тип объекта Количество по умолчанию Просмотр сторон/вершин поле Number of Points On Polygon повлияет только на вновь создаваемые многоуголь f^/rgantaot ники, а также на те, которые были выделе Р*9°п ны в момент изменения параметров. Ос тальные многоугольники не изменятся.

ВипЬвоГрагм/мЬс Sh»j>nett: j-— Удерживая нажатой клавишу IsJ в момент рисования, можно создать равносторонний многоугольник или звезду. А удерживая на Rectal too SofTool жатой клавишу J!*], можно нарисовать объект относительно его центра.

Заостренность лучей (только для звезд) Рис. 5.10. В разделе Polygon Tool диалогового окна Options можно выбрать объект по умолчанию, который будет изображаться при использовании инструмента Polygon Tool 80 Сложные фигуры Создание спиралей В CorelDraw можно создавать два типа спиралей: симметричную и логарифми ческую (рис. 5.11). Расстояние между вит ками симметричной спирали постоянное, Рис. 5.11. Можно рисовать два типа спиралей:

а у логарифмической спирали оно увеличи- симметричные (слева) и логарифмические вается с каждым шагом. (справа). Чтобы создать концентрическую (правильную) спираль, во время рисования Чтобы создать спираль:

удерживайте нажатой клавишу.™] 1. Выберите инструмент Spiral Tool (Спи раль) из раскрывающейся панели Object Коэффициент растяжения Количество витков (Объект) на панели инструментов I © 4 ^;

U SI Г IИ (рис. 5.1) или нажмите клавишу.*).

Указатель мыши примет вид крести • Логарифмическая Симметричная ка с присоединенной к нему крошеч ной спиралью. Рис. 5.12. Прежде чем рисовать спираль, установите все параметры на панели свойств 2. Выберите симметричную или логариф мическую спираль, щелкнув по соот ветствующей кнопке на панели свойств (рис. 5.12).

3. Укажите количество витков в поле Spiral Revolutions (Витки спирали).

4. Если выбрана логарифмическая спи раль, установите коэффициент растя жения спирали, передвигая ползунок или вводя числовое значение в поле Spiral Expansion Factor (Коэффициент растяжения спирали).

5. Щелкните левой клавишей мыши в окне и потащите спираль по диаго нали. Отпустите клавишу, когда спи раль достигнет нужного размера.

Создание спиралей В отличие от многоугольников и звезд, все Вкладка Контур вкладка параметры спирали на панели свойств нуж » ObieJt Properties™ ф но установить до начала рисования. Вне (niseis сенные впоследствии изменения не коснут ся выделенного в данный момент объекта, Толщина Width: H-Opt линии они будут применены только к новым спи Цвет ралям.

Cob:

линии Стиль Style:

Вид спирали зависит от направления диаго линии нали, вдоль которой перетаскивается мышь.

Поработайте во всех четырех направлениях.

Behind Ш Чтобы установить толщину линии, тип, цвет Scale with image или концевой эффект (например, стрелочки), выделите нарисованную спираль, выполните команду меню Edit о Properties (Правка => EA..

Свойства) и щелкните по вкладке Outline (Кон тур) в закрепленном окне Object Properties (Свойства объекта) - рис. 5.13.

Рис. 5.13. Нарисованную спираль можно изменить, установив параметры в окне Object Properties 82 Сложные фигуры Рисование сеток А оН® Для создания объекта, который выглядит /AM [Graph Paper Tool[D)| как миллиметровка пли сетка таблицы, ис пользуется инструмент Graph Paper Tool Рис. 5.14. Выберите инструмент Graph Paper Tool (Миллиметровка). из раскрывающейся панели Object Чтобы нарисовать миллиметровку:

>4"" V"i"! Столбцы 1. Выберите инструмент Graph Paper Tool 3 » •»•: Строки (Миллиметровка) из раскрывающей Рис. 5.15. Укажите количество столбцов и строк ся панели Object (Объект) (рис. 5.14) в полях панели свойств или нажмите клавишу QD. Указатель мыши примет вид крестика с присое диненной к нему крошечной сеткой.

2. Введите количество столбцов и строк для сетки в текстовых полях панели свойств (рис. 5.15).

3. Щелкните левой клавишей мыши в окне и потащите ее. Отпустите клавишу, ког да сетка достигнет нужного размера. На рисунке появится выделенная сетка (см.

рис. 5.16).

