WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 6 | 7 || 9 | 10 |   ...   | 11 |

«Этан Уотролл, Норберт Этан Уотролл, Норберт Гербер MX Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2003 Краткое содержание Об ...»

-- [ Страница 8 ] --

3. Выполнив все установки, щелкните на кнопке ОК. Flash экспортирует звуко вые компоненты в файл формата WAV, который будет сохранен в указанном вами каталоге. Затем при работе в среде Adobe Premiere вы удалите звуковые данные исходного Flash-фильма и импортируете новые из файла WAV.

Подготовка видео для переноса на видеоленту Пошаговое выполнение подготовки, переход от одного окна к другому, измене ние взаимного расположение кадров и установка различных параметров сжатия видео — задача, конечно, сложная и трудоемкая. Но теперь мы вплотную подо шли к завершающему этапу: раздел посвящен описанию того, как используется приложение Adobe Premiere для переноса Flash-фильма формата QuickTime или AVI на видеоленту. Здесь вы только познакомитесь с основными базовыми принципами данного процесса. Мы не сможем рассказать о деталях, поскольку для этого понадобилось бы рассмотреть каждый вариант установки па раметров видео и все особенности различного оборудования при работе с Adobe Premiere.

Версия 6.0 приложения Adobe Premiere, самая новая на момент написания данной книги, представляет собой программу для редактирования, сборки и создания Публикация Flash-фильмов на видеокассетах 4 видео и задать его параметры. Чтобы уменьшить размер конечного файла формата AVI рекомендуется использовать сжатие данных.

> Smooth (Сглаживание). При флажка Smooth будет использовать ся функция сглаживания. Учтите, что использование данной функции мо жет привести к появлению помех на изображении.

> Sound Format (Формат звука). Этот список позволяет выбрать параметры, влияющие на качество звука в экспортируемом фильме. Более подробно о частоте выборки, битовой глубине и других характеристиках звука речь шла в главе 19. При выборе пункта Disable (Блокировать) звуковые компо ненты фильма экспортироваться не будут.

Если вы готовите фильм для редактирования с помощью другого напри мер Adobe Premiere, рекомендуем выбрать пункт Disable в списке Sound Format. Уже го ворилось, что звук в файле экспортированный из Flash-фильма, не будет работать в среде Adobe Premiere, поскольку при переносе звук Для сохранения ка чества звука необходимо экспортировать две версии Flash-фильма: видео в формате AVI без звука и звук в формате WAV. Об экспорте звука Flash-фильма в файл форма та WAV мы расскажем в следующем разделе.

3. Для подтверждения всех установок щелкните на кнопке ОК. Flash-фильм бу дет экспортирован в файл формата AVI.

4. Если вы используете сжатие видео, появится дополнительное диалоговое окно Video Compression, в котором можно выбрать один из доступных кодеков и установить для него некоторые параметры.

> Compressor (Система сжатия). Используя этот список, можно выбрать ко дек сжатия видео, наиболее подходящий для вашего видеооборудования и программного обеспечения. Список рекомендуемых кодеков обычно со держится в документации к видеооборудованию (или программному обес печению). Если вы собираетесь распространять фильм в качестве отдель ного файла формата AVI, советуем использовать кодек Cinepak.

> Compression Quality (Качество сжатия). С помощью этого регулятора уста навливается степень сжатия видео.

> Key Frame Every (Интервал вставки ключевого кадра). Установив данный флажок, вы получаете доступ к полю frames, где можно задать значение интервала вставки ключевых кадров. Ключевые кадры помогают системе сжатия работать с видео. Наиболее приемлемым считается интервал, рав ный частоте смены кадров. Например, при значении частоты смены кад ров 30, оптимальной будет вставка через каждые 30 кадров.

> Data Rate (Скорость передачи данных). При установке флажка Data Rate вы получаете доступ к полю KB/sec, в котором следует указать скорость пере дачи данных в Кб/с. Скорость передачи данных 150 Кб/с достаточна для нормального воспроизведения видео с компакт-диска.

5. После установки всех параметров сжатия видео щелкните на кнопке ОК.

592 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами Interchange File Format - - формат звукового файла на компьютерах Macintosh);

> в раскрывающемся списке Use выберите пункт, соответствующий требуемой частоте выборки и битовой глубине. Мы рекомендуем макси мально возможное качество.

3. Выполнив все установки, щелкните на кнопке Save (Сохранить). QuickTime экспортирует звуковую дорожку в файл формата AIFF, который будет сохра нен в вами каталоге.

Теперь у вас есть все необходимые компоненты для создания видео. Позже, ра ботая в среде Adobe Premiere, вы удалите звук Flash-фильма и импор тируете новый из файла AIFF.

Видео для Windows Если вы работаете с Flash в среде Windows, то будете экспортировать видео в файл формата AVI (Audio Video Interleaved). Как и QuickTime, формат AVI ос нован на использовании растровой графики. Для экспортирования анимации Flash в файл формата AVI выполните следующие действия.

1. Выберите команду Export Movie меню File. В открывшемся окне Export Movie укажите имя файла и каталог, в котором хотите сохранить файл. Затем выбе рите пункт Windows AVI в списке Type (Сохранить в формате). Щелкни те на кнопке Save.

2. Откроется окно Export Windows AVI (Экспорт в формат Windows AVI), позво ляющее установить все параметры для экспортируемого видео.

> Dimensions (Размеры). Данные поля предназначены для установки значе ний Width (Ширина) и Height (Высота) видео. За исключением случаев, когда Flash-фильм содержит растровые изображения, размер фильма может быть изменен без внесения искажений. При установке флаж ка Maintain Aspect Ratio (Сохранить формат изображения) пропорции филь ма, определенные в окне Document Properties (Свойства документа), будут сохранены.

> Video Format помощью этого списка можно установить следующие параметры глубины цвета для вашего фильма:

8-bit color (Глубина цвета 8 битов) — низкое качество;

16-bit color (Глубина цвета 16 битов) — соответствует установке High Color на компьютере Windows;

24-bit color (Глубина цвета 24 бита) — соответствует установке True Color на компьютере Windows;

32-bit color (Глубина цвета 32 бита) — то же, что 24 бита плюс дополнитель ная поддержка данных Alpha-канала для эффектов прозрачности. Данное свойство поддерживается не всеми проигрывателями. Проверьте это в до кументации приложения для видеофайлов, прежде чем экспортировать фильм в таком формате.

Compress Video (Сжатие видео). Если установлен флажок Compress Video, при щелчке на кнопке ОК текущего окна откроется дополнительное диало говое окно, с помощью которого можно выбрать один из кодеков сжатия Публикация Flash-фильмов на видеокассетах > Sound Format (Формат звука). Этот список позволяет выбрать параметры, влияющие на качество звука в экспортируемом фильме. Более подробно о частоте выборки, битовой глубине и других характеристиках звука речь шла в главе 19. При выборе пункта Disable (Блокировать) звуковые компо ненты фильма экспортироваться не будут.

Если вы готовите фильм к редактированию с помощью другого приложе ния, лучше всего экспортировать звук с самым высоким качеством. При необходимости в дальнейшем всегда можно изменить параметры звука.

3. После установки всех параметров щелкните на кнопке ОК. Flash начнет про цесс экспорта, который иногда занимает несколько минут, если экс портируется анимация большого размера или сложные звуковые компонен ты, а также используется сжатие. Конечный файл формата QuickTime будет в указанный вами каталог, и вы увидите характерный значок с бук вой а также расширение MOV после имени файла. В зависимости от уста новленных параметров фильм в таком формате можно распространять на компакт-дисках и в Интернете, а также использовать как основу для других видеопроектов.

Видео со звуком О том, как перенести видеофильм на видеокассету с использованием приложе ния Adobe Premiere, будет рассказано в разделе «Подготовка видео для переноса на видеоленту». Но если ваш фильм содержит звук, необходимо выполнить до полнительный этап подготовки. Мы уже говорили, что звук, из Flash-фильма в файл QuickTime, не будет работать в среде Adobe Premiere, поскольку при переносе он будет поврежден. Во избежание этого необходимо, прежде всего, используя приложение QuickTime, извлечь звук из видеофайла, а потом перенести его в среду Adobe Premiere отдельно от видео. Затем нужно по вторно соединить видео со звуком. Это, конечно, не очень удобный, но пока единственный способ сохранения качества звука.

Чтобы извлечь звуковую дорожку из фильма QuickTime, выполните следующие действия.

1. С помощью приложения QuickTime Pro откройте видеофайл. Если на вашем компьютере отсутствует данное приложение, рекомендуем купить регистра ционный ключ, с помощью которого можно превратить стандартную бесплат ную версию QuickTime в QuickTime Pro. Подробную информацию об этом можно найти на Web-узле компании Apple 2. Выберите команду Export меню File или вос пользуйтесь комбинацией клавиш В открывшемся диалоговом окне произведите следующие действия:

выберите имя файла и каталог для экс портируемой звуковой дорожки;

> используя раскрывающийся список Ex port, выберите пункт Sound to AIFF (Экс МП портировать звук в формат AIFF) (Audio 590 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами 2. После щелчка на кнопке Save от кроется диалоговое окно Export QuickTime Video (Экспортирование в формат QuickTime Video). В данном окне можно установить следующие параметры экспорти руемого видео.

> Dimensions (Размеры). Данные поля предназначены для уста значений Width на) и Height (Высота) конечного видео. За исключением случаев, когда Flash-фильм содержит растровые изображения, размер фильма может быть изменен без внесения искажений. При установке флажка Maintain Aspect Ratio (Сохранить формат изображения) пропорции фильма, опреде ленные в диалоговом окне Document Properties (Свойства документа), будут сохранены.

> Format (Формат). С помощью этого списка можно установить следующие параметры глубины цвета для вашего фильма:

Black and White (Черно-белый) — очень низкое качество;

4-bit color (Глубина цвета 4 бита) — низкое качество;

8-bit color (Глубина цвета 8 битов) — 256 цветов (недостаточное качество);

16-bit color (Глубина цвета 16 битов) — соответствует установке Thousands of Colors на компьютере Macintosh;

24-bit color (Глубина цвета 24 бита) — соответствует установке Millions of Colors на компьютере Macintosh;

32-bit color (Глубина цвета 32 бита) — то же, что 24 бита плюс дополнитель ная поддержка данных Alpha-канала для эффектов прозрачности.

> Smooth (Сглаживание). Установка этого флажка позволяет применить сглаживание при экспортировании фильма QuickTime. Использование функции сглаживания улучшает качество фильма, но могут появиться не которые искажения. Если искажения значительные, флажок Smooth необ ходимо снять.

> Compressor (Система сжатия). С помощью раскрывающегося списка Com pressor можно выбрать один из кодеков сжатия видео, доступных для QuickTime. Для Flash-фильмов, содержащих только векторную графику, наилучший результат можно получить, выбрав в списке пункт Animation.

Кодеки Cinepak и Sorenson лучше подходят для фильмов, которые будут распространяться на компакт-дисках. Более подробную о ко деках формата QuickTime можно найти на Web-узле QuickTime > Quality (Качество). С помощью регулятора Quality можно установить сте пень сжатия видео. При установке в крайнее правое положение сжатие бу дет минимальным при наилучшем качестве. Если переместить регулятор к левому краю, степень сжатия увеличится за счет потери качества.

Публикация Flash-фильмов на видеокассетах Но если вы планируете дальнейшее редактирование видеофайла с помощью дру гих приложений (например, Adobe Premiere), то необходимо выполнить некото рые дополнительные действия для подготовки используемых звуков. Потоковый звук, вложенный в видеофайл Flash, не работает в среде Adobe Premiere, любые звуковые включенные во Flash-фильм, будут повреждены после распознавания. Для предотвращения таких повреждений звуковые и видеоком поненты необходимо переносить в среду Adobe Premiere раздельно. При работе на компьютерах Macintosh для извлечения звуковой дорожки из видеофайла можно использовать приложение QuickTime Pro. В среде Windows Flash позво ляет экспортировать отдельно и анимацию, и звук. Более подробно об этом будет рассказано в разделах «QuickTime Video» и «Видео для Windows» данной главы.

Экспорт Flash-фильма в видео После завершения предварительных настроек и установки необходимых пара метров все готово для следующего этапа создания видео: экспорта фильма в ви деоформат. При работе на компьютере Macintosh вы можете экспортировать анимацию в файл формата QuickTime, а при работе в среде Windows — в файл формата AVI. В обоих случаях анимация на основе векторной графики будет преобразована в растровый видеофайл. Этим файлом вы сможете манипулиро вать в среде приложения для правки видео.

QuickTime Video При работе на компьютере Macintosh Flash позволяет экспортировать анимацию в файл формата QuickTime. Необходимо знать основные отличия между файла ми QuickTime Flash и QuickTime Video формата QuickTime. Одной из новых возможностей версии QuickTime 4 стала поддержка файлов Flash. Теперь фильм Flash может быть экспортирован в файл формата QuickTime Flash, позволяющий сохранить все интерактивные свойства фильма и действующий как обычный Flash-файл. Подробно о публикации интерактивных фильмов в формате Quick Time Flash рассказано в главе 27.

Из всех возможных форматов QuickTime Video наименее похож на формат Flash. Данный формат целиком основан на использовании растровой графики и не поддерживает интерактивные свойства, но в то же время он является наибо лее простым форматом для преобразования Flash-фильма в видео.

Если вы правильно выполнили все по предварительной подготовке, то ваш фильм готов для экспортирования. Для экспорта Flash-фильма в файл формата QuickTime Video выполните следующие действия.

1. Выберите Export Movie меню File. В открывшемся окне Export Movie вы берите каталог, в котором хотите сохранить файл. В поле списка Save as type (Сохранить в формате) укажите формат QuickTime Video и введите имя файла в поле Name. Обратите внимание, что Flash автоматически добавляет к имени расширение MOV, соответствующее формату QuickTime Video.

588 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами Рис. 28.6. Диалоговое окно Edit Envelope Synchronization (Синхронизация). Перенос видеоданных в среду Flash и синхронизация видео и звука являются очень важным процессом. Если син хронизация нарушена, звук не соответствует действиям, что создает эффект плохо дублированного кино. При подготовке к экспортированию вне зависи мости от параметров синхронизации, установленных в исходном Flash-фильме, для всех звуковых файлов на панели Properties должен быть выбран элемент Stream (Потоковая) списка Sync (Синхронизация). Все звуки в этом случае будут связаны с частотой смены кадров, а это обеспечит точную синхрониза цию сигналов. Убедитесь также, что каждому звуку выделено достаточно кад ров для полного воспроизведения. Потоковые звуки могут воспроизводиться только на протяжении времени воспроизведения кадров, в которых они со держатся. Более подробную информацию о синхронизации звуков во Flash фильмах вы найдете в главе Рис. 28.7. Параметры звука на панели Properties Вложенный звук Экспорт звука из Flash-фильма имеет свои достоинства и недостатки. Одним из преимуществ является сохранение синхронизации, что освобождает от необхо димости реконструировать звук в видеофайле. Еще одним плюсом является то, что создается полностью готовый видеофайл, включающий все звуковые и ви деокомпоненты.

