WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 ||

«ИГРЫ ГОСТЕВЫЕ КНИГИ ЧАТЫ ФОРУМЫ ДОСКИ ОБЪЯВЛЕНИЙ ГОЛОСОВАНИЯ и многое другое Win/Mac/Unix CD-ROM в ком CD-ROM в комплекте ИЗДАТЕЛЬСТВО «КУДИЦ-ОБРАЗ» Тим К. Чанг • Шон Кларк • Эрик Е. Долецки • ...»

-- [ Страница 4 ] --

ES = new Предметный указатель В функция, back-end (серверный интерфейс), многопользовательская игра, определение, Access база данных дискуссионный back-end, Java почтовые сервисы, Peachmail, запрос отправки, Actions слой, аватар-чат, запрос получения, ActionScript запрос просмотра, FlashCom модуль данных, 221- запрос удаления, аватар-чат, 93- регистрация и вход в систему, Peachmail, клиент электронной почты, 182- запрос на вход в систему, listbox компонент, 182- запрос на добавление нового local connection (локальное соединение) пользователя, класс, 183- сервисы адресной книги, Peachmail, 167- специализированные классы, создание, запрос на добавление адреса, создание символов шрифта для, запрос на отправку электронного сообщения, addContact метод, программа мгновенного запрос на удаление адреса, обмена сообщениями (IM), 137- Battleship addData метод, Peachmail, 155- billzMultiCom папка, FlashCom, метод, программа мгновенного buildBaseRequest класс, 191- обмена сообщениями (IM), buildBaseRequest функция (XML метод, Peachmail, 165, 182- request), 155- класс, buildCreateUserTransaction функция, функция, buildGetEntriesTransaction функция, AddressBook.swf, Peachmail, buildGetPollDataTransaction функция, AddressBookEntries таблица, функция, функция, функция, Peachmail, функция, функция, buildPostMessageTransaction функция, многопользовательская игра, buildVoteOnPollTransaction, 22- переменная, аватар-чат, 85, Answers таблица, динамические опросы, arctangent метод, аватар-чат, ASP.NET серверный код язык, 49- гостевая книга, callbacks (верификация запросов программа опросов, данных), 159- Assets слой, аватар-чат, Camera объекты и настройки, 199- Attachments таблица, Peachmail, метод, 201- функция, метод, метод, метод, Canon and Optura 100 DV камеры, Cascading Style Sheets (CSS) Каскадные таблицы стилей, CD-ROM, FlashCom Предметный указатель тэг, 13-14 группы, открыть и закрыть (развернуть и свернуть), 138- функция, метод обновления, 139- многопользовательская игра, Controller.cfm файл функция, гостевая книга, 31- многопользовательская игра, динамические ChangeState обновление, 124, Conversation класс, программа мгновенного файл, аватар-чат, обмена сообщениями (IM), 142- объект, cookies, функция createHandler, Peachmail, аватар-чат, (ServerData класс), многопользовательская игра, CreateUser транзакция настройки дискуссионный форум, программа обмена настройки, ElectroServer, 236 сообщениями (IM), Civilization 2 игра, 101 Customer Representative модуль, FlashCom, объекты, организация, 213- действия, сценарий на стороне клиента, объект, Customer модуль, FlashCom, ColdFusion объекты, организация, задание cookies, лишние пробелы в сценарий на стороне клиента, 218- гостевая книга, динамические опросы, 13- сценарии для гостевой книги, controller.cfin, 31- data модуль, FlashCom 3- 221- 34- Flash и PHP, обмен данными, для опросов, 12- Controller.cfin файл, объекты, организация, файл, 14- серверный РНР, 223- файл, глобальная переменная, файл, DATASOURCE_NAME глобальная метод, программа переменная, мгновенного обмена сообщениями (IM), Dazzle IEEE 1394 карта, as л debug объект, функция, гостевая книга, многопользовательская игра, программа мгновенного обмена сообщениями