Удерживайте нажатой клавишу _iJ по мере Рис. 5.16. Законченная выделенная растягивания миллиметровки, для того что- миллиметровка, состоящая из пяти столбцов бы она приняла квадратную форму. и четырех строк На самом деле миллиметровка состоит из последовательности сгруппированных пря моугольников. Если нужно отредактиро вать любую из ячеек миллиметровки (на пример, удалить ячейку или изменить цвет выделения), следует сначала выделить выбранную ячейку. Сделайте это при помо щи инструмента Pick Tool с нажатой клави шей -!d. Чтобы разгруппировать милли метровку, выделите ее, а затем выполните команду меню Arrange •=> Ungroup (Компо новка с> Разгруппировать) или нажмите клавиши Количество строк и столбцов необходимо задать до начала рисования. Внесенные впоследствии изменения не коснутся вы деленного в данный момент объекта, они будут применены только к новым сеткам.

Рисование стандартных фигур Рисование стандартных фигур В CorelDraw, начиная с 10-й версии, по явилась новая панель - Perfect Shapes (Стандартные фигуры) - рис. 5.17. Perfect Shapes - это набор инструментов, позво ляющих создать знакомые, но часто слож ные по форме объекты. Однако рисовать их также просто, как прямоугольники и эл липсы.

Рис. 5.17. На рисунке показаны лишь некоторые Чтобы нарисовать один из объектов Per объекты Perfect Shapes fect Shapes:

1. Выберите инструмент из раскрываю UCI Основные фигуры щейся панели Perfect Shapes на панели Стрелки инструментов (рис. 5.18). Указатель г мыши примет вид крестика с присое диненным к нему крошечным значком Выноски Perfect Shapes.

Звезды Символы блок-схем 2. Из дополнительной панели, появля Рис. 5.18. Выберите инструмент ющейся при щелчке по значку Perfect из раскрывающейся панели Perfect Shapes Shapes на панели свойств, выберите нужный тип объекта (рис. 5.19).

7 AJ^G О D|© Рис. 5.19. Щелкните по значку Perfect Shapes и выберите одну из представленных фигур 84 Сложные фигуры 3. Щелкните левой клавишей мыши в окне и потащите ее. Отпустите клавишу, что бы закончить рисование. На рисунке появится новый выделенный объект (рис. 5.20).

Для законченного объекта можно изменить Ф Узел толщину и стиль линии, установив эти па • • • раметры на панели свойств.

Рис. 5.20. Законченный объект выделен. Чтобы Многие из объектов Perfect Shapes имеют изменить его форму, потащите один из узлов.

узел, управляя которым можно изменить Например, можно изменить угол наклона одно из свойств объекта. Например, переме пузырьков щая узел на ротике «улыбающегося лица», можно влиять на его выражение.

Некоторые из этих фигур (такие как «улы бающееся лицо») автоматически рисуются симметричными. Чтобы любой объект Per fect Shapes выглядел симметричным, во время рисования удерживайте нажатой кла вишу -!lJ.

Чтобы нарисовать объект Perfect Shapes относительно его центра,во время рисова ния удерживайте нажатой клавишу J™J.

Чтобы добиться некоторых дополнитель ных эффектов при создании объектов Per fect Shapes, можно изменить направление рисования. (Необязательно все время тя нуть мышь вниз вправо, стоит попробовать другие варианты.) УШ1И ПУТИ Инструмент Shape Tool (Форма) использу ь-n ш ется для работы с узлами объекта (рис. 6.1).

& с? Узлы - это маленькие полые квадратики, м |Shape Tool (F1 0)1 которые появляются на пути объекта в мо Ч.

|Ч мент его создания или выделения инстру ментом Shape (рис. 6.2). Сегмент линии Рис. 6.1. Выберите инструмент Shape Tool это участок линии, соединяющий пару уз из раскрывающейся панели Shape Edit лов.

(Редактирование фигуры) или нажмите ™l На первый взгляд узлы могут показаться не такими уж важными элементами. На самом деле они обладают очень широки ми возможностями. Их используют для Узлы управления отдельными сегментами ли ний объекта, тем самым внося сложные изменения в его форму. Более крупные изменения можно выполнить, манипу Сегмент линии лируя самими сегментами линий.

При выборе инструмента Shape Tool ука Рис. 6.2. Узлы появляются на пути выделенного затель изменяет свою форму на черную объекта треугольную стрелочку. Если инструмен том Shape щелкнуть по узлу, он становит Плечо Контрольная точка ся черным, появляются одна или две конт рольные точки и пунктирные линии (пле чи), соединяющие их с узлом (рис. 6.3).

