WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 6 |

«Юрий Гурский, Андрей Васильев CD-ROM прилагается БЕСТСЕЛЛЕР №1 эффекты Юрий Гурский Андрей Васильев D Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород - Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону • ...»

-- [ Страница 2 ] --

Сохранить состояние в документе Новый Удалить Рис. Палитра History (Протокол) 82 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop В меню этой палитры есть команды истории, однако применяются они редко.

Step Forward (Шаг вперед) — если активен не последний шаг истории, то по зволяет перейти на шаг Step Backward (Шаг — изображение на один шаг назад.

New (Создать снимок) — создает новый снимок, фиксирующий со стояние изображения на момент.

(Удалить) — удаляет шаг из истории.

History (Очистить) — историю.

New Document (Дублировать) — дублирует файл изображения.

History Options (Параметры) — палитры.

1.4.7. Actions (Операции) Окно палитры можно открыть командой Window Show Actions (Окно По казать операции) (рис. 1.44). Подробнее о работе с данной палитрой рассказано в разделе 1.7, здесь же описаны ее элементы, Palette Well Button Mode Отображение диалогового окна Delete Play Стоп Запись Start Record. Выполнение Menu Item...

Новый набор макросов Новый Удалить Action Options...

Clear Actions Load at n Image P atn Рис. 1.44. Палитра Actions (Макросы) Операции, или макрокоманды, пли макросы, — это записываемые в файл после довательности команд, реализующих стандартные действия. В меню палит ры находятся следующие команды (см. рис. 1.44).

палитры Photoshop Button Mode (Кнопочный режим) — если установить этот параметр, то изме нится палитры: все макросы будут размещены на фоне. Для чего это может понадобиться, рассказано в разделе 1.7.

New Action (Создать макрос) — создать новый макрос.

New Set (Создать набор) — создать новый набор макросов.

(Создать копию макроса) — дублировать макрос.

(Удалить) — удалить макрос, Play (Выполнить) — запустить активный макрос.

Start Recording (Начать запись) — начать запись действий в создаваемый макрос.

Record Again (Возобновить запись) — данная команда позволяет продолжать запись, если она была прервана.

Insert Menu Item (Вставить пункт меню) — вставить в макрос команду меню.

Insert Stop (Вставить Стоп) — в макрос остановку.

Insert Path (Вставить контур) — вставить в макрос контур, Set Option (Параметры набора) — настройки набора макросов.

Playback Options (Параметры воспроизведения) — параметры воспроизведения макроса. Можно, выбрать выполнение в ускоренном режиме или по шагам.

Команды, размещенные в следующем разделе данного меню, работают так как и аналогичные им команды других меню, описанных выше.

В последнем разделе меню перечислены наборы макросов, которые можно загру зить щелчком по их названиям.

1.4.8. Layers (Слои) Данная палитра содержит сведения о количестве слоев, информации, располо женной на них, а также о режимах наложения слоев (рис. 1.45).

В этой палитре предусмотрено огромное количество настроек, которые принима ют различный вид при разных комбинациях слоев, поэтому описывать их по дробно не имеет смысла.

В раскрывающемся меню данной палитры, как и в присутствуют некото рые команды, которые уже были описаны ранее. Команды, специфичные для этой палитры:

New Layer Set (Создать набор) — создание нового набора слоев;

Lock All Layers in Set (Блокировать все слои набора) — при помощи этой коман ды можно установить замок любого вида на все слои, находящиеся в данном наборе;

Layer Properties (Свойства слоя) — практически неиспользуемая функция, так как позволяет заменить только имя слоя и его цвет в палитре что никак не отражается на самом изображении;

Blending Options (Параметры наложения) — позволяет устанавливать допол нительные параметры наложения данного слоя, а также цветов, мых на нем;

84 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Замок рисования Замок передвижения Замок Непрозрачность слоя Режим наложения слоя Layer... -. Hidden New Эффекты слоя Layer Properties.

Options.

Новый Корректирующий слой Создать новый слой Ratten Image Удалить Palette Рис. 1.45. Палитра Layers (Спои) Merge Down с предыдущим) — склеивает данный слой с преды дущим;

Merge Visible (Объединить видимые слои) — склеивает все видимые слои;

Image (Сведение слоев) — слияние всех слоев;

Palette Options (Параметры палитры) — настройки палитры.

1.4.9. Channels (Каналы) Любое изображение состоит из каналов, которые при наложении составляют ри сунок. Существуют также дополнительные каналы, которые не влияют на са мо изображение. Подробнее о каналах и данной палитре (рис. 1.46) можно узнать разделе Показать канал Загрузить канал как Сохранить выделение как канал Создать канал Удалить канал Рис. 1.46. Палитра Channels (Каналы) 1.4. Основные палитры Photoshop * 1.4.10. Paths (Контуры) Это последняя из основных палитр. Для того чтобы открыть ее, выполните ко манду Window Show Path (Окно Показать Контур) (рис. 1.47).

Запить цветом переднего плана Обвести контур основным контур в Преобразовать выделение в контур Создать контур Удалить Рис. 1.47. Палитра Paths (Контуры) В этой палитре можно проследить за векторной составляющей графики в торе Photoshop. Так как это большая палитра, то в данной книге раздел 1.10, полностью ей посвященный.

Tool Presets инструментов) Эта палитра (рис. 1.48) по умолчанию скрыта, но вы можете ее рабочий стол программы.

ВЕН Л* я -.

Crop 5 inch к 4 inch 300 ppi Crop inch ж 7 300 ppi 3 inch x 10 inch 300 ppi Only Рис. 1.48. Палитра Preset (Образцы инструментов) Tool Presets позволяет сохранять настройки любого инструмента для го быстрого запуска. Это необходимо в если приходится регулярно рять какую-либо работу, и вы уже точно знаете, какими инструментами с настройками это лучше всего делать.

Для того чтобы внести инструмент в палитру, сделайте активным, те нужные параметры и щелкните на значке в виде белого листа бумаги в ре Tool Presets (Образцы инструментов). Кроме того, с помощью меню палитры можно загрузить несколько наборов уже готовых настроек.

86 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.4.12, Histogram (Гистограмма) Гистограмма как инструмент существует, столько сколько и Photo shop. Но раньше это была команда Image (Изображение), а теперь — отдель ная палитра. И это в целом правильно;

гистограммы предназначены для получе ния информации о цветовых уровнях изображения. В Photoshop CS появилась возможность видеть не только реального состояния, но и предвари тельный просмотр результата при любых Палитру Histogram (Гистограмма) мы описывать станем, так как это инстру мент профессионалов (мы, в частности, использовали гистограммы всего несколь ко раз) и читателям в повседневной работе не понадобится.

Палитра Histogram (Гистограмма) в расширенном виде показана на рис.

Info Level;

Count!

tai Level;

Рис. 1.49. Палитра Histogram (Гистограмма] 1.4.13. Палитра Layer Comps (Составные слои) Палитра Layer Comps связана с повой возможностью Photoshop CS — составными слоями. Составные слои нужны, для того чтобы можно было, мер, продемонстрировать заказчику несколько вариантов размещения объектов в работе, не создавая множества файлов.

Составные слои представляют вариантов размещения объектов в рам ках одного слоя. После того как на пиктограмме в виде лис та бумаги, откроется окно, в котором можно будет выбрать три отобра жения свойств (сами свойства задаются непосредственно для слоя):

(Видимость). Включена или отключена видимость слоя в палитре Layers (Слои).

Position (Позиция). Размещение на слое.

(Layer Style) (Стиль слоя). Будут ли для этого составного слоя слоевые установленные в палитре Layers (Слои).

Палитра Layer Comps слои) показана па рис. 1.50.

1.5. Настраиваем Photoshop Исходное состояние документа Составные слои Иконка активного сост. слоя — Переключиться на предыдущий сост. слой Удалить сост. слой на следующий сост. слой Новый сост. слой Обновить текущий сост. слой Рис. Палитра Layer (Составные слои) 1.5. Настраиваем Photoshop Не подлежит сомнению тот факт, что никакая программа не может предусмот реть все тонкости каждой отдельной машины и потребности каждого отдельного пользователя. Поэтому любой пакет имеет внутри себя подпрограмму настройки, которая отдельным пунктом вынесена в то или иное меню. Не стал исключением и Photoshop. Его настройке и будет посвящен этот раздел.

Для этих целей служит особый пункт меню — Preferences (Установки): Edit Preferences (Редактирование Установки). Настраивать Photoshop вам придется нечасто, скорее всего, вы можете забыть об этом до переустановки программы.

Как вы заметили, настройки состоят из многих пунктов. Рассмотрим их по по рядку.

General (Основные) Итак, рассмотрим эти параметры (рис. 1.51). Здесь собраны самые общие на стройки, которые установить в очередь, но, как показывает опыт, именно в этом окне практически всем пользователям подходят параметры по умолчанию.

General (Общие) — если вы по этой надписи, то откроется список.

в котором вы сможете выбрать, в какой раздел настроек сейчас перейти:

Picker (Цветовая палитра) — тут вы указываете программе, какую цветовую палитру использовать: системную (Windows) или собственную палитру программы;

> Interpolation (Интерполяция) — тип интерполяции, в инст рументах и командах. Рекомендуется оставить значение Bicubic (Бикуби ческая);

Redo Key отмены) — устанавливается сочетание клавиш, исполь зуемое для отмены последнего действия. Советуем ничего не менять и ис пользовать параметр по так как это наиболее удобно.

Print Key (Клавиша печати) — клавиатурное сокращение, используемое для того, чтобы распечатать документ.

88 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop i Cancel Image Bicubic (Better) Prev Next • • Options • Expat Clipboard Г Beep show Tool Tps Sliders Zoom Palette open documents Show Font Names In Show 1? Use shift Key for Tool Switch Use Smart Quotes - History — Items To:

Text Both Edit Log Рис. 1.51. Основные настройки программы History states (Шаги истории) — важный параметр. Вы сколь ко действий над изображением сохранять, чтобы иметь возможность отмены.

Подробнее об этом в описании палитры History (Протокол) в разде ле 1.4. Однако запомните — чем больше у вас ресурсов, тем выше надо устанавливать это значение. Однако если ваш компьютер не слишком мощный, ограничьтесь 10 шагами, иначе работа программы будет тормозить ся, особенно с большими Export Clipboard (Экспортировать буфер обмена) — если вы установите этот параметр, то результат применения некоторых команд (Сору (Копировать), Paste (Вставить) и т. п.), то есть скопированное изображение или его часть, можно будет вставить в другие Не стоит без необходимости ставить галочку напротив этого параметра, если вы не обладаете мощной — это сильно работу, так как обычно приходится работать с несколькими а не только с Photoshop.

Show Tips (Выводить к инструментам) — если этот параметр установлен, то при подведении мыши к любой кнопке будет появляться под сказка с кратким описанием данного инструмента. Начинающим пользовате лям это может быть полезно, однако в дальнейшем можно отключить.

Keyboard Zoom Resize Window (Масштабирование с клавиатуры изменяет окно) — если включен этот режим, то при использовании клавиатурных сокращений и будет масштабироваться не только изображение, но и его окно.

Auto-update Open Document (Автообновление открытых документов) — вклю чает автоматическое обновление открытых документов.

1.5. Настраиваем Photoshop * Show Asian Text Options (Азиатские языки) позволяет использовать китай ский, и корейский языки.

Веер When (Звук по окончании) — подавать звуковой сигнал через бипер после окончания выполнения команды.

Dynamic Sliders (Динамические шкалы) — если этот параметр установлен, то при перемещении мыши по цветовой полосе в палитре Color (Синтез) бе гунки цветовых составляющих будут динамически менять свое положение.

Save Location (Сохранять размещение палитр) — очень важный пара метр. Стоит в самом начале работы расположить палитры поудобнее и уда лить неиспользуемые, после чего с помощью этого параметра вы сможете со хранить размещение своих палитр.

Show Font Names in English имена шрифтов по-английски).

Use Shift Key for Switch (Использовать Shift для перебора инструментов).

В палитре инструментов многие инструменты объединены в группы, то есть занимают одну ячейку. Если установлен этот флажок, то переключаться меж ду ними можно, используя клавишу Shift.

History Log (Протокол событий). В случае включения этого параметра будет создаваться файл, в который будут записываться ваши действия — вплоть до каждого мышью. Содержимое этого файла выглядит примерно так:

2003-11-12 quit 2003-11- Reset of current application Reset Tool Presets of current application 2003-11-12 opened Make document Preset: "640 x 480" Fill Using: foreground color Opacity: 100 % normal Add Noise Add Noise Percent: 70,6 % With Monochromatic Wind Wind Method: Stagger Di Right Save As: TIFF Byte Order: IBM PC With Compression In: D:\12.tif 2003-11-12 22:12:04File Closed 2903-11-12 22:12:04Photoshop quit 90 * Глава Интерфейс программы и основы работы с 1.5.2. File Handling (Управление файлами) Перейдем к следующему окну, посвященному настройкам сохранения (рис. 1.52).

у •. i I File Saving Options Previews: Save File Extension: j Use Lower Case •• File Г EXIF tag Ask Saving Layered TIFF Files Large Document Format (.psb) PSD [Ask - Cue Management Recent flle contains: files Рис. 1.52. Настройки управления файлами Image (Просмотр изображения) — управляет сохранением миниатюр в файлах изображений. Возможные варианты: Save (Сохранять всегда), Never Save (Никогда не сохранять), Ask when Saving (Запрашивать разрешения).

File Extension (Расширение файла) — регистр символов (прописные или за главные буквы), используемых в расширении файла. Для чего это нужно?

Больше всего для Интернета: большинство серверов построено на основе опе рационной системы Unix, в которой верхний и нижний регистр различаются.

И если вы создали файл а в записано (что встречается очень часто при создании страниц в среде Windows), то картинка загружаться не будет.

Ignore EXIF tag (Игнорировать цветовой профиль EXIF). В некоторые форматы файлов Photoshop способен включать информацию о цветовом про филе. Если этот параметр включен, такая информация будет игнорироваться.

Ask Before Saving Layered Tiff (Требовать подтверждения перед сохранением слоев в tiff-файле). Название этого параметра полностью его описывает.

Enable Large Document Format (Включить поддержку формата больших документов). Photoshop CS теперь поддерживает работу с очень большими документами. При этом они сохраняются в новый формат 1.5. Настраиваем Photoshop * Maximize PSD files (Максимальная совместимость файлов PSD), Устанавливает совместимость PSD-файлов с предыдущими версиями про граммы и программами других производителей. Если для вас это выберите Always (Всегда), Enable Version Cue Workgroup File Management (Обеспечить функционирование рабочей группы Version Cue). Version Cue — новая программа Adobe, входящая в пакет Adobe Creative Suite и совместную работу. Включение этого параметра позволяет Version Cue работать с таким файлом.

Recent the file list contain (Помнить список файлов из) количество пунктов списка Recent (Последние) (см. File (Файл) в разделе 1.3).

1.5.3. Display & Cursors (Отображение и курсоры) Это окно посвящено настройкам просмотра, а также вида курсора.

Кое-что необходимо практически всем но об этом позже. Итак, вы видите (рис. 1.53).

