WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 | 8 |   ...   | 19 |

«Александр Тайц Александра Тайц CorelDRAW GraphicsSuite ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА ц иди о ЖДЮШЛЪО Содержание Введение ...»

-- [ Страница 6 ] --

П С помощью инструмента Shape (Форма) доступно редактировать контур растро вых изображений, что используется при их обтравке (т. е. для придания им не прямоугольной формы). Обтравка необходима для избавления от нежелательного фона, на котором сфотографирован нужный объект.

П Кроме обтравки, в CorelDRAW существует операция маскирования, при которой заданные цвета точечного изображения можно сделать прозрачными.

О CorelDRAW позволяет переводить размещенное в программе изображение из одного типа (монохромное, полутоновое, индексированное, полноцветное) в другой. Однако к подобным преобразованиям следует подходить осторожно, по скольку некоторые из них необратимы, а преобразования между различными цветовыми моделями не обходятся без потерь качества.

О CorelDRAW обладает удобными средствами просмотра библиотек изображений с помощью докера Scrapbook (Библиотека заготовок).

О Если импортированное изображение требует коррекции цветопередачи и тоно вого диапазона, то это можно сделать прямо в CorelDRAW. Правда, сложные ви ды коррекции все-таки лучше производить в специализированных программах для обработки растровой графики.

Глава Заливки и обводки Обводки и заливки определяют вид объектов иллюстрации. И тот, и другой атрибут в программе может варьироваться в широких пределах. Что касается обводок, их свойст ва типичны для программы иллюстрирования — регулировка толщины, цвета, задание пунктира и стрелок, установка сопряжения и концов линии. Типов заливок в про грамме довольно много, и некоторые из них уникальны. Это сплошная заливка, о ко торой вы уже знаете из главы 4, несколько видов градиентов, объектные и растровые узоры. В программе также определяется прозрачность объекта — сплошная, по гради енту и по маске (объектной и растровой). Работа с прозрачностями и заливками сход на, и мы обсудим оба эти атрибута в этой главе. Прозрачности и заливки CorelDRAW очень гибкие, легкие в управлении и редактировании. Они предоставляют практически неограниченные возможности по реализации самых смелых идей.

Кроме того, для обводок и заливок есть специальные эффекты: объектные обводки разных типов и заливка по градиентной сетке. Эти атрибуты можно считать особы ми свойствами объектов CorelDRAW. Мы рассмотрим их в главе 8.

Докер свойств Для работы с заливками и обводками объекта очень удобен докер Object Properties (Свойства объекта), вызываемый командой Properties (Свойства) подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Это своеобразный пульт управления свойствами выделенных объектов. Если выделен один объект, то докер имеет шесть вкладок.

Каждая из них посвящена группе свойств выделенного объекта:

D Outline (Обводка) — свойства обводки;

О Fill (Заливка) — свойства заливки;

О General (Общие атрибуты) — число объектов, их тип, слой, на котором они рас положены, стиль и режим обтекания текстом;

О Detail (Детали) — размеры объекта, его координаты, положение центра вращения и другие количественные характеристики;

О Internet (Интернет) — свойства объекта как Web-элемента, позволяющие при сваивать ему URL и пр. Об этой вкладке речь пойдет в главе 10;

Глава 6. Запивки и обводки О Последняя вкладка определяет специфические свойства объектов. Ее название и управляющие элементы различаются для текста, кривых, графических примити вов и пр.

Указанные на вкладках свойства можно менять. Если выделения в документе нет, то докер имеет всего четыре вкладки. Outline (Обводка) и Fill (Заливка) определяют заливку и обводку по умолчанию, Page (Страница) позволяет ввести информацию о текущей странице документа, во вкладке SideFold (Сценарий CGI) назначается сце нарий для обработки формы, если таковая будет создана на странице. Сценарии Corel в данном пособии не рассматриваются. Таким образом, содержимое докера зависит от состояния документа и характера выделения.

Управление обводками После установки программы линии обводки создаваемых графических объектов по умолчанию черные и имеют толщину 0,216 пункта (визирная линия). Текст по умолчанию лишен обводки. О том, как назначать объекту цвет обводки, вы уже знаете из главы 4. Как уже говорилось, чтобы задать атрибут обводки по умолчанию, необходимо его определить в отсутствие выделенных объектов. В этом случае про грамма демонстрирует окно запроса Outline Color (Цвет обводки) (см. рис. 4.3).

В нем определяется тип объектов, к которым по умолчанию применяется эта обводка.

Обводка текста Советуем вам не применять обводку по умолчанию к тексту, поскольку тонкая обводка искажает форму символов, а толстая вообще делает их неузнаваемыми. Лучше задать обводку для выделенных впоследствии текстовых объектов. Правда, программа распола гает функцией помещения обводки позади объекта, которую и используют для текста.

Инструмент обводки Outline (Обводка) является скорее пультом управления диалого выми окнами. Выбрав его, вы увидите всплывающую панель (рис. 6.1). Первая ее кнопка открывает окно Outline Pen (Атрибуты обводки), вторая — диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки) — уже известное вам окно редактирования цвета. Ос тальные кнопки — это часто используемые значения толщины контуров.

П Отмена обводки. Нажатие кнопки удаляет обводку выделенного объекта или ус танавливает отсутствие обводки по умолчанию.

Окно Визирная..

Outline Color линия 1 Р» 8 pt 24 pt Окно Отмена 0,5 pt 2 pt 16pt Докер Outline Pen обводки Color Рис. 6.1. Всплывающая панель Outline Часть/. CorelDRAW П Визирная линия. Устанавливает для выделенного объекта или по умолчанию ли нию обводки толщиной 0,216 пункта.

О 0,5pt, 2pt, 8pt, 16pi, 24pt. Кнопки устанавливают соответствующую толщину обводки для выделенного объекта или по умолчанию.

Некоторые параметры обводки доступны на панели свойств. Очень удобна для ре дактирования вкладка Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта), есть и особый докер Реп (Перо), но он используется редко, поскольку его элементы дублируют вкладку Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта).

Если в документе много объектов, задание параметров обводки и заливки каждому из них превращается в утомительное занятие. CorelDRAW предлагает весьма остро умные способы автоматизации работы с заливками и обводками, мы также рассмот рим их в этой главе. Программа позволяет собрать коллекцию обводок и заливок, а затем применять их к объектам одним щелчком мыши. Параметры объекта, в том числе и обводки, можно сохранить в стилях графики и текста.

Атрибуты обводки Обводка в программе может иметь довольно большое число параметров. Все они задаются в окне Outline Pen (Атрибуты обводки) (рис. 6.2).

И ? | x II II Outline Pen s~ Arrows Цвет- ~ Color: • *i •. Списки Width: | —" j Толщина наконечников 'juTpi »j [points "j Единицы измерения rj Options • j • — - Редактирование S№:

j Qpte наконечников : i i ' Окно редактирования i Stretch: | Nib shape:

mil f 11 ~* [Corners fLihecaps — i | j Просмотр каллиграфического Сопряжения — пера Default Обводка за контуром обводку OK If jj Cancel Help _ „ „,, — Рис. 6.2. Параметры обводки в окне Outline Pen Некоторые свойства также доступны на вкладке Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта) (рис. 6.3). Рассмотрим задание атрибутов обводки в окне и докере более подробно.

Глава 6. Заливки и обводки » Object Properties--;

- ;

- = •-• xi •• — r— Width: [ НГЗ И • И1 " Color:

qijfe- !

— t.

Г lehind fill Рис. 6.З. Вкладка Outline Г Scale with image докера Object Properties Edit... J f^^J t Цвет Цвет обводки определяют в раскрывающемся списке Color (Цвет) в окне или доке ре. В нем показаны образцы палитры по умолчанию. Ниже располагается кнопка Other (Прочее). Она открывает окно редактирования цвета.

Другие способы задания цвета обводки Определить цвет обводки также можно щелчком или перетаскиванием образца из па литры цветов или из докера Color Styles (Стили цвета). А в докере Color (Цвет) цвет об водки активного объекта назначается кнопкой Outline (Обводка). Окно редактирования цвета открывается также нажатием кнопки на всплывающей панели инструмента Outline (Обводка).

Толщина и расположение Толщина обводки задается в раскрывающемся списке Width (Толщина) в окне или докере. В диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки) также можно выбирать единицы измерения обводки. Обычно используют пункты или миллиметры.

При масштабировании объектов обводка может сохранять толщину (рис. 6.4, а) или изменять размеры вместе с объектом (рис. 6.4, 6). Обратите внимание, что если объ ект был масштабирован непропорционально, то толщина обводки также станет не однородной по ширине. Режим масштабирования обводки управляется флажком Scale with image (Сохранять пропорции), который есть и в окне, и в докере. Если флажок установлен, обводка масштабируется вместе с объектом, если снят - - н е масштабируется.

Часть!. CorelDRAW а б Рис. 6.4. Немасштабируемая обводка (а), масштабируемая обводка (б) Как правило, линия обводки помещается поверх объекта. Половина ее толщины при этом лежит на объекте, а половина — во внешней области. Обводка выделяет объек ты на цветном фоне, и это хорошо. Но если объекты с обводкой имеют небольшие размеры, а обводка толстая, то контуры выглядят искаженными и часто оказываются скрыты за обводкой. Если, например, в качестве объекта выступает шрифт с тонки ми штрихами, толстая обводка совершенно испортит внешний вид текста (рис. 6.5).

Для сохранения формы контура при наличии обводки CorelDRAW предлагает спе циальный режим обводки — ее можно поместить позади контура. Для этого предна значен флажок Behind fill (Заливка выше обводки). Следует учесть, что видимая толщина обводки при ее размещении за контуром уменьшается вдвое.

б а Рис. 6.5. Обводка: впереди объекта (а), позади объекта (б) Сплошная обводка и пунктир Обводка может быть сплошной или представлять собой пунктир с различными со отношениями штрихов и пробелов. Раскрывающийся список Style (Стиль) устанав ливает тип пунктира. Первым пунктом списка является сплошная линия, принятая по умолчанию, а остальные пункты -- это различные пунктиры. Размеры пробелов и штрихов в пунктире пропорциональны толщине обводки.

Если вас не устраивает ни один из пунктиров, входящих в комплект программы, вы с легкостью можете создать собственный. Эта возможность предоставляется только в диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки). В раскрывающемся списке Style (Стиль) выберите пунктир, наиболее похожий на нужный, и нажмите кнопку Edit Style (Изменить стиль). Открытое вами диалоговое окно Edit Line Style (Изменение стиля линии) (рис. 6.6, а) предназначено для создания и редактирования пунктира (рис. 6.6, б).

В этом окне вы создаете шаг, т. е. минимальный повторяющийся участок пунктира.

Основную часть окна занимает схема пунктира. Каждая клетка схемы соответствует отрезку линии обводки, равному ее толщине. Если клетка заполнена — это штрих пунктира, если пустая — пробел. Размер шага пунктира устанавливается ползунком Глава 6. Заливки и обводки на схеме. Первая клетка шага обязательно черная, последняя — белая. Остальные можно менять — щелчок на белой клетке делает ее черной, щелчок на черной сде лает ее пустой. Программа разрешает включать в шаг пунктира не более пяти штри хов. После того как вы отредактировали схему, нажмите кнопку Add (Добавить), и новый пунктир появится в списке Style (Стиль). Если нажать кнопку Replace (Заменить) диалогового окна Edit Line Style (Изменение стиля линии), то отредак тированный пунктир займет место исходного.

Edit Line Style Dick on the squares to turn dots in the line style on end off:

i I I I I I I I I I I I I I I I I I г I..I I I I 1 I I 111 I I I I II 1 I 1 1 Hint The fitst dot 'm the line style must be black, and the lest dot must be a space. You can adjust the end of the line style by moving the bar on the right side of the ine.

There is a limit of 5 dashes per outline style.

Help /"*v Рис. 6.6. Окно Edit Line Style с созданным шагом пунктира (а) и линия с обводкой (б) Сопряжения Углы обводки в местах сопряжения сегментов могут иметь различную форму — тип сопряжения. Он задается положением переключателя Corners (Углы) диалогового окна Outline Pen (Атрибуты обводки). Сопряжение можно задать только в диалого вом окне.

Возможны три типа сопряжения (рис. 6.7). Наиболее часто используется угловое сопряжение, при котором линии обводки каждого сегмента продолжаются, образуя угол. Для придания контуру более симметричного вида применяют сопряжение, в котором все углы срезаны. В случаях, когда линиям нужно придать более сглажен ный вид, используется сопряжение со скругленными углами.

Острые углы имеют срезанную форму Если контур имеет очень острые углы, то угловое сопряжение приводит к появлению не красивых "усов". Программа отслеживает острые углы и срезает их, чтобы сохранить срорму контура.

Часть I. CorelDRAW Рис. 6.7. Сопряжение: со скругленными углами (а), со срезанными углами (б) и с острыми углами (в) Концы линий обводки Для открытых контуров можно задать форму конца линии обводки. Этот атрибут определяется положением переключателя Line caps (Концы линий) и тоже задается лишь из диалогового окна обводки. Возможны срезанные, круглые и квадратные концы. Они задаются для всего контура. На рис. 6.8 приведены примеры объектов с разными концами линий обводки.

а б в Рис. 6.8. Различные концы линий: срезанные (а), круглые (б), квадратные (в) Если линии обводки задано пунктирное начертание, то в зависимости от формы конца линии вид пунктира изменится (рис. 6.9).

Рис. 6.9. Вид пунктира для разных параметров конца линии Интересно, что вид конца линии можно задать и для замкнутого контура. Этот ат рибут будет храниться в "латентном состоянии", не проявляясь до тех пор, пока вы не разомкнете контур. Точно так же ведут себя и наконечники, о которых речь пой дет в следующем разделе.

Наконечники Незамкнутые контуры могут иметь наконечники. Этот атрибут линий часто исполь зуется для построения схем, чертежей и других технических рисунков. Наконечники устанавливаются в группе Arrows (Наконечники), одинаковой для диалогового окна Глава 6. Заливки и обводки и докера. Она содержит два раскрывающихся списка, соответствующих начальной и конечной точкам контура. По умолчанию обе эти точки лишены наконечников.

Чтобы задать наконечник, раскройте список и выберите подходящий.

В диалоговом окне поля наконечников снабжены кнопками Options (Параметры), открывающими меню. В нем перечислены команды управления наконечником.

Команда None (Нет) отменяет наконечник, Delete (Удалить) — удаляет наконечник (удалить можно только те наконечники, которые созданы непосредственно пользо вателем, а наконечники, входящие в комплект программы, не удаляются). Команда Swap (Поменять местами) меняет наконечники местами. Команды Edit (Правка) и New (Новый) предоставляют доступ к довольно ограниченным возможностям редак тирования наконечника (рис. 6.10). В диалоговом окне Edit Arrowhead (Редакти рование наконечника) с помощью манипуляторов регулируется размер наконечника.

Кроме того, можно перемещать наконечник относительно контура, меняя положе ние конечной точки контура путем перетаскивания.

Edit Airowhead Help OK Cancel Рис. 6.10. Диалоговое окно Edit Arrowhead Как стиль пунктира, так и наконечники являются относительными характеристика ми линий обводки и пропорционально изменяются вместе с толщиной. Различные виды обводки одного стиля с одинаковыми наконечниками при изменении толщи ны представлены на рис. 6.11.