Контрольные точки определяют кривизну Рис. 6.3. Если выбрать узел инструментом Shape, сегментов пути. Плечи показывают, какие появятся его контрольные точки контрольные точки относятся к данному узлу.

Изогнутому сегменту пути должны соот ветствовать контрольные точки. Если учас ток пути не ограничен хотя бы с одной 86 Узлы и пути стороны контрольной точкой, то он явля ется прямым. Количество контрольных точек узла может меняться от 0 до 2.

Рис. 6.4. Контрольные точки и узел лежат на одной прямой, при этом плечи могут быть разной длины Три типа узлов В CorelDraw существует три типа узлов:

• узел растяжения (Smooth) использует ся для создания бесшовной (seamless) Рис. 6.5. Контрольные точки и симметричный узел кривой. Контрольные точки и узел ле- лежат на одной прямой, при этом плечи жат на одной прямой. При передвиже- одинаковой длины нии одной контрольной точки вторая также перемещается. Расстояния меж ду контрольными точками и узлом (плечи) могут быть разными (рис. 6.4).

Это означает, что путь с одной сторо ны узла может быть изогнут иначе, чем Рис. 6.6. Контрольные точки узла заострения с другой;

передвигаются независимо друг от друга, их • симметричный (Symmetrical) узел по- плечи имеют разную длину хож на узел растяжения. Контрольные точки и узел лежат на одной прямой.

jh Add Особенность состоит в том, что при ^ Delete передвижении одной точки вторая пе- / То Line ремещается симметрично относитель но узла, то есть плечи всегда равны (рис. 6.5). В результате в области узла Smooth участки кривой по обе стороны име- Symmetrical ют одинаковую кривизну;

• узел заострения (Cusp) используется для Break Apart создания острых углов на пути объекта. Рис. 6. | Reverse Curve Его контрольные точки передвигаются Используя контекстное Elastic Mode независимо друг от друга, таким об- меню, можно изменить Properties разом, кривая, проходящая через та- тип выделенного узла кой узел, изгибается под острым уг лом (рис. 6.6).

Чтобы изменить тип узла, щелкните по нему правой клавишей мыши инструмен том Shape (Форма) и выберите нужный пункт из контекстного меню (рис. 6.7).

Выбор типа узла зависит от того, какую форму нужно придать сегментам линии.

Преобразование объекта в набор кривых Преобразование объекта в набор кривых ]Convert To Curves [Drl+Q)| Редактирование узлов для таких фигур, как Рис. 6.8. Чтобы преобразовать объект окружность или прямоугольник, невоз определенной формы в набор кривых, выберите можно до тех пор, пока эти объекты не бу команду Convert to Curves или соответствующий дут преобразованы в набор кривых. (Толь значок ко спирали и линии, нарисованные инстру ментами Freehand Tool (Рука) и Bezier Tool (Безье), изначально состоят из кривых.) Чтобы преобразовать объект в набор кри вых:

1. Выберите объект, используя Pick Tool (Указатель).

2. Выполните команду меню Arrange => Convert To Curves (Компоновка "=> Преобразовать в кривые), либо на жмите клавиши -2ili°J, либо щелкните по значку Convert To Curves на пане ли свойств (рис. 6.8).

Чтобы определить, является ли объект фи гурой (например: овал, прямоугольник) или состоит из кривых, нужно посмотреть в строку состояния. Если это объект с за данной формой, то текст в строке состоя ния может быть, к примеру, таким: Ellipse on Layerl (Эллипс на первом слое) или Symmetrical Polygon with 10 sides on Layerl (Симметричный прямоугольник с десятью сторонами на первом слое). Если объект уже был преобразован в кривые, то в стро ке появится текст такого плана: Curve on Layerl (Кривая на первом слое), а также сведения о количестве и состоянии узлов.

Узлы и пути Работа с узлами,Я Выделяя узлы и управляя ими, можно из Выделенный узел Ч менить линию. Перечислим основные опе рации, применяемые к узлам:

• добавление контрольных точек к узлу;

\ / • преобразование прямых линий в кри вые и наоборот;

Рис. 6.9. Для выбора узла на кривой или объекте, преобразованном в кривую,используется Shape • перемещение узлов в различные поло Tool жения и манипуляции с их контрольны ми точками;

Выделенный узел • добавление или удаление узла;

и • разделение узлов;

В • соединение двух узлов.

Выделение узлов о ------ в — —ц Прежде чем выполнять операции над уз лами, их необходимо выделить.

Чтобы выделить узел:

1. С помощью инструмента Shape Tool Рис. 6.10. Можно выделить несколько узлов, растянув вокруг них пунктирную рамку (слева).

