WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 17 | 18 ||

«Александр Тайц Александра Тайц CorelDRAW GraphicsSuite ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА ц иди о ЖДЮШЛЪО Содержание Введение ...»

-- [ Страница 19 ] --

1120 Часть IV. Теория Формат IFF Формат IFF применяется на компьютерах Commodore Amiga с программно аппаратным комплексом Video Toaster. Он ориентирован на создание и обработку высококачественных видеоматериалов в реальном времени. Поддерживается также некоторыми программами рисования на платформе Windows, например, Deluxe Paint фирмы Electronic Arts.

Формат IFF поддерживает все типы изображений за исключением многоканальных и полноцветных CMYK. Обтравочные контуры, цветовые профили и альфа-каналы не поддерживаются. При сохранении из изображения удаляются слои и альфа-каналы.

Формат PNG Как и явствует из названия, формат PNG предназначен для передачи изображений по сети. Это достаточно "молодой" формат для Web-графики, конкурирующий с GIF. Все последние версии браузеров поддерживают его без специальных подклю чаемых модулей.

Формат поддерживает полутоновые и полноцветные RGB-изображения с единст венным альфа-каналом, а также индексированные и монохромные изображения без альфа-каналов. Альфа-канал служит маской прозрачности. Таким образом, формат PNG — единственный из распространенных форматов, позволяющий получать полноцветные изображения с прозрачным фоном.

В формате PNG реализован мощный алгоритм сжатия без потерь информации, ос нованный на распространенном LZW-сжатии.

Будучи ориентирован на WWW, формат PNG не поддерживает многоканальные изо бражения, цветовые профили и контуры обтравки.

Формат SCT Формат используется сканерами, фотонаборными автоматами и графическими стан циями Scitex для получения высококачественной полиграфической продукции. Осо бый формат применяется патентованным растеризатором Scitex. Он поддерживает полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK без альфа каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили не поддерживаются.

Формат TG А Довольно старый формат, созданный специально для работы с графическим акселера тором Truevsion. Этот акселератор широко поддерживается приложениями на плат форме DOS. формат поддерживает 24-битные RGB-изображения с одним альфа каналом, а также полутоновые, индексированные и 16-битные RGB-изображения без альфа-каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили не поддерживаются.

Формат IMG Формат, разработанный корпорацией Digital Research и применяемый практиче ски только на платформе Atari. На платформе PC использовался в одной из первых Глава 29. Точечные и векторные изображения графических оболочек GEM, точнее, ее примитивной программой редактирования изображений GEM Paint. В CorelDRAW этот фильтр включен для совместимости с издательской системой Corel Ventura с 1 по 4 версию. Он позволяет хранить ин дексированные, полутоновые и полноцветные RGB-изображения без альфа-каналов.

Контуры обтравки и внедрение цветовых профилей не поддерживаются.

Формат CALS Формат CALS предназначен для обмена штриховой технической графикой. Поддер живает только монохромные изображения и предполагает эффективный алгоритм сжатия CCITT Group 4.

Векторные изображения Векторная графика основана на исключительно простых и естественных принципах, которые можно изложить буквально в нескольких словах.

Создание контуров Векторные изображения состоят из контуров произвольной формы, которые могут иметь заливку и/или обводку (рис. 29.6).

Рис. 29.6. Пример векторного изображения (а) и контуров (б), на основе которых оно создано Контуры, из которых строится изображение, в подавляющем большинстве компью терных программ представляются т. н. кривыми (сплайнами) Безье. Они носят имя французского инженера Пьера Безье, впервые применившего их в системе проекти рования в 70-х годах прошлого века.

Кривые Безье представляют собой параметрические полиномы третьего порядка:

3 2 р = />0(1 - О + Ml - О + Рт?(\ ~t) + Ра', где 0 < / < 1.

Векторные программы позволяют визуально управлять параметрами этих кривых.

Они представляют р0 и р3 как координаты концов сплайна, а р\ и р2 — как коорди наты управляющих точек, лежащих вне кривой (рис. 29.7). Линии, проведенные из управляющих точек к концам сегментов, представляют собой касательные к сплайну в этих точках и называются управляющими линиями. Перемещая управляющие точки, вы изменяете длину управляющей линии и угол ее наклона. В соответствии с этим меняется и форма сплайна (рис. 29.8).

Часть IV. Теория Управляющая Управляющая Контур линия точка Узел Рис. 29.7. Кривая Безье Рис. 29.8. Форма криволинейного сегмента определяется положением управляющих точек В векторных программах каждый контур состоит из одного или нескольких таких сплайнов, называемых сегментами. Общая точка соседних сегментов называется узлом. Соответственно, с каждым узлом связаны две управляющие точки, задающие кривизну соседних сегментов (рис. 29.9).

Сегменты могут быть не только криволинейными, но и прямолинейными. В этом про стейшем случае для управления сегментом не нужны управляющие линии (рис. 29.10).

\ Рис. 29.9. Контур, состоящий из нескольких Рис. 29.10. Контур с прямолинейным криволинейных сегментов сегментом Если первый узел контура является одновременно и последним, то контур называет ся замкнутым (рис. 29. I I ) - Как вы увидите в дальнейшем, замкнутые контуры обла дают рядом особых свойств.

Глава 29. Точечные и векторные изображения Рис. 29.11. Замкнутые контуры Графические примитивы С помощью кривых Безье можно описать любую кривую или плоскую фигуру. Та кие широкие возможности часто оказываются избыточными. Множество окружаю щих нас предметов имеют примитивную форму, не требующую столь сложных ме тодов описания: прямоугольники, многоугольники, спирали, эллипсы, дуги и т. п.

Нарисовать ровный круг с помощью кривых Безье не столь простая задача, как мо жет показаться на первый взгляд. Вам придется точно устанавливать положение как минимум четырех управляющих точек. По этой причине перечисленные графические примитивы в векторных программах реализованы особым образом.

Каждый графический примитив имеет характерный набор геометрических свойств.

Например, прямоугольник характеризуется длинами двух его сторон. Для точного описания этой фигуры не требуется больше никаких данных, поскольку все они заключены в самом понятии "прямоугольник". И для рисования прямоугольника в векторной программе вам не придется указывать точное положение всех его узлов (как пришлось бы сделать, используй вы кривые Безье), достаточно задать только длины его сторон.

Введение графических примитивов очень ускоряет и упрощает создание и редакти рование контуров. При этом вы имеете дело всего лишь с несколькими характерны ми свойствами фигуры, а программа сама заботится о том, чтобы прямоугольники оставались прямоугольными, а окружности круглыми.

Редактирование контуров После того как контур создан, его всегда можно отредактировать, изменив длину и/или кривизну составляющих его сегментов. Также возможны и разнообразные геометрические операции с контурами. К ним относятся разбивка контура на части, называемые субконтурами, объединение нескольких контуров в один (рис. 29.12), создание нового контура, являющегося пересечением или объединением двух других контуров.

Контурами можно манипулировать как целым (т. е. как объектами): перемещать, масштабировать, вращать, наклонять (рис. 29.13). Эти действия в терминах вектор ных программ называются операциями трансформирования (transformation).

Многие программы, в т. ч. и CorelDRAW, имеют и другие "встроенные" способы обработки контуров и создания контуров на основе каких-либо правил. Как типич Часть IV. Теория ный пример можно привести операцию построения серии контуров, имеющих про межуточную форму, между двумя заданными (рис. 29.14).

• \ Рис. 29.12. Разбивка и объединение контуров \ а б а Рис. 29.13. Трансформирование контуров: масштабирование (а), поворот (б), наклон (в) ПИ : :

. Рис. 29.14. Автоматическое построение серии промежуточных контуров Атрибуты контуров Контур суть математическое понятие, он невидим, т. к. не имеет толшины. Чтобы контур стал видимым, ему необходимо присвоить обводку. Обводка — это просто линия, проведенная точно вдоль контура. Обводка может иметь цвет, толщину, стиль и другие атрибуты (рис. 29.15).

Л Рис. 29.15. Различные обводки одного и того же контура Замкнутые контуры кроме обводки могут иметь заполненную внутреннюю область, заливку. Многообразие типов заливок в векторных программах позволяет имитировать Глава 29. Точечные и векторные изображения реальные объекты (рис. 29.16). В качестве заливок могут быть использованы и то чечные изображения. Такой "симбиоз" точечной и векторной графики позволяет добиться наиболее реалистичных эффектов (рис. 29.17).

Рис. 29.16. Примеры заливок Рис. 29.17. Пример иллюстрации, использующей Рис. 29.18. Полупрозрачные точечные заливки контуров объекты Некоторые реальные объекты обладают еще одним свойством, которое также можно найти во многих векторных программах, — прозрачностью. В векторных программах можно создавать полупрозрачные объекты и объекты с неравномерной прозрачно стью (рис. 29.18).

Точечная графика в векторных иллюстрациях Все программы иллюстрирования позволяют включать в рисунки и точечные изо бражения. Более того, в них реализованы ограниченные функции общего редакти рования точечных изображений, такие как тоновая и цветовая коррекция или созда ние специальных эффектов. Подчеркнем, что на сегодняшний день в программах иллюстрирования можно редактировать точечные изображения только целиком, по скольку в них нет средств создания выделенных областей.

1126 Часть IV. Теория Включение точечной графики в иллюстрацию увеличивает ее размер в памяти ком пьютера и графическом файле. Размеры точечных изображений в большинстве слу чаев настолько превышают векторные, что при их комбинировании результирующий размер полностью определяется первыми.

Векторные форматы файлов Файлы векторных изображений несут информацию о контурах и их атрибутах.

К сожалению (а может быть, и к счастью), разные программы для работы с вектор ными изображениями имеют разные встроенные типы объектов, и особенно их ат рибутов. Некоторые типы встречаются во всех программах (кривые Безье, прямо угольник, эллипс, сплошная заливка), но большинство из них отличаются или просто отсутствуют в конкурирующих программах, которые, в свою очередь, тоже имеют свои уникальные особенности. Очевидно, для хранения уникальных объектов и их атрибутов требуются уникальные форматы файлов. Следовательно, каждая про грамма обработки векторных изображений имеет свой собственный формат, не со вместимый с конкурирующими.

Однако дело обмена векторными изображениями не столь безнадежно, как может показаться из приведенного описания. Все лидирующие на рынке программы (в первую очередь CorelDRAW, Adobe Illustrator и Macromedia Freehand) безусловно имеют "общий знаменатель" в виде набора стандартных объектов и их атрибутов.

Старания разработчиков в конкурентной борьбе увеличивают количество общих возможностей. Таким образом, если вы не используете в иллюстрации уникальные особенности программы, то у вас практически есть верная возможность перенести ее в другие программы.

Основное применение программ иллюстрирования — издательское дело. Поэтому не удивительно, что тем самым "общим знаменателем" векторных форматов стал фор мат EPS. Этот формат разработан фирмой Adobe Systems и применяется практически во всех ее программах, включая Adobe Illustrator. Формат представляет собой вари ант языка PostScript. Если CorelDRAW не предоставляет возможности импорта и экспорта в нужный вам формат, воспользуйтесь для обмена форматом EPS.

Формат PS Формат файла, содержащий инструкции языка PostScript, разработанного Adobe Systems и ставшего ядром всех современных издательских технологий. PostScript по зволяет описать сверстанные страницы макетов, содержащих информацию любого типа: точечную, векторную и шрифтовую. Файлы PostScript предназначены для не посредственной печати на принтере (в широком смысле), имеющем интерпретатор этого языка. Создаются они в процессе печати из любой программы драйвером PostScript-принтера.

Формат EPS Формат EPS представляет собой несколько упрощенный вариант PostScript. Если файлы PostScript (расширение PS) предназначены непосредственно для печати и со держат код для целой страницы (или нескольких страниц), то файлы EPS описывают Глава 29. Точечные и векторные изображения только какой-либо объект или группу объектов. По этой причине они не могут со держать такие команды, как установка формата страницы или конца страницы.

Формат предназначен для размещения любых, в т. ч. и растровых, изображений в программах иллюстрирования и издательских системах.

Все современные программы иллюстрирования (Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, CorelDRAW и др.) имеют встроенные интерпретаторы PostScript и спо собны открывать и редактировать файлы EPS. В отличие от них, издательские сис темы не интерпретируют содержимое EPS-файлов, возлагая эту задачу на устройство печати. При импорте файлов EPS в издательскую систему она считывает из файла размеры имеющегося в нем изображения и резервирует для него место на странице.

Чтобы пользователь мог увидеть в макете содержимое EPS-файла, последний дол жен содержать небольшое точечное изображение, миниатюру. Миниатюра помеща ется в EPS-файл в момент его создания.

Формат позволяет сохранять изображения любого типа в любой цветовой модели (включая Lab) без альфа-каналов. Разумеется, при этом полностью поддерживаются обтравочные контуры.

Программы обработки точечных изображений тоже умеют открывать файлы в фор мате EPS. Все векторные объекты, которые окажутся в файле, будут растрированы, и результатом станет растровое изображение.

Формат EPS имеет множество вариантов. Поэтому, если вы создали импортируемый файл не в CorelDRAW, используйте всю мощь интерпретатора PostScript этой про граммы, выбрав в списке Files of type (Тип файла) вариант PostScript Interpreted.

Если интерпретатор не справится с каким-либо объектом, то, по крайней мере, вы сможете работать с остальными.

Формат AI AI — собственный формат популярной профаммы иллюстрирования Adobe Illustrator.

До версии 8 именно он представлял собой вариант формата EPS, содержащий до полнительные данные об установках Adobe Illustrator. Формат последних версий Illustrator базируется на формате PDF.

Формат PDF Формат PDF разрабатывался Adobe Systems для электронного распространения пуб ликаций. До его появления не существовало универсального решения этой задачи:

чтобы просмотреть сверстанный документ, требовалось установить то приложение, в котором он был создан, все использованные шрифты, переписать все внешние файлы (как правило, файлы с изображениями). Благодаря формату PDF все эти сложные (а чаще невозможные) шаги свелись к установке единственной, относи тельно небольшой профаммы просмотра.

