WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 9 | 10 || 12 | 13 |   ...   | 19 |

«Александр Тайц Александра Тайц CorelDRAW GraphicsSuite ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА ц иди о ЖДЮШЛЪО Содержание Введение ...»

-- [ Страница 11 ] --

Команда Resample (Изменить размер) меняет размер самого изображения. При ее выборе откроется диалоговое окно Resample (Изменить размер), большинство эле ментов которого (рис. 11.19) вам уже знакомы по предыдущему разделу.

Верхняя часть окна отведена под счетчики размеров. Установив флажок Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции), вы сделаете масштабирование пропорциональ ным. Справа находится раскрывающийся список единиц измерения. В области Resolution (Разрешение) задается разрешение. Флажок Maintain original size (Сохранять размер) связывает между собой размер и разрешение. Дело в том, что, увеличив, растянув изображение, вы не добавите в него новую информацию. Следо вательно, разрешение должно уменьшиться. И наоборот, при сжатии изображения на единицу площади будет приходиться больше точек изображения, и разрешение увеличивается. Установленный флажок и активизирует этот естественный режим величины разрешения и размера настраиваются так, чтобы размер файла (коли чество информации) не изменялось.

Если флажок снят, вы можете регулировать размер и разрешение независимо. Но не думайте, что это пройдет вам даром! Если размер очень сильно увеличивается, и при Часть II. Corel PHOTO-PAINT этом вы оставляете прежним разрешение, то новые точки создаются интерполяцией исходных, ведь новые детали не появляются. В результате изображение получается размытое, нерезкое.

ШвжнпЫе Image size Width: 137,0 1127,0 1100 -jrj #;

[millimeters :

[То1Г~«М Jj' height: 177.8 ' Resolution horizontal 72 J Vertical: 72 [ Anti-alias Original image size: 1 088 640 bytes i^airrtain aspect ratio Now image size: 1 088 640 bytes M aintaih original size Help Cancel Reset Рис. 11.19. Диалоговое окно Resample He менее неприятна и обратная ситуация. Уменьшая размеры, но сохраняя разре шение, вы, практически, даете команду создать из каждых нескольких пикселов один. А пикселы — это ведь и есть детали. И уменьшением разрешения мы их унич тожаем. В результате изображение становится грубым, снижается его деталировка.

Изображение невозможно растягивать до бесконечности Из сказанного следует неутешительный вывод: мягко говоря, не каждое изображение размером с почтовую марку можно растянуть на рекламный щит. Если размер пикселов на вашем плакате увеличится до размеров кирпича, он не произведет на зрителя поло жительного впечателения.

Операции по уменьшению разрешения при неизменном размере совершают для достижения оптимального разрешения изображения (см. главы 28 и 31). Увеличение разрешения производится реже. Его применяют для более тонкого воздействия фильтров, например, размытия. Если изображение с низким разрешением — особо ценное, и его обязательно нужно напечатать, иногда для печати разрешение слегка поднимают, мирясь о неизбежной потерей резкости или применяя фильтр визуаль ного увеличения резкости.

Непропорциональное масштабирование Если снят флажок Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции), вы можете задавать разное разрешение по горизонтали и вертикали и непропорционально изменять размер изображения.

Размеры в обычных единицах и в пикселах Если размер задан в обычных единицах, например в миллиметрах, то ниже, в области Resolution (Разрешение) вы определите количество пикселов на дюйм, т. е. разрешение изображения. Если в качестве единицы измерения выбраны пикселы, этим вы уже опре делите деталировку изображения. В области Resolution (Разрешение), таким образом, будут определены размеры пикселов, т. е. сколько пикселов образуют дюйм.

Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT Еще один способ изменения размеров — кадрирование изображения. Практически вы обрезаете изображение, оставляя лишь интересующий вас участок и удаляя не нужные области.

Для кадрирования предназначены две команды группы Crop (Обрезка) меню Image (Изображения) и специальный инструмент. Кроме того, кадрирование проводят при открытии изображения.

Команда Crop to mask (Кадрировать по маске) доступна только при наличии маски в документе. Изображение обрезается по границам маски. О масках читайте в главе 15.

Команда Crop Border Color (По цвету края) предназначена для автоматического уда ления каймы вокруг изображения. Такая кайма возникает, например, при не слиш ком аккуратном сканировании. Переключатель в левой части окна (рис. 11.20) по зволяет выбрать цвет рамки, которую вы собираетесь удалить. В положении Paint (Кисть) в качестве образца используется цвет кисти, в положении Paper (Бумага) цвет бумаги. Установив переключатель в положение Other (Другие) вы можете вы брать произвольный образец цвета. Для этого либо откройте раскрывающийся спи сок образцов, либо щелкните на кнопке с изображением пипетки справа от образца.

Курсором укажите нужный цвет на изображении.

ICtopBoidei Color. J.;

Г г Tolerance '' <• Normal Г HSB Mode j ;

Qthet Help OK Cancel Рис. 11.20. Диалогвое окно Crop Border Color Например, представленное на рис. 11.21, а изображение явно нуждается в кадрирова нии. Выберите для него команду Crop Border Color (По цвету края) и укажите курсо ром на область серого цвета вокруг содержательной части изображения. После выбора цвета щелкните на кнопке ОК и изображение будет кадрировано (рис. 11.21, б).

Если область, которую нужно обрезать, имеет неоднородный цвет, нужно устано вить подходящее значение в группе Tolerance (Порог). Чем больше порог, тем боль шее число оттенков цвета программа отнесет к удаляемому цвету, и тем сильнее кадрировано будет изображение. Если установить переключатель в группе Tolerance (Порог) в положение HSB Mode (Режим HSB), вы сможете выбрать порог отдельно по каждому компоненту модели HSB, скажем установить очень низкий порог тона и высокий — яркости. Тогда программа будет считать удаляемыми все оттенки вы бранного цвета.

С помощью инструмента Crop (Обрезка) можно одновременно развернуть вырезае мую область и автоматически удалить рамку вокруг изображения.

Часть П. Corel PHOTO-PAINT a Рис. 11.21. Взятие пробы цвета (а) и результат обрезки (б) Работа с инструментом проста: выберите его из панели Toolbox (Панель инструментов), протащите курсор по изображению. Вы увидите рамку с манипуляторами (рис. 11.22).

Эта рамка и обозначает область, которая останется в результате кадрирования.

Рис. 11.22. Рамка кадрирования По умолчанию отрезаемые части изображения становятся темнее, словно покрыты темным стеклом, а область кадрирования остается яркой. Этот режим очень удобен, т. к. позволяет оценить вид кадра без обрамляющих областей еще до выполнения операции. После того как рамка построена, манипуляторы позволяют изменить ее размеры. Поместив курсор в область рамки и перетаскивая его, вы сместите рамку кадрирования. Щелкнув один раз на области выделения, вы переведете ее в режим вращения. Пользуясь манипуляторами, поверните рамку на необходимый угол таким образом, вы при кадрировании сможете придать необходимое положение элементам кадра.

Режим Expand (Расширение области), включаемый одноименной командой меню Crop (Обрезка), позволяет не только уменьшать, но и увеличивать размер изображе ния. Созданную рамку можно увеличить или сместить так, что часть ее выйдет за Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT пределы изображения. Если уменьшить масштаб и увеличить размер окна докумен та, чтобы было видно серое поле, то эти добавленные области будут отображаться на экране (рис. 11.23). После кадрирования область серого заполняется цветом Paper (Бумага). В отключенном режиме Expand (Расширение области) рамка не может быть помещена за границы изображения.

ШнВ &894060.И1 (24 Вн ПСВ) @ЭЭ« - Oackaiound > 8S4U6U.wi 124-Bit RGB) @33% • Background а б Рис. 11.23. Режим Expand отключен (а), включен (б) Для того чтобы кадрирование произошло, сделайте двойной щелчок. Если рамка была развернута (рис. 11.24, а), то после кадрирования изображение будет повернуто на тот же угол (рис. 11.24, б).

Рис. 11.24. Кадрирование Отмена рамки кадрирования Чтобы выйти из режима кадрирования без выполнения операции, либо выберите любой другой инструмент, либо дважды щелкните на одном из манипуляторов рамки (в режиме вращения удобнее всего щелкнуть на единственном боковом).

624 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Инструмент Crop (Обрезка) имеет настройки и элементы управления в панели свойств (рис. 11.25).

Список Режимы трансформации предопределенных Центр рамки размеров рамки Ориентация рамки Вращение Масштабирование Размер рамки Пересчет разрешения Рис. 11.25. Панель свойств инструмента Crop О Переключатель режимов трансформации Mode (Режим) имеет две кнопки — Size Mode (Размеры) и Rotate Mode (Вращение). В первом режиме можно изменить размер рамки, во втором — повернуть ее. Режимы переключаются также нажати ем кнопки мыши знутри рамки.

О Несколько элементов управляют размещением и размерами рамки: пара счетчи ков Position (Позиция) задают координаты геометрического центра рамки и ввод значений в счетчиках сдвигает область кадрирования. Счетчики Crop Size (Размер рамки) определяют размеры рамки, вы можете выбрать и стандартный размер из раскрывающегося списка Crop Size (Размер рамки). В счетчиках Crop Angle (Угол обрезки) численно задается угол наклона рамки. Изменить ориентацию рамки позволяет последняя кнопка панели -- каждое нажатие на нее разворачивает рамку на 90 градусов, не меняя ее размера.

П В раскрывающемся списке Crop Resolution (Разрешение обрезки) можно сразу задать разрешение кадрируемой области. По умолчанию оно равно разрешению изображения, но вы можете по желанию уменьшить или увеличить это значение.

Специальная команда Paper Size (Размер бумаги) также предназначена для кадрирова ния. Чаще она применяется для расширения полей документа (размера виртуального листа бумаги, на котором находится изображение). Выбор команды приводит к откры тию одноименного диалогового окна (рис. 11.26). В поле просмотра находится умень шенная копия изображения. В счетчиках Width (Ширина) и Height (Высота) определи те новый размер изображения по горизонтали и вертикали. Кнопка с изображением замка определяет режим масштабирования — если она нажата (при этом отображается закрытый замок), то значения ширины и высоты изменяются пропорционально.

В полях Size (Размер) приведен размер документа до и после изменения размера.

Изменение размера в окне Paper Size (Размер бумаги) отличается от масштабирова ния с помощью окна Resample (Изменить размер). При увеличении геометрических размеров дополнительное пространство заполнится фоновым цветом. Фоновый цвет вы можете выбрать прямо в диалоговом окне, в раскрывающемся списке Paper Color (Цвет бумаги). При уменьшении изображение будет обрезано.

Кроме собственно изменения размера полей, можно также сдвигать изображение относительно его границ. Для этого просто поместите курсор на область просмотра и перетащите картинку.

Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT Paper Size Placement:

To reposition content, click-and-drag in the preview window, Ctrl-click-and-drag or use combo box to constrain.

New:

Current: • millimeters Width: ''ПйЗЁГ "1 §ack0ound color:

fij. ПТГзэ' J;

' •» Heigh]: j П63387 103987 t Si2e: by es QK Cancel Help Reset Рис. 11.26. Окно Paper Size Поворот Наряду с обрезкой, при подготовке изображений часто возникает необходимость их поворота. Эта операция обычно нужна после сканирования, если оригинал был по мещен под небольшим углом или с нарушением ориентации. Повернуть изображе ние на произвольный угол можно командами подменю Rotate (Поворот) меню Image (Изображение). В состав подменю включены четыре команды:

О 90° Clockwise — поворот изображения на 90° по часовой стрелке;

П 90° Counterclockwize — поворот изображения на 90° против часовой стрелки;

П 180° — поворот изображения на 180°;

О Rotate Custom (Настраиваемый) — поворот на любой угол. Диалоговое окно команды позволяет выбрать угол вращения в поле Angle (Угол), направление вращения с помощью переключателя Clockwize/Counterclockwize (По/Против ча совой) и фоновый цвет в раскрывающемся списке Background color (Цвет фона).

Флажок Maintain original image size (Сохранять размер) устанавливает режим со хранения исходного размера изображения. В этом случае оно при вращении об резается. Если флажок снят, то в результате вращения к изображению добавля ются поля. Для того чтобы при вращении линии изображения сохраняли гладкость, установите также флажок Anti-aliasing (Сглаживание).

626 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Склеивание одного изображения из нескольких документов Если вы хоть раз клеили обои, вы помните, как трудно из нескольких фрагментов склеить одно изображение так, чтобы не было видно стыков. В процессе работы над компьютерными изображениями эта задача не редкость. Чаще всего склеивание не обходимо при изготовлении анимационных панорам и при обработке большого изо бражения, сканированного по частям. PHOTO-PAINT предлагает великолепный метод решения задачи — команду Stitch (Сшить) меню Image (Изображения). Перед тем как начинать орудовать иголкой и ниткой, следует открыть все изображения фрагменты. Они обязательно должны перекрываться между собой и совпадать в точности, иначе программе не удастся достичь незаметных швов (рис. 11.27).

Рис. 11.27. Исходные фрагменты О перекрывании, о единстве масштаба и ракурса необходимо позаботиться на этапе съемки или сканирования. Выбрав команду Stitch (Сшить), вы активизируете окно Select Images (Выбрать изображение), показанное на рис. 11.28. Здесь производится отбор изображений для склеивания. В списке Source Files (Источники) перечислены все открытые в данный момент документы.

Изображения с небольшим числом фрагментов Если изображение содержит не более четырех фрагментов, то их можно склеить в лю бом режиме и одновременно по обоим направлениям.

Изображения, предназначенные для склеивания, помещают в список Selected Files (Выбранные файлы). Для помещения файла выберите его в списке исходных (в окне просмотра будет показана миниатюра) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Для помещения в список Selected Files (Выбранные файлы) всех файлов из списка Source Files (Источники) нажмите кнопку Add All (Добавить все). Чтобы поменять порядок следования фрагмента, можно просто перетащить его по списку. Фрагменты долж ны располагаться друг за другом в порядке следования справа налево или сверху вниз. Для того чтобы изменить порядок следования, выделите неправильно установ Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT ленный файл и щелкните на кнопке с двойной стрелкой вниз, если хотите сместить файл ниже в стопке или со стрелкой вверх, если хотите передвинуть файл выше в списке выбранных для склеивания., Фрагменты, включенные в список по ошибке, удаляются из него кнопкой Remove (Удалить). Чтобы удалить все фрагменты из спи ска выбранных, щелкните на кнопке Remove All (Удалить все).

(Select Images Source Files Selected Files [ШбЩкГ new-2.cpt new-1.cpt new-3.cpt « Remove new-4.cpt new-5.cpt AddAii Remove All OK Cancel Help Рис. 11.28. Диалоговое окно Select Images После того как вы определились с выбором фрагментов и их порядком, щелчок на кнопке ОК откроет окно Image Stitch (Сшивание изображения), приведенное на рис.

11.29. Программа автоматически помещает изображения в заданном вами порядке и наиболее компактно. Набор инструментов вверху окна позволяет свободно опериро вать фрагментами. Инструмент Selection (Выделение) служит для выделения и пере мещения фрагмента (выделение производят щелчком мыши на фрагменте, как если бы он был векторным объектом), Rotate (Поворот) используется для поворота фраг мента (угол поворота для каждого из фрагментов показан в поле Rotate image (Вращать изображение)). Назначение инструментов Zoom In (Крупнее) и Zoom Out (Мельче), а также инструмента Pan (Панорама) очевидно. Режим Difference (Раз ница) служит для достижения большей точности при совмещении. В этом режиме выделенный фрагмент отображается как негатив. Для того чтобы фрагменты пере крывались без шва, следует установить ненулевое значение в счетчике области Blend image (Растушевка перекрывающихся краев).

