WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 | 2 || 4 |

«Лучший выбор! ...»

-- [ Страница 3 ] --

Другое преимущество GIF — возможность сделать часть изображения прозрач ной. Прозрачным может стать только один цвет. Так, создание прозрачного фона позволяет более естественно вписать рисунок в документ и избежать появления прямоугольника, обозначающего границы изображения.

Для формата GIF разработано несколько спецификаций. В соответствии со спе цификацией GIF89a графический файл может состоять из нескольких блоков.

• Блок заголовка HEADER содержит информацию о размере экрана и палитре.

• Блок текста PLAIN TEXT позволяет добавлять символьные данные к рисунку.

• Блок изображения содержит одну картинку, импорт которой может осу ществляться не только в формате GIF. При создании движущихся изображе ний в один файл включается несколько таких блоков.

• Блок управления CONTROL используется для размещения флагов прозрачности и ожидания, а также для определения временной задержки при выводе нового блока изображения.

• Блок приложения APPLICATION предназначен для хранения служебной инфор мации.

• Блок комментария COMMENT используется для размещения произвольной инфор мации. Эти данные не выводятся на экран во время воспроизведения GIF изображения.

• Блок цикла LOOP необходим для многократного воспроизведения движущейся картинки. В этом блоке задается число повторений при показе «ролика».

Вторым подходящим для Интернета графическим форматом является JPEG названный так в честь своего разработчика — Join Photographic Experts Group. Этот формат обеспечивает 24-битовое кодирование цвета и лучше подхо дит для хранения таких изображений, как фотографии. Недостатком формата является возможность искажения цвета в результате сжатия данных.

Для Интернета был разработан еще один формат графики — PNG (Portable Network Graphics). Он создан с целью замены формата GIF. В отличие от своего 150 Глава 7. Создание графики прототипа новый формат позволяет использовать как 8-битовое, так и 24-битовое кодирование цвета. Кроме алгоритм создания прозрачности усовершенство ван. С помощью альфа-канала прозрачность может быть задана для участков изображения, содержащих разные цвета. Для 24-битовых форматов прозрачность может быть неполной, то есть разработчик устанавливает ее величину в процентах (от 0 до 100). К сожалению, броузеры пока не научились воспроизводить полупроз рачные изображения.

Создание фона HTML-документа К фоновому рисунку HTML-документа, безусловно, предъявляется ряд требова ний. В зависимости от того, какой вид хочет придать своей странице автор, выби рается направление конструирования фона. До недавнего времени классическим решением было создание бледно-серого фона с таким же бледным, но рельефным рисунком. Здесь очень многое зависит от художника, но современные графические редакторы позволяют создавать похожие эффекты и автоматически. фон не должен ощутимо снижать контрастность страницы и мешать чтению текста.

В последнее время в моде на фоновые рисунки произошли изменения. Все чаще можно встретить белый фон. Белый цвет вне конкуренции, и тут не надо что-либо объяснять. Другое направление — использование бледного фона, но другого цве та, например, бежевого, голубого или зеленого. Сам рисунок выглядит как произ вольный узор из точек, напоминая поверхность кожи или камня. Здесь опять таки, полет фантазии художника ограничивается необходимостью обеспечения контрастности.

Наконец, для экзотических страниц самым популярным фоном остается черный.

Его разнообразят изображениями звезд (для страниц с космической тематикой), создавая ночное небо, или дополняют кроваво-красными надписями или рисун ками (если надо сделать В любом случае источником фона служит рисунок небольшого размера. Заранее невозможно предугадать, какой размер на экране займет документ, так как броу зер выполняет автоматическое форматирование. В результате рисунок фона (фрагмент) будет тиражироваться так, чтобы заполнить все пространство окна.

Разработчик страницы должен решить, как будут совмещаться левая и правая, а также верхняя и нижняя стороны исходного рисунка.

