WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |
-- [ Страница 1 ] --

и Юрий Гурский, Ирина Гурская Андрей Жвалевский Трюки и эффекты в CorelDRAW 11 Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара • Новосибирск Киев • Харьков

• Минск 2004 ББК 32.973-044.4 К Г95 Г95 Эффективная работа: трюки и эффекты в CorelDRAW 11 (+CD) / Ю. А. Гурский, И. В. А. В. Жвалевский. — СПб.: Питер, 2004. — 495 ил.

ISBN 5-94723-633-8 Авторы бестселлера «Photoshop. Трюки и эффекты» продолжают серию книг, посвященных практическому использованию графических пакетов. Основное внимание уделено решению реальных задач, которые ежедневно возникают перед пользователями CorelDRAW — от создания простейшей визитки до подготовки документа к полиграфической печати. Примеры помогут читателю не только овладеть технологическими приемами создания изображений, но и подскажут новые интересные дизайнерские идеи.

Книга будет полезна и новичкам, желающим быстро освоить инструментарий CorelDRAW, и которым пригодится описание недокументированных особенностей программы и способов решения нестандартных проблем ББК 32.973-044. УДК 681.327. Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не мо жет гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-94723-633-8 © ЗАО Издательский дом «Питер», Краткое содержание От одного из авторов Предисловие Часть 1. Теория Глава 1. CorelDRAW: начало работы Глава 2. Настройка программы Глава 3. Работа с текстом Глава 4. с растровыми объектами Глава 5. к печати и печать Глава 6. Введение в графический дизайн Часть И. Практика Глава 7. Играем с материалами Глава 8. Предметы в движении Глава 9. Текстуры и узоры Глава 10. Обработка фотографий Глава Рисуем рамки Глава 12. Имитация объема Глава 13. Ассорти Глава 14. Технологические трюки для профессионалов Содержание От одного из авторов Предисловие Компакт-диск Для кого эта книга? Как читать эту книгу.. От издательства.

Часть I. Теория Глава CorelDRAW: начало работы Окно программы 1.2. Основные понятия и термины компьютерной графики Команды главного меню 1.4. Инструменты панели графики 1.5. Пристыковываемые окна Глава 2. Настройка программы. Функциональная настройка 2.2. Настройка цвета 2.3. Настройка интерфейса 2.4. Сохранение измененных настроек программы Содержание * Глава 3. Работа с текстом 3.1. Создание и редактирование текста 3.2. Специальные текстовые объекты и режимы Глава 4. Работа с растровыми объектами Вставка изображения и изменение его размеров 4.2. Цветокоррекция 4.3. Растровые эффекты,' Глава 5. Подготовка к печати и печать 5.1. «Проблемные» объекты 5.2. Настройка параметров печати 5.3. Печать Глава 6. Введение в графический дизайн 6.1. Основы 6.2. Пять ошибок дизайнеров, которые мы видим каждый день Часть II. Практика Глава 7. Играем с материалами Осколок 7.2. Горящий 7.3. «Златая цепь» 7.4. Штамп 7.5. Капля росы 7.6. Ледяная надпись 7.7. Подделываем подпись 7.8. Колючая надпись 7.9. Татуировка в виде штрих-кода 7.10. «Кровавый» шрифт автомобиль 7.12. Разбитая табличка с письменами 7.13. Сюрреализм силами инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) Глава 8. Предметы в движении 8.1. Завернутый уголок 8.2. Развевающийся флаг 8.3. Горящая свеча 8.4. Увеличивающая лупа 8 Содержание 8.5. Эффект скорости 8.6. Море 8.7. Раскрытая книга 8.8. Отражение в окне Глава 9. Текстуры и узоры 9.1. Логотип из мозаики 9.2. Пользовательский узор 9.3. «Павлиний» узор 9.4. Фотоштрих 9.5. Изображение из букв 9.6. Калейдоскоп 9.7. В стиле авангарда Глава 10. Обработка фотографий 10.1. Простой фотомонтаж: слияние двух растровых изображений 10.2. Сложный фотомонтаж 10.3. Отражение в воде 10.4. Изменяем цвет глаз 10.5. (четырехцветное) изображение 10.6. Переводим цветное изображение в битовое 10.7. Рекламный плакат 10.8. Футуристический •. 10.9. Неоновая Статуя Свободы Глава Рисуем рамки Рисуем рамку Рамка для фотографии Фотография за стеклом Глава Имитация объема Объем с помощью инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) 12.2. Сломанная доска 12.3. Шестеренки 12.4. Объемные книги 12.5. Сигарета 12.6. Рисуем Землю 12.7. Рисуем тупик Ломаный деревянный текст 12.9. «Глобусы разных стран» Стеклянные кнопки. Содержание * Глава 13. 13.1. Значок для Рабочего стола Windows 13.2. Карикатура 13.3. Деловая графика 13.4. «Пляшущий» текст 13.5. Динамическое увеличение фрагментов Глава Технологические трюки профессионалов.. Гигантомания 14.2. Готовим новогоднюю рассылку 14.3. Борьба с неточностями полиграфии 14.4. Спуск полос для ленивых Перед тем как отнести работу в типографию 14.6. Что нужно передавать в репроцентр От одного из авторов Итак, книга у вас в руках. Возможно, дорогой читатель, она уже куплена и готова занять на некоторое время почетное место возле компьютера или менее почет ное — на полке. Возможно, вы читаете эти слова в книжном магазине, пытаясь решить, стоит ли эта книга ваших денег и времени или лучше найти им другое применение. Возможно, вы листаете ее в тишине читального зала библиотеки.

Но точно можно сказать одно — вам интересна компьютерная графика.

И это очень радует, так как именно для вас написана эта книга. Мы не ориенти ровались на какой-то конкретный уровень подготовки будущих читателей «трюки и эффекты в CorelDRAW» подходят и для человека, никогда не работав шего ни с одним графическим пакетом, и для опытного профессионала. Главное, чтобы вы испытывали живой интерес к тому, как много можно сделать несколь кими щелчками мыши, зная, разумеется, как и где щелкать.

Это практическая книга. Несмотря на полное теоретическое описание пакета CorelDRAW в первых главах, ее основная ценность заключена именно в приме рах работы, причем примерах нестандартных, примерах, которые невозможно повторить, просто зная интерфейс и инструменты программы. Нужно знать, как это можно получить, прочувствовать суть работы с CorelDRAW, да и компью терной графикой вообще.

Я не могу гарантировать, что, прочитав эту книгу, вы станете профессиональным дизайнером. Я даже не могу гарантировать того, что вы вообще сможете прилич но работать в CorelDRAW — для этого требуется изрядная доля того, что книга дать не может, а именно таланта. Но то, что процесс изучения станет для вас ув лекательным занятием, от которого будет трудно оторваться, — обещаю.

Юрий Гурский Предисловие Вы держите в руках не совсем обычную книгу, посвященную работе в Corel DRAW. Ее главное отличие от большинства других состоит в способе подачи материала. Все теоретические сведения в ней в часть I и представляют собой абсолютно независимый от основной части книги материал. Главная же часть — это главы которые состоят из определенного количества — от трех до нескольких десятков — примеров работы в CorelDRAW.

Это не банальные, встречающиеся в любом учебнике по CorelDRAW упражне ния, суть которых сводится к элементарным манипуляциям с инструментами и свойствами. Это неявные, профессиональные примеры (для их определения есть отличное слово — «трюки»), раскрывающие не только функциональную мощь CorelDRAW, но и способы работы, актуальные для любого графического редактора.

Глава 6 стоит особняком и от теории, и от примеров работы. В ней изложены основные понятия о дизайне в целом и о композиции в частности, а также ав торские мысли и замечания на эту тему. Она введена еще до примеров, чтобы внимательные читатели сразу убили в себе «графоманские» мысли о прямом пе реносе описанных трюков в свои работы и постарались осознать, что меньше не значит хуже, и если в вашей работе не видно всей мощи инструментария про граммы, это еще не говорит о вашей некомпетентности.

Компакт-диск Прилагаемый к книге компакт-диск поможет вам разобраться в примерах. Главное его содержимое — цветные варианты всех иллюстраций к практической части книги и файлы примеров в формате CorelDRAW. Если что-то не получается откройте нашу работу и проверьте, то ли вы делаете.

Предисловие Для кого эта книга?

Обычно книги бывают либо для новичков, либо для опытных пользователей.

Первые не понимают почти ничего в изданиях для вторых;

вторых, казалось бы, уже ничем не удивишь.

Авторы убеждены, что им удалось написать книгу, которая может быть интерес на и человеку, еще совсем неуверенно владеющему мышью, и опытному профес сионалу допечатной подготовки. Новички смогут без освоения большого объема достаточно трудного материала войти в увлекательный мир компьютерной гра фики, профи — отметить, что о некоторых способах использования привычных инструментов они и не догадывались.

Как читать эту книгу Если вы новичок, то обязательно читайте эту книгу перед компьютером. Это все же практическое издание, и оно подразумевает, что перед глазами у вас есть монитор с запущенным пакетом CorelDRAW. Для начала освойте теоретический материал, чтобы ориентироваться в инструментах и функциях. А потом — вперед, удивлять друзей и близких своими результатами!

Если вы уже изучали CorelDRAW и владеете основными приемами работы в этой программе, то можете сразу перейти к выполнению примеров, лишь изредка об ращаясь к теории, когда встретите незнакомую команду.

Если же вы опытный дизайнер или специалист допечатной подготовки — сразу выбирайте интересный пример и изучайте его. Вам, наверное, для этого даже и компьютер не понадобится.

От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.

ЧАСТЬ I Теория Глава CorelDRAW: начало работы Глава 2. Настройка программы Глава 3. Работа с текстом Глава 4. Работа с растровыми объектами Глава 5. Подготовка к печати и печать Глава 6. Введение в графический дизайн CorelDRAW: работы • Окно программы • Основные понятия и термины компьютерной графики • Команды главного меню • Инструменты панели графики • Пристыковываемые окна 1.1. Окно программы Прежде чем приступить к подробному описанию возможностей CorelDRAW, мы рассмотрим основные элементы интерфейса программы и введем некоторые важные понятия. Опытные пользователи могут пропустить первую часть книги и перейти к примерам.

Окно программы Одним из достоинств CorelDRAW является гибкий и легко настраиваемый ин терфейс пользователя. Далее, в разделе 2.3 под названием «Настройка интерфей са», мы расскажем, как «подогнать» рабочее окно программы под свои нужды, а пока рассмотрим, как оно выглядит по умолчанию.

Окно программы (рис. даже в его обычном виде насыщено служебными эле ментами. Кратко перечислим эти элементы.

1. Главное меню, в котором собраны все используемые в CorelDRAW команды.

2. Стандартная панель инструментов, содержащая кнопки для выполнения ос новных операций редактирования.

3. Контекстно-зависимая панель свойств, вид которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен.

4. Панель графики.

5. Строка состояния, в которой отображается информация о текущих операциях.

6. Цветовая палитра — набор цветов для окрашивания объектов.

7. Окно открытого документа.

При необходимости пользователь может вызвать на экран дополнительные эле менты интерфейса. Для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на одной из перечисленных областей окна и в появившемся контекстном меню (рис. 1.2) выбрать нужную команду.

Кроме уже упомянутых главного меню (пункт Menu Bar на рис. 1.2), строки со стояния (Status Bar), стандартной панели инструментов (Standard), панели свойств (Property Bar) и панели графики (Toolbox) можно активизировать следующие до полнительные панели инструментов:

панель атрибутов текста Text (Текст);

Zoom (Масштаб);

Internet (Интернет);

Print Merge (Объединенная печать);

Transform (Преобразования);

панель работы с макросами Visual Basic Visual Basic for Applications.

Здесь мы не будем рассматривать дополнительные панели инструментов. Неко торые из них большинству пользователей никогда не понадобятся (например, па нель работы с макросами Visual Basic или панель объединенной печати), а некото рые являются, по мнению авторов, избыточными. Скажем, кнопки панелей мас штабирования и атрибутов текста автоматически появляются в панели свойств при выборе, соответственно, инструментов просмотра или работы с текстом.

Глава CorelDRAW: начало работы Главное Стандартная меню панель инструментов - Ей..• - - • • * *•.

Л S свойств Ц 5 Панель Цветовая л графики палитра I Is a Строка состояния 1 of +.

• Рис. Общий вид окна программы Text Merge Visual for Рис. 1.2. Контекстное меню для вызова дополнительных элементов интерфейса А вот функции основных элементов интерфейса стоит рассмотреть подробнее.

Главное меню В главном меню собраны все команды программы (рис. 1.3). В разделе 1.3 мы рассмотрим главное меню более а пока просто перечислим его ко манды.

1.1. Окно программы * Edit View Effects Bitmaps Window Help Рис. 1.З. Главное меню программы File (Файл) — работа с документами: создание, открытие, сохранение, экспорт и импорт изображений, печать и т. д.

Edit (Правка) — общее редактирование и поиск, а также работа с некоторыми специальными типами объектов.

View (Вид) — управление режимами просмотра и отображением вспомога тельных объектов.

Layout (Макет) — настройка параметров, добавление и удаление страниц до кумента.

Arrange (Расположение) — изменение взаимного расположения и комбиниро вание объектов.

Effects (Эффекты) — цветом и векторные эффекты, которые мож но применять к Bitmaps (Точечная графика) — редактирование растровых изображений.

Text (Текст) — работа с текстовыми объектами.

Tools (Сервис) — настройка программы и вызов пристыковываемых окон (о пристыковываемых окнах см. далее).

Window (Окно) — управление окнами документов и вызов пристыковываемых окон.

Help (Помощь) — система помощи и полезные ссылки.

СОВЕТ Следует признать, что главное меню CorelDRAW — одно из самых насыщенных среди графических программ. Ориентироваться в нем непросто, авторы настоятель но рекомендуют запомнить комбинации клавиш, которые соответствуют самым распро страненным командам. В некоторых случаях использование клавиатурных эквивалентов позволяет сократить время выполнения операции на порядок.

Стандартная панель инструментов Кнопки, отображаемые на панели инструментов Standard (Стандартная) (рис. 1.4), соответствуют наиболее популярным командам главного меню.

ВНИМАНИЕ Рядом с кнопками отката и возврата есть маленький треугольник. Щелкнув на нем, вы вызовете список из выполненных операций (для отката) или произведенных откатов (для возврата). Переместившись по списку до интересующего вас пункта, вы отмените (или восстановите) сразу несколько промежуточных операций (или откатов).

СОВЕТ Пиктограммы на кнопках достаточно красноречивы. Если же вы все-таки забыли их на значение, подведите курсор к кнопке и выждите несколько секунд — появится поясняю щая надпись с названием команды и соответствующим клавиатурным эквивалентом.

Кстати, авторы еще раз советуют вам использовать не команды меню и даже не кнопки, а сочетания клавиш.