(Форма) выберите кривую (или объект, В данном примере были выделены четыре узла преобразованный в кривые). На пути (справа) объекта появятся узлы. (По тексту в строке состояния можно убедиться в том, что объект является кривой.) Переключение между инструментами 2. Для выделения узла щелкните по нему Можно быстро переключаться от ис инструментом Shape (рис. 6.9).

пользуемого в текущий момент инст 3. Чтобы выделить несколько узлов, щелк- румента на Pick Tool (Указатель), на ните по каждому из них, удерживая на- жимая клавишу пробела. Чтобы пере жатой клавишу Jill ключиться обратно, нужно снова вос пользоваться этой клавишей.

или растяните пунктирную рамку вокруг тех узлов, которые нужно выделить (рис. 6.10).

Работа с узлами Чтобы выделить все узлы, выполните ко о манду Edit c> Select All =c> Nodes (Правка ^ •ь Выделить все <=> Узлы). Чтобы снять выде ление со всех узлов, щелкните в любой точ Рис. 6. ке окна рисования вне выбранной кривой.

У выделенного узла нет контрольных точек, значит, Свойства узлов и путей -6 эта линия - прямая п Значки панели свойств используются для изменения свойств узлов и путей. С их помощью можно соединить две линии, Iff!

...... I......jConvert Line To Curve] объединяя узлы на концах каждой из них, а также преобразовать прямые ли Рис. 6.12. Щелкните по этому значку, чтобы нии в кривые и наоборот. Эти операции преобразовать прямую линию в кривую описываются ниже.

Преобразование прямой линии Рис. 6. в кривую !

После преобразования « • прямой линии в кривую i « В некоторых случаях встречаются узлы без контрольные точки контрольных точек (рис. 6.11). Это связа располагаются на сегменте но с тем, что через узел проходит сегмент --

Чтобы добавить контрольные точки к узлу (преобразовать прямую линию в кривую):

1. Выделите узел инструментом Shape (Форма) - рис. 6.11. На панели свойств появятся значки редактирования узлов.

2. Щелкните по значку Convert Line to Curve (Преобразовать прямую в кри вую) - рис. 6.12. На сегменте линии появятся две контрольные точки (см.

рис. 6.13). Одна относится к выделен ному узлу, а другая - к узлу, распо ложенному в направлении против ча совой стрелки.

90 Узлы и пути Преобразование кривой линии в прямую Рис. 6. Инструмент Shape Tool используется для выделения В этом случае выполняются обратные дей узла, в котором сегмент ствия.

кривой линии будет Чтобы преобразовать кривую линию в пря- преобразован в отрезок мую:

1. Выделите инструментом Shape узел, в котором выполняется преобразова ние (рис. 6.14).

|Convert Curve To Line| 2. Щелкните по значку Convert Curve to Рис. 6.15. Щелкните по значку Convert Curve to Line Line (Преобразовать кривую в пря мую) - рис. 6.15. Контрольные точки исчезнут, и линия станет прямой (см.

рис. 6.16).

Рис. 6.1 б На рисунке показан f Л прежде изогнутый сегмент линии, преобразованный в отрезок прямой Работа с узлами Изменение формы объекта Основное назначение узлов состоит в ви •• доизменении сегментов линий и формы I Рис. 6. объекта. Чтобы изменить форму объекта, /] Щелкнув по узлу можно перетаскивать узлы, контрольные.,х' / и потащив его, можно точки или сегменты линий.

/ " изменить форму объекта.

В данном примере Чтобы переместить узел:

растягивается линия 1. Выделите объект инструментом Shape •f окружности Tool (Форма).

2. Щелкните по узлу и тащите его до тех пор, пока объект не примет нужную / \ форму (рис. 6.17).

0 h f\ 3. Отпустите клавишу мыши.

Чтобы переместить контрольную точку.

\\ /! 1. Выделите узел инструментом Shape Контрольная точка Tool.

\ ь^^М....

2. Щелкните по контрольной точке и та щите ее до тех пор, пока линия не при Рис. 6.18. В дальнейшем можно изменить кривую, мет нужную форму (рис. 6.18).

перетаскивая контрольные точки узла Чтобы изменить сегмент пинии:

1. Выделите объект инструментом Shape Tool.

\ Рис. 6. \ Инструмент Shape Tool 2. Установите указатель на пути объекта.

j также используется Рядом со стрелочкой указателя появит для изменения ся небольшая волна.

^Ч, сегментов линий 3. Потащите сегмент линии мышью (см.

Pages:     || 2 | 3 | 4 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.