Preferences OK - P Channels Г Use Use - Cursors Other Standard • Brush Рис. Настройки просмотра изображения и вида Color Channel in Color (Каналы в цвете). Если этот параметр установлен, то в па литре Channels (Каналы) и на самом изображении выбранный канал отобра жается не в черно-белом а в своем истинном цвете. Это очень удобно и просто необходимо при ежедневной работе.

Use Diffusion Dither цветопередача) — необходимо для некоторых мониторов.

92 Интерфейс программы и работы с Photoshop Use (Дублирование пикселов) — применяйте в том случае, если у вас не очень мощный компьютер. Б результате установки этого флажка при перемещении изображения по экрану или при изменении его размеров (види мых, а не реальных) у вас временно будет ухудшаться качество, но зато вы растет скорость этих операций.

Painting cursors (Курсоры инструментов рисования) настройка вида курсо ров при использовании инструментов рисования. Варианты:

> (Обычные) — самая неудобная форма, от которой стоит сразу от казаться. Причина — когда курсор имеет вид инструмента, то часто из-за него не видно редактируемой области;

> Precise (Точные) — курсор принимает вид крестика. Гораздо удобнее пре дыдущего;

> Brush Size (Размер кисти) — рекомендуем именно этот вариант: всегда вид но, какой величины будет мазок и какую область он займет;

> Other Cursors (Другие курсоры) — настройка курсоров инструментов, не отно сящихся к инструментам рисования. Все аналогично предыдущему пунк ту, но предпочтение стоит отдать уже варианту Precise (Точные).

1.5.4. Transparency & Gamut (Прозрачность и цветовой охват) Выбрав этот раздел настроек, вы увидите следующее окно (рис. 1.54).

I Transparency & Gamut OK Grid Grid Light С video alpha hardware - - •• :. :• Рис. 1,54. Окно настроек прозрачности и цветового охвата 1.5. Настраиваем Photoshop * Сразу стоит предупредить, что подавляющему большинству пользователей тут можно не трогать, так как настройки по умолчанию являются ными. все же рассмотрим их.

Grid Size (Размер сетки). Нужно сказать, что в Photoshop прозрачность обо значается в виде чередования квадратиков, в результате чего получается шах Здесь вы задаете размер этого квадратика. Единствен ный совет: если вы работаете при невысоком разрешении монитора, то лучше выбрать значение этого параметра Grid (Цвет сетки). В комментариях не нуждается. Но все же лучше оста вить то, что есть — для зрения приятнее всего. Два квадратика под этим спи ском позволяют самостоятельно установить цвета, а не выбирать из готовых.

Color (Цвет) — цвет, которым заменяются цвета, не входящие в систему CMYK.

Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность предыдущего параметра, 1.5.5. Units & Rules (Единицы измерения и линейки) В этом разделе вы указываете, в какой системе единиц будете работать (рис. 1.55). Это очень важно, так как многие пользователи не умеют определять размер в пикселах на глаз.

OK Rulers: 3 cm Type: points Column width:

I Gutter:

New Document Print Resolution: poo PostScript (72 points/inch) Г points/inch) Рис. Настройка единиц измерения и линеек Rulers — единицы измерения размера изображения. Варианты:

Pixels (Пикселы). Советуем работать именно в этих так как это наиболее удобно, правда, первое время может оказаться трудно. Определить 94 + Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop размер изображения на глаз можно следующим образом. Обратите внима ние на разрешение вашего монитора. Представим, что оно 1024x768. Зна чит, в ширину монитор 1024 пиксела, а в высоту — 768. вы видите, что ваше изображение при стопроцентном показе занимает, например, треть монитора в ширину. Значит, при грубой оценке его ширина равна 330 пикселам. Таким образом после небольшой тренировки вы сможете очень точно определять размер изображения;

(Дюймы) — удобно использовать жителям США, которые привык ли к таким единицам в обычной жизни;

Points (Точки). Единица, применяемая в основном в области полиграфии;

Cm (См) — сантиметры. Если вы только начали пользоваться программой, то, возможно, вам будет удобнее работать в этой системе единиц. Но луч ше сразу перейти к пикселам;

Picas (Пики) — традиционная полиграфическая единица. Если вы связаны с издательской деятельностью, то прекрасно знаете, что это такое, в ином случае просто не обращайте на это значение внимания;

> Percent (Проценты) — иногда просто незаменимы. Но в большинстве случа ев — параметр из тех, о которых надо просто знать и которые нужны очень редко.

New Document Presets (Разрешение нового — задает на стройки по умолчанию, используемые при создании нового документа.

Туре (Шрифт) — здесь вы устанавливаете, в каких единицах показывать раз мер шрифта. Варианты те же, что в пункте Rulers (Линейки).

(Размер колонки) — размеры колонки. Лучше не трогать вообще.

Point/pica Size (Размер точки). Устанавливайте значение PostScript.

1.5.6. Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и фрагменты) Настройки вспомогательных элементов — направляющих, сетки и границ фраг ментов (рис. 1,56). Напомним, что их отображение вы можете включить при по мощи команд меню View (Вид).

Настройки (раздел Guides Color (Цвет). Цвет направляющей;

Style (Стиль) — указываете, какую линию использовать в качестве направ ляющей: обычную или Настройки сетки (раздел Grid (Цвет). Цвет сетки;

(Стиль) — указываете, какие линии использовать в сетке;

Every (Линия через) — задается шаг сетки;

Subdivisions (Деления) — указываете, из скольких клеток состоит ячейка сетки.

1.5. Настраиваем Photoshop * О | - j Grid & Slices OK — | Color: | И :• Next | i • Я Style: Lines j cm -...................................

1 me Color: j И Blue R Show Slice Рис. 1.56. Настройки направляющих, сетки и отображения фрагментов Настройки отображения фрагментов (раздел Slices Line Color линий) — цвет ограничивающих линий;

Show Slice Numbers (Показывать — включает отображение 1.5.7. Plug-ins Scratch Disks (Дополнительные модули и диски) Additional Plugins Directory (Папка для дополнительных модулей) — задает ме сто размещения папки дополнительных модулей. Применяется в том случае, если вы перенесли эту папку из ее обычного места, например когда на диске с Photoshop у вас не хватает свободного или вам необходимо большое количество дополнительных фильтров.

Legacy Photoshop Number (Серийный номер Photoshop). В этой настройке вводится серийный номер программы в если имеются дополнитель ные фильтры, требующие его.

Scratch disks (Рабочие диски) — диски, для временных файлов программы. Лучше использовать все так как этот пара метр имеет важное значение при работе с большими изображениями и длин ным списком шагов истории. Правда, хватит и одного диска, если у вас на нем есть свободный гигабайт.

96 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Memory & Image Cache (Использование памяти) Для нас тут важен только параметр — Used by Photoshop (Photoshop исполь зует). Это объем (в процентах) физической памяти, выделяемый программе Photo shop. Если у вас памяти меньше, чем 64 Мбайт, то лучше поставить 100 Одна ко это влечет неприятные последствия — параллельно Photoshop вы не сможете запустить ни одну программу из-за недостатка памяти.

1.5.9. Browser (Файловый обозреватель) В этом окне (рис. 1.57) находятся настройки встроенного обозревателя файлов Adobe Photoshop CS. Это окно можно вызывать не только из главного меню про граммы, но и из обозревателя.

Do Not Process Larger than: j 200 MB j Used Folders in Location Custom Size;

Options Г I from i if? Keep Sidecar with Master Files Рис. Окно настроек File Browser (Обозреватель файлов) Do Not Files Larger than (He обрабатывать файлы больше, чем). Про грамма не будет создавать миниатюры для просмотра изображений, размер которых больше установленного данным параметром. В противном случае ра бота с файлами, среди которых есть очень большие по размерам, может стать долгим и утомительным процессом.

() Most Recently Used Folders in Location Popup (Отображать () часто ис пользуемых папок в окне Установив этот параметр, вы опре делите, какое количество наиболее часто посещаемых папок будет отображать ся в раскрывающемся меню «Размещение» обозревателя файлов.

Работа с тоновыми кривыми * Custom Size {) рх () пикселов в Опре деляет размер миниатюр предварительного просмотра в обозревателе.

Background выполнение процессов). Если эта опция будет включена, лишняя процессора будет направлена на изображений в папках па компьютере для следующего более быстрого их открывания.

Quality (Высокое качество предварительного просмотра). Вклю чает максимальное качество прорисовки изображений. Требует ных системных ресурсов. Если у вас слабый компьютер, то лучше эту настрой ку отключить.

Render Vector Files (Отрисовывать векторные файлы). Разрешает просмотр не которых форматов, в частности файлов Adobe Illustrator.

Parse Metadata from Non-image Files (Читать из неграфи ческих файлов). Название этой функции полностью описывает ее действие.

Keep Sidecar Files with Master Files (Хранить вспомогательные файлы с Разрешает изменять, добавлять или удалять в обозревателе метаданные изображений.

1.6. Работа с тоновыми кривыми Это один инструмент цветокоррекции из стандартного набора Применяется он часто, особенно при работе с фотографиями. о том, для чего он существует.

Тоновые (curves) предназначены для работы с яркостью. При мости заменить на всем изображении одно значение яркости па другое, не влияя при этом на остальные, вы никак не обойдетесь без кривых. Изменять яркость как делом, так и для отдельных цветовых составляющих.

Чтобы начать работу с кривыми, выполните команду Image Adjustments Curves (Изображение > Настройка Кривые) или нажмите сочетание клавиш сле этого перед появится диалоговое окно Curves (Кривые) (рис. 1.57).

Перечислим основные настройки, расположенные в этом окне.

(Капал). Выбор канала, с которым вы будете работать. Изображение может быть отредактировано как целиком, так и по отдельным каналам. При чем кривые для разных цветовых составляющих могут сильно различаться.

СОВЕТ Если вы редактируете старую либо не совсем удачную фотографию и вам необходимо изменить яркость цвета, то просто выберите канал, на котором ется его большая составляющая, и измените настройки при помощи только в нем.

Brightness graph (Поле кривых). В этом поле изображается сама которая конечный результат вашей работы. которую вы видите на этом поле, является зависимости выходной яркости от входной, причем этот вы можете так, как вам горизонтальной шкапе, расположенной под полем кривых, расположены вход 98 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop значения яркости. На вертикальной — Для удобства пользова телей все иоле разбито на 4 квадранта. Если вам необходимо построить более точную то вы можете увеличить число квадрантов с 4 до 10. Для это го нужно щелкнуть мышью внутри поля кривых при нажатой клавише Alt.

Рис. 1.58. Вид кривой до проведения Brightness bar (Шкала яркости). По умолчанию (если вы работаете с RGB-изо бражением) темный конец данной шкалы расположен слева и цвета измеря ются значением и именно по этому значению и производится воз действие на них при использовании кривых. Если вы щелкнете мышью по горизонтальной шкале, то темная и светлая часть поменяются местами. В та ком виде перед вами появится данная настройка, если вы работаете в черно белом режиме либо в режиме CMYK. Тогда цвета будут измеряться так, как принято в типографской печати, от 0 до Curve (Инструменты построения кривой). Данные инструменты применя ются для создания кривой. Левая кнопка позволяет строить гладкую кривую по точкам перегиба (этот режим активен по правая — кривую произвольной формы. При построении в режиме гладкой кривой вы можете добавлять новые точки на кривую и передвигать точки мышью. Если вам необ ходимо удалить точку, то по ней мышью при нажатой клавише Ctrl.

Input/Output значения). Здесь отображаются значения яркости или интенсивности (в зависимости от установки шкалы яркости), со ответствующие текущему положению курсора.

Load/Save (Загрузить/Сохранить). Вы можете сохранить любую из созданных вами кривых или загрузить готовую из файла с расширением Smooth (Сглаживание). Применяется для сглаживания кривых, созданных инструментом построения произвольных кривых, после чего можно редакти ровать ее по точкам.

Работа с тоновыми 4 Auto (Авто). Благодаря этому параметру программа автоматически преобразует самые темные пикселы на изображении в а самые светлые — в белые.

Options (Параметры). Эта кнопка позволяет настроить представление кривых.

Eyedroppers (Пипетки). Позволяет выбирать на изображении пикселы, значе ния яркости которых принимаются за крайние точки шкалы.

Когда вы открываете диалоговое окно Curves (Кривые), то перед вами появляется прямая линия, в которой все входные значения равны выходным. Если вы впер вые столкнулись с то попробуйте изменить настройки при помощи ре дактирования точек кривой, после этого вам станет как создавать более сложные зависимости и по какому принципу они будут работать.

Изогните кривую вверх, и все изображение осветлится, изогните ее вниз — и оно станет темнее (рис. 1.59).

OK Auto Options Input: % Preview Рис. 1.59. Элементарный пример применения кривых Если у вас возникла потребность изменить яркость пикселов неодинаково, то вам необходимо построить кривую с несколькими перегибами (рис. 1.60). Наиболее простой пример это увеличение и уменьшение контрастности, Если точки пере гиба будут расположены близко друг к другу, а отрезок между ними гори зонталь, то контрастность уменьшится. Это следует из того, что яркость пикселов на данном отрезке после преобразования станет примерно одинаковой. Если же линия будет близка к вертикали, то контрастность, наоборот, сильно из-за того что близкие по яркости пикселы приобретут большой разрыв яркости.

И наконец, несколько слов о кривых произвольной формы. Эффект применения кривой получается довольно грубый. Существует несколько смягчить его.

Воспользоваться кнопкой Smooth (Сглаживание). После того как вы щелкне те по ней мышью, все разрозненные кусочки вашей кривой соберутся в еди ное целое. Данной командой можно пользоваться до тех пор пока вы не добьетесь желаемого результата.

* Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Cancel Auto j Ut:

Ut:

Рис. 1.60. Изменение контрастности ВНИМАНИЕ Не переусердствуйте со так как многократное его применение приведет к тому, что ваша кривая, в концов, приобретет свою форму, установленную по умолчанию.

вторым инструментом создания кривой — инстру ментом построения гладких В итоге ваша кривая представится в виде на месте точек перегиба которой будут стоять маркеры, которые мож но передвигать, либо ослабляя тем самым эффект сглаживания.

input Рис. применения кривой 1,7. Автоматизация работы * Рисунок 1.61 иллюстрирует результат кривой, с по мощью инструмента для построения кривых произвольной формы, к изображе нию однородно окрашенного яблока.

образом, кривые — инструмент просто уникальный по своим способностям, и владение им значительно расширяет сти пользователя.

Автоматизация работы Говоря об работе в Photoshop, нельзя не упомянуть о мощнейших средствах этой программы в области автоматизации работы. Для удобства разделим их на две части: макросы и средства матизировать).

Макросы Очень давно создатели Photoshop обратили внимание па то, что количест во работы, выполняемой в графике, отнюдь не а повторяемой последовательностью приходится часто повторять, и это сводится к Поэтому и появилась идея использовать макросы (actions). Сразу скажем, что есть ко вариантов перевода этого Нам нравится больше всего слово поэтому дальше будем пользоваться именно этим словом. Макрос — это запись последовательности действий, необходимых для получения какого-то конкретного результата. Каждая команда, которую вы выполняете в программе вручную, имеет свое имя и область Например, самая распространенная команда Сору из меню Edit имеет имя и область при менения — имеющееся выделение. Это и дает возможность записывать действия.

