WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 19 |

«Александр Тайц Александра Тайц CorelDRAW GraphicsSuite ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА ц иди о ЖДЮШЛЪО Содержание Введение ...»

-- [ Страница 2 ] --

Доступ к команде Pan (Быстрая панорама) не столь прост, поскольку ее кнопки нет ни на одной стандартной панели управления и ей по умолчанию не назначена "горячая" клавиша. К счастью, CorelDRAW позволяет присваивать произвольные клавиатурные сокращения любой команде. Назначьте команде Pan One-Shot (Быстрая панорама) удобную клавишу, и ваша работа существенно ускорится. Соз дание клавиатурных эквивалентов команд было подробно описано выше.

Измерительные линейки Еще раз подчеркнем, что изменение масштаба документа с помощью инструмента Zoom (Масштаб) никак не сказывается на размере самого документа. По своему действию инструмент напоминает увеличительное стекло. В нем вы видите предмет крупнее, хотя его размер остается прежним. Реальные размеры объектов иллюстра ции определяются пользователем при их создании и редактировании. Визуально оценить их помогают линейки (Rulers), расположенные вдоль верхней и левой сто Глава 1. Настройка рабочей среды рон окна документа. Линейки задают обычную прямоугольную систему координат, позволяющую описать положение любого объекта иллюстрации и его размер. За начало координат (точку с координатами (0,0)) по умолчанию принимается левый нижний угол рабочей страницы. При необходимости вы можете переместить начало координат в любую точку страницы или рабочего стола.

1. Если окно документа не имеет линеек, то выберите команду Rulers (Линейки) меню View (Вид).

2. Поместите курсор в пределы квадрата с пиктограммой системы координат, образо ванного пересечением вертикальной и горизонтальной линеек.

3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор в поле рабочей страницы.

Вслед за курсором потянется перекрестие из пунктирных линий (рис. 1.33). Точ ка их пересечения, совпадающая с концом стрелки курсора, задает положение начала координат.

' - из i з ;

u "U l i Le ter 1v 2000,.,,,1 г 1., Рис. 1.33. Изменение положения i х начала координат О R f Uj Я '--. '.

& 4. Отпустите кнопку мыши. Начало координат перемещено в новое место. Обрати те внимание на линейки и убедитесь, что установленное начало координат соот ветствует нулевым делениям на обеих линейках.

Восстановление положения начала координат Двойной щелчок мышью В области пересечения линеек возвращает начало координат в левый нижний угол рабочей страницы.

Линейки в окне документа отградуированы в соответствии с текущей единицей из мерения, которая в CorelDRAW может быть практически любой. Богатый набор единиц измерения представлен в раскрывающемся списке Units (Единицы измере ния) панели свойств инструмента Pick (Указатель). При выборе нового значения программа автоматически изменит разметку линеек.

Более тонкая настройка измерительных линеек осуществляется в подразделе Rulers (Линейки) диалогового окна Options (Параметры), представленном на рис. 1.34. Об ратите внимание, что данный подраздел входит в раздел Document (Документ), сде ланные настройки действуют в пределах одного документа. В группе Units (Единицы измерения) находятся раскрывающиеся списки Horizontal (По горизонтали) и Verti cal (По вертикали), независимо друг от друга устанавливающие единицы измерения по горизонтали и вертикали. Чаще всего для обеих координат используют одинако вые единицы измерения. Этот режим включается флажком Same units for Horizontal and Vertical rulers (Одинаковые единицы измерения для вертикальных и горизон Часть I. CorelDRAW тальных линеек). Когда флажок установлен, остается доступным только первый из двух списков, а во втором автоматически присваивается тот же самый вариант еди ниц измерения. Иногда различные единицы измерения по горизонтали и вертикали очень удобны. Например, если в макете есть достаточно большое количество текста, то назначьте в качестве единицы измерения по вертикали пункты, традиционные для текста. Это позволит измерять расстояния между строками и величину шрифта в одинаковых единицах.

i Workspace ;

Rulers Document r Nudge — [- General i Nudge: :1 Super nudge: <5 « > x 1 px ffl Page tH Guidelines i Units " Micro nudge: 1 p x / I- Grid I -Rulers I*' Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers Styles j- Save > Units— ^ Hint: Changing the Horizontal Ruler Щ Publish To The Web i Horizontal: | pixels —i Units sets the default drawing Global units Vertical: [pixels ~'4 Same units for Horizontal and Vertical rulers r Origin • — J_ick divisions:

i'l?77 pixels | Horizontal. 10

3366~ Show fractions | Show Rulers V Edit Scale..

Cancel Help OK Рис. 1.34. Диалоговое окно Options, подраздел Rulers Этот же подраздел Rulers (Линейки) диалогового окна Options (Параметры) позволяет численно задать положение начала координат и разметку линеек. Положение начала координат вводится в счетчики Horizontal (Горизонтальная) и Vertical (Вертикальная) группы Origin (Начало координат). В счетчике Tick divisions (Деления) задайте количе ство мелких делений линейки между соседними нумерованными. По умолчанию это привычные 10 делений. Флажок Show fractions (Показывать дроби) устанавливает раз метку линеек не десятичными, а натуральными дробями.

С помощью CorelDRAW часто изготавливают не только иллюстрации, но и различ ные техничные рисунки, планы интерьеров, местности и т. п. Изображаемые объек ты могут иметь очень большие или малые размеры. Чтобы поместить их на лист бумаги, требуется рисование в масштабе. Диалоговое окно Drawing Scale (Масштаб рисования) позволяет задать для иллюстрации произвольный масштаб (рис. 1.35).

Оно открывается нажатием кнопки Edit Scale (Изменить масштаб) в подразделе Rulers (Линейки) диалогового окна Options (Параметры).

Глава 1. Настройка рабочей среды D и wing Scale Jypical scales: 11: Eage distance: V/orld distance:

Л( mimeteis 11,0 ш^ | millimeter г Hint | To change the Woild Distance units, change the Horizontal Ruler units. If the drawing i scale is set to anything other than 1:1, the Vertical Ruler units will always be the same as I the Horizontal Ruler units.

OK Cancel Рис. 1.35. Диалоговое окно Drawing Scale В раскрывающемся списке Typical scales (Типичные масштабы) приведены несколь ко типичных, "круглых" значений масштаба. Если ни один из них вам не подходит, задайте соотношение реального размера объектов (счетчик World distance (Реальное расстояние)) и в масштабе (счетчик Page distance (Расстояние на странице)). После этого не забудьте установить новую единицу измерения для линеек (в противном случае вы увидите на них числа в экспоненциальном формате). В результате данных манипуляций линейки будут показывать реальный размер объектов, но все они бу дут размещаться на листе бумаги требуемого формата.

Чтобы при масштабе 1:1 изображение на экране имело реальные размеры, линейки следует откалибровать. Окно калибровки открывается нажатием кнопки Calibrate Rulers (Калибровка линеек) в подразделе Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и Рука) диалогового окна Options (Параметры). Этот подраздел можно найти, после довательно открывая вложенные разделы Workspace (Рабочее пространство), Toolbox (Панель инструментов).

Как только вы нажмете на кнопку Calibrate Rulers (Калибровка линеек), перед вами откроется экран, изображенный на рис. 1.36. На нем представлены вертикальная и горизонтальная линейки, а также счетчики ввода разрешения монитора в пиксе лах/дюйм или пикселах/метр (если текущая единица измерения метрическая).

Для калибровки вам понадобится обыкновенная линейка.

1. Приложите горизонтально линейку к экрану монитора. Нулевое деление линейки нужно совместить с нулевым делением горизонтальной линейки в окне калибровки.

2. Активизируйте счетчик ввода Horizontal (По горизонтали).

3. Клавишами <^> и <Ф> настройте горизонтальную линейку в окне калибровки так, чтобы ее деления совпадали с делениями линейки, приложенной к экрану.

4. Вертикальная линейка калибруется подобно горизонтальной. Для этого активизи руйте счетчик ввода Vertical (По вертикали) и повторите аналогичные действия.

5. Нажмите кнопку ОК. Линейки откалиброваны.

6. Масштаб отображения рассчитывается CorelDRAW исходя из размеров страницы.

100%-ный масштаб соответствует показу на экране полной страницы. Если вы 54 Часть I. CorelDRAW хотите, чтобы масштаб отображения соответствовал реальным размерам, устано вите в подразделе Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и Рука) флажок Zoom Relative to 1:1 (Масштаб относительно 1:1).

-Resolution Horizontal:

i pixels pet meter Vertical:

[2834^64567 I pixels per meter :::::ж::: Cancel Рис. 1.36. Окно калибровки линеек Режим отображения документа CorelDRAW имеет пять режимов отображения документа. Они переключаются соот ветствующими командами меню View (Вид). Результат 4-х режимов отображения иллюстрации представлен на рис. 1.37.

О Simple Wireframe (Упрощенный каркас). Режим отображения каркаса иллюстра ции (рис. 1.37, а). В нем исчезают все заливки и обводки и видны только конту ры, образующие иллюстрацию. Режим применяется для точного размещения объектов, особенно в сложных иллюстрациях и макетах. Он также позволяет вы делить те объекты, которые видны в обычном режиме частично или вообще за крыты другими объектами. Кроме того, в этом режиме упрощено отображение некоторых специальных эффектов (перетеканий, экструзии и контуров), что в некоторых случаях облегчает восприятие расположения объектов друг относи тельно друга.

Глава 1. Настройка рабочей среды « -"а"»' '?.

Рис. 1.37. Режимы отображения: Simple Wireframe (a), Wireframe (б), Draft (s), Enhanced (г) Wireframe (Каркас). Аналогичен предыдущему режиму, но упомянутые специаль ные эффекты отображаются полностью (рис. 1.37, б).

Draft (Черновик). Используется преимущественно для компоновки элементов макета. В этом режиме точечные изображения демонстрируются с пониженным разрешением, контуры объектов не сглаживаются, а некоторые типы заливок по казываются условно (рис. 1.37, в). Градиентные заливки отображаются как сплошные. Они имеют цвета, промежуточные между начальным и конечным цветами градиента (например, градиент от красного к белому будет в этом режи ме демонстрироваться сплошным розовым цветом). Точечные заливки также представлены условно. Двухцветные заливки показываются шахматным узором;

полноцветные — узором из двунаправленных стрелок, точечные заливки — диа гональными полосами. Все это обеспечивает высокую скорость отрисовки экрана даже при большом количестве объектов.

Normal (Обычный). Обычный режим отображения документа. В большинстве случаев используется именно он, поскольку представляет компромисс между ка чеством и скоростью отображения.

Enhanced (Улучшенный). Если вы хотите получить представление о том, как бу дет выглядеть документ на печати, или у вас достаточно мощный компьютер, включите этот режим. В нем используются максимальное разрешение точечных изображений, сглаживание контуров объектов и шрифтов (рис. 1.37, г). Режим Часть I. CorelDRAW _ обеспечивает максимальное качество демонстрации документа, но при этом ско рость отрисовки становится низкой.

Изображения в улучшенном режиме отрисовки В режиме Enhanced (Улучшенный) наибольшее время занимает качественная отрисовка точечных изображений. По умолчанию она отключена, но если вы хотите взглянуть на окончательный вид макета, установите ее флажком Antialias bitmaps in enhanced view (Сглаженные точечные изображения в улучшенном режиме) в разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.22). Только улучшен ный режим отрисовки позволяет увидеть PostScript-заливки такими, какими они будут на печати. Для этого надо установить флажок Show PostScript fills in enhanced view (Показывать заливки PostScript в улучшенном режиме), находящийся в том же разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры).

По умолчанию CorelDRAW предлагает использовать максимальное качество отри совки. Если у вас современный компьютер с достаточно большим объемом опера тивной памяти, то это не создаст никаких проблем. В противном случае, вам воз можно понадобится снизить качество отрисовки, заданное по умолчанию, чтобы достичь приемлемой скорости работы. Чтобы это сделать, обратитесь к подразделу General (Общие) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Пара метры). В списке Display (Отображение) вы найдете все рассмотренные выше режи мы. Выберите в списке нужный вам режим и закройте диалоговое окно Options (Параметры) кнопкой ОК. Если вы включили сохранение параметров документа в разделе Document (Документ) (см. рис. 1.4), то выбранный режим будет принят по умолчанию для всех вновь создаваемых документов.

Улучшенный режим отображения обычно используется и для полноэкранного про смотра документа, включающегося командой Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр) меню View (Вид). Если вы решите, что для полноэкранного просмотра достаточно и режима Normal (Обычный), то переведите переключатель Full-screen Preview (Полноэкранный просмотр) в положение Use normal view (Использовать обычный режим). Этот переключатель находится в разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.22).

Параметры отображения текста Параметры отображения и компоновки текста задаются в программе отдельно. Читайте о них в главе 3.

Сохранение документов Сохранение документа в файле на диске является не только признаком завершения работы. Мы рекомендуем периодически сохранять документ и в процессе его редак тирования. Это избавит вас от возможных неприятностей, связанных со сбоями электричества и программного обеспечения. К сожалению, нет программ, которые не содержали бы ошибок, и CorelDRAW не является исключением из этого правила.

Автоматическое сохранение CorelDRAW по умолчанию автоматически сохраняет текущий документ каждые 20 минут и создает его страховочную копию под тем же именем, но с приставкой "Autobackup_of_".

Поэтому, если рабочий документ по каким-либо причинам испорчен, откройте страховоч ную копию, находящуюся в той же папке. При работе с большими иллюстрациями столь Глава 1. Настройка рабочей среды 57_ регулярное страховочное копирование может отнимать немало времени. В таких случаях многие предпочитают отключать его или делать реже. Этим пользователь снимает с CorelDRAW ответственность за страховочное копирование и берет ее на себя. Настройки режима автоматического сохранения находятся в подразделе Save (Сохранить) раздела Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 1.38).

Флажок Auto-backup every <...> minutes (Резервную копию каждые <...> минут) включа ет автоматическое сохранение открытого документа. Расположенное рядом поле ввода задает период сохранения (по умолчанию оно делается каждые 20 мин). Переключатель под флажком Always back-up to (Всегда сохранять в) указывает место хранения страхо вочной копии: Users Temporary folder (Папка для временных файлов пользователя)) или Specific folder (В следующей папке)).

i t Wo

. Display i Auto-Backup ''- Edit ^'\ minutes i i^ Ayto-backup every: ;

г Snap to Objects Always back-up to: •> Users Temporary folder Warnings ! i i, иод Specific folder Save [bxTEMPS Memory i: :

- Plug-Ins v1 Make backup on save 1 I B- Te>* ! Ш Toolbox ;

IB Customization I Ф" Document I IS Global Cancel Help Рис. 1.38. Параметры автоматического сохранения в диалоговом окне Options Сохранить документ просто — достаточно нажать кнопку Save (Сохранить) стан дартной панели управления или воспользоваться одноименной командой меню File (Файл). При этом файл иллюстрации заменяется обновленной версией. Данная команда не требует никаких подтверждений и выполняется немедленно. При созда нии сложных макетов сохранение может занимать довольно много времени, но дело того стоит, поскольку переделать макет, пострадавший при сбое, значительно сложнее.