В формате PDF можно записать любой' документ, созданный в любой программе.

Файлы в этом формате создаются программой Distiller на основе файла печати для любого PostScript-принтера. Программа Distiller входит в поставку пакета Adobe Acrobat, предназначенного специально для создания, редактирования и каталогиза ции PDF-документов. Полученный PDF-документ можно просмотреть с помощью 1128 Часть IV, Теория бесплатно распространяемой программы просмотра Acrobat Reader. При этом до кумент полностью сохранит свой внешний вид, включая векторные и растровые изображения, шрифты, разбивку страниц и т. п. Иными словами, в программе просмотра документ будет выглядеть точно так, как если бы был напечатан на бумаге.

С появлением третьей версии пакета Adobe Acrobat (текущая версия 5.05), формат PDF стал завоевывать не только сферу распространения документов, но и допечат кой подготовки. Используемый на фотонаборных автоматах формат PS (PostScript) имеет существенный недостаток: вы не можете увидеть его содержимое и получить полную гарантию его правильности до вывода пленок. Применение формата PDF полностью снимает эту проблему: то, что оператор увидит в Acrobat Reader, то и получится при печати. Удобна и возможность ограниченного редактирования го товых к печати PDF-документов, которая немыслима для файлов печати PostScript.

Используя программу Adobe Acrobat 5.0, вы можете быстро изменить формат и по рядок следования страниц, их ориентацию, вставить дополнительные страницы или удалить лишние и даже исправить мелкие опечатки.

Примечание Принтеры и фотонаборные автоматы, оснащенные последней, третьей версией интер претатора PostScript, могут печатать PDF-документы непосредственно без помощи Adobe Acrobat.

Будучи оснащена интерпретатором PostScript 3, CorelDRAW способна открывать и Растрировать PDF-документы, а также создавать их без использования программы Acrobat Distiller.

Форматы CDR, СМХ и СРХ Форматы CDR, СМХ и СРХ являются собственными векторными форматами CorelDRAW и способны хранить всю информацию обо всех объектах программы и их атрибутах. Поэтому, если вы не планируете применять иные программы для дальнейшей обработки иллюстрации или ее печати, пользуйтесь только этими форматами. Формат СМХ (Corel Presentation Exchange) отличается от CDR допол нительной информацией для других приложений Corel. Сохраняйте в нем иллюстрации, которые собираетесь открывать, например, в PHOTO-PAINT или Corel Ventura. Формат СРХ представляет собой тот же самый формат СМХ, но сжатый и поэтому более компактный. Он очень хорош для хранения архивов иллюстраций.

Формат SWF Открытый формат Shockware Flash, предложенный фирмой Macromedia и предна значенный специально для Internet. Позволяет хранить как растровую, так и вектор ную графику, анимацию, интерактивные элементы. В последние годы формат получил широкое распространение в WWW. CorelDRAW поддерживает экспорт изображений в формат SWF, а входящая в пакет CorelDRAW Graphics Suite 11 программа Corel RAVE специально ориентирована на создание интерактивной анимации в формате Shockware Flash.

Глава 29. Точечные и векторные изображения Формат SVG Открытый формат Scalable Vector Graphics разработан компанией Adobe как альтер натива формату Shockware фирмы Macromedia. Он основан на стандарте XML и бо лее гибок, чем SWF. Пока формату SVG еще не удалось поколебать монополию SWF на векторную графику в Internet, в первую очередь из за отсутствия столь же мощных средств разработки, как продукты компании Macromedia. Несмотря на это, многие программы иллюстрирования, не исключая и CorelDRAW, оснащены базо вой поддержкой формата SVG и позволяют экспортировать иллюстрации в этот формат и импортировать в документы файлы Scalable Vector Graphics.

Формат DXF DXF — это формат самой популярной системы автоматического проектирования AutoCAD. Формат позволяет хранить плоские и трехмерные векторные объекты и ограничивает палитру 256 цветами. CorelDRAW имеет существенные ограничения при импорте и экспорте этого формата, подробно описанные в документации.

Формат WPG WordPerfect — один из самых популярных текстовых процессоров с богатой историей.

Сейчас он является компонентом пакета программ Corel Office, составляющего из вестную конкуренцию Microsoft Office, но продается и отдельно. WordPerfect имеет встроенные инструменты рисования, позволяющие создавать достаточно сложные схемы и даже иллюстрации. Графические объекты WordPerfect можно сохранить в виде объектных файлов особого формата WPG. Начиная с версии 5.1 (текущая 9.0, WordPerfect 2000) формат WPG может включать не только векторную, но и точеч ную графику и даже код PostScript. Тем не менее, палитра векторных объектов огра ничена 256 цветами. Если вы собираетесь разместить иллюстрацию из CorelDRAW в приложении Corel Office, используйте формат WPG.

Форматы WMF и EMF Формат WMF и его усовершенствованный вариант EMF разработаны корпорацией Microsoft для операционной системы Windows. Эти форматы предназначены для обмена всеми типами графической информации между приложениями Windows.

С точки зрения объектной графики эти форматы, особенно 16-битный WMF, мало применимы. Формат WMF не поддерживает криволинейные контуры, заменяя их на множество отрезков. Оба формата поддерживают только сплошные заливки и не поддерживают именованные цвета.

Используйте эти форматы только для размещения очень простых иллюстраций (на пример, логотипов или виньеток) в приложениях Microsoft Office.

Достоинства и недостатки Векторный способ описания изображений гораздо экономнее точечного. Он требует хранения и обработки не множества точек, а всего лишь узлов контуров и нескольких 1130 Часть IV. Теория типов заливок и обводок. Такая экономия имеет и свои отрицательные стороны.

Для того чтобы векторное изображение было столь же реалистичным, как фотогра фия, требуется множество контуров, что сводит на нет простоту и компактность способа. В векторных изображениях путь к реалистичности лежит не столько через усложнение контуров, сколько через расширение набора типов заливок и обводок.

CorelDRAW в этом смысле — одна из лидирующих программ.

Существенный недостаток векторных изображений заключается в том, что их ввод не поддается полной автоматизации. Если для того чтобы ввести в компьютер то чечное изображение, достаточно воспользоваться сканером, то векторное изображе ние приходится рисовать вручную. В некоторой степени ввод векторных изображе ний все же можно упростить с помощью программ трассировки (например, CorelTRACE, также входящей в пакет CorelDRAW), но хороший результат достига ется только кропотливой ручной "доводкой".

Различие между точечными и векторными изображениями проявляется и в способах их редактирования. Поскольку точечное изображение состоит из множества малень ких монохромных элементов, редактирование сводится к изменению их цвета. Для редактирования точечных изображений существует множество специализированных программ. Одна из самых мощных — программа Corel PHOTO-PAINT, входящая в пакет CorelDRAW. Инструменты создания и редактирования точечных изображе ний сродни инструментам художника (карандаш, кисть, аэрограф и т. п.) и фотографа (маски, ретушь, резкость, экспозиция и т. п.). Инструменты программ редактирования векторных изображений, напротив, больше напоминают чертежные инструменты (графические примитивы, линии, заливки, редактирование формы кривых и т. п.).

Векторные изображения легко поддаются редактированию и трансформированию (вращению, масштабированию и т. п.), в то время как подобные манипуляции с точечными изображениями могут привести к потерям в качестве. Например, уве личение размеров точечного изображения снизит его разрешение, а следовательно и качество. Векторное изображение масштабируется без ущерба качеству, поскольку его составляют контуры, описываемые математическими формулами. Примером этих свойств векторных изображений могут служить компьютерные шрифты, с ко торыми вы наверняка знакомы, — их качество не зависит от размера.

Итак, если вы хотите добиться фотографической реалистичности изображения или точ ности репродуцирования — выбирайте точечную графику. В остальных случаях отдавайте предпочтение векторной графике или ее сочетанию с точечной. К выбору типа графики следует подходить разумно, оценивая, сколько времени займет реализация проекта в обоих случаях. Хотя зачастую более высокое качество можно получить с помощью объ ектной графики, от нее приходится отказываться из-за трудоемкости работы.

Резюме П В компьютере изображения находятся в цифровой форме. Существуют два типа цифровых изображений: векторные и точечные. Первые представляют собой математически описанные кривые и заполнения, а вторые — прямоугольные массивы точек, каждая из которых несет информацию о цвете участка изображе ния. Программа CorelDRAW предназначена для обработки векторных изображе ний, a Corel PHOTO-PAINT — точечных.

Глава 29. Точечные и векторные изображения О Точки, составляющие изображение на мониторе, называются пикселами (pixels), а на отпечатке — точками (dots). Точечное изображение характеризуется разме рами и разрешением, то есть количеством цветовых точек на единицу длины.

П Важнейшей характеристикой точечного изображения является его тип или глуби на цвета (color depth), которая показывает, какое количество оттенков может пере дать каждый пиксел. Изображения подразделяются на черно-белые (black&white), полутоновые (grayscale), индексированные (indexed), полноцветные (true color) и цветоделенные (CMYK). Чем больше глубина цвета, тем больше объем файла изображения.

О Существует большое количество разных форматов графических файлов точечных изображений. Такое многообразие связано как с направленностью конкретных форматов на узкий спектр графических задач, так и с историческими причинами.

Наиболее пригодны в настольном издательстве форматы TIFF и EPS, а в сети Internet — GIF и JPEG. CorelDRAW поддерживает считывание и запись боль шинства широко распространенных форматов. Для работы со всеми программа ми пакета CorelDRAW рекомендуется применять собственный формат СРТ.

О Векторная графика оперирует контурами и их атрибутами: заливками и обводка ми. Произвольные контуры описываются кривыми Безье, а графические прими тивы особым способом. Векторные иллюстрации могут содержать и точечные изображения.

О Для работы с контурами программы иллюстрирования содержат обширный на бор операций и команд трансформирования.

О Каждая программа иллюстрирования имеет собственный формат файлов. У CorelDRAW это форматы CDR, СМХ и СРХ. Собственные форматы способны хранить все типы объектов и их атрибуты, определенные в CorelDRAW. Экспорт иллюстра ций в форматы других программ приводит к потере объектов и/или атрибутов, не имеющих в них эквивалента. Для обмена с другими программами иллюстрирова ния рекомендуется формат EPS.

П Если вы хотите добиться фотографической реалистичности изображения или точности репродуцирования — выбирайте точечную графику. В остальных случа ях отдавайте предпочтение векторной графике или ее сочетанию с точечной.

Глава Тоновая и цветовая коррекция Существуют сотни, а может быть и тысячи прекрасных книг, целиком посвященных коррекции цветов и тона. Здесь мы предлагаем краткий обзор методов улучшения качества изображения.

Тоновая коррекция управляет яркостью пикселов изображения, цветовая — их цве том. Первая обычно предшествует второй. Перед началом коррекции осмотрите изо бражение и наметьте стратегию действия.

Тоновая коррекция Почему одно фотоизображение кажется полным жизни, а другое — плоским, как стол, с неразличимыми деталями? Во-первых, изображение должно иметь наиболь ший возможный тоновый диапазон. Тогда оно будет качественным, объекты съемки станут более рельефными, исчезнет неприятный серый оттенок. Во-вторых, в каж дом изображении можно выделить диапазон тонов, в которых есть наибольшее ко личество деталей. Если вы увеличите контрастность в этом интервале, изображение будет наиболее богато деталями.

Тоновый диапазон и гистограмма Тона цифрового изображения характеризуются яркостью пикселов. Яркости имеют фиксированные значения от 0 до 255. Та часть полного диапазона яркостей, которая использована в изображении, носит название тонового диапазона изображения. Чем шире тоновый диапазон изображения, тем "глубже" цвета и лучше проработка дета лей. Именно эту задачу решает коррекция светов и теней. В идеале все значения яркостей (тона) должны быть использованы в изображении.

Если разбить весь тоновый диапазон на три неравные части, то самая темная часть будет называться тенями, самая светлая — светами, а между ними расположится большой диапазон средних тонов. Сюжетно важная часть изображения может ока заться в любой из этих частей. Именно в этой части диапазона количество оттенков должно быть максимальным. Коррекция тонов заключается в увеличении контраста сюжетно важного тонового диапазона. Кроме того, предпочтительно, чтобы сюжет но важная часть не была слишком темной или светлой. Если это так, требуется кор рекция средних тонов, делающая изображение более привлекательным.

Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция В любой программе обработки изображений есть возможность построения гисто граммы — тонового графика изображения. На гистограмме по горизонтали отклады ваются яркости пикселов от 0 до 255, а по вертикали — количество пикселов изо бражения с данным уровнем яркости (рис. 30.1). По гистограмме можно судить о тоновом характере изображения и пути коррекции.

Рис. 30.1. Гистограмма Коррекция светов и теней Изображение на рис. 30.2, а тусклое, "вялое", как говорят фотографы. Очень часто сканированные изображения имеют погрешности в области светов и теней. В таком изображении нет ни черных, ни белых участков, только серые, серые... Гистограмма этого изображения приведена на рис. 30.2, б: на ней видно явное преобладание средних тонов и почти полное ч. ?утствие светов и теней — в этом и заключается причина указанной выше "тусклости": отсутствие светлых и темных областей изо бражения.

Рис. 30.2. Тусклое изображение (а) и его гистограмма (б) Коррекция светов и теней сводится к отсечению краевых диапазонов — самых свет лых и самых темных тонов, в которых практически нет пикселов изображения. Этим вы присваиваете самые темные и самые светлые тона существующим пикселам, а остальные перераспределяются в расширенном тоновом диапазоне. Самая темная и самая светлая точки называются, соответственно, черной и белой.