Рассмотрим процедуру подготовки изображения для фона. В качестве примера я хочу использовать текстуру. Как правило она имеет нерегулярный рисунок и не содержит ярко выраженных деталей. Фрагментами могут быть изображения об лаков, деревьев, камней, поверхности воды. Основой фона документа может стать и фрагмент фона картины, выполненной акварелью или маслом. Все это легко найти в Сети. Так, например, для получения древесного рисунка вовсе не обяза тельно искать изображение среза дерева. Можно использовать подходящую фо тографию дерева и вырезать кусочек изображения ствола. Один раз мне попалась фотография старого дерева с содранной временем и ветром корой. Кусочек фото графии пригодился для создания «орехового» фона Web-страницы. На рис. 7. Создание фона HTML-документа видно, что рисунок многократно повторяется и границы между фрагментами хо рошо заметны.

Рис. Для фона страницы использован фрагмент фотографии древесного ствола Чтобы убрать границы, надо четыре одинаковых изображения.

На рис. 7.2 показана схема их преобразования и соединения. Для трех фрагмен тов надо выполнить операции зеркального отображения. В редакторе Paint это можно сделать, выбрав команду Рисунок Отразить/повернуть. Затем требуется куратно соединить четыре фрагмента так, чтобы между ними не оставалось пус того пространства, но и не было наложения. Это удобно сделать в режиме увели чения. В конце работы полученный рисунок перемещают в верхний левый угол рабочего поля и выбирают размер рисунка так, чтобы не оставалось незаполненно го пространства. Осталось конвертировать изображение в формат JPG или GIF.

Рис. 7.2. Соединение четырех изображений: а — исходный фрагмент;

б— фрагмент, отраженный сверху вниз;

я— фрагмент, отраженный сверху вниз и слева направо;

г— фрагмент, отраженный слева направо На рис. 7.3 показано, как изменился вид фона после всех преобразований. Таким образом, если вы путешествуете по Web, имеет смысл коллекционировать интерес ные фотографии и рисунки. Они все равно записываются в кэш на вашем диске, и Глава 7. Создание графики их надо только периодически копировать в отдельную папку. При выборе и использовании фрагментов изображений необходимо помнить, что существуют авторские права их создателей, и соблюдать меру.

Рис. 7.3. Фон без видимых границ между фрагментами Мы рассмотрели только один прием создания фона. Существует много других способов подготовки таких рисунков. Например, можно использовать исходный рисунок в виде длинной узкой полосы, которая будет с гарантией превосходить ширину окна броузера. Высота полосы может быть уменьшена вплоть до одного пиксела. Учитывая, что в каждом ряде фона исходный рисунок будет воспроизво диться с самого начала, можно получить такие эффекты, как вертикальные поло сы или плавные переходы цвета.

К исходному файлу фона два основных требования: файл не дол жен быть большим, а фон не должен препятствовать свободному чтению доку мента.

ПРИМЕЧАНИЕ «Ореховый» фон можно увидеть в файле на прилагаемой дискете.

Прозрачность для GIF и PNG-изображений Выше, в разделе «Форматы графических файлов», уже упоминалось, что один из цветов изображения формата GIF можно сделать прозрачным. Чаще всего про зрачным делают цвет фона. Рисунок с прозрачным фоном, размещенный в доку менте, смотрится совсем иначе. Он как бы сливается с документом, становясь его неотъемлемой деталью.

Многие графические редакторы позволяют устанавливать прозрачность. Так, на рис. 7.4 показан редактор изображений MS Photo Editor. Для открытия окна, ко торое позволит выбрать нужный цвет, следует щелкнуть на кнопке Set Transparent Color (установить прозрачный цвет). Затем, когда указатель мыши превратится в Прозрачность для GIF- и наклонную стрелку, щелкните на нужном цвете. Обратите внимание, что в окне диалога показаны числовые характеристики выбранного цвета. Это можно исполь зовать и для того, чтобы быстро узнать величины базовых цветов для любого от тенка, не устанавливая прозрачность в действительности.

Рис. 7.4. Создание прозрачного цвета в графическом редакторе MS Photo Editor На рис. 7.5 показан фрагмент Web-страницы на которой для сравне ния помещены два рисунка: с непрозрачным и прозрачным фоном. При создании эффекта прозрачности в GIF-файле необходимо учитывать, что информация о выбранном теряется, поэтому перед проведением такой операции необхо димо создать страховочную копию файла.