><• Рис. 6.11. Линии разной толщины с одним и тем же наконечником и одинаковым стилем пунктира Часть I. CorelDRAW Более развитым средством создания наконечников является команда Arrow (Нако нечник) подменю Create (Создать) меню Tools (Сервис). Перед выбором этой команды следует выделить объект, который вы собираетесь превратить в стрелку. Это может быть только один обычный или комбинированный контур. Программа откроет окно запроса — действительно ли вы хотите создать стрелку на основе данного объекта.

Наконечник, созданный таким образом (рис. 6.12), обязательно имеет заливку, даже если у исходного объекта она отсутствовала. Настроить положение наконечника от носительно конечной точки контура можно впоследствии в окне редактирования наконечника. Объект для наконечника не должен содержать в своем составе начала линии обводки и его размер лучше выбрать достаточно большим (не меньше чем на целый лист формата А4 или Letter). В составе контура наконечник будет развернут именно так, как был развернут исходный объект. Размер фигуры для наконечника должен быть довольно большим.

Рис. 6.12. Объект для наконечника и линия, им снабженная Каллиграфические линии Обводка контуров может не быть однородной, она зависит от угла наклона линий.

Такой контур словно нарисован пером. Установки группы Calligraphy (Каллиграфия) диалогового окна атрибутов обводки определяют форму "виртуального пера" и угол его наклона. В поле Nib shape (Форма пера) вы видите образец пера, которым обведен объект. Его форма зависит от способа сопряжения. При сопряжении со скругленными углами перо круглое, в остальных случаях — квадратное. В счетчике Stretch (Форма) задается соотношение ширины и высоты пера. При значениях меньше 100% форма пера становится прямоугольной (или эллиптической), а толщина обводки таким пе ром — неодинаковой на разных участках контура. Чем более узкое перо применено, тем больше разница в толщине обводки на разных участках контура (рис. 6.13).

В счетчике Angle (Угол) группы Calligraphy (Каллиграфия) определяют значение угла наклона пера. На рис. 6.14 показаны варианты применения пера с разным углом наклона.

Наклон и форма пера устанавливаются интерактивно Для этого откройте диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки). Щелкните в поле просмотра Nib shape (Форма пера) и перетащите курсор. Перо меняет наклон и форму, следуя за движением курсора.

Глава 6. Заливки и обводки Рис. 6.13. Каллиграфическая обводка рисунка пером разной ширины Рис. 6.14. Разные углы наклона пера Как видите, диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки) предоставляет дейст вительно широкие возможности для управления обводкой. Однако это окно модаль ное, т. е. в открытом виде блокирует доступ к другим функциям программы. Более того, для применения атрибута нужно нажать кнопку ОК (при этом окно закроется).

Понадобилось еще раз отредактировать атрибут? Снова открывайте окно. На эти процедуры тратится драгоценное время. Поэтому обращение к диалоговому окну Outline Pen (Атрибуты обводки) производится при работе с каллиграфическими об водками, концами линий и сопряжением (ведь это единственный способ их редак тирования), а также для одновременного задания многих атрибутов. Гораздо удобнее для редактирования обводок докер Object Properties (Свойства объекта) на вкладке Outline (Обводка). Он удобно расположен, имеет режим автоматического присвое ния и в нем можно определить большинство атрибутов.

Панель свойств и обводка Только для простых контуров (т. е. без особых свойств) в панели свойств при вы бранных инструментах Pick (Указатель), Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кри вая) имеются поля задания толщины обводки, раскрывающиеся списки стиля линии и наконечников (рис. 6.15). В поле ввода Width (Толщина) вы можете задавать зна чения в любых единицах. Для этого введите значение и латинское сокращенное обо значение единицы измерения (например, 2 cm). Программа автоматически пересчи тает введенное значение в основные единицы обводки, заданные в диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки) (в нашем примере оно примет значение 56.69 pt). В полях раскрывающихся списков показаны активные значения стиля линии и нако нечников. Эти элементы управления очень удобны. Недостатком является их огра 322 Часть I. CorelDRAW ничейная область применения — например, при редактировании обводки текста или графического примитива они недоступны.

Хвостовик Стрелка В" I — 1' Pj" i «) 3.Hairlin e » !| ^i Пунктир Толщина Рис. 6.15. Элементы управления обводкой в панели свойств инструментов Pick, Bezier, Freehand Задать толщину обводки для любых выделенных объектов и по умолчанию можно, используя панель свойств при выбранном инструменте Pick (Указатель).

Преобразование обводки в контур Многие эффекты неприменимы к обводкам объектов. Так, обводка большой толщи ны может пригодиться для рисования колец и рамок. Но такой рамке не задашь сложную заливку, не применишь к ней обводку (поскольку она сама является об водкой). Команда Convert Outline to Object (Преобразовать обводку в контур) меню Arrange (Упорядочить) преобразует обводку в замкнутый контур с заливкой (рис. 6.16).

После этого к готовому контуру можно применить любые атрибуты. Таким образом, можно, скажем, быстро создавать рамки. В результате действия команды образуется два объекта — фигура с исходной заливкой без обводки и контур, созданный из об водки фигуры.

Рис. 6.16. Обводка объекта (а) и созданный из нее замкнутый контур (б) Типы заливок объектов Знаменитые заливки CorelDRAW предоставляют массу возможностей для творчества.

Не случайно для расширения возможностей редактирования обводку преобразуют в контур с заливкой. Инструмент для задания и редактирования заливки — Interactive Fill (Интерактивная заливка) (клавиатурное сокращение для вызова инструмента ). Этот инструмент управляется с панели свойств (рис. 6.17). В левой ее части Глава 6. Заливки и обводки находится раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки). В нем можно выбрать один из типов заливок.

Список типов заливок Открытие окна редактирования Linear Radial Conical Square Two Color Pattern Full Color Pattern Bitmap Pattern Texture Fill Postscript Fill Рис. 6.17. Левая часть панели свойств инструмента Interactive Fill с открытым списком типов заливок П Uniform Fill (Однородная). Этот пункт списка активен по умолчанию и соответ ствует сплошной заливке объекта выбранным цветом.

П Градиентные заливки, т. е. переход от одного цвета к другому по определенному правилу:

• Linear (Линейная);

• Radial (Радиальная);

• Conical (Коническая);

• Square (Квадратная).

О Заливка регулярным узором:

• Two Color Pattern (Двухцветный) — растровым монохромным;

• Full Color Pattern (Полноцветный) — полноцветным объектным;

• Bitmap Pattern (Растровый) — узором на основе растрового изображения.

d Texture Fill (Заливка текстурой) — заливка фрактальными текстурами.

П Postscript Fill (ЗаЯивка PostScript) — заливка объектными текстурами, которые написаны на языке PostScript.

Крайняя левая кнопка панели свойств открывает окно редактирования выбранной заливки. Если заливка однородная, то это уже известное окно редактирования цвета.

Для других типов заливок есть свои окна редактирования, мы рассмотрим их по мере изучения заливок.

Пункт палитры инструментов Fill В палитре инструментов (Toolbox) имеется инструмент Fill (Заливка). Щелчок на нем открыва ет всплывающую панель, которая предоставляет доступ к окнам редактирования заливок раз ных типов, имеет кнопку отмены заливки и открытия докера Color (Цвет) (рис. 6.18).

Часть I. CorelDRAW Окно Окно Окно Uniform Pattern PostScript Докер Fill Fill Fill Color Окно Окно Отмена заливки Fountain Texture Fill Fill Рис. 6.18. Всплывающая панель инструмента Fill Сплошные заливки О сплошной заливке много говорилось в главе 4. Здесь стоит лишь кратко остано виться на управлении ею из панели свойств. В раскрывающемся списке Uniform Fill Туре (Тип однородной заливки) панели свойств (рис. 6.19) определяется тип цвета.

Вы можете выбрать одну из цветовых моделей, поддерживаемых программой. Тогда в панели свойств отображаются поля ввода компонентов, и можно сразу изменить цвет (рис. 6.19, а).

Копирование Окно атрибута заливки Uniform Fill Тип заливки Цветовая модель Поля компонентов Копирование атрибута заливки w i | Uniform Colors Окно Тип заливки Палитра Каталог цветов Выбранный образец Оттенок Uniform Fill (только для плашечных цветов) Рис. 6.19. Панель свойств инструмента Interactive Fill для сплошной заливки:

а — тип цвета CMYK;

б — тип цвета Palette В том же списке можно выбрать пункт Palette (Палитра). В этом случае вы произво дите выбор из фиксированных палитр. В панели свойств появляется раскрывающийся список фиксированных палитр (рис. 6.19, б). Рядом располагается список образцов активной палитры. Если выбрана палитра плашечных цветов, то в правой части па нели активизируется шкала оттенков. Так можно быстро назначить объекту оттенок плашечного цвета.

атрибутов — Copy Fill Prop Кроме того, в панели свойств есть кнопка копирования erties (Копировать свойства заливки). Свойства заливки могут быть быстро перене сены с одного объекта на другой. Выделите объект-цель, на который вы хотите пе ренести атрибуты, затем щелкните на кнопке. Толстой стрелкой укажите объект источник (тот, атрибуты которого нужно скопировать). Первый объект приобретет заливку второго.

Глава 6. Заливки и обводки Копирование свойств С помощью кнопки копирования атрибутов панели свойств можно копировать многие свойства объекта. Особенно активно эта кнопка используется при работе со специаль ными эффектами.

При выделении объекта в строке состояния отображается его обводка и заливка. Если заливка сплошная — это просто цветовая плашка, если специальная — образец вы бранной заливки. Щелчок на образце откроет окно редактирования данной заливки.

Градиентные заливки Градиентные заливки (их также называют растяжками) неоднородны. Объект за полняется переходами цвета по определенной схеме. Как и другие типы заливок, они задаются как для выделенного объекта, так и по умолчанию. В программе воз можно задание нескольких типов градиентов: линейный, радиальный, конический, квадратный (рис. 6.20). Все эти градиенты регулируются интерактивно, с помощью специального элемента управления. Вы можете назначать несколько цветов для пе рехода, произвольно устанавливать длину перехода между соседними цветами, сме щать центральную точку и менять длину.

Рис. 6.20. Типы градиентов:

а — линейный;

б— радиальный;

в — конический;

г— квадратный Цвета в градиентах Переход цвета в градиентах — отдельная тема. Это одно из "опасных мест" при пе чати документа. Если разница между цветами в градиенте слишком мала, неизбежно появление полос вместо гладкой растяжки. В разд. "Установки PostScript" главы описан механизм появления полосатости в градиентах и методы ее предотвращения.

CorelDRAW поддерживает цвета в различных моделях, а также плашечные. В прин ципе, любые типы цветов могут использоваться в градиентах совместно. Если в гра диенте использованы только плашечные цвета, то все промежуточные представляют собой смешения этих цветов, и при цветоделении объект размещается на плашеч ных формах. Если в образовании градиента принимали участие плашечный и со ставной цвета, то при цветоделении объект преобразуется в составные цвета.

Если же цвета, участвующие в градиенте, — составные, но разных моделей, то их переходы воспринимаются программой в той модели цвета, к которой относится Часть I. CorelDRAW начальный цвет градиента. Хотя это и возможно, не рекомендуется использовать в одной иллюстрации цвета разных моделей. В любом случае при печати цвета иллю страции будут приведены к модели CMYK, а при подготовке иллюстраций для Internet лучше не пользоваться никакой другой моделью, кроме RGB.

Типы градиента Каждый тип градиента имеет свою область применения и несколько отличается по настройкам. Для присвоения объекту градиентной заливки выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и в раскрывающемся списке типов заливки установите значение Linear (Линейная). Программа придает объекту заливку линей ным градиентом (рис. 6.21).

-из Рис. 6.21. Линейный градиент Если не было новых установок, то CorelDRAW сначала устанавливает цвета гради ента следующим образом: начальный цвет — исходный цвет заливки объекта, ко нечный — белый. Если объект изначально был лишен заливки, начальный цвет ус танавливается черным.

Интерактивное создание линейного градиента Создать линейную градиентную заливку можно и не прибегая к панели свойств. Если ус тановить курсор инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) на выделенный объект, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор, заливка объекта из равномерной превратится в цветовую растяжку от исходного цвета (или черного) к бело му. Путь курсора, задающего эту растяжку, будет отображаться вектором, исходящим из точки, в которой вы нажали кнопку мыши (рис. 6.22).

Разумеется, задать градиентную заливку можно и по умолчанию. Для этого следует выбрать соответствующий пункт из списка типов заливки в отсутствие выделенных объектов. Затем с помощью панели свойств можно определить параметры градиента.

Причем после каждого изменения атрибутов программа будет выдавать окно запро са. Гораздо быстрее определить параметры градиента по умолчанию в специальном окне редактирования градиентов, о котором речь пойдет ниже.

Аналогичным образом из списка панели свойств можно выбрать любой из типов градиентов. Каждый градиент обладает собственным элементом управления — век тором. Вектор показывает расстояние между начальным и конечным цветом, на правление, положение начального и конечного цвета относительно объекта, плав Глава 6. Заливки и обводки ность перехода цвета. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они задают цве та перехода. Начальная точка вектора отмечает чистый исходный цвет, конечная — чистый конечный. В пространстве между этими точками расположены смешанные цвета. Средняя точка градиента показывает плавность двухцветного фадиента.

В этой точке цвета смешиваются в равных пропорциях.

Рис. 6.22. Интерактивное создание линейного градиента Основные области применения линейного фадиента — окраска фонов изображе ний, имитация плоских и цилиндрических поверхностей. Вектор линейного фади ента по умолчанию проходит горизонтально, слева направо и равен ширине объекта.

Он показывает положение начального и конечного цветов относительно друг друга и объекта. Вектор может иметь наклон — вместе с ним наклоняется и фадиентная заливка (рис. 6.23).

Рис. 6.23. Вектор линейного градиента определяет наклон и положение цветов Выбрав тип заливки Radial (Радиальная), вы получите радиальный фадиент. С его помощью создают имитации шаров, кнопок и всего, что по форме стремится к кругу или шару (например, круги на воде, сияние, круглые рамки и т. д.). В ради альном фадиенте переход цвета осуществляется по радиусу окружности (рис. 6.24).

Начальная точка вектора — это центральный манипулятор фадиента. Он отмечает центр фадиентной заливки и задает исходный цвет перехода. По мере удаления от центра цвет круга постепенно заменяется на конечный. Длина вектора отражает ра диус фадиента. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет фадиента.

По умолчанию центр радиального фадиента располагается в геометрическом центре объекта, а его радиус равен половине меньшей стороны объекта.

Часть I. CorelDRAW Рис. 6.24. Вектор радиального градиента определяет центр и радиус градиента Фактическая длина градиента превышает заданный радиус В радиальном и квадратном градиенте положение конечной точки и переход к конечному цвету не совпадают. В конечной точке сохраняется смешивание исходного и конечного цветов примерно в соотношении 1:2. Радиус реальной растяжки превышает заданную длину вектора на четверть. Поэтому для достижения желаемого радиуса уменьшите длину вектора, иначе вы не получите чистый конечный цвет во внешней части градиента.

Эта же неточность обработки действует и для квадратного градиента. Для линейного и конического градиентов вектор точно определяет положение цветов.