Но иметь в виду, что решение какой-либо задачи при помощи имеет только один плюс — скорость. Если вы хотите сделать работу го лучше работать руками.

При работе с макросами выполнять три основных действия над ними: созда вать, редактировать и Для этого используется палитра Actions (Опе рации), которая является основным средством работы с макросами (рис.

Палитра (Операции) следующие элементы.

1. макрос. В данном случае стрелка указывает на макрос Vignette.

2. Набор макросов. В стандартной поставке Photoshop CS имеется таких папок:

Default Actions (Макросы по Набор самых разных и, по мне нию создателей программы, самых полезных макросов;

> Commands (Команды). В этот набор входят самые ды, такие как Сору (Копировать), Grow (Смежные пикселы) и т. д. Может оказаться полезным только благодаря что каждый макрос можно за крепить за отдельной функциональной клавишей;

102 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop to Palette Well Button Mode Fr - EQ pixel.

Wood - SO Delete 7 8 9 Start Insert Menu Insert All • Replace Commands, atn.

Рис. 1.62. Палитра Actions > Frames (Рамки). Различного рода рамки;

> Production (Обработка). В большой части повторяет то, что будет описано далее в посвященном меню Automate (Автоматизировать);

> Text Effects (Текстовые эффекты). Эффекты, направленные исключительно на текст. Есть огонь, лед и многие другие. Но использовать их мы не реко мендуем — качество результата крайне неудовлетворительное;

> (Текстуры). Различные текстуры, многие из которых, например дерево, выполнены очень качественно.

3. Toggle on/off диалоговое окно). Отображение диалогового окна.

4. Toggle Item on/off (Вкл./выкл. макрос). Воспроизводить или нет данный пункт в списке макросов.

5. Stop Playing/Recording (Остановить выполнение/запись). Остановить выпол нение или запись макроса.

6. Begin Recording (Начать запись). Начать запись макроса.

7. Play Selection (Выполнить). Выполнить имеющийся макрос. Основная кнопка при работе с макросами. Но гораздо удобнее запускать макрос или сочетани ем клавиш, которое вы можете закрепить за любым макросом или двой ным щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl.

1.7. Автоматизация работы 8. Create New Set (Создать набор). Создать группу макросов. Как правило, если вы сами записываете то удобно создать при помощи этой кнопки пап ку, в которой они будут храниться, чтобы не запутаться в дальнейшем.

9. Create New Action (Создать макрос). Создать новый макрос, 10. (Удалить). Удалить выделенный макрос.

11. Открыть меню палитры Actions (Операции) (см. рис. 1.62). С помощью этого меню можно выполнить все команды, доступные в данный момент в палитре.

Запись нового макроса 1. Прежде всего создайте новую папку (кнопка 8 на рис. 1.62) для чтобы не засорять другие. Назвать ее лучше так, чтобы потом не пришлось задумываться о том, что в ней хранится, например Proba. He рекомендуется оставлять имя по умолчанию, вроде Set 1, так как уже через пару недель мнить, что это за папка, будет практически невозможно.

2. Далее нажмите кнопку 9 (см. рис. 1.62). В результате откроется диалоговое окно New Action (Создание макроса), показанное на рис. 1,63. Это окно содер жит следующие параметры:

Name (Имя) — название нового макроса. Все сказанное относительно имен папок можно и здесь. Мы выбрали имя Grayscale исходя из на значения нового макроса;

> Set (Набор) — набор, в котором будет сохраняться данный макрос;

Function Key (Клавиша) — клавиша для запуска данного макроса. В данном случае это > Color (Цвет) — параметр, актуальный только для кнопочного вида палитры Actions (Операции). Перевести ее в этот режим можно, выбрав в меню (кноп ка 11) пункт Button Mode (Кнопочный режим). Color (Цвет) — это цвет кнопки, под которой будет скрываться макрос. Так как работать в кнопоч ном режиме очень неудобно, эту настройку мы оставили без изменений.

Record Cancel Рис. 1.63. Диалоговое окно создания нового макроса 3. Затем нажмите кнопку 6. С этого момента все, что вы будете ся в данный макрос. Его функция будет такова: перевести изображение в полу тоновое, уменьшить размер в два раза и закрыть сохранив 4. В момент записи обязательно должен быть открыт какой-либо файл. Если та кового не имеется, то поставьте запись на паузу (кнопка 5) и откройте любой графический файл либо создайте новый. Единственное требование к нему 104 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop изображение должно быть в любой цветовой системе, кроме Grayscale тоновое).

5. Переведем в серого: Image Mode > Grayscale (Изобра Полутоновое).

6. размер в два раза: Image Image Size (Изображение Размер изо бражения). В окне выберем в качестве единиц измерения про центы, а высоту (Height) и ширину (Weight) установим равными 50 Мы не можем пойти другим так как в задаче сказано уменьшить в два раза, а ведь изображения могут быть самых разных размеров. про центы — единственная подходящая 7. Затем сохраним изображение и закроем его.

8. После этого нажмите 5 для записи. готов к ис Теперь в момент по нажатию сочетания клавиш Ctrl+F активное изображение будет в полутоновое и уменьшаться два раза. Если вам данный макрос лужен, удалите его путем перетаскивания на кнопку 10.

Редактирование макросов действий, записанных макросе, имеют свои параметры. Действи тельно, не так много в Photoshop команд, которые применяются без сти выбора Л раз есть настройки, то логично было бы указывать их записи. Если мы полностью раскроем любой макрос, то увидим примерно то, что показано рис. 1.64. Данный пример был выбран из-за размеров — это один самых маленьких в наборе Default (Макросы по умолчанию).

1 1 ' И У Current History State full Copy current V To: previous Рис. 1.64. Полностью раскрытый макрос Как вы видите, тут есть вся необходимая информация о действи ях. Чтобы изменить, например, пункт Make Layer (Создать слой), следует дважды щелкнуть по нему мышью, Автоматизация работы 1 Использование макросов Для того чтобы запустить макрос, есть три Нажать кнопку Play Selection в палитре Actions Сделать двойной щелчок мышью по необходимому макросу с нажатой клави шей Нажать макросу.

третий вариант как самый быстрый.

Нередко возникает пользоваться или нет стандартными макросами Photo shop. В принципе, это стоит делать, но только тогда, когда время или не важно результата. Большинство стандартных макросов создают эф фекты крайне низкого качества.

Но все же есть одна область, где макросы Дело в том, что команды Photoshop применяются часто, но сочетаний клавиш не имеют, и при ходится открывать несколько уровней прежде чем их Особен это касается фильтров. Но можно создать макрос, записать в нем и закрепить этот макрос за какой-нибудь клавишей.

В удастся сэкономить время и повысить комфортность работы.

1.7.2. Меню Automate (Автоматизировать) В Photoshop все средства автоматизации работы, кроме в меню: Automate (Файл Опишем их в том порядке, в котором расположены в меню.

Batch (Пакет) Самая полезная всех команд пакетной обработки изображений. Позволяет при любой макрос ко всем файлам в одной например, выполнить любую обработку огромного количества и займет это меньше чем при работе. Как правило, основные таким методом, это размеров и цветового режима Диа логовое окно, появляющееся при данной команды, показано на рис. 1.65.

Set (Набор). Набор, из которого будет выбран макрос, Action (Макрос). Используемый макрос. в нем, будут к изображениям.

Source (Источник изображений). Есть четыре Folder (можно выбрать изображения в любой панке вашего компьютера, самый распространенный применения), Import (импортировать Opened лы, которые у вас уже File Browser открытые во обозревателе файлов).

Choose (Выбрать). Позволяет выбрать путь к папке с изображениями.

Override Action «Open» Commands (Игнорировать макроса Если этот параметр, то программа будет собствен ную команду открытия файла в макросе, если такая есть, а будет вать источник, который вы уже определили.

106 * Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Vignette (selection) Source:

Action "Open* Commands Г AD Г Suppress File Open Cobr Profile Warnings Folder Choose... f Override Action "Save File Naming Document Name + Starting Compatibility;

Г Mac OS Г Unix Log Errors To Рис. 1.65. Диалоговое окно Batch (Пакет) Include All папки). Включать изображения из всех под папок исходной папки, Suppress Profile Warnings (He показывать предупреждения). Не выводить информацию о цветах, которые не попадают в область полиграфи ческого цветового охвата.

Destination (Назначение). Действия с исходными которые будут вы полнены по окончании макроса. Есть варианта:

о Save Close (Сохранить и закрыть). Применяется, если необходимо из менить группу изображений и исходные файлы не нужны;

Folder (Папка). Если вам необходимы еще и исходные файлы без измене ний, то вы можете назначить папку, в которую будут складываться изме ненные изображения.

Choose (Выбрать). Путь к папке для обработанных изображений.

Suppress File Open Options Dialog (Игнорировать диалоговое окно настроек от крытия файла).

Автоматизация работы Override Action «Save In» commands (Игнорировать команду макроса Игнорировать команду Save In (Сохранить в), если она есть в макросе.

Naming (Имена файлов). Этой группой параметров определяется, под кими именами сохранять файлы. Есть множество автоматизированных вари антов, например последовательная нумерация, добавление даты и т. д.

Compatibility (Совместимость). Назначать имена файлов из соображений со вместимости с системами OS/2 и UNIX.

Errors (Обработка ошибок). Действия в случае ошибки. Есть два варианта: за писывать ошибки в файл и не прерывать работу макроса (Log Errors to или останавливать макрос (Stop For Errors).

PDF Presentation (презентация Adobe Acrobat) Новый инструмент, появившийся только в Photoshop CS. Позволяет создавать презентации в формате PDF или многостраничные документы PDF. Если с по следними все понятно, то что такое презентация Adobe лучше пояснить.

В это обычное слайд-шоу, которое хранится в формате PDF. После запус ка картинки будут сменять друг друга через определенные промежутки времени.

Этот инструмент может оказаться полезным в случае, если, вы хотите наиболее эффектно продемонстрировать удаленному партнеру свои работы.

Диалоговое окно PDF Presentation показано на рис. 1.66.

Files Save Г* Add Open Cancel ps Output Save as: С Document Presentation I View after Saving j f? Advance [5 Seconds Loop after Last Page I j Рис. 1.66. Окно PDF Presentation * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Source File (Источник). Здесь выбираете файлы, которые лягут в основу будущей на кнопке Browse (Искать), можно найти нуж ные файлы на жестком диске. При установленном флажке Add Open File (До открытые файлы) в презентацию будут также изображе открытые в момент в Photoshop.

Output (Настройки Группа параметров, тип документа:

Save as (Сохранить как). Есть два Multi-Page Document (Много страничный документ) и (Презентация);

О View PDF After Saving (Открыть файл PDF после сохранения). Если этот флажок: установлен, то сразу завершения экспорта будет открыта программа для просмотра созданного файла.

Options (Настройки презентации):

> Advance Every () seconds (Смена каждые () секунд). Определяет частоту сме ны слайдов в презентация;

Loop After Last Page (Повтор после последней страницы). Если этот флажок установлен, презентация не закончится на последнем кадре, а будет проиг рываться заново;

Transition (Смена). способ смены слайдов. Можно выбрать один из 18 вариантов. Наиболее из них авторам показался Dissolve (Растворение) — кадры, оправдывая название режима, действитель но очень эффектно в фоне, Create Droplet (Дроплет) возможность, правда не настолько полезная, насколько интерес ная. Во всем повторяет Batch (Пакет), кроме одного: вы не указываете источника. Как она тогда работает? Дело в том, что эта команда создает который вы мо жете поместить и любую папку и запустить, чтобы выполнить указанный макрос.

Conditional Mode Change (Изменить цветовой режим) Команда, менять систему для открытых изображений (рис. 1.67). Ничем не отличается по результату от Image Mode Режим), по несколько быстрее и удобнее.

Contact Sheet II (Индекс) При помощи этой команды можно сделать на котором будут пока заны и миниатюре все из папки-источника. Идеально подходит для создания небольших индексов, например в полиграфии. Диалоговое окно с па раметрами индекса на рис. 1.68.

Source (Источник). Путь к папке-источнику.

Document (Документ). документа, в котором будут миниа тюры изображений из пайки-источника. Если все они поместятся на один лист, программа создаст несколько листов по необходимости.

Thumbnails (Миниатюры). Способ миниатюр.

1.7. Автоматизация работы * Change." • --- OK | P Grayscale - CMYK Co lor P Lab lor I Г Indexed Color Г 1 All J None •• Mode Рис. Conditional Mode Change (Изменить цветовой режим) Contact Source Images — Use:

Include All Resolution: 28, Mode: Color Flatten All Layers • Columns:

Rows:

Г Rotate For Best Use Filename As Caption Font:

Рис. Диалоговое окно Contact Sheet II (Галерея) Use Filename As Caption (Использовать имена файлов). Использовать имя в качестве подписи к изображению. Стоит когда имя файла несет в себе или если создания листа является показ у вас изображений кому-нибудь еще, Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Crop And Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии) Инструмент, обратный предыдущему. Позволяет быстро распознать и разделить разные фотографии, собранные в одном изображении. окна не имеет.

Fit Image (Подобрать размер) Команда, изменяющая размер по вашему (рис. 1.69). Очень удобно, если вы изображения для использования в Интернете.

I Fit Image Within —.

pixels Рис. Диалоговое окно Fit Image (Подобрать размер) Multi-Page PDF to PSD (Преобразовать из PDF в PSD) Команда, позволяющая переводить PDF-файлы в формат PSD. Учитывая, какой объем на сегодняшний день хранится в PDF, можно считать эту возможность очень полезной.

Picture Package (Комплект страниц) Интересная и полезная команда для тех, кто распечатывает свои работы. Позво ляет очень удобно расположить на листе несколько копий изображения. Предла гается огромное количество готовых вариантов. На рис. 1.70 результат применения данной команды для четырех копий.

Рис. применения команды Picture Package страниц) Автоматизация работы Web Photo Gallery (Фотогалерея для Веб) Незаменимое средство для фотохудожников, которые хотят разместить свои рабо ты в Интернете, но не знают языка HTML. Создает просто интер нет-галереи. Диалоговое окно с параметрами этой команды показано на рис. 1.71.

К сожалению, показывать примеры в книге нет смысла, так как смотрятся они лучше всего на экране монитора.

Web Styles:

- Feedback •••• include All • Г Use for URL Add Attributes for Preserve all Рис. Диалоговое окно создания интернет-галереи Для тех, кто знаком с HTML, это тоже большая помощь, так как программа сде лает за вас всю работу и вам останется только оптимизировать код, чтобы получить полностью оригинальную галерею.

Photomerge (Склеивание фотографий) Новый инструмент, появившийся в Photoshop CS. Позволяет создание панорамных снимков из нескольких обычных.

Мы не станем описывать этот инструмент и его действие в деталях — это тот случай, когда нужно или иметь специальное образование и опыт работы с ными снимками, либо долго разбираться при помощи экспериментов. Отметим лишь то, что Photomerge очень эффективно совмещает фотографии, находя в них аналогичные фрагменты.

1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop На этом обзор средств В заключение что при менять их надо, сначала нельзя ли достичь желаемого результата без этих команд.