* Глава CorelDRAW: начало работы Создать новый документ Открыть документ документ документ Вырезать выделенный объект в буфер обмена Скопировать выделенный объект в буфер обмена Вставить объект из буфера обмена Откат (отмена последней выполненной операции) Возврат (восстановление — операции, отмененной откатом) Вставка изображения в документ — Экспорт выделенного изобажения или всего документа Выбор масштаба просмотра документа Запуск любого приложения, входящего в пакет Corel Graphic Suite Переход на один из компании Corel Corporation Рис. 1.4. Панель инструментов Standarc (Стандартная) Панель графики Этому важному элементу интерфейса (рис. также посвящен отдельный раз дел 1.4, поэтому здесь мы просто перечислим функции групп инструментов.

Строка состояния В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зави сит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен.

Например, если при активном инструменте выделения выделен прямоугольник, строка состояния выглядит так, как показано на рис. 1.6.

В левом верхнем углу указано количество узлов кривой (Number of Nodes 4), в цен тре сверху — тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Curve on Layer 1). В правой части строки состояния указан цвет заливки (Green) и обводки (Blue), а также толщина обводки (Hairline — минимально возможная). В левом нижнем углу отображаются текущие координаты курсора мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента. В данном случае она гласит:

Click an object twice for — двойной щелчок на объекте переведет его в режим вращения/перекоса;

tool selects all objects — двойной щелчок на инструменте в панели графики выделит все объекты;

1.1. Окно программы * Выделение объектов Редактирование формы объектов Рисование Создание прямоугольников Создание эллипсов Создание многоугольников, спиралей и таблиц Создание объектов заданной формы Работа с текстом Интерактивные эффекты Копирование атрибутов Изменение параметров обводки Изменение параметров заливки Интерактивные заливки Рис. 1.5. Панель графики Количество Тип объекта Цвет узлов кривой и название слоя заливки Текущие координаты Подсказка для Толщина Цвет курсора мыши активного инструмента обводки обводки Рис. Строка состояния Shift-click multi-selects — щелчок при нажатой клавише Shift позволяет удалять объекты из выделения или добавлять к нему новые;

Alt-click digs — щелчок при нажатой клавише Alt позволяет выделить объект, лежащий на заднем плане;

Ctrl-click selects in a group — при нажатой клавише Ctrl можно выделять объек ты в группе, не разгруппировывая их.

Пристыковываемые окна Это тип элементов управления, о котором мы пока не упоминали. Пристыковы ваемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого кру га функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций веб-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают пра вую часть окна документа (рис. 1.7).

20 Глава CorelDRAW: начало работы. on tool to a Рис. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразования) расположено в правой части окна документа Для того чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковывае мое окно в «плавающее». Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место (рис. 1.8). Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.

ВНИМАНИЕ В дальнейшем мы будем рассматривать пристыковываемые окна большей частью в «пла вающем» состоянии. И вам мы рекомендуем использовать их именно «плавающими» — так они занимают меньше площади экрана и могут быть расположены в удобном для вас месте.

Как правило, на каждом пристыковываемом окне есть несколько вкладок (на пример, у пристыковываемого окна Transformation (Преобразования), изображен ном на рис. их пять). Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответст вующем значке в верхней части пристыковываемого окна.

Пристыковываемых окон в CorelDRAW 11 достаточно много:

Object (Свойства объекта) — своеобразный «паспорт» объекта, в ко тором можно увидеть и изменить все его свойства;

Object Manager (Диспетчер объектов) — средство для распределения объектов по слоям и планам;

Object Data (Данные об объекте) — графическая база данных;

1.1. Окно программы * И ' № [ 1 a Рис. 1.8. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразования) в «плавающем» режиме View Manager (Диспетчер просмотра) — набор инструментов для изменения масштаба просмотра;

Link Manager (Диспетчер связей) — управление связями с изображениями, по мещенными в документ извне;

Undo (Отмена операций) — отмена и возврат последних выполненных операций;

Bookmark Manager (Диспетчер ссылок) — работа с закладками;

Artistic Media (Художественные средства) — настройка графических эффектов, примененных к обводке;

Blend (Перетекание) — управление параметрами пошагового перехода между объектами (перетекания);

Contour (Ореол) — управление параметрами эффекта Contour (Ореол);

Envelope (Оболочка) — управление параметрами эффекта Envelope (Оболочка);

Extrude (Экструзия) — управление параметрами эффекта Extrude (Экструзия);

Lens (Линза) — управление параметрами эффекта Lens (Линза);

Bitmap Color Mask (Цветовая маска) — управление прозрачностью участков растрового изображения;

Transformation (Преобразования) — общее трансформирование объектов (пе ремещение, поворот и т. д.);

Shaping (Изменение формы) — изменение формы перекрывающихся объектов;

22 * Глава CorelDRAW: начало работы Color (Цвет) — управление цветом обводки и заливки объекта;

Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр) — добавление и удаление ис пользуемых цветовых палитр;

Color Styles (Цветовые стили) — использование цветовых стилей;

Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) — использование гра фических и текстовых стилей;

Scrapbook (Альбом) — работа с готовыми изображениями;

Web Connector (Подключение к Сети) — коллекция полезных ссылок в Интернете.

Наиболее важные пристыковываемые окна мы рассмотрим в разделе 1.5.

Контекстное меню Контекстное меню вызывается при щелчке правой кнопкой мыши. Его состав за висит от того, где произведен щелчок. Команды контекстного меню повторяют команды главного меню программы, поэтому мы не будем их подробно описы вать. Рассмотрим наиболее распространенные варианты контекстного меню.

Меню настройки интерфейса (рис. 1.9), которое вызывается при щелчке на любой панели инструментов, на главном меню или на панели графики.

Bar Bat Standard Bar Toolbox Text Zoom Merge Visual Basic Рис. Контекстное меню настройки интерфейса Базовое меню (рис. 1.10), вызываемое при щелчке в окне документа не на объекте.

Preview F Insert ndo Document Properties Рис. 1.10. Базовое контекстное меню 1.1. Окно программы * Меню редактирования объекта (рис. вызываемое при щелчке на объекте.

Fill О To Curves Apart Wrap ext Copy Delete to in В rowse( Outline Рис. Контекстное меню редактирования объекта Меню редактирования текста (рис. 1.12), которое появляется при щелчке на текстовом объекте.

Edit To Text Convert To Curves Undo Internet ft Internet Links Jump Hyperlink in Overprint Рис. 1.12. Контекстное меню редактирования текста Цветовая палитра Цветовая палитра (Color Palette) располагается по умолчанию в правой части окна документа. Она используется для окрашивания выделенного объекта: щелч ком левой кнопки мыши на образце цвета изменяется цвет заливки объекта, щелчком правой кнопки — цвет обводки объекта.

24 * Глава CorelDRAW: начало работы ВНИМАНИЕ Если вы щелкнете на образце цвета при отсутствии выделения, программа воспримет это как попытку создать новый графический стиль и выдаст соответствующий запрос.

При щелчке на заголовке палитры вызывается меню позволяю щее использовать и редактировать палитру. команды этого меню.

Set Color As Show to Start to End Рис. 1.13. Меню работы с палитрами Set Outline Color (Задать цвет обводки) — присваивает обводке выделенного объекта цвет выделенного в палитре образца;

Set Fill Color (Задать цвет заливки) — то же самое, но для заливки выделенного объекта;

Palette (Палитра) — вызывает подменю, позволяющее создать новую, открыть существующую, сохранить или закрыть текущую палитру;

СОВЕТ Вы можете открыть одновременно несколько цветовых палитр, они будут отображаться рядом.

Edit (Правка) — позволяет изменить или найти цвет;

командой Palette Editor (Редактор палитры) вызывается окно, о котором мы расскажем далее в этом разделе;

Set As Default (Установить по умолчанию) — назначает данную палитру па литрой по умолчанию;

Show Color Names (Показать имена цветов) — показываются не только образцы цвета, но и их имена;

это возможно только в «плавающей» цветовой палитре (рис. 1.14);

Scroll to Start (Перейти к началу) — отображает начальные цвета палитры;

Scroll to End (Перейти к окончанию) — отображает завершающие цвета палитры;

Customize (Настройка) — позволяет изменить некоторые дополнительные па раметры отображения цветовых палитр.

Особое значение при работе с цветовыми палитрами имеет редактор палитры (рис. 1.15), вызываемый командой Palette Editor (Редактор палитры) из меню па литры цветов.

1.1. Окно программы Default: CMYK palette Рис. 1.14. Вид цветовой палитры при активизации пункта меню Show Color Names (Показать имена цветов) 256 shades of Edit ДО Reset - Selected Palette Color ••• Name:

L Help Рис. 1.15. Редактор палитры Название палитры, которую вы в данный момент редактируете, отображается в окне редактора палитры сверху, ниже — ее состав. Любой цвет можно выделить и изменить, щелкнув на кнопке Edit Color (Изменить цвет), либо удалить, щелкнув на кнопке Delete Color (Удалить цвет). При щелчке на кнопке Add Color (Добавить цвет) вызывается окно редактирования цвета, который будет добавлен в текущую палитру. При щелчке на кнопке Sort Colors (Сортировать цвета) появляется список 26 * Глава CorelDRAW: начало работы способов сортировки. Все изменения можно отменить, щелкнув на кнопке Reset (Восстановить палитру).

СОВЕТ Удобнее всего работать с цветовыми палитрами, используя пристыковываемое окно Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр) (рис. 1.16), которое вызывается ко мандой меню Window Color Palettes Color Palette Browser (Окно Цветовые Браузер цветовых палитр).

Palette I Fixed Palettes Custom Palettes | Palettes Default CMYK palette Default RGB palette Рис. 1.16. Браузер цветовых палитр Основные понятия и термины компьютерной графики Авторы не ставят перед собой задачи подробно раскрыть положения компьютер ной графики, но некоторые используемые термины пояснить необходимо.

Векторная и растровая графика Изображение в компьютере может формироваться двумя основными способами.

Оно может состоять из прямоугольных фрагментов (пикселов) различной ярко сти и цвета (рис. 1.17). Подобные изображения растровыми.

Рис. 1.17. Растровое изображение и его фрагмент при увеличении 1.2. Основные понятия и термины компьютерной графики * Как видите, на единицу длины растрового изображения приходится определен ное количество пикселов. Эта величина называется разрешением и традиционно измеряется в количестве пикселов на дюйм — pixels per ВНИМАНИЕ Очень часто вместо разрешения в ppi используется близкая величина — dpi (dots per inch — точек на дюйм). Это не совсем верно, но поскольку даже разработчики Corel DRAW измеряют разрешение пиксельных изображений в dpi, а не ppi, мы также будем следовать их терминологии.

CorelDRAW позволяет работать с растровыми изображениями, но главное пред назначение этой программы — создание и обработка векторных объектов. Век торными называют изображения, в которых явно заданы только отдельные точ ки (узлы) и законы, по которым эти точки соединяются линиями. О принципах редактирования векторных объектов в CorelDRAW будет рассказано далее при описании инструмента Shape (Форма).

Векторные фигуры могут иметь заливку (окрашенную внутреннюю часть) и об водку (окрашенную границу) (рис. 1.18).

Обводка Заливка Рис. 1.18. Обводка и заливка векторного объекта Кроме того, в документе CorelDRAW могут использоваться специальные объек ты, внедренные по технологии OLE (Object Linking and Embedding — связыва ние и внедрение объектов). Для изменения такого объекта нужно вызвать соз давшую его программу, например двойным щелчком на нем.

Расположение объектов в документе CorelDRAW Все объекты (векторные и растровые) располагаются в документе в строгом по рядке. Во-первых, они лежат на различных планах. Это означает, что если объек ты совместить, то один окажется спрятанным за другим (рис. 1.19). Говорят, что спрятанный объект лежит на заднем плане, а перекрывающий его — на переднем.

Иногда употребляют термины «выше» и «ниже», имея в виду не геометрическое расположение, а расположение по планам.

Во-вторых, в документе можно создать несколько слоев, то есть автономных набо ров объектов. Слои тоже располагаются на различных планах. Если слой Layer 28 * Глава CorelDRAW: начало работы лежит на переднем плане по отношению к слою Layer 2, то все объекты первого слоя будут находиться на переднем плане по отношению к объектам второго.

Рис. Эллипс лежит на заднем плане по отношению к прямоугольнику В-третьих, программа поддерживает многостраничные документы. Объекты на разных могут находиться на одном слое, но, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом.

Схематически иерархия объектов в CorelDRAW представлена на рис. 1.20.

Слой Слой Страница 1 Страница Рис. 1.20. Иерархия объектов в CorelDRAW Цвет и цветовые модели Цвет в должен быть формализован, то есть описан в точных численных значениях. Поэтому в компьютерной графике используются различные матема тические цветовые модели. Упомянем только две наиболее распространенные.

RGB — модель, в которой все цвета получаются комбинацией красного (R Red), зеленого (G — Green) и синего (В — Blue). Эта модель описывает, в ча стности, цвет, отображаемый на мониторе. Она используется для окраски изображений, которые планируется просматривать на экране, например веб изображения.

CMYK — модель, в которой все цвета получаются комбинацией голубого (С — Cyan), пурпурного (М — Magenta) и желтого (Y — Yellow). Таким обра зом формируется цвет при печати. Дополнительный черный цвет (К — используется для корректировки особенностей полиграфии.

Команды главного * Для особо качественной печати используется так называемая гексахромная мо дель, в которой цвет получается из смеси шести компонентов: цвета CMYK, оранжевый и зеленый.

особенно при подготовке документов для печати, удобно пользоваться спе циальными цветовыми шкалами — наборами заданных цветов. Самой известной цветовой шкалой у нас считается PANTONE. Не все цвета шкалы можно предста вить в виде комбинации основных цветов CMYK или гексахромной модели. Как правило, в полиграфии такие цвета называются и печатаются отдельно.

Атрибуты текста Немаловажную роль при создании документов играет набор и редактирование текста. Вот некоторые термины, которые нужно усвоить для того, чтобы уверен но работать с текстовыми объектами.

Шрифт — графическая форма знаков (букв, цифр, специальных символов) определенной системы письма.

— размер шрифта по его высоте, измеряемый, как правило, в пунктах (пт).

Начертание — вариант рисунка шрифта. Начертания классифицируются по (узкое, нормальное, широкое), насыщенности (светлое, полужир ное, жирное), наклону (прямое, курсивное, наклонное).

Гарнитура — комплект шрифтов различных начертаний, насыщенности, кег ля и плотности, объединенных общностью рисунка очка. Гарнитуры шрифтов имеют определенные названия, например Литературная, Times.

Кернинг — изменение расстояния между буквами, входящими в определен ные пары.

— изменение расстояния между всеми символами выделенного текста.

Базовая линия — линия, на которой располагаются символы строки.

— расстояние между базовыми линиями соседних строк.

Выключка — способ выравнивания текста;

может быть левой (строки вырав ниваются только по левому краю), правой (только по правому краю), централь ной (по центру), полной (по левому и правому краю одновременно, кроме последней строки, которая выравнивается по левому краю) и форсированной (по левому и правому краю выравниваются все строки, включая последнюю).