Более того, при работе со сложным макетом имеет смысл держать под рукой несколь ко его копий. Творческие поиски всегда сопряжены с перебором множества вариан тов. Часто, создав один из них, вы приходите к мысли, что несколько последних ша гов были сделаны в неверном направлении. Вернуть документ в исходное состояние не всегда легко. Хотя в CorelDRAW предусмотрена операция отмены действий, все же лучше создать копию документа для более свободной работы. Если у вас есть заблаго временно сохраненная копия иллюстрации, то все просто — достаточно ее открыть.

Часть!. CorelDRAW Поэтому перед очередной серьезной модификацией документа сохраните его под другим именем. Проделаем это с файлом Sample4.cdr:

1. Выберите команду Save As (Сохранить как) меню File (Файл). Она открывает диалоговое окно Save Drawing (Сохранение документа), очень напоминающее окно Open Drawing (Открытие документа). Отличие только в том, что информа ционные поля стали полями ввода (рис. 1.39).

Save Drawing Save in: j P Samples i 'Щ Samplel SS. Sample J.S Sample I** Sample4 yersion:

I Version 11. ThMfUbnail;

;

1 OK (color) Filename: J Graphic!

Save as type: | CDR-CorelDRAW Advanced...

Sojtlvpe: (Default keywords:

Selected only Web_safe_filenames Not^s:

Embed Fonts usingTaieDoc (TM) Save Cancel Рис. 1.39. Диалоговое окно Save Drawing 2. Выберите ваш рабочий каталог.

3. Измените имя файла в списке File name (Имя файла), поскольку по умолчанию программа предлагает его текущее имя. Допустим, это будет Sample4l. Расширение файла CorelDRAW добавляет автоматически исходя из установленного формата.

4. CorelDRAW позволяет сохранять иллюстрации не только в собственном формате (CDR), но и во многих других форматах. Если вы намерены и дальше работать с иллюстрацией в CorelDRAW, то оставьте в раскрывающемся списке Save as type (Тип сохраняемого файла) предлагаемый по умолчанию формат.

5. Список с ключами сортировки Sort type (Сортировка) облегчает поиск имени файла, если в текущей папке их достаточно много.

6. В поле Keywords (Ключевые слова) можно ввести ключевые слова, которые об легчат поиск и идентификацию файла впоследствии. Введите, например, "train, travel, layout". Теперь, если вам будет необходимо изображение поезда, то поиск по ключевому слову "train" (поезд) приведет вас, в том числе, и к этому файлу.

Глава 1. Настройка рабочей среды 7. Поле Notes (Примечания) заполняется произвольными примечаниями. Напри мер, "Список пожеланий разработчикам для следующей версии CorelDRAW".

8. В списке Version (Версия файла) задается номер версии CorelDRAW, в кото рой этот документ будет редактироваться дальше. В подавляющем большин стве случаев следует использовать вариант Version 11.0, соответствующий теку щей версии. При сохранении документа в форматах ранних версий вы потеряете все эффекты, созданные с помощью новых средств CorelDRAW 11. Оставьте ва риант, предлагаемый по умолчанию.

Список Thumbnail (Этикетка) задает формат миниатюры, которую CorelDRAW 9.

демонстрирует в диалоговом окне Open Drawing (Открытие документа). Ее раз мер пренебрежимо мал в сравнении с размером самого документа, поэтому мы рекомендуем всегда оставлять принятый по умолчанию параметр 10К (color) (10 Кбайт (цв.)). Если выбрать в этом списке None (Нет), то миниатюра не бу дет помещена в файл документа, и в диалоговом окне Open Drawing (Открытие документа) вы ее не увидите. Оставьте вариант, предлагаемый по умолчанию.

10. Нажмите кнопку Save (Сохранить). На диск запишется новый файл Sample41.cdr, это же имя получит текущий документ. Теперь у вас есть его страховочная копия (Sample4.cdr), и вы можете продолжать работу, не опасаясь потерять оригинал.

В диалоговом окне Save Drawing (Сохранение документа) имеются еще несколько флажков и кнопка Advanced (Дополнительно), которые мы рассмотрим позже. Пока оставим параметры этих элементов без изменения.

Диалоговое окно Save As (Сохранить как) вызывается не только одноименной командой меню File (Файл). CorelDRAW открывает его и при сохранении нового документа командой Save (Сохранить). Поскольку новый документ еще не сохра нялся в файле на диске, надо задать его имя.

Закрытие документа Закрыть документ проще всего привычными для пользователя Windows способами:

нажатием кнопки закрытия в правой части заголовка окна документа или комбина цией клавиш +. Есть и специальная команда Close (Закрыть) меню File (Файл), которая закрывает активный документ. Если документ, который вы закры ваете, не был сохранен после внесенных изменений, то CorelDRAW позаботится, чтобы вы не потеряли проделанную работу, — выдаст предупреждение и предложит предварительно сохранить документ.

CorelDRAW - Warning f\ t i\ Revert CSProgram FilesSCorel^Corel Graphics 11 \Draw\Samples\S ample4.cdr to last saved version, /_'_j and lose all current changes?

OK Cancel Рис. 1.40. Предупреждение при возврате к последней сохраненной версии 60 Часть I. CorelDRAW Если вы решили вернуться к последней сохраненной версии документа, то нет не обходимости закрывать его без сохранения, а затем снова открывать. Эту функцию выполняет специальная команда Revert (Вернуть) меню File (Файл). Она тоже выда ет предупреждающее сообщение (рис. 1.40), поскольку если команда была дана по ошибке, вы потеряете результаты редактирования с момента последнего сохранения.

Параметры страницы Создать новый документ в CorelDRAW просто: достаточно выбрать команду New (Создать) меню File (Файл) или нажать одноименную кнопку на стандартной панели управления. В результате будет создан новый пустой документ. Параметры страницы документа будут теми, которые приняты по умолчанию: формат Letter и портретная ориентация. Допустим, что вы собираетесь распечатать макет на бумаге формата А4 и в альбомной ориентации:

1. Нажмите кнопку New (Создать) стандартной панели управления.

2. Выберите инструмент Pick (Указатель).

3. Самую левую позицию на панели свойств занимает список Paper Type/Size (Тип/Формат бумаги) (см. рис. 1.10). Откройте этот список и выберите формат А4. Как видите, формат страницы изменился.

Список содержит множество стандартных форматов бумаги, принятых в США и Европе. В подавляющем большинстве случаев вы обнаружите среди них тот, ко торый вам потребуется.

4. Правее на панели свойств вы найдете две кнопки с изображениями вертикально и горизонтально расположенных прямоугольников. Они задают портретную (Portrait (Книжная)) и альбомную (Landscape (Альбомная)) ориентацию страни цы соответственно. Нажатая кнопка Portrait (Книжная) говорит о том, что теку щая ориентация страницы — портретная. Измените ориентацию страницы, вы брав кнопку Landscape (Альбомная).

Во многих случаях при создании иллюстрации имеет смысл устанавливать размер страницы исходя не из размера бумаги, на которой она будет напечатана, а точно по размеру изображения. Это позволяет распечатывать иллюстрацию на любом доста точно большом формате бумаги и использовать удобные возможности автоматиче ского размещения, имеющиеся в CorelDRAW. Например, вы решили сделать облож ку для компакт-диска, размер которой будет 150x118 мм. Создадим в CorelDRAW страницу такого размера.

Произвольный размер страницы задается в счетчиках ввода Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Если сразу ввести в них размеры обложки в миллиметрах, то результат будет неверен. Де ло в том, что установленная по умолчанию единица измерения — дюймы, и любые численные значения в полях ввода трактуются CorelDRAW как размер в дюймах.

Поэтому нам придется предварительно изменить единицы измерения.

1. В списке Units (Единицы измерения) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) выберите миллиметры.

2. В верхнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве дите число 118. Единицу измерения указывать теперь необязательно.

Глава 1. Настройка рабочей среды 3. В нижнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве дите число 150.

Установите горизонтальную ориентацию страницы, нажав кнопку Landscape 4.

(Альбомная). Подготовка страницы для обложки компакт-диска завершена.

Ориентация страницы и ее размеры CorelDRAW анализирует вводимые размеры страницы. Если вы заполнили поля ввода ширины и высоты страницы так, что ширина оказалась больше высоты, то программа ав томатически установит альбомную ориентацию страницы и напротив, поменяет местами размеры в полях счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги), если вы нажмете после этого кнопку Portrait (Книжная).

Более подробно параметры страниц обсуждаются в главах 7 и 9. Это довольно боль шая тема, поскольку CorelDRAW имеет очень гибкие настройки параметров страниц макета и позволяет выполнять даже такую сложную операцию, как спуск полос.

Надеемся, что в результате первого знакомства программа CorelDRAW произвела на вас благоприятное впечатление. Теперь вы знаете назначение всех элементов управ ления, которые видите на экране, и готовы приступить к работе. В следующей главе вы познакомитесь с основой любой иллюстрации — контурами и фигурами.

Резюме П CorelDRAW имеет сложный, но удобный пользовательский интерфейс. Главны ми элементами программы являются: панель инструментов (служит для выбора рода работы), панель свойств (содержит настройки выбранного инструмента), панель инструментов Standart (ускоряет доступ к часто используемым коман дам), палитра цветов (содержит цвета, использованные в документе), строка со стояния (информирует об объектах и выполняемых действиях), докеры (обеспе чивают множество функциональных возможностей программы).

П Все элементы интерфейса CorelDRAW можно настроить в соответствии с осо бенностями выполняемых действий и вашими привычками.

П Работа над иллюстрацией производится в окне документа. CorelDRAW позволяет оперировать с несколькими документами одновременно. Документы жестко связа ны с файлами на диске, в которых хранятся иллюстрации.

П Инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) обеспечивают произвольный выбор масштаба отображения иллюстраций в окне документа и удобный их просмотр под увеличением.

О Открытие, сохранение и закрытие документов во многом напоминают аналогич ные действия в типичных приложениях Windows.

П При создании иллюстрации устанавливаются основные параметры страницы: ее ориентация и формат в выбранных единицах измерения.

Глава Контуры и фигуры CorelDRAW — программа векторной графики. Она оперирует с контурами и фигу рами, их преобразованиями и разнообразными атрибутами. В этой главе мы рас смотрим способы создания и редактирования контуров с использованием богатого инструментария CorelDRAW. Если вы недостаточно хорошо знакомы с принципами векторной графики и ее отличиями от точечной, обратитесь к главе 28.

Инструмент Bezier Основным инструментом создания контуров в CorelDRAW является инструмент Bezier (Кривая Безье). Он предназначен для точного построения и вычерчивания кривых. Второй инструмент создания контуров, Freehand (Кривая), позволяет ри совать контуры, как вы это делаете карандашом на бумаге. Чтобы достичь хоро ших результатов в таком рисовании, вам, скорее всего, понадобится графический планшет.

Построение прямых линий Самый простой случай контура — это контур с прямолинейными сегментами. По строим с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) зигзагообразную линию:

1. Создайте новый документ командой New (Создать) меню File (Файл).

2. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на всплывающей панели инструмен тов. Он "спрятан" за инструментом Freehand (Кривая). Курсор мыши примет фор му перекрестия со значком, изображающим узел кривой.

3. Поместите курсор инструмента у левого края рабочей страницы.

4. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. На странице появится маленький чер ный квадрат, отмечающий начало контура. Это его первый узел.

5. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх.

6. Сделайте второй щелчок мышью. На месте курсора возникнет второй узел, который будет соединен прямой линией с первым. Отрезок построен, но наша цель — зигзагообразный контур. Он должен состоять из нескольких таких от резков.

7. Переместите курсор мыши по диагонали вправо и вниз.

Глава 2. Контуры и фигуры 8. Щелкните мышью. На месте курсора появится третий узел, соединенный прямой линией с предыдущим. Мы получили контур, состоящий из двух прямолинейных сегментов.

9. Добавьте к контуру еще два сегмента, чтобы результат был таким, как на рис. 2.1.

С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) можно сразу откорректировать по ложение любого узла контура, если оно получилось недостаточно точным:

1. Подведите курсор инструмента ко второму узлу. Курсор примет вид большой черной стрелки с крестиком из двух маленьких стрелок, который символизирует перемещение в любом направлении.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Не отпуская кнопку, перетащите курсор в любом направлении. Этим вы переместите узел контура, a CorelDRAW автоматически скорректирует его смежные сегменты (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Редактирование положения узла Рис. 2.1. Зигзагообразный контур с помощью инструмента Bezier из четырех линейных сегментов 4. Отпустите кнопку мыши. Новое положение узла зафиксировано.

5. Нажмите клавишу <пробел>. Этим вы завершите построение контура.

Редактирование узлов инструментом Bezier В большинстве программ векторной графики нельзя редактировать положение узлов кон туров с помощью инструмента их построения. В этом смысле CorelDRAW — редкое ис ключение. Если данная возможность вам мешает (например, вы боитесь случайно сме стить узлы во время построения кривой), сбросьте флажок Enable node Tracking (Включить редактирование узлов) в разделе Display (Отображение) диалогового окна Op tions (Параметры) (см. рис. 1.22).

Если теперь снова выбрать инструмент Bezier (Кривая Безье) и воспользоваться им, то будет построен другой контур. Тем не менее, существует возможность дополнить уже существующий контур новыми сегментами:

1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье).

2. Подведите курсор к начальному или конечному узлу контура. Курсор при этом дол жен принять вид изогнутой вниз стрелки (рис. 2.3).

3. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Теперь можно дополнять контур.

4. Переместите курсор мыши в любом направлении.

5. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Созданы новый узел и сегмент контура.

6. Повторяя шаги 4 и 5, можно создать сколь угодно сложный контур.

64 Часть I. CorelDRAW Рис. 2.3. Вид курсора при дополнении контура новыми сегментами Построение кривых Построение криволинейных контуров тоже выполняется инструментом Bezier (Кривая Безье). Нарисуем волнистую линию и посмотрим, как создаются криволи нейные сегменты:

1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором по тянутся управляющие линии. Пусть они будут примерно такой длины, как пока зано на рис. 2.4, а. Длина управляющих линий определяет кривизну сегментов.

4. Отпустите кнопку мыши.

5. Переместите курсор по диагонали вниз.

6. Нажмите левую кнопку мыши.

7. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо (рис. 2.4, б).

Постарайтесь получить управляющие линии примерно той же длины, что и для предыдущего узла. Если вам это удастся, то сегмент будет симметричным.

8. Отпустите кнопку мыши. Первый криволинейный сегмент построен.

9. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура. Постарайтесь, чтобы расстояние по гори зонтали от курсора до второго узла равнялось расстоянию между первыми двумя узлами. Чем точнее вы это сделаете, тем ровнее будет контур.

10. Нажмите левую кнопку мыши.

11. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина нап равляющих линий для нового узла была той же самой, что и для остальных (рис. 2.4, в).

12. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов.

13. Повторяя шаги 5—12, вы можете создать контур из любого количества сегмен тов. Добавьте самостоятельно еще один сегмент (рис. 2.4, г).