Переключатель под счетчиками позволяет либо свести фрагменты в единый фоно вый слой (положение Combine to background (Свести), либо преобразовать каждый фрагмент в отдельный объект результирующего изображения (положение Create objects from images (Создать объекты)). После нажатия на кнопку ОК будет создан новый документ, содержащий синтезированное изображение (рис. 11.30).

628 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Image Stitch Rotate image: -0.0' Д|епс1 image: :

* Combine to background Create objects from images Reset Cancel Help Рис. 11.29. Окно склеивания it RGB) @25X Рис. 11.30. Склеенное изображение Новый документ на основе содержимого буфера Кроме создания документа "с нуля", программа позволяет организовать новый до кумент на основе уже существующего. Для этого можно использовать буфер обмена.

Предварительно следует скопировать в буфер обмена объект или фрагмент растро вого изображения.

Команда New From Clipboard (Новый из буфера) создает новый документ и помещает в него содержимое буфера обмена. Если в буфер был помещен растровый фрагмент, новый документ имеет то же разрешение, что и исходное изображение. Если же вы таким образом переносите объектное изображение или текст, то создается документ с разрешением 72 dpi. Разумеется, что использовать такое изображение для печати невозможно. Для создания изображения на основе содержимого буфера обмена применяется и команда Paste As New Object (Как новый объект) группы команд Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Действует она аналогичным образом.

Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT Сохранение документа и создание копий Если документ уже был сохранен на диске, то для сохранения его в отредактирован ном виде следует нажать кнопку Save (Сохранить) стандартной панели управления или воспользоваться одноименной командой меню File (Файл). Клавиатурное со кращение команды — +. При этом файл иллюстрации заменяется обнов ленной версией. Эта команда не требует никаких подтверждений и выполняется немедленно.

Для сохранения текущего документа под другим именем (например, в целях созда ния версии для последующего сравнения) выберите команду Save As (Сохранить как) меню File (Файл). Она открывает диалоговое окно Save an Image to Disk (Сохранение документа), показанное на рис. 11.31.

НННМНИНННИИВ^ИВННВНЕЖЗ (Save an Image to Disk Savein: j tal Private \Щ buisine ss '^|life ^tree Cancel 1 kagan '^samplel @Untitled- '1 Rubinshtein ' 5 daddy ffi screen_sizes g badlife ' g europe ^Snapshot!

§ brushes, colorl ^ gift § Brushes_gaucho " § growinj ^TOWN •®TOWN_srtart 2 buildings Щ kagan "j1 ' Compression type:

Filecame: jtemptpsd J ^ т Ш Н ^ В *1 ~" Filesofiype: ^Щ р Я { ^ ^^ ' "^ ]-j' Sort type: [Default •Note '«/' Selected only [~ V/eb_safe_filenames f~ Do not show filter Dialog Рис. 11.31. Диалоговое окно Save an Image to Disk Для сохранения выберите нужную папку. Если вы собираетесь сохранять документ в той же паке, измените имя файла в списке File name (Имя файла), поскольку по умолчанию программа предлагает его текущее имя. В списке Files of type (Тип фай лов) выберите формат. PHOTO-PAINT позволяет сохранять файлы не только в соб ственном, но и в других форматах. Список с ключами сортировки (Sort type (Сортировка)) облегчает поиск имени файла, если в текущей папке их достаточно много. В поле Notes (Примечания) можно ввести комментарий (именно он виден в таком же поле при открытии файла).

Если формат, который вы выбрали для сохранения, позволяет хранить файлы в сжа том виде, вы сможете выбрать тип компрессии в раскрывающемся списке Compression (Сжатие). Собственный формат Corel PHOTO-PAINT компрессию не поддерживает.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Дополнительные настройки сохранения представлены флажками в нижней части окна.

П Selected only (Только выделение). При установке этого флажка в файл сохраняется только содержимог выделения (маски), активный объект или область их пере крывания.

П Web_safe_fflenames (Имена файлов для Web). При установке этого флажка про грамма автоматически отслеживает появление в названии документа служебных символов и символов пробела. При сохранении все они заменяются на символы подчеркивания. Эта замена актуальна для изображений, публикуемых в [nternet, — компьютеры могут работать на разных системах и платформах и наличие слу жебных символов и именах иногда недопустимо.

П Do not show filter dialog (He показывать диалоги фильтров). Если вы сохраняете файл, скажем, в формате JPEG, то после щелчка на кнопке ОК программа пред ложит выбрать параметры сохранения в специальном окне (подробно об экспор те файлов в различные форматы см. главу 28). Если установить данный флажок, то окна установок сохранения не открываются. Сохранение производится с па раметрами по умолчанию.

Когда вы нажмете кнопку Save (Сохранить), на диске появится новый файл. Это же имя получит текущий документ.

Диалоговое окно Save As (Сохранить как) появляется не только по одноименной команде. CorelDRAW открывает его и при сохранении нового документа командой Save (Сохранить). Поскольку новый документ еще не сохранялся в файле на диске, надо задать имя файла.

Уверяем вас, сохранять файлы нужно не только по окончании рабочего дня. Во время работы с вами, с программой и с компьютером могут приключиться разные неприятности. Вы можете ошибиться, программа — дать сбой (всякое случается), а в сети внезапно может отключиться электричество. Если вы периодически сохраняе те документ во время работы, то не потеряете в такой ситуации результат многоча совой работы. Так, если вы нажимаете сочетание + раз в пятнадцать ми нут, то при сбое вам придется заново проделать работу, выполненную за последние четверть часа, а это не очень много. Также сохраняйте документ перед каждым серьезным и возможно необратимым действием.

Кроме того, совершенно необходимо хотя бы раз в день сохранять копии отредак тированных файлов (на другом компьютере или электронном носителе). В этом слу чае, даже если вы ошибочно записали новый вариант изображения поверх старого или случайно удалили документ, ваши драгоценные данные все равно уцелеют. Осо бенно важно резервное копирование, если к вашей рабочей машине имеет доступ кто-то кроме вас.

По умолчанию программа берет функции по периодическому сохранению на себя.

Каждые 10 минут она сохраняет документ. Настройки режима автоматического со хранения находятся в разделе Save (Сохранить) диалогового окна Options (Пара метры). Они тесно связаны с возможностью отмены команд.

Закрытие файла Нажатие кнопки закрктия в правой части заголовка окна документа, комбинация клавиш + и команда Close (Закрыть) меню File (Файл) — все эти деист Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT вия закрывают активный документ. Если документ, который вы закрываете, не был сохранен после внесенных изменений, PHOTO-PAINT выдаст окно предупреждения Специальная команда Revert to Saved (Вернуть) меню File (Файл) закрывает документ без сохранения и открывает снова с диска. Она применяется в случае, если вы сде лали ошибку и хотите вернуться к исходному состоянию документа. При выборе команды также появляется предупреждающее окно, чтобы случайно не потерять результаты редактирования с момента последнего сохранения.

Просмотр изображения и получение информации Для работы с растровыми изображениями огромное значение имеет наличие удоб ных команд масштабирования и навигации по изображению. Чаще всего, когда вы редактируете детали изображения, масштаб необходимо увеличить. В этом случае изображение перестает целиком помещаться в окне документа и становится види мым в нем только частично. Для просмотра других частей изображения нужны средства навигации. В то же время для просмотра общего вида большого изображе ния вам придется уменьшать масштаб отображения. Команды изменения масштаба и навигации применяются очень часто, и, чем они проще устроены, тем меньше времени занимают данные операции. Заметим, что при изменении масштаба и пе ремещении по изображению оно не изменяется, как не изменяется пейзаж оттого, что вы навели на него подзорную трубу.

Масштаб отображения PHOTO-PAINT позволяет менять масштаб отображения в пределах от 2 до 1600%.

Это можно сделать несколькими способами. Во-первых, на стандартной панели управления имеется раскрывающийся список масштабов Changes the zoom level (Уровни увеличения). В него помещены наиболее часто используемые масштабы.

П Вариант То Fit (Все объекты) изменяет масштаб отображения таким образом, чтобы в окне документа заданной величины поместилось все изображение.

П Вариант 100% меняет масштаб так, чтобы каждый пиксел изображения был представлен одним пикселом монитора. Этот вариант дает наиболее полное представление об изображении. В меньшем масштабе каждый пиксел монитора представляет несколько точек изображения, и детализация снижается. В большем масштабе каждая точка изображения показана несколькими экранными, т. е. са ми точки экранного изображения увеличиваются. Но новых, более мелких дета лей при этом вы не увидите — ведь их нет на изображении.

П Выбрав пункты То Width (По ширине) и То Height (По высоте), вы дадите коман ду изменить масштаб так, чтобы в окне документа была видна соответственно вся ширина и вся высота изображения.

П При выборе варианта 1 to 1 (Один к одному) размеры изображения на экране и на бумаге (при печати) совпадают. Так, если, создавая какой-либо объект, вы ус тановили его размер в 10 см, то и на экране он должен иметь тот же размер. По скольку размер объектов на экране зависит от размера и разрешения монитора, 632 Часть II. Corel PHOTO-PAINT скорее всего, этого не произойдет. Для того чтобы добиться точного соответст вия размеров в мисштабе 1:1, вам следует откалибровать размеры монитора.

О том, как это сделать, рассказано в главе 1.

О Остальные варианта предлагают изменить масштаб численно. Не ограничиваясь приведенными вариантами, вы можете ввести в поле списка произвольное зна чение в процентах, находящееся в допустимых пределах. Если в настройках уста новлен флажок Automatic View Resize (Автоматическое изменение размера) (раздел Workspace (Рабочая область), подраздел General (Основные)), то окно до кумента при смене масштаба автоматически принимает соответствующий размер.

Масштаб отображения при наличии объектов в документе Если в документе имеются созданные вами объекты и они активны, то в раскрывающемся списке появляются дополнительные варианты То Active (По активному), То Selected (По выделенному), То /XII (По всем). Они изменяют масштаб так, чтобы в окне документа помес тились активные объекты, выделенные объекты или все объекты данного документа.

При увеличенном масштабе отображения иллюстрация не помещается полностью в окне документа. Чтобы просмотреть нужный фрагмент, используют полосы прокрутки.

В общем случае увеличение масштаба с помощью списка и навигация с использовани ем полос прокрутки не очень удобна. Гораздо удобнее масштабирование и навигация производится специальными инструментами Zoom (Масштаб) и Pan (Панорама). Они размещаются на одной всплывающей панели. Панель свойств инструмента Pan (Панорама) состоит из трех кнопок — вызова справки, кнопки увеличения и умень шения масштаба. Панель инструмента Zoom (Масштаб) приведена на рис. 11.32.

Предыдущий масштаб Помощь В размер Мельче отпечатка ЗЖч^&ЖаШ (f?|2oom ;

416% Пиксел Масштаб в пиксел Крупнее По размеру главного окна Рис. 11.32. Панель свойств инструментов Pan и Zoom В расширенном режиме панели свойств есть те же кнопки, что и в панели инстру мента Pan (Панорама), а также четыре дополнительные кнопки масштаба — 100%;

приведение к предыдущему выбранному масштабу;

по размеру окна и примерный размер отпечатка. Кроме того, панель свойств содержит и список масштабов (такой же, как в панели управления). Нажать кнопку масштаба оказывается несколько бы стрее и удобнее, чем выбирать нужное значение в списке. Указатель инструмента Pan (Панорама) имеет вид руки;

инструмента Zoom (Масштаб) — увеличительного стекла со значком "плюс" посередине.

Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет изменять масштаб отображения документа так, чтобы интересующая вас область при изменении масштаба осталась в центре окна просмотра. Поместив инструмент на середину области, которую собираетесь Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT просмотреть более внимательно, щелкните левой кнопкой мыши. При этом масштаб принимает фиксированные значения из списка Changes the zoom levels (Уровни уве личения). Например, если исходное изображение имело масштаб 100%, то после щелчка — 200%, после следующего щелчка — 300% и т. д. Точка щелчка при этом каждый раз помещается в центр окна документа. Для обратного действия — умень шения масштаба — нажмите клавишу . Вместо знака "плюс" в курсоре инст румента появился знак "минус". С каждым щелчком масштаб отображения докумен та уменьшается до очередного фиксированного значения.

Особое удобство инструмент Zoom (Масштаб) предоставляет, когда надо рассмотреть выбранный фрагмент иллюстрации с увеличением. Для этого выберите инструмент Zoom (Масштаб), нажмите кнопку мыши и перетащите курсор, очерчивая интере сующую вас область. За курсором потянется штриховая линия. Когда вы отпустите кнопку мыши, выбранный фрагмент займет всю площадь окна документа. Удобно, не правда ли?

Для перехода к другой части увеличенного изображения воспользуйтесь инструмен том Pan (Панорама). Переключение между инструментами Zoom (Масштаб) и Pan (Панорама) исключительно удобно — для этого нужно лишь нажать клавишу пробе ла. После того как инструмент Pan (Панорама) активизирован, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь. При этом изображение будет перемещаться в своем окне вслед за указателем. Вы можете прокручивать окно по диагонали или под любым другим углом. Применение инструмента Pan (Панорама) значительно сокращает время, затрачиваемое на эту часто выполняемую операцию.

Временный переход к инструментам Pan и Zoom Для того чтобы временно активизировать инструмент Pan (Панорама) нажмите клавишу пробела. Повторное нажатие той же клавиши снова активизирует инструмент, выбранный до этого. Чтобы увеличить изображение на одну градацию списка масштабов, используй те клавишу . Обратная операция — уменьшение масштаба — выполняется клави шей .

Еще один удобный способ перемещения изображения в окне — окно навигатора.

Для того чтобы воспользоваться им, нажмите кнопку в правом (для Mac OS X левом) нижнем углу окна документа и не отпускайте ее. Появится маленькое око шечко, в котором представлено текущее изображение в уменьшенном виде. Фраг мент изображения обведен рамкой — это и есть видимая часть. Не отпуская кнопку мыши, переместите курсор. За ним смещается и рамка. Поместите ее так, чтобы она окружала интересующий вас участок. Отпустив кнопку мыши, вы дадите программе команду показать в окне документа именно этот фрагмент (рис. 11.33).

Инструменты Zoom и Pan при открытых диалоговых окнах Если открыто какое-нибудь диалоговое окно редактирования изображения (например, ок на цветокоррекции, эффектов), то щелчок на области окна документа увеличивает его масштаб, щелчок правой кнопкой мыши — уменьшает, а перетаскивание курсором дей ствует, как инструмент Pan (Панорама). Эта особенность программы позволяет отсле дить, как влияют производимые изменения на все области изображения.

Для того чтобы просмотреть вашу работу в режиме полного экрана, щелкните на кнопке Displays a full-screen preview of the image (Полноэкранный просмотр изображе Часть II. Corel PHOTO-PAINT ния) (см. рис. 11.6). С экрана будут удалены все элементы интерфейса, а окно до кумента будет развернуто на весь экран. После просмотра верните экран в рабочее состояние нажатием *лавиши .