Более подробно об этих и других использованных терминах будет рассказано в соответствующих разделах книги.

Команды главного меню Как уже говорилось ранее, в главном меню собраны все команды программы.

В нашей книге мы не ставили задачи дать детальное описание меню — для это го существуют подробные руководства пользователя. Поэтому многие команды будут описаны кратко, и только наиболее важные из мы рассмотрим более тщательно. Кроме того, особое внимание будет уделено некоторым неочевидным 30 * Глава CorelDRAW: начало работы или недокументированным особенностям программы, а также новым функциям, которые появились только в CorelDRAW СОВЕТ Обратите внимание на сочетания клавиш, указанные напротив многих пунктов меню.

Это клавиатурные эквиваленты соответствующих команд.

Меню File (Файл) Команды меню File (Файл) (рис. 1.21) служат для работы с документами.

New New From.

Save...

Save Image Send To ttl+P Print Print Setup...

: Publish Та Т he Web Publish To PDF...

Document Info...

Recent Exit Рис. 1.21. Меню File (Файл) New (Создать) Эта команда создает новый документ с параметрами, заданными по умолчанию.

New From Template (Создать из шаблона) Команда, аналогичная предыдущей, но использующая в качестве основы для создаваемого документа один из документов-шаблонов. При этом появляется диалоговое окно, в котором можно выбрать подходящий шаблон.

СОВЕТ Если вам приходится часто создавать однотипные документы (например, визитные кар точки одной и той же компании), имеет смысл сохранить один из таких документов в каче стве шаблона. Тогда в будущем вы сможете с помощью команды New From Template (Соз дать из шаблона) быстро нарисовать новую визитную карточку без риска удалить образец.

Команды главного меню Open (Открыть) Открывает ранее созданный документ.

Close (Закрыть) Закрывает текущий документ.

СОВЕТ Если вам нужно закрыть все открытые документы, воспользуйтесь командой Window Close All (Окно Закрыть все).

Save (Сохранить) Сохраняет текущий документ. Если сохранение происходит впервые, эта коман да выполняется как Save As (Сохранить как) (см. далее).

Save As (Сохранить как) Сохраняет текущий документ под новым именем и (или) в другом формате.

При этом вызывается диалоговое окно Save Drawing (Сохранить документ) (рис. 1.22).

Дапка:

Thumbnail:

OK Filename:

as j • CorelDRAW type:

flnly Notes:

Embed Save Cancel Рис. 1.22. Окно Save Drawing (Сохранить документ) Это диалоговое окно является стандартным окном сохранения документа для используемой вами операционной системы, но содержит некоторые дополнитель ные установки. Перечислим самые важные из них.

32 * Глава CorelDRAW: начало работы Save as type (Тип сохранения) — выбор формата, в котором будет сохранен до кумент. Можно выбрать не только формат CorelDRAW или родственный, но и конкурирующий с ним формат Adobe Illustrator, веб-формат SVG и даже Macintosh PICT.

Version (Версия) — этот раскрывающийся список активен, если вы используе те один из «родных» форматов Corel, и обозначает номер версии данного формата.

Selected only (Только выделенное) — очень удобный флажок, позволяющий сохранить в виде отдельного документа только выделенные объекты.

Embed Fonts using TrueDoc (Внедрять шрифты с помощью TrueDoc) — позво ляет сохранять вместе с документом использованные шрифты. Даже если на компьютере, на котором будет открываться документ, не окажется нужной гарнитуры, вид текста останется неизменным.

СОВЕТ Основываясь на собственном опыте, авторы рекомендуют воздержаться от применения последнего флажка, особенно если ваша работа предназначена для обработки посто ронними людьми, например в репроцентре.

Revert (Возвратить) Возвращает документ к последней сохраненной версии.

Acquire Image (Получить изображение) Используется для сканирования изображений непосредственно CorelDRAW.

Import (Импорт) Помещает в текущий документ изображение из файла. При этом вызывается диалоговое окно Import (Импорт) (рис. 1.23).

СОВЕТ За один прием можно поместить в документ несколько изображений. Для этого, ис пользуя клавиши Shift и Ctrl, выделите в диалоговом окне Import (Импорт) нужные фай лы и щелкните на кнопке Import (Импорт).

Кроме того, рекомендуем в списке Files of type (Тип файла) не использовать значение All File Formats (Файлы всех форматов), а явно указать тип импортируемого файла.

Например, EPS-изображение лучше помещать как PostScript Interpreted (Интерпрети руемый PostScript), хотя по умолчанию оно вставляется в виде Encapsulated PostScript (Внедряемый PostScript). Второй тип не позволяет редактировать форму, структуру и цвет изображения.

Если изображение большое, вы можете импортировать его не полностью. За мените в раскрывающемся списке, расположенном возле флажка Preview (Про значение Full Image (Полное изображение) на Crop (Обрезать). В этом случае после щелчка на кнопке Import (Импорт) будет вызвано дополнительное диалоговое окно (рис. 1.24), в котором можно задать интересующую вас область изображения.

1.3. Команды главного меню * Папка: i 63 1. 1.4i.tif fi, 1.4k.tif lit fil.5d.tif Preview of type: I All File Formats Sort type: | Default Image Link bitmap File format: • TIFF Bitmap Check for Watermark ' Link high for output using Рис. 1.23. Диалоговое окно Import (Импорт) Select area to I Units: i New 111, I Cancel Help Рис. Диалоговое окно Crop (Обрезка) 2 34 * Глава CorelDRAW: начало работы При выборе в упомянутом раскрывающемся списке пункта Resample (Изменить размер) будет вызвано соответствующее диалоговое окно, в котором можно из менить размеры помещаемого изображения.

Export (Экспорт) Позволяет сохранить документ или выделенные объекты в другом формате. От команды Save As (Сохранить как) отличается набором форматов сохранения.

Send To (Отправить) Позволяет переслать документ по электронной почте, сохранить его в опреде ленных папках или создать для него на Рабочем столе.

ВНИМАНИЕ Набор команд в подменю Send To (Отправить) соответствует набору команд в одно именном пункте системного меню Windows. Есть только одно отличие — в CorelDRAW появляется команда Mail (Почта). Она отличается от стандартной системной команды Адресат, которая позволяет отправить документ CorelDRAW в качестве вложенного файла. При использовании команды Mail (Почта) пересылается не только документ, но и его копия в формате JPEG.

Команды на печать Для подготовки и вывода документа на печать используются следующие команды меню File (Файл): Print (Печать), Print Merge (Объединенная печать), Print Preview (Просмотр печати), Print Setup (Настройка печати), Prepare For Service Bureau (Под готовить для сервисного бюро). Эта тема требует особого внимания, поэтому мы рассмотрим ее подробно в главе 5.

Publish To The Web (Опубликовать в Web) В этом подменю находятся несколько команд, которые позволяют преобразовать созданный вами документ CorelDRAW в формат, пригодный для Веб.

HTML При выборе этой команды вызывается диалоговое окно (рис. в котором пользователь может задать все необходимые настройки HTML-файла, соответ ствующего документу CorelDRAW.

Если установлен флажок FTP Upload (Загрузка через FTP), после щелчка на кнопке ОК произойдет автоматическая отправка созданного HTML-документа по адресу, который вы укажете с помощью кнопки FTP Settings (Установки FTP).

ВНИМАНИЕ Авторы не рекомендуют пользоваться командой HTML для создания веб-страниц. Не смотря на все свои достоинства, CorelDRAW — все-таки пакет для создания графики.

Его можно использовать для подготовки изображений, но не документов HTML. Если вам важно полностью сохранить дизайн документа, экспортом в фор мат PDF (см. далее).

1.3. Команды главного меню Publish General j Details i Images Advanced i Summary No Issues i HTML Layout •FTP FTP Upload I HTML for image sub-folder !

Image folder:

1 In Browser Done p •'• A» : Page Presets: default OK Отмена Help Рис. Диалоговое окно Publish To The Web (Опубликовать в Веб) Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML) Вначале изображение экспортируется в формат Flash — так же, как и при выпол нении команды Export (Экспорт). Затем создается HTML-документ, в который вписывается ссылка на созданный Flash-файл.

Web Image Optimizer (Оптимизация изображения для Веб) С помощью диалогового окна (рис. 1.26) эта команда позволяет подобрать пара метры оптимизации изображений для размещения в Сети.

Качество картинки обычно определяют на глаз, а его размер и, следовательно, скорость загрузки выбирают, ориентируясь на числа, указанные в соответст вующих разделах диалогового окна Web Image (Оптимизация изобра жения для Веб). Например, изображение на рис. 1.26 при одинаковом качестве занимает в формате GIF 14,05 Кбайт, в формате JPEG — 23,24 Кбайт, а в форма те PNG-8 — 12,51 Кбайт. Для более точного подбора параметров оптимизации щелкните на кнопке Advanced (Дополнительно) в интересующем вас разделе диа логового окна.

ВНИМАНИЕ Учтите, что при использовании команды Web Image Optimizer (Оптимизация изображе ния для Веб) — впрочем, и при обычном экспорте тоже — в качестве размеров изобра жения используются габариты не объекта, а всей страницы документа. Поэтому, если вы не хотите сохранять ненужные белые поля, перед сохранением изображения для Сети уменьшите формат страницы.

36 * Глава CorelDRAW: начало работы т т j 573.22 KB ps Used I KB sec : OK Рис. Диалоговое окно Web Image Optimizer (Оптимизация изображения для Веб) Publish To PDF (Экспорт в PDF) Формат PDF (Portable Document Format) специально создан для чтобы до кумент выглядел одинаково на компьютерах с различными операционными сис темами, различным набором шрифтов и т. д.

По сути дела, Publish To PDF (Экспорт в PDF) представляет собой разновидность команды Save As (Сохранить как). Диалоговое окно этой команды (рис. 1.27) так и называется — Save As PDF (Сохранить в формате PDF).

В раскрывающемся списке PDF Style (Стиль PDF) можно выбрать один из стилей.

Например, если вы собираетесь размещать документ в Сети, лучше всего подой дет PDF for Web, для передачи в репроцентр и печати — PDF for Prepress и т. д. Для более точной настройки параметров используйте кнопку Settings (Установки).

Document Info (Информация о документе) Очень важный инструмент, которым часто пренебрегают начинающие пользова тели. В диалоговом окне (рис. 1.28), появляющемся при выборе этой команды, 1.3. Команды главного меню отображается сводная информация о документе. Часто именно она позволяет ра зобраться в том, почему файл не выводится на печать или занимает слишком много места на диске и в оперативной памяти.

Мои документы i_magazin inet Cosmos TV 3 My eBooks My Music Имя Файла:

Отмена I PDF Files Style: i PDF Рис. Диалоговое окно Save As PDF (Сохранить в формате PDF) Document Information lor document у Name and location:

i File size: 0.02MB ( 1 Created: 04 У Modified: I statistics Attributes: Archive Document • Pages: Layers: i Effects Page size: (3, Page orientation: Portrait Resolution: 300 dpi Graphic Number of Number of points: Close Help Рис. Диалоговое окно Document Information (Информация о документе) Установив или сбросив соответствующие флажки, вы можете получить следую щие сведения:

File (Файл) — общая информация о файле (расположение, размер, дата созда ния и т. д.);

Document (Документ) — количество, размер и ориентация страниц документа, количество слоев и разрешение, для которого документ оптимизирован;

Graphics objects (Графические объекты) — общие сведения о векторных объек тах документа;

38 * Глава CorelDRAW: начало работы ВНИМАНИЕ Обратите внимание на пункт Мах # of curve points количество узлов кри вой). Слишком большое число (несколько тысяч) узлов может привести к проблемам при печати документа.

Text statistics (Статистика текста) — количество и характеристики текстовых объектов;

Bitmaps (Объекты точечной графики) — общие сведения о растровых объек тах документа;

Styles (Стили) — количество и названия использованных стилей;

Effects (Эффекты) — количество и названия примененных эффектов;

Fills (Заливки) — характеристики примененных заливок;

Outlines (Обводки) — характеристики примененных обводок.

Информацию о документе можно либо сохранить в текстовом файле с помо щью кнопки Save As (Сохранить как), либо распечатать, щелкнув на кнопке Print (Печать).

Меню Edit (Правка) В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие (рис. 1.29).

Edit Move Redd Move Ctrl+X Paste Paste Delete Find and Replace Insert Internet Object Insert Acrobat Рис. 1.29. Меню Edit (Правка) 1.3. Команды главного меню Undo (Откат) Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпослед няя и т. д.

Redo (Возврат) Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отменен ное командой Undo (Откат).

СОВЕТ Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет мое окно Undo (Отмена операций).

Repeat (Повтор) Применяет последнее примененное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.

ВНИМАНИЕ Не все операции можно повторить с помощью команды Repeat (Повтор): например, не воспроизводятся команды создания объектов, вставки изображений, редактирования узлов, работы с документом и некоторые другие.

Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste (Вставить) Команды, выполняющие стандартные операции работы с буфером обмена.

Cut (Вырезать) — переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа;

Сору (Копировать) — переносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе;

Paste (Вставить) — вставляет в документ содержимое буфера обмена.

Paste Special (Специальная вставка) В отличие от команды Paste (Вставить), запрашивает у пользователя, в каком формате следует вставить объект из буфера обмена." При этом вызывается специ альное диалоговое окно, в котором нужно выбрать подходящий формат.

Delete (Удалить) Удаление выделенного объекта.

Symbol (Символ) Это подменю (рис. 1.30) посвящено работе с символами — фиксированными изо бражениями, которые можно неоднократно использовать в различных докумен тах. Например, можно сохранить в виде символа логотип вашей компании, а за тем вставлять его в редактируемый документ буквально одним щелчком мыши.

40 Глава CorelDRAW: начало работы Для изменения символа нужно перейти в специальный режим редактирования, что позволяет избежать случайных искажений.

New Symbol Finish fievert to Рис. 1.30. Подменю Symbol (Символ) New Symbol (Создать символ) — объект в символ;

Edit Symbol (Изменить символ) — переводит символ в режим, в котором мож но модифицировать его форму цвет (в обычном режиме это сделать невоз можно);

Finish Editing Symbol (Завершить изменение символа) — возвратиться в обыч ный режим;

Revert to Objects (Преобразовать в объект) — преобразует символ в обычный объект;

Library (Библиотека символов) — вызов специального пристыковываемого окна для работы с символами.

Пристыковываемое окно Library (Библиотека символов) представляется авторам наиболее удобным средством для работы с символами. Рассмотрим пример ис пользования пристыковываемого окна Library (Библиотека символов). Пусть, на пример, нам нужно неоднократно использовать в оформлении рекламного бук лета компании «Окна» ее фирменный знак (рис. 1.31).

Рис. Знак, который будет использоваться в качестве символа Сначала вы должны нарисовать этот знак, утвердить его форму и окраску у за казчика, а затем превратить его в неизменяемый объект, который можно увели чить или уменьшить, но нельзя исказить или перекрасить. Для этого откройте командой Edit Symbol Library (Правка Символ Библиотека символов) при стыковываемое окно Library (Библиотека и просто перетащите на него изображение. Изображение появится в одной из строк пристыковывае мого окна (рис. 1.32).

