WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 6 |
-- [ Страница 1 ] --

Юрий Гурский, Андрей Васильев CD-ROM прилагается БЕСТСЕЛЛЕР №1 эффекты Юрий Гурский Андрей Васильев D Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород - Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону •

Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2004 32.973-044.4 Г95 Ю. Васильев А. В.

Г95 Photoshop CS. Трюки и эффекты — СПб.: Питер, 2004. — 555 ил, ISBN 5-94723-938-8 Эта книга — уже третье издание бестселлера, Adobe Photoshop. От ства изданий ее отличает ведь основную часть книги составляют примеры (более демонстрирующие возможности популярного графического пакета. забывать, что даже такая совершенная программа, как — всего лишь средство для достижения цели. Чтобы с ее добиться нужного результата, мало знать интерфейс и уметь пользоваться инструментами, необходимы практические Именно основное внимание сосредоточено на решении реальных задач, с ежедневно сталкиваются полиграфисты, веб-мастера. К книге прилагается компакт-диск с цвет ными иллюстрациями, а также дополнительные кисти и шрифты, ББК 32.973-044. Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой то ни без письменного владельцев авторских прав.

Информация, в данной книге, получена из рассматриваемых издательством как надежные. Тем не имея в виду возможные человеческие или технические не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с книги, ISBN 5-94723-938-8 © ЗАО Издательский дом Краткое содержание От одного из авторов Введение Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Глава 2. Введение в графический дизайн Глава 3. Текстовые эффекты Глава 4. Текстуры Глава 5. Имитация природных явлений Глава 6. Создание рамок Глава 7. Имитация объема в Photoshop Глава фотографий. Фотомонтаж Глава 9. Дополнительные фильтры Приложение Клавиатурные сокращения инструментов и команд... Приложение 2. Содержание компакт-диска Алфавитный указатель Содержание От одного из Введение Как читать эту книгу От издательства Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.1. Главное Photoshop CS и основные понятия 1.1.1. Элементы главного окна 1.1.2. Основные понятия и термины 1.2. Палитра инструментов 1.2.1. Инструменты выделения, перемещения и обрезки 1.2.2. Инструменты рисования и ретуширования 1.2.3. Инструменты заливки 1.2.4. Инструменты коррекции изображения 1.2.5. Инструменты ввода текста, создания контуров и фигур 1.2.6. Инструменты для вставки пометок 1.2.7. Измерительные инструменты 1.2.8. Инструменты управления просмотром Инструменты выбора цветов и режима работы Главное меню 1.3.1. Меню File (Файл) 1.3.2. Меню (Редактирование) 1.3.3. Image (Изображение) 1.3.4. Меню Layer (Слой) 1.3.5. Меню Select (Выделение) 1.3.6. Меню Filter (Фильтр) 1.3.7. Меню View (Вид) 1.3.8. Меню Window (Окно) 1.4. Основные палитры Photoshop Navigator (Навигатор) 1.4.2. (Инфо) 1.4.3. Color (Синтез) 1.4.4. Swatches (Каталог) Styles (Стили) 1.4.6. History (Протокол) 1.4.7. Actions (Операции) 1.4.8. Layers (Слои) Содержание * 1.4.9. Channels 1.4.10. Paths (Контуры) Tool Presets (Образцы инструментов) 1.4.12. Histogram (Гистограмма) Палитра Layer (Составные слои) 1.5. Настраиваем Photoshop 1.5.1. General (Основные) 1.5.2. File Handling (Управление файлами) 1.5.3. & Cursors (Отображение и курсоры) 1.5.4. Transparency & Gamut (Прозрачность и цветовой охват) Units & Rules (Единицы измерения и линейки) 1.5.6. Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и фрагменты) 1.5.7. Plug-ins & Scratch Disks (Дополнительные модули и диски) 1.5.8. Memory & Image Cache (Использование памяти) File Browser (Файловый обозреватель) 1.6. Работа с тоновыми кривыми 1.7. Автоматизация работы 1.7.1. Макросы 1.7.2. Меню Automate (Автоматизировать) 1.8. Команда Free Transform и другие виды трансформирования 1.9. Работа с текстом 1.10. Контуры и фигуры 1.10.1. Инструменты работы с контурами и палитра Paths (Контуры).. 1.10.2. Фигуры 1.10.3. Текст по пути Работа с каналами и масками Возможности палитры Channels (Каналы) Дополнительные каналы 1.12. Стили и эффекты 1.12.1. Слоевые эффекты 1.12.2. Палитра Styles (Стили) 1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) 1.13.1. Brush Tip Shape (Форма кисти) 1.13.2. Shape Dynamics (Динамика кисти) 1.13.3. Scattering (Рассеивание) 1.13.4. Texture (Текстура) 1.13.5. Dual Brush (Двойная кисть) 1.13.6. Color Dynamics (Динамика цвета) 1.13.7. Noise (Шум) 1.13.8. Wet Edges (Размытые 1.13.9. Прочие параметры палитры кистей 1.14. Обозреватель файлов (File Browser) 8 Содержание Глава 2. Введение в графический дизайн Основы Размер Цвет 2.1.3 Форма 2.1.4 Шрифтовой дизайн 2.1.5 Немного о композиции 2.2. Пять наиболее распространенных ошибок дизайнеров 2.2.1 Чрезмерное усложнение 2.2.2 Чрезмерное упрощение 2.2.3 Использование приевшегося стиля 2.2.4 Противоречие привычкам чтения 2.2.5 Неоригинальность приемов Глава 3. Текстовые эффекты Надпись огнем 3.1.1. Вариант 1 3.1.2. Вариант 2 3.2. Пишем льдом 3.3. Пишем кровью 3.4. Пишем водой Ломаный текст 3.6. Болотный текст 3.7. Лазерная надпись 3.8. Буквы под снегом 3.9. Матовое стекло Железные буквы Хромированные буквы. Золотые буквы 3.13. Надпись из ртути 3.14. Эффект X-Files 3.15. Каменные буквы 3.16. Буквы под водой 3.17. Буквы из снега 3.18. Текст на волнистой поверхности Буквы в стиле Дали 3.20. Надпись из объемных точек 3.21. Трехмерный текст 3.22. Взрывающиеся буквы 3.23. Пиксельный текст 3.24. Текст из сыра 3.25. Текст «высокого напряжения» Содержание Глава 4. Текстуры Дерево 4.2. Камень 4.3. Камуфляж 4.4. Песчаник 4.5. Вода 4.5.1. Вариант 1 4.5.2. Вариант 2 4.6. Металл 4.7. Мозаичная поверхность 4.7.1. Вариант 1 4.7.2. Вариант 2 4.8. Кирпичи 4.9. Рисуем штамп 4.10. Текстура «multicolor» Эффект жалюзи 4.12. Строчная развертка телевизора 4.13. Гранит 4.14. Мрамор Старая кирпичная стена 4.16. Снежинка 4.17. Скотч Эффект скорости 4.19. Биологические структуры Компакт-диск Штрих-код Кристаллы 4.23. текстура 4.24. Сгусток плазмы Глава 5. Имитация природных явлений 5.1. Восход солнца Радуга 5.3. Дождь 5.4. Туман 5.5. Молния 5.6. Засыпаем пустыню снегом 5.7. Солнечное затмение 5.8. Делаем из дня ночь 5.9. Рисуем космос Содержание Отражение в воде 5.11. Метеор 5.12. Наращиваем небо 5.12.1. Вариант 1 5.12.2. Вариант 2 5.13. Капли воды 5.14. Взрыв и огонь 5.14.1. Огонь Солнце Глава 6. Создание рамок 6.1. Градиентная рамка Художественная рамка 6.2.1. Вариант 1 6.2.2. Вариант 2 6.2.3. 3 6.3. Фигурная деревянная рамка Быстрая рамка Глава 7. Имитация объема в Photoshop Тонкости применения фильтра 3D Transform (Трехмерное преобразование) 7.2. Металлические трубы 7.3. Металлический болт 7.4. Пуговица 7.5. Завернутый уголок 7.6. Объемная кнопка 7.7. Стеклянная кнопка 7.8. для кнопки Шестеренки 7.10. Шар Трехмерная композиция из шаров 7.12. Стеклянный шар на фоне пейзажа 7.13. Кольцо из шаров 7.14. Динамик 7.15. Сигарета 7.16. Стильные фигуры 7.17. Щупальца в крови 7.18. Объемная планета 7.19. Стальной шар. Содержание * Глава 8, Ретушь фотографий. Фотомонтаж 8.1. Ретушируем старую фотографию 8.2. Меняем цвет глаз 8.3. Раскрашиваем контурное изображение 8.4. Раскрашиваем черно-белую фотографию 8.5. Переводим цветное изображение в дуплексное 8.6. (четырехцветное) изображение 8.7. Слияние фотографий Способ первый 8.7.2. Способ второй 8.8. Цветок в воде 8.9. Переносим человека в другое окружение 8.10. Неоконченный рисунок 8.11. Имитация старой фотографии Рисунок из фотографии 8.13. Фотография в стиле глянцевых Глава 9. Дополнительные фильтры 9.1. Eye Candy от Alien Skin Antimatter Bevel Boss Corona Cutout 53: Drip Fire Fur Glass Gradient Glow HSB Noise Jiggle Marble Melt Motion trail Shadowlab Smoke Squint Star Swirl (Водоворот) Water Drops Weave Wood. + Содержание 9.2. Xenofex 1.1 от Alien Skin Baked Earth Constellation Crumple Distress Flag Lighthing Little Fluffy Origami Rounded Rectangle Shatter ShowerDoor Stain Television 9.3. KPT 5.0 от Blurrrr Noize Radwarp Smoothie Frax 4D Flaxplorer Fiberoptix Orb-it 9.4. KPT 6.0 от Metacreation Equalizer Gel Goo LensFlare Materializer Projector Reaction SceneBuilder Turbulence 9.5. KPT effects от Metacreation Channel Surfing Gradient Lab Hiper Tiling Содержание Dropper Pyramid paint Scatter 9.6. Andromeda EtchTone Lensdoc Perspective Scatter Light V2PRO 9.8. AutoEye Приложение Клавиатурные сокращения инструментов и команд Команды главного меню Инструменты Приложение 2. Содержание компакт-диска Цветные иллюстрации Фильтры Кисти Шрифты Алфавитный указатель От одного из авторов Если вы читаете эти строки, то, скорее всего, вы — человек внимательный. Боль шинство читателей пролистывают в нетерпении добраться до того, ради чего книга и была куплена. Может быть, они и правы.

Но это будет не совсем обычное Я не стану рассуждать о значении компьютерной графики, возможностях Photoshop и тому подобных вещах, кото рые традиционно появляются во вводной части. Я просто вспомню один давний случай, который люблю приводить в качестве примера пользы чтения книг, Было это несколько лет назад. Солнечным весенним днем ваш покорный слуга стоял в книжном магазине и листал книгу о Photoshop 3.0. Об этой программе я тогда знал только то, что это графический редактор, который с хвалят более опытные пользователи. Пролистав книгу и не найдя ничего невероятного на вид, я все же решил ее почитать.

Так как введение было самой маленькой главой, на нее и пал выбор. Автор, аме риканский художник, восторженно писал о Photoshop. Но основная его мысль заключалась в том, что эта программа может стать не только хобби, временной игрушкой, редкой помощью на работе, но и стабильным источником дохода.

И заканчивал он тем, что, возможно, читатель, который держит эту книгу в ру ках, через несколько лет сам напишет книгу о Photoshop или другой компьютерной графики.

Тогда я обратил на эти слова никакого внимания. Но через четыре года я вспо их, так как автор оказался прав. Знания по Photoshop, набранные сначала из любопытства, оказались очень полезными и необходимыми в жизни.

Из этой истории можно сделать только один вывод: даже если вам сейчас не нуж ны по компьютерной графике, но у вас есть свободное время, все равно займитесь ею. Во-первых, это очень интересно, захватывает куда больше самой лучшей а во-вторых, может быть, через несколько лет выйдет уже ваша книга Photoshop. Версии этак десятой.

Юрий Введение Эта книга посвящена практической работе в лучшем на сегодняшний день гра фическом редакторе — Adobe Photoshop CS.

Большинство книг по компьютерным программам являются скорее теоретиче чем практическими. Б принципе, это оправданно — человек, уверенно владеющий теоретическими знаниями, сможет их грамотно применять. Однако не менее важным условием успешной работы в Photoshop является практика.

Нельзя забывать, что даже такая совершенная программа, как Photoshop, — всего лишь средство для достижения цели. И чтобы с ее помощью добиться нужного результата, мало знать интерфейс программы и владеть инструментами. Именно поэтому мы сосредоточили внимание на примерах реальных задач, которые еже дневно приходится решать дизайнерам, полиграфистам, веб-мастерам.

Теория в этой книге изложена в справочном виде, то есть очень кратко и сжато.

Основные знания по программе и базовым понятиям компьютерной графики можно почерпнуть в главе 1. В главе 2 вы с ми графического дизайна, знание которых поможет вам избежать ошибок и сде лать изображение интересным и привлекательным.

Основную часть книги составляют примеры работы (главы 3-8). Эти демонстрируют многие возможности Photoshop, но, конечно, все. Когда мы подбирали для книги, то взяли 100 самых полезных и примеров более чем из 200 заготовок. В основном отбор шел по практической надобности и примеров. Во многих, если не в большинстве, прак тических разделах неявные возможности Photoshop, без которых вы вряд ли сможете повторить эффект, даже отлично зная программу.

И наконец, глава 9 представляет собой обзор популярных мо дулей Photoshop, примеры применения которых есть на прилагаемом к книге компакт-диске.

Примеры были выбраны так, чтобы оказались интересны для всех групп пользователей, от новичков до профессионалов. Эта книга будет полезна дизай нерам полиграфической рекламы, веб-мастерам и просто всем тем, кто хочет получить реальные знания no Photoshop.

Как читать эту книгу Основное условие — обязательно перед компьютером с программой Photoshop. Книга на то, что во время чтения у вас есть под руками сама программа. Без нее из этой книги смогут что-то полезное только очень опытные пользователи, 16 Введение Если вы никогда не видели Photoshop, то рекомендуем сначала внимательно прочитать теоретические чтобы ориентироваться в палитрах и меню. Все му остальному вас научит практика.

Если вы знакомы с программой более ранних версий, то достаточно бегло про смотреть теорию, и можно к изучению примеров.

Если же вы опытный сразу открывайте цветную вкладку или оглав ление, ищите нужный вам эффект и работайте.

Желательно, чтобы при работе был доступен к этой книге, так как для понимания многих практических примеров требуются иллю страции в а на цветной вкладке есть только итоговые изображения. На компакт-диске находятся все иллюстрации к практической части книги (полное описание компакт-диска дано в приложении 2).

Не старайтесь полностью повторять наши изображения, так как в этом нет смыс ла. Они приведены лишь для чтобы вам было легче ориентироваться при выборе размера, цвета и других параметров, используемых при работе. И помните, что порядок следования глав в этой книге никак не связан со сложностью мате риала.

От издательства Ваши предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады ваше мнение!

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.

Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Главное окно Photoshop CS и основные понятия Палитра инструментов Главное меню Основные палитры Photoshop Настраиваем Photoshop Работа с тоновыми кривыми Автоматизация работы Команда Free Transform и другие виды трансформирования Работа с текстом Контуры и фигуры Работа с каналами и масками Стили и эффекты Палитра Brush Presets кистей) Обозреватель файлов (File Browser) Главное окно Photoshop CS и основные понятия В этом разделе мы рассмотрим интерфейс программы и введем необходимые тер мины. Читатели, которые уже работали с этой программой, могут пропустить сле дующие несколько страниц, а опытные пользователи — сразу перейти к примерам.

Элементы главного окна Если вы впервые запустили Photoshop CS, то, конечно, удивитесь большому коли честву элементов интерфейса, инструментов и параметров. Впрочем, если вы уже знакомы с предыдущими версиями Photoshop, то процесс: адаптации не займет много времени. При сравнении с предыдущей версией программы ни каких глобальных изменений нет, за исключением следующих:

полная поддержка 16-битного цвета;

сокращения;

(Галерея фильтров);

Color (Замена цвета);

Layer расширен обозреватель файлов Browser);

поддержка неквадратных пикселов;

автоматизация создания панорамных Кроме этих основных, есть еще масса значительных новшеств. Подробнее о каждом из нововведений мы поговорим чуть позднее.

,• Рис. Общий вид главного окна Главное окно Photoshop CS и основные понятия * Итак, вы установили Adobe Photoshop CS, успешно прошли регистрацию (это, кстати, тоже одно из программы) и впервые запустили его. Вы уви дите главное окно Photoshop (рис. 1.1). В центре этого окна расположено окно в котором выводится загруженный графический файл.

Этот интерфейс является стандартным для всех программ Adobe, и, освоив его в вы облегчите себе изучение других пакетов этой фирмы. Если вы впервые увидели Photoshop и никогда не изучали никаких программ по книгам, то у вас может возникнуть желание все бросить. Не стоит этого делать — уже через несколько дней вы вполне освоитесь в среде Photoshop, поверьте опыту авторов.

В последующих разделах данной главы мы подробно рассмотрим элементы про граммы, а сейчас сделаем краткий обзор интерфейса.

Итак, перечислим компоненты главного окна программы.

Строка меню (рис. 1.2). Стандартный элемент для всех оконных приложений (Windows-программ). Для нее есть стандарты, принятые во всем мире, и Photo shop не стал исключением в том смысле, что она с File (Файл) и заканчивается (Справка). Состоит из следующих меню:

Edit Layer Window Help Рис. 1.2. Строка меню > File (Файл) — этим меню приходится пользоваться в в начале и конце работы, так как большинство его функций связаны с открытием и сохранением файлов. Лучше сразу научиться пользоваться клавиатурными сокращениями для запуска этих команд — вы сможете сэкономить много Edit (Редактирование) — в этом меню находятся основные команды редак тирования, многие из которых есть и в других программах: Undo (Отме нить), Paste Сору (Копировать) и т. д.;

> Image (Изображение) — созданное для работы непосредственно с изо бражением. Многие его команды придется применять почти в каждой работе Layer (Слой) — работа со слоями;

> (Выделение) — создание и редактирование выделения;

Filter (Фильтр) — в этом меню находятся фильтры — дополнительные мо дули Photoshop, самые разные функции;

> View (Вид) — различные настройки интерфейса, пользовате лю в работе;

Window (Окно) — с этого меню вы управляете отображением литр и размещением документов на экране;

Help (Справка) — команды справочной системы.

СОВЕТ Постарайтесь с первого же дня вашей жизни с Photoshop поменьше мышь при выборе команд в меню. Обратите внимание то, что напротив большинства из них саны клавиатурные сокращения, нажав которые, вы выполните то же самое, но гораздо бы стрее. Привыкайте сразу к правильной работе, иначе потом будет трудно 20 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Палитра инструментов (рис. 1.3). С этим элементом программы вам придет ся работать больше, чем со остальными вместе взятыми. Здесь нахо дятся те инструменты, при помощи которых вам предстоит делать основную работу. Более подробно палитра инструментов описана в 1.2. Пока обратите внимание на то, что на кнопках многих инструментов нарисованы стрелки. Это значит, что кнопкой скрывается всплывающая панель с до полнительными инструментами. Чтобы открыть ее, нужно щелкнуть мышью на инструменте и не отпускать какое-то время кнопку мыши. Когда вы выбе рете на всплывающей панели инструмент, он появится на основной палитре вместо предыдущего. Это сделано для минимизации размеров палитры.

Рис. 1.3. Палитра Панель (палитра) параметров (Options) (рис. 1.4). Здесь отображаются все изменяемые настройки инструментов. Данной панели не будет посвящено от дельной главы, так как она меняет вид в зависимости от выбранного инстру но при описании инструментов будет рассказано про все возможные настройки, таким образом мы и раскроем эту тему.

Рис. Панель параметров для инструмента Lasso (Лассо) Палитры. Это небольшое окно, в котором сгруппированы элементы управле ния, выполняющие специфические функции. Подробно о палитрах Photoshop читайте в разделе 1.4.

1.1. Главное окно Photoshop CS и основные понятия * Рис. Пример палитры СОВЕТ Сразу обратите внимание на то, что размещение палитр не статично. На одну можно поместить любое количество палитр: на рис. три (Синтез), (Каталог) и Styles (Стили). Вы можете менять палитры местами (простым мышью), добавлять и убирать их (при помощи меню Window Вкладки. По умолчанию их три: Browser (Обозреватель), Presets (Установки инструментов) и Layer (рис. 1.6). Они для того, чтобы быст ро вызывать необходимые (по мнению разработчиков программы) функ ции. Но вы можете сделать вкладкой палитру, просто перетащив ее к ним.

Рис. 1.6. Вкладки главного окна программы Вот и все, что пока необходимо знать про интерфейс программы. Достаточно скоро вы поймете, насколько он прост и функционален.

1.1.2. Основные понятия и термины Пиксел (pixel) — элементарная единица изображения в растровой двумерной графике. Это мельчайшие точки, из которых, как стена из кирпичиков, и скла дывается изображение. Откройте любую картинку в Photoshop и нажимайте до максимального увеличения. Вы увидите, как из пикселов получа ется изображение.

Разрешение (resolution) — количество точек на единицу длины (дюйм, санти метр). Один из основных параметров изображения. Чем выше этот тель, тем качественнее изображение, но больше его файл. За норму ется 72 пиксела на сантиметр (так называемое экранное разрешение), но для получения действительно качественного результата, например в полиграфии, необходимо значительно больше.

ВНИМАНИЕ изображения, который вы видите на экране даже при реальной (100 величи и настоящий во многих случаях совершенно разные понятия. Дело в том, монитор показывает строго определенное количество (как правило, 72} точек на единицу длины. В том случае, если у вас изображение имеет 300 точек на дюйм и длину 10, а разрешение монитора 72 точки на дюйм, то в масштабе 100 % оно будет более 40 дюймов в длину. Вывод: никогда не думайте, что изображение на мониторе идентично печатному изображению.

22 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Цветовые Модель RGB. Цветовая модель определяется принципом, по которому передается окраска пиксела. Нас пока только мо дель RGB — самая распространенная на сегодняшний день и предназначен ная в основном для передачи цвета на монитор. Если рассматривать ее не то каждый пиксел имеет три цветовые составляющие:

Red (красный), Green (зеленый) и Blue (голубой). Как при помощи них соз дается такое огромное количество цветов? Представьте себе, что у вас есть желтое и прозрачные стекла. Что будет, если вы одно наложите на дру гое и посмотрите на свет? Конечно, все окрасится в Примерно так же действует и эта цветовая схема. Огромное количество реализуемых цветов достигается благодаря тому, что каждый канал имеет степень яркости, от О до 255. О — минимальная яркость, отсутствие этого цвета в пикселе, максимальная. То есть пиксел, как есть абсолютно чер ный цвет, — абсолютно белый, а например, ROGOB255 — абсо лютно синий.

Слой (layer). Photoshop дает возможность работать на разных слоях. Если вы не знаете, что такое слой в компьютерной графике, то себе, что имеется стеклянных пластинок, на которых нарисованы разные объекты. Если наложить их друг на друга, получится новое изображе Аналогично устроена многослойная картинка. Слоев может быть до но так много обычно не используется. Хотя достаточно часто приходится работать с изображениями, имеющими 10-15 слоев, и это отнюдь не предел.

Последние версии Photoshop позволяют объединять слои в наборы (set) иметь до нескольких десятков Выделение (selection). Работа с выделением — очень важная составляющая применения Photoshop, без которой невозможно сделать почти ничего. Выде ление — это область, которую пользователь обозначает как подвластную ре дактированию. Выделение показывается в режиме «бегущих муравьев», то ограничивается штрихпунктирной линией. Выделение бывает частичным, об этом читайте в разделе 1.3.5.

Дополнительный канал, или альфа-канал (alpha-channel). He имеет отноше к цветовым каналам. Это форма выделения его отображения и в которой белым цветом обозначаются выделен ные пикселы, черным — а серым — частично Но на программном уровне любое выделение является альфа-каналом.

Режим наложения пикселов (blend Очень важное понятие Photoshop.

Дело в том, что работа почти с любым инструментом — это наложение новых пикселов поверх имеющихся. В обычном режиме старый пиксел новым, но возможны и другие варианты. В практической части книги пара метр Blend Mode (Режим используется очень часто, что позволяет получить полное представление о нем.

Перечисленных понятий вполне хватит на первое время, остальные будут вво диться в других главах книги по мере надобности. На этом введение в теорию за кончено.

1.2. Палитра инструментов * 1.2. Палитра инструментов Инструменты основной палитры — это главная часть рабочего стола Photoshop, При помощи них выполняется основной объем и свободное ими является важнейшим условием эффективной работы в программе. На рис. 1. показаны все инструменты в раскрытом виде.

Tool Single Tool Column Tool Tool Tool V Tool Tool Bucket Tool G Clone Stamp Tool Tool О Burn Tool О Sponge О E Tool E Too Tool E Tool R R Vertical Type Mask Tool Smudge. Tool R Pen Tool -.

Pen Shape Tool Add Anchor Tool Toot Tool olor Tool ure Tool Рис. Инструменты основной палитры 1.2.1. Инструменты выделения, перемещения и обрезки Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) — один из самых инструментов. Позволяет создать область ления, 24 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Перечислим элементы панели параметров для этого инструмента.

Tool Presets (Установки инструментов). Данный параметр, являющийся но Photoshop CS, не имеет непосредственного отношения к опи сываемому инструменту, но он встретится в панели параметров для любого дру гого. В этом раскрывающемся списке хранятся варианты настроек для разных инструментов. Это полезно, если для определенной работы вы уже выработали необходимые параметры и не хотите всякий раз настраивать инструменты заново.

New (Новое выделение) — обычный режим работы инструмента.

Создается новое выделение, при этом имеющиеся выделенные области (если они есть) исчезают.

Add to Selection (Прибавить к области) — обозначенная область добавится существующему выделению. Применяется очень часто. Аналог на клавиа туре — нажатая клавиша Subtract from (Вычитание областей) — исключает выделенную об из выделения. Клавиатурный эквивалент — нажатая клавиша Ctrl.

Intersect with Selection (Выделить пересечение) выделяет область пересе старого и нового выделения. В принципе, достаточно полезная воз можность.

ВНИМАНИЕ Перечисленные возможности аналогичны для всех инструментов выделения, поэтому далее мы не будем повторяться и для остальных инструментов будет только о ранее параметрах.

Feather (Растушевка) — изменяет выделение таким образом, что по его краям появляется область частично выделенных пикселов. Это позволяет реализо вать множество эффектов, например плавный переход объекта в фон.

(Сглаживание выделения) — создается за счет области частично выделенных пикселов.

Style (Стиль) — задает способ выделения:

> Normal (Обычный) — обычный стиль выделения. Вы свободно выделяете то, что хотите, не имея при этом ограничений;

> Constrained Aspect Ratio (Фиксированный коэффициент выделения) — за данные пропорции области выделения. То есть если будет задано отноше ние 1:1, то область получится квадратной;

Fixed Size (Фиксированный размер) — создается область выделения задан ного размера.

Marquee (Эллиптическое выделение) — создание различного рода эллиптических и круглых выделений. Относительно шестой версии про граммы этот инструмент не изменился совершенно. Параметры панели Options (Параметры) такие же, как у прямоугольного выделения.

Single Row Marquee (Выделить строку) — выделяет одну строку шириной 1 пиксел. Этот инструмент почти никогда не применяется. Аналогично, ин струментом Column Marquee (Выделить столбец) создается столбец.

1.2. Палитра инструментов Move (Перемещение) — инструмент, при помощи которого можно передвигать различные объекты: слои, выделенные части фигуры. Один из самых необходимых инструментов, который почти не изменился с третьей версии программы. Вызывается горячей клавишей V. Параметры инструмента перемещения:

Layer (Автовыбор слоя) — режим автоматического выбора слоя. Если у вас есть несколько слоев, на каждом из которых отображен ка кой-либо объект, то щелчок по этому объекту в видимой части изображения переключит слои, и вы будете двигать уже слой с выбранным вами объектом;

Show Box (Показать ограничивающую рамку) — вокруг не прозрачной части изображения рамку, с помощью которой можно изменять его. По сути, просто вызывает команду Free Transform (Свободное трансфор мирование), о которой вы можете прочитать в посвященном ей разделе 1.8.

Lasso (Лассо) — свободное выделение. Выделяет всю обведенную область.

Очень полезный инструмент, но при одном условии — у вас хорошо работа ет мышь и вы владеете ею в совершенстве. Для пользования лассо гораздо лучше подойдет манипулятор в виде шариковой ручки (дигитайзер), так как далеко не всякий человек может точно построить сложную геометрическую при помощи мыши, сделать же это ручкой не составит труда почти никому. Это са мый старый инструмент выделения, и сейчас он используется все реже и реже.

Из параметров инструмента Lasso (Лассо) стоит упомянуть (Сглажи вание) — сглаживание выделения. Сбрасывать этот флажок стоит только в том случае, когда вам необходимо очень точно выделить что-либо.

(Многоугольное Лассо) — очень удобный инструмент может быть, наиболее часто применяемый. Как вы, наверное, обратили предыдущий инструмент неудобен тем, что с его помощью почти невоз можно правильно выделить простыми движениями мыши фигуру сложной формы.

Данный же инструмент позволяет строить границу выделения мелкими шагами в виде прямых отрезков. Как показывает можно выделить что угодно за приемлемое время.

Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — очень популярный инструмент ния. Строит выделение на основе цветовой разности. Идея в том, что конту ры объекта, как правило, отличаются по цвету от фона и поэтому могут быть лег ко выделены. Идеальный инструмент для выделения сложных геометрических форм, например волос. Радует также скорость выделения. Параметры:

кнопки режимов выделения, параметры Feather (Растушевка) и Anti-aliased (Сглаживание) имеют тот же смысл, что и для других инструментов выделения;

Width (Ширина) — ширина рабочей области инструмента выделения (диаметр кисти). Если нужно точное выделение, то лучше взять значение поменьше, если же точность не столь важна или контур очень явный (например, черный рисунок на белом фоне), то можно выставить большое значение;

Edge contrast (Контраст краев) — величина на которую должны отли чаться смежные пикселы, чтобы по ним прошла граница;

Frequency (Частота) — частота опорных точек. Если у вас много мелких дета лей, то необходимо задать значение этого параметра как можно выше;

Pen pressure (Давление пера) — задавать настройки исходя из силы нажатия.