функция, Compose screen, Peachmail, функция, Peachmail, Compose кнопка, 171- функция, функция, 208- determineVoteStatus функция, функция, D-Link USB Webcam, многопользовательская игра, DMZ, метод, DNS (Domain Name Server), Contact класс, программа мгновенного обмена метод, Peachmail, сообщениями (IM) defined, 123- dotted quads (IPs), определения и основы, dropBomb метод, многопользовательская ContactList класс, программа мгновенного игра, обмена сообщениями (IM), 137- DSL 227- метод, 137- метод, DSNs (data source names), FLASH MX: Создание динамических приложений клиент-сервер порядок выполнения, динамические опросы, ElectroServer и точки взаимодействия, динамические запуск, опросы, остановка, установка, Flash Player 99, 195, 203, Java Virtual Machine, Flash ElectroServer, 232- Flash Программа мгновенного обмена запуск, сообщениями 122- конфигурирование, класс, Peachmail, особенности, 232- класс, установка, Peachmail, файл, Folders таблица, Peachmail, ElectroServerAS объект formatFrom функция, многопользовательская действия, в 93- Forward кнопка, Peachmail, методы и свойства, 241- frameQuality параметр, программа мгновенного обмена Electrotank, сообщениями (IM), 127-128, метод, 173- front-end, MX класс, 193- определение, emailObject, почтовые сервисы, Peachmail, 169- enter кнопка, текстовый 206 отправка почты, получение почты, 172- entries таблица, гостевая книга, 29- просмотр почты, 177- entry модуль, почты, код, 108 сервисы адресной книги, Peachmail, 162- добавление новых адресов, метод, 188- отправка электронных сообщений, метод, программа мгновенного удаление адресов, 165- обмена сообщениями (IM), создание регистрационной записи и вход в систему, Peachmail, функция (XML request), 155- failed кадр, аватар-чат, callbacks (верификация запросов данных), 159- параметр, функция (пересылка Fig Leaf software, Java), 158- функция, Peachmail, кнопки new user и login, firewalls, FTP порт, Firewire (IEEE 1394) порты, Flash Communication Server MX см. многоканальное приложение конфигурация будущее, (ElectroServer), определение, метод, пробная версия, функция, Flash MX функция, Flash перед backend, front end гостевая книга, 33- гостевая книга, функция, Peachmail, динамические опросы 17- getFolders функция, Peachmail, 172- задание cookies, функция, Peachmail, 177- и PHP обмен данными (FlashCom), Предметный getMessages функция, 173- К файл, Kumar, Sudhir, динамические опросы, метод, Peachmail, транзакция, программа мгновенного Linkage Standard, обмена сообщениями (IM), Linux, Java Virtual Machine for, listbox компонент, 182- н listbox обработчики, 192- Hall, функция, Peach-mail, файл, 17- load, кадр 1 (гостевая книга), 52- Help кнопка, программа мгновенного обмена load, кадр 2 (гостевая книга), сообщениями (IM), LoadContactList транзакция, программа метод, аватар-чат, мгновенного обмена hookup объект, NetConnection, сообщениями Hotmail, функция, программа HPUX, мгновенного обмена сообщениями (IM), HTML объект, дискуссионные форумы, Peachmail, документы и таблицы стилей (CSS), lock переменная, аватар-чат, форматирование, функция, многопользовательская HTTP игра, 93- порт, Login кнопка, программа мгновенного обмена сообщениями (IM), I Login транзакция, программа мгновенного обмена сообщениями (IM), 125-126, функция, многопользовательская игра, функция, многопользовательская iBot WebCam, Login, кадр 40 (гостевая книга), 67- Inbox folder, Peachmail, 172 функция, многопользовательская игра, функция, 85- функция, гостевая книга, функция, аватар-чат, inStream