Заметьте, что количество тонов в изображении при растягивании тонового диапа зона уменьшается, поскольку изначально их было 256, а часть мы отбросили Часть IV. Теория (рис. 30.3). После того как вы выполните растягивание диапазона, гистограмма за полнит всю шкалу яркостей и в ней неизбежно появятся пробелы. Пробелы — это плата за расширение диапазона яркостей. Если пробелы приходятся на области яр костей, в которых много пикселов, вы увидите на изображении "пустые" пятна, или постеризованные (плакатные) области. Этих дефектов следует избегать. Для того что бы не испортить таким образом изображение, внимательно следите за изменениями в процессе коррекции. Если вам не удается избежать провалов в тонах путем мани пулирования уровнями, обратитесь к тоновым кривым.

Рис. 30.3. Изображение с растянутым тоновым диапазоном (а) и его гистограмма (б) Коррекция средних тонов Диапазон изображения может быть в порядке, но важные детали располагаются в тенях или светах. Именно поэтому они не видны на экране и печати, а сливаются в белое или черное пятно. Поэтому исходным этапом тоновой коррекции является исправление экспозиции (то есть соотношения света и тени в иллюстрации). Слиш ком темное изображение (рис. 30.4) имеет множество деталей, но они содержатся в тенях, и поэтому не видны.

Рис. 30.4. Темное изображение (а) и его гистограмма (б) Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция Слишком светлое изображение содержит основные детали в области светов (рис. 30.5).

865065.™ (24 В» ты @50г. Backomund Рис. 30.5. Светлое изображение (а) и его гистограмма (б) Кроме тонового диапазона, изображение характеризуется гаммой. Гамма — это то новый баланс изображения. Увеличивая гамму, вы смещаете средние тона изобра жения в сторону светов, уменьшая гамму — смещаете средние тона в сторону теней.

Смещая средние тона к светам, вы уменьшаете число оттенков в тенях, и наоборот, смещая гамму в сторону теней, вы делаете менее детализированными света изобра жения. При изменении гаммы изменяются только средние тона, тоновый диапазон не меняется.

Гамма устройств Понятие гаммы часто распространяется не только на характеристики изображения, но и на характеристики устройств их вывода. Так, мониторам и принтерам тоже можно сопоставить определенное значение гаммы. Это выражается в том, что монитор или принтер не абсолютно адекватно передают тона изображения, а "корректируют" их в со ответствии с ее значением. К сожалению, это неизбежное зло, возникающее из-за аппа ратных особенностей устройств вывода. Проблема решается введением поправок на величину гаммы устройства при выводе. Это, наряду с поправками на цветопередачу, одна из задач калибровки.

Любая программа обработки изображений способна регулировать гамму. Для свет лых изображений гамму уменьшают, для темных — увеличивают. На рис. 30.6 пока зан результат коррекции гаммы для темного и светлого изображений. Как видите, в первом случае на гистограмме появились провалы в области теней (рис. 30.6, а), во втором — в области светов (рис. 30.6, б). Если при коррекции вы обнаружите, что эти пробелы приходятся на важные области изображения, следует воспользоваться более тонким инструментом — коррекцией отдельных интервалов яркостей с помо щью тоновой кривой.

В общем случае, чем более равномерной и полной является гистограмма, тем боль ше деталей есть на изображении и тем лучше будет результат коррекции.

1136 Часть IV. Теория Рис. 30.6. Гамма изображений откорректирована Тоновые кривые Тоновая кривая — это график, в соответствии с которым программа изменяет яр кость пикселов. В программах коррекции внешний вид и способы управления тоно вой кривой практически одинаковы. По горизонтальной оси откладываются яркости пикселов, которые есть в изображении, по вертикальной — значения яркости, кото рые должны быть приданы этим пикселам после коррекции (рис. 30.7). До коррек ции это прямая под углом 45°, идущая из начала координат.

Рис. 30.7. Тоновая кривая Если нанести на график точку и сдвинуть ее вверх, этим вы даете команду увеличить яркость пикселов. При перемещении точки вниз, яркость выбранных пикселов снижается и эффект, постепенно затухая, распространяется на остальные уровни (рис. 30.8, а). При этом черная и белая точки остаются неизменными, вы меняете гамму. Если сдвигать установленную точку вверх, то гамма увеличивается (рис. 30.8, б). Таким образом, для темного изображения кривая должна быть выпуклой, для светлого — вогнутой.

При коррекции гаммы точку на кривой выбирают на основе изображения. Найдите на нем область, в которой увеличение/уменьшение яркости должно быть наиболее выраженным. Измерьте диапазон тонов в этой области. Затем перейдите к кривой и отметьте точку примерно на середине найденного диапазона. Таким образом, ос новной эффект придется именно на область яркостей, в которой осветле ние/затемнение должно быть максимальным.

Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция а б Рис. 30.8. Кривые осветления (а) и затемнения (б) изображений Корректируемые изображения изначально могут иметь неполную гистограмму, обре занную по светам или по теням. Этот дефект может возникнуть при сканировании и даже на этапе съемки. Усеченная гистограмма требует бережного отношения.

Если, например, гистограмма отсечена по теням, при увеличении яркости возника ют темные области, лишенные контраста. В таком изображении нельзя сразу сильно поднимать яркость. Для коррекции сначала найдите область, в которой проявляется проблема. Измерьте ее яркость. Установите точку на кривой и увеличивайте яркость до тех пор, пока провал не станет заметен. Затем немного понизьте яркость. По ставьте пару точек на кривой в области теней, чтобы защитить созданный интервал от дальнейшей коррекции. Если в более светлом диапазоне есть области, яркость которых нужно уменьшить, найдите их, установите точку и, смещая ее вверх, уве личьте яркость для оставшегося диапазона. Для изображения, обрезанного по све там, опасайтесь сильно снижать яркость. Это приведет к появлению белых некон трастных пятен. Метод такой же: найти проблемную область, понизить яркость, защитить от коррекции, а затем, если это необходимо, уменьшить гамму других об ластей изображения.

Если изображение сбалансировано по тонам, его гистограмма полная и имеет коло колообразную форму (рис. 30.9). Такое изображение чаще всего выигрывает от по вышения контраста в средних тонах. Предварительно следует защитить от коррек ции света и тени.

Рис. 30.9. Исходное изображение (а), его гистограмма (б), отредактированное изображение (в) и тоновая кривая (г) Наконец, последний типичный случай — изображение, нуждающееся в увеличении яркости в одном диапазоне и уменьшении — в другом. Здесь придется поработать.

Часть IV. Теория Проанализируйте гистограмму (рис. 30.10). Тоновые области, содержащие много пикселов, чаще всего и нуждаются в коррекции яркости или контраста. В диапазо нах, содержащих мало пикселов, скорее всего мало и деталей. Именно в этих диапа зонах можно снизить контраст.

Рис. 30.10. Исходное изображение (а), его гистограмма (б), кривая (в) и отредактированное изображение (г) Нанесите на кривые точки, ограничивающие диапазоны коррекции. Затем откоррек тируйте яркость и контраст. После этого установите точки в областях кривой, кото рые соответствуют провалам гистограммы. Откорректируйте кривую так, чтобы образующиеся пологие участки (сниженный контраст) приходились на эти компен сационные области. Поскольку в них мало пикселов, снижение контраста будет не заметно.

Цветовая коррекция Закончив коррекцию тона, вы перейдете к исправлению цветов изображения.

И здесь первое правило — корректировать целиком. Если вы увидели посторонний цвет на одной из деталей изображения — можете быть уверены: он есть и на всех остальных областях, просто там он менее заметен.

Специфика работы с цветом заключается в том, что оказываемое на отдельный цве товой компонент влияние отражается на всех остальных компонентах, поэтому главным принципом цветовой коррекции является настройка баланса цветов. Из принципа баланса вытекает следствие: влиять на сложный баланс цветовых компо нентов можно разными способами. Ведь чтобы уравновесить чашки весов, можно или добавить товаров, или снять лишнюю гирьку.

В главе 27, обсуждая модель цвета HSB, мы немного поговорили об отношениях цветов на цветовом круге. Однако тогда речь шла лишь о гармоничных цветовых сочетаниях. В данном случае обсудим взаимосвязь цветов в изображении. Приведем простую схему цветового круга (рис. 30.11), на которой помечены все шесть базовых цветов. Пользуясь ею, вы успешнее будете справляться с цветокоррекцией. При недостаточном навыке желательно иметь эту схему перед глазами.

Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция Green ж Yellow -VRed..' Blue..„Magenta Рис. 30.11. Упрощенная схема цветового круга Закономерности, вытекающие из этой схемы, сводятся к следующему:

П во-первых, цвета, лежащие на цветовом круге напротив друг друга (линия, со единяющая их, проходит через центр круга), взаимно связаны: уменьшая содер жание одного цвета, вы тем самым добиваетесь увеличения содержания противо положного цвета. И наоборот. Например, увеличивая содержание зеленого цвета (Green), вы уменьшаете содержание пурпурного цвета (Magenta). Эти цвета на зываются дополнительными;

О во-вторых, содержание определенного цвета можно изменить за счет влияния на соседние с изменяемым цвета. И наоборот. Например, чтобы усилить пурпурный цвет (Magenta), вы можете усилить красный (Red) и синий (Blue) цвета;

П в-третьих, объединяя "во-первых" и "во-вторых" — чтобы увеличить содержание определенного цвета, нужно уменьшить содержание цветов, соседних с противо положным. И наоборот. Например, чтобы ослабить пурпурный цвет (Magenta), достаточно усилить голубой (Cyan) и желтый (Yellow) цвета.

Обратите внимание, что во всех вышеприведенных примерах предполагалось влиять только на пурпурный цвет, а задействованы могут быть все цвета. Таким образом, если вы корректируете смешанный цвет, это вполне может привести к изменению всего цветового баланса.

Оценка цветового сдвига Как же обнаружить, что изображение нуждается в цветовой коррекции? Для этого, во-первых, нужно внимательно осмотреть изображение. Сдвиги цвета хорошо за метны в светлых и нейтральных тонах. Кроме того, именно в этих областях их легко измерить и выяснить направление коррекции.

Сдвиги цвета также отлично видны в областях знакомых цветов — кожи, травы, неба, волос, меха животных, овощей и фруктов, хорошо знакомых "фирменных" цветов, таких, например, как цвет банки с кока-колой.

Чтобы выяснить, есть ли сдвиг, не следует полагаться на экран монитора. Возьмите пробы цвета в разных точках изображения и посмотрите на содержание в этих точ ках каждого канала. В нейтральных и очень светлых областях величины компонен тов должны быть примерно равны. Волосы и мех наиболее чувствительны к нали чию синего и зеленого оттенков. Телесные цвета особенно нуждаются в точной установке. Белая кожа имеет диапазон от 190R135G120B до 215R179G162B, загоре лая — от 198R160G133B до 185R134G104B. Даже небольшой недостаток синего при ведет к желтому оттенку, недостаток зеленого — к "распаренному" виду, недостаток красного сообщит коже болезненный голубоватый тон. Избыток каждого из каналов придаст коже соответствующий оттенок.

1140 Часть IV. Теория Глаз исключительно чувствителен к цвету. Однако восприятие цвета разными на блюдателями может разниться. На восприятие цвета очень сильно влияют освеще ние и обстановка. Чем больше падающий свет отличается от белого, тем сильнее искажается цвет. Соседние цвета могут усилить или ослабить, приглушить или вы явить оцениваемый цвет.

Кроме того, ведь несмотря на то, что цвета воспринимается глазом, картинка-то создается мозгом. Вы никогда не задумывались, почему лимоны кажутся вам жел тыми при любом освещении? Всего лишь потому, что ваш мозг отлично знает, ка кой цвет имеют лимоны, и делает поправку на неправильное освещение (скажем синюю лампу). Заметьте, что если под синей лампой вместо лимона будет лежать неизвестный фрукт, то вы затруднитесь сразу назвать его цвет. Если же синие лимо ны изображены на отпечатке в отрыве от окружающей обстановки, на белой бумаге, то цвет освещения неочевиден. Такие лимоны оскорбляют глаз. А изображение не известного фрукта "не того" цвета вас не смущает, поскольку вы не знаете, как он на самом деле выглядит. Поэтому, исследуя изображение, не забывайте об освеще нии. Зачастую в изображениях присутствуют сюжетно важные цветовые сдвиги, обу словленные именно цветным светом.

Черная, белая и серая точки изображения Если в изображении имеется выраженный цветовой сдвиг, решить проблему может автоматическая коррекция. Для ее выполнения нужно определить черную, белую и серую точки изображения. Блики на блестящих объектах обычно должны быть бе лыми, темные области тени — черными. Нейтральные по сюжету области (напри мер, асфальт или корпус компьютера) должны иметь оттенок серого цвета. Вы опре деляете эти области, и программа соответственно меняет остальные тона и цвета изображения. Одновременно происходят два процесса — во-первых, вы растягиваете тоновый диапазон, во-вторых — исправляете сдвиг цвета, если он был. Некоторые области по сюжету должны иметь оттенок серого, без примесей других цветов. Оп ределяя их, программа автоматически исправляет цветовой сдвиг. Все три точки произвольно определяются пользователем.

Далеко не каждое изображение имеет все эти три особые точки. Так, на фотографии белого предмета, снятого на закате, все точки изображения будут иметь красно оранжевый тон. Ни белой, ни серой точек в таком изображении нет. То же и с чер ной точкой — фотография, сделанная ярким солнечным днем, вряд ли имеет в сво ем составе черную точку. Черная и белая точки определяются в диалоговом окне Levels (Уровни) и Curves (Кривые).

Коррекция тона в канале Инструменты тоновой коррекции можно применять и для цветокоррекции. Такую возможность обеспечивает их способность управлять не только суммарной яркостью пикселов изображения, но и по отдельным цветовым каналам. Оценив изображение на наличие цветового сдвига, проведите соответствующие изменения в цветовых каналах. Например, увеличение яркости красного канала сместит тоновый баланс изображения в сторону красного и, соответственно, уменьшит в нем содержание голубого. В модели RGB цвет и яркость взаимосвязаны, и, изменяя яркость канала, Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция вы меняете также общую яркость изображения. Например, измерив значения цвета в изображении маяка (SSlOOl.wi), мы обнаружим явный избыток красного. Однако, уменьшив яркость красного канала, вы сделаете изображение темнее, а оно и так уже очень темное. Значит, следует увеличить значения синего и зеленого каналов.