14. Если контур получился неровный, измените положение узлов так же, как вы это делали для контура с прямолинейными сегментами.

Глава 2. Контуры и фигуры Рис. 2.4. Рисование кривой Построенный контур является гладким. Теперь создадим контур, в котором соседние сегменты образуют острый перегиб.

1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Не отпуская кнопку, передвигайте мышь по горизонтали вправо.

4. Отпустите кнопку мыши.

5. Переместите курсор по диагонали вниз.

6. Щелкните левой кнопкой мыши. Первый сегмент построен (рис. 2.5, а). Его форма отличается от S-образной формы сегментов в предыдущем примере.

7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура.

8. Нажмите левую кнопку мыши.

9. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направ ляющих линий для нового узла была той же самой, что и для первого (рис. 2.5, б).

10. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов. Они соеди няются под острым углом в нижнем узле контура.

66 Часть I. CorelDRAW 11. Повторяя шаги 5—10, добавьте самостоятельно еще два сегмента. У вас должен получиться контур, изображенный на рис. 2.5, в.

Рис. 2.5. Рисование кривой с острым перегибом В CorelDRAW 11 появился любопытный инструмент построения кривых альтернатив ным способом. Речь идет об инструменте 3 Point Curve (Кривая по трем точкам), на ходящемся на той же всплывающей панели. Функционально он абсолютно аналогичен инструменту Bezier (Кривая Безье), но работает несколько иначе. Построим такой же контур, как в предыдущем упражнении, с помощью нового инструмента (рис. 2.6).

1. Выберите в палитре инструментов инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам).

2. Перейдите на свободное место страницы. Установите курсор в точку, где должна начинаться кривая.

3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вниз. За курсо ром потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 2.6, а). От пустите кнопку мыши.

4. Сместите курсор вправо и вверх — линия сегмента станет кривой (рис. 2.6, б).

Перемещая курсор, отрегулируйте кривизну сегмента. Когда сегмент приобретет нужную форму, зафиксируйте ее щелчком мыши. Первый сегмент построен.

5. Подведите курсор к последней точке сегмента (рис. 2.6, в). При этом курсор примет вид перекрестия с изогнутой стрелкой, символизирующей продолжение контура.

6. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вверх. За кур сором потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 2.6, г).

Отпустите кнопку мыши.

Глава 2. Контуры и фигуры Сделайте двойной щелчок мышью (рис. 2.6, д). Построен второй, прямолиней 7.

ный сегмент.

8. Повторите шаги 2—7 еще раз, построив третий и четвертый сегменты.

±* Рис. 2.6. Построение кривой инструментом 3 Point Curve На наш взгляд инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) удобнее в обра щении, чем традиционный инструмент Bezier (Кривая Безье). Однако он имеет и свои ограничения. Например, с его помощью нельзя построить кривую из S-образных сегментов, как в первом примере этого раздела.

Контуры с сегментами разных типов Инструмент Bezier (Кривая Безье) позволяет создавать контуры с прямолинейными и криволинейными сегментами. Построим контур, совмещающий оба типа сегмен тов, которые будут в нем чередоваться:

1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Не отпуская кнопку, передвигайте мышь по горизонтали вправо.

4. Отпустите кнопку мыши.

5. Переместите курсор по диагонали вниз.

6. Щелкните левой кнопкой мыши (рис. 2.7, о). Первый криволинейный сегмент построен. Его создание завершилось простым щелчком мыши без настройки управляющих линий. В результате у последнего узла не будет управляющей ли нии со стороны следующего сегмента.

7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура.

8. Щелкните левой кнопкой мыши. Прямолинейный сегмент построен (рис. 2.7, б).

Создавая его второй узел, вы также не настраивали управляющие линии, поэтому сегмент и получился прямым (оба его узла не имеют управляющих линий). Од нако следующий сегмент задуман как криволинейный, значит последний постро енный узел все-таки должен иметь одну управляющую линию.

Часть I. CorelDRAW ' Рис. 2.7. Построение кривой с прямолинейными и криволинейными сегментами 9. Подведите курсор мыши к последнему сегменту.

10. Нажмите левую кнопку мыши. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, сле дя за тем, чтобы длина управляющей линии для нового узла была той же самой, что и для первого (рис. 2.7, в). Отпустите кнопку мыши. Мы получили узел с управляющей линией только с одной стороны.

11. Переместите курсор по диагонали вниз, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали со вторым узлом контура.

12. Сделайте щелчок мышью (рис. 2.7, г). Теперь контур состоит из трех сегментов:

двух криволинейных и одного прямолинейного.

13. Добавьте еще два сегмента самостоятельно, чтобы результат был таким, как на рис. 2.7, д.

Теперь проделаем ту же работу, воспользовавшись инструментом 3 Point Curve (Кривая по трем точкам).

1. Установите курсор на свободном месте страницы.

2. Нажмите левую кнопку мыши, переместите мышь по диагонали вниз и отпустите кнопку.

3. Переместите мышь вправо и вверх. Добейтесь нужной кривизны первого сегмен та кривой и зафиксируйте его щелчком левой кнопкой мыши.

4. Установите мышь над конечным узлом сегмента.

5. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо и вверх.

6. Отпустите кнопку мыши и, не перемещая ее, щелкните левой кнопкой еще раз.

Прямолинейный сегмент построен.

7. Повторите шаги 2—6 еще раз, дополнив кривую еще двумя сегментами.

Глава 2. Контуры и фигуры Замкнутые контуры До сих пор мы строили незамкнутые контуры. Они имели начальный и конечный узлы. Теперь создадим замкнутый контур, например эллипс, у которого начальный и конечный узлы совпадают:

1. Выберите на листе свободное место и активизируйте инструмент Bezier (Кривая Безье).

2. Нарисуйте контур, изображенный на рис. 2.8, а.

Рис. 2.8. Построение замкнутого контура 3. Подведите курсор к первому узлу контура. Он должен принять вид изогнутой стрелки, как при дополнении контуров (рис. 2.8, б).

4. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо, задавая длину управляющих линий (рис. 2.8, в).

5. Отпустите кнопку мыши.

Эллипс построен. Он представляет собой замкнутый контур, т. к. его начальный и конечный узлы совпадают.

Замкнутые контуры можно создать и с помощью инструмента 3 Point Curve (Кривая по трем точкам). Особенность построения сводится к тому, что конец последнего сегмента следует точно совместить с началом первого. Если все сделано правильно, программа замкнет контур автоматически.

Иногда для замыкания контура (рис. 2.9, а) удобно воспользоваться кнопкой Auto Close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые) на панели свойств инструмента Bezier (Кривая Безье) (рис. 2.9, б). CorelDRAW по этой команде замыкает новым сегментом крайние точки выделенного контура.

Часть!. CorelDRAW у« Рис. 2.9. Автоматическое замыкание контура (а) с помощью кнопки Auto-Close Curve (б) В CorelDRAW 11 появился набор специализированных команд для замыкания кон туров. Преимущества новых команд проявляются при работе со сложными контура ми, состоящими из множества субконтуров. Об этих командах мы поговорим позже.

Инструмент Pick Инструмент Pick (Указатель) в CorelDRAW исключительно многофункционален. Он используется для выделения объектов, их масштабирования, поворота, отражения и наклона. С его помощью также можно изменять положение узлов отдельных контуров.

Объект представляет собой более общее понятие, чем контур. И хотя в этом разделе вы будете иметь дело только с отдельными контурами, учтите, что инструмент Pick (Указатель) одинаково работает не только с ними, но и с более сложными объекта ми. Вы скоро убедитесь в этом при изучении главы 7.

Выравнивание Индивидуальная/Общая Выравнивание по объектам Отрисовка сложных Формат бумаги ориентация страниц Шаг перемещения по сетке Размер бумаги Ориентация Единицы измерения Смещение при Выравнивание Выделение листа дублировании по направляющим объектов без заливок а Группировка Пересечение Вычитание нижней фигуры Разгруппировка из верхней Непропорциональное вложенных Размеры масштабирование Отражение Выравнивание групп 1000 * i" 50 395 mm х: '57.913 тел |й -О 0.0 ' Ш%Ш •":, •' ! Q И i;

i QJ Р;

! ^, »: 213,884mm i 11 454mm. ••100.0;

* I I Вычитание верхней Масштабирование Вращение Соединение оординаты Объеди фигуры из нижней нение Упр ощение Разгруппиро зка б Рис. 2.10. Панель свойств инструмента Pick при отсутствии выделенных объектов (а) и при выделении нескольких объектов (б) Глава 2. Контуры и фигуры Как и большинство других инструментов, Pick (Указатель) имеет панель свойств. Она содержит различные элементы управления, в зависимости от того, есть ли в доку менте выделенные объекты (рис. 2.10). Большинство элементов управления на этих панелях вам пока незнакомы, вы узнаете о них все необходимое по мере изучения книги.

Выделение объектов Любой из контуров в CorelDRAW можно отредактировать или дополнить новыми сегментами. Чтобы сообщить программе, с каким из контуров вы намерены рабо тать, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Указатель). Для этого надо выбрать данный инструмент на панели инструментов, подвести курсор к любой точке контура и щелкнуть левой кнопкой мыши. Вокруг контура появятся черные квадрат ные манипуляторы (рис. 2.11), показывающие его габаритные размеры (так называе мый габаритный прямоугольник). Манипуляторы используются для трансформирования (масштабирования, поворота, искажения и отражения) контуров. С этой функцией вы познакомитесь чуть позже.

Рис. 2.11. Манипуляторы вокруг выделенного объекта (пунктиром показан невидимый габаритный прямоугольник) В общем случае, чтобы выделить незамкнутый контур, надо щелкнуть на нем инст рументом Pick (Указатель). Если же контур заполнен (т. е. замкнут и имеет заливку), по умолчанию для выделения достаточно щелчка в любой точке его внутренней об ласти. Флажок Treat all objects as filled (Считать все объекты заполненными) подраз дела Pick Tool (Инструмент Указатель) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.12) позволяет использовать тот же метод для незамкнутых или незаполненных контуров.

Когда флажок установлен, инструмент Pick (Указатель) трактует незамкнутые конту ры как замкнутые. Это существенно облегчает выделение, однако создает проблемы с накладывающимися контурами. Так, у вас не получится выделить контур, который полностью закрыт другим. Чтобы это сделать, вам придется установить в меню View (Вид) режим просмотра Wireframe (Каркас) или сбросить флажок Treat all objects as filled (Считать все объекты заполненными). Поскольку этот флажок глубоко "зарыт" в диалоговом окне настроек, удобнее использовать кнопку Treat as Filled (Считать заполненными) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Впрочем, существует быстрый способ открытия нужного раздела диалогового окна Options (Параметры):

Часть I. CorelDRAW выберите команду Properties (Свойства) из контекстного меню, вызываемого щелчком на кнопке инструмента Pick (Указатель) панели инструментов.

;

Plug-Ins Ш Text I ross hair cursor В Toolbox [• Jieat all objects as filled Connector Т оо Dimension Too M oving and transforming:

Angular Dirnen:

К Redraw complex objects Ellipse Tool Erase! Tool D_elay: |0.5 ~ч seconds Freehand/Bezi Graph Paper Т Ctrl and Shift keys:

Knife Т ool Tiaditional CorelDRAW:

Mesh Fill Tool Ctrl - Constrain ;

Shift« Transform from center Polygon Tool Windows standard:

Rectangle Too ~ Ctrl = Duplicate/Leave Original Spiral Tool Shift * Constrain Zoom, Hand Тi В Customization Document Global «J OK Cancel Help Рис. 2.12. Диалоговое окно Options, подраздел Pick Tool Инструмент Pick (Указатель) позволяет выделить любое количество контуров одно временно. Для этого надо выделять по очереди все контуры, удерживая нажатой клавишу . При использовании данной клавиши каждый щелчок мышью на новом контуре не снимает предшествующего выделения, а дополняет его. Чтобы снять выделение с одного из контуров, надо щелкнуть на нем мышью еще раз.

Такой способ удобен, если надо выделить небольшое число контуров. В противном случае лучше использовать режим выделительной рамки инструмента Pick (Указатель).

Если очертить инструментом произвольную прямоугольную область, то все целиком попавшие в нее объекты будут выделены (рис. 2.13). Данный метод напоминает работу с инструментом Zoom (Масштаб) в режиме выбора фрагмента.

Обратите внимание, что рамкой выделяются только те объекты, которые попали в область выделения целиком. Если вы привыкли работать, скажем, в Adobe Illustrator, то это будет для вас несколько непривычно.

Чтобы отменить выделение контура, достаточно щелкнуть мышью на любом сво бодном месте листа при активном инструменте Pick (Указатель).

Зная, как выделять контуры, вы можете отредактировать их в любой момент после соз дания. Если, например, вам потребуется уточнить положение узлов, то выделите контур и переместите узлы инструментом Pick (Указатель).

Глава 2. Контуры и фигуры Рис. 2.13. Использование выделительной рамки Простейшие обводки и заливки Контур представляет собой геометрическое понятие: он не имеет толщины, и по этому виден только в специальном режиме просмотра Wireframe (Каркас). Если вы наблюдаете контуры в режимах Normal (Обычный) или Enhanced (Улучшенный), то это только благодаря обводке. Она делает контур физическим понятием — придает ему толщину. Обводка может быть назначена любому контуру, иметь любую толщи ну и цвет. Незамкнутые контуры в CorelDRAW могут иметь только обводку, а замк нутые — еще и заливку. Заливка -- это способ заполнения внутренней области замкнутого контура. Она может быть сплошной или иметь один из множества ти пов, предопределенных в CorelDRAW. Подробно вы познакомитесь с параметрами обводок и заливок при изучении главы 6.

Как и при любых других манипуляциях с контуром, прежде чем придать ему за ливку или обводку, его необходимо выделить, используя инструмент Pick (Ука затель). Помните, что это должен быть замкнутый контур. Как уже отмечалось в предыдущей главе, образцы цветов заливок и обводок находятся в палитре цветов.

Щелчок правой кнопкой мыши на образце палитры придает выделенному контуру (или контурам, если их несколько) обводку выбранного цвета, а щелчок левой кнопкой мыши — заливку (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Обводка и сплошная заливка замкнутого контура Попробуйте назначить какому-нибудь замкнутому контуру заливку и обводку. Если вам в результате не виден цвет обводки, то это означает, что она слишком тонкая.

Увеличьте масштаб отображения — и она станет заметна. Текущее значение толщи ны обводки приведено в списке Outline Width (Толщина обводки) на панели свойств. Опробуйте разные толщины обводки на каком-нибудь контуре (рис. 2.15).

4 Зак. Часть I. CorelDRAW Рис. 2.15. Назначение контуру различных обводок (а) с помощью списка на панели свойств (б) Вы можете придать одинаковую обводку или заливку нескольким контурам одно временно одним щелчком мыши на образце цвета. Для этого контуры должны быть все предварительно выделены.