Рис. 7.5. Варианты рисунка с различными видами фона Редактор MS Photo Editor также позволяет определять прозрачный цвет для файлов формата PNG. На рис. 7.4 видно, что кроме указания цвета можно за дать степень прозрачности в процентах. Это возможно только для 24-разрядных файлов. Разумеется, любое изображение может быть конвертировано в такой формат.

Глава 7. Создание графики Программа Construction Set В следующих разделах этой главы речь пойдет о создании эффекта движения (анимации) при помощи GIF-файлов. Поэтому вначале нам необходимо позна комиться с инструментарием, который позволяет решать такие задачи. На мой взгляд, внимания заслуживает программа Gif Construction Set (GCS) для Win dows 9x, о которой я уже упоминал в начале главы. Разберем ее основные функ ции. На рис. 7.6 показано окно GCS с открытым сложным GIF-файлом. Область в правой части окна позволяет посмотреть одиночное изображение (блок IMAGE) в уменьшенном формате.

Edit Block | HEADER GIF89a Screen (640 x 480) CONTROL IMAGE Sailboat 160 x 100, CONTROL IMAGE Waterfall 160 x colours CONTROL IMAGE Zoe 160 x 100, 256 colours CONTROL PLAIN TEXT The Alchemy Sound and CONTROL PLAIN TEXT The Alchemy Mindworks Sound and CONTROL Construction PLAIN TEXT The Alchemy Mindworks Sound and CONTROL IMAGE Logo 320 x colours COPY COMMENT The Graphics and Sound CD-ROM Рис. 7.6. Окно Gif Construction Set Для выполнения основных операций предусмотрены кнопки, вынесенные на ос новную панель.

Просмотр изображения. Для прекращения просмотра необходимо на View жать клавишу Esc или щелкнуть правой кнопкой мыши.

Добавление нового блока. На рис. 7.7 показана панель, которая позволяет • выбрать нужный блок из тех, с которыми мы познакомились ранее (см.

раздел «Форматы графических Редактирование блока. Как правило, для каждого блока необходимо Edit установить набор параметров. Это делается в режиме диалога после выбора блока и щелчке на этой кнопке.

Delete выделенного блока.

Gif Construction Set Loop Рис. 7.7. Панель для вставки нового блока в GIF-файл 1 Работа с несколькими блоками CONTROL в одном файле. Соответствую с несколькими щее окно диалога показано на рис. 7.8.

Insert before MAGE Sailboat 160 х 100, 256 colours Г required ff' Set MAGE 160 x 120, 256 colours Г e s MAGE Ray trace x colours CONTROL MAGE Zoe x 100, 256 colours Image MAGE Logo 320 x 200, 256 colours Рис. 7.8. Окно режима Manage Используя это окно, можно выполнить ряд операций.

• Insert before selected images. Создание нового блока CONTROL перед каждым из выбранных изображений. Как правило, в сложных файлах для каждого блока изображения создается свой блок CONTROL. Это позволяет настраивать парамет ры каждого изображения отдельно.

• Insert where required selected images. Создание блоков CONTROL перед выбранны ми блоками изображений там, где блоки CONTROL отсутствуют. Считается, что каждый блок изображения должен предваряться блоком управления. При Глава 7. Создание графики нарушении этого условия программа выдает сообщение об ошибке в момент сохранения файла. На практике выполнение этого условия не всегда обяза тельно: например, при анимации, когда все блоки изображения имеют одина ковые характеристики и выводятся через равные промежутки времени.

Set all existing controls. Установка одинаковых параметров во всех выбранных блоках. Для этого надо выполнить следующие действия.

1. Выделить необходимые блоки CONTROL в окне Block Management.

2. Установить переключатель напротив данной команды и щелкнуть на кнопке Apply.

3. В открывшемся окне Edit Control Block установить новые параметры и щелк нуть на кнопке ОК.

4. Щелкнуть на кнопке в окне Block Management.

Delete selected controls. Удаление выбранных блоков управления.

Группа инструментов Image blocks позволяет управлять положением некото рых блоков изображения при выводе на экран всего файла. Перед установкой параметров соответствующие блоки CONTROL должны быть выделены.