Публикация Flash-фильмов на видеокассетах 4 Безопасная В дополнение к информации, при- действий веденной выше, заметить, Безопасная что не все мониторы воспроизво- зона титров дят видео одинаково. На некото рых из них информация, находя щаяся на краях области действия, может располагаться за рамками экрана и, следовательно, теряться. Поэтому необходимо убедиться, что ваш фильм не содержит важных деталей на краях области действия. Существуют две «безопасные зоны», зная о которых, вы сможете избежать проблем при исполь зовании нестандартных мониторов: безопасная зона действий (action-safe zone) и безопасная зона титров (title-safe zone). Безопасная зона действий занимает 90 % общего размера экрана. Для разрешения 640x480 все важные детали изо бражения должны быть размещены в пределах зоны 576x432. Безопасная зона титров предназначена для воспроизведения текстовой информации и занимает 80 % общего размера экрана, что для разрешения 640x480 соответствует разме ру 512x384. Обе эти зоны расположены в центре области действия.

Подготовка звуковых компонентов фильма Flash Flash можно использовать как среду создания анимации без звуковых компонен тов. Если анимация предназначена для добавления к существующим видеокадрам и последующего совместного с ними редактирования, можно не создавать звуко вые эффекты в самом Flash-фильме, а добавлять звук в конечный видеофайл. Но если вы планируете перенести анимацию Flash в видеофайл вместе со звуком, то при подготовке фильма выполните некоторые дополнительные действия.

При переносе Flash-фильма в видеоформат необходимо учитывать следующие особенности использования звука.

Mixing (Микширование). При создании Flash-фильма диалоговое окно Edit Envelope (Редактирование огибающей сигнала) позволяет настраивать отно сительный уровень каждого звукового сигнала, используемого в фильме (рис. 28.6). Данные настройки очень важны, поскольку позволяют опреде лить точное место каждого звукового сигнала в звуковом спектре. Одни типы звуков, такие как диалоги и комментарии, обязательно должны быть слышны четко, а другие, такие как музыка и звуковые эффекты, настраиваются так, чтобы не служить помехой для других звуковых компонентов.

Ваша задача состоит в настройке огибающей звукового сигнала таким обра зом, чтобы получить наилучший баланс уровней звуков, используемых в фильме. Прежде чем экспортировать анимацию, проверьте данные настройки и убедитесь, что уровни сигналов установлены правильно, поскольку после экспортирования звук редактировать невозможно. Если вам все же понадо бится изменить уровни звуковых сигналов то при дется вернуться к исходному Flash-файлу, произвести настройку звуков и по вторно экспортировать фильм. Более подробно о настройке звука с помощью диалогового окна Edit Envelop (Редактирование огибающей сигнала) рассказа но в главе 20.

586 4 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами 4. Вставьте новые слои для размещения кадров клипа. Например, если в клипе использовалось четыре слоя, вставьте четыре новых слоя. Теперь все готово для вставки кадров клипа на главную временную шкалу.

5. Для выбора первых ключевых кадров созданных слоев щелкните на первом ключевом кадре верхнего слоя, затем, нажав и удерживая клавишу Shift, щелкните на первом кадре нижнего слоя.

6. Чтобы вставить кадры клипа на созданные слои с выбранными первыми кад рами, выберите команду Paste Frames меню Edit. Ваша временная шкала долж на выглядеть, как показано на рис. 28.5.

.

i к Рис. 28.5. Вставка кадров клипа на главную временную шкалу Описанный выше процесс несложен, но в зависимости от особенностей исполь зования клипа исходным Flash-фильмом вам могут понадобиться некоторые до полнительные настройки.

Flash-фильм и параметры мониторов Еще один нюанс, который учитывать при подготовке анимации для просмотра на телевизионном мониторе, — характеристическое отношение экра на, то есть отношение ширины изображения к его высоте. Характеристическое отношение 4:3 означает, что на каждые четыре единицы по горизонтали прихо дится три единицы по вертикали. Телевизионному и видеоформату соответству ет разрешение 640x480 пикселов. Настроить характеристическое отношение 4: можно, изменив значения высоты и ширины в диалоговом окне Document Pro perties (Свойства документа). Чтобы открыть данное окно, выберите команду Document меню Modify. Если ваш фильм соответствует отношению 4:3, имеет меньшие размеры области отображения кадров (например, 160x120), то оконча тельную настройку вы сможете сделать при экспорте видео.

Публикация Flash-фильмов на видеокассетах к предыдущему кадру, необходимо удалить данное действие. Если действия яв ляются совместной частью общей анимации, то есть требуется неоднократный повтор некоторых кадров, необходимо задать циклическое копирование кадров и их вставку на временную шкалу. Для этого следует выделить кадры, включенные в цикл, выбрать команду Copy Frames меню Edit, а затем команду Paste Frames в том же меню. Такое повторение кадров позволит восстановить сюжетную струк туру фильма. Подробнее о манипулировании кадрами на временной шкале рас сказано в главе 9.

Если Flash-фильм содержит несколько сцен, анимация будет экспортирована в том порядке, в котором сцены размещены на панели Scene. Данную мож но открыть с помощью команды Scene меню Window либо воспользоваться ком бинацией клавиш Кроме того, некоторые преобразования потребуются, если в вашей анимации бу дут использоваться клипы. В качестве самостоятельных элементов анимации клипы прекрасно работают во Flash-фильмах и в формате SWF, и в формате QuickTime, но они не поддерживаются в видеоприложениях, где данные пред ставлены последовательно. Поэтому клип, использующийся в фильме, должен быть перемещен на его собственный слой главной временной шкалы. Используя технику копирования и вставки кадров, описанную ранее, можно перенести кад ры с временной шкалы клипа на главную временную шкалу.

Для переноса кадров клипа на главную временную шкалу выполните следующие действия.

1. Включите режим редактирования символа, для чего используйте раскрываю щееся меню Edit Symbols или выберите символ клипа в библиотеке и выполни те на нем двойной щелчок. В этом режиме вы получите доступ к временной шкале клипа.

2. Нажав и удерживая клавишу Shift, выполните щелчок на имени каждого слоя, содержащего кадры, которые составляют анимацию клипа. Запомните коли чество используемых в клипе слоев.

3. Для копирования кадров в буфер обмена выберите команду Copy Frames меню Edit (рис. 28.4). Возвратитесь в режим редактирования фильма.

Рис. 28.4. С помощью команды Copy Frames меню Edit можно скопировать кадры клипа в буфер обмена данными 584 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами Публикация Flash-фильмов на видеокассетах Вы знаете, какой мощью и гибкостью обладают Flash-фильмы при воспроизведе нии на компьютере, и можете задаться вопросом, зачем переносить их на видео ленту. Ведь на видеокассетах просматривать только неинтерактивные фильмы, в которых кадры воспроизводятся последовательно. Но разработчики Flash учли возможность создания фильмов в различных форматах, требующихся потенциальной аудитории. Зрителям же предоставляется возможность самим решать, в каком виде им удобнее просматривать Flash-фильм: на видеоленте или на компьютере.

В определенных ситуациях Flash-фильмы, представленные на видеокассетах, об ладают рядом достоинств. Например, на кассету может быть перенесен Flash фильм, не содержащий интерактивных элементов и служащий только для пере дачи информации. Кроме того, такой формат всего подходит, кода необ ходимо создать заставку или телевизионный мультфильм. С помощью Flash можно разрабатывать и переносить на видеокассеты фильмы для презентаций выставок и концертов. Возможности данного приложения также могут использо ваться при составлении телевизионных программ, например для создания титров.

Компонуя Flash-анимацию и реальные видеокадры можно получить интересные многоуровневые эффекты. Таким образом, благодаря Flash ваши дизайнерские возможности поистине Далее в этой главе мы рассмотрим вопросы, касающиеся преобразования Flash фильмов в видеоформат. В зависимости от того, какой формат вы хотите полу чить, необходима модификация фильма, обеспечивающая получение наилучше го результата. Процесс подготовки включает следующие шаги:

подготовка графических объектов, включая клипы;

подготовка звука;

экспортирование Flash-фильма в формат QuickTime (Macintosh) или AVI (Windows);

импорт анимации в приложение для редактирования видео и настройка ха рактеристик в соответствии со специфическими задачами.

Но это только общий план подготовки, специфика каждого этапа будет рассмот рена в следующих разделах.

Подготовка временной шкалы Flash Первый этап преобразования Flash-анимации в видео включает подготовку вре менной шкалы вашего фильма. В данном случае подготовка означает ее упрощение таким образом, чтобы фильм не содержал действий, клипов, навигационных кно пок и других элементов, наличие которых несовместимо с созданием неинтерак тивного фильма.

Действия должны быть попросту удалены, поскольку они могут прервать после довательный процесс воспроизведения анимации. Например, если фильм содер жит какой-либо цикл О, который возвращает головку воспроизведения Видео в среде Flash изменения скорости воспроизведения клипа в ускоренном режиме это число мо жет быть увеличено или уменьшено.

} - function(){ frame + 4):

Используя действия и методы объекта можно создавать самые разнообразные элементы управления воспроизведением клипа. В каталоге Chapter 28 на прилагаемом компакт-диске вы найдете файлы и содержащие примеры создания управления.

Управление видеофайлами в фильме Flash В данном разделе вы познакомитесь с некоторыми техниками, помогающими управлять как вложенным во Flash-фильм, так и внешним видеофайлами. На пример, после редактирования исходного вложенного видео с помощью внешних программ его можно не импортировать повторно, а обновить.

Для обновления вложенного видео выполните следующие действия.

1. Откройте библиотеки и выберите видеофайл.

2. Щелкните кнопкой мыши (Windows) или выполните щелчок при на жатой клавише Ctrl (Macintosh) и выберите пункт Properties в раскрывшемся контекстном меню.

3. В появившемся диалоговом окне Embedded Video Properties (Свойства вложен ного видео) щелкните на кнопке Update (Обновить).

Кроме того, можно заменить вложенные видеофайлы совершенно другими. Для этого необходимо щелкнуть на кнопке Import и в открывшемся диалоговом окне Open выбрать новый файл, содержащий видео. Выбранный файл заменит вло женный, хранящийся в библиотеке.

Если в библиотеке хранятся несколько различных видеоклипов, для экземпляра видеоклипа на рабочей области можно заменить ассоциированный с ним роди тельский видеоклип. Чтобы проделать данную операцию, выполните следующие действия.

1. Выберите на области действия экземпляр клипа, который вы хотите заменить.

2. Откройте панель Properties, воспользовавшись комбинацией клавиш Cmd/Ctrl+F3.

3. на кнопке Swap и выберите клип, который будет родительским для экземпляра видеоклипа на области действия.

4. Щелкните на кнопке ОК. Экземпляр клипа будет обновлен.

При публикации Flash-фильма в формате SWF звук любого вложенного видео клипа будет экспортирован с использованием потокового звука. Па раметры потокового звука устанавливаются на вкладке Flash диалогового окна Publish Settings. (Более о параметрах сжатия звука рассказано в главе 21.) 582 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами + } Объясним функцию данного сценария. Когда кнопка нажата, головка воспро изведения сохраняет свое положение в клипе а воспроизведение на чинается со следующего кадра. При переходе головки воспроизведения к кад ру 1, воспроизведение останавливается. Поскольку другие кадры не содержат действий для остановки клипа, то при перемещении головки к кадру 2 вос произведение будет проходить без остановки. Кроме того, если воспроизведе ние клипа остановлено на любом другом кадре кроме первого, его всегда мож но продолжить со следующего кадра.

8. Выберите кнопку Stop, откройте панель Actions, выделите действие и введите следующие строки-операторы:

} Данный код также достаточно прост. При нажатии кнопки головка воспроиз ведения клипа перемещается на временной шкале к кадру 1. Поскольку пер вый кадр содержит действие воспроизведение клипа будет остановле но на кадре 1.

9. Чтобы проверить действие кнопок, выберите команду Test Movie меню Control или воспользуйтесь комбинацией клавиш (Macintosh) либо Ctrl+ Enter (Windows). Обратите внимание, что кнопка, содержащая действие О, инициирует начало воспроизведения клипа, а кнопка с действием О останавливает его и перемещает головку воспроизведения к кадру 1.

При желании вы можете добавить дополнительные кнопки для вос произведением клипа. Ниже приведены некоторые примеры.

1. Кнопка Pause служит для остановки воспроизведения фильма без изменения положения головки, что позволяет продолжить просмотр клипа с этого же кадра.

} 2. Кнопка Fast Forward позволяет ускорить воспроизведение клипа. В зависимо сти от состояния кнопки значение переменной будет либо установлено (1), либо сброшено (0).

on(press){ ffwd = } on(release){ ffwd = i Для того чтобы экземпляр видеоклипа trailer реагировал на изменение значе ния переменной, ему должна быть присвоена функция. Приведенный ниже сце нарий нужно добавить к кадру 1 главной временной шкалы. Когда вы установите значение переменной, будет воспроизводиться каждый четвертый кадр. Для Видео в среде Flash что временная шкала содержит недостаточно кадров для размещения видео, и спросит, нужно ли добавить кадры. Для добавления кадров щелкните на кнопке Yes. После выполнения данных действий первый кадр видео должен появиться на области действия, а видеокадры разместиться на временной шкале (рис. 28.3).

Рис. 28.3. Добавленные кадры для размещения видео 4. Чтобы выровнять видео на области действия клипа по горизонтали и верти кали, используйте панель Align, открыть которую можно с помощью комбина ции клавиш После завершения выравнивания можно добавить действия для управления воспроизведением.

5. Выберите ключевой кадр слоя и откройте панель Actions. Введите дей ствие и закройте панель. Если это действие помещено в первый ключе вой кадр временной шкалы, то воспроизведение клипа может начаться только после выполнения команды ay.

6. Сохраните файл и перейдите к главной временной шкале. С помощью мыши перетащите символ из окна библиотеки на область действия, создав таким образом экземпляр символа, и с помощью панели Properties присвойте ему любое имя (например, trailer). В данном примере мы будем использо вать имя 7. Теперь, когда клип имеет уникальное имя, можно добавить кнопки, которые позволят управлять воспроизведением клипа в интерактивном режиме. Пере местите две кнопки из окна библиотеки на область действия: одну для команды (Воспроизведение), вторую для команды Stop (Остановка). Выберите кнопку Play на области действия, откройте панель Actions, выделите действие О и введите следующие строки-операторы:

on(press){ frame 580 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами Flash, и внешнее видео как отдельную дорожку QuickTime. (Более подробно о публикации фильмов Flash в формате QuickTime рассказывается в главе 27.) Чтобы импортировать видео как связанный видеофайл, выполните следующие действия.

1. Импортируйте видео, как описано в разделе «Импорт видео». В открывшемся диалоговом окне Import Video установите переключатель Import Options в поло жение Link to external video file и щелкните на кнопке ОК.

2. Если вы выбрали параметр импортирования видео непосредственно на об ласть действия, Flash выдаст предупреждающее сообщение с вопросом, же лаете ли вы увеличить количество кадров на главной временной шкале для размещения видеокадров. Выполните одно из действий:

> если хотите увеличить количество кадров для размещения видео, щелкни те на кнопке Yes;

> чтобы не изменять количество кадров, щелкните на кнопке No. При необ ходимости вы сможете добавить кадры позже.

Импортированный видеофайл появится в окне библиотеки.