В коническом градиенте цвета меняются по секторам круга. Конический градиент присваивается выбором типа заливки Conical (Коническая) на панели свойств. С по мощью этой заливки можно изобразить конус, зонтик, цветовой круг и другие по добные вещи. Если применить такой градиент к звезде, она "засияет". Вектор пред ставляет собой дугу 180°, на концах которой расположены начальный и конечный манипуляторы (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Вектор конического градиента определяет положение цветов и центр растяжки Переход цвета осуществляется по радиусу дуги, образуя цветовую растяжку, сходя щуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим этот вид градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смот реть на него сверху. Конический градиент имеет осевую симметрию, ось симметрии проходит через все три манипулятора. Переход цвета, таким образом, происходит Глава 6. Заливки и обводки дважды — от исходного цвета к конечному и снова к исходному. Задание цвета гра диенту производится для начального и конечного манипуляторов. Эти же манипуля торы позволяют вращать дугу, изменяя направление градиента, и менять радиус дуги (что никак не сказывается на внешнем виде растяжки). Центральный манипулятор используется для перемещения положения центра градиента.

Авторы довольно редко применяли на практике квадратный градиент. Он помогает изображать звезды, блестки, квадратные кнопки и другие объекты, имеющие форму квадрата или ромба. Как и другие типы градиентов, он применяется для создания эффектных фонов. Этому типу градиентной заливки соответствует пункт Square (Квадратная) списка типов заливок в панели свойств. Переход цвета в квадратном градиенте образуется по концентрическим квадратам, центр которых совпадает с начальной точкой градиента (рис. 6.26). Вектор градиента задает размер стороны квадрата. Чем больше вектор, тем более плавный переход между цветами. Как и ли нейный, квадратный градиент может иметь угол наклона.

Рис. 6.26. Вектор квадратного градиента задает центр и сторону квадрата растяжки Интерактивная настройка градиентов Вектора градиентов не только обозначают переход цвета, но и служат инструментом управления. Для смещения положения начального и конечного цвета следует под вести курсор к вектору так, чтобы курсор превратился в четырехнаправленную стрелку, а затем перетащить вектор на новое место (рис. 6.27).

Перетаскивая манипулятор начального или конечного цвета, вы легко можете изме нить как длину градиента, так и угол его наклона. Смещение манипулятора отража ется на виде перехода цвета (рис. 6.28).

Для регулировки вектора градиента необязательно пользоваться манипуляторами.

С помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) можно заново про вести линию градиента для выделенного объекта. При этом текущий градиент пере считывается программой так, что его начальная точка будет находиться в месте щелчка, а длины векторов и их направления совпадут с путем курсора.

Меняя положение центрального манипулятора, вы смещаете среднюю точку гради ента, регулируя плавность перехода цвета (рис. 6.29).

12 Зак. 330 Часть I. CorelDRAW Рис. 6.27. Смещение вектора градиентов разных типов / V Рис. 6.28. Смещение манипуляторов меняет размещение и наклон градиента Рис. 6.29. Смещение средней точки определяет плавность перехода Глава 6. Заливки и обводки Интерактивное задание начального и конечного цвета градиента сводится к перетас киванию образцов из палитры цветов на манипуляторы. Следует точно расположить перемещаемый образец на нужном манипуляторе, а затем отпустить кнопку мыши (рис. 6.30). Манипулятор примет данный цвет.

Рис. 6.31. Добавление третьего Рис. 6.30. Задание цвета манипулятору цвета в градиент Если вы поместите образец цвета вне вектора, то объекту будет назначена сплошная заливка этим цветом. При помещении курсора с образцом цвета на обводку цвет изменяет именно обводка. Наконец, поместить образец можно и на сам вектор гра диента. Тогда на градиенте появится новый манипулятор и соответственно новый переход цвета (рис. 6.31).

Многоцветными могут быть любые градиенты (рис. 6.32). По своим свойствам они несколько отличаются от двухцветных. Например, нельзя менять положение средней точки. Однако вы можете: произвольно менять положение цветовых манипуляторов, менять их местами, удалять манипуляторы и добавлять новые. Для удаления проме жуточного манипулятора достаточно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши.

Рис. 6.32. Многоцветные градиенты Панель свойств градиента В основном работу по настройке градиента производят интерактивно. Вы убедились, как просто менять длину вектора, положение исходных точек, цвета, среднюю точку Часть I. CorelDRAW двухцветного градиента, добавлять и удалять цвета из многоцветного градиента. Па нель свойств для градиентов разных типов одинаковая, но для каждого из типов недоступны некоторые из элементов управления (рис. 6.33).

Цвет Окно конечного Наклон Число шагов манипулятора Grad ent Fill 1 1 1 :

* %\ о-о ;

:,;

! *E!LJ= •г ' ! • L-г '• """ -г !.«- so IS N i •"* — ' i i i Список Сре зняя Длина Цвет начального па типов заливок вектора то манипулятора Рис. 6.33. Панель свойств для двухцветного градиента За списком типов заливки в этой панели находятся образцы цвета. Для двухцветного градиента отображаются и начальный, и конечный цвета. В раскрывающихся спи сках вы можете произвольно менять цвета перехода. Образцы в списке принадлежат палитре по умолчанию.

Многоцветный градиент имеет несколько другой принцип установки цвета. Понят но, что отобразить на панели свойств все цвета часто невозможно, поскольку их может быть очень много. Показан только один, активный образец (рис. 6.34). Чтобы активизировать образец цвета, щелкните на манипуляторе мышью. Он будет обведен рамкой, а на панели свойств появится его цвет, который вы можете изменить. Что бы изменить цвет другого образца, активизируйте его, и т. д.

Положение активн ого Окно манипул дтора Число шагов Наклон Gradient Fill ^Ч S2SG' * и.JBgj ^ \ Lineat * j •* • Node Position: 30 4- X 1 ^^° v!

Длина Список Цвет вектора типов заливок а (ТИВНОГО манипулятора Рис. 6.34. Панель свойств для многоцветного градиента Счетчик Fountain Fill MidPoint (Средняя точка градиентной заливки) на панели свойств присутствует только для двухцветного градиента. Значение в этом поле из меняется от 0 до 100. Чем больше значение, тем ближе средняя точка к конечному манипулятору. Значение 50 соответствует положению средней точки на середине вектора градиента.

Для многоцветного градиента средняя точка не определяется. Зато присутствует счетчик относительного положения активного образца. Значение меняется от (вплотную к начальному манипулятору) до 99 (вплотную к конечному манипулято ру). Значение 50 соответствует положению образца посередине вектора.

Глава 6. Заливки и обводки Угол наклона вектора и его направление задаются в счетчике Fountain Fill Angle (Наклон градиентной заливки). Угол измеряется в градусах. Нулевое значение — это горизонтальное размещение вектора слева направо. Угол наклона определяется для всех градиентов, кроме радиального.

В поле Fountain Fill Edge Pad (Границы градиентной заливки) производят уменьше ние и увеличение пространства исходных цветов на объекте, заполненном градиен том. Данная величина регулируется в счетчике и может меняться от 0 до 49. Боль шие значения соответствуют малой длине градиента — объект заполнен в основном чистыми конечными цветами. Переход получается резким. Малые значения делают градиент длиннее. Чистые цвета вытесняются из объекта, а переход становится бо лее плавным. При нулевом значении концы вектора находятся на границах объекта или за его пределами, а все цвета являются смешанными. Этот параметр имеет зна чение для всех градиентов кроме конического, сектора которого в любом случае имеют бесконечную длину.

Недостаточность определения атрибутов в панели свойств Счетчики Fountain Fill Angle (Наклон градиентной заливки) и Fountain Fill Edge Pad (Границы градиентной заливки) не могут однозначно определить вид вектора градиента.

Некоторые операции, например положение вектора относительно объекта и его точную длину в рамках программы возможно определить только интерактивно.

Плавный переход цвета в градиенте обеспечивается за счет автоматической генера ции объектов промежуточных цветов. Этих объектов много, и создается впечатление гладкой растяжки. Счетчик Fountain Steps (Шаг градиента) определяет, сколько промежуточных стадий должна генерировать программа для имитации плавного пе рехода от начального к конечному цвету. Если находящаяся рядом кнопка не нажата (нарисованный на ней замочек открыт), то поле недоступно. В этом случае число стадий градиента на печати берется из параметров печати (счетчик Fountain Steps (Шаг градиента), вкладка Misc (Разные) окна Print (Печать)), а для экранного ото бражения — из установок документа (счетчик Preview fountain steps (Показывать шаг градиента), подраздел Display (Отображение) раздел Workspace (Рабочая область) окна Options (Параметры)). Заметьте, что установленные параметры действуют на все градиенты иллюстрации. По умолчанию в этом поле установлено число 256 — максимальное число оттенков для восьмибитного цвета. Число переходов много цветного градиента задается не между стадиями, а для всего вектора.

Если кнопка нажата, то в ваших силах установить фиксированное число полос для каждого объекта с градиентной заливкой. Обычно эта возможность используется для создания специального эффекта (рис. 6.35).

Уже знакомая вам кнопка Copy Fill Properties (Копировать свойства заливки) пред назначена для копирования градиентной заливки между объеками. Напомним, как ею пользоваться: выделив объект-цель, атрибуты которого вы хотите изменить, щелкните на этой кнопке. Курсором в виде толстой стрелки укажите на объект образец, атрибуты которого вы собираетесь присвоить целевому. Все параметры за ливки будут перенесены на целевой объект. О специальных инструментах для пере носа атрибутов см. далее в этой главе.

Часть!. CorelDRAW Рис. 6.35. Иллюстрация на основе полосатого градиента Окно Fountain Fill Дополнительные возможности редактирования градиентов предоставляет диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 6.36). Оно открывается как для выде ленного объекта, так и по умолчанию — щелчок на крайней левой кнопке панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) (если выбран тип за ливки градиентом). Это же окно открывается двойным щелчком на образце гради ента в строке состояния (если выбран объект с градиентной заливкой) или на всплывающей панели инструмента Fill (Заливка).

Fountain Fill Options Type:

r Center offset Edge pad:

г Color blend — I < * Two color Custom | From: • | To: С | Mid-point: „ [ -] +1-1 i;

::i Presets: [ OK Cancel Help Рис. 6.36. Диалоговое окно Fountain Fill Глава 6. Заливки и обводки Область просмотра диалогового окна градиентной заливки демонстрирует результат изменения параметров. В ней также можно интерактивно менять направление. По местите курсор в область просмотра и нажмите кнопку мыши. Этим вы устанавли ваете начальную точку градиента. Если нажать правую кнопку мыши и перетаски вать курсор, то меняется наклон градиента.

Раскрывающийся список Туре (Тип) в верхней части диалогового окна позволяет вы брать тип градиента. В счетчиках Angle (Угол), Steps (Шагов) и Edge pad (Сдвиг) груп пы Options (Параметры) можно численно определить наклон, число шагов и резкость перехода цветов с градиенте. Для радиального, конического и квадратного градиентов можно задавать смещение центра в счетчиках группы Center offset (Сдвиг цвета).

Готовые градиенты в диалоговом окне Вы можете выбрать один из готовых градиентов в раскрывающемся списке Presets (Образцы). Откройте список и посмотрите его содержимое. Список можно пополнять соб ственными образцами. Для этого просто наберите имя нового образца в поле списка и нажмите кнопку "плюс", расположенную рядом со списком. Для удаления существующего образца выберите его и нажмите кнопку "минус".

Переключатель группы Color blend (Цветовой переход) служит для установки числа цветов в градиенте. В положении Two color (Двухцветный) созданный градиент со стоит только из начального и конечного цветов. В положении Custom (Настраивае мый) градиент можно сделать многоцветным. В зависимости от положения пере ключателя меняются элементы управления в группе Color blend (Цветовой переход).

Когда переключатель находится в положении Two color (Двухцветный), в группе Color blend (Цветовой переход) расположены элементы управления двухцветным градиентом (см. рис. 6.36). Для него можно выбрать начальный и конечный цвет в списках From (От) и То (К). Ползунок Mid-point (Средняя точка градиентной залив ки) регулирует среднюю точку.

Переход между начальным и конечным цветами программа может исполнять тремя способами, переключаемыми соответствующими кнопками со стрелками в группе Color blend (Цветовой переход). Рядом расположен цветовой круг. На нем помечены начальный и конечный цвета, а черной линией показан путь перехода между ними.

Первый способ включается кнопкой с прямой стрелкой, он активен по умолчанию:

переходные цвета находятся на прямой, соединяющей начальный и конечный цвета на цветовом круге (рис. 6.37). В средней части цвет является смесью начального и конечного цветов.

Рис. 6.37. Переход цвета по прямой Часть I. CorelDRAW Второй и третий способы осуществляют переход цвета по спектру. Учтите, что пере ход цвета по спектру в градиенте можно задать только в этом диалоговом окне.

Если нажать кнопку с изображением "против часовой стрелки", переход между цве тами происходит по окружности, соединяющей цвета градиента по направлению против часовой стрелки (рис. 6.38, а). Например, если это переход между синим и желтым цветом, то в состав градиента войдут фиолетовый, красный, желтый и оранжевый оттенки.

О Рис. 6.38. Переход цвета по спектру:

против часовой (а) и по часовой стрелке (б) Третья кнопка устанавливает переход по часовой стрелке. Превращение цветов проис ходит по дуге, соединяющей цвета по часовой стрелке (рис. 6.38, б). В упомянутом градиенте между синим и желтым с этом случае появятся голубой и зеленый цвета.

Растяжка между цветами одного тона Если начальный и конечный цвет совпадают по тону, то при переходе по спектру цвето вая растяжка проводится по наиболее длинной дуге, соединяющей два цвета.

Установив переключатель в положение Custom (Настраиваемый) в группе Color blend (Цветовой переход) вы увидите элементы управления градиентом с произвольным числом цветов (рис. 6.39). В средней части окна находится схема градиента. Квад ратные манипуляторы соответствуют начальному и конечному цветам. В поле Cur rent (Текущий) отображается и задается цвет для выделенного (черного) манипуля тора. Чтобы выделить манипулятор, следует щелкнуть на нем.

• Color blend - - Tt^o color •. • Custom **j % position: j63 Current;

\ П ^ Others Рис. 6.39. Элементы управления многоцветным градиентом Для добавления цвета в градиент подведите курсор к схеме градиента и щелкните на ней. Между начальным и конечным манипуляторами появится прямая линия. Сде Глава 6. Запивки и обводки лайте двойной щелчок, и на этой линии будет установлен новый манипулятор. Его цвет по умолчанию принимается равным цвету в данной точке исходного градиента.

Положение дополнительного манипулятора меняется перетаскиванием мышью или вводом значения в счетчике Position (Положение). Для удаления перехода выделите его и сделайте двойной щелчок.

Заливка нескольких объектов Специальные заливки можно применить одновременно к нескольким выделенным объектам. В зависимости от способа задания результат будет разным. Если опреде лять заливку заданием параметров в панели свойств, то длина и положение вектора градиента рассчитывается для каждого объекта отдельно. В качестве начального цве та по умолчанию используется исходный цвет нижнего объекта стопки. Конечный цвет белый.

При определении градиента нескольких объектов из диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) вектор также рассчитывается для каждого объекта отдельно.