1.8. Команда Free Transform и другие виды трансформирования Вообще-то, предмет этого входит и меню Edit (Редактирование), однако мы считаем его настолько что решили рассмотреть отдельно. Действи тельно, почти работа обходится без участка изображения или отдельного слоя. Эта команда делать так много и так просто, что ее можно считать одной из лучших находок разработчи ков уже далекого Photoshop 3.0. Постарайтесь прочувствовать эту команду, и она еще не раз сэкономит ваше время.

Чтобы команду Free Transform (Свободное просто нажмите или выберите ее и меню: Edit Free Transform Свободное Затем щелкните правой кнопкой в пределах появившегося контура, и вы меню с параметрами трансформирования (рис. 1.72).

Distort Rotate Rotate 90° Flip Flip Vertical Рис. 1.72.

Рассмотрим общие свойства всех «трансформаторов». Обратите на рамку. С ней вам в и придется работать. Квадратики по углам прямоугольника и серединам отрезков называются узлами, и путем их перетаскивания можно выполнить выделенного участка.

Точка в центре прямоугольной — это так называемая опорная точка, она является вращения. Пока не клавиша Enter, вы находитесь в режи ме трансформации и не можете выполнять никаких других действий. Перейдем к описанию самих модификаторов. Заметьте, что команда Free Transform (Свободное трансформирование) — это гибрид масштабирования и вращения (Rotate Поэтому достаточно описать эти две чтобы раскрыть и Free Transform (Свободное трансформирование).

Команда Free Transform и другие виды трансформирований * Scale (Размер). Изменяет линейные размеры области, то есть длину и ширину. часто текста, так как не всегда или ширина шрифта из стандартного набора подходит в кон кретной работе. Просто перетаскивайте узлы рамки.

Rotate (Попорот), Очень полезная команда. Результат ее применения можно рис. 1.73. Перед тем как использовать команду Rotate обратите внимание на расположение опорной точки. Если поворот вокруг нее как вокруг оси вас устраивает, то выведите мышь за пределы рамки и нажмите левую кнопку мыши. Вы что курсор изменился. Теперь можно осуществлять по часовой стрелке или против нее. Если у недостаточно компьютер, а изображение большое и с высоким раз решением, то выполнить точный поворот будет довольно сложно. Как исправить, читайте в разделе 1.5, Рис. Применение команды Rotate (Поворот) Skew (Угол) — результат смотрите на рис. 1.74. Эта команда из меняет угол между отрезками, изображение. В нашем было два угла.

Рис. Применение команды Skew Distort (Деформация) — очень похожа на но отличие в том, что изменяется не один угол, а два, что приводит к полному всех линейных размеров (рис. 1.75).

Рис. Результат использования команды Distort (Деформация) Perspective (Перспектива) — очень интересная и полезная команда.

изменять два нижних или верхних угла в результате чего получается уходящей вдаль поверхности (рис.

Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Рис. 1.76. Применение команды Perspective (Перспектива) Rotate 180 — развернуть на 180°.

Rotate 90 — повернуть на 90° по часовой стрелке.

Rotate 90 — повернуть на 90° против часовой стрелки.

— отразить зеркально D горизонтальном направлении. Приме няется очень часто.

Flip Vertical — аналогична предыдущей команде, только действует в вертикаль ном направлении.

Работа с текстом В более версиях работа с текстом была самым слабым местом Photoshop, Именно это заставляло устанавливать дополнительные программы, цель кото рых была только одна — этот недостаток лучшего графического ре дактора. Однако в шестой произошли революционные изменения: стало можно просто писать текст на изображении (для тех, кто не работал с более ран версиями, — раньше для этого открывалось специальное окно, что было весьма неудобно). Седьмая версия программы не привнесла в работу с текстом ничего нового. А вот Photoshop CS обогатился давно ожидаемым — теперь возможно пускать текст по контуру. Но об этом читайте в разделе Для написания текста используется четыре инструмента.

текст по умолчанию. тем цветом, который выбран у нас основным или цветом переднего плана (Foreground по горизонтали, Текст в вертикальном направлении.

Очень полезная возможность, если вы хотите создать что-нибудь вроде того, что изображено на рис. 1.70. Как это сделано, спро сите вы? Да очень просто, настолько просто, что мы даже не стали это выносить в практику. Прежде всего пишем любую надпись выделением. Затем копируем содержимое выделенной области и сразу же вставляем. На вид ничего не изменилось, но теперь мы можем применить эффекты слоя: Layer Layer Style Bevel and (Слой Стили слоя Скос и рельеф). Вот и все!

Текст как выделение в вертикальном направлении (рис. 1.77).

Работа с текстом * Рис. 1.77. Надпись, созданная как выделение Как и любой другой инструмент, Туре (Текст) имеет свои настройки, отображае мые в панели параметров (рис. 1.78).

Переход от горизонтального написания текста к вертикальному и наоборот.

В этом списке вы выбираете, какой шрифт использовать. Если New ч вы хотите серьезно работать с Photoshop, то только теми шриф тами, что ставятся вместе с системой, вам не обойтись.

j Вариант начертания текста: полужирный, курсивный, подчеркнутый или другой.

шрифта. самые разные единицы измерений - (см. 1.5). В том случае, если стандартные размеры вам не подхо дят, можно использовать команду Free Transform (Свободное трансформирова ние) из меню Edit (Редактирование).

Способ сглаживания текста. Назначение этого параметра — устра нить неровности мелких шрифтов.

' Рис. 1.78. Вид панели параметров для инструмента Туре Выравнивание текста по левому краю.

Выравнивание текста по центру.

Выравнивание текста по правому краю Выбор цвета текста. По умолчанию стоит тот, который определен основ ным цветом (цветом переднего плана, Foreground Color).

А вот на этом параметре мы остановимся подробно, так как он является од ним из лучших средств искривления текста. Если вам требуется нарисовать, Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop эмблему с текстом по окружности, то вам не придется каждую букву по отдельности — с помощью данного инструмента вы решите эту задачу, затратив минимум и усилий. После того как вы нажмете кноп ку инструмента, вы увидите диалоговое окно Warp Text (Деформировать текст) (рис. 1.79). Если вы выберете в (Стиль) любой вариант деформации, станут доступны следующие Bend (Закругление) — степень искривления.

Horizontal. Distortion (Горизонтальное искривление) — степень искривления Б горизонтальном направлении.

Vertical Distort искривление) — степень искривления в верти кальном направлении.

Warp Text - Style:

Vertical Cancel ton;

Vertical Рис. Диалоговое окно Warp Text (Деформировать текст) Включить палитры. В результате у вас появятся две палитры: Character вол) и Paragraph (Абзац) (рис. 1.80).

New Т Рис. Палитры для работы с Рассматривать их подробно мы не будем, так как они во многом повторяют па нель параметров, но несколько совершенствуют многие процессы.

При работе в Photoshop с текстом часто возникают сложности с использовани ем символов кириллицы. Мы предлагаем следующие способы решения этой проблемы.

Контуры и фигуры * Способ первый — «терапевтический».

1. редактор реестра (в папке Windows запустите файл Regedit.exe или в меню задач выберите команду Выполнить (Run) и 2. Откройте раздел 3. Теперь измените значение параметра 1252: для на C_1251.NLS, для на 4. перезагрузите компьютер.

Способ — «хирургический». Дело в том, что многие шрифты, поставляемые вместе с Windows, не русифицированы. Поэтому можно купить диск с шрифтами и переустановить в системе их все или просто добавить русифициро используя Панель управления Windows. (На прилагае мом к этой книге, находится несколько десятков русифицированных шрифтов.) Контуры и фигуры Photoshop — редактор растровой графики. Но элементы векторной графики в нем также всегда. Это контуры (paths) и редактирующие их инструменты из группы Реп (Перо). такое контуры? Это векторные не являющие ся частью которые можно создавать и редактировать, переводить в вы деление или заливать цветом. Можно сказать, что это еще одна форма интерпре тации выделения. В третьей версии программы, кстати, основным контуров было точное выделение областей сложной формы. В Photoshop 7.0 уже имеется мощнейший и эта контуров л.

свое значение. На данный момент контуры используются в Создание сложных фигур. Инструменты группы Реп (Перо) удобны, когда необходимо нарисовать новую фигуру, особенно если она быть переведена в выделение. Конечно, то же самое можно ментом Lasso (Лассо), но это очень сложно и неудобно;

Shapes (Фигуры). Это векторной и растровой ки в одной программе. Фигуры — это готовые объекты геометри ческой формы. Если раньше, чтобы получить, например, сначала создавать круглое выделение, а йотом заливать его, то теперь доста использовать инструмент (Эллипс).

Если вы работали в программах векторной графики, таких как то дальше этот раздел можете не читать — в работе с контурами вам все будет зна комо и легко.

Инструменты работы с контурами и палитра Paths (Контуры) Прежде рассмотрим инструменты создания и редактирования которые в палитре Реп (Перо) — основной инструмент при работе с контурами. Позволяет их Работает следующим образом: прямую или кривую * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop линию от одной опорной точки до другой. Чтобы установить якорь (опорную точку), достаточно правой кнопкой мыши. Если при этом вы не отпус тите кнопку и начнете отводить контур, то линия получится кривая.

СОВЕТ Не старайтесь при помощи одного инструмента Реп (Перо) создать весь контур. Если контур достаточно сложной формы, это получится у редкого профессионала. Как прави ло, при помощи пера строится только набросок контура, а тонкости доводятся специ альными инструментами данной группы.

Freeform Pen (Свободное перо) — инструмент, ближайшей аналогией которо го является Lasso (Лассо). Отличие только в одном: Lasso (Лассо) создает выделение, а данный инструмент — контур. Этим инструментом удобно пользо ваться только в том случае, если вы можете очень точно рисовать курсором, так как контур полностью повторяет его траекторию. Как правило, при помощи мыши так не получается, и поэтому Freeform Pen (Свободное перо) — это излюб ленный инструмент пользователей, имеющих в наличии дигитайзеры (панели для рисования). Правда, если в свойствах инструмента вы выставите значение Magnetic (Магнитное), то он станет похож уже на Magnetic Lasso (Магнитное лас со), а это очень часто применяется, особенно при точном выделении объектов.

Anchor Point (Перо+) — добавить опорную точку контура. Один из самых необходимых инструментов редактирования контура. если вам нужна дуга, то можно сделать ее следующим образом: при помощи пера постро ить прямую линию, затем добавить опорную точку на середину линии и вытя нуть ее вверх. Очень быстро и удобно.

Anchor Point — инструмент, противоположный предыдущему.

Convert Point (Угол) — удобный инструмент для модификации контура.

ПРИМЕЧАНИЕ Научиться работать с контурами, что называется, с ходу невозможно. Необходима хотя бы небольшая практика. Лучше всего поставить себе задачу нарисовать в контурах что нибудь сложное, автомобиль. И когда вы ее выполните, то сможете уверенно говорить о том, что умеете обращаться с контурами.

Палитра Paths Палитра Paths (Контуры) — это единственная палитра, в которой можно редак тировать контуры (рис. 1.81).

В нижней части этой палитры кнопки, за которыми закреплены наи более полезные команды работы с контурами.

I Path (Залить контур). Залить контур текущим цветом. Применяется для создания фигур. Когда необходимо залить текстурой, то лучше правой кнопкой мыши внутри контура и выбрать в открывшем ся меню пункт Path (Залить контур). В результате свойства заливки можно будет определять в стандартном окне (Заливка) (вызываемом командой Edit (Редактирование 1.10. Контуры и фигуры * Рис. 1.81. Палитра Paths (Контуры) Stroke Path (Обвести контур). Вычертить контур текущим цветом. По умол используется карандаш. Но можно значительно расширить возмож ности, если запускать эту команду из меню, которое появляется после щелч ка правой кнопкой мыши внутри контура. Тогда откроется окно, показанное на рис. 1.82. Как видите, есть строить контур любым из множества Г Brush Eraser Background Eraser Clone Stamp Pattern Stamp Healing Brush Brush Art Brush Smudge Sharpen © Sponge ffi Replacement Tool Рис. Диалоговое окно Stroke Path (Обвести контур) Make Selection (Загрузить контур как выделение). Часто применяется, на пример, если вы использовали контуры, чтобы обвести очень точно объект, а теперь хотите редактировать его.

Make Work Path (Загрузить выделение как контур). Загрузить выделение в качестве контура.

New Path (Создать контур).

Delete Current Path (Удалить контур).

С помощью команд меню, открывающегося по нажатию круглой кнопки, распо ложенной в верхнем правом углу палитры, можно сохранить и впоследствии ис пользовать контур.

Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.10.2. Фигуры Практическая польза фигур (shapes) это лучший способ создать лю бую двумерную геометрическую фигуру.

Сделайте активным первый группы — Rectangular (Прямоуголь ник). Обратите внимание на то, что в параметров среди прочих настроек стали доступны и другие виды Элементы панели параметров мы сейчас и рассмотрим.

Shape Layers (Создать фигуру). Этот и два параметра очень определяют, что будет собой фигура. В данном слу чае будет создаваться самый полезный тип фигуры — слой фигуры. Это некий гибрид слоя и контура, то есть вы можете редактировать фигуру как кон тур, но при этом она обладает всеми свойствами слоя. В этом масса преимуществ, в том числе и возможность применять стили слоя (Layer Style).

Paths (Создать контур). Создавать фигуру только в контура, не мая под нее отдельный слой.

(Заполненная область). Создавать только фигуру. В таком ре жиме фигура сразу прорисована на активном слое, и вы не сможете ее Уже выше Реп (Перо). Наличие этой группы в панели — новшество Photoshop 7.O.

Freeform Pen (Свободное перо).

Rectangle (Прямоугольник). Сразу обратите внимание на кнопку Options параметры). ее откроется окно свойств фигуры (рис. 1.83).

Square I Fixed Size у Proportional V From Рис. 1.83. Свойства фигуры Rectangular (Прямоугольник] Unconstrained (Свободное рисование). Рисовать без всяких ограничений, Square (Квадрат). Рисовать квадрат.

Fixed Size (Фиксированные размеры). Прямоугольник с фиксированными раз мерами.

Proportional (Пропорции). Прямоугольник с дли ны и ширины.

From Center (От центра). от центра изображения.

Snap to (Привязать к пикселам). Продолжить края до пикселов.

1.10. Контуры и фигуры *. Rounded (Скругленный прямоугольник). От обычного I отличается только параметром — Radius (Радиус). Это радиус сопряжений по краям, определяемый в пикселах.

(Эллипс). В ничем отличается от Polygon (Многоугольник). В панели параметров только одна ная настройка — Sides в которой вы указываете количество сто рон Гораздо больше настроек в диалоговом окне, вызываемом кнопки Geometry Options (Геометрические параметры).

Оно на рис. 1.84. Ниже перечислены представленные в этом окне свой ства многоугольника, а на рис. 1.85 показано десять фигур, созданных помо щи инструмента Polygon с разными настройками.

Radius (Радиус). Радиус описанной окружности для данной фигуры.

> Smooth Corners (Скругленные углы). Делать углы Indent Sides By (Звезда). Придать фигуре форму звезды. создавать количество Smooth Indents (Сглаживание выемки). Сглаживать внутренние части звезды.