Регулировка цвета с помощью уровней — весьма грубый инструмент, поскольку из менения затрагивают весь тоновый диапазон. В каналах не рекомендуется отсекать граничные уровни для расширения тона — это в подавляющем большинстве случаев ведет к появлению излишне насыщенных цветов. Увеличение и уменьшение содер жания компонента производят, меняя гамму канала.

Более тонким способом являются манипуляции тоновыми кривыми. С их помощью вы сможете менять контраст и яркость очень небольших участков тоновых кривых, гибко управляя каналами изображения. Например, в изображении 853037.wi также есть избыток красного, особенно в тенях. От этого изображение становится невыра зительным, плоским. Однако при попытке снять излишек красного тона, мясо при обретает недопустимый голубой оттенок, особенно отвратительный в области светов.

Для коррекции этого изображения мы выбрали тоновую кривую красного канала, защитили от воздействия света и средние тона и сильно уменьшили содержание красного в тенях (рис. 30.12). Появившийся голубой тон подчеркнул тени и придал фотографии нужную глубину.

Еще один пример использует и коррекцию тона и цветовую. Заметьте, что с помо щью тоновых кривых оба типа коррекции можно выполнить одновременно. В изо бражении 841085.wi две проблемы — во-первых, оно темновато, во вторых — недос таточно рельефно выделяется водопад, ради которого и сделан снимок.

Рис. 30.12. Форма кривой красного канала для изображения 853037.wi Рис. 30.13. Тоновая коррекция: исходное изображение (а), тоновая кривая (б), отредактированное изображение (в) Часть IV, Теория Для коррекции тона мы совсем немного увеличили яркость теней, не трогая света, чтобы не смазались оттенки водопада и блики на листьях (рис. 30.13).

В пене водопада присутствует красный оттенок. Для того чтобы вода выглядела чис той и холодной, красный тон необходимо убрать, а добавить в эту светлую область немного синего. На рис. 30.14 показаны кривые для красного и синего каналов. Как видите, мы воздействовали только на света.

Рис. 30.14. Формы кривых для красного (а) и синего (б) каналов Монтаж Цветовая и тоновая коррекция изображений призвана сделать их максимально реа листичными. Предполагается, что вы пользуетесь лишь информацией, содержащей ся в изображении, перераспределяя яркости и цвета пикселов. Однако перед дизай нером очень часто встает и другая задача — создание изображения, которому нет места в реальном мире. Монтаж используется очень часто. Это нанесение надписей и рисунка на предметы в изображении, добавление и удаление деталей, персонажей, элементов пейзажа, сочетание нескольких изображений в одно и пр. Можно разде лить монтажи на два класса —реалистичные, в которых целью является достижение иллюзии реальности, словно монтированное изображение существует в действитель ности, и коллажи, в которых эклектичность является художественным приемом.

При подготовке коллажа вы следите только за дизайном изображения и за разреше нием компонентов. Этот тип монтажа требует хорошей дизайнерской подготовки и опыта. Подготовка реалистичного монтажа — более кропотливое занятие. Когда перед вами встает задача создания монтажа, важно придерживаться некоего плана.

В противном случае вы рискуете погрязнуть в бесцельном просмотре и компоновке сотен изображений. Как и любое творческое занятие, работа с монтажом всегда ин дивидуальна, и планировать ее нужно исходя из задачи и вашего собственного стиля работы. Здесь мы позволим себе несколько замечаний, основанных на нашем лич ном опыте.

Довольно часто, взглянув на компьютерную иллюстрацию в журнале, не можешь отделаться от зрительного неудобства: вроде бы все так, но бросается в глаза, что это монтаж. Иногда только очень пристальное разглядывание такого изображения даст вам, наконец, ту деталь, которая разрушает его натуральность. Ниже приводит ся минимальный список требований к реалистичному монтажу, своеобразные Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция "принципы реализма". Вы можете дополнять и совершенствовать их по мере накоп ления опыта.

П Фрагменты для реалистичного монтажа должны совмещаться. Это значит, в пер вую очередь, что они имеют сходный ракурс съемки. Вы не добьетесь реализма, монтируя кружку, снятую сбоку, на изображение стола, снятого сверху. Ракурс изменить очень трудно. Возможна эта операция только для таких объектов, как море, дорога без деревьев, равнина, небо и др. Для этих объектов можно в весьма ограниченном интервале поменять ракурс путем свободного трансформирования.

П Очень важным является соответствие размеров фрагментов. PHOTO-PAINT по зволяет увеличивать и уменьшать изображения, если они не соответствуют по размерам. Как правило, в точечной графике следует уменьшать размеры слиш ком большого изображения, чтобы оно соответствовало самому маленькому. По сле масштабирования (без соответствующего изменения разрешения) всегда снижается качество, в частности, при уменьшении обычно ухудшается четкость в мелких деталях. Это вызвано удалением ("прореживанием") множества пиксе лов. Восстановить исходную резкость нельзя (вернуть удаленные пикселы невоз можно), но слегка повысить ее визуальное восприятие можно с помощью фильт ра Unsharp Mask (Нерезкая маска). Если монтаж имеет большой размер, а вклеиваемый фрагмент мал, то увеличивать его можно лишь в небольшой сте пени, иначе в изображении он будет иметь слишком низкое разрешение.

О Фрагменты должны иметь одинаковое освещение. Странно, если солнце на мон таже светит слева, а фигура освещена справа. Изменение освещения производит ся с помощью выполнения тоновой коррекции участков изображения (Levels (Уровни), Curves (Кривые)) или инструментов Dodge (Уловка) и Burn (Выжечь).

В сложных случаях значительную помощь может оказать фильтр Lightning Effects (Эффекты освещения).

П При комбинировании изображений важнейшее значение имеет цветовое соответ ствие изображений. Если вы хотите добиться цветового единства, необходимо изменить цветовой баланс. Это делается в диалоговом окне Color Balance (Цве товой баланс).

П Если изображение сфотографировано на фоне одного цвета, а вы вклеиваете его на контрастный фон, то даже после изменения цветового баланса на фрагменте сохранятся цветные рефлексы, не совпадающие по тону с фоном. Чтобы заме нить эти рефлексы на тона нового фона, используйте окно Replace Color (Замена цвета).

О Тени на монтированном изображении должны находиться там, где им положено быть. Тень от целого объекта создается специальным инструментом, вручную тень несложно нарисовать инструментом Airbrush (большая кисть, низкая непро зрачность).

П Прозрачные объекты должны быть таковыми. То, что стекло прозрачно и поэто му невидимо, как ни странно, является распространенным заблуждением. Если вы внимательно посмотрите на окно своей комнаты, то несомненно заметите, что положение стекла определяется не только рамой. Стекло видимо. Видимо за счет отражения предметов внутри помещения, загрязнения поверхности и бликов наружного освещения. Неплохой имитацией стекла является "полупрозрачность".

1144 Часть IV. Теория О Вырезанные и вклеенные фрагменты не должны иметь каймы. Для этого выделенную в исходном изображении область следует растушевать (обычно на 1—3 пиксела), а затем, вклеив фрагмент на слой, выполнить одну из команд группы Matting (Затемнение фона) меню Object (Объект). В PHOTO-PAINT также есть отличные инструменты для экстракции фрагментов. Это Transparency Brush (Прозрачность кисти) и Color Replacer (Заменитель цвета).

Любой монтаж состоит из фрагментов различных изображений. Некоторые дизайне ры заранее продумывают композицию монтажа, как художник — картину. Такой метод работы очень привлекателен, ничто не ограничивает вашу фантазию. Если вы хороший фотограф или художник (или располагаете услугами профессионалов) и имеете много времени для работы, то оригиналы можно сфотографировать или нарисовать специально для монтажа. Так делаются дорогие рекламы, например, парфюмерии или табака. Найти же готовые оригиналы при таком методе работы практически невозможно.

Монтаж, выполняемый исходя из поставленной задачи, — самый распространен ный. Именно таким образом создается большинство заказных работ. Вы получаете (или придумываете) задание, подбираете фрагменты, сканируете их, если они не представлены в цифровой форме, затем следует компоновка фрагментов в черновом режиме (при низком разрешении). На этом этапе продумывается композиция, от брасывается лишнее, иногда приходится искать дополнительные изображения.

На окончательном этапе производится доводка эскиза (света, цвет, ракурсы, разме ры, тени), применение фильтров эффектов и окончательная компоновка монтажа с высоким разрешением. Работать следует, тщательно подготавливая изображения и аккуратно монтируя готовые фрагменты.

Иногда при монтаже приходится исходить из наличных фрагментов. Это может быть логотип фирмы, пачка рекламируемого печенья. Этот способ монтажа трудо емок в плане композиции, поскольку фрагменты могут быть произвольными и пло хо сочетаться друг с другом. Для создания такого изображения необходим опыт.

Однако и этот способ монтажа по-своему интересен, поскольку дает возможность применять нестандартные дизайнерские решения.

В реальной работе процесс создания монтажа часто включает все три способа рабо ты. Вы получаете задание (или придумываете его). При этом в задаче есть обяза тельные детали (так, в рекламе стирального порошка непременно должна быть его пачка). В поисках фрагментов вы наталкиваетесь на интересные оригиналы, вам хочется их смонтировать. Наконец, вы можете нарисовать недостающий логотип или сфотографировать предмет в нужном ракурсе.

Резюме П Изображение в полутоновом или полноцветном режиме может иметь максимум 256 градаций яркости — полный тоновый диапазон. Чем большая часть диапазо на задействована, тем лучше проработка деталей, тем оно более привлекательно.

П Для оценки тонового диапазона изображения используют гистограмму.

PHOTO-PAINT предоставляет возможность изменять тоновый диапазон за счет назначения самым темным и самым светлым пикселам новых значений яркости.

Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция О Число градаций при растяжении не увеличивается;

следовательно, некоторые уровни яркости после ратягивания диапазона не имеют пикселов. Этот дефект называют провалом тонов.

О Яркость средних тонов изображения носит название гаммы. Регулируя гамму, вы делаете изображение более или менее ярким, но при этом яркость светов и теней не затрагивается.

П Тонкая коррекция производится с помощью градационных, или тоновых кривых.

При помощи кривых вы можете изменять яркость и контраст отдельных тоновых диапазонов.

П Цветовая коррекция основана на правилах цветового баланса. Перед коррекцией следует установить, какой цветовой сдвиг имеется в изображении и в каких то новых интервалах он особенно выражен.

П Цветовой сдвиг удобно идентифицировать в нейтральных, светлых и знакомых цветах.

П Если цветовой сдвиг имеется на всем тоновом диапазоне, для его коррекции ме няют диапазон и гамму для каждого из цветовых каналов. При наличии сдвига в произвольном интервале тонов его исправляют построением градационных кри вых каналов.

О Специальные инструменты коррекции позволяют балансировать цвета, не прибе гая к кривым и гистограмме, а также исправлять отдельные цветовые оттенки, используя модель HSB.

3S Зак. Глава Растрирование и цветоделение Процессы типографской печати требуют наличия в макете иллюстраций, обработан ных специальным образом. Полутоновые одноцветные иллюстрации должны быть растрированы, а цветные еще и цветоделены. Для типографии макет должен быть представлен на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на пленку осуществляется с помощью фотонаборных автоматов. В самом грубом при ближении они похожи на лазерные принтеры, только лазер засвечивает не светочув ствительный барабан, а фотопленку. Все фотонаборные автоматы "понимают" язык PostScript и имеют в несколько раз более высокое разрешение печати, чем лучшие принтеры (в среднем 3600 dpi). Фотонаборные автоматы — весьма дорогостоящие и сложные устройства, покупку которых может позволить себе далеко не каждое издательство. Для вывода оригинал-макетов, как правило, обращаются к услугам сервис-бюро, специализирующихся на допечаткой подготовке.

Хотя процедура вывода на фотонаборный автомат абсолютно аналогична выводу на PostScript-принтер, последующий типографский процесс предъявляет к ней некоторые специфические требования. Прежде чем рассматривать возможности CorelDRAW в подготовке макетов для типографской печати, нам придется их обсудить.

Зачем нужно растрирование Способы передачи полутонов в аналоговых (фотография) и цифровых (принтеры, типографские машины) процессах принципиально различаются. Хотя в обоих случа ях изображение все равно состоит из очень маленьких элементов, разница заключа ется как в самих элементах, так и в их расположении. Черно-белое фотографическое изображение строится из расположенных в определенном порядке точек, образо ванных в слое эмульсии зернами молекулярного серебра различного размера. Такие точки могут иметь различную оптическую плотность, т. е. каждая точка будет иметь свой оттенок серого. В цифровых методах печати применение отдельных красок для передачи каждого оттенка серого невозможно. Представьте, сколько труда заняли бы настройка приводки и печать двухсот с лишним красок и какой вид имела бы бума га уже после первых десяти! На практике для такой печати используется всего одна краска — черная. Полутона при этом передаются за счет растра. Если посмотреть на отпечатанное в типографии или на лазерном принтере изображение, то нетрудно заметить, что оно состоит из множества мелких точек, которые называются раст ровыми точками. Наиболее часто точки располагаются регулярно, на одинаковом Глава 31. Растрирование и цветоделение расстоянии друг от друга, формируя линейный растр или растровую сетку. В по следнее время все большую популярность приобретает особый способ растрирова ния (частотно-модулированный), использующий нерегулярное расположение растровых точек. Формируемый ими растр называется нерегулярным, или стохасти ческим. На рис. 31.1 приведено растрированное изображение.

Рис. 31.1. Растрированное изображение В отличие от фотографии, растровая точка не может иметь какого-либо оттенка — она может быть только черной. Для передачи оттенков в процессе растрирования формируются растровые точки разных размеров. Между более "жирными" точками, напечатанными в соседних ячейках растровой сетки, остается мало белого простран ства. Это создает иллюзию темного оттенка цвета такой области. Наоборот, неболь шие точки, напечатанные с тем же интервалом, оставляют большую часть бума ги в пространстве между ними белой. Это создает ощущение светлого оттенка (рис. 31.2).