Но можно также задать вектор градиента интерактивно. Для этого выделите объекты и проведите вектор. Все заливки получили идентичный вектор градиента с единым центром и одинаковой длиной. Эту единую заливку вы можете редактировать — менять положение градиента, его длину. Однако если отменить выделение, а затем выделить один из объектов и отредактировать его форму, положение или градиент, то заливка этого объекта станет независимой, и для нее появится отдельный вектор градиента (рис. 6.40).

с( " -** Рис. 6.40. Исходные объекты (а), задание им вектора градиента (б), перемещение и вращение одного из объектов (в) 338 Часть I. CorelDRAW Взаимодействие градиента и объекта Градиентная заливка, заданная объекту, изменяется вместе с ним. При перемещении и повороте объекта соответственно перемещается центр градиента и изменяется на правление вектора. При масштабировании заливка тоже изменяет размер. Однако форма градиента не может измениться, и поэтому подстройка производится в очень ограниченных пределах. Непропорциональное масштабирование, наклон и тому подобные искажения меняют размещение градиента на объекте.

Узорные заливки Этот тип заливки заполняет объект повторяющимися элементами, как кафельной плиткой. Элементы узора могут быть трех типов — монохромные растровые, объек ты и полноцветные растровые (рис. 6.41). Все типы ячеек имеют квадратную или прямоугольную форму.

Рис. 6.41. Примеры узорных заливок:

а — двухцветная;

б — объектная;

в — полноцветная растровая Чтобы заполнить объект узором, выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и задайте в списке типов заливок на панели свойств одно из значений:

О Two Color Pattern (Заливка двухцветным растровым узором) — наиболее простой тип узора. Его ячейка представляет собой монохромную растровую картинку с небольшим разрешением. В результате образуется двухцветный узор, чаще всего геометрический. Цвета узора задаются произвольно. В комплект программы вхо дит большое количество двухцветных узоров, но можно также создавать и свои.

Образцы узоров — не самостоятельные растровые файлы и собственных имен не имеют. Все они хранятся в одном файле coreldrw.bpt по адресу \Corel Graphics 11\ Custom Data\ главной папки программы.

П Full Color Pattern (Заливка полноцветным узором) — это объектная заливка. Ка ждый из образцов представляет собой отдельный файл в формате CorelDRAW.

Объектные заливки, входящие в комплект программы, хранятся по адресу Corel Graphics I l\Custom Data\Patterns\ главной папки CorelDRAW. Разумеется, что вы можете создавать собственные объектные узоры и использовать в этом качестве готовые изображения. В состав элемента узора могут входить любые объекты.

CorelDRAW, в том числе имеющие специальные заливки и спецэффекты.

Глава 6. Заливки и обводки П Bitmap Pattern (Заливка полноцветным точечным узором). В качестве ячейки узора используется растровый файл в формате Corel PHOTO-PAINT. Образцы хра нятся по адресу \Corel Graphics 11 \Custom Data\Tiles\ главной папки CorelDRAW.

В качестве образца может быть использован любой файл в формате СРТ. Для этого его следует просто поместить в упомянутую папку. В комплект CorelDRAW входит больше десятка очень полезных растровых узоров, имитирующих различ ные материалы. Ячейки узоров, входящих в комплект программы, стыкуются друг с другом так, что "швов" не видно. Такие узоры можно назвать мозаичными.

Специальный модуль Corel TEXTURE предназначен именно для создания рас тровых узоров, в том числе и мозаичных.

Панель свойств узорных заливок приведена на рис. 6.42. Рядом со списком типов заливок на панели свойств размещается раскрывающийся список образцов заливок.

Для каждого из типов заливок содержимое списка, разумеется, различно. Чтобы выбрать нужный образец, раскройте список и щелкните на нем.

Окно Поля ввода Зеркальная Узор Цвета размеров заливка Pattern Fill Список Фиксированные Трансформировать Создание нового типов заливок размеры вместе с объектом образца Рис. 6.42. Панель свойств для узорных заливок Интерактивное управление узорами Узоры всех трех типов имеют практически идентичный элемент управления (рис. 6.43). По умолчанию он расположен в левом нижнем углу габаритного прямо угольника объекта. Размер элемента — это размер ячейки узора. Элемент управле ния имеет два боковых манипулятора, управляющих формой ячейки. Перетаскивая манипулятор, вы меняете соотношение сторон узора (рис. 6.44), масштабируете или наклоняете его.

Рис. 6.43. Элемент управления узорами Часть I. CorelDRAW Рис. 6.44. Перемещение манипуляторов меняет форму узора Только для двухцветной растровой заливки можно задавать цвета, используя боко вые манипуляторы. Для этого следует перетащить выбранный в палитре образец цвета точно на нужный боковой манипулятор.

Центральный манипулятор предназначен для смещения ячейки. Перетаскивая его, вы меняете положение начальной ячейки, а следовательно и всех остальных. Форма ячейки при этом остается неизменной (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Смещение ячейки Угловой круглый манипулятор предназначен для масштабирования с сохранением формы и вращения узора (рис. 6.46).

Рис. 6.46. Вращение элемента узора Глава 6. Заливки и обводки Масштабирование и разрешение При масштабировании узоров не забывайте о разрешении вывода. Объектные узоры можно масштабировать как угодно, качество при этом не ухудшается. Область при менения этих узоров не ограничена разрешением. На любом оборудовании они бу дут выводиться с максимальным разрешением, так же как и остальные объекты.

Двухцветные узоры представляют собой битовые карты размером 16x16 (Low Resolu tion), 32x32 (Medium Resolution) или 64x64 (High Resolution) пиксела. Понятно, что узор будет выглядеть гладким лишь при небольшом геометрическом размере ячейки и невысоком разрешении (например, разрешении офисного принтера). Масштаби рование, особенно непропорциональное, наклон и вращение — все это приводит к появлению некрасивых "зазубрин" вместо гладких линий узора. Поэтому область применения узоров этого типа очень ограничена. Они не используются для иллюст раций, которые предполагается печатать типографским способом. В то же время для Web-проектов, где достаточно низкого разрешения, двухцветные растровые узоры очень удобны.

Полноцветные образцы узоров, входящие в комплект программы, имеют разреше ние 300 dpi. Этого вполне достаточно для вывода на любом устройстве. Однако сами ячейки невелики по размерам. При увеличении ячейки ее разрешение уменьшается и может стать недостаточным. Поэтому масштабирование растровых узоров обычно нежелательно. Создавая собственный узор для использования в программе, не забы вайте сохранять изображения достаточного разрешения и геометрических размеров.

Панель свойств * узоров Кроме списка типов заливок, кнопок типов узоров и раскрывающегося списка об разцов, на панели свойств присутствуют и другие элементы управления. Только для двухцветных растровых узоров доступны поля цвета.

Размер ячейки узора довольно грубо определяется кнопками Small Tile for Pattern (Мелкая мозаика для узора), Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора) и Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора). Нажав первую кнопку, вы сде лаете высоту и ширину ячейки равными четверти высоты и ширины объекта. Кноп ка Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора) делает размеры ячейки рав ными половине размера объекта. После нажатия кнопки Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора) величина ячейки станет равна размерам объекта. Более тонко размеры ячейки регулируются в счетчиках Edit Tiling of Pattern (Изменить мозаику узора).

Очень полезна кнопка Transform Fill With Object (Масштабирование узора с объек тами). Она управляет режимами взаимодействия узора с объектом (рис. 6.47). Если она не активна, то узор существует независимо от объекта, не искажаясь и не пере мещаясь вместе с ним. При активной кнопке узор привязан к объекту. Искажение объекта искажает и узор.

Щелкнув на кнопке Mirror Fill Tiles (Зеркало), вы переведете узор в зеркальный ре жим — соседние плитки будут не повторять друг друга, а отражать (рис. 6.48).

Щелкнув на кнопке Create Pattern (Новый узор), вы перейдете к окну создания но вого узора. Наконец, кнопка Copy Fill Properties ((Копировать свойства заливки)) Часть I. CorelDRAW позволяет скопировать узор с одного объекта на другой. Эта кнопка есть в панели свойств всех инструментов эффектов.

Рис. 6.47. Узор, который не трансформируется вместе с объектом (а) и трансформируется (б) а б Рис. 6.48. Узор в обычном (а) и зеркальном (б) режимах Новый узор С помощью узоров вы можете с легкостью размещать в документе множество оди наковых объектов, а затем управлять ими. Это хорошая идея для создания фона об Глава 6. Заливки и обводки ложек, плакатов и страниц Internet, проектирования фирменной упаковки, бланков фирм и т. д. Узоров, которые прилагаются к программе, часто недостаточно для ра боты. Не выходя из программы, вы можете создать двухцветный растровый или объ ектный узор. Для этого удобно воспользоваться командой Pattern (Узор) подменю Create (Создать) меню Tools (Сервис). Но прежде нужно создать образец, который будет использован в качестве узора, например такой, как на рис. 6.49. Удалите все вспомогательные линии и объекты так, чтобы вокруг будущего элемента узора не было ничего лишнего.

Затем выберите команду Pattern (Узор) подменю Create (Создать) меню Tools (Сервис) или нажмите кнопку Create Pattern (Создать узор) на панели свойств инст румента Interactive Fill (Интерактивная заливка). При этом откроется диалоговое окно Create Pattern (Создание узора) (рис. 6.50).

ПЕ 1 Create Pattern г Туре — г • • R• • • esolution — 1 '•'•' Iwo color | ( LOW • | ', ( Full color Medium L ! J" High After pressing OK., select pattern area Рис. 6.49. Образец для узора with a marquee.

Г ЕЖ ~]| Cancel Рис. 6.50. Диалоговое окно Create Pattern В этом окне предлагается выбрать тип узора установкой положения переключателя Туре (Тип). Положение Two color (Двухцветный) соответствует созданию двухцвет ного растрового узора, положение Full color (Полноцветный) — созданию объект ного узора. Для двухцветного растрового узора в группе Resolution (Разрешение) ус танавливается разрешение. В зависимости от положения переключателя узор будет более или менее подробным. После того как вы выбрали тип и разрешение (для рас трового узора), нажмите кнопку ОК.

На экране появится курсор в виде большого перекрестия. Нажмите кнопку мыши и очертите область элемента узора (рис. 6.51).

. Рис. 6.51. Выбор области узора Часть I. CorelDRAW Когда вы отпустите кнопку мыши, программа выдаст окно подтверждения. Если вы удовлетворены точностью выбора элемента узора, нажмите кнопку ОК. Узор готов.

Созданный узор помещается в список образцов. Впоследствии его можно присвоить объекту (рис. 6.52). Обратите внимание, что из одного и того же фрагмента можно создать и объектный, и растровый узор. В растровом узоре черный цвет программа передает как черный, все остальные — растром. В объектном узоре сохраняются исходные цвета.

Рис, 6.52. Узор применен к объекту Есть и другие способы создания узоров. Так, например, только для двухцветного растрового узора предусмотрено специальное окно редактирования по точкам. Что бы перейти к этому окну, выберите тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная за ливка), откройте список образцов двухцветных узоров. Внизу списка расположена кнопка Other (Прочее), на которой нужно щелкнуть. Открывшееся диалоговое окно Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) позволяет создавать и редак тировать узор по точкам (рис. 6.53). Щелчок курсора на области битовой карты узо ра добавляет черную ячейку. Щелчок правой кнопкой мыши делает ячейку белой.

Вы можете изменить число ячеек битовой карты узора в группе Bitmap size (Размер ячейки). А в группе Pen size (Размер кисти) устанавливается размер "кисти", ри сующей точки. Если при обращении к окну был активен узор из комплекта про граммы, то окно открывается пустым, и вы создаете новый узор. Исходные узоры редактировать нельзя. Если же активен один из узоров, созданных пользователем, то в области битовой карты будет представлена схема выбранного узора. В этом случае вы не создаете новый, а редактируете уже имеющийся узор.

Данное диалоговое окно используется довольно редко, с его помощью обычно ре дактируют только самые простые узоры.

Глава 6. Заливки и обводки ITwo-Coloi Pattern Editoi Bitmap size.Г 16x (•"32x f" 4x Pen size ''* ifll •" 2 x ("4x OK Cancel Рис. 6.53. Диалоговое окно Two-Color Pattern Editor Полноцветные растровые узоры создаются вне CorelDRAW Полноцветные растровые узоры — это просто растровое изображение. Создавать эле мент такого узора лучше в специализированных программах, таких как Corel PHOTO PAINT или Adobe Photoshop. О помещении изображений в документ в качестве узоров см. далее в этой главе.

Окно Pattern Fill Так же как для сплошных заливок и градиентов, для узоров существует общее окно управления Pattern Fill (Узор). Оно открывается нажатием кнопки Pattern Fill Dialog (Диалог Заливка узором) на всплывающей панели инструмента Fill (Заливка). Открыть окно редактирования также можно двойным щелчком на образце узора выделенного объекта в строке состояния. В верхней части окна (рис. 6.54) расположена область просмотра. Нажатие кнопки со стрелкой позволяет выбрать узор. Слева располагается переключатель типов узоров. Для двухцветных узоров можно выбрать цвета.

Остальные элементы управления одинаковы для узоров всех типов. Кнопка Load (Загрузить) открывает диалоговое окно загрузки узора с диска. В качестве двухцвет ных можно загружать растровые файлы, при загрузке они переводятся в монохром ные. Точечные файлы большинства форматов зафужаются так же как многоцветные растровые узоры. В качестве объектных узоров можно зафужать файлы в формате CorelDRAW. Кнопка Delete (Удалить) удаляет узор (удалять можно только узоры, созданные пользователем, не входящие в комплект профаммы). В счетчиках фуппы Origin (Начало координат) задаются координаты центрального манипулятора (за точку отсчета принят нижний левый угол объекта). В счечиках фуппы Size (Размер) определен размер ячейки. Счетчики фуппы Transform (Преобразования) позволяют изменять величины вращения и наклона ячейки узора.

346 Часть I. CorelDRAW <•' 2-c.olor • Front: M -r l !~ иУ color L3^ Back:

•: Bitmap i Load. Create...

Size -Origin y. 10,0mm -;

r Width: j 50,8 mm -rj j: j 0,274 mm-rj Height: j 50,8 mm •§ ~ Transform Row or column offset Skew: 10,0' '.• Row !' Column Rotate: 10,0 44 % of tile size Го.Transform fill with object Г Mirror Fill OK Cancel Help Рис. 6.54. Диалоговое окно Pattern Fill Группа Row or column offset (Сдвиг строки/столбца) задает смещение рядов и коло нок узора друг относительно друга (рис. 6.55). Этот параметр невозможно задать другим способом, только в диалоговом окне Pattern Fill (Узор).

,;

-/ •^ 'ffi S, :

i Рис. 6.55. Сдвиг рядов и колонок Флажки внизу окна регулируют поведение заливок при трансформации и наличие зеркального режима.

Текстурные заливки В качестве заливок можно применять фракталы. Это геометрические фигуры, состоя щие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих (хотя бы прибли зительно) исходную фигуру. Таким образом, графическое представление фрактала не зависит от масштаба. Многие математические объекты являются фракталами: кривые Серпинского, снежинка Коха, кривые Пеано, множества Мандельброта и др.