;

Save i— Memory display: В E nhanced View I- Plug-Ins ф- Text !>/ pi open curved щ- Toolbox :v Auto inflate bitmaps for bitmap effects ffl Customization Document General ф Page Ej Guidelines :

- Horizontal | Vertical '•-• Guides :

Presets i Grid i- Rulers { Styles i Save Ш Publish To The Ws Global OK Cancel Help Рис. 2.16. Диалоговое окно Options, подраздел General Заливка незамкнутых контуров По умолчанию в CorelDRAW заливку могут иметь только замкнутые контуры. Если вам дан ное ограничение кажется неудобным (например, у вас большая практика работы в Adobe Глава 2. Контуры и фигуры Illustrator), установите флажок Fill open curves (Заполнять незамкнутые контуры) в подраз деле General (Общие) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Пара метры) (рис. 2.16). Когда флажок сброшен (а в дальнейшем мы и будем это предполагать), вам не удастся придать заливку разомкнутому контуру. Однако CorelDRAW "запомнит" цвет, который вы пытались назначить заливке такого контура и, если вы его в дальнейшем замк нете, контур будет заполнен данным цветом.

Применение заливки к самопересекающемуся контуру вызовет появление в нем "дырок" (рис. 2.17).

а б Рис. 2.17. Самопересекающийся контур (а) и его заливка (б) Особое назначение в палитре цветов имеет первый образец, перечеркнутый крест накрест. Он используется для удаления заливок и обводок. Если щелкнуть на нем левой кнопкой мыши, то объект лишится заливки, а если правой — то обводки.

Перемещение объектов С помощью инструмента Pick (Указатель) можно менять положение контуров на рабочей странице. В общем случае перед перемещением объект необходимо выде лить тем же инструментом. Вокруг выделенного объекта есть восемь манипуляторов:

четыре угловых и по одному боковому1 у каждой стороны габаритного прямоуголь ника. Еще один манипулятор находится в его центре и имеет вид перекрестия. Если подвести курсор мыши к центральному манипулятору, он примет вид четырех пере крещенных стрелок, что символизирует свободное перемещение в любом направле нии. Используя центральный манипулятор, вы можете перетащить объект мышью в произвольное место страницы или рабочего стола. Текущее положение незамкнутого контура при перемещении будет показано синим цветом.

Если контур замкнут и имеет заливку (рис. 2.18), то для его выделения и перемещения можно использовать любую точку его внутренней области, а не только центральный ма нипулятор. Замкнутый контур, не имеющий заливки, можно выделить таким же спосо бом, только если включена кнопка Treat as Filled (Считать заполненными) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). В противном случае требуется щелчок точно на Заметьте, что в данной терминологии слово "боковой" не означает "сбоку" (слева или справа).

Боковой манипулятор — это тот, что находится между угловыми. — Ред.

76 Часть I. CorelDRAW самом контуре. Поскольку для выделения объекта и его перемещения используется один и тот же инструмент, можно сократить количество манипуляций, объединив эти две операции: переместить объект, просто перетащив его мышью на новое место.

Рис. 2.18. Перемещение объекта с помощью инструмента Pick Перемещение строго по вертикали или горизонтали Чтобы передвигать объект строго по вертикали или горизонтали, в процессе перетаски вания удерживайте нажатой клавишу .

Перемещение контуров вручную нельзя считать точным. К счастью, CorelDRAW под держивает численный ввод расстояний. Для этого предназначены поля Object(s) Posi tion (Положение объектов) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) (см. рис.

2.10). Они имеют обозначения х и у, соответствуя горизонтальной и вертикальной координатам выделенного объекта. Для точного размещения объекта нужно ввести в эти поля новые координаты. С другой стороны, их можно использовать и для кон троля при ручном перетаскивании объектов, поскольку координаты обновляются динамически. Часто удобнее отслеживать не абсолютные координаты объекта, а рас стояние, на которое он переместился. Это значение отображается в строке состоя ния, причем двумя способами (рис. 2.19).

DX:0,S05 mm DY:0,000 mm Distance: 0,605 Angle: 0.000 Curve on Desktop [ -9,718;

122,450) Click an object twice for rotating/skewing;

dbl-clicking tool selects all objects;

SI Рис. 2.19. Строка состояния при перемещении объектов О Поля DX и DY. Данные величины показывают смещение объекта по горизонтали и вертикали соответственно.

О Поля Distance (Расстояние) и Angle (Угол). Демонстрируют расстояние, на кото рое переместился объект по прямой, и направление перемещения.

Координатой объекта считается положение центра его габаритного прямоугольника в системе координат, задаваемой измерительными линейками. Если вы зададите другое положение начала координат, то изменятся и координаты всех объектов на странице.

Чтобы сместить объект, введите в поля х и у панели свойств его новые координаты.

Предположим вы хотите передвинуть объект на 1 см вправо по горизонтали, для этого прибавьте к текущей координате (той, что находится в поле х) 1 см и введите Глава 2. Контуры и фигуры в данное поле получившееся значение. Как только вы закончите ввод, нажмите кла вишу , — объект переместится на заданное расстояние вправо. Чтобы сдви нуть объект на 1 см влево, следует вычесть это расстояние из его текущей координа ты и ввести результат в поле х. Аналогичным образом поступают и с вертикальным перемещением.

Мышь не всегда является самым удобным манипулятором. При размещении объектов часто требуется подобрать точное расстояние между ними. Как вы уже убедились, точно расположить объект с помощью мыши довольно трудно. Гораздо удобнее воспользоваться клавиатурой. При текущем инструменте Pick (Указатель) клавиши курсора перемещают выделенный объект в соответствующем направлении: клавиша сдвигает объект вверх, клавиша <4> — вниз, а клавиши <—>> и <<—> — вправо и влево соответственно. За одно нажатие объект смещается на определенную вели чину (шаг), которая настраивается в диалоговом окне Options (Параметры), в под разделе Rulers (Линейки) раздела Document (Документ) (рис. 2.20). В области Nudge (Смещение) задаются величина смещения Nudge (Шаг смещения), множитель уве личения шага при нажатой клавише Super nudge (Ускоренное перемещение), делитель уменьшения шага при нажатой клавише Micro nudge (Микропере мещение) и единица измерения шага в списке Units (Единицы). Таким образом, вы можете использовать одновременно три независимо настраиваемых шага для пере мещения объектов с помощью клавиатуры.

Workspace Rulers Document |- Nudge — ! General «м х2.540mm j Nudge: [2.54 ««ц Super nudge: ! ф Page ИЗ Guidelines [ Unjts: j millimeters '•'J ^Jicro nudge: 2.540mm/ К *"тп \ Grid ;

Rulers Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers j- Styles | Save г Units ^• Hint: Changing the Horizontal Ruler ffi Publish To The Web ' millimeters j Horizontal:

Units sets the default drawing Global ^. i units.

I Vertical: j millimeters »j ! j~ Same units for Horizontal and Vertical rulers г Origin lick divisions:

jO.O millimeters i Horizontal: jl 0 «M per tick facT { Vertical: millimeters [i" Show fractions I ' fy Show Rulers Edit Scale..

Help Cancel ! OK ) Рис. 2.20. Настройка шага перемещения объектов в диалоговом окне Options 78 Часть I. CorelDRAW Масштабирование объектов Инструмент Pick (Указатель) применяется и для изменения размеров контура. Как обычно, контур сначала необходимо выделить тем же самым инструментом. Затем для масштабирования объекта используют его угловые и боковые манипуляторы, перетаскивая их мышью в различных направлениях. Как только вы подведете курсор к одному из этих манипуляторов, он примет вид двунаправленной черной стрелки, что символизирует операцию масштабирования. Нажмите левую кнопку мыши и переме щайте курсор. Размер объекта будет изменяться (рис. 2.21). Текущее состояние конту ра отображается синим цветом.

Рис. 2.21. Пропорциональное масштабирование объектов с помощью инструмента Pick Масштабируя объект, обратите внимание на панель свойств. В полях Object(s) Size (Размер объекта) (см. рис. 2.10) отображается текущий размер объекта. Та же ин формация находится и в строке состояния и дополнительно указываются координа ты геометрического центра объекта. При масштабировании с помощью мыши зна чения размеров автоматически обновляются. Вместе с геометрическими размерами объекта в строке состояния и на панели свойств в полях Scale Factor (Коэффициент масштабирования) обновляются и данные о коэффициенте масштабирования.

Когда вы отпустите кнопку мыши, объект примет заданные размеры. Вы увидите их и в строке состояния, и на панели свойств. В CorelDRAW 11 после изменения раз меров объекта коэффициент масштабирования в поле Scale Factor (Коэффициент масштабирования) не примет, как в ранних версиях, значение 100%. Теперь коэф фициент рассчитывается по отношению не к текущему размеру объекта, а к исход ному (т. е. к размеру объкта в момент его создания). Этот принцип работает и при повторном открытии документа: коэффициент масштабирования сохраняется в фай ле иллюстрации, наряду с самим объектом.

Перетаскивание любого углового манипулятора объекта приводит к пропорциональ ному масштабированию (см. рис. 2.21). В таком режиме его вертикальный и гори зонтальный размеры изменяются с одинаковым коэффициентом. Если требуется масштабирование только по одному измерению (по вертикали или горизонтали), то используются боковые манипуляторы объекта (рис. 2.22).

Глава 2. Контуры и фигуры Рис. 2.22. Непропорциональное масштабирование объектов с помощью инструмента Pick При масштабировании, как и при перемещении, CorelDRAW позволяет численно зада вать новые размеры объектов или коэффициент масштабирования. Режим масштабиро вания может быть пропорциональным или непропорциональным, в зависимости от по ложения на панели свойств кнопки-переключателя Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные размеры) с пиктограммой замка. В нажатом состоянии (замок открыт) масштабирование будет непропорциональным, т. е. ввод значения в одно из полей приведет к изменению размеров только по соответствующему измерению. В про тивном случае (сохранение пропорций) ввод размера или коэффициента масштабирова ния в одном поле приведет к автоматическому пересчету значения в другом.

Кратное масштабирование Довольно часто возникает потребность увеличить или уменьшить объект в кратное количе ство раз. Если производить масштабирование мышью при нажатой клавише , то про грамма будет использовать такой шаг автоматически.

Отражение объектов Нас окружает множество объектов, имеющих зеркальную симметрию. Поэтому опера ции зеркального отражения присутствуют и в CorelDRAW. Для такой цели использу ются перетаскивание мышью или специальные кнопки на панели свойств инструмента Pick (Указатель).

Рис. 2.23. Зеркальное отражение объектов с помощью инструмента Pick:

с масштабированием (а), без масштабирования (б) и с сохранением положения (в) 80 Часть I. CorelDRAW Отражение выполняется аналогично масштабированию, только перетаскивать манипу лятор следует так, чтобы он оказался за противоположной стороной габаритного пря моугольника. Фактически отражение, выполняемое таким способом, сопряжено с масштабированием (рис. 2.23, а). Если необходимо сохранить размеры объекта, то удерживайте нажатой клавишу (рис. 2.23, б). Нажав одновременно еще и кла вишу , вы выполните отражение не относительно одной из сторон габаритного прямоугольника, а относительно его центра, т. е. координаты контура останутся преж ними (рис. 2.23, в).

Поворот объектов Поворот — одна из наиболее часто встречающихся операций с объектами. Он может выполняться интерактивно (с помощью мыши) или вводом значения угла в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) (см. рис. 2.10).

Прежде чем повернуть контур, его необходимо выделить инструментом Pick (Ука затель). Сам поворот выполняется тем же инструментом, но в особом режиме, для активизации которого достаточно щелкнуть на выделенном объекте или его цен тральном манипуляторе еще раз. Боковые и угловые манипуляторы приобретут вид стрелок (рис. 2.24), что соответствует режиму вращения.

Если в данном режиме подвести курсор к любому угловому манипулятору, то он примет вид стрелки, изогнутой по кругу, это символизирует операцию вращения.

Центральный манипулятор превратится в кружок с точкой посередине. Он указыва ет центр поворота. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по кругу против часовой стрелки. Контур будет поворачиваться (рис. 2.25), а текущее значе ние угла можно отслеживать по показаниям в строке состояния или в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств. Обратите внимание, что отсчет величи ны угла идет против часовой стрелки от 0° до 360°.

Рис. 2.24. Манипуляторы Рис. 2.25. Поворот объектов в режиме вращения объекта с помощью инструмента Pick Точный поворот на кратные углы При создании иллюстраций часто используются определенные углы поворота, кратные, например, 15° или 45°. При нажатой клавише вращение совершается с фиксиро ванным шагом изменения угла. По умолчанию он равен 15°. Таким образом, при пово роте объекта угол будет принимать последовательно значения: 0, 15, 30, 45, 60° и т.д.

Глава 2. Контуры и фигуры Если в вашей иллюстрации большинство контуров направлены под другими углами, то значение шага легко изменить в разделе Edit (Правка) диалогового окна Options (Пара метры). Число, введенное в поле Constrain angle (Дискретность угла), задает фиксиро ванный шаг поворота в градусах (рис. 2.26).

В- Workspace Edit !• General degrees Constrain angle:

- Display I- Edit Drawing precision: decimal places — Warnings i ! VBA Mitet limit: [5, | I- Save j— Memory i 1,0 mm Minimum extrude facet size:

| !•••• Plug-Ins | Й Text Save facet size with document i Й- Toolbox Auto-center new PowerClip contents j EH Customization Й Document Ш Global help Cancel "OK" Рис. 2.26. Настройка фиксированного шага поворота в диалоговом окне Options Устанавливая требуемый угол поворота в поле Angle of Rotation (Угол поворота), вы добиваетесь высокой точности операции. Удобно, что CorelDRAW позволяет задать численное значение угла двумя способами. Если, например, вам требуется повер нуть объект на 15° по часовой стрелке, то с равным успехом можно использовать для угла поворота значение -15° или +345°. Ввод отрицательных значений для по ворота по часовой стрелке представляется авторам более наглядным и очевидным.

Отсчет углов при последовательных поворотах Угол поворота отсчитывается от положения объекта, которое он имел в момент его соз дания. Таким образом, даже после многократных поворотов вы сможете определить ис тинное значение угла относительно исходного положения.

По умолчанию центр поворота расположен в геометрическом центре габаритного прямоугольника, окружающего объект. В некоторых случаях требуется сместить центр вращения, чтобы осуществить поворот вокруг заданной точки. Чтобы сделать это, достаточно перетащить его мышью в произвольное место страницы. Тогда по ворот объекта, выполняемый с помощью угловых манипуляторов, будет происходить вокруг заданной точки, а не вокруг геометрического центра объекта (рис. 2.27).

Часть I. CorelDRAW Рис. 2.27. Поворот объектов со смещением центра вращения:

исходное положение центра (а), смещенный центр (б), поворот (в) Наклон объектов В режиме вращения угловые манипуляторы используются для поворота объектов.

Боковые манипуляторы, тоже имеющие вид стрелок, позволяют наклонять объекты.

Если перемещать мышью боковые манипуляторы вдоль соответствующей стороны габаритного прямоугольника, контур будет наклоняться в ту же сторону (рис. 2.28).

Текущий угол наклона отображается в строке состояния. Если требуется иное на правление наклона, то следует воспользоваться другим боковым манипулятором объекта.