Рис. 31.2. Имитация темных и светлых оттенков серого с помощью растра Таким образом, воспроизведение полутонов серого типографским способом, даю щим возможность печатать фотографии, целиком и полностью построено на опти ческом обмане. Глаз воспринимает градации серого на изображении, при печати которого использовалась только черная краска, но не сплошной заливкой, а в виде отдельных точек.

Часть IV. Теория Зачем нужно цветоделение При печати цветных документов возникает технологическая проблема, сходная с той, которую ставила передача полутонов. Растрирование позволило избежать пе чати каждого оттенка цвета отдельной краской, но как же быть с печатью самих цветов? Количество цветов, имеющихся в любой фотографии, столь велико, что о применении отдельных красок не может идти и речи. Решение проблемы состоит в цветоделении. Под цветоделением понимают представление цветов изображения сочетанием базовых цветов, взятых в разных пропорциях. Такой путь выбрала и сама природа, создавая органы зрения животных, точнее тех немногих из них, которые обладают цветовым зрением. Фоторецепторы сетчатки воспринимают всего три базовых компонента цвета, а мозг объединяет их в полноцветное изображение.

По этой причине для передачи любого цвета достаточно всего трех базовых компо нентов. Именно на основе трех базовых компонентов построены все теоретические цветовые модели, с которыми вы уже знакомы. По существу, описание цвета в лю бой из них эквивалентно цветоделению.

Наиболее широкое технологическое применение нашли модели RGB и CMYK. Мо дель RGB применяется в сканерах, цифровых камерах, мониторах, a CMYK — в процессах печати. Такое "разделение обязанностей" обусловлено различием прин ципов передачи цветов. Как аддитивная цветовая модель, RGB описывает излучае мые цвета: излучение люминофора, лампы сканера, реальных объектов. Краски опи сываются субтрактивной моделью CMYK. Именно представление цветов в модели CMYK обычно и называют цветоделением. Оно дает возможность вместо отдельной краски для каждого цвета использовать всего четыре, соответствующие базовым цветам CMYK: голубую, пурпурную, желтую и черную.

Результатом цветоделения являются четыре растрированные полутоновые формы, в которых плотность растра соответствует содержанию базовых (или триадных) кра сок (рис. 31.3).

Рис. 31.3. Композитное изображение (а) и цветоделенные формы: голубая (б), пурпурная (в), желтая (г) и черная (д) На устройстве печати каждая цветоделенная форма переносится на бумагу краской своего цвета. Таким образом, цветные устройства печати имеют дело не с одним, а с четырьмя полутоновыми растрами, которые выводятся отдельными красками.

Линейные растры С линейными растрами вы неоднократно сталкивались как при подготовке иллюстра ций, так и в повседневной жизни. Растрирование применяется практически всеми цифровыми устройствами вывода от мониторов до принтеров. Суть растрирования Глава 31. Растрирование и цветоделение заключается в разбиении изображения на маленькие ячейки так называемой растровой сеткой. При этом каждая ячейка имеет сплошную заливку. Растровая сетка монитора разбивает изображение на пикселы, представляющие собой группу точек люминофора.

Лазерный принтер или фотонаборный автомат разбивают изображение на черные точ ки разного размера. Цветные принтеры и офсетные машины оперируют несколькими монохромными растрами одновременно. Параметры растрирования имеют решающее значение при выводе на эти устройства, поскольку они тесно связаны с их аппарат ными возможностями. Именно они определяют возможные параметры растрирования и накладывают свои специфические ограничения.

Параметры растра Изображение в лазерных принтерах и фотонаборных автоматах создается лазерным лучом. Луч не может иметь переменный размер для создания растровых точек изме няющегося размера. Поэтому процесс растрирования заключается в объединении "реальных" точек, создаваемых лазерным лучом, в группы, образующие растровые точки.

Растр представляет совокупность квадратных ячеек, на которые разбито изображе ние. Каждая ячейка отводится для одной растровой точки. Растровая точка состоит из группы "реальных" точек одинакового размера, создаваемых устройством вывода.

Чем большая часть такой ячейки заполнена точками принтера, тем больший размер имеет формируемая ими растровая точка и более темный оттенок серого она пере дает. Например, для того чтобы добиться заливки участка изображения 50%-ным серым, программа растрирования (растеризатор) заполнит этот участок растровыми точками, каждая из которых будет представлять собой наполовину заполненную ячейку растра. При необходимости передать 25%-ный серый ячейки растра будут заполнены черным только на четверть (рис. 31.4).

50% Рис. 31.4. 25%- и 50%-ные растры под увеличением Точки принтера в ячейке растра могут занимать различные положения. От этого будет зависеть форма растровой точки. В полиграфии применяются разные формы растровых точек, но наиболее традиционная и широко распространенная — круглая.

Для того чтобы приблизить форму растровой точки к кругу, при заполнении ячейки растра растеризатор пытается наносить "реальные" точки как можно ближе к центру ячейки. CorelDRAW может управлять формой растровых точек. Примеры поддержи ваемых форм растровых точек приведены на рис. 31.5.

Какое же устройство выполняет функции растеризатора? В подавляющем большинстве случаев задача растеризации возлагается на само устройство вывода: принтер или фо тонаборный автомат. Растеризатор "встроен" в интерпретатор языка описания страниц, используемый принтером. Наиболее совершенным растеризатором, применяемым во всех высококачественных устройствах вывода, является интерпретатор PostScript.

Второй популярный язык описания страниц, созданный фирмой Hewlett-Packard 1150 Часть IV. Теория для своих принтеров, PCL (Printer Control Language), не позволяет управлять пара метрами растрирования с требуемой для полиграфии тонкостью.

Рис. 31.5. Различные формы растровых точек: круглая (а), эллиптическая (б), квадратная (в), линейная (г) Заметьте, что цифра, указываемая в паспорте принтера как разрешение (например, 600 dpi), представляет собой количество "реальных" точек, которое может напечатать принтер на единичном отрезке длиной 1 см или 1 дюйм. Количество растровых то чек, приходящихся на единицу длины (т. е. шаг сетки растра), также имеет свою единицу измерения, называемую линиатурой. Линиатура измеряется в т. н. линиях на дюйм (lines per inch, Ipi) или линиях на см (lines per centimeter, Ipc). Поскольку для формирования растровой точки требуются несколько реальных точек, линиатура растрового изображения всегда оказывается ниже разрешения принтера.

Линиатура растра для печати полутоновых изображений может быть задана произ вольно. Ограничено при этом только ее верхнее значение. Разумеется, им является разрешение принтера. О том, какое значение линиатуры нужно устанавливать, мы и поговорим в следующем разделе.

Линиатура и количество градаций серого Отношение разрешающей способности устройства вывода к линиатуре растра дает размер стороны ячейки растра, измеренный в точках принтера. Максимальное коли чество точек принтера, образующих растровую точку, равно квадрату стороны ячей ки. Так, например, если линиатура растра установлена в 100 Ipi, а разрешение прин тера 600 dpi, то сторона ячейки растра 600/100 = 6 точек. При этих условиях растровая точка формируется из 6x6 = 36 точек принтера. Эта цифра имеет очень большое значение для адекватной передачи фотографического изображения, т. к.

определяет количество оттенков серого, которое способен передать растр с задан ными параметрами. В общем случае количество оттенков N, передаваемое растром, определяется так:

r.

ipi) где dpi— разрешение устройства вывода, a Ipi— линиатура печати.

Прибавленная единица соответствует белому цвету, когда растровая ячейка вообще не заполнена. Практика показывает, что адекватность передачи полутонов зависит от тонального диапазона изображения, но даже в самом благоприятном случае для Глава 31. Растрирование и цветоделение этого необходимо как минимум 150 оттенков серого. Высококачественная печать требует еще большего количества передаваемых полутонов. Наиболее часто парамет ры растрирования рассчитываются исходя из необходимости передачи всех оттен ков, которые дает компьютерный оригинал, т. е. 256 оттенков при 8-битных полуто новых каналах.

Для примера попробуем рассчитать линиатуру растра, которая требуется для переда чи 150 оттенков серого на офисном лазерном принтере, имеющем разрешение 600 dpi. Несложное преобразование приведенной выше формулы приводит нас к следующему выражению:

Ipi.= -==.

, dpi Если подставить в него цифры из нашей задачи, то получится Много это или мало? Чтобы было с чем сравнивать, скажем, что большинство га зетных иллюстраций печатается растром в 75 Ipi, журнальных — 133 Ipi, а иллюстра ции в хороших альбомах могут иметь линиатуру до 170 Ipi и даже больше.

От линиатуры растра также зависит видимое качество иллюстраций. Чем выше ли ниатура, тем менее заметны образующие растр точки и отпечаток ближе к фотогра фическому оригиналу. Как видите, полученные нами 50 Ipi — очень небольшое зна чение. Если отпечатать с такой линиатурой иллюстрацию размером с почтовую марку, то вряд ли вы сможете определить, что на ней изображено. Ведь каждая строка растровой сетки будет содержать всего 50 точек.

При печати на офисном принтере для увеличения линиатуры растра приходится жертвовать количеством передаваемых оттенков серого. В большинстве 600-точеч ных принтеров значение линиатуры растра равно по умолчанию 85 Ipi. При такой линиатуре количество оттенков серого на изображениях не превышает 85/я Это в три раза меньше самого минимума, определенного выше в 150 оттенков. Так объясняется невысокое качество печати изображений на офисных лазерных принте рах (рис. 31.6).

Если вы хорошо уяснили материал этого раздела, то теперь для вас очевидно, поче му фотонаборные автоматы, обеспечивающие качественную печать, обязаны иметь такое высокое разрешение. Это обуславливается механизмом цифрового растриро вания и необходимостью передачи большого количества полутонов. Не составляет труда рассчитать, что для передачи всех 256 оттенков серого на обложке книги, от печатанной с линиатурой в 150 Ipi, требуется разрешение фотонаборного автомата в 150- л/256-1 =2395 dpi.

Часть IV. Теория а ^ЯИИ ^ I 31 ^ iб I iв Рис. 31.6. Изображение, отпечатанное с линиатурами 50 (а), 85 (б) и 100 (в) Ipi Теперь можно сформулировать простое правило, по которому вы можете определить разрешение фотонаборного автомата, необходимое для передачи всех полутонов:

разрешение печати должно превышать линиатуру в 16 раз.

Линиатура и качество бумаги Если у вас в распоряжении есть фотонаборный автомат с разрешающей способностью в 3600 dpi, то вы практически абсолютно свободны в выборе линиатуры. Как мы уже говорили, отпечаток, сделанный с высокой линиатурой, смотрится лучше, чем отпечаток с низкой. Может быть стоит все время использовать линиатуру в. = 255Ipi ?

К сожалению, качество отпечатка определяется не только оригинал-макетом, но и технологией печати. Бумага не является столь "хорошим" носителем, как фото пленка. При печати реальными красками имеет место т. н. растискивание точек.

Растаскивание (dot gain) — это расплывание точек из-за впитывания офсетной крас ки бумагой. Для получения доброкачественного отпечатка необходимо, чтобы точки растра не накладывались друг на друга. Если же линиатура растра велика, то растис кивание приведет именно к этому, и, вопреки ожиданию, качество отпечатка не повысится, а ухудшится. Визуально этот дефект проявляется в появлении "грязи" на иллюстрации в тех местах, где есть локальные уменьшения плотности бумаги, ведь даже самая высококачественная бумага не абсолютно однородна.

Графические редакторы имеют специальный параметр настройки, призванный ком пенсировать этот эффект. Компенсация сводится к тому, что изображение печатает ся более светлым, чем требуется, и размер растровых точек уменьшается. Компенса ция имеет и отрицательный эффект — ухудшается передача полутонов в светлых областях.

Чем выше качество бумаги и более плотен ее верхний слой, тем большую линиатуру растра можно задать при печати. Высококачественную печать с линиатурой 170 Ipi вообще можно вести только на специально обработанной, мелованной бумаге. Ра зумеется, чем лучше бумага, тем она дороже. Этот фактор также приходится учиты вать при ее выборе. Для выбора правильной линиатуры растра обязательно прокон сультируйтесь с типографией. Работники типографии вам обязательно назовут ее оптимальное значение, исходя из сорта применяемой бумаги и возможностей обо рудования.

Глава 31. Растрирование и цветоделение Цветоделение и растрирование Цветные документы представляют более сложный случай растрирования. Оригинал макеты для них должны быть представлены в виде нескольких пленок: по одной для каждой наносимой краски. Разделение цветного изображения на отдельные краски (компоненты) называется цветоделением. Простейшим случаем является использо вание плашечных цветов. В этом случае каждый из них выводится на отдельную пленку. Концепция полутонового растра позволяет пользоваться оттенками при ра боте с шишечными цветами. В CorelDRAW оттенки определяются заранее при по мощи докера Color Styles (Стили цвета). В процессе определения оттенка фактиче ски выполняется растрирование, при котором интенсивность цвета уменьшается пропорционально размерам точек полутонового растра. Математически процентный параметр оттенка соответствует размеру относящихся к нему точек растра.

Более общим случаем является цветоделение полноцветных документов. При этом для представления всех цветов используются четыре краски модели CMYK, назы ваемые также триадными. Следовательно, полноцветные документы выводятся с помощью фотонаборного автомата на четыре пленки, соответствующие базовым цветам этой модели. Каждый из них растрируется отдельно с различными углами наклона растровой сетки.

При горизонтальном или вертикальном расположении л и н и й растра подчеркивается линейная структура последнего, и визуально растр более заметен. Традиционно угол наклона при печати монохромных документов и печати шишечными цветами со ставляет 45° — это значение обеспечивает наилучшую маскировку линейной струк туры растра и проверено временем.

