WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 3 | 4 || 6 | 7 |

«Exam 70-310 and 70-320 XML Web Services and Server Components WITH VISUAL BASIC AND VISUAL Exam 70-306 and 70-316 DEVELOPING APPLICATIONS WITH VISUAL BASIC AND VISUAL Press Сертификационный ...»

-- [ Страница 5 ] --

При возникновении ошибки свойство Status получает значение Occurred, Обработчик событий RowUpdated позволяет обработать возникшую ошибку, изме нив значение свойства Status. Если свойство Status установлено в SkipCurrentRow, при обновлении объект DataAdapter пропустит строку, вызвавшую ошибку, и пе рейдет к другим строкам. Если же свойство Status установлено в SkipAllRemaining Rows, DataAdapter прекратит обновление. Если Continue, объект DataAdapter игнорирует ошибку и продолжает обновление. Имейте в виду, что в зависимости от типа источника данных, это может привести к получению непредсказуемых резуль татов. Если свойство Status сохраняет значение генерируется исклю чение, которое передается обработчику исключений приложения.

Сведения о возникшей ошибке получают с помощью свойства Errors, которое возвращает объект исключения, представляющий возникшую ошибку.

Выбор способа обработки ошибок, при обновлении БД, опреде ляется главным образом особенностями приложения. В одних случаях исключения 276 Доступ к с помощью Глава лучше передавать для обработки коду приложения, а в других — использовать для этого обработчик события пример иллюстрирует простую схему обработки ошибок обновления с события объекта Visual Private Sub sender As Object, e As Handles Проверить свойство Status объектов аргументов события на наличие ошибок.

If = then об ошибке и предоставить ее описание.

error of type & e. & "occurred. Here is some information: & Пропустить данную строку при обновлении, End If End Sub Visual private void sender, { // Проверить свойство Status объектов аргументов события на наличие ошибок.

if == { // Уведомить об ошибке и // предоставить ее описание.

error of type + e. + "occurred. additional information: + // Пропустить данную строку при = 3 Применение и обновление Резюме • Объекты и разрешается создавать независимо от объектов и программно заполнять их.

• Класс позволяет получать доступ к текстовым файлам и считывать их содержимое, а методы класса String — выполнять его синтаксичес кий разбор.

• Объекты представляют связи между столбцами различных таблиц, а также позволяют реализовать ограничения и извлекать связанные строки.

• Ограничения — это правила, заполнение полей. Предусмот рено два вида ограничений: и Foreign Key • Объект DataSet поддерживает две версии в нем данных: исходную и модифицированную. При вызове метода Update объекта DataAdapter генериру ются команды для обновления БД на основе сравнения этих версий.

• Чтобы исполнить несколько команд как транзакцию, получите объект для открытого соединения и поместите ссылку на него в свойство объектов Command, представляющих команды-участники транзакции. Они бу дут исполнены по принципу или ничего»: либо все они завершатся успе хом, либо выполняется откат транзакции.

• Событие позволяет обработать ошибки, возникающие при обновле нии данных. Чтобы выяснить, возникла ли ошибка, следует проверить свойство Status аргумента этого события. Обработать ошибки можно, устано вив для этого свойства значение.

к данным с помощью Занятие 4. Связывание, просмотр и фильтрация данных Возможность просмотра данных жизненно важна для многих приложений. Связы вание данных позволяет записи источника данных с элементами управления формы просмотра и модификации этих данных. На этом занятии вы научитесь применять связывания элементов управления с дан ными, управлять передачей данных в приложении, а также создавать с класса View представления для объектов поддерживающие фильт рацию и сортировку, и узнаете, как управлять несколькими объектами с помощью одного объекта Изучив материал этого занятия, вы сможете:

описать роль провайдера данных;

описать роль потребителя данных;

связать свойство данных с провайдером данных;

управлять потоком данных в приложении Windows Forms;

фильтрацию и сортировку данных с помощью компонента описать роль класса DataView Manager и рассказать, как его применяют.

Продолжительность занятия - около 45 минут.

Связывание данных Связыванием данных называется создание связи между двумя объектами — провай дером и потребителем данных. Провайдер — это источник данных, связанный с объектом-потребителем данных, который получает данные, после чего обрабатыва ет либо отображает их. Типичный пример связывания данных — элемент ния связанный с источником данных. Он отображает значение некоторого поля в текущей строке источника данных, к которому привязан. При модификации этого поля отображаемое элементом управления значение также изменится.

Провайдеры данных Провайдер данных участвует в связывании, предоставляя значения для связанных с ним свойств и элементов управления.

Примечание В данном контексте термин обозначает не много компонентный провайдер применяемый для доступа к отсоединенным данным, а вообще любой объект, с которым может быть связан другой потребитель В ЕТ Framework провайдерами данных могут быть любые объекты, в которых реализован интерфейс то есть не только объекты такие, как DataTable и но и например массивы и наборы. Объект о котором пойдет речь далее, является настраиваемым представлением данных и способен быть их провайдером.

4 Связывание, просмотр и данных Другая функция провайдеров — управление потоком данных. В прежних техно логиях доступа к данным для управления потоком данных применялись курсоры.

При перемещении курсора на другую запись выполнялось обновление элементов управления. Поскольку основана на доступе к отсоединен ным данным, курсора в ней отсутствует как таковая. Теперь с каждым источником данных связан объект Currency Manager, который следит за положени ем текущей записи. Управление объектами Currency Manager осуществляется с по мощью объекта формы. Подробно управление потоком данных опи сано Потребители данных Потребитель данных — это элемент управления, свойства которого привязаны к источнику данных. В Framework с источником данных можно связать любое доступное в период выполнения свойство любого элемента управления. Например, свойство Size — с записью БД, каталогом или другим свойством элемента управле ния, доступным в период выполнения.

Связывание данных применяется очень широко. Типичный пример использо вания связывания данных — формы для ввода данных, содержащие элементы упра вления связанные с соответствующими полями объекта Новые записи можно ввести вручную через эле менты управления формы. Готовая запись добавляется к объекту DataSet, который используется для обновления БД.

Выделяют два вида связывания данных — простое и сложное. В простом ствовано только одно поле источника данных, последовательно значения связанному с ним компоненту. Например, элемент управления мож но связать с полем объекта DataTable, чтобы он отображал текущее значение поля, с которым связан. Сложное связывание позволяет связать несколько записей с од ним элементом управления. Так, элементы управления и можно связать с полем объекта DataTable или они будут отображать во время выполнения все значения этого поля, а не только текущее. Обычно сложное связы вание применяют для создания элементов управления, отображающих набор зна чений и позволяющих выбрать определенные строки данных. Такие элементы упра вления, как поддерживают еще более сложный вид связывания: их можно связать со всеми значениями объекта DataTable, или даже DataSet.

Создание элемента управления, использующего простое связывание данных Свойство позволяет создать элементы управления, про стое связывание данных. Это свойство является экземпляром класса Control Bindings который следит за связыванием элементов управления с источником дан ных и управляет им. В период разработки свойство DataBindings отображается и окне Properties в виде отдельного узла. Раскрыв его, вы получите доступ к списку свойств, которые чаще всего связывают с данными (рис. 6-5).

Чтобы связать такое свойство с источником данных, щелкните поле рядом с именем свойства — откроется список доступных провайдеров данных, где объекты DataSet отображаются в виде узлов. Раскрыв такой узел, вы получите список досту пных объектов DataTable, там же перечислены объекты А узел объекта список полей источника данных. Найдите в нем нужный стол бец и выберите его — вы создадите связь между выбранным полем и данным свой ством элемента управления.

Глава б 280 Доступ к данным с помощью Tag Text Щ False False to Рис. 6-5. Свойства, которые связывают с данными чаще Так можно связать с источником данных любое свойство элемента управления.

Чтобы связать с данными свойство, в списке DataBindings, те поле (Advanced) под узлом DataBindings, затем щелкните кнопку (...), чтобы от крыть диалоговое окно Advanced Data Binding, показанное на рис. 6-6.

Binding • to a control to 1Й5, At a bound to a change In position a fat.

Anchor Casing (None) Рис. 6-6. Диалоговое окно Advanced Data Binding В нем отображается полный список свойств элемента управления, доступных в период выполнения: выбрав здесь нужное поле, вы свяжете его с определенным свойством элемента управления.

Связывание данных в период разработки В окне Properties раскройте узел DataBindings.

2. Если нужное свойство в списке узла, выберите в раскрывающемся списке поле.

Если нужное свойство отсутствует в списке узла, кнопку (...) рядом с полем (Advanced), чтобы вызвать диалоговое окно Advanced Data Binding;

ука Занятие 4 просмотр и фильтрации данных жите нужное свойство, затем выберите в списке рядом с его именем поле, кото рое вы хотите связать с этим свойством.

Связывание данных в период выполнения Часто в период выполнения требуется источник данных, с кото рым связан некоторый элемент управления. Также возможна ситуация, когда ис точник данных, с которым будет связан элемент управления, не известен в период разработки. Наконец, иногда необходимо связать элемент управления с массивом или набором, экземпляр которого разрешается создавать только в период выполне ния. В этих случаях следует выполнять связывание данных сред ствами- Для этого воспользуйтесь свойством DataBindings элемента управления, которое является экземпляром класса Control Collection, Установив соответ член набора вы сможете добавить, удалить или сбросить сведения о связанном источнике данных в период выполнения.

Для связывания свойств с источником данных служит метод При вызове этого метода создается связь с источником данных и добавляется к на бору DataBindings, Метод Add принимает три параметра: имя свойства (типа String), которое нужно связать с данными, источник данных (объект) и имя члена объекта данных, с которым связывают это пример стрирует связывание свойства Text элемента управления TextBox с полем Custo D таблицы Customers, хранимой в объекте с именем Visual Visual В некоторых случаях необходимо связать объекты, имеющие только один член данных, такой, как наборы и массивы — при этом в третьем параметре необходимо передать пустую строку. Именно так, например, связывают свойство элемента упра вления с массивом:

Visual Basic Dim As String "A" = "String" = "Array" Visual String[] myStrings new = "A";

= "String";

= "Array";

myStrings, 282 к с помощью пава Чтобы удалить связь с источником данных из элемента управления, вызовите метод Remove. Этот метод принимает в качестве параметра объект который получают из свойства DataBindings. пример показыва ет, как удалить сведения об источнике данных, связанном со свойством Text объек та Label:

Basic Visual C# DataBindings[ "Text" Вызвав метод вы удалите все связи с источниками данных у элемента управления:

Visual Visual C# Управление потоком данных Управление просмотром записей и обновлением элементов управления, связанных с данными, осуществляется на уровне источника данных при помощи объекта Manager.

Примечание В этом случае источник данных ссылается на одно- или двухмерное хранилище данных, такое, как объект DataTable, массив или набор.

Объект содержащий несколько объектов DataTable, способен поддерживать несколько источников данных.

Объект Currency Manager «следит» за положением текущей записи в источнике данных. Приложение может несколько источников данных одновре менно, при этом каждый из них поддерживает собственный объект Currency Manager.

Поскольку форма способна отображать содержимое нескольких источников дан ных одновременно, любая форма управляет связанными с ними объектами Cur Manager посредством главного объекта — Этот объект упорядо чивает объекты Currency Manager, связанные со всеми источниками данных, и пре доставляет к ним доступ. Так, свойство BindingContext формы позволяет управлять положением текущей записи в любом источнике данных. Чтобы получить доступ к объекту Currency Manager для некоторого источника данных, вызовите свойство BindingContext, передав ссылку на объект этого источника данных, например:

Visual Basic Visual C# Занятие 4 просмотр и данных Для перемещения между записями свойство Position объекта BindingContext, как показано ниже:

Visual Этот пример предполагает наличие таблицы Customers в объекте Dataset с именем содержащимся в текущей форме.

Сделать первую запись источника данных текущей.

= О Переместить текущую записи на одну позицию вперед, += Переместить текущую запись на одну позицию назад, Сделать пятую запись источника данных текущей.

= Перейти к последней записи.

Position - Visual C# // Этот пример предполагает наличие таблицы Customers в // Dataset с именем DataSetl, содержащимся в текущей форме.

// Сделать первую запись источника данных = 0;

// Переместить текущую записи на одну позицию вперед, ++;

// Переместить текущую запись на одну позицию назад, // Сделать пятую запись источника данных - 4;

// Перейти к последней = - 1;

Перемещение по записям источника связанного с формой Чтобы перейти к заданной записи, установите свойство Position соответствующего члена объекта BindingContext.

Поскольку в Framework значение свойства Position не может быть меньше нуля или больше верхней набора, при попытке выбрать запись за переде лами источника данных ошибка не возникает — такая команда попросту игнориру ется. Тем не менее добавить к приложению кол, уведомляющий пользова телей (возможно, посредством о достижении границ источника дан ных. пример демонстрирует применение событий Position Changed объ екта для деактивации кнопок перехода между записями по дости жении границ источника данных. Как и в предыдущем примере, доступ к объекту CurrencyManager здесь осуществляется через свойство BindingContext объекта Form.

284 Доступ к данным с помощью Visual Basic Объявить обработчик события Public Sub sender As Object, e As Проверить, не установлен ли CurrencyManager на первую запись.

If = ' Если да, кнопку перехода на одну запись назад, = False Else в противном случае - активировать эту кнопку.

= End If ' Проверить, не установлен ли объект CurrencyManager на последнюю запись.

If = - ' Если да, деактивировать кнопку перехода на одну запись вперед, = Else в противном случае - активировать эту кнопку.

True End If End Sub He забудьте подключить событие к его обработчику. Для этого ' поместите в конструктор объекта следующую строку.

AddressOf Visual C# // Объявить обработчик события public void sender, System. e) // Проверить, не установлен ли CurrencyManager на первую запись.

if 0) // Если да, перехода на одну запись назад, = false;

else // в противном случае - активировать эту кнопку.

= true;

// Проверить, не установлен ли объект CurrencyManager на последнюю if == // Если да, деактивировать кнопку перехода на одну запись вперед.

= false;

else // в противном случае - эту кнопку.

Занятие 4 просмотр и фильтрация = true;

// He забудьте подключить событие к его обработчику. Для этого // поместите в конструктор Form следующую строку, += Сложное связывание данных Ряд элементов управления, таких, как DataGrid, связать с несколькими записями одновременно, Такое связывание сложным, а элементы управления, сложное связывание, обычно при меняют для отображения нескольких доступных для выбора записей. Чтобы создать элемент управления, использующий сложное связывание, установите свойство элемента управления, поддерживающего такой тип связывания:

Visual Basic = Visual C# = В период разработки это можно сделать, установив значение свойства DataSource в окне Properties.