Кнопка Select All позволяет выделить все блоки CONTROL в списке окна Block Management. Кнопка Clear All снимает выделение со всех блоков CONTROL. Кнопка View позволяет просмотреть GIF-файл, не выходя из окна Block Management.

Получение справки о фирме-производителе и о регистрации продукта.

( Настройка программы. На рис. 7.9 показано окно диалога режима Setup.

J Как видим, здесь достаточно много параметров. Рассмотрим их назначение.

Dither contrast: animations Write thumbnail Maximum blocks: files Interlace delay for drop ba 16 colours 32 colours Б4 colours and received your key word, your name in the field colours Click on Accept. A will appear you to yt key 256 colours 256 colours with grey grey scale Рис. 7.9. Окно для установки параметров GCS Программа Gif Construction Set • Display interlace. Включение и отключение эффекта чередования строк и других похожих эффектов при выводе изображения.

• Draw frame guides. В режиме редактирования блока изображения существует возможность просмотра отдельного блока. В этом случае через границы рисунка проводятся пунктирные линии, которые позволяют лучше понять положение рисунка на экране.

• Use image offsets. При просмотре одиночного блока изображения этот параметр позволяет увидеть картинку в центре экрана или в том месте, где она будет выведена при просмотре всего GIF-файла.

• Dither view background. Этот режим используется, если на компьютере установ лен цветовой режим 256 цветов или меньше. Установка данного флажка разре шит выполнение подбора цвета фона с помощью доступных цветов.

• True transparency. Управление режимом создания прозрачности. Чтобы данный эффект был передан верно, помимо установки данного флажка необходим вы бор режима цветопередачи монитора High Color или True Color.

• Write directory block. Если этот флажок установлен, то программа создает в фай ле блок TITLE, в котором размещает сведения о местонахождении файлов изоб ражений, включенных в качестве блоков IMAGE в данный файл. При создании изображений для Интернета этот флажок должен быть снят.

• Adjust header on save. Проверка и вычисление значений для указания ширины и высоты экрана в блоке заголовка во время сохранения файла.

• Check animations. Проверка GIF-файлов, содержащих несколько изображений, на предмет корректности структуры. Проверка выполняется перед сохранени ем, и в случае обнаружения ошибок выводятся соответствующие подсказки.

• Add controls for drop. технологии Drag and Drop (перетащить и оставить) при вставке новых блоков изображений. При установке данного флажка программа будет автоматически создавать для каждого блока изобра жения блок CONTROL, если блок IMAGE включен в состав файла перетаскиванием.

• Dither contrast и Dither brightness. Выбор параметров контрастности и яркости соответственно для импорта изображения из другого файла. Из-за ограничен ности количества цветов в GIF-файле при импорте иногда происходит потеря качества изображения. В таких случаях как раз и необходим тщательный под бор параметров.

• Maximum blocks. Установка допустимого количества блоков в GIF-файле. Пос ле изменения этого параметра необходимо заново открыть файл, чтобы новое значение стало актуальным.

• Interlace delay. Установка величины задержки (в миллисекундах) после вывода каждой строки изображения, в котором задан эффект чередования, то есть вывод строк не по порядку.

• Default palette. Выбор типа палитры по умолчанию. На рис. 7.9 этот список по казан в раскрытом виде.

• Edit view mode background. Выбор цвета фона для режима просмотра при редак тировании блока изображения.

Глава 7. Создание графики Теперь можно перейти к обсуждению режимов редактирования отдельных бло ков. На рис. показано окно для редактирования блока заголовка. Напомню, что для перехода в режим редактирования блока надо выделить последний и щелк нуть на кнопке Установка ширины (Screen width) и высоты (Screen depth) скорее формальность, чем необходимость. В том случае, когда размер экрана задан меньше истинного, лишнее пространство заполняется черным цветом.

Кнопка Background позволяет активизировать палитру для выбора цвета фона.

Все эти не имеют смысла, если GIF-файл используется в другой про грамме. Флажок palette позволяет реализовать общую палитру в GIF-фай ле. Общая палитра создается по умолчанию при формировании файла с несколь кими изображениями. Работать с ней надо осторожно, так как с ее помощью легко испортить изображения. Кнопка Save позволяет сохранить палитру. Палитра может быть записана в отдельный файл формата СМР, а затем импортирована в другой GIF-файл.