Рис. 2.28. Наклон объектов с помощью инструмента Pick Угол наклона также можно задавать, вводя число, но для этого следует воспользо ваться специальным докером Transformation (Преобразование).

Глава 2. Контуры и фигуры Докер Transformation Все рассмотренные операции перемещения и трансформирования можно производить с помощью мыши или вводом точных параметров в поля панели свойств инстру мента Pick (Указатель). Тем не менее, CorelDRAW предлагает некоторые дополни тельные средства точного управления трансформированием, обеспечиваемые доке ром Transformation (Преобразование) (рис. 2.29).

Перемещение Отражение Наклон Position: Ярлык докера Н;

Ш Относительные Relative Position координаты Положение якорной точки Применить Apply To Duplicate к копии Apply Применить Рис. 2.29. Докер Transformation Докер имеет пять режимов, соответствующих основным трансформациям: переме щению (Position (Положение)), повороту (Rotate (Вращение)), отражению (Scale and Mirror (Масштаб/Отражение)), масштабированию (Size (Размер)), наклону (Skew (Скос)). Докер открывается выбором любого из режимов в меню Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Transformations (Преобразования). Эти режимы представлены рядом кнопок в верхней части докера. Нажатие на любую из них открывает собст венный набор элементов управления.

П Position (Положение). В полях ввода Position (Положение) демонстрируются те кущие координаты объекта по горизонтали и вертикали. В зависимости от со стояния флажка Relative Position (Относительные координаты) это могут быть аб солютные координаты (относительно начала координат в окне документа) или нулевые значения (флажок установлен). В последнем случае ввод в поля Position 84 Часть I. CorelDRAW (Положение) трактуется как величина смещения относительно текущего положе ния объекта на странице, а не как его новые координаты. Схема-переключатель, расположенная ниже, имеет девять позиций, соответствующих манипуляторам объекта. Она задает точку отсчета (так называемую якорную точку), относитель но которой происходит перемещение.

О Rotate (Вращение). Поле Angle (Наклон) устанавливает угол поворота выделен ного объекта, а поля Center (Центр) — координаты центра вращения. Они могут считаться как абсолютными, так и относительно центра объекта в зависимости от положения флажка Relative Center (Относительно центра). Девятипозицион ный переключатель позволяет быстро совместить центр вращения с одной из то чек габаритной рамки объекта.

П Scale and Mirror (Масштаб/Отражение). Поле Scale (Масштаб) задает коэффици енты масштабирования объекта по горизонтали и вертикали, а кнопки Mirror (Отражение) - направление зеркального отражения объекта. Флажок Non proportional (Не сохранять пропорции) переключает пропорциональное и непро порциональное масштабирование. Схема, расположенная ниже, устанавливает точку габаритного прямоугольника объекта, относительно которой будет выпол нена команда.

О Size (Размер). В полях Size (Размер) задается новый размер объекта. Если фла жок Non-proportional (He сохранять пропорции) снят, то достаточно ввести раз мер только по одному измерению: второе будет рассчитано автоматически. Пере ключатель устанавливает точку габаритной рамки, относительно которой будет проводиться масштабирование.

П Skew (Скос). В полях Skew (Скос) задается угол наклона объекта по горизонтали и/или вертикали. Если установлен флажок Use Anchor Point (От точки схода), то доступен переключатель, позволяющий выбрать точку габаритного прямоуголь ника, относительно которой будет произведено трансформирование.

В нижней части докера находятся кнопки Apply (Применить) и Apply To Duplicate (Применить к копии). Все настройки трансформирования будут назначены объекту только после нажатия кнопки Apply (Применить). Использование кнопки Apply To Duplicate (Применить к копии) не трансформирует сам объект, а создает поверх него копию, к которой и применяется выбранная трансформация. Эта операция исключи тельно удобна для создания серии объектов, расположенных на одинаковом расстоя нии, с последовательно изменяющимися размерами, развернутых с определенным шагом и т. п. Для получения такого эффекта достаточно сделать необходимые уста новки трансформирования и нажать кнопку Apply To Duplicate (Применить к копии) несколько раз. Подробнее этот прием будет обсуждаться в главе 6.

Копирование и дублирование объектов Для столь частой операции, как копирование и дублирование объектов, CorelDRAW предлагает сразу несколько способов. Стандартный способ, очевидный для любого пользователя компьютера, заключается в применении команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Команда Сору (Копировать) копирует выделен ный объект в системный буфер обмена, a Paste (Вставить) — вставляет содержимое буфера на страницу документа. При вставке из буфера обмена он не очищается, и Глава 2. Контуры и фигуры каждая следующая команда Paste (Вставить) помещает в документ еще одну копию объекта. Все копии исходного объекта CorelDRAW располагает в том самом месте страницы, где находился во время копирования оригинал. Даже если после команды Сору (Копировать) вы переместите или удалите оригинал, команда Paste (Вставить) вставит его копию на прежнее место.

С помощью команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить) можно создавать копии объектов не только в пределах одного документа, но и копировать их в другие доку менты и даже в другие приложения. Рис. 2.30 иллюстрирует вставку объекта CorelDRAW в приложение WordPad, входящее в комплект поставки Windows. Объ ект, созданный в CorelDRAW, сначала скопировали в буфер обмена командой Сору (Копировать). Затем было активизировано приложение WordPad и в нем выбрана команда Paste (Вставить) из меню Edit (Правка). Таким образом, например, вы мо жете вставить логотип своей фирмы в документ, созданный в текстовом редакторе.

Fte dtt ^iew Insert Fgrmal JArial Black (Cynlk) Этот объект вставлен в документ из CorelDRAW Рис. 2.30. Объект CorelDRAW, вставленный в текстовый редактор WordPad В WordPad вокруг вставленного объекта отображается рамка с манипуляторами (рис.

2.30). Вы уже знаете, что с ними делать. Как и в CorelDRAW, вы можете изменить размер и пропорции контура, если это необходимо.

Впрочем, создать копию объекта в другом документе или приложении проще всего с помощью простого перетаскивания мышью. Сначала измените размеры окон CorelDRAW и второго приложения таким образом, чтобы они были видны на экра не одновременно. Удобнее для этого воспользоваться командой Tile Windows Vertically (Слева направо) контекстного меню панели задач Windows. Затем активизируйте окно CorelDRAW, выделите любой контур (или несколько контуров одновременно) на странице документа и перетащите его мышью в находящееся рядом окно прило жения (рис. 2.31).

Часть I. CorelDRAW L4"H*. Strange Effects ftmapt IKK fo <* Sffli |ЦГ jtj JAtial Btek [Wes ;

«Щб' '•*'!

•№за ";

*.••..T Этот объект !Ь вставлен в документ из CorelDRAW -I I taf!

DX-65,522ranDY:2,328ir»nDtttance: 65,564Angk 17...

(-0,102;

151,026 f Click an object t«K» For totaling''*-.

Рис. 2.31. Копирование объекта CorelDRAW в текстовый редактор перетаскиванием мышью Столь же простой и быстрый способ копирования есть и для работы в пределах од ного документа. (Возможно он покажется вам и хорошим упражнением на коорди нацию движений.) 1. Выделите любой контур на странице документа.

2. Поместите курсор мыши на центральный манипулятор или на сам контур.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Слегка сдвиньте мышь в любую сторону, будто вы хотите просто переместить контур.

5. Нажмите правую кнопку мыши.

6. Отпустите левую кнопку мыши.

7. Отпустите правую кнопку мыши. На указанном вами месте появится копия ис ходного контура.

Если вы работаете с графическим планшетом:

1. Поместите курсор на объект.

2. Опустите перо на планшет.

3. Не поднимая пера, немного переместите курсор.

4. Нажмите на пере кнопку, соответствующую правой кнопке мыши.

5. Поднимите перо.

Отпустите кнопку на пере.

6.

Если это упражнение покажется вам слишком сложным, можете воспользоваться еще одним способом. Слегка переместите объект при нажатой правой кнопке мы ши. Когда вы отпустите кнопку, откроется контекстное меню, предлагающее три Глава 2. Контуры и фигуры варианта: Сору Неге (Копировать сюда), Move Here (Переместить сюда) и Cancel (Отменить). Выберите первый пункт меню, и объект будет скопирован. Создать копию такими способами можно не только в процессе перемещения объекта, но и при любой трансформации.

Кроме команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить), CorelDRAW имеет специ альную команду для дублирования объектов Duplicate (Дублировать) меню Edit (Правка). Она за один прием создает копию выделенного объекта и размещает ее на странице. В отличие от команды Paste (Вставить), копия располагается не по верх исходного объекта, а с некоторым сдвигом. Величина сдвига задается в полях Duplicate Distance (Расстояние до копии) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) при отсутствии выделенных объектов. Если, например, в полях Dupli cate Distance (Расстояние до копии) введены числа 5 и 5, то копия объекта, соз данная командой Duplicate (Дублировать), будет смещена относительно оригинала на 5 миллиметров вправо и вверх. Если установить для величины смещения нуле вые значения, то копия объекта расположится поверх оригинала, как при исполь зовании команды Paste (Вставить). Расстояние до копии при дублировании явля ется атрибутом документа и может быть сохранено вместе с ним. То есть при повторном открытии документа параметр будет таким, каким вы его установили в предыдущем сеансе работы.

Зачем при дублировании задается сдвиг Сдвиг при дублировании делается для того, чтобы было легко выделить оригинал или копию объекта. Когда оригинал полностью закрыт своей копией, выделить его становится сложнее. В общем случае, чтобы выделить объект, расположенный под другими, следует нажать клавишу, и несколько раз щелкнуть мышью на верхнем объекте. Каждый новый щелчок будет выделять следующий, находящийся "ниже" объект. Более подробно о порядке перекрывания объектов друг другом и изменении этого порядка читайте далее, в разд. "Порядок перекрывания объектов" и в главе 7.

Копирование объектов с помощью мыши и команды Duplicate (Дублировать) прин ципиально отличается от копирования с использованием пары команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить). В отличие от последнего варианта, первые два спо соба не связаны с буфером обмена. Поэтому они выполняются существенно быстрее и не требуют дополнительной памяти для постоянного хранения копии объекта.

При действии этих команд объект не попадает в буфер обмена и не может быть по лучен из него с помощью команды Paste (Вставить). В целом использование коман ды Duplicate (Дублировать) и копирование с помощью мыши предпочтительнее команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Применяйте последние только при копировании объектов между документами и приложениями.

Быстрый доступ к командам копирования Поскольку команды копирования используются очень часто, для них имеются "горячие" клавиши и одноименные кнопки на стандартной панели управления. Клавиатурные со кращения наверняка вам знакомы по опыту работы с другими приложениями: Сору (Копировать) — + или +, Paste (Вставить) — + или +. Для команды Duplicate (Дублировать) так же определена "горячая" клави ша — <+> (на цифровой клавиатуре).

88 Часть I. CorelDRAW Удаление объектов В результате разных экспериментов на странице документа должно было скопиться множество лишних объектов. Пора провести хорошую чистку! Для удаления объек тов имеется специальная команда Delete (Удалить) меню Edit (Правка). Она дейст вует на любой выделенный объект (или на несколько выделенных объектов).

Поскольку команда удаления применяется очень часто, она имеет хорошо запоми нающуюся "горячую" клавишу — .

В принципе, для удаления можно использовать и команду Cut (Вырезать) меню Edit (Правка). Она тоже удаляет со страницы выделенные объекты, но размещает их в бу фере обмена. Удаленные ею объекты можно снова вставить в документ командой Paste (Вставить), если содержимое буфера за этот промежуток времени не изменилось.

Такой способ удаления объектов вряд ли можно признать удачным. Он требует гораздо больше времени, занимает память для хранения объектов в буфере обмена, удаляет из буфера ранее скопированные объекты. Используйте команду Cut (Вырезать) только тогда, когда вам действительно требуется перенести объект в буфер обмена.

Клонирование объектов Копии, созданные любым из перечисленных выше способов, никак не связаны с оригиналом. Их можно независимо редактировать и удалять. В ряде случаев было бы удобно связать оригинал объекта и его копию. Представьте, например, что вы решили напечатать серию визитных карточек на разные имена, при этом заказчики работают в одной фирме. Поэтому на всех визитных карточках будет присутствовать один и тот же логотип. Если все логотипы получены обычным копированием, то после внесения в исходный логотип любых изменений (включая масштабирование или поворот), вам придется вручную проделывать то же самое со всеми его копиями. Было бы неплохо, если бы во все копии отредактированного логотипа изменения вносились автоматиче ски. В CorelDRAW это возможно! В программе есть еще одна специфическая опера ция, создающая связанные копии объектов — клоны.

Для клонирования объектов используется специальная команда Clone (Клонировать) меню Edit (Правка). В результате ее работы рядом с исходным объектом появится копия (клон). Величина смещения клона относительно оригинала определяется те ми же полями Duplicate Distance (Расстояние до копии), что и для команды Dupli cate (Дублировать).

Клон повторяет все характеристики исходного объекта, кроме тех, которые были модифицированы непосредственно у него. Например, если вы повернете исходный объект и измените цвет его заливки, с клоном произойдет то же самое. Однако за висимость клона от исходного объекта не ограничивает редактирование клона. Если вы измените цвет заливки самого клона, то дальнейшее редактирование цвета ори гинала уже не приведет к изменениям в клонированном объекте.

Но если вы ошибочно отредактировали сам клон, CorelDRAW позволяет восстано вить его связь с оригиналом. Для этого воспользуйтесь командой Revert To Master (Вернуть объекту свойства шаблона) из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши на клонированном объекте. Команда открывает диалоговое окно со списком тех атрибутов клона, которые были у него отредактированы на прямую (рис. 2.32).

Глава 2. Контуры и фигуры Reveil ToHastei Clone Fill Clone Qu№rie Clone ath Shape Clone Xrsnsformations Рис. 2.32. Диалоговое окно Revert To Master Около каждой отличной от оригинала характеристики установлен флажок. Снимите его для тех атрибутов, которые должны отличаться у клона и оригинала. Например, чтобы заливка у клона отличалась от оригинала, сбросьте флажок Clone Fill (Заливка клона). Остальные параметры клона будут соответствовать оригиналу.

Как выяснить: от какого объекта образован данный клон?

Если на странице расположено множество клонов одного объекта, то выяснить, где же находится оригинал, довольно сложно. Чтобы не перебирать все объекты по очереди, воспользуйтесь командой Select Master (Выбрать объект-шаблон) контекстного меню, от крываемого щелчком правой кнопкой мыши на любом из клонов.

Команда Undo Даже при аккуратной работе трудно избежать случайного удаления нужных объектов или ошибочных шагов при редактировании. Если вы сразу обнаружили ошибку, то вам поможет команда Undo (Отменить) меню Edit (Правка). При каждом вызове команды Undo (Отменить) отменяется одно выполненное действие. В принципе, выбрав команду Undo (Отменить) много раз, вы можете вернуть документ в то со стояние, которое он имел на момент открытия. Если при этом вы промахнулись и отменили правильное действие, воспользуйтесь находящейся по соседству командой Redo (Повторить). Она имеет противоположное назначение — выполняет следую щую из отмененных команд. Для быстрого обращения к командам отмены и возвра та действий используйте "горячие" клавиши + и ++ со ответственно.