Глава 6. Заливки и обводки В компьютерной графике широко используется свойство фракталов не зависеть от масштаба. Графическое представление фракталов используется для генерации точеч ных текстур. В зависимости от подставленных в формулы фракталов числовых зна чений (в качестве которых могут быть использованы и значения цвета) вы получите нерегулярный узор различного вида. Фрактальные текстуры имеют в принципе не ограниченное разрешение, и число единичных узоров, выраженных одной текстурой, также бесконечно. Поскольку в бесконечном разнообразии даже одного фрактала непросто разобраться, в комплект программы входит несколько десятков образцов особо эффектных вариантов фрактальных узоров. Практически это обычные растро вые заливки. Их особенность состоит, во-первых, в возможности выбора разреше ния, во вторых — в свободной генерации вариантов текстур.

Управление текстурной заливкой Текстурной заливке соответствует пункт Texture Fill (Заливка текстурой) в раскры вающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). Как и остальные типы заливок, текстуру можно вы брать по умолчанию или для выделенного объекта. При выборе текстурной заливки на панели свойств появляются соответствующие элементы управления (рис. 6.56).

Собственно образец определяется в два этапа — сначала выберите группу из списка Texture library (Библиотека текстур), затем, открыв список образцов текущей группы Texture list (Список текстур), подберите нужный. В списке образцов расположены элементы только данной группы. Выбрав другую группу в списке Texture library (Библиотека текстур), вы увидите совсем другие образцы текстур.

Трансформировать Свойства Библиотеки Окно вместе с объектом текстуры образцов Texture Fill T т | ЕВ T lijS^i 1-0 5fc ЙП <^р ! 'TextureFill j jSamplesS gi Зеркальная Спк сок заливка типов э аливок Генерация Образцы текстуры Рис. 6.56. Панель свойств текстурной заливки Применив текстуру к объекту, вы увидите, что интерактивный элемент управления текстурой такой же, как для узоров. Управление узорами и текстурами идентично можно вращать, масштабировать, наклонять и двигать ячейку, пользуясь манипуля торами. Заметьте, что элементы текстуры не обладают мозаичными свойствами. На рис. 6.57 показаны результаты интерактивного изменения формы, размеров и поло жения ячейки текстуры.

Элементы управления текстурой, доступные с панели свойств, немногочисленны.

Это, во-первых, кнопка режима взаимодействия текстуры и объекта, знакомая вам по узорным заливкам. Напомним, что если эта кнопка нажата, то текстура искажа ется вместе с объектом, если не нажата — остается неизменной при трансформациях Часть I. CorelDRAW объекта. Для текстуры можно определить зеркальный режим;

предусмотрена кнопка копирования атрибутов.

•ч, д Рис. 6.57. Трансформация ячейки текстуры Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений. Про грамма предлагает изменить вид выбранной текстуры случайным образом. Для этого нажмите кнопку Regenerate Texture (Генерация текстуры). Некоторые параметры текстуры случайным образом изменятся, а вы увидите изменение рисунка текстуры.

Каждое нажатие кнопки приводит к новому результату (своеобразный калейдоскоп).

Кнопка Texture Options Dailog/Options (Параметры текстуры) открывает диалоговое окно Texture Options (Параметры текстуры) (рис. 6.58). В нем выбирают разрешение текстуры и размер ее ячейки, выраженные в пикселах. Для оптимального вывода на печать разрешение изображения должно в полтора раза превышать требуемую ли ниатуру вывода.

Texture Options Bitmap resolution: Imill ^ dpi 1 (Ж г Texture size limit —• ;

Cancel Maximum jile width: 12049 •»! pixels !

Reset ';

' i | Maximum bitmap size: 12 595 203 bytes j Рис. 6.58. Диалоговое окно Texture Options Если разрешение будет недостаточным, на печати будут видны пикселы изображе ния. При избыточном разрешении в файле окажется лишняя информация, посколь ку пикселы изображения будут усреднены до достижения требуемого разрешения.

В раскрывающемся списке Bitmap resolution (Разрешение) задается разрешение, т. е.

количество пикселов изображения на единицу длины. В раскрывающемся списке Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) определяется размер ячейки тек стуры в пикселах. Эта величина устанавливает, каким количеством пикселов выра жается данная текстура. Так, если в раскрывающемся списке Bitmap resolution (Раз решение) задано значение 100, а наибольший размер объекта с текстурой равен Глава 6. Заливки и обводки 5 дюймам, то в поле списка Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) нужно задать значение 100 х 5 = 500 пикселов. Размер ячейки оказывает очень большое влия ние на размер файла изображения, поэтому не следует неоправданно завышать его.

Окно Texture Fill Диалоговое окно Texture Fill (Заливка текстурой) (рис. 6.59) открывается при нажатии кнопки Edit Fill Dialog (Редактировать текстуру) всплывающей панели инструмента Fill (Заливка). Это же окно открывается при нажатии крайней левой кнопки Edit Fill (Редактировать текстуру) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактив ная заливка), если активна текстурная заливка. Кнопка Other (Прочее) в списке образ цов текстур также открывает для выделенной текстуры это диалоговое окно.

Style Name: Above the Sto Texture.library:

I3±hJ Landscape Й:.

u Jexture list Softness %:

ВЗИДиа i, f] Cloud Z:

Air Bubbles Alien Eyes a Cloud it:

Bubble Gum CMYK.яГ~ Cloud softness %:

Cymbal Disco Nightmare Brightness i%:

Lower water: IJ Я 1.1 a!

Upper water:

Lower land:.T..i *J Upper land: TJ.rjBJ "i ei Lower vegetation:

Upper vegetation:

Preview Help OK uptions... Cancel Рис. 6.59. Диалоговое окно Texture Fill В нижней части окна находится область предварительного просмотра с кнопкой Preview (Просмотр), аналогичной по действию кнопке Regenerate Texture (Восста новить текстуру) на панели свойств. В левой части окна расположен раскрываю щийся список библиотек, ниже — список образцов в текущей библиотеке. На пред ставленном рисунке активна библиотека Samples 9, в которой выбран образец Above the Storm.

Основная часть окна отведена под настройки текстуры. Каждая текстура имеет не сколько параметров. Некоторые из них фиксированы, другие меняются случайным образом. Рядом со строками параметров есть кнопки с изображением замка. Если замок открыт, параметр фиксирован. Щелчок на кнопке переключает параметр в Часть I. CorelDRAW фиксированное состояние, повторный щелчок вновь переводит его в режим случай ного изменения. Для любой текстуры определяется один или несколько цветов. Так, например, образец Aerial clouds из группы Samples имеет два цвета, а образец Air brush — целых пять. Для выбора цвета щелкните на образце рядом со строкой. Вы попадете в стандартную область с набором цветов и кнопкой Other (Другие). После щелчка на этой кнопке откроется окно выбора цвета.

Как и в любых других случаях, вы вольны выбрать в этом окне любой цвет в любой цветовой модели. Однако если выбор был произведен не в модели RGB, то про грамма откроет диалоговое окно Texture Color Shade (Цвет текстуры) (рис. 6.60), в котором предупредит о необходимости выбора цвета в модели RGB.

I Texture Coloi Shade Texture fills are rendered as bitmaps and hence aie optimized to retain colors selected from the RGB color model. All other color models used to select texture fill parameters will be converted to RGB.

jDon't show warning again!

Рис. 6.60. CorelDRAW предупреждает — выбирая цвет в любой модели кроме RGB, вы теряете контроль над ним Дело в том, что все текстуры генерируются и отображаются в цветовой модели RGB.

Это означает, что в момент вывода они подвергаются переводу в модель CMYK.

Если для образца выбран цвет в другой модели, то он будет переведен в RGB в мо мент генерации текстуры, а затем в CMYK при печати. Флажок в нижней части ок на позволяет отключить его демонстрацию. Если установить его, то впоследствии данное предупреждение не будет выводиться на экран.

Size - Origin Width: 124.332 m^rj Height: И 7,9*21 m'^ к: '• 0,0 mm ~?j j г-Transform Row or column offset j Skew: J0,0* -jH :

* Row Column T*i % of tile size | flotate: (CUT g i П7 Iransform fill with object Mirror Fill OK Cancel Help Рис. 6.61. Диалоговое окно Tiling Глава 6. Заливки и обводки Цвета текстуры на экране и на отпечатке Необходимость генерации в RGB означает потерю контроля над цветами текстуры. Если вы готовите файл для печати, оправдано использование функций цветокоррекции. Она приводит внешний вид текстур в окне документа к модели CMYK. Это делает работу с цветами текстур предсказуемой.

Удачно найденные сочетания параметров можно сохранить в качестве образца. Для этого нажмите кнопку с пиктограммой "плюс" справа от списка библиотек, а затем выберите библиотеку для сохранения образца и его имя.

Кнопка Tiling (Заполнение) открывает одноименное диалоговое окно (рис. 6.61).

В нем задаются положение ячейки, размер, наклон, вращение. Только в этом диа логовом окне можно задать смещение рядов и колонок текстуры.

Узоры PostScript Это регулярные и нерегулярные объектные узоры, которые не хранятся в качестве готовых образцов, а представляют собой программы на языке PostScript (рис. 6.62).

При выводе на принтере, имеющем интерпретатор PostScript, эти узоры генерируются в момент вывода и печатаются с наибольшим возможным для данного принтера разрешением. Если принтер не поддерживает PostScript, то эти узоры обрабатываются для печати самой программой. Узоры PostScript имеют высокую точность и макси мальное качество при выводе. Из-за того что узоры этого типа генерируются дина мически, при выводе на монитор (например, при каждом изменении масштаба) их отрисовка занимает много времени. Поэтому они не отображаются на экране ни в одном режиме просмотра кроме Enhanced (Улучшенный) меню View (Вид).

*»»»' Bail »-.

-ш т «зи> а :f СОЭЛ • m Рис. 6.62. Узоры PostScript Узорам этого типа соответствует пункт PostScript Fill (Заливка PostScript) списка Fill Туре (Тип заливки). При выборе этого пункта на панели свойств присутствует всего один элемент управления — список доступных узоров.

Узоры PostScript редактируются в диалоговом окне PostScript Texture (Заливка PostScript) (рис. 6.63). Оно открывается из панели свойств (кнопка Edit Fill (Редактировать заливку) в левой части панели) и из всплывающей панели инстру мента Fill (Заливка). Для каждой из текстур можно задавать ограниченное число Часть I. CorelDRAW параметров. Для того чтобы просмотреть узор в диалоговом окне, следует установить флажок Preview fill (Просмотр заливки). В рамках программы невозможно создание текстуры этого типа.

[PostScript Textuie Н!

И ColorBubbles _j.j OK ^ М^ ;

У, ?" _ j ColorCircles ColorCfosshatching j ColorFishscale Cancel ^ ''^'Ж^Г' ColorHatching Ж-д^Г Help ColorLeaves \/ ^-tte ColorReptiles V-t/. ^S-AVit^ Construction ah*'/ 'SW?*^ Cracks _i ^ ?Жйа?Ш '.f/ E-eview fill.

[ ""Reite'sh """]] -Parameters ]~6~ 'i^i Number:

| Maximum size: 303 «Ц I Minimum size: [75 ^ fl i Background stay:

| Random seed: 16 — j Рис. 6.63. Диалоговое окно PostScript Texture Прозрачность Прозрачные и полупрозрачные объекты — стекло, вода, ткань и пр. — весьма эффект ны. Они часто используются при создании иллюстраций. При наложении прозрачного объекта из-под него будут частично видны нижележащие.

Рис. 6.64. Примеры прозрачных объектов Глава 6. Заливки и обводки CorelDRAW предлагает великолепные средства создания прозрачных объектов. Кро ме непосредственной имитации прозрачности в программе используются специаль ные эффекты, позволяющие достигнуть плавного перехода от одной заливки к дру гой и пр. Прозрачными могут быть и точечные изображения, и фигуры с любой заливкой (рис. 6.64).

Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).

Прозрачность и заливка Эти две характеристики объекта с точки зрения программы весьма схожи. Действи тельно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной "прозрачной краской", не закрашивающей, а, наоборот, удаляющей часть краски с объекта. Та ким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой уда ляется часть заливки объекта. Цвет "прозрачной краски" -- это степень прозрачно сти. Если прозрачность равна 100%, объект полностью исчезает, 50% — становится наполовину прозрачным, и т. д.

Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры прак тически идентичны по управлению, однако по действию на объект противополож ны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.

Отсутствие заливки и прозрачность Отсутствие заливки объекта— не то же самое, что 100%-ная прозрачность. В первом случае объект действительно пустой внутри, во втором — несмотря на кажущуюся пус тоту воспринимается программой как объект, заполненный определенным цветом. Раз ница между 100%-ной прозрачностью и отсутствием заливки сказывается на размере файла и может проявиться на печати. Если у вас есть выбор, то отсутствие заливки предпочтительнее.

Типы и степень прозрачности Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) в правой части содержит раскрывающийся список Transparency Type (Тип прозрач ности). Прозрачность имеет несколько типов — сплошная, градиентная, узорная и текстурная. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, а значит элементы и приемы управления у них одинаковы. По умолчанию объект непрозрачен и в списке активен пункт None (Нет). Наиболее простой тип прозрачности — сплошной, ему соответствует пункт списка Uniform (Сплошная). Выбор этого пункта приводит па нель свойств инструмента к виду, изображенному на рис. 6.65.

Применение Отмена Режим наложения к обводке и/или заливке эффекта ж Normal i °-* i i Список типов прозрачностей Степень прозрачности Фиксация Рис. 6.65. Панель инструмента Interactive Transparency для сплошной прозрачности Часть I. CorelDRAW Ползунок, расположенный справа от списка, определяет степень прозрачности. Для типа Uniform (Сплошная) этот параметр задается при выбранном объекте или сово купности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объекта и соот ветствующее положение ползунка иллюстрируются рис. 6.66.

Рис. 6.66. Изменение прозрачности объекта При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности определяется как единая, однако при выборе отдельных объектов из группы их прозрачность становится неза висимой от остальных.

При выборе градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачно сти, такой же, как вектор заливки этого типа (см. разделы о соответствующих залив ках). Выбрав манипулятор, вы назначаете "цвет" — степень прозрачности. На панели свойств в информационном поле отображаются выбранный манипулятор и установ ка прозрачности для него (на этом месте в панели инструмента Fill (Заливка) ото бражается цвет манипулятора). В соответствии с заданным интервалом прозрачность объекта меняется от начального к конечному манипулятору в зависимости от типов.

Вы также можете назначать промежуточные значения (рис. 6.67), получая сложные прозрачности по градиенту.

Рис. 6.67. Типы градиентной прозрачности Кроме градиентных, возможно применение узорных и текстурных прозрачностей (рис. 6.68). При формировании прозрачности узор или текстура рассматриваются как маска. Темные области узора (текстуры) по умолчанию соответствуют большей прозрачности, светлые — меньшей. Однако можно менять "цвета", т. е. степени про зрачности светлых и темных участков.

Управление производится ползунками на панели свойств. На рис. 6.69 показан вид объекта с узорной прозрачностью при разных положениях ползунков Starting Trans parency (Начальная прозрачность) и Ending Transparency (Конечная прозрачность).

Глава 6. Заливки и обводки Рис. 6.68. Узорные (а) и текстурные (б) прозрачности Рис. 6.69. Разные значения начальной и конечной прозрачности Редактирование прозрачностей любого типа аналогично редактированию заливки того же типа. Вы можете регулировать размер ячейки текстуры или узора, транс формировать ячейку.