идентификатор объекта, м Internet Protocol (IP) адреса, IPv4 спецификация, 226 Macintosh OS X and OS 9.2, 199, 204, IPv6 спецификация, тест видео, функция, файлы, isHit функция, многопользовательская игра, объект, Jobe, J документ, гостевая книга, Java файл, функция Java Virtual Machine аватар-чат, задание cookies, многопользовательская 107- отправка XML, 158- серверный код метод, мгновенного гостевая книга, обмена сообщениями (IM), программа динамических опросов, FLASH MX: Создание динамических приложений onRelease событие Messages таблица, Peachmail, игра, Microphone.muted, программа обмена Microsoft Access, 148, 151- сообщениями (IM), функция, 88- событие, аватар-чат, аватар-чат, 87- onServerDisconnect функция, программа функция, аватар-чат, мгновенного обмена функция, 89 сообщениями (IM), 132- moveReceived функция, onStatus обработчик события, многопользовательская игра, метод, Peachmail, класс, Oracle, MovieClip.CurveTO функция, Flash MX, OS X and OS 9.2, Macintosh, MSSQL Server, outStream объект идентификатор, muted атрибут, объект microphone, переменная, аватар-чат, MySQL база данных, функция, программа мгновенного обмена сообщениями (IM), 135- N parseGetEntries функция, гостевая книга, 39, объект, parseGetPollData метод, функция, входящий поток, поток, функция, Network Address Translation (NAT), parseRegistrationResults, технология, 48, Peachmail, см. клиент электронной New кнопка, программа мгновенного почты (Peachmail) обмена сообщениями (IM), peachmail.mdb файл, newAddress.swf, функция, 163- многопользовательская игра, NewMessage, кадр 60 (гостевая книга), 69- РНР сценарий, серверный (FlashCom), 223- NMTP порт, placementGrid, многопользовательская игра, функция, Point-to-Point Protocol over Ethernet (PPPoE), octets (IP адреса), Polls динамические опросы, метод, Peachmail, РОРЗ порт, метод, многопользовательская игра, объекты, Peachmail, onConnection событие, многопользовательская функция, гостевая книга, 39, игра, гостевая книга, событие postgreSQL, аватар-чат, функция, многопользовательская 119- postMessageRequestTransaction, onEnterFrame цикл, properties файл, ElectroServer, onMouseMove/onMouseDown, обработчик файлы, события, prototype атрибут, 188- onPress событие, программа мгновенного PYRO 1394 камера, обмена сообщениями (IM), Предметный указатель метод, Peachmail, метод (микрофоны), rate настройка, функция, аватар-чат, Real Time Strategy games, метод, realAngle переменная, аватар-чат, 87- метод, Real-Time Messaging Protocol (RTMP), метод (камера), receiver.swf Peachmail, метод Register, кадр 70 (гостевая книга), 72- метод, Reply кнопка, Peachmail, setTextFormat функция, функция, Shadow слой, аватар-чат, многопользовательская игра, Show Topics, кадр 10 (дискуссионный функция, форум), многопользовательская игра, ПО ShowThreads, ShowMessages, кадры 20/ (дискуссионный форум), small router/firewall устройства, 228- функция, SMTP порт, компонент, 49, 57, 62, Solaris, Java Virtual Machine, Sea Commander файл, speed переменная, аватар-чат, изометрические проекции, определение, изометрический мир, размещение объектов, игра, переход от экрана к изометрическому миру, 103- игра, 111- сортировка объектов по глубине, метод state-full соединение, Peachmail, функция аватар-чат, многоканальное приложение, stopDragging функция, многопользовательская функция, игра, файл, Peachmail, функция, Peachmail, Sun Microsystems, sendMessage update, программа мгновенного функция, обмена сообщениями 103, SendMessage