Polygon Options I 3 Smooth Corners i Star •••• i Indent By;

i ' i 1 Smooth Рис. фигуры Polygon (Многоугольник) Рис. 1.85. Фигуры, созданные инструментом (Многоугольник) Line (Линия). позволяющий создавать линии и стрелки. Для линии есть только одна настройка — Weight (Ширина). Несколько сложнее со стрелкой. Ее параметры определяются в окне настроек фигуры (рис. 1.86).

Благодаря этим параметрам можно получить огромное количество вариантов стрелок, некоторые из них показаны на рис. 1.87.

Start (В Рисовать стрелку в начале линии.

End (В конце). Рисовать стрелку в конце линии.

Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Width (Толщина). Процентное отношение толщины стрелки к толщине линии, Length (Длина). Процентное отношение длины стрелки к толщине линии.

Concavity (Вогнутость). Определяет вогнутость стрелки. Может иметь значе ние от +50 % до - Width;

Length:

Рис. Окно настроек линии со стрелкой (инструмент Line Рис. 1.87. Варианты стрелок В раскрывающемся списке Custom Shape (Пользовательская фигура), находящем ся в панели содержатся созданные вручную фигуры. При помощи команды Edit Define Custom Shape (Редактирование Определить новую фигу ру) вы можете сохранить любой контур как фигуру и использовать ее в даль нейшем. Раскрывающийся список Layer Style (Стили слоя) позволяет применить к фигуре слоевые эффекты. Это возможно только для фигур, построенных в ре жиме Shape Layer (Слой фигуры).

Этих возможностей вполне достаточно для того, чтобы обойтись без любой про граммы векторной графики. Но не забывайте о том, что фигуры еше можно ре дактировать, Для редактирования фигур используются два специальных инструмента.

Selection (Перемещение фигур) — применяется для перемещения фи гур. Если использовать его с нажатой клавишей Shift, то фигура будет пере мещаться горизонтально, вертикально и под углом 45°, а с нажатой клавишей Ctrl фигура будет скопирована.

Selection (Модификация фигур) — инструмент, при помощи которого можно менять вид фигуры путем воздействия на точки и линии контура, ограничивающего фигуру. Очень полезный и простой инструмент, который удобно применять не только к фигурам, но и к контурам.

Не забывайте также о том, что фигуры являются контурами, и с ними можно работать всеми инструментами группы Реп (Перо).

1.10.3. Текст по пути Одной из самых важных и давно ожидаемых возможностей Photoshop CS стало размещение текста по контуру. Теперь нет никаких трудностей в том, чтобы на Работа с каналами и масками * писать фрагмент текста любой формы — то, для чего многие специально устанав ливали программы векторной графики или плагины к Photoshop.

Пользоваться текстом по контуру очень просто. Создайте любую кривую, при чем это может быть как пользовательский контур, так и любая из автофигур.

Подведите к нему курсор инструмента (к пока Type Mask в режиме текста по контуру не работает). Указатель сменит вид. Теперь можно ввести нужный текст, Менять направление или расположение текста по кривой можно инструментом Path Надпись в этом режиме показана на рис. 1.88.

Рис. Пример текста по контуру Работа с каналами и масками Для того чтобы понять, что такое каналы, необходимо четко представлять, как строится изображение в Photoshop. Любой рисунок, созданный либо открытый в Photoshop, в виде трех (рис. 1.81) или четырех каналов, при наложении и создают цвет, видимый нами на экране.

Существует несколько цветовых моделей, с которыми можно работать в Photoshop, и почти каждая из них ориентирована на тот или иной вид деятельности:

RGB применяется при сканировании и в большинстве других случаев.

CMYK соответствует цветам, в которых данный рисунок будет распечаты ваться.

Lab не связана ни с одним устройством.

Что же представляют собой отдельные каналы? Это просто черно-белое изобра жение, на котором каждому пикселу 8 бит ний яркости). Кроме основных каналов, которые непосредственно изображение, могут быть созданы На сам рисунок они не влия ют, а хранят информацию о выделенных областях. В остальном же они ничем не отличаются от основных каналов.

Глава Интерфейс программы и основы работы с Рис. Три канала одного изображения По все каналы в черно-белом режиме, но его можно заменить па (цвет изображения будет совпадать с цветом канала). Для этого выберите команду Edit Preferences & Cursors Установки Отображение и курсоры) и в окне уста новите флажок Color in Color в цвете). Однако следует учиты вать, что на цветном изображении канала мелкие детали выражены недостаточ но а следовательно, качество работы может ухудшиться.

Разные каналы одного и того же выглядят так, как показано на 1.89. Переключаться с канала на канал вы можете, щелкая мышью на значке нужного катит в Channels (Каналы) (вид этой палитры см. на рис.

а также благодаря клавиатурным сокращениям. Выбирать насколько каналов сразу можно щелчком мыши при нажатой Shift. Для того чтобы па вре мя отключить просмотр одного из каналов, щелкните мышью на пиктограмме с изображением глаза, находящейся с стороны.

Чтобы для чего приведем простой пример. Наверное, вы не раз где лица слишком красные, а зеленый. Если вы попытаетесь редактировать данное изображение целиком, к со жалению, у вас ничего не получится. Но стоит посмотреть на цветовые составляю щие рисунка, как вы сразу поймете, чего здесь слишком много, а чего не мешала бы и добавить. заключается в том, что вы можете редактиро вать их независимо друг от друга, используя при этом все Photoshop.

Можно воспользоваться рисования, фильтрами, ярко сти, тоновыми кривыми, а многим другим.

Возможности палитры Channels (Каналы) Если вы правой кнопкой мыши по любому каналу в появится меню, состоящее из двух команд (рис. 1.90).

Duplicate Channel (Создать копию канала) — дублирует активный канал.

Delete Channel (Удалить) — данная команда удаляет активный канал.

Работа с и масками * Delete Channel Рис. Меню с командами создания и удаления каналов Внизу каналов расположены четыре Load Channel As (Загрузить канал как выделение) — преобразует канал в выделение. Следует что белые области канала ствуют выделенным пикселам, черные — а серые — вы деленным пикселам.

Save Selection As Channel (Сохранить выделение как канал) — преобразует выделение в новый канал.

Delete Current Channel (Удалить канал) — еще один способ удалить канал.

Create New Channel (Создать канал) — создание нового канала. Эту кнопку можно использовать для дублирования имеющихся каналов: перетащите канал мышью к данной и он автоматически на новый канал.

Следующая серия команд в меню (рис. которое вызывается щелчком мыши по круглой в верхнем правом углу палитры каналов.

to Palette Well New Duplicate Channel Рис. Основные команды работы с каналами С первыми тремя — New Channel (Создать канал), Duplicate Channel (Создать копию капала) и Delete Channel (Удалить) — мы уже познакомились.

New Spot Channel (Создать канал комбинированного цвета) — каждый канал такой структуры выводится на отдельную печатную форму. Необходимо ука зать и плотность данного капала.

Merge Spot Channel (Объединить с каналом комбинированных цветов) — эта команда объединяет канал комбинированного цвета с основными цветовыми каналами той модели, которую вы используете, Channel Options (Параметры — данная команда позволит вам изменить название канала, прозрачность, Эту команду можно вызвать двой ным щелчком мыши по каналу.

Channels (Разделить каналы) — при помощи этой команды вы можете разделить свое изображение на несколько составляющих. Количество состав ляющих будет от количества каналов. Другими словами, если вы * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop используете модель RGB, то ваше изображение разобьется на три новых, каждое из которых будет идентично одному каналу исходного.

Merge Channels (Объединить каналы) — объединяет несколько разных изобра жений, ассоциируя исходные каналы с каналами нового изображения. Для этого необходимо, чтобы исходные изображения были выполнены в полуто новом режиме (Grayscale) и имели одинаковые размеры.

Palette Options (Параметры палитры) — данная команда позволяет выбрать па раметры палитры каналов, а именно размер значков средние или круп ные), либо вообще отказаться от просмотра каналов, оставив только их названия.

1.11.2. Дополнительные каналы Кроме основных каналов, составляющих цветовую модель, существуют еще и до полнительные каналы, которые часто называют маской. Маска — это область выделения, представленная в виде полутонового изображения. Белые пикселы в выделенным областям, черные — невыделенным и серые — частично выделенным. В Photoshop возможно создание двух типов масок. Пер вая — это быстрая маска. Она существует для однократного применения и не со храняется, образуя временный канал на период своего действия. Вторая — это маска, которую иногда еще называют альфа-каналом. Одновременно может хра ниться довольно много таких каналов, которые при необходимости могут сохра няться на протяжении всей работы.

Преимущество маски в том, что она является независимым полутоновым изо бражением, то есть ее можно редактировать, не затрагивая при этом основное изображение. Для ее изменения можно использовать любые инструменты рисо вания и редактирования, фильтры, любые параметры световой и кор рекции.

Как известно, Photoshop — это редактор растровых изображений. Любой объект в растровой графике представлен в виде множества точек. Для того чтобы совер шить какую-либо операцию с этим объектом (повернуть, масштабировать, дуб лировать, применить фильтр и др.), обозначить его границы, то есть создать выделенную область, в которой мы изолируем необходимые нам точки (объект), оставшиеся же пикселы будут восприниматься программой как недо ступные для редактирования.

Но что делать, если необходимо отредактировать поочередно группу объектов?

Ответ напрашивается сам собой: выделять их по порядку и производить необхо димые манипуляции. Но проблема в том, что выделенная ранее область может понадобиться вновь, а выделения зачастую имеют довольно сложные формы.

Именно для таких случаев и были придуманы маски, которые при активизации превращаются в область выделения. Можно применять к маскам операции сло жения, пересечения и многие другие. В общем, маски являются простым и очень удобным средством создания выделений.

Иногда требуется создать плавный переход от одного к другому контурное выделение весьма сложной формы. С поможет справиться ре жим быстрой маски. Это наиболее простой и удобный способ определить необ ходимую группу точек. Прежде чем войти в этот режим, как правило, создается Стили и эффекты приблизительная область выделения при помощи стандартного набора инстру ментов, таких как Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка), простые фор мы выделения. Нужно отметить, что этот этап не обязателен, но он поможет вам в работе, пока вы окончательно не освоитесь с альфа-каналами. Затем, перейдя в режим быстрого маскирования, вы получаете возможность сосредоточиться на уточнении деталей.

В режим быстрой маски вы можете перейти, выбрав его в палитре инструментов либо нажав клавишу Q. Если вы последовали нашему совету и изначально выде лили какую-либо область, то изменения увидите сразу после перехода в режим быстрой маски. Выделенная область представляется виде светло-крас ного цвета. Красный цвет пленки устанавливается по умолчанию. Однако если в вашем изображении много цветов красного оттенка, то создание маски будет затруднено. Мы советуем открыть палитру каналов — в ней вы увидите времен ный канал, называемый быстрой маской. Сделайте двойной щелчок мышью на этом канале или выберите в дополнительном меню палитры пункт Quick Mask Options (Параметры быстрой маски). Перед вами откроется таблица, в которой вы сможете выбрать цвет маскировки, а также ее прозрачность.

Вы наверняка обратили внимание, что при переходе в режим быстрой маски контур выделения исчез. На самом деле он прекратил свое существо вание, так как все дальнейшие операции будут относиться непосредственно к са мой маске и не затронут изображение. При возвращении в стандартный режим или при повторном нажатии клавиши контур выделения появится вновь.

Для того чтобы удалить область из выделения, вам надо закрасить ее пикселы белым цветом, чтобы добавить — красным. Эту операцию вы можете выполнить при помощи любого инструмента рисования Photoshop, в том числе Brush (Кисть) и Eraser (Ластик). При раскраске полутонами добавите частично выделенные области. Таким образом, режим быстрой позволяет растушевывать одни контуры, в то время как другие остаются четкими. К тому же вы можете много кратно изменять контуры выделения и видеть при этом первоначальное изобра жение, что немаловажно.

В результате вы можете создать сколь угодно сложную область выделения и со хранить ее в отдельном канале. А так как при закрытии изображения канал уда лять не вы сможете вернуться к этого изображе ния, начиная с того места, на котором остановились.

1.12. Стили и эффекты В Photoshop 7.0 есть большая коллекция великолепных слоевых на зываемых также стилями слоя. Почему слоевых? Дело в что их действие распространяется на весь слой сразу, и применять их можно, только если изо бражение состоит более чем из одного слоя и активным является не первый слой. что нужно различать основные стили, или слоевые эффекты, ко торые собраны в меню Layer Layer (Слой и содержимое па литры (Стили). Слоевые эффекты можно сгруппировать вместе и сохра нить как новый стиль. Именно такие стили и находятся в палитре Styles (Стили).

Рассмотрим сначала базовые стили.

* Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Слоевые эффекты Drop Shadow (Внешняя тень) Эффект, позволяющий создавать тень. Один из самых полезных эф фектов, сделавший множество дополнительных модулей Photoshop абсолютно ненужными. Единственный крупный недостаток — невозможность создания перспективной Окно настройки этого эффекта показано на рис. 1.92.

Structure I * Use о Out Drop Рис. 1.92. Параметры тени Blend Mode (Режим наложения пикселов. В данном чае режим Multiply из-за свойств тени: наложе нии теней более темный изначально пиксел должен остаться более темным по отношению к остальным.

Color (Цвет). Цвет тени. Она совсем необязательно должна быть черной. Что бы добиться интересных эффектов, попробуйте и цвета.

Angle (Угол). Угол падения света. Определяет, в каком падать Use Global Light (Использовать общий свет). Использовать единое для эф направление света. если в вашей работе на множестве объек тов применено много разных стилей. И если, например, тени будут падать в разные стороны, возникнет неестественности изображения. При менение общего источника евета позволяет избежать этого.

Distance Расстояние, на которое следует тень от объекта.

Spread (Разброс). Степень размытости тени по краям.

Size (Размер). Размер тени.

Contour применения эффекта. Позволяет полностью изме нить внешний вид тени.

(Сглаживание).

Noise (Шум). Добавить в тень шум.

С помощью настроек можно не только передать любые по и создать более интересные эффекты (рис. 1.93).

Стили и эффекты * Рис. Пример применения эффекта Drop Shadow (Внешняя тень) Inner Shadow (Внутренняя тень) Создаст внутреннюю тень. Чаще всего используется для придания объема объек там, особенности буквам. Так как параметры данного инструмента полностью совпадают с Drop Shadow не станем повторяться, На рис. 1,94. результат применения этого Рис. Текст с эффектом Inner Shadow (Внутренняя тень) Outer Glow (Внешнее свечение) Эффект, создающий ореол объекта. Особенно удобно то, что в ореола можно использовать любой градиент. Окно настроек этого эффекта пока на рис.

Outer Noise Рис. 1.95. Окно настроек эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) для данного эффекта:

(Техника). Определяет вид свечения;

Range Определяет свечения;

(Колебание). Шум, С увеличением этого параметра зернистость и рассеянность свечения.

Пример эффекта внешнего свечения показан на рис. 1,96.

130 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Рис. Применение эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) Inner Glow свечение) Применяется для имитации объема шрифта. Настройки аналогичны эффекту Outer свечение). На рис. 1.97 показан текст с применением внут реннего Рис..97. Текст с эффектом inner Glow (Внутреннее свечение) Bevel and Emboss (Скос и рельеф) имитировать объем. не поддается описанию, можно что это самый инструмент реализации псевдообъ ема в Photoshop. Окно настроек этого эффекта показано на рис. 1.98.