Актуально только для перьевых манипуляторов, 26 + Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Magic Wand (Волшебная палочка) — очень интересный инструмент. Выделя ет область пикселов по их схожести. Например, если изображение состоит из фотографии, наложенной на фон, то наиболее простой способ отделить содержимое фотографии от фона — использовать инструмент Magic Wand (Волшебная палочка). Параметры (Допуск) — основной параметр этого Что он рассмотрим на примере RGB-изображения. Оно состоит из трех цветовых кана лов: красного, зеленого и голубого. Каждый из них имеет показатель яркости от 0 до 255. Этого достаточно для получения любого (видимого человеческим глазом) цвета. Допуск задает степень близости цвета пикселов, необходимую для добавления их в выделение. Таким образом, если значение этого парамет ра равно 0, то выделятся только точно совпадающие по цвету пикселы, если 255 — все пикселы;

Contiguous (Смежные) — очень важный параметр, В случае если этот флажок установлен, будут выделяться только те пикселы, которые находятся в сосед них с областях. Если же этот флажок сброшен, инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) выделит все подходящие по заданному допуску пикселы, независимо от того, смежные они или нет;

Use ALL Layers (Использовать все слои) — распространяет действие данного ин струмента выделения на все слои. Если параметр не установлен, мент работает только на текущем слое.

Crop (Рамка) — обрезает изображение до указанной области. Аналог — лю бое прямоугольное выделение и команда Crop (Рамка) из меню Image (Изо бражение).

Параметры до создания области:

Width (Ширина) — ширина нового изображения;

Heigth (Высота) — высота нового изображения;

Resolution (Разрешение) — разрешение нового изображения.

Параметры после создания области:

Cropped Area (Отрезанная область). Определяет, что делать с полученной по сле обрезки областью изображения. Есть два варианта: Hide (Спрятать) или Delete (Удалить);

Shield (Маска). В этом случае полученная область будет отображаться зате ненной. Можно настроить цвет (Color) и непрозрачность (Opacity) этой маски;

Perspective (Перспектива). Позволяет придать области обрезки форму трапеции.

(Фрагмент) — инструмент, применяемый для разрезания изображения на куски и последующей оптимизации для использования в Интернете. При шел еще в Photoshop 6.0 из ImageReady. очень полезен, если вы ра ботаете в области веб-дизайна — подготовка изображения для Сети займет ми нимум времени. Параметры:

Style (Обычный) — свободные размеры;

Style Constrained Aspect Ratio (Фиксированный коэффициент) — фиксирован ный коэффициент отношения сторон прямоугольника;

1.2. Палитра инструментов 4 Fixed Size (Фиксированные размеры) — заданные размеры фрагмента;

Show Slice Numbers (Показать нумерацию фрагментов) — если вы сбросите этот флажок, то у вас не будет появляться номер фрагмента;

Line (Цвет линии) — линий, ограничивающих фрагменты.

1.2.2. Инструменты рисования и ретуширования Healing Brush (Лечащая кисть) — новшество Photoshop CS. Этот " является некоей вариацией куда более старого Stamp описанного далее, и применяется для текстурной коррекции с учетом подложки, Типичный пример — фрагментов кожи на фотографии при по мощи взятых за образец фрагментов. При этом, и это главное отличие от Stamp будут учтены показатели пикселов. Этот инструмент в основном для ретуширования, и по знакомиться с его вы можете, обратившись к примеру (глава 8). Параметры Brush (Кисть). Настройки используемой кисти. За счет мощнейшего инстру ментария можно получать самые разнообразные результаты, Mode (Режим наложения). Режим пикселов, используемый инст рументом, Source (Источник). Позволяет задать источник текстуры для инструмента.

Есть два варианта:

Sampled Пользователь сам определяет источник на жении, нажав клавишу Pattern (Текстура). Использовать определенный узор. Рядом находится раскрывающийся список, в котором можно выбрать вид текстуры.

Use Layers (Все слои). Действие инструмента будет распространено на все слои изображения.

(Заплатка) — еще один новый инструмент Photoshop. Является соче произвольного выделения и заливки. Его удобно использовать при ретушировании, но все же зачем для такой узкой функции нужно было создавать специальный инструмент. Причина, скорее всего, в том, что програм мистам Adobe не хватало Photoshop CS. Параметры инструмента:

Source (Источник). Режим, в котором область переноса будет копироваться в исходную. Кстати, очень удобным нововведением, появившимся в програм ме, стало то, что теперь заранее видно, какая именно область ляжет в ленную;

Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему;

Transparent (Прозрачность). Если этот параметр включен, вырезанный кусок будет накладываться в полупрозрачном виде, частично сливаясь с изображением;

Use Pattern (Использовать текстуру). Для заливки будет выбран ный вами узор.

28 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Color Replacement (Замена цвета). Единственный новый инструмент в shop CS. Выполняет достаточно узкую функцию, с которой превосходно справлялись некоторые другие инструменты, в частности кисть. Инструмент Replacement позволяет быстро, качественно и очень просто перекрашивать объекты любой сложности, Параметры инструмента:

Mode (Режим). Режим работы инструмента. Содержит стандартные варианты для работы с цветом, с которыми вы познакомитесь чуть ниже. Режим по умолчанию (Color практически никогда менять не придется.

Sampling (Выборка). Определяет механизм действия инструмента. Есть сле дующие варианты:

> Continuous (Непрерывно). Инструмент будет работать все время, пока за жата клавиша мыши;

> Once (Однажды). Инструмент затронет только область его кисти;

> Background Swatch (По фону). Инструмент будет перекрашивать только пикселы, окрашенные в цвет заднего плана (Background Limits (Граница). Задает область действия инструмента. Варианты:

> Discontinuous (Несмежные). Инструмент действует на все пикселы;

Continuous (Смежные). Инструмент действует на пикселы того же что и находящиеся под центром указателя и при этом смежные с ним;

> Find (Найти края). Режим, похожий на предыдущий, но в нем компь ютер «обращает больше на узкие области одного цвета внутри более широких областей другого цвета.

Tolerance (Допуск). Задает сходство пиксела с первым под центром указателя для замены цвета. При малых значениях перекрашены будут только самые близкие пикселы, при максимальных — все.

Brush (Кисть) — самый старый инструмент рисования, чья история ется с первых версий программы. Предназначен для прямого рисования ак тивным цветом (Foreground Color). Применяется очень часто, но намного чем это было в более ранних версиях Photoshop, — появилось много узкоцеле вых инструментов.

ВНИМАНИЕ Не путайте параметры инструмента Brush (Кисть) и настройки в палитре кистей Brush Presets (Установки кистей). Этой палитре посвящен раздел данной главы.

Основные настройки кисти, такие как форма и размер, устанавливаются при по мощи раскрывающегося списка Brush (Кисть) в панели параметров. В полном объеме параметры кисти можно открыть только через палитру кистей (см. далее раздел 1.13), здесь же доступны самые основные. Кстати, в неизменном виде эти настройки повторяются во всех инструментах рисования. Окно настроек кисти и раскрывающееся меню, которое появляется при нажатии на круглую кнопку со стрелкой в окне настроек, показаны на рис. 1.8.

1,2. Палитра инструментов * © Only Thumbnail j • Large Stroke Preset..

•. I ;

Brushes •. Brushes. Dry Madia Faux Brushes.

. Natural Brushes 2 :.

> Brushes Special Brushes.

Thick Brushes Wet Media Рис. 1 Диалоговое окно с параметрами инструмента Brush (Кисть) и его меню Б поле Master Diameter (Основной диаметр), как можно догадаться из названия, задается диаметр используемой кисти в пикселах. Раньше он назывался просто Diameter, но усложнение инструментария кистей Photoshop CS привело к появ лению диаметра разброса и других, поэтому название параметра было сменено.

Минимальный диаметр для кисти — 1 пиксел, максимальный — 2500.

Hardness (Жесткость). В этой настройке пользователь определяет, насколько у кис ти должны быть мягкие края. Жесткая кисть по рисунку полностью соответству ет своему радиусу и цвету, мягкая имеет зону частично прозрачных пикселов по краям.

Под полем Master Diameter показаны варианты загруженных кистей, из которых можно выбирать. возможные варианты будут открыты не сразу — чтобы увидеть нужно открыть меню, нажав кнопку со стрелкой в правом верхнем углу окна настроек (см. рис. 1.8).

Рассмотрим это меню подробнее. Команда New Brush (Создать кисть) служит для того, чтобы сохранить активные настройки в виде кисти в наборе. Следует по мнить, что кисти хранятся в виде файлов с расширением abr, поэтому сохране ние какой-либо кисти ведет к изменению имеющихся файлов. Вообще, для этих целей лучше использовать новую Photoshop, описанную ранее, элемент Tool Presets (Установки инструментов) панели параметров.

30 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop В разделе меню имеющиеся наборы кистей. Какие это кисти, можно легко понять из названий, например Square Brushes — квадратные кисти, инструмент при работе. Кроме того, в Интернете и на прилагаю щемся к книге вы можете найти дополнительные наборы кистей.

В Photoshop также имеется возможность создавать кисти произвольных разме ров, узнать об этом подробнее вы сможете из примеров.

Продолжим описание настроек кисти, доступных в панели параметров.

Mode (Режим наложения). Режимы наложения пикселов для инструмента. Их достаточно много, как с работать и в каких случаях вы пой мете по ходу изучения примеров. А сейчас можно просто перебрать варианты, посмотрев, как меняется при этом результат.

Opacity Задает непрозрачность пикселов.

(Плотность). Этот параметр весьма похож на предыдущий. Однако отли чие состоит в что непрозрачность — это постоянное свойство. Если вы проведете кистью по уже нанесенному цвету с непрозрачностью 10 то он гак и останется непрозрачным на 10 Параметр (Плотность), напротив, имитирует реальную краску, учитывая плотность ее нанесения (толщину слоя). Если вы второй раз проведете по цвету, для которого установлена плотность 10 то он станет уже более близким к Airbrush Capabilites (Возможности аэрографа). Переводит кисть в режим аэро графа для имитации разбрызгивания краски из Ранее аэро граф был инструментом, но в Photoshop CS, как мы видим, он слился с кистью.

Stamp (Штамп) — один из самых интересных и полезных инстру ' ментов, при фотомонтаже. Действует он так: вы указываете мышью (с нажатой клавишей Alt), из какого места на изображении перерисо вывать, а затем просто водите кистью в том месте, где необходимо повторить фрагмент. Можно, например, всего за несколько секунд нарисовать человеку третий глаз (рис. 1.9).

Рис. штампа 1.2. Палитра инструментов * Параметры инструмента:

Brush (Кисть) — настройки размера и прочих параметров кисти инструмента;

Mode (Режим наложения) — режим пикселов при данного инструмента;

— непрозрачность накладываемого изображения.

Применяется во многих случаях, поэтому лучше поэкспериментировать с этим параметром, чтобы «почувствовать» (Плотность). Настройка режима рисования, учитывающего плотность нанесения краски;

Airbrush (Возможности аэрографа). Рисовать штампом, используя в качестве кисти Aligned (С выравниванием) — этот параметр задает способ переноса клони руемого фрагмента. Если этот флажок установлен, то копирование фрагмента происходит непрерывно, то есть прерывание рисования (отпускание кнопки мыши) не вызывает фрагмента. Если сброшен, то при каждом нажа тии кнопки мыши новая копия;

Use All Layers (Использовать все слои) — название говорит само за себя. Если установлено это значение, инструмент Stamp (Штамп) игнорирует наличие слоев и копирует все видимое.

Pattern Stamp (Фигурный штамп) — инструмент, правда, по * не настолько, насколько интересный. Позволяет рисовать текстурой.

В Photoshop готовые текстуры, но их не так много. Этим же можно рисовать сложные по цветовым компонентам — человече скую кожу, песок и т. Параметры:

Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента;

Mode (Режим наложения) — режим пикселов при применении данного инструмента;

Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность накладываемого изображения;

(Плотность). Настройка режима рисования, учитывающего плотность нанесения краски;

Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать фигурным используя в качестве кисти аэрограф;

Pattern — определяет, какую текстуру использовать в «краски». Используя этот раскрывающийся список, вы можете загружать ные палитры (файлы палитр имеют расширение pat);

Aligned (С выравниванием) — определяет способ переноса клонируемой ласти;

Impressionist (Импрессионизм). Если этот параметр установлен, то текстура значительно упрощается за счет перевода в широкие области одного цвета.

На рис 1.10 показан исходный вид текстуры и результат пара метра Impressionist (Импрессионизм).

32 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Рис. Вверху — обычное рисование текстурой, внизу — после параметра Impressionist (Импрессионизм) History Brush (Кисть состояния) — позволяет рисовать из любого места исто рии (порядок действий, сохраненный в виде последовательности картинок и редактируемый при помощи палитры Если вы применили к своему изображению целый ряд а затем захотели вернуть ма ленький фрагмент в исходный вид, то вам незачем менять все изображение, Правда, таких ситуаций почти никогда не возникает. Параметры инструмента:

Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.

Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении данного инструмента.

Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность накладываемого изображения.

Flow (Плотность). Настройка режима рисования с учетом плотности слоя краски.

Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать используя в качестве кисти аэрограф.

Art History Brush восстанавливающая кисть) - этот румент тоже нельзя назвать часто используемым, но иногда он действитель но выручает. состояние изображения из снимка истории, но в отличие от предыдущего инструмента позволяет применять различные худо жественные эффекты. Параметры инструмента:

Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.

Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении данного инструмента.

Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность накладываемого изображения, Style (Стиль) — способ применения инструмента. Основной параметр — Art Brush (Художественная кисть).

Area (Площадь) — область применения кисти. Именно на эту площадь будут раскидываться мазки.

Spacing (Интервалы) — расстояние между мазками.

(Допуск) — новый параметр, появившийся в Photoshop CS. Если зна чение допуска равно нулю, то будет видоизменяться любая область, попав шая в зону действия инструмента. Чем больше значение допуска, тем более жесткие требования предъявляются к соответствию цветов области цвету пе реднего плана (Foreground 1.2. Палитра инструментов Eraser (Ластик) — один из самых полезных и часто используемых Позволяет удалять излишки наших художеств с изображения. Пара метры инструмента:

Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента, Mode (Режим) — режим работы инструмента. Имеет три варианта:

> Paintbrush (Кисть) — основной и часто применяемый.

для случаев;

> (Карандаш) — необходим, если требуется очень тонкое стирание;

> Block (Блок) — идеально подходит для случаев, когда необходимо область прямоугольной формы. Не имеет изменяемых размеров, масштабирование можно проводить только за счет увеличения или шения просматриваемой области изображения.

Opacity (Непрозрачность) — очень интересный параметр в интерпретации данного инструмента. Не удаляет стираемый фрагмент а делает его непрозрачным на указанное количество процентов.

Erase to History (Стирать в историю) — невероятно полезная настройка.

пробуйте воспользоваться инструментом без нее. В результате у вас будет стерто все до цвета заднего плана. А что, если необходимо стереть лишнее, но исходное изображение трогать не стоит? Тогда и приходит на помощь этот замечательный параметр. В результате установки этого параметра стирание производится до изображения, а не до цвета заднего плана, и это на одном слое!