Использование сценариев ActionScript для управления воспроизведением видео После помещения видео во Flash-фильм у вас появится возможность управлять его воспроизведением (то есть воспроизведение, останавливать, делать паузу, осуществлять перемотку и т. д.). В среде Flash импортированное видео рассматривается как обычный элемент фильма.

Наиболее эффективным способом управления видео является создание видео клипа (символа типа Movie Clip). Такой клип похож на обычный клип, но на его временной шкале размещаются видеокадры. Кроме того, видеоклипом, как и обычным клипом, можно управлять с помощью сценариев ActionScript.

Для того чтобы вы могли создавать видеоклипы, ваша библиотека должна содержать импортированное видео. Если у вас нет собственных видеофай лов, можете использовать те, которые хранятся на прилагаемом компакт-диске в каталоге Chapter 28. Данный каталог содержит видеофайл в формате QuickTime и видеофайл в формате Macromedia Flash. Видеофайлы могут быть как вложены во Flash-фильм, так и связаны с ним. В каталоге также находятся некоторые кнопки управления воспроизведением видео.

Для создания видеоклипа выполните следующие действия.

1. Выберите команду New Symbol меню Insert или воспользуйтесь комбинацией клавиш Присвойте новому символу имя установите пе реключатель типа символа в положение Movie Clip и щелкните на кнопке ОК.

2. Flash переключится в режим редактирования символа. На временной шкале клипа присвойте первому слою имя Затем новый слой и назо вите его actions.

3. Выберите слой video и с помощью мыши перетащите символ видео из окна библиотеки на область действия. Flash, вероятно, выдаст предупреждение, Видео в среде Flash файла уменьшается, а воспроизведение видеокадров происходит более плав но. Если требуется, чтобы видеокадры во Flash-фильме были уменьшены в размере, установите соответствующее Scale (Масштаб). Это позво лит уменьшить размер файла и увеличить скорость воспроизведения видео после его сжатия.

5. При установке флажка Synchronize video to Macromedia Flash document frame rate (Синхронизировать видео с Flash-фильмом) скорость воспроизведения видео будет согласована со скоростью воспроизведения Flash-кадров на временной шкале. Если вы хотите, чтобы воспроизведение видео и Flash-кадров проис ходило независимо, снимите данный флажок.

6. Установите значение в поле Number of video frames to encode per number of Macromedia Flash frames (Отношение числа кодируемых видеокадров к числу Flash-кадров). Этим значением определяется отношение числа импортируе мых видеокадров к числу кадров главной временной шкалы Flash. Например, чтобы продолжительность воспроизведения одного видеокадра была равна продолжительности воспроизведения на временной шкале одного Flash-кад ра, установите это отношение равным Чтобы продолжительность воспро изведения одного видеокадра была продолжительности воспроизведе ния четырех Flash-кадров, установите это отношение равным 1:4 и т. д.

7. Чтобы импортировать звук видеофайла, установите флажок Import Audio (Им портировать звук). Если видеофайл не содержит звук либо звук не поддержи вается Flash, будет выдано предупреждающее сообщение о невозможности импортирования звука.

8. После установки всех параметров, щелкните на кнопке ОК. Если вы выбрали параметр импортирования видео непосредственно на область действия, Flash выдаст предупреждающее сообщение с вопросом, желаете ли вы увеличить количество кадров на главной временной шкале для размещения видео. Вы полните одно из действий:

> если вы хотите увеличить количество кадров, щелкните на кнопке Yes;

> чтобы не изменять количество кадров, щелкните на кнопке No. При необ ходимости вы сможете добавить кадры позже.

Импортированный видеофайл появится в окне библиотеки, слева от его имени бу дет находиться значок с изображением видеокамеры. Теперь вы можете интегри ровать этот файл в свой фильм. Подробнее об этом будет рассказано в разделе «Ис пользование сценариев ActionScript для управления воспроизведением видео».

Использование связанных видеофайлов При импортировании видео во Flash (это только для файлов с рас ширением MOV) вы можете сделать его внешним, или связанным. То есть видео данные не помещаются непосредственно во Flash-фильм как часть фильма, а Flash-фильм содержит ссылку на видеофайл, который хранится во файле. Flash-фильмы, имеющие ссылки на внешние видеофайлы, не могут пуб ликоваться как SWF-файлы, поскольку этот формат не поддерживает связанное видео. Такие Flash-фильмы должны публиковаться как файлы QuickTime (Quick Time Flash). В результате фильм QuickTime сможет и дорожку 578 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами импортирования) в положение Embed video in Macromedia Flash document (Вло жить видео в документ Flash) и на кнопке ОК.

В открывшемся окне Import Video Settings (Параметры импорта видео) вы по лучите доступ к различным параметрам, влияющим на степень и характер сжатия видео.

Рис. 28.2. Окно Import Video Settings позволяет установить параметры сжатия во Flash видео 2. Используйте бегунок Quality (Качество) для установки степени сжатия видео.

Чем выше данное значение, тем лучше качество видео, но и тем больше раз мер файла. При установке низкого значения параметра Quality размер конеч ного файла уменьшится, но за счет потери качества. При установке значе ния 60 и выше сохраняется хороший уровень качества видео.

3. С помощью бегунка Keyframe interval (Интервал между ключевыми кадрами) можно установить частоту вставки ключевых кадров. Обычно необходимость в использовании ключевых кадров невелика, поскольку кодек Spark само стоятельно вставляет их там, где это требуется.

4. Для настройки размера (в процентах) импортируемых видеокадров исполь зуйте бегунок Scale (Масштаб). При установке меньшего значения, размер Видео в среде Flash Более подробную информацию о применении кодека Spark вы найдете в разделе «About the Sorenson Spark Codec» («О кодеке Spark Codec») файлов справки Flash MX.

Чтобы импортировать видео во Flash, выполните следующие действия.

1. Выберите команду Import меню File либо воспользуйтесь комбинацией кла виш При этом импортируемое видео помещается непосредственно на область действия. Если выбрать команду Import to Library меню File, видео данные будут размещены в библиотеке текущего фильма, откуда вы сами сможете поместить их на область действия.

2. В раскрывающемся списке Show (Показывать) диалогового окна Import выбе рите пункт Al l Video Formats (Все видеоформаты) (рис. Данное дей ствует как фильтр, позволяя выводить файлы только тех форматов, которые доступны для импорта во Flash. Выберите требуемый файл и щелкните на кнопке Open.

3. Далее в окне Import Video укажите, что следует сделать: поместить видеофайл в файл Flash-фильма или создать на него ссылку и рассматривать данный файл как внешний (только для файлов QuickTime). Установите переключа тель в нужное положение и щелкните на кнопке ОК.

Рис. Окно Import с видеофайлами, доступными для импорта Flash В следующем разделе будут рассмотрены вопросы работы с видео при выборе различных способов импортирования.

Использование вложенных видеофайлов При импортировании видео во Flash видеоданные могут быть вложены во Flash-фильм. При этом видео станет постоянной частью Flash-фильма и будет храниться в библиотеке вместе с другими символами, такими как клипы, кноп ки, графические символы и т. д.

Чтобы импортированный видеофайл был вложен во Flash-фильм, выполните следующие действия.

1. Сначала импортируйте видео, как описано в предыдущем разделе. В диалого вом окне Import Video установите переключатель Import Options (Параметры 576 4 Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами VBR обычно меньше файлов FLY, поскольку они сжаты «разумно»: видеокадры, содержащие сложные изменения цвета или движения, имеют больший размер, чем простые кадры. Это позволяет применить сжатие на тех участках, где оно наиболее необходимо, и в результате конечный файл заметно уменьшается. Под робнее о приложении Squeeze можно узнать, посетив Web-узел компа нии по адресу www.sorenson.com/sparkpro.html.

Приложение Sorenson Squeeze позволяет также сжимать файлы для проигрывателей QuickTime в формате и Flash Player 6 в формате SWF.

Импорт видеофайлов Чтобы поместить видеоданные в среду Flash, сначала нужно их импортировать таким же образом, как мы это делали со звуком, растровыми изображениями и другими мультимедийными данными. Flash поддерживает широкий диапазон различных цифровых видеоформатов. Независимо от платформы, Macintosh или Windows, для импортирования большинства типов видеоданных в среду Flash MX необходимо установить приложение QuickTime 4 (или выше). Если вы работаете в среде Windows, то благодаря поддержке приложения DirectX 7 (или выше) мо жете импортировать видео некоторых дополнительных Windows-форматов.

В табл. 28.1 приведен перечень видеоформатов, импортирование которых под держивается Flash MX.

Таблица Форматы видеофайлов, поддерживаемые для импорта в среду Flash MX Тип Платформа Audio Video Interleaved (.avi)* Macintosh, Windows Digital Video (.dv) Macintosh, Windows Moving Picture Experts Group Macintosh, Windows QuickTime Movie (.mov) Macintosh, Windows Windows Media File (.wmv,.asf)* Windows Macromedia Flash Video Macintosh, Windows * Эти форматы поддерживаются в среде Windows только при установленном приложении DirectX 7 (или выше).

** Файлы Macromedia Flash Video могут быть импортированы в среду Flash без помощи при ложений QuickTime или DirectX 7, но при этом они должны быть сжаты с помощью кодека Sorenson Если какой-либо формат не может быть импортирован, Flash выдаст предупреж дающее сообщение. Иногда вам потребуется импортировать видео без звука, в этом случае при установке параметров экспорта в окне Import Video Settings (Па раметры импорта видео) необходимо снять флажок Import audio звук).

Даже при использовании кодека Sorenson Spark и современных технологий не обходимо применять как можно более «дружественное» сжатие видео. Это озна чает оптимизацию видео- и аудиосодержимого и применение алгоритмов сжа тия, соответствующих возможностям оборудования потенциальных зрителей.

Видео в среде Flash Видео в среде Flash Одним из новых свойств Flash MX является поддержка цифрового видео.

При работе с более ранними версиями программы разработчику приходи лось имитировать видео. Обычно это осуществлялось посредством помещения последовательности статических изображений в клип. С функциональной точки зрения такая техника работала корректно, однако размер конечного файла резко возрастал, поскольку отсутствовала возможность применить для видеоданных сжатие.

Но все эти трудности в прошлом. С точки зрения функциональных возможно стей приложения поддержка цифрового видео во Flash MX — это значительный шаг вперед. Если раньше приложение Flash было только инструментом создания анимации для Web, то сейчас оно становится одним из лучших средств работы с видеоформатами. Теперь любой пользователь, на компьютере которого установ лен подключаемый модуль Flash 6, может просматривать как обычные Flash фильмы, так и фильмы, содержащие материалы реального видео. И все это дости гается благодаря использованию одного универсального подключаемого модуля.

Кодек Soreson Spark Невидимый пользователю механизм, предназначенный для работы с видео в сре де Flash, -- кодек Soreson Spark, разработанный компанией Media Он выполняет действия компрессии/декомпрессии видеодан ных и фактически является частью Flash MX. Кодек Spark способен, не слишком увеличивая размер конечного файла, помещать видеоданные во Flash-фильм.

При этом он автоматически сжимает эти данные. Любой видеофайл, который импортируется и вкладывается в документ Flash, должен быть сжат кодеком.

Кодек Spark применяет для видео временное сжатие. При таком типе сжатия в видеофайле определяются области, в которых происходят значительные измене ния, а каждый кадр кодируется с учетом величины изменений от предыдущего кадра к последующему. Если кадр не содержит таких изменений, в него копиру ется содержимое предыдущего кадра. Такой тип иногда называют межкадровым кодированием. Если изменения между кадрами значительные, то кодек Soreson Spark вставляет в видеофайл ключевой кадр. Он содержит изображение кадра и так же, как ключевой кадр Flash-фильма, обозначает «точ ку» фильма, в которой происходят значительные изменения. Таким образом, для обеспечения во Flash-фильме высокого качества видео кодек Soreson Spark ис пользует комбинацию ключевых кадров и межкадровое кодирование. Эта техни ка позволяет создавать видеофайлы небольших размеров.

Версия кодека Spark, включенная в состав приложения Flash MX, называется Sorenson Spark Standard Edition (стандартная), но при желании вы можете уста новить более совершенную версию — Sorenson Spark Pro (профессиональную).

Кодек Sorenson Spark Pro входит в состав приложения Sorenson Squeeze, позво ляющего сжимать видеофайлы в формат Macromedia Flash Video (FLY). Прило жение Squeeze и кодек Spark Pro имеют ряд существенных преимуществ по срав нению со стандартным кодеком, включенным в состав Flash, поскольку позволяют сжимать видеоданные с использованием метода Variable Bit Rate (VBR). Файлы Глава Работа Flash с другими видеоформатами В последние годы наметилась тенденция к созданию универсальных приложе ний. Пользователи ждут от новых программ не только выполнения определен ных операций, но и корректной работы совместно с другими приложениями. Это повышает эффективность использования программ, а также расширяет их функ циональные возможности.

В этом смысле Flash не является исключением. Фактически благодаря популяр ности Flash и широкому принятию файлового формата SWF данное приложение является сегодня одним из самых переносимых. Возможности программы Flash позволяют не только включать видео- и звуковые эффекты других стандартов :з анимационные или интерактивные фильмы, но также создавать файлы, можно использовать в других приложениях.

В данной главе речь пойдет о возможностях Flash при работе с видео. Фильмы Flash могут экспортироваться как видеофайлы, а приложение Flash MX позволя ет импортировать видеофильмы и управлять ими как любыми другими элемен тами Flash-фильма. Видео и Flash-форматы в основе своей различны. В видео не применяется векторная графика, автоматическое построение промежуточных кадров, инструменты рисования и отсутствует интерактивность. Однако фильмы в этом формате имеют свои преимущества. В отличие от Flash-фильма, который похож на мультипликацию, видеофильмы способны демонстрировать реали стичные и живые изображения. Кроме того, видео можно передавать по телеви зионным каналам и использовать как часть кинофильмов.

Поскольку развитие Flash продолжается, весьма вероятно, что новые возможно сти этого приложения не только укрепят его лидирующую позицию среди грамм по разработке анимации и интерактивных фильмов для Web, но и позво лят Flash стать более важной частью всей В данной главе будут рассмотрены следующие темы:

импорт видеофайлов в среду Flash;

кодек Sorenson Spark;

использование сценариев ActionScript для управления воспроизведением видео;

подготовка компонентов Flash-анимации для видео;

работа с видео Flash;

звук во Flash;

перенос Flash-анимации в приложение, работающее с видео;

повторная компоновка анимации в приложении Adobe Premiere;

подготовка анимации для переноса на видеоленту.

Разработки 4. Выберите кадр на временной шкале, содержащий обрамляющую фигуру. На панели Action добавьте действие print О с требуемыми установками.

5. Если панель Properties недоступна, выполните команду Properties.

6. Для того чтобы обозначить фигуру как печатаемую область, укажите на пане ли Properties в поле Frame Label метку Разработки Вы изучили почти все вопросы, связанные с публикацией фильмов, и уже сейчас можете распространять их в различных форматах. За пределами нашего внима ния остались только игровые приставки, которые также могут использоваться для распространения Flash-фильмов.