Режимы наложения прозрачности Особым свойством прозрачности является режим наложения, или Transparency Operation (Режим прозрачности). Данный режим задается в раскрывающемся списке, активном для всех видов прозрачности. Режим наложения прозрачности определяет представление как самого прозрачного объекта, так и нижележащих, т. е. фона. В режиме наложения Nor mal (Обычный) цвет прозрачного объекта более или менее замещает цвет фона. При этом неважно, какой из цветов светлее. Белый полупрозрачный объект на черном фоне будет серым, желтый на красном — оранжевым. Прозрачность 0% соответствует непро зрачному объекту, 100% — невидимому. В остальных режимах программа рассчитывает цвета области перекрывания в соответствии с различными математическими формулами.

Математические операции с цветами осуществляются по модели RGB. Применение ре жимов может дать весьма эффектные результаты.

Ниже приводится краткое описание режимов наложения.

О Add (Добавить). Суммирует цвет прозрачного и нижнего объекта. Так, зеленый объект на красном даст в результате желтый. Любой объект на белом даст белый цвет, любой объект на черном — исходный цвет.

П Subtract (Вычесть). Суммирует цвета нижнего и прозрачного объекта, и вычитает из суммы белый цвет. Скажем, желтый на голубом даст зеленый:

Желтый + Голубой = Сумма — Белый = Зеленый R255 RO R 255 RO RO G 255 G 255 G 510 G 255 G ВО В 255 В 255 В 255 ВО Часть I. CorelDRAW П Difference (Разница). Вычитает цвет прозрачного объекта из цвета подложки. Ре зультирующий цвет берется по модулю каждого компонента.

О Multiply (Умножение). Умножает цвета и делит результат на белый. Сложение любого цвета с белой подложкой не меняет цвет, сложение с черным — дает в результате черный.

П Divide (Деление). Делит цвет подложки на цвет прозрачного объекта и умножает результат на белый. Если результирующий канал имеет значение больше 255, лишнее отсекается — канал приравнивается к 255.

П If Lighter (Если светлее). Замещает цвета подложки цветом объекта в случае, если они более светлые. Если цвет объекта темнее цвета подложки, он не виден.

П If Darker (Более темные). Обратный предыдущему режим. Он замещает цвета подложки на цвета объекта в случае, если они более темные. Цвет объекта, менее темный, чем цвет объекта, не виден.

О Texturize (Текстура). Переводит цвет объекта в серую шкалу, затем умножает цвет объекта на цвет подложки.

Следующие режимы работают исходя из модели HSB.

П Hue (Тон). Создает новый цвет, используя тон цвета объекта, а насыщенность и яркость — цвета подложки. Этот режим на действует на объекты в градациях се рого, поскольку они лишены цветового тона.

D Saturation (Насыщенность). Создает новый цвет, имеющий насыщенность цвета объекта, а тон и яркость — цвета подложки.

П Lightness (Яркость). Использует для создания нового цвета яркость цвета объек та, а тон и насыщенность — цвета подложки.

П Invert (Негатив). Инвертирует цвета объекта, заменяя их на комплементарные (дополнительные). Серые тона не подвергаются инвертированию.

Три следующих режима используют для создания цветов логические операции:

П AND (Логическое И). Переводит цвет подложки и объекта в двоичные значения, затем применяет к ним операцию логического сложения AND.

П OR (Логическое ИЛИ). Также преобразует цвета в двоичный код, а затем выпол няет с ними операцию логическое сложение OR.

П XOR (Логическое исключение). После преобразования цветов в двоичный код выполняет операцию логического исключения XOR.

Наконец, три последних режима — Red, Green, Blue — применяют цвет прозрачного объекта соответственно к красному, зеленому и синему каналам подложки.

Применение прозрачности Сплошная прозрачность используется для создания полупрозрачных объектов, таких как стекло, вода и пр. Одно из применений градиентной прозрачности — имитация дымки и удаление резких границ объектов.

Градиентную прозрачность также хорошо использовать для придания объекту объе ма. Для этого следует наложить на объекты совпадающие с ними по форме контуры, окрасить их в темный цвет и придать прозрачность в нужном направлении.

Глава 6. Заливки и обводки Дополнительную убедительность объектам придают тени. Они также выполняются с помощью прозрачности. Для этого очень подходит режим наложения Multiply (Умножение). Дополнительные эффекты также достигаются за счет режимов нало жения прозрачности. Например, можно замаскировать правильную форму геометри ческих объектов, придав им естественный вид.

Отмена прозрачности Для отмены прозрачности объекта выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и нажмите кнопку Clear Transparency (Удаление про зрачности) в правом конце панели свойств, либо выберите пункт None (Нет) в рас крывающемся списке Transparency Type (Тип прозрачности).

Фиксация содержимого прозрачной области В общем случае при изменении фона за прозрачным объектом часть фона, видимая сквозь этот объект, изменяется.

Если выбрать прозрачный объект, активизировать инструмент Interactive Transpar ency (Интерактивная прозрачность) и нажать кнопку Freeze (Застывшая прозрач ность), то фон, видимый сквозь прозрачность, будет зафиксирован. В дальнейшем при перемещении объекта или изменении фона содержимое прозрачного объекта останется неизменным. Для отмены эффекта фиксации снова нажмите кнопку Freeze (Застывшая прозрачность) на панели свойств.

При фиксации содержимое объекта растрируется. Разрешение полученного изобра жения устанавливается в счетчике (Resolution) области Rendering Resolution (Разре шение растрирования) подраздела General (Общие) раздела Document (Документ) окна установок Options (Параметры).

Окна свойств прозрачности Как и заливки, прозрачности имеют диалоговое окно управления. Оно вызывается кнопкой Edit Transparency (Редактирование прозрачности) — крайней левой кноп кой панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрач ность). Для каждого типа прозрачности открывается окно свойств, аналогичное ок ну свойств такой же заливки. О диалоговых окнах, управляющих прозрачностью, вы можете прочитать в соответствующих разделах, посвященных свойствам заливок.

Однако далеко не все элементы этих окон определяются для прозрачности. В част ности, когда вы выбираете цвет, он приводится к оттенкам серого. Невозможно за давать переход по спектру в двухцветном градиенте, совершенно никакого смысла нет в смене модели цвета и пр.

С помощью этих диалоговых окон управления прозрачностью вы получаете доступ к некоторым дополнительным возможностям редактирования прозрачностей. Так, для узорной и текстурной прозрачностей можно смещать ряды и колонки ячеек относи тельно друг друга. Для текстуры возможна смена разрешения и генерация вариантов текстур, для узорной прозрачности — импорт нового узора в документ. Импорт и смещение ячеек производятся так же, как для заливок. Импортируя новые узоры прозрачности, можно получать очень интересные специальные эффекты.

Часть!. CorelDRAW Коррекция цвета объектных изображений При создании иллюстрации количество объектов может доходить до сотен. Для та кого изображения большое значение приобретает возможность быстрой цветовой коррекции. CorelDRAW располагает различными механизмами для выполнения кор рекции цвета в объектных изображениях. Это и применение цветовых стилей, опи санных в главе 4, и создание специализированных стилей графики. Однако исполь зование стилей, как цветовых, так и стилей графики, имеет смысл только если применять их строго ко всем объектам. Если же вы не сторонник формализации работы, или в документе присутствует очень много разных цветов, или же иллюст рация поступила к вам в работу уже готовой — во всех этих случаях применение стилей вас не удовлетворит.

Существует и третий метод цветокоррекции объектов — применение специальных диалоговых окон. Эти окна предназначены для коррекции цвета как объектов, так и растровых изображений. Внешний вид и действие окон цветокоррекции идентичны в обеих программах пакета — CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT. Управление цветом производится командами подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Для лучшего понимания сути цветокоррекции следует обратиться к главе 30 теоретической части книги;

о цветовых каналах изображений также рассказывается в главе 28.

Для объектов возможно применение четырех инструментов цветовой коррекции.

О Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Это про стейший инструмент, он предназначен для регулировки общих яркости и кон трастности изображения.

П Color Balance (Цветовой баланс). В этом диалоговом окне производится баланси ровка цвета по отдельным каналам изображения, причем балансировать можно отдельные тоновые интервалы.

П Gamma (Гамма). Простое окно, служит для управления средними тонами изо бражения.

О Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) — инструмент для кор рекции изображения по составляющим модели HSB.

Рассмотрим инструменты цветокоррекции более подробно. Все они вызываются одноименными командами подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты).

Каждому инструменту соответствует диалоговое окно с возможностью предвари тельного просмотра изображения без фактического выполнения коррекции. Элемен ты управления окнами довольно схожи.

Все инструменты цветокоррекции действуют на сплошные, градиентные и двухцвет ные растровые заливки, а также на объекты — градиентные сетки и обводки. Разу меется, что действие цветокоррекции распространяется на растровые изображения.

При наличии прозрачности ее эффект учитывается. Эффекты цветокоррекции не действуют на объекты с заливкой объектным узором, узором PostScript и полно цветным растровым узором, а также на объекты с текстурной заливкой.

Перевод в растровое изображение Чтобы все-таки применить эффект цветокоррекции к этим объектам, их переводят в рас тровые изображения командой Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изобра Глава 6. Заливки и обводки жение) меню Bitmap (Растровые изображения). О действии команды читайте в главе 5.

Этот путь вполне оправдан для растровых заливок. Однако объектные и PostScript заливки после действия команды превращаются в растровые изображения. Если при пе реводе вы выбрали недостаточное разрешение, это скажется на их качестве при печати.

Управление яркостью и контрастом Открыв диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/ Интенсивность) (рис. 6.70), вы увидите три шкалы с ползунками. Каждая из них управляет одним параметром, изменяя его от -100 до +100%. Значение атрибута отображается и может быть введено в поле рядом со шкалой. Нулевое положение ползунка соответствует отсутствию изменений, положительное смещение — увели чению параметра, отрицательное — уменьшению.

В nohlness/Contiast/l nlensity Brightness: I I - : [af Contrast:

Intensity:

r пж i Cancel Help Pieview ! @| Reset Рис. 6.70. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity Так, ползунок Brightness (Яркость) при смещении в положительную сторону увели чивает яркость всех цветов выделенного объекта, делая их светлее. Если уменьшить яркость, скажем синего цвета (R50G20B255) на 50%, то значение каждого канала будет уменьшено наполовину. Результатом будет темно-синий цвет (R25G10B127).

При увеличении яркости на 30% все компоненты будут увеличены на треть. По скольку синий уже имеет максимальное значение, оно не меняется. В результате соотношение компонентов в конечном цвете изменится, красного и зеленого станет больше. Результирующий цвет будет скорее сиреневый (R126G96B255).

Ползунок Contrast (Контрастность) регулирует контраст изображения. Практически вы растягиваете тоновый диапазон изображения. Светлые тона становятся светлее, очень темные — темнее. Поскольку сужение диапазона производится для всех кана лов, то цвета становятся несколько более яркими. Отрицательные значения пара метра сужают тоновый диапазон, приводя цвета к одинаковой яркости. Как вы по нимаете, увеличение контраста имеет смысл только для нескольких объектов разного цвета (тона).

Последний ползунок — Intensity (Интенсивность). Это особый параметр, принятый в программах Corel. Его действие похоже на одновременную регулировку яркости и контраста. При увеличении интенсивности сильно осветляются светлые тона и не много — темные. Интересно, что соотношение цветовых каналов сохраняется несрав нимо лучше, чем при корректировке яркости. При уменьшении интенсивности затем Часть I. CorelDRAW няются в основном самые темные тона. Одновременное использование ползунков ин тенсивности и контраста дает очень хороший результат — композиция становится яр че, но сохраняет необходимое соотношение цветов и не теряет в деталях.

Кроме особых элементов управления, в каждом из окон коррекции имеются общие области.

П В нижней части окна размещены кнопки управления просмотром. Кнопка с за мочком в активном состоянии включает режим интерактивного отображения.

В этом случае смещение ползунка вызывает изменение вида объектов на страни це без закрытия окна. Постоянное обновление окна занимает много ресурсов, поэтому советуем вам отключить этот режим.

П Чтобы просмотреть результат коррекции, не закрывая окна, надо щелкнуть на кнопке Preview (Просмотр).

П Кнопка Reset (Восстановить) приводит все ползунки в нулевое состояние, а редак тируемые объекты — к исходному виду (на момент открытия диалогового окна).

D В правом верхнем углу есть маленькая кнопка со стрелкой. Щелкните на ней, и перед вами откроется список команд цветокоррекции и растровых эффектов. Та ким образом, из одного диалогового окна коррекции вы легко можете перехо дить к другому, не выполняя фактического изменения изображения.

П Разумеется, что в окне размещаются и кнопки OK, Cancel (Отменить) и Help (Справка), значение которых вполне очевидно.

Балансировка цветов Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) предназначено для смены цветового баланса изображений (рис. 6.71). Подробно о балансировке цвета и тоновых диапазо нах вы можете прочитать в главах 13 и 30. Окно состоит из двух групп. Флажки груп пы Range (Диапазон) устанавливают тоновый интервал, на котором проводится балан сировка цветов: тени, средние тона или света. Флажок Preserve luminance (Сохранять яркость) заставляет программу сохранять яркости пикселов при настройке компонен тов. Ползунки фуппы Color channel (Цветовой канал) управляют балансировкой цве тов. Их смещение влево переводит баланс в сторону цветов триады CMY. Смещение вправо увеличивает содержание дополнительных к ним цветов RGB.

ИННШНННВННННВННВВЕЕ] 1 Color Balance >j -Range- ;

• p- Color channel ;

У Shadows ! Cyan -Red: ;

, |~V7-, ;

. " | |- Г v Midtones j Magenta •• fireen: : > • • ;

•• • < • \ > ;

< i | ]. IY Highlights i v Preserve luminance j Yellow --Blue;

J < M j. i,... i i. | !. i r f JO | [ !

Preview J g j | Reset [Г"1ШП]] Cancel j Help Рис. 6.71. Диалоговое окно Color Balance Глава 6. Заливки и обводки Приведем пример: для того чтобы сместить тона выделенных объектов в сторону красного, следует сместить ползунок Cyan--Red (Голубой-Красный) вправо. Анало гичный результат даст смещение влево ползунков Yellow—Blue (Желтый-Синий) и Magenta--Green (Пурпурный-Зеленый). То есть усиление красного компонента эк вивалентно ослаблению синего и зеленого. Подробно о цветовом балансе изображе ний см. в главах 13 и 30.

Гамма изображения Гамма определяет общий контраст изображения, не затрагивая света и тени.

Уменьшение гаммы делает средние тона темнее, увеличение — светлее. Света и тени при этом сохраняют яркость. Поэтому регулировка гаммы — наиболее действенный способ улучшить качество деталировки растровых изображений и сделать объектную иллюстрацию более выразительной по тонам. Команда Gamma (Гамма) меню Adjust (Коррекция) открывает простейшее одноименное диалоговое окно (рис. 6.72), в ко тором единственная шкала позволяет менять гамму от 0,10 до 10. Значение 1 соот ветствует неизмененной гамме изображения. О физическом смысле и измерении гаммы читайте в главе 30.

Gamma Value;

i Cancd < Ql Preview Reset Рис. 6.72. Диалоговое окно Gamma Управление цветом в модели HSB Команда Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) подменю Adjust (Коррекция) открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 6.73. Понятно, что этот инструмент управляет яркостью, насыщенностью и цветовым тоном изображе ний. Эти настройки соответствуют "интуитивно ясным" компонентам модели HSB.