Background Eraser ластик) — ластик, предназначенный для объекта от фона. Действует на основе цветовой выборки — удаляет все цвета, которые попали под указатель мыши. Например, если вам нужно оставить только черный контур в раскрашенном изображении, этот инструмент подходит наилучшим образом. Параметры инструмента:

Discontiguous (Несмежные). Аналогичен одноименному параметру инструмен та Magic Wand (Волшебная палочка): пикселы, соответствующие по цвету пик селам, попавшим в зону действия инструмента, будут удалены во всем изо бражении.

(Смежные). Будут удалятся только смежные с попавшими в зону действия инструмента пикселы.

Find Edges (Найти края). Режим повышенной чувствительности к контрасту.

Tolerance (Допуск). Задает допустимое отклонение цвета пикселов от образца.

Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). В этом режиме не будут удаляться имеющие цвет переднего плана (Foreground Sampling (Выбор цвета). Метод действия ластика. Есть три варианта;

> Continuous (Непрерывный). Режим, в котором стираемый цвет изменяет ся много раз в зависимости от фона. Наиболее полезный ре жим, так как задний план редко бывает одноцветным;

Once (Однажды). Стираемый определяется один раз — при первом щелчке на изображении;

34 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > Background Swatch (Образец фона). Параметр, обратный по действию Protect Color (Защитить цвет переднего плана), — будут удаляться толь ко те пикселы, цвет которых с е данный момент цветом переднего плана.

Magic Eraser (Волшебный ластик) — некий обычного ластика (Eraser) и инструмента Magic Wand палочка). Результат действий такой же, как если бы мы сначала выделили область при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), а затем инструментом Eraser (Ластик) или нажатием клавиши удалили выделенное. Параметры инструмента:

Tolerance (Допуск) — определяет, цвета включать в Так как этот параметр есть наследство инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), то мы не будем повторять здесь его описание.

(Сглаживание) — сглаживание краев.

Contiguous (Смежные) — очень важная настройка. Вы указываете, выделять ли по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изобра жении. Если необходимо, например, удалить только одно черное пятно, то нуж но установить этот флажок и щелкнуть по пятну. Если же вы хотите удалить весь черный цвет с изображения, то этот флажок, наоборот, надо сбросить.

Use Layers (Использовать слои) — распространяет действие данного ин струмента на все слои.

Opacity (Непрозрачность) — делает стираемое изображение непрозрачным на количество процентов.

1.2.3. Инструменты заливки Paint Bucket (Заливка) — применять этот инструмент приходится очень час • * то. Он выполняет простую — заливает изображение цветом или текстурой. Параметры инструмента:

Fill (Заливка) — определяет, что использовать в качестве >. Есть два варианта:

> Foreground (Цвет переднего плана) — основной цвет.

Pattern (Образец) — заливать текстурой.

Pattern (Образец) — узор для заливки.

Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении дан ного инструмента.

Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность заливки.

(Сглаживание) — смягчение неровностей краев заливки.

Contiguous (Смежные) — эта настройка определяет, заливать ли по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изображении.

.. Gradient (Градиент) — создает заливку с плавным переходом между двумя или несколькими цветами. Применяется очень часто, поэтому отличное владение данным инструментом есть обязательное условие эффективной работы в Photoshop Параметры 1.2. Палитра инструментов * Если щелкнуть мышью на стрелке, то откроется с вариан тами градиента, которые можно также создавать и сохранять.

Окно редактирования градиента открывается по двойному щелчку мыши на ске образцов заливки (рис. 1.11).

Presets OK Cancel Name;

Custom New Gradient Type: [solid Stops — Delete Location: % Рис. Диалоговое окно настройки градиента Перечислим параметры градиента, в этом диалоговом окне.

Раздел Presets (Предопределенные) содержит готовые градиенты. Их загружать командой Load (Загрузить) и командой Save В стандартной поставке программы имеется шесть наборов самых разных градиентов, но все же чаще всего приходится их создавать самим.

Name (Имя) — имя градиента. Если имя — «Custom», значит, это градиент с пользовательскими настройками.

Gradient Type (Тип) — тип градиента. Есть два варианта: Noise (Шум) и Solid цвет). Шум почти не используется, большинство задач ся при помощи однородных цветов.

Smoothness (Сглаживание) — мягкость перехода цветов в градиенте.

Бегунки прозрачности (располагаются над цветовой полосой) ограничивают градиентной заливки. Вообще при создании и редактировании градиен та приходится работать почти одними бегунками. Щелкнув мышью ло бегунку, вы увидите ограниченную зону его которую можно изменять. Можно 36 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop использовать любое количество бегунков;

чтобы поставить новый, достаточно щелкнуть в зоне их размещения кнопкой мыши.

Переход между цветами обозначается ограничителем, расположенным под цве товой полосой. Под полосой также находятся указатели средних пред ставленные в виде небольших ромбов. Каждая из этих точек указывает на то ме сто, в котором соседние цвета смешиваются одинаковых пропорциях. Изменяя положение цветовых ограничителей и средних точек, добавляя новые либо уда ляя ненужные, вы сможете создать необходимый градиент. Добавить цветовой ограничитель можно, щелкнув мышью в необходимом месте вдоль нижней части цветовой полосы. На месте щелчка появится новый цветовой указатель, а между новым ограничителем и соседними — маркеры средних точек. Появившийся цветовой маркер является активным, и вы сразу можете указать его цвет, выбрав его в цветовой палитре.

Если же необходимо удалить ненужный цветовой ограничитель, просто двиньте его за пределы полосы с цветовыми переходами. Ограничитель исчез нет, а цветовая полоса преобразуется в соответствии с новыми условиями. При необходимости скопировать цветовой маркер, удаляя его, следует перетащить его мышью при нажатой клавише Alt. Можно перемещать указатели при помощи мыши либо, сделав их активными, указать числовое в поле Location (Положение).

Имейте в виду, что если вы используете числовое позиционирование цвето вых ограничителей, то значение 0 % соответствует крайнему положению, а % — крайнему правому. Эти позиции абсолютны на полосе цветов и не из меняются при добавлении новых цветовых ограничителей. Совсем иначе обсто ит дело при числовом задании указателей средних точек. В этом случае значение 50 % соответствует среднему положению между двумя соседними цветовыми ограничителями, 0 % — положение над левым ограничителем, 100 % — над пра вым. Таким образом, положение средних точек задается относительно цвето вых указателей, а не полосы, При изменении цветовых ограничителей Photoshop автоматически перемещает отметку точки, сохраняя ранее за данные пропорции.

Если ваши цветовые ограничители или указатели средних точек находятся слиш ком близко друг к другу, то вы можете использовать клавишу Tab для перехода между ними.

Вид градиента задается пятью в панели параметров (рис. 1.12).

Рис. 1.12. Виды градиента Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов в градиенте.

Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность градиента.

Dither (Разбавление цвета) — имитировать большее количество цветов.

Reverse (Обратный порядок) — геометрически перевернуть градиент.

Transparency (Прозрачность) — использовать или нет 1.2. Палитра инструментов 1.2.4. Инструменты коррекции изображения Blur (Размытие) — инструмент для размытия (то есть уменьшения контра стности) участка изображения. Параметры инструмента:

(Кисть) — применяемая кисть.

> Mode (Режим изменения) — режим пикселов при размытии. Ана логичен режиму наложения пикселов в инструментах рисования.

Strength (Сила) — инструмента.

Use Layers (Использовать все слои) — распространяет действие та на все слои.

Sharpen (Резкость) — действует противоположно предыдущему ' ту — увеличивает контрастность области. Параметры инструмента:

Brush (Кисть) — применяемая кисть.

Mode (Режим изменения) — режим изменения пикселов при увеличении кон трастности.

Strength (Сила) — эффективность Чем выше это значение, тем быстрее происходит увеличение контрастности.

Use Layers (Использовать все слои) — распространяет действие данного на все слои.

Smudge (Палец) — инструмент, создающий эффект, похожий на ' ние пальцем еще не высохшей краски на полотне. Параметры:

Brush (Кисть) — применяемая кисть.

Mode (Режим наложения) — режим изменения пикселов в обрабатываемой области.

Strength (Сила) — эффективность инструмента.

Use All Layers (Использовать все слои) — распространяет действие инструмен та на все слои.

Finger Painting (Рисование пальцем) — при установке этого флажка инстру мент в корне меняет свое действие: если раньше он размазывал уже имеющее изображение, то сейчас начинает рисовать основным цветом.

Dodge (Осветлитель) — изменение яркости пикселов в сторону увеличения, что приводит к осветлению изображения. Параметры:

Brush (Кисть) — применяемая кисть.

Range (Диапазон) — определяет, к какому виду пикселов по яркости приме нять воздействие: теням (Shadows), средним тонам (MidTones), Exposure (Экспозиция) — эффективность инструмента.

Airbrush (Аэрограф) — работать в режиме аэрогрофа.

Burn — инструмент, обратный по действию предыдущему.

Имеет абсолютно такие же параметры, поэтому мы не будем их повторять.

38 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Sponge (Губка) — инструмент, изменяющий насыщенность цвета в редакти руемой области. Параметры инструмента:

Brush (Кисть) — применяемая кисть.

Mode (Режим) — направление изменения насыщенности цвета: уменьшение или увеличение (Saturate).

Flow (Плотность) — параметры рисования с учетом плотности нанесения краски.

Exposure (Экспозиция) — эффективность инструмента.

1.2.5. Инструменты ввода текста, создания контуров и фигур Туре (Текст) — этому инструменту посвящен раздел 1.9.

А Реп (Перо) этот инструмент со всеми его разновидностями рассмотрен в разделе 1.10.

Rectangle (Прямоугольник) — данный инструмент и все другие инструмен ты его группы подробно рассмотрены в разделе 1.10.

1.2.6. Инструменты для вставки пометок Notes (Пометка) — инструмент, для создания текстовых * пометок в работах. Они не являются частью изображения, но будут включе ны в В основном это необходимо для работы в группах, чтобы обме ниваться мнениями и комментариями. Параметры инструмента:

Author (Автор) — имя или псевдоним автора Font (Шрифт) — используемый при комментария.

Size (Размер) — размер используемого (Цвет) — цвет пометки.

Audio Annotation (Аудиозапись) — инструмент, схожий с предыдущим, только пометка создается не в текстовом, а в звуковом виде. Разумеется, для этого необходимо иметь микрофон. Имеющиеся настройки совпадают с настройками Notes (Пометка).

1.2.7. Измерительные инструменты (Пипетка) — очень часто применяемый инструмент. Позволяет сделать цветом переднего плана (Foreground Color) цвет того пиксела, на котором вы щелкаете этим инструментом. Удобная особенность: при работе лю бым инструментом рисования достаточно нажать и удерживать клавишу Alt, чтобы он перешел в режим пипетки. Основной параметр пипетки, Size (Размер образца), задает размер которая анализируется определении цвета.

Если выбрано значение Point Sample (Точка), то цвет берется из одной 1.2. Палитра инструментов иначе — округляется цветовое значение пикселов на указанной площади. Это достаточно полезно, так как не всегда в сложном изображении можно выбрать цвет (попробуйте это сделать, например, на коже).

Color (Выбор цветов) — позволяет делать активным не один, а не * сколько цветов, что находит применение в некоторых инструментах.

Measure (Линейка) — используется для измерения расстояний и углов.

1.2.8. Инструменты управления просмотром Hand (Рука) — позволяет двигать изображение в пределах экрана. Удобнее использовать в клавиатурном варианте, удерживая нажатой клавишу бел». Делать это можно и при работе с любым другим инструментом.

(Масштаб) — масштабирование изображения. Гораздо удобнее зоваться клавиатурным эквивалентом этого — клавиш (увеличить) и (уменьшить) либо палитрой (Навигатор).

1.2.9. Инструменты выбора цветов и режима работы Выбор основных цветов — при помощи данного инструмента назначаются цвета изображения. То же самое можно проделать через палитры (Синтез) и Swatches (Каталог). Для удобства элементы данного инструмента на рисунке 1. Set Foreground Color (Установить цвет переднего 2. Set Background Color (Установить цвет заднего плана).

3. Foreground and Background Colors (Установить цвета по умолчанию), Цве том переднего плана становится черный, цветом заднего плана — белый, 4. Switch Foreground and Background (Поменять местами цвета переднего и зад него плана).

Edit in Standart Mode (Работать в обычном режиме) — все инструменты тают так, как и должны работать по своему назначению.

Edit In Quick Mask Mode (Редактировать быструю маску) — что такое быстрая маска, читайте в разделе На этом обзор инструментов основной палитры закончен. Мы не стали приво дить примеры применения данных инструментов, так как практическая книги целиком состоит из примеров реального использования возможностей Photoshop CS.

40 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.3. Главное меню 1.3.1. Меню File (Файл) Это наиболее важное меню, так как с него начинается и им заканчивается любая работа. Правда, если работать (с точки зрения авторов), TCI видеть его почти не приходится — все функции, заложенные в File (Файл), как прави ло, можно выполнить при помощи сокращений, получив тем са мым выигрыш во времени.

New (Создать) Используется для создания нового файла. Рассмотрим вызываемое этой коман дой диалоговое окно (рис. 1.13), Resolution;

j 72 j pixels/inch Color Mode;

Color Background Contents;

j White Advanced Cobr Profile: Working RGB:

Aspect Ratio: j Square Рис. 1.13. Диалоговое окно создания нового файла Name (Имя) имя будущего файла. Чаще всего этот параметр не изменяют, а назначают файлу имя уже при сохранении. Почти всегда к одному итоговому изображению ведет несколько промежуточных файлов, и давать им имена это лишняя трата времени, Preset (Установки) — некоторые наиболее часто используемые размеры, такие как А4, А5, 640x480 и другие, в том числе, заданные пользователем.

Save Preset (Сохранить установки) и Delete Preset (Удалить установки). Эти ми кнопками можно сохранить настройки в выпадающем меню Preset (Установки) либо удалить их из него.

Width (Ширина) и Height (Высота) — ширина и высота будущего изображе ния. Обратите внимание на то, что эти параметры вы можете задавать раз ных единицах.

(Разрешение) — разрешение изображения. Как правило, использу ется значение 72 пиксела на дюйм, как наиболее удобное при 1.3. Главное меню Mode (Режим) — цветовой режим нового Варианты:

Bitmap Используется только два цвета — абсолютно черный и аб солютно белый. Можно применять при таких кото рые должны сохранять наглядность при плохом качестве печати. Пример — логотип на бланке фирмы;

О (Полутоновое). В этой цветовой модели используется из 255 переход от черного к белому. Идеален для изображений, ко торые будут применены в черно-белом режиме (например, будут ны в газете);

> RGB. Как правило, работать приходится именно в этой цветовой схеме, которая позволяет реализовать все видимые человеческим глазом цвета;

CMYK. Если изображение предназначается для в типографии, то луч ше делать его в этой цветовой схеме. CMYK включает в себя только цвета, которые могут быть реализованы при печати;

Lab Color. Цветовая схема, RGB. Иногда достаточно удобна при редактировании каналов;

8 bit или 16 bit. Задается цвета для некоторых режимов. Photo shop CS уже полноценно поддерживает цвет, правда, областей его применения пока не так много - везде хватает стандартных 8 бит. По этому, если техническим заданием не предусмотрено иное, из этих двух вариантов стоит выбрать 8 бит - и компьютеру меньше нагрузка, и со вместимость файлов выше.

Background Contents (Цвет фона). Задается, чем будет залито изображение по сле создания.