транзакция, программа мгновенного обмена сообщениями (IM), 127, функция, многопользовательская метод, аватар-чат, игра, 117- sendMove функция, многопользовательская TCP/IP протокол, игра, Telnet порт, многопользовательская TextField форматирование, игра, атрибут, Flash MX, sendToServer функция метод, программа отправка в Java, Peachmail, 158- мгновенного обмена сообщениями программа обмена переменная, Transaction Controller, 49- файл, объект, 49- ServerData.as файл, Flash, объект, методы, объект, специализированный класс, FLASH MX: Создание динамических приложений обработка услуг адресной книги на стороне U сервера, Ultima игры, отправка в Java, 158- Uniform Resource Identifiers объект, Unix, ElectroServer и объект, административные регистрационные XMLSocket объект, записи, запуск, остановка, установка, 234- процесс, 92, update метод, программа мгновенного обмена сообщениями (IM), 139- функция, аватар-чат, 81, 83, аватар-чат, 77- updates, программа мгновенного обмена обзор файла, 92- функция, аватар-чат, ElectroserverAS объект, 79- USB микрофоны и порты, 203 всплывающее чат-окно, 89- заключение, функция, основы чата, многопользовательская игра, особенности, Users таблица, 148, работа чата ActionScript, 93- avatar.fla обзор 92- разбор персонажа, 81- функция, ) Video.attachVideo(source/null) метод, функция, функция, файл, динамические опросы, действие структура клипа character, W клиент электронной почты, функция, Peachmail, 158 (ServerData класс), обработчики, 192- WDDX ActionScript implementation, транзакции класс), 191- Windows аудио настройки, см. микрофон и аудио ElectroServer и настройки административные регистрационные аудио записи, запуск, остановка, установка, Java Virtual Machine, 235 база данных, обновления, Peachmail регистрация и вход в систему, услуги адресной книги, услуги почты, ХСОМ игра, базы данных XML (extended Markup Language) Peachmail база данных, 151- гостевая книга XML документы динамические опросы (Poll-97.mdb), гостевая книга Answers таблица, динамические опросы 7- Polls таблица, гостевая книга backend процесс, 49- блокированная переменная, аватар-чат, для передачи данных, запрос на отправку почты, клипы topics, гостевая книга, Предметный указатель В д веб сайты действия сценария, аватар-чат, 82- Cascading Style Sheets, дискуссионный Flash MX, заключение, 75- Java Virtual Machine, интерфейс пользователя Macromedia Exchange, 26 load, кадр 1 (Actions 52- load, кадр 2 (Actions слой), Пиксельные шрифты, кадр 40, веб-сервера по сравнению NewMessage, кадр 60, с кадр 70, 72- ведение журнала (logging), 233-234 Show Topics, кадр JO, видео Flash кадры 20/30, Player 6, 197- встроенное, пример.mdb видеокамеры и их выбор, 197-199, 202-203 использования Flash, работа, 49- клип (alien movie clip), процесса, 49- Всплывающее окно chat, аватар-чат, сбора данных, встроенное видео, Camera объекты и 199- видеокамеры и их выбор, запрещение пользователя, ElectroServer, настройка, запрещенные IP ElectroServer, вход в систему, Peachmail, см. регистрация запрос на добавление адреса, Peachmail, и вход в систему, Peachmail запрос на почты, выигрыш, многопользовательская запрос на создание нового пользователя, игра, Peachmail, выстрелы, многопользовательская игра запросы, обработка осуществление, отправка, получение, получение, просмотр, удаление, глобальные переменные, Flash MX, И гостевая книга, игра, многопользовательская, ASP.NET серверный код, см. многопользовательская игра сценарии мир 31- виды, определение, 33- от координат