Особенно удобный доступ к функциям отмены и возврата команд дает стандартная панель управления. На ней размещаются кнопки Undo (Отменить) и Redo (Повторить). Кнопка с треугольной стрелкой рядом с кнопкой Undo (Отменить) от крывает список всех выполненных в сеансе работы команд (рис. 2.33). Используя его, можно достаточно точно определить, какие команды следует отменить. Затем их надо отметить в этом списке, и CorelDRAW вернет документ в заданное состояние.

Аналогичный список имеется на стандартной панели управления и для команды Redo (Повторить).

90 Часть I. CorelDRAW Кнопка открытия списка команд Кнопка отмены Кнопка выполнения I То Ва№ Move Bitmap tesample Create Delete Undo 5 actions Рис. 2.33. Список выполненных операций на стандартной панели управления CorelDRAW •Undo levels ;

Display Regular: '.ft : Edit : Snap to Objects Bitmap effects: 12 -*J j— Warnings i ' _ _, j- VBA ]- Save i ** Cenjer dialog boxes when displayed ;

•••• Memory f Shojs titles on floating dockers i- Plug-Ins Г Auto-s«ecute single item pop-up menus i ф- Text I fp~ Toolbox i Showpyerprints ;

@- Customization v Erjable sounds tS Document (V Enable RealTime Preview Ш Global <•• Rendering Resolution Determines the resolution at which Drop Shadows and Interactive Transparencies are j I Resolution: J rendered On CorelDRAW start-up: i Nothing OK Cancel Help Рис. 2.34. Настройка количества шагов отмены Максимальное количество команд отмены Все действия, выполненные вами в сеансе работы с программой, запоминаются в специ альном буфере. Данные из этого буфера используются командами Undo (Отменить) и Redo Глава 2. Контуры и фигуры (Повторить). Чем вместительнее буфер отмен, тем на большее количество шагов редакти рования можно вернуться командой Undo (Отменить). С другой стороны, буфер отмен за нимает ценное место в памяти компьютера. К счастью, протокол работы с векторными изо бражениями гораздо компактнее, чем с точечными. Поэтому по умолчанию емкость буфера отмен установлена на 99 шагов редактирования. Вы можете изменить это значение при по мощи поля Regular (Основной) в подразделе General (Общие) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.34). Количество шагов отмены при работе с точечными изображениями задается отдельно (в счетчике Bitmap effects (Растровые эффекты)) и по умолчанию равно двум. Если в процессе работы с CorelDRAW вы ощущаете нехватку оперативной памяти компьютера, уменьшите емкость буфера отмен.

В CorelDRAW есть специализированный докер, выполняющий аналогичные функ ции (рис. 2.35). В нем также находится протокол всех ваших действий, но в обрат ном порядке — сверху вниз. Щелчок на любом элементе списка отменяет все команды, проделанные позднее (т. е. расположенные в списке ниже).

Очистка буфера отмен Сохранение в виде сценария VBA Рис. 2.35. Докер Undo Инструмент Free Transform Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) тоже предназначен для трансформирования объектов, но в несколько другом, более наглядном стиле.

Как и докер Transformation (Преобразование), он имеет несколько режимов, соот ветствующих отдельным типам трансформаций. Переключение режимов осуществ ляется кнопками на панели свойств инструмента (рис. 2.36). На ней также находятся 92 Часть 1. CorelDRAW поля ввода числовых значений координат объекта, его размеров, коэффициента масштабирования, углов поворота и наклона, а также кнопки режимов Relative to Object (Относительно объекта) и Apply to Duplicate (Применить к копии). Режим Relative to Object (Относительно объекта) выполняет функции, аналогичные флаж кам Relative Position (Относительные координаты), Relative Center (Относительно центра) и т. п. в докере Transformation (Преобразование), которые устанавливают расчет параметров трансформаций относительно текущего положения объекта.

Кнопка Apply to Duplicate (Применить к копии) заставляет программу трансформи ровать не оригинал, а копию выделенного объекта. Режим Apply to Duplicate (Применить к копии) действует, только если вы численно задаете параметры транс формирования, вводя их в поля панели свойств. Если же вы используете интерак тивный режим работы с инструментом, то все действия выполняются над оригина лом выделенного объекта.

Непропорциональное Смещение центра Относительно Поворот Масштаб Координаты Размеры масштабирование трансформации Угол наклона объекта i i i i i *"• 61.033mm: I ilOO.O * iu l | fj nn ' •' о •! »•* 80,414mrn | *~ 0. „. « у: 23Э.541 mm I'55.202mm1'! [1.00.0.: * :

!*'l --' I./S^QC^ „• I t nn Г Отражение Наклон Масштабирование Отражение Вращение Применить к копии Рис. 2.36. Панель свойств инструмента Free Transform Численное задание параметров трансформирования Рассмотрим численное задание параметров трансформирования с помощью панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Перед трансфор мированием объект необходимо выделить, а затем выбрать инструмент Free Trans form (Свободное преобразование) на панели инструментов. Курсор при этом примет вид тонкого перекрестия. На панели свойств инструмента Free Transform (Свобод ное преобразование) следует заполнить поля, соответствующие нужному типу или типам трансформирования, а затем нажать клавишу . Если, например, вве сти одновременно и угол вращения, и коэффициент масштабирования, то выделен ный объект будет повернут на заданный угол и вместе с тем отмасштабирован в ука занной пропорции.

Операцию трансформирования можно проделывать не только над самим объектом, но и над его копией. Для этого надо нажать кнопку Apply to Duplicate (Применить к копии) на панели свойств.

На результат трансформирования влияет и состояние кнопки Relative to Object (Относительно объекта), в зависимости от чего CorelDRAW будет по разному трак товать вводимые в поля числа. Если кнопка нажата, то все координаты отсчитыва ются относительно выделенного объекта, т. е. его положение считается началом ко ординат. При этом в полях с координатами на панели свойств появятся нули. Если же кнопка Relative to Object (Относительно объекта) отключена, то отсчет проводится от начала координат, заданного для страницы.

Глава 2. Контуры и фигуры Перечислим параметры трансформирования, которые вы можете устанавливать для объектов на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование).

П Angle of Rotation (Угол поворота). Угол поворота объекта в градусах. Положи тельные значения соответствуют направлению против часовой стрелки, а отрица тельные — по часовой.

П Center of Rotation Position (Положение центра вращения). Положение центра вра щения. Помните о различии в режимах абсолютного и относительного задания па раметров трансформирования, назначаемых кнопкой Relative to Object (Отно сительно объекта) на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное пре образование). К сожалению, программа визуально не отображает на экране центр вращения при численном задании параметров трансформирования.

О Mirror Buttons (Кнопки зеркального отражения). Группа кнопок для зеркального отражения объекта по горизонтали или вертикали относительно его центра.

П Object(s) Position (Положение объекта). Координаты х и у объекта. Перемещение объекта сводится к заданию его новых координат или величины смещения отно сительно текущего положения в зависимости от состояния кнопки-переклю чателя Relative to Object (Относительно объекта).

О Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные размеры). Если эта кнопка на панели свойств отключена (замок на ее пиктограмме закрыт), то уста новлен режим пропорционального масштабирования. То есть если вы измените один из размеров объекта, программа автоматически пересчитает другой с тем же коэффициентом. Если кнопка нажата, то размеры объекта можно менять незави симо друг от друга.

П Scale Factor (Коэффициент масштабирования). Поля для установки произволь ного коэффициента масштабирования объекта. Используйте их, если объект надо увеличить или уменьшить в заданное число раз. Режим масштабирования зависит от активности описанной в предыдущем пункте кнопки.

П Objects(s) Size (Размер объекта(ов)). Данный параметр отслеживает габаритные размеры объекта. Масштабирование с использованием данных полей сводится к заданию новых размеров выделенного объекта. При этом помните о состоянии кнопки-переключателя Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные размеры).

D Skew Angle (Угол наклона). Поля для ввода угла наклона объекта по горизонтали и/или по вертикали.

Итак, вы ознакомились с численным заданием параметров всех операций транс формирования с помощью панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Оно мало отличается от работы с полями ввода в докере Transfor mation (Преобразование) и предоставляет аналогичные возможности. Тем не менее, Free Transform (Свободное преобразование) — это инструмент, предполагающий интерактивную работу.

Интерактивное трансформирование Рассмотрим выполнение операций трансформирования с помощью инструмента Free Transform (Свободное преобразование) в интерактивном режиме. Они выполняются 94 Часть I. CorelDRAW исключительно мышью и "на глазок". Такой способ очень удобен при создании эски зов иллюстраций и рисовании.

Тип трансформирования задается одной из четырех кнопок в левой части панели свойств (см. рис. 2.36):

П Free Rotation (Свободное вращение). Поворот объектов на произвольный угол вокруг заданного центра;

П Free Angle Reflection (Отражение под свободным углом). Отражение объектов относительно выбранной оси;

О Free Scale (Свободное масштабирование). Изменение размеров объектов до за данных или масштабирование с определенным коэффициентом;

П Free Skew (Свободный скос). Наклон объектов на произвольный угол.

Начнем с операции вращения. Инструмент Free Transform (Свободное преобразова ние) предполагает задание центра вращения всякий раз, когда осуществляется пово рот. Это не замедляет работу, поскольку выполняется одновременно с самим транс формированием:

1. Выделите любой объект с помощью инструмента Pick (Указатель).

2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели ин струментов. Его курсор имеет форму тонкого перекрестия.

Установите режим вращения нажатием кнопки Free Rotation (Свободное враще 3.

ние) на панели свойств.

4. Подведите курсор к точке, которая будет центром поворота.

5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в направлении, соответст вующем желаемому углу поворота. Как только вы сместите мышь, из центра по ворота в направлении курсора протянется синяя пунктирная линия, указываю щая текущий угол поворота (рис. 2.37).

Рис. 2.37. Поворот объекта с помощью инструмента Free Transform Инструмент интересен тем, что позволяет достичь высокой точности поворота, поскольку действует наподобие рычага. Чем дальше курсор находится от центра вращения, тем точнее можно управлять углом поворота. И наоборот, чем ближе Глава 2. Контуры и фигуры курсор к центру вращения, тем быстрее поворачивается объект и более грубо зада ется угол. Текущее значение угла поворота можно отслеживать либо в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств, либо в строке состояния.

Поворот на кратные значения углов Точно так же, как и при использовании инструмента Pick (Указатель), нажатие клавиши ограничивает углы поворота значениями, по умолчанию кратными 15°. Чтобы из менить шаг поворота, воспользуйтесь параметром Constrain angle (Дискретность угла) из раздела Edit (Правка) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 2.26).

Инструмент Pick (Указатель) и докер Transformation (Преобразование) позволяют отражать объекты только относительно одной из восьми точек габаритной рамки или центра объекта. Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) разре шает задавать произвольную ось, относительно которой отражается объект:

1. Выделите любой объект на странице документа с помощью инструмента Pick (Указатель).

2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели ин струментов.

3. Установите режим отражения объекта, нажав кнопку Free Angle Reflection (Отражение под свободным углом) на панели свойств инструмента Free Trans form (Свободное преобразование).

4. Проведите ось, относительно которой должен быть отражен объект. Для этого установите курсор мыши в любой точке выбранной оси, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь по диагонали вниз. Из первой точ ки за курсором потянется синяя пунктирная прямая. Она и будет осью отраже ния. По другую сторону оси, симметрично исходному объекту, синей сплошной линией будет показан контур отраженного объекта (рис. 2.38).

Ч;

Рис. 2.38. Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform Часть I. CorelDRAW Перемещая курсор, вы можете произвольно изменять угол наклона оси, добиваясь нужного угла отражения. Чтобы повысить точность работы, переместите курсор по дальше от первой точки оси отражения. За текущим значением угла отражения на блюдайте по показаниям в строке состояния.

Режим масштабирования инструмента Free Transform (Свободное преобразование) также более гибок, чем у инструмента Pick (Указатель). Он позволяет произвольно выбирать точку, относительно которой производится трансформирование. С его по мощью можно выполнять одновременно и масштабирование и отражение объектов:

1. Убедитесь, что в документе выделен трансформируемый объект и инструмент Free Transform (Свободное преобразование) активен.

2. Нажмите кнопку Free Scale (Свободное масштабирование) на панели свойств.

3. Поместите курсор мыши в точку, относительно которой будет масштабироваться объект.

4. Нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор. От исходного объекта "отде лится" синий сплошной контур, показывающий результат масштабирования (рис.

2.39). По мере перемещения курсора объект будет изменять размер и/или отражаться.

Рис. 2.39. Масштабирование объекта с помощью инструмента Free Transform по вертикали (а), горизонтали (б) и с отражением (в) Результат действия инструмента Free Transform (Свободное преобразование) в ре жиме масштабирования зависит от взаимного расположения выбранного центра Глава 2. Контуры и фигуры трансформирования, центра объекта и положения курсора мыши. Наилучший спо соб понять, как работает этот инструмент, состоит в применении его на практике.

Пропорциональное масштабирование Чтобы получить пропорциональное масштабирование при использовании инструмента Free Transform (Свободное преобразование), в процессе трансформирования следует удерживать нажатой клавишу .

И, наконец, рассмотрим наклон объектов с помощью инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Этот режим также предоставляет возможность произ вольного выбора центра трансформирования:

При активном инструменте Free Transform (Свободное преобразование) выделите 1.

объект, который нужно наклонить.

2. Нажмите кнопку Free Skew (Свободный скос) на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование).

3. Поместите курсор мыши над выделенным объектом. Данная точка будет центром трансформации.

4. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, попробуйте передвигать кур сор в разных направлениях. Новая форма и положение объекта показаны сплошным синим контуром. Смещение курсора наклоняет объект в соответст вующем направлении: чем оно сильнее, тем больше угол наклона (рис. 2.40).

Рис. 2.40. Наклон объекта с помощью инструмента Free Transform Как видите, инструмент Free Transform (Свободное преобразование) предоставляет удобный и достаточно точный метод трансформирования объектов;

освоив его, вы убедитесь в его эффективности и практичности.

Инструмент Shape Готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение уз лов и кривизну сегментов. Для этого предназначен специализированный инструмент Shape (Форма2).

Панель свойств инструмента Shape (Форма) содержит все элементы управления, которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис. 2.41).

• Данный инструмент иногда переводится как "Фигура" — Ред.

98 Часть I. CorelDRAW Прямолинейный Замкнуть Повернуть сегмент субконтур узлы Замкнуть Эластичный зить Сомкнуть Острый Симметричный контур контур гаел контур | Щн^/Г!П^Г,1<К15 > фа >вать Удалит ь Гладкий Выд елить Разо| Выровнять Упрощение контур узлы узе л контура субк онтур Изменить Масшта- Выделить Криволинейный направление бировать все узлы сегмент контура узлы Рис. 2.41. Панель свойств инструмента Shape Те же самые инструменты можно найти и в докере Node Edit (Редактирование узла) (рис. 2.42). Однако следует отметить, что данный докер не включен в список докеров меню Window (Окно) и вам потребуется поместить соответствующую команду вызова в меню, чтобы получить к нему доступ.