В качестве примера можно привести создание пользовательского интерфейса по пулярной игры Star Wars компании предназначенной для игровых приставок PlayStation 2 и ХЬох. При работе над этим проектом про граммисты компании, успешно создав интерфейс начала игры, столкнулись с проблемой написания функционального интерфейса для выхода из нее.

Компания LucasArt заинтересовалась разработками небольшой фирмы Secret Level из Сан-Франциско Ее программисты занимались созданием набора инструментальных средств разработки программного обеспе чения, названного Strobe, для интеграции содержимого фильмов Flash в игры PlayStation 2. Оценив возможности Flash, руководство компании LucasArt под писало контракт с компанией Orange Design на разработку интерфейса выхода из игры, использующего технологию Flash, интегрирован ную с помощью приложения Strobe. В результате использования Flash был соз дан прекрасный продукт, демонстрирующий возможности публикации и распро странения SWF-фильмов.

Подробную информацию об использовании Flash при создании игры Starfighter вы можете найти в статье по адресу www.gamasutra.com/features/20010801/co Для прочтения статьи вам необходимо бесплатно зарегистрироваться на Web-узле.

Резюме В данной главе вы познакомились с различными форматами, в которых может быть опубликован Flash-фильм, и рассмотрели параметры обработки Flash фильма при создании файлов различных форматов. Затем вы научились осуще ствлять предварительный просмотр и публикацию фильма, а также узнали о раз личии между публикацией и экспортированием. В конце главы были рассмотрены вопросы, связанные с созданием фильмов, доступных для людей с физическими недостатками, и фильмов, содержимое которых можно распечатать.

572 Глава 27. Публикация Flash-фильмов Описанный в данном разделе процесс поможет вам установить такие характери стики фильма, при которых его содержимое будет на печать как век торная графика. Без установки данных параметров содержимое фильма Flash также можно распечатать, однако качество изображений будет низким — 72 dpi.

Существуют два метода настройки Flash-фильм для вывода его содержимого на печать. Во-первых, можно обозначить определенные кадры на временной шкале, которые будут выведены на печать. Все кадры, не обозначенные как печатаемые, выводиться на печать не будут. Во-вторых, можно обозначить области в преде лах определенных кадров, которые будут выведены на печать. Все пространство за пределами определенных зон на печать выводиться не будет.

При использовании команды Print меню браузера процессом печати управлять нельзя.

Прежде чем приступать к процессу конфигурирования фильма, необходимо знать следующее.

Все элементы, выбранные для печати, должны быть загружены.

Чтобы клип мог быть распечатан, он должен находиться на области действия или на рабочей области и ему быть присвоено имя в поле Instance name на панели Properties.

Приложения Flash Player версий до 4.025 (Windows) и 4.020 (Macintosh) не поддерживают функцию вывода кадров на печать.

Теперь рассмотрим, каким образом должен быть сконфигурирован Flash-фильм, чтобы его содержимое можно было распечатать.

Выбор кадров для вывода на печать Чтобы отметить кадры, которые необходимо распечатать, выполните следующие действия.

1. Выберите на временной шкале кадр, который хотите вывести на печать.

2. Откройте панель Properties, выбрав команду Properties меню Window.

3. В поле Frame Label (Метка кадра) введите символ #р.

4. Для выбора дополнительных кадров повторите шаги 1 и 3.

Определение зоны для вывода на печать По умолчанию печатаемой областью является область действия, все находящие ся на ней объекты фильма будут выводиться на печать. Изображение любого объекта, выходящего за пределы области действия, не может быть распечатано.

Кроме того, вы можете самостоятельно назначить определенную область как пе чатаемую. Для этого необходимо выполнить следующие действия.

1. Откройте Flash-фильм, содержащий кадры, которые необходимо распечатать.

2. Выберите кадр, который не отмечен как печатаемый с помощью метки #р.

3. На области действия создайте обрамляющую фигуру, ее размер соответствует печатаемой области.

Создание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печать 4 3. Чтобы сделать доступным выбранный объект, установите флажок Make Object Accessible.

Если выбранный объект является клипом, установите флажок Make Child Ob ject Accessible, что позволит сделать доступными все элементы в пределах клипа.

5. Введите имя в поле Name. Данное имя будет «прочитано» и озвучено про граммой считывания содержимого экрана. Учтите, что при создании динами ческого текста поле Name будет недоступным, а в качестве имени будет ис пользоваться сам текст.

6. В поле Description введите описание выбранного объекта.

7. Если вы хотите связать комбинацию клавиш с отдельными символами кно пок, клипом или полями ввода текста, введите описание комбинации клавиш в поле Shortcut (Клавишная комбинация быстрого вызова). Существуют, од нако, некоторые правила ввода описания клавиш, которым нужно следовать.

> Используйте сокращения названий клавиш, такие как Shift, Ctrl или Alt.

> При вводе букв алфавита используйте символы верхнего регистра.

Между названиями клавиш используйте знак + (без пробелов). Например, или 8. После завершения установки всех параметров доступа к содержимому за кройте панель Accessibility.

Описанный выше процесс хорошо подходит для того, чтобы управлять доступом к отдельным объектам фильма. Но если нужно сделать доступным для програм мы считывания содержимого экрана весь фильм, выполните следующие действия.

1. Убедитесь, что на области действия нет выделенных объектов.

2. Выберите команду Accessibility меню Window.

3. Установите флажок Make Movie Accessible. Если вы хо тите, чтобы программа считывания содержимого эк рана распознавала все доступные объекты в фильме, установите флажок Make Child Object Accessible.

4. Введите имя фильма в поле Name.

5. В поле Description введите описание фильма.

6. Установка флажка Auto Label (Автоматическая метка) позволяет использовать в качестве имен объектов текст, содержащийся на кнопке, или поля ввода текста.

7. После завершения закройте панель Accessibility.

Создание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печать Вы уже убедились, что содержимое Flash-фильмов прекрасно выглядит экра не, поскольку изображения в нем создаются на базе векторной графики. Но Flash-фильмы обладают еще одним свойством — их прекрасно выглядят при выводе на печать.

570 4 Глава 27. Публикация Flash-фильмов В последние годы наметилась тенденция к созданию Web-содержимого, доступ людям с различными физическими недостатками. До настоящего времени одной из основных проблем была невозможность интерпретации содержимого Flash-фильмов специальными программами, которые «считывают» информацию с экрана и «пересказывают» ее пользователю, имеющему плохое зрение. Слож ность здесь заключается в том, что графическая информация в отличие от тек стовой с трудом поддается точному истолкованию, поскольку разные люди могут описывать одно и то же изображение по-разному. В результате программы-ин терпретаторы, являющиеся обычными компьютерными приложениями, не в со стоянии правильно описать графические данные. Это приводит к тому, что люди с недостатками зрения, не имея точного описания содержимого экрана, могут по лучить неверную информацию о навигационных схемах, интерпретация которых зависит от правильного восприятия графического интерфейса (кнопок, ме ню и т. д.).

До появления версии Flash MX фильмы Flash были практически недоступны людям с недостатками зрения. Но теперь появилась возможность добавления информации к определенным элементам фильма, которая затем может быть счи тана программами-интерпретаторами. Этот способ дает возможность опреде лить, как будут интерпретированы те или иные элементы фильма.

Но тут существуют некоторые условия, соблюдение которых необходимо. Во-пер вых, чтобы объект был доступен для программ-интерпретаторов, ему должно быть присвоено имя в поле Instance name (Имя экземпляра) на панели Properties.

То есть доступными для программ-интерпретаторов могут быть только некото рые объекты: динамический текст, поля ввода текста, кнопки, клипы и фильмы целиком.

ПРИМЕЧАНИЕ- — Чтобы сделать доступным статический текст, вы должны преобразовать его в динами ческий.

Во-вторых, на компьютере пользователя должна быть установлена операцион ная система Windows с программным обеспечением для считывания го экрана и подключаемым модулем Flash MX.

Принимая во внимание все вышесказанное, рассмотрим, как сделать содержимое:

фильма доступным для широкой аудитории пользователей, включая людей с физическими недостатками.

1. Прежде всего, выберите объект, который вы хоти те сделать доступным для программы считывания экрана.

2. Откройте панель Accessibility (Доступность), вы брав команду Accessibility меню Window. Если вы бранный вами объект нельзя сделать доступным, панели Accessibility появится сообщение «Current cannot have applied to it» (Выделенный объект нельзя сделать доступным).

Предварительный просмотр Flash-фильма храниться в одном каталоге, иначе фильм QuickTime не сможет воспроизве сти содержимое Flash-фильма.

Предварительный просмотр Flash-фильма После выполнения кропотливой работы по установке всех параметров обработки фильма для его публикации вы, захотите осуществить предваритель ный просмотр. Чтобы просмотреть фильм в любом из форматов, которые были выбраны на вкладке Formats диалогового окна Publish Settings, выбе рите команду Publish Preview меню File, а затем один из доступных форматов в списке. (Список доступных форматов будет содержать только те из них, которые были выбраны на вкладке Formats.) Flash автоматически загрузит выбранный тип файла.

Анализ фильма Для получения графического анализа скорости воспроизведения вашего фильма во время его тестирования выберите, используя команду Test Movie меню Control, команду Bandwidth Profiler меню View.

С помощью данного анализатора вы сможете увидеть размер (в килобайтах) ка ждого кадра фильма. Чтобы имитировать воспроизведение фильма при загрузке по модемному соединению, при тестировании выберите команду Streaming (Дви жение в потоке) меню View. Выбор различных параметров модемного соединения для тестирования осуществляется посредством меню Debug (Отладка).

Публикация Flash-фильма После установки всех параметров обработки и предварительного просмотра фильм готов к публикации. Чтобы его опубликовать, достаточно выбрать коман ду Publish меню File. Теперь Flash самостоятельно выполнит необходимые дейст вия по созданию файлов соответствующих форматов. Все создаваемые файлы будут помещены в каталог, содержащий исходный файл с расширением Кроме команды Publish меню File содержит команду Export. Отличаются они тем, что при выполнении команды Export вы устанавливаете параметры в диалого вом окне Publish Settings, а переходите к диалоговому окну Export Movie (Экспорти ровать фильм), где можно указать тип создаваемого файла и каталог, в который будет помещен данный файл. Недостатком этого способа публикации является отсутствие доступа к параметрам обработки фильма.

Публикация фильма, доступного для людей с физическими недостатками Вы уже убедились, что существует большое число файловых форматов, в кото рых можно опубликовать Flash-фильм. Но существует одна проблема, о которой мы еще не говорили.

568 Глава 27. Публикация Flash-фильмов 3. С помощью списка Layer (Слой) можно управлять в экспортируемом фильме объектов Flash-фильма относительно объектов фильма Quick Time.

> Выбрав элемент Тор (Верх), вы поместите содержимое Flash-фильма на верхнюю дорожку фильма QuickTime.

> Если выбран элемент Bottom (Низ), содержимое Flash-фильма помещается на нижнюю дорожку фильма QuickTime.

> При выборе элемента Auto (Автоматически) дорожка Flash помещается пе ред другими дорожками в файле QuickTime, если объекты Flash в самом фильме находятся впереди видеообъектов. Если же объекты в фильме Flash находятся позади видеообъектов, дорожка Flash помещается за все ми другими дорожками файла QuickTime.

При установке флажка Use QuickTime Compression (Использовать сжатие Quick Time) параметра Streaming Sound весь аудиопоток Flash-фильма будет экспор тирован на звуковую дорожку QuickTime. Причем звук будет повторно сжат с использованием стандартных звуковых параметров QuickTime. Изменить эти параметры можно с помощью диалогового окна Sound Settings (Параметры звука), которое открывается щелчком на кнопке Settings (Параметры). В дан ном окне можно выбрать алгоритм сжатия, скорость передачи битов, а также установить режим моно или стерео.

Вопросы, связанные с использованием звука, подробно описаны в главе 5. При просмотре фильма в формате QuickTime обратите внимание, что в ниж ней части экрана проигрывателя располагается контроллер, с помощью кото рого можно управлять воспроизведением фильма и регулировать звук. Рас крывающийся список Controller (Контроллер) позволяет выбрать стандартный контроллер, QuickTime VR-контроллер либо вовсе отказаться от его исполь зования.

6. Если установить флажок Loop (Цикл) параметра Playback (Воспроизведение), фильм будет воспроизводиться циклически.

7. При флажка Paused at Start (Остановка в начале) параметра Playback воспроизведение фильма будет остановлено на первом кадре. Для того чтобы начать воспроизведение фильма, необходимо щелкнуть на кнопке контролле ра Play (Воспроизведение).

8. Установка флажка Play Every Frame (Воспроизводить каждый кадр) отменяет частоту смены кадров, при этом скорость воспроизведения фильма не сохраняется. Но в этом случае, несмотря на задержки, будет вос производиться каждый кадр фильма. Обратите внимание, что при установке данного флажка, выключается звуковая дорожка.

9. При установке флажка Flatten (Make (Создать автономный файл) содержимое Flash-фильма не комбинируется с фильмом QuickTime.

Вместо этого содержимое Flash-фильма публикуется в виде отдельного файла, связанного с фильмом QuickTime. Учтите, что все связанные файлы должны Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации 4 > При выборе пункта Sub для каждого пиксела передается различие между каждым байтом и значением соответствующего байта предыдущего пиксе ла. Данный алгоритм прекрасно подходит для изображений, содержащих повторяющиеся элементы (например, полоски или клетки) вдоль горизон тальной оси.

> Когда выбран пункт Up, алгоритм сжатия функционирует противополож но предыдущей установке. Данный алгоритм больше подходит для изобра жений, содержащих повторяющиеся элементы вдоль вертикальной оси.

При выборе пункта Average для вычисления значения пиксела использу ются значения двух соседних пикселов. Данный алгоритм для изображений, содержащих повторяющиеся элементы (как по вертика ли, так и по горизонтали).

> Если выбран пункт Path, для вычисления значения пиксела используются значения ближайших пикселов, расположенных сверху, слева и слева вверху.

Параметры Quick Time Если вы хотите опубликовать Flash фильм в формате (расши рение установите на вкладке Formats диалогового окна Publish Set Sound: ' tings флажок QuickTime и перейдите на вкладку QuickTime.

На данной вкладке определяется спо соб обработки фильма при создании фильмов в формате QuickTime.

1. Параметры Dimensions позволяют установить размеры фильма Quick Time посредством ввода значений (в пикселах) в поля Width и Height. Если вы хотите, чтобы размеры фильма QuickTime соответствовали размерам фильм.а Flash, установите флажок Match Movie (Соответствовать фильму).

2. Раскрывающийся список Alpha позволяет управлять прозрачностью объектов Flash в фильме формата QuickTime.

> Когда выбран элемент Auto (Автоматически), Flash-фильм становится про зрачным, если он занимает дорожку, расположенную выше любой другой дорожки фильма QuickTime. Но если Flash-фильм занимает единствен ную дорожку в фильме QuickTime либо дорожку, расположенную ниже любой другой дорожки, он становиться непрозрачным.

> При выборе элемента Alpha-Transparent Flash-фильм прозрач ным. В этом случае на экран выводится содержимое дорожек, ных ниже дорожки Flash-фильма.

> Если выбран элемент Сору, Flash-фильм становится полностью непрозрач ным. Все дорожки, расположенные ниже дорожки Flash-фильма, блокиру ются.