Screen width:

Screen Background:

Palette palette Г Sorted Рис. 7.10. Окно для редактирования блока HEADER При редактировании блока изображения окно диалога выглядит так, как по казано на рис. Поля со счетчиками Image left и Image top позволяют задать положение рисунка относительно левого верхнего угла экрана. Установка флаж ка Interlaced обеспечит вывод рисунка в режиме чередования строк. Группа Palette содержит инструменты для создания собственной палитры изображения. Поле ввода Block title позволяет ввести название блока. Эта информация комментарием в GCS и при показе GIF-файла не используется. Кнопка View позволяет просмотреть отдельный блок. Это так называемый «режим просмот ра при редактировании» (edit view mode). Он отличается от основного режима просмотра. Средства непосредственного редактирования изображения в GCS крайне бедны. Они доступны в режимах редактирования блоков CONTROL и IMAGE, Так что для подготовки отдельных изображений лучше использовать графи ческий редактор.

Программа Gif Construction Set Image :

Ray trace Рис. 7.11. Окно для редактирования блока IMAGE Окно для редактирования блока управления показано на рис. Напомню, что каждый блок изображения может (и должен) дополняться блоком управления.

Последний обязан располагаться перед блоком изображения. Для создания про зрачного цвета необходимо установить флажок Transparent и выбрать цвет при помощи одного из инструментов, расположенных справа от флажка. Надо заметить, что к выбору прозрачного цвета в данном случае надо подходить с осто рожностью. Назначение прозрачности не создает проблем в основном для про стых рисунков, в которых использовано мало цветов или существующие цвета легко отличить друг от друга. В некоторых изображениях, таких, как фотографии, могут присутствовать несколько оттенков одного цвета. При этом не имеет значе ния, что в палитре может быть не более 256 цветов. Оттенки могут быть трудно различимы для глаза. В результате пользователь может думать, что область рисун ка закрашена одним цветом. Если для такой области попытаться назначить прозрач ность, то прозрачными станут отдельные пикселы и изображение будет испорчено.

Поле Delay позволяет установить величину задержки (в сотых долях секунды) перед выводом следующего блока. Список Remove by дает возможность определить, надо ли удалять изображение после того, как оно показано. Определяется также, каким изображением заменяется удаленная картинка. В списке могут присутство вать следующие значения:

• Nothing — без изменений;

• Leave as is — оставить как есть;

• Background — изображение заменяется фоном;

• Previous image — изображение заменяется предыдущим изображением.

160 Глава 7. Создание графики ffrarisjiarent for input a second as is Set By to for •animated GIF files, Рис. 7.12. Окно для редактирования блока CONTROL При разработке GIF-файлов для WWW следует выбрать значение Nothing Background.

Обратите внимание на подсказку в окне редактирования блока CONTROL: Set Remove by to Background for transparent animated GIF files. На русском языке это напо минание выглядит так: «Выбирайте в списке Remove by значение Background для прозрачных движущихся Действительно, это правило должно всегда соблюдаться.

Допустим, мы имеем анимационный GIF-файл и хотим создать в нем прозрачный фон. Для этого надо выполнить следующую последовательность действий.

1. Откройте окно Block Management щелчком на кнопке Manage.

2. Щелкните на кнопке All.

3. Установите переключатель Set all existing controls в группе Control blocks и щелк ните на кнопке Apply.

4. В открывшемся окне Edit Control Block установите флажок Transparent щелкните сначала на кнопке с изображением пипетки, а затем — на фоне изоб ражения.

5. Закройте оба окна щелчком на кнопках ОК.

В движущихся изображениях с прозрачным фоном можно получить визуальный эффект, если в списке Remove by выбрать значение Nothing.

жения будут накладываться друг на друга. В некоторых случаях это создавать эффект следа от движения.

На рис. 7.13 показано окно для редактирования блока текста. В левой части находится область, где набирается текст, а все инструменты справа ны для его форматирования.