1.3. Команды главного меню Удалить символ Name j:

Перейти в режим - редактирования символа Рис. Пристыковываемое окно Library (Библиотека символов) с помещенным в него символом Для вставки экземпляра символа в документ щелкните на кнопке Insert (Вста вить) или перетащите символ в окно документа. Кнопка, расположенная слева над таблицей символов, используется для перехода в режим редактирования символа, а кнопка со значком мусорной корзины — для удаления символа из пристыковываемого окна, а всех его экземпляров — из документа.

Duplicate (Дублировать) При выполнении этой команды создается копия выделенного объекта на опре деленном расстоянии от него. Чтобы задать это введите на контек стно-зависимой панели свойств нужные значения в полях, задающих смещение относительно оригинала (рис. 1.33). Первое поле определяет смещение по гори зонтали, второе — по вертикали.

Смещение по горизонтали i millimeters j mm Смещение по вертикали Рис. Поля в контекстно-зависимой панели свойств для установки смещения копии объекта относительно оригинала ВНИМАНИЕ Панель свойств будет выглядеть так, как показано на рис. только если активен ин струмент выделения, но не выделен ни один объект.

42 Глава CorelDRAW: начало работы СОВЕТ Для дублирования выделенного объекта на то же самое место достаточно щелкнуть на кнопке +. Если при перемещении или преобразовании объекта удерживать нажатой клавишу «пробел», создаются его промежуточные копии.

Clone (Клонировать) Под клонированием понимается дублирование объекта, при котором копия (клон) повторяет все действия, произведенные над оригиналом. Если оригинал перемес тить, повернуть, перекрасить, деформировать, его клон автоматически повторит все эти изменения на себе. Правда, если изменить какой-нибудь атрибут клона, то влияние оригинала на данный атрибут утрачивается. Например, если изме нить цвет заливки клона, то никакие модификации заливки оригинала на клон уже не повлияют.

СОВЕТ Не увлекайтесь клонированием. Это дает определенные удобства при редактировании большого количества однородных объектов, но требует значительного расхода ресур сов компьютера.

Copy Properties From (Копировать свойства) Эта команда полезна, когда вам нужно скопировать атрибуты одного объекта на другой. При ее выполнении появляется диалоговое окно (рис. 1.34), в котором следует указать, какие именно свойства вы собираетесь копировать.

Copy Properties Outline Pen Hint: You may copy properties !

i one another using the right mouse у i у OK Cancel After choose the to copy from.

Рис. Диалоговое окно Copy Properties (Копировать свойства) Outline Pen (Форма обводки) — копируется толщина, штриховка и прочие ат рибуты обводки (кроме цвета);

Outline Color (Цвет обводки) — копируется цвет обводки;

Fill (Заливка) — копируются тип и цвет заливки;

Text Properties (Параметры текста) — копируются гарнитура, кегль, начерта ние и прочие атрибуты текста.

СОВЕТ Авторы рекомендуют воспользоваться подсказкой, приведенной в диалоговом окне Сору Properties (Копировать свойства). В переводе с английского она гласит: «Вы можете ко пировать свойства, перетаскивая один объект на другой с помощью правой кнопки мыши». Этот способ гораздо удобнее использования команды меню.

1.3. Команды главного меню * Select AM (Выделить все) Это подменю используется для одновременного выделения однотипных объек тов (рис. 1.35).

guidelines Рис. 1.35. Подменю Select All (Выделить все) Objects (Объекты) — выделяются все объекты документа;

Text (Текст) — выделяются все текстовые объекты документа;

Guidelines (Направляющие) — выделяются все направляющие линии доку мента;

Nodes (Узлы) — выделяются все узлы выделенного объекта.

ВНИМАНИЕ Команды подменю Select All (Выделить все) работают, по мнению авторов, не всегда корректно. Например, если текстовые объекты сгруппированы с другими графическими элементами, команда Select All Text (Выделить все Текст) их «не увидит».

Find and Replace (Найти и заменить) В подменю Find and Replace (Найти и заменить) собраны команды поиска и заме ны объектов по заданным признакам (рис. 1.36).

I Find I Replace Recent Рис. Подменю Find and Replace (Найти и заменить) Find Objects (Найти объекты) — позволяет искать объекты определенного типа, структуры, окраски и т. д. Для этого вызывается специальное диалоговое окно с множеством параметров. Набор признаков, по которым производится поиск, можно сохранить в виде специального файла, с тем чтобы повторить поиск в будущем;

Replace Objects (Заменить объекты) — заменяет атрибуты у определенного типа объектов. Возможны четыре варианта замены:

Replace a color (Заменить цвет) — таким образом можно заменить, напри мер, белую заливку всех объектов на черную;

> Replace a color model or palette (Заменить цветовую модель или палитру) полезная функция, если нужно преобразовать, например, все RGB-объек ты в CMYK или присвоить всем цветам наиболее близкие им PANTONE 44 Глава CorelDRAW: начало работы Replace outline pen properties (Заменить параметры обводки) — заменяются все параметры обводки, кроме цвета;

> Replace text properties (Заменить атрибуты текста) — позволяет поменять сразу во всем документе гарнитуру, начертание и кегль текста;

Find Text (Найти текст) — поиск заданного фрагмента текста;

Replace Text (Заменить текст) — позволяет заменить определенный фрагмент текста на любой другой;

Resent Search (Последний поиск) — повтор последнего осуществленного по иска.

Insert Internet Object (Вставить интернет-объект) Это подменю (рис. 1.37) может оказаться полезным для тех, кто создает веб-стра ницы в CorelDRAW.

Java applet file Button Submit Button Reset Button. Radio Button Edit Field Menu fiptions List Рис. 1.37. Подменю Insert Internet Object (Вставить интернет-объект) Можно вставить объекты следующих типов:

Java applet Embedded file (Внедренный файл);

Simple Button (Простая кнопка);

Submit Button (Кнопка подтверждения);

Reset Button (Кнопка восстановления начальных параметров);

Radio Button (Переключатель);

Check Box (Флажок);

Text Edit Field (Текстовое поле);

Text Edit Box (Текстовый блок);

Popup Menu (Выпадающее меню);

Option List (Список параметров).

После создания интернет-объекта следует настроить его параметры. Для этого нужно выделить объект, вызвать пристыковываемое окно Object Properties (Свой ства объекта) и установить в нем соответствующие атрибуты.

Команды главного меню * СОВЕТ Для оперативного контроля создаваемого HTML-документа выберите команду File Publish To The Web HTML (Файл Опубликовать в Веб HTML) и в появившемся диало говом окне щелкните на кнопке Browser Preview (Просмотр в браузере) (см. рис. 1.25).

Однако, по мнению авторов, разрабатывать HTML-документы лучше в специальных редакторах — Macromedia Dreamweaver или Microsoft FrontPage.

insert Barcode (Вставить штрих-код) Если на вашем компьютере установлена программа Corel Barcode, с помощью команды Insert Barcode (Вставить штрих-код) можно вставить в документ стан дартный штрих-код.

Команды Insert New Object (Вставить новый объект), Связанный объект и Links (Связи) Команда Insert New Object (Вставить новый объект) помещает в документ OLE объект, который может быть создан непосредственно в CorelDRAW или встав лен из существующего файла. Для редактирования этого объекта можно либо дважды щелкнуть на нем, либо выбрать команду Edit (Изменить) в подменю Объ ект. Для редактирования связи OLE-объекта используйте команду Links (Связи).

ВНИМАНИЕ Технология OLE очень требовательна к ресурсам компьютера. Используйте ее только в случае крайней необходимости.

Properties (Свойства) Вызывается пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) (рис. 1.38), которое использовать для просмотра и редактирования многих атрибутов объекта.

На рис. 1.38 изображено пристыковываемое окно свойств текстового объекта.

Оно состоит из нескольких вкладок.

Для других типов объектов вкладки будут другими, хотя первые две присутству ют всегда. Более подробно пристыковываемое окно Object Properties (Свой ства объекта) будет рассмотрено в разделе 1.5.

Меню View (Вид) В этом пункте главного меню программы (рис. 1.39) собраны команды управле ния режимами просмотра и отображения вспомогательных объектов — то есть объектов, не отображаемых при печати и не сохраняющихся при экспорте доку мента, но помогающих в редактировании.

Команды верхнего раздела меню View (Вид) предназначены для выбора режима отображения объектов на экране.

Simple Wireframe (Простой каркасный) — наиболее упрощенный режим про смотра, в котором растровые изображения становятся черно-белыми и полу прозрачными, игнорируются атрибуты заливки и обводки, а также эффекты (ореол, перетекание, экструзия);

46 * Глава CorelDRAW: начало работы Основные свойства (информация о количестве выделенных объектов, Дополнительные свойства о текущем слое, о параметрах (габариты и координаты) обтекания объекта текстом) — Интернет-параметры Параметры обводки (толщина, цвет, стиль и т. д.) Атрибуты текста Параметры заливки (гарнитура, кегль, (тип и атрибуты) начертание и т. д.) Рис. Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) View Wireframe Wireframe i Ful-Screen Preview Sorter View Grid Show To Grid Snap о To Grid and Setup...

to Рис. 1.39. Меню View (Вид) Wireframe (Каркасный) — в отличие от режима Simple Wireframe (Простой кар касный) позволяет увидеть примененные эффекты;

Команды главного меню * Draft (Черновой) — полноцветный режим просмотра низкого качества;

Normal (Нормальный) — режим просмотра среднего качества, при котором не отображаются Postscript-заливки;

Enhanced (Улучшенный) — максимально качественный режим просмотра.

Переключение между двумя последними использованными режимами произво дится сочетанием клавиш СОВЕТ Чем проще режим просмотра, тем быстрее происходит прорисовка экрана. Если вы не занимаетесь цветокоррекцией, вам вполне должно хватить режима Normal (Нормаль ный) или даже Draft (Черновой). Каркасные режимы неудобны тем, что все объекты ста новятся прозрачными, из-за чего в местах пересечения большого количества линий по лучается «каша» (рис. 1.40).

Рис. Десять пересекающихся звезд: а — в режиме Normal (Нормальный), б — в режиме Wireframe (Каркасный) Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр) Эта команда позволяет увидеть редактируемый документ полном экране без строки меню, панелей и пристыковываемых окон. Изображение в этом режи ме соответствует результату распечатки на принтере (с той точностью, которая определяется настройками цветокоррекции монитора).

Preview Selected Only (Просмотр только выделенного) Показывает в режиме полноэкранного просмотра только выделенные объекты.

Page Sorter View (Раскладка страниц) Режим просмотра, полезный при работе с многостраничными документами.

Он позволяет отобразить все страницы документа на одном экране (рис. 1.41).

Содержимое страниц показывается в виде миниатюр.

48 * Глава CorelDRAW: начало работы да г Page 9 Page Page Рис. Многостраничный документ в режиме Page Sorter View (Раскладка страниц) Rulers (Линейки) Этой командой начинается раздел меню View (Вид), в который входят команды, визуализирующие вспомогательные элементы окна документа CorelDRAW. Раз мерные линейки расположены по верхней и левой сторонам окна документа.

Они позволяют визуально контролировать координаты и размеры объектов, а так же текущие координаты курсора мыши.

По умолчанию начало координат находится в левом нижнем углу документа.

При необходимости можно перенести начало координат в любое другое место.

Для этого щелкните на пересечении линеек и, не отпуская клавишу мыши, перетащите перекрестье в нужную точку. Чтобы вернуть начало координат в левый нижний угол листа, дважды щелкните на этом же значке.

Параметры линеек можно установить в диалоговом окне Options (Параметры) (см. главу 2).

Grid (Сетка) Сетка представляет собой набор пересекающихся штриховых или пунктирных линий (рис. 1.42).

Сетку удобно использовать, если нужно располагать объекты на строго определен ном расстоянии, а размеры их должны быть кратны некоторой величине. Типичные примеры — рисование поля для игры в «морской бой», планирование размеще ния мебели в офисе, проектирование узора из облицовочной плитки и т. п.

Команды главного меню Т i. >l\ tigs;

in а :

Рис. Лист документа с включенной сеткой Параметры сетки можно установить в диалоговом окне Options (Параметры) (см. главу 2).

Guidelines (Направляющие) Направляющие — это вспомогательные прямые, которые помогают выстроить объекты вдоль определенного направления. Создать направляющие можно дву мя способами: «вытащить» их мышью из размерных линеек или включить с по мощью диалогового окна Options (Параметры).

Рассмотрим второй способ подробнее. Откройте диалоговое окно Options (Пара метры). В нашем случае это удобно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на размерной линейке и выбрав в появившемся контекстном меню команду Guidelines Setup (Настройка направляющих). Откроется диалоговое окно Options (Параметры) (рис. 1.43).

Для создания, например, горизонтальной направляющей щелкните на пункте Horizontal (Горизонтальные) (рис. 1.44).

Введите вертикальную координату направляющей в верхнее левое поле и щелк ните на кнопке Add (Добавить) — в документе тут же появится соответствую щая линия. Созданные направляющие можно переместить с помощью кнопки Move (Переместить) или удалить кнопкой Delete (Удалить). Аналогично до бавляются и редактируются вертикальные (пункт Vertical) и наклонные (пункт Guides) линии.

50 * Глава CorelDRAW: начало работы Workspace Document \ Genera!

В Guideline i • Default Reset Guideline Color:

Guides Presets Grid Rulers Styles IE Web Global OK Рис. Страница Document/Guidelines (Документ/Направляющие) диалогового окна Options (Параметры) Workspace Document General Page Move Guidelines i i Clear Guides Presets Grid i Rulers Save } ft Publish Global OK Help Рис. Страница Document/Guidelines/Horizontal (Документ/Направляющие/ Горизонтальные) диалогового окна Options (Параметры) 1.3. Команды главного меню * Пункт Presets (Заготовки) позволяет создавать целые группы направляющих, на пример для учета незапечатываемых полей принтера или для многоколоночной верстки.

Show (Показать) В этом подменю (рис. 1.45) собраны команды, позволяющие показать или спря тать дополнительные вспомогательные линии.

Ц Printable Objects Рис. 1.45. Подменю Show (Показать) Page Border (Граница страницы) — сплошной линией отображается граница страницы документа;

Bleed (Обрез) — штриховой линией отображаются границы листа до обреза, определяемые на странице Document/Page/Size (Документ/Страница/Размер) диалогового окна Options (Параметры);

Printable Area (Печатная область) — штриховой линией отображаются грани цы печатной области, определяемые настройками принтера;

Overprinted Objects (Объекты с наложением) — объекты, в которых обводка или заливка печатаются с наложением (см. главу 5), заливаются «шахматным» узором (рис. 1.46).

Рис. Результат включения режима Overprinted Objects (Объекты с наложением): а — объект с наложением заливки;

б — объект с наложением обводки;

в — объект с наложением заливки и обводки Text Frames (Текстовые рамки) — отображаются границы абзацных текстовых объектов, даже если эти объекты не выделены.