Bevel Structure Style:

Technique:

Direction: Up Down.....

Soften:........

'• Highlight Mode: en Рис. Окно настроек эффекта and Emboss (Скос и рельеф) 1.12. Стили и эффекты Уникальные для этого инструмента настройки:

Style (Стиль). В этом параметре определяется тип будущего объема. Он может идти как внутрь, так и наружу объекта, создаваться методом выдавливания и т.

Technique (Техника). Очень важная настройка. Здесь вы указываете, каким должен быть псевдообъем: обтекаемым, с плавными границами или, рот, с ярко выраженными гранями;

Depth (Глубина). Выраженная в процентах рельефность объема;

Direction (Направление). Если установлено значение Up (Вверх), то объект возвышается над если Down (Вниз) — углубляется в нее;

Size (Размер). Определяется геометрический размер Также вы можете определить режим и тени (Shadow) и световой составляю щей объема Кроме того, есть возможность использовать контуры (Contour) и текстуры (Texture) для изменения вида эффекта. Для этого достаточно сделать двойной щелчок мышью по соответствующим элементам списка в части окна.

Контур — это линия по краю объема. Иногда она бывает необ ходима для подчеркивания объема. Все настройки аналогичны рассмотренным ранее, поэтому повторять их не Гораздо более интересные возможности дают текстуры. Можно без труда доба в объем любой образец текстуры и получить потрясающий результат. На помним, что образец текстуры вы можете определить сами или использовать уже имеющиеся. Окно настройки текстур показано на рис. 1.99.

with Рис. 1.99. Настройки текстуры Pattern (Образец). Используемая текстура.

Scale (Масштаб). Величина элементов текстуры, в данном случае Изменяет образец пропорционально.

Depth (Глубина). Выраженность на поверхности.

Используя вышеописанные можно добиться огромного эффектов. Некоторые варианты на рис. 1.100.

Рис. 1.100. варианты применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 132 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Satin (Атлас) Интересный эффект, который в самом примитивном варианте действительно на поминает складки атласной ткани. Но настройки позволяют значительно расши рить область применения. Одним смотрите рис. 1.101.

Рис. Использование эффекта (Атлас) Color Overlay (Наложение цвета), Gradient Overlay (Наложение градиента), Pattern (Наложение образца) Эти три эффекта очень похожи. По сути, это заливка объекта цветом, градиен том и текстурой соответственно. Они очень просты в применении, и в настрой ках вы не найдете ничего поэтому описаны они не будут.

Stroke (Обвести) Обводит объект своеобразным ореолом. Можно было бы назвать его линией, но так как его размеры могут многократно превышать размеры исходного объекта, то такое неверно. Окно настроек показано на рис. 1.102.

Position:

Fill Рис. 1.102. Параметры эффекта Stroke (Обвести) (Положение). Определяет, как рисовать контур;

внутрь или наружу (Outside).

Type (Тип заливки). Есть три заливки: (Цвет), Gradient (Гра диент), Pattern (Образец).

Copy Layer Style (Копировать стиль слоя) Применяется в том случае, если вы хотите настройки одного слоя перенести на другой. Для этого нужно на исходном слое данную команду, а на дру гом — команду Paste Layer (Вставить стиль слоя) из этого же меню.

Стили и эффекты * Clear Layer Style (Очистить стиль слоя) чтобы удалить с данного слоя все эффекты.

Global Light (Общий свет) С помощью этого инструмента направление света для всех эффектов, в которых установлен параметр Use Light (Использо общий свет).

Create Layer слой) Очень команда, позволяющая вынести эффекты на отдельный слой.

Таким образом можно получить множество оригинальных изображений.

мендуем поэкспериментировать.

Hide All Effects (Спрятать все эффекты) в том случае, если вы временно не хотите видеть эффекты (напри мер, необходимо доработать объект), но удалять их не надо. После пользования этой команды вы не будете видеть эффекты, до тех пор не пользуете команду Show All Effects (Показать Scale Effects (Масштаб эффектов) менять пропорции всех 1.12.2. Палитра Styles (Стили) Эта для стилей. Чтобы стиль, создайте вое изображение не менее чем с двумя Затем сделайте активным слой выше первого и мытью по любому стилю. стиль будет к активному слою.

Какие же стили находятся в этой палитре? Чтобы получить ответ на этот вопрос, палитру Layers Вы примерно то, что показано на рис. 1.103.

Bevel and Pattern Рис. Вид палитры Layers (Слои) для слоя с примененным стилем Как видно рисунка, любой стиль — это слоевых эффектов. В данном случае применены три эффекта: Bevel and Emboss (Скос и рельеф), * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop (Наложение цвета) и Pattern Overlay (Наложение В этом можно убе диться, если дважды щелкнуть мытью по из показанных эффектов откроется стандартное окно его настроек.

Вы также можете создавать собственные стили. Для этого достаточно сгруппи ровать слоевые эффекты и нажать создания нового стиля в палитре (Стили).

Как вы могли убедиться, стили — это мощное средство обработки изображений в Photoshop. Они просто незаменимы для создания стандартных графических не стоит отдавать им предпочтение, забывая о дру гих Photoshop 1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) Как в Photoshop — это только инструмент рисования, но и сво его рода аналог реального изделия. Существуют разные наборы кистей со своими которые могут использоваться как шаблонные изделия при работе с такими инструментами, как собственно Brush Erase Stamp (Штамп) другими. В Photoshop 7.0 разработчики несколько видоиз менили работу с кистями — их в отдельную палитру, а также значитель но их настройки.

Для вызова кистей следует щелкнуть на Brushes (Кисти), рас положенной в правом верхнем углу главного окна программы. В результате по явится окно, на рис. 1.104.

Dual Color Г Other Г Г Edges Г Г Рис. 1.104. Brush Presets (Установки кистей] 1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) * Это палитра, в которой можно желаемую кисть и установить в поле Master Diameter (Диаметр) ее размер. Обратите внимание на то, что вы можете изменять размер не только круглых, но и всех остальных кистей, под бирая оптимальный Значение размера кисти варьируется к 1-2500 удобством данной палитры является также то, что, изменяя параметры, вы можете сразу отслеживать ожидаемый результат применения в окне просмотра, расположенном в нижней части палитры, Б основной палитре находится список групп настроек и параметров кисти.

ждую группу настроек, за исключением Brush Tip Shape (Форма кисти), но активизировать или отключить при помощи флажка рядом с именем группы.

То же относится и к одиночным параметрам, перечисленным в последнем деле списка. При щелчке мышью на какой-либо активизированной группе ляется диалоговое окно с набором настроек. Рассмотрим все настройки кистей по порядку.

Brush Tip Shape (Форма кисти) Если щелкнуть мышью на строке Brush Tip Shape (Форма кисти), то появится диалоговое окно, представленное на рис. 1.105. настройки очень похожи на те, что были доступны еще в шестой версии программы.

Brush Presets * Shape * Dual Other Hip Flip Y Г Angle:

P 100% Protect ft _ Рис. 1.105. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти) Два параметра в этом окне дублируют рассмотренные ранее, а именно возмож ность выбора формы кисти и ее размера. Если размер кисти ранее был * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop то можно установить размер по умолчанию, нажав кнопку Use Size (Ис пользовать размер образца). Рассмотрим остальные параметры:

Angle (Угол). Определяет наклона кисти. Естественно, этот параметр можно использовать со всеми кистями, кроме круглых.

Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей но и сжимать (данный параметр вводится в процентах и характеризует ние начального и конечного радиусов). Несомненным достоинством является то, что угол наклона и величину сжатия можно устанавливать на глаз, изме няя вид кисти в небольшом окне, расположенном справа. На рис. 1.106 пред ставлены два изображения, нарисованные одной и той же кистью с округ лостью 20 но угол наклона в одном случае был нулю, а во втором — 90°.

Рис. кистью с различными значениями параметра Angle Hardness (Жесткость). С этого параметра регулируется жесткость кра проведенной линии. Здесь можно как предельно жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно переходящие в фон. На рис. 1.107 показаны две линии, проведенные одинаковыми кистями с жесткими и мягкими (О краями.

J Рис. 1.107. Линии, проведенные кистями с жесткими и мягкими краями Spacing (Интервал). Линия, которую вы видите при рисовании каким-либо использующим кисть, образуется многократными повторе ниями отпечатков (одиночный отпечаток получается при однократном нажа тии па левую кнопку мыши без ее перемещения). Расстояние между отпечат ками определяется в процентах относительно размера кисти. Чтобы получить возможность менять величину пробела между отпечатками кисти, необходи мо установить флажок рядом с именем этого параметра. Тогда станет доступ но числовое поле, в котором можно ввести значение в процентах, и линейка с бегунком для задания интервала на глаз. Если установить Spacing (Интервал) равным 100 то каждый отпечаток будет следовать за преды дущим без пробела. Сравните первое и второе изображения на рис. 1.108:

на первом интервал равен 1 на втором — 100 Если же параметр Spacing (Интервал) то линия получится неоднородной — такой, как в треть ем варианте на рис. 1.108. Такой эффект получается оттого, что отпечатки 1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) * повторяются через определенные промежутки времени. Если вести кисть то линия получится сплошная, как на первом изображении, если быстро, то прерывистая. А так как скорость движения руки непостоянна, бенно на закруглениях, то и линия получается Регулируя личину пробела, можно создавать различные эффекты. значе ние данного параметра — 1000%.

Рис. Линии, проведенные кистью с различным значением параметра Spacing (Интервал) 1.13.2. Shape Dynamics (Динамика кисти) Данное окно, представленное па рис. появляется щелчка мытью на одноименной строке в палитре Brush Presets (Установки Jitter [Pen | Color Jitter.

Г Г Jitter P Г Flip X Г V % Рис. окно Brush Dynamics (Динамика кисти) Варьируя параметры в этом окне, можно из обычной кисти получить динамиче скую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени. Это по лучать очень результаты.

* Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Size Jitter (Вариации размера). Здесь задается максимальное отклонение мера кисти от исходного в от 0 до 100 На рис. показан при мер динамического изменения размера.

Рис. Пример изменения размера Control (Управление). Этот параметр встречается в настройках кистей неодно кратно, однако мы остановимся на нем один раз. Он позволяет указать, от чего будет зависеть динамика кисти:

Off (Выключен) — кисть не претерпевает никаких изменений;

> Fade (Затухание) — кисть постепенно изменяет свои свойства;

Реп (Сила — данный параметр, как и все последующие в этом списке, становится доступным при работе с графическим планше том. Если он установлен, кисть реагирует на силу нажима пера;

Pen Tilt (Наклон пера) — от наклона манипулятора;

(Прокрутка) — зависимость от прокрутки;

Initial Direction направление);

> Direction (Направление).

Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Здесь можно установить минимальный диаметр отпечатка кисти, тем самым порог вариаций размера.

Tilt Scale (Масштаб наклона) — степень возможного изменения скоса.

Angle Jitter (Вариации угла). Здесь задаются пределы поворота кисти вокруг своей оси (рис.

Рис. Пример вращения кисти вокруг своей оси Jitter округлости) — при активизации данного парамет ра изменения коснутся также и силы сжатия кисти (рис. 1.112) Рис. Пример динамического изменения силы сжатия кисти Minimum Roundness (Минимальная округлость) — этот параметр ограничивает минимальное значение округлости.

1.13. Палитра Brush (Установки 1.13.3. Scattering (Рассеивание) окно па рис.

Здесь параметры разбрызгивания кистей из «пульверизатора», Brush Count Г Brush Г OF Г Edge:

Airbrush Рис. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание] Both Axes (Обе оси). Если установлен данный флажок, то смещение отпе чатков происходит по обеим осям, в противном случае только по оси.

Scatter Здесь рассеивания, Count (Количество). Данным значением определяется количество ваемых элементов. Чем больше это значение, тем больше элементов «распы ляется» за один щелчок мыши.

Count Jitter (Вариации количества). Это еще одна динамическая настрой ка, которая позволяет реализовать переменное во времени количество раз брасываемых элементов. В результате их концентрация будет неравномер ной.

1.13.4. Texture (Текстура) В данном диалоговом окне, показанном на рис. 1.114, можно устанавливать параметры, влияющие на текстуры к отпечаткам кисти.

* Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Presets Л In Shape Dynamic!

Г Dual Each Color Dynamics Mode:

Other Dynamics Depth Г Edges Airbrush Depth Jitter Texture окно Texture Текстуры можно выбирать или загружать текстур по священа глава 4 данной книги). Кроме того, можно следующие пара метры.

Scale (Масштаб). Здесь задается масштаб текстуры, то устанавливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элемен тов текстуры.

Texture Each Tip (Другая текстура). Установка данного флажка позволяет на страивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий.

Mode наложения). Режим наложения текстуры.

Depth (Глубина). Это значение определяет, насколько четко будет ваться текстура. Для более результата следует увели чить данный параметр, если же вы хотите лишь слегка отпечатки кисти, то уменьшите его.

Mi ni mum Depth Параметр, самую плохую видимость текстуры. Это необходимо при динамическо го работы.

Depth Jitter глубины). Здесь можно задать пределы изменения ви димости структуры в динамическом режиме.

1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) + 1.13.5. Dual Brush (Двойная кисть) При щелчке на строке Brush (Двойная кисть) в палитре Brush Presets (Уста новки кистей) появляется диалоговое окно, представленное на рис.

Mode;

Presets Brush Tip Shape Dual Color Dynamics Other Diameter Use Noise Г Wet Г Both Рис. Диалоговое окно Dual Brush (Двойная кисть) Предлагаемые здесь возможности позволяют смешать две разные кисти. За ос нову берется кисть, установленная в основном окне палитры Brush (Уста новки кистей), а вторая (накладываемая) настраивается в данном окне. Можно задать следующие параметры наложения Diameter (Диаметр). Диаметр накладываемой кисти, Spacing (Интервал). Если вы хотите сделать отпечатки кисти более редкими, то воспользуйтесь этим параметром.

Both Axes (Обе оси). Этот параметр регулирует направление накладывания отпечатков.

(Разброс). Для неравномерного наложения отпечатков следует увели чить силу разброса.

Count (Количество). Количество (концентрация) накладываемых элементов.

1.13.6. Color Dynamics (Динамика цвета) В диалоговом окне Dynamics (Динамика цвета) (рис. 1.116) задаются мические параметры, не на форму кисти, а на ее цветовые и яркост составляющие, 142 Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Tip I? Brush Brightness Jitter •-• Dynamics Purity Г Noise Г Г Smoothing Texture 1,116. Диалоговое окно Color Dynamics (Динамика цвета) Foreground/Background Jitter (Цвет переднего и заднего плана). Пределы изме нения цветов переднего и заднего плана.

i f ue Jitter (Цветовые вариации). Диапазон изменения цвета.

Saturation Jitter (Вариации Устанавливает предельные значе ния насыщенности отпечатков.

Jitter (Вариации яркости). Диапазон изменения значений яркости.

Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от 1.13.7. Noise (Шум) При установке данного флажка в отпечаток кисти добавляется монохромный шум, который несколько напоминает действие одноименного фильтра, только распространяется не на все изображение, а лишь на след кисти. На рис. 1. была использована одна и та же кисть, только изображение слева получено без внесения шума, а справа — при флажке Noise (Шум).