> White (Белый цвет). Использовать белый цвет для фона создаваемого изо бражения. в большинстве работ;

> Background Color (Цвет заднего плана). Использовать для фона цвет заднего плана;

О Transparent (Прозрачная основа). Прозрачный задний план. Применяется очень часто, особенно при адаптации изображений к Интернету.

Advanced (Расширенные настройки). Тут находятся параметры, необходимые лишь редким профессионалам:

Profile (Цветовой профиль). Определяется цветовой профиль, в кото ром будет создано изображение. Если параметр определен, всегда ис пользуются по умолчанию;

Aspect Ratio (Пропорции пикселов). из новых Photoshop CS — поддержка неквадратных пикселов. Это нужно в случае экспорта изображения для использования в широкоформатном телевиде нии или видео, где точка представляет собой прямоугольник, Клавиатурное для команды New (Создать) — Open (Открыть) Открытие графического файла. Photoshop открывает все международные растро вые форматы, и поэтому список поддерживаемых файлов у него просто 42 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop команду можно вызвать двойным щелчком мыши по пустому месту в окне программы.

Open As (Открыть как) Эта команда открывает файл в указанном формате зависимости от его рас ширения. В некоторых например, при переносе файлов с одной плат формы на другую, это просто необходимо.

Open Recent (Открыть Выбрав эту команду, вы увидите список из нескольких файлов, которые были открыты последними. Очень удобно, если вы несколько дней работаете над од ним и тем же изображением. Как количество файлов этом вы можете узнать в разделе 1.5.

Edit In Image Ready (Редактировать в Image Ready) Открывает активное изображение в программе Image Ready, для подготовки веб-графики и сайтов.

Browse (Обзор) Открывает встроенный обозреватель файлов. Он описан в разделе 1.14.

Close (Закрыть) Закрыть активный файл. Как в любом Windows-приложении, для закрытия фай ла достаточно просто нажать в верхнем правом углу окна документа.

Close All (Закрыть все) Закрыть все открытые в Photoshop файлы. Сама программа при этом остается активной.

Save (Сохранить) Сохранить изменения файла. Если открытый файл уже существует на жестком диске, то эта команда просто сохраняет изменения в нем. В том случае, когда вы работаете с новым файлом, открывается диалоговое окно сохранения (рис. 1.14).

Format (Формат). Формат, который будет использоваться для сохранения фай ла. Если вы хотите сохранить многослойное изображение с идеальным качест вом для последующей работы с ним в Photoshop, то необходимо использовать формат PSD. Его достоинство — возможность сохранить не только изобра но и почти все, что есть и работе, а именно слои, каналы, комментарии.

В том случае, если необходимо изображение для использова ния в Интернете, обратитесь к форматам JPEG или для фотографиче ских изображений с тонкими, реалистичными цветовыми переходами и GIF для контрастных, малоцветных рисунков.

As a Copy (Сохранить копию). Сохраняется только видимая часть изображе ния, без дополнительных каналов и вспомогательных элементов. Применяет ся в том случае, если вы довольны результатом и в планы не входит пе ределывать изображение.

1.3. Главное меню О Л Файла:

. Enhanced •(• Use Case Рис. Диалоговое окно сохранения файла Channels (Альфа-каналы). Сохранять альфа-каналы в файле.

Layers (Слои). Сохранять слои в файле.

Annotations (Комментарии). Сохранять комментарии в файле.

Spot (Заказные цвета). Сохранять так называемые заказные цвета.

Use Proof (Использовать настройки профиля). Использовать при сохра нении цветовые настройки пользователя.

ICC (Профиль). Определяет, в каком стандарте той или иной цветовой схемы сохранять файл. Если вы не профессионал, то лучше эту настройку во обще не изменять.

Save As (Сохранить как) Команда Save (Сохранить) не позволяет сохранить открытый (не новый!) файл под другим именем или в другом формате — Photoshop запишет изменения в старый файл и покажет вам диалоговое окно сохранения. В такой ситуации и команда Save As (Сохранить как). Эта команда позволяет сохранять уже существую щие файлы под другим именем. Отличий от Save (Сохранить) в окне настроек нет, Version (Сохранить вариант) Настройка необходима в связи с появлением в составе Adobe Suite про граммы Adobe Version Cue, позволяющей организовывать совместную работу 44 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop с файлами рабочей группы, обеспечивая максимальную совместимость.

Сохраняет текущую файла, с которым и оперирует Version Cue.

Save For Web (Сохранить для Веб) Сохранить изображение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое открывается при выборе этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG, чтобы файл как можно меньше места при качествен ном внешнем виде. Также есть неплохой экспорта в формат GIF. Б достаточно полезный для тех, кто занимается веб-ди зайном.

Revert (Вернуть) Отменяет все произведенные вами действия, возвращая к исходно му виду. Очень полезная поэтому у нее даже есть отдельная функцио нальная клавиша — F12.

Place (Место) Используется для изображений, в основном для создания мно гостраничных PDF-файлов. Работать с этим инструментом можно только то гда, когда у вас уже есть сохраненный PDF-файл или другой пакетный файл (любое изображение можно сохранить в формате PDF командой Save As (Сохра нить Online Services (Сетевые службы) Очень полезная возможность. пользоваться различными сетевыми службами, предоставляющими различные возможности — в распечат ку изображений с последующей пересылкой вам по Import (Импорт) Применяется для изображений из PDF-файлов, а изо бражений, полученных со сканеров и цифровых фотоаппаратов, Export (Экспорт) Экспортирование. В стандартной поставке возможности этой команды ограниче ны передачей контуров в редактор векторной графики Adobe Manage Workflow (Менеджер рабочей группы) Новая для Photoshop возможность создания рабочей группы из нескольких пользователей, даже в разных концах света. Пока эта возможность не нашла ши рокого применения, поэтому мы не станем ее касаться.

Automate (Автоматизировать) Эта команда содержит очень полезные поэтому ей отведен целый раздел 1.7.

В ближайшее время службы создать и в России. — ред.

1.3. меню Scripts (Скрипты) работы со скриптами. Скрипты (или — это новое для Photoshop мощное средство автоматизации. писать их чрезвычайно сложно, поэто му можете поискать в Интернете готовые которые могут быть полезны в работе.

File Info (Инфо) предназначена для того, пользователь мог сохранить в своих лах дополнительную информацию о них. Достаточно полезна, если приходится работать с большим количеством файлов. Главным новшеством версии CS стала под держка то информации о параметрах съемки, сохраняемой ровыми камерами, например фокусного расстояния, выдержки, диафрагмы и т.

Versions (Варианты) Параметр позволяет оперировать различными версиями файла.

Page Setup (Параметры страницы) Эта команда позволяет задать основные настройки для страницы печати.

говое окно Page Setup (Параметры страницы) показано на рис. Обратите внимание па то, что многие из этих настроек зависят не от Photoshop, а от уста в системе принтера и его драйверов. Все настройки достаточно про сты и будут понятны любому, кто пользовался принтером, поэтому мы не станем па них останавливаться, страницы D Поля ';

;

••:--• С Рис. Диалоговое окно Page Setup (Параметры страницы) В 7 тоже есть эта возможность. — 46 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Print With Preview (Печатать с просмотром) Печать с возможностью предварительно задать параметры и увидеть результат их применения. Диалоговое окно Print (Печать), открываемое командой, по казано на рис. 1.16, •":

• P Г Г Г Рис, Диалоговое окно Print (Печать] Описывать все параметры нет необходимости, так как разобраться с ними со всем несложно. Для начинающих пользователей небольшая подсказка — устано вите флажок Show Bounding Box (Показать рамку), и вокруг вашей картинки по явится контур, при помощи которого можно изменять размеры изображения и его на бумаге. Если вы хотите сместить его в сторону, следует снача ла сбросить флажок Center Image (Изображение по центру). Флажок Print Selected Area (Печатать выделенную область) позволяет напечатать предварительно вы деленный фрагмент изображения — это необыкновенно полезное новшество Photoshop CS.

Print (Печать) Распечатать изображение, используя настройки, сделанные с помощью команд Page Setup (Параметры страницы) и Print With Preview (Печатать с просмотром).

Print One Copy (Напечатать один экземпляр) Назначение этой команды ясно из названия.

1.3. Главное меню + Jump To (Перейти в) Открыть активный файл в другой программе. По умолчанию такая программа только одна — Image Ready 7.

Exit (Выход) Завершить работу программы Photoshop CS.

1.3.2. Меню Edit (Редактирование) В этом меню находятся некоторые команды, которые создатели Photoshop отнес ли к основным командам редактирования.

Undo (Отмена) Отменить последнее действие. Удобнее вызывать клавиатурным сокращением При повторном нажатии отмененное действие возвращается, Step Backward (Шаг назад) Отменить одно действие. Отличие от предыдущей команды в том, что двойное при (Отменить) отменит отмену, а двойное применение Backwards (Шаг назад) отменит два последних действия, десятикратное — десять и т. д. Вы зывать также лучше клавиатурным сокращением Обратное выполняется командой Step Forward (Шаг вперед).

Fade (Ослабить) Команда, позволяющая изменять полученный применением последнего инструмента. Если вы что-то нарисовали например кистью, и хотите отредакти ровать или режим наложения пикселов в нарисованном, то единст способ сделать это — использовать данную команду. Эта команда тает практически со всеми что делает незаменимой в работе.

Cut (Вырезать) Команда, действующая только на выделения. При ее использовании выделенная область будет удалена из и в буфер обмена. Вызывается клавиатурным Сору (Копировать) Команда, действующая только на область. Копирует ее в буфер об мена. Действует только на активный слой. Клавиатурное сокращение — Copy Merged (Копировать слитое) В отличие от Сору (Копировать), эта команда копирует выделенную область со всех сразу.

(Вставить) Вставить изображение из буфера обмена. Почти всегда эту команду вызывают после Сору (Копировать), и эта последовательность является основой 48 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop фотомонтажа. Обратите внимание на то, что вставка изображения на новом слое. Клавиатурное сокращение — (Вставить в) Вставить изображение из буфера как слон со слоевой маской. Слоевая маска для того, чтобы работу с прозрачностью более гиб кой. Подробнее об этом читайте в разделе 1.3.5.

(Очистить) Команда, очищающая содержимое Если она применяется нижнем слое (Background), то область заливается цветом заднего плана, если на то выделенная область становится прозрачной. Очень похожа на Cut (Вы но Cut;

помещает выделенную область буфер обмена, a — стирает.

Check Spelling & Find and Replace Text (Орфография & Поиск и замена) Стандартный большинства Windows-программ, так или иначе связанных с обработкой текста, инструментарий проверки орфографии, а также поиска и за мены фрагментов текста.

Fill (Заливка) Заливка слоя или выделенной При выборе этой команды открывается диалоговое окно, показанное на рис, 1.17, Use: I Pattern Custom Pattern:

Blending Г Mode: Normal 5б| % Рис. окно Fill Параметры заливки:

Use (Стиль). Здесь определяете, заливать изображение. Есть следую щие варианты: Foreground (Цвет переднего плана), Background Color (Цвет заднего плана), Pattern (Образец) и другие;

Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов в закрашиваемой области;

Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность заливки;

(Сохранять При установке флажка будет заменяться цвет пикселов, но их не изменится.

1.3. Главное меню * Как правило, в большинстве случаев для заливки используется не данная коман да, а Paint Bucket из палитры инструментов.

Stroke (Обвести) Команда, позволяющая обвести выделение линией указанной толщины и цвета.

После фигур (shapes) эта команда почти утратила свое значение.

логовое окно Stroke показано на рис 1.18.

Stroke Width:

Cancel Location inside Center Outside j Opacity;

Рис. Диалоговое окно Stroke (Обвести) Параметры обводки:

Width (Толщина) — линии обводки;

Color (Цвет) — обводки;

— положение обводки относительно ли нии Mode (Режим наложения) — режим пикселов;

Opacity (Непрозрачность) — степень непрозрачности обводки;

Present Transparency (Сохранять прозрачность) — позволяет сохранить без из закрашиваемых пикселов, Команды Free Transform (Свободное трансформирование) и (Преобразовать) Команды изменения геометрических размеров объекта. Подробно описаны в деле 1.8.

Define Brush (Определить кисть) С помощью данной команды любое изображение или прямоугольное выделение можно сохранить в качестве кисти и использовать в дальнейшем. Это дает кие возможности при рисовании. Аналогичным образом команда Define Pattern (Определить образец) работает с (текстурами), a Define Custom Shape (Определить фигуру) — с фигурами.

50 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Purge (Очистить) Команда, позволяющая удалить из памяти временную информацию. Применяет ся тогда, когда явно не хватает системных ресурсов и команды выполняются очень медленно. Возможные варианты:

Undo (Отмена). Убрать из памяти последнюю Clipboard (Буфер обмена). Очистить содержимое буфера обмена;

Histories (Протокол). При работе с Photoshop хранятся все действия, по умол чанию до чтобы всегда можно было исправить неточности рабо ты. Нетрудно представить, сколько для этого требуется ресурсов, особенно если редактируемое размеров. Это может стать при чиной переполнения жесткого диска, если на нем мало свободного места;

(Очистить все), Color Manager (Управление цветом) Настройки цвета. Их лучше вообще не трогать, за исключением случая, когда вы — опытный профессионал, точно что он хочет получить.

Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения) Очень полезное новшество Photoshop CS. С его помощью можно любому инст рументу или пункту меню назначить любое клавиатурное То есть, если, например, вы часто используете фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), то просто назначаете ему сочетание клавиш и вызываете в доли секунды.

Preset Manager (Менеджер предустановки) Позволяет редактировать (загружать и удалять) имеющиеся в системе кисти, контуры, образцы, градиенты и т. д.

Preferences (Установки) Настройки программы. Им раздел 1.5.

1.3.3. Меню Image (Изображение) В данном меню содержатся которые предоставляют изме нять целое изображение или выделенные области. Как об ращаться к ним приходится почти в каждой работе.

Mode (Режим) Вид иллюстрации и возможности ее редактирования определяются цветовым ре жимом моделью), в она находится. С помощью данного раз дела меню Image (Изображение) вы режим редактируемого изобра жения. Возможны следующие Bitmap (Монохромный). Эта команда предназначена для перевода изображе ния в двухцветное, состоящее только из черных и белых пикселов. Для того чтобы она стала доступна, изображение нужно перевести в режим градаций серого Закономерность распределения черных и белых пикселов можно установить в раскрывающемся Use (Использовать) диалогового 1.3. Главное меню окна Bitmap (Монохромный) (рис. 1.19). В поле Output указать новое а его текущее значение в поле Input • Input: 72 pixels/inch Cancel Output;

Рис. 1.19. окно Bitmap (Монохромный) При переходе в этот цветовой режим вся ция о цветах, составлявших уничтожается. Если ваша должна быть напечатана, например в газете, то редактировать ее в ном режиме.

(Дуплекс). Изображение из переводится в n-цветное. Мак симальное количество составляющих цветов — 4, минимальное — 1. Чаще всего такой режим применяется при изображения к полиграфиче скому изданию. Данный режим хорош тем, что в нем можно выбирать любые цвета в произвольном количественном Диалоговое окно с на стройками дуплексного режима на рис. 1.20.