Из-за чего приходится обсуждать углы наклона растра? Во-первых, из-за того, что этот параметр может быть изменен средствами CorelDRAW. Наличие соответствую щего элемента управления прямо-таки провоцирует изменить наклон растра и по смотреть, что получится. Да, действительно, наклон растра можно изменить, но де лать этого не следует практически никогда. Углы наклона, установленные по умолчанию, определены путем многолетних практических экспериментов с цветной печатью и монохромной печатью полутоновых изображений. Кроме того, оптималь ный угол наклона растра указан в файле описания выбранного вами принтера (PPD). Если у вас нет веских оснований для изменения наклона растра (и в типо графии не возражают), не меняйте принятые по умолчанию значения. Если вы ра ботаете с цветным документом, скорее всего, вывод окончательного оригинал макета, деленных полос и фотоформ будет выполняться не вами, а в сервисном бю ро. Изменив принятые по умолчанию углы наклона, вы готовите его сотрудникам хорошо замаскированную западню. Если же им удастся ее избежать, то в нее почти наверняка попадут в типографии.

С разными углами наклона растра приходится иметь дело почти исключительно при печати триадными цветами. Во-первых, нанести триадные краски на лист без изменения угла наклона растра просто невозможно — в противном случае цвет ные точки, соответствующие базовым цветам, будут просто печататься поверх друг друга.

Углы наклона растров для базовых цветов должны быть подобраны так, чтобы были видны все точки — без этого цвета не смогут смешаться в глазу читателя, образуя 1154 Часть IV. Теория нужный цвет. Иногда не обойтись без частичного перекрывания точек друг другом, но, поскольку триадные краски полупрозрачны, в этом нет большой беды. Тем не менее, принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения нужны очень весомые причины. Углы наклона растров должны быть подобраны так, чтобы точки базовых цветов группировались в виде розеток (см. верхнее левое изо бражение на рис. 31.7, а). Каждую такую розетку можно рассматривать как некую метаточку цветного растра, образующую цвет в данной точке изображения.

Рис. 31.7. Углы наклона растров басювых цветов при печати триадными красками и схема возникновения муара Правое верхнее изображение на рис. 31.7, е иллюстрирует еще одну причину, по которой углам наклона растров базовых цветов при печати триадными цветами при ходится уделять столь существенное внимание. Если эти углы не согласованы, на изображении появляется муар — грязноватые волны. Муар — часто встречающийся брак цветовоспроизведения.

Глава 31. Растрирование и цветоделение Линиатура и разрешение точечных изображений После рассмотрения линейных растров правомерен вопрос о том, какое же разре шение должно иметь сканированное изображение для получения хорошего отпечат ка. Разрешение, необходимое для сканированных изображений, связано не столько с разрешающей способностью устройства вывода, сколько с линиатурой печати. Так получается потому, что на отпечатке глаз воспринимает не "реальные" точки прин тера, а растровые.

Сколько же растровых точек получается из одного пиксела изображения? Логично предположить, что одна, поскольку растровая точка и пиксел изображения содержат информацию об одном и том же (256) количестве оттенков серого. В действительно сти это не так. Разрешение сканированных изображений должно в полтора-два раза превышать заданную линиатуру печати. Например, если вы планируете печатать изображение с линиатурой 150 Ipi, то разрешение исходного изображения должно находится в пределах от 225 до 300 Ipi. Если изображение имеет большее разреше ние, то растеризатор сам отбросит лишнюю информацию, содержащуюся в нем.

Разумеется, для этого ему понадобится время, иногда весьма значительное. Поэтому использование завышенного разрешения не только бесполезно, но и вредно, т. к.

приводит к увеличению времени печати, не повышая качества отпечатка.

Дотошный читатель наверное все-таки задаст вопрос о том, какое разрешение изо бражений необходимо для печати — полтора или два? Ответ зависит от характера самого изображения. Если изображение изобилует мелкими деталями, то коэффи циент должен быть большим.

Стохастические растры Современные технологии растрирования практически полностью исключили опас ность проявления муара при печати триадными красками, но создали и новые про блемы. Для печати стали совместно применяться триадные и смесовые краски, развивается шестикрасочная печать красками Hexahrome. При таком большом количестве красок различие между углами наклона растров становится столь небольшим, что возникновение муара оказывается весьма вероятным. Тем не менее, постоянно идет поиск новых решений, улучшающих структуру растра и передачу полутонов. Наиболее радикальный способ борьбы с муаром и видимой структурой растра принадлежит алгоритмам стохастического растрирования. Идея такого рас трирования состоит в том, чтобы отказаться от линейности растра, сделав располо жение точек случайным (рис. 31.8).

Модуляция растра Алгоритмы растрирования построены на том же математическом аппарате, что и переда ча радиосигналов. В этих терминах линейные и стохастические растры отличаются спо собом модуляции. У линейных растров плотность определяется размером точек, что ха рактерно для амплитудной модуляции. Стохастические растры передают полутона плотностью размещения точек, т. е. модулированы частотно. Поэтому линейные растры часто называют АМ-растрами (AM — амплитудная модуляция), а стохастические — ЧМ-растрами (ЧМ — частотная модуляция).

1156 Часть IV. Теория Рис. 31.8. Линейный (а) и стохастический (б) растры ЧМ-растрирование позволяет применять сколько угодно красок, не боясь появления муара. Точки расположены случайно, и такая регулярная структура как муар просто не может возникнуть. ЧМ-растры оперируют не растровыми точками, а точками принтера, которые гораздо мельче. Поэтому на отпечатках точки менее заметны, а мелкие детали изображений оказываются проработанными гораздо лучше.

Технология ЧМ-растрирования еще достаточно молода и популярна только в кругу своих приверженцев, накопивших некоторый опыт работы с ней. Дело в том, что наряду с очевидными преимуществами она несет в себе ряд серьезных проблем.

Главная из них связана с растаскиванием точек. Для мелких точек стохастического растра она плохо предсказуема и очень сильно зависит от бумаги и режимов печати.

Маленький размер точек предъявляет высокие требования и к процессам печати и получения фотоформ. Оптимальной для этого представляется технология прямого экспонирования СТР (Computer To Plate), снижающая искажения, связанные с фо тонабором и экспонированием с пленок. Не слишком хорошо выглядит ЧМ-растр на светлых участках изображений, где структура растра становится хорошо заметна.

CorelDRAW позволяет работать только с полутоновыми ЧМ-растрами. Если вы хо тите опробовать эту технологию в цветной печати, то вам придется найти фотона борный автомат, имеющий RIP с поддержкой ЧМ-растрирования.

Цветная печать Ранее мы уже обсудили необходимость цветоделения для печати полноцветных до кументов. Где же происходит цветоделение? Ответ зависит от выбранной технологи ческой цепочки. Она может быть организована двумя способами. Первый предпола гает выполнение цветоделения самой программой обработки изображений или иллюстрирования. Второй способ передает решение этой задачи растровому процес сору устройства печати, например фотонаборному автомату.

Цветоделение в CorelDRAW Говоря о цветоделении средствами программ пакета CorelDRAW, сразу разделим по лучение форм и собственно цветоделение. Все манипуляции в диалоговом окне Print (Печать) не имеют отношения к цветоделению. В нем вы только задаете 'параметры Глава 31. Растрирование и цветоделение растрирования и количество форм. Цветоделение же осуществляется до этапа выво да форм, часто в процессе создания иллюстрации или изображения. Как вы помни те, цветоделение заключается в представлении цветов изображения в модели CMYK.

Как только объект CorelDRAW или изображение PHOTO-PAINT оказывается в этой модели — происходит цветоделение.

Мы рекомендуем выполнять цветоделение изображений и иллюстраций, предназна ченных для типографской печати, еще в процессе их создания. Это позволит избе жать недоразумений (одни объекты цветоделены, а другие нет) и даст дополнитель ные возможности при редактировании. Единственное, что совершенно необходимо при таком стиле работы — это предварительное твердое знание условий печати. Как вы увидите в дальнейшем, параметры цветоделения напрямую от них зависят.

Если говорить о векторных объектах CorelDRAW, то цветоделение можно выпол нить сразу при их создании. Задав цвета заливок и обводок в модели CMYK, вы тем самым выполните их цветоделение. При печати плотность объектов на формах будет в точности соответствовать заданным величинам компонентов. То же относится и к изображениям. Изображения, уже находящиеся в модели CMYK, не подверга ются цветоделению повторно: при печати на формах окажутся их каналы CMYK.

Для цветов векторных объектов и изображений, заданных в моделях, отличных от CMYK, CorelDRAW автоматически выполнит цветоделение при печати. При цвето делении используется цветовой профиль Separations Printer (Печать цветоделения), заданный в разделе Profiles (Профили) диалогового окна Options (Параметры). Он же работает и при переводе изображений в модель CMYK командой подменю Mode (Преобразовать в) в CorelDRAW и PHOTO-PAINT.

Генерация черного Необходимо помнить о том, что черный цвет в модели CMYK избыточен и введен в нее из технологических, а не математических соображений. Для описания субтрак тивных цветов было бы вполне достаточно только трех базовых компонентов CMY.

К сожалению, эти типографские краски не столь идеальны, чтобы их оказалось дос таточно и на практике. Краски (особенно голубая) имеют примеси, вызывающие отклонение их цветов от "теоретических" значений. В результате сочетание всех трех красок в равных пропорциях не дает нейтрального серого цвета, а при наложении получается не черный, а "грязный", темно-коричневый цвет. Итак, первая причина введения черной краски в модель CMY состоит в трудности получения нейтральных серых тонов тремя базовыми красками. Второй причиной является предотвращение переувлажнения бумаги. Чтобы получить достаточно плотные темные цвета, нужно нанести на бумагу много цветных красок. Большое количество краски увеличивает время высыхания бумаги и влечет за собой множество связанных с этим проблем:

краска на бумаге начинает расплываться, проникать сквозь бумагу, а бумага коро бится, склеивается при складывании в блоки, дает отмарки на соседних оттисках, долго сушится. Черная же краска имеет очень высокую плотность и уже в неболь ших количествах способна обеспечить достаточно высокую плотность.

Поскольку черный цвет не является "настоящим" компонентом цветовой модели, необходим алгоритм, указывающий, в каких цветах он должен присутствовать. Для Часть IV. Теория генерации черного применяются три алгоритма, обозначаемые загадочными аббре виатурами UCR, GCR и UCA.

О Исторически первым из них был метод UCR (Undercolor Removal). Он состоит в замене равного сочетания всех трех красок триады в тенях изображения на чер ную краску. Если в какой-либо области изображения содержание красок триады превышает заданный процент, то алгоритм UCR снижает их общее содержание и добавляет вместо этого некоторое количество черной краски. В результате действия этого алгоритма получается контурный черный канал, в котором видны только наиболее темные фрагменты изображения. В средних тонах изображения содержание черной краски оказывается совсем небольшим, а в светах полностью отсутствует. Этот метод хорош, если сюжетно важные и яркие объекты находятся в светах изображения. В противном случае лучше воспользоваться следующим способом, GCR.

П Алгоритм GCR (Gray Component Replacement) работает несколько иным образом.

Он основан на том, что практически каждый цвет содержит некоторое количест во серого как равного количества всех цветов триады. Например, цвет C20M42Y60 можно рассматривать как смесь COM22Y40 и 20%-ного серого.

Таким образом, GCR может заменить цвет C20M42Y60 на COM22Y40K20. Эта, несколько упрощенная модель GCR, тем не менее, хорошо передает идею мето да. GCR обеспечивает более равномерную генерацию черного цвета, чем UCR.

Очевидно, замена серого также действует наиболее сильно на тени изображения.

Но при этом замена может происходить и в средних тонах, и даже в светах. Более того, количество заменяемого цвета можно регулировать. Так, цвет C20M42Y можно заменить на COM22Y40K20, C10M31Y50K10 или C15M37Y55K5.

О Чтобы создать на отпечатке насыщенные тени, с хорошей проработкой деталей, совместно с GCR применяется обратный алгоритм, называемый Undercolor Addition (UCA). Дело в том, что при использовании GCR в тенях изображений убирается много триадных красок и эти участки становятся серыми, плоскими, с плохо проработанными деталями. Это хорошо заметно только на тех изображе ниях, где большая часть тонов смещена в область черного. UCA действует как "UCR наоборот": замещает плотную черную краску на сочетание триадных.

Чтобы избежать переувлажнения бумаги, в установки цветоделения вводятся огра ничения на максимально допустимое количество наносимых на бумагу красок. Рас чет количества красок прост. Если количество каждой краски может изменяться от 0% до 100%, то их максимальное общее количество составит 400%. Хотя теоретиче ски это возможно, на практике никогда не используется. Установка максимально возможного значения дает полную гарантию того, что произойдут все перечислен ные ранее неприятности и тираж будет испорчен.

Максимальное количество краски зависит от типа бумаги. Чем хуже качество бумаги и больше ее впитывающая способность, тем сильнее нужно ограничивать количест во наносимой краски. При печати на немелованной офсетной бумаге разумно оста вить предлагаемые по умолчанию 300%. При печати на газетной бумаге понизьте предельное количество до 260-280%. При печати на высококачественной мелован ной бумаге безопасно увеличить предельное количество до 310-320%. Приведенные цифры относятся только к наиболее распространенной, офсетной печати.

Глава 31. Растрирование и цветоделение Количество краски и цветовой диапазон Ограничивая максимальное количество краски при цветоделении, приходится тем самым ограничивать передаваемый цветовой диапазон. Чем меньше краски наносится на бума гу, тем труднее передать яркие насыщенные цвета. С таким ограничением приходится мириться.

В любом случае, перед выполнением цветоделения стоит проконсультироваться в типографии относительно рекомендованного количества красок для выбранного типа бумаги. Кроме того, необходимо учитывать и тип печатной машины. Для ру лонной печати обычно используют меньшее количество красок, чем для листовой.