Рис. 2.42. Докер Node Edit ж J М21т] Г** Elastic Mode Типы узлов Когда несколько криволинейных сегментов соединяются между собой, взаимное расположение их управляющих линий в узлах контура определяет тип этих опорных точек. При этом возможны несколько вариантов узлов (рис. 2.43).

П Линейный (рис. 2.43, а). Простейший тип узла. Он не имеет управляющих линий и определяет линейный сегмент контура.

О Симметричный (рис. 2.43, б). В узле данного типа управляющие линии для сосед них сегментов расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину.

Кривая здесь образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, т. е.

выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины или поворот одной управляющей линии немедленно приводят к симметричному удлинению или повороту второй. Таким образом, программа сохраняет тип узла.

О Гладкий (рис. 2.43, в). Управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но не симметричный. Длину управляющих линий гладкого узла можно варьировать не зависимо друг от друга, но их расположение вдоль одной прямой будет поддер живаться программой и при изменении длины и при повороте.

Глава 2. Контуры и фигуры П Острый (рис. 2.43, г). Несмотря на название, сегменты в таком узле могут схо диться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они об разуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла незави симы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольную длину и угол поворота.

\ в г Рис. 2.43. Типы узлов: линейный (а), симметричный (б), гладкий (в) и острый (г) При использовании инструмента Bezier (Кривая Безье) образуются только симмет ричные узлы. Остальные их типы можно получить преобразованием.

Преобразование типов узлов Чтобы преобразовать тип узла, его необходимо предварительно выделить. Для этого можно воспользоваться инструментами рисования контуров, а также Pick (Указатель) и Shape (Форма). После этого остается только нажать кнопку выбран ного типа на панели свойств инструмента Shape (Форма).

1. Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов.

2. Щелкните мышью на редактируемом контуре, т. к. прежде чем работать с конту ром, его надо выделить. Все узлы выделенного контура становятся видимыми.

Они отображаются маленькими белыми квадратами. Более крупным квадратом обозначен начальный узел контура.

3. Выделите узел щелчком мыши. Курсор при этом примет вид большой черной треугольной стрелки с четырьмя небольшими стрелками рядом (символ переме щения). Выделенный узел отображается маленьким черным квадратом.

4. Для преобразования узла на панели свойств нажмите кнопку, соответствующую требуемому типу.

Часть I. CorelDRAW Перечислим кнопки панели свойств инструмента Shape (Форма) и докера Node Edit (Редактирование узла), управляющих типами узлов.

П Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в линию). Нажатие этой кнопки преобразует криволинейный сегмент, заканчивающийся в выбранном узле, в пря молинейный. Полученный узел имеет только одну управляющую линию (рис. 2.44, а). Изменение ее длины приводит к изменению кривизны сегмента, заканчиваю щегося в этом узле (рис. 2.44, б).

<л • 9 \ \ б а, Рис. 2.44. Узел и управляющие линии линейного сегмента П Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). Преобразует прямолинейный сегмент в криволинейный. Полученный узел является гладким. Если требуется другой тип узла, после преобразования нажмите соответствующую ему кнопку.

П Make Node A Cusp (Сделать узел острым). Изменение типа узла на острый (рис. 2.45).

П Make Node Smooth (Сделать узел гладким). В результате использования данной кнопки узел становится гладким (рис. 2.46).

О Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным). При нажатии этой кнопки узел преобразуется в симметричный (рис. 2.47).

a б Рис. 2.45. Острый узел (а): поворот управляющих линий (б) Глава 2. Контуры и фигуры Рис. 2.45. Острый узел:

изменение длины управляющих линий (в) в ч\ Рис. 2.46. Гладкий узел (а):

поворот управляющих линий (б) и изменение их длины (в) \ Рис. 2.47. Симметричный узел (а):

поворот управляющих линий (б) и изменение их длины (в) Часть I. CorelDRAW Изменение кривизны сегментов Вы можете настроить форму криволинейных сегментов двумя способами.

Первый состоит в использовании управляющих линий. Поскольку каждый сегмент имеет две управляющие линии, его кривизна определяется ими обеими. Изменяя длину и угол наклона управляющих линий к кривой в узле, вы можете придать сег ментам произвольную форму.

Второй способ настройки кривизны сегментов более нагляден и не задействует управляющие линии. Для этого используется непосредственно инструмент Shape (Форма). Подведите курсор инструмента к любой точке сегмента (но не к узлу!), нажмите кнопку мыши и перемещайте ее. Вслед за курсором будет меняться и кри визна сегмента (рис. 2.48).

Обратите внимание, что когда инструмент Shape (Форма) готов к настройке кривиз ны сегмента (т. е. находится на контуре), рядом с его курсором появляется символ редактирования — волнистая линия.

Поупражняйтесь с регулировкой кривизны сегментов. Это один из самых главных навыков, необходимых для успешной работы в программах иллюстрирования. По пытайтесь построить максимально точно контуры, изображенные на рис. 2.49.

Рис. 2.48. Настройка кривизны t— — J сегмента с использованием инструмента Shape (без использования управляющих линий) W?

Рис. 2.49. Попробуйте нарисовать эти контуры в CorelDRAW Добавление и удаление узлов Часто для того, чтобы придать контуру требуемую форму, не хватает нескольких сегментов. И наоборот, когда контур построен, оказывается, что можно обойтись и меньшим количеством сегментов. В этом разделе мы рассмотрим команды добавле ния и удаления сегментов.

Глава 2. Контуры и фигуры Используйте минимальное количество сегментов При построении контуров старайтесь использовать минимальное количество сегментов.

Лишние сегменты усложняют редактирование, замедляют работу программы, могут соз дать проблемы при печати.

Очевидно, что добавить сегменты можно с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье), но чаще при редактировании контуров используются команды добавления и удаления узлов. Это удобнее, когда обнаруживается, что имеющееся количество сег ментов не позволяет точно описать контур (рис. 2.50).

Рис. 2.50. Контур, количества сегментов которого недостаточно для его описания (а), и контур с избыточным числом сегментов (б) Инструмент Shape (Форма) позволяет создавать на контуре дополнительные узлы.

Новый узел разбивает сегмент контура на два, при этом форма участка сохраняется (рис. 2.51).

X" б а Рис. 2.51. Добавление узла: выбор точки контура (а), узел добавлен (б) Для добавления нового узла:

1. Подведите курсор инструмента к линии контура.

2. Щелкните левой кнопкой мыши. На контуре появится жирная черная точка, которая отмечает положение будущего узла (рис. 2.51, о).

3. Нажмите на панели свойств кнопку Add Node(s) (Добавить узел) с пиктограммой знака "плюс".

Вместо черной точки на контуре появился новый узел (рис. 2.51, б). Он разбил пер вый сегмент контура на два отдельных сегмента. Кривизну данных сегментов можно изменять независимо. Обратите внимание, что тип узла — гладкий. Об этом говорит состояние кнопок, определяющих тип узла, на панели свойств. Существует и более простой способ добавления узла — двойной щелчок инструмента Shape (Форма) в произвольной точке контура.

104 Часть I. CorelDRAW Если нажать кнопку Add Node(s) (Добавить узел) при выделенном узле контура, то CorelDRAW автоматически добавит узел на середине сегмента, заканчивающегося этим узлом, поделив его ровно пополам. Повторный щелчок на кнопке поделит ка ждый из образовавшихся сегментов еще пополам, добавив при этом два узла. Каж дое следующее нажатие кнопки Add Node(s) (Добавить узел) продолжит деление (рис. 2.52). Если первоначально был выделен не один узел, а несколько, то новые узлы будут добавляться к каждому из ограниченных ими сегментов.

\ \ rl±.

Рис. 2.52. Выделенный узел контура (а) и различные степени автоматического деления сегмента (б, в, г) Для того чтобы удалить лишний узел, выделите его, а затем нажмите кнопку Delete Node(s) (Удалить узел) на панели свойств (с пиктограммой "минус"). Еще проще сделать двойной щелчок мышью на этом узле — результат будет тем же. Если выде лить несколько узлов и нажать кнопку Delete Node(s) (Удалить узел), то все они бу дут удалены.

Быстрый способ рисования контуров Контуры сложной формы удобнее всего создавать в три приема. Сначала с помощью ин струмента Bezier (Кривая Безье) рисуют грубое приближение, применяя преимуществен но прямолинейные сегменты. При этом используйте как можно меньше узлов — их все гда можно добавить на следующем этапе. По окончании первого этапа нужно присвоить узлам требуемые типы. Старайтесь применять острые узлы только там, где без этого просто не обойтись. И наконец, доведите контур до финального состояния с помощью инструмента Shape (Форма): корректируйте размещение узлов и кривизну сегментов. До бавляйте новые узлы только в случае крайней необходимости.

Операции с группами узлов Далеко не всегда эффективно настраивать контур по каждому узлу отдельно.

CorelDRAW предлагает множество способов редактирования нескольких узлов одно временно, работая с фрагментами контуров, а не с отдельными их сегментами.

Глава 2. Контуры и фигуры Перемещение — наиболее частая операция, выполняемая с узлами. Чтобы не пере носить узлы по одиночке, их следует выделить вместе. Данная процедура похожа на выделение нескольких объектов с помощью инструмента Pick (Указатель). Узлы можно выделить последовательно щелкая на них курсором инструмента Shape (Форма) при нажатой клавише . Если узлов достаточно много и они распо ложены близко, удобнее воспользоваться выделительной рамкой (рис. 2.53, а). От меченные узлы (рис. 2.53, б) можно перемещать одновременно. Нажмите левую кнопку мыши, предварительно подведя курсор к любому из выделенных узлов и, не отпуская ее, двигайте курсор. За ним будут перемещаться и все выделенные узлы.

При этом узлы сохранят свое взаимное расположение, а крайние сегменты удлинятся (рис. 2.53, в). Когда перемещение будет завершено, снимите выделение с узлов, щелк нув на любом свободном участке страницы.

Л Рис. 2.53. Выделение и перемещение.}. группы узлов f Непрямоугольная выделительная рамка Иногда прямоугольная выделительная рамка не позволяет выделить все требуемые узлы, не захватывая при этом других. Для таких часто встречающихся ситуаций CorelDRAW пред лагает использовать непрямоугольную выделительную рамку. По принципу работы она аналогична инструменту Lasso (Лассо), имеющемуся во всех программах для редактирова ния точечной графики. Чтобы воспользоваться этим режимом инструмента Shape (Форма), обведите все выделяемые узлы, удерживая клавишу, по произвольному пути. Область выделения будет динамически отображаться синей пунктирной линией (рис. 2.54).

5 Зак. Часть I. CorelDRAW Рис. 2.54. Непрямоугольная выделительная рамка Простое перемещение группы узлов не позволяет отредактировать кривизну фрагмента контура, поскольку при этом кривизна фрагмента останется прежней, а изменится только длина крайних сегментов (рис. 2.55, а). Чтобы настроить кривизну, потребуется переместить каждый из узлов фрагмента на разное расстояние. Это довольно трудоем кая операция, и CorelDRAW предлагает для нее специальное средство — режим Elastic Mode (Эластичный режим). Он включается одноименной кнопкой на панели свойств инструмента Shape (Форма). Если данная кнопка нажата, то инструмент смещает вы деленные узлы контура на разное расстояние, обратно пропорциональное расстоянию от того узла, на котором инструмент находится (рис. 2.55, б).

\ а б Рис. 2.55. Обычный режим смещения узлов (а) и режим Elastic Mode (б) Команды трансформирования группы узлов не ограничиваются перемещением, а позволяют выполнять и остальные операции: масштабирование, поворот и на клон. Разумеется, перед этими трансформированиями необходимо выделить нуж ные узлы контура.

Глава 2. Контуры и фигуры Чтобы выполнить масштабирование, нажмите кнопку Stretch and Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) на панели свойств. Вокруг выделенных узлов появятся знакомые вам манипуляторы (рис. 2.56), такие же, как у объекта, выделенного с по мощью инструмента Pick (Указатель). Они не только выглядят похоже, но и выполня ют те же самые функции масштабирования.

Рис. 2.56. Масштабирование группы узлов С помощью угловых манипуляторов осуществляется масштабирование по обоим измерениям. При нажатой клавише оно будет пропорциональным. Боковы ми манипуляторами выбранный фрагмент контура масштабируется непропорцио нально, по одному измерению.

Нажав кнопку Rotate and Skew Nodes (Поворот и скос узлов) на панели свойств ин струмента Shape (Форма), можно поворачивать отдельные группы узлов конту ра. Вокруг выделенных узлов появятся манипуляторы, похожие на манипуляторы объектов в режиме вращения (рис. 2.57, а). С их помощью выполняются поворот (рис. 2.57, б) и наклон.

О..-* м Рис. 2.57. Поворот группы узлов Часть!. CorelDRAW Построить "ровный" контур достаточно не просто. Чтобы он был симметричным, его узлы должны тоже располагаться определенным образом. Вы можете выровнять узлы вручную, но CorelDRAW предлагает более эффективный метод с помощью особой команды выравнивания. Ей соответствует кнопка Align Nodes (Выравнивание узлов) на панели свойств инструмента Shape (Форма). Перед вызовом команды не обходимо выделить как минимум два узла, поскольку для одного узла данная опера ция не имеет смысла (узлы выравниваются друг относительно друга).

Выравнивание в CorelDRA W CorelDRAW имеет полный набор мощных средств выравнивания как узлов контуров, так и объектов, включая специализированные команды. Они подробно рассматриваются в главе 7.

Кнопка Align Nodes (Выравнивание узлов) открывает диалоговое окно Node Align (Вы равнивание узлов), в котором выбирают направление выравнивания (рис. 2.58, б).

Флажок Align Horizontal (Выровнять по горизонтали) задает выравнивание выделенных узлов по горизонтали, в результате чего они окажутся на одной горизонтальной пря мой. Для вертикального выравнивания служит флажок Align Vertical (Выровнять по вертикали). Флажок Align Control Points (Выровнять управляющие линии) выравнивает управляющие линии выбранных узлов. Он доступен только если установлены оба пре дыдущих флажка. В результате выделенные узлы оказываются в одной точке и их управляющие линии совпадают как по направлению, так и по длине. Этот вариант используется для выравнивания симметричных фигур и сложных контуров. Пример действия команды выравнивания узлов приведен на рис. 2.58.

Node Align i......

гд..

АВдп Horizontal о _.-п ] Т -i- Align Vertical i |! i в— i Align Control Points а Q | и Cancel Рис. 2.58. Выравнивание узлов:

i выделение группы узлов (а), I диалоговое окно Node Align (б), результат выравнивания (в) * Итак, CorelDRAW располагает мощными и удобными средствами редактирования кон туров. Большинство их реализуется инструментом Shape (Форма). Тем не менее, сущест вует еще несколько полезных операций с контурами, без которых не обходится создание любой сколь-либо сложной иллюстрации. Мы рассмотрим их далее в этой главе.