Окно для редактирования блока цикла — самое простое. Оно показано на рис.

Здесь пользователь может установить число повторений при выводе блоков GIF-файла. По этой величине и длительности задержки вывода изображения можно определить время воспроизведения анимационного Программа Gif Construction Set Plain который превращен в изображение при выводе ВО Grid Рис. 7.13. Окно для редактирования блока PLAIN TEXT файла. После того как нужное количество итераций выполнено, смена изображе ний прекращается. В общем случае не имеет значения, что представляет собой сложный GIF-файл: набор версий и той же картинки или набор разнород ных изображений и текстовых фрагментов. Эффекты анимации могут быть ис пользованы с равным успехом как для создания движения, так и для создания сложного мозаичного изображения, в котором отдельные детали выводятся последо вательно. Наличие блока LOOP само по себе является причиной цикличности про цесса, поскольку без этого блока каждое изображение выводится только один раз.

loop I The;

loop;

block is At the Рис. Окно для редактирования блока LOOP В окне, показанном на рис. 7.14, имеется предупреждение, что блок LOOP поддер живается броузером Netscape 2.0 или более поздней его версией. Получается, что разработчик Web-страницы должен учитывать, в каком броузере будет просмат риваться его документ? Это интересный аспект создания Web-страниц, на кото ром надо остановиться особо. Дело в том, что подобные предупреждения верны Глава 7. Создание графики только отчасти. Они позволяют нам увидеть возможную проблему. Что касается броузеров, то постоянно выходят их новые версии, в которых фирмы-производи тели стараются реализовать все получившие признание нововведения. С другой стороны, никто не может дать гарантию, что при просмотре Web-страницы у ка кого-нибудь пользователя не возникнут проблемы из-за того, что в странице был реализован нестандартный эффект, а данный броузер не может его воспроизвес ти. Таким образом, разумное решение, на мой взгляд, заключается в том, чтобы разрабатывать страницы без оглядки на ограничения, связанные с версиями и типами броузеров, но использовать новинки дизайна так, чтобы их отсутствие не помешало прочитать страницу.

Создание вращающегося значка В этом разделе будет обсуждаться пример изображения, вращающегося в плоско сти, перпендикулярной плоскости экрана. Существует много случаев, когда авто ру Web-страницы требуется оживить свой документ, но нет достаточно времени для создания сложной движущейся картинки. Как быть в таком случае? Самый простой способ — использовать возможности обычных графических редакторов, установленных на большинстве компьютеров. Так, редактор Paint позволяет легко построить вращающееся изображение, основу которого составляет окружность.

7 N т Г I Рис. 7.15. Этапы создания изображений вращающегося значка: а — вспомогательная сетка;

б— окружность как основа будущего значка;

в — основное изображение значка;

д, е— вспомогательные изображения значка Создадим для примера изображение вращающегося вокруг вертикальной оси значка, имеющего форму круга. Вначале следует определить размер изображения и нарисовать в редакторе в режиме увеличения вспомогательную сетку, которая должна обозначать границы рисунка (рис. 7.15, а). Точка пересече ния левой вертикальной и верхней горизонтальной линий требуется для позицио нирования указателя мыши перед началом рисования окружности. Для создания окружности используется инструмент Эллипс. После того как окружность нарисова на, создается изображение значка. Эти этапы показаны на рис. б, в. На одной из горизонтальных линий сетки наносятся штрихи, которые будут определять ширину вспомогательных рисунков. Отрезки, расположенные ближе к центру Создание вращающегося значка основного рисунка, могут быть несколько шире тех, которые находятся у краев.

Затем формируется набор эллипсов разной ширины и создается ряд изображе ний повернутого значка (рис. 7.15, г-е). Чтобы получить изображения фигуры, совершающей полный оборот вокруг оси, достаточно создать кадры, соответству ющие фазам поворота фигуры на 90 градусов, то есть от момента, когда изображе ние повернуто к наблюдателю ребром, до момента, когда оно полностью нуто в плоскости экрана.