экрана к координатам объектов, 102- Flash front end, Java серверный код, интервалы между ключевыми кадрами, интерфейс пользователя, дискуссионный база данных форум клиент-сервер load, кадр 1 (Actions слой), 52- порядок выполнения, load, кадр 2 (Actions слой), 54- точки взаимодействия, Login, кадр NewMessage, кадр группы, свернуть или развернуть (программа Register, кадр мгновенного обмена 138-139 Show Topics, кадр ShowMessages, кадры 20/30, интерфейс с базой данных, Peachmail, исходный код системы администрирования динамические опросы, FLASH MX: Создание динамических приложений место сбора, К ожидание присоединяющихся игроков, кабельные модемы, получение выстрелов, кадр chat, аватар-чат, 92-93 размещение кораблей, ходы в игре, 115- кадры login и login failed, аватар-чат, функция, картинки, загрузка в клип images, контроллеры класс локального соединения, использование серверных сценариев, классы использование сокет-серверов, методы, 188- определения, клиент электронной почты 145-194 Л back-end (серверный интерфейс), личные сообщения, front-end (графический интерфейс пользователя, локальный (loopback) IP, архитектура Peachmail, класс), м listbox обработчики, 192- место стандартизированные транзакции метод перетаскивания (drag), класс), 191- многопользовательская игра, 92- база данных, 151- связывание с сервером, многоканальное приложение, 195- создание, Customer Representative модуль, 213- интерфейс с базой данных, объекты, организация, 213- ограничения сценарий на клиента, 214- определение данных, 148- Customer модуль, почтовые см. почтовые услуги, объекты, организация, основы, продвинутый 182-189 сценарий на стороне клиента, listbox компонент, 182-183 FlashCom, будущее, local connection (локальное соединение) метод, класс, 183-187 метод, специализированные классы, создание, 187-189 настройки микрофона и аудио, 203- регистрация и вход в систему, см. настройки пропускной способности, объект и вход в систему, Peachmail microphone, объект microphone и его схема, устройства, управление почтой на основе браузера, 145- встроенное видео, услуги адресной книги, см. услуги адресной видеокамеры и их выбор, 197-199, 202- книги, Peachmail объекты Camera и их настройки, 199- клиент-сервер установка, порядок выполнения модуль данных, гостевая книга, ActionScript, 221- динамические опросы, б Обмен данными Flash и точки взаимодействия объекты, организация, гостевая книга, серверный РНР, 223- динамические опросы, б Текстовый чат, клипы соединения, 205- аватар-чат, 81- метод, динамическое создание в MX, 65 связывания после установления соединения, программа обмена сообщениями (IM), кнопки new user и login, Peachmail, 152-155 многопользовательская игра, компоненты, многопользовательская игра многопользовательская игра, 98- выигрыш, Sea Commander игра, выстрелы, изометрические проекции, определение, Предметный указатель мир, размещение п преобразование координат от экрана переменные, ассоциированные с комнатой, к изометрическому миру, 103- сортировка объектов по глубине, 104 ElectroServer, идеи игры, перенаправление порта и IP адреса, Flash Communication Server, перетаскиваемые видео объекты, объект, 99- опрос, 99 пиксельные шрифты, порты, 229- выигрыш, поток выстрелы, 116- входящий, игроков, исходящий, место сбора, ожидание присоединяющихся почтовые услуги, Peachmail, 169- получение выстрелов, back-end, Java, 179- размещение запрос отправки, ходы, 115- запрос получения, фон, 98- запрос просмотра, запрос удаления, многопользовательские сервера, см.