566 Глава 27. Публикация Flash-фильмов так и в расположенном справа от него поле. Чем меньшее значение вы устано вите, тем более сжатым будет файл.

2. Установка флажка Progressive (Прогрессивное) позволяет создавать JPEG-изо бражение подобное чересстрочному изображению формата GIF.

Параметры PNG Если вы хотите опубликовать отдельный кадр фильма как PNG-файл, установи те на вкладке Formats флажок PNG Image и перейдите на появившуюся вкладку PNG. Здесь вы сможете установить параметры обработки изображения кадра при создании PNG-файла. По умолчанию Flash экспортирует изображение первого кадра фильма. Но существует возможность так же, как при использовании фор матов GIF и JPEG, указать любой кадр, изображение которого вы хотите сохра нить в формате Для этого следует установить метку кадра с помо щью панели Properties.

Установка и действие большинства параметров PNG такие же, как для формата GIF, поэтому за информацией обращайтесь к разделу «Параметры GIF».

Flash X На вкладке PNG можно установить дополнительные параметры.

1. Раскрывающийся список Bit Depth (Глубина цвета в битах) позволяет устано вить количество цветов в публикуемом > При выборе пункта 8-bit изображение будет иметь только 256 цветов.

> При выборе пункта 24-bit создаваемое изображение может содержать 16,7 миллионов цветов. Размер файла при этом увеличится, но и качество рисунка заметно возрастет.

Если выбрать пункт 24-bit with Alpha, в создаваемом изображении будут поддерживаться 16,7 миллионов цветов, а также дополнительный 8-бито вый канал для обеспечения прозрачности. При создании PNG-файла с та ким параметром незаполненные зоны изображения будут прозрачными.

2. С помощью раскрывающегося списка Filter Options (Параметры фильтров) можно выбрать алгоритм сжатия, который будет использоваться при созда нии PNG-изображения.

> Если выбран пункт None, алгоритмы сжатия не применяются, и размер файла значительно увеличивается.

Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации 256 цветов, которые приблизительно соответствуют другим цветам. Исполь зуйте элементы этого списка для выбора метода, с помощью которого можно комбинировать пикселы при экспортировании фильма в GIF-формат.

> Выбор элемента None (Нет) позволяет выключать размывку цветов и заме нять цвета, не соответствующие элементам базовой палитры, чистыми наиболее близко подходящими цветами из палитры. Благодаря размывке цветов можно добиться уменьшения размера файла, но такое смешивание часто приводит к созданию странных цветов.

> При выборе элемента Ordered (Упорядоченный) можно добиться хорошего качества изображения, при этом файл будет иметь сравнительно неболь шом размер.

> Используя элемент Diffusion (Рассеивание), можно получить наилучшее качество изображения, но размер файла и время его загрузки увеличатся.

10. С помощью списка Palette Type (Тип палитры) можно выбирать тип палитры, которая будет использоваться при публикации GIF.

> Палитра Web содержит 216 цветов, соответствующих стандартным цветам систем Windows и Macintosh.

> При выборе палитры Adaptive (Адаптивная) устанавливается пользова тельская палитра, содержащая цвета, фактически присутствующие в изо бражении. Вы можете ограничить число цветов, введя значение в поле Мах Colors.

> Палитра Web Snap Adaptive (Адаптивная с привязкой в Web) имеет только одно отличие от палитры Adaptive — цвета в ней конвертируются в цвета палитры Web 216.

> Для определения пользовательской палитры выберите палитру Custom (Пользовательская). Щелкните на кнопке с изображением многоточия, расположенной справа от поля Palette (Палитра), и в открывшемся окне Open найдите и выберите файл с расширением ACT.

Параметры JPEG Если вы хотите опубликовать отдельный кадр фильма как JPEG-файл, устано вите на вкладке Formats флажок JPEG Image и перейдите на появившуюся вкладку JPEG. Здесь вы сможете установить параметры обработки изображения кадра при создании JPEG-файла. По умолчанию Flash экспортирует изображение первого кадра фильма, но посредством установки метки кадра с помощью панели Properties вы можете указать любой кадр, изображение которого хотите сохра нить в формате JPEG.

Поскольку для формата JPEG параметры Dimensions устанавливаются и действу ют точно так же, как для формата GIF, мы не будем останавливаться на их сании. При необходимости вы можете обратиться к предыдущему разделу.

На вкладке JPEG можно установить дополнительные параметры.

1. Параметр Quality (Качество) позволяет определить степень сжатия, которая будет применяться для изображения в формате JPEG. Значение данного па раметра в диапазоне от 0 до 100 можно установить как с помощью бегунка, 564 Глава 27. Публикация Flash-фильмов При необходимости экспортировать Flash-фильм как GIF-анимацию устано вите переключатель Playback в положение Animated (Динамический). Чтобы создать GIF-файл, содержащий только часть фильма, уста новите метку на начальном кадре нужного участка фильма и метку #Last на его последнем кадре.

Когда переключатель Playback установлен в положение Animated, становятся доступными дополнительные положения переключателя: Loop Continuously (Бесконечное воспроизведение) и Repeat (Повторить). При установке пере ключателя в положение Loop Continuously GIF-анимация будет воспроизво диться циклически. Установив переключатель в положение Repeat, вы можете определить число повторного воспроизведения GIF-анимации.

3. Если установить флажок Color (Оптимизировать цвет), Flash удалит все неиспользуемые цвета из палитры цветов GIF-файла. Это помогает уменьшить размер конечного файла. Учтите, что при выборе в поле списка Palette Type (Тип палитры) Adaptive (Адаптивная) установка флажка Optimize Color не будет иметь эффекта.

4. При установке флажка Interlace (Чересстрочный) создается чересстрочное изображение в формате GIF. Этот формат позволяет развертывать изображе ние в окне браузера постепенно со все большей детализацией.

5. Установка флажка Smooth (Сглаживание) приведет к тому, что все элементы публикуемого фильма будут сглажены, но размер конечного файла при этом увеличится.

6. При установке флажка Dither Solids (Размывка цвета) размывка применяется как для чистых цветов, так и для градиентов.

7. Установка флажка Remove Gradients (Удалить градиенты) позволяет преобра зовать все градиенты в чистые цвета. Поскольку градиенты не преобразуются в GIF-формат, снятие этого флажка может к нежелательным ре зультатам.

8. С помощью раскрывающегося списка Transparent (Прозрачность) можно уста новить уровень прозрачности фона фильма, а также способ преобразования значения параметра Alpha Flash-фильма.

> При выборе пункта Opaque (Непрозрачный) фильм, публикуемый как GIF-файл, будет иметь фон.

> Если выбран пункт Transparent (Прозрачный), фильм, публикуемый как GIF-файл, будет иметь прозрачный фон. Учтите, что при выборе этого пункта в сочетании с переключателем Smooth вокруг всех объектов может появиться полупрозрачный ореол.

> Для получения возможности управлять прозрачностью отдельных объек тов выберите пункт Alpha. В поле Threshold (Пороговая величина) можно ввести значение в диапазоне от 0 до 255. Это значение определит величи ну, ниже которой все цвета будут полностью прозрачными, а выше — по лупрозрачными. Значение 128 соответствует величине Alpha 50 %.

9. Раскрывающийся список Dither позволяет создавать цвета, отсутствующие в текущей палитре. Это достигается путем создания комбинаций пикселов Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации > Если выбран режим No Border (Без рамки), размер фильма будет увеличен (без искажения) таким образом, чтобы заполнить всю зону, определенную параметрами Dimensions. При этом сохраняется соотношение геометриче ских размеров фильма. Отличие от предыдущего режима состоит в том, что для сохранения пропорций область фильма может быть установлена больше, чем это определено параметрами Dimensions, поэтому края фильма могут казаться обрезанными.

> При выборе режима Exact Fit (Точное соответствие) размер фильма уста навливается точно в соответствии с заданными параметрами Dimensions.

При этом пропорциональное соотношение геометрических размеров филь ма не сохраняется.

8. Параметры Flash Alignment (Flash-выравнивание) определяют положение филь ма в пределах области, заданной в полях Dimensions. Данные параметры уста навливаются с помощью двух раскрывающихся списков — Vertical (По верти кали) и Horizontal (По горизонтали).

9. Если установить флажок Show Warning Messages (Показывать предупреждаю щие сообщения), Flash будет выводить предупреждения обо всех конфликтах, возникающих при установке различных параметров публикации.

Параметры GIF После установки флажка GIF на вклад HTML GIF PNG ке Formats диалогового окна Publish Set tings вы получаете доступ к вкладке Stale GIF.

..

На данной вкладке определяется спо Dither Solids соб обработки фильма при создании I Smooth GIF-файлов.

1. Используя поля Dimensions, можно None v установить размеры изображения для статического или анимирован Ma» Colors:

ного GIF-файла. Данные размеры Palette:

устанавливаются посредством вво да значений (в пикселах) в поля Width и Height. Если вы хотите, чтобы размеры GIF-изображения соответство вали размерам Flash-фильма, установите флажок Match Movie (Соответство вать фильму).

2. Переключатель Playback (Воспроизведение) имеет два основных и два допол нительных положения. При установке переключателя в положение Static (Статический) Flash экспортирует изображение одного определенного кадра.

По умолчанию как статическое изображение в формат GIF экспортируется первый кадр Flash-фильма. Если вы хотите, чтобы Flash экспортировал изо бражение другого кадра, добавьте к этому кадру метку используя па нель Properties. (Подробно об установке меток кадров рассказывалось в гла ве 9.) 562 Глава 27. Публикация Flash-фильмов > При выборе пункта Auto High (Автоматическое высокое) воспроизведение фильма начинается на высоком уровне качества. Но если компьютер поль зователя не может справиться с таким уровнем качества при требуемой скорости воспроизведения, нужно установить качество фильма более низ ким (вплоть до уровня Low).

> Если выбран пункт Medium (Среднее), фильма начинает ся с частичным использованием функции сглаживания — без растровых изображений. При этом качество фильма будет выше чем в ре жиме Low, но ниже чем в режиме High.

> Выбор пункта High (Высокое) приводит к полному использованию сгла живания в фильме. Если фильм содержит растровые изображения, они также сглаживаются. Но это не касается анимирован растровых изображений.

> Самый высокий уровень качества достигается при выборе пункта Best (Наилучшее). В этом случае фильм воспроизводится с наилучшим качест вом, которое только достижимо, без учета возможности компьютера под держивать требуемую скорость воспроизведения.

5. Раскрывающийся список Window Mode (Режим окна) позволяет установить режим воспроизведения фильмов в окне браузера Internet Explorer 4.0 (или выше) с поддержкой управляющих элементов ActiveX.

> При выборе режима Window (Окно) фильм воспроизводится в прямо угольной области на Web-странице. Важно отметить, что в этом случае скорость воспроизведения фильма будет самой высокой.

> Выбор режима Opaque Windowless (Непрозрачный) приводит к перемеще нию элементов Dynamic HTML (в особенности слоев) на задний план. Та ким образом, фильм воспроизводится над этими элементами.

> Для того чтобы сквозь прозрачные области фильма видеть фон HTML страницы, в которую вложен фильм, следует выбрать режим Transparent Windowless (Прозрачный), но учтите, что при этом снизится скорость вос произведения фильма.

6. Раскрывающийся список HTML Alignment (HTML-выравнивание) позволяет определить положение фильма на Web-странице. По умолчанию область, в которой воспроизводится фильм, располагается в центре Web-страницы.

Выбирая различные элементы списка, можно выровнять фильм по левому, правому, верхнему и нижнему краям в окне браузера.

7. В раскрывающемся списке Scale (Масштаб) содержатся элементы, которые действуют совместно с параметрами, установленными с помощью списка Dimensions.

> Режим Show All (Показывать все), установленный по умолчанию, позволяет увеличить размер фильма (без искажения) в соответствии с установлен ными параметрами Dimensions, сохраняя при этом соотношение геометри ческих размеров фильма. При выборе данного режима по краям области, в которой воспроизводится фильм, могут появиться рамки.

Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации 4 о котором речь пойдет позже. Назначение каждого из пунктов списка Dimensions описано далее.

Выбор пункта Match Movie (Соответствие фильму) позволяет установить в полях Width и Height значения, соответствующие размерам фильма.

> Для ввода значения ширины и высоты в пикселах необходимо выбрать пункт Pixels (Пикселы) и ввести значения в поля Width и Height.

> При выборе пункта Percent (Процент) вы можете ввести в соответствую щие поля значения ширины и высоты в процентах. Они будут определять размер окна, в котором происходит воспроизведение фильма, по отноше нию к основному окну браузера.

3. Параметры Playback (Воспроизведение) позволяют управлять воспроизведе нием фильма.

При установке флажка Paused at Start (Остановка в начале) фильм автома тически останавливается на первом кадре. Чтобы продолжить воспроизве дение, необходимо щелкнуть на кнопке, содержащей действие О. В ка честве альтернативы можно выполнить щелчок правой кнопкой мыши (Windows) или нажать клавишу Ctrl (Macintosh) и выбрать команду Play (Воспроизведение) в раскрывшемся контекстном меню.

> Установка флажка Loop (Цикл) применяется для циклического воспроиз ведения фильма.

> Если установлен флажок Display Menu (Экранное меню), становится дос тупным контекстное меню, раскрывающееся при щелчке правой кнопкой мыши (Windows) или щелчке при нажатой клавише Ctrl (Macintosh).

> При установке флажка Device Font (Шрифт устройства) все использую щиеся в фильме шрифты, не установленные на компьютере пользователя, автоматически заменяются системными сглаженными шрифтами. Данная функция применяется только для фильмов, воспроизводящихся на компь ютерах с операционной системой Windows, и позволяет улучшить удобо читаемость небольших текстовых надписей и уменьшить общий размер фильма.

4. Раскрывающийся список Quality (Качество) позволяет установить качество воспроизведения фильма. Фактически посредством выбора различных эле ментов списка вы можете устанавливать приоритет качества над скоростью воспроизведения или наоборот.

> При выборе пункта Low (Низкое) отменяются любые функции сглажива ния, и устанавливается приоритет скорости воспроизведения над качест вом.

> Когда выбран пункт Auto Low (Автоматическое низкое), воспроизведение фильма начинается без функции сглаживания. Но если компьютер поль зователя может справиться с улучшенным качеством, сохраняя при этом требуемую скорость воспроизведения, следует установить качество филь ма более высоким (вплоть до уровня High).

560 Глава 27. Публикация Flash-фильмов Доступ к этому параметру вы можете получить в диалоговом окне Sound Settings (Звуковые параметры), которое открывается после щелчка на кнопке Set. Подробно об аудиопотоке и озвучивании событий рассказано в главе 12. При установке флажка Override Sound Settings (Замена звуковых параметров) все параметры звука, заданные на вкладке Flash диалогового окна Publish Settings (Параметры публикации), автоматически заменяют алгоритмы сжа тия, установленные на панели Library.

Параметры HTML Если фильм Flash предназначен для рас пространения в Web, при публикации необходимо создать HTML-файл, в ко торый будет вложен фильм. До недавне го времени для создания HTML-файла Height использовалась программа Aftershock, но X начиная с версии Flash 5 компания Mac Playback: Start Menu romedia интегрировала функциональные.