Ни CorelDRAW, ни PHOTO-PAINT не позволяют устанавливать произвольные зна чения перечисленных параметров генерации черного, поскольку для цветоделения используется цветовой профиль. Все эти параметры оказываются "учтены" в цвето вом профиле. Но теперь, зная о них, вы можете выбрать из множества профилей, поставляемых с CorelDRAW, тот, который необходим для печати тиража в ваших условиях. Например, увидев в имени профиля "Light GCR 280 US" вы сможете ска зать, что это профиль стандарта SWOP с низкой генерацией черного методом GCR и предельным количеством краски 280%.

Треппинг и наложение Оба эти способа печати применяются для компенсации погрешностей печатного станка, являющегося "несовершенным" механическим устройством.

Треппинг Треппинг — это вынужденная мера. Он применяется для улучшения качества печати даже на несовершенных печатных машинах. При прохождении печатного листа в машине он растягивается, при нанесении на него краски деформируется, мо жет двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Печатная машина является механическим устройством, и в ней возможны сбои. Все эти эволюции отразятся на качестве продукта. Это тем более плохо, что в каждом конкретном случае иска жения при печати могут быть иными. Если вы проведете треппинг публикации, то возникающие дефекты не так заметны, а значит ваша публикация не будет забра кована.

При печати в две и более красок абсолютно необходимо, чтобы цвета располагались относительно друг друга точно, то есть были, как говорят, приведены. Если по ка ким-то причинам этого не произошло, то в местах, где объекты разных цветов ка саются друг друга, возникают нитевидные пробелы, в которые видна бумага. Если же публикация напечатана составными цветами, погрешности приводки выражаются в сдвиге цветовых компонентов объектов. В этом случае тоже возможно возникно вение нитевидных пробелов на растрированием изображении. На рис. 31.9 показан результат неточной приводки цветов — нитевидные просветы (белый контур). Из-за этих просветов, собственно, и делается треппинг. Треппингом называется незначи тельное растягивание одного из смежных объектов разного цвета так, что гранича щие цвета слегка накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет ближе к более темному из них. Форма объекта может от этого слегка исказиться.

Часть IV. Теория Рис. 31.9. Неточная приводка цветов — основная причина треппинга Самыми простыми приемами треппинга являются сжатие (choking), или внутренний треппинг, и растяжение (spreading), или внешний треппинг (рис. 31.10). Сжимается или растягивается, как правило, цветовой объект, более светлый в смысле меньшей нейтральной плотности. Нейтральная плотность — численная характеристика интен сивности цвета (равной эквиваленту в градациях серого), и именно по ее значению следует принимать решение о том, какой цвет распространять при треппинге. Если перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон свет лее объекта, в фоновом цвете цвета немного стягиваются внутрь — внутренний треппинг.

Рис. 31.10. Виды треппинга — внешний и внутренний В результате треппинга, во-первых, возникает третий цвет, а, во-вторых, вокруг объ екта появляется обводка. Иногда результат получается еще хуже, чем с нитевидным зазором. Однако, если для перекрывания выбран более светлый цвет, чаще всего эта обводка малозаметна.

Как и прочие программы подготовки иллюстраций, CorelDRAW поддерживает треп пинг только на уровне объектов. Более сложные случаи треппинга, например, треп пинг по растру, с ее помощью выполнить нельзя. Прежде чем браться за треппинг самостоятельно, оцените объем предстоящей работы и возможности типографии.

Может быть, несложная модификация макета позволит вам вообще избежать треп пинга или свести его к минимуму. Если нет, то вы можете поручить треппинг сер вис-бюро. В сервис-бюро треппинг делают с помощью специальных программ треп пинга, высокоточных и очень дорогих (Luminous Trap Wise, например). Они способны выполнять все виды треппинга, включая такие сложные, как треппинг по растру. Но даже если сервис-бюро располагает программами треппинга, вы должны быть готовы к тому, что они не возьмутся за кропотливую работу с вашим докумен том, а используют установки треппинга "по умолчанию".

Глава 31. Растрирование и цветоделение Новейшее поколение фотонаборных автоматов, поддерживающих язык PostScript Level 3, может выполнять треппинг автоматически при выводе (In-RIP Trapping).

Чаще всего, это и есть самый простой и дешевый способ выполнения треппинга, поскольку интерпретатор PostScript берет всю работу на себя. Треппинг средствами RIP можно самостоятельно включить в драйвере фотонаборного автомата, но лучше доверить это сервис-бюро и предупредить их о необходимости его выполнения.

Поскольку треппинг делается не "от хорошей жизни", старайтесь еще на стадии под готовки макета и продумывания его цветового решения устранить необходимость его применения. Используйте следующие варианты, не требующие треппинга:

О любые пары чистых цветов, разделенных белым зазором, т. е. объект с белой об водкой;

О треппинг общим цветом. Пара цветов, один из которых полностью содержится внутри другого, например сочетание желтого и красного;

П печать черного с наложением (см. далее);

запечатывание границы цветов черной линией достаточной ширины;

П О печать белым (вывороткой) по чистым цветам;

П использование цветов, имеющих в своем составе большое количество хотя бы одной общей краски. Например, светло-синий и светло-зеленый имеют значи тельное количество общей голубой краски. Пробел между ними будет не белым, что бросалось бы в глаза, а голубым.

Старайтесь избегать ситуаций, в которых треппинг невозможен или осложнен. Сле дующие сочетания не только сложны для треппинга, но еще и подчеркивают неточ ности приводки цветов:

П выворотный (белый) текст или тонкие линии на фоне, состоящем из смеси двух и более чистых цветов;

О выворотный текст на "глубоком черном", состоящем из нескольких цветов;

П тонкие линии и надписи, выполненные "составными" цветами (синим, зеленым, красным, "глубоким черным");

О выворотный текст или тонкие линии на фоне точечных изображений.

Часто избежать треппинга позволяет печать с наложением, имеющая также и собст венную область применения.

Печать с наложением Типографские краски наносятся растровой сеткой под различными углами для пре дотвращения их смешивания, губительного для хорошей цветопередачи. На первый взгляд, печать с наложением идет против этого правила. На практике все правила имеют ограниченную сферу действия. Печать с наложением применяется преимуще ственно для плашечных цветов или черной краски при использовании триадных цветов.

Например, при печати черного текста мелкого кегля по цветному фону выворотка не делается и текст печатается поверх. Если бы выворотка была сделана (на месте текста отсутствовали бы прочие краски), то малейшее нарушение приводки цветов 1162 Часть IV. Теория сделало бы текст абсолютно нечитаемым. С другой стороны, черная краска легко "запечатывает" остальные краски, не создавая дополнительного смешанного цвета.

Обратите внимание, что треппинг в такой ситуации создаст больше проблем, чем решит. Во-первых, треппинг большого объема текста создаст очень сложные объек ты, увеличивающие время вывода или вообще делающие вывод невозможным. Во вторых, растяжение фона сделает выворотные области столь мелкими, что фактиче ски печать все равно пойдет с наложением. Если же кегль текста достаточно велик, чтобы треппинг все-таки оставил выворотные области, форма символов будет силь но искажена.

К печати с наложением следует подходить с осторожностью и помнить об ограни ченной области ее применения. Наложение черной краски на большой площади может вызвать нанесение чрезмерного ее количества и опасное переувлажнение бу маги. Применяйте печать с наложением только для небольших областей.

Другая часто встречающаяся ситуация возникает при печати тонов, близких к чер ному, когда количество всех красок превышает 95%. Большинство программ, вклю чая CorelDRAW, могут обрабатывать ее особым образом. В таких случаях лучше вместо плотного растра использовать сплошную краску с наложением на все осталь ные. Это незначительно снизит передачу тонов в тенях, но зато сгладит в этих об ластях все неровности цвета.

С наложением можно печатать не только черный, но и любые темные шишечные цвета. CorelDRAW позволяет задать печать с наложением для любого цвета.

Треппинг наложением CorelDRAW может самостоятельно выполнить треппинг на уровне объектов. Тем не менее, для специальных целей его иногда приходится делать и вручную. При этом используется возможность печати обводок объектов с наложением.

Чтобы выполнить треппинг объекта, следует проделать следующее:

1. Установить, какой из объектов, верхний или нижний, имеет меньшую нейтраль ную плотность. Его цвет и будет использован для треппинга.

2. Присвоить этот цвет обводке верхнего объекта.

3. Придать обводке ширину, в два раза превышающую ширину треппинга.

4. Установить для обводки атрибут печати с наложением. Для этого надо выбрать пункт Overprint Outline (Обводка поверх) из контекстного меню объекта.

В результате светлая обводка будет напечатана поверх края темного объекта, что и требовалось для треппинга. Как и автоматический треппинг, ручной тоже имеет "врожденный" недостаток: его результат не виден на экране. Вы можете в какой-то мере проконтролировать полноту треппинга, включив показ объектов, печатающих ся с наложением командой Overprinted Objects (Перекрываемые объекты) из меню View (Вид). Объекты с установленным атрибутом наложения будут показаны клетча тым узором (рис. 31.11).

Глава 31. Растрирование и цветоделение •ь Ш •,§* Рис. 31.11. Объект (а) с установленным атрибутом печати с наложением обводки (б), заливки (в) и обоих атрибутов (г) Особые предосторожности Ограничения цифровых растров и технологий типографской печати влекут за собой некоторые потенциальные осложнения при печати. Их не стоит бояться, но надо учитывать.

Размеры растровой точки Технология печати налагает ограничение на минимальную и максимальную плот ность растра. Слишком светлые точки оказываются непропечатанными, а самые темные сливаются в сплошную заливку (растаскивание). Результатом этого оказыва ется потеря деталей в тенях и белые или цветные пятна на светлых участках изобра жений.

Единственный способ избежать подобных неприятностей — это полностью отка заться от крайних участков тонового диапазона. Максимальная и минимальная плотность растра зависит от типа бумаги. Ориентировочные величины приведены в табл. 31.1.

Таблица 31.1. Максимальные и минимальные допустимые плотности растра Минимум,% Максимум, % Тип бумаги 3 Мелованная Немелованная Газетная При подготовке изображений сужайте их тоновый диапазон до приведенных выше величин. Подходите к этому правилу разумно. Если, например, в самых светлых участках изображения и не должно быть деталей (световые блики, искры и т. п.), то в ограничении светов нет смысла. Напротив, появление растра на таких участках изображения сделает его "вялым".

1164 Часть IV. Теория Тонкие линии Задавая толщину для линий и обводок, следует помнить о минимально допустимых значениях. На первый взгляд минимальная толщина линии должна совпасть с раз решением фотонаборного автомата (2400 dpi):

= 0,000417"= 0,0106 mm.

2400 dpi К сожалению, это не так. Если учитывать сказанное в предыдущем разделе о мини мальном размере растровой точки, то расчет будет иным:

dpi где dpi — разрешение печати, Ipi — линиатура, D m j n — минимальная плотность рас тра. Числитель этой дроби представляет количество реальных точек принтера в рас тровой точке при заданной линиатуре и минимальной плотности растра. Например, для немелованной бумаги и линиатуры 133 Ipi получим:

(2400 ф// I /133 Ipi.

— = 0,0023 8" =0,06 mm.

2400 фг Сравните эти два результата. Для приведенных условий минимальная толщина ли ний оказывается в шесть раз больше, чем позволяет разрешение фотонабора. Пом ните об этом и не делайте линии слишком тонкими, иначе в них появятся разрывы, или они вообще не будут напечатаны.

Растяжки Градиентные заливки, которые художники называют "растяжками", тоже представ ляют особую сложность при печати. Это вызвано ограниченным количеством оттен ков, передаваемых растром. Создавая цветовую растяжку, вы предполагаете, что на отпечатке будет сделан плавный переход от начального полутона серого (или хрома тического цвета) к конечному. Но из-за того, что переход полутонов реализуется механическими средствами, вместо плавного перехода получается ступенчатый. Это может быть практически незаметно, но может и сильно бросаться в глаза. Степень ступенчатости зависит от линиатуры растра, разрешения лазерного принтера или фотонаборного автомата, различия начального и конечного значений растяжки и длины растяжки. Вполне возможно такое сочетание значений этих параметров, при котором количество переходов тона будет явно недостаточным.

В этом случае каждый из переходов становится отчетливо различим от соседних, как показано на рис. 31.12, — появляется "полосатость". На рисунке начальное и конеч ное значения цветовой растяжки одинаковы. Рис. 31.12, а отпечатан с разрешением 600 точек/дюйм, а рис. 31.12, б— 300 точек/дюйм при одинаковой (75 линий/дюйм) Глава 31. Растрирование и цветоделение линиатуре. При уменьшении разрешения растр той же линиатуры способен передать меньше оттенков серого. Поэтому во втором случае "полосатость" растяжки больше.

Увеличивается она и при повышении линиатуры, о чем свидетельствует сравнение рис. 31.12, б и рис. 31.12, в. Оба напечатаны с одинаковым разрешением (300 то чек/дюйм), но с разной линиатурой растра — 75 и 120 линий/дюйм, соответственно.

Рис. 31.12. Зависимость "полосатости" цветовой растяжки от линиатуры растра и разрешения печатающего устройства К счастью, теперь большинство графических приложений автоматически рассчиты вают необходимое количество переходов, поэтому "полосатость" растяжек стала ме нее распространенным дефектом. Однако понимание механизма образования цвето вых растяжек поможет вам полностью избежать этого нежелательного эффекта.

Следует иметь в виду, что "полосатость", проявляющаяся на цветовых растяжках в контрольных отпечатках, полученных на лазерном принтере, может пропасть при выводе на фотонаборный автомат с высоким разрешением. С другой стороны, если окончательный оригинал-макет выпускается на лазерном принтере с разрешением 300 или 600 dpi, забывать о возможности возникновения "полосатости" нельзя.

"Полосатость" возникает, если количество оттенков, передаваемых устройством вы вода, ограничено. В этом случае растяжка представляет собой набор полос, каждая из которых соответствует следующей промежуточной градации. Если длина растяж ки такова, что полосы, соответствующие градациям, имеют заметную ширину, то гладкой растяжки не получается и полосы становятся заметны.