front-end, Flash MX, (многопользовательские сервера) отправка почты, модель комнат, получение почты, 172- просмотр почты, 177- удаление почты, н обновление базы данных, 181- настройки микрофона и аудио, 203- приложения для администрирования, Microphone.setGain(gain) метод, ElectroServer, метод, присоединение игроков, USB микрофоны, многопользовательская игра, настройки пропускной способности, объект microphone, программа мгновенного обмена объект microphone and его настройки, сообщениями (IM), 122- устройства, Contact класс, не сглаженный текст, 62 класс, 137- метод, 137- метод, группы, развернуть или свернуть, метод обновления (update), 139- обмен информацией с сервером, программа Conversation класс, 142- мгновенного сообщениями (IM) Flash-программа мгновенного обмена транзакция, сообщениями (IM), 122- GetUpdates транзакция, Help кнопка, транзакция, Login кнопка, Login транзакция, 125- New User кнопка, транзакция, 127- обновления, транзакции, определение, После входа в систему, функция, 135- обработка запроса на 180 код Create User транзакция, обработка запроса на просмотр, Peachmail, GetUpdates транзакция, обработчики событий, определение, 239- LoadContactList транзакция, 134- Login транзакция, объект приложения (application), SendMessage транзакция, объекты Camera и их настройки, 199- server data слой, определение данных, Peachmail, функции транзакций, слой, 133- обмен информацией с сервером, опросы CreateUser транзакция, многопользовательская игра, GetUpdates транзакция, программа мгновенного обмена LoadContactList транзакция, FLASH MX: Создание динамических приложений транзакция, 125-126 система динамических опросов, 5- транзакция, ASP.NET серверный код, транзакции, определение, ColdFusion сценарии опросов, 12- прокрутка, файл, 12- файл, 14- прокрутка, текстовый файл, пропускная способность Vot файл, 15- настройки объекта камеры, 199- Flash front end, 17- настройки объекта микрофона, Java серверный код, XML документ (Poll.xml), 7- база данных (Poll-97.mdb), таблица, размещение фигур (многопользовательская Polls таблица, игра), клиент-сервер разное начертание, порядок выполнения, регистрационные записи администратора, точки взаимодействия, ElectroServer, код администрационной системы регистрация и вход в систему, 152- back-end, Java, 160- системные сообщения, ElectroServer, запрос login, 161- соединения, многоканальные, 205- запрос new user, метод, front-end, Flash MX, 152- связывания после установления buildBaseRequest функция (XML соединения, callbacks (верификация запросов (многопользовательские данных), 159- сервера) ) функция, ElectroServer 154-156, запуск, функция (отправка XML конфигурирование, в Java), 158- определение, кнопки new user и login, особенности, 232- обновление базы данных, установка, 234- реконструкция персонажа, аватар-чат, 81-89 Flash Communication Server, Flash, файл, функция, 85-86 Internet Protocol (IP) адреса, определение, функция, 88- функция, 87- функция, сравнение с Веб-серверами, действие (сценарий), 82- определение, структура клипа character, сообщениями (IM), родительские и дочерние классы, специализированные классы, создание, 187- список пользователей, ElectroServer, стандартизированные транзакции сбор данных, гостевая книга, (buildBaseRequest класс), 191- связывание после соединения, статический IP адрес, FlashCom, схема, клиент электронной почты, сервер, связывание базы данных с сервером сценарии на стороне клиента Customer модуль, серверная сторона ActionScript, текстовый чат, Customer модуль, FlashCom, 218- РНР сценарий, FlashCom, 223-224 текстовый чат, 209- Сценарий контроллера, на стороне клиента, языки, настройка на стороне клиента, прокрутка, серверный процесс, доска сообщений, серверный ActionScript, ElectroServer, сцены, работа с сценой, Предметный указатель текстовые объекты, форматирование, 62 частота смены кадров (FPS), настройка, текстовые поля, создание (аватар-чат), 89-91 см. аватар-чат текстовый чат, 209- enter кнопка, ш на стороне клиента шрифты настройка, создание