возможности приложения Aftershock в диалоговом окне Publish Settings (Пара-.• Window • HTML Alignment Default метры публикации).

•.:;

. | Default [Show Если снять флажок Flash на вкладке For mats диалогового окна Publish Settings, то.

флажок HTML также будет недоступен.

При установленном флажке HTML одно временно с вкладкой HTML доступной становится и вкладка Flash.

Параметры HTML включают:

1. Раскрывающийся список Template (Шаблон) позволяет выбрать из перечня заранее определенных HTML-шаблонов шаблон, который будет использо ваться для воспроизведения Flash-фильма.

В большинстве случаев нет необходимости менять принятый по умолчанию шаблон Flash Only. Но для некоторых других типов файлов (например, Quick Time) лучше подходят другие шаблоны. (Подробную информацию о различ ных шаблонах вы найдете в справочном разделе Flash MX.) СОВЕТ Для получения информации об определенном шаблоне выберите его и щелкните на кнопке Info, расположенной справа от списка Template.

2. Элементы раскрывающегося списка Dimensions (Размеры) позволяют управ лять в HTML-документе значениями WIDTH (Ширина) и HEIGHT (Высота) в те гах OBJECT и EMBED. Важно понимать, что значения, которые введены в поля Width (Ширина) и Height (Высота), расположенные сразу под списком Dimensi ons, влияют не на размер Flash-фильма, а на размер области Web-страницы, в которой будет воспроизводиться фильм. Чтобы размер фильма соответствовал размеру данной области, необходимо использовать параметр Scale (Масштаб), Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации 4. При установке флажка Protect from Import (Защита от импорта) файл формата SWF будет защищен от обратного импортирования во Flash. Данная функция позволяет защитить фильм от незаконного копирования его содержимого.

5. Установка флажка Omit Trace Actions (Пропустить действия trace) позволяет пропускать все содержащиеся в фильме действия trace, которые автоматиче ски открывают окно Output. Подробно о действии trace рассказывалось в гла ве 18.

6. Установив флажок Debugging Permitted (Разрешить отладку), вы позволяете отладчику работать с опубликованным файлом. Кроме того, при установке данного флажка можно осуществлять дистанционную отладку фильма, ис пользуя браузер и подключаемый модуль Flash Debug Player или ActiveX.

7. При установке параметра Compress Movie (Сжатие фильма) осуществляет ся сжатие фильма, уменьшающее время загрузки и размер файла. Но фильм, сжатый таким способом, можно воспроизводить только с использованием приложения Flash Player версии 6.

8. В поле Password (Пароль) можно указать пароль, который будет использо ваться при запуске отладчика или при импортировании файла обратно во Flash. Данное поле доступно, если установлен флажок Protect from Import либо Debugging Permitted.

9. Параметр JPEG Quality JPEG) определить степень сжатия, которая будет применяться для всех растровых изображений в фильме. Зна чение данного параметра в диапазоне от 0 до 100 можно установить как с по мощью бегунка, так и в поле, расположенном от бегунка. Меньшему установленному значению соответствует более сжатый файл, соответственно, чем меньше размер файла, тем хуже качество фильма. При установке значе ния данного параметра необходимо выбрать правильное соотношение между качеством фильма и размером файла.

10. Параметр Audio Stream поток) предназначен для определения качества и степени сжатия звука. Посредством щелчка на кнопке Set вы получаете дос туп к диалоговому окну Sound Settings (Звуковые параметры), где можете ус тановить звуковые параметры вашего фильма. Раскрывающийся список Compression (Сжатие) позволяет установить тип сжатия, используемый для. звука. Каждый тип сжатия (МРЗ, RAW, Disable и Speech) имеет свои параметры, которыми можно манипулировать.

Основные характеристики и параметры звука (сжатие, скорость передачи битов, часто та выборки и т. д.) подробно рассмотрены в главе а различные параметры сжатия — в главе 20.

Параметр Audio Event (Озвучивание событий) позволяет устанавливать раз личные параметры сжатия для озвучивания событий, используемых в фильме.

558 Глава 27. Публикация Flash-фильмов При установленном флажке Use default names (Использовать имена по умолча нию) создаваемые файлы будут иметь то же имя, что и файл FLA. После снятия флажка вы получаете доступ к полям, в которых можно изменить имена созда ваемых файлов.

Поскольку для файлов типа Windows Projector и Macintosh Projector не сущест вует отдельных параметров публикации, данные форматы не будут рассматри ваться в следующих разделах. Но учтите, что при экспорте фильмов в файлы Windows Projector и Macintosh Projector действуют параметры обработки филь ма, установленные на вкладке Flash.

Параметры Flash Установив на вкладке Formats диалогового окна Publish Settings флажок Flash (SWF), вы получите доступ к вкладке Flash.

Данная вкладка содержит следующие настройки.

1. В раскрывающемся списке Version (Вер сия) можно выбрать версию ния Flash Player 2, 3, 4, 5), с которой будет совместим создаваемый файл. При выборе версии необходимо быть внима тельным, поскольку некоторые свойства публикуемого фильма могут не поддер живаться приложениями Flash Player более ранних версий. В большинстве случаев, когда речь идет о совместимо сти со старыми подключаемыми моду лями Flash, проблемы могут возникнуть при использовании сценариев Action Script.

2. Выбрав элемент раскрывающегося списка Load Order (Порядок загрузки), можно установить загрузки и вывода на экран слоев в каждом от дельном кадре: Bottom Up (Восходящий) и Top Down (Нисходящий). Это осо бенно важно при загрузке Flash-файла по модемному соединению, поскольку обычно такая загрузка происходит медленно. Вам необходимо установить рядок, когда первыми загружаются слои с самыми важными элементами большими графическими рисунками, звуками и т. д. Например, представьте, что верхний слой фильма содержит сценарий который загружа ется очень быстро. В случае установки порядка Top Down может получиться, что сценарий ActionScript загрузится и начнет исполняться до загрузки ос новных крупных элементов, размещенных на нижних слоях.

Но если фильм загружается по скоростному соединению, порядок загрузки слоев не имеет большого 3. Если установить флажок Generate Size Report (Создать отчет об объемах) раз дела Options, программа будет создавать текстовый файл SimpleText (Ma cintosh) или TXT (Windows) с отчетом об объеме анимации и отдельных ее компонентов. Такой отчет полезен для оптимизации фильма.

Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации Windows Projector Возможно, Windows Projector представляет наибольший интерес среди доступ ных форматов. По существу фильм в формате Windows Projector представляет собой исполняемый ЕХЕ-файл. Преимущество данного формата состоит в том, что для воспроизведения такого фильма не нужен ни браузер, ни подключаемый модуль Flash, ни соединение с Интернетом. Данный формат прекрасно подходит для распространения фильмов на компакт-дисках и DVD-дисках.

Macintosh Projector Данный формат предназначен для использования на компьютерах Macintosh и является эквивалентом формата Windows Projector. Чтобы воспроизвести ис полняемый не нужен ни Web-браузер, ни подключаемый модуль Flash.

QuickTime При публикации Flash-фильмов в формате QuickTime создается файл с расши рением MOV, воспроизвести который можно, используя приложение Quick-Time Player. Данный формат позволяет сохранить большую часть интерактивных свойств Flash-фильма. Но для воспроизведения файла с расширением MOV ком пьютере пользователя должен быть установлен подключаемый модуль QuickTime.

Чтобы опубликовать Flash-фильм в формате QuickTime, установите на своем компьюте ре приложение QuickTime версии 4.0 или выше.

В фильме формата QuickTime Flash-фильм будет занимать одну дорожку.

Определение параметров публикации для различных форматов В данном разделе будут рассмотрены вопросы, связанные с установкой парамет ров обработки фильма для различных файловых форматов. Установка всех пара метров публикации осуществляется с помощью диалогового Publish Settings (Параметры открыть которое можно, выполнив File Publish Settings.

Если на вкладке Formats диалогового окна Publish Settings установить фла жок, соответствующий типу какого либо файла, автоматически появится вкладка с названием PNG [.e выбранного типа. Щелкнув на этой вкладке, вы получите доступ к пара метрам обработки фильма програм мой Flash. После установки значений всех параметров обработки Flash-филь ма нажмите кнопку ОК.

556 Глава 27. Публикация Flash-фильмов является поточным форматом: показ изображения в окне Web-браузера начи нается во время его загрузки;

может выводить частично прозрачные изображения, позволяющие видеть фон, поверх которого они помещены;

имеет возможность сохранения в одном файле нескольких изображений, что применяется при изготовлении анимации. Когда браузер загружает этот файл, содержащиеся в нем изображения выводятся поочередно, создавая эффект движения.

Вы можете экспортировать Flash-фильм в файл формата Animated GIF для тех пользователей, на компьютере которых не установлен подключаемый модуль Flash. Однако Flash-фильм в формате Animated GIF будет иметь больший раз мер по сравнению с фильмом, опубликованным в формате SWF. Кроме того, при экспорте в формат Animated GIF все интерактивные свойства Flash-фильма ут рачиваются.

JPEG Формат JPEG (Joint Photography Experts Group — Объединенная группа экспер тов в области фотографии) предназначен для передачи полноцветных изображе ний с количеством цветов 16,7 млн. В результате, файлы в этом формате имеют больший размер по сравнению с файлами в формате GIF. Размер файла JPEG напрямую зависит от качества изображения — чем выше качество, тем больше размер файла. К сожалению, изображения в данном формате могут быть только статическими: никакой прозрачности, чересстрочности и, безусловно, никакой анимации.

По умолчанию Flash экспортирует в формат JPEG первый кадр фильма как ста тическое изображение. Но можно экспортировать в не толь ко первый, но и другие кадры. Об этом будет рассказано в разделе «Параметры JPEG».

PNG Формат PNG (Portable Network Graphics — переносимая сетевая графика), час тично разработанный компанией Macromedia и утвержденный в качестве Web стандарта консорциумом WWW (World Wide Web Consortium), несколько бо лее сложный, чем форматы GIF и JPEG. Разработчики этого стандарта постара лись объединить все лучшее из форматов GIF и JPEG. В результате формат PNG может поддерживать изображения с 256 цветами, полутоновые изображе ния, изображения фотографического качества (содержащие миллионы цветов), а также прозрачность. Проблема при использовании формата PNG состоит в том, что поддерживают не все браузеры. Изображения PNG-формата частич но поддерживаются такими браузерами, как Microsoft Internet Explorer (4.0 или выше) и Netscape Navigator (4.04 или выше). Поскольку PNG является «род ным» файловым форматом приложения Fireworks, Flash MX имеет в своем арсе нале некоторые специальные инструменты, предназначенные для управления файлами PNG.

Как и формат JPEG, Flash может экспортировать в формат PNG только одиноч ное статическое изображение.

Установка обработки Flash-фильма при его публикации 4 фильм в соответствии с установленными параметрами. Действия, необходимые на первом этапе, мы рассмотрим после описания типов форматов, а о эта пе расскажем в разделе «Публикация Flash-фильма».

Форматы фильмов При публикации фильмов Flash можно создавать различные типы файлов, соот ветствующие определенным форматам. Каждый формат имеет свои достоинства и недостатки, поэтому для выбора вы должны знать особенности каждого такого формата.

Flash В большинстве случаев при публикации фильмов вы будете создавать файлы с расширением Этот формат принят во Flash по и является единственным, где реализована полная поддержка сценариев ActionScript и эф фектов анимации. Для воспроизведения файлов с расширением SWF на компь ютере пользователя должен быть подключаемый модуль Flash. По скольку в других форматах, таких как QuickTime, доступны не все свойства Flash-фильмов, мы рекомендуем для полной реализации возможностей програм мы применять именно формат SWF.

Единичные файлы с расширением можно воспроизводить с помощью при ложения Flash Player. Но чтобы распространять фильмы в Web, когда для про смотра фильма используется окно браузера, необходимо кроме SWF-файла соз дать HTML-файл, в который будет вложен Flash-фильм. Данный процесс будет подробно рассмотрен в разделе «Параметры HTML».

HTML Чтобы просмотреть SWF-файлы с помощью Web-браузера, необходимо создать HTML-файл, в который должен быть вложен Flash-фильм. Файл HTML служит для активизации фильма, спецификации установок браузера и в степени для определения того, как будет выглядеть фильм. Таким образом, если SWF-файл предназначен для распространения в Web, он должен публиковаться вместе с HTML-файлом.

Приложение Flash Player, которое устанавливается на компьютер пользователя при подключении модуля Flash, может воспроизводить файл с расширением SWF без помощи HTML-страницы. Поэтому HTML-файл необходим только в тех случаях, когда зритель собирается просматривать фильм в браузера.

GIF Формат GIF (Graphic Interchange Format — формат обмена графическими дан ными) разработан в конце 80-х годов компанией CompuServe и получил широ кое как основной формат передачи графических данных в Web.

Изображение в этом формате может содержать всего 256 цветов. И хотя качество такого изображения не слишком высокое, формат GIF обладает некоторыми преимуществами, главное из которых — размер файлов сравнительно с другими графическими форматами (например, JPEG). Кроме того, GIF-формат поддерживает чересстрочную развертку, то есть развертка изображения про исходит в окне браузера постепенно со все большей детализацией;

Глава Публикация Flash-фильмов Любой фильм создается для показа зрительской аудитории. Чтобы донести фильм до зрителя, нужно представить его в соответствующем формате.

В данной главе будут рассмотрены вопросы, касающиеся преобразования фай лов с расширением FLA (формат Flash-файлов по умолчанию) в формат, подхо дящий для распространения в Web или посредством других носителей. Этот процесс называется публикацией. Публикация фильма не является сложной, но вам потребуются специальные знания о достоинствах и недостатках того или иного формата представления фильма. Кроме того, правильная настройка пара метров обработки фильма перед его публикацией в значительной степени помо жет улучшить восприятие конечного продукта.

В настоящей главе рассматриваются следующие темы:

установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации;

предварительный просмотр Flash-фильма;

оптимизация Flash-фильма;

публикация Flash-фильма;

публикация фильма, доступного для людей с физическими недостатками;

создание фильма, содержимое которого может быть выведено на печать.

Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации В большинстве случаев Flash-фильмы публикуются как файлы с расширением SWF. Фильмы данного формата можно просматривать с помощью браузеров при установленном подключаемом модуле Flash. Однако Flash поддерживает создание фильмов и в некоторых других форматах, что позволяет охватить более широкую аудиторию зрителей. Например, фильм для Web можно опубликовать в форматах и QuickTime. При этом достаточно, чтобы компьютер пользователя поддерживал хотя бы один из этих форматов. Еще одним достоинством Flash является одновременного создания нескольких файлов различных форматов. Кроме того, определяя параметры обработки филь ма для преобразования в другой формат, вы можете заранее установить визуаль ные характеристики и свойства фильма.

Особенности различных форматов будут рассмотрены в последующих разделах, после чего мы опишем индивидуальные установки параметров публикации фильма для каждого формата.

Что касается процесса публикации фильма, то он включает два основных этапа.

Это, во-первых, установка значений параметров обработки фильма при публика ции, а во-вторых, отправка сообщения Flash о необходимости опубликовать ЧАСТЬ Публикация и распространение Ваших знаний и опыта уже достаточно для того, чтобы различные изображения и анимацию, а также интерактивные фильмы с сценариев языка Но для создания конечного продукта этого мало, ведь нужно еще сделать вашу анимацию доступной широкой аудитории. Цель лю бого Flash-проекта будет достигнута лишь тогда, когда итог работы смогут и оценить зрители.