Настройки этих характеристик представлены в виде ползунков в левой нижней час ти диалогового окна. Правее располагаются две радужные растяжки, показывающие цвета на цветовом круге Before (До) и After (После) коррекции. Верхнюю часть диа логового окна занимает переключатель Channels (Каналы). Он задает цвет, который вы подвергаете коррекции. В положении Master (Мастер) действию инструмента подвергаются все цвета изображения в равной степени.

Перемещая ползунок Hue (Тон) вправо и влево, вы меняете цветовой тон. Таким образом можно изменить цветовое решение иллюстрации буквально одним движе нием. Ползунок Saturation (Насыщенность) управляет насыщенностью изображения.

При увеличении насыщенности все цвета становятся более яркими, а при уменьше нии — блеклыми. В крайнем левом положении изображение становится полутоно 13 Зак. Часть I. CorelDRAW вым (разумеется, его цветовая модель при этом не изменяется). Ползунком Lightness (Яркость) вы можете регулировать общую яркость изображения.

Н ue/S aluidtion/Lightness г-Channels Cyan | Master Red Yellow Green Blue Magenta Grayscale Before Hue:

Saturation: After Lightness:

P.

Help Pieview Cancel Reset ["~"'1'"] Рис. 6.73. Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness Если переключатель Channels (Каналы) установлен в положение одного из каналов, изменения касаются только этого канала. Например, установив переключатель в положение Blue (Синий), вы защищаете от изменений все цвета изображения, кро ме синего. Следовательно, наибольшим изменениям будут подвергаться объекты, в которых синий канал присутствует в большей степени. Таким образом, с помощью инструмента Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) вы можете ме нять как общее тоновое и цветовое решение, так и отдельные цвета изображения.

Перенос и копирование атрибутов Заключительный раздел этой главы посвящен возможностям автоматического пере носа атрибутов с одного объекта на другой. Эта функция необычайно ценная для такой программы, как CorelDRAW. Согласитесь, что подбор атрибутов объекта мо жет занять довольно много времени из-за обилия возможностей. А если понадоби лось присвоить те же атрибуты второму, третьему, десятому объекту? Повторный подбор приведет к бесполезной трате времени, кроме того, не надейтесь, что вы вручную точно подберете те же свойства заливки и обводки.

Копирование заливки и обводки Как вы помните, мы обозначили объект, с которого копируются атрибуты, как ис точник, а объект, на который переносятся атрибуты, — как цель. Первый способ копирования, уже рассмотренный ранее, это использование кнопки копирования атрибутов на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).

Рассмотрим другой способ переноса атрибутов: выделите объект-источник и перета щите его на объект-цель, нажав правую кнопку мыши. Когда вы отпустите кнопку Глава 6. Заливки и обводки мыши, в открывшемся меню необходимо выбрать копируемые атрибуты (рис. 6.74) Copy Outline Here (Копировать обводку), Copy Fill Here (Копировать заливку) или Copy AU Properties (Копировать все свойства). Кроме того, в меню содержатся коман ды копирования, перемещения и создания маски. О масках можно прочитать в главе 8.

Существует еще один способ копирования — с использованием меню. Выделите объект-цель и выберите в меню Edit (Правка) команду Copy Properties From (Копировать свойства). В диалоговом окне (рис. 6.75) укажите атрибуты, которые вы хотите скопировать, и нажмите кнопку ОК. Курсором в виде большой стрелки ука жите объект-источник.

Move Here I Copy Properties ору Here Outline Pen Hint: You may copy properties Copy fill Here Outline olor by dragging one object onto CopyQutlineHete another using the right mouse 1 button.

Copy AJI Properties :

[~ Tent Properties PowerClip Inside OK Cancel | Add tofjollover After pressing OK, choose the object to copy from.

Cancel Рис. 6.75. Окно выбора Рис. 6.74. Меню, содержащее копируемых свойств команды переноса атрибутов Взятие пробы Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов — Eye dropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро). Они расположены в одной группе на пане ли инструментов (рис. 6.76). Переключение с одного инструмента на другой произ водится при нажатой клавише . При использовании этих инструментов выделение не играет роли, поэтому его лучше отменить.

Рис. 6.76. Инструменты Eyedropper и Paintbucket Курсор инструмента Eyedropper (Пипетка) имеет вид пипетки. Он предназначен для "взятия образца" атрибута с объектов на странице документа. На панели свойств инструмента (рис. 6.77) выбирают один из режимов взятия пробы цвета. Режим Fill/Outline (Заливка/Обводка) соответствует взятию пробы заливки или обводки объекта. Подведите курсор к объекту. Если он находится на заливке, то рядом с кур сором показан заполненный квадрат, и будет взята проба заливки. Если курсор по мешен на обводку, рядом с ним отображается пустой квадрат. В этом случае берется проба цвета обводки. Чтобы взять пробу, достаточно щелкнуть кнопкой мыши.

В строке состояния в поле Fill (Заливка) будет показана взятая проба — цвет обвод ки или заливки.

364 Часть I. CorelDRAW Заливка/ обводка 3x3 Выделение 1x1 5x Рис. 6.77. Панель свойств инструмента Eyedropper Следующие режимы соответствуют взятию непосредственной пробы цвета. В режи ме 1x1 проба берется по цвету пиксела в месте щелчка. В режиме 3x3 проба рассчи тывается по квадрату 3x3 пиксела вокруг места щелчка, в режиме 5x5 — по квадрату 5x5 пикселов. Обратите внимание, что в этих режимах можно брать пробы с любых объектов, в том числе и в растровых изображениях.

Разница между первым и последующими режимами очевидна — так, например, щелкнув на градиентной заливке в режиме Fill/Outline (Заливка/Обводка), вы полу чаете образец градиента, а щелчок в режиме непосредственной пробы берет образец цвета именно в том месте, где вы щелкнули.

Режим Selection (Выделение) рассчитывает пробу цвета как среднее от выделенного инструментом участка. Для определения участка следует протащить курсор инстру мента. Например, обозначив участок градиента от красного к желтому, вы получите в качестве пробы оранжевый цвет.

Присвоение пробы Инструмент Paintbucket (Ведро) — естественное дополнение к инструменту Eyedrop per (Пипетка). Он служит для присвоения взятой пробы объектам. Курсор инстру мента имеете вид ведра с краской, рядом с которым расположен образец краски, налитой в ведро, — проба, взятая пипеткой.

Если проба — это просто цвет, то его можно присвоить как заливке, так и обводке.

Если же в качестве пробы взята специальная заливка, ее можно присвоить только заливке объекта. Для присвоения пробы подведите курсор к обводке объекта и обра зец цвета рядом с курсором примет вид квадрата с обводкой. Щелчок на обводке придаст ей этот цвет. Толщина обводки при переносе атрибутов этим методом не изменяется. Если подвести курсор к заливке какого-нибудь объекта, то образец принимает вид заполненного квадрата. Щелчок мышью задает объекту эту заливку.

Пробы цвета и докер Color В режимах непосредственной пробы цвета очень удобно взаимодействие инструмента с докером Color (Цвет). Если открыть его, то каждая проба будет сразу генерироваться как образец цвета в докере.

Копирование прозрачности Для переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Copy Transparency Properties (Копировать прозрачность) панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Выберите объект-цель, нажмите эту кнопку и укажите курсором (щелчком) объект-источник — атрибуты прозрачности будут скопированы.

Глава 6. Заливки и обводки Резюме О Контуры, создаваемые в программах объектной графики, характеризуются залив кой и обводкой.

О Обводка может иметь произвольную толщину, быть сплошной или пунктирной, может быть снабжена наконечниками и иметь различное сопряжение сегментов.

Концы линий обводки незамкнутых контуров могут иметь разную форму.

О Обводка объекта может масштабироваться вместе с ним или сохранять толщину неизменной, располагаться поверх или позади контура объекта.

О Толщина калл и граф и ч ее ко и обводки меняется на протяжении одного контура;

форма пера обводки может быть эллиптической и прямоугольной.

О Для управления обводкой предназначено диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки), в котором задаются все возможные атрибуты.

D Для управления обводкой в интерактивном режиме применяются окно свойств объекта Properties (Свойства), всплывающая панель инструмента Outline (Обвод ка) и одноименная вкладка докера Object Properties (Свойства объекта).

П В программе применяются пять типов заливок — сплошная, градиентная, узор ная, текстура и PostScript-узор.

О Для работы с заливками предназначен инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).

П Для управления заливками (кроме PostScript-узора) предназначены интерактив ные элементы управления.

П Управление заливками всех типов может производиться и с панели свойств.

П Диалоговые окна заливок доступны из всплывающей панели инструмента Fill (Заливка) и из панели свойств. В диалоговых окнах можно задать все возможные атрибуты заливок.

П Существует возможность создания новых заливок каждого из типов (кроме PostScript-узора).

П Кроме заливки, объект может обладать прозрачностью различного типа. Про зрачность регулируется с помощью интерактивного элемента и в панели свойств.

П Прозрачность имеет специальные режимы наложения. Режимы наложения — это математические операции с цветами, а также яркостями объекта и фона.

П Объекты иллюстрации можно подвергать цветовой и тоновой коррекции. Наряду с использованием стилей цвета и стилей графики, для быстрой коррекции цветов и тона используются диалоговые окна Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/ Контрастность/Интенсивность), Color Balance (Цветовой баланс), Gamma (Гамма) и Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость).

П Атрибуты обводки, заливки и прозрачности, присвоенные одному объекту, мож но перенести на другой объект. Для переноса заливки и обводки предусмотрены команды копирования атрибутов, а также инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро).

Глава Организация объектов Уже создавая первые иллюстрации в CorelDRAW, вы обнаружите, что когда количе ство объектов переваливает за десяток, в них становится трудно ориентироваться.

Если объекты накладываются друг на друга, то это затрудняет их выделение. Одно временное перемещение или масштабирование нескольких объектов тоже сопряже но с трудностями, поскольку их приходится предварительно каждый раз выделять.

И уж совсем проблематичным видится создание многостраничных макетов со строго определенной модульной сеткой и множеством повторяющихся элементов.

Решение всех этих проблем заключается в использовании мощных средств органи зации объектов в CorelDRAW. К ним можно отнести группирование, выравнивание, слои, страницы и шаблон-слои. В этой главе мы рассмотрим все перечисленные средства, которые обеспечат вам удобство и эффективность работы со сложными макетами и иллюстрациями.

Группировка объектов Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группи ровки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу. Чтобы сгруппировать объекты, выделите их одновременно с помощью инструмента Pick (Указатель) и выберите в меню Arrange (Упорядочить) команду Group (Группировать). Также можно нажать кнопку Group (Группировать) на панели свойств. Если вы привыкли работать с кла виатурой, нажимайте комбинацию клавиш +.

Сгруппированные объекты выделяются инструментом Pick (Указатель) только вместе, вместе перемещаются и масштабируются. Вы можете опробовать на группе и другие команды трансформирования. Результат экспериментов будет тем же самым: группа ведет себя как один объект. Это свойство групп широко используется при создании иллюстраций. Любая из них строится из фрагментов, создаваемых независимо. После того как фрагмент завершен, сгруппируйте объекты, из которых он состоит. Сгруппи рованные объекты легче подогнать по размеру и положению к другим частям иллюст рации. В этом случае не нужно заботиться о выделении множества объектов для каж дой операции трансформирования и о порядке перекрывания.

При создании группы обводки и заливки объектов сохраняются. Назначение обвод ки или заливки группе эквивалентно назначению их каждому объекту группы.

Глава 7. Организация объектов Создание группы не лишает вас возможности редактирования ее отдельных компо нентов: нажмите клавишу и, не отпуская ее, щелкните на любом объекте внутри группы. Таким образом вы выделите в группе отдельный объект. То, что он находится в составе группы, дополнительно показано круглой формой манипулято ров (рис. 7.1).

б а Рис. 7.1. Выделение группы (а) и объекта в составе группы (б) Поскольку объект выделен, вы можете выполнять для него любые операции транс формирования. Второй щелчок на центральном манипуляторе или внутренней об ласти заполненного объекта переводит последний в режим вращения. Вокруг пря моугольника появятся характерные манипуляторы.

Если группу составляют много объектов или предстоит большой объем редактирова ния, то удобнее разделить объект-группу на составляющие ее отдельные объекты — разгруппировать. Для этого надо выделить группу инструментом Pick (Указатель) и выбрать команду Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить) или на жать кнопку Ungroup (Разгруппировать) на панели свойств. Любители клавиатурных сокращений могут воспользоваться клавишами +.

CorelDRAW поддерживает вложенные группы, т. е. "группы внутри групп". Объект группу можно объединить с еще несколькими объектами или группами. Команда Ungroup (Разгруппировать) отменяет только последнюю операцию группировки. Ес ли, например, вы примените ее к группе, содержащей две вложенных, то в результа те получатся эти две отдельные группы. Чтобы разбить их на отдельные объекты, вам придется выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) для каждой из них.

В работе часто приходится использовать группы с высоким уровнем вложенности.

Разбить их на объекты можно при помощи команды Ungroup All (Разгруппировать все) меню Arrange (Упорядочить). Ее также можно вызвать, нажав одноименную кнопку на панели свойств. Действие команд разгруппировки показано на рис. 7.2.

Группировка и перекрывание объектов Группировка упрощает управление перекрыванием объектов. Сгруппированные объекты всегда занимают соседние уровни в "стопке" объектов. Таким образом, чтобы разместить десяток одних объектов над десятком других, проще всего их объединить в группы. Из менить порядок перекрывания для полученных групп гораздо проще, чем для 20 отдель ных объектов.

Часть I. CorelDRAW Ungroup ', Ungroup Рис. 7.2. Разгруппировка вложенных групп:

Ungroup All командой Ungroup (a) и Ungroup All (б) Выравнивание Только идеально точное, до долей миллиметра, расположение элементов макета соз дает впечатление профессиональной работы дизайнера. Процесс точного размеще ния объектов на странице и друг относительно друга называется выравниванием.

CorelDRAW предлагает исчерпывающий набор средств выравнивания объектов, с которым мы будем знакомиться в этом разделе.

Выравнивание по направляющим С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам.

Такой способ нельзя признать удобным и точным, поскольку приходится делать это "на глазок" и при большом увеличении. Направляющие линии облегчают эту задачу и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Чтобы установить направляющую линию:

1. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.

2. Поместите курсор в любую точку одной из координатных линеек. Если линейки не видны, выберите команду Rulers (Линейки) меню View (Вид).

Глава 7. Организация объектов 3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Перемещайте курсор в поле страницы, не отпуская кнопку мыши. За курсором потянется строго вертикальная (или горизонтальная) пунктирная линия (рис. 7.3).

Это и есть направляющая линия, или просто направляющая.

QCoielDRAWл. [Qiaphicl QCoielDRAW 11 - [Giaphicl [,аусл xj. file Edit View М File Edit View Layoi s,...

xllfC.fb.

;

л хШШт—-,о з6.о "1" I _. ;

-_-;

_ yL,262.31 jnm.....j_^.

—- * Q, Рис. 7.З. Установка вертикальной (a) и горизонтальной (б) направляющей 5. Отпустите кнопку мыши. Направляющая осталась там, где находился курсор в момент отпускания кнопки мыши.