52 * Глава CorelDRAW: начало работы Enable Rollovers (Отображать интерактивные кнопки) Интерактивные кнопки — это кнопки, внешний вид которых зависит от положе ния указателя и нажатия на кнопку мыши. Они широко используются в веб-до кументах. В CorelDRAW интерактивные кнопки можно создавать и редактиро вать с помощью команд подменю Effects Rollover (Эффекты Динамическая кнопка). Если установлен флажок Enable Rollovers (Отображать интерактивные кнопки), интерактивная кнопка в окне CorelDRAW будет реагировать на пере мещения и щелчки мыши.

Флажки Snap To Grid (Привязка к сетке), Snap То Guidelines (Привязка к направляющим) и Snap To Objects (Привязка к объектам) Установка какого-либо из этих флажков приводит к тому, что объект при пере мещении по окну документа «прилипает», соответственно, к линиям сетки, к на правляющим или к узлам других объектов.

ВНИМАНИЕ Флажки Snap (Привязка тогда, сетка, направляющие или объекты не видны на экране. Например, если флажок Guidelines (Направляющие) сбро шен, a Snap To Guidelines (Привязка к направляющим) установлен, то будет происходить «прилипание» объектов к невидимым направляющим линиям. Аналогично, если уста новлен флажок Snap To Objects (Привязка к объектам), то притяжение будет происхо дить даже к узлам тех объектов, которые находятся на невидимых слоях.

Команды Grid and Ruler Setup (Настройка сетки и линеек), Guidelines Setup (Настройка направляющих) и Snap To Objects Setup (Настройка привязки к объектам) С помощью этих команд вызываются соответствующие страницы диалогового окна Options (Параметры). Подробнее о настройках программы будет рассказано в главе 2.

Меню Layout (Макет) В меню Layout (Макет) собраны команды работы со страницами документа (рис. 1.47).

' Insert Switch Page Eage Рис. 1.47. Меню Layout (Макет) Команды главного меню Insert Page (Вставить страницу) Добавляет определенное количество страниц после или до заданной.

Delete Page (Удалить страницу) Удаляет страницы в заданном диапазоне (например, с пятой по восьмую).

Rename Page (Переименовать страницу) Присваивает странице собственное название. Это может оказаться удобным при работе с многостраничными документами.

Go To Page (Перейти к странице) Переход к заданной странице документа.

Switch Page Orientation (Изменить ориентацию страницы) Поворачивает страницу документа на 90°.

Page Setup (Параметры страницы) Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), в котором можно из менить размеры и некоторые другие параметры страницы документа.

Page Background (Фон страницы) Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), в котором можно из менить цвет и тип фона страницы документа.

СОВЕТ Во многих случаях удобнее пользоваться не меню Layout (Макет), а навигатором стра ниц (рис. расположенным в левом нижнем углу окна документа. Ярлычки страниц в навигаторе можно перетаскивать, меняя порядок страниц. Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, происходит копирование страницы. Щелчок правой кнопкой мыши на ярлычке страницы вызывает меню, в пунктах которого повторяются некоторые команды меню Layout (Макет).

Переход на первую страницу документа Переход на предыдущую страницу (для первой добавление страницы до нее) Индикатор номера страницы. Щелчок на нем вызывает окно для перехода на нужную страницу V 2 3: / на последнюю страницу Ярлычки с номерами на названиями (для последней добавление страницы после нее) Рис. Навигатор страниц 54 * Глава CorelDRAW: начало работы Меню Arrange (Расположение) В меню Arrange (Расположение) собраны команды преобразования взаимного расположения объектов, а также объединения и преобразования типа объектов (рис. 1.49).

Arrange Clear Transformations Align and Distribute flrder Group, Combine ' Break Apart § Unlock fl Convert To Convert Outline To Close Path Рис. Меню Arrange (Расположение) Transformations (Преобразования) В этом подменю собраны вызовы всех вкладок пристыковываемого окна Transfor mation (Преобразования), о котором будет рассказано в разделе 1.5.

Clear Transformations (Отменить преобразования) Позволяет отменить все примененные к выделенному объекту преобразования, за исключением перемещения.

Align and Distribute (Выровнять и распределить) В этом подменю (рис. 1.50) собраны команды, позволяющие выравнивать объек ты на листе документа, то есть смещать их так, чтобы совпадали координаты од ной из сторон или центров этих объектов.

Left (Выровнять по левому краю) левые края объектов выстраиваются по одной вертикали (рис. 1.51, б);

Align Right (Выровнять по правому краю) правые края объектов ются по одной вертикали (рис. 1.51, в);

Align Top (Выровнять по верхнему краю) — объекты выравниваются по верх нему краю (рис. 1.51, г);

Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) — объекты выравниваются по нижнему краю (рис. 1.51, Команды главного меню * Align Top Align Align Centets Vertically to Page Center to Page Align and Рис. 1.50. Подменю Align and Distribute (Выровнять и распределить) Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали) — объекты вы равниваются так, что их центры лежат на одной горизонтали (рис. 1.51, Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали) — объекты выравни ваются так, что их центры лежат на одной вертикали (рис. 1.51, д в Рис. Способы выравнивания объектов относительно друг друга: а — первоначальное расположение объектов;

б — выравнивание по левому краю;

в — по правому краю;

г — по верху;

д — по низу;

е — по центру по горизонтали;

ж — по центру по вертикали Center to Page (Центрировать на странице) — объекты смещаются так, что их центры совпадают с центром страницы (рис. 1.52, б);

ВНИМАНИЕ Все вышеперечисленные команды имеют в качестве клавиатурного эквивалента всего одну клавишу. Это очень удобно, но иногда — при случайном нажатии — может привес ти к незапланированным перемещениям объектов.

Center to Page Horizontally (Центрировать на странице по горизонтали) — объ екты смещаются так, что их центры лежат на горизонтали, проходящей через центр страницы (рис. 1.52, б);

Center to Page Vertically (Центрировать на странице по вертикали) — объекты смещаются так, что их центры лежат на вертикали, проходящей через центр страницы (рис. 1.52, г);

56 * Глава CorelDRAW: начало работы Рис. 1.52. Способы выравнивания объектов на странице (граница страницы показана штриховой линией): а — первоначальное положение б — по центру страницы;

в — выравнивание по горизонтали, проходящей через центр страницы;

г — выравнивание по вертикали, проходящей через центр страницы ВНИМАНИЕ Выравнивание всегда производится относительно одного из выделенных объектов, ко торый остается неподвижным. Если вы выделяли фигуры по одной, используя клавишу Shift, то таким «репером» становится последний выделенный объект. Если выделение происходило одновременно (например, командой из подменю Edit > Select All (Правка > Выделить неподвижным остается объект на заднем плане.

Команды Center to Page (Центрировать на странице), Center to Page Horizontally (Цен трировать на странице по горизонтали) и Center to Page Vertically (Центрировать на странице по вертикали) можно выполнить, даже если выделен всего один объект.

Align and Distribute (Выровнять и распределить) — вызывается диалоговое окно and Distribute (Выровнять и распределить), в котором собраны все функ ции выравнивая, о которых говорилось выше. Кроме того, на вкладке Distribute (Распределить) (рис. 1.53) находятся команды, позволяющие равномерно разместить объекты на странице документа.

Order (Порядок) Это подменю (рис. 1.54) содержит команды для изменения порядка следования объектов по планам.

1.3. Команды главного меню * and Align.. % f i Center of selection Г Extent !

Рис. 1.53. Вкладка Distribute (Распределить) диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и распределить) Forward One In Front Of...

Reverse Рис. 1.54. Подменю Order (Порядок) Как уже отмечалось каждый объект CorelDRAW занимает определенное место в иерархии планов: фигура на заднем плане заслоняется объектами, распо ложенными на более близких планах (рис. 1.55).

Рис. Расположение объектов по планам: звезда находится на заднем плане, прямоугольник — на переднем, круг — на промежуточном Рассмотрим теперь, как воздействуют команды подменю Order (Порядок) на объ екты, изображенные на рис. 1.55.

То Front (На передний план) — переносит выделенный объект на передний план (рис. 1.56);

То Back (На задний план) — переносит выделенный объект на задний план (рис. 1.57);

58 * Глава CorelDRAW: начало работы Forward One (На один план вперед) — выделенный объект перемещается на один план вперед (рис. 1.58);

Back One (На один план назад) — выделенный объект перемещается на один план назад (рис. 1.59);

Рис. 1.56. Звезда перенесена Рис. 1.57. Прямоугольник перенесен на передний план командой То Front на задний план командой То Back (На передний план) (На задний план) I I Рис. Звезда перенесена на один Рис. 1.59. Прямоугольник перенесен план вперед командой Forward One на один план назад командой Back One (На один план вперед) (На один план назад) In Front Of (Перед объектом) — выделенный объект помещается непосредст венно перед указанным объектом (рис. 1.60);

Behind (За объект) — выделенный объект помещается на план непосредствен но под указанным объектом (рис. 1.61);

Reverse Order (Обратный порядок) — порядок следования по планам меняется на противоположный (рис. 1.62).

Рис. Звезда помещена перед Рис. 1.61. Прямоугольник помещен за прямоугольником командой In Front Of звездой командой Behind (За объект) (Перед объектом) 1.3. Команды главного меню * Рис. К объектам применена команда Reverse Order (Обратный порядок) Group (Группировать) Эта команда объединяет выделенные объекты в группу. При этом они сохраняют индивидуальные признаки (окраску, тип обводки, параметры примененных эф фектов и т. д.), но преобразуются — перемещаются, поворачиваются, изменяются по размерам и форме — как единое целое.

СОВЕТ Если вам нужно выделить один из элементов группы, щелкните на нем, удерживая на жатой клавишу Ctrl.

Ungroup (Разгруппировать) Разделяет выделенную группу на независимые объекты.

Ungroup All (Разгруппировать все) Группирование в CorelDRAW может быть иерархическим. Это означает, что группа может входить в состав другой группы, та, в свою очередь, — в состав третьей и т. д. (рис. 1.63).

I II I I I I I !

!:

Рис. Иерархия групп в CorelDRAW: 1 — группа из двух квадратов;

2 — сгруппирована со звездой;

3 — получившаяся группа с тремя кругами 60 * Глава CorelDRAW: начало работы Если выделить группу, которая имеет вложенные группы, и выполнить команду Ungroup (Разгруппировать), произойдет разгруппирование только группы верх него уровня. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) позволяет за один раз разгруппировать все подгруппы.

Combine (Объединить) При объединении нескольких объектов их индивидуальные признаки теряются.

Области пересечения исходных объектов становятся прозрачными (рис. 1.64).

Рис. Объединение: а — исходные объекты;

б — результат выполнения команды Combine (Объединить) ВНИМАНИЕ Объединять можно только несгруппированные векторные объекты и строчный (не аб зацный) текст.

Break Apart (Разделить) Операция, обратная объединению.

Lock Object (Заблокировать объект) Заблокированный объект нельзя редактировать. Маркеры выделения у заблоки рованного объекта имеют вид «замочков» (рис. 1.65).

Рис. 1.65. Маркеры выделения заблокированного объекта Команды главного меню * Unlock Object (Разблокировать объект) Отменяет блокировку выделенного объекта.

Unlock All Objects (Разблокировать все объекты) Отменяется блокировка всех объектов, к которым была применена команда Lock Object (Заблокировать объект).

Shaping (Изменение формы) Команды этого подменю (рис. 1.66) позволяют преобразовывать форму пересе кающихся объектов.

Weld % в;

Front Minus Front Рис. 1.66. Подменю Shaping (Изменение формы) Weld (Объединить) — пересекающиеся объекты превращаются в один, и его граница проходит по внешнему контуру объектов (рис. 1.67, Trim (Исключение) — объекты разрезаются по границе пересечения (рис. 1.67, в);

в а Рис. 1.67. Применение команд изменения формы: а — исходные объекты;

б — Weld (Объединить);

в — Trim (Исключение);

г Intersect (Пересечение) (для наглядности созданный объект перекрашен);

д — Simplify (Упростить);

е — Front Minus Back (Вычесть задний из переднего);

ж — Back Minus Front (Вычесть передний из заднего) 62 Глава CorelDRAW: начало работы Intersect (Пересечение) — от объектов отсекается область пересечения, кото рая превращается в отдельную фигуру (рис. 1.67, г);

(Упростить) — область пересечения удаляется из нижнего объекта (рис. 1.67, Э);

Front Minus Back (Вычесть задний из переднего) — из верхнего объекта удаляет ся область пересечения;

нижние объекты удаляются полностью (рис. 1.67, Back Minus Front (Вычесть передний из заднего) — из нижнего объекта удаляет ся область пересечения;

верхние объекты удаляются полностью (рис. 1.67, ж);

Shaping (Изменение формы) — вызывается пристыковываемое окно Shaping (Изменение формы), в котором собраны перечисленные выше команды.

Convert To Curves (Преобразовать в кривые) В CorelDRAW есть множество типов векторных объектов, которые не являются кривыми Безье: это, в первую очередь, текст, а также прямоугольники, круги, дуги, многоугольники, спирали и т. д. Они редактируются по своим правилам, которые мы рассмотрим при описании соответствующих инструментов. Команда Convert To Curves (Преобразовать в кривые) позволяет превратить специальные объекты в обычные.

Convert Outline To Object (Преобразовать обводку в объект) Превращает обводку объекта в объект с заливкой. Края обводки при этом стано вятся двумя новыми обводками. Например, эллипс после применения команды Convert Outline To Object (Преобразовать обводку в объект) превращается в кольцо (рис. 1.68).

О.О Вид кривых в режиме и/ Вид кривых в режиме просмотра Wireframe - просмотра Normal (Каркасный) III (Нормальный) Рис. Действие команды Convert Outline To Object (Преобразовать обводку в объект):

а — исходная линия;

б — результат применения к ней команды Close Path (Замкнуть контур) Подменю Close Path (Замкнуть контур) (рис. 1.69) предлагает пользователю на бор команд, которыми можно замкнуть незамкнутый контур.

1.3. Команды главного меню * Nodes with Curvy Lines to End with Lines Start to with Curvy Lines Рис. Подменю Close Path (Замкнуть контур) В качестве примера посмотрим, как будут вести себя два незамкнутых сегмента (рис. 1.70, а) при выполнении различных вариантов команды Close Path (Замк нуть контур).

Closest Nodes with Straight Lines (Соединить ближайшие узлы прямыми) узлы соединяются прямыми отрезками с ближайшими свободными узлами (рис. 1.70, б);

Closest Nodes with Curvy Lines (Соединить ближайшие узлы кривыми) — также соединяются ближайшие узлы, но участками гладких кривых (рис. 1.70, в);

Start to End with Straight Lines (Соединить начало и конец прямыми) — проис ходит соединение прямыми, но не с ближайшим узлом, а по порядку следова ния (то есть последний узел первого сегмента соединяется с первым узлом второго и наоборот) (рис. 1.70, г);

Start to End with Curvy Lines (Соединить начало и конец кривыми) — как в пре дыдущем случае, но соединительные линии. — плавные (рис. 1.70, д).