Duotone Рис. 1.20. Диалоговое окно команды Duotone Options (Параметры дуплекса) Index Color (Индексированные цвета). Применение данного режима возмож но лишь в том случае, если ваше находится в режиме RGB или (Полутоновое). При выполнении данной операции оно теряет формацию о из которых состоит, за исключением нескольких ос цветов, количество которых определяете вы сами. Распространенный формат GIF существует именно в этом цветовом режиме.

52 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop RGB Color RGB). которая описывает реальные цвета и исполь зуется при их на монитор. Она состоит из трех каналов: красного, зе леного и голубого. При яркости отдельных каналов яркость само го изображения также увеличивается, CMYK (Цвета CMYK) — модель, состоящая из четырех основных каналов:

пурпурного, желтого и При наложении цветов общее изобра жение, наоборот, темнеет. Чаще эта модель используется в полиграфии.

Lab Lab) — эта как RGB, состоит из трех каналов, одна ко строится она несколько иначе. обозначает яркость а и b цвета. Каналы а и b содержат о цветах: а — от темно-зеленого ярко-розового, b — от светло-синего до ярко-желтого.

(Многоканальный) — после данного параметра связь ме жду каналами пропадает и они начинают существовать независимо.

8 (8 бит/канал) — режим, в котором каждый пиксел 8 битами памяти, Это наиболее часто используемый режим, так как он тает хорошее качество с достаточно легким Его под держивает подавляющее большинство графических bits/channel (16 бит/канал) — на каждый пиксел приходится 16 бит, что по вышает качество изображения. Так как этот поддерживается мно гими графическими форматами, им почти никогда не пользуются.

Table (Цветовая таблица) — заменяет все цвета изображения на новые в с выбранной цветовой таблицей. Перед тем как выполнять эту команду, изображение необходимо в режим цветов.

ВНИМАНИЕ одного и того же содержания, находящиеся в режимах RGB и Grayscale (Полутоновое), перевода в режим Color table будут отличать ся друг от друга.

Рис. 1.21. Диалоговое Color таблица) 1.3. Главное меню * Assign (Назначить профиль) — согласование изображения с профилем.

Convert to (Конвертировать профиль) — позволяет конвертировать изо бражение в цветовой режим согласно какому-либо профилю.

Adjustments (Настройки) Этот раздел Image (Изображение) содержит команды коррекции топа и яркости изображений.

Levels Настройка уровней яркости. Можно редактировать все изображение или отдельные составляющие (каналы). Передвигая ры либо задавая числовые (рис. 1.22), можно осветлять или затем нять некоторые области.

Channel:

Input Levels;

Options.

Output Levels:

Preview Рис. 1.22. Диалоговое окно Levels (Уровни) Auto Levels Автоматическая коррекция уровней). Самые светлые пикселы преобразуются в белые, самые темные — в черные, тем самым в бражение добавляется больше цветов.

Auto Contrast Автоматическая коррекция контраста). Увели чивает контрастность.

Auto (Автоматическая цветокоррекция). Настраивает насыщенность цве тов автоматически. Работает достаточно неудачно.

Curves Кривые). Это еще одна команда коррекции цвета и яркости, од нако в отличие от команды Levels (Уровни) обладающая большим диапазоном действия. Подробнее о ее применении можно узнать из раздела 1.6.

Color Balance Цветовой баланс). Позволяет настраивать между цветами изображения. То же самое можно проделать и с помощью то новых кривых, но тогда придется работать с отдельными каналами, что зачас тую является бесполезной тратой времени и сил.

Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) — очень удобная команда, так как она позволяет изменять яркость и контрастность на всем изображении, не няя при этом (рис. 1.23).

54 Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop OK Л Contrast:

Preview Рис. 1.23. Диалоговое окно (Яркость/Контраст) Hue/Saturation Цвет/Насыщенность). Используя данную можно изменять тон, насыщенность и яркость отдельных цветовых составляющих изображения (рис. 1.24). Редактируемый цвет выбирается в списке Edit (Из менить). Передвигая маркер Hue (Тон), вы перемещаетесь по цветовому который состоит из последовательно расположенных желтого, зеленого, синего и фиолетового цветов. Установив флажок (Тонирование), вы превратите изображение в двухцветное. Оно будет состо ять из белого и еще одного, по выбору, цвета.

I Hue:

Preview Рис. 1.24. Диалоговое окно Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность) Desaturate Убрать насыщенность). Превращает изображение в се рое. Однако, в отличие от перевода в режим ет три цветовых канала.

Match Color (Подбор цвета). Новый инструмент, появившийся только в Photo shop CS. Позволяет настраивать цвета, выбирая в качестве образца любое изображение, канал или слои. Авторы советуют новичкам не обращать вни мания на этот инструмент — он очень сложен, и нужен только профессиона лам в области Replace Color (Заменить цвет) — позволяет заменить выбранный цвет на лю бой другой (рис. 1.25). Сначала в окне просмотра изображения выбирается а затем при помощи настроек, аналогичных тем, которые расположены в окне Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность), можно подобрать ему замену.

Selective Color (Избранные цвета) — не только заменяет выбранный для редакти рования цвет, но и видоизменяет все другие цвета, в состав которых он входит.

Главное меню * Color Selection * Color:

Save... j Preview Selection Г Replacement Hue:

Saturation: Result Lightness;

Рис. Диалоговое окно Replace Color (Заменить цвет) Channel Mixer (Смеситель каналов) — разбивает на три состав ляющие, соответствующие каналам RGB, которые, однако, не являются неза висимыми полутоновыми изображениями, а неразрывно связаны с исходным.

Выбирая одну из них, можно добавлять в нее цвета двух тем са мым изменяя качественный и состав цветов на изображении.

Gradient Map (Градиентная карта). Действует аналогично цветовым таблицам, только цвета на изображении заменяются в соответствии с новой цей, а задаются градиентом, в качестве которого можно выбрать любую града цию из имеющихся в данной программе.

Inverse Инвертировать) — заменяет все на противоположные.

Photo Fitter (Фотофильтр). Инструмент, имитирующий реальные фотографиче ские фильтры, с которыми должны быть знакомы те, кто занимался фотографи ей. На наш взгляд, этот инструмент несколько вторичен, так как его возможно сти отлично реализовывались другими но читателям, Photo может оказаться 56 + Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Gradient Map Gradient Used for Grayscale Mapping Options Г Dither Reverse Рис. окно Gradient Map (Градиентная карта) Shadow/Highlight (Тени/Света). Еще один новый мент. быстро и легко корректировать соотношение между темны ми и светлыми областями. В он похож на Brightness/Contrast.

Авторы предпочитают для этой же задачи использовать Curves (Кривые).

(Выровнять) — данной команды программа ана лизирует отдельные составляющие изображение. В каждом из них она находит самые светлые и преобразует их в белые, а самые тем ные — в черные. В итоге белый и черный цвета могут и не появиться на итоговом но в отдельных каналах они будут при сутствовать.

Threshold (Порог) — при использовании данной команды все темные цвета на изображении заменяются на черный, а светлые — на белый, однако это соот можно изменить, передвинув маркер — разделяет диапазон каждого из каналов, составляющих изображение, на указанное интервалов.

Если, например, вы значение 3, то каждый из преобразу ется в трехцветное изображение. В соответствии с параметром изменя ются цвета на исходном рисунке.

Variations (Варианты) — здесь можно настраивать насыщенность, освещенность, а также сами цвета. Кроме того, можно выбрать область воздействия (тени, средние тона и др.). Для того чтобы узнать, как будет выглядеть изображение после применения настройки, нужно щелкнуть по значку этой настройки, по сле чего в этом же окне можно будет увидеть результат. Данная команда ред ко применяется из-за своей громоздкости.

Мы рассмотрели все команды Image Adjustments (Изображение На стройки), предназначенного для коррекции цвета, яркости и насыщенности изо бражений. Перейдем к командам, находящимся непосредственно в меню Image (Изображение), Duplicate (Создать копию — создает файл, содержащий изображения.

Apply Image (Применить изображение) — накладывает изображение само на себя либо на другое изображение (такого же размера) в разнообразных режимах.

1.3. Главное меню * Исходное Итоговое изображение изображение Область редактирования Настройки Рис. 1.27. Диалоговое окно Variations (Варианты) Calculations (Вычисления) — выполняется только с отдельными каналами: ка кой-либо канал одного изображения смешивается с же каналом либо с каналом другого изображения (такого же размера) (рис. 1.28).

Image Size (Размер изображения) — при помощи данной команды можно из менить размер Пропорции можно как сохранить, так и нару шить.

Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Этот параметр включает работу с не квадратными Canvas Size (Размер холста) — размеры изображения остаются прежними, од нако изменяется размер холста, на котором оно расположено.

Rotate Canvas (Повернуть холст) — возможны разные преобразования.

можно поворачивать как по часовой стрелке, так и против, на 90° и 180°. Можно зеркально отображать его по вертикали и по горизонтали.

58 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Изображение Источник Слой Preview Слой Канал Режим наложения пикселов Непрозрачность Mask:

ted Layer: j Background I Gray Invert Рис. 1.28. Диалоговое окно Calculations (Вычисления) Crop (Рамка) — команда обрезает изображение по границе выделения. Если выделенная область имеег неправильную форму, то линия обрезки проходит по крайним пикселам.

Trim (Обрезка) — при помощи команды отрезается фон, то все одно родные по цвету пикселы по краям изображения.

Histogram (Гистограмма) — гистограмму, изображающую зависимость количества пикселов определенной яркости от величины яркости.

Trap — настройки Нововведение седьмой версии.

Меню Layer (Слой) Как известно, для удобства работы, а также для расширения возможностей лю бое в Photoshop может состоять из нескольких слоев. В меню Layer (Слой) собраны все команды, для работы со слоями.

New Эта команда предлагает всевозможные способы слоев (рис. 1.29).

Layer Слой) — создание обычного слоя.

Background from Layer (Слой через фон) — эта команда превращает фон в обыч ный слой. Отличие фона от слоя заключается в том, что, работая с нельзя менять его положение, прозрачность, режим наложения пикселов, а так же некоторые другие параметры.

1.3. Главное меню * to Цвет слоя, в палитре Layers - Red Режим наложения пикселов (white) слоя Рис. Диалоговое окно создания нового слон Layer Set (Набор слоев) — создается набор слоев, в который можно по мещать создаваемые слои.

Layer Set from Linked (Набор из связки) — эта объединяет все связан ные слои в набор.

Layer via Copy Слой копированием) — данная команда позволяет созда вать новый слой, копируя на него выделенную область, а если ее нет, то весь активный слой.

Layer via Cut Слой вырезанием) — перенос выделенной области с слоя на новый, при этом на активном слое вместо выделенной об ласти образуется прозрачная.

Перечисленные шесть команд позволяют создавать слои, остальные чены для работы со слоями.

Duplicate Layer (Создать копию слоя) Копирует все содержимое активного слоя на новый.

Delete (Удалить) Подменю для удаления слоев. Содержит следующие пункты:

Layer (Слой). Удаляет активный слой. Данная операция доступна для всех кроме фона. Удобнее выполнять через палитру Layers (Слои);

Linked Layers (Связанные слои). Удаляет слои;

Hidden (Скрытые слои). Удалять слои, которые в палитре Layers (Слои) как скрытые.

Layer properties (Свойства слоя) Эта команда позволяет изменить название слоя, а также цвет, которым он пред ставлен в палитре Layers (Слои), режим наложения пикселов и прозрачность.

Layer Style (Стили слоя) Это довольно большой набор преобразовать либо объекты, расположенные на активном слое (кроме фона), либо их окружение.

Так как сфера применения этих возможностей очень велика, мы посвятили им отдельный раздел Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop New Fill Layer (Создать слой заливки) Создание нового слоя, залитого образом. Программа предлагает 3 вида (рис. 1.30):

цвет) — однородным можно выбрать любой цвет из цветовой палитры.

Gradient (Градиент) — слой заливается любым из градиентов.

Fill Срок готовых Cancel Определение типа градиента Угол градиента Scale: ] Плавность перехода цветов Reverse Dither with Рис. 1 Диалоговое окно заливки слоя градиентом Pattern (Образец) — заливка осуществляется одним из образцов, который можно в раскрывающемся списке.

New Adjustment Layer (Создать корректирующий слой) этой группы позволяют различные корректирующие слои.

слой — цветокоррекции — по сути, новый слой, который несет в себе информацию о изображения. Внешне это ничем не отличается от команд из раздела меню Image Adjustments (Изображение Настройки), но появляется возможность возвращаться к установ ленным настройкам в дальнейшем. Команды полностью аналогичны одноимен ным командам раздела меню Image Adjustments (Изображение Настройки), поэтому не будем повторяться.

Change Layer Content (Изменить содержимое слоя) команда применима к тем слоям, на которых расположены фигуры (shapes), и к корректирующим слоям. Позволяет изменить многие слоя, в том числе и заливку. установить следующие виды заливки:

Color (Сплошной цвет);

Gradient (Градиент);

Pattern (Образец).

Фигуры можно использовать также в качестве Тогда редактировать слои внутри них можно при помощи команд, аналогичных командам группы New Adjustment (Создать корректирующий слой).

Layer Content Options (Параметры содержимого слоя) Команда для редактирования содержимого фигуры (shape). Вы не сможете изме нить тип заполнения фигуры, но будете иметь откорректировать 1.3. Главное меню * параметры (при однотонном закрашивании фигуры — цвет, при градиентном заполнении — вид, прозрачность, и пр.).

Туре (Текст) Содержит команды для работы с слоями, на которых текст, Create Work Path (Создать рабочий контур) — преобразует содержимое слоя в контур.

Convert to Shape в фигуру) — преобразует текст в фигуру.

(Горизонтально/Вертикально) — позволяет изменить спо соб расположения букв на изображении.

(Сглаживание) — все настройки данного раздела обладают свой ством сглаживать буквы, так чтобы края у них становились ровнее:

> None (Без сглаживания) — не сглаживать;

Crisp (Слегка) — немного смягчить края;

> Strong (Строго) — точно по краям букв;

> Smooth (Смягчить) — смягчать переход от буквы к фону.

Convert To Paragraph Text (Преобразовать в блок) — в блочный текст.

Warp Text (Деформировать текст) — команда предназначена для искривления Подробнее читайте в разделе 1.9.

Update Text Layers (Обновить все текстовые слои). Внесенные изменения будут применены не только к текстовому слою, а ко всем.

Replace Missing Fonts (Заменить все отсутствующие шрифты).

Rasterize (Растрировать) ниже команды предназначены для перевода текстовых изобра а также изображений, созданных при фигур, в растровый режим.

Туре — перевести текст в растр.

Shape (Фигура) — для преобразования фигур в растр.

Content (Заливка) — Растрировать векторную заливку.

Vector Mask (Векторная маска) — переводит в растр векторную маску.

Linked layer (Связанные слои) — проводит растрирование всех связанных слоев.

> All layers (Все слои) — воздействию подвергаются все слои.

New Layer Based Slice (Слой из фрагмента) на этот слой, то видимая часть слоя станет фраг ментом, Add Layer (Добавить маску слоя) Маска слоя — это такая маска, которая либо полностью скрывает со держимое слоя. По своим параметрам она похожа на обычную маску, однако не ко всему изображению, а только к отдельному слою и не 64 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop All (Выделить все) Выделить изображение. Наиболее часто применяемая команда, которая про водит линию выделения по границе изображения. Запуск этой команды клавиа турным сокращением сэкономить много времени.