Рис. Зависимость вида кисти от параметра Noise (Шум) 1.14. Обозреватель файлов (File Browser) 1.13.8. Wet Edges (Размытые края) Следующий кистей, который нам предстоит рассмотреть, Wet Edges (Размытые края). он получил потому, что результат его применения несколько напоминает акварельный рисунок, хотя сходство далекое.

Проведем две линии одной и той же кистью с выключенным и включенным пара метром Wet Edges края). В первом линия будет по всей своей тогда как во втором в середине она окажется более а по краям затемнена. Отличия хорошо заметны при изображения, поэто му на рис. оно увеличено до такой что видны отельные Рис. Линии, проведенные кистью с включенным и выключенным параметром Wet Edges (Размытые края) 1.13.9. Прочие параметры палитры кистей Other Dynamics (Другая динамика). В этом пункте можно задать динамику для понятий, как Opacity (Прозрачность) и Flow (Поток).

(Аэрограф). аэрограф был отдельным инструментом, по сейчас разработчики решили его в рассматриваемую палитру как модифи кацию кисти. Он представляет собой распылитель, который не отдельные отпечатки кисти, а краску по форме последнего, Чем дольше будете держать нажатой кнопку тем сильнее будет его действие и тем больше отпечаток (однако не превысит установленный максимальный размер кисти).

Smoothness флажок сделать действие ти более мягким и плавным.

Protect Texture (Защитить текстуру). Если этот флажок установлен, рисунок текстуры, используемой в настройках кисти, не будет подвергаться изменениям.

1.14. Обозреватель файлов (File Browser) обозреватель файлов появился еще в программе Photoshop служит для просмотра и открытия файлов, заменяя лизированные программы ACD See. Теперь пользователи Photoshop могут забыть о связанных с поиском и просмотром нужного файла. В вер сии Photoshop CS браузер стал более и удобным.

144 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Теперь он вызывается не только стандартной командой Window File Browser (Окно Обозреватель файлов), по и Browse (Файл Браузер).

Перенос браузера в первый пункт меню о том, что разработчики настой обращают внимание пользователя на этот иструмент. В окне про граммы появился даже раздел (см. рис. 1.57). Подробно это окно было в разделе 1.5. Рассмотрим основные инструменты браузера (рис. 1.119).

Люди and Рис. Вид окна File Browser файлов) 1. Меню, которое содержит следующие пункты:

File (Файл). Создание новых папок, открытие и удаление файлов, ввод окна с информацией о а также работа с кэшем. Кэш — это специальная область памяти, в которой хранятся миниатюрные изображе ния просматриваемых СОВЕТ Чем дольше вы работаете с браузером, тем активнее используется кэш. Время от времени его следует очищать командой меню браузера File Purge Cache (Файл Очи стить Но если вы работаете в одной и той же папке, то не увлекайтесь такой очи сткой — программе придется заново создавать миниатюры, скажется на скорости ее работы.

1.14. Обозреватель файлов Browser) > Edit Содержит команды, позволяющие выделить файл, снабдить его специальной отметкой (флагом), присвоить ранг (отнести к будь категории), повернуть миниатюру на 90 или 180°;

СОВЕТ Флаги и ранги — удобный способ группировать файлы. Допустим, вы выбираете в кол лекции фотографии известных людей. Отметьте портреты, которые заинтересова ли, флагами, а затем выберите в меню браузера View Flagged Files (Вид файлы) — окне останутся только помеченные файлы, > Automate (Автоматизация). Одно из главных достоинств обозревателя фай лов. При команд этого пункта можно производить достаточно сложные манипуляции с большим количеством файлов. Данная возмож будет рассмотрена чуть позже;

> Sort (Сортировка). Способы сортировки файлов в окне браузера;

> View (Вид). файлов в зависимости от их ранга или наличия флага, а также выбор режима их отображения.

Кроме того, в меню в виде кнопок вынесены отдельные часто используемые, поворот миниатюры, установка флага, поиск и удаление файла.

2. Диспетчер файлов. Построен по принципу Проводника Windows. Он зуется для выбора папки, содержимое которой мы собираемся просмотреть.

3. Главное окно браузера. В нем графические файлы отображаются в ниатюр.

4. Окно просмотра. Позволяет увидеть более крупное изображение выделен ного файла.

5. Окно информации. Здесь отображается служебная информация о выделен ном файле.

Размеры этих областей можно изменять, перемещая границы мышью.

Если главную ценность для вас представляют миниатюры изображений, а не слу жебная информация, то щелкните по значку, расположенному в левом нижнем углу главного окна браузера.

В главном окне можно выделить любой файл и переместить его в другую папку, перетащив на нужную строку в диспетчере файлов.

Открыть файл в браузере Photoshop можно одним из следующих способов;

дважды щелкнуть по изображению в окне обозревателя файлов;

перетащить его из окна браузера в окно программы;

выделить изображение и выполнить команду Open (Файл Открыть) меню браузера;

выделить изображение, вызвать контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши и выбрать в нем команду (Открыть).

Рассмотрим теперь некоторые наиболее интересные функции обозревателя Поиск файлов организован оригинально и, на взгляд авторов, очень удобно. Ко манда Search (Файл Поиск) меню браузера или нажатие кнопки с изобра жением бинокля вызывает окно 1.120).

Интерфейс программы и основы работы с Photoshop File Name enter te Name Рис. 1.120. Окно Search (Поиск) Здесь в секции Source (Источник) вы можете задать папку, в которой нужно ис кать изображение. Но самое полезное — секции Criteria (Критерии) есть воз можность задать различные условия поиска: по названию, дате создания, ключе вому слову, формату и т, д. Количество критериев ограничено только здравым смыслом.

Как уже упоминалось рассмотрении меню обозревателя файлов, одной из его самых сильных сторон является возможность автоматизации — пакетной об работки документов. В пункте Automate (Автоматизация) собраны соответствую щие команды:

Batch (Пакетная обработка). Это средство автоматизации подробно рассмот рено в разделе 1.7.2;

> Batch Rename (Пакетное переименование). Очень удобный инструмент, позво ляющий переименовать сразу несколько выделенных файлов в с системой (нотацией). При выборе пункта окно пакетного переименования (рис. 1.121).

Folder Rename in same folder Move new File Example:

Compatibility;

Г Mac os Г Unix Рис. 1.121. Инструмент Batch Rename (Пакетное переименование) 1.14. Обозреватель файлов (File Browser) + Данное окно имеет две группы настроек.

Destination Folder (Папка назначения). Переименованные файлы могут сохра няться в той же панке (вариант Rename in same (Переименовать в той же или в другом месте на диске (Move to new (Перенести в новую В последнем случае следует выбрать папку, нажав кнопку Browse (Обзор).

2. File (Наименование файла). Имя файла конструируется из нескольких частей в соответствии с правилами, указанными в шести полях-списках. Для можно следующие параметры:

Document Name (Имя документа). Имя оригинального файла;

> Extension (Расширение). Расширение, которое зависит от формата файла.

Например, tif — для формата TIFF, psd — для документа Photoshop и т. д.;

> Digit Serial Number (Порядковый номер). Вы можете одно трех- и четырехзначные номера;

> Serial Letter (Порядковая буква). Файлы нумеруются не числами, а латин скими буквами от а до z;

> Date (Дата). В имя включается дата переименования в указанном формате.

Например, формат означает, что дата 28 мая 2004 года будет запи сана в 052804.

Перечисленные параметры могут следовать в любом порядке. Если параметр на в окне Batch Rename (Пакетное переименование) прописными буквами, то и в названии будет использоваться верхний регистр. Например, если в одном полей выбрать пункт EXTENSION, то расширение GIF-файла будет написано как GIF. Если выбрать extension — как gif.

Вам вовсе не обязательно ограничивать себя предложенными вариантами ставных частей имени файла, В каждое из полей можно ввести любую строку текста.

Образец сконструированного имени показан в поле Example (Пример).

Настройка Compatibility (Совместимость) позволяет гарантировать, что создан ное имя будет правильно восприниматься в различных операционных системах:

Windows, Mac OS и Unix.

Вернемся к меню Automate (Автоматизация). Его нижнюю часть мает список готовых сценариев, подготовленных разработчиками программы, PDF Presentation (презентация Adobe Acrobat). Из выделенных в главном браузера изображений создается презентация (слайд-шоу) в формате PDF.

Contact Sheet II (Индекс). Создается лист, на котором располагаются миниа тюры выделенных изображений и подписи к ним.

Online Services Доступ к веб-службам (сервисам) от мы Adobe Systems. К моменту написания книги эта возможность не были реализована. Тем не менее авторы рекомендуют время от выходить в Интернет и пытаться получить список сервисов, (Склеивание). С помощью этой функции из нескольких изобра жений можно создать одно панорамное.

148 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Picture Package (Группа изображений). На одной странице создается сразу не сколько копий одного или более Web Photo (Интернет-галерея). Веб-галерея описана в 1.7.2.

И, наконец, представления миниатюр, которые можно вы в меню браузера View Small Thumbnai l (Маленькие Medium Thumbnail (Средние миниатюры).

Large Thumbnail (Большие миниатюры), Custom Thumbnail Size (Произвольный размер миниатюр). В этом случае раз мер миниатюры определяется в окне программы.

Details (Подробности), Обозреватель файлов очень удобен, если вы большое количество изображений. Однако для его комфортного необходим большой монитор — 20- или 21-дюймовый. Максимум удобства предоставят редкие у нас системы.

Введение в графический дизайн Основы Пять наиболее распространенных ошибок дизайнеров Основы В этой главе мы о дизайне. Не об рисовать или составлять композиции — для этого достаточно таланта и вкуса. И тем более мы не коснем ся специфики работы ни в графическом пакете, что мно гие пользователи, немного изучив Photoshop или CorelDRAW, называют себя дизайнерами. Поговорим о как о науке. Причем о науке точной, с четко сформированными правилами и аксиомами, заблуждениями поколений и откровением единиц.

Вы не станете дизайнером, только прочитав эту главу. Но мы надеемся, что вы поймете главное: если что-то сделано хорошо, оно сделано хорошо по ным причинам, и уже другой вопрос, благодаря чему пришел к этому создатель работы — благодаря своему таланту или теоретическим Мы хотим, чтобы читатель понял: стать дизайнером можно и не имея художест венного таланта. Но для этого нужно четко понимать определенные правила, по которым человек определяет «что такое хорошо и что такое Мы будем говорить о таких понятиях, как размер, форма, цвет, текстура, разме щение и шрифт. Также коснемся и вопросов композиции. Попробуем сформули ровать, чем может быть выбор и, в отказ от выбора. Вы поймете, что часто вариантов не так мало, удачных же из них — единицы. Мы попытаемся отразить основные ошибки, которые делают начинающие дизайне ры, и заблуждения, которые есть у большинства их старших коллег.

Но это всего лишь упрощенный взгляд на дизайн. Если вам это покажется инте ресным, существует немало хороших книг, которые гораздо лучше, чем эта, смо гут ответить на самый главный вопрос дизайна — «как сделать красиво».

2.1.1 Размер Что такое нам всем в той или иной степени хорошо понятно - в школь ные годы геометрия давала нам конкретное определение. Однако для человече ского размер не является точным математически поня тием. Если мы узнаем, что, например, высота эвкалипта близка к 100 метрам, то это мало что нам скажет. Но если что это высота 30-этажного дома, то можно вполне четко представить такое дерево.

Таким образом, размер — понятие Мы его не как 20 см, 3 м, 5 км, а как «большой», «огромный», «ко лоссальный». Все основано на ощущениях, которые испытывает человек, а чело веческое восприятие очень гибко. Когда мы рассматриваем миниатюру на брош ке, наши понятия о большом и маленьком будут совсем другие, чем когда мы будем смотреть на огромную картину.

Подбирая размер конкретного объекта в составе работы, нужно думать о том, что в целом композиция несет некую идею (вообще, основная задача дизайна — максимально эффективно донести информацию или эмоции до по требителя). Поэтому, скажем, в рекламе сотового телефона нужно выделить именно сотовый телефон.

Основы На рис. 2.5 два совершенно одинакового геометрического размера. Но, несмотря на это, квадрат, у которого полосы идут поперек, дит «тяжелее», крупнее по к плоскости, А тот, на котором полосы горизонтальные, выглядит выше.

Рис. 2.5. Светлые предметы кажутся больше: направление светлых линий способно создать иллюзию удлинения в сторону их направленности Этот эффект известен уже давно. Еще в старых журналах можно мендацию для женщин платья в продольную полоску — они дают впечатление более фигуры, чем она есть на самом деле.

На практике это явление достаточно часто. В случае сти придать объекту большую используйте текстуры с ярко вы раженной горизонтальной рисунка текстуру ной кладки). же, наоборот, необходимо от давящего па вертикальное направление, С связан еще один интересный эффект (рис. 2.6). Первое изображе ние на рис. 2.6 как бы удаляется от нас, второе, наоборот, кажется ближе. Этот эффект основан на свойстве белого цвета «огибать» все предметы, на его фоке. Это необходимо знать и применять на при работе с ради альным градиентом, на основе которого будет создано достаточно много в этой Рис. 2.6. Эффекты, основанные на белых и черных радиальных полос: а — приближение;

б — удаление Таким образом, текстура может также сыграть как положительную, так и отри цательную (при ее подборе) роль в отображении объекта. Отнеси тесь к этому очень внимательно, чтобы подобное не случилось с Цвет и размер Это самая сложная для нас часть раздела, посвященного размеру. Дело все в том же — в относительности его Зачастую мы склонны относить к более крупным объектам те, которые выделяются среди остальных, хотя объективных (то основанных на зрения) причин для этого нет.

* Глава 2. в графический Итак, первое и главное свойство: светлые объекты на темном фоне выглядят крупнее, чем темные на светлом (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Светлые объекты на темном фоне выглядят крупнее, чем темные на светлом Вы должны это обязательно учитывать в случае, если хотите подчеркнуть сим метричность каких-либо объектов, сильно отличающихся по яркости, например в логотипе. Возможно, придется увеличить темный элемент для того, чтобы зри телю не показалось, что вы сделали свою работу не очень качественно.

На рис. 2.8 мы на 2 % увеличили радиус темного круга — иначе логотип не вы глядел каким был задуман.

Рис. 2.8. В этой работе диаметр черного кружка сделан на 2 % больше, чем диаметр белого, чтобы кружки выглядели одинаковыми Точно так же ярко-красный элемент будет казаться несколько крупнее аналогич ного темно-синего, Это нужно учитывать и использовать в работе.

2.1.2 Цвет Мы живем в цветном мире. Каждый день, даже не выходя из дома, человек видит огромное число оттенков. Мы привыкли к этому и не задумываемся ни о приро де цвета, ни о том, какое влияние цвет оказывает на нас и на наше поведение.

Хотя, может быть, это не совсем верно: любая женщина точно знает, для какого случая необходимо ярко-красное платье, а для какого подойдет и серый костюм.

Мы живем в плену цветов. Наши мысли, наши эмоции — все имеет свой цвет.

Достаточно вспомнить такие выражения, как «черные мысли», «зеленая тоска», «оранжевое настроение», чтобы понять;

психологическое восприятие предмета связано с его окраской, причем достаточно жестко.