Рис. Замыкание контуров: a — исходные объекты;

б — результат применения команды Closest Nodes with Straight Lines;

в — Closest Nodes with Curvy Lines;

г — Start to End with Straight Lines;

д — Start to End with Curvy Lines Меню Effects (Эффекты) Динамические графические эффекты — одна из наиболее удачных особенностей программы CorelDRAW. Они позволяют быстро создавать сложные, впечатляю щие группы объектов, которые можно легко и наглядно редактировать. Основ 64 * Глава CorelDRAW: начало работы ная часть рассматриваемого пункта меню (рис. 1.71) посвящена именно эффек там. Кроме того, в нем присутствуют команды коррекции цвета.

Artistic Media filend Lens Add Rollover Clone Рис. Меню Effects (Эффекты) Adjust (Настройка цвета) Подменю Adjust (Настройка цвета) (рис. 1.72) содержит набор команд для кор ректировки окраски выделенного объекта.

Auto Colas... :

Channel Рис. Подменю Adjust (Настройка цвета) Contrast Enhancement (Улучшение контраста) — позволяет повысить или умень шить контрастность изображения;

Local Equalization (Локальная настройка) — делает более заметными мелкие детали изображения;

Sample/Target Balance (Баланс по образцу) — производит настройку цвета за счет корректировки по трем точкам: в светах, в тенях и в полутонах;

1.3. Команды главного меню * Топе Curve (Тоновая кривая) — позволяет настроить цветовой тон изображе ния на основе тоновых кривых;

Auto Equalize (Автоматическая настройка) — автоматически настраивает кон трастность изображения, преобразуя самые темные пикселы в черные, самые светлые — в белые, а яркость остальных равномерно распределяя в новом диапазоне;

Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контраст/Интенсивность) — как легко догадаться из названия, регулирует яркость, контрастность и интенсивность изображения;

Color Balance (Цветовой баланс) — изменяет соотношение цветов в изображе нии;

Gamma (Гамма-коррекция) — позволяет изменить контрастность участков изо бражения, яркость которых находится в определенном диапазоне. Например, можно повысить контраст в полутонах, не меняя светлых и темных участков;

Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) — корректирует отте нок (спектральное значение) цвета, его насыщенность и яркость;

Selective Color (Выборочная коррекция цвета) — производит коррекцию в от дельных диапазонах цвета;

Replace Color (Заменить цвет) — позволяет заменить цвет (или диапазон близ ких цветов) на новый;

Desaturate (Обесцветить) — превращает цветное изображение в черно-белое;

Channel Mixer (Смешение каналов) — изменяет яркость пикселов в заданном цветовом канале за счет добавления к ним или вычитания из них яркости ка налов исходного изображения.

Transform (Преобразования) В это подменю (рис. 1.73) вынесены команды общей обработки цвета изображения.

Pi Рис. 1.73. Подменю Transform (Преобразования) (Удалить полосы строчной развертки) — позволяет компенсиро вать погрешности изображения, полученного с видеоносителя;

Invert (Инвертировать) — создает цветовой негатив изображения;

(Постеризация) — уменьшает количество градаций цвета, за счет чего создаются резкие переходы между полутонами.

Correction (Корректировка) Это подменю содержит единственную команду — Dust and Scratch (Пыль и цара пины), позволящую удалить с изображения (обычно сканированного) грубые ог рехи, вызванные наличием пыли и царапин на оригинале.

3 66 Глава CorelDRAW: начало работы Artistic Media (Художественные средства) При выборе этой команды вызывается одноименное пристыковываемое окно, с помощью которого можно задать эффектное оформление обводки (рис. 1.74).

Apply Рис. Пристыковываемое окно Artistic Media (Художественные средства) С помощью пристыковываемого окна Artistic Media (Художественные средства) можно задать три типа художественной кисти:

Preset (Заготовка) (рис. 1.75, а);

Brushes (Кисти) (рис. б);

Object Sprayer (Распылитель объектов) (рис. 1.75, в).

Рис. 1.75. Примеры графических эффектов обводки: а — Preset (Заготовка);

б — Brushes (Кисти);

в — Object Sprayer (Распылитель объектов) Команды главного меню * Инструмент Artistic Media (Художественные средства), расположенный на пане ли графики, предлагает гораздо больше возможностей редактирования эффектов обводки, поэтому мы поговорим о них подробнее в разделе 1.4.

Blend (Перетекание) Перетекание — это пошаговый переход между объектами, при котором форма и окраска промежуточных объектов постепенно меняются (рис. 1.76).

Рис. Пример перетекания между прямоугольником и эллипсом Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) (рис. 1.77), вызываемое командой Lend (Перетекание), позволяет создать и настроить параметры эффекта.

of steps Rotate:

! Loop Изменить Изменить начальный :

объект перетекания перетекания ply Изменить конечный объект перетекания Рис. 1.77. Первая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) Для создания перетекания с помощью пристыковываемого окна достаточно вы делить два объекта и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). В уже созданном переходе можно изменять количество шагов (параметр Number of steps (Число 68 * Глава CorelDRAW: начало работы задать вращение промежуточных объектов (параметр Rotate (Поворот) и флажок Loop (рис. 1.78), а также заменять начальный и конечный объекты и траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки;

рас положенные над кнопкой Apply (Применить).

Рис. 1.78. Вращение промежуточных объектов перетекания (параметр Rotate (Поворот) равен а — флажок Loop (Петля) сброшен;

б — флажок Loop (Петля) установлен Пример редактирования эффекта перетекания На возможности изменить траекторию перетекания стоит остановиться под робнее.

Предположим, мы создали переход между прямоугольником и эллипсом (рис. 1.79, а), но хотим, чтобы промежуточные объекты были выстроены не по прямой, а по эллипсу. Рисуем эллипс (рис. 1.79, б), а затем выделяем перетека ние, щелкаем в пристыковываемом окне Blend (Перетекание) на кнопке измене ния траектории перехода (см. рис. 1.77) и в появившемся меню выбираем пункт New Path (Создать траекторию). Затем мышью, указатель которой примет форму изогнутой стрелки, щелкаем на новой траектории перехода. Перетекание тут же перестраивается (рис. 1.79, б).

ВНИМАНИЕ Не забудьте, что для выполнения операции с помощью пристыковываемого окна недос таточно ввести значение параметра или установить флажок — нужно еще щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Если теперь выделить перестроенное перетекание, пристыковываемое окно Blend (Перетекание) примет несколько иной вид (рис. 1.80).

1.3. Команды главного меню в Рис. Замена траектории перетекания: а — первоначальное перетекание;

б — новая траектория перехода;

в — перестройка перетекания по новой траектории Number of [50 mm Blend along tut path Apply Рис. 1.80. Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) для перетекания, выстроенного по новой траектории Как видите, теперь есть возможность задавать не количество промежуточных объектов, а расстояние между ними (параметр Fixed spacing (Фиксированный ин Кроме того, появились два новых флажка:

70 Глава CorelDRAW: начало работы Blend along full path (Вдоль всей траектории) — промежуточные объекты вы страиваются так, чтобы заполнить собой всю траекторию перетекания (рис. 1.81);

Рис. Перетекание после установки флажка Blend along full path (Вдоль всей траектории) Rotate all objects (Поворачивать все объекты) — промежуточные объекты по ворачиваются так, чтобы оказаться перпендикулярными траектории перехода (рис. 1.82).

Рис. Перетекание после установки флажка Rotate all objects (Поворачивать все объекты) Параметры нелинейности эффекта перетекания Вторая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) (рис. 1.83) исполь зуется для управления нелинейностью пошагового перехода.

Посмотрим, как влияют эти настройки на поведение перетекания, изображенно го на рис. 1.84, а.

Accelerate objects (Нелинейность объектов) — расстояние между промежуточ ными объектами изменяется неравномерно (рис. 1.84, б);

Accelerate fills/outlines (Нелинейность заливок/обводок) — толщина обводки и цвет заливки изменяются неравномерно (рис. 1.84, в);

Команды главного меню Apply to sizing accelerations Apply Reset Рис. 1.83. Вторая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) Apply to Sizing (Применить к размерам) — добавляет нелинейное изменение размеров промежуточных объектов;

Link accelerations (Связать нелинейности) — неравномерность изменения раз меров и заливок с обводками синхронизируется (рис. 1.84, г).

I » Рис. Влияние параметров нелинейности на эффект перетекания:

а — исходное перетекание;

б — нелинейность изменения размера промежуточных объектов;

в — нелинейность изменения толщины обводки промежуточных объектов;

г — нелинейность изменения размера и толщины обводки промежуточных объектов 72 * Глава CorelDRAW: начало работы Параметры изменения цвета эффекта перетекания Третья вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) (рис. 1.85) опреде ляет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов.

Изменение цвета по прямой Изменение цвета по часовой стрелке Изменение цвета против часовой стрелки Apply Рис. 1.85. Третья вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге, переход от начального цвета к конечному может происходить одним из трех способов.

Direct Path (По прямой) — при этом способе переход осуществляется по крат чайшему расстоянию на цветовом круге (рис. 1.86, а). Например, от желтого к фиолетовому цвет проходит через градации коричневого грязно-фиолетового.

Path (По часовой стрелке) — переход происходит по дуге в направ лении хода часовой стрелки (рис. 1.86, б). В этом случае при перетекании от желтого к фиолетовому цвет будет проходить через оранжевый и красный.

Counterclockwise Path (Против часовой стрелки) — переход по дуге против ча совой стрелки (рис. 1.86, в). При перетекании от желтого к фиолетовому цвет промежуточных объектов будет проходить через зеленый и синий.

Рис. 1.86. Варианты изменения цвета промежуточных объектов в перетекании:

а — по прямой;

б — по часовой стрелке;

в — против часовой стрелки Команды главного меню * Возможности изменения начальной и конечной точек перехода Четвертая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) (рис. 1.87) по зволяет изменять начальную и конечную точки перехода, а также работать со сложными переходами.

Map Nodes Fuse Start Fuse End Рис. 1.87. Четвертая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) Map Nodes (Карта узлов) — при создании перетекания первая точка начального объекта трансформируется в первую точку конечного, вторая — во вторую и т. д.

Иногда это приводит к созданию не слишком аккуратного перехода. Например, переход между буквами «А» и «О», котором начальная и конечная точки зада ны по умолчанию, представлен на рис. 1.88, а. Щелкните на кнопке Map Nodes (Карта узлов). Далее щелкните появившейся изогнутой стрелкой вначале на верхнем левом узле «О», а затем — на верхнем левом узле «А» и щелкните на кнопке Apply (Применить). Эффект перетекания перестроится (рис. 1.88, б);

Split (Разделить) — с помощью этой кнопки можно указать один из промежу точных объектов в качестве разделителя (рис. 1.89, а). Это означает, что данное перетекание разделяется на два автономных (на две ветви). Объект-разде литель (рис. 1.89, б) можно выделить и сместить, перекрасить, преобразовать, в результате чего переход будет перестроен по-новому (рис. 1.89, в);

Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End (Соединить с окончанием) — рации, обратные предыдущей. Они превращают объект-разделитель в обыч ный промежуточный объект. Перед выполнением одной из этих команд выде лите соответствующую ветвь перетекания при нажатой клавише Ctrl. Если ветвей всего две, Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End (Соединить с кон цом) приведут к одинаковому результату. Разница будет видна только в том случае, если ветвей три и более (рис. 1.90).

74 * Глава CorelDRAW: начало работы Рис. Корректировка перетекания с помощью параметра Map Nodes (Карта узлов) (кружочками отмечены начальный и конечный узлы перехода): а — вид перетекания по умолчанию;

б — после изменения начального и конечного узлов перехода Рис. 1.89. Использование команды Split (Разделить): а — выбор б — применение к нему разделения;

в — модификация разделителя СОВЕТ Сложный эффект перетекания можно создавать и без помощи команды Split (Разде лить). Для этого достаточно выделить один из граничных объектов существующего перехода и свободный объект (рис. а), после чего щелкнуть на кнопке Apply (При менить) в пристыковываемом окне Blend (Перетекание) (рис. 1.91, б). К созданному сложному переходу можно применять команды Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End (Соединить с концом).

Команды главного меню * в Рис. 1.90. Различие в применении команд Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End (Соединить с концом): а — исходное сложное перетекание;

б — для средней ветви выполнена команда Fuse Start (Соединить с началом);

в — для средней ветви выполнена команда Fuse End (Соединить с концом) Рис. Создание сложного перетекания без применения команды Split (Разделить):

а — выделение одного из граничных объектов существующего перехода и свободного объекта;

б — создание второй ветви сложного перехода 76 Глава CorelDRAW: начало работы СОВЕТ Во многих случаях после создания перетекания для его редактирования удобнее поль зоваться не пристыковываемым окном Blend (Перетекание), а контекстно-зависимой панелью свойств (рис. 1.92). На ней есть все те же настройки, что и в пристыковывае мом окне, но для их применения не нужно щелкать на кнопке Apply (Применить). При стыковываемое окно Blend (Перетекание) удобнее использовать для модифицирования перехода, состоящего из большого количества сложных объектов: в этом случае можно изменить сразу несколько параметров перехода и применить их за один прием, не до жидаясь, пока программа прорисует каждое из изменений по отдельности.

Отменить эффект перетекания Копирование параметров Выбор траектории перехода Выбор начального и конечного объектов перехода Дополнительные настройки Нелинейность размеров Нелинейность расстояний между объектами и цвета Выбор одной из заготовок перетекания mm mm..

•I.1.5,511 тт.: ! I т.

Выбор между режимами Number of Steps (Число шагов) и Fixed Spacing (Фиксированный интервал) Значения параметров Number of Steps (Число шагов) и Fixed Spacing (Фиксированный интервал) Направление перетекания Режим Loop (Петля) Переход цвета по прямой Переход цвета по часовой стрелке Переход цвета против часовой стрелки Рис. Панель свойств для эффекта перетекания Contour (Ореол) Ореол — эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты.

Командой Contour (Ореол) вызывается одноименное пристыковываемое окно (рис. 1.93), используемое для создания и настройки параметров эффекта ореола.

1.3. Команды главного меню То center Apply Рис. Первая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, опреде ляющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры:

То center (К центру) (рис. 1.94, Inside (Внутрь) (рис. 1.94, в);

Outside (Наружу) (рис. 1.94, г).

Рис. Варианты создания ореола: а — исходный пятиугольник;

б — То center (К центру);

в — Inside (Внутрь);

г — Outside (Наружу) 78 * Глава CorelDRAW: начало работы Счетчик Offset (Отступ) позволяет задать расстояние между соседними объекта ми, а счетчик Contour Steps (Шаги) — количество промежуточных фигур.

Вторая вкладка пристыковываемого окна (рис. 1.95) служит для регулировки окраски ореола.

Цвет.