В этой части книги пойдет о публикации и распространении Прежде всего, мы расскажем, как конвертировать файл с расширением FLA в один из форматов, в котором можно распространять Flash-фильмы (основным среди них является формат SWF). Далее будут рассмотрены связанные с ис во Flash-фильмах фильмов других видеоформатов. вы уз наете обо всех деталях, касающихся распространения на ком пакт-дисках.

Глава 27. Публикация Flash-фильмов Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами Глава 29. Публикация Flash-фильма на компакт-диск 552 • Практикум 13. Теперь, когда логотип установлен в нужную позицию, пришло время исполь зовать панель свойств, чтобы сделать окончательные настройки. Выберите Flash-фильм. Перейдите в панель свойств (если эта панель не открыта, от кройте ее выбором команды Properties в меню Window).

14. Расширьте панель свойств, щелкнув на маленькой направленной вниз стрел ке, которая расположена в нижнем правом углу панели.

15. В списке Quality (Качество) выберите элемент High (Высокое).

16. Установите флажок Autoplay. В этом случае при открытии HTML-страницы фильм будет воспроизведен автоматически.

Вы можете также установить флажок Loop (Повтор), хотя в данном случае задавать цик лическое повторение нет необходимости, поскольку анимация находится в клипе, а он по умолчанию повторяется автоматически.

17. В списке Scale (Масштаб) выберите элемент Default (Show All).

18. Для предварительного просмотра фильма нажмите кнопку Play.

19. Теперь активизируйте команду File Save, чтобы сохранить документ. В от крывшемся окне Save As укажите папку, куда нужно записать HTML-файл (он должен находиться в той же папке, что и файл введите имя в поле Name (Имя) и нажмите кнопку Save.

Если вы сохраните HTML-документ не в той же папке, где находиться SWF-файл, то при отображении документа браузер не сможет найти и его содержимое не ото бразится на экране.

20. Наконец, чтобы просмотреть получившийся логотип в Web-браузере, нажми те клавишу F12 или воспользуйтесь командой File Preview in Browser (Файл Предварительный просмотр в браузере).

Вставка анимации документ Dreamweaver.....

].

6. В окне Page Properties нажмите кнопку Apply (Применить), а затем кнопку ОК.

7. Поместите логотип в документ Dreamweaver. Для этого активизируйте ко манду Insert Media Flash (Вставка Носитель Flash).

СОВЕТ Вместо указанной команды можно использовать кнопку Insert Flash (Вставить Flash), расположенную в разделе Common (Общий) палитры Objects (Объекты). Эта палитра открывается после выбора в меню Window команды Objects.

8. Найдите файл в открывшемся окне Select File (Выбор файла), выделите его и щелкните на кнопке Select (Выбрать).

9. В ответ на запрос программы Dreamweaver, использовать ли для Flash-файла относительный путь, нажмите кнопку ОК, а в ответ на запрос, следует ли ко пировать Flash-файл на локальный узел, нажмите кнопку No.

Пусть вас не беспокоит, что после помещения Flash-файла в документ Dreamweaver он будет отображаться как серый квадрат с пиктограммой Flash в середине. Вы сможете выполнить предварительный просмотр анимации в самой программе Dreamweaver;

как это сделать, мы расскажем дальше. После помещения SWF-файла в документ Dream weaver необходимо разместить этот логотип так, чтобы Web-страница имела привлека тельный вид. Размер логотипа можно изменить перетаскиванием правого нижнего угла серого квадрата, изображающего импортированный SWF-файл.

10. Щелкните чуть правее Flash-файла (чтобы он не оказался выбранным). Затем откройте панель свойств, активизировав в меню Window элемент Properties.

11. Нажмите кнопку Align Center (Выровнять по центру) — среднюю из трех кно пок выравнивания, расположенных в верхнем правом углу панели свойств.

12. Щелкните чуть левее файла и три или четыре раза нажмите клавишу Enter/Return. Таким образом вы передвинете Flash-фильм немного вниз, чтобы он расположился посредине страницы.

550 Практикум 24. Откройте окно библиотеки (если оно не открыто), выбрав в меню Window (Окно) элемент Library (Библиотека).

25. Затем выделите первый ключевой кадр в слое background и перетащите сим вол background из библиотеки на область действия.

26. Выберите первый ключевой кадр в слое 3D и перетащите клип 3D object из библиотеки на область действия. Разместите его, как показано на рисунке.

27. Возвратитесь на главную шкалу, выберите первый ключевой кадр ее единственного слоя и перетащите клип 3D из библиотеки на об ласть действия. Установите логотип посредине области действия.

28. Протестируйте созданный фильм, выбрав команду Control Test Movie.

29. Наконец, перед тем как посредством программы Dreamweaver поместить ло готип в HTML-документ, необходимо экспортировать результат работы в SWF-файл. Для этого активизируйте команду File Export Movie (Файл Экс портировать фильм).

СОВЕТ Хотя это может показаться вам очевидным, напоминаем, что формат не восприни мается Web-браузером. Поэтому нужно экспортировать анимацию в формат SWF.

30. Введите имя в поле Name открывшегося окна Export Movie, укажите папку, в которой нужно сохранить файл и кнопку Save.

В открывшемся окне Export Flash Player (Экспорт для проигрывателя Flash) ос тавьте все настройки по умолчанию и кнопку ОК.

Вставка анимации в документ Dreamweaver Теперь, когда вы создали трехмерный логотип и экспортирова ли его из Flash в формате SWF, можно поместить его в HTML-файл при помощи программы Dreamweaver.

Демонстрационная версия программы Dreamweaver находится на прила гаемом компакт-диске.

1. программу Dreamweaver.

2. Активизируйте команду Modify Page Properties (Модификация Параметры страницы), чтобы открыть окно Page Properties. Измените в этом окне цвет фона так, чтобы он соответствовал цвету фона анимации.

3. В поле Title (Заголовок) введите заголовок Retro Studious.

4. Щелкните на образце цвета Background (Фон) и в раскрывшейся палитре цве тов выберите значок системной палитры (маленький значок с цветовым кру гом в верхнем правом углу палитры).

5. В открывшемся окне введите значение 153 в ноля Red, Green и Blue и на кнопке ОК.

Работа с анимацией во Flash 8. Выберите только что созданный текст и откройте панель свойств командой Windows Properties.

9. На панели свойств выберите шрифт Eight Track Program 3 в списке Font.

Шрифт Eight Track Program 3 создан компанией Поскольку этот шрифт следует установить на компьютер, мы поместили его на компакт-диск в каталог Hand On 7.

10. Введите для размера шрифта значение 35 в поле Font Size (Размер шрифта).

В поле Character Spacing (Разрядка символов) введите 1.

12. Задайте черный цвет символов текста.

13. Включите стили Bold (Полужирный) и Italic (Курсив).

14. После задания параметров оформления текста щелкните на области действия вне этого текста, чтобы отменить выделение.

15. Выберите инструмент Arrow и разместите текст, как по казано на рисунке.

16. После создания статических элементов логотипа пришло время добавить к нему SWF-файл с анимацией, который вы экспортировали из программы Amorphium Pro. Для этого перейдите на главную временную шкалу.

17. Активизируйте команду Insert New Symbol (Вставка Новый символ). В поле Name открывшегося окна Create New Symbol введите имя 3D object, установите переключатель Movie Clip и нажмите кнопку ОК. Программа Flash перейдет в режим редактирования символа.

18. Активизируйте команду File > Import (Файл Импортировать).

19. В открывшемся окне Import (Импорт) выберите сохраненный ранее файл и нажмите кнопку Open. Содержимое SWF-файла будет импор тировано в виде покадровой анимации, где каждый кадр соответствует кадру оригинального файла Amorphium Pro.

Трехмерная анимация, которую вы импортируете, помещается не в центре окна. По скольку это анимация является покадровой, очень сложно изменить ее положение, ведь это нужно сделать для каждого кадра. Однако смещение анимации при редактировании символа практически не повлияет на фильм, просто регистрационная точка будет рас положена не в центре окна.

20. Теперь пришло время скомбинировать символ заднего плана с анимацией, чтобы затем разместить его на главной временной шкале для создания окон чательного варианта логотипа. Активизируйте команду Insert New Symbol.

В поле Name открывшегося окна Create New Symbol (Создание нового символа) введите имя установите переключатель Movie Clip и нажмите кнопку ОК.

22. В режиме редактирования созданного символа присвойте существующему слою имя background.

23. Добавьте еще один слой и назовите его 3D Animation.

548 • Практикум После этого начнется формирование SWF-файла кадр за кадром. В зависимо сти от производительности компьютера данный процесс займет некоторое время. Когда программа Amorphium Pro завершит создание фильма, она вос произведет его в окне предварительного просмотра.

16. Закройте окно предварительного просмотра.

17. Активизируйте команду Project Quit (Проекты Выйти), завершив таким об разом работу программы Amorphium Pro.

Работа с анимацией во Flash После экспорта из программы Amorphium Pro добавим некоторые эле менты к логотипу в среде Flash.

1. Запустите Flash.

2. Активизируйте команду Modify Document (Модификация Документ).

3. В открывшемся окне Document Properties (Параметры документа) задайте раз меры области действия равными 550x300 пикселов. Затем щелкните на об разце Background Color и выберите для фона серый цвет #999999.

4. Далее начните создавать основную фигуру на заднем плане. Для этого акти визируйте команду Insert New Symbol (Вставка Новый символ), вследствие чего откроется окно Create New Symbol (Создание нового символа). В поле Name введите имя background, установите переключатель Graphic (Графиче ский) и нажмите кнопку ОК.

5. В режиме редактирования символа используйте инст рументы рисования и раскраски для создания фигуры, подобной той, что показана на рисунке (убедитесь, что фигура занимает отдельный ключевой кадр).

Не имеет значения, какой инструмент будет применяться для создания фигуры.

Например, вы можете нарисовать закругленный прямоугольник и скомбиниро вать его с эллипсом или создать эту фигуру при помощи инструмента Реп. Самое главное, чтобы цвет заливки фигуры был следующим: значение красной состав ляющей — 255, зеленой — 152, а синей — 0. Также необходимо, чтобы линии, об разующие контур, имели черный цвет и толщину 3 пиксела. Размеры фигуры должны быть приблизительно такими, как на предыдущем рисунке.

Можете открыть готовый файл который находится в папке Hands On 7 на прилагаемом компакт-диске, и скопировать оттуда символ заднего плана.

6. После создания фигуры заднего плана добавьте еще один слой и назовите его text.

7. Выделите первый кадр слоя text, выберите инструмент Text, щелкните в об ласти действия и введите текст (Пока можете поместить его в лю бом месте, а передвинете позже.) Экспорт трехмерной анимации 4. Щелкните в любом месте области Camera (Perspective), чтобы открыть окно Options. В нем нужно задать некоторые параметры экспортируемого SWF-файла.

5. На вкладке Render в области Size выберите размеры 128x128.

6. В списке Camera выберите элемент Camera.

7. Затем в области Output (Вывод) выберите Flash Animation.

8. Перейдите на вкладку Flash и в списке Lines (Линии) выберите элемент Out lines (Контуры).

9. Затем в списке Polygons (Многоугольники) выберите элемент Average (Обыч ный).

10. Теперь зададим цвета для экспорта в SWF-файл. Сначала щелкните на ма ленькой пиктограмме с цветным кругом, расположенной в нижнем левом углу образца Global Ambient, который находится в нижнем правом углу вклад ки Flash окна RaydioCity Options.

СОВЕТ Цвет образца Global ambient — это цвет источника света, освещающего все объекты сцены. Можно выключить этот источник, но при этом все объекты анимации или изо бражения станут поскольку сцена будет залита черным цветом. Поэтому выбирайте не очень темный и не очень светлый цвет источника света.

В открывшемся окне Color Picker (Палитра цветов) введите значение 128 в по ля Red, Green и Blue, а затем нажмите кнопку ОК.

12. Теперь следует задать цвет фона. Сначала щелкните на маленькой пикто грамме с цветным кругом, расположенной в нижнем левом углу образца Background Color (Цвет фона).

13. В открывшемся окне Color Picker введите значение 255 в поля Red, Green и Blue, а затем нажмите кнопку ОК.

14. После задания параметров на вкладке Flash нажмите кнопку Render (Визуали зировать).

15. В открывшемся окне Save As укажите папку, в которой хотите сохранить файл, введите имя в поле Name (Имя) и нажмите кнопку Save (Со хранить).

Практикум Создание анимированного трехмерного логотипа Седьмая часть этой книги была посвящена использованию Flash совместно с другими программами. В данном практическом задании вы сможете полученные знания, чтобы создать трехмерный логотип Flash для некой студии Retro Studios. Начнем с экспорта трехмерной модели, создан ной программой Amorphium Pro, в SWF-файл, который затем будет импортиро ван во Flash для добавления к логотипу некоторых графических элементов. За тем этот анимированный логотип будет помещен в HTML-документ, созданный программой Dreamweaver.

Разумеется, создание трехмерного логотипа с анимацией — это сложный процесс, и многие его этапы выходят за рамки данного практикума. Если вы хотите получить ше информации о программе Amorphium Pro, загрузите ее полное описание в PDF-фор мате с Web-страницы компании Electric Image по адресу www.electricimage.com/amorp Демонстрационные версии программ Amorphium Pro и Macromedia Dream weaver находятся на прилагаемом компакт-диске. Кроме того, на нем в каталоге Hands On 7 хранятся все файлы, представленные в этом практическом дании, и готовые файлы (вы сможете увидеть, как будет выглядеть проект, хотя для нас гораздо важнее процесс разработки, чем ее результат).

Экспорт трехмерной анимации Начнем с работы в программе Amorphium Pro.

1. Запустите Amorphium Pro. Когда появится окно As (Сохранить как), на жмите кнопку (Отмена).

2. Теперь активизируйте команду Open Project (Открыть проект) меню (Проект), вследствие чего откроется окно Open (Открыть). Перейдите в папку Hands On 7 на прилагаемом компакт-диске, выберите файл и нажмите кнопку Open.

СОВЕТ Если вы уже работали с каким-либо документом в Amorphium Pro, он автоматически от кроется после запуска программы. Закройте его перед созданием нового активизировав команду Project > Close (Проект Закрыть).

3. После открытия трехмерного анимированного логотипа нажмите на кнопку которая расположена в нижней части палитры Composer (Композиция).

Разработки Разработки Поскольку Flash относительно недавно используется в области трехмерного мо делирования, количество интересных разработок ограниченно. Одна из них — Web-страница Titoonic (рис. 26.6).

|. It.......' !

Рис. 26.6. Web-страница Titoonic Эта Web-страница, появившаяся в Интернете в августе 2000 года (www.titoo nic.com), принадлежит датской компании, специализирующейся на выпуске Web-мультимедиа и справочников, игр, поздравительных откры ток и т. п.

Созданная специалистами, выросшими на классической анимации и иллюстра ции, Titoonic своим стилем и неотразимым дизайном расширяет привычные рамки трехмерного мира Flash.