Рис. 11.33. Навигатор Информация об изображении и линейки Изменяя масштаб отображения, вы не меняете геометрических размеров самого до кумента. В процессе работы необходимо наличие абсолютной системы координат, в которой отсчитывают координаты курсора, размер и положение всех элементов изо бражения. За начало координат (точку с координатами 0,0) по умолчанию принима ется левый верхний угол изображения. Чтобы измерение было более наглядным и точным, можно вынести на экран линейки командой-переключателем Rulers (Линейки) меню View (Вид) (рис. 11.34). Линейки в окне документа отградуированы в соответствии с текущей единицей измерения. При перемещении курсора его коор динаты отображаются на линейках тонкими пунктирными отрезками.

894060 wi «24 Bit RGB) &33Z... Рис. 11.34. Линейки С помощью линеек вы можете не только отслеживать размеры и координаты, но и переносить начало координат в любую точку изображения. Для этого поместите курсор в пределы квадрата в левом верхнем углу, нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор в поле рабочей страницы. За курсором потянется перекрестие из пунктирных линий (рис. 11.35). Точка их пересечения, совпадающая с концом Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT стрелки курсора, задает новое положение начала координат. Отпустите кнопку мы ши, и начало координат будет перемещено в новое место. Обратите внимание на линейки и убедитесь, что оно соответствует нулевым делениям на обеих. Двойной щелчок мышью в области пересечения линеек возвращает начало координат в левый нижний угол рабочей страницы.

Рис. 11.35. Изменение положения начала координат В PHOTO-PAINT вы можете использовать практически любые единицы измерения.

Их богатый набор представлен в раскрывающихся списках Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) группы Units (Единицы) подраздела Ruler (Линейка) разде ла Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры), изображенного на рис. 11.36. Таким образом можно определить разные единицы измерения для верти кальной и горизонтальной линейки. Чаще всего для обеих координат выбирают оди наковые единицы измерения. Этот режим включается флажком Same units for Horizontal and Vertical rulers (Одинаковые единицы измерения для вертикальных и горизонталь ных линеек). Когда он установлен, остается доступным только первый из двух спи сков. Во втором списке автоматически устанавливается тот же самый вариант. При выборе новой единицы измерения программа автоматически изменит разметку линеек.

В этом же окне задаются и другие параметры линеек. В группе Origin (Начало коор динат) задается положение начала координат. В счетчиках вы выбираете или вводите расстояние по горизонтали и по вертикали, на которое будет смещено начало коор динат относительно левого верхнего края изображения. В счетчике Tick divisions (Делений между основными) устанавливается количество делений между основными единицами измерения на линейке, а если при этом установить флажок Show frac tions (Показывать дроби), то дробные единицы на линейке будут отмечены просты ми дробями. При снятом флажке единицы помечаются десятичными дробями.

Настройки линеек по умолчанию Настройки, сделанные во вкладках раздела Document (Документ), действуют в пределах одного документа. Для установки единиц измерения всем вновь открываемым докумен там по умолчанию, следует задать их в списке Units (Единицы) подраздела General (Общие) раздела Workspace (Рабочая область) окна установок.

636 Часть II. Corel PHOTO-PAINT В Workspace I- General ! Warnings I Display inches ! Save !••• Text I Memory I IV Same units for Horizontal and Vertical rulers j-VBA j Plug-ins г Origin —-i jjck divisions:

;

Ш Customization Hfiiizontal: JO.O «S» inches J8 ~~, per tick В- Document Vertical;

JO.O *ш| riches и? Show fractions | • Grid | IB Guidelines Calibrate Rulers:

U Global Г Showfluleis Cancel Help Рис. 11.36. Установки линеек в подразделе Ruler диалогового окна Options Чтобы при масштабе 1:1 изображение на экране имело реальные размеры, линейки следует откалиброватъ. Соответствующее окно открывается нажатием кнопки со значком линеек. О калибровке линеек см. главу 1.

Получениеинформации о документе ш изображении Некоторые работы требуют хорошей точности при размещении курсора, масштаби ровании, перемещении, рисовании и пр. Измерение по линейкам — не очень точ ный способ измерения. Для получения информации о координатах, а также о цвете пикселов под курсором предназначен специальный информационный докер Image Info (Инфо). Он открывается командой Info (Инфо) подменю Dockers (Докеры) ме ню Window (Окно). В нерхней части докера (рис. 11.37) отображается информация о цвете пикселов, над которыми в данный момент находится указатель.

По умолчанию отображаются соотношение компонентов в трех цветовых моделях:

текущей модели изображения, RGB и CMYK. Щелкнув на небольшой кнопке спра ва от строк компонентов, вы сможете настроить содержимое этой части панели: в открывшемся меню предлагается выбрать модели цвета, в которых будет отобра жаться информация в списках Primary Color (Первый цвет) и Secondary Color (Второй цвет). Команда-переключатель Show Gamut (Показать цветовой охват) вклю чает индикацию выхода за охват CMYK, а переключатель Show Secondary (Показы вать второй цвет) — режим показа второй цветовой строки.

Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT Image lnfo= : X 1 RGB RGB CMYK Рис. 11.37. Докер Image Info W:

H:

Color= Нижняя часть докера посвящена информации о координатах. В полях X и Y показа ны координаты курсора в каждый момент его перемещения по изображению. Если в изображении есть выделенная область, ее размер показан в полях W и Н. В зависи мости от ситуации в докере может быть видна и другая информация. Расположен ная рядом с координатами кнопка открывает список единиц измерения. Выбор еди ницы измерения в списке действует только на показания докера.

Кроме информации об изображении, необходимо иметь легкий доступ к информа ции о документе. Выбрав команду Document Properties (Информация о документе) меню File (Файл), вы откроете одноименное команде диалоговое окно (рис. 11.38), в котором кратко перечислены свойства файла и хранящегося в нем изображения.

Document Properties General Name: 804064.jpg Width: 7.11111 inches (512 pixels) Height: 10.66667 inches (768 pixels) Xdpi: 72 dpi Ydpi: 72 dpi Size in memory: 1,573,864 byles Size on disk: 69,516 bytes on disk Format: JPG-JPEG Bitmaps SubFormat: JPEG Compression Type: 24-Bit RGB Image has no objects.

Image has changed.

OK Help Рис. 11.38. Основные свойства документа в диалоговом окне Document Properties 638 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Резюме П Программа PHOTO-PAINT предназначена для работы с растровыми изображениями.

О Основные файловые операции программы стандартны для большинства прило жений Windows.

П Все элементы интерфейса, меню, в том числе и контекстное и "горячие" клави ши команд можно изменить по собственному усмотрению. Настройки програм мы и документа производятся с помощью диалогового окна Options (Параметры).

П В меню программы представлены основные операции по управлению изображе нием и документом.

П Основной элемент интерфейса программы PHOTO-PAINT -- панели. Панель управления содержит основные операции, а панель свойств — наиболее частые команды для текущего инструмента. Инструменты PHOTO-PAINT собраны в па нель Toolbox (Паиель инструментов).

П При создании документа вы задаете его размер и разрешение.

П В момент открытая документа вы можете кадрировать его, пересчитать разреше ние или открыть лишь часть файла анимации.

П Сохранение документа — важный этап работы. PHOTO-PAINT обладает функци ей автоматического сохранения.

О Специальные инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) предназначены для изменения масштаба отображения и навигации по изображению. Для этих же целей служит окно навигатора и список масштабов панели управления.

П Линейки позволяют оценить размеры изображения, выделенной области в абсо лютных единицах, безотносительно к масштабу отображения.

П Для получения информации о цвете пикселов и координатах курсора используется докер Image Info (Информация об изображении).

П Информационное окно Document Properties (Информация о документе) содержит информацию о документе программы — геометрических размерах, объеме файла, занимаемой памяти, модель цвета, формат и другие параметры.

Глава Использование цвета в PHOTO-PAINT Одной из основных характеристик изображения является его цветовая модель. Из материала главы 27 вы узнаете, что современные графические приложения могут работать с разными цветовыми моделями. Сейчас же мы рассмотрим как примене ние в программе разных цветовых моделей, так и способы достижения хорошего воспроизведения цвета.

PHOTO-PAINT предназначен, в первую очередь, для обработки и, в какой-то степе ни, для создания растровых изображений. Монтаж, ретушь, создание оригинальных рисунков — любая из этих работ требует применения специальных инструментов рисования и заливки. А при рисовании и заливке используется цвет. В этой главе мы обсудим устройство цветов программы, инструменты выбора и создания цвета и способы управления воспроизведением цветов.

Модели цвета и цветовоспроизведение PHOTO-PAINT способен работать с изображениями в разных моделях (Режимах).

Кроме собственно цветовых моделей, существуют и дополнительные способы представления цветов. Индексированные изображения используют для представ ления цвета не каналы, а фиксированную цветовую палитру. Полутоновые изо бражения используют только оттенки серого цвета. В черно-белом изображении вообще есть лишь два цвета. Способы представления цвета, с которыми может работать программа, мы назовем типами. О способах представления цвета доволь но подробно рассказывается в главе 29. Нельзя однозначно сказать, какой тип изображений лучше. Выбор определяется назначением изображения. Так, если вы предполагаете использовать изображение в Internet, подойдет модель RGB. Ее ох ват позволяет применять очень яркие цвета, а изображение в этой модели можно сохранить в большинстве графических форматов. Другим широко распространен ным типом являются индексированные изображения, поскольку, по сравнению с полноцветными, они имеют очень малый объем файла. При подготовке цветных изображений к печати подойдет модель CMYK. Для работы с полутоновыми фо тографиями наиболее подходящий режим — Grayscale. В процессе работы вам придется неоднократно менять тип изображения. Для перехода между типами изображений предназначены команды подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение). Пункты этого подменю соответствуют типам изображений, под держиваемых программой.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Монохромное изображение Полутоновое изображение можно перевести в монохромное. Для этого выберите команду Black and White (1 bit) (Черно-белое (1 бит)) подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение). Команда открывает диалоговое окно Convert to I Bit (Преобразовать в 1 бит) (рис. 12.1).

Convert U 1 Bit Help Cancel Рис. 12.1. Диалоговое окно Convert to 1 Bit Для предварительного просмотра результата вы можете использовать специальные об ласти просмотра или оригинал изображения в окне документа. Области просмотра открываются щелчком на кнопках с изображением прямоугольников в строке заголов ка окна. Если нажать кнопку с одним прямоугольником, то появится одна область просмотра, отображающая результат. Кнопка с двумя прямоугольниками откроет две области просмотра: в левой будет приведен оригинал, а в правой — результат.

При внесении изменений в параметры нажмите кнопку Preview (Просмотр), чтобы обновить содержимое области просмотра. После нажатия кнопка остается активной, и в дальнейшем предварительный просмотр производится автоматически. Чтобы отключить просмотр, нажмите кнопку Preview (Просмотр) еще раз. Такое устройство диалоговых окон является стандартным для команд PHOTO-PAINT.

Список Conversion (Преобразование) предоставляет выбор алгоритма преобразова ния. Ниже, в области Options (Параметры), находятся параметры выбранного алго ритма. В действительности почти для всех алгоритмов доступен единственный пара метр, называемый в зависимости от алгоритма или Threshold (Порог), или Intensity (Интенсивность). Он дает вам возможность контролировать соотношение черного и белого цветов в получающемся монохромном изображении. Чем выше этот пара метр, тем темнее будет изображение (рис. 12.2). Исключение составляет только ал горитм Halftone (Полутоновой растр), для которого задается множество параметров.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Рис. 12.2. Вид изображения при повышении порога Рассмотрим доступные алгоритмы преобразования:

П Line Art (Штриховое) — простейший способ преобразования изображений в моно хромные. Ползунок Threshold (Порог) определяет пороговое значение яркостей пикселов. Пикселы светлее порогового значения преобразуются в белые, а тем нее — в черные. В основном, этот метод преобразования используется для штрихо вых полутоновых изображений, которые сами по себе должны быть двухцветными.

Для создания художественного эффекта (сведение изображения к двум цветам) преобразования изображения в монохромное недостаточно. "Хорошие" изображе ния с большим тоновым диапазоном разбиваются на слишком темные (практиче ски черные) и слишком светлые (белые) фрагменты (см. рис. 12.1). По этой при чине перед преобразованием необходима специальная обработка изображения инструментами тоновой коррекции (см. далее);

П Halftone (Полутоновый растр) — этот алгоритм осуществляет растрирование изо бражения с заданной линиатурой, углом наклона растра и формой растровой точки. Примеры преобразования изображения в монохромное с растрированием приведены на рис. 12.3. Растрирование изображений тесно связано с печатью.

Теоретические аспекты растрирования подробно рассматриваются в главе 31, а в при ложении к печати — в главе 9. Пока лишь скажем, что способ представления полутонов с помощью точек одного цвета, но разного размера применяется в подавляющем большинстве устройств печати от принтеров до типографских машин;

П Ordered (Упорядочение) -- этот алгоритм тоже приводит к растрированию изо бражения. Каждый оттенок серого на изображении представляется определен ным двухцветным узором. Чем темнее оттенок, тем большую часть узора состав ляют черные точки (рис. 12.4);

П Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg и Cardinality-Distribution — варианты стохастиче ского (также называемого частотно-модулированным) растрирования с получени ем нерегулярного растра (рис. 12.5).

Несколько слов о применении монохромных изображений. Обычное полутоновое растрирование, представленное алгоритмом Halftone (Полутоновой растр), способен выполнить любой лазерный принтер. Однако предварительное растрирование в диа логовом окне все же производится довольно часто. Дело в том, что после перевода изображения в черно-белое повторное растрирование при печати не производится, и, таким образом, вы сможете получить изображение с заказным растром — ведь вы произвольно определяете форму точки, линиатуру и интенсивность. Кроме того, растрированное изображение имеет гораздо меньший размер файла, чем полутоновое.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Используя алгоритм Threshold (Порог), вы можете достичь интересного художест венного эффекта.

Conversion j Halfto г Options — Intensity cieen lypai Square 45 MMJ Degrees lines fier j inch Ptevieir, I,OK Cancel : Help Рис. 12.3. Растэирование изображения при преобразовании в монохромное Рис. 12.4. Упорядоченный растр разной плотности Рис. 12.5. Стохастическое растрирование: Jarvis (a), Stuck! (б), Floyd-Steinberg (в), Cardinality-Distribution (г) Наконец, применяя алгоритмы стохастического растрирования, вы сможете напеча тать изображение с нерегулярным растром даже на обычном принтере. Стохастиче Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT ский растр позволяет получать более мелкие растровые точки, избавляться от муара и улучшает проработку полутонов. Тем не менее, этой возможностью следует поль зоваться с осторожностью, поскольку на результат печати такого растра очень силь но влияет растаскивание точек. Вы наверняка столкнетесь с тем, что отпечаток на принтере будет выглядеть гораздо темнее, чем можно было бы предположить по виду на экране. Плотность изображения можно скорректировать при помощи пол зунка Intensity (Интенсивность) в диалоговом окне Convert to I Bit (Преобразовать в 1 бит). Он изменяет соотношение черного и белого цветов в растрированием изо бражении. Подробнее о печати изображений читайте в главах 9 и 31.

После перевода полученное изображение имеет только один канал. В заголовке до кумента отражен новый тип изображения — 1-Bit Black and White.

Полутоновые изображения Полутоновые (Grayscale) изображения очень распространены. Достаточно вспомнить о черно-белых фотографиях. Единственный 8-битный канал полутонового изобра жения способен передавать 256 градаций серого цвета, которыми вполне убедитель но можно передать полутона. Полутоновый режим позволяет существенно сократить размер файла по сравнению с полноцветным и облегчить процесс печати. Поэтому чаще всего для изображений, в которых нет цвета, применяют именно этот тип.

Перевод в полутоновое производится командой Grayscale (8-bit) (Полутоновое (8 бит)) подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение). Никакие допол нительные настройки при выборе команды не задаются. Для преобразования ис пользуются значения яркости пикселов. Полученное изображение имеет один канал, и его тип отображается в заголовке окна документа.

• • а н и мн^ * б а • ш н и н ^ ^м Рис. 12.6. Изображение с яркостным (а) и с цветовым (б) контрастом 644 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Здесь необходимо упомянуть о разнице между цветовым и яркостным контрастом.

Пикселы, имеющие контраст по яркости, приобретают при переводе в полутоновый режим совершенно разные оттенки. Если же яркость пикселов схожа, но их цвет сильно различается, мы говорим о контрасте по цвету. Такие пикселы после перево да в полутоновый режим будут иметь сходные или даже одинаковые оттенки. Сле довательно, изображения, контрастные по яркости, переводятся в полутоновые с хорошим качеством. Те же, контраст в которых основан на разнице цветов, при переводе теряют контраст и даже детали. Пример изображения с яркостным типом контраста— 415036.]э2, а с цветовым контрастом — 415098.jp2 с четвертого дист рибутивного диска Corel (рис. 12.6). Как видно из рисунка, перевод изображений, контрастных по тону, в полутоновое производится удачно — не нарушается соотно шение яркостей, остаются видимыми детали. Если же удалить цвет с изображения с цветовым контрастом, качество пострадает. Так, на оригинале контраст между ры жей шерстью собаки, зеленым фоном и фиолетовыми цветами очень высок. После перевода в полутоноюе изображение становится малоконтрастным и сильно теряет в деталях.

Еще один тип изображений — Grayscale (16 bit) (Полутоновое (16 бит)). Это полу тоновое изображение с 16-битным каналом. Перевод производится одноименной командой. Для изображений этого типа невозможны очень многие команды кор рекции и эффектов.

Изображения RGB Как правило, этот режим изображения имеют изначально. Именно в RGB обычно происходит сканирование и съемка цифровой камерой. Если изображение имеет другой тип, например CMYK или Grayscale, для перевода в RGB выберите соответ ствующую команду подменю Color Mode (Режим). Дополнительные параметры при переводе не задаются.

Поскольку RGB — модель аппаратно-зависимая, ее цветовое пространство зависит от устройства, на котором воспроизводится изображение. Параметры рабочего про странства RGB сохраняются в виде профиля. Характеристики (профиль) цветового пространства RGB определяются в списке Internal RGB (Внутренний профиль RGB) окна Color Management (Управление цветом), открываемого одноименной командой меню Tools (Сервис}. Это центральный список под символическим изображением модели RGB. Окно /правления цветом открывается. При переводе в данный ре жим программа использует этот профиль. В зависимости от профиля результат пе ревода может сильно отличаться. Только для RGB-изображений применима команда Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) подменю Color Mode (Режим). Эта ко манда служит для перевода во внутреннее цветовое пространство изображений, имеющих отличный от не'го цветовой профиль. Об управлении цветом и способах корректного воспроизведения цветов в программах Corel читайте в главе 28.

Кроме обычного режима RGB с 8-битными каналами, PHOTO-PAINT поддерживает и 16-битные каналы RGB. Перевести изображение в RGB (48-bit) можно соответст вующей командой годменю Color Mode (Режим). Для изображений с 16-разряд ными каналами неосуществимы многие операции коррекции и эффектов.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Изображения в режиме CMYK Для перевода в режим CMYK достаточно выбрать соответствующую команду подме ню Color Mode (Режим). Дополнительные параметры при переводе также не задают ся;

изображение делится на четыре канала. О каналах CMYK читайте также в гла вах 27 и 31. Пусть вам не кажется элементарной эта операция, она таит множество подводных камней. Неизбежен перевод в CMYK цветных изображений, подготов ленных для печати, ведь полноцветная печать производится в этой модели. Некото рые специалисты говорят о пользе раннего перевода и даже сканирования в CMYK.

Действительно, работа в этой модели дает ряд преимуществ. Во-первых, при перево де из RGB — наиболее распространенной модели — в CMYK неизбежно происходит сужение цветового диапазона. Цветовой охват этих моделей не совпадает, многие цвета RGB не существуют в CMYK, а некоторые цвета CMYK нельзя выразить в RGB. В то же время, если изображение с самого начала находится в CMYK, вы сохраняете максимальное количество цветов. Кроме того, наличие четырех каналов и, особенно, канала черного очень удобно для проведения цветовой и тоновой коррекции. Против раннего преобразования в CMYK тоже есть аргументы: самый главный — наличие аппаратной зависимости у модели и очень узкий цветовой охват. Практически, создавая CMYK-изображение, вы совершаете цветоделение для печати. Следовательно, установки цветоделения должны соответствовать именно той аппаратуре, на которой будет производиться вывод. Если это условие не выполнено, то либо вывод будет некачественным, либо придется выполнять повторное цветоделение, что отрицательно скажется на цветовом охвате изобра жения. Еще одним аргументом против является размер файла цветоделенного изображения — ведь он на четверть больше, чем размер аналогичного изображе ния в модели RGB.

При выборе команды перевода в CMYK программа демонстрирует окно предупреж дения, где указан профиль устройства, в соответствии с которым производится цве тоделение.

Таким образом, вам еще раз напоминают: перед переводом в CMYK совершенно необходимо точно знать, на какой аппаратуре будет выводиться изображение, иметь соответствующий профиль устройства. Следует установить этот профиль в списке Separations Printer (Печать цветоделения) окна Color Management (Управление цве том) меню Tools (Сервис). Только после этого производите преобразование в мо дель. Если параметры цветоделения известны к моменту сканирования и ресурсы компьютера позволяют — оправдана работа исключительно в CMYK. Если же вы не знаете, как будет печататься файл, а тем более, собираетесь использовать его для электронного распространения — оставайтесь в RGB.

Изображения в режиме Lab Широкий цветовой охват модели Lab, наличие в ней отдельного канала яркости, аппаратная независимость — эти несомненные достоинства определили растущую популярность модели. Именно в Lab удобно производить коррекцию резкости, ре тушь, она используется для создания сложных масок, кардинальных изменений цве тов в изображении. Очень большой охват цвета позволяет переводить в Lab и обрат но изображения из любой модели цвета без потерь. Для перевода следует выбрать 646 Часть II. Corel PHOTO-PAINT команду подменю Color Mode (Режим). Перевод проводится без дополнительных параметров. Результирующее изображение имеет два хроматических и один яркост ный канал. О каналах Lab читайте в главе 27.

Дуплексы Дуплекс — это не цветовая модель, а способ печати. Изначально полутоновое изо бражение делится на печатные формы необычным образом — каждая краска рас пределяется по диапазону яркостей. В зависимости от яркости точки соотношение красок меняется. Основной является краска черного цвета, а остальные краски светлые (серая, коричневая, голубая, зеленая). Основная область применения дуп лекса — печать качественных черно-белых изображений. Дело в том, что количество оттенков одного цвета, которое можно передать с помощью одной краски, конечно.

Это число зависит от линиатуры и аппаратного разрешения устройства вывода (см. главу 31). При печати в несколько проходов количество оттенков возрастает.

Дополнительные цвета, накладываясь на серые тона, усиливают плотность и расши ряют тональный диапазон. Рассматривая хорошо отпечатанный дуплекс, вы даже можете и не догадываться о том, что была использована цветная краска.

Кроме того, применение дополнительных цветных красок позволяет получать эф фектные тонированное изображения. По сравнению с четырехкрасочным способом печати полутоновых и тонированных изображений дуплексы дешевле и дают более высокое качество. Краски, используемые для печати дуплексов — плашечные. Их выбирают по каталогам. PHOTO-PAINT позволяет задавать цвета и схемы печати краски в дуплексах.

Чтобы преобразовать выделенное изображение в дуплекс, выберите команду Duotone (8-bit) (Дуплекс (8-бнт)) подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение).

Откроется диалоговое окно Duotone (Дуплекс) (рис. 12.7).

Оно содержит две вк!адки: Curves (Кривые) и Overprint (Запечатка). Первая предна значена для выбора красок и задания их распределения по тоновому диапазону изо бражения. Список Туре (Тип) устанавливает количество красок, используемых при дуплексной печати (от одной (Monotone) до четырех (Quadtone)).

Расположенный ниже список содержит перечень выбранных красок. По умолчанию в нем находятся триадные краски: для типа Monotone — черная, для типа Duotone — черная и желтая, для типа Tritone — черная, желтая и красная, для типа Quadtone все четыре краски CMYK. Вы можете изменить цвета красок, используемых в дуп лексе. Для этого сделайте двойной щелчок на имени краски и в открывшемся диа логовом окне Select Color (Выбор цвета) на вкладке Palettes (Палитры) выберите любой плашечный цвет.

Кривая в правой части вкладки Curves (Кривые) задает распределение краски по градациям яркости. По оси абсцисс отложены градации яркости исходного изобра жения от белого до черного цвета. Ось ординат показывает количество накладывае мой на бумагу краскл. По умолчанию распределение описывается прямой, т. е. рав номерное увеличение яркости соответствует равномерному уменьшению количества краски. Изменение формы кривой приведет к тому, что краска будет распределена по градациям неравномерно. Например, большая ее часть будет приходиться на темные или, напротив, светлые участки изображения. Как правило, распределение Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT краски устанавливают таким образом, чтобы черной (или другой темной) краской печатались темные тона, а второй краской (более светлой) — светлые.

Curves | Overprint [ I PANTONE 286 CV Show^ll Load Cancel Help Preview Reset Рис. 12.7. Диалоговое окно Ouotone, вкладка Curves Щелчок мышью на любой точке градационной кривой устанавливает в ней кон трольную точку. Вы можете перетаскивать ее мышью, изменяя форму соседних сег ментов кривой. Чтобы во время редактирования видеть кривые для всех красок од новременно, установите флажок Show АН (Показать все).

Для предварительного просмотра результата вы можете использовать специальные области просмотра или оригинал изображения в окне документа. При внесении из менений в параметры дуплекса нажмите кнопку Preview (Просмотр), чтобы обно вить содержимое области просмотра. После нажатия кнопка остается активной, и в дальнейшем предварительный просмотр производится автоматически. Чтобы отключить просмотр, щелкните на кнопке Preview (Просмотр) еще раз.

Найденные краски и кривые распределения можно сохранить в файле особого формата (кнопка Save (Сохранить)) и использовать их для других изображений (кнопка Load (Загрузить)). В поставку PHOTO-PAINT входит множество готовых вариантов настройки дуплексной печати. Нажмите кнопку Load (Загрузить), чтобы загрузить какой-либо файл дуплекса. Они находятся в папке \Custom Data\Duotone, вложенной в папку Corel Graphics 11 главной папки программы. Каждый файл Часть II. Corel PHOTO-PAINT в открывшемся стандартном диалоговом окне загрузки файла соответствует набору установок для одного дуплекса.

Вкладка Overprint (Запечатка) предназначена для установки параметров печати кра сок с наложением (рис. 12.8). По умолчанию печать с наложением отключена. Что бы включить обработку наложения красок при цветоделении и отображении на эк ране, установите флажок Use Overprint (Использовать наложение). При печати краски дуплекса можно накладывать друг на друга. Результат смешения полностью зависит от физико-химических свойств красок. Некоторые краски практически пол ностью скрывают нанесенные раньше (например, черная, металлизированные и др.), а другие дают с ними "суммарный" цвет. Строго говоря, этот цвет не совпадает с простой суммой наложенных красок.

Curve Overprint I Use Overprint Reset Current ;

\ Resei&ll СЖ Preview Cancel Help Рис. 12.8. Диалоговое окно Duotone, вкладка Overprint На вкладке Overprint (Запечатка) находится список, в котором приведены все вари анты наложения красок дуплекса и идеальные "суммарные" цвета. Двойной щелчок на любом элементе этого списка открывает диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете задать более точный, измеренный денситометром на пробном отпечатке цвет. После этого PHOTO-PAINT автоматически скорректирует экранное отображение там, где имеются области наложения красок. Более подробно печать с наложение!* обсуждается в главе 31.

Многоканальные изображения Основной областью применения многоканальных изображений является печать пла шечными цветами. Все каналы такого изображения равноправны и по свойствам.

Они не являются обычными цветовыми каналами. Это полутоновые изображения, каждое из которых имеет 256 оттенков серого. Цветовые и альфа-каналы исходного изображения получают одинаковые свойства. В многоканальном изображении нет совмещенного канала, каждый канал печатается отдельно, причем могут быть напечата ны как бывшие цветовые, так и бывшие альфа-каналы. Например, переведя картинку Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT в многоканальное изображение в режиме RGB с одним альфа-каналом, вы получите четыре канала, каждый из которых может быть напечатан по команде Print (Печать).

Возможен просмотр наложения каналов, они накладываются субтрактивно с учетом прозрачности. Каждому каналу задается произвольный цвет. Для перевода изобра жения в многоканальное выберите команду Multichannel (Многоканальные). Все объекты изображения при переводе сводятся на базовый слой.

Возможно и обратное действие — перевод изображения из многоканального в одну из цветовых моделей. При этой операции каналы превращаются в цветовые по про стому принципу — первый канал (верхний в панели Channels (Каналы)) превращает ся в первый цветовой канал, второй — во второй цветовой и т. д. "Лишние" каналы преобразуются в альфа-каналы. Если изображение имеет меньше каналов, чем дан ная цветовая модель, то преобразование невозможно. В главе 13 мы расскажем о строении и применении многоканальных изображений более подробно.

Внесение цвета в документ В каждый момент работы в PHOTO-PAINT определены два основных цвета:

Foreground Color (Рабочий цвет), тот, которым рисуют инструменты, и Background Color (Фоновый цвет), которым заполняют участки, полученные в результате удале ния областей изображения. Эти цвета всегда имеют ту же модель, что и само изо бражение. Рабочий и фоновый цвета можно произвольно менять. Кроме того, в программе отдельно задается вид заливки. Заливка применяется к документу инст рументами Fill (Заливка) и Interactive Fill (Интерактивная заливка) и по команде Fill (Заливка) меню Edit (Редактирование). Кроме сплошной заливки цветом, возможна заливка текстурой, узором и градиентом.

Основные цвета и модели цвета Как вы убедитесь, большинство инструментов управления цветом позволяют вы брать модель определяемого цвета. В CorelDRAW эта модель действительно при сваивалась цвету объекта в иллюстрации. В одном и том же документе могли встре титься объекты с разными моделями. В растровом изображении модель цвета выбирается только для всего-изображения целиком, установкой режима в подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображения). Все, даже внешне обособленные части изображения имеют единую цветовую модель (Режим). Очень важно, что ни в каких окнах редактирования цвета невозможно поменять цветовую модель изо бражения. Вы меняете только способ представления данного цвета в процессе ре дактирования. После того как цвет выбран, он приводится к модели (Режиму) изо бражения. Например, вы можете выбрать для полутонового изображения в качестве рабочего розовый цвет. Однако, после того как цвет назначен, он становится свет ло-серым.

Выбор основных цветов Основные цвета и заливка показаны в панели инструментов (рис. 12.9). Рядом с образцами размещены элементы управления. Кнопка Reset Colors приводит цвета к параметрам по умолчанию — черный для Foreground Color (Рабочий цвет), белый для Background Color (Фоновый цвет), черный для Fill (Заливка). Щелчок на кнопке 22 Зак. Часть II. Corel PHOTO-PAINT Swap Colors (Поменять цвета) меняет местами цвет фона и рабочий. Для задания основных цветов и заливки используют палитру цветов и диалоговое окно редакти рования цвета. Устройство этих элементов управления совершенно такое же, как в программе CorelDRAW, и вы можете ознакомиться с приемами работы с ними в главе 4.

Переключение рабочего цвета Рабочий цвет и цвета бумаги Цвет бумаги Заливка Цвет по умолчанию Рис. 12.9. Часть панели инструментов, посвященная основным цветам Быстрее всего можно выбрать цвет с помощью палитры. Щелчком на образце вы выбираете цвет Foreground Color (Рабочий цвет). Щелчок правой кнопкой по умол чанию определяет цвет Fill (Заливка). Нажав правую кнопку мыши и подержав ее нажатой пару секунд, вы откроете меню палитры (рис. 12.10). О редактировании заливок см. в разд. "Инструменты и способы заливки" данной главы.

Set Paint Color Set Paper Color ц Set Fill Color Palette > t.

EdiJ *> Set As Default Show Color Harftes Scroll to Start Scroll to End Cuslomije..: ••.'•• Рис. 12.10. Ча ггь палитры цветов с открытым меню Команды Set Paint Color (Установить рабочий цвет), Set Paper Color (Установить цвет бумаги) и Set Fill Color (Установить цвет заливки) задают выбранный образец рабочему цвету, фоновому и цвету заливки. Остальные команды палитры описаны в главе 4, они такие же, как в программе CorelDRAW.

Образцы Background Color (Фоновый цвет) и Foreground Color (Рабочий цвет) одно временно служат кнопками задания цвета. Дважды щелкнув на образце, вы открываете диалоговое окно редактирования цвета. Это обширное и сложное окно с несколь кими вкладками. Работа в этом окне также описана в главе 4.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Докер Color Как и в CorelDRAW, в PHOTO-PAINT есть специальный докер для смешивания цвета. Докер Color (Цвет) вызывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Он позволяет создавать цвета без вызова "тяжелого" модального окна редактирования цвета. По свойствам докер напоминает аналогич ный инструмент CorelDRAW, он также имеет три режима работы. Есть и различия.

В верхней части (рис. 12.11) размещается список выбора модели редактирования, слева размещаются три образца основных цветов — рабочий (впереди), фона (посе редине) и заливки (сзади). Чтобы выбрать цвет образца в докере, используйте поля ввода компонентов или поле выбора цвета.

Color ===== RGB Рис. 12.11. Докер Color При выборе цвета в докере есть возможность сразу назначать цвет бумаги (фона), рабочий цвет и цвет заливки. Один из образцов активен, имеет дополнительную рамку. Именно он будет изменен. Чтобы перевести активность с одного образца на другой, достаточно щелчка мыши. Чтобы присвоить одному из образцов цвет другого, нужно перетащить образец нужного цвета на целевой. Щелчок на трех маленьких образцах слева приводит рабочий, цвет бумаги и заливки к значениям по умолчанию — рабочий становится черным, бумага — белой, а заливка — тоже черной.

Взятие пробы цвета Удобным способом выбора цвета является взятие образца прямо с изображения.

При помощи инструмента Eyedropper (Пипетка) вы можете определить в качестве рабочего цвет выбранного пиксела или средний цвет группы выбранных пикселов изображения. Этот способ очень хорош при ретуши, т. к. позволяет устанавливать для рисующих инструментов цвет, максимально близкий к цветам изображения.

Курсор инструмента Eyedropper (Пипетка) имеет вид пипетки. Он предназначен для "взятия образца" атрибута с объектов на странице документа. В панели свойств ин струмента (рис. 12.12) выбирают один из режимов взятия пробы цвета.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT 3x3 Выделение 5x 1x Рис. 12.12. Панель свойств инструмента Eyedropper В режиме 1 х 1 проба берется по цвету пиксела в месте щелчка. В режиме 3 x 3 проба рассчитывается по квадрату 3 x 3 пиксела вокруг места щелчка, в режиме 5 х 5 — по квадрату 5 x 5 пикселов.

Режим Selection (Вь деление) рассчитывает пробу цвета как среднее от выделенного инструментом участка. Для определения участка следует протащить курсор инстру мента. Определенный инструментом цвет становится рабочим. Чтобы задавать таким образом цвет заливки, выбирайте образец при нажатой правой кнопке мыши.

Инструмент Paint и его режимы Выбрав рабочий цвет, вы определяете цвет штриха инструмента Paint (Кисть). Он размещен в панели Toolbox (Панель инструментов) в одной группе еще с тремя ин струментами. Рабоч/ш цвет из них использует только Paint (Кисть), остальные опе рируют цветами самого изображения и с дополнительными объектами.

Возможности инструмента Paint (Кисть) поразительны. Он имеет более двух десят ков параметров, управляющих формой штриха, его цветом, размером, количеством элементов в штрихе и пр. На рис. 12.13 представлено лишь несколько примеров ли ний, созданных инсгрументом.

Рис. 12.13. Некоторые режимы инструмента Paint Для настройки применяется панель свойств и специальный докер Brush Options (Параметры кисти). Рассмотрим способы влияния на внешний вид штриха, созда ваемого кистью.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Размер и форма элемента Для вызова докера выберите одноименную команду подменю Dockers (Докеры) ме ню Window (Окно) или дважды щелкните на инструменте Paint (Кисть). В верхней части (рис. 12.14) размещаются список режимов наложения и область задания элемента кисти.

"Brush Settings:;

Stroke styles^ Eaint: I Normal Size:

Рис. 12.14. Докер Brush Settings. Область формы элемента и режимов наложения Элемент кисти определяет вид линии, ею проведенной. В PHOTO-PAINT исполь зуются кисти круглой, квадратной, эллиптической, прямоугольной и произвольной формы. В поле просмотра изображен текущий образец кисти. Если ее размер неве лик и она может поместиться в поле в натуральную величину, то показанное в поле пятно соответствует выбранной кисти по размеру и внешнему виду. Если элемент кисти имеет большой размер, то показана только форма, а размер отмечен числом в правой нижней части поля. Переведите инструмент Paint (Кисть) на область доку мента, и форма курсора будет соответствовать активному элементу кисти. Для соз дания линии нужно провести курсором по области документа при нажатой кнопке мыши (рис. 12.15).

Ниже поля просмотра размещается шкала размера (смещение ползунка меняет раз мер элемента). На рис. 12.16 показано несколько линий, сделанных одной и той же кистью разного размера.

Рис. 12.16. Кисти разного размера создают Рис. 12.15. Рисование линии линии разной толщины Часть //. Corel PHOTO-PAINT Слева — интерактивная схема кисти, с помощью которой вы можете менять про зрачность элемента, поворачивать его и сжимать по вертикали. Чтобы сжать кисть, сместите верхний манипулятор на схеме вниз (рис. 12.17). Поворот производится боковым манипулятором. Разумеется, что вид линии изменится, когда вы поменяете параметры кисти.

АЛ Рис. 12.17. Сжатие (а), поворот (б) кисти и рисование измененной кистью (в) Изменение размера кисти с помощью клавиатуры Выбрав кисть, перейдите в окно документа и держите нажатой клавишу . Пока она нажата, движение курсора вниз при нажатой кнопке мыши плавно уменьшает размер кис ти, а движение вверх — увеличивает.

При рисовании исходные пикселы могут заменяться частично. В результате возни кает полупрозрачный штрих. Для регулировки степени прозрачности используют движок на боковом манипуляторе. В зависимости от параметра прозрачности сквозь созданные линии более или менее просвечивает исходное изображение (рис. 12.18).

Заметьте, что при рисовании элементы кисти накладываются друг на друга, и чтобы линия была действительно полупрозрачной, необходимо задавать очень высокие параметры прозрачности — обязательно больше 90%.

Наконец, щелкнув на поле ввода, вы откроете большой список входящих в ком плект PHOTO-PAINT элементов кистей (рис. 12.19). Выбрать кисть просто — нужно лишь щелкнуть на ее образце.

» Biush Sellings Sltoke style:

E«* i Normal •* т • i• Рис. 12.18. Линии с разной прозрачностью Рис. 12.19. Список элементов кисти Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Образцы кистей хранят размер В состав образца списка входит и форма, и размер, и наклон кисти, и сглаживание ее краев. В то же время эти параметры образца можно свободно менять.

Кроме элементов, задаваемых на схеме, в докере размещено несколько особых рас крывающихся списков, в которых также определяются установки кисти. Для того чтобы открыть список, щелкните на треугольной стрелке. Вы увидите несколько строк установок. В каждую строку можно ввести числовое значение с клавиатуры.

Другой способ ввода — нажмите на кнопку рядом с полем ввода и передвиньте поя вившийся ползунок в нужное положение.

Управление Случайный наклон элементом элемента T ^ &> Nib Properties | ;

Transparency Rotate Flatten Soft Edge I ISO Рис. 12.20. Докер Brush Settings, область Nib Properties В списке Nib Properties (Элемент) можно задать параметры элемента кисти (рис. 12.20). Здесь, в основном, представлены уже известные вам атрибуты:

П Transparency (Прозрачность) — численный ввод значения прозрачности;

О Rotate (Вращение) — численное задание поворота элемента кисти;

П Flatten (Уплощение) — значение сжатия элемента;

П Soft Edge (Растушевка краев). Чем больше этот параметр, тем более размытые, мягкие края имеет кисть. Чем меньше атрибут, тем жестче края (рис. 12.21). Этот атрибут работает только для круглых и квадратных кистей. Он не действует на кисти произвольной формы.

A 0 "• I Nib Properties Add Current Nib Delete Current Nib Create from Contents of Mask... Nib Load.RLH Nib ave As ±_| NibAfipend Ж;

|.

fieset to Default Nibs Рис. 12.22. Команды управления Рис. 12.21. Элементы кисти с краями разной элементом жесткости 656 Часть II. Corel PHOTO-PAINT В заголовке группы есть две кнопки. Нажав кнопку Nib Options (Управление эле ментом), вы откроете список команд управления (рис. 12.22):

П Add Current Nib (Добавить элемент) — добавляет в список элементов образец с текущими характеристиками;

О Delete Current Nib (Удалить элемент) — удаляет из списка текущий образец, если он был сохранен в списке;

О Create from contents of Mask (Создать элемент из выделенной области) — пре вращает в элемент кисти содержимое выделенной области. После выбора коман ды следует задатэ размер будущего элемента в пикселах в специальном окне. Та ким способом вы сможете создавать кисти любой формы;

Наборы кистей хранятся в файлах Наборы кистей представляют собой отдельные файлы в специальном формате NIB. Со держимое набора можно изменить в соответствии с вашими целями, а затем набор мож но сохранить под другим именем.

О Nib Load (Загрузить образцы) — загружает иной набор кистей вместо текущего.

Команда вызывает одноименное окно, где нужно выбрать набор. По умолчанию PHOTO-PAINT комплектуется всего одним (правда, довольно большим) набором элементов, но если вы предварительно создали и сохранили альтернативный на бор, он может быть загружен;

О Nib Append (Дополнить образцы) — загружает новый набор кистей в дополнение к уже имеющемуся;

О Reset to Default Nibs (Кисти по умолчанию) — восстанавливает набор по умолча нию. Команда поигодится, если вы по ошибке удалили элемент.

Кнопка Toggle Nib Rotation (Случайный наклон элемента) — это переключатель.

Во включенном состоянии он устанавливает режим случайного угла наклона эле мента а линии. Если элемент не круглый, в этом режиме вы получите неровную "волосатую" линию (рис. 12.23).

ИШ Stroke Attributes Smoothing Fade Out Рис. 12.23. Случайный наклон элемента Рис. 12.24. Докер Brush Settings, вгинии область Stroke Attributes Следующая группа параметров — Stroke Attributes (Штрих). Это свойства штриха, то есть линии, проводимой с помощью заданного элемента (рис. 12.24).

В группу Stroke Attributes (Штрих) включены такие параметры:

О Smoothing (Размытие) — этот параметр не проявляется при рисовании. Однако если обвести заданной кистью выделенную область, объект или контур, то сте пень сглаживания полученной линии задается именно параметром Smoothing (Размытие). О возможности обводки объектов и масок написано в главе 15.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT П Fade Out (Затухание) — затухающий штрих имеет неравномерную прозрачность по длине (рис. 12.25). При нулевом значении прозрачность штриха неизменна на всем его протяжении. Если параметр имеет положительное значение, то штрих по мере создания меняет прозрачность от исходной до нулевой. Чем больше зна чение параметра, тем быстрее растет прозрачность штриха. При отрицательных значениях Fade Out (Затухание) штрих вначале имеет стопроцентную прозрач ность, и по мере создания линии прозрачность увеличивается до заданной.

В заголовке группы есть всего одна кнопка — Anti-Aliasing (Сглаживание). Ее нажа тие устанавливает режим сглаживания краев линии. Действие кнопки очевидно, если вы рисуете кистью с жесткими краями. Если отключить режим, то при не большом разрешении линия будет зазубрена, поскольку пикселы изображения квад ратные (рис. 12.26). При включенном режиме программа добавляет по краям линии пикселы промежуточного цвета, визуально сглаживая линию.

. —L - - Рис. 12.26. Штрих со сглаживанием Рис. 12.25. Параметры затухания и без него и вид штрихов Следующая группа параметров кисти — Dab Attributes (Мазок) (рис. 12.27). Терми ном "Dab" в PHOTO-PAINT называется одно прикосновение инструментом (ки стью) к изображению. Действие параметров показано на рис. 12.28.

{^2/50/ :

;

: L! JJabAUiibutes Number of Dabs J I Spacing Spread Hue ;

Saturation 2/ Lightness...., ' • ' •' Рис. 12.27. Докер Brush Рис. 12.28. Действие параметра Dab: a — расстояние Settings, область Dab между мазками;

б — число элементов/разброс Attributes В группу Dab Attributes (Мазок) включены такие параметры:

О Number of Dabs (Число элементов в мазке) — программа может поместить в изо бражение одновременно несколько элементов. Их число задается в строке;

658 Часть II. Corel PHOTO-PAINT П Spacing (Расстояние) — расстояние между соседними штрихами в создаваемой линии в процентах от диаметра кисти;

О Spread (Разброс) — разброс элементов в отдельном мазке. Если параметр больше единицы, то элементы распределяются не по линии движения курсора, а с неко торым разбросом относительно нее. Именно в режиме разброса очевидным ста новится действие параметра Number of Dabs (Число элементов в мазке) — каж дый раз, когда вы прикасаетесь инструментом к изображению, вы создаете не один, а несколько элементов, размещенных на расстоянии друг от друга;

О Hue (Тон), Saturation (Насыщенность), Lightness (Яркость) — в этих строках задается колебание цветовых характеристик мазка в процентах. Если, например, параметру Hue (Тон) задать значение 10%, то в состав мазка будут входить элемен ты, цвет которых может отличаться от заданного цвета Paint (Кисть) на 10%. Ана логично работают строки Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) (рис. 12.29).

Brushjextwe : ч B^:

Biush Texture ;

Edge Texture Bleed 0 | Sustain Color Рис. 12.30. Докер Brush Settings, Рис. 12.29. Мазок с изменяющимися область Brush Texture параметрами цзета, насыщенности и яркости элементов Brush Texture (Текстура кисти) раздел элементов управления текстурой (рис. 12.30). Этот параметр придает линии особую убедительность, она словно нари сована на шершавой поверхности или сама имеет объем.

В группу Brush Texture (Текстура кисти) входят следующие параметры:

П Brush Texture (Текстура кисти) — степень текстурирования кисти. Чем больше значение, тем более выражен рисунок текстуры;

П Edge Texture (Текстура краев) — степень текстурной обработки мягких краев кис ти. Чем меньше значение, тем более размыты края, чем больше — тем больше подчеркнута текстура на краях (рис. 12.31);

D Bleed (Смазывание) — очень интересный параметр. Если он больше нуля, то по мере рисования линии цвет Foreground Color (Рабочий цвет) постепенно заменя ется на цвета самого изображения. Получаемый эффект напоминает размазыва ние изображения пальцем. Чем больше параметр, тем скорее происходит замена цвета (рис. 12.32);

Глава 12, Использование цвета в PHOTO-PAINT Рис. 12.31. Степень текстурирования (а) и текстурной обработки краев (б) Рис. 12.32. Увеличение параметра смазывания Прозрачность и смазывание Для линии со смазыванием параметр Transparency (Прозрачность) до некоторой степени определяет "густоту красочного слоя" — чем больше прозрачность, тем больше резуль тат размазывания похож на исходное изображение, чем она меньше, тем сильнее разма зываются цвета. Кроме того, на способ размывания линии оказывает влияние и размер кисти.

П Sustain Color (Остаточный цвет) — значение остаточного цвета при рисова нии в режиме Bleed. Чем больше это значение, тем в большей степени цвет Foreground Color (Рабочий цвет) будет оставаться в мазке даже при большом зна чении параметра Bleed (Смазывание).

В заголовке группы имеется кнопка Load Texture (Загрузить текстуру). Нажав эту кнопку, вы откроете небольшую коллекцию файлов текстур, используемых инстру ментом Paint (Кисть). Это обычные полутоновые изображения в формате Corel PHOTO-PAINT. Присвоенная текстура действует так: при рисовании линии черные области заполняются цветом, белые — остаются нетронутыми, оттенкам серого при сваивается цвет Foreground Color (Рабочий цвет) большей или меньшей прозрачно сти. Вид линии меняется в зависимости от выбранной текстуры (рис. 12.33).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT В группе параметров Orbits (Орбиты) (рис. 12.34) сосредоточены элементы управле ния вращением кисти при рисовании. С применением этих параметров создаются, в основном, декоративные кисти. Вы можете включить в состав кисти несколько мазков, размещенных по окружности. При рисовании элементы будут перемещаться относительно линии движения курсора по заданной траектории. Так обычная кисть превращается в инстр>мент для создания прихотливых узоров.

;

''-.,: • '^"^vS-.j^-V^'-'^'r.V ^"^Г„• ^' \*~7^'-' ШЕЗ Orbits Number of Orbits Radius Rotation Speed Grow Speed Grow Amount 0...

Рис. 12.33. Линии с р.азными текстурами Рис. 12.34. Докер Brush Settings, область Orbits В группу Orbits (Орбиты) входят следующие параметры:

О Number of Orbits (Количество мазков в орбите) — определяет количество мазков в кисти. Этот атрибут становится очевиден, только если увеличить значение вто рого атрибута списка;

О Radius (Радиус) — расстояние, на котором размещены мазки (рис. 12.35) по ор бите от центра. Увеличивая радиус и меняя число мазков, вы варьируете види мую толщину линии. Обратите внимание, что каждый элемент орбиты может со стоять из нескольких элементов кисти. Их количество задано в поле Dabs (Мазки);

D Rotation Speed (Скорость вращения) — увеличивая значение атрибута, вы застав ляете мазки вращаться вокруг линии движения курсора. Чем больше параметр, тем активнее вращение (рис. 12.36);

П Grow Speed (Скорость роста) и Grow Amount (Рост) — регулируют скорость и сте пень изменения радиуса. Чем больше значение роста, тем больше колеблется радиус орбиты. 4ev больше параметр скорости, тем быстрее происходят эти ко лебания (рис. 12.37).

В заголовке раздела имеются две кнопки:

О кнопка Toggle Orbits (Переключатель орбит) — включает и выключает режим орбиты;

П кнопка Include Center (Центр) — включает и выключает режим рисования центра орбиты. На рис. 12.38 представлены линии в режиме Include Center (Центр) и с отключенным режимом.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT ** *» ** Рис. 12.36. Линии с разной скоростью Рис. 12.35. Кисти с разным количеством вращения орбит элементов в орбите и разным радиусом Рис. 12.37. Разная скорость (а) и разный объем (б) роста орбиты - Рис. 12.38. Линии с видимым центром орбиты (а) и с отключенным режимом рисования центра (б) Группа установок Color Variation (Разброс цветов) управляет режимом изменения цвета при рисовании (рис. 12.39). Это уже третья группа, в которой есть элементы управления цветом кисти. Однако каждый из них действует на строго определенные Часть //. Corel PHOTO-PAINT параметры. Строки Hue (Тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) в разделе Dabs (Мазки) управляли разбросом цвета между элементами одного мазка.

Параметр Sustain Color (Остаточный цвет) определял только цвет при смазанном штрихе. Здесь же вы в полях Hue Range (Колебание тона), Hue Speed (Скорость смены тона), Saturation Range (Колебание насыщенности), Saturation Speed (Ско рость смены насыщенности), Lightness Range (Колебание яркости) и Lightness Speed (Скорость смены яркости) управляете соответственно степенью и скоростью изме нения цветового тона, насыщенности и яркости соседних мазков.

Color Variation •»] Hue Range :

o : Hue Speed ;

Saturation Range ' JO • Saturation Speed Lightness Range Lightness Speed Рис. 12.39. Докер Brush Settings, область Color Variation Чем больше значения скорости, тем более "полосатой" будет линия (рис. 12.40). Чем выше степень изменения, тем больше тонов, вариантов насыщенности и яркости будет встречаться на протяжении линии.

Рис. 12.40. Примеры линий с увеличивающейся скоростью (а) и силой разброса параметров цвета (б) Плашечные цвета и атрибуты кисти Несмотря на то чтэ цвет, помещенный в документ, принимает ту же модель, что и все изображение, т. е. плашечные цвета при рисовании становятся триадными, программа некорректно применяет атрибуты вариации цвета к линиям, выполненным плашечными цветами. Если вы все же хотите использовать такой цвет для кисти с цветовыми вариа циями, то поместите его кактриадный в рабочую палитру. Другой способ — после выбора цвета дважды щелкните на образце Foreground Color (Рабочий цвет). Затем в открыв шемся окне Edit Color (Редактировать цвет) нажмите кнопку ОК (Да). После этого необъ яснимого действия программа воспринимает цвет нормально.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Разумеется, параметры линии взаимодействуют между собой. Так, задание измене ний цвета скажется на линии с заданным эффектом размазывания. Изучив атрибуты кисти на практике, вы сможете предсказывать влияние их изменений на получен ную линию.

Внизу докера размещен раздел свойств кисти при рисовании на графическом план шете (рис. 12.41). В отличие от мыши, с помощью которой задаются лишь коорди наты курсора, при помощи пера планшета вы варьируете нажим и наклон. Разумно использовать дополнительные возможности планшета для рисования.

» <Й *5 Н Pen Settings & Size Opacity ]o Soft Edge :

Hue Saturation a Lightness Texture ;

Bleed Sustain Color Elongation Рис. 12.41. Раздел установок рисования на планшете Возможности PHOTO-PAINT позволяют сделать вид линии зависимым от нажима и даже наклона пера планшета. Регулируются следующие атрибуты:

П Size (Размер) — определяет колебание размера. Если, скажем, задать в этом поле значение 100, то при минимальном нажиме размер пера будет самым маленьким из возможных, а при максимальном превысит размер, заданный для кисти на 100%.

Отрицательное колебание размера тоже возможно — тогда чем меньше нажим, тем больше будет размер штриха;

П Opacity (Непрозрачность) -- этот параметр определяет колебание прозрачности.

Если вы хотите, чтобы штрих становился прозрачнее при усилении нажима на перо, установите положительное значение в этом поле и большое значение про зрачности. Если вы, напротив, хотите, чтобы прозрачность была тем меньше, чем слабее нажим, установите малую величину параметра Transparency (Прозрач ность) и отрицательную величину Opacity (Непрозрачность);

a Soft Edge (Мягкость краев) - колебание мягкости краев в зависимости от на жима. Отрицательные величины уменьшают мягкость при нажиме, положитель ные — увеличивают;

П Параметры Hue (Тон), Saturation (Насыщенность), Lightness (Яркость) управляют вариациями параметров цвета в зависимости от силы нажима;

П Texture (Текстура) — если установить режим, то в зависимости от нажима линия будет иметь более или менее выраженную текстуру;

П Bleed (Смазывание) - устанавливает переход цвета Foreground Color (Рабочий цвет) в цвета изображения на протяжении штриха в зависимости от нажима.

Если число положительное, то чем сильнее нажим, тем скорее кончается цвет;

664 Часть II. Corel PHOTO-PAINT О Sustain Color (Остаточный цвет) — задает количество остаточного цвета в штрихе с обесцвечиванием. Отрицательные величины удаляют цвет из штриха, положи тельные — оставляют часть рабочего цвета в линии;

О Elongation (Растяжение) - задает степень влияния наклона пера на форму штриха. Разумеется чем выше значение, тем сильнее реагирует программа на от клонение пера от вертикали.

В заголовке раздела имеются три кнопки:

П кнопка Eraser Option (Ластик) — предназначена для задания инструмента для обратного конца пера ("ластика"). Обычно это действительно инструмент Eraser (Ластик). Однако нажатием кнопки вы откроете богатый список инструментов, которые могут быть заданы для обратного конца пера;

П кнопка Simulate Pressure with Mouse (имитация нажима с помощью мыши) — позволяет использовать в качестве пера мышь. Если кнопка нажата, то, когда вы ведете мышью линию при нажатой кнопке , программа оценивает это как увеличение нажима, а рисование с нажатой клавишей <^> — как уменьшение нажима;

D кнопка Toggle Pen Settings (Переключение режимов пера) — в нажатом состоя нии отключает влияние заданных в разделе динамических режимов.

Режимы наложения при рисовании При рисовании цвет, заданный кисти, заменяет собой цвета изображения. Мы уже рассмотрели режимы задания цвета. Однако метод, по которому происходит замена цветов, также может быть разным. В главе 6 мы описали режимы наложения при расчете прозрачности объектов. В PHOTO-PAINT широко используются аналогич ные режимы. Они задаются в раскрывающемся списке Foreground Color (Рабочий цвет) докера Brush Settings (Параметры кисти):

П наиболее прост для понимания режим Normal (Обычный). Цвет кисти заменяет собой цвета пикселов изображения. Если штрих полупрозрачен, замена происхо дит частично — цвет кисти смешивается с цветами изображения в должной про порции;

Прозрачность мазка должна быть очень большой Режимы используют математические операции с цветами, расположенными под курсо ром. При создании линии мазки перекрываются. Если прозрачность мала, то математи ческая операция производится при первом мазке между кистью и фоном, а при втором и последующих— между кистью и результатом наложения. Чтобы мазки образовали гладкую линию, устанавливайте при режимах наложения очень высокие значения про зрачности.

О Add (Добавить) — суммирует цвет кисти и изображения аддитивно. Так, зеленая кисть при рисовании на красном фоне даст в результате желтый. Любой объект на белом даст белый цвет, любой объект на черном — исходный цвет;

П Subtract (Вычесть) — суммирует цвета фона и кисти и вычитает из суммы белый цвет. Скажем, желтый на голубом даст зеленый;

П Difference (Разница) - вычитает цвет кисти из цвета изображения. Результи рующий цвет берется по модулю каждого компонента;

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT П Multiply (Умножение) — умножает цвета и делит результат на белый. Сложение любого цвета с белой подложкой не меняет цвет, сложение с черным — дает в результате черный;

П Divide (Деление) — делит цвет подложки на цвет кисти и умножает результат на белый. Если результирующий канал имеет значение, больше 255, лишнее отсека ется — канал приравнивается к 255;

П If Lighter (Если светлее) — замещает цвета подложки цветом объекта в случае, если они более светлые. Если цвет объекта темнее цвета подложки, он не виден;

П If Darker (Более темные) — обратный режим. Он замещает цвета подложки на цвета объекта в случае, если они более темные. Цвет объекта, менее темный чем цвет объекта, не виден;

О Texturize (Текстура) — переводит цвет кисти в серую шкалу, затем умножает его на цвет изображения;

П Color (Цвет) — тонирует изображение цветом кисти. Для этого режима прозрач ность не имеет значения. При раскраске сохраняется соотношение света и тени, на изображении не пропадают детали, и результат раскрашивания получается убедительным;

П Hue (Цветовой тон) — пикселы изображения заменяются на пикселы, имеющие такой же цветовой тон, как у основного цвета, но исходную насыщенность и яр кость. В результате изображение приобретает оттенки основного цвета. Особен ностью режима является то, что он не влияет на оттенки серого;

П Saturation (Насыщенность) — в этом режиме от основного цвета берется насы щенность, а от исходных сохраняется яркость и цветовой тон. На результат, та ким образом, оказывает влияние только степень насыщенности исходного цвета.

Оттенки серого уничтожают цвета документа, сильно насыщенные, например, спектральные цвета делают все цвета изображения максимально насыщенными, "ядовитыми";

П Lightness (Яркость) -- использует для создания нового цвета яркость цвета объ екта, а для цвета подложки — тон и насыщенность;

О Invert (Негатив) - инвертирует цвета кисти, затем создает линию в обычном режиме Normal;

О Logical AND (Логическое И) — переводит цвет подложки и объекта в двоичные значения, затем применяет к ним операцию логического сложения И (AND);

О Logical OR (Логическое ИЛИ) — также преобразует цвета в двоичный код, а затем выполняет с ними операцию логического ИЛИ (OR);

П Logical XOR (Логическое исключение) — после преобразования цветов в двоич ный код выполняет операцию логического исключения (XOR);

П Behind (Установить за) -- создает обратную прозрачность кисти. Участки кисти с большой прозрачностью становятся кроющими, а изначально кроющие — про зрачными;

П Overlay (Наложение) — этот режим сочетает режимы Multiply (Умножение) и Screen (Осветление). Цвета, которые светлее основного, он переводит в режим Screen (Осветление), более темные цвета — в режим Multiply (Умножение).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Яркость света и тени остается неизменной. Кроме того, все тона, за исключени ем светов и теней, приобретают оттенки цвета кисти. В результате изображение становится очень контрастным и приобретает общий тон основного цвета. Если основной цвет бель;

й, то все цвета становятся белыми, если черный — все цвета изображения становятся черными;

П Soft Light (Мягкий свет) — этот режим очень мягкий. В результате его действия все пикселы изображения получают цветовой сдвиг в сторону цвета кисти. Если основной цвет светлее 50% серого, изображение становится светлее, если цвет темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает освещение неярким цветным светом;

П Hard Light (Жесткий свет) — как можно судить по названию, этот режим образу ется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг;

П Color Dodge (Осветление основы) — это режим осветления с частичной заменой цвета пикселов изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем свет лее цвет изображения, тем сильнее действие эффекта, чем темнее цвета, тем сла бее эффект. В том же направлении на силу эффекта влияет и сам основной цвет.

Чем он светлее, тем более выражен эффект;

П Color Burn (Затемнение основы) — режим, противоположный предыдущему. Это затемнение с частичной заменой цвета, проводимое, в основном, в темных от тенках. Чем светлее основной цвет, тем эффект слабее, и, наоборот, чем темнее основной цвет, тем сильнее проявляется эффект затемнения;

П Exclusion (Исключение) — эффектный режим, основанный на вычитании цветов.

Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. В результате образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми в сторону ос новного цветами. Режим действует главным образом на светлые и темные пикселы;

П Наконец, три последних режима — Red, Green, Blue — применяют цвет прозрачно го объекта, соответсгвенно, к красному, зеленому и синему каналам подложки.

Режимы и образцы В панели свойств представлены элементы управления инструментом Paint (Кисть) (рис. 12.42).

Список режимов Размер элемента Прозрачность Растушевка pi- • Custom Ait В rush " $ 0 *. gg, j? -• (shape -- Size 20 * | ;

Normal Образцы Форма элемента Режим наложения Сглаживание Орбиты Рис. 12.42. Панель свойств инструмента Paint Во-первых, это список режимов (рис. 12.43). По умолчанию активен режим Art Brush (Художественная кисть). Он соответствует рисованию обычной кистью. В со став режима входит большое число образцов линий, выбираемых в списке образцов.

Выберите, например, образец Soft Wet Oil Blend — и вы измените параметры линии Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT так, чтобы штрих стал похож на мазок маслом широкой кистью. Выбрав образец Dirt (Грязь), вы делаете линию похожей на грязную полосу. Образцы полезны для ускорения выбора атрибутов линии. Исходя из любого образца, вы можете произ вольно изменить линию. Для этого достаточно задать собственные величины в до кере свойств кисти, например, изменить прозрачность или режим наложения, мяг кость краев и пр. Когда вы меняете образец, в строке списка отображается значение Custom <Название режимах Рис. 12.43. Режимы инструмента Paint В программе содержится несколько режимов, имитирующих различные инструменты рисования — Marker (Маркер), Pastel (Пастель), Airbrush (Аэрограф) и прочие. Деле ние на режимы условно — большинство из них имеют те же параметры, что и Art Brush (Художественная кисть). Различаются лишь образцы — для каждого режи ма в списке помещены образцы линий, характерных для режима. Например, образцы режима Marker (Маркер) создают линии, похожие на нарисованные фломастером.

В основном изучение режимов сводится к выяснению содержимого списка образцов.

Два режима — Airbrush (Аэрограф) и Spray Can (Баллончик с краской) — несколько отличаются от остальных. Они имитируют аэрограф и распылитель. Эти инструмен ты имеют особенность — чем дольше вы распыляете краску на точку, тем интенсив нее получается пятно. При этом, чем выше скорость истекания краски (давление в баллоне), тем более выражен эффект. Режимы Airbrush (Аэрограф) и Spray Can (Баллончик с краской) дают возможность определить дополнительный параметр линии -- Rate (Скорость). Чем выше значение параметра, тем больше интенсив ность линии зависит от скорости движения курсора (рис. 12.44).

Рис. 12.44. Линии с увеличением интенсивности 668 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Использование параметра Rate (Скорость) позволяет получить линии, очень похо жие на настоящий рисунок аэрографом. Следует лишь учесть, что действие парамет ра сказывается только при высокой прозрачности мазка.

Параметры кисти в панели свойств Элементы управления панели свойств позволяют задать некоторые наиболее часто изменяемые характеристики кисти:

D Paint Mode (Режим раскраски) — раскрывающийся список режимов кисти;

О Brush Type (Образцы) — раскрывающийся список образцов (комплектов устано вок);

С) Nib Shape (Форма пера) — раскрывающийся список образцов формы элемента;

О Nib Size (Размер пера) — шкала и поле ввода для задания размера элемента;

П Transparency (Прозрачная) — поле ввода прозрачности;

П Feather (Размывка краев) — поле ввода степени смягчения краев (кроме режимов Airbrush и Spray Can и только для круглых и квадратных кистей);

О Amount (Величина) (только для режимов Airbrush (Аэрограф) и Spay Can (Баллончик с краской)) — поле ввода скорости разбрызгивания Amount (Вели чина);

П Anti-aliasing (Сглаживание) — установка сглаживания краев линии;

О Enable or Disable Orbits (Орбиты) — установка режима рисования орбиты.

Меню докера Команды управления списком образцов собраны в меню докера. Если вы изменили установки инструмента, вы можете сохранить их в качестве нового образца коман дой Save Brush (Сохранить образец). Задайте его имя нового образца в открывшемся диалоговом окне (рис. 12.45). После щелчка на кнопке ОК в списке образцов теку щего режима появится новая строка.

Дх| (Save Brush...

Save new brush type as:

Brush 1| Cancel :

: OK.

Рис. 12.45. Сохранение нового образца Команда Delete Brush (Удалить образец) удаляет существующий комплект (образец).

Последние три команды предназначены для приведения образцов к параметрам по умолчанию. Reset Brush Type (Образец по умолчанию) приводит текущий образец к параметрам по умолчанию, Reset All Brush Types (Образцы по умолчанию) уста навливает умалчиваемые характеристики для всех образцов во всех режимах.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Автоматическое повторение линий сложной формы В процессе работы вы можете создавать линии и группы линий очень сложной формы. PHOTO-PAINT позволяет сохранить характеристики групп линий и исполь зовать их в дальнейшем. Эта возможность пригодится, прежде всего, при рисовании.

Создание сложных мазков производится на основе обводки кистью специально им портированных контуров. Например, вы хотите в своем изображении использовать элемент, показанный на рис. 12.46. Причем вы желаете, чтобы элементы имели раз ный размер и слегка отличались по форме. Разумеется, рисовать такую завитушку вручную один раз несложно, но при необходимости повторения элемента возмож ность автоматизации придется очень кстати.

Для хранения и воспроизведения сложных эффектов такого рода предназначено окно Repeat Stroke (Повторить штрихи) (рис. 12.47). Оно вызывается командой Re peat Brushstroke (Повторить штрихи) меню Edit (Редактировать).

Repeat Stroke ^•^^^^ ^ ^^^^MW* ;

50' ",u Scaled ;

o i.= Scale Variation K\ :зб' i FJepeat:

fo~ ^M Angle:

Stioka: > io i;

Angle Variation:

(Simple Fl Accumulate Angle:

j Last Used +• -i ШШ. i :••!- • |~ Close~[ More » } Рис. 12.46. Как повторить Рис. 12.47. Окно Repeat Stroke такой элемент автоматически?

Перед тем как вызвать окно, определитесь с параметрами кисти. В данном случае следует выбрать высокие значения колебаний цвета, насыщенности и яркости в об ласти Color Variation (Разброс цветов) и небольшой размер кисти. Можно также ус тановить текстуру для кисти. После того как окно активизировано, импортируйте контур, по которому будет строиться мазок. В качестве контура используют любой файл в формате CDR или СМХ. Для импорта контура щелкните на треугольной стрелке справа от списка Stroke (Мазок) и выберите команду Load Path as Stroke (Загрузить контур как штрих). Выберите в появившемся окне нужный файл и на жмите кнопку ОК. Содержимое файла теперь будет использовано как контур для создания линии. Имя файла появится в списке Stroke (Мазок). В окне просмотра программа покажет образец активного контура с обводкой. Для нашего случая дос таточно образца Simple — обычной вертикальной линии.

Не закрывая окна Repeat Stroke (Повторить штрихи), вы можете перейти в окно изо бражения (курсор примет вид пера). Каждый щелчок на изображении создает одну или несколько линий. Их форма такая же, как и у выбранного контура, толщина та кая, как у ранее определенной кисти, а количество, размер, цвет могут меняться.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Для задания параметров создаваемых элементов нам понадобятся поля ввода справа:

П Scale % (Размер %) — меняет размер контура в процентах от исходного (того, что был в векторном файле);

О Scale Variation % (Колебание размера) — устанавливает степень случайного коле бания размеров между создаваемыми линиями;

П Repeat (Повторить) — задает количество контуров, которые создаются при одном щелчке на изображении;

П Angle (Наклон) — изменяет угол наклона создаваемых контуров;

О Angle Variation (Колебание наклона) — задает степень колебания угла наклона;

П Accumulate Angle (Угол между штрихами) — задает угол между линиями (если одновременно создается несколько линий).

Регулируя описанные параметры, вы сможете создавать очень сложные структуры.

Чтобы сохранить параметры структуры, существует список в нижней части окна. По умолчанию в него уже включены несколько вариантов линий, сложных и простых.

Чтобы сохранить собственный вариант, достаточно нажать на кнопку со знаком "плюс". Для удаления существующей структуры следует нажать на кнопку со знаком "минус". Для наших целей очень подойдет вариант Color Ring. Выберите его и щелк ните на изображении несколько раз. Будут созданы звездочки, различающиеся по форме и наклону (рис. 12.48). Если установить флажок Tangent to Path, то наклон звездочек будет определяться направлением проведенных инструментом линий.

Рис. 12.48. Повторенные элементы Как вы, вероятно, заметили, кроме угла наклона и размеров меняется и цвет линий. Для задания цвета используют дополнительные элементы окна, открываемые кнопкой More:

О переключатель в верхней правой части окна задает метод создания цвета линии.

В положении Use Color From Image (Использовать цвета изображения) программа использует для штрихов цвет пиксела, на котором вы щелкнули в изображении.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT По умолчанию переключатель установлен в позицию Use Current Paint Color (Использовать рабочий цвет) и для линий установлен цвет Foreground Color (Ра бочий цвет);

шкалы Hue (Saturation, Lightness) Varianse регулируют степень разброса цветовых О значений линий по тону, насыщенности и яркости.

Команды списка Stroke (Мазок) также позволяют преобразовать в контур послед нюю из нарисованных до открытия окна линий. Если вы нарисуете на изображении линию произвольной формы и сразу после этого откроете окно Repeat Stroke (По вторить штрихи), то сможете выбрать в списке Stroke (Мазок) команду Load Last Tool Stroke (Загрузить последний штрих). Тогда линия, проведенная курсором, будет преобразована в векторный файл с единственным контуром. Его следует сохранить под произвольным именем. Этот контур может использоваться впоследствии для создания линий.

Рисование в режиме симметрии Программа PHOTO-PAINT предлагает дополнительный режим рисования — созда ние симметричных линий. Для управления режимом щелкните правой кнопкой мыши на панели управления. В контекстном меню выберите пункт Symmetry Bar (Панель симметрии). Перед вами — специальная панель управления симметричным рисованием (рис. 12.49).

Рис. 12.49. Панель управления симметрией Symmetry Bar Три кнопки в левой части определяют наличие и режим симметрии. Первая, No Symmetry (Нет симметрии) — это обычный режим рисования. Вторая, Radial Symmetry (Радиальная симметрия), включает радиальный режим повторения штриха. Суть его в следующем. В изображении определен центр симметрии (по умолчанию он располо жен в геометрическом центре). В процессе рисования кисть размещается на каком-то расстоянии от этого центра. На таком же расстоянии, по радиусу, размещается опреде ленное пользователем число сопровождающих точек. При рисовании линии инструмен том она в точности повторяется с радиальной симметрией — каждая сопровождающая точка образует линию, симметричную "настоящей". В поле ввода Radial Points (Сопрово ждающие точки) устанавливается количество сопровождающих точек (рис. 12.50). Для назначения нового положения центра симметрии нажмите кнопку Set Symmetry Center, поместите курсор на изображение (за курсором тянется большое перекрестие) и щелкните.

Место щелчка и будет новым центром симметрии. Вы также можете задать местополо жение центра вводом значений в поля ввода Left (Слева) и Тор (Сверху).

Третья кнопка режима, Mirror Symmetry (Зеркальная симметрия), включает режим зеркальной симметрии. Через центр симметрии проводятся две оси — вертикальная и горизонтальная. Дополнительные линии строятся с зеркальной симметрией отно сительно одной из осей или по обеим осям. Две кнопки, Vertical Mirror (Вертикаль ная симметрия) и Horizontal Mirror (Горизонтальная симметрия), задают ось сим метрии. Если включить обе кнопки, то программа строит симметричные линии и по горизонтальной, и по вертикальной оси (рис. 12.51).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Background ЯИЕЗ •1Е8520Э7.ni 124 (lit B6B| @33Z - ВасЬошиш) ИИЕЗ!

х х |T, 8Ь21Ш ». 124 Oil HGB1 &33X - ilackgiound ИР Рис. 12.50. Рисование в режиме радиальной симметрии иэзипшз / wi (24 Bi RUB) ФЗЗЗ: Backg Рис. 12.51. Зеркальная симметрия Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Инструменты удаления пикселов Кисти используют многие инструменты программы. В этом разделе мы рассмотрим пару инструментов удаления пикселов — Eraser (Ластик) и Replace Color Brush (Заме на цвета). Они оба используют для работы цвет бумаги (фона). В докере свойств кис ти для этих инструментов доступны все параметры элемента, все атрибуты штриха, некоторые свойства мазка (число элементов, разброс, расстояние между мазками) и некоторые параметры рисования на планшете (колебание размеров, мягкости края и чувствительность к наклону пера). Цветовые режимы не работают.

Прозрачность для инструмента Eraser Прозрачность и исчезновение штриха для инструмента определяют, в какой степени пик селы изображения заменяются цветом бумаги. Чем больше прозрачность, тем менее ин тенсивно производится замена.

Для удаления части изображения инструментом Eraser (Ластик) следует выбрать подходящую кисть и режимы, поместить курсор в окно документа и провести линию, удерживая нажатой кнопку мыши. За курсором появляется линия цвета Background Color (Фоновый цвет) с заданной прозрачностью и параметрами кисти.

Инструмент Eraser (Ластик) имеет необычное свойство — двойной щелчок на его кнопке в панели Toolbox (Панель инструментов) удаляет изображение. Если в изо бражении есть маска, удаляется ее содержимое. Если же активен один из объек тов — удаляется он. О действии ластика при наличии в документе масок и объектов читайте в главах 15 и 16.

Исключительно ценным инструментом является Replace Color Brush (Замена цвета).

Он позволяет заменять области изображения, близкие к рабочему цвету, на цвет бумаги. При этом вы произвольно задаете степень близости заменяемых цветов и параметры кисти инструмента. Инструмент обычно применяют для удаления фона объектов и устранения нежелательного оттенка.

Параметры кисти Replace Color Brush (Замена цвета) такие же, как у ластика. В па нели свойств есть особый элемент управления, поле ввода Tolerance. В нем вы за даете степень близости цветов, подлежащих замене. Порог (tolerance) определяется для всех каналов изображения одновременно и задается в процентах. Чем выше ве личина в этом поле, тем более обширный диапазон цветов будет удален при дейст вии инструмента.

Перед началом работы инструментом Replace Color Brush (Замена цвета) нужно вы брать цвет, подлежащий удалению. Обычно это делают с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка). Затем проведите кистью по изображению. Если результат неудовлетворителен (удаляются лишние участки, не удаляются нужные, результат удаления слишком грубый и пр.), отрегулируйте прозрачность (чем она меньше, тем мягче эффект) и цветовой диапазон. Для изменения оттенка советуем вам устанав ливать как можно более широкие значения яркости и насыщенности и небольшой порог цветового тона. Тогда границы заменяемой области будут мягкими.