Теперь осталось выбрать воображаемую ось, вокруг которой будет происходить вращение. Можно задать вращение вокруг вертикальной оси, проходящей через центр основного изображения. В этом случае все промежуточные изображения окружностей и эллипсов должны быть отцентрированы относительно границ кадра. Этот способ имеет недостаток: при использовании симметричных фигур трудно определить направление вращения. Кроме того, в данном случае плохо выражена объемность движения. Последняя исправляется созданием тени или прорисовкой боковой поверхности фигуры. Можно также задать вращение во круг оси, проходящей через левый или правый край основного изображения.

Далее приступают к созданию отдельных кадров. Все они должны иметь одинако вый размер. Изображения очищаются от вспомогательных линий, вырезаются и сохраняются в виде отдельных файлов (один кадр — один файл). Для сохранения можно использовать форматы BMP, GIF, JPG, PCX, PNG.

На рис. 7.16 показан набор кадров, содержащих изображения значка, у которого на лицевой стороне нарисована стрелка, а обратная сторона закрашена одним цветом. В данном случае вспомогательные изображения выровнены относитель но левой и правой границ кадра так, чтобы создать видимость не вращения, а дви жения вдоль поверхности воображаемого вертикального цилиндра. Это помогло избежать упомянутых выше недостатков.

Рис. 7.16. Набор изображений вращающегося значка В данном примере рассмотрен только один вариант использования инструментов графического редактора. Разумеется, существует множество способов создания разнообразных визуальных эффектов. При помощи инструмента Эллипс редактора 164 Глава 7. Создание графики Paint можно создавать и другие виды анимации: изменение размера круга, вращение вокруг двух осей и т. д.

ПРИМЕЧАНИЕ Вращающийся значок можно увидеть в файле на прилагаемой дискете.

Компоновка сложного GIF-файла После того как созданы отдельные кадры движущегося изображения, можно при ступать к созданию GIF-файла. Для этой цели можно использовать программу Gif Construction Set. Вся операция выполняется в несколько приемов.

Создание нового файла командой File New. Программа создаст файл с блоком заголовка HEADER.

2. Создание блока LOOP, если необходимо, чтобы движение было непрерывным (зацикленным). Щелкните на кнопке Insert, а затем — на кнопке Loop. Можно сразу же установить число итераций. Щелкните на кнопке Edit и введите тре буемое число.

3. Вставка блоков изображения IMAGE. Щелкните на кнопке Insert, затем — на кнопке Image и выберите графический файл, содержащий кадр. Повторите эти действия для всех остальных файлов с кадрами. Перед вставкой изображения программа выводит на экран окно диалога, показанное на рис. 7.17. Здесь пользователю предлагается выбрать способ преобразования палитры изобра жения. Я рекомендую использовать следующие варианты:

D Use a local palette for this image — если блок изображения должен использо вать собственную палитру;

Use a local grey palette for this image — если надо получить изображение в от тенках серого;

D Remap this image to the global palette — дает хороший результат в большин стве случаев;

П Use this image as the global palette — если необходимо создать общую палит ру на основе данного изображения.

4. Теперь можно проверить очередность появления блоков изображения. Выби райте их последовательно и просматривайте изображение в правой части окна.

В случае обнаружения ошибки следует удалить неверно расположенные бло ки и вставить их в нужной последовательности.

5. Создание и редактирование блоков управления CONTROL. Щелкните на кнопке Manage. В окне Block Management (см. рис. 7.8) щелкните на кнопке Select All.

Установите переключатель Insert where required и щелкните на кнопке Apply.

В открывшемся окне Edit Control Block (см. рис. 7.12) установите величину задерж ки, создайте (если необходимо) прозрачный цвет и выберите значение в спис ке Remove by. Вопросы редактирования блоков управления обсуждались ранее в разделе «Программа Gif Construction Set». Закройте два последних откры тых окна щелчком на кнопках ОК.

Создание трехмерной вращающейся фигуры image you match global palette this Use a palette for this Use palette Г this to the Г Use it (may Г selection tor subsequent Help Рис. 7.17. Окно для выбора способа преобразования палитры 6. Просмотр готового изображения. Щелкните на кнопке View на главной панели GCS. На этапе отладки движение можно просматривать и в замедленном тем пе, если установить достаточно большую величину задержки (50-1000).