Такие элементы как Checked List Box и способны отображать несколько записей их можно привязать не более чем к одному полю. Для этих элементов управления необходимо записать в свойство Display Member значение типа String, представляющее имя поля, с которым нужно связать это свойство, например:

Visual Basic = Visual = = "CustomerlD";

Фильтрация и сортировка данных После заполнения объекта обычно работают с подмножеством его данных, загруженных в память;

такое подмножество выделяют при помощи объекта Data View. Можно сказать, что этот объект выступает в роли фильтра для объекта Data Table, выбирающего из объекта DataTable некоторые данные и предоставляющего их элементам управления, связанным с этим объектом DataTable. Объект поддерживает методы для сортировки и фильтрации данных, а также об новлять представляемый им объект DataTable.

286 Доступ к с помощью Создание объектов Чтобы создать объект DataView, необходимо передать ссылку на объект для которого он будет выполнять например:

Visual Basic Dim myDataView As New C# DataView myDataView new Показанный код создает объект DataView, представляющий данные объекта Чтобы задать критерии фильтрации и/или упорядочения данных, сле дует установить свойства объекта DataView. Можно создать объект не связанный с объектом DataTable, но в этом случае DataView остается недоступен для связывания, пока вы не установите его свойство Table. Это делается так:

Dim myDataView As New DataView() - myDataTable Visual C# DataView myDataView = new = myDataTable;

Создать объект DataView и связать его с элементами управления допустимо и в период разработки. Для этого перетащите объект DataView с вкладки Data панели Toolbox в окно дизайнера и установите значение его свойства Table через окно Properties. Далее, чтобы связать созданный объект достаточно установить свойство (также через окно Properties).

Фильтрация и сортировка содержимого DataSet Объекты DataView позволяют выполнять и сортировку данных, кото рые они при этом критерии фильтрации и сортировки разрешается изменять в период выполнения. При изменении критериев фильтрации или упоря дочения объекта DataView обновляются все связанные с ним элементы управления.

Чтобы упорядочить данные, установите свойство записав в него строку, ин терпретируемую как определение правил сортировки данных. Зачастую такая стро ка содержит имя поля, по которому выполняется сортировка. Вот пример:

Basic = Visual = Чтобы задать упорядочение по нескольким полям, разделите их имена запяты ми, например:

и фильтрация данных О Visual Basic = "State. City" Visual = "State, City";

По умолчанию строки упорядочиваются по возрастанию. Чтобы упорядочить поле по убыванию, добавьте к нему ключевое слово DESC:

Visual Basic В этом примере строки прежде всего, по убыванию значения State. Далее выполняется сортировка по возрастанию значения поля City, поскольку это задано по умолчанию.

= "State DESC, City" Visual C# // В этом примере строки упорядочиваются, прежде всего, по убыванию // значения поля State. Далее выполняется сортировка по возрастанию // значения поля City, поскольку это задано по умолчанию.

= "State City";

Чтобы задать критерий фильтрации данных, запишите в свойство ку, интерпретируемую как выражение, которое определяет подмножество записей.

Например, можно выбрать только строки с заданным значением в некотором поле:

Visual Basic = "City Visual = "City = Выражения, записываемые в Row должны подчиняться синтаксису SQL:

строковые литералы необходимо заключать в одинарные кавычки, а даты — между символов Для более сложных выражений применяют логические операторы AND, OR и NOT:

Visual Basic = "City = AND State = "City = OR State = - = Moines' AND (NOT State = Visual C# - "City = AND State = "City = OR State = "City = AND (NOT State = 288 с помощью Глава Допускаются также арифметические операторы, конкатенация и операторы сравнения:

Visual = "Length >= 10 AND Height < 4" myDataView.RowFilter = City + myDataView.RowFilter = "Price <= 500" Visual C# = "Length 10 AND Height < 4";

= "CityState = City + myDataView.RowFilter = "Price * 1.086 <= 500";

Операторы IN и LIKE служат для поиска заданных строк:

Visual Basic = "City IN ' является знаком подстановки при сравнении строк. Он заменяет любой одиночный а заменяет любую группу символов.

= "City LIKE Visual = "City // Символ является знаком подстановки при сравнении строк. Он заменяет // любой одиночный символ, а заменяет любую группу символов.

"City LIKE Свойство также позволяет выполнять объектов на основе их состояния;

значения этого свойства перечислены в таблице 6-5.

Таблица 6-5. Значения свойства Значение Unchanged Отображает немодифицированные строки Added Отображает строки, добавленные со времени последнего обновления DataSet Отображает строки, удаленные со времени последнего обновления DataSet Отображает исходные версии строк, включая немодифицированные и удаленные Отображает все строки, включая добавленные, измененные и не Отображает модифицированную версию исходных данных Modified Original Отображает исходную версию (если данные модифицированы, является эквивалентом 4 просмотр и У этого свойства может быть несколько значений одновременно, Например, ус тановив его в Added вы получите только добавленные и удаленные строки.

Модификация данных через объект Объект три свойства, или мо дификацию данных, которые он представляет (таблица 6-6).

6-6. Свойства класса DataView, связанные с модификацией данных Свойство Описание Если это свойство установлено в True Data View позволяет удалять строки из представляемого им объекта Если это свойство установлено в True (true), посредством сможете модифицировать строки представленного им объекта Если это свойство установлено в True (true), объект позволяет добавлять строки к представленному им объекту DataTable По умолчанию DataView позволяет произвольно модифицировать объект Data Table, который он представляет. Чтобы получить объект доступный ко для чтения, либо запретить удаление или вставку строк, установите соответству ющие свойства в Класс Класс DataViewManager функционирует совместно с классом DataSet тому, как класс Data View работает в паре с классом DataTable. Экземпляр класса Manager, связанный с объектом создает объекты Data View для ния различных таблиц этого объекта DataSet и управляет ими. При создании объекта DataViewManager передать в качестве параметра объект DataSet или установить свойство DataSet после создания объекта DataViewManager, например:

Visual Basic Dim As New Dim As New DataViewManager = myOtherDataSet Visual C# DataViewManager - new DataViewManager myOtherDataViewManager = new = myOtherDataSet;

Подключившись к объекту DataSet, вы получаете возможность ь его свойствами Sort и др. с помощью набора DataView Settings. В свойстве содержится набор значений свойства DataView у каждой из таблиц, составляющих объект DataSet. Чтобы установить это значение, укажите таблицу, для которой хотите установить свойство DataView, а затем собственно значение свой ства. Например, пример устанавливает свойство Row объекта Data связанного с таблицей Customers:

290 Доступ к с ADO-MET Visual Basic = "State = Visual = "State = Объект DataView можно извлечь из вызвав метод этот метод требует ссылку на объект Visual Dim As myDataView Visual C# DataView myDataView;

myDataView Резюме • Связыванием данных называется создание связи между объектами, выступаю в роли провайдера данных и их потребителя. Провайдеры открывают до ступ к данным, а потребители получают эти данные и отображают либо обраба тывают их.

• два вида связывания данных — простое и сложное. С элементом управления, использующим первый вид, связано не более одной записи одно временно, тогда как сложное связывание позволяет одновременно с объектом все доступные записи.

• Управление связыванием данных с элементами управления осуществляется рез свойство Любое свойство, доступное в период выполнения, можно связать с источником данных.

• Управление потоком данных осуществляется через объекты Currency Manager. С каждым источником данных связан объект Currency отслеживающий текущей записи. Объектами Currency Manager управляют посредством свойства • DataView — это связанный с объектом DataTable и предоставляющий доступ к упорядоченному и отфильтрованному подмножеству данных базовой • Свойства Sort объектов DataView задать критерии фильт рации и упорядочения для объекта DataView.

• Класс всеми объектами DataView, связанными с таб лицами объекта Отдельные свойства объекта DataView можно устано вить через Data метод Create View позволяет получить заданный объект DataView.

5 Применение в Занятие 5. Применение XML в ADO.NET Внутренние механизмы ADO.NET основаны на В этом формате осуществля ется представление данных, а также объектов в памяти;

кроме того, их запись в текстовые XML-файлы или потоки данных Класс Document позволяет напрямую работать с представлениями -дан ных в памяти и синхронизировать их с содержимым объекта Это посвящено методам ADO.NET, на XML.

Изучив материал этого занятия, вы сможете:

получить класс из объекта SqlCommand;

заполнить объект DataSet данными из текстового файла в формате записать содержимое объекта DataSet в XML-поток;

записать схему объекта DataSet в XML-поток;

прочитать XML-схему в объект создать объект Data Document и синхронизировать его данные с объектом DataSet;

выполнить объекта Data Document.

Продолжительность занятия - около 45 минут.

Извлечение данных XML из баз данных SQL Server SQL Server 2000 содержит встроенную поддержку доступа к XML, ря которой удается извлекать из БД и записывать в память данные в этом формате.

Эту поддержку обеспечивает провайдер данных ADO.NET для SQL Server.

Получение объекта XmlReader с помощью SqlCommand Класс SqlCommand поддерживает метод для извлечения данных в формате XML — Этот метод объект XmlReader, предоставляющий дан ные, которые вернул класс в виде набора строк в формате XML. При этом в SQL-запросе SELECT, который исполняет метод ExecuteXmi должна быть FOR XML. Это метод поддерживает только класс SqlCommand и применяется для подключения к БД SQL Server 2000 и выше.

Класс XmlReader во многом напоминает он предоставляет доступ к XML-данным, полученным в результате исполнения только для однона правленного чтения. Как и DataReader, класс монопольного до ступа к объекту соединения.

Объект XmlReader поддерживает метод Read, похожий на метод Read объекта и позволяет перебирать узлы XML-документа. Этот метод Read, подоб но одноименному методу объекта DataReader, устанавливает указатель на следую щий узел XML-потока и возвращает значение false по достижении последнего узла.

Как и в случае следует вызвать метод Read, чтобы сделать доступным первый узел. Следующий пример демонстрирует извлечение объекта и чтение возвращаемого им потока XML:

292 к с помощью Visual Basic Этот пример наличие действительного ' объекта SqlConnection с именем As As New "SELECT * FROM Customers FOR XML AUTO, XMLDATA", myReader = While Вывести содержимое данного узла и любых дочерних включая разметку, на консоль.

End While Visual // Этот пример предполагает наличие действительного // объекта SqlConnection с именем myReader;

new "SELECT * FROM Customers FOR XML AUTO, XMLDATA", SqlConnectionl);

myReader = while { // Вывести содержимое данного узла и любых дочерних // узлов, включая разметку, на консоль.

!

Применение XML с объектами DataSet Объект DataSet предоставляет методы для взаимодействия с данными, сохраненны ми в формате XML. Можно загрузить данные, хранящиеся в XML-файле или пото ке, в объект DataSet, а также записать данные объекта DataSet в XML-файл или по ток. Разрешается также создавать типизированные объекты DataSet с заданной структурой на основе XML-схемы, а также шаблоны для типизированных объектов DataSet записью структуры объекта DataSet в XML-схему.

Чтение XML-данных в DataSet Метод позволяет получать доступ к хранилищам данных XML. Этот метод принимает XML-файл, поток, объект или Text после чего читает схему и данные из указанного источника в объект DataSet.

Например, таким образом удается прочитать XML-данные из файла в новый объект DataSet Basic As New DataSet DataSet myDataSet = new Чтобы создать объект DataSet с заданной структурой, не загружая в прочитайте XML-схему с метода Подобно мето ду ReadXml, принимает XML-файл, поток, объект Reader или Text но записывает в объект DataSet только структуру а не их значения. Так, например, можно прочитать из файла Visual Basic Visual C# DataSet myDataSet - new Как прочитать данные в формате XML в объект DataSet Вызовите метод Как прочитать XML-схему в объект DataSet Вызовите метод Запись содержимого объекта DataSet в формате XML Объекты DataSet способны записывать данные или их схему в XML-файлы. Объект DataSet поддерживает метод выполняющий экспорт данных в формате XML. Это метод принимает файл, поток, объект записы вает данные в формате XML из объекта DataSet в указанный приемник. Следую щий пример демонстрирует запись содержимого объекта DataSet в XML-файл если этот файл не существует, он создается автоматически.

Visual Basic Visual C# Аналогичным образом метод записать структуру объ екта DataSet, не записывая значения данных. Например, так можно записать схему объекта DataSet в файл 294 Доступ к данным с помощью Visual Basic Visual Как записать содержимое объекта DataSet в формате XML Вызовите метод DataSet.

Как записать схему объекта DataSet в формате XML Вызовите метод DataSet.

Применение класса класса XmlDataDocument ему работать с объектом DataSet напрямую. Класс является представлением XML-данных в памя ти подобно тому, как объект DataSet представляет в памяти обычные данные. Уп равление данными, загруженными в XmlDataDocument, построено на основе тной модели документа W3C Document Object Model (DOM), а объект Document способен выполнять роль источника данных для преобразований XSL.

Примечание Манипулирование документами XML не входит в тему этого учебного курса, кроме подробный рассказ занял бы несколько глав, поэтому мы огра ничимся основами применения класса Document.

С каждым объектом XmlDataDocument связан объект DataSet. При создании объекта XmlDataDocument следует передать конструктору ссылку на объект DataSet как параметр:

Basic Dim As New Visual XmlDataDocument = new В результате создается объект XmlDataDocument, синхронизированный с задан ным объектом DataSet. При этом данные и схема DataSet автоматически считыва ются в XmlDataDocument. При внесении любых изменений в один объект, другой объект обновляется автоматически.

Как создать объект XmlDataDocument из существующего объекта DataSet Передайте конструктору класса Document ссылку на объект DataSet — его данные и схема будут загружены в новый объект XmlDataDocument.

Объект XmlDataDocument можно также создать, не указывая существующий объект DataSet.

Visual Basic Dim As New Занятие 5 Применение XML в Visual a В этом случае создается пустой объект связывается с объектом Document, В обоих случаях связанный с заданным объектом XmlDataDocu ment, доступен через свойство Data Document, DataSet.

Объект Data Document можно заполнить данными в формате XML, взятыми из XML-файла или потока, объекта или XML-документа, прочитанного при помощи Чтобы загрузить XML-данные в объект XmlDataDocument и синхронизировать их с заданным объектом прежде всего необходимо выз вать метод объекта DataSet, указав источник XML-схемы. Заданная схема должна совпадать со структурой источника данных обычно данные и схему извлекают из одного и того же источника XML. Далее следует вызвать метод Load объекта Data чтобы загрузить XML-данные в память. Вот за грузить XML-данные из файла в объект Data Document.

Visual Basic Dim myDocurnent As New Visual myDocurnent = new Как заполнить объект XmlDataDocument данными из источника XML 1. Создайте экземпляр класса XmlDataDocument при помощи конструктора без па раметров:

Visual Basic Dim As New Visual C# XmlDataDocument = new 2. Вызовите метод ReadXmlSchema связанного объекта DataSet, чтобы загрузить в него XML-схему:

Visual Basic Visual C# 3. Вызовите метод чтобы загрузить данные XML:

296 к данным с помощью Глава Visual Load Visual Преобразования XSL Язык XSL создан преобразования XML-данных в другие форматы. Например, XML-файл — в HTML-документ, пригодный для отображения на Web-странице, либо в другой XML-формат, необходимый некоему приложению.

Framework предоставляет класс XslTransform. выполняющий преобразова ния XSL. Чтобы выполнить преобразование, сначала следует загрузить в объект XslTransform таблицу стилей — файл с правилами форматирования XML-данных.

Для загрузки таблицы стилей служит метод Таблицу стилей мож но задать с помощью указывающего на XSL-файл с определениями стилей, либо как список произвольного числа классов, представляющих стилей, загруженную в память. Следующий пример кода объявляет новый объект XslTrans form и загружает файл таблицы стилей myStyle.xsl:

Visual Basic Dim as New Visual C# new Загрузив таблицу стилей, выполните преобразование объекта Data Document.

Метод Transform требует три параметра. Первый из них — объект, под лежащий преобразованию. Это может быть или любой другой в котором реализован интерфейс Navigable. Второй параметр — эк земпляр класса он используется для хранения пара метров, необходимых таблице стилей;

если таблица стилей не требует параметров, можно передать в нем Третьим параметром является целевой объект для записи результатов преобразования. Это может быть экземпляр класса Stream, Text Xml Writer. Следующий пример демонстрирует преобразование объек та Data Document с именем и запись результата в текстовый файл.

В этом примере не используются дополнительные параметры, поэтому второй па раметр равен Nothing Visual Basic Результат преобразования будет классу который запишет его в текстовый файл.

Dim myWriter As New myWriter) Visual // Результат преобразования будет передач классу // который запишет его в текстовый файл.

- new Исполнение преобразования 1. Создайте экземпляр класса 2. Загрузите XSL-таблицу стилей с помощью метола 3. Вызовите метод Transform, чтобы осуществить объ екта при этом нужно передать все параметры таблицы стилей в объекте Резюме • Внутренние механизмы основаны на в этом формате можно представить данные, хранящиеся как в памяти, так и в файлах.

• Чтобы получить экземпляр класса следует вызвать объект представляющий команду SELECT с конструкцией FOR XML. Класс предоставляет доступ только для однонаправленного чтения к присо единенным данным, хранящим данные в формате XML.

• Объект способен читать и записывать данные в формате XML.

применяются соответственно для загрузки в объект DataSet и записи содержимого DataSet этом формате. Объекты DataSei также могут читать и записывать XML-схему с помощью методов и • Data Document — это представление в памяти XML-документа, синхронизи рованного с объектом DataSet, Любые изменения, внесенные в переда ются непосредственно связанный с ним Data и наоборот.

• Преобразования XSL позволяют конвертировать из одного формата в другой. Преобразование выполняет объект Data Document ем стилей XSL, определение правил Практикум 6. Подключение к базе данных Выполнив этот практикум, вы научитесь применять в своих приложениях различные типы доступа к читать содержимое БД с помощью объекта а также заполнять объект с объекта и обновлять БД содержимым объекта DataSet. Вы узнаете, как создать типизированный объект DataSet с инструмента Designer, и научитесь пользоваться мастером Data Form для создания фор мы, отображающей данные. Решение задач этого практикума хранится в папке на прилагаемом к книге компакт-диске.

Прежде всего Для выполнения упражнений этого практикума необходимо установить ядро БД Microsoft Access 2000 или более высокой версии.

практикума - около 60 минут.

Упражнение Организация доступа к данным и работа с объектом DataReader Сейчас вы научитесь получать объекты DataReader с помощью объекта для чтения данных непосредственно в приложение. Прежде всего следует создать соединение с БД при помощи окна Server Explorer.

Создание нового соединения 1. Запустите Visual Studio В меню File New\Project. Укажите шаб лон Windows Application для языка, на котором вы пишете, и щелкните ОК.

2. В окне Server Explorer щелкните правой кнопкой узел Data Connections и выбе рите команду Add Connection — откроется диалоговое окно Data Link Properties.

3. На вкладке Provider выберите провайдер Microsoft Jet 4.0 OLE Provider — это провайдер данных для Microsoft Access 2000. Щелкните Next, чтобы перейти на вкладку Connection.

4. В поле Select or Enter a Database Name щелкните кнопку (...), чтобы вызвать ди алоговое окно Select Access Database.

Найдите файл Doughnut в папке \Labs\Ch06 и выберите его, щелкнув кнопку Open.

6. Щелкните кнопку Test Connection, чтобы проверить соединение, — должно по сообщение об успешной проверке.

Примечание Если такого сообщения вы не получили, вернитесь к пункту 5 и убе дитесь, что БД выбрана правильно.

7. Щелкните кнопку ОК — в окне Server Explorer появится новое соединение.

Создание и настройка объекта DataCommand Перетащите значок БД из окна Server Explorer на форму — к приложению доба вится новый объект представляющий соединение с этой БД.

2. Перетащите с вкладки Data панели Toolbox на форму экземпляр класса — к приложению добавится новый объект с 3. Присвойте свойствам объекта OleDbCommandl (oleDbCommandl), ным в таблице 6-7, указанные в ней Таблица 6-7. Свойства объекта OleDbCommandl Свойство Значение Connection SELECT * FROM Customers Примечание На вопрос системы о повторной генерации параметров кнопку Yes.

4. с вкладки Windows Forms панели Toolbox на форму элементы упра вления Button и ListBox. Запишите в свойство «Click to Execute 5. В окне дизайнера дважды объект чтобы создать об работчик по умолчанию для события Button Click (button I. Click) и открыть его в редакторе кода. Добавьте в обработчик следующий извлекающий объект DataReader и заполняющий элемент управления ListBox:

Basic Dim As Dim As String = While = True ' Извлечь список имен и фамилий из таблицы и выполнить их = & & _ ' Добавить результат в список ListBox.

End While Visual C# myReader;

string myReader = while к данным с помощью // Извлечь имен и фамилий из таблицы // Customers выполнить их контактенацию.

- + // результат в список 6. Сохраните и протестируйте приложение. По кнопки элемент управле ния ListBox должен заполниться именами и фамилиями покупателей, взятыми из Упражнение 2. Извлечение и обновление данных с помощью объектов DataAdapter и DataSet Объекты Data Reader быстро извлекают данные, но не позволяют мо дифицировать содержимое БД. Сейчас вы реализуете доступ к данным для чтения и записи с помощью объектов DataAdapter и DataSet. Вы должны заполнить объект DataSet с помощью объектов DataAdapter, связать DataSet с элементом управления и обновить БД модифицированными данными.

Как реализовать к БД для чтения и записи 1. Перетащите с вкладки Windows Forms панели Toolbox на поверхность формы элемент управления Button и установите его свойство Text в «Click here for Exercise 1».

2. В окне дизайнера дважды щелкните элемент управления чтобы создать обработчик по умолчанию для события Click и добавьте к нему следующий код:

Visual Basic Exercise2 As New Form2{) Visual Exercise2 new Form2();

3. В меню File выберите команду Add New Form и щелкните Open, чтобы добавить новую форму.

4. В окне Server Explorer раскройте узел, расположенный слева от нового соедине ния, чтобы отобразить его дочерние узлы. Щелкните узел, расположенный ря дом с узлом Tables, чтобы открыть список таблиц БД.

5. Перетащите значки таблиц Customers, Items и Orders из окна Server Explorer на форму — для всех этих таблиц будут созданы объекты Data Adapter, а также объект соединение с БД.

6. объект с вкладки Data панели Toolbox на форму — откроет ся окно Add Dataset. Выберите в нем Untyped Dataset и щелкните ОК.

7. Перетащите с вкладки Windows Forms панели Toolbox на форму две кнопки и DataGrid. Установите для перечисленных в таблице 6-8, указанные в таблице значения.

Таблица 6-8. Свойства элементов управления, размещенных на форме Свойство Значение Button J. Text (button Text) Get Data Text Text) Update Data Source) 8. В окне конструктора дважды щелкните элемент управления чтобы вызвать редактор кода с обработчиком по умолчанию для события But (button Добавьте к нему следующий код:

Visual Basic ' Поочередно вызовите метод Fill для каждого объекта ' и добавьте результаты к объекту DataSet.

Visual C# // Поочередно метод Fill для каждого // DataAdapter и добавьте результаты к объекту DataSet, 9. В окне дизайнера дважды чтобы открыть обработчик по умолчанию для события Click в редакторе кода, и к нему следующий код:

Visual Basic ' Поочередно вызовите метод Update для каждого объекта DataAdapter и обновите объект DataSet, Visual // Поочередно вызовите метод Update для каждого // объекта DataAdapter и обновите объект DataSet.

Доступ к данным с помощью 10. Сохраните и протестируйте приложение. Открыв первую форму приложения, щелкните кнопку с надписью «Click here Exercise чтобы открыть создан ную в этом форму. По щелчку кнопки с надписью «Get в элемент управле ния DataGrid будут загружены данные. Чтобы просмотреть содержимое Data Grid, раскройте в верхнем левом углу DataGrid узел со списком таблиц. Для про смотра содержимого таблицы щелкните соответствующий элемент списка. Зна чения в DataGrid можно и, щелкнув кнопку пе ренести изменения в БД.

Пимечание Хотя в БД эти связаны, в объекте никаких связей между ними нет, поэтому следует проявлять осторожность при обновлении БД.

В следующем упражнении вы добавите объект к типизированному объекту DataSet.

Упражнение 3. Создание типизированного объекта DataSet с помощью XML Designer В предыдущих упражнениях вы научились извлекать нетипизированные данные с помощью объектов и DataAdapters. Сейчас вы с по мощью XML Designer создадите типизированный объект DataSet, который станет шаблоном для данных приложения.

объекта DataSet с помощью XML Designer 1. Выберите в меню Project команду Add New Item — откроется диалоговое окно Add New 2. В окне Add New Item выберите DataSet и дайте файлу имя — от кроется XML Designer.

3. из окна Server Explorer в XML Designer таблицу Customers — доба вится новая схема, представляющая таблицу Customers, 4. Перетащите в окно XML Designer таблицы Items и Orders — для каждой таблицы создается новый элемент схемы.

Далее к объекту DataSet можно добавить объекты Это делается в коде в период выполнения либо с помощью XML Designer в период разработки. В следующем разделе вы средствами XML Designer добавите к схеме объекта DataSet объекты DataRelation.

Как добавить к схеме объекты DataRelation с помощью XML 1. объект с панели Toolbox на схему таблицы Orders в окне XML Designer диалоговое окно Edit Relation, показанное на рис. 6-7.

2. В диалоговом окне Edit Relation задайте для свойств, перечисленных в табли це 6-9, указанные в ней значения.

Таблица 6-9. Свойства объекта Data Свойство Значение Parent element Orders Child element Items Key Fields Foreign Key Fields OrderlD Остальным свойствам оставьте значения по умолчанию и щелкните кнопку ОК — к схеме будет добавлен новый объект Перетащите на схему таблицы Orders еще один объект Relation и установите для него в диалоговом окне Edit Relation значения свойств, указанные в таблице Таблица 6-10. Свойства объекта Data Relation Свойство Значение Parent element Customers Child element Orders Key Fields Foreign Key Fields D 4. В меню File выберите команду Save чтобы сохранить результаты своей работы.

То ге!аввп5*ф Ив field.

Г Рис. 6-7. Диалоговое окно Edit Упражнение 4. Работа с мастером Data Form В Visual Studio имеется мастер Data Он создание форм, предназначенных для просмотра и обновления данных. Сейчас вы с помощью мастера Data Form создадите две формы для просмотра и об новления содержимого БД.

304 с Создание форм для отображения данных Выберите в меню Project команду Add New Item — откроется диалоговое окно Add New Item, 2. Выберите мастер Data назовите новую форму Customers vb или и щелкните кнопку Open запустится мастер Data Щелкните кнопку Next.

4. Выберите объект который вы хотите использовать в качестве источника данных для формы. Можно создать новый объект либо воспользоваться существующим, созданным в предыдущем упражнении. Во втором случае выбе рите и щелкните кнопку Next.

5. Мастер генерирует методы для заполнения и обновления фор мы, если не указано обратное. Установите флажок Update Button, значения оста льных двух раскрывающихся списков оставьте без изменений. Щелкните кноп ку Next.

6. Выберите и поля, которые должна отображать данная форма. В списке таблиц Master or выберите таблицу Customers, а в списке Detail — таблицу Orders. Заметьте: ниже списки полей выбранных таблиц, в кото рых можно задать поля для размещения на форме. Убедитесь, что в каждом спис ке указаны все поля, и щелкните кнопку Next.

7. На странице мастера можно выбрать способ отображения полей. Раз решается отображать значения записи в элементе управления DataGrid либо в наборе отдельных полей. Если задан второй вариант, мастер Data Form позволя ет добавить дополнительные элементы управления для перемещения между за писями. Укажите отображение записи в наборе отдельных элементов управле ния. Убедитесь, что выбраны все дополнительные элементы управления, и щел кните кнопку Finish, чтобы завершить создание формы пред назначенных для отображения данных.

8. Повторите пункты выбрав списке таблицы Master таблицу Orders, а таб лицу Items — в качестве таблицы с подробными данными. Назовите новую фор му или 9. В окне Solution Explorer правой кнопкой форму Form2 и затем щелк ните команду View Designer — форма Form2 откроется в окне дизайнера.

10. С панели Toolbox перетащите на форму две кнопки, назовите их mers и и установите их свойства text соответственно в «View Custo mers» и Orders».

щелкните элемент чтобы открыть обра ботчик события и поместите в него следующий код:

Visual Basic Dim As New Visual C# CustomersOrders myCustomersQrders = new 12. Создайте аналогичный форму по щелчку кнопки Сохраните результаты работы и скомпонуйте проект.

Как подключить к БД форму для отображения данных Мастер Data Form генерирует для приложения «скелет» инфраструктуры доступа к данным и добавляет код для между записями. Тем не менее вам по требуется самостоятельно заполнить объект данными, чтобы получить воз можность просмотра содержимого БД. Сейчас вы добавите к формам адаптеры дан ных, управляющие заполнением объекта и обновлением БД.

В окне Explorer щелкните правой кнопкой форму и вы берите команду View Designer — откроется окно дизайнера.

2. Перетащите таблицу Customers из окна Server Explorer в окно дизайнера — к форме будут добавлены новые объекты OleDbDataConnection и 3. Перетащите из окна Server Explorer в окно дизайнера Orders и Items.

Обратите внимание, что для каждой таблицы добавляется объект но дополнительные соединения не создаются, 4. Переименуйте добавленные компоненты, как указано в таблице 6-11, Таблица 6-11. Имена объектов для доступа к данным Исходное имя Новое имя OleDbDataConnection 1) daOrders 5. В окне дизайнера дважды щелкните кнопку Load, чтобы открыть обработчик со бытия и добавьте в него код, заполняющий объект DataSet, Visual Basic Объекты-адаптеры данных заполняют набор данных сгенерированный мастером Data daltems.

Visual C# данных набор данных // сгенерированный мастером Data 6. В окне Solution Explorer щелкните правой кнопкой форму CustomersOrders и вы берите команду View Designer — откроется окно дизайнера. Дважды щелкните кнопку Update, чтобы открыть обработчик события и поместите в него следующий фрагмент кода:

Доступ к данным с помощью Глава Visual Basic ' Адаптеры данных обновляют БД данными модифицированными записей, Visual // Адаптеры данных обновляют БД данными модифицированными записей.

Повторите пункты для страниц Сохраните проект и протестируйте его.

Закрепление материала Приведенные ниже вопросы помогут вам лучше усвоить основные темы данной главы. Если вы не сумеете ответить на вопрос, повторите матери ал соответствующего занятия. Ответы для самопроверки — в приложении «Вопросы и ответы» в конце книги.

1. Перечислите основные компоненты провайдера данных и назовите их функции.

2. Кратко опишите особенности доступа к данным в с исполь зованием постоянного подключения и отсоединенных данных.

3. Какие значения принимает свойство объектов или и что определяют эти значения?

4. Как в выполнить команду DDL, например ALTER или CREATE TABLE?

5. Кратко опишите преимущества и недостатки применения типизиро ванных объектов 6. Опишите механизм управления потоком данных в форме, содержащей несколько элементов управления, связанных с данными?

7. Расскажите, как с помощью объекта выполнить фильтрацию и упорядочить данные.

8. Дайте краткую характеристику объекту Как он свя зан с объектом Создание элементов управления с помощью Framework Занятие Применение GDI+ Занятие 2. Создание элементов управления Занятие 3. Решение типичных задач, связанных с разработкой элементов управления В этой главе В этой главе рассказывается о создании элементов управления с использованием Framework. Вы научитесь создавать производные, составные и формируемые элементы управления, а также решать стандартные задачи, связанные с разработ кой элементов управления, и работать с интерфейсом GDI+.

Прежде всего Для изучения материалов этой главы необходимо выполнить занятия глав 1--5.

Занятие Применение GDI+ Windows — операционная система с графическим интерфейсом. Пользователи ра ботают с окнами, которые в графической форме представляют данные и функцио нальность приложений. Чтобы пользователи могли применять богатые возможнос ти Windows, должна открывать доступ к его функциональ ности через графический интерфейс. Framework предоставляет множество графических элементов управления и поддерживает разнообразные методы созда ния программ с графическим Однако иногда требуется формировать и отображать графическое представление, а также генерировать эле менты управления нестандартного вида. Чтобы в полной мере воспользоваться пре Windows, необходимо освоить возможности интерфейса графических устройств (Graphic Device Interface, GDI). B Framework реализована полнос тью управляемая версия этого под названием GD1+.

Изучив материал этого занятия, вы сможете:

создавать и использовать объект применять перья, кисти и цвета;

рисовать и закрашивать контуры:

рисовать текст;

создавать объекты и Region.

занятия - около 40 минут.

Термином GDI+ в Framework обозначают управляемую реализацию GDI, которая применяется для отображения графической информации на экране компь ютера. Доступ к этому интерфейсу предоставляется через шесть пространств имен.

где реализованы различные виды функций GDI+.

Пространства имен Пространство имен System. Drawing предоставляет чрезвычайно широкие возможно сти. Подробное исследование компонентов этого пространства имен не является целью данного учебного курса, но здесь мы кратко рассмотрим применение содер жащихся в нем классов и методов В таблице описаны пространства имен, расположенные в и основные функции содержащихся в них классов.

Таблица 7-1. Пространства имен Имя Что содержит Основные участвующие в отображении графики на экране. Это ключевое пространство имен для программирования графического интерфейса Design Классы, предоставляющие пользовательскому интерфейсу дополнительные возможности периода разработки Классы, отображающие сложные графические эффекты Классы, дополнительные возможности по манипулированию графическими файлами Занятие Таблица 7-1. (окончание) Имя Что содержит System. Drawing, Классы для печати Классы, предоставляющие дополнительные возможности по управлению шрифтами Объект Ключевую роль в формировании и отображении графики играет класс из пространства имен Объект представляет область для вания, расположенную на поверхности графического элемента, — формы, элемен та управления или объекта Image. Co всеми этими связан объект Graphics, который позволяет рисовать на их поверхности и отображает все графи ческие элементы, размещенные на ней.

Поскольку объект Graphics должен быть связан с графическим элементом, его нельзя создать, вызвав конструктор этого класса напрямую. Вместо этого следует вызвать конструктор объекта Graphics из графического элемента. Любой класс-по томок (включая Form) поддерживает метод воз вращает ссылку на объект Graphics, связанный с данным элементом управления.

Следующий пример демонстрирует получение доступа к объекту Graphics Form:

Dim as System. Drawing.

Visual C# myGraphics;

myGraphics myForm.CreateGraphicsO;

В результате исполнения этого кода создается объект которым можно пользоваться для отображения графики на поверхности формы.

При работе с изображениями метод Graphics. From Image позволяет создать объект Graphics, связанный с заданным объектом /mage. Это статический метод, для его вызова ссылка на объект Graphics не требуется. Объектом Image считается любой объект-потомок класса Image, например Bitmap. Вот как создать из файла объект Bitmap и получить связанный с ним объект Graphics:

Visual Basic Dim As New Dim myGraphics As myGraphics Visual C# Bitmap = new myGraphics;

myGraphics = Создание управления с помощью Framework Заметьте, что даже невидимый объект Image позволяет создать объект Graphics и манипулировать им, Координаты Формирование изображения происходит в области, заданной границами элемента управления. Здесь действует система каждая точка которой задана парой значений — X и Y. По умолчанию начальная точка системы коорди нат (0,0) каждого элемента находится в его верхнем левом углу, а координаты зада ются в пикселах. Пространство имен System. содержит ряд структур (табли ца 7-2), описывающих точку или область в данной системе координат.

Таблица 7-2. Структуры, координаты точек и фигур Имя Описание Point Представляет точку с координатами X и Y, заданными значениями типа (Int) Представляет точку с координатами Y, заданными значениями типа Single Представляет прямоугольную область, размеры которой заданы парой значений Height и Width типа Integer прямоугольную область, размеры которой заданы парой значений Height и Width типа Single Rectangle Представляет прямоугольную область, границы которой заданы значениями Top, Bottom, Left и Right типа Integer (Int) Представляет прямоугольную область, границы которой заданы значениями Top, Bottom, типа Single (float) Как видно из таблицы 7-2, два типа подобных структур: те, что при нимают целочисленные значения, и те, что используют числа с плавающей точкой.

Структуры Point, Size и Rectangle первого типа разрешается явно преобразовывать в соответствующие структуры второго типа. Чтобы ить такое преобразование, следует явно преобразовать каждую координату из типа с плавающей точкой в це лочисленный тип, например:

Visual Basic Dim As Point Dim myPointF As New New Point PointF myPointF new myPoint = Обратите внимание на важную особенность структур и Rectangle: обе они определяют прямоугольную часть клиентской области, однако Size определяет лишь размер, но не положение прямоугольника, тогда как структура Rectangle задает ре альное положение прямоугольника в клиентской области. Для создания Rectangle Занятие 1 Применение требуются две структуры: Size и положение верхнего левого угла прямоугольника:

Visual Basic Dim As New 10) Dim As New Size(20, 20} Создать прямоугольник размером 20 на 20 пикселов, верхний левый угол которого расположен в точке с координатами (10,10).

Dim As New mySize) Point = Point(10, Size mySize = 20);

// Создать прямоугольник размером 20 на 20 пикселов, верхний // левый угол которого расположен в точке с координатами (10,10), Rectangle - new mySize);

Рисование фигур Объект Graphics инкапсулирует множество методов для рисования на экране про стых и сложных фигур. две основных разновидности этих методов. К первой относятся методы, имена которых начинается с (таблица 7-3). Эти методы используются для рисования дуг и контуров фигур. Другая разно видность методов, имена которых начинается с «Fill» служит для ри сования залитых фигур — прямоугольников, эллипсов и многоугольников.

Эти методы принимают различные комбинации параметров, определяющих раз меры и положение отображаемых фигур. Кроме того, им требуется объект, форми рующий изображение фигуры, Для контурных фигур это Реп, а для закрашенных — Brush.

Таблица 7-3. Методы рисования контурных фигур Имя Описание Рисует дугу, представляющую часть эллипса Рисует кривую Рисует несколько кривых Безье Проводит через несколько точек замкнутую кривую Проводит через несколько точек незамкнутую кривую Рисует эллипс, вписанный в прямоугольник Соединяет две точки линией Соединяет линиями несколько точек Рисует заданный объект представляющий сложную фигуру Рисует сектор окружности Рисует многоугольник по заданному числу точек Рисует прямоугольник Draw Рисует несколько прямоугольников 2 Создание с помощью Framework Таблица 7-4. Методы для рисования закрашенных фигур Имя Рисует замкнутую заданную массивом точек, и закрашивает полученную фигуру Fill Ellipse Рисует закрашенный эллипс Path Рисует и закрашивает объект Graphics Path, сложную фигуру Рисует закрашенный сектор Рисует многоугольник, заданный массивом точек, и закрашивает его закрашенный прямоугольник Rectangles Рисует несколько закрашенных прямоугольников Region Рисует и закрашивает объект Region, обычно представляющий сложную фигуру Объекты Color, Brush и Pen Объекты Color. Brush и Реп формируют облик графического элемента. Объект Brush применяют для отображения закрашенных фигур, Реп — для отображения прямых и дуг, а объект Color фигуры.

Color Структура Color располагается в пространстве имен и представляет некоторый цвет. Каждый определяется четырьмя значениями: представ ляющим прозрачность, и тремя значениям Red, Green и из диапазона 0-255.

Чтобы создать новый цвет, необходимо передать эти значения методу Visual Basic As Color nyColor 255, 12, 43) Visual nyColor = 255, 12, Если вы не используете эффект прозрачности, параметр Alpha можно тить, указав только значения Red, Green и Blue:

Visual Basic Visual Кроме того, множество стандартных цветов доступно в Framework в виде именованных Visual Dim myColor As Color = Visual Color myColor;

myColor = Brush Объект Brush представляет кисть и служит для рисования закрашенных фигур. Все разновидности кистей являются потомками абстрактного класса Brush и позволяют создавать закрашенные фигуры различного вида. Типы кистей и пространства имен, в которых расположены соответствующие объекты, описаны в 7-5.

Таблица 7-5. Типы кистей Тип Пространство имен Описание Drawing Сплошная одноцветная кисть TextureBrush Drawing Кисть для заливки замкнутого контура изображением System. Кисть для узорной заливки Gradient Brush System. Drawing. Кисть для заливки двухцветным градиентом Path Gradient Кисть, использующая сложную градиентную запивку Для создания объекта SolidBrush достаточно указать цвет, например:

Visual Basic Dim As New Visual C# SolidBrush myBrush - new Конструкторы других кистей сложнее и требуют дополнительных Например, для создания кисти типа TextureBrush необходим объект а для — два цвета и ряд других параметров, в зависимости от типа выбранного конструктора.

Реп Объекты Реп представляют перья, они предназначены для рисования прямых и дуг, а также для применения к контурным фигурам различных графических эффектов.

Существует только один класс Реп, и он является запечатанным (sealed). Создать объект класса Реп достаточно указать его цвет:

элементов с помощью Framework Глава Visual Basic Dim As New Visual Pen myPen = new В исполнения кода создается перо, ширина которого по умолчанию равна 1 пикселу. Ширину задают в конструкторе объекта Реп следу ющим образом;

Visual Basic Dim myPen As New Visual Pen - new 4):

Этот код назначает ширину пера, равную четырем пикселам. Перо можно со здать и на основе имеющейся кисти, вид таких перьев будет согласован со стилем интерфейса. Это особенно удобно при использовании сложных теней и других эф фектов. демонстрирует создание пера на основе имеющейся кисти Visual Basic Dim myPen As New Visual Pen rnyPen - new При создании пера на основе кисти также разрешается задавать ее ширину.

Системные перья и цвета При разработке пользовательского интерфейса иногда нестандартные компоненты приходится оформлять в том же стиле, что и системные. Для этого Framework предоставляет доступ к системным через класс который содер жит набор статических членов, представляющих системные цвета. Так, при разработке нестандартных компонентов пользовательского интерфейса можно на значить им системные чтобы в период выполнения они отображались с ис пользованием системной палитры. Получить доступ к системным цветам можно так:

Visual Basic Dim as Color = Visual C# Color Наряду с в Framework также имеются классы и System предоставляющие доступ к перьям и кистям, которые применяются Занятие 1 Применение по умолчанию. Эти кисти работают так же, как любые другие, представленные клас сами Реп или Рисование простых фигур Класс Graphics поддерживает ряд позволяющих рисовать простые фигуры (таблица 7-3).

Любым методам для рисования контурных фигур необходим действительный объект Реп, а методам, рисующим закрашенные фигуры, — действительный Brush. Кроме того, при вызове этим методам следует передать любые требуемые им объекты. Так, например, можно нарисовать прямоугольник средствами метода Draw Visual Basic Создать Rectangle.

Dim tangle As New 0, 30, 20) Создать объект Graphics, связанный с формой.

Dim g As Graphics прямоугольник системным myRectangle) Освободить ресурсы, занятые Graphics.

Visual C# // Создать Rectangle.

Rectangle myRectangle new 0, 30, 20);

// объект Graphics, связанный с формой, Graphics g = // Нарисовать прямоугольник системным пером.

// ресурсы, занятые объектом Graphics.

Закончив работу с объектом Graphics, обязательно вызовите его метод Dispose. В противном случае быстродействие приложения может снизиться, так как этот объект использует много системных ресурсов. Аналогично следует поступать с лю быми созданными вами объектами Реп и Brush. Следующий пример кода ет, как нарисовать закрашенный эллипс и правильно освободить объекты Brush и Graphics:

Visual Basic Dim As New Dim g As Graphics = Нарисовать эллипс, вписанный в Dim myRectangle As New 0, 30, 20) myRectangle) Освободить ресурсы объектов Graphics и g.

myBrush.

Visual new Graphics g = Нарисовать эллипс, вписанный в прямоугольник.

Rectangle new 0, 20):

// Освободить ресурсы Graphics и Brush.

Как нарисовать простую фигуру Создайте объект Graphics, область, в которой вы хотите нари совать фигуру.

2. Создайте необходимые вспомогательные объекты. К ним относятся объекты, за дающие координаты и размеры например Point или объ екты Реп (для рисования контурных фигур) и Brush (для закрашенных фигур).

3. Вызовите соответствующий метод объекта Graphics.

4. Освободите все ресурсы, занятые созданными объектами Реп или Brush.

5. Освободите ресурсы объекта Отображение текста Метод объекта Graphics позволяет отобразить на экране текстовую стро ку как графический элемент, нарисовав ее в месте экрана заданной Помимо объекта этому методу необходимо передать координаты вер хнего левого угла отображаемого текста (в виде структуры Ниже показан пример кода, отображающего строку с помощью метода Visual Basic В примере используется одна из системных кистей класса Dim g As As String "Hello World" Dim As New New Roman", 36, Последние два параметра представляют координаты myFont, 0, 0) He освободить Graphics!

Visual В этом примере используется одна из // кистей класса Graphics g String = World";

myFont new New Roman", Последние два строки.

myFont, 0. 0);

Занятие 1 Приме, // Не забудьте освободить объект Graphics!

Отображение текста как графического элемента 1. При необходимости создайте объекты и Brush, определяющие вид объекта String.

2. Получите ссылку на объект Graphics, связанный с в которой быть отображен текст.

3. Вызовите метод передав объекты Font, Brush и динаты верхнего левого угла области, в которой будет отображен текст.

4. Освободите объект Graphics, вызвав метод Рисование сложных фигур Время от времени приходится рисовать фигуры более сложные, чем ки, эллипсы и многоугольники. У объектов простых фигур есть встроенные мето ды, облегчающие их рисование, тогда как рисование сложных фигур требует допол нительной подготовки. Ключевым для сложных фигур является объ ект Graphics Path из пространства имен Он описывает про извольный замкнутый контур или набор фигур. Так, можно создать объект Graphics Path, образованный эллипсами, прямоугольниками и другими простыми объекта ми, представляющий фигуру неправильной формы.

Создание объекта GraphicsPath Объект GraphicsPath создают вызовом одной из версий его конструктора, Простей шая версия конструктора объекта GraphicsPath не принимает параметров:

Basic Dim As New Visual C# GraphicsPath = new Кроме того, объект GraphicsPath допустимо задавать в виде массива точек и зна чений типа Byte. Точки определяют координаты контура, а значения Byte — тип линий, которыми эти точки соединяются. Преобразовав подобный массив из пере числимого типа вы сможете написать бо лее понятный и удобный в сопровождении код. Вот пример кода, простой объект GraphicsPath:

Visual Basic Этот пример предполагает наличие оператора Imports Dim As New New Point(32, 54), New New _ _ Byte), Создание элементов управления с помощью Visual C# // Этот пример предполагает наличие оператора using = new GraphicsPath(new Point[] 1), new 54), new new byte[] { К созданному объекту GraphicsPath можно добавлять фигуры. Фигура — это зам кнутый контур, он может быть простым (как эллипс или или слож ным (как произвольные кривые и контуры символов).

Методы класса GraphicsPath позволяют добавлять к контуру новые фигуры (таб лица 7-6).

Таблица 7-6. Методы к объекту GraphicsPath Имя Что добавляет Замкнутую кривую, заданную массивом точек Эллипс Заданный экземпляр объекта GraphicsPath AddPie Окружность заданный массивом точек Прямоугольник Массив прямоугольников Графическое представление строки символов с заданным начертанием Разрешается не только напрямую добавлять фигуры к объекту но и составлять контуры, добавляя прямые, кривые и дуги. Чтобы начать новый контур, вызовите метод StartFigure. Далее, используя методы класса Graphics Path, можно добавлять к контуру новые фигуры. Закончив конструирование фигу ры, вызовите метод GraphicsPath. чтобы замкнуть ее контур — последняя точка фигуры автоматически соединяется с первой. Вот пример:

Visual Basic Dim myPath As New Здесь должен быть код, добавляющий элементы контура.

Visual C# GraphicsPath myPath = Drawing2D.GraphicsPath();

Здесь должен быть код, добавляющий элементы контура.

myPath.

Если вызвать метод StartFigure раза подряд, не вызвав между ними метод Close Figure, то фигура, созданная первым вызовом StartFigure, останется незамкнутой.

Занятие 1 Применение 3 д Примечание При отображении в период выполнения любая незамкнутая фигура ав томатически замыкается добавлением прямой, соединяющей первую и последнюю точку контура этой фигуры.

В таблице 7-7 описаны методы объекта GraphicsPath, позволяющие добавлять новые элементы контура фигуры.

Table 7-7. для добавления элементов контура Имя Что добавляет Дугу Кривую Безье Набор кривых Безье Кривую, заданную массивом точек Прямую Набор соединенных прямых Как нарисовать сложную фигуру 1. Получите ссылку на объект связанный с областью в кото рой нужно нарисовать фигуру.

2. Создайте новый экземпляр класса 3. Добавьте к нему фигуры при помощи методов класса GraphicsPath.

4. Вызовите метод Graphics. чтобы нарисовать контур, или Graphics.

Path, чтобы нарисовать закрашенную фигуру, заданную объектом GraphicsPath.

5. Освободите объект Graphics.

Резюме • Graphics — ключевой объект для графики. Он представляет поверх ность области рисования и предоставляет методы для рисования на ней.

• Объекты Pen, Brush и Color управляют отображением графики в области рисова ния. Объекты Реп рисуют линии, Brush — заливают фигуры, а объекты Colors задают Применение классов и System Colors по согласовать внешний вид компонента и приложения в целом, • Методы объекта Graphics отображают простые фигуры и текст.

• Сложные фигуры можно определить средствами объекта GraphicsPath. Он под держивает ряд методов, которые упрощают рисование сложных фигур. Готовый объект GraphicsPath можно визуализировать с помощью объекта Graphics.

320 элементов с помощью Framework Занятие 2. Создание элементов управления В основе программирования с применением Windows Forms лежит использование элементов управления. Они инкапсулируют отдельные функции приложения и яв ляются их графическим представлением для пользователя. Framework предо ставляет в распоряжение разработчика ряд инструментов и методов для создания собственных элементов управления. На этом занятии вы познакомитесь с различны ми типами нестандартных элементов управления и инструментами для их создания.

Изучив материал этого вы сможете:

описать различные типы нестандартных элементов управления;

создавать все типы нестандартных элементов управления;

добавлять к элементам управления свойства, методы и события;

создавать производные элементы управления;

создавать составные элементы управления;

создавать формируемые элементы управления.

Продолжительность - около 45 минут.

Элементы управления Framework — это классы, ко торые содержат код, их графический интерфейс. Существует не сколько источников элементов управления, применяемых в приложениях. Во-пер вых, это стандартные элементы управления Visual Studio разработанные Microsoft. Они обеспечивают широкие возможности и позволяют разрабатывать клиентские приложения с богатой Во-вторых, в приложениях допустимо применять элементы управления от сторонних разработчиков, а также существующие элементы управления ActiveX. Элементы управления от сторонних разработчиков поддерживают возможности, отсутствующие у стандартных компо нентов из Framework. Наконец, если необходимые вашему прило жению, не реализованы ни в стандартных элементах управления Framework, ни в элементах управления сторонних разработчиков, разрешается создавать соб ственные элементы управления.

Принципы создания элементов управления Все элементы управления Framework являются прямыми или косвенными по томками класса и наследуют от него базовый набор низкоуровневой функ циональности, необходимой всем элементам управления. Например, Control предо ставляет код для обработки данных, введенных пользователем с помощью клавиа туры и мыши, а также код, взаимодействующий с ОС. Кроме того, классы элемен тов управления от своего предка набор свойств, методов и событий, об щих для всех элементов Однако базовый класс не передает своим по томкам ни специфических функций, ни кода, формирующего интерфейс элемента управления.

Основных подходов к созданию элементов управления три:

• наследование от существующих элементов управления;

• объединение стандартных элементов управления в группы;

• написание нестандартных элементов управления 2 Наследование от существующих элементов управления Проще всего создать новый элемент управления, объявив его на основе существу ющего. Созданный таким образом элемент управления не только сохраняет всю базового компонента, но и позволяет дополнить ее новыми воз можностями.

Помимо функциональности, производный элемент управления унаследует от своего предка вид интерфейса. Например, элемент управления, производный от Button, внешне не отличается от обычной кнопки. Это освобождает от интерфейса для производных элементов управления, но при необходимости это можно сделать.

Большинство элементов управления Windows Forms, если они не определены с ключевым словом (sealed), могут служить базовыми классами для но вых элементов управления. Например, это позволяет создать новый элемент управ TextBox с встроенным кодом для проверки значения поля или установку пользователем фильтров для отображаемых в нем изоб ражений. Наследование также позволяет создавать элементы функци онально идентичные базовому элементу управления, но отличающиеся по внешне му виду. Пример — нестандартная кнопка, которая отличается от традиционной прямоугольной кнопки круглой формой.

Объявление новых элементов управления при помощи наследования простейшим способом их создания и требует минимальных затрат времени. Этот подход оптимален, если требуется передать большинство или все возможности су элемента управления Windows Forms новому элементу управления, добавив лишь несколько нестандартных функций. Данный способ удобен и в тех случаях, когда требуется облик элемента управления, сохранив его циональность. Если же требуется создать элемент с кардинально иной функциональностью, не следует объявлять его на основе существующего;

к этом случае применяются способы, описанные в разделах.

Наследование от класса UserControl Иногда функциональности одного элемента управления недостаточно для решения поставленных задач. Предположим, вам требуется элемент управления, вающий с источником данных и отображающий имя, фамилию и но мер телефона в элементах управления TextBox. Можно добавить к форме ствующий код, но рациональнее создать новый элемент управления, содержащий несколько текстовых полей. Это особенно удобно, когда подобные требуются нескольким приложениям. Элементы управления, образованные объе диненными в группу стандартными элементами управления Windows Forms, назы ваются пользовательскими или составными.

Составные элементы управления на основе класса UserControl. пре доставляющего базовую функциональность, которую можно расширить путем до бавления свойств, методов, событий и других элементов управления. Дизайнер со ставных элементов управления позволяет размещать на их поверхности стандарт ные элементы управления Windows Forms и добавлять код, реализующий специфи ческие возможности. Таким образом, пользователь может создавать новые ты управления, объединяя стандартные элементы управления Windows Forms в ло гические группы.

322 с Framework Глава При разработке графического интерфейса пользовательских элементов управ ления доступны не все возможности, но разработчику, как правило, достаточно лишь настроить и правильно расположить стандартные элементы управления.

Создание пользовательского элемента управления не всегда простая задача это зависит от требований к функциональности нового компонента. Способ, опи санный в этом разделе, удобен для создания новых компонентов, сочетающих фун кциональность стандартных элементов управления и нестандартные возможности.

Наследование от класса Control Если требуется более сложный интерфейс или возможности, которые не удается реализовать с применением составных и производных элементов управления, об к созданию формируемых элементов управления. Формируемые элемен ты являются прямыми потомками базового класса всех элементов управ ления. Класс передает «по большой объем функциональности, общей для всех элементов управления, например поддержку взаимодействия с мы шью и общие события (например, Click), а также работу с элементами управления свойства, такие, как Font, Visible т.д.

Тем не менее класс Control не предоставляет производным от него элементам управления никаких возможностей. Всю логику, необходимую для решения специфичных задач данного элемента управления, должен реализовать разработчик. Хотя класс Control предоставляет значительную часть свойств, опре деляющих облик интерфейса, разработчику придется самостоятельно написать весь код графического интерфейса элемента управления.

Создание формируемых элементов управления требует больше всего времени и усилий от программиста, поскольку на его плечи ложится не только реализация не стандартных возможностей данного элемента управления, но и создание его гра фического представления, что может отнять массу времени. Формировать элемен ты управления самостоятельно следует, только если требуется сложная форма либо которую не предоставляет ни один другой тип элементов упра вления.

Добавление членов к элементам управления Процедура добавления свойств, методов, полей и событий к элементам управления не отличается от добавления членов к обычному классу. Члены классов элементов управления объявлять с любым подходящим уровнем доступа, чтобы их доступными форме, на которой размещен элемент управления.

Открытые свойства, добавленные к элементам управления в период разработки, автоматически отображаются в окне Properties, где их может отредактировать и на строить любой пользователь. Если вы не хотите, чтобы свойство отображалось в окне Properties, добавьте к его объявлению атрибут и установите его false.

Вот как это делается:

Visual Basic Public Property As Integer Реализация опущена.

Property Занятие Visual C# public int { // Реализация свойства опущена.

Создание производных элементов управления Производный управления содержит всю функциональность своего базово го класса, а также ряд дополнительных возможностей. Чтобы создать производный элемент управления, необходимо указать для него базовый класс, например класс стандартного элемента управления Windows Forms. Новый элемент управления, созданный таким образом, сохранит внешний вид и поведение своего предка. Ниже показан пример создания элемента управления, производного от Button;

Visual Public Class Inherits Остальной код опущен.

End Class C# public class :

{ // Остальной код !

Реализация новых возможностей в производных элементах управления Как правило, к производным элементам управления прибегают, когда требуется ре ализовать в них дополнительные функции, отсутствующие у стандартных тов управления Windows Forms. Для этого к производным элементам управления добавляют новый код либо переопределяют члены, унаследованные от базового класса. Предположим, что разработчику требуется создать текстовое поле, куда пользователь сможет вводить только числа. Для этого необходимо переопределить метод следующим образом:

Basic Public Class Inherits Protected Overrides Sub e As If False Then = End If End Sub End Class с Framework Visual public class :

protected override void e) false) = true;

Модификация внешнего вида существующих Другая причина, по которой создают производные элементы управления, — их не стандартный внешний вид. Чтобы изменить стиль оформления существующего эле мента управления, переопределите метод OnPaint, поместив в него собственный код.

Например, чтобы изменить форму элемента управления, установите соответствую щим образом его свойство Region в методе OnPaint. Класс Region, подобно Graphics Path, описывает область экрана заданной формы, его получают из класса Graphics Path. Так, можно сгенерировать класс GraphicsPath, представляющий форму вашего элемента управления, создать на его основе объект Region и поместить тот в соот ветствующее свойство элемента управления. Этот прием иллюстрируется на при мере создания кнопки в форме текста:

Visual Basic Public Class WowButton Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal pe As As New Создать объект GraphicsPath и установить свойства FontFamily и FontStyle элемента так, чтобы GraphicsPath представлял контуры строки символов размером 72 пункта.

New _ 0).

Создать на основе GraphicsPath новый объект Region.

Dim As New Region(myPath) Поместить новый Region в одноименное свойство элемента управления, myRegion End Sub End Class Visual public class WowButton :

protected override void pe) ;

System. Drawing. = new // Следующая команда устанавливает свойства // элемента управления гак, чтобы GraphicsPath представлял // строки символов размером 72 пункта. в // явно преобразовать значение в целое 72.

new 0), // Создать на основе GraphicsPath Region.

Region rcyRegion new // Поместить новый объект Region в одноименное свойство // элемента управления.

myRegion;

:

!

Заметьте;

— это не прямоугольная кнопка с прозрачным фоном, ото бражающая крупные буквы, она действительно имеет форму букв, составляющих слово Чтобы ее щелкнуть, необходимо попасть в область, контуром букв. Сходным образом изменяют форму обычных элементов ния, чтобы получить элементы пользовательского интерфейса с нестандартным Примечание Прорисовка некоторых элементов управления, таких, как вы полняется не самим элементом управления, а формой, на которой он располагает ся. Такие элементы управления никогда не генерируют событие поэтому от за визуализацию код. помещенный в обработчик этого события, вызван не будет.

Создание элемента управления 1. Объявите новый класс элемента управления на основе элемента управления.

2. Реализуйте все необходимые нестандартные возможности и добавьте код, фор мирующий интерфейс производного элемента управления.

Создание составных элементов управления Пользовательские, или составные, элементы управления объединяют ные возможности с функциональностью стандартных элементов управления Win dows Forms, позволяя быстро создавать новые элементов управления. Пользователь ский элемент управления состоит из одного или нескольких стандартных элемен тов управления, объединенных в группу. Дизайнер предназначен для добавления к составным элементам управления дочерних элементов также называемых вложенными. На рис. показан дизайнер UserControl, в кото ром открыт составной элемент управления с парой вложенных кнопок и полем.

326 Создание с помощью Framework I P..' ':..

Г Рис. 7-1. Дизайнер Разработчик может написать собственный код для обработки событий, генери руемых вложенными элементами управления. Предположим, что вам требуется со здать пользовательский элемент управления, который состоит из двух текстовых полей и надписи. При изменении значений любого из текстовых полей этот эле мент управления должен автоматически складывать их и отображать сумму в над писи. Подобную функциональность удается реализовать, переопределив методы вложенных текстовых полей образом:

Visual Для события KeyPress управления нужно создать аналогичный обработчик, Private Sender As Object, e As KeyPressEventArgs) Handles ли нажатая клавиша цифровой, If = Then - True End If = + End Sub Visual C# // Для события элемента управления // нужно создать аналогичный обработчик.

protected override void OnKeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { // Проверить, является ли нажатая клавиша цифровой.

if false) LabeU.Text = + } Вложенные компоненты составных элементов управления считаются закрыты ми. Поэтому ни один разработчик, которому случится работать с вашим элементом управления, не сможет изменить такие свойства его вложенных элементов управле ния, как цвет, форма и размер. Чтобы разрешить другим разработчикам изменять Занятие 2 свойства вложенных элементов управления, сделайте их доступными через свой ства объекта составного элемента управления. Рассмотрим составной элемент уп равления с вложенной кнопкой (Button 1). Чтобы предоставить доступ к свойству объекта создайте, например, для него свойство-оболочку у объек та элемента управления, как показано ниже:

Visual Basic Это свойство, объявленное в классе составного элемента управления.

Public Property As Color Get Return End Get Set(ByVal Value As Color) = Value End Set End Property Visual C# public color { get { return } set { = value;

Чтобы предоставить доступ к вложенному элементу измените его свойство Это возможно только через окно Properties в период поскольку в период выполнения оно не существует, Свойство Modifiers позволяет задать любой уровень доступа, который применяется к соответствующему вложен ному элементу управления.

Как создать составной элемент управления Объявите класс, производный от 2. Вызовите дизайнер UserControl и добавьте с его помощью вложенные элементы управления Windows Forms, после чего соответствующим образом настройте их.

3. При необходимости сделайте доступными свойства вложенных элементов упра вления.

4. Реализуйте нестандартные возможности, необходимые составному управления.

Создание формируемых элементов управления Формируемые элементы управления предоставляют максимум возможностей по на стройке и управлению своей функциональностью, но их разработка занимает 328 с помощью Framework ше всего времени. Поскольку базовый класс Control не предоставляет своим потом кам даже базового графического интерфейса, разработчику придется самостоятель но писать весь код, облик такого элемента управления. Если интер фейс сложный, создание занимает львиную долю цикла разработки элемента управления.

Процесс визуализации элемента управления в клиентской области формы на зывается прорисовкой. Получив команду на прорисовку, элемент управления гене рирует событие при этом исполняются все обработчики события Paint. У клас са Control обработчиком по умолчанию для события Paint является метод Метод OnPaint принимает единственный аргумент — экземпляр класса информацию клиентской области элемента управления. Сто ит обратить внимание на два члена этого класса — Graphics и Clip Rectangle.

Graphics — это объект типа представляющий клиентскую область эле мента управления. Ссылка на него необходима для формирования изображения элемента управления. — прямоугольник, представляющий доступную клиентскую область элемента управления. При первом отображении элемента упра вления ClipRectangle ограничивает занятую им область. Если она перекрывается с другими элементам управления, данный элемент может оказаться частично или полностью скрытым. При повторной его прорисовке ClipRectangle представляет только область, которая должна перерисована. Именно поэтому не рекомендуется определять размеры элемента управления по объекту для этой цели следует применять свойство Size.

По умолчанию координаты отсчитываются от верхнего левого угла элемента уп равления, в котором располагается точка начала координат (0,0), они ис числяются в пикселах. Следующий пример демонстрирует простой метод OnPaint, выполняющий прорисовку нестандартного элемента управления в красного эллипса:

Basic Этот пример предполагает наличие Imports Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal pe As PaintEventArgs) Dim As New Dim As New clientRectangle) End Sub Visual C# // Этот пример предполагает оператора Imports protected override void e) { Brush aBrush = new Rectangle clientRectangle = new При изменении размеров элемента управления автоматически изменяется раз мер но повторная прорисовка этого элемента управления требуется не всегда. Чтобы при изменении размеров элемента управления он каждый раз про заново, вызовите в его конструкторе методом и уста новите флаг в true, как показано следующем примере:

Visual Basic Чтобы в любое время перерисовать элемент управления вручную, достаточно вызвать метод Refresh:

Basic Refresh() Visual Как создать формируемый элемент управления 1. Объявите класс, производный от класса Control.

2. Добавьте в метод код, визуализирующий элемент управления.

3. Реализуйте все нестандартные возможности, необходимые вашему управления.

Резюме • Все элементы управления являются прямыми или косвенными потомками клас са Control, предоставляющего им поддержку обработки событий клавиатуры и мыши, а также набор свойств, общих для всех элементов управления.

• Существует три типа нестандартных элементов управления: производные, со ставные и формируемые.

• Производные элементы управления создают путем наследования от класса стан дартного элемента управления Windows Forms, при этом новый элемент ления сохраняет облик и функциональность базового класса.

• Составные элементы управления инкапсулируют один или несколько стандарт ных элементов управления Windows Forms и объявляются на основе Их вложенные элементы управления по умолчанию закрыты и не доступны в период выполнения, если не открыть к ним доступ, изменив ние свойства Modifiers.

• Разработка формируемых элементов управления требует больше всего времени.

Эти элементы управления являются потомками класса который не пре доставляет никакого интерфейса. Поэтому разработчик отвечает не только за реализацию функциональности элемента управления, ни и за написание кода, выполняющего его прорисовку.

330 Создание помощью Framework Занятие 3. Решение типичных связанных с разработкой элементов управления При разработке любых типов элементов управления возникают различные одни чаще, другие реже. На этом занятии вы научитесь решать типичные задачи, разработке элементов управления.

Изучив этого занятия, вы сможете:

добавить свой элемент управления на инструментальную панель Toolbox;

назначить своему элементу управления значок для отображения на панели Toolbox;

отладить созданный элемент управления;

определить политику лицензирования своих элементов управления;

просматривать элемент управления с помощью Internet Explorer.

Продолжительность занятия - около 20 минут.

Добавление элементов управления на панель Toolbox когда собственные элементы управления всегда под рукой. Чтобы сделать их доступными при разработке любых проектов и упростить работу с ними, добавь те их на инструментальную панель Toolbox, откуда их в любое время можно перета щить на форму.

Эту задачу позволяет решить команда Customize Toolbox, доступная через кон текстное меню панели Toolbox. Щелкните правой кнопкой панель Toolbox и выбе рите команду Customize Toolbox, чтобы вызвать диалоговое окно Customize Toolbox.

В нем найдите и выберите файл с элементом управления, который нужно добавить на панель Toolbox.

элемента на инструментальную Toolbox 1. Щелкните правой кнопкой мыши панель Toolbox и выберите команду Customize Toolbox — откроется одноименное диалоговое окно.

2. Перейдите на вкладку Framework Components и щелкните кнопку Browse, чтобы вызвать диалоговое окно File.

3. Откройте папку с DLL- или в котором находится требуемый эле мент Выделите нужный файл и щелкните кнопку Open.

4. Убедитесь, что выбранный элемент управления добавлен к списку диалогового окна Customize Toolbox и щелкните — элемент управления появится на па нели Toolbox.

Назначение значка элементу управления Visual Studio предоставляет значок для отображения нестандартных элемен тов управления, добавленных на панель Toolbox, но можно назначить для этой цели и собственное растровое изображение. Далее подробно рассказано, как это сделать, Значок для отображения на панели Toolbox назначают с помощью класса — специализированного атрибута, предоставляющего метаданные элемента Он позволяет назначить элементу управления растровое изоб Занятие 3 Решение типичных задач размером 16x16 пикселов либо задать значок по значению Type (type).

В последнем случае элементу управления присваивается значок, принятый для объекта данного типа.

Атрибут входит в объявление класса элемента управления, В Visual Basic его заключают в угловые скобки (<>) и помещают в одной стро ке с объявлением класса, перед собственно объявлением. В Visual C# этот заключают в квадратные скобки и также располагают в строке объявления класса элемента управления, перед самим объявлением.

Как назначить элементу значок, указав файл с его изображением Укажите файл с изображением значка при помощи атрибута Visual Basic Public Class Реализация опущена.

End Class Visual C# public class PastaMaker : Control { // Реализация опущена.

Как назначить элементу значок на основе его типа Добавьте к объявлению класса элемента управления атрибут со ссылкой на тип данного элемента управления:

Visual Basic Public Class ' Реализация опущена.

Class Visual C# public class myButton : Button { // Реализация опущена.

Отладка элементов управления В цикле разработки любого компонента рано или поздно наступает этап отладки, и элементы управления тут не исключение. Поскольку они не являются проектами, для отладки их необходимо поместить в специальный проект Windows Forms, Перед тестированием элемента управления его необходимо скомпилировать.

После компоновки проекта, в котором находится ваш элемент управления, его мож но помешать на формы и отлаживать, как обычно.

Создание с Framework ' _.

Если ваш элемент управления является частью проекта исполняемого компо нента, например приложения Windows Forms, для ето тестирования следует вить к проекту новую форму, а если элемент управления входит в проект библиоте ки классов или элементов управления, придется добавить к решению дополнитель ный проект.

Отладка элемента управления в проекте Windows Forms 1. Выполните компоновку решения, выбрав в меню Build команду Build Solution.

2. При необходимости добавьте в проект новую форму и сделайте ее начальной формой проекта.

3. Добавьте элемент управления на форму графический интерфейс либо про граммно. В первом случае сначала добавляют элемент управления на панель Toolbox, чтобы с ним было работать в период разработки (см. выше), 4. Запустите приложение, нажав F5, — теперь можно приступать к отладке эле мента управления: установите точки прерывания, применяйте пошаговое испол нение и другие средства, находить ошибки в коде.

5. Исправив ошибки, перекомпилируйте элемент управления, чтобы внесенные в его код изменения вступили в силу. Для этого выберите в меню Build команду Rebuild Solution.

Отладка элемента в библиотеки классов или элементов управления 1. Выполните компоновку решения, выбрав в меню Build команду Build Solution.

2. В меню File выберите команду Add Project, чтобы добавить к реше нию новый проект, откроется диалоговое окно Add New Project.

3. В диалоговом окне Add New Project выберите Windows Application, дайте проек ту имя и щелкните ОК.

4. В окне Solution Explorer щелкните кнопкой мыши узел нового проекта References и выберите из контекстного меню команду Add Reference — откроет ся диалоговое окно Add Reference.

5. Перейдите на вкладку Projects. Если проект, содержащий элемент управления, указан на этой вкладке, выделите его и щелкните (Ж, в противном случае щел кните кнопку Browse и найдите папку с DLL-файлом проекта, в котором нахо дится отлаживаемый элемент управления. Выделите его и щелкните ОК.

6. Добавьте элемент управления на форму через графический интерфейс либо про граммно. В первом случае иногда сначала приходится добавить элемент управ ления на панель Toolbox, упростить работу с ним в период разработки (см, выше).

7. Запустите приложение, нажав F5 — теперь можно приступать к отладке элемен та управления: установите точки прерывания, примените пошаговое исполне ние и другие отладочные позволяющие находить и устранять ошибки в коде.

Управление лицензированием элементов управления В Framework имеется встроенная поддержка управления лицензированием элементов управления. Лицензирование управления позволяет их созда телям защитить свою интеллектуальную собственность: предоставить доступ к сво им элементам управления только разработчикам. Модель Занятие 3 Решение зирования, принятая по умолчанию, требует, чтобы все лицензируемые элементы управления были помечены атрибутом License объект Li cense он необходим для проверки лицензии. License Provider — это абстрактный класс, стандартный интерфейс проверки под линности. В конструкторе элемента управления следует вызвать метод чтобы получить ссылку на действительную лицензию. Если на элемент управления отсутствует, его загрузка закончится неудачей.

Метод License Manager. вызывает метод заданного объекта License Provider, который извлекает лицензию и проверяет ее при помощи метода Key объекта LicenseProvider. Если Valid возвращает то лицензия счи тается действительной, в противном случае этот элемент управления не загружает ся. схема проверки зависит от реализации LicenseProvider. ре ализация класса называется File License Provider. Если этот класс задан как LicenseProvider, он применяется для проверки лицензии. Метод GetLicense этого класса ищет в каталоге с DLL-файлом элемента управления текстовый файл с именем где — полное имя элемента управления. Затем Valid наличие в первой строке текстового файла подстроки Class Name is a где myClassName — полное имя компонента. Разра ботчик волен заменить этот алгоритм проверки собственным, переопределив соот ветствующие методы. В каждом лицензируемом элементе управления должен быть метод Dispose, который следует вызывать для освобождения ресурсов, связанных с проверкой лицензии.

Вот пример лицензируемого элемента управления Widget, использующего про верку с класса File License Provider.

Visual Basic ' Этот пример предполагает наличие оператора Imports ' Это атрибут LicenseProvider, указывающий тип применяемого LicenseProvider, Public Class Widget Inherits Control Private As License Public Sub ' Проверить лицензию и получить ссылку на нее.

Me) Остальной код конструктора опущен.

End Sub Это метод Dispose, освобождающий ресурсы, связанные с проверкой Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal Disposing As Boolean) If Not (myLicense Is Nothing) then myLicense = Nothing End If End Sub End Class 334 Создание элементов управлений с помощью Framework Глава Visual // Этот пример предполагает наличие оператора // Это атрибут LicenseProvider, указывающий тип применяемого LicenseProvider.

class Widget :

private License myLicense;

public Widget() // Проверить и получить ссылку на нее.

myLicense = this);

// Остальной код конструктора опущен.

// Это метод Dispose, освобождающий ресурсы, связанные с проверкой лицензии.

protected override void Disposing) if (myLicense null) myLicense } управления элемента управления 1. Укажите класс LicenseProvider, добавив к объявлению класса атрибут License A 2. Создайте файл License, требуемый выбранным классом LicenseProvider, 3. В конструкторе элемента управления вызовите метод Validate для проверки лицензии.

4. Освободите ресурсы, занятые проверкой лицензии, вызвав метод Dispose элемен та управления.

Загрузка элемента управления в Internet Explorer Любой элемент управления Windows Forms можно загрузить в Internet Explorer. Это позволяет HTML-страницы широкими возможностями таких элементов управления. Из этого раздела вы узнаете, как это проделать.

Чтобы загрузить элемент управления в Internet Explorer, он должен располагать ся в кэше глобальных сборок (Global Assembly Cache, GAC) либо в одном виртуаль ном каталоге с HTML-страницей, в которой он объявлен.

Примечание Об установке классов в GAC рассказывается в главе 9.

Для объявления элементов управления Windows Forms в HTML-страницах слу жит тэг который приказывает вставить в страницу компилированный объект. Тэг определяет тип загружаемого объекта по его свойству поэтому можно задать загружаемый элемент управления Windows Forms через это свойство.

Занятие 3 типичных задач Свойство элемента управления Windows Forms состоит из двух частей:

пути к файлу элемента управления и его полного имени, разделенных знаками Ниже показан пример тэга объявляющего элемент управления с пол ным именем извлекаемый из файла который расположен в одном виртуальном каталоге с HTML-страницей:

Загрузка элемента управления в Internet Explorer 1. Запишите DLL-файл элемента управления в виртуальный каталог HTML-стра в которой он объявлен, или установите его в GAC.

2. Добавьте к HTML-странице тэг с значением clas sid. Свойство элемента управления включает путь к его DLL-файлу и пол ное имя, разделенные знаком Резюме • Чтобы добавить элемент управления на панель щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Customize Toolbox элемент управления появится на панели инструментария Toolbox, ему будет на значен значок по умолчанию. Чтобы назначить элементу управления зна чок, воспользуйтесь атрибутом • Для отладки элемента управления его необходимо сначала скомпилировать и разместить на форме. Если отлаживаемый элемент управления входит в испол няемый проект, для тестирования к проекту необходимо добавить новую му, в противном случае следует добавить тестовый проект. После этого для от ладки элемента управления можно использовать обычные отладочные средства Visual Studio. Исправив ошибки, необходимо перекомпилировать элемент уп равления, чтобы изменения вступили в силу.

• Framework поддерживает модель лицензирования элементов управления.

Чтобы задействовать ее, укажите класс License Provider, добавив к классу элемен та управления атрибут File License Provider, затем вызовите метод чтобы получить ссылку на лицензию. Закончив, освободите ресур сы, занятые проверкой лицензии.

• Чтобы загрузить элемент управления в Internet Explorer, объявите его с помо тэга . Тэг проверяет указанное в нем значение свой ства чтобы определить загружаемый элемент управления.

Практикум 7. Создание нестандартного элемента управления Ваша создать нестандартный элемент управления на форме красиво оформленные часы. Вы напишете реа лизацию и код, визуализирующий этот элемент управления, а также доба вите в его конструктор код, свойства этого элемента управления. В завершение вы протестируете элемент управле ния. Решение задач этого практикума находится в папке Solution на прилагаемом к книге компакт-диске.

Прежде всего Для выполнения этого предварительная подготовка не требуется.

Продолжительность практикума - около 30 минут.

Упражнение Создание элемента управления Сейчас вы создадите нестандартный элемент управления Он относится к формируемым элементам управления, поскольку вы объяви те его на основе класса самостоятельно напишете код, отвечаю щий за этого элемента управления, и откроете доступ к свойствам, управляющим его обликом. В завершение вы добавите таймер, чтобы часы могли служить по прямому назначению.

Создание проекта 1. В меню File выберите команду New\Project — откроется диалоговое окно New Project.

2. В окне New Project выберите шаблон Windows Application, назовите новый про ект (или и щелкните ОК.

3. В меню Project выберите команду Add New Item — откроется одноименное диа логовое окно.

4. В диалоговом окне Add New Item выберите Custom Control, назовите новый эле мент управления соответственно PrettyClock.vb или и щелкните Open — к проекту будет добавлен новый нестандартный элемент управления.

5. В окне Solution Explorer щелкните правой кнопкой элемент управления Pretty и выберите из контекстного меню команду View Code — откроется окно Code. Обратите внимание, что метод переопределен и содержит вместо реализации заглушку и комментарий, указывающий, что сюда нужно добавить код, выполняющий Теперь пора писать код. Наш элемент управления будет отображать текущее вре мя в прямоугольной области экрана. Для его прорисовки метод поддерживающий интересные графические эффекты. Вы также реа лизуете у своего элемента управления свойства, разработчикам уп равлять его обликом Е выполнения.

1. В окне редактора кода поместите в начало кода следующие операторы, импор тирующие пространства имен Drawing и Visual Imports Imports // В опеэатор по умолчанию 2. Добавьте свойства, хранящие описание Оно, вместе со свойством Fore унаследованным от базового класса, предназначено для создания визуализирующего нестандартный элемент управления. Вот примерный код этого свойства:

Visual Basic закрытую переменную хранения значения Color.

Private As Color Это реализация свойства.

Public Property As Color Get Return mForeColorTwo Get Set(ByVal Value As Color) mForeColorTwo - Value End Set End Property Visual // закрытую переменную для хранения значения Color, Color mForeColorTwo;

// Это реализация свойства.

public Color ForeColorTwo { g { return mForeColorTwo;

;

set { mForeColorTwo = value;

3. Добавьте свойство Angle типа Single (float) для хранения значения угла, необхо димого методу LinearGradient Brush. Поскольку его значение выражается в граду сах, потребуется код, что введенное значение не меньше 0 и не больше 360. Вот код этого свойства:

338 Создание элементов с помощью Framework Visual Basic Private As Single Public Property As Single Get Return mAngle End Get Set(8yVal Value As Single) ' Такая схема устанавливает минимальное значение при попытке ' ввести слишком большее значение и наоборот. Это обеспечивает непрерывное приращение значения свойства.

If Value > 360 then mAngle = О Value < 0 then = Else mAngle = Value If End Set Property Visual C# private float mAngle;

public float Angle { get return } set // Такая схема устанавливает минимальное значение при попытке // ввести слишком большее значение и наоборот. обеспечивает // непрерывное приращение значения if (value > 360) mAngle = 0;

else if (value < 0) mAngle = 360;

else mAngle = value;

:

4. Добавьте в метод создающий объект LinearGradient Brush и отобра жающий текущее время с помощью объекта Font. Для объекта вам потребуются свойства Size, которые можно использовать так:

Basic Создать представляющий элемент управления прямоугольник, заданный точкой верхнего левого угла и Size.

Dim As New 0), Создать новый объект определяющий переход между цветами и с учетом заданного угла, Dim As New ForeColor, ForeColorTwo, Angle) Создать объект хранящий отображаемый текст, Dim As New Записать в объект GraphicsPath представляющую время.

AddSt (Now.

New 0).

Показать myPath) Visual C# // Создать представляющий элемент управления прямоугольник, заданный // точкой верхнего левого угла и свойством Size.

Rectangle ControlRectangle = Rectangle(new 0), // Создать новый объект LinearGradientBrush, определяющий переход // между цветами ForeColor и ForeColorTwo с учетом заданного угла.

LinearGradientBrush myBrush = new ForeColor, ForeColorTwo, Angle);

// Создать объект GraphicsPath, хранящий отображаемый текст.

GraphicsPath myPath = new GraphicsPathO;

// Записать в строку, представляющую текущее new // Показать myPath);

Теперь поместите код для создания нового пера из объекта LinearGradientBrush.

Прорисуйте этим пером прямоугольник, представляющий область элемента управления. Для этого потребуется код:

Visual Basic Создать из объекта myBrush перо толщиной 8 пикселов Dim As New 8) и нарисовать им прямоугольник, совпадающий с областью элемента ControlRectangle) Visual // из объекта перо 8 пикселов Реп new 8);

// и нарисовать им прямоугольник, совпадающий с областью элемента управления.

6. Выберите в меню File команду Save All, чтобы сохранить проект.

Сейчас вы добавите в конструктор свойства элемента управления. Кроме того, вы добавите компонент Timer и код для ежесекундной пе рерисовки часов и отображения интересного графического эффекта.

Настройка компонента Timer В окне Solution Explorer щелкните правой кнопкой компонент вы берите из контекстного меню команду View Designer — откроется окно дизайнера.

2. Перетащите компонент Timer с вкладки Windows Forms панели на по верхность формы.

3. В окне установите свойства в 1000, а свойство ~ в true.

4. Дважды компонент окне дизайнера, чтобы открыть обработ чик событий и к нему следующий код:

Basic Этот вид графического эффекта при значения Tick.

Angle Перерисовать элемент управления.

Visual // Этот кода изменяет вид графического при изменении значения Tick.

Angle 10;

элемент управления.

5. В Visual необходимо добавить к конструктору элемента управления вызов метода инициализирующего свойства этого элемента управ ления:

Visual C# public { } 6. Сохраните проект, выбрав команду Save All в меню File.

Упражнение 2. Тестирование элемента управления Создав элемент управления, необходимо удостовериться, что он работает правильно. Сейчас вы добавите элемент управления на панель Toolbox и поместите его на форму. Затем вы настроите вид элемента управления на панели Toolbox и проверите его работу в период выполнения.

Практические Как элемент на панель 1. Выполните компоновку решения, выбрав в меню Build команду Solution.

2. Щелкните правой кнопкой панель Toolbox и выберите из контекстного меню команду Customize Toolbox — откроется одноименное диалоговое окно Toolbox.

3. Перейдите на вкладку Framework Components и щелкните кнопку Browse, чтобы открыть диалоговое окно Open File.

4. Откройте папку, в которой находится проект. В папке \bin (Visual Basic или \bin\Debug (Visual C#) выберите файл ControlTest.exe (компилированный файл элемента управления). Чтобы продолжить, щелкните ОК.

5. Убедитесь, что элемент управления указан в списке диалогового окна Customize Toolbox и помечен флажком. Щелкните ОК.

Как протестировать элемент управления В окне Solution Explorer щелкните правой кнопкой форму и выберите из контекстного меню команду View Designer — эта форма откроется в окне нера.

2. Перетащите элемент управления PrettyClock с панели Toolbox на форму — к фор ме добавится новый экземпляр этого элемента управления.

3. Установите для свойств нового экземпляра перечисленных в табли це 7-8, необходимые значения.

Таблица 7-8. Свойства элемента управления PrettyClock Свойство Red Yellow Size 225, Обратите внимание, что при модификации значений свойств изменения всту пают в силу немедленно и результаты сразу же отображаются на форме.

4. Убедитесь, что форма обновляется ежесекундно, изменяя вид цветового перехо да. Для этого чтобы запустить приложение. Заметьте, что в период выполнения поведение элемента управления не изменилось, 342 элементов с помощью Framework Глава Закрепление материала Приведенные ниже вопросы помогут вам лучше усвоить основные темы данной главы. Если вы не сумеете ответить на вопрос, повторите матери ал занятия. Ответы для самопроверки — в приложении «Вопросы и ответы» в конце книги.

Кратко опишите каждый из трех видов нестандартных элементов упра вления и укажите их отличия.

2. Расскажите о роли объектов Graphics, Pen и в визу ализации элементов.

Как нарисовать текст в клиентской области формы или другого объекта?

4. Какова роль объекта в лицензировании элементов упра вления?

5. Как создать форму или элемент управления, форма которого будет от личаться от прямоугольной?

Сложные случаи программирования с применением Framework Занятие Поддержка печати Занятие 2. доступа к компонентам и их вызов Занятие 3. Реализация возможностей доступа 4. Создание справочной системы Занятие 5. Глобализация и локализация В этой главе В этой главе рассматриваются сложные случаи программирования с применением Microsoft Framework. Вы узнаете, как дополнить приложение пе чати, получить доступ к внешним компонентам, сделать приложение удобным для пользователей и создать справочную систему, а также как реализовать поддержку различных языков и региональных стандартов.

Прежде всего Для изучения этой главы необходимо изучить материал глав 344 Сложные с применением Framework Занятие Поддержка печати В любой независимо от рода ее деятельности, часто требуется тать данные и документы. В Framework предусмотрен компонент обеспечивающий вывод на печать и ряд для держки печати и установки связанных с ней параметров. На этом занятии вы на учитесь создавать и конфигурировать объект Print Document, а также печатать с его помощью отдельные строки, текстовые файлы и графику.

Изучив материал этого вы сможете:

создать и сконфигурировать объект вывести на печать текст;

печатать графические элементы;

применять элемент управления и диалоговое окно Print Preview;

настраивать параметры при помощи элемента управления Page Setup выбирать принтер с помощью элемента управления Продолжительность занятия около 45 минут.

Без сомнения, возможность печати является одной из важнейших для деловых приложений. Несмотря на то, что псе больше людей хранят файлы и документы в электронном виде, ли в ближайшем будущем они полностью откажутся от пе чатных материалов. Поэтому разработчикам необходимо уметь создавать поддерж ку печати в своих приложениях. Framework предоставляет классы и компо ненты, которые помогут вам просто и быстро дополнить свою программу этой фун кцией.

Компонент PrintDocument В Framework печатаемый документ представлен компонентом PrintDocument.

Хотя у PrintDocument нет графического интерфейса, этот компонент находится на вкладке Windows Forms инструментальной панели Toolbox, откуда его можно пере тащить на форму приложения, открытую в окне дизайнера.

Объект PrintDocument инкапсулирует всю информацию, необходимую для печа ти страниц. У него есть ряд свойств: хранит сведения о возможностях и конфигурации доступных принтеров, инкапсулирует парамет ры печати страниц, a контролирует обработку при печати.

Эти позволяют весьма действенно управлять процессом печати.

Создание объекта PrintDocument Объект PrintDocument можно создать в период разработки, с помощью графическо го интерфейса дизайнера, или программно, в период выполнения. В первом случае объект PrintDocument следует перетащить в окно дизайнера прямо с панели Toolbox — в области компонентов появится новый экземпляр этого объекта, автоматически сконфигурированный для работы с системным принтером по умолчанию.

Вот как программно создается экземпляр объекта Занятие 1 Поддержка печати Visual Basic myPrintDocument As New Visual C# PrintDocument myPrintDocument = new PrintDocumentO;

Полученный таким образом экземпляр объекта PrintDocument автоматически конфигурируется для работы с системным принтером по умолчанию.

Как работает поддержка печати В модели печати, принятой в Framework, печатаемые данные непосредствен но передаются кодом приложения. Вызов метода Print Document, Print инициирует новое задание печати, попутно генерируя события PrintPage. Если об работчик для этого события отсутствует, печать не выполняется. Чтобы задать дан ные для печати, необходимо написать обработчик для события PrintPage.

Если задание печати состоит из нескольких страниц, событие PrintPage генери руется для каждой из них, поэтому обработчик этого события вызывается много кратно. Обработчик события PrintPage контролирует исполнение задания печати, обеспечивая последовательный вывод многостраничного документа;

без его учас тия печатались бы лишь несколько копий первой страницы документа.

Событие PrintPage Событие PrintPage играет ключевую роль в процессе печати. Чтобы реально отпра вить данные на принтер, необходимо создать обработчик для события PrintPage и поместить в него код, прорисовывающий печатаемое содержимое. Все данные и объекты, необходимые для печати, передаются обработчику в объекте свойства которого описаны в таблице 8-1, Таблица 8-1. Свойства объекта Имя Описание Cancel отменено ли задание печати Graphics Содержит объект Graphics, формирующий печатаемую страницу Получает или устанавливает значение, указывающее, все ли страницы напечатаны Получает объект Rectangle, представляющий область страницы, ограниченную полями Получает объект представляющий страницу целиком PageSettings Получает или устанавливает объект PageSettings для текущей страницы Для преобразования содержимого документа в данные для принтера применя ется объект доступный через класс Print Page В этом случае печа таемая страница играет ту же роль, что и клиентская области формы, элемента уп равления и любой другой поверхности для рисования, представленной объектом Graphics. Печатаемую страницу формируют теми же методами, что для прорисовки содержимого формы на экране. Вот пример очень простого который печатает эллипс, вписанный в область, ограниченную полями 346 Сложные с применением Framework Visual ' Чтобы этот метод был вызван, он должен обрабатывать событие PrintPage.

Public Sub sender As e As End Sub Visual // Чтобы этот метод был вызван, он должен обрабатывать событие PrintPage.

public void PrintEllipse(object sender, e) i } Свойства и указывают области страницы, доступные для печати. Можно границами области печати сделать поля вычислив координаты печатаемых объектов на основе прямоугольника MarginBounds. Допус тимо печатать и за пределами страничных полей — например, чтобы создать верх ний и нижний колонтитулы. Для этого следует рассчитывать координаты объектов на основе PageBounds, Как и при выводе на при печати координаты по умолчанию исчисляются в пикселах.

Свойство позволяет указать, является ли задание печати много страничным. По умолчанию это свойство установлено false. Если же потребуется напечатать многостраничный документ, следует установить его в true, а по заверше нии печати последней страницы — снова Примечание Обработчик события PrintPage должен следить за числом страниц за дания печати, в противном случае результаты будут непредсказуемыми. Скажем, если по завершении вывода последней страницы не установить свойство HasMore Pages приложение будет генерировать события PrintPage снова и снова.

Кроме предусмотрена возможность отменить задание печати, не дожида ясь окончания вывода текущей страницы. Для этого следует установить свойство Cancel в true.

Чтобы создать обработчик события дважды экземпляр Print Document в окне дизайнера (так создается обработчик по умолчанию) либо объяви те обработчик вручную (см. главу 3).

Вывод на печать Чтобы создать задание печати, достаточно вызвать метод Print Document, Print. В сле дующем разделе вы узнаете, как написать код, который определяет тип содержимо го, предназначенного для вывода на печать.

Печать графики Печатать графические элементы не сложнее, чем рисовать их на экране. Для обеих целей применяют объект доступный через объект PrintPageEventArgs. Печа тают как простые фигуры, так и более сложные;

в последнем случае используют Занятие 1 печати объект Вот как напечатать сложную фигуру с помощью объекта Gra phics Path:

Basic Этот метод должен обрабатывать событие PrintPage.

Public Sub Sender As e As Dim myPath As New 1), New 55), New 8), New Point(52, New Point(99, myPath.AddRectangle(New Rectangle(33, 43, 20, Sub Visual C# // Этот метод должен обрабатывать событие PrintPage.

public void sender, { myPath = new Point[] Point(1, 1). new 55), new 8), new Point(52, 53), new Rectangle(33, 43, 20, Чтобы напечатать многостраничный графический документ, следует вручную разбить его на страницы и написать соответствующий код. Следующий метод раз бивает при печати эллипс, не умещающийся на одной странице, на две страницы:

Visual Basic Dim FirstPagePrinted As Boolean = False ' Этот метод должен обработать событие PrintPage Public Sub PrintBigEllipse(ByVal Sender As ByVal e As If FirstPagePrinted = False Then FirstPagePrinted = True = True New 0, * Else = False FirstPagePrinted = False New Rectangle(0, * End If End Sub FirstPagePrinted = false;

Этот метод должен обработать событие PrintPage public PrintBigEllipse(object sender, System. Print e) if == false) { FirstPagePrinted - true:

- true;

new Rectangle(0, * else false;

FirstPagePrinted = false;

new Rectangle(0, * В этом примере управление вывода страниц на печать реализовано с помощью переменной FirstPagePrinted. Заметьте: эта переменная объявлена вне метода. Если объявить ее метода, она инициализируется при каждом его вызове и возвращает false. В действительности при печати каждой страницы программа пе рерисовывает эллипс заново, меняя его положение так, чтобы на страни цу попала соответствующая часть фигуры.

Печать текста Вывод на печать текста происходит так же, как на экран, — с помощью метода Gra phics. Как и при выводе на экран, необходимо указать шрифт, сам текст, объект Brush и координаты начала печати, например:

Basic As New 36.

Hello As String = "Hello e. Brushes. Black, 30. 30) Visual Font new 36.

Примечание Перед печатью текста следует программно проверить, не выходит ли какая-то его часть за границы страницы: любое содержимое, которое выходит за границы страницы, напечатано не будет.

Печать многострочного текста Для печати текста, например массива строк или содержимого тек стового файла, необходим код, вычисляющий расстояние между отдельными стро ками. Чтобы рассчитать число строк на странице, разделите высоту клиентской области страницы (она равна высоте страницы за вычетом полей) на кегль шрифта.

Положение любой строки на странице можно вычислить, умножив ее номер на кегль шрифта. Следующий пример демонстрирует печать строкового массива с име нем myStrings:

Basic Эта переменная отслеживает текущий элемент массива, Во избежание инициализации этой переменной при печати каждой страницы, ее следует объявлять вне обработчика As Integer = Это обработчик события Он предполагает, что строковый массив с объявлен и заполнен, а также что инициализирован представляющий выбранный для печати Private Sub PrintStrings{sender As Object, e As Объявить переменные, управляющие межстрочными интервалами и разбиением документа на страницы.

Dim As Single = Dim TopMargin As Single MyLines As Single - Dim As Single = Dim Counter As Integer Dim As String Подсчитать число строк странице, MyLines = / Распечатать строки файла, останавливаясь в конце страниц.

While Counter < MyLines And CurrentLine = YPosition - TopMargin + Counter * rent LeftMargin, YPosition, New 350 случаи с применением Counter += += End While Если напечатаны еще не все строки, печатать следующую страницу.

If Not (ArrayCounter = Then = True Else - False End If End Sub Visual // Эта переменная отслеживает текущий элемент массива.

// Во избежание инициализации этой переменной при печати каждой // страницы, следует ее вне обработчика события PrintPage.

ArrayCounter = 0;

// Это обработчик события Он предполагает, // что строковый массив с именем уже и заполнен, // а также что инициализирован объект представляющий // выбранный для печати шрифт.

private void sender, e) // Объявить переменные, управляющие межстрочными // интервалами и эазбиением документа на float float = float = 0;

float YPosition - 0;

int Counter = 0;

string // Подсчитать число строк на странице.

MyLines = / // все строки файла, останавливаясь в конце страниц.

while (Counter < MyLines ArrayCounter <= I CurrentLine = YPosition = TopMargin + Counter * myFont, LeftMargin, YPosition, new Counter ++;

ArrayCounter Занятие 1 Поддержка печати // Если напечатаны еще не все строки, печатать страницу, if = true;

else = false;

Работа с цветами Набор параметров для печати на принтере, отличается от того, что требуется для печати на черно-белом принтере. При цветной печати необ ходимо учесть, что некоторые хорошо различимые на экране, практически не видны на бумаге. Таким образом, код для печати на черно-белых и цветных прин терах не одинаков.

Чтобы определить, поддерживает ли текущий принтер цветную печать, проверь те свойство Если этот так, свойство Color установлено в true, а принтер будет настроен на цветную печать по умол чанию. Для черно-белой печати установите свойство Color false.

Следующий пример демонстрирует организацию поддержки цветной и черно-бе лой печати с помощью свойства PrinterSettings.SupportsColor.

Visual Basic Этот пример предполагает наличие Irnports и Dim As Brush As Brush If True Then Создать кисти для цветной печати, BrushOne = BrushTwo = Else Создать для черно-белой печати.

BrushOne = New BrushTwo = New If C# // Этот наличие операторов Irnports System.

// и Brush BrushOne;

Brush BrushTwo;

if == true) { // Создать кисти для цветной печати.

BrushOne = BrushTwo = Сложные случаи о применением Framework else // Создать для черно-белой печати.

new = new i Организация печати в приложении 1. Перетащите объект Print Document с панели Toolbox в окно дизайнера — в облас ти компонентов появится новый экземпляр этого компонента, автоматически настроенный для использования принтера по умолчанию. Создать компонент Print Document можно и программно.

2. Напишите обработчик для события PrintDocument 3. Добавьте к обработчику события код, рисующий содержимое в клиент ской области Передайте сформированное изображение на принтер с помощью объекта Print Page Graphics.

4. Если вы работаете с многостраничными документами, напишите управля ющий разбиением на страницы.

Применение элемента управления PrintPreviewControl В Framework имеется элемент PrintPreviewControl, обеспечиваю щий возможность предварительного просмотра документа перед отправкой его на печать. PrintPreviewControl находится на вкладке Windows Forms инструментальной панели Toolbox, откуда его можно перетащить на форму.

Чтобы настроить предварительный просмотр страницы, необходимо связать эле мент управления PrintPreviewControl с экземпляром PrintDocument, установив свой ство следующим образом:

Visual Basic = Visual C# = myPrintDocument;

После этого элемент управления будет отображать содержи мое, предназначенное для печати. Вызовите обработчик события PrintDocument. Print, чтобы перехватить формируемый им графический образ страницы и его в элементе управления PrintPreviewControl.

При изменении параметров приложения часто меняется и облик печатаемого документа. Чтобы обновить образ страницы, отображаемый при предварительном метод Invalidate Preview:

Visual Basic Visual Zoom — еще одно важное свойство элемента управления Оно указывает масштаб при предварительном просмотре. Если оно равно 1, масштаб равен 100 При значениях до изображение для предварительного смотра меньше оригинала, а при значениях, превышающих соответственно Элемент управления PrintPreviewDialog Элемент управления существенно облегчает создание поддерж ки предварительного просмотра печатаемых документов, в том числе добавление нестандартных режимов просмотра. Однако приложений дос таточно стандартных предварительного просмотра при печати. Для этих целей в Framework предусмотрен стандартный элемент управления PrintPre поддерживающий самые распространенные возможности предваритель ного просмотра при печати. отображает диалоговое окно, пока занное на рис. 8-1.

Рис. 8-1. Окно PrintPreviewDialog Для предварительного просмотра документа следует поместить в свойство объекта Preview Dialog объект Print представляющий нужный до кумент. Элемент управления PrintPreviewDialog позволяет просматривать несколько страниц документа одновременно, изменять масштаб и отправлять документ на печать. Вызов окна PrintPreviewDialog не отличается от вызова любого другого окна и осуществляется с помощью метода Show или Настройка параметров печати Интерфейс печати Framework поддерживает множество управляющих пара метров. Свойство Print Document Settings содержит сведения о принтерах, дос тупных в системе, свойство — параметры страни цы по умолчанию (они применяются, если в обработчике события не ука заны другие параметры). В свою очередь, у этих свойств есть множество собствен ных свойств. К счастью, назначение большинства из них понятно без дополнитель ных пояснений. Кроме того, при создании объекта в свойство Printer Settings помещается объект принтера по умолчанию, сконфигурированный парамет рами по умолчанию, а в свойство Default Page Settings записываются параметры стра ницы по умолчанию. Таким образом, для создания и исполнения задания печати можно обойтись параметрами по умолчанию.

Pages:     | 1 |   ...   | 3 | 4 || 6 | 7 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.