Цвет обводки заливки Apply Рис. 1.95. Вторая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) В верхней части второй вкладки пристыковываемого окна Contour (Ореол) рас положены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые нам по пристыковываемому окну Blend (Перетекание). Под ними находятся два раскры вающихся списка (рис. 1.95), в которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола.

Третья вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) (рис. 1.96) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами.

J accelerations] Рис. Третья вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) 1.3. Команды главного меню Действие присутствующих на третьей вкладке параметров аналогично действию параметров, расположенных на второй вкладке пристыковываемого окна Blend (Перетекание).

ВНИМАНИЕ Выделив объект, к которому применен эффект ореола, все описанные выше параметры эффекта можно найти на контекстно-зависимой панели свойств.

Envelope (Оболочка) С помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов, для чего используется пристыковываемое окно Envelope (Оболочка) (рис. 1.97). Суть искажения состоит в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку.

New Add Straight Line Unconstrained (Прямая линия) (Произвольно) Arc Double Arc Г" (Простая дуга) (Двойная дуга) Reset I Рис. 1.97. Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка) Создать оболочку можно тремя способами: вручную, используя заготовки и пре образовав в оболочку какую-нибудь «постороннюю» фигуру.

В первом случае нужно щелкнуть на кнопке Add New (Добавить новую), и вокруг выделенного объекта появится красный штриховой прямоугольник с восемью маркерами по габариту (рис. 1.98). Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму вписанного в оболочку объекта.

Характер искажения оболочки зависит от того, какой режим выбран с помощью кнопок в средней части пристыковываемого окна (рис. 1.97).

Straight Line (Прямая линия) — стороны оболочки остаются прямыми отрез ками (рис. 1.99, а);

Single Arc (Простая дуга) — стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба (рис. 1.99, б);

80 Глава CorelDRAW: начало работы Double Arc (Двойная дуга) — стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба (рис. 1.99, в);

Unconstrained (Произвольно) — стороны могут изменять форму произволь ным образом (рис. 1.99, г).

Рис. Эллипс, к которому применена команда Add New (Добавить новую) пристыковываемого окна Envelope (Оболочка) Рис. 1.99. Варианты редактирования оболочки в разных режимах: а — Straight Line (Прямая линия);

б — Single Arc (Простая дуга);

— Double Arc (Двойная дуга);

г — Unconstrained (Произвольно) ВНИМАНИЕ В режиме Unconstrained (Произвольно) оболочку можно изменять как обычный век торный объект, в том числе добавлять или удалять ее узлы. После этого вы не сможе те редактировать оболочку ни в каком ином режиме, кроме Unconstrained (Произ вольно).

Команды главного меню * Второй способ создания оболочки — использование предлагаемых раз работчиками программы или созданных вами. Чтобы поместить объект в обо лочку-заготовку, выделите его и щелкните в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) на кнопке Add Preset (Добавить заготовку). Пристыковываемое окно примет вид, показанный на рис. 1.100.

Reset Apply Рис. 1.100. Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка) в режиме использования заготовок Как видите, в центральной части пристыковываемого окна появился список за готовок, которые можно использовать для создания оболочек. Примененные оболочки можно редактировать по правилам, описанным выше.

Третий способ создать оболочку — скопировать форму с созданной ранее фигу ры. Для этого выделите исходный объект (рис. а), активизируйте в при стыковываемом окне Envelope (Оболочка) инструмент Color Selector (Выбор цвета) (кнопка со значком пипетки) и щелкните указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки (рис. 1.101, б). После щелчка на кнопке Apply (Применить) форма исходного объекта будет подогнана под новую оболочку (рис. 1.101, в).

Указатель мыши для выбора объекта, задающего форму оболочки Рис. Создание оболочки из объекта: а — исходный объект;

б — «прообраз» оболочки;

в — объект в оболочке 82 * Глава CorelDRAW: начало работы СОВЕТ Как и в случае с эффектом перетекания, авторы рекомендуют использовать для редак тирования оболочки контекстно-зависимую панель свойств.

Extrude (Экструзия) Эффект Extrude (Экструзия) позволяет создавать иллюзию объемности для пло ских объектов. Иллюзия возникает в результате того, что за объектом или перед ним достраивается дополнительная плоскость той же формы, что и исходный объ ект. Достраиваемая плоскость и оригинальный объект соединяются «боковыми стенками». Эффект может быть усилен за счет градаций «освещенности» (рис. 1.102).

Рис. 1.102. Пример фигуры с псевдообъемом Для создания этого эффекта используется пристыковываемое окно Extrude (Экс трузия). На его первой вкладке (рис. 1.103) устанавливаются параметры «глуби ны» псевдообъема.

Point:

I Small Back : Depth:

H;

.......

V:

from:

Page Г center ! Apply Рис. 1.103. Первая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) 1.3. Команды главного меню На первой вкладке определяются тип «объемности» и координаты точки схода (Vanishing Point, или VP) — местоположение задней или передней достраивае мой плоскости. Для изменения этих параметров необходимо щелкнуть на кнопке Edit (Изменить), а по окончании редактирования — на кнопке Apply (Применить).

Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения до страиваемой плоскости:

Small Back (Назад с уменьшением) — плоскость расположена позади ориги нального объекта и меньше его по размерам;

Small Front (Вперед с уменьшением) — уменьшенная плоскость перед объектом;

Big Back (Назад с увеличением) — увеличенная плоскость за объектом;

Big Front (Вперед с увеличением) — увеличенная плоскость перед объектом;

Back Parallel (Назад параллельно) — плоскость совпадает по размеру с ориги нальным объектом и находится позади него;

Font Parallel (Вперед параллельно) — плоскость совпадает по размеру с ориги нальным объектом и находится перед ним.

Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами перетаскивая мышью крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Depth (Глубина), Н (Горизонтальная координата) и V (Верти кальная координата).

Вторая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) (рис. 1.104) позво ляет поворачивать «объемный» объект на странице документа.

Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:

на поворачивая мышью цифру «3» в верхней части пристыковываемого окна (рис. 1.104, а);

точно, вводя значения в поля х:, у: и г: (рис. 1.104, б).

Переключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей (см. рис. 1.104, а).

Третья вкладка пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) (рис. 1.105) дает возможность добавлять эффекты освещения.

Вы можете добавить от одного до трех источников света, щелкнув на кнопках с лам почками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне.

Шкала Intensity (Интенсивность) регулирует яркость свечения источников.

На четвертой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) (рис. 1.106) собраны элементы управления цветом псевдообъемной фигуры.

Пользователю предлагается три варианта окраски объекта:

Use object fill (Использовать цвет объекта) — за основу берется цвет ориги нального объекта;

Solid fill (Сплошной цвет) — используется произвольный однотонный цвет;

Shade (Тень) — переход между заданной цветов.

84 * Глава CorelDRAW: начало работы 3D 3D Rotation Rotation Кнопка переключения режимов поворота Apply Рис. 1.104. Вторая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Экструзия):

а — поворот объекта на глаз;

б — поворот объекта задан точными значениями V j У full Apply Рис. 1.105. Третья вкладка пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) Команды главного меню * Color Wheel:

Use Г Shade Using;

X Use Рис. 1.106. Четвертая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) ВНИМАНИЕ Окрашивание «поверхностей» псевдообъемной фигуры будет производиться с учетом параметров освещенности, установленных на третьей вкл'адке пристыковываемого окна Extrude (Экструзия).

С помощью пятой вкладки пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) (рис. 1.107) пользователь может создавать дополнительный объемный эффект на поверхно сти фигуры за счет добавления скосов.

Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая бе лый маркер в пристыковываемом окне или вводя значения в счетчиках Bevel depth (Глубина скоса) и Bevel angle (Угол скоса). Результат можно увидеть на рис. 1.108.

СОВЕТ Пристыковываемое окно Extrude (Экструзия) не очень удобно тем, что для редакти рования приходится щелкать на кнопке Edit (Изменить). Поэтому авторы рекомендуют использовать панель свойств, на которой после выделения объекта с примененным эффектом Extrude (Экструзия) можно найти все основные элементы управления пара метрами эффекта. Пристыковываемое окно лучше использовать в тех случаях, когда нужно отредактировать сложный объект, изменив в нем одновременно несколько пара метров эффекта экструзии. В этом случае можно щелкнуть на кнопке Edit (Изменить) и произвести необходимые изменения сразу в нескольких вкладках пристыковываемо го окна, после чего щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

86 Глава CorelDRAW: начало работы Bevels:

Use Bevel Show Bevel angle:

Рис. 1.107. Пятая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) Рис. 1.108. Пример добавления дополнительного псевдообъемного эффекта на поверхности объекта Lens (Линза) Объект с примененным к нему эффектом Lens (Линза) становится полупрозрач ным. Любое изображение, перекрываемое таким объектом, изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью присты ковываемого окна Lens (Линза) (рис. 1.109).

В верхней части пристыковываемого окна расположено окно, в котором схема тически отображается действие выбранной линзы. Под этим окном находится раскрывающийся список, в котором можно выбрать нужный эффект. Рассмот рим действие на примере (рис.

1.3. Команды главного меню * •.....

х Рис. 1.109. Пристыковываемое окно Lens (Линза) Рис. Исходные объекты для применения эффекта Lens (Линза) ВНИМАНИЕ Эффект линзы применяется только к векторным объектам. Изображение, на которое он будет накладываться, может быть и растровым.

No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует);

Brighten (Осветление) — та часть изображения, которая попадает в зону дей ствия линзы, становится более светлой (рис. а);

Color Add (Добавление цвета) — изображение тонируется определенным цве том, то есть монохромные участки окрашиваются;

Color Limit (Ограничение цвета) — ограничивает цветовой диапазон изображе ния черным цветом и цветом линзы;

Custom Color Map (Специальная цветовая карта) — заменяет цветовой диапазон изображения на новый;

Fish Eye (Рыбий глаз) — эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу (рис. б);

88 * Глава CorelDRAW: начало работы Рис. Примеры действия эффекта линзы: а — линза Brighten (Осветление);

б — Fish Eye (Рыбий глаз) Heat Map (Тепловая карта) — имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне;

Invert (Инверсия) изображение под линзой становится негативным (рис. а);

Magnify (Увеличение) — область под линзой увеличивается в определенном масштабе (рис. 1.112, б);

а б Рис. Линзы: а — Invert (Инверсия);

б — Magnify (Увеличение) Tinted Grayscale (Оттенки серого) — позволяет преобразовывать цвета изобра жения в соответствующие им по интенсивности градации серого (или любого другого) цвета;

Transparency (Прозрачность) — имитируется просмотр сквозь цветное стекло;

Wireframe (Каркас) — заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.

Каждый из режимов линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них по вторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), кото рый позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.

Add Perspective (Добавить перспективу) С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы (рис. 1.113).

Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крести ки, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 1.114).

1.3. Команды главного меню Рис. Эффект перспективы, примененный к букве Рис. Крестики точки схода перспективы PowerClip (Фигурная обрезка) Подменю PowerClip (Фигурная обрезка) содержит четыре команды: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Изменить содержимое) и Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).

С помощью команды Place Inside Container (Поместить в контейнер) вы можете поместить выделенный объект внутрь другого объекта — контейнера. Та часть исходного объекта, которая не поместилась в контейнере, отображаться не бу дет (рис. Редактировать содержимое (например, переместить его внутри контейнера) можно только после выполнения команды Edit Contents (Изменить содержимое). Завершение редактирования подтверждается командой Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).

90 Глава CorelDRAW: начало работы Команда Extract Contents (Извлечь содержимое) позволяет извлечь объект из контейнера.

J Ж Рис. Создание контейнера: а — исходный объект, б — объект, который должен стать контейнером;

в — объект, помещенный в контейнер ВНИМАНИЕ Контейнеры задумывались как средство маскирования изображений. Однако реализо вана эта функция, по мнению авторов, не слишком удачно, поэтому использовать ее следует с осторожностью. Например, не стоит использовать «матрешки», когда один контейнер вложен во второй, тот, в свою очередь, в третий и т. д. Подобные структуры не только замедлят работу программы, но и могут привести к серьезным проблемам при печати.

Rollover (Интерактивная кнопка) Интерактивная кнопка — это элемент веб-дизайна, который изменяет свой внеш ний вид в зависимости от состояния указателя мыши. Как правило, она реагиру ет на три события: Normal — указатель находится вне кнопки (рис. 1.116, а), Over — указатель над кнопкой (рис. б) и Down — происходит нажатие на кнопку (рис. 1.116, в).

ЖДУ ГОТОВ ПУСК Рис. Поведение интерактивной кнопки в зависимости от положения указателя мыши: а — указатель вне кнопки;

б — указатель над кнопкой, но кнопка мыши не нажата;

в — нажатие на кнопку Создать интерактивную в CorelDRAW довольно просто.

1. Нарисуйте объект, который станет «прообразом» кнопки.

2. Выберите команду Effects Rollover Create Rollover (Эффекты Интерактивная кнопка Создать интерактивную кнопку).

3. Теперь нужно определить состояния кнопки для каждого события. Для этого выберите команду Effects Rollover Edit Rollover (Эффекты Интерактивная кнопка Изменить интерактивную кнопку). Будет вызвана панель инструмен тов Internet (Интернет) (рис. Выберите в раскрывающемся списке, распо ложенном в левой части панели инструментов, пункт Normal, и произведите 1.3. Команды главного меню * необходимые изменения в изображении, например напишите нужный текст или измените цвет кнопки. Проделайте аналогичные действия для состояний Over и Down.

Раскрывающийся список состояний интерактивной кнопки ;

Ж NORMAL i i. - i Отображать интерактивные кнопки — Завершить изменение интерактивной кнопки Рис. 1.117. Панель инструментов Internet (Интернет) 4. Завершите редактирование, выбрав команду Effects Rollover Finish Editing Rollover (Эффекты Интерактивная кнопка Завершить изменение интерак тивной кнопки) или щелкнув на соответствующей кнопке панели инструмен тов Internet (Интернет).

5. Для просмотра результатов выберите команду View Enable Rollovers (Вид Отображать интерактивные кнопки) или щелкните на кнопке панели инст рументов Internet (Интернет), включающей отображение интерактивных кнопок.

• Clear Effect (Отменить эффект) Отменяет эффект, примененный к выделенному объекту.

Copy Effect (Копировать эффект) Копирует на выделенный объект эффект, примененный к другому объекту.

Clone Effect (Клонировать эффект) Не только копирует эффект с одного объекта на другой, но и жестко связывает их параметры. Благодаря этому любое изменение параметров исходного (кон трольного) эффекта автоматически воспроизводится на эффекте-клоне.

Меню Tools (Сервис) ВНИМАНИЕ После меню Effects (Эффекты) в строке меню следуют пункты Bitmaps графи ка) и Text (Текст) — они будут рассмотрены в главах 3 и 4, посвященных, соответствен но, работе с текстом и с растровыми изображениями.

В меню Tools (Сервис) (рис. собраны команды настройки программы, вы зовы некоторых пристыковываемых окон, а также некоторые вспомогательные функции.