Глава 2. Контуры и фигуры Инструмент Реп В новую версию CorelDRAW разработчики добавили еще один инструмент построе ния кривых Безье — Реп (Перо). Нам не очень понятны мотивы этого прибавления в семействе инструментов, поскольку он практически дублирует известный нам Bezier (Кривая Безье) за исключением одной функции: он может добавлять к кри вой новые узлы (рис. 2.59).

Рис. 2.59. Добавление узла инструментом Реп Инструмент Freehand Инструмент Freehand (Кривая) предназначен не для построения контуров, как инст румент Bezier (Кривая Безье), а для их рисования. Если у вас есть хороший навык работы с мышью (или с графическим планшетом, что еще лучше), то попробуйте действовать в CorelDRAW как художник, а не как чертежник.

Инструмент Freehand (Кривая) представляет собой компьютерный аналог каранда ша. Чтобы нарисовать им линию, следует нажать левую кнопку мыши (приложить перо к графическому планшету) и, не отпуская ее, перемещать мышь. CorelDRAW будет отображать тонкой сплошной чертой "след", оставляемый инструментом в процессе рисования. Как только вы отпустите кнопку мыши (поднимите перо над планшетом), CorelDRAW создаст кривую, повторяющую ход инструмента. Строго говоря, полного соответствия не будет, поскольку программа автоматически сгладит кривую, которую вы нарисовали инструментом Freehand (Кривая). Это сделано для того, чтобы по возможности минимизировать количество получающихся узлов и отфильтровать случайные отклонения от гладкой формы.

Узлы, определяющие кривую при рисовании инструментом Freehand (Кривая), CorelDRAW расставляет автоматически в соответствии с установками, произведен ными в подразделе Freehand/Bezier Tool (Инструменты Кривая и Кривая Безье) диа логового окна Options (Параметры) (рис. 2.60). Этот раздел открывается двойным щелчком на кнопке инструмента Freehand (Кривая).

Рассмотрим установки инструмента Freehand (Кривая).

П Freehand smoothing (Сглаживание кривой). Ползунок позволяет задавать величину сглаживания кривой при рисовании. Чем ниже значение сглаживания, тем точ нее контур будет воспроизводить движение вашей руки и большим будет количе ство узлов данного контура (рис. 2.61).

П Autotrace tracking (Точность трассировки). Параметр, определяющий точность трассировки точечных изображений инструментом Freehand (Кривая). Мы рас смотрим эту функцию в главе 5, изучая возможности CorelDRAW при работе с точечными изображениями.

Часть I. CorelDRAW В • Workspace i General J Пой" ' • Display Freehand smoothing:

;

• Edit ' Autotrace tracking: •: pixels ! Snap to Objects Corner threshold:

:•• Warnings •j pixels ! VBA Straight line threshold: ', pixels :

;

г Save '• j- Memory A Auto-join: pixels • Plug-Ins \ ф- Text I Й Toolbox • Connector Too !• Dimension Too_ : Angular Dimen:

i Ellipse Tool : Eraser Tool Graph Paper Т Knife Tool Mesh fill Tool d OK Cancel Help Рис. 2.60. Диалоговое окно Options, подраздел Freehand/Bezier Tool П Corner threshold (Порог обработки узлов). От величины, введенной в данном по ле, зависят типы узлов контура. Чем меньше значение, тем больше острых узлов.

П Straight line threshold (Порог обработки прямых). Содержимое поля определяет обработку прямолинейных сегментов. Меньшее значение приводит к созданию большего количества прямолинейных сегментов.

П Auto-join (Автоматическое замыкание). Предельное расстояние между начальным и конечным узлом контура, при котором программа позволяет автоматически замк нуть контур. Этот параметр действует и на инструмент Bezier (Кривая Безье).

, \.

У "'"•"50— Рис. 2.61. Кривая, созданная инструментом Freehand со сглаживанием 100% (а) и 0% (б) Глава 2. Контуры и фигуры Все настройки инструмента Freehand (Кривая) за исключением величины сглажива ния, задаются в экранных пикселах, т. е. зависят от масштаба отображения.

Наиболее важный параметр инструмента, величина сглаживания, устанавливается не только в диалоговом окне Options (Параметры), но и ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) на панели свойств. При рисовании инструментом Freehand (Кривая) следует тщательно подбирать величину сглаживания. Она должна обеспечи вать компромисс между "чувствительностью" инструмента и гладкостью кривых. Не стоит забывать и о том, что чем меньше узлов содержит кривая, тем легче ее редакти ровать. Впрочем, CorelDRAW позволяет частично автоматизировать процесс упроще ния контуров, создаваемых инструментом Freehand (Кривая) или полученных в ре зультате трассировки программой CorelTRACE.

Упрощение заключается в сглаживании контура за счет уменьшения числа узлов.

При этом программа старается как можно меньше исказить исходный контур. Для автоматического упрощения контура вам понадобится инструмент Shape (Форма).

На панели свойств данного инструмента имеется ползунок Curve Smoothness (Сглаживание контура). Чем выше установленное значение сглаживания, тем мень ше узлов останется на контуре. Весьма удобно то, что CorelDRAW демонстрирует результат упрощения прямо во время настройки параметров (рис. 2.62). Таким обра зом, вы будете отслеживать изменение контура в зависимости от параметра, и оста новитесь только тогда, когда оптимальное значение будет найдено.

б а Рис. 2.62. Контур до (а) и после (б) сглаживания Вы можете повторять сглаживание сколько угодно раз, вплоть до того, что на контуре останутся всего два узла. Численное значение сглаживания всегда автоматически воз вращается в ноль, когда вы отпускаете ползунок. Для получения наилучших результа тов при упрощении сложных контуров имеет смысл устанавливать различную величи ну сглаживания для разных фрагментов. Дело в том, что на контуре, как правило, требуется неравномерная плотность узлов. В местах перегибов их должно быть больше, а на ровных участках — меньше. Поэтому для первых надо применять меньшую вели чину сглаживания, чем для вторых. Это позволит избежать искажения формы контура.

Задать параметр сглаживания для фрагмента контура несложно: надо просто выде лить все узлы этого фрагмента, а затем провести сглаживание. Потом следует выде лить узлы другого фрагмента и провести сглаживание с иным значением. Так вы последовательно обработаете весь контур.

112 Часть I. CorelDRAW Как видите, процедура упрощения контура связана с внушительным объемом руч ной работы. Поэтому гораздо лучше верно подобрать величину сглаживания еще в процессе его создания инструментом Freehand (Кривая) или трассировки.

Инструмент Rectangle Будучи знакомы с инструментом Bezier (Кривая Безье), вы можете построить контур любой формы. Тем не менее, как показывает практика, наиболее часто используются примитивные фигуры: прямоугольники, окружности, многоугольники и т. п. Не удивительно, что CorelDRAW располагает полным набором инструментов для по строения этих графических примитивов.

Графические примитивы это не просто контуры. Они представляют собой особые объекты, обладающие специфическими свойствами. Редактирование примитивов также отличается от редактирования обычных контуров.

Перевод примитивов в контуры Графические примитивы нельзя редактировать, как обычные контуры, — можно только изменять их особые свойства (количество углов многоугольника, угол дуги и т. п.). Если вам все же необходимо отредактировать их отдельные узлы и сегменты, то преобразуйте примитив в контур командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые) меню Arrange (Упорядочить). Учтите, что обратное преобразование, к сожалению, невозможно.

Особые свойства графических примитивов отражены в их панелях свойств, хотя большая часть элементов этих панелей предназначена для трансформирования и знакома вам по инструменту Pick (Указатель). Панель свойств инструмента Rectangle (Прямоугольник) приведена на рис. 2.63.

Величина скругления каждого угла I ТО 0 ~:П T-'*jf ш... »'.•.•• L J Одинаковое округление Рис. 2.63. Панель свойств инструмента Rectangle Кроме специфических характеристик, графические примитивы обладают и общими для всех контуров: положение на странице, размер, цвета обводки и заливки. Они устанавливаются и редактируются теми же способами, что и для прочих контуров.

К графическим примитивам применимы все операции трансформирования.

Первый, наиболее популярный представитель графических примитивов, которые мы рассмотрим, — прямоугольник. Он создается с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник).

1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели инструментов. Его кур сор имеет вид перекрестия и расположенного рядом маленького прямоугольника.

2. Поставьте курсор на свободное место страницы. Здесь разместится левый верх ний угол прямоугольника.

Глава 2. Контуры и фигуры 3. Нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор по диагонали вправо и вниз. За курсором потянется сплошная линия, отмечающая контур прямоуголь ника. Курсор показывает положение его противоположного (правого нижнего) угла. В процессе построения вы можете изменять соотношение ширины и высо ты прямоугольника (рис. 2.64).

'п Рис. 2.64. Построение прямоугольника 4. Отпустите левую кнопку мыши. Прямоугольник нарисован. Его контур образо ван четырьмя прямолинейными сегментами и четырьмя узлами, расположенны ми в углах.

При рисовании графических примитивов можно использовать две особые клавиши.

П При нажатой клавише построение происходит "от центра". Такой способ удобен для создания центрально-симметричных фигур. В этом случае прямо угольник строят из общего центра симметрии.

D Клавиша делает фигуру правильной. В случае прямоугольника это будет квадрат.

Опробуйте действие клавиш-модификаторов.

Каждый графический примитив обладает собственным набором характеристик, под лежащих редактированию. У прямоугольника это величина скругления углов. С по мощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) вы можете задавать радиус скругле ния интерактивно.

1. Подведите курсор к любому узлу прямоугольника. Обратите внимание, что при этом все узлы становятся выделенными.

г Рис. 2.65. Округление всех углов прямоугольника одновременно (а) и одного угла (б) 114 Часть/. CorelDRAW 2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор от узла вдоль любого из смежных сегментов. Величина смещения курсора задает степень скругления уг лов (рис. 2.65, «).

3. Отпустите кнопку мыши. Прямоугольник приобрел скругленные углы.

В последних версиях CorelDRAW появилась возможность независимого задания радиуса кривизны для каждого угла прямоугольника. Для этого необходимо выде лить только один узел прямоугольника и повторить описанную выше манипуляцию (рис. 2.65, б). Чтобы выделить нужный узел, достаточно один раз щелкнуть на нем мышью.

Редактирование прямоугольников инструментом Shape Округление углов не обязательно выполнять сразу после создания прямоугольника. Это можно сделать в любой момент с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) или Shape (Форма). Попробуйте проделать ту же операцию с использованием инструмента Shape (Форма).

Как и во всех подобных случаях, CorelDRAW позволяет задавать численные параметры любого действия. Величина скругления углов отображается и вводится в полях Rectan gle Corner Roundness (Скругление углов прямоугольника) на панелях свойств инстру ментов Rectangle (Прямоугольник) и Shape (Форма). Расположенная рядом кнопка Round Corners Together (Одинаковое скругление) переключает режим независимого скругления. Если кнопка нажата (замок на ее пиктограмме закрыт), то для всех углов прямоугольника принимается одинаковый радиус скругления. Его достаточно ввести в любое из полей Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника), а осталь ные поля программа автоматически заполнит теми же значениями.

Еще одна новость последней версии CorelDRAW — инструмент построения прямо угольников 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам). Построим прямо угольник с его помощью.

1. Выберите инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) в па литре инструментов.

2. Установите курсор на свободное место страницы. Нажмите левую кнопку мыши и сместите курсор в любом направлении. За курсором потянется линия, отме чающая первую сторону будущего прямоугольника.

3. Отпустите кнопку мыши.

4. Переместите мышь в направлении, перпендикулярном первой стороне. CorelDRAW отобразит контур получающегося прямоугольника.

5. Попробуйте варьировать его форму, перемещая мышь в разных направлениях.

6. Проверьте работу клавиш-модификаторов. При нажатой клавише прямо угольник будет строиться "от центра", а клавиша превратит его в квадрат.

7. Сделайте щелчок мышью, зафиксировав текущую форму прямоугольника.

Параметры скругления углов работают и для инструмента 3 Point Rectangle (Пря моугольник по трем точкам), однако в процессе построения углы остаются прямы ми. Результат скругления станет виден только после финального щелчка мышью.

Глава 2. Контуры и фигуры Инструмент Ellipse Не менее часто используемый графический примитив, эллипс, тоже имеет одно именный инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов. Данный инструмент более многофункционален, чем Rectangle (Прямоугольник). Он используется для построения и дуг, и секторов. Панель свойств инструмента Ellipse (Эллипс) изобра жена на рис. 2.66.

' Эллипс Дуга Направление дуги №90.0 " А °* т !

Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов.

1.

2. Поставьте курсор на свободное место страницы документа. Здесь будет распола гаться левый верхний угол габаритной рамки эллипса.

3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали влево и вниз.

В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикального и гори зонтального размера эллипса (рис. 2.67). Чтобы эти размеры были одинаковыми, удерживайте при построении клавишу . В таком случае будет создан не эл липс, а окружность.

Рис. 2.67. Построение эллипса 4. Опробуйте действие клавиш-модификаторов и . Как нетрудно до гадаться, правильным вариантом эллипса будет окружность.

5. Отпустите кнопку мыши. Эллипс готов.

Точно такими же возможностями обладает и новый инструмент построения эллипсов 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), но технология выглядит несколько иначе.

1. Выберите инструмент 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), находящийся на той же всплывающей панели, что и инструмент Ellipse (Эллипс).

2. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор в любом направлении. Ли ния, следующая за курсором, отмечает одну из осей эллипса.

116 Часть I. CorelDRAW 3. Отпустите кнопку мыши.

4. Переместите курсор в направлении, перпендикулярном оси эллипса. Контур эл липса отображается на экране. Перемещая мышь, вы можете придать ему необ ходимую форму.

5. Опробуйте действие клавиш-модификаторов. При нажатой клавише эл липс будет строиться "от центра", а клавиша превратит его в окружность.

Специфические средства редактирования эллипса сводятся к построению дуг и секто ров. Превратить эллипс в один из указанных объектов можно либо инструментом El lipse (Эллипс), либо Shape (Форма). Для этого подведите курсор к единственному узлу эллипса, нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор вдоль контура эллипса.

Следите за тем, чтобы курсор всегда находился во внутренней области эллипса, если вы хотите получить сектор. Его угол регулируется перемещением курсора (рис. 2.68, а).

Сектор представляет собой замкнутый контур, который можно залить произвольным цветом. Если же при перемещении узла держать курсор вне контура эллипса, то будет создан не сектор, а дуга (рис. 2.68, 6).

a б Рис. 2.68. Построение сектора (а) и дуги (б) Превратить эллипс в дугу или сектор и обратно можно также с помощью специаль ных кнопок, находящихся на панели свойств инструментов Ellipse (Эллипс) и Shape (Форма). Нажатие кнопки Pie (Сектор) превратит эллипс в сектор, а нажатие кноп ки Arc (Дуга) — в дугу. По умолчанию конечный угол созданных таким способом секторов и дуг устанавливается равным 270°, а начальный угол принимается равным нулю. Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой стрелке/против часовой стрелки) меняет местами эти углы (рис. 2.69).

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 19 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.