Deselect (Отменить выделение) Снимает выделение со всех выделенных областей С клавиатуры вводится сочетанием Если вы не хотите убирать выделение, а вам только увидеть его без «бегущих муравьев», то нажмите сочетание — выде ление станет невидимым, но не исчезнет.

Reselect (Вернуть выделение) Применяется в том случае, если вы удалили выделение, а затем вам понадоби лось его вернуть. Очень удобная возможность, советуем ее запомнить. Лучше ис пользовать клавиатурное сокращение Inverse (Инвертировать) Меняет местами выделенную и невыделенную области. Применяется в том слу чае, если вам необходимо редактировать большую а маленький фраг мент оставить без изменений. Пример: вы хотите настроить цвет на пейзажной фотографии, но не хотите трогать луну. Простейший способ добиться этого выделить луну инструментом Elliptic Marquee (Эллиптическое выделение), а за тем инвертировать выделение В результате вы сможете применять что угодно, в том числе фильтры, ко всему изображению, кроме луны.

Color Range (Цветовой диапазон) Мощный инструмент выделения, чрезвычайно полезный на практике. Мы рас смотрим его очень подробно, так как это действительно необходимо.

Selection < Рис. Диалоговое окно Color Range диапазон) 1.3. Главное меню * Эта команда работает следующим образом;

выделяет все пикселы на нии, которые подходят под заданные пользователем условия. Как, наверное, заметили внимательные читатели, подобным образом поступает инструмент Magic Wand (Волшебная палочка), однако команда Range — гораздо более мощное средство. Чтобы задать образец цвета для создания выделения, выберите эту команду в меню (откроется диалоговое окно, на рис. 1.32) и щелк ните мышью по подходящему месту на изображении. Затем можно к изучению параметров команды.

В раскрывающемся списке Select (Выделение) мы указываем программе, по какому признаку мы будем (рис. 1.33).

О Blues • Out Of Gamut Рис. Режимы выделения командой Color Range (Цветовой диапазон) Sampled (Выделенные цвета). Основной режим работы, с которым связа но большинство остальных настроек команды. Выделяет по указанным вами цветам. Имеет наибольшее с инструментом Magic Wand (Волшебная палочка).

> Reds, Greens, Cyans, Blues, Magentas (Красный, Желтый, Зеленый, Синий, Голубой, Фиолетовый) — выделение пикселов по тому или иному цвету;

(Света) — выделение наиболее освещенных пикселов.

ется тогда, когда необходимо, например, выделить весь снег на фии горной местности, не трогая камней, елок и прочего;

> (Средние тона) — выделение пикселов, обладающих средней ос вещенностью;

Shadows (Тени) — выделение темных пикселов. Идеально подходит для то чтобы выделить отсканированное изображение, нарисованное чер ной тушью;

> Out of Gamut (Вне гаммы) — выделить цвета, невозможные в распечатке (не входящие в CMYK-систему). Для большинства пользователей бесполезно, однако если вы работаете в полиграфии, вам это может пона добиться.

(Размытость) — один из главных параметров. Показывает, с каким допуском яркости будут выделяться цвета. Напомним, что каждый RGB-системе, кроме информации о каналах (в RGB их 66 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop три — Red (красный), Green (зеленый), Blue несет еще информацию о яркости каждого из них. Яркость лежит в пределах от 0 до 255. Каждый пиксел описан следующим образом: где R, G, В — показатели цвета ка налов, а х, у, z — числовые яркости каналов от 0 до 255. Таким обра зом, пиксел — черный цвет, R255G255B255 — абсолютно белый, а например, R255GOBO — абсолютно красный. Допуском определяется диапазон тех отклонений яркости от яркости образцового пиксела, с которы ми пикселы будут попадать в выделение. Приведем пример. в ка честве образцового взят пиксел Если допуск равен 40, то в выделе ние войдут все пикселы, значения которых таким условиям:

> — значения для красного находятся в промежутке от 0 до 40;

> — значения яркости для от нуля до 80;

> В60-140 — значения яркости для синего от 60 до 140. Исходя из этого, можно сказать, что значение допуска, 0, выделит только пикселы, равные указанному, а 200 (максимальное) выделит практически все изображение.

(Выделение) — показывать в окне выделенные пикселы. Применяет ся в том случае, если вы хотите в окне Range (Цветовой диапазон) то, что выделилось.

Image (Изображение) — в том случае, если в окне Color Range (Цветовой диапазон) вы хотите видеть изображение.

Selection Preview (Просмотр выделения) — позволяет просматривать выделяе мые пикселы не только в окне но и непосредственно на изобра жении. Это очень удобно, особенно владельцам мониторов больше 15 дюй мов. Просмотр выделения имеет свои настройки, но мы не будем их касаться, так как они интуитивно понятны.

Load (Загрузить) — загрузить настроек данной команды.

Save (Сохранить) — сохранить ваши настройки в файле для использования в дальнейшем.

Add to Sample (Добавить к образцам) — позволяет выделять не по а по нескольким образцам. Где это может понадобиться: у вас есть изображение, из множества объектов, а вам необходимо выделить только черные и белые. Тогда мы выделяем сначала белые, а затем, используя данный пара метр, щелкаем по черному пикселу и получаем желаемый результат.

Subtract From Sample (Удалить из выделения) — команда аналогична предыду щей, только не добавляет, а удаляет пикселы из выделения.

Inverse — действует аналогично команде Inverse (Инвертировать) меню Select Вот и все, что можно кратко сказать об этой команде выделения. Стоит добавить, что Color Range (Цветовой диапазон) лучше всего познается на практике, поэтому посвятите ее изучению немного времени, и это еще не раз себя оправдает.

Feather (Растушевка) Создание области частично выделенных пикселов по границе выделения. Напо мним, что частично выделенный пиксел — это пиксел, на который все инструменты 1.3, Главное меню * воздействуют также частично, в зависимости от процентной величины В основном команда Feather (Растушевка) используется для того, чтобы создать эффект плавного перехода объекта в фон.

Modify (Изменить) Модифицировать выделение. Есть следующие варианты:

Border (Рамка) создать своеобразную границу, которая представляет собой повторение вашего выделения через некоторое указанное расстояние. Обра тите внимание на то, что при этом редактируемая область будет внутри полу чившейся рамки;

Smooth (Сгладить) — смягчить острые края выделения;

Expand (Расширить) — применяйте в том случае, если не совсем точно выде лили что-либо и необходимо расширить выделение;

Contract (Сжать) — сужает выделение.

Grow (Смежные пикселы) Достаточно интересная возможность программы. Продолжает выделение, область одноцветна. Некий аналог инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) с нулевым допуском, но иногда бывает удобнее за счет того, что выделяет не по одному цвету, а по цвету всех пикселов в области. Хороший инструмент для вы деления кожи и других сложных по цветовым составляющим поверхностей.

Similar (Подобный) Похожа на предыдущую команду. Отличается тем, что выделяет не на непрерыв ной области, а на всем изображении.

Transform Selection (Преобразовать выделение) Выполняет те же функции, что и команда Free Transform (Свободное трансформи рование) меню Edit (Редактирование), но работает не с изображением, а с выде лением. Так как аналогия полная, не будем повторяться — команде Free Transform (Свободное трансформирование) посвящен раздел 1.8.

Load Selection (Загрузить выделение) Полезный инструмент, который применяется очень часто. Служит для загрузки выделения, сохраненного в каналах. Что такое каналы и как ими пользоваться, читайте в разделе 1.11. Параметры команды видны на рис. 1.34.

Document (Документ) — источником выделения является документ. В списке показываются только те документы, которые в данный момент открыты в про грамме.

(Канал) — канал, который загружается в качестве выделения (в па литре Channels Inverse (Инвертировать) — инвертировать выделение.

New Selection (Новое выделение) — загрузить как новое выделение.

Add to Selection (Прибавить к области) — добавить выделение из канала к уже имеющемуся.

68 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Load - Source Document;

i Channel: j Layer I Transparency. -" New Selection to.

Subtract from Рис. 1.34. окно Load Selection (Загрузить выделение) from Selection (Удалить из выделения) — исключает загружаемое вы деление из уже имеющегося.

Intersect with (Пересечение выделений) — оставляет в качестве выде ления пересечение загружаемого выделения с имеющимся.

Save (Сохранить выделение) Сохраняет выделение как канал. Вы очень часто будете встречаться с этой ко мандой в наших примерах. Имеет те же что и предыдущая команда.

1.3.6. Меню Filter (Фильтр) В этом меню содержится огромное количество фильтров. Фильтр — это неболь шая встроенная в Photoshop и выполняющая одну узкую функцию, Они применяются очень часто, но в этом разделе мы их описывать не будем.

Дело в том, что в данной книге более 80 практических разделов, и в каждом из них применяется множество фильтров. На наш взгляд, практические примеры способны дать полное представление о том, что такое фильтры и как с ними ра ботать.

Фильтры — это отдельные файлы, и хранятся они отдельно от системных фай лов Photoshop. Фильтры имеют свой собственный формат, описание которого может достать любой разработчик программного обеспечения, поэтому сущест огромнейшее количество дополнительных фильтров для этой программы.

В главе 9 есть описание на наш взгляд, представителей этого жанра.

Но четыре инструмента из меню (Фильтр) мы все же рассмотрим.

Gallery (Галерея фильтров) Filter Gallery (Галерея фильтров) — одно из главных нововведений Photoshop CS, полностью меняющее наше представление о работе с Этот инстру мент дает гораздо большую свободу для творчества, позволяя объединять дейст вие большого количества фильтров с любыми настройками для получения нуж ного результата в режиме реального времени.

1.3. Главное меню * ПРИМЕЧАНИЕ Правда, не со всеми имеющимися в арсенале стандартными фильтрами Adobe Photo shop CS можно работать в режиме Filter некоторые из пла гинов действуют только индивидуально. О том, как узнать список доступных для Filter Gallery эффектов, читайте чуть ниже.

Выберите Filter Gallery (Фильтр Галерея фильтров). Откроется окно, по на рис. 1.35.

Рис. Окно настроек Filter (Галерея фильтров) 1. Раскрытая группа фильтров Artistic (Художественные). Как видно, папка обозна чает инструментов, миниатюры — сами фильтры. Миниатюры не ются динамическими, то есть вы сразу не можете увидеть именно ваше изобра жение, обработанное разными фильтрами. Это просто статичные картинки, по которым можно составить представление о действии того или иного фильтра.

2. Другие группы фильтров в свернутом виде. Если открыть меню Filter (Филь тры), то можно увидеть, что это почти все существующие в стандартной ком плектации Photoshop CS наборы плагинов. Их можно открыть точно так же, как на рисунке раскрыта группа Artistic (Художественные).

3. Выпадающий список всех фильтров, доступных в Filter (Галерея филь тров). Это самый быстрый способ запустить нужный плагин, конечно, при условии, что вы знаете, какой именно плагин вам нужен.

70 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 4. Окно предварительного просмотра результата. В нем видно, как назначенные вами настройки повлияют на изображение. Большим достоинством этого окна является его размер — в отличие от более ранних версий Photoshop, не всматриваться, для того чтобы оценить производимые изменения.

5. Здесь можно задать масштаб предварительного просмотра. Правда, авторы советуют использовать куда более удобный вариант — клавиатурные сокра щения для увеличения и для уменьшения масштаба.

6. Настройки выбранного фильтра. На изображении это, соответственно, на стройка Glowing Edges (Светящиеся края).

7. отобранные для получения результата. В нашем случае это Glowing (Светящиеся края) и Accented Edges (Выделить края). В совокупности они дают эффект «неонового» лица. Их можно называть слоями эффектов.

8. Эти кнопки изменяют количество фильтров. Если вы хотите до бавить еще один плагин для совместной работы, нажмите иконку в виде бело го листа бумаги, затем выберите нужный фильтр в окне, обозначенном на рис. 1.35 выноской 1. Если нужно удалить лишний слой эффектов, исполь зуйте функцию Layer Effects (Удалить слой эффектов), представленную пиктограммой, изображающей мусорную корзину.

9. Кнопка, позволяющая расширить область предварительного просмотра за счет отключения отображения миниатюр фильтров.

10. Filter Gallery — это отличный инструмент для поиска интересных решений, об ладающий большими возможностями даже для новичков. Экспериментируй те, и интересные результаты не заставят себя ждать.

Extract (Извлечение), Pattern Maker (Текстура), Liquify (Разжижение) Extract (Извлечение). Инструмент для автоматического отделения объектов от фона, Выполнен достаточно грамотно, но результат, как хуже, чем при использовании традиционных методов. Поэтому в повседневной работе используется очень редко.

Pattern Maker (Текстура). Ориентирован на создание фоновых для веб страниц, однако на практике редко используется. Именно поэтому мы не ка саемся его настроек.

Liquify (Разжижение). Включает набор предназначенных для редактирования изображений (рис. 1.36), по своему составу и свойствам бли зок к фильтрам из раздела Distort (Деформация).

Warp (Искривить). Первый инструмент в списке, наиболее полезный из всех. Действует подобно стандартному Photoshop Smudge (Па лец): берет из области кисти (размер которой вы можете регулировать) и сдвигает их в сторону инструмента.

Во многом Warp превосходит классический Smudge, и поэтому каждый раз, ко гда необходимо сделать при помощи Smudge, подумайте, не лучше ли с этой задачей справится инструмент из Liquify.

Главное меню * да Brush fleccretiuct Mode j None i Рис. 1.36. Окно (Разжижение) Turbulence (Волнение). Искажение по принципу волны.

. Twirl Clockwise по часовой стрелке).

Twirl Counter Clockwise (Скручивание против часовой стрелки).

Эти инструменты являются большой подмогой пользователю. В принципе, они повторяют фильтр Twirl (Скручивание) из группы Distort (Деформация), но дела ют это очень специфично. То, что можно сделать этими инструментами, никогда не получится с помощью фильтра.

Pucker (Сузить). При помощи этого инструмента можно сужать изображения.

Я Он стягивает содержимое области, на которую указывает кисть, к центру.

Ничего подобного других инструментах Photoshop CS точно нет. С помощью данного инструмента вполне реально из своего полного товарища на фотогра фии сделать крайне худую личность.

(Раздуть). Инструмент, обратный по действию предыдущему. На этот раз изображение «раздувается», расширяется от центра кисти во всех на позволяя из худого друга сделать толстяка.

72 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Left (Сдвиг пикселов). Этот инструмент делает то же что и (Искривить), но только с тем что перенос пикселов происхо дит не по движения кисти, а перпендикулярно ему.

(Отражение). Перемешивает изображение. Не очень впечатляет, но иногда может пригодиться.

(Восстановить). Отменяет выполненные преобразования, при чем делает это постепенно, и можно уловить идеальный момент искажения в том случае, если вы переусердствовали с каким-либо эффектом.

Конечно, и в Liquify можно отказаться от последнего действия при помощи стан дартного сочетания клавиш но что делать, если результат не устраивает в целом? Тогда и приходится пользоваться этим инструментом. Радует то, что отменяет он не все а постепенно, так что всегда можно остановиться на приемлемом переходном варианте.

Freeze mask (Заморозить область). Невероятно полезный инструмент: по зволяет заморозить область, то есть сделать ее недоступной для редактиро вания. Механизм выделения этой области похож на создание масок. Советуем сразу освоить этот инструмент.

Thaw mask (Разморозить область). Переводит замороженную область в ное состояние.

Обычно все кисти Liquify (Разжижение) используются в что дает воз можность быстро добиться поистине удивительного результата.

Обратите внимание, что в большинстве случаев инструменты Liquify (Разжиже ние) действуют даже тогда, когда вы не перемещаете указатель мыши по экрану.

Например, если щелкнуть инструментом (Скручивание по часовой стрелке) на каком-либо участке изображения и удерживать нажатой кнопку мыши, то вы увидите, как на ваших глазах происходит постепенное искажение данного участка.

Zoom (Лупа) и Hand (Рука) работают точно так же, как и в Photoshop CS.

Настройки Liquify Как и любой инструмент, Liquify имеет целый набор собственных настроек. Точ нее, это в подавляющей массе настройки инструмента, который в данный момент активен.

На рис. 1.37 показаны все настройки Liquify, Load Mesh (Загрузить сетку) и Save Mesh (Сохранить сетку). Позволяет загру жать или сохранять примененные настройки.

Options (Настройки инструментов):

> Brush Size (Размер кисти). Возможность менять размер кисти расширяет возможности этого инструмента;

> Brush (Плотность мазка). Определяет плотность > Brush (Нажим кисти). Определяет эффективность инструмента;

> Brush Rate (Темп кисти). Определяет скорость закраски.

Главное меню Cancel Load Save •Tool Options Options • View — - ------- Medium Mask Mode;

In Front Рис. 1.37. Настройки (Разжижение) Turbulent Jitter (Турбулентность). Задает степень нелинейных Например, если при использовании выставить максимальное значение, то будет создан эффект растекания жидкости вместо волны.

Reconstruct Mode (Режим восстановления). Задается режим работы для инст румента Reconstruct.

Pressure (Ориентироваться на нажим пера графического планшета), Полезно тем, кто рисует не мышью, а на дигитайзере.

Reconstruct (Настройки восстановления). С помощью этих параметров можно подкорректировать свою работу или вообще вернуть ее к исходному состоянию.

74 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Mode (Тип Мы советуем стараться не изменять значения по умолчанию.

Restore Alt (Восстановить все). Использование этого отменит все произведенные вами изменения.

Mask Options (Параметры маски). Кнопки, расположенные здесь, позволяют в разных режимах подгружать маски из выделения, прозрачности или слоя маски изображения и сочетать их с маской, созданной в View Options (Настройки просмотра).

Show Image (Показать изображение).

> Show Mesh (Показать сетку). Сетка в помогает ориентироваться в ис кажениях. На ней прекрасно видно, что и как было искривлено.

Настройки вспомогательных элементов:

Mesh Size (Размер сетки) • (Маленькая), • Medium (Средняя), • Large (Большая).

> Mesh Color (Цвет сетки). По умолчанию — черный, но его приходится ме к примеру, когда само очень темное;

> Show Mask (Показать маску). Включает отображение защищенных областей;

> Mask color (Цвет «замороженных» областей). Причины смены данного цвета те же, что и для Mesh color (Цвет сетки).

Show Backdrop (Показать исходное Очень интересный режим работы, в котором поверх изображения появится полупрозрач ное исходное. Б некоторых случаях удобно.

Use (Использовать). Как это ни странно, именно тут можно ограничить ласть применения инструмента каким-то конкретным слоем изображения.

Mode (Режим). Задает расположение исходного изображения относительно основного.

Opacity (Непрозрачность). Задает прозрачность этой области.

У Liquify одно отличное качество — этот инструмент не только полезен в еже дневной работе, но и может служить отличным развлечением. Возьмите не сколько фотографий своих гостей и немного поработайте с ними. Товарищи будут в восторге.

1.3.7. Меню View (Вид) При помощи команд этого меню происходит управление просмотром изображе ния. Все его команды изменяют только режим просмотра, но никак не влияют на изображение. Сразу стоит сказать, что все команды, размещенные в этом лучше всегда запускать с клавиатуры.

Proof Setup (Установки профиля). Выбрать цветовой профиль для отображе ния па мониторе.

Proof Colors (Цветовой профиль). Включить отображение цвета на основе профиля.

1.3. Главное меню + Gamut Warning (Предупреждение диапазона печати). При включении этого па раметра будут пикселы, цвет которых не может быть отображен при печати.

Aspect Ratio Correction на пикселов). Включает воз можность отображения на мониторе неквадратных пикселов, Zoom In (Увеличить). Увеличить изображение. Гораздо лучше запускать кла виатурным сокращением Zoom Out (Уменьшить). Уменьшить Клавиатурное сокращение Fit On (На весь экран). изображение на всю видимую об ласть экрана. Клавиатурное сокращение Pixels (Реальный размер). Показать изображение в реальном размере.

Клавиатурное сокращение Print Size (Размер печати). Изменить размер таким образом, что бы он идеально размещался на листе бумаги для распечатки. Гораздо удоб нее пользоваться командой File Print With Preview (Файл Печатать с про смотром).

Screen Mode (Режим В этом можно менять режимы отобра жения. Возможны > Standard Screen Mode (Стандартный режим);

Screen Mode With Menu Bar режим с главным меню);

Full Screen Mode режим).

Авторы советуют переключаться между этими режимами, используя горячую клавишу F.

Show Extras (Показать дополнительные элементы). Очень важная команда, ко торую вы, несомненно, будете использовать. Управляет отображением огра линий изображения, которые не являются его частью, таких как границы выделения, контуры, комментарии, направляющие и границы фраг ментов. Самое распространенное применение следующее: вы что-то редакти руете в выделении, но «бегущие его границы мешают видеть точ ный результат. Конечно, можно нажать и убрать вообще. Но если оно вам необходимо? Тогда достаточно нажать и ис чезнут с ваших глаз, но выделение при этом останется. Чтобы увидеть его снова, надо повторно нажать Show (Показать). Команда позволяет указать, какие элементы должны быть видимы, а какие невидимы в окне с активным изображением. Можно управлять видимостью следующих объектов:

> Edges (Края выделения). Линия, выделение;

> Target Path контуров). Линии, которыми обозначаются контуры;

Grid (Сетка). Сетка — это во многих задачах инструмент.

Если вы ее подключите, то будет значительно удобнее рисовать геометри ческие фигуры, ориентироваться в размерах и расстоянии и т. д.;

76 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > (Направляющие). Направляющие — это линии, не частью изображения, направленные вертикально и горизонтально, кото рыми удобно пользоваться для обозначения границ чего-либо;

> Slices (Фрагменты). Границы фрагментов, если вы с ними работаете;

> Annotations (Комментарии). Комментарии, которые можете добавить в любой файл и сохранить;

О (Все) и: None (Ничего). Названия сами за себя.

Show Extras Options (Параметры дополнительных элементов). При помощи этой команды вы определяете, что относить к группе Extras. Дело в том, что при нажатии прячутся все дополнительные элементы изображения, но что делать, если вам постоянно надо скрывать контуры, не трогая при этом Данная команда поможет решить эту проблему.

Show Rulers (Показать линейки). Команда, включающая линейки. Линейки это линии с делениями, расположенные по краю изображения, благодаря ко торым можно рисовать объекты с точными размерами, особенно если при этом пользоваться сеткой и направляющими.

Snap (Привязать). Эта команда определяет, существуют ли привязки в прин ципе. Привязка — это ограничение области воздействия инструмента. По дробнее о них сказано в описании следующей команды.

to (Стиль привязки). Определяет тип используемой привязки:

> Guides (Направляющие). к направляющим;

Grid (Сетка). к сетке. Очень полезная возможность, так как она упрощает рисование или выделение, когда необходимо делать это очень точно. Например, один из авторов этой книги как-то начертил в Photoshop чертеж в основном благодаря привязке к сетке;

> (Фрагменты). Привязать к фрагменту. После этого выделить часть изображения вы сможете только в пределах фрагмента;

> Documents Bounds (Границы документа). Привязать к границам документа;

> АИ (Все привязки) и None Привязать ко всему и не во обще соответственно.

Остальные команды благодаря своим названиям не требуют Lock Guide (Закрепить направляющие);

Guide (Убрать направляющие);

New Guide (Новая направляющая);

Lock Slices фрагменты);

Clear Slices (Убрать фрагменты).

1.3.8. Меню Window (Окно) Команды этого меню позволяют управлять видом главного окна программы.

В основном применяются для того, чтобы показывать и скрывать палитры.

Основные палитры Photoshop Раздел Arrange (Упорядочить) используется для организации работы с окнами документов и содержит следующие команды.

Cascade (Каскад). Располагает окна каскадом, то есть вы будете видеть много окон одновременно, если откроете несколько файлов.

Tile (Мозаика). Режим в котором вся видимая площадь главного окна программы делится между окнами нескольких открытых так, что они не перекрываются.

Arrange Icons (Упорядочить значки). Если вы свернули большое количество окон, то их значки разбросаны по всему главному окну программы, что очень неудобно. Эта команда позволяет ровно выстроить их внизу экрана.

Match Zoom (Соответствие масштаба). Приводит все открытые окна одного изо бражения к одному масштабу.

Match Location (Соответствие положения). Приводит все открытые окна к од ному положению полос прокрутки, то есть к отображению одного и того же фрагмента.

Match And Location (Соответствие масштаба и положения).

двух предыдущих настроек.

New Window (Новое окно). Открыть текущее изображение в новом окне.

В разделе Workspace (Рабочая область) сгруппированы команды, сохранять и загружать вид рабочей области.

Save Workspace (Сохранить рабочую область). Сохранить расположение па литр, инструментов и другие настройки окна для последующего использо вания.

Workspace (Удалить рабочую область). Удалить активную рабочую об ласть из списка, если она в нем есть, Reset Palettes (Восстановить все палитры), Установить расположение па литр и настройки в них по умолчанию, то есть так, как это происходит при первой загрузке Photoshop.

1.4. Основные палитры Photoshop Для удобства работы в Photoshop существует несколько основных палитр, кото рые обычно открыты при работе с изображением. В них можно проследить за ос новными составляющими редактируемого изображения. Любую палитру можно открыть командой Show (Показать), а спрятать — командой Hide (Убрать) меню Window (Окно).

1.4.1. Navigator (Навигатор) Первая палитра — Navigator (Навигатор). Чтобы сделать ее окно видимым, ните команду Window Show Navigator (Окно Показать Навигатор). После этого появится окно, изображенное на рис. 1.38, 78 * 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Окно Маркер Масштаб масштаба Увеличение масштаба Рис. 1.38. Палитра Navigator (Навигатор) В этом окне есть несколько параметров, оптимально настроить па литру для конкретного изображения. В окне масштабирования представлено изображение в миниатюре. Квадратом ограничена та область, которая видна на основном полотне. Ее можно перемещать при помощи мыши, а изменять ее раз мер можно, щелкнув на ней при нажатой клавише Щелчком по кнопке со стрелкой, расположенной в верхнем правом углу палит ры Navigator меню, в котором можно выбрать рам ки для выделения редактируемой области.

1.4.2. Info (Инфо) Эта палитра предоставляет всю необходимую о той точке, в кото рой курсор (рис. 1.39). Для получения данных подвести мышь к интересующему пикселу. Если окно палитры скрыто, откройте его ко мандой Window Show Info (Окно Показать Инфо).

Рис. 1.39. Палитра Info (Инфо) RGB-составляющие. Показывает составляющие цвета данной точки в модели RGB.

CMYK-составляющие. Показывает точку, в модели CMYK, X, Y — координаты точки текущего положения курсора. Координатам 0,0 со ответствует верхний левый угол.

Н — размеры выделения. Точке 0,0 соответствует начало выделения, а ука — его 1.4.3. Color (Синтез) Данная палитра предназначена для выбора основных цветов. Она не так удоб на, как та, что появляется при щелчке по окну основного цвета, расположенному Основные палитры Photoshop 4 в палитре инструментов, но необходима, вам очень часто менять цвета. Открывается Window Show (Окно Показать Синтез) (рис. 1.40).

Цвет переднего плана фона - RGB-составляющие полоса Рис. 1.40. Палитра Color (Синтез) Все настройки в этой палитре очень просты. Окна цвета, аналогичные женным в палитре инструментов, указывают на цвет фона и переднего плана.

Цветовая полоса позволяет приблизительно выбрать необходимый цвет (точнее, его оттенок), который потом можно подкорректировать при помощи бегунков под RGB-полосами, позволяющих точно установить любой из цветов.

Swatches (Каталог) Swatches — это еще одна предназначенная для работы с цве том. Открыть ее окно можно Window Show (Окно Показать Каталог) (рис. 1.41).

Эта палитра состоит из самих образцов цвета и кнопок добавления и образца. Если щелкнуть мышью по кнопке со стрелкой, в верх нем правом углу палитры, то меню (см. рис. 1.41).

Оно состоит из следующих элементов.

New Swatch (Создать образец). Выбор данной позволяет добавлять свой в палитру.

Reset Swatches (Перезагрузить образцы). Устанавливает набор цветов по умол чанию.

Load Swatches (Добавить образцы). Добавляет новый набор к уже загружен Save Swatches (Сохранить образцы). Применяется при создании собственной палитры, которую впоследствии можно сохранить.

Swatches (Заменить образцы). Заменяет образцы на новые.

Следующие два параметра позволяют выбрать внешний вид палитры. Первый вариант (Small Thumbnail) представлен на рис. 1.41, а во втором List) к каж дому цвету добавляется его название.

Последний раздел меню позволяет сразу выбирать новую палитру, не ее в каталоге программы. Это довольно удобно. Некоторые палитры отличаются по расположению цветов, а некоторые и по составным элементам. Просмотрев все, а их не так много, можно найти наиболее подходящую для работы.

80 * Глава Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Образцы цвета Создать новый Удалить образец Cow HSS E.

process Color Finder.

Рис. Палитра Swatches 1.4.5. Styles (Стили) Описание этой палитры несколько дублируется разделе 1.12: там она рассмот рена подробнее, но основное внимание уделено собственно стилям. Благодаря стилям можно одним щелчком мыши придать слою определенный вид, напри мер деревянной поверхности.

Если палитра (Стили) (рис. 1.42) скрыта, то ее можно вывести на экран следующей командой меню: Window Show Styles (Окно Показать Стили).

По составу настроек данная палитра мало отличается от предыдущей (Swatches Поэтому остановимся подробно только на которые еще не упо минались.

1.4. Основные палитры Photoshop * Очистить -i эффектов Новый стиль Удалить Рис. 1.42. Палитра Styles (Стили) Для того чтобы открыть меню с настройками, необходимо щелкнуть по со стрелкой, расположенной в верхнем правом углу палитры. Первые два ла аналогичны тем, что расположены в меню палитры Swatches (Каталог).

В третьем разделе меню можно выбрать форму, в которой будут представлены образцы:

Text Only (Только текст);

Thumbnai l (Мелкие значки);

Large Thumbnail (Крупные значки);

Small List (Маленький список);

Large List (Большой список).

В последнем разделе меню можно выбрать один из готовых наборов стилей.

1.4.6. History (Протокол) важная палитра, так как с ее помощью можно отменять действия. Для этого достаточно щелкнуть мышью в списке палитры на том фрагменте, к кото рому вы хотите вернуться. О том, как можно настроить количество мых шагов, рассказано в разделе 1.5, посвященном настройкам Photoshop.

Для открытия палитры, изображенной на рис. 1.43, выполните команду меню Window Show (Окно Показать Протокол).

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 6 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.