В дальнейшем GIF-файл может быть доработан средствами GCS. Например, для отдельных блоков изображения могут быть установлены различные величины задержки.

Создание трехмерной вращающейся фигуры Перед тем как браться за выполнение этой задачи при помощи «подручных» средств, необходимо продумать общую идею изображения. Дело в том, что самой сложной проблемой в данном случае является прорисовка повернутого изображе ния. Поэтому сама идея рисунка должна допускать процедуру упрощенного ри сования. Например, удобно использовать геометрические узоры. В любом слу чае целесообразно нарисовать вначале «проволочный каркас» фигуры, получить набор кадров, а затем раскрасить изображение и нарисовать детали. Предполага ется, что в рисунке присутствуют, в основном, плоские поверхности и отсутству ют эффекты тени и освещенности. В некоторых случаях процесс рисования мож но облегчить, если предусмотреть набор точек, которые позволят выполнить прорисовку деталей. Так, любой отрезок можно мысленно разделить пополам и для любой его проекции указать точку, соответствующую середине. Существуют и другие «удобные» точки. Разумеется, все это справедливо для изображений небольшого размера. Если же задуманная вами идея не укладывается в рамки Глава 7. Создание графики изложенных для рисования лучше выбрать специализированный графический пакет.

В качестве примера рассмотрим процесс создания вращающегося октаэдра. Вна чале необходимо построить вертикальную ось вращения и траекторию движения боковых углов. Используем редактор уже знакомый нам инструмент Эллипс (рис. 7.18, а). Для работы следует выбрать масштаб 4:1 или 6:1 и включить сетку (при помощи комбинации клавиш Обратите внимание, что в мас штабе увеличения эллипс представлен в виде набора горизонтальных отрезков.

Этим эффектом можно воспользоваться. При расстановке точек, соответствую щих боковым углам октаэдра, задействуем края этих отрезков. За каждый кадр углы фигуры должны смещаться на один отрезок. Немаловажное значение имеет тот факт, что длины отрезков в разных частях эллипса неодинаковы. Дело в том, что когда человек смотрит на вращающийся предмет, то движение деталей, пере мещающихся мимо наблюдателя, кажется более быстрым, нежели движение дета лей по направлению или от наблюдателя. Неравномерность длин отрезков эллипса как нельзя лучше подходит для реализации этого эффекта. Кроме того, привязка к концам отрезков позволяет обеспечить цикличность движения и ука зать в каждом кадре положение всех четырех боковых углов фигуры. Сделав пол ный оборот, фигура должна занять положение, которое было вначале. В данном случае неважно, что некоторые из упомянутых отрезков состоят только из одного пиксела. При необходимости часть таких коротких отрезков можно пропустить.

Как только определены положения вершин фигуры, легко нарисовать контур, используя инструмент Линия (рис. 7.18, б-г). Прямые линии в масштабе увеличе ния таковыми не кажутся, но в масштабе рисунок выглядит более аккуратным.

Типичный размер подобного рисунка — 100x100 пикселов.

Рис. 7.18. Создание изображений проволочного контура (масштаб а — ось и траектория вращения;

б, в, г— варианты Теоретически, проволочный контур можно и не закрашивать. Подобные изобра жения, так же как и штриховые рисунки, не утомляют своим движением осо бенно если имеют прозрачный фон. В определении количества движущихся на Web-странице объектов необходимо соблюдать меру.

Если посмотреть на вращающийся проволочный контур такой фигуры, как окта эдр, то определить направление вращения практически невозможно. У наблюда теля будет складываться впечатление, что фигура вращается то в одну, то в дру гую сторону. Этого эффекта можно избежать, если покрасить ребра контрастным Иллюстрация функций Web-страницы цветом или закрасить часть поверхностей. На рис. 7.19 показан пример изображе ний, полученных на основе проволочного контура.

Рис. 7.19. Фазы вращения фигуры, созданной на основе контура октаэдра ПРИМЕЧАНИЕ Вращающийся проволочный контур можно найти на Web-странице прилагаемой дискеты.

Иллюстрация функций Web-страницы Уже давно стало традицