WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 8 |

«Создание сетевых приложений в среде Linux Руководство разработчика Шон Уолтон Москва • Санкт Петербург • Киев 2001 ББК 32.973.26 018.2.75 УДК 681.3.07 Издательский дом "Вильяме" По общим вопросам ...»

-- [ Страница 2 ] --

Фрагментация Большие сообщения, передаваемые в медленных сетях, могут тормозить рабо ту других пользователей. Во всех сетях существует ограничение на максимальный размер кадра, чтобы такие сообщения не загружали сеть. Кроме того, маршрути затор может разбивать сообщение на фрагменты при передаче их в сеть с ограни ченной пропускной способностью.

Поскольку сборка фрагментированных сообщений является функцией прото кола IP, этот процесс может быть прозрачным для протоколов более высокого уровня. Но в некоторых ситуациях пакет должен поступать целиком. Это особен но важно с точки зрения производительности. Когда маршрутизатор разделяет пакеты на более мелкие блоки, он тратит на это время, к тому же увеличивается число служебных данных, передаваемых в заголовках пакетов. Если фрагментация запрещена, а сообщение слишком велико, оно удаляется, а программе посылается сообщение об ошибке.

Типы пакетов В следующих разделах рассмотрен каждый из типов пакетов с описанием структуры заголовка, если таковая имеется.

Неструктурированные данные Неструктурированные данные напрямую записываются в IP пакет. Это может быть полезно при работе со специальными или пользовательскими протоколами.

Атрибуты данного пакета перечислены в табл. 3.3.

Таблица 3.3. Характеристики пакета неструктурированных данных Служебные данные (байты) 20 Размер сообщения (байты) 65535 (65515 — максимальный объем полезных данных) Надежность Низкая (сеть может терять или переупорядочивать пакеты) Тип сообщения Дейтаграмма Пропускная способность Высокая (малая нагрузка на сеть) Целостность данных Низкая (система не проверяет сообщения) Фрагментация Поддерживается Linux позволяет работать с протоколами различных уровней стека TCP/IP (подробное описание сетевых уровней и стека Internet протоколов дано в главе 5, "Многоуровневая сетевая модель"). Базовое сообщение в TCP/IP представлено в виде неструктурированного IP пакета. Оно не содержит никакой дополнительной информации.

Глава 3. Различные типы Internet пакетов www.books-shop.com Создать IP пакет можно самостоятельно, предварительно указав при вызове функции socket () константу SOCK_RAW. По соображениям безопасности пользова тель, запускающий программу, в которой создается сокет данного типа, должен иметь привилегии пользователя root.

Неструктурированные сокеты позволяют программисту самостоятельно фор мировать IP пакет. Можно сконфигурировать сокет двумя способами: для пере дачи только данных или данных плюс заголовок. В первом случае передача будет организована по типу протокола UDP, но только не будут поддерживаться порты.

Во втором случае необходимо напрямую заполнять поля заголовка пакета.

У пакетов данного типа есть как преимущества, так и недостатки. К недостат кам можно отнести то, что доставка сообщений не гарантируется. Но зато сооб щения могут распространяться по сети с максимальной скоростью. Подробнее об обработке неструктурированных данных рассказывается в главе 18, "Неструктурированные сокеты".

Протокол ICMP ICMP (Internet Control Message Protocol — протокол управляющих сообщений в сети Internet) является надстройкой над протоколом IP. Он используется всеми компьютерами, подключенными к Internet (клиентами, серверами, маршрутиза торами), для передачи управляющих сообщений, а также сообщений об ошибках.

Он используется также рядом пользовательских программ, таких как traceroute и ping. Атрибуты данного пакета перечислены в табл. 3.4.

Таблица 3.4. Характеристики пакета ICMP Служебные данные (байты) 24 Размер сообщения (байты) 65535 (65511 — максимальный объем полезных данных) Надежность Низкая (то же, что и в неструктурированных пакетах) Тип сообщения Дейтаграмма Пропускная способность Высокая (то же, что и в неструктурированных пакетах) Целостность данных Низкая (то же, что и в неструктурированных пакетах) Фрагментация Поддерживается (но мало вероятна) Если в программе используется протокол ICMP, она может повторно исполь зовать тот же самый сокет для подключения к другому компьютеру. Передача данных осуществляется с помощью функций sendmsg() и sendto() (описаны в сле дующей главе). Эти функции требуют указания адреса получателя.

Преимущества и недостатки протокола ICMP в основном такие же, как и у других дейтаграммных протоколов. Дополнительно пакет включает контрольную сумму, позволяющую выполнять проверку данных. Кроме того, вероятность фрагментации пакетов ICMP очень мала. Это объясняется природой самого про токола: он предназначен для передачи управляющей информации и сообщений об ошибках. Размер сообщений невелик, поэтому они почти никогда не требуют фрагментации.

Все сообщения об ошибках распространяются по сети в виде ICMP пакетов. У пакета имеется заголовок, в котором записан код ошибки, а в теле пакета может содержаться сообщение, подробнее описывающее возникшую ошибку.

Будучи частью протокола IP, протокол ICMP использует IP заголовок, добав ляя к нему свой собственный (листинг 3.2).

68 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Листинг 3.2. Определение структуры ICMР пакета */ /*** ***/ Определение структуры ICMP пакета.

/*** ***/ Формальное определение находится в /*** ***/ файле netinet/ip_icmp.h.

typedef unsigned char ui8;

typedef unsigned short int ui16;

struct ICMP_header { ui8 type;

/* тип ошибки */ ui8 code;

/* код ошибки */ ui16 checksum;

/* контрольная сумма сообщения */ uchar msg[];

/* дополнительное описание ошибки */ 0 IP заголовок (20 60 байтов) 20 60 Тип ошибки ICMP | Код ошибки ICMP Контрольная сумма 22 24 64 Данные (до 65535 байтов минус заголовки) Рис. 3.3. Структура ICMР пакета Список типов и кодов ошибок приведен в приложении А, "Информационные таблицы". Поле msg может содержать любую информацию, объясняющую воз никновение ошибки.

Протокол UDP UDP (User Datagram Protocol — протокол передачи дейтаграмм пользователя) применяется для передачи данных без установления соединения (независимые сообщения). Он позволяет повторно использовать один и тот же сокет для от правки данных по другому адресу. Атрибуты пакета UDP перечислены в табл. 3.5.

Таблица 3.5. Характеристики пакета UDP Служебные данные (байты) 28 Размер сообщения (байты) 65535 (65511 — максимальный объем полезных данных) Надежность Низкая Тип сообщения Дейтаграмма Пропускная способность Средняя Целостность данных Средняя Фрагментация Поддерживается Чем выше уровень протокола в стеке TCP/IP, тем больше он ориентирован на данные и меньше — на сеть. Протокол UDP скрывает некоторые детали обработ Глава 3. Различные типы Internet пакетов www.books-shop.com ки ошибок и передачи сообщений ядром системы. Кроме того, он обрабатывает фрагментированные сообщения.

Сообщение, отправляемое по протоколу UDP, напоминает электронное пись мо. Единственная информация, которая в нем требуется, — это адрес получателя, адрес отправителя и сами данные. Ядро берет сообщение и передает его в сеть, но не проверяет, дошло ли оно до адресата. Как и в случае протокола ICMP, раз решается посылать сообщения через один и тот же сокет различным адресатам.

Благодаря отсутствию проверок обеспечивается почти максимальная произво дительность, но при этом снижается надежность. Пакеты и их фрагменты могут теряться в сети, а сообщения могут приходить поврежденными. Программы, ис пользующие протокол UDP, либо самостоятельно отслеживают приход сообще ний, либо вообще не заботятся о возможной потере данных или их повреждении.

(Помните: хотя дейтаграммы считаются ненадежными, это не означает обяза тельную потерю данных. Просто протокол не гарантирует их доставку.) Протокол UDP лучше всего подходит для передачи данных трех последних ка тегорий из рассмотренной выше классификации. Приложения, работающие с та кими данными, наименее чувствительны к их потерям. Система, передающая в Internet фотографии со спутников, может не успевать обновлять картинку у каж дого из клиентов, но вряд ли это кто либо заметит. Другой хороший пример — сервис текущего времени. Поскольку такого рода данные актуальны в течение очень короткого промежутка времени, сервер вполне может пропустить пару так тов, не нарушив целостность данных.

Преимуществом UDP является высокая скорость. Кроме того, надежность протокола можно повысить самостоятельно следующими способами.

• Разбивайте большие пакеты на части, присваивая каждой из них номер.

Компьютер на другой стороне соединения должен будет осуществлять сборку сообщения. Но не забывайте о том, что повышение количества служебных данных приводит к снижению производительности.

• Отслеживайте каждый пакет. Назначьте всем пакетам уникальные номе ра. Заставьте принимающий компьютер подтверждать доставку пакета, иначе сообщение будет выслано повторно. Если компьютер не получил ожидаемый пакет, он запрашивает повторную доставку, указывая номер последнего сообщения.

• Добавьте поле контрольной суммы или CRC кода. Проверяйте коррект ность данных в каждом пакете путем их суммирования. CRC код более надежен, чем контрольная сумма, но последнюю легче вычислять. Если получатель сталкивается с поврежденными данными, он просит про грамму повторить сообщение.

• Используйте механизм тайм аутов. Можно предположить, что истечение заданного времени, в течение которого должна была произойти достав ка, означает неудачу. В этом случае отправитель может повторно послать сообщение, а получатель может послать напоминание отправителю.

Перечисленные приемы позволяют имитировать работу протокола TCP, который требуется для доставки важных и критических данных.

Протокол UDP основан на функциях протокола IP. Каждая дейтаграмма UDP добавляет свой заголовок к IP пакету (рис. 3.4). Структура заголовка приведена в листинге 3.3.

70 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Листинг 3.3. Определение структуры UDP пакета /*** Определение структуры UDP пакета. ***/ /*** Формальное определение находится в файле netinet/udp.h. ***/ typedef unsigned char ui8;

typedef unsigned short int ui16;

struct UDP_header { ui16 src_port;

/* номер порта отправителя */ ui16 dst_port;

/* номер порта получателя */ ui16 length;

/* длина сообщения */ ui16 checksum;

/* контрольная сумма сообщения */ uchar data[];

/* данные */ 0 IP заголовок (20 60 байтов) 20 60 Номер порта отправителя Номер порта получателя 22 Длина сообщения 24 Контрольная сумма 26 28 68\ Данные (до 65535 байтов минус заголовки) Рис. 3.4. Структура UDP пакета В UDP для каждого сообщения создается виртуальный сетевой приемник, на зываемый портом. Благодаря портам IP подсистема может быстро находить вла дельцев сообщений. Даже если порт не был назначен с помощью функции bind(), система создаст временный порт из списка эфемерных портов (см. гла ву 2, "Основы TCP/IP").

Протокол TCP TCP (Transmission Control Protocol — протокол управления передачей) являет ся основным протоколом сокетов, используемым в Internet. Он позволяет исполь зовать функции read() и write() и требует повторного открытия сокета при каж дом новом подключении. Атрибуты пакета TCP перечислены в табл. 3.6.

Таблица 3.6. Характеристики пакета TCP Служебные данные (байты) 40 Размер сообщения (байты) (не ограничен) Надежность Высокая (факт получения данных проверяется) Тип сообщения Поток Пропускная способность Низкая (в сравнении с другими протоколами) Целостность данных Высокая (используются контрольные суммы) Фрагментация Мало вероятна Глава 3. Различные типы Internet пакетов piracy@books-shop.com Дальнейшее повышение надежности обеспечивается путем проверки того, что адресат действительно получил данные, причем именно в том виде, в каком они были посланы. Протокол UDP работает достаточно быстро, но он не имеет той надежности, которая требуется многим программам. Проблема надежности реша ется в протоколе TCP.

В самой сети, однако, присутствует ряд факторов, снижающих ее надежность.

Это не связано с какими то внешними ограничениями, а заложено в сетевой ар хитектуре. Чтобы обеспечить надежную потоковую доставку сообщений в WWW, протокол TCP вынужден реализовывать многие из тех идей, которые были пред ложены выше для повышения надежности протокола UDP. Ниже рассматривают ся три ограничивающих фактора, существующих в Internet: динамические под ключения, потери данных и узкие каналы.

Динамические подключения Один компьютер посылает сообщение другому. Сообщение путешествует по сети, проходя через различные маршрутизаторы и шлюзы. Путь, по которому оно передается, может быть самым разным. В зависимости от того, включен сервер или нет, сетевые сегменты (соединения между компьютерами) могут то появлять ся, то исчезать. Сила Internet заключается в адаптации к подобным изменениям и способности динамически изменять маршрут сообщения. К сожалению, данное преимущество также означает, что путь между клиентом и сервером может посто янно меняться, то удлиняясь, то укорачиваясь. При удлинении увеличивается время распространения сообщения. Таким образом, программа может послать не сколько последовательных сообщений, и все они пойдут разными маршрутами, будут передаваться в разное время и придут в неправильном порядке.

Протокол TCP гарантирует, что прежде чем будет послано следующее сообще ние, получатель правильно примет предыдущее. Предположим, программа посы лает 10 сообщений подряд. TCP подсистема перехватывает каждое сообщение, присваивает ему уникальный номер и отправляет его, Получатель принимает со общение и высылает подтверждение. Только получив его, протокол TCP позволя ет программе послать следующее сообщение.

Алгоритм раздвижного окна Описанная схема "отправил — подожди" работает слишком медленно. В ТСР применяется улуч шённая методика 'раздвижного окна";

в ней определяется, как «исто и при каких обстоятельст вах следует посылать подтверждение. В медленных и'шумящих соединениях число подтвер ждающих сообщений выше. В более быстрых и надежных соединениях между подтверждениями передается больше данных. Это результат применения алгоритма Нейгла (Nagle). Работу алго ритма можно отменить с помощью параметров сокета (подробнее об этом в главе 9, "Повышение производительности").

Потери данных Когда адресат получает сообщение, он проверяет целостность содержащихся в нем данных. Сообщения могут передаваться по плохим линиям, теряющим или повреждающим данные. Протокол TCP сопровождает каждое сообщение кон трольной суммой и является последним уровнем, на котором поврежденные дан ные могут быть обнаружены и исправлены.

Если получатель обнаруживает повреждение, он посылает сообщение об ошибке, запрашивая повторную передачу данных. Кроме того, если компьютер в течение заданного времени не получит подтверждение о том, что сообщение ус 72 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com пешно доставлено, TCP подсистема автоматически инициирует повторную дос тавку сообщения без вмешательства программы.

Узкие каналы Иногда случается, что сообщение слишком велико и не может пройти через встретившийся ему сегмент. Проблема связана с различными технологиями пере дачи данных. В некоторых сетях допускаются длинные пакеты, в других их раз мер ограничен.

Протокол UDP пытается передавать настолько большие данные, насколько это возможно, вследствие чего могут возникать проблемы, связанные с ограни ченными каналами передачи. В протоколе IP предполагается, что маршрутизато ры могут фрагментировать данные и сообщение потом придется собирать по час тям.

В свою очередь, протокол TCP ограничивает каждый пакет небольшим бло ком. Длинные сообщения разбиваются прежде, чем это произойдет где то в сети.

Искомый размер выбирается таким, чтобы пакет мог передаваться в большинстве сетей без изменений. По умолчанию размер блока в TCP равен 536 байтам и мо жет быть увеличен до 1500 байтов. Вручную задать это значение можно с помо щью параметра MSS (maximum segment size — максимальный размер сегмента) ТСР сокета (обратитесь за детальной информацией к главе 9, "Повышение про изводительности").

Следует также отметить, что при получении пакетов сообщения в неправиль ном порядке TCP подсистема переупорядочивает их, прежде чем передавать программе.

Необходимость решения всех перечисленных проблем приводит к значитель ному усложнению протокола TCP и структуры его заголовка. Естественно, произ водительность от этого существенно падает.

Заголовок TCP пакета Протокол TCP предлагает много различных возможностей, поэтому в заголо вок TCP пакета добавлен целый ряд дополнительных полей. Размер заголовка в TCP примерно в три раза превышает размер UDP заголовка. Структура заголовка приведена в листинге 3.4.

Листинг 3.4. Определение структуры TCP пакета /*** Определение структуры TCP пакета. ***/ /*** Формальное определение находится в файле netinet/tcp.h. ***/ /**************************************************************/ typedef unsigned char ui8;

typedef unsigned short int ui16;

typedef unsigned int ui32;

typedef unsigned int uint;

struct TCP_header { ui16 src_port;

/* номер порта отправителя */ ui16 dst_port;

/* номер порта получателя */ ui32 seq_num;

/* порядковый номер */ ui32 ack_num;

/* номер подтверждения */ Глава 3. Различные типы Internet пакетов www.books-shop.com uint data_off:4;

/* смещение данных */ uint res:6;

/* (зарезервировано) */.

uint urg_flag:1;

/* срочное, внеполосное сообщение */ uint ack_flag:1;

/* поле подтверждения корректно */ uint psh_flag:1;

/* немедленно выдать сообщение процессу */ uint rst_flag:1;

/* разорвать соединение вследствие ошибок */ uint syn_flag:1;

/* открыть виртуальное соединение (канал) */ uint fin_flag:1;

/* закрыть соединение */ ui16 window;

/* число байтов, получаемых адресатом */ ui16 checksum;

/* контрольная сумма сообщения */ ui16 urg_pos;

/* последний байт срочного сообщения */ ui8 options[];

/* опции TCP */ ui8 padding[];

/* (необходимо для выравнивания массива data[]) */ uchar data[];

/* данные */ IР загаповок (20 60 байтов) 20 60 Номер порта отправителя Номер порта получателя 22 24 90 eg 32 72 Смещение данных | зарезервировано |urg|ack|psh|rst|syn|fin 34 74 Размер окна получателя 36 76 Контрольная сумма 38 78 Байт срочного сообщения Опции TCP f 40 Данные (до 65536 байтов минус заголовки) Рис. 3.5. Структура TCP пакета Заголовок может иметь переменный размер, поэтому поле data_off указывает на начало данных. Для экономии места это поле, подобно полю header_len IP пакета, определяет не число байтов, предшествующих данным, а число битовых слов.

Некоторые поля используются только для открытия соединения, управления передачей и закрытия соединения. Часть полей в процессе передачи данных не заполняется.

В TCP заголовках используются те же номера портов, что и в UDP. Поля seq_num и ack_num позволяют выполнять трассировку потока. Когда посылается сообщение, IP подсистема присваивает ему порядковый номер (seq_num). Получа тель уведомляет отправителя о доставке сообщения, посылая ему подтверждение 74 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com с номером (ack_num), на единицу большим, чем порядковый номер принятого со общения. Это позволяет в подтверждениях также передавать данные.

Взаимодействие посредством TCP При открытии потокового соединения программа и сервер обмениваются со общениями по схеме, описанной в табл. 3.7.

Таблица 3.7. Трехфазовое квитирование Клиент посылает Сервер посылает Описание SYN=1 (syn_flag) Запрос на виртуальное подключение (канал) АСК=0 (ack_flag) Задание порядкового номера SYN=1 (syn_flag) Разрешает виртуальное подключение АСК=1 (ack_flag) SYN=0 (syn_flag) ACK=1 (ack_flag) Устанавливает виртуальное соединение Это называется трехфазовым квитированием. В процессе обмена сообщениями клиент и сервер устанавливают размеры приемных буферов (окон).

Разрыв соединения — тоже не такой простой процесс, как может показаться, ведь в пути могут находиться важные данные. Когда клиент закрывает соедине ние, обмен сообщениями происходит по схеме, представленной в табл. 3.8.

Таблица 3.8. Разрыв TCP соединения Клиент Сервер Описание FIN=1 (syn_flag) Передает данные Клиент запрашивает разрыв соединения Принимает данные АСК=1 Передает дополнитель Происходит очистка каналов сервера ные данные Принимает дополни тельные данные АСК=1 FIN=1 Разрыв принят. Сервер разрывает соединение и ждет подтверждения от клиента АСК=1 Клиент закрывает свой конец соединения Когда TCP соединение разорвано, сокет нельзя повторно использовать для организации других соединений. Если требуется подключиться к другому серверу, необходимо создать новый сокет. Остальные протоколы не имеют подобного ог раничения.

Взаимосвязь между протоколами Изучая сетевое программирование, читатели, должно быть, не раз удивлялись:

как взаимодействуют между собой все эти протоколы? Иногда кажется, что меж Глава 3. Различные типы Internet пакетов www.books-shop.com ду ними вообще нет никакой связи. Они могут использовать ряд функций друг друга, но все же столь тесного взаимодействия, чтобы считать их неразделимыми, не наблюдается.

Рассмотренные протоколы — ICMP, UDP, TCP и собственно IP — играют в сети каждый свою роль. Об этом следует помнить, проектируя сетевое приложе ние. Конечно, TCP надежнее и обладает большими возможностями по сравнению с другими протоколами, но его нельзя поменять на ICMP. В различных подсис темах Linux используются разные функции TCP/IP, и каждый протокол важен для корректной работы системы.

Физически пакеты ICMP, UDP и TCP основаны на неструктурированном IP пакете. Свои заголовки и данные они размещают в разделе данных этого пакета.

Анализ сетевого трафика с помощью утилиты tcpdump Наблюдая в реальном времени пакеты, проходящие по сети, можно узнать, каким образом ядро обрабатывает сообщения и как сетевая подсистема интер претирует адреса. Утилита tcpdump отображает данные, находящиеся в текущий момент в сети. Она "видит" как неструктурированные IP пакеты, так и TCP пакеты. По соображениям безопасности доступ к ней разрешен только пользо вателю root.

По умолчанию утилита работает в беспорядочном режиме, перехватывая все се тевые пакеты и взаимодействуя с сетевым интерфейсным устройством напрямую.

Сетевая этика Знание является грозным оружием и налагает на его обладателя большую ответственность. Имея привилегии пользователя root, можно выполнять много полезной работы, а можно и нанести ог ромный вред. Будучи инсталлированной на вашем компьютере, система Linux предполагает, что вы используете ее с добрыми намерениями, Наилучший способ дискредитировать сообщество разра ботчиков открытого программного обеспечения— злоупотребить доверием и властью, которые из самых лучших побуждений были предоставлены вам хорошими людьми.

Обычно сетевой адаптер принимает только те сообщения, которые несут в се бе его Ethernet адрес. Вспомните главу 2, "Основы TCP/IP", в которой говори лось о том, что каждый адаптер Ethernet имеет уникальный 6 байтовый иденти фикатор. Этот идентификатор служит критерием фильтрации сообщений.

Программируемые идентификаторы Ethernet Некоторые OEM производители (Original Equipment Manufacturer — изготовитель комплектного обо рудования) предлагают сетевые платы (с интерфейсом PCI или PCMCIA), поддерживающие про граммируемые МАС адреса (или идентификаторы Ethernet). Это позволяет нескольким производи телям осуществлять массовый выпуск плат, продаваемых сотнями фирм. К сожалению, существует риск получить плату с фиктивным идентификатором, поскольку фирма продавец не смогла пра вильно его запрограммировать. При этом идентификатор может оказаться неуникальным в сети.

76 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Беспорядочный режим работы утилиты разрешается отключать. Утилита tcpdump располагает множеством опций, с помощью которых можно фильтровать нежелательные сообщения, выполнять переадресацию и многое другое. Перечис лим наиболее интересные опции.

Опция Директива а Пытаться связывать имена с сетевыми и широковещательными адресами (требуется доступ к серверу имен) с <счетчик> Остановиться после получения заданного числа сообщений п Не преобразовывать адреса узлов в символические адреса (полезна, когда нет дос тупа к серверу имен) р Не переводить плату в беспорядочный режим;

при работе в небольшой сети про смотр всех пакетов может показаться интересным, но в крупной сети компьютер быстро "захлебнется" потоком сообщений v Выводить более детальный отчет (отображается значение поля TTL пакета) vv Выводить исчерпывающий отчет w <файл> Записывать пакеты в файл Утилиту tcpdump можно запустить на выполнение безо всяких опций и полу чить почти всю необходимую информацию. Можно также наблюдать интересные процессы, например, как протокол ARP запрашивает идентификатор Ethernet по заданному IP адресу. Вот пример перехвата 100 сообщений с выводом детального отчета без указания метки времени:

tcpdump v t с Опция t подавляет вывод метки времени. Поскольку сообщения быстро прокру чиваются на экране, удобнее направлять результаты работы утилиты в файл.

В работе утилиты tcpdump есть несколько "странностей". Например, она не пе рехватывает сообщения, адресованные ей самой. Она не видит пакеты, посылае мые командой ping 127.0.0.1, так как сетевая подсистема не передает эти сооб щения протоколам нижних уровней.

Создание сетевого анализатора Чтобы написать свой собственный анализатор сети (который работает подобно утилите tcpdump, но не поддерживает беспорядочный режим), достаточно узнать, как перехватывать сообщения, направляемые компьютеру. В первую очередь не обходимо получить привилегии пользователя root. Затем следует вызвать такие функции:

sd = socket(PF_INET, SOCK_PACKET, фильтр), bytes_read = recvfrom(sd, buffer, sizeof(buffer), 0, 0, 0);

Обратите внимание на новый тип сокета: SOCK_PACKET. Эта константа задает сокет аппаратного уровня, доступный только для чтения. К данному сокету можно Глава 3. Различные типы Internet пакетов www.books-shop.com применять несколько фильтров. Фильтр сообщает IP подсистеме о том, какого рода пакеты следует перехватывать. Перечислим некоторые из фильтров:

ЕТН_Р_802_3 Кадры стандарта 802. ЕТН_Р_АХ25 Кадры стандарта АХ. ETH_P_ALL Все кадры (будьте осторожны!) ЕТН_Р_802_2 Кадры стандарта 802. Нужный нам фильтр задается константой ETH_P_ALL. Вызов функции socket() будет выглядеть следующим образом:

sd = socket(PF_INET, SOCK_PACKET, ETH_P_ALL);

Теперь при каждом вызове функции recvfrom() будет возвращаться сетевой кадр (сообщение физического уровня). В него входят аппаратный адрес (например, идентификатор Ethernet) и заголовок.

Сокет типа SOCK_PACKET позволяет получить доступ к физическим кадрам, гене рируемым в процессе передачи сообщений. С помощью этого сокета можно уз нать, как в сети создаются кадры. При анализе кадров необходимо помнить, что порядок следования битов может быть разным и зависит от аппаратуры. В струк туре IP адреса предполагается, что бит со смещением нуль является первым би том потока данных.

Имеющаяся на Web узле программа snooper.с переупорядочивает поля заго ловка таким образом, чтобы он соответствовал физическому кадру для процессо ра с прямым порядком следования байтов (Intel совместимый) и GNU компилятора.

Резюме: выбор правильного пакета С помощью утилиты tcpdump можно узнать структуру пакетов различных ти пов. В случае протокола IP пакеты бывают неструктурированными, служебными (ICMP), дейтаграммными (UDP) и потоковыми (TCP). Все они играют свою роль в сети.

У каждого пакета есть заголовок. Поскольку пакеты ICMP, UDP и TCP вклю чаются в IP пакет, общий размер заголовка может составлять от 20 до 120 байтов.

Соотношение между размером заголовка и объемом передаваемых данных опре деляет пропускную способность сети.

У протокола TCP наименьшая пропускная способность, так как у него самый большой размер заголовка. Этот протокол чаше всего применяется в Internet, по тому что он обеспечивает надежное соединение между компьютерами. В TCP можно работать с высокоуровневыми функциями ввода вывода, такими как fprintf() и fgets().

С помощью протокола UDP можно передавать одиночные сообщения между компьютерами, не устанавливая повторное соединение. В нем вводится понятие виртуального порта, посредством которого приложение имеет как бы монополь ный доступ к сети. Протокол UDP обеспечивает хорошую пропускную способ ность, но невысокую надежность передачи данных.

78 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Глава Передача сообщений между одноранговыми компьютерами В этой главе...

Сокеты, требующие установления соединения Пример: подключение к демону HTTP Сокеты, не требующие установления соединения Прямая доставка сообщений Подтверждение доставки UDP сообщения Переключение задач: введение в многозадачность Резюме: модели взаимодействия с установлением и без установления соединения www.books-shop.com Сообщения могут передаваться двумя различными способами: непрерывным потоком (TCP) или в виде дискретных пакетов (UDP). Первый способ напомина ет телефонное соединение, а второй — отправку письма в конверте.

В TCP необходимо, чтобы с адресатом было установлено соединение. Это по зволяет гарантировать отсутствие потерь данных и доставку пакетов в нужном порядке. В UDP соединение можно не устанавливать. В этом случае программа должна помещать в каждое сообщение адрес получателя.

В настоящей главе рассматриваются оба интерфейса передачи сообщений.

Сокеты, требующие установления соединения В Linux (и во всех других операционных системах семейства UNIX) програм мы могут взаимодействовать на трех различных уровнях, каждый из которых ос нован на системном вызове socket(). Три базовых протокола (неструктурирован ный IP, UDP и TCP, о которых рассказывалось в главе 3, "Различные типы Internet пакетов") позволяют абстрагироваться от низкоуровневых сетевых про цессов и повысить надежность соединения, хотя и ценой разумного снижения производительности. Протокол самого верхнего уровня, TCP, обеспечивает наи высшую надежность. Он гарантирует, что данные будут доставлены без потерь и в нужной последовательности. TCP соединение можно рассматривать как файл или системный канал между процессами. ТСР сокеты ориентированы на установле ние соединения.

Открытые каналы между программами ТСР сокет образует открытый двунаправленный канал между двумя програм мами/Подобно комплекту с наушниками и микрофоном, канал позволяет пере давать и принимать данные синхронно. Программы могут посылать друг другу данные одновременно, не занимаясь расшифровкой диалога из отдельных сооб щений.

TCP подсистема запоминает, с кем общается программа. Каждое сообщение на более низком уровне (уровне протокола IP) несет в себе адрес получателя. Это подобно набору номера всякий раз, когда вы хотите поговорить по телефону со своим другом.

При подключении к другой программе (с помощью системного вызова connect()) сокет запоминает адрес получателя сообщений и его порт. В процессе дальнейшего обмена данными можно использовать высокоуровневые функции библиотеки потокового ввода вывода, такие как fprintf() и fgets(). Это сущест венно упрощает программирование.

Протокол TCP позволяет избежать проблемы потери данных, существующей в других протоколах, и сконцентрироваться на решении поставленной задачи.

Надежные соединения В TCP предполагается, что путь, по которому передаются данные, чист и сво боден от каких либо помех. Протокол гарантирует надежность соединения: або 80 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com нент получает все, что посылает ему ваша программа. Сетевая подсистема, объе диняющая сетевые устройства и реализующая стек протоколов (на сервере или клиенте), принимает сообщение, проверяет его и передает его нужной программе.

Если сообщение не проходит проверку вследствие обнаружения ошибок, сете вая подсистема запрашивает повторную передачу. Процедура проверки выполня ется на обеих сторонах соединения. Как описывалось в предыдущей главе, неко торые сообщения несут в себе уникальный порядковый номер. Он важен для обеспечения последовательного приема фрагментированных пакетов. Порядковые номера сообщений являются отличительной чертой протокола TCP.

С сетевым взаимодействием связаны две основные проблемы: потеря пакетов и их поступление в неправильном порядке. Предположим, программа посылает сообщение. Она не может быть уверенной в том, что абонент его принял, до тех пор пока не получит от него подтверждение. Не обнаруживая поступления дан ных в течение определенного времени, получатель информирует отправителя о том, пакет с каким номером был принят последним. Таким образом, формирует ся тесная связь между программами.

С другой стороны, получатель может обнаружить, что некоторые части сооб щения не согласуются по номерам с другими частями. Тогда он задерживает фрагмент сообщения и ждет поступления соседних фрагментов. Порядковый но мер пакета служит ключом при сборке готового сообщения.

В TCP канал передачи данных организован так, словно информация в нем пе редается не в виде пакета, а непрерывным потоком, что позволяет применять вы сокоуровневые функции ввода вывода. В то же время низкоуровневые протоколы оперируют пакетами, поэтому функции наподобие printf () в них недоступны.

Чем менее надежен протокол, тем быстрее осуществляется передача данных. В UDP, например, сообщения отправляются в сеть без учета порядка. Получатель принимает каждое сообщение независимо от других.

Порядок, в котором принимаются данные, важен с точки зрения проектиро вания приложения. Разработчик может считать, что очередность поступления па кетов не имеет значения, хотя на самом деле это не так. Ниже приводится список вопросов, ответы на которые позволят определить, необходима ли потоковая дос тавка сообщений (в скобках дается итоговое резюме).

• Образуют ли данные независимый запрос? Программа может принимать ответные данные в любом порядке, если сообщение представляет собой независимый запрос. Для несвязанных запросов порядок выполнения неважен: программа может запросить файл, а затем проверить статус абонента соединения. Если же, например, передаются координаты точек для сетевой игры, последовательность, в которой они поступят, чрезвы чайно важна. (Да — UDP;

нет — TCP.) • Если произвольным образом переупорядочить сообщения, изменится ли ре акция программы? Это настоящая лакмусовая бумажка для каналов пере дачи сообщений. В потоковых соединениях переупорядочение данных не допускается. Протокол TCP следит за тем, чтобы из неупорядочен ного потока образовывались правильные, непрерывные сообщения.

(Нет UDP;

да TCP.) • Можно ли представить диалог между программами в виде трубопровода, или больше подойдет сравнение со службой доставки Federal Express? С одной стороны, поток данных между программами можно сравнить с водой, протекающей по трубопроводу. Такая информация упорядочена.

Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... piracy@books-shop.com С другой стороны, одиночный пакет данных напоминает бандероль. Та кого рода информация не упорядочена. К примеру, бандероли можно принимать в любом порядке и отвечать лишь на некоторые из них. В схеме "трубопровода" это недопустимо, так как приведет к потере дан ных. (FedEx — UDP;

трубопровод — TCP.) • Если между передачей двух сообщений отключиться, а затем снова под ключиться, должен ли будет сервер проверить ваше местонахождение или состояние транзакции? Некоторые транзакции организуются по такой схеме: запрос — "Дай мне это", ответ — "Ищи здесь". Сервер не хранит никакие данные в перерывах между транзакциями. В других транзакциях необходимо передавать информацию о состоянии. Например, в сеансе Telnet существуют два состояния: зарегистрирован и не зарегистрирован.

(Нет UDP;

да — TCP.) • Должна ли программа отслеживать, кто и что передал? Иногда требуется вести диалоги (с использованием потоков данных или без), при которых сервер поддерживает список клиентов. Примером могут служить систе мы персональной настройки Web узлов для их посетителей. (Да — UDP;

нет — TCP.) • Может ли произойти потеря пакета без ущерба для вычислений на компью тере получателя? Если потеря данных не играет особой роли с точки зрения безопасной доставки сообщений, можно воспользоваться прото колом пакетной доставки, таким как UDP. Потерять неупорядоченные данные не так страшно, как упорядоченные. Например, информацию о ценах на акции следует доставлять с особой тщательностью, тогда как сводки погоды могут быть неполными. (Да — UDP;

нет — TCP.) Если окажется, что хотя бы для одного вопроса ответ — TCP, необходимо ис пользовать протокол TCP или, по крайней мере, усилить возможности протокола UDP. Это не является жестким требованием, так как играет роль и производи тельность соединения.

Соединения по протоколам более низкого уровня Функцию connect() можно вызвать и для UDP сокета. Это удобно, если не нужно использовать высокоуровневые функции ввода вывода: протокол UDP обеспечивает существенное повышение производительности благодаря автоном ным сообщениям. Однако соединение по протоколу UDP функционирует не много по другому, чем в случае TCP.

В главе 3, "Различные типы Internet пакетов", описывался процесс трехфазо вого квитирования, происходящего при установлении соединения. Благодаря квитированию формируется канал потоковой передачи данных между програм мами. Поскольку в UDP не поддерживаются потоки, функция connect() позволя ет лишь немного упростить передачу сообщений.

Будучи вызванной для UDP соединения, функция connect() просто уведомля ет адресата о том, что ему будут посылаться какие то сообщения. Можно выпол нять функции read() и write(), как в TCP, но надежная и последовательная дос 82 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com тавка не гарантируется. Представленный в листинге 4.1 фрагмент программы на поминает те программы, которые мы создавали при TCP соединении.

Листинг 4.1. Простейшее подключение по протоколу UDP /*************************************************************/ /*** Пример UDP соединения ***/ /*** (из файла connected peer.с) ***/ int sd;

struct sockaddr_in addr;

sd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

/* дейтаграммный сокет */ bzero(&addr, sizeof(addr));

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(DEST_PORT);

inet_aton(DEST_IPADDR,&addr.sin_addr);

if ( connected, &addr, sizeof (addr)) != 0 ) /* подключаемся! */ perror("connect");

/*— это не потоковое соединение! —*/ send(sd, buffer, msg_len);

/* передача данных как в TCP */ Обычно при работе по протоколу UDP используются функции sendto() и recvfrom() (описаны ниже). Функция send() предполагает, что программа зареги стрировала получателя с помощью функции connect!).

Сервер, ожидающий подключения, может использовать различные протоколы, но для программы важно, чтобы он опубликовал номер своего порта с помощью функции bind(). В листинге 4.1 ссылка на номер порта осуществляется с помо щью общепринятой константы DEST_PORT. Значение этой константы устанавливает сервер при вызове функции bind(). Когда приходит сообщение, сервер может сам вызвать функцию connect().

В отличие от функции connect() в TCP, программа может многократно под ключаться к различным серверам, не закрывая сокет. Это одно из основных пре имуществ UDP. В TCP требуется сначала закрыть сокет, а затем открыть его по вторно.

Еще раз повторю, что, выбирая протокол UDP, вы сознательно идете на сни жение надежности соединения. Возможны потери пакетов или их доставка в не правильном порядке. Функция connect() в UDP лишь регистрирует адресата и не повышает надежность.

Протокол RDP Протокол RDP (Reliable Data Protocol — протокол надежной доставки данных) [RFC908, RFC1151] не только обеспечивает гарантированную доставку, как в TCP, но и позволяет достичь скорости UDP. Сообщения могут приходить в неправильном порядке, но, по крайней мере, это хороший компромисс между UDP и TCP. К сожалению, хоть этот протокол уже давно описан, Linux и дру гие UNIX системы еще не поддерживают его.

Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... www.books-shop.com Пример: подключение к демону HTTP Одним из наиболее часто используемых протоколов высокого уровня является HTTP. Он реализует очень простой интерфейс выдачи запроса. Сервер анализи* рует запрос и отправляет клиенту сообщение. В сообщении может содержаться любой документ.

Несмотря на простоту протокола, на его примере можно проследить различ ные виды сетевого взаимодействия. Большинство клиент серверных соединений функционируют в режиме одиночных транзакций. При этом многие элементы TCP, такие как механизм квитирования и проверки, обеспечивающие надеж ность, становятся избыточными, но таков общепринятый стандарт.

Упрощенный протокол HTTP Чтобы послать запрос HTTP серверу, достаточно одной единственной команды:

GET <запрос> НТТР/1.0<сr><сr> Таково несколько упрощенное представление протокола HTTP. В главе 6, "Пример сервера", протокол будет проанализирован подробнее.

В запросе обычно содержится путь к каталогу, но могут также указываться различные параметры и переменные. Когда в броузере вводится URL адрес вида http://www.kernel.org/mirrors/, броузер открывает сокет по адресу www.kernel.org и посылает следующее сообщение:

GET /mirrors/ HTTP/1.0 Также может быть послана информация о данных, которые требуется полу чить. Последние два управляющих символа <сr> представляют собой символы но вой строки, обозначающие конец сообщения. Без них невозможно было бы об наружить конец потока, что могло бы привести к бесконечному ожиданию.

Получение HTTP страницы Составление запроса — это самая простая часть соединения. Нужно лишь обеспечить, чтобы сервер понял сообщение. В листинге 4.2 продемонстрирован один из способов получения Web страницы. Эта программа открывает соедине ние по адресу, указанному в командной строке, и посылает HTTP запрос. Полу ченные данные записываются в стандартный выходной поток (stdout).

Листинг 4.2. Получение Web страницы от HTTP сервера /*** Взаимодействие с HTTP сервером ***/ /*** (из файла http client.c) ***/ int sd;

struct servent *serv;

if ( (serv = getservbyname("http", "tcp")) == NULL ) PANIC("HTTP servent");

if ( (sd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 ) 84 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com PANIC("Socket");

/*— Инициализация адресной структуры —*/ bzero(Sdest, sizeof(dest));

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = serv >s_port;

/* HTTP сервер */ if ( inet_addr(Strings[1], &dest.sin_addr.s_addr) == 0 ) PANIC(Strings[1]);

/*— Подключение к серверу—*/ if ( connect(sd, Sdest, sizeof(dest)) != 0 ) PANIC("Connect");

/*— Составляем запрос и отправляем его —*/ sprintf(buffer, "GET %s HTTP/1.0\n\n", Strings[2]);

send(sd, buffer, strlen(buffer), 0);

/*— Пока есть данные, читаем и отображаем их —*/ do { bytes_read = recv(sd, buffer, sizeof(buffer) l. 0);

buffer[bytes_read] = 0;

if ( bytes_read > 0 ) printf("%s", buffer);

} while ( bytes_read > 0 );

В программе, представленной в листинге 4.2, устанавливается соединение и посылается запрос, заданный в командной строке. Возвращаемые сервером дан ные читаются до тех пор, пока сервер не разорвет соединение. В последних вер сиях протокола HTTP (1.1 и предлагаемая версия HTTP NG) разрешается остав лять канал открытым. При этом необходимо уведомить получателя об окончании связи. Дополнительную информацию о новых версиях HTTP можно получить на сервере www.w3c.org.

Сокеты, не требующие установления соединения Не во всех соединениях требуется открытый двунаправленный канал связи между компьютерами. Если телефонный разговор рассматривать как пример по токового соединения, то почтовую службу можно назвать системой, ориентиро ванной на доставку отдельных сообщений (работающую без установления соеди нения). Подобно отправителю письма, протокол UDP формирует сообщение, за писывает в него адрес получателя и отправляет в сеть, не заботясь о том, как оно достигнет адресата. (Повторюсь: ненадежность дейтаграмм означает только то, что факт доставки не проверяется. Это не означает, что сообщение не дойдет.) Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... www.books-shop.com Задание адреса сокета В полную инсталляционную версию Linux обычно входят средства, позволяю щие посылать короткие сообщения от одной рабочей станции к другой. При этом необходимо указать лишь адрес компьютера и, возможно, имя пользователя. По добный механизм можно реализовать самостоятельно с помощью UDP сокета.

Если для передачи данных соединение не устанавливается, то и функцию connect() вызывать не нужно. Однако в этом случае нельзя будет вызвать функции send() и recv(). В операционной системе существуют две аналогичные низкоуров невые функции, позволяющие задавать адрес получателя: sendto() и recvfrom().

#include #include int sendto(int sd, char* buffer, int msg_len, int options, struct sockaddr *addr, int addr_len);

int recvfrom(int sd, char* buffer, int maxsize, int options, struct sockaddr *addr, int *addr_len);

Первые четыре параметра такие же, как и в функциях send() и recv(). Даже опции и возможные коды ошибок совпадают. В функции sendto() дополнительно указывается адрес получателя. При отправке сообщения необходимо заполнить поля структуры sockaddr (листинг 4.3).

Листинг 4.3. Пример функции sendto() /**************************************************************/ /*** Пример функции sendto() ***/ /**************************************************************/ int sd;

struct sockaddr_in addr;

sd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

bzero(&addr, sizeof(addr));

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(DEST_PORT);

inet_aton(DEST_ADDR, &addr.sin_addr);

sendto(sd, "This is a test", 15, 0, &addr, sizeof(addr));

В данном примере сообщение отправляется прямо по адресу DEST_ADDR:DEST_PORT. В тело сообщения можно включать как двоичные данные, так и ASCII текст. Это не имеет значения.

В функции recvfrom() первые пять параметров имеют такое же назначение, как и в функции sendto(). Будучи вызванной, она ожидает поступления сообщения от указанного отправителя. Отличие проявляется в шестом параметре, который пред ставляет собой указатель на целое число. Дело в том, что в функции sendto() по следние два параметра определяют адрес получателя, а в функции recvfromf) — от правителя. Поскольку в семействе sockaddr существует множество структур разного размера, можно получить сообщение от источника с другим типом сокета (по умолчанию создается сокет, относящийся к семейству адресов AF_INET).

86 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Передача длины адреса В функцию recvf rom() передается указатель на длину адресной структуры. Это пережиток, дос тавшийся в наследство от другого семейства протоколов — PF_LOCAL, При вызове функции ей не обходимо сообщить (в шестом параметре), каков максимальный размер буфера адреса. По завер шении функции в этом же параметре будет содержаться реальная длина полученного адреса. Та ким образом, параметр должен передаваться по ссылке, чтобы система могла записывать в него возвращаемое значение.

В связи с тем, что функция recvfrom() может изменять значение параметра addr_len, его необходимо задавать при каждом следующем вызове функции. В противном случае оно будет постоянно уменьшаться. Рассмотрим пример:

/**************************************************************/ /*** Пример функции recvfrom() ***/ int sd;

struct sockaddr_in addr;

sd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

/*— привязка к конкретному порту —*/ while () { int bytes, addr_len=sizeof(addr);

bytes = recvfrom(sd, buffer, sizeof(buffer), 0, fcaddr, &addr_len);

fprintf(log, "Got message from %s:%d (%d bytes)\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port), bytes);

/**** обработка запроса ****/ sendto(sd, reply, len, 0, &addr, addr_len);

} В этом примере в цикле while программа ожидает входящих сообщений, регист рирует каждое из них в файле и возвращает ответные данные. Значение перемен ной addr_len каждый раз сбрасывается, поэтому не происходит его неявного уменьшения. Значение переменной addr используется в качестве обратного адреса.

Оба параметра, addr_len и addr, в функции recvfrom() должны быть действитель ными, т.е. они не могут содержать значение NULL (0). Поскольку в UDP соединение не устанавливается, необходимо знать, кто послал запрос. Лучше всего хранить зна чение параметра addr в течение всего времени, пока обрабатывается запрос.

Упрощение процедуры квитирования В TCP требуется механизм трехфазового квитирования. Клиент посылает за прос на подключение, сервер принимает его и сам посылает аналогичный запрос.

Клиент принимает запрос от сервера, после чего соединение считается установ ленным.

Протокол, в котором соединение не устанавливается, имеет упрощенную про цедуру квитирования. В UDP данная процедура отсутствует вовсе. Единственная информация, которая доступна обеим сторонам, — это собственно сообщение.

Если адресат не может быть найден или при передаче возникла ошибка, сетевая подсистема вернет сообщение об ошибке, которое, правда, может прийти с суще ственной задержкой (от одной до пяти минут после обнаружения ошибки).

Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... www.books-shop.com Благодаря отсутствию квитирования в UDP существенно повышается быстро действие, так как посылается всего один или два пакета.

Протокол Т/ТСР В TCP требуется до десяти инициализирующих пакетов. Это очень накладно, особенно если запрашивающая сторона собирается выполнить одну единственную транзакцию. В процессе установления соединения обе стороны согласовывают используемые сервисы и порты, а также степень надежности ка нала. Дополнительный процесс квитирования требуется при разрыве соединения (см. главу 3, "Различные типы Internet пакетов").

В TCPv3 [RFC 1644] появилась возможность достичь скорости, близкой к UDP, и при этом сохранить надежность, присущую TCP. В протоколе Т/ТСР (Transaction TCP) подключение, передача данных и разрыв соединения происхо дят в рамках одной функции sendto(). Как это возможно?

В TCP соединение устанавливается посредством механизма трехфазового кви тирования, а при разрыве соединения тоже требуется взаимодействие двух сто рон. Это необходимо, чтобы гарантировать получение как клиентом, так и серве Клиент Сервер ром всех данных в правильной последова тельности. В процессе квитирования в TCP пакет включаются специальные флаги, указы вающие на установление соединения (SYN), подтверждение приема данных (АСК) и закры тие канала связи (FIN).

Вспомните формат TCP пакета, который описывался в главе 3, "Различные типы Internet пакетов". Заголовок пакета включает поля, которые являются взаимоисключающи ми. Например, флаги SYN, АСК и FIN хранятся по отдельности. Зачем тратить драгоценное пространство пакета, если только один из этих битов может быть установлен в одно и то же время?

В протоколе Т/ТСР поля устанавливаются одновременно. Когда клиент подключается к серверу, он посылает ему сообщение, в кото ром содержится запрос на подключение (SYN).

Кроме того, устанавливается флаг FIN, озна чающий, что требуется закрыть соединение сразу по завершении транзакции (рис. 4.1).

Сервер в ответ посылает свой собственный запрос на подключение, запрос на разрыв со единения и подтверждение того, что клиент разорвал соединение (подтверждение на уста новление соединения не требуется). В этот же Рис. 4.1. В протоколе Т/ТСР для пакет включаются данные, которые запросил установления соединения, пе клиент. Последним посылается пакет, в кото редачи данных и разрыва со ром клиент подтверждает разрыв соединения единения требуются три па со стороны сервера.

кета 88 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Протокол Т/ТСР обеспечивает очень высокое быстродействие. Существует только одна проблема: вся информация должна быть передана в пределах одного сегмента, максимальный размер которого составляет всего 540 байтов. Правда, существует возможность поднять этот предел до 64 Кбайт. Кроме того, программа может посылать не одно сообщение, а несколько.

Для взаимодействия по протоколу Т/ТСР от серверной программы ничего не требуется. Алгоритм, реализующий TCP соединение, прекрасно подходит для этой цели, так как все требуемые функции запрограммированы в сетевой подсис теме. Остальная работа реализуется на стороне клиента. Примерная схема может быть следующей:

/*************************************************************/ /*** Базовый алгоритм Т/ТСР ***/ /**************************************************************/ int flag=l;

int sd;

sd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if ( setsockopt(sd, IPPROTOJTCP, TCP_NOPUSH, &flag, sizeof(flag)) != 0 ) PANIC("TCP_NOPUSH not supported");

/*** выбор адресата ***/ if ( sendto(sd, buffer, bytes, MSG_FIN, &caddr, sizeof(addr)) < 0 ) PANIC("sendto");

При работе по протоколу Т/ТСР необходимо запретить TCP подсистеме очи щать буферы данных слишком быстро. Для этого в показанном фрагменте про граммы вызывалась функция setsockopt(). Программа может посылать столько сообщений, сколько ей необходимо, но в последнем сообщении функции sendto () должен передаваться аргумент MSG_FIN.

Т/TСР и Linux К сожалению, протокол Т/ТСР на сегодняшний день еще не реализован в Linux. Это произойдет в будущем, а пока можно воспользоваться преимуществами протокола в других UNIX системах.

Соответствующие программы находятся на Web узле.

Как уже упоминалось, в TCP требуется, чтобы для каждого нового соединения сокет создавался повторно, поскольку закрыть соединение можно, только закрыв сам сокет. В Т/ТСР этого не требуется, так как соединение устанавливается и разрывается неявно.

Т/ТСР позволяет обмениваться короткими пакетами с сервером при мини мальном времени начального и завершающего квитирования. Это дает программе возможность быстрее реагировать на запросы сервера.

Прямая доставка сообщений До сего момента мы имели дело с потоковыми каналами приема передачи данных, напоминающими телефонные линии. В случае прямой доставки сообще ний не требуется устанавливать соединение, т.е. отсутствует необходимость в Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... www.books-shop.com квитировании. Когда сообщение передается напрямую (не через канал), в про цесс вовлечены только отправитель и получатель. Отправитель посылает сообще ние, а получатель его принимает. Все очень просто.

Каждое сообщение должно нести в себе адрес получателя (ядро системы Linux включает в сообщение обратный адрес программы отправителя). Функции send() и recv() предполагают, что они связаны с каналом, который автоматически опре деляет адресата. Поэтому для прямой доставки сообщений необходимо использо вать функции sendto() и recvfrom(), которые требуют явного указания адреса.

Прежде чем послать сообщение, необходимо задать адрес получателя, состоя щий из адреса компьютера и номера порта. Как объяснялось в предыдущих гла вах, если не выбрать порт, операционная система назначит его сокету произволь ным образом. Это не очень хорошая идея для программ, подключающихся по од норанговым соединениям. Вызывающий компьютер должен знать номер порта получателя, чтобы правильно адресовать сообщение.

Поддержка структур sockaddr в Linux Ядро Unux поддерживает несколько различных протоколов адресации, но не все они непосредст венно включены в дистрибутивы системы (к примеру, протокол радиолюбительской связи). Если вы не уверены в том, какие именно протоколы поддерживаются скомпилированной версией ядра, про сто запустите программу. Функции bind(), sendto(), connect() и recvfrom() выдают ошибки, если им передается разновидность структуры sockaddr, которую они не поддерживают. Полный список поддерживаемых структур приведен в приложении А, "Информационные таблицы".

Программы, отправляющие сообщения по протоколам UDP и TCP, должны знать, какой порт прослушивается сервером, чтобы операционная система могла направлять пакеты правильной программе. Номер порта обычно заранее известен как отправителю, так и получателю. Например, в файле /etc/services перечислены порты, обслуживаемые стандартными системными сервисами.

Привязка порта к сокету Номер порта запрашивается у операционной системы с помощью функции bind(). Почему то в большинстве справочных руководств по UNIX говорится о том, что эта функция "задает имя сокета". В действительности это относится только к сокетам домена PF_LOCAL или PF_UNIX, связанным с файловой системой.

Правильнее говорить о "привязке номера порта к сокету".

Привязка имен и портов Порядок назначения портов и наименования сокетов существенно различается в структурах се мейства sockaddr. Например, в семействах' адресов AF_LOCAL и AF_AX25 используются алфа витно цифровые имена, а в семействах AF_INET и AF_IPX— порты. Номера портов должны быть уникальными, поэтому, как правило, два сокета (TCP или UDP) не могут быть связаны с одинаковыми номерами портов (по крайней мере, в семействе AF_INET). Но можно заставить UDP сокет и ТСР cокет совместно использовать один и тот же порт. Вот почему некоторые сер висы (из числа перечисленных в файле /etc/services) предлагают оба типа соединения.

Объявление функции bind() выглядит следующим образом:

90 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com #include #include int bind(int sd, struct sockaddr *addr, int addr_size);

В этом разделе даются лишь общие сведения о данной функции. Подробнее она рассматривается в главе 6, "Пример сервера". Схема ее вызова примерно та кая же, как и в случае функции connect(). В первую очередь необходимо инициа лизировать адресную структуру:

/t**************************************************************/ /*** Пример функции bind() ****/ /***************************************************************/ struct sockaddr addr;

int sd;

sd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

bzero(&addr, sizeof(addr));

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(MY_PORT);

/* запрашиваем конкретный порт */ addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

/* любой IP интерфейс */ if ( bindfsd, Saddr, sizeof(addr)) != 0 ) perror("bind");

Если сравнить пример функции bind() с аналогичным примером функции connect(),можно заметить два основных отличия. Во первых, здесь запрашивает ся порт MY_PORT, а во вторых, адрес указан как INADDR_ANY. В реальной программе номер порта будет другим, так как он зависит от компьютера, к которому произ водится подключение.

Константа INADDR_ANY является специальным флагом (она раскрывается как 0.0.0.0), который указывает на то, что любой компьютер может подключаться по любому интерфейсу. В некоторых компьютерах имеется более одного интерфейс ного устройства (например, две сетевые платы, модем с сетевой платой или аль тернативные IP адреса). С каждым аппаратным или логическим интерфейсом связан свой IP адрес. С помощью функции bind() можно выбрать нужный ин терфейс или сразу все интерфейсы. Вторая возможность поддерживается для про токолов TCP и UDP и может использоваться при передаче данных через бранд мауэры.

Если нужно выбрать конкретное интерфейсное устройство, задайте адрес сле дующим образом:

if ( inet_aton("128.48.5.161", &addr.sin_addr) == 0 ) perrorf("address error");

В результате будет сделан запрос на прослушивание порта по адресу 128.48.5.161. Преобразование в сетевой порядок следования байтов можно вы полнить по другому:

addr.sin_addr.s_addr = htonl(0x803005Al);

/* 128.48.5.161 */ Оба варианта приведут к одному и тому же результату. Обратите внимание на то, что при использовании константы INADDR ANY вызывать функцию htonl() не Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... piracy@books-shop.com требуется. В данном случае адрес состоит из одних нудей, поэтому порядок сле дования байтов не важен.

Обмен сообщениями Передача и прием UDP сообшений напоминает игру в футбол при сильном тумане. Игроки по очереди бьют или принимают мяч, хотя почти не видят друг друга. Первый "удар по мячу" наносит отправитель сообщения. Получатель дол жен знать адрес и номер порта, заданные с помощью функции bind(). В этот порт будут поступать данные. Отправителю не нужно указывать свой порт, по скольку в сообщение включается обратный адрес. Существует вероятность того, что игрок отправит мяч в пустую зону, где никого нет.

Отправитель выполняет минимум инициализирующих действий и чаще всего запрашивает одно единственное сообщение. Можно поместить этот вызов в цикл, чтобы организовать обмен сообщениями ("перепасовку"). В листинге 4. показано, как реализуется передача и прием сообщения (этот фрагмент взят из файла connectionless sender.с на Web узле).

Листинг 4.4. Пример отправителя дейтаграмм /*** Пример отправителя ***/ /*** (из файла connectionless sender.с) ***/ /****************************************************************/ struct sockaddr addr;

int sd, bytes, reply_len, addr_len=sizeof(addr);

char *request = "select * from TableA where fieldl = 'test';

";

char buffer[1024);

/*— создание сокета —*/ sd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

bzero(&addr, sizeof(addr));

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(9999);

/* запрашиваем конкретный пор* */ if ( inet_aton(DEST_ADDR, &addr.sin_addr) == 0 ) /* IP адрес получателя */ perror("Network IP bad");

/*— отправка сообщения —*/ if ( sendto(sd, request, strlen(request), 0, saddr, addr_len) < 0 ) perror("Tried to reply with sendto");

/*— получение ответа —*/ bytes = recvfrom(sd, buffer, sizeof(buffer), 0, saddr, &addr_len);

if ( bytes > 0 ) perror("Reply problem");

else printf("%s", buffer);

92 Часть L Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Предполагая, что порт получателя — 9999, программа посылает ему SQL запрос.

Отправитель не обязан запрашивать конкретный порт, поскольку получатель принимает данные из адресной структуры в функции recvfrom(). (Еще раз на помню, что для всех сокетов требуется порт. Если он не выбран, система назна чит его сама.) Прием сообщения В отличие от отправителя, получатель должен задать порт с помощью функ ции bind(). После создания сокета номер порта должен быть опубликован, чтобы компьютер на противоположной стороне мог по нему подключиться. В листин ге 4.5 приведен текст программы приемника (этот фрагмент взят из файла connectionless receiver.с на Web узле).

Листинг 4.5. Пример получателя дейтаграмм /****************************************************************/ /*** Пример получателя ***/ /*** (из файла connectionless receiver.с) ***/ /***************************************************************/ struct sockaddr addr;

int sd;

/*— создание сокета и назначение порта —*/ sd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

bzero(&addr, sizeof(addr));

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(9999);

/* запрашиваем конкретный порт */ addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

/* любой IP интерфейс */ if ( bind(sd, saddr, sizeof(addr)) != 0 ) perror("bind");

/*— прием и обработка всех запросов —*/ do { int bytes, reply_len, addr_len=sizeof(addr);

char buffer[1024];

/*— Ожидание сообщения, обработка запроса и ответ —*/ bytes = recvfrom(sd, buffer, sizeof(buffer), 0, saddr, &addr_len);

if ( bytes > 0.) /* данные получены */ printf("Caught message from %s:%d (%d bytes)\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port), bytes);

/**** обработка сообщения ****/ if ( sendto(sd, buffer, reply_len, 0, saddr, addr_len) < 0 ) perror("Tried to reply with sendto");

else Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... www.books-shop.com perror( "Awaiting message with RecvFrom");

while ( !quit );

В рассмотренном примере программа запрашивает порт и ожидает поступле ния сообщения. Когда данные приходят, программа обрабатывает запрос и воз вращает результат.

Отправитель посылает только одно сообщение. Получатель функционирует подобно серверу, принимая, обрабатывая и отвечая на каждое сообщение. При этом возникает фундаментальная проблема несоответствия между двумя алго ритмами: в обеих программах требуется разный объем памяти для хранения со общений.

Если программа работает с сообщениями переменной длины, выделите буфер большего размера. Максимальный размер UDP сообщения составляет 64 Кбайт.

Это значение можно принять как верхнюю границу буфера.

Большие UDP сообщения Если размер сообщения больше, чем величина буфера, диспетчер очереди отбрасывает лишние байты. Это происходит Bо многих протоколах, работающих с дейтаграммами.

Подтверждение доставки UDP сообщения Отбрасывание части сообщения не является хорошим решением. Это один из тех моментов, о которых следует помнить при работе по протоколу UDP. Необ ходимо всегда знать, насколько большим может быть сообщение.

Кроме того, UDP является ненадежным протоколом, т.е. нельзя гарантиро вать, что адресат получил сообщение. Может показаться, что надежность являет ся неотъемлемым свойством сетевых приложений, но на самом деле не во всех системах она нужна. Например, некоторые сообщения имеют временную привяз ку. Когда требуемое время истекло, важность сообщения падает до нуля.

Нарастить возможности протокола UDP (но при этом не превратить его в процентный протокол TCP) можно несколькими способами. По сути, не состав ляет особого труда превысить надежность TCP.

Усиление надежности UDP Суть протокола TCP заключается в обеспечении потокового интерфейса меж ду клиентом и сервером. Большой объем служебных данных в TCP приводит к ощутимому снижению производительности соединения. Зато, в отличие от UDP, гарантируется доставка каждого сообщения. Чтобы добиться такой же надежно сти в протоколе UDP, придется писать дополнительный код.

Для примера предположим, что сообщение состоит из нескольких пакетов. При попытке гарантировать его доставку обнаруживаются две интересные проблемы.

• Откуда получатель знает, что пакет должен прийти?

94 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com • Как отправитель узнает, что получатель принял пакет?

Решая первую проблему, необходимо помочь получателю отслеживать все па кеты сообщения. Если обнаруживается неправильная последовательность, полу чатель должен запросить нужный пакет. Кроме того, отправитель должен полу чить подтверждение по каждому из пакетов.

Один из способов решения проблемы заключается в назначении пакетам уни кальных порядковых номеров (подобно механизму подтверждений в TCP). Когда приходит пакет, программа делает пометку. Если пакет потерян, программа за прашивает повторную передачу, указывая номер пакета. Основная трудность за ключается в том, что отправитель должен хранить список всех посланных паке тов, который со временем может стать очень большим.

Избежать создания длинного журнала пакетов можно, если посылать подтвер ждение по каждому пакету. При этом решается вторая из обозначенных проблем.

Получатель должен отвечать на каждый пакет своим собственным сообщением, в котором указывается порядковый номер успешно принятого пакета. Такая мето дика, по сути, как раз и применяется в TCP. Однако одновременно с этим воз никает новая проблема, связанная с производительностью.

Дело в том, что большинство физических сетей не являются полнодуплексны ми. Каждый передаваемый сигнал занимает часть полосы пропускания, препятст вуя прохождению других сигналов. Кроме того, у каждого пакета есть IP и UDP заголовок (минимум 28 байтов). Если получатель будет отвечать на каждый пакет по отдельности, возникнет переизбыток служебной информации (4 или 5 байтов для подтверждения порядкового номера и 28 байтов для заголовка UDP/IP). По этому, чтобы снизить нагрузку на сеть, необходимо заставить получателя "молчать" как можно дольше.

Решение состоит в группировке подтверждений по нескольким пакетам. На пример, если размер пакета 1024 байта и посылается сообщение длиной 1 Мбайт, получатель должен принять 1000 пакетов. Имея предел в 1024 байта, получатель может ответить сразу на 10 пакетов. Тогда максимальный размер журнала пакетов будет 10x1024 байта. Чтобы правильно определить предельные размеры, необхо димо знать пропускную способность сети и ограничения памяти, существующие на адресуемом компьютере.

И тут мы сталкиваемся с еще одной проблемой: откуда получатель знает, что отправитель закончил передавать данные? Когда в алгоритме получателя заложе но, что отвечать нужно на каждый десятый пакет, а отправитель посылает всего пять пакетов, произойдет следующее:

• получатель никогда не пошлет подтверждения;

• отправитель решит, что пакет не дошел до получателя, и осуществит по вторную передачу.

Чтобы решить эту проблему, необходимо сообщить получателю общее число пакетов. Когда приходит последний пакет, получатель посылает укороченное подтверждающее сообщение.

Упорядочение пакетов Каждый пакет UDP сообщения может достигать адресата в неправильной по следовательности относительно других пакетов. Это связано с динамичной при родой Internet (см. главу 3, "Различные типы Internet пакетов"). Разрывы и пе Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... www.books-shop.com регрузки в сети могут заставить маршрутизатор задержать сообщение или послать его по другому маршруту.

Чтобы обеспечить правильную доставку пакетов, необходимо присвоить им уникальные номера. Номера должны идти по возрастанию и быть уникальными в пределах сообщения. Если пакет приходит вне очереди, программа должна задержать его, дожидаясь доставки предыдущих пакетов. Например, когда по ступают пакеты 1, 2, 4 и 5, пакеты 4 и 5 откладываются до тех пор, пока не придет пакет 3.

В случае, если пакет 3 потерялся в процессе передачи, получатель может либо явно его запросить, либо послать подтверждение по тем пакетам, которые были получены. В обоих случаях отправитель повторно пошлет недостающий пакет.

Избыточность пакетов В сети может возникать дублирование пакетов, когда один и тот же пакет дважды достигает адресата. Чаще всего это происходит, если получатель запросил повторную передачу, а в это время появляется запоздавший пакет. Присвоение пакетам порядковых номеров позволяет избежать избыточности. Получатель про сто удаляет пакет с повторяющимся идентификатором.

Проверка целостности данных Пакеты перемещаются от источника к приемнику, проходя через сетевые ка налы и маршрутизаторы. В любой момент может произойти повреждение сооб щения (так часто бывает в перегруженных сетях). В рассмотренном выше приме ре потерявшийся пакет 3 наверняка был послан, но "растворился" в сети. Отпра витель оказался вынужден повторно выслать пакет.

В UDP и TCP используется обратная контрольная сумма (при ее добавлении к суммарному значению принятых байтов должно получиться число, все биты ко торого равны 1). В протоколе IP проверяется контрольная сумма заголовка, но не данных. С помощью подобных проверок можно обнаружить несложные ошибки, но очень часто парные ошибки как бы компенсируют друг друга и не проявляют ся в контрольной сумме. В некоторых сетевых устройствах для нахождения и ис правления поврежденных данных применяются аппаратные циклически избыточ ные коды (CRC — cyclical redundancy check) или коды коррекции ошибок (ЕСС — error correction code). Все тот же пакет 3 мог на самом деле прийти, но проверка контрольных сумм IP и UDP выявила наличие ошибок.

При передаче пакетов и сообщений можно самостоятельно применять различ ные контрольные суммы, CRC и ЕСС коды или хеширование. Соответствующие алгоритмы описаны в Internet, там же имеются готовые программы. При выборе алгоритма проверки необходимо учесть следующее:

• объем передаваемых данных — увеличение размеров заголовков приво дит к существенному снижению пропускной способности сети;

• возможность исправления данных — некоторые данные можно легко восстановить, поскольку в них имеется избыточность либо они некри тичны к ошибкам;

• порядок данных — контрольные суммы хорошо подходят для быстрой проверки итоговых значений, но в них не учитывается порядок следова 96 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com ния байтов. Для получения CRC кода требуются более трудоемкие вычис ления, зато он позволяет обнаруживать ошибки в отдельных битах.

"Глубина" поиска определяется длиной кода. Например, 32 разрядный CRC код гарантирует нахождение ошибки в цепочке длиной до 32 битов.

Надежность важна в большинстве приложений. Проверка контрольных сумм, подтверждение правильности сообщения и упорядочение пакетов по номерам — все это позволяет обеспечить надежную доставку сообщений.

Задержки при передаче данных Взаимодействие между компьютерами не всегда проходит гладко. Например, каждая из сторон может предположить, что противоположная сторона должна начинать передачу первой (тупик, или взаимоблокировка). Другой проблемой яв ляется бесконечное ожидание. Это напоминает ситуацию, когда вы звоните в офис, секретарь просит подождать, а сам уходит пить кофе.

Зависание происходит, когда запрашивающая сторона бесконечно долго ждет ответа. Причиной может быть медленная сеть, перезагрузка компьютера и т.д. В большинстве случаев проблему можно решить путем написания подпрограммы, посылающей напоминания отправителю о том, что вы все еще ждете ответа.

Прежде чем начинать работу, такая подпрограмма должна выждать определен ное время. В текст напоминания могут включаться идентификатор последнего полученного пакета и метка времени. Не получив ничего в ответ, получатель мо жет сбросить связь. Описанная методика подразумевает, что отправитель понима ет оба сообщения: "напоминание" и "сброс".

Взаимоблокировка может произойти в случае потери одного из сообщений, когда отправитель ждет ответа, а получатель — потерянного сообщения. Под программа напоминания также может разрешить эту ситуацию, сообщая отправи телю идентификатор последнего принятого пакета.

Переключение задач: введение в многозадачность Зачем нужно создавать две разные программы: отправителя и получателя? По чему не сделать одну? В принципе, такое возможно, но ведь нельзя одновремен но и посылать, и принимать данные.

Предположим, имеется распределенная программа, выполняющая очень быст рую обработку изображений. Обработка осуществляется в несколько этапов: за хват изображения, ретуширование, сглаживание и т.д. Все этапы реализуются на разных компьютерах, и данные перетекают из одного этапа в другой. Модуль ре туширования принимает данные от утилиты захвата, обрабатывает их и передает сглаживающему фильтру. На каждом этапе данные должны приниматься и пере даваться практически одновременно.

Совмещать два этапа нельзя: на каждом этапе входная информация не должна смешиваться с выходной. Можно обнаружить еще одну проблему: как передать сообщение об ошибке вверх по цепочке?

Разделение задания на четко определенные компоненты является одним из ба зовых принципов многозадачности. Можно запустить несколько программ одно Глава 4. Передача сообщений между одноранговыми... www.books-shop.com временно, причем каждую в своем адресном пространстве, и обеспечить тем са мым изоляцию входных и выходных потоков.

Программы, рассматривавшиеся в данной главе, столь похожи, что можно объединить их в одну приемопередающую систему, работающую в многозадачном режиме. Одна копия программы будет работать на прием, а другая — на передачу, причем взаимодействовать они будут друг с другом. Необходимо только выбрать, кто первый начнет посылать сообщения.

Многозадачность является неотъемлемым элементом сетевого программирова ния. Подробнее она рассматривается в главе 8, "Механизмы ввода вывода".

Резюме: модели взаимодействия с установлением и без установления соединения Передача сообщений между одноранговыми компьютерами или между клиен том и сервером может требовать либо не требовать установления соединения.

Когда соединение устанавливается, клиент открывает канал, подключается к другому компьютеру и начинает передавать и принимать данные. Адрес получате ля запоминается, поэтому его не нужно каждый раз указывать заново. Соедине ния поддерживаются как в протоколе TCP, так и в UDP, но лишь в TCP гаран тируется надежная и последовательная доставка пакетов. В UDP соединения су ществуют просто для удобства, чтобы можно было работать с высокоуровневыми функциями ввода вывода, а не с функциями sendto() и recvfromf).

При отсутствии соединения передача сообщения подобна отправке письма: в каждом письме необходимо указывать адрес. Если в TCP прием и передача дан ных осуществлялись с помощью функций send() и recv(), то в UDP используют ся функции sendto() и recvfrom(), дополнительно требующие указания адреса.

Протокол Т/ТСР (Transaction TCP) является версией TCP, в которой не под держиваются соединения. Данный протокол позволяет избежать длинных проце дур установления и разрыва соединения, что ускоряет процесс передачи сообще ния. Кроме того, передача данных осуществляется в виде пакета, а не потока, по этому взаимодействие между клиентом и сервером ограничено всего тремя пакетами. В Linux этот протокол пока еще не реализован.

По умолчанию в UDP не устанавливается соединение, но можно произвести подключение сокета, чтобы упростить программирование. В отличие от TCP, в UDP можно последовательно подключать один и тот же сокет к различным ком пьютерам.

Протокол TCP обеспечивает надежность, но снижает производительность.

Можно повысить надежность UDP, внедрив в программу средства проверки дос тавки, идентификации пакетов, устранения избыточности, проверки целостности и предотвращения зависаний. Протоколы TCP и UDP обеспечивают разный уро вень межпрограммного взаимодействия. В TCP данные рассматриваются как по ток, а в UDP происходит манипулирование отдельными сообщениями. Оба про токола базируются на архитектуре протокола IP.

98 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Глава Многоуровневая сетевая модель В этой главе...

Решение сетевой задачи Сетевая модель OSI Набор протоколов Internet Фундаментальные отличия между моделями OSI и IP Что чему служит Резюме: от теории к практике www.books-shop.com Одним из любимых десертных блюд в Европе является торт. Он обычно со стоит из нескольких (от пяти до восьми) прослоек. Каждая из них имеет свой вкус и цвет. Сверху торт может быть залит глазурью.

Если проанализировать архитектуру сетевой подсистемы (или стека протоко лов), то обнаружится очевидная аналогия с тортом. На поверхности находится общедоступный программный интерфейс, под которым располагаются слои про токолов. Каждый сетевой слой основан на другом слое, без которого он не смо жет функционировать. Эта зависимость очень важна: если в одном из слоев воз никнут проблемы, вся сеть "рухнет" или, по крайней мере, начнет функциониро вать неоптимально.

Сетевая подсистема представляет собой сложное объединение, в которое вхо дят аппаратные устройства, ядро системы, подсистема ввода вывода, механизмы обеспечения безопасности, данные и приложения. Координация работы всех пе речисленных компонентов составляет главную сетевую задачу.

В этой главе рассматриваются основные проблемы, возникающие при реше нии сетевой задачи, и описываются две сетевые модели, в которых это решение найдено.

Решение сетевой задачи С сетевым программированием связано столько технологий и методик проек тирования, что заниматься им на низком уровне очень сложно. Подобно строи тельству дома, нужно думать не столько об укладке кирпичей, сколько о проекте в целом. Трудности, возникающие в сетевом программировании, делают данную область особенно интересной, но, чтобы создавать сетевое приложение "с нуля", нужно быть гуру или специалистом практически по всем компьютерным специ альностям. Весь круг решаемых вопросов можно разделить на следующие катего рии: аппаратная среда, передача данных, взаимодействие с операционной систе мой и взаимодействие с приложениями.

Аппаратная среда Существует много технологий построения сетей. В основе сети может нахо диться проводящая или непроводящая среда (физический канал передачи дан ных);

данные могут передаваться электрическим или неэлектрическим способом, прямыми или непрямыми маршрутами, на короткие или длинные расстояния. В табл. 5.1 перечислены характеристики основных передающих сред.

Таблица 5.1. Характеристики сетевых информационных сред Среда Проводник Электричес Направленность Расстояние Максимальная кий канал пропускная способность Коаксиальный Прямое подклю <2км 10 Мбит/с Да Да кабель чение Витая пара Прямое подклю <150м 100 Мбит/с Да Да чение Оптоволокно Нет Прямое подклю (Не ограниче 100 Гбит/с Да чение но) 100 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Окончание табл. 5. Среда Проводник Электричес Направленность Расстояние Максимальная кий канал пропускная способность Беспроводная Нет Широковещание > 1000 км < 10 Кбит/с Да связь: HF Беспроводная Нет Широковещание <30км < 40 Кбит/с Да связь: в пределах пря VHF/UHF мой видимости Беспроводная Нет Да, в пределах <30км < 1 Мбит/с Да связь: микро прямой видимо волны сти Спутник Нет (Не ограниче < 10 Мбит/с Да Да но) Инфракрасное Нет Нет Да, широковеща <10м < 1 Мбит/с излучение ние Лазер Нет Нет Очень большое < 100 Гбит/с Да К счастью, подобные детали (скрываются на уровне ядра системы. Представь те, насколько усложнилась бы наша задача, если бы пришлось учитывать тип пе редающей среды. Тем не менее в каждой среде существуют общие проблемы.

Одной из них является затухание сигнала, вызываемое сопротивлением среды.

Данная проблема особенно часто возникает в средах электрического типа (коаксиальный кабель, витая пара). В них сообщение может разрушаться непо средственно в процессе передачи.

Другая возможная проблема — взаимные помехи сигналов. Они возникают, ко гда несколько компьютеров, совместно использующих общую среду (проводящую или непроводящую), одновременно отправляют сообщения. Если компьютер по сылает пакет в то время, когда передается другой пакет, в результате возникшего конфликта искаженными окажутся оба пакета. Обе передающие стороны должны обнаружить конфликт, отменить передачу, восстановить пакет и послать его по вторно.

Помехи в передающем канале приводят к потере сигнала и разрушению паке тов. Если отсоединить коаксиальный кабель от сети, любой распространяющийся электрический сигнал отразится от свободного конца кабеля как от зеркала. Все сообщения окажутся искаженными.

От помех страдают также среды с направленной передачей: лазер, микровол ны, инфракрасное излучение. Преграда, возникшая между приемником и пере датчиком, может полностью блокировать сигнал. Помехи могут возникать вслед ствие сигаретного дыма, тумана, полетов птиц и т.д.

Компьютеры подключаются к единой передающей среде, совместно используя сетевые ресурсы, поэтому иногда проблемой оказывается идентификация аппа ратных устройств. Если сетевое соединение установлено всего между двумя ком пьютерами (сеть "точка точка"), адресат не нужен, так как он очевиден. Но в се ти общего доступа каждый пакет должен передаваться по конкретному аппарат ному адресу, чтобы сетевая плата могла выбирать предназначенные ей сообщения из проносящегося мимо потока данных.

Ethernet плата имеет свой собственный идентификатор: шестибайтовый МАС адрес. Когда компьютер посылает сообщение, сетевая подсистема разделяет его Глава 5. Многоуровневая сетевая модель piracy@books-shop.com на кадры, или фреймы, — наименьшие единицы передаваемой информации. В сетях Ethernet каждый кадр содержит МАС адрес источника и приемника. Впо следствии сетевая подсистема связывает логический IP адрес с физическим МАС адресом. Сетевая плата принимает только те сообщения, которые несут ее иден тификатор.

Передача данных в сети Выше были рассмотрены вопросы физической организации каналов связи.

Следующий круг проблем возникает при передаче данных по сети. Существует множество факторов, способных привести к повреждению или потере пакета.

Часто отправитель и его адресат не получают уведомления о сбое системы. Ино гда получатель превышает лимит времени, отведенный на ожидание сообщения, поскольку произошел разрыв сети.

На сетевом уровне проблемы передачи пакетов обычно связаны с маршрути зацией. Поскольку сеть может меняться в процессе перехода сообщения от од ного компьютера к другому, полезно заранее знать, что может произойти.

Изменения в сетевой топологии (или динамика распространения сигнала) воз никают даже в самых надежных сетевых архитектурах. Причины этих изменений разные, но в результате происходит потеря данных. Читатели наверняка сталки вались с этим сами, когда кто то неосторожно зацепил сетевой кабель и разорвал сегмент. Конфигурация сети часто меняется, соединения между компьютерами могут то появляться, то исчезать.

Другая проблема связана со старением пакетов. Когда пакет продвигается по маршруту, на каждом принимающем узле с помощью поля TTL (time to live) от слеживается время жизни пакета. Пакет устаревает, когда число переходов через маршрутизаторы превышает заданное число. Каждый пакет может осуществлять до 255 переходов. По умолчанию задан лимит 64 перехода. Обычно этого доста точно, чтобы пакет мог попасть в пункт назначения.

Ограничение числа переходов очень важно, так как позволяет избавить сеть от переполнения давно забытыми пакетами. Пакет, за которым не ведется слежение, легко может "зациклиться". Предположим, маршрутизатор А получает сообще ние. На основании его таблицы адресов выясняется, что наилучший путь проле гает через маршрутизатор Б, которому и передается сообщение. Но маршрутиза тор Б потерял связь с адресатом, поэтому он отправляет сообщение обратно. У маршрутизатора А не записано, что пакет был принят, и в результате пакет пере дается туда сюда до тех пор, пока счетчик TTL не достигнет предельного значе ния или маршрутизаторы А и Б не согласуют свои таблицы. Поле TTL определя ет, насколько долго пакет может находиться в цикле.

Таблицы маршрутизации могут стать очень большими. Тщательное управление ими позволяет избежать длительных задержек в процессе вычисления оптималь ного пути к адресату.

Трудности возникают не только в связи со сложной сетевой топологией, но также при обнаружении потерь и циклов. Часто, когда исчезает сетевой сегмент, образуется цикл, в котором пакет быстро устаревает. Сетевая подсистема далеко не всегда уведомляет о связи с проблемными узлами. Как правило, пакет просто устаревает и удаляется из сети.

Иногда неоднозначность сетевых маршрутов приводит к тому, что пакет мно жится в процессе передачи (зеркальное двоение). Столь странное явление невоз можно обнаружить, если только с каждым пакетом не связан идентификатор или 102 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com порядковый номер. В сети может происходить не только ненужное дублирование информации, но также ее потеря при прохождении через ненадежные маршрути заторы или при повреждении пакета, вследствие чего отправитель никогда не по лучит сообщения об ошибке.

Потери пакетов происходят постоянно. Не ведя учет пакетов и не принимая регулярно подтверждения, отправитель не сможет определить, получил ли адресат нужное сообщение.

Наконец, проблемы могут возникать из за несовместимости маршрутизаторов.

Некоторые маршрутизаторы и сети не поддерживают 8 битовый режим передачи или пакеты больших размеров. В таких случаях маршрутизатор должен выполнять преобразование пакета или возвращать сообщение об ошибке.

К счастью, с описанными проблемами приходится сталкиваться только в про токолах очень низкого уровня. Если у вас нет желания заниматься ими и вас уст раивает не очень высокая пропускная способность, используйте испытанные и проверенные протоколы высокого уровня. На них основано большинство сетевых приложений. Протестируйте свой алгоритм на высоком уровне и лишь затем пе реходите к низкоуровневой настройке производительности.

Взаимодействие сети и операционной системы Сетевая подсистема должна взаимодействовать с операционной системой по нескольким причинам. Во первых, операционная система управляет сетевыми ре сурсами, такими как прерывания, порты и память. Во вторых, сама сетевая под система размещается в системном ядре, чтобы обеспечить высокую производи тельность.

Интерфейс между ядром и сетью сложен, особенно если ядро не является ре ентерабельным (не допускает повторное использование точки входа в ядро). Од нако в ядре Linux проблема реентерабельности уже решена, поэтому общая зада ча упрощается.

Когда приходит сообщение, сетевое устройство посылает центральному про цессору запрос на прерывание, чтобы как можно быстрее вытолкнуть сообщение из буфера. Если ядро (в котором располагается обработчик прерываний) хоть не много запоздает, может прийти следующее сообщение, которое займет место первого. Это особенно часто происходит, когда сетевая плата работает в беспоря дочном режиме (принимает все сообщения, проходящие по сети;

см. главу 3, "Различные типы Internet пакетов").

За исключением сетей наподобие РРР, центральный процессор редко взаимо действует с сетевым оборудованием напрямую. Чаще всего он работает с сопро цессором, располагающимся на сетевой плате. Процессор загружает данные в бу фер сетевой платы и посылает ей команду на передачу. Когда отправка данных завершена, плата посылает процессору запрос на прерывание. Это служит для яд ра сигналом о том, что плата готова принять следующую порцию данных. В РРР требуется более интенсивное взаимодействие с процессором, но проблем с нало жением сообщений не возникает, так как это более медленный протокол.

В очереди сообщений хранятся как исходящие, так и входящие пакеты. Когда ядро получает сигнал о том, что сетевая плата готова принять очередной блок данных, оно извлекает сообщение непосредственно из очереди. Если программа посылает сообщение, а плата не готова его обработать, ядро помещает сообщение в очередь. Сеть является ограниченным ресурсом: никакие две программы не Глава 5. Многоуровневая сетевая модель www.books-shop.com могут обратиться к нему одновременно. Поэтому операционная система должна обрабатывать запросы по одному за раз.

Кроме того, ядро должно подготавливать сообщение к передаче и разупаковы вать его при получении. Буферная подсистема отслеживает сформированные се тевые кадры (фреймы) и подготавливает их для сетевой подсистемы или клиент ского процесса (например, для функций дискового ввода вывода).

Частью процесса упаковки сообщения является назначение идентификаторов.

Работать с аппаратными идентификаторами (в частности, с МАС адресами) слишком неудобно в больших сетях, поэтому в сетевой подсистеме применяется логическая идентификация (посредством IP адресов).

Каждый пакет должен содержать идентификатор, чтобы операционная система могла быстро определить, куда его следует отправить. IP адреса позволяют сете вой подсистеме группировать компьютеры в подсети.

Взаимодействие сети и приложений Для программистов основная задача заключается в организации взаимодейст вия сети и приложения. Здесь скрыто много проблем, с каждой из которых необ ходимо разбираться по отдельности.

Первая проблема связана с приемом и обработкой сообщений об ошибках и исключительных ситуациях. Некоторые служебные сообщения поступают в про грамму в асинхронном режиме. Механизмы их обработки существуют в С и Java, но не в Pascal, например. Поэтому при разработке приложения следует учиты вать, что не все языки подходят для сетевого программирования.

Вторая проблема связана с надежностью данных и пакетов. В одних програм мах требуется высокая надежность, в других — нет. Проанализируйте, с какого рода данными вам предстоит работать и насколько надежными они должны быть.

В главе 3, "Различные типы Internet пакетов", приводился перечень категорий данных в зависимости от их важности. Руководствуйтесь этим список при выборе нужного протокола.

Третьей проблемой является синхронизация. Любое сетевое приложение взаи модействует с другой одновременно выполняемой программой. Необходимо ко ординировать их работу, чтобы избежать взаимоблокировок и зависаний (подробнее об этом рассказывается в главе 10, "Создание устойчивых сокетов").

Наконец, следует различать работу по реальным и виртуальным соединениям.

Сетевая подсистема упрощает схему функционирования программы, позволяя ей запрашивать сетевое соединение для монопольного использования. Через эти виртуальные соединения (порты) в программу поступают только те сообщения, которые адресованы непосредственно ей.

Хотя организация межпрограммного взаимодействия достаточно сложна, именно она делает сетевое программирование захватывающе интересным. Список перечисленных проблем не является исчерпывающим, но многие из них скрыты на уровне библиотеки Socket API.

Несколько лет назад группы программистов взялись за решение сетевой зада чи и разработали ряд стандартных сетевых моделей. Стандарты обычно базируют ся друг на друге, образуя слои. Если, как в луковице, снять слой за слоем, то в середине обнаружится среда физической передачи данных (электричество, радио волны, свет). В этой главе будут рассмотрены две основные модели: OSI и IP.

104 Часть I, Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Сетевая модель OSI Наиболее известная сете вая модель— OSI (Open Модель OSI Systems Interconnection — взаимодействие открытых Прикладной уровень API функции программы систем) — основана на многоуровневом подходе и имеет 7 уровней (слоев), Трансляция/преобразование Представительский уровень описывающих как физиче данных ское взаимодействие про граммы и сети, так и поль Регистрация, безопасность, Сеансовый уровень зовательское взаимодействие контрольные точки с сетевым приложением.

Модель OSI реализует еди Целостность пакетов, Транспортный уровень ный межплатформенный ин потоковая передача терфейс доступа к сети, в котором скрыты все детали Маршрутизация, адресация, Сетевой уровень аппаратной реализации.

сетевое подключение Модель OSI предназначе на для решения всех задач, Формирование пакетов, Канальный уровень возникающих в сетевом целостность данных программировании. Вместе с тем она предоставляет дос Сетевые платы, кабельная Физический уровень туп к протоколам низкого система, модемы уровня, благодаря чему про фессиональные программи сты могут создавать прило Рис. 5.1. Уровни модели OSI: с каждым сле дующим уровнем возрастает функцио жения любой степени слож ности. В модели имеется нальность и надежность, но снижает ся производительность семь уровней, начиная с ап паратного (рис. 5.1). Каждый следующий уровень все бо лее скрывает от пользователя и сетевого приложения дета ли организации сети.

Уровень 1: физический Физический уровень охватывает все аппаратные интерфейсы, описывая среду передачи данных и способы распространения сигнала. Среда — это носитель (например, витая пара, коаксиальный кабель, оптоволокно), по которому переда ется сигнал.

На физическом уровне работает сетевой адаптер. Он функционирует в качест ве посредника между ядром системы и физическим носителем. На одном конце соединения он принимает запросы на передачу данных от драйверов ядра и по сылает пакеты сообщений (кадры, или фреймы). По окончании передачи он уве домляет ядро, посылая запрос на прерывание.

Глава 5. Многоуровневая сетевая модель www.books-shop.com Микроконтроллер сетевого адаптера проверяет состояние сети перед отправ кой кадра. Он обнаруживает конфликты и обрабатывает запросы на ретрансля цию, а если необходимо — уведомляет ядро о возникших проблемах. Драйверы ядра либо самостоятельно организуют повторную передачу данных, либо посы лают сообщение об ошибке в стек протоколов.

На другом конце соединения адаптер прослушивает сеть, ожидая сообщений, в которых указан его аппаратный (Ethernet) адрес. Когда приходит сообщение, оно помещается во внутренний буфер, после чего генерируется запрос на преры вание. На физическом уровне имеются собственные механизмы идентификации, позволяющие реализовать описанную схему взаимодействия.

Если в сети есть повторитель, то он принимает все сообщения и передает их в следующий сегмент. Повторитель является "неинтеллектуальным" устройством в том смысле, что он не осуществляет фильтрацию пакетов или проверку аппаратных адресов. Повторитель функционирует на физическом уровне и предназначен для увеличения длины кабельной системы, так как он усиливает затухающие сигналы.

Следует также упомянуть о том, что в настоящее время некоторые адаптеры Ethernet включают в передаваемые сообщения собственные контрольные суммы или CRC коды, выполняя таким образом проверку данных. Когда обнаруживает ся ошибка целостности, плата помечает данные как подозрительные, с тем чтобы на канальном уровне ошибка была исправлена. Это позволяет немного повысить надежность протоколов передачи дейтаграмм.

В различных сетях используются разные механизмы проверки. Например, в РРР соединении осуществляется контроль четности. В FDDI применяются кон трольные суммы и CRC коды. В некоторых протоколах радиовещания каждый символ просто посылается дважды.

Уровень 2: канальный Основное предназначение канального уровня заключается в управлении пере дачей данных от узла к узлу. Здесь происходит разбивка сообщений на физиче ские кадры, а также осуществляется обнаружение и исправление ошибок (если это возможно). Если аппаратное устройство не поддерживает контрольные суммы или CRC коды, канальная подсистема вычисляет их самостоятельно.

Канальный уровень образует интерфейс между ядром системы и сетевым адап тером. Обычно он реализуется в виде сетевого драйвера, размещаемого в ядре.

Драйвер скрывает в себе все детали взаимодействия с физическим уровнем, бла годаря чему ядро может работать с самыми разными сетевыми устройствами.

На этом уровне кадры данных подготавливаются к передаче и происходит вос становление полученных сообщений. Драйвер ожидает запросов на прерывание, сигнализирующих об отправке или получении сообщения. Получив уведомление о том, что сообщение отправлено, драйвер загружает следующий кадр.

Канальная подсистема тесно взаимодействует с буферной подсистемой ядра. В большинстве случаев она использует 10 60 Кбайт системной памяти. Утилита конфигурирования ядра Linux позволяет при наличии достаточного объема памя ти установить размер буфера и кадра равным более 1 Мбайт для сверхбыстрых соединений (100 Мбайт/с и выше). Это может потребовать перекомпиляции ядра.

На канальном уровне работают сетевые мосты. Функция программного моста в ядре Linux на момент написания данной книги все еще являлась эксперимен тальной. Чтобы ее активизировать, необходимо переконфигурировать и заново скомпилировать ядро, подключив к нему необходимые драйверы.

106 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Уровень 3: сетевой Сетевой уровень отвечает за преобразование адресов и маршрутизацию. Его функция заключается в поиске узла адресата с помощью шлюзов и маршрутиза торов. В сетях, не поддерживающих маршрутизацию, данный уровень неактивен.

Сетевой уровень обеспечивает единый механизм адресации компьютеров в ге терогенных сетях. Если, к примеру, сообщение передается из сети AppleTalk в сеть Ethernet, будет осуществлена автоматическая трансляция кадров.

На данном уровне работают сетевые маршрутизаторы, соединяющие между собой гомогенные и гетерогенные сети.

Уровень 4: транспортный Транспортный уровень отвечает за доставку сообщения в неповрежденном ви де, в правильном порядке и без дублирования. На данном уровне появляются функции, обеспечивающие потоковую передачу данных и целостность потока.

Это последний уровень модели, на котором проверяются ошибки данных и сеанса связи. (Под ошибками данных здесь понимается только целостность дан ных, а не их смысловая непротиворечивость. Например, на данном уровне не вы являются неправильно сформированные HTTP запросы, зато обнаруживаются ошибки контрольных сумм.) Если выявлена потеря пакета или его повреждение, транспортная подсистема просит отправителя произвести ретрансляцию. С целью проверки ошибок в пакет добавляются дополнительные контрольные суммы.

В данном уровне вводится понятие виртуальной сети, или мультиплексирова ния. Здесь каждое соединение функционирует так, как будто имеет монопольный доступ к сети (вспомните концепцию порта в TCP/IP). Программа получает толь ко сообщения, адресованные непосредственно ей, хотя на данном компьютере может одновременно выполняться несколько сетевых приложений.

Транспортный уровень наиболее часто используется приложениями, взаимо действующими друг с другом в среде Internet. В нем имеются все средства, необ ходимые для установления соединений.

Уровень 5: сеансовый Основное предназначение сеансового уровня заключается в контроле над со единениями и потоками данных. Поскольку соединение может быть нестабиль ным, вводится механизм контрольных точек. Предположим, например, что в про цессе передачи файла происходит разрыв соединения. Время, потраченное на доставку первой части файла, окажется потраченным впустую, если при повтор ном подключении файл придется передавать заново. Благодаря контрольным точкам состояние сеанса фиксируется в определенные моменты времени, поэтому в новом сеансе достаточно будет передать недостающую часть файла.

Из сказанного следует, что сеансовый уровень отвечает за возобновление пре рванного соединения. Он также реализует процедуры аутентификации и регист рации в системе.

Другой функцией сеансового уровня является управление потоком данных.

Одна из проблем клиент серверного взаимодействия состоит в определении по рядка ведения диалога. В сеансовом уровне эта проблема решается путем переда чи маркера: компьютер, получивший маркер, может осуществлять критические Глава 5. Многоуровневая сетевая модель www.books-shop.com операции. Использование маркеров позволяет уменьшить вероятность возникно вения взаимоблокировок, зависаний и повреждения данных (подробнее об этом — в главе 10, "Создание устойчивых сокетов").

Уровень 6: представительский Представительский уровень определяет способы обработки данных: шифрова ние, кодирование, форматирование, сжатие и т.д. Технология RFC (Remote Procedure Calls — удаленные вызовы процедур) реализована на этом уровне (за подробной информацией обратитесь к главе 15, "Удаленные вызовы процедур (RPC)").

Уровень 7: прикладной Последний, прикладной, уровень предоставляет различные сетевые сервисы, такие как пересылка файлов, эмуляция терминала, электронная почта и сетевое управление. Данный уровень используется практически всеми приложениями, поскольку в нем вводятся библиотеки API функций, помогающих программе взаимодействовать с сетью. На прикладном уровне реализована сетевая файловая система (NFS), являющаяся частью архитектуры операционной системы и по строенная на основе RPC.

Набор протоколов Internet Linux (как и большинство других UNIX систем) не использует модель OSI на прямую. Но эта модель является отправным пунктом для понимания стека про токолов TCP/IP. В Linux применяется набор протоколов Internet, позволяющих управлять собственными сетевыми интерфейсами Linux.

Примечание Протокол IP появился в 1972 г. в сети ARPAnet, основанной организацией DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency— Управление перспективных исследовательских профамм министерства обороны США). Корпорация BBN реализовала первые варианты протокола. Позд нее UNIX, бесплатная операционная система, разработанная компанией Bell Labs, также приняла модель IP. Университеты, входившие в сеть ARPAnet,, использовали UNIX для проверки того, как могут компьютеры взаимодействовать и между собой в пределах США. Библиотека Socket API поя вилась в ВSD 4.2 в 1983 г.

Набор протоколов Internet состоит из четырех уровней, которые тесно связаны с моделью OSI. Самый верхний уровень называется прикладным. Он охватывает уровни OSI с пятого по седьмой (рис. 5.2).

Уровень 1: доступ к сети Первый уровень семейства протоколов Internet соответствует физическому и канальному уровням модели OSI. Поскольку аппаратные устройства и их драйве ры тесно связаны между собой, их нельзя рассматривать по отдельности.

108 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Стек протоколов Internet Модель OSI Прикладной уровень API функции программы Трансляция/преобразование Представительский уровень Прикладной уровень данных Регистрация, безопасность, Сеансовый уровень контрольные точки Целостность пакетов, Транспортный уровень Межузловой уровень потоковая передача Маршрутизация, адресация, Сетевой уровень Межсетевой уровень сетевое подключение Формирование пакетов, Канальный уровень целостность данных Уровень доступа к сети Сетевые платы, кабельная Физический уровень система, модемы Рис. 5.2. Стек протоколов Internet напоминает модель OSI;

биб лиотека Socket API связана с транспортным уровнем OSI и ниже, а более высокие уровни оставлены для таких про грамм, как Telnet, FTP и Lynx Характеристики данного уровня такие же, как и у его "собратьев" в OSI.

Драйвер напрямую взаимодействует с сетевым интерфейсным устройством, пре доставляя ядру системы набор функций. Ядро, в свою очередь, обеспечивает драйверу прямой доступ к портам и вызовам прерываний. Если аппаратное уст ройство не поддерживает какую то возможность, необходимую ядру, ее эмулиру ет драйвер.

Linux усложняет данный уровень собственным расширением: сетевыми адап терами "горячей" замены. Эта технология применяется в PCMCIA устройствах.

Когда плата PCMCIA вставляется в компьютер, диспетчер PCMCIA распознает ее, назначает ей порт и запрос на прерывание, загружает соответствующие моду ли ядра и конфигурирует сетевую подсистему. Аналогичным образом при удале нии платы диспетчер деактивизирует сетевую подсистему и выгружает модули яд ра из памяти.

Уровень 2: межсетевой (IP) Оба IP стандарта, IPv4 и IPv6, связаны с драйверами устройств и предостав ляют открытые интерфейсы и наборы функций. Эти стандарты отличаются друг от друга на межсетевом уровне, образуя различные стеки протоколов, между ко торыми при необходимости может выполняться преобразование.

Глава 5. Многоуровневая сетевая модель www.books-shop.com Межсетевой уровень соответствует сетевому уровню модели OSI. В нем вы полняется обработка логических адресов и маршрутизация. Единственное, что от сутствует на данном уровне, — это механизм обработки ошибок.

Уровень 2: управляющие расширения (ICMP) ICMP (Internet Control Message Protocol — протокол управляющих сообщений в сети Internet) обеспечивает недостающую обработку ошибок. Он позволяет вы являть ошибки, а также исключительные ситуации в процессе передачи и мар шрутизации сообщений. Типичными примерами управляющих сообщений явля ются "network not reachable" (сеть недоступна) и "host not found" (узел не най ден).

Этот протокол работает совместно с другими подсистемами, выполняя различ ные функции. Например, он используется, когда в протоколе ARP просматрива ется таблица адресов и обнаруживается, что узел недоступен. Кроме того, он применяется в TCP в алгоритме "раздвижного окна" для ускорения или замедле ния соединения. В стандарте IPv6 управляющие сообщения посылаются при многоадресной (групповой) передаче пакетов.

Особенность протокола ICMP заключается в том, что он обособлен. Ни в UDP, ни в TCP он не используется. Эти протоколы принимают ICMP сообщения и обрабатывают их по своему усмотрению.

Уровень 3: межузловой (UDP) Вопреки распространенному мнению, UDP (User Datagram Protocol — прото кол передачи дейтаграмм пользователя) далеко не в полной мере соответствует транспортному уровню модели OSI (рис. 5.3). На транспортном уровне гаранти руется доставка, правильный порядок пакетов, отсутствие ошибок и потоковая передача. Всего этого в UDP нет (табл. 5.2).

Таблица 5.2. Сравнительные характеристики транспортного уровня и протокола UDP Транспортный уровень UDP Надежные данные Надежные данные (контрольные суммы) Надежная доставка Не гарантированная доставка Согласуемый размер окна Фиксированное окно (устанавливается программой) Ориентирован на записи Ориентирован на пакеты Основан на сетевом уровне Основан на протоколе IP В UDP имеется одно существенное дополнение к транспортному уровню: вир туальные порты. Как описывалось в главе 4, "Передача сообщений между одно ранговыми компьютерами", они позволяют программе вести себя так, как если бы она монопольно владела сетью. Все остальные свойства UDP соответствуют параметрам межсетевого уровня стека протоколов Internet. Правильнее всего UDP позиционируется между сетевым и транспортным уровнями модели OSI, больше попадая в сетевой уровень.

110 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com Модель OSI Стек протоколов Internet Прикладной уровень API функции программы Трансляция/преобразование Представительский уровень Прикладной уровень данных Регистрация, безопасность, Сеансовый уровень контрольные точки Целостность пакетов, Транспортный уровень Межузловой уровень потоковая передача TCP UDP Маршрутизация, адресация, ICMP Сетевой уровень Межсетевой уровень сетевое подключение Неструктурированные пакеты I Формирование пакетов, Канальный уровень целостность данных Уровень доступа к сети Сетевые платы, кабельная Физический уровень система, модемы Рис. 5.3. Стек протоколов Internet больше ориентирован на расширение функциональности, а не на инкапсуляцию;

как можно заметить, про токол UDP частично опускается до сетевого уровня модели OSI Уровень 3: потоки данных (TCP) Протокол TCP четко соответствует транспортному уровню модели OSI. Он обеспечивает все необходимое для организации сеанса: гарантированную доставку сообщений, потоковую передачу данных, правильный порядок пакетов и обра ботку ошибок. Следует подчеркнуть, что протокол TCP не основан на UDP. У TCP пакета свой заголовок и канал распространения. В табл. 5.3 дается сравне ние протокола TCP и транспортного уровня модели OSI.

Таблица 5.3. Сравнительные характеристики транспортного уровня и протокола TCP Транспортный уровень TCP Надежные данные Надежные данные (контрольные суммы) Надежная доставка Гарантированная доставка Согласуемый размер окна "Раздвижное" окно Ориентирован на записи Ориентирован на потоки Основан на сетевом уровне Основан на протоколе IP Глава 5. Многоуровневая сетевая модель piracy@books-shop.com Уровень 4: прикладной На прикладном уровне модель TCP/IP заканчивается. Он охватывает сеансо вый, представительский и прикладной уровни модели OSI. На данном уровне ра ботают Web броузеры, шлюзы, Telnet и FTP (File Transfer Protocol — протокол передачи файлов). Технология RPC соответствует представительскому уровню OSI. Сетевая файловая система (NFS) основана на RPC и находится на приклад ном уровне OSI.

Программы прикладного уровня работают с протоколами UDP и TCP, но мо гут принимать сообщения непосредственно от протокола ICMP.

Фундаментальные различия между моделями OSI и IP В моделях OSI и IP весь стек протоколов распределен по уровням. Обе они ориентированы на то, чтобы не писать машинно зависимый код, а создавать аб страгированные приложения. Тем не менее между ними можно заметить некото рые отличия.

В OSI по уровням распределены не только протоколы, но и данные. На каж дом уровне к пакету добавляется свой заголовок. По мере того как данные про двигаются вниз по стеку протоколов к физическому уровню, сообщение последо вательно инкапсулируется в пакет все более низкого уровня.

Например, когда посылается сообщение сеансового уровня, на физическом уровне можно будет наблюдать заголовки в таком порядке: канальный, сетевой, транспортный и сеансовый. Вслед за ними в конце блока данных располагается собственно сообщение. Процесс инкапсуляции повторяется на каждом уровне, вплоть до физического. Таким образом, у одного пакета может быть семь заго ловков.

На принимающей стороне происходит обратный процесс: данные последова тельно извлекаются, чтобы определить, следует ли передать сообщение на сле дующий уровень. В предыдущем примере сообщение поступает на физическом уровне. На каждом уровне удаляется соответствующий заголовок. Если за ним обнаруживается еще один заголовок, сообщение передается вверх по стеку. В конце концов, сообщение попадет на сеансовый уровень.

В модели IP все происходит по другому. Если на каждом уровне добавлять заголовок, сообщение может стать очень большим, в результате чего снизится пропускная способность. Вместо этого тип протокола указывается в отдельном поле заголовка IP пакета. Когда IP подсистема принимает сообщение, она про веряет данное поле и направляет сообщение непосредственно указанному прото колу, предварительно удалив свой собственный заголовок.

Кроме того, как рассказывалось в конце главы 3, "Различные типы Internet пакетов", каждый протокол из стека TCP/IP играет свою конкретную роль. В от личие от модели OSI, где все протоколы последовательно располагаются друг на друге, в Internet все они основаны на одном протоколе IP. Протокол ICMP пред назначен для обработки ошибок. Протокол UDP используется для направленной отправки сообщений без установления соединения. Протокол TCP ориентирован 112 Часть I. Создание сетевых клиентских приложений www.books-shop.com на потоковую передачу данных. Сам протокол IP предназначен для разработки новых протоколов.

Что чему служит Теперь необходимо разобраться, как использовать сетевую модель Internet.

Чтобы получить доступ к различным уровням стека IP, следует вызвать функцию socket() (табл. 5.4).

Таблица 5.4. Доступ к протоколам семейства Internet Уровень стека TCP/IP Программный/пользовательский доступ 4 — прикладной FTP, Gopher, Lynx, IRC 3 межузловой (TCP) socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

3 — межузловой (UDP) socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0), 2 — межсетевой (IСМР) socket(PF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);

2 — межуЗЛОВОЙ (IP) socket(PF_INET, SOCK_RAW, протокол);

1— доступ к сети socket(PF_INET, SOCK_PACKET, фильтр);

Linux разрешает доступ для чтения к низкоуровневым сообщениям драйверов с помощью функции socket () с аргументом SOCK_PACKET. Благодаря этому можно перехватывать все сообщения, передаваемые по сети. Данная возможность рас сматривалась нами при построении сетевого анализатора в главе 3, "Различные типы Internet пакетов".

Резюме: от теории к практике В данной главе анализировалась взаимосвязь между различными элементами сети. Рассматривались вопросы аппаратного взаимодействия, подключения к се ти, связи с операционной системой и межзадачного общения. В каждой из этих областей существуют свои проблемы, которые решаются с помощью тщательно разработанных сетевых моделей, предназначенных для упрощения сетевого про граммирования.

В обеих сетевых моделях, OSI и IP, круг решаемых задач разбит на уровни.

Все уровни, или слои, основаны друг на друге, подобно прослойкам торта. Пер вый уровень отвечает за организацию физической связи между компьютерами. С каждым следующим уровнем повышается надежность данных, но снижается ско рость взаимодействия.

Глава 5. Многоуровневая сетевая модель ИЗ www.books-shop.com www.books-shop.com Часть Создание сервер ных приложений В этой части...

Глава 6. Пример сервера Глава 7. Распределение нагрузки: многозадачность Глава 8. Механизмы ввода вывода Глава 9. Повышение производительности Глава 10. Создание устойчивых сокетов www.books-shop.com Глава Пример сервера В этой главе...

Схема работы сокета: общий алгоритм сервера Простой эхо сервер Общие правила определения протоколов Более сложный пример: сервер HTTP Резюме: базовые компоненты сервера www.books-shop.com В сетевом соединении всегда есть отправитель и получатель. В общем случае отправителем является клиент, который запрашивает сервис, предоставляемый сетевым компьютером. В части I, "Создание сетевых клиентских приложений", рассматривались основы клиентского программирования: как подключить клиен та к серверу, как организовать прямую доставку сообщений без установления со единения и как работать с протоколами стека TCP/IP. С этой главы начинается знакомство с другой стороной соединения — приемником, или сервером.

Чтобы понять схему взаимодействия клиента и сервера, представьте, что сеть — это телефонная система большой компании, в которой сервер является централь ным телефонным номером, направляющим звонки конкретным служащим. Клиент связывается с требуемым служащим, набирая центральный и дополнительный но мера. Теперь ситуация проясняется. Центральный номер является адресом сетевого узла, а дополнительный номер — это порт конкретного сервиса.

Клиент должен знать номер порта, по которому обращается. Это похоже на телефонный номер, который должен быть где то опубликован: если клиент не знает номер, он не сможет по нему позвонить.

Если в части I речь шла о том, как запрашивать сервисы, то теперь мы оста новимся на том, как предоставлять их. В главе шаг за шагом рассматривается процесс создания сервера. В конце главы приводится пример небольшого HTTP сервера, в котором демонстрируется, как связываться с Web клиентом и упаковы вать HTML сообщения.

Схема работы сокета:

общий алгоритм сервера Процесс построения сервера всегда начинается с создания сокета. Подобно тому как в клиентской программе требуется определенная последовательность системных вызовов, аналогичная последовательность необходима и на сервере, только здесь она длиннее. Если некоторые функции клиенту вызывать не обяза тельно, то для серверного приложения все они нужны (рис. 6.1).

Клиентская программа, которую мы писали в первых главах, вызывала функ ции в такой последовательности: socket(), connect(), read(), write() и close().

Системный вызов bind() был необязательным, так как эту функцию вызывала операционная система. Номер порта не требовался, поскольку программа обра щалась напрямую к серверу. Клиент всегда создает активное соединение, потому что он постоянно его занимает.

С другой стороны, серверные программы должны предоставлять своим клиен там неизменные, четко заданные номера портов. Базовая последовательность вы зовов здесь будет такой: socket(), bind(), listen(), accept() и close(). В то время как клиент создает активное соединение, серверное соединение пассивно. Функ ции listen () и accept () устанавливают соединение только тогда, когда приходит запрос от клиента.

Знакомство с функцией bind() состоялось в главе 4, "Передача сообщений между одноранговыми компьютерами". В этой главе она будет описана более формально. Кроме того, будут представлены две новые функции: listen() и accept().

Глава 6. Пример сервера www.books-shop.com Рис. 6.1. Алгоритмы построения клиента и сервера сходны, но схема подключения к сети в них разная Простой эхо сервер Прежде чем перейти к рассмотрению системных функций, следует рассказать о том, какого рода сервер мы будем создавать. В качестве образца был выбран стандартный эхо сервер. Это основа основ серверного программирования, подоб но приложению "Hello, World" в программировании на языке С. Полный текст примера находится на Web узле в файле simple server.с.

Большинство соединений можно проверить, послав данные и запросив их назад в неизменном виде (эхо). Это хорошая идея для создания простейшего сервера. Аналогичным образом пишутся и отлаживаются даже самые сложные приложения.

Парадигма построения и отладки В сетевом программировании приходится очень много заниматься тестированием и отладкой.

Это столь сложная область, что с целью минимизации ошибок следует придерживаться про стейших подходов к построению приложений. Парадигма построения и отладки (одна из состав ных частей методологии ускоренной разработки программ) предписывает сконцентрироваться на решении конкретной проблемы. Когда она будет решена, полученный программный модуль ста нет строительным блоком дляостальной части приложения.

118 Часть II. Создание серверных приложений www.books-shop.com В общем случае в серверной программе требуется в определенной последова тельности вызвать ряд системных функций. На примере эхо сервера можно на глядно увидеть эту последовательность, не отвлекаясь на решение других, более специфических задач. Ниже описан общий алгоритм работы эхо сервера.

1. Создание сокета с помощью функции socket().

2. Привязка к порту с помощью функции bind().

3. Перевод сокета в режим прослушивания с помощью функции listen().

4. Проверка подключения с помощью функции accept().

5. Чтение сообщения с помощью функции recv() или read().

6. Возврат сообщения клиенту с помощью функции send() или write ( ).

7. Если полученное сообщение не является строкой "bye", возврат к п. 5.

8. Разрыв соединения с помощью функции close() или shutdown().

9. Возврат к п. 4.

В приведенном алгоритме четко видны отличия от протокола UDP и других протоколов, не ориентированных на установление соединений. Здесь сервер не закрывает соединение до тех пор, пока клиент не пришлет команду bye.

Благодаря алгоритму становится понятно, что необходимо предпринять даль ше при создании сервера. Первый очевидный шаг (создание сокета) рассматри вался в главе 1, "Простейший сетевой клиент". Как уже упоминалось, с этого на чинается любая сетевая профамма. Следующий шаг — выбор порта — обязателен для сервера.

Привязка порта к сокету Работа с ТСР сокетами начинается с вызова функции socket)), которой пере дается константа SOCK_STREAM. Но теперь требуется задать также номер порта, что бы клиент мог к нему подключиться.

Функция bind() спрашивает у операционной системы, может ли профамма за владеть портом с указанным номером. Если сервер не указывает порт, система назначает ему ближайший доступный порт из пула номеров. Этот номер может быть разным при каждом следующем запуске профаммы.

Если профамма запрашивает порт, но не получает его, значит, сервер уже вы полняется. Операционная система связывает порт только с одним процессом.

Объявление функции bind)) выглядит так:

tinclude linclude int bind(int sd, struct sockaddr *addr, int addr_size);

Параметр sd является дескриптором ранее созданного сокета. В параметре addr передается структура семейства sockaddr. В ней указывается семейство протоко лов, адрес сервера и номер порта (см. главу 1, "Простейший сетевой клиент").

Последний параметр содержит размер структуры sockaddr. Его необходимо зада вать, потому что такова концепция библиотеки Socket API: один интерфейс, но много архитектур. Операционная система поддерживает множество протоколов, у каждого из которых своя адресная структура.

Перед вызовом функции bind() необходимо заполнить поля структуры sockaddr (листинг 6.1).

Глава 6. Пример сервера www.books-shop.com Листинг 6.1. Вызов функции bind() в TCP сервере /*** Пример ТСР сокета: заполнение структуры ***/ /*** sockaddr_in ***/ struct sockaddr_in addr;

/* создаем ТСР сокет */ bzero(&addr, sizeof(addr));

/* обнуляем структуру */ addr.sin_family = AF_INET;

/* выбираем стек TCP/IP */ addr.sin_port = htons(MY_PORT);

/* задаем номер порта */ addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

/* любой IP адрес */ if ( bind(sd, saddr, sizeof(addr)) != 0 ) /* запрашиваем порт */ perror("Bind AF_INET");

В следующем фрагменте программы (листинг 6.2) осуществляется инициали зация именованного сокета (семейство AF_UNIX или AFJGOCAL).

Листинг 6.2. Вызов функции bind() в локальном сервере /*** Пример локального сокета: заполнение структуры ***/ /*** sockaddr_ux ***/ #include struct sockaddr_ux addr;

/* создаем локальный именованный сокет */ bzero(Saddr, sizeof(addr));

/* обнуляем структуру */ addr.sun_family = AF_LOCAL;

/* выбираем именованные сокеты */ strcpy(addr.sun_path, "/tmp/mysocket");

/* выбираем имя */ if ( bind(sd, saddr, sizeof(addr)) != 0 ) /* привязка к файлу */ perror("Bind AF_LOCAL");

Если запустить на выполнение эту программу, то после ее завершения в ката логе /tmp появится файл mysocket. Именованные сокеты используются системным демоном регистрации сообщений, syslogd, для сбора информации: системные процессы устанавливают соединение с сокетом демона и посылают в него сооб щения.

В результате выполнения функции bind() могут возникнуть перечисленные ниже ошибки.

• EBADF. Указан неверный дескриптор сокета. Эта ошибка возникает, если вызов функции socket () завершился неуспешно, а программа не прове рила код ее завершения.

• EACCES. Запрашиваемый номер порта доступен только пользователю root.

Помните, что для доступа к портам с номерами 0—1023 программа должна иметь привилегии пользователя root. Подробнее об этом расска зывалось в главе 2, "Основы TCP/IP".

• EINVAL. Порт уже используется. Возможно, им завладела другая програм ма. Эта ошибка может также возникнуть, если сервер завис и вы тут же запускаете его повторно. Для операционной системы требуется время, чтобы освободить занятый порт (до пяти минут!).

120 Часть П. Создание серверных приложений www.books-shop.com Функция bind() пытается зарезервировать для серверного сокета указанное имя файла или порт (список доступных или стандартных портов содержится в файле /etc/services). Клиенты подключаются к данному порту, посылая и при нимая через него данные.

Создание очереди ожидания Сокет обеспечивает интерфейс, посредством которого одна программа может взаимодействовать с другой по сети. Соединение является эксклюзивным: после того как программа подключилась к порту, никакая другая программа не может к нему обратиться. Для разрешения подобной ситуации на сервере создается оче редь ожидания.

Очередь сокета активизируется при вызове функции listen(). Когда сервер вызывает эту функцию, он указывает число позиций в очереди. Кроме того, сокет переводится в режим "только прослушивание". Это очень важно, так как позво ляет впоследствии вызывать функцию accept().

#include linclude int listen(int sd, int numslots);

Параметр sd является дескриптором сокета, полученным в результате вызова функции socket(). Параметр numslots задает число позиций в очереди ожидания.

Приведем пример (листинг 6.3).

Листинг 6.3. Пример функции listen() /****************************************************************/ /*** Пример функции listen(): перевод сокета ***/ /*** в режим прослушивания клиентских подключений ***/ у****************************************************************/ int sd;

sd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

/*** Привязка к порту ***/ if ( listen(sd, 20) != 0 ) /* перевод сокета в режим */ perror("Listen");

/* прослушивания очереди с 20 ю позициями */ Как правило, размер очереди устанавливается равным от 5 до 20. Больший размер оказывается избыточным в современной многозадачной среде. Если мно гозадачный режим не поддерживается, может потребоваться увеличить размер очереди до величины периода тайм аута (например, 60, если тайм аут составляет 60 секунд).

Функция listen() может генерировать следующие ошибки.

• EBADF. Указан неверный дескриптор сокета.

• EOPNOTSUPP. Протокол сокета не поддерживает функцию listen(). В TCP (SOCK_STREAM) очередь ожидания поддерживается, а в протоколе UDP (SOCK_DGRAM) — нет.

После перевода сокета в режим ожидания необходимо организовать цикл по лучения запросов на подключение.

Глава 6. Пример сервера piracy@books-shop.com Прием запросов от клиентов На данный момент программа создала сокет, назначила ему номер порта и организовала очередь ожидания. Теперь она может принимать запросы на под ключение. Функция accept () делает указанный сокет диспетчером соединений.

Здесь привычный ход событий нарушается. Когда сокет переводится в режим прослушивания, он перестает быть двунаправленным каналом передачи данных.

Программа не может даже читать данные из него. Она может только принимать запросы на подключение. Функция accept() блокирует программу до тех пор, по ка не поступит такой запрос.

Когда клиент устанавливает соединение с сервером, сокет, находящийся в ре жиме прослушивания, организует новый двунаправленный канал между клиентом и своим собственным портом. Функция accept)) неявно создает в программе но вый дескриптор сокета. По сути, при каждом новом подключении создается вы деленный канал между клиентом и сервером. С этого момента программа взаи модействует с клиентом через новый канал.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 8 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.