Кроме "ручной" замены цвета, программа предлагает и специальное диалоговое ок но, в котором вы сможете заменить нежелательный цвет на всем изображении или в пределах выделенной области автоматически. Окно Replace Colors (Заменить цве та), открывается по одноименной команде меню Image (Изображение) (о работе в диалоговом окне см. главу 14).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Инструменты и способы заливки Как вам уже известно, в программе определяются не только цвета фона и кисти, но и цвет заливки. Залиика может быть не только однородной, но и специальной градиентной, узорной, текстурной. Кнопка Fill (Заливка) палитры инструментов по казывает вид текущей заливки. Двойной щелчок на этой кнопке активизирует окно выбора заливки (рис. 12.52). В диалоге вы можете выбрать в качестве заливки теку щие значения сплошного цвета, градиента, узора и текстуры. Для этого нажмите на кнопку с соответствующей схемой. Кнопки Use Foreground Color (Использовать ра бочий цвет) и Use Background Color (Использовать цвет фона) присваивают заливке рабочий и фоновый цвета. Как вы заметили, типы заливок в PHOTO-PAINT такие же, как в CorelDRAW. Щелчок на кнопке Edit Fill (Правка) откроет окно редактиро вания выбранного типа заливки. По строению и приемам работы эти окна практи чески идентичны тем, что обсуждались при изучении заливок CorelDRAW.

Рис. 12.52. Окно выбора заливки Определив вид заливки, вы можете использовать ее в изображении. Для этого при меняются инструменты Fill (Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и ко манда Fill (Заливка) мгню Edit (Правка).

Инструмент Fill Этот инструмент предназначен для заполнения изображения, объекта или маски активной заливкой с указанной прозрачностью и режимом наложения. Чтобы при менить заливку, достаточно щелкнуть инструментом на изображении. В зависимости от установок заливка распространяется на большее или меньшее пространство во круг точки щелчка. Выберите инструмент, и в панели свойств появятся его настрой ки (рис. 12.53).

ШМЯ О ЕЗ S.Р I Toletance 100 "^': I formal Рис. 12.53. Панель свойств инструмента Fill Слева расположены кнопки типов, щелчок на кнопке делает активным образец заливки данного типа. Следующая кнопка, Edit Fill (Редактировать заливку) вызывает окно редактирования, в котором меняют образец заливки и настраивают его параметры. Например, если вы щелкнете на кнопке Bitmap Fill (Растровая), то активным станет один из образцов растровой заливки. Щелкнув на кнопке Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT редактирования, вы откроете окно Bitmap Fill (Растровая). Его элементы совершен но такие же, как у окна редактирования растровой заливки в программе CorelDRAW.

Далее в панели свойств размещается поле ввода прозрачности и режима наложения.

Обе эти характеристики уже рассматривались ранее. Прозрачность определяет, в какой степени заливка заменит собой изображение. Режим наложения задает ха рактер взаимодействия пикселов заливки и изображения.

Для заливки изображения поместите на него курсор инструмента и щелкните левой кнопкой мыши. Изображение будет заполнено заливкой указанного вида, в задан ном режиме наложения и с установленной прозрачностью. Последняя группа эле ментов управления панели свойств предназначена для задания цветового диапазона, на который действует заливка. Степень близости цветов вводится в процентах в поле ввода Tolerance (Порог). Если ввести малое значение, то заливке подвергаются лишь пикселы, очень близкие по цвету к тому, на котором был сделан щелчок инструмен том Fill (Заливка). При увеличении диапазона действие заливки распространяется и на менее близкие по цвету пикселы, окружающие точку щелчка (рис. 12.54). При значении Tolerance 100% все пикселы изображения получают заливку.

SNew-4 (24-Bit RGB) @3... HIS] i. :J JB ХГЧ» I « ~ Jfcb-p Рис. 12.54. Увеличение порога заливки Инструмент Interactive Fill Этот инструмент находится в той же группе, что и Fill (Заливка). Действие инстру ментов схоже — оба они предназначаются для применения заливки к изображению.

Однако принципы управления этих инструментов весьма различаются. Interactive Fill (Интерактивная заливка) генерирует заливку, которая распространяется на всю об ласть изображения (объекта, маски). При создании программа позволяет управлять заливкой прямо на изображении, интерактивно. Вы регулируете тип заливки, поло жение, цвета, прозрачности точно так же, как в объектной программе. Лишь после того, как параметры отрегулированы, вы даете команду применить заливку, то есть превратить ее из объекта в часть растрового изображения. Возможность интерактив ного управления делает этот инструмент очень удобным.

Для назначения заливки выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная залив ка). Затем следует задать параметры заливки в панели свойств. В момент выбора Часть II. Corel PHOTO-PAINT инструмента в этой ПЕ нели доступен только список Туре (Тип). В нем выберите тип заливки. После выбора любого типа, кроме Flat (Сплошная), в изображении появит ся интерактивный элемент управления заливкой.

T N one i • Flat Linear Elliptical Radial Rectangular Square Conical Bitmap Texture Рис. 12.55. Панель свойств инструмента Interactive Fill с открытым списком типов заливки Дальнейшее управление заливкой зависит от того, какой тип вы выбрали:

О Flat (Сплошная) -- однородная заливка не имеет элемента управления. В панели свойств можно изменить режим наложения и общую прозрачность. Однородная заливка использует в данном случае цвет Foreground Color (Рабочий цвет).

В процессе редактирования вы можете изменить цвет выбором его из палитры инструментов, редактированием в окне Paint Color (Цвет краски) и любым дру гим способом;

П градиентные залинки представлены вариантами Linear (Линейный), Elliptical (Эл липтический), Radial (Радиальный), Rectangular (Прямоугольный), Square (Квад ратный), Conical (Конический). Все они имеют интерактивный элемент — век тор градиента, вид которого определяется типом заливки (рис. 12.56). Векторы обозначают переход цвета и служат инструментом управления. Простейший гра диент имеет два цзета — начальный и конечный.

Для смещения положения начального и конечного цвета подведите курсор к вектору так, чтобы курсор превратился в четырехглавую стрелку, и перетащите вектор на новое место (рис. 12.:57).

Перетаскивая манипулятор начального или конечного цвета, вы легко можете изме нить как длину градгента, так и угол его наклона (рис. 12.58). Другой способ изме нения направления и длины — щелкнуть инструментом Interactive Fill (Интерактив ная заливка) на изображении и протащить курсор, заново определяя вектор градиента. Начальная точка будет находиться в месте щелчка, а вектор будет совпа дать с путем, пройденным курсором при нажатой кнопке мыши.

Меняя положение красного манипулятора, вы смещаете среднюю точку двухцветно го градиента, регулируя плавность перехода цвета (рис. 12.59).

Интерактивное задание начального и конечного цвета градиента осуществляется по разному. Во-первых, это перетаскивание образцов из палитры на манипуляторы.

Следует точно расположить перемещаемый образец на нужном манипуляторе, а за тем отпустить кнопк/ мыши. Манипулятор примет данный цвет. Кроме того, двой ной щелчок на манипуляторе откроет окно редактирования цвета.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT -в Рис. 12.56. Векторы линейного (а), эллиптического (б), радиального (в), прямоугольного (г), квадратного (д), конического (е) градиента Рис. 12.57. Смещение положения градиента -е Рис. 12.58. Изменение угла наклона и длины градиента Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. 12.59. Плавность перехода Для градиента возможно задание двух типов прозрачности (рис. 12.60). В поле Transparency (Прозрачная) задается общая прозрачность заливки. Шкала Node Transparency (Прозрачность манипулятора) предназначена для определения про зрачности выбранного манипулятора.

Рис. 12.60. Общая прозрачность и прозрачность конечного манипулятора Например, задав общую прозрачность, равную 60%, и определив дополнительно прозрачность конечного манипулятора, равную 25%, вы получите конечную про зрачность, на 25% большую, чем начальная.

Кроме двухцветного возможны и градиенты с большим количеством цветовых пе реходов. Если поместить образец цвета на вектор градиента, на нем появится новый манипулятор и, соответственно, новый переход цвета (рис. 12.61). Многоцветными могут быть любые градиенты. По своим свойствам они несколько отличаются от двухцветных. Так, нельзя менять положение средней точки. Однако вы можете про извольно изменять положение самих цветовых манипуляторов, менять их местами, Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT добавлять новые и удалять. Для удаления промежуточного манипулятора нужно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать команду Delete (Удалить) в от крывшемся контекстном меню. Команда Delete All (Удалить все) удалит все проме жуточные манипуляторы. Кроме задания цвета, возможно и определение прозрачно сти для каждого из цветовых манипуляторов градиента.

Рис. 12.61. Многоцветный градиент Предустановленные образцы градиентов В раскрывающемся списке Fill Styles (Образцы заливок) содержится несколько предус тановленных вариантов градиента. Часть из них использует для перехода основные цве та, другие осуществляют переход цветов по спектру.

Кроме сплошных и градиентных, PHOTO-PAINT предлагает заливки узором и тек стурой. При выборе этих типов изображение заполняется одним из образцов узора или текстуры. Этот образец становится активным в поле Fill (Заливка). Чтобы изме нить образец, следует дважды щелкнуть на этом поле и сделать необходимые на стройки в окне редактирования.

Заливки Bitmap (Растровая) и Texture (Текстура) имеют идентичные элементы управления (рис. 12.62). Его размер, положение и форма задают габариты и разме щение элементарной ячейки узора или текстуры. Смещение центрального манипу лятора перемещает ячейку. Круглый угловой манипулятор предназначен для враще ния ячейки без изменения размеров. Размеры и форма регулируются манипуляторами на сторонах ячейки. Перетаскиванием курсора по свободному про странству изображения можно задать новое положение и размер ячейки вместо имеющегося.

Узорная и текстурная заливка позволяют задавать общую прозрачность и режим на ложения. Эти атрибуты меняются в уже знакомых вам элементах управления панели свойств.

Определившись с параметрами заливки, щелкните на крайней правой кнопке пане ли свойств (рис. 12.63). Ее название Apply Changes (Применить). Заливка будет рас трирована, элементы управления пропадут. После растрирования редактировать за ливку невозможно. Действие инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) приведет к появлению в документе еще одной заливки.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. 12.62!. Манипуляторы растровой (а) и текстурной (б) заливок Рис. 12.63. Кнопка Apply Changes панели свойств инструмента заливки Команда Fill Эта команда меню Edit (Правка) предназначена для заполнения изображения, объ екта или маски запинкой, причем программа не пользуется только активной залив кой — ее можно отредактировать. При выборе команды открывается диалоговое окно (рис. 12.64), оно имеет две вкладки.

BMJ Lock FilColof j Transparency Foreground cola jjackgiound color Paint Mods Рис. 12.64. Вкладки диалогового окна Edit Fill & Transparency Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT На первой из них определяется собственно заливка. Уже знакомые вам кнопки в нижней части окна переключают ее типы. Содержимое заливки управляется и пе реключателями :

О Foreground color (Рабочий цвет) — для заливки используется текущий рабочий цвет;

П Background color (Цвет фона) — текущий фоновый цвет;

О Current Fill (Текущая заливка) — образец активной заливки из поля Fill (Заливка).

Задав тип заливки, нажмите кнопку Edit (Правка), чтобы выбрать подходящий обра зец и отредактировать его параметры. Раскрывающийся список Paint Mode позволя ет применять заливку с различными режимами наложения.

Вторая вкладка окна посвящена заданию прозрачности выбранной заливке. В спи ске Туре (Тип) размещены возможные типы прозрачности — вы можете применять для выбранной заливки не только сплошную, но и разные виды градиентной про зрачности. Управление радиусом и положение центральной точки градиента произ водится в области предварительного просмотра. В этой области показан результат заливки, вид нижележащего изображения и вектор градиента. Значения прозрачности начальной и конечной точек градиента задаются в полях ввода Start Transparency (На чальная прозрачность) и End Transparency (Конечная прозрачность).

После установки параметров нажмите кнопку ОК (Да) и заливка будет применена к изображению.

Отмена действий и протокол Возможность отмены действий и возврата к предыдущим состояниям — огромный плюс для любого приложения. Вы получаете свободу действий и можете экспери ментировать с изображением — ведь ваши действия не фатальны и большинство из них можно отменить, если эксперимент окажется неудачным. Программа PHOTO PAINT предлагает довольно обширный арсенал запоминания действий. Это автома тическое сохранение изображения, регулируемое "количество шагов отмены, храня щихся в буфере, возможность ведения протокола действий и сохранение последова тельности действий в качестве отдельного файла.

Хранение действий в буфере Наиболее простым и общепринятым способом возврата к предыдущим стадиям изо бражения является команда Undo (Отменить). Выбирая ее, вы отменяете последнее действие, выбирая снова — отменяете еще одно и так далее. Противоположная ко манда, Redo (Повторить), возвращает последнее действие. Обе команды находятся в меню Edit (Правка).

Состояния изображения, которые можно вернуть этой парой команд, хранятся в буфере памяти. Поскольку размеры растровых изображений, как правило, велики, хранение состояний изображения требует большого объема памяти. Для оптимизации работы обязательно отрегулируйте количество доступных шагов отмены и доступную для временных файлов память. Эти настройки выполняются во вкладке Memory (Память) раздела Workspace (Рабочее пространство) окна установок программы (рис. 12.65). В полях области Swap Disks (Диски для временных файлов) задайте логические диски для хранения временных файлов: первый, которым программа 23 Зак. Часть II. Corel PHOTO-PAINT пользуется в первую очередь, и второй, который используется после переполнения первого. В качестве первого рабочего выбирайте самый быстрый и большой диск.

H Workspace Memory i General i Warnings Note: Restart Corel PHOTO-PAINT to apply Ajjto configure ;

•••• Display memory and swap disk changes.

;

j- Save Swap Disks '. Text E'imary: | сЛ 1 573 Mb Free ;

I- VBA Secondary: [cT?573 Mb Free ': Plug-ins ;

i±3- Customization Memory Usage Ш Document 1 30448 Kbytes Available RAM:

В Global Max: [б6 ~j 7S268 Kbytes Undo \*f Enable undojtst Undo leyels: ПО «H Cache Settings Cache levels: b.™ OK Cancel Help Рис. 12.65. Вкладка Memory раздела Workspace окна установок В области Memory Usage (Использование памяти) строка Available RAM (Доступное ОЗУ) показывает, какой объем памяти доступен для работы программ. Установите в поле ввода, какой процент доступной памяти вы позволяете программе использо вать для собственно!! работы. Кнопка Auto configure (Автоматическая конфигурация) дает команду PHOTO-PAINT установить объем доступной памяти автоматически.

Чем больше это значение, тем быстрее работает программа, в то же время памяти может не хватить на работу других приложений. Установки рабочих дисков и дос тупной памяти действуют после перезагрузки программы.

Далее расположена область Undo (Отмена), в которой конфигурируют механизм от мены. Флажок Enable undo list (Включить отмену) включает/выключает режим хра нения команд отмены в буфере. Поле ввода позволяет задать число команд, отме няемых командой Undo (Отменить). Большое значение в этом поле может существенно снизить скорость работы компьютера.

Программа хранит в своем кэше несколько экранных версий изображений в разном мас штабе. Чем больше значение в поле Cash Levels (Уровень кэша), тем больше этих версий хранится и тем быстрее перерисовывается изображение после изменения масштаба.

Pages:     | 1 |   ...   | 9 | 10 || 12 | 13 |   ...   | 19 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.