Резюме Глава посвящена вопросам работы с трехмерной графикой в среде Flash.

Инструменты Flash не приспособлены к созданию полноценных трехмерных объектов. Однако, зная законы перспективы, а также приемы работы с источни ками света и языком в этой программе можно сымитировать трех мерное пространство.

Кроме того, экспорт объектов в среду Flash поддерживают многие современные программы трехмерного моделирования: Swift 3D, Amapi 3D, Poser и Pro.

Завершает главу обзор программ, которые не оснащены средствами экспорта во Flash, но, возможно, являются будущим Flash в мире трехмерного мультимедиа.

544 Глава 26. Создание трехмерных объектов в среде Flash Carrara Studio относится к программам среднего уровня сложности. Одна из наиболее интересных ее особенностей — интуитивный интерфейс, разделенный на «комнаты», каждая из которых имеет свой набор инструментов. Всего тывается пять комнат: Assemble, Model, Texture и Render (пиктограммы для получения доступа к ним расположены в правом верхнем углу окна мы). В одной комнате создается модель, в другой на нее наносятся текстуры, в третьей выполняется рендеринг и т. д.

Основной является комната Assemble. В ней вы можете позиционировать и мировать модели, размещать источники света и камеры. Наиболее интересной особенностью этой комнаты является трехмерная рабочая область, где видны оси X, Y и Z. Любые импортированные модели отображаются как трехмерные объекты с проекциями на плоскостях, образуемых осями координат. Эти проек ции позволяют разместить объект в трехмерном пространстве, их также можно использовать для выделения, перемещения и масштабирования объекта.

Carrara поддерживает несколько систем моделирования, каждая из которых зволяет создавать объекты, используя сплайны, вершины, текст и технологию MetaBalls. В Carrara Studio полностью поддерживается логическое ние. Если вы расположены к математике, то можете создавать модели с щью математических формул. Программа предоставляет полный набор модифи каторов для изменения формы и пути движения объекта.

Carrara Studio поставляется с полноценно функционирующей версией 3D5.

поэтому ее файлы можно сначала экспортировать в формат Amapi 3D, а затем — в формат SWF. Наконец, Carrara Studio предоставляет возможность файлов в 3DS, что делает возможным их открытие в Maya Maya, продукт канадской компании Alias|Wavefront (www.aliaswavefront.com), яв ляется предком всех программ трехмерного моделирования. Эту программу можно смело назвать вершиной Вы не найдете более мощной, а также более сложной и дорогостоящей программы.

Программа Maya используется главным образом при создании художественных фильмов. Нельзя утверждать, что дизайнеры-индивидуалы или небольшие твор ческие коллективы не согласились бы выбрать для работы эту программу. Этот инструмент недоступен им по причине высокой стоимости — 16000 долларов.

Каких результатов позволяет добиться Maya, можно увидеть в фильмах — похититель рождества», «Мумия», «Мумия возвращается», «Звездные войны» и «Враг у ворот».

Казалось бы, одно упоминание об этой программе звучит несерьезно. Стоит ли говорить о ее совместном использовании с Flash? И да и нет. Поскольку Maya не поддерживает экспорт во Flash, компания выпустила приложе ние, которое конвертирует файлы из Maya в Shockwave 3D для Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio). Этот шаг компания сделала, чтобы обеспечить подготовку высококачественной видеопродукции для Интернета.

Роль посредника, несомненно, открывает перед Flash блестящие перспективы.

Работа с не поддерживающими экспорт в формат SWF Рис. 26.5. Интерфейс программы Cinema 4D Cinema 4D снабжена сложной системой теней и материалов, средствами под держки различных схем освещения и инструментами анимации. В Cinema 4D интегрирован редактор BodyPaint, позволяющий раскрашивать любой трехмер ный объект в интерактивном режиме.

Lightwave 3D Программа LightWave 3D, разработанная компанией (www.newtek.com), поражает широтой возможностей. Прежде всего следует отметить поверхности, разделяемые в реальном времени, многочисленные для работы с текстурами, (caustics), элементы трехмерного изображения (Ну perVoxels), средства настройки рассеянного света и трассировки лучей, а также исключительно мощную систему анимации.

Компания Electric Rain (создатель Swift 3D) разработала для Light Wave 3D — Swift 3D LW. Это средство позволяет пользователям LightWave 3D осуществлять прямой экспорт во Flash.

Carrara Studio История программы Carrara Studio напоминает путь, пройденный приложением Poser 4.03. Созданное компанией MetaCreation приложение Carrara оказалось на грани исчезновения, но, к счастью, его разработчики основали свою компанию Eovia — и занялись продвижением Сначала они подготовили программу модернизации, исправляющую в Carrara мелкие ошибки, а затем, в июне 2001 го да, выпустили в свет приложение Carrara Studio.

542 4 26. Создание трехмерных объектов в среде Flash поддерживающего экспорт во Flash, a Flash-дизайнеры, готовые уделить но изучению программы трехмерного моделирова ния, будут отсутствием в ней возможности экспорта в среду Flash.

Выход из этой ситуации есть. Наиболее свойство выше программы — это способность открывать файлы, созданные программе max, и экспортировать их во Flash. Кроме того, многие компании разрабатывают дополнения, которые вашей любимой программе мерного моделирования выполнять экспорт в формат SWF.

В этой связи представляем серию мощных программ трехмерного моделирова ния тем, кто желает стать «трехмерным» 3ds max Наибольшее на рынке программ трехмерного моделирования получила 3ds max. Сейчас это ведущий инструмент моделирования.

Очень сложно найти разработчика игр, который не использовал бы это приложение.

Программа 3ds max поддерживает все методы моделирования. В частности, су ществует возможность работы с NURBS, многоугольниками, примитивами, раз нообразными эффектами, материалами, освещением, макроязыком.

рена возможность пакетного выполнения команд пользовательского интерфейса Для лиц, заинтересованных в использовании моделей в среде компания Electric Rain (создатель Swift 3D) разработала дополнение Swift 3D Мах, обеспечивающее прямой экспорт во Flash.

В августе 2001 Macromedia и Discreet стали партнерами. Цель этой акции — ускорение развития интерактивного трехмерного Web. В рамках этой программы было выпущено приложение Director, версия которого обладает мощными создания интерактивного трехмерного Web-содержимого.

Информация о программах Director и 3ds max опубликована на Web-странице romedia.com/director.

Cinema 4D Программа Cinema 4D от компании Maxon Computer является:

одной из наиболее известных в мире трехмерного моделирования. Это отличается поразительной мощью, что позволяет ему конкурировать с 3ds max 3D.

Интерфейс Cinema 4D легко поддается настройке, благодаря чему пользователи могут создать максимально удобную для себя рабочую среду (рис. 26.5).

грамма поддерживает многочисленные системы моделирования, в том HyperNURBS (вариант NURBS), моделирование с использованием ческих примитивов и технологию MetaBalls.

Работа с программами, не поддерживающими экспорт в формат SWF 14. Щелкните на вкладке Flash.

15. В списке Lines выберите одно из следующих значений.

None — линии отсутствуют как по краям многоугольников, так и в местах пересечения объектов.

> Outlines — отображение линий на пересечении объектов.

> Wireframe — представление объекта в виде проволочного каркаса.

16. В списке Polygons определите способ построения изобра жающих поверхности объектов.

> None — многоугольники отсутствуют.

Cartoon — каждый многоугольник экспортируется со сплошной заливкой.

> — в выходном файле многоугольникам будет присвоена градиент ная заливка для имитации освещения объектов.

17. Щелкните на образце цвета Lines, чтобы выбрать цвет для линий в итоговом файле.

18. Выберите цвет освещения в области Global Ambient. Если цвет отличается от черного, в файле скрытые от света участки модели будут темнее, чем освещенные, и приобретут выбранную окраску.

19. По умолчанию в любом экспортируемом файле цвет фона черный. Чтобы из менить его, воспользуйтесь элементом Background Color.

20. Вы можете задать качество экспортируемого Flash-файла в числовом выраже нии. Для этой цели предназначено поле Sampling Quality. Чем больше это зна чение, тем выше качество и объем файла.

21. Завершив установку нажмите кнопку Render, которая находится в нижнем правом углу диалогового окна Options.

22. Когда откроется окно Export, введите имя файла в поле Name, укажите, где со хранить файл, и щелкните на кнопке Save.

Работа с программами, не поддерживающими экспорт в формат SWF Трехмерные модели использовались на телевидении, в игровой индустрии, кино, архитектуре и промышленном еще до появления Flash. По этой причине мощные программы трехмерного моделирования не обладают функция ми экспорта в среду Flash. Большинство программ, поддерживающих экспорт во Flash, включая те, которые мы рассмотрели, предназначены для пользователей с небольшим опытом трехмерного моделирования и, следовательно, далеки от же лаемой функциональной завершенности.

Таким образом, для пользователей Flash, создающих трехмерную анимацию, уста новлены жесткие рамки. Искушенные разработчики трехмерных моделей вряд ли захотят отказаться от любимой программы в пользу примитивного приложения, 540 4 Глава 26. Создание трехмерных объектов в среде Flash 3. В списке Output отметьте пункт Flash.

4. В списке Size укажите размер экспортируемого файла. Значения могут быть как стандартными, так и пользовательскими. Во втором случае они вводятся в поля Width и Height. Разумеется, чем значительнее размеры сцены, тем ше объем файла.

5. Флажок оставьте Он задает дополнительное ние, которое не действует при экспорте в SWF.

6. Если вы хотите, чтобы тени, используемые в присутствовали в вом файле, установите флажок Shadows.

7. Перейдите на вкладку что бы определить параметры сглажи вания.

8. Выберите в области Antialias один из приемов: Adaptive (угловатое изо бражение) или (мяг кие переходы в изображении).

9. Чтобы экспортированное изобра жение получилось слегка расплыв чатым, активизируйте флажок Post blurring.

10. Если вы экспортируете анимацию, перейдите на вкладку Animation.

Здесь можно установить некото рые параметры анимации в выход ном файле.

Введите значения длины экспорти руемой анимации в поля Start, Cur rent и End. Это числовое выражение информации, которая графически представлена на временной шкале.

12. Задайте частоту смены кадров в Options поле Frames per Second. Чем больше это значение, тем выше качество фильма. Но, к сожалению, размер файла также заметно увеличивается.

13. В случае необходимости укажите точное количество кадров в поле of Frames. Pro авто матически рассчитает частоту кад ров, исходя из введенного вами значения и разности между конеч ным (поле End Time) и начальным (поле Start Time) временем. Например, если Start Time равно 0, End Time — 10, a Number of Frames — 200, частота кадров со ставит 20.

Экспорт трехмерных изображений в формат SWF В главной комнате — Tools — объекты формируются по образцу с помощью раз личных кистей. В других комнатах, например в FX, осуществляется деформация трехмерных объектов посредством специальных инструментов, таких как Bend (Изгиб), Twirl (Завиток) и т. д.

Интересны инструменты, предоставляемые в комнате Biospheres, которые иде ально подходят для создания объектов, похожих на молекулы.

ПРИМЕЧАНИЕ — «Биосферы» можно сравнить с круглыми капельками которые взаимодействуют различным образом.

Наряду с инструментами моделирования программа Amorphium Pro оснащена мощной системой редактирования материалов и богатой библиотекой текстур, которые можно перетаскивать на модели. В арсенале Amorphium Pro имеются также инструменты анимации, работающие по распространенной методике, суть которой — ввод ключевых кадров во временную шкалу. Этой тех нологией легко овладевают даже начинающие пользователи.

Программа Amorphium Pro предоставляет неординарные возможности трасси ровки лучей и создания освещения. Amorphium Pro позволяет экспор тировать модели и анимацию во Flash-файлы.

Демонстрационная версия Amorphium Pro находится на прилагаемом ком пакт-диске.

Как и в предыдущих разделах, мы ограничимся рассмотрением только тех средств Amorphium Pro, которые служат для экспорта моделей и анимации во Flash-файлы.

Если вы заинтересовались возможностями Amorphium Pro, почитайте разделы справоч ной а также посетите Web-страницу компании Electric Image ricimage.com).

Когда анимация, предназначенная для экспорта в программу Flash, готова, сле дует задать параметры для выходного файла. Откройте окно RaydioCity Options, нажав кнопку, которая находится в части панели инструментов Com poser. Затем выполните щелчок на рабочей области.

В окне вы увидите большое количество вкладок, но мы рассмотрим только те из них, которые связаны с процеду рой экспорта.

1. В окне RaydioCity Options пе рейдите на вкладку Render.

2. В списке Camera выберите ка меру, которую надлежит ис пользовать для построения изображения. Возможны та кие варианты: Top, Right, Front и Isometric. Допускается «ус тановка» собственных камер.

538 4 Глава 26. Создание трехмерных объектов в среде Flash Pro На заре трехмерного моделирования программами приходилось на интуитивном уровне. Часто они имели настолько сложный интер фейс, что приводили неискушенных пользователей в замешательство. В результате моделирование с использованием многоугольных каркасов занимало продолжи тельное время. Кроме того, трехмерного моделирования не ны на специалистов в таких традиционных областях, как скульптура, фия, живопись и керамика. А ведь многие художники видят в мире трехмерного моделирования новую форму выражения своих идей. Насколько желанной для поклонников «осязаемого» искусства является программа, не требующая затра::

времени на изучение трехмерного моделирования и громоздких геометрических построений! К счастью, альтернатива инженерному моделированию существует.

Это — программа Amorphium от компании Electric Image (www.electricima ge.com). Речь идет не об обычной программе трехмерного моделирования.

В Amorphium Pro создания объектов напоминает лепку скульптур из гли Программа позволяет манипулировать трехмерными моделями, нажимая на них, растягивая, искривляя, трансформируя и раскашивая их. Все изменения происходят в реальном времени. Приложение Amorphium Pro предлагает совер шенно новый подход к моделированию трехмерных объектов, что делает его уникальным.

Интересен интерфейс программы, разделенный отдельные «комнаты» (рис. 26.4), доступ к которым можно получить с помощью меню, расположенного в верхней части главного окна. Каждая содержит набор специфических инстру ментов, для решения конкретной задачи.

Рис. 26.4. Интерфейс программы Amorphium Pro Экспорт трехмерных изображений в формат * 4. Нажмите одну из кнопок Animation Preview:

Play Once — активизация режима однократного воспроизведения анимации при предварительном просмотре.

Loop — воспроизведение анимации в режиме предварительно го просмотра.

> Play Back and Fourth — переход в режим предварительного просмотра, в кото ром анимация воспроизводится от начала до конца, а затем от до на чала.

Для предварительного просмотра анимации в рабочем области нажмите кнопку Preview Animation. Следует учитывать, что во время предварительного просмотра анимация воспроизводится как совокупность точек, а не так, как она будет вы глядеть в SWF-файле.

Параметры рендеринга Каким образом будет осуществлен рендеринг, зависит от следующих установок.

Render Outlines. Если активизирована эта кнопка, экспортируемая модель бу дет представлена как линий.

Render fills. При нажатии указанной кнопки экспортируемая модель состоит только из заливок.

Render lines and fills. Выбор данной кнопки обеспечивает вывод и линий и зали вок экспортируемой модели.

Pages:     | 1 |   ...   | 6 | 7 || 9 | 10 |   ...   | 11 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.