92 Глава 1. CorelDRAW: начало работы Object Manager Data Manager View Manager Manager Docker Manager Color Palette Editor...

Graphic Г Create Visual.

Рис. 1.118. Меню Tools Первые четыре команды меню Tools (Сервис) — Options (Параметры), Customiza tion (Настройка интерфейса), Color Management (Управление цветом) и Save Settings As Default (Сохранить настройки по умолчанию) — будут рассмотрены в главе 2.

Далее следуют вызовы семи пристыковываемых окон, о которых также будет рассказано далее, в разделе 1.5.

Использование команды Palette Editor (Редактор палитры) было описано в пре дыдущем разделе.

Далее следуют команды вызова еще двух пристыковываемых окон: текстовых стилей и альбома изображений.

Create (Создать) В этом подменю (рис. собраны команды для создания некоторых специ альных объектов CorelDRAW.

row...

| Рис. 1.119. Подменю Create (Создать) Arrow (Стрелка) — создает стрелку на основе выделенного объекта;

в дальней шем эту стрелку можно использовать для оформления обводки объекта;

Character (Символ текста) — создает букву на основе выделенного символа;

Pattern (Узор) — создает узорную заливку на основе изображения;

впоследст вии ее можно будет использовать для оформления заливки объектов.

1.3. Команды главного меню Run Script (Выполнить сценарий) и Visual Basic Эти две команды рассчитаны на применение средств автоматизации — сценари ев и макросов, написанных на языке Visual Basic. Первая позволяет выполнить сценарий, записанный на диске в виде файла.

Для создания макроса не обязательно владеть навыками программирования. В про стейшем случае достаточно выбрать команду Basic Record (Сервис Visual Basic Записать), проделать необходимые действия и остановить запись командой Tools Visual Basic Stop (Сервис Visual Basic Остановить). После этого можно неоднократно применить данный макрос с помощью команды Tools Visual Basic Play (Сервис Visual Basic Выполнить).

Меню Window (Окно) В этом меню (рис. 1.120) представлены команды работы с окнами документов, а также команды вызова пристыковываемых окон и панелей инструментов.

Window Mew Window (Л : ;

Color Palettes Dockers All Window Рис. 1.120. Меню Window (Окно) New Window (Создать окно) С помощью этой команды можно создать несколько окон для одного документа.

Это может оказаться полезным, если вы хотите редактировать фрагмент изобра жения и тут же отслеживать, как эти изменения будут отражаться на общем виде картинки.

Cascade (Каскад) Все открытые окна располагаются одно над другим с небольшим сдвигом.

Tile Horizontally (Разделить по горизонтали) и Tile Vertically (Разделить по вертикали) Эти команды равномерно распределяют площадь экрана между окнами. В пер вом случае окна полностью занимают экран по ширине, а его высота делится ме жду ними. Во втором, наоборот, делится ширина экрана.

94 * Глава CorelDRAW: начало работы Arrange Icons (Упорядочить миниатюры) Если некоторые окна свернуты, данная команда выстраивает их вдоль нижнего края экрана.

Color Palettes (Цветовые палитры) Команды этого подменю позволяют работать с цветовыми палитрами: добавлять новые, редактировать существующие и даже создавать палитры на основе цве тов, использованных для окраски выделенных объектов (команда Create Palette From (Создать палитру на основе или на основе всех ис пользованных в документе цветов (команда Create Palette From Document (Создать палитру на основе Dockers (Пристыковываемые окна) Из этого подменю можно вызвать любое пристыковываемое окно программы.

Toolbars (Панели инструментов) Команды этого подменю используются для вызова панелей инструментов.

Команды Close (Закрыть) и Close All (Закрыть все) Первая команда закрывает текущее активное окно, вторая — все открытые окна.

Refresh Window (Обновить экран) Иногда проделанные вами изменения неправильно отображаются на экране. Ко манда Refresh Window (Обновить экран) перерисовывает все объекты в текущем активном окне, что позволяет решить эту проблему.

Список открытых окон В нижней части меню Window (Окно) находится список всех открытых окон, в том числе и различных окон для одного и того же документа. Выбирая название нужного окна, вы активизируете его.

СОВЕТ Для переключения между окнами авторы рекомендуют использовать стандартные соче тания клавиш — Ctrl+F6, или Меню Help (Справка) В этом меню (рис. 1.121) собраны команды для работы со справочной системой и выхода на сайты корпорации Corel.

Help Topics (Разделы справки) Вызывается стандартная программа справочой системы CorelDRAW (рис. 1.122).

На вкладке со значком открытой книги вы можете произвести поиск по темам, на вкладке со значком ключа — по алфавитному предметному указателю, на вкладке со значком бинокля — задать поиск по ключевому слову.

1.3. Команды главного меню * Topics Web : About Рис. 1.121. Меню Help (Справка) Поиск Поиск по алфавитному по ключевому указателю слову Разделы Поиск по темам Welcome to CorelDRAW Introduction is an intuitive design application that Welcome to Con gives designers a more enjoyable work experience.

Welcome to CorelDRAW is built and designed to meet the demands of About Corel today's working designer to ads or collateral for print or for the Web.

( section, you'll learn about Customer su| Customer fee Installing an< Getting help CorelT ft;

Prograr Other Getting Started Drawing • Adding Fill. an Working with layout Working with text Working with bitmap Creating for the Working with Customization CorelDRAW 11 Refe I Рис. 1.122. Справочная система CorelDRAW CorelTUTOR Эта команда вызывает набор уроков работы в программе CorelDRAW. Каждый урок представляет собой небольшой документ в формате PDF.

What's New? (Что нового?) С помощью этой команды можно получить краткое описание нововведений по следней версии CorelDRAW.

96 * Глава CorelDRAW: начало работы Technical Support (Техническая поддержка) Открывает HTML-страницу с кратким описанием форм технической поддерж ки, предоставляемых корпорацией Corel. Здесь же находится ссылка на сайт тех нической поддержки.

Corel on the Web (Corel в Веб) Выбрав эту команду, вы увидите список сайтов, на которых можно найти све жую информацию о программе и ее использовании.

About CorelDRAW (О CorelDRAW) Информация о версии программы, лицензионное соглашение, серийный номер и т. д. Наибольший интерес представляет кнопка System Info (Информация о сис теме), щелчок на которой открывает специальное окно. В нем можно найти све дения о вашем компьютере, мониторе, подключенных принтерах, а также о про граммных модулях CorelDRAW и операционной системе.

Инструменты панели графики Инструменты — важнейшая часть интерфейса CorelDRAW. Что бы вы ни дела ли в окне документа, вы делаете это каким-либо инструментом. При этом кон текстно-зависимая панель свойств (обычно она расположена в верхней части окна программы, под панелями инструментов) изменяет свой вид в зависимости от того, какой инструмент выбран и какой объект выделен. В строке состояния (в нижней части окна) отображается информация о дополнительных возможно стях текущего активного инструмента.

Все инструменты собраны в графики (Toolbox) (рис. 1.123).

Как видите, многие однотипные инструменты собраны в группы и занимают в па нели графики одну позицию. Чтобы все инструменты группы и выбрать нужный, щелкните на соответствующем месте в панели графики и время не отпускайте кнопку мыши (или щелкните с нажатой клавишей Alt). Каждую из групп можно превратить в отдельную «плавающую» панель, перетащив ее за заго ловок (две вертикальные полоски в левой части группы) на свободное место в окне.

СОВЕТ Если вы часто пользуетесь инструментами какой-либо группы, но не хотите, чтобы ми ни-панель с ними постоянно «плавала» в окне, дважды щелкните на ее заголовке, и она займет свободное место рядом со стандартной панелью инструментов.

Рассмотрим инструменты по отдельности.

Инструмент Pick (Выбор) Главный инструмент программы. Расположен в верхней части панели графики.

При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки.

Основная его функция — выделение и преобразование объектов. Иногда его используют и для преобразования узлов векторных фигур и кадрирования.

Инструменты панели графики * Shape (Форма) Knife (Лезвие) Eraser (Ластик) Smudge Brush (Пятно) Roughen Brush (Огрубление) Free (Произвольное Pick (Выбор) преобразование) Hand Freehand (Кривая) Zoom (Масштаб) (Кривая | Artistic Media (Художественные Point Rectangle средства) (Прямоугольник (Перо) по трем точкам) (Размерные линии) Interactive Connector Rectangle (Прямоугольник) 1 соединительная линия) 3 Point Ellipse Point Curve (Кривая трем точкам) Spiral (Спираль) (Эллипс по трем точкам) Polyline (Сложная линия) Polygon (Многоугольник) — Basic Shapes (Базовые фигуры) Arrow Shapes (Стрелки) Graph Paper Shapes (Блок-схемы) (Диаграммная сетка) Shapes (Выносные элементы) Star Shapes Звезды) Interactive Transparency (Пипетка) (Интерактивная Пристыковываемое прозрачность) окно Color (Цвет) Interactive (Интерактивная тень) Удалить заливку Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) Interactive Envelope (Интерактивная Color Dialog оболочка) (Диалоговое окно Interactive Distortion цвета заливки) Interactive (Интерактивная Fountain Rll Dialog (Интерактивная деформация) (Диалоговое окно — Contour Tool градиентной заливки) ореол) Interactive Mesh Pattern Rll Interactive Blend (Диалоговое окно (Интерактивное сетчатая заливка) узорной заливки) перетекание) Rll Dialog — (Диалоговое окно Пристыковываемое окно заливки) Color (Цвет) Dialog 24 пункта (Диалоговое окно 6 пунктов 8 пунктов заливки PostScript) 2 пункта 1 пункт 0,5 пункта Сверхтонкая линия Удалить обводку Outline Color Dialog (Диалоговое окно цвета обводки) Outline Pen Dialog (Диалоговое окно формы обводки) Рис. Панель графики CorelDRAW Выделение объектов Выделять объекты можно двумя способами: щелкая на них или обводя их рам кой выделения.

В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажа той клавишу Shift. Если при нажатой клваише Shift щелкнуть на уже выделенном 4 98 Глава CorelDRAW: начало работы объекте, выделение этого объекта отменяется. Щелчок при нажатой клавише Ctrl на объекте, входящем в группу, позволяет выделить элемент группы, не разгруп пировывая ее.

Во втором случае вы можете одновременно выделить несколько объектов, распо ложенных в одной области окна документа. Для этого нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, отведите указатель в другую точку экрана. Появится пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. Отпустите кнопку мыши. Все объекты, которые полностью попали в рамку, окажутся выделенны ми. Если какая-нибудь часть документа осталась невыделенной, это могло про изойти по следующим причинам:

объект частично не поместился в рамке выделения;

объект заблокирован командой Arrange Lock Object (Расположение Забло кировать объект);

объект находится на заблокированном слое (подробнее о блокировании слоев см. в подразделе «Меню Arrange раздела 1.3).

СОВЕТ Есть еще один очень удобный способ выделения — использование клавиши Tab. Нажатие на нее позволяет выделять объекты от верхнего (в расположении по планам) до нижнего и далее по кругу. Комбинация выделяет объекты от нижнего до верхнего плана.

Отменить выделение можно щелчком на свободном месте в окне документа или нажатием клавиши Esc.

Преобразование объектов Простейший вид преобразования — это перемещение объекта. Для этого достаточ но щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другое место — объект последует за указателем. Если при этом удерживать клави шу Ctrl, перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали.

Но перемещение — не единственный вид преобразования, выполняемый с помо щью инструмента Pick (Выбор).

Выделенный объект или несколько объектов окружены черными маркерами (рис. 1.124). Крестик обозначает геометрический центр выделения.

ВНИМАНИЕ Если маркеры имеют вид замочков, значит, выделенный объект заблокирован коман дой Arrange Lock Object (Расположение Заблокировать объект).

Если потянуть за один из этих маркеров, объект будет увеличиваться или умень шаться. Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний — высоту объекта.

При растяжении (сжатии) можно использовать специальные клавиши:

Shift — преобразование происходит относительно центра объекта;

Ctrl — увеличение размеров происходит только на кратные величины: в два, три, четыре раза и т. п.

Инструменты панели графики * Рис. Маркеры вокруг выделенного объекта Повторный щелчок приводит к тому, что маркеры изменяют свой вид (рис. 1.125).

Центр Маркеры перекоса поворота поворота Маркеры Маркеры перекоса перекоса Маркеры Маркеры Маркеры перекоса поворота поворота Рис. Вид маркеров выделения после повторного щелчка В этом режиме возможен поворот или перекос фигуры (см. маркеры на рис. 1.125).

Эти операции происходят относительно центра обозначенного точкой в круге. По умолчанию он совпадает с геометрическим центром объекта, но может быть перенесен мышью в любое другое место.

При повороте и перекосе можно использовать специальные клавиши:

Shift — при вращении объект можно одновременно растягивать или сжимать;

Ctrl — вращение и перекос происходят строго под определенными углами, крат ными 15°;

— поворот происходит только под определенными углами, но при этом возможно плавное масштабирование объекта.

СОВЕТ Если до того, как вы отпустите левую кнопку мыши, щелкнуть правой, произойдет копи рование объекта на новое место и (или) с новыми параметрами преобразования.

Преобразование узлов и кадрирование Для этих операций обычно применяется инструмент Shape (Фигура) (см. ниже), но может использоваться и Pick (Выбор), хотя и с меньшим успехом. Для редак тирования узла кривой или узла кадрирования подведите к нему указатель мыши и перетащите его на новое место.

Глава CorelDRAW: начало работы СОВЕТ С помощью клавиши «пробел» происходит переключение между инструментом Pick (Выбор) и последним использованным инструментом.

Группа инструментов Shape Edit (Изменение формы) Сюда входят шесть инструментов, которые можно использовать для корректи ровки формы векторных кривых.

- Shape (Форма) - Knife (Лезвие) Eraser (Ластик) Smudge Brush (Пятно) Roughen Brush (Огрубление) — Free Transform (Произвольное — преобразование) Shape (Форма) Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, * принятым для кривых Безье. Такие кривые состоят из узлов (1 на рис. 1.126) и соединяющих их сегментов (2 на рис. 1.126). Из узла может выходить одна или две направляющих (3 на рис. 1.126) — вспомогательных линий, которые отобра жаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.

1.126. Элементы кривой Безье: 7 — узлы;

2 — сегменты;

3 — направляющие Узлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты называются прямыми (рис. 1.127, а), с разнонаправленными направляющими точками перегиба (рис. 1.127, б), с направляющими, направленными противо 1.4. Инструменты панели графики * положно по одной прямой, — гладкими (рис. 1.127, Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, носят название симметричных (рис. 1.127, г).

Рис. 1.127. Типы узлов и примыкающие к ним сегменты: a — прямой;

б — точка перегиба;

в — гладкий;

г — симметричный Инструмент Shape (Форма) как раз и предназначен для работы с узлами и сегмен тами. Вы можете перемещать как сегмент, взяв его за любую точку, так и узел.

Можно также выделить узел и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или -.

Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую можно пре вратить в узел, нажав клавишу +.

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.