символов, сценарий, 209- прокрутка, серверный ActionScript, транзакции, определение, языковой фильтр, ElectroServer, 233, уведомление об обновлениях, ElectroServer, удаление адреса, запрос, удалить пользователя. ElectroServer, узел данных (dataNode), гостевая книга, управление почтой на основе браузера, 145- услуги адресной книги, 162- back-end, 167- запрос на добавление адреса, 167- запрос на отправку запрос на удаление адреса, front-end, Flash MX, 162- добавление адресов, 163- отправка сообщений, удаление адресов, база данных (обновление), услуги, Peachmail, установка настроек на стороне клиента, текстовый чат, установка, Ф форматирование текстовых объектов, функции администраторов, ElectroServer, функции транзакций, слой, программа мгновенного обмена (IM), 133- ходы (многопользовательская Ц целые значения пикселов, цифровые видеокамеры (DVs), Содержание 1. Динамическая программа опросов Что это такое? Каким образом это будет работать? База данных Ответы Опросы XML-документ Конфигурационная программа (admin) Опрос: вариант, написанный на ColdFusion Controller.cfm GetPollDataTransaction.cfm HasVotedTransaction.cfm Flash-клиент (front-end) Другие варианты программы опросов Java Возможные изменения в программе опросов Заключение 2. Гостевая книга Что это такое? Каким образом это будет работать? База данных Записи XML-документ Гостевая книга: вариант, написанный на ColdFusion Controller.cfm Flash-клиент (front-end) Другие варианты гостевой книги Java ASP.NET Возможные изменения в гостевой книге Заключение 3. Дискуссионный Свойства нашего Flash МХ-дискуссионного форума Почему именно Flash? Как работает наш дискуссионный форум Описание процесса работы сервера Сбор данных Интерфейс пользователя: Flash-клиент Содержание Загрузка, первый кадр Загрузка, второй кадр Демонстрация тем, десятый кадр ShowThreads (показать потоки), ShowMessages (показать сообщения), кадры 20 и 30 Вход в систему (Login), кадр 40 Новое сообщение (NewMessage), 60 Регистрация, 70 Заключение 4. Аватар-чат Введение Основы чата... Особенности аватар-чата Объект ElectroServer Программирование контекста Разбор деталей персонажа Всплывающее текстовое чат окно Как работает чат Основные компоненты Flash-файла ActionScript Заключение 5. Многопользовательская игра Идеи реализации многопользовательской игры Опрос (polling) Коммуникационный сервер Flash Введение в игру "Sea commander" Изометрический мир Размещение объектов в изометрическом мире От экрана к изометрическому миру Сортировка по глубине Основные детали многопользовательских алгоритмов Место сбора Время на соединение игроков Размещение кораблей ПО игре Выстрел по противнику Получение выстрела Выигрыш Заключение 270 FLASH MX: динамических приложений 6. Мгновенный обмен сообщениями Наша Flash-программа обмена мгновенными сообщениями Краткий обзор С чего начать Взаимодействие с сервером Обмен данными с сервером Код программы Server Data Функции, связанные с транзакциями Список контактов, контакты и разговоры ContactList Класс Contact Conversation-класс Заключение 7. Клиент электронной почты Основы работы Peachmail Мотивация Джо Регистрация Джо Вознаграждение Более детальный взгляд: то, что неизвестно Джо Основные требования Определение данных Написание Peachmail: база данных Создание базы данных Связывание базы данных с сервером Написание Peachmail: регистрация и вход под именем пользователя Клиент: среда Flash MX Сервер: Java База данных Написание Peachmail: услуги адресной книги Клиент: Flash MX Сервер: Java База данных Написание Peachmail: услуги электронной почты Клиент: Flash MX Сервер: Java База данных Соединяя все вместе Продвинутый ActionScript Архитектура Peachmail Заключение 8. Многоканальное приложение Настройка встроенного видео (Embedded Video) Содержание Видео Объект Camera и его настройки, высота, fps, [favorSize]) frameQuality) Микрофоны и настройка звука Объект Microphone и его настройки Microphone.setGain(gain) Типичные настройки объекта Microphone для разных профилей Интернет-соединения Установка