В зависимости от того, с какой из линеек "вытянута" направляющая, она будет либо вертикальной, либо горизонтальной. Впрочем, в процессе создания направляющей линии можно поменять ее ориентацию, нажав клавишу.

Направляющие имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным и наглядным инструментом выравнивания.

О Направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно.

П Длина направляющих не ограничена.

О Они не выводятся на печать и служат только для выравнивания.

D Направляющие обладают "магнитными" свойствами по отношению к объектам, как бы притягивая их.

В остальном направляющие ведут себя как обычные объекты. Щелкните левой кнопкой мыши в любой точке направляющей. Цвет направляющей линии изменится с синего на красный. Так программа показывает, что направляющая выделена (нап равляющие, как и обыкновенные объекты, следует предварительно выделять при любых манипуляциях с ними).

Цвет направляющих По умолчанию направляющие имеют синий цвет. В CorelDRAW 11 вы можете придать им произвольный цвет. Для этого надо выделить направляющую и выбрать цвет "обводки" щелчком правой кнопкой мыши на образце палитры цветов.

На панели свойств (рис. 7.4) отражены свойства направляющей как объекта. Допус тим, вы решили установить направляющую в сантиметре от левого края страницы.

Часть I. CorelDRAW Введите в поле х значение "10 мм". Направляющая немедленно займет заданное по ложение. Теперь, выровняв по ней объект, вы можете быть абсолютно уверены, что его край имеет такую же координату.

О lE] Рис. 7.4. Панель свойств направляющей Второй щелчок мышью на направляющей переводит ее, как и обычные объекты, в режим вращения. По ее краям появляются манипуляторы вращения, которые позво ляют повернуть направляющую под любым углом (рис. 7.5). Наклонные направ ляющие используются для выравнивания объектов под произвольным углом.

О Рис. 7.5. Поворот направляющей линии Угол поворота можно задать и численно, введя его в поле Angle of Rotation (Угол пово рота) на панели свойств. Как и при повороте обычных объектов, вы можете сместить центр трансформации для направляющей. Это легко сделать, перетаскивая мышью центральный манипулятор в режиме вращения, или численно, задав значения в полях Center of Rotation Position (Положение центра вращения) на панели свойств.

Как только любой объект CorelDRAW, который вы перетаскиваете мышью или по ворачиваете, коснется направляющей, вы почувствуете, что он "примагнитился" к ней. Чтобы "оторвать" его и перемещать дальше, требуется сильнее сместить мышь.

"Включение" направляющих Если вы не заметили у направляющих никаких "магнитных" свойств, то, скорее всего, они просто отключены. Переключение режима выравнивания по направляющим осуществля ется кнопкой Snap to Guidelines (Выравнивать по направляющим) на панели свойств ин струмента Pick (Указатель) в отсутствие выделенных объектов. Нажмите на эту кнопку и попробуйте еще раз. Данная кнопка доступна также при выделенной направляющей на соответствующей ей панели свойств.

37?

Глава 7. Организация объектов "Магнитные" свойства направляющих позволяют добиваться очень точного пози ционирования и выравнивания объектов. Если направляющая установлена точно в той координате, где должен находиться объект (или объекты), то ее "магнитные" свойства не дадут вам ошибиться и разместить объект вблизи нее. Разумеется, про грамма предлагает способ точного задания координат направляющих.

После того как направляющая точно установлена, имеет смысл закрепить ее поло жение. Это позволит избежать случайного смещения направляющей при выравнива нии объектов. Чтобы закрепить направляющую, нажмите кнопку Lock (Блокировать) на панели свойств. Как только кнопка Lock (Блокировать) будет нажата, вы больше не сможете сместить направляющую. Если вы захотите впоследствии отредактиро вать положение направляющей, то предварительно ее нужно будет разблокировать.

Для этого выделите ее инструментом Pick (Указатель) и выберите в контекстном меню команду Unlock Object (Разблокировать объект).

Удаляются направляющие точно так же, как и обычные объекты. Чтобы удалить направляющую, выделите ее щелчком мыши и нажмите клавишу или вы берите команду Delete (Удалить) меню Edit (Правка). Если вам нужно удалить не сколько направляющих, то выделите их одновременно инструментом Pick (Указа тель) и нажмите клавишу . Чтобы выделить все направляющие на странице, воспользуйтесь командой Guidelines (Направляющие) в подменю Select All (Выделить все) меню Edit (Правка).

Направляющие широко применяются для создания модульных сеток многостраничных макетов и разметки страниц. Установка большого числа направляющих описанными методами оказывается малоэффективной. Для решения таких задач в CorelDRAW име ется специальный раздел Guidelines (Направляющие) диалогового окна Options (Параметры). Подразделы Horizontal (Горизонтальные), Vertical (Вертикальные) и Slanted (Наклонные) содержат списки всех направляющих, установленных на странице документа и позволяют численно задавать положение новых. Вы можете выбрать этот раздел как обычно, в древовидном списке разделов окна Options (Параметры), но бы стрее — дважды щелкнуть мышью на любой существующей направляющей. Этим вы откроете диалоговое окно Options (Параметры) на требуемом разделе (рис. 7.6). Если щелчок был сделан на горизонтальной направляющей, то откроется раздел Horizontal (Горизонтальные). Щелчок на вертикальной направляющей откроет раздел Vertical (Вертикальные), а на наклонной — Slanted (Наклонные).

Разделы Horizontal (Горизонтальные) и Vertical (Вертикальные) содержат списки всех горизонтальных и вертикальных направляющих, имеющихся в документе. С помощью этого списка вы можете корректировать их положение, создавать и удалять.

Чтобы переместить направляющую в нужное положение, потребуется точно указать ее новую координату. Она вводится в поле над списком. Как только в нем окажется число, в правой части окна активизируются кнопки Add (Добавить), Move (Пере местить), Delete (Удалить) и Clear (Очистить). Нажатие кнопки Add (Добавить) доба вит новую направляющую с этой координатой, Move (Переместить) — переместит выделенную в списке направляющую в указанное положение, Delete (Удалить) удалит выделенную в списке направляющую, a Clear (Очистить) — удалит из доку мента все горизонтальные направляющие. Нажмите кнопку Move (Переместить).

Направляющая переместилась в середину страницы.

В разделе Guides (Направляющие) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 7.7) вы найдете перечень всех установленных вами направляющих.

Часть!. CorelDRAW Horiionltil Workspace Document 1 millimeters fidd \ General 3] Page Move ф- Guidelines i !•• Horizontal fJelete • Vertical Clear '• Guides :

Presets j Grid : Rulers !•• Styles :

Save EH Publish To Т he Web Global OK Cancel tielp Рис. 7.6. Раздел Horizontal диалогового окна Options Workspace Document 140.000V Add i General Specify:

ЖоооТГ" ф-Page j Angle and 1 Point Move Ё) Guidelines 279.330 H 70.000V ;

- Horizontal ^. J140.0 « «j j millimeters fielete Vertical y. [6.0 ~J millimeters Clear Guides Presets Angle:

i Grid •90 0 »iJ degrees r Rulers !••• Styles !• Save iB Publish To The Web Global Cancel Help Рис. 7.7. Раздел Guides диалогового окна Options Глава 7. Организация объектов Для наклонных направляющих в списке указаны координаты и угол, а для осталь ных — только угол. Вертикальные имеют угол 90°, а горизонтальные 0°. Дополни тельно это отмечено, соответственно, буквами V и Н около строки направляющей.

Элементы управления этого раздела диалогового окна ориентированы на создание наклонных направляющих. Их положение может быть задано двумя способами, ука занными в списке Specify (Задать). Способ Angle and I Point (Углом и точкой) пред полагает указание координат любой точки, через которую должна проходить на правляющая, и угла ее наклона. Способ 2 Points (Двумя точками) использует для этого координаты двух любых точек, принадлежащих направляющей.

Отсчет углов в CorelDRAW Как вы помните, углы в CorelDRAW отсчитываются справа против часовой стрелки. Тогда угол поворота на 45° против часовой стрелки будет представлен как -45°.

При разметке страницы направляющие чаще всего используются для разметки по лей и модульной сетки (рядов и колонок). Утомительная работа по размещению направляющих через равные промежутки упрощается при использовании предопре деленных и пользовательских шаблонов разметки. Они задаются в подразделе Pre sets (Предустановленные) раздела Guidelines (Направляющие) диалогового окна Op tions (Параметры) (рис. 7.8).

Piesels В Document jjser Defined Presets ( Corel Presets • I- General ф- Раде fine Centimeter Margins В Guidelines Bleed Area !•••• Horizontal Page Borders • Vertical r !•-• Guides PjintabieArea Presets Jhree Column Newsletter !•••• Grid Basic Grid !- Rulers Uppgt Left Grid ! Styles i- Save Apply Presets j Ш Publish To The Web Й • Global OK. Cancel Рис. 7.8. Раздел Presets диалогового окна Options Часть I. CorelDRAW CorelDRAW предлагает несколько часто встречающихся вариантов размещения на правляющих.

О One Centimeter Margins (Сантиметровые поля) — для платформы Windows (One Inch Margins (Дюймовые поля) — для Macintosh). Направляющие линии устанав ливаются в одном сантиметре (дюйме) от каждого края страницы.

П Bleed Area (Выступ). Направляющие линии устанавливаются по границам высту па, заданного для печати. Подробно установки печати обсуждаются в главе 9.

О Page Borders (Граница страницы). Направляющие линии устанавливаются по краям страницы.

П Printable Area (Печатная область). Направляющие линии устанавливаются по гра ницам печатной области (см. об установках печати в главе 9).

П Tliree Column Newsletter (Трехколонный бюллетень). Направляющие линии фор мируют 5-миллиметровые поля и три столбца равной ширины с 2,5-миллимет ровым средником.

П Basic Grid (Обычная сетка). Устанавливает равномерную сетку направляющих линий с интервалом 1 см.

О Upper Left Grid (Сетка в левом верхнем углу). Создает сетку, аналогичную Basic Grid (Обычная сетка) в левом верхнем углу страницы.

Эти варианты можно совмещать, например установив флажки вариантов Page Bor ders (Граница страницы) и Printable Area (Печатная область). Нажатие кнопки Apply Presets (Применить установки) нанесет разметку на страницу (рис. 7.9). Чтобы уда лить стандартную разметку, снимите установленные флажки и нажмите кнопку Ap ply Presets (Применить установки) еще раз.

Рис. 7.9. Установленные направляющие Глава 7. Организация объектов Ограничение автоматической установки направляющих Автоматическая установка направляющих с помощью раздела Presets (Предустановлен ные) диалогового окна Options (Параметры) работает только со стандартными размерами страниц одинакового размера и ориентации (см. ниже).

Варианты разметки не исчерпываются стандартными. Чтобы задать свой вариант раз метки, выберите переключатель User Defined Presets (Установки пользователя) в верх ней части диалогового окна (рис. 7.10). В этом режиме разметки вы можете задать на правляющие для полей страницы (Margins (Поля)), колонок (Columns (Колонки)) или просто распределить направляющие с заданным интервалом (Grid (Сетка)).

Workspace В Document Corel Presets (• User Defined Presets : General j i±J Page "-(•" Margins I g Guidelines Top: ;

.fao~l |. millimeter Bottom:

- [O.O ~< millimeter I I Horizontal : Vertical ~ millimeter Left: p'6"- millimeter Right:

I I Guides :

Presets Mirror margins г Grid r~[*r Columns ;

- Rulers tt of columns:

: Styles I j - Save J0.01 MM** millimeters Distance apart:

| Й Publish To The Web Apply Presets Ш Global -P/ firid -p Hori|ontal: place a guideBne every 110.0 « millimeters | ;

Spacing yertjcal: place a guideCne every fl 0.0 «Ы millimeters "W" Cancel Рис. 7.10. Режим User Defined Presets В счетчиках Top (Верх) и Left (Лево) группы Margins (Поля) задается ширина полей.

При установленном флажке Mirror margins (Симметричные поля) CorelDRAW автома тически устанавливает ширину нижнего и правого полей, совпадающей с противопо ложными. Если требуется, чтобы со всех сторон страницы поля были разными, сбросьте флажок Mirror margins (Симметричные поля) и введите требуемые значения в поля Bottom (Внизу) и Right (Справа). На границах полей будут установлены направ ляющие линии.

В счетчике # of columns (Количество колонок) группы Columns (Колонки) задайте число колонок. В счетчике Distance apart (Расстояние между) задайте ширину сред ника (расстояние между соседними колонками). По границам колонок будут уста новлены направляющие линии.

376 Часть I. CorelDRAW Переключатель Frequency (4acTOTa)/Spacing (Интервалы) определяет способ задания сетки направляющих линий. В первом положении в полях Horizontal (По горизонта ли) и Vertical (По вертикали) задается количество устанавливаемых направляющих линий на единицу длины. Во втором положении эти же поля трактуются как интер вал между соседними направляющими линиями.

Обратите внимание, что цвет направляющих, установленных при автоматической разметке, отличается от обычного цвета направляющих. Оба цвета задаются в диа логовом окне Options (Параметры). Быстрее всего добраться до этого раздела можно с помощью команды Guidelines Setup (Настройка направляющих) меню View (Вид).

В этом разделе вы можете отдельно выбрать цвета для обычных направляющих и автоматической разметки, а также установить режимы выравнивания и отображения направляющих (рис. 7.11). Отключать отображение направляющих удобно, когда требуется оценить макет в целом, а линии разметки мешают это сделать. Для пере ключения режима отображения направляющих имеется и специальная команда Guidelines (Направляющие) меню View (Вид).

Ш • Workspace $1 Document. General '\y Show Guidelines i 5i Page П Sjiap To Guidelines :

- 3 Guidelines Default guideline Color:

: i i Horizontal : Vertical Default Pieset Guideline Color:

j ;

•• • Guides • Presets I- Grid I i Rulers i Styles I- Save I Ш Publish To Т he Web SJ Global Cancel Help Рис. 7.11. Установка цветов направляющих в разделе Guidelines диалогового окна Options Выравнивание по объектам Точное размещение объектов относительно друг друга упрощает режим выравнива ния по объектам. В этом режиме "магнитные" свойства, характерные для направ ляющих линий, приобретают любые объекты. Поскольку объекты, в отличие от на Глава 7. Организация объектов правляющих, имеют площадь, "магнитных" точек (точек привязки) у них несколько.

У контуров произвольной формы такими точками являются узлы. У графических примитивов это также узлы, углы, геометрические центры и средние точки сторон.

На рис. 7.12 приведены возможные варианты выравнивания для круга и одной сто роны прямоугольника. Кроме приведенных, имеется еще множество симметричных вариантов.

Рис. 7.12. Варианты выравнивания круга по прямоугольнику Как видите, приведенные варианты практически исчерпывают способы неслучай ного взаимного размещения этих двух объектов. Режим выравнивания по объектам переключается кнопкой Snap To Objects (Привязка к объектам) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) при отсутствии выделенных объектов или одноимен ной командой меню View (Вид).

В разделе Workspace (Рабочая область) > Snap to Objects (Привязка к объектам) диа логового окна Options (Параметры) настраиваются параметры выравнивания по объ ектам (рис. 7.13). Чтобы добраться до этого раздела быстрее, выберите команду Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) меню View (Вид).

Флажок Snap to objects (Привязка к объектам) переключает режим привязки. Он дублирует одноименную команду меню View (Вид).

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 | 8 |   ...   | 19 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.