Особенно явно видны полосы на растяжках при печати на лазерном принтере. Ранее мы рассчитывали количество оттенков, передаваемых растром в 85 линий/дюйм на 600-точечном лазерном принтере. Оно составляет 50 оттенков. Если страница со держит растяжку от черного к белому длиной 200 мм, то на один передаваемый рас тром оттенок приходится 200/50 = 4 мм. Таким образом, растяжка будет напечатана не в виде плавного перехода, а в виде пятидесяти четырехмиллиметровых полос.

При выводе этой же страницы на фотонаборном автомате с разрешением 2400 то чек/дюйм количество оттенков, передаваемых растром 85 линий/дюйм, составит (2400/85)2 + 1 = 798. На один оттенок в этом случае придется 200/798 = 0,25 мм.

Полосы такой толщины близкого оттенка не будут заметны, и растяжка произведет впечатление плавной. Вообще, видимая плавность растяжки сохраняется, пока раз мер шага не превышает примерно 0,75 мм.

В общем случае количество градаций в растяжке определяется по формуле:

dpi lpi\ '( 1166 Часть IV. Теория где dpi — разрешение устройства вывода;

/pi — линиатура печати;

L — яркость ко нечного цвета растяжки;

L — яркость начального значения растяжки.

Первый множитель представляет собой количество оттенков, передаваемое растром, а второй — долю градаций цвета в растяжке от общего их количества.

Как же получить плавную растяжку большой длины? Наилучшим решением будет применение RIP с интерпретатором PostScript 3. Новая версия PostScript поддержи вает не 256, а 4096 градаций серого, что позволяет полностью исключить проявление "полосатости" растяжек. Если такой RIP недоступен, то создавайте растяжки в про грамме обработки точечных изображений. После того как растяжка создана, добавь те к ней немного цветного шума. Это замаскирует четкие границы полос и создаст ощущение плавности перехода цветов.

Резюме П Цвета при полноцветной печати представляются сочетанием базовых цветов CMYK в разных пропорциях. Оттенки одного цвета передаются за счет растри рования.

П Наиболее распространено линейное растрирование, в котором изображение строится из регулярно расположенных точек. Точки большего размера имитиру ют темные оттенки, а меньшего — светлые. Растровые точки формируются из нескольких точек принтера. Большее количество точек принтера в растровой точке делает ее размер больше.

О Частота растровых точек на печати численно определяется линиатурой растра, числом растровых точек на единицу длины.

П На выбор линиатуры печати влияют такие факторы, как качество бумаги, разре шение вывода, требуемое количество оттенков.

О Разрешение точечных изображений для печати должно в полтора-два раза пре вышать линиатуру.

О Альтернативным методом растрирования является стохастическое, или ЧМ-растрирование. ЧМ-растры не имеют регулярной структуры, что исключает появление муара при печати большим числом красок, обеспечивает лучшую про работку деталей изображений. Основная проблема в ЧМ-растрировании — боль шое и плохо управляемое растискивание точек.

П Параметры цветоделения в CorelDRAW определяются установленным цветовым профилем. В поставку программы входят цветовые профили для основных стан дартов офсетной печати, типов бумаги и параметров генерации черного.

П Неточность приводки цветов при печати может вызвать появление пробелов в местах стыка объектов иллюстрации. Чтобы избежать этого, применяется треп пинг. Треппинг немного изменяет размеры объектов таким образом, чтобы их кромки печатались с наложением. В CorelDRAW реализована автоматическая процедура треппинга, но его можно выполнить и вручную.

П В некоторых случаях вместо треппинга используют печать с наложением. Осо бенно часто применяется печать с наложением черной краски.

Предметный указатель в объекты перемещение объектов между Выделение 756 страницами всего изображения 757 порядок перекрывания рамки 776 слои областей близких цветов 764 страницы областей неправильной формы области фиксированного размера объекта Зеркальные отражения изображе внутри группы ний овальных областей прямоугольных областей К строки и столбца пикселов Выделенные области:

Каналы инвертирование растушевка 773 Колориметр расширение 770 Коррекция:

сжатие 773 светов смещение границ 780 теней удаление внутренних пробелов 776 цвета Выравнивание объектов:

в диалоговом окне Align Л относительно страницы по другим объектам Локальное форматирование по линейкам по направляющим м по сетке Масштаб отображения восстановение сохраненного Модель цвета:

Глобальное форматирование CMYK д HSB Lab RGB Денситометр аппаратно-зависимая Диспетчер объектов:

аппаратно-независимая имена объектов Предметный указатель н триадная Перевод в монохромное изображение Направляющие Признак конца абзаца блокировка Прозрачность закрепление Простой текст магнитные свойства интервалы при полной модульные сетки выключке особые свойства цвет шаблон-слой шаблоны Нейтральная оптическая плотность 1088 Размерные линии Нейтральная плотность красок 526 динамическая корректировка настройка разметки построение О типы умолчания внешнего вида Обработка краев:

Разрешение изображения при выделение рамки монтаже растушевка Распределение объектов Объекты:

область распределения вложенные Резкость выделение внутри группы выравнивание группировка заливка на рабочем столе 397 Сетка обводка 366 магнитные свойства 3J перекрывание 367 Света:

перемещение между: гистограмма слоями 395 как тоновый диапазон страницами 397 коррекция разгруппировка 367 Система управления цветом:

вложенных групп 367 принцип работы распределение 382 профили устройств трасформирование 366 слагаемые Организация рабочей среды 1104 схема Основной цвет 649 Система цветокоррекции Системы управления цветом п Снижение резкости изображений Скользящие ловушки Слои Панель свойств:

невидимые направляющих непечатаемые размерных линий нередактируемые Печать:

перемещение 395, плашечная пиктограммы типы цветной печати Предметный указа тель порядок перекрывания правка в незакрытом слое создание 391 Текст:

текущий 395 жидкие и плотные строки удаление 397 поиск и замена символов шаблоны 397 проверка орфорграфии Тени Слои-шаблоны тоновый диапазон направляющие коррекция рабочий стол Тоновая коррекция:

редактирование гамма сетка инстументы для создание тоновый диапазон Создание профилей:

точка черного монитора яркость-контрастность принтера интенсивность сканера Тоновый диапазон Средние тона Точечные изображения:

коррекция цветовая коррекция Стили текста и графики:

эффекты 739 именование Точка:

копирование атрибутов в стиль белая локальное и глобальное яерная форматирование Требования к компьютеру обновление 406 Треппинг:

отмена локального In-Rip форматирования 407 настройки цвета отображение в докере 400 нейтральные плотности красок по умолчанию 400 по растру применение к объектам 405 полоса создание 402 размещение полосы сохранение атрибутов типы Ф удаление Страницы: Фильтры:

добавление 385 диалоговое окно именование 386 резкости навигатор 384 Фоновый цвет перемещение:

на первую Ц на последнюю объектов 397 Цвет:

переход: основной на произвольную 384 фоновый на следующую 384 Цвета:

размер и ориентация 387 аддитивные виды цветной печати удаление (окончание рубрики см. на с. 1170) шаблоны 1170 Предметный указатель Цвета (окончание): создание оттенков дополнительные 1091 сортировка отраженные и излучаемые ш плашечные редактирование 254, смежные Шаблоны субтрактивные документов триады мастер цветопередача открытие численное выражение Цветовые сдвиги:

э в знакомых цветах Цветовая коррекция Эффекты точечных изображений:

цветовой баланс Цветовой: диалоговое окно круг 1090, 1138 имитация рисунка и живописи охват 1081 искажение профиль 1097 подключаемые модули Цветовой охват 1081, 1082 подчеркивание контуров CMYK 1086 пространственные искажения HSB 1091 цветовые эффекты Lab RGB Я управление цветом цвета вне охвата Яркость Цветовые стили:

определение дочерний цвет son. не 119991 г. Москва,.

ул. Губкина, д. тел.: (095) 232- e-mail: info@softline.ru www.softline.ru Все для дизайнеров Adobe' Широкая палитра инструментов ЖШЮЯЙН для художников и дизайнеров Почему профессионалы приобретают нужные им программы в компании SoftLine?

Ф Низкие цены - компания работает напрямую с вендорами.

macromedia* • Возможность получения демо-версий и обновлений для различных программ.

• Они получают удобную возможность выбора программ из каталога SoftLine-direct или на сайте www.softline.ru Какие элементы творчества находят поддержку в программных продуктах, поставляемых SoftLine?

• Работа с векторными и растровыми изображениями (Adobe, ACD Jasc Software Systems, Corel, Jasc, Macromedia, Meta Creations, Micrografx, Strata, Ulead) the power to create* • Выбор шрифтов для печати (Paratype, Macromedia) • Создание мультимедиа-презентаций и web-сайтов (Macromedia, Sanafir, Real Networks) • Верстка и дизайн (Adobe, Corel/Ventura, Microsoft, Quark) • Использование надстроек и плагинов (ALAP, Alliance, Extensis, KPT/Corel, Markzware, Techno-Design) • Работа с каталогами графических изображений (Corel, Extensis, Kodak, MICROGRAFX* PhotoAlto, PhotoDisk, StockByte) • Сканирование и обработка цифровых изображений (Abbyy, Adobe, Cognitive Technologies) Microsoft SoftLine - это свобода выбора Обратившись в SoftLine, вы в кратчайшие сроки решите проблемы с программным обеспечением. Получив консультацию менеджеров, вы подберете все необходимые инструменты для работы в вашей области.

Компания SoftLine также поможет вам в выборе обучающих курсов.

ВЕСЬр н ы х к н и г МИР компьюте Более 1600 наименований книг в ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ www.computerbook.ru га найти 1 расширенный поиск—» > Как купить книгу Щ] Глотая страница V Прайс -пист Microsoft Office XP Спецкалтоирогакхшк иытериет^ МАГАЗИН котактеркоп > Новинки в целом литератур" Compute Aook iu предаигает большой > Готовятся к печати жшбор книг компьютерной текатюзс.

> Расширенный поиск На шмнын кожвхт матахмк предлагает:

* ТОР f Электронные книги * кояичеспо книг;

* коютчастю электронных кнкг: > Обзоры * копкчестко KOIKKOK: ^ Главная страница Издатеяьстю "БХВ-Саккт Петербург" Нашшм пятасотзим покупатс.чем стал Е* гелий Бфременко!

Справочник W e b - м а с т е р а. XML................... Издатетасио "БХБ-Саюгг Петербург " Copyjight ©compii-taAook.iu. ВЕСЬ* МИР КОМПЬЮТЕРНЫХ книг КНИГ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКЕ, ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ И ЭЛЕКТРОНИКЕ ВСЕХ РУССКОЯЗЫЧНЫХ ИЗДАТЕЛЬСТВ УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ!

ДЛЯ ВАС ОТКРЫЛСЯ ОТДЕЛ "КНИГА - ПОЧТОЙ" Заказы принимаются:

:=> По телефону: (812) 541-85-51 (отдел "Книга — почтой") => По факсу: (812) 541-84-61 (отдел "Книга — почтой") => По почте: 199397, Санкт-Петербург, а/я => По E-mail: trade@bhv.spb.su Если у Вас отсутствует Internet — по почте, БЕСПЛАТНО, высылается дискета с прайс-листом (цены указаны с учетом доставки), аннотациями и оглавлениями к книгам и, конечно, условиями заказа.

МЫ ЖДЕМ ВАШИХ ЗАЯВОК С уважением, издательство "БХВ-Петербург" Гарантия эффективной работы Microsoft* Acces: Microsoft* Outlook Microsoft* =s Won БХВ-Петербург: www.bhv.ru (812) 251-42- Интернет-магазин: www.computerbook.ru Оптовые поставки: trade@bhv.spb.su ВЕСЬ МИР компьютерных книг :bhv.ru ' ' Адрес: Россия, 199397, Санкт-Петербург, а/я 194;

Web-сайт: www.bhv.ru Уважаемые господа!

Издательство "БХВ-Петербург" приглашает специалистов в области компьютерных систем и информационных технологий для сотруд ничества в качестве авторов книг по компьютерной тематике.

Если Вы знаете и умеете то, что не знают и не умеют другие, Если Вам не нравится то, что уже написано, Если у Вас много идей и творческих планов, напишите книгу вместе с "БХВ-Петербург" Ждем в нашем издательстве как опытных, так и начинающих авторов, и надеемся на плодотворную совместную работу.

С предложениями обращайтесь к главному редактору Екатерине Кондуковой тел.: (812) 251 4244, 251 e-mail: kat@bhv.ru факс: (812) ПЕРВЫЕ ШАГИ в мирЕ ИНФОРМАТИКИ Курс «Первые шаги в мире информатики» апробировался в течение 5 лет в шко лах Ленинградской области. В 2000 г. курс получил гриф: «Рекомендовано эксперт ным советом Комитета общего и профессионального образования Ленинградской области», имеет статус авторской программы.

Авторская программа «Первые шаги в мире информатики» с 1 по 9 годы обуче ния рассчитана для общеобразовательных и специализированных школ и является основным звеном в цепи непрерывного курса обучения информатике и информаци онным технологиям с 1 по 11 классы.

Курс может изучаться учащимися любого начального уровня развития и имеет полное программно-методическое обеспечение.

Рабочие тетради для учеников 1—4 класса начальной школы предназначены для проведения уроков по курсу «Первые шаги в мире информатики» с использованием педагогических программных средств «Страна „Фантазия"» (авторы Тур С. Н.

Бокучава Т. П) и содержат теоретический материал и задачи для самостоятельного решения.

Наличие в каждом уроке дополни тельного задания позволяет проводить занятия в безмашинном варианте. Тетради содержат уроки, позволяющие проводить диагностическое тестирование на развитие памяти, внимания, саморегуляции.

Уроки спланированы так, чтобы строго соблюдались возрастные санитарно гигиенические нормы работы на компью тере.

Рабочая тетрадь для учеников 4 класса укомплектована тетрадью-вкладышем с са мостоятельными и контрольными работа ми для двух вариантов.

Pages:     | 1 |   ...   | 17 | 18 ||



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.