В обыденной жизни это не имеет большого Но сейчас речь пойдет о при менении цвета в компьютерной графике, и здесь мы должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но в тончайших оттенках, понимать, как их приме нение в работах будет влиять на восприятие зрителем.

Основы * Правильно подобранные цвета могут как привлечь внимание к так и оттолкнуть от него. Вы можете вызвать радость, тоску, ску ку всего лишь изменением окраски.

Оттенков существует огромное множество, однако у каждого есть свои мые, выбор которых связан, как утверждают психологи, с особенностями отдельной личности. Поэтому при цветовой гаммы нужно в том числе и на психологический портрет среднего зрителя.

ВНИМАНИЕ Дополнительная сложность возникает из-за того, что цвет как объективная величина в природе не существует. Ощущение цвета и под нием объективных факторов электромагнитного излучения (длина волны, ность и т. д.). является Более того, для описания цвета в разных странах используют различные цветовые модели, основанные на Этим частично и объясняется то многообразие способов описания с которым приходится столкнуться любому человеку, профессионально работающему с компьютерной графикой.

Несмотря на то, что цвет, в отличие от формы, — понятие субъективное, в цвето вой вселенной существуют универсальные законы, которые дизайнер должен знать и на практике.

Для начала мы должны как устроен цвет. Вообще, это скорее вопрос для серьезной поэтому мы не станем вдаваться в физиоло гические и спектральные особенности, а будем все упрощать.

Для начала разложим цвет на Из всего ряда существующих цве товых моделей лишь модель (Hue — Saturation — Value, оттенок — насы щенность — яркость) представляет его в привычном для нас виде и не требует привыкания.

Система разлагается на три компонента:

Оттенок (Hue) — это непосредственно информация о цвете. Это сложно объ яснить языком, поэтому доверьтесь своей интуиции;

Насыщенность (Saturation) — цвета, как вы знаете из обычной жизни, быва ют более или менее насыщенными. На бытовом языке более насыщенный цвет называют более сочным;

Яркость (Value) — как легко догадаться, более яркий цвет воспринимается как более светлый, Следует отметить, что только разные люди на один и тот же цвет но и целые народы. Это связано с традициями, в которых воспи тывалась нация. Например, в странах белый — это цвет чистоты и невинности, а у некоторых восточных народов данный цвет является цветом траура.

дать характеристику цветам.

цветов на и представлено на рис. В известной мере это деление условно: чем ближе цвет к границе верхнего и полу тем меньше его отнесения к теплым или холодным.

156 Глава 2. Введение в графический дизайн Желтый Красный Зеленый Голубой Синий Рис. Цветовой который показывает разделение цветов на холодные и теплые Красный У большинства людей красный цвет вызывает прямую ассоциацию с огнем. По этому его действие может быть разным — от ощущения тепла до страха. Он способен ускорять пульс и расширять однако из-за яркости точно быстро утомляет, особенно если присутствует в больших количествах (на пример, если это цвет стен в помещении).

Чистый красный цвет — это цвет тревоги и возбуждения, однако его оттенки (коричневый, тепло-серый) действуют успокаивающе. Красный привлекает к себе внимание (не случайно почти все предупреждающие надписи сделаны либо на красном фоне, либо красными буквами), Этот цвет часто применяется в компьютерной графике, однако с ним быть очень осторожными, чтобы не переусердствовать.

Красный цвет подходит:

для подчеркивания агрессивности, активности. Например, лучшие спортив ные машины, в частности Ferrari, выпускаются в основном красными;

для выражения страсти, сексуального желания. Это хорошо подтверждается что в ночных клубов с эротической программой очень красного;

для выражения жестокости — цвет крови);

для подчеркивания роскоши, богатства (особенно в сочетании с Желтый Это самый яркий цвет на круге. Он идеально подходит для передачи радостного настроения, оптимизма. Именно поэтому желтый — один из наибо лее часто используемых цветов в рекламе туристических компаний.

Кроме того, желтый цвет — это цвет золота. Поэтому у многих он ассоциируется с успехом, богатством и роскошью.

Оранжевый Теплый, позитивный, яркий и современный оказывающий бодрящее влия Ускоряет пульс и расширяет зрачки. Один из наиболее часто используемых в современном дизайне, особенно веб-дизайне.

Основы * Оранжевый можно если современность. Многие компании, которые выбирают основной чертой сво его оранжевый в качестве «фирменного» цвета. Особенно это среди операторов сотовой Для яркого плаката оранжевый фон — банальный, но практически Как опыт, оранжевый очень хорошо смотрится в сочетании с голубым.

Фиолетовый Рассматривая цветовой круг в направлении от красного цвета к синему, мы мо жем не заметить этого постепенного перехода, а ведь именно там скрывается удивительный цвет — фиолетовый. Это очень тяжелый для восприятия цвет, так как природе он практически Фиолетовый, как и голубой, к холодной группе. Он создавать ощущение тесноты, огра пространства, а также очень быстро утомляет и приводит к сниже нию Фиолетовый является ему присуща некая загадочность. Неда ром в мистике фиолетовому отведена роль. А если вы смотрели пред иллюзионистов, то, наверное, обратили на то, что в одежде, предметах, занавесе у них очень много этого цвета. Фиолетовый цвет способен вызывать у человека суеверный, подсознательный страх.

Итак, фиолетовый цвет подходит:

для создания мистического настроения;

для подчеркивания загадочности.

Синий Синий цвет относится к холодной группе, находится в самом низу цветового круга. Он успокаивает, порой настроение.

Этот цвет можно отнести к цветам зоны «вечной он идеально переда ет ощущение холода и чистоты. Действует успокаивающе, очень подхо дит для дизайна спален.

и яркости чисто синего цвета может нам боль шую гамму оттенков (правда, из-за особенностей CMYK системы синий хуже всего отображается печати).

цвет, чтобы покой;

чистоту. Вы, может быть, обратили внимание на то, что почти все качествен ные чистящие средства имеют либо синий, либо голубой цвет. И это совсем не случайно: ученые что именно эти цвета у шинства людей с чистотой;

устойчивость.

Глава 2. Введение в графический дизайн Зеленый цвет. Он может быть как теплым, так и холодным, однако чаще он находится на стыке, поэтому его можно отнести как к холодной, так и к теплой группе.

Зеленый оказывает успокаивающее воздействие, понижает давление, нормализует кровообращение, Это самый природный и самый цвет. Именно в этом и состоит основное назначение в дизайне — передавать связь объекта с приро дой. В общем-то, если смотреть на логотипы, зеленый в основном встречается либо у компаний, добывающих природные ресурсы, либо у экологических организаций.

Если вы смотрите современные то, наверное, уже обратили внима ние, что биологическое оружие, живность и прочая биологическая гадость чаще всего бывает зеленого (особенно ярко-зеленого) цвета. Это также связано с подсознательными ассоциациями у людей.

Кроме того, зеленый цвет — цвет загадочный и мистический.

Зеленый подходит для передачи:

жизни во всех ее биологических проявлениях;

связи с природой;

загадочности.

Голубой Голубой цвет успокаивает и охлаждает. Подобный эффект объясняется ассо циациями с холодной водой и льдом. Порой вызывает чувство отчужденности.

Главные цвета: черный и белый Вы, наверное, заметили, что мы рассмотрели основные цвета, но совсем не затро нули два особых цвета, которые в цветовом круге присутствуют везде, и в то же время их нигде не видно, — это черный и белый.

Черный цвет в своем неповторимом единстве — тяжелый цвет, несущий в себе тоску, горечь. Вызывает чувство усталости и дискомфорта. Несмотря на это, до вольно часто люди выбирают этот цвет в одежде. В данном случае он относится к «классике», при этом создавая стиль. Также этот цвет может со четаться со всеми другими цветами в той или иной степени. Черный — это цвет роскоши, особенно в сочетании с красным. В наших традициях принято отно сить его к траурному цвету.

Белый — очень радостный цвет. Благодаря ассоциации с прозрачным воздухом вызывает чувство легкости, свободы и Ускоряет пульсацию и рас ширяет зрачки. Белый довольно часто употребляется в создании фона. Сам по себе белый цвет не несет никакой информации, а со всеми остальными цветами довольно хорошо компонуется, более светлые тона. Этот цвет относят к цвету невинности и чистоты.

Сочетаемость цветов Вопрос сочетаемости цветов — это один из самых спорных и во просов в дизайне. Действительно, тут как нигде силен принцип «о вкусах не спо рят». Поэтому говорить об правилах, к сожалению, приходится.

Основы Однако кое-какие закономерности можно. Итак, первый и наиболее про стой принцип — выбор близких Точно так же, как одежда подбирается «в тон», могут быть подобраны и цвета для веб-сайта.

Прайда, такой подход достаточно и вряд ли годится для нальной работы. Несколько интереснее возможность воспользоваться кругом поиска оттенков.

Посмотрите на рис. 2.10.

Зеленый Фиолетовый Синий Рис. 2.10. Отношение в круге Смежные цвета совмещаются, однако выбор такого варианта считается скучным и банальным.

Цвета, которые находятся друг напротив друга, считаются малосовместимы ми. — синий неплохо смотрится в паре с желтым.

Лучший выбор цвета через те, которые 2. ми. Они отлично сочетаются в большинстве своих главное, чтобы не было большого контраста в яркости.

Важно также то, что и белый почти идеально сочетаются со всеми другими цветами, а в особенности с другом. Поэтому, если есть выбор, всегда проще сделать работу именно в этих цветах.

Но все же главным подборе цветовой гаммы должен оста ваться вкус (это кому повезло от рождения) и опыт со нем). Ведь существует множество решений, которые не вписываются в рамки никаких цветовых теорий, но между тем являют собой пример и талантливой дизайнерской работы.

2.1.3 Форма Форма — это наиболее важная часть любого объекта. Мы можем опустить ин формацию о цвете, текстуре, размере, по помнить о форме придется всегда. Лю бая дизайнерская работа должна начинаться именно с выбора формы объекта или их подгонки друг под друга, если объектов несколько.

Дать слову достаточно сложно. Если немного утрировать, то это комплекс всех геометрических отношений объекта. Всего существует + Глава 2. Введение в графический дизайн огромное количество форм, поэтому классифицировать их можно только по строению. Формы бывают:

Многоугольные. Такие фигуры построены из прямых линий. К ним относят ся как привычные для нас прямая, треугольник, квадрат, звезда, так и более сложные фигуры (рис. 2.11, а).

a 6 з Рис. Три типа фигур: а — многоугольные;

б — криволинейные;

в — аморфные 2. Это фигуры, основанные на сглаженных линиях (рис. 2.11, б).

К ним относятся также круг, овал, дуга и некоторые другие.

3. Аморфные. Это нечеткие сложные формы (рис. 2.11, в). Аморфные фигуры очень близки к текстурам, так что временами их сложно дифференцировать.

Работа с формой — это наиболее простая и наиболее интересная часть дизайнер ской работы. Существует опыт многих поколений по форм, поэтому большинству при работе с формой (в отличие от работы с цветом) хватает собст венной интуиции. Однако несколько слов об основных формах мы все же скажем.

Линии — самая простая из геометрических фигур. Теоретически она имеет толь ко одно — длину. Хотя на практике мы сталкиваемся с тем, что нужно задавать еще и толщину линий, их цвет и тип (скажем, достаточно распростране на практика использования пунктирных линий). Иногда грань между линией и прямоугольником едва уловима.

У линии существует две основные функции;

разделение и соединение других объектов.

Разделение — классический способ использования который процветал и процветает в оформлении книг. В дизайне также весьма активно использу ется (рис, 2.12).

Однако применение линеек (так в типографской терминологии называют лительные линии) считается приемом банальным и слишком очевидным. Если вам просто и быстро сделать работу, то это неплохой вариант, однако, если хочется получить с разделительных линий нечто оригинальное, придется потрудиться.

ПРИМЕЧАНИЕ Для разделения, скажем, блоков текста гораздо интереснее использовать разницу в фоновом цвете или пустые блоки.

Основы БЕЛОЕ ЧЕРНОЕ Рис. 2.12. линий функция линий куда интереснее. Можно сказать, что это одна из наиболее ярких и черт современного дизайна. Линии в этом случае выполняют важную функцию взаимодействия между блоками информа ции или графическими компонентами (рис. 2.13).

Причина Следствие Рис. 2.13. Соединительная линий Линия — это своего рода «палочка-выручалочка», которая в любой момент ва прийти на помощь. Это самый простой способ внести в композицию две ты, которые должны всегда присутствовать в работах хорошего специалиста:

единство и динамичность.

В работе линии должны играть роль своего рода по которым зритель переходит от одного элемента к другому. Поэтому при их использова нии всегда нужно помнить не только о внешней но и о логи ческой обоснованности, Прямоугольники Прямоугольник — совершенно фигура для компьютерного в особенности. И причина этому проста. Большинство носителей: книж ные страницы, почти вся полиграфическая продукция, не говоря уже про экран монитора, прямоугольную форму. Подобное положение автоматически делает эту фигуру самой важной, используемой по умолчанию.

Дизайн, основанный на прямоугольниках, — это наиболее простой и путь. В доказательство этого можете просмотреть десяток веб-страниц и убедить ся, что почти все они отталкиваются от форм.

Самое главное при работе с прямоугольниками — правильно подобрать про порции. Не очень хорошим вариантом считаются фигуры, приближающиеся к такое решение будет старомодным из-за своей симметричности. Но и вытянутый прямоугольник также плох: из-за если Глава 2. Введение в графический дизайн доминирует горизонтальная или неустойчивости в случае: доминиро вания вертикальной.

С древности известно наилучшее соотношение прямоугольника, которое называется золотым Это соотношение равно Конечно, это не вы ход из любого положения, но иметь его в виду все же стоит — недаром на золо том сечении основана вся классическая архитектура.

Треугольник Эта фигура во многом хороша, однако она не так популярна, как линии или пря моугольники. Причина в том, что треугольник достаточно тяжело вписывается в композицию с другими фигурами.

Треугольник может неплохо смотреться, скажем, в основе логотипа (рис. 2.14).

TRANSPARENCY Рис. 2,14. Пример логотипа на основе треугольника В данном случае то, что фигура повернута основанием вниз, дает очень важное ощущение — устойчивости фигуры, и, как впечатление компании. Подобный эффект известен давно, поэтому множество фирм всего мира избрали треугольник своим символом.

Второй который отлично достигается этой фигурой, — эффект «указую щего перста». То, что треугольник несколько напоминает стрелку, к которой мы все привыкли как к стандартному указателю направления, позволяет использовать его в качестве элемента, направляющего внимание зрителей. Например, на рис. 2. мы сфокусировали значение слов на содержимом условного сайта idea.com, idea.com Рис. 2.15. Фоновый треугольник в этом примере играет роль стрелки При помощи треугольника, используемого в качестве фона, мы смогли, с одной стороны, небанально сгруппировать качества сайта, а с другой — сразу же напра вить эту информацию на название. Пожалуй, столь же лаконично это не сделать никаким другим способом.

2.1. Основы * Круг во многих считался самой божественной гурой. Круг был символом солнца, в форме круга строили храмы и алтари для жертвоприношений, В современном от почтения к этой фигуре не осталось и следа.

слишком контрастирует с прямоугольной формой страниц и экрана монитора.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 6 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.