соединений Video.attachVideo(source|null) Связывания после установления соединения Текст-чат Настройка текст-чата на стороне клиента Текст-чат на стороне клиента Контроль прокрутки текста Клавиша Enter Текст-чат на стороне сервера Модуль службы поддержки Организация объектов модуля службы поддержки Код на стороне клиента Модуль покупателя Организация объектов модуля покупателя Сценарий на стороне клиента Модуль данных: ActionScript, PHP и MySQL Передача данных между Flash и Организация объектов Модуля данных Код ActionScript PHP-сценарий на стороне сервера Следующие шаги А. Многопользовательский сервер Что такое сокет-сервер? Основы Интернета Сокет-сервер Введение в Особенности Установка сокет-сервера ElectroServer Конфигурирование ElectroServer сокет-сервера ElectroServer В: ElectroServerAS Перетаскивание действий Методы и атрибуты объекта ElectroServerAS И З Д А Т Е Л Ь С Т В О «КУДИЦ-ОБРАЗ:

ПРИОБРЕТАЙТЕ КНИГИ У НАШИХ ПАРТНЕРОВ Барнаул Санкт-Петербург Социалистический пр-т, "Санкт-Петербургский Дом книги" (3852) 38-18-72 Невский проспект, 28, тел. (812) 312-01- издательство "Наука и Техника" Великий Новгород пр. Обуховской Обороны, 107, ул. Б. Санкт-Петербургская, тел. (812) тел. (81622) Саратов Екатеринбург "Книжный Мир", "Книжный мир", пр-т Кирова, 32, (8452) 32-98- ул. 8 Марта, 8г, (3432) 71-18-. Дом книги" Ставрополь ул. "Книжный Мир", ул. Мира, 337, 35-47- Краснодар Таганрог "Мир книги", Буденного, "Компьютерная книга", ул. Чехова, 31, "Колос", ул. Красная, 100, тел. (8634) 37-13- тел. (8612) 59-41- Томск Москва "Книжный Мир", ул. Ленина, 141, (3822) 51-07- (095) Уфа ok@kudits.ru 000 ПКП "Азия", тел./факс: (3472) 50-39- http://books.kudits.ru Оптовая торговля Новосибирск Ул. Зенцова, "Книжный пассаж", Розничная торговля ул. (3832) 29-50-30 Магазин Чернышевского, "Сибирский Дом Книги", Магазин "Книжник", пр. Октября, Красный пр-т, 153, (3832) Ханты-Мансийск "Книжный мир", пр-т К.Маркса, Магазин Ленина, Омск Челябинск "Книжный Мир", "Книжный Мир", ул. Кирова, 90, (3512) 33-19- ул. Ленина, 17/19, (3812) 24-32- Ростов-на-Дону Ярославль "Мир Ворошиловский пр-т, 33, Магазин "Наука", (8632) 62-54-61 ул. Володарского, 63, (0852) 25-95- ЗАКАЗ КНИГ НАЛОЖЕННЫМ Издательство КУДИЦ-ОБРАЗ» осуществляет рассылку книг по почте.

Заказы принимаются по адресу: Москва, 18;

или по e-mail: ok@kudits.ru Условия рассылки: Сумма наложенного платежа складывается из оптовой цены книг, накладных расходов «ОЦ КУДИЦ-ОБРАЗ» на пересылку (30% от стоимости книг) и почтовых расходов (по тарифам почты РФ).

Заказы из регионов России с авиадоставкой, а также заказы из стран ближнего и дальнего зарубежья обслуживаются только по предварительной оплате.

MX Книга Популярные Web-приложения на FLASH написана для разработчика приложений в Macromedia FLASH, желающего создавать полномасштабные решающие реальные проблемы. Она написана ведущими представителями сообщества программистов Flash, и каждая глава в первую очередь сосредоточена на приемах программирования. Хотя любую главу можно читать независимо от других, вместе они образуют наиболее полный справочник приёмов и методов программирования в Сосредоточившись на реальных проектах и приложениях, авторы показывают как написать на основе систему опросов, почтового программу мгновенного обмена сообщениями, дискуссионный форум, аватар чат, видео чат, многопользовательскую игру и многое другое!

разработчики пользуются многими языками, проекты в данной книге написаны Java, ColdFusion и используются также С# и немного часть Flash) приложений написана таким образом, что вы можете всегда использовать же самый клиент независимо от на стороне сервера.

Является наиболее полным справочником и методов программирования PRESS тел./факс: (095) 333-82-11,333-65- Книги Macromedia Press E-mail: ok@kudits.ru публикуются в сотрудничестве с Peachpit Press 121354;

Москва, а/я 18, Peachpit Press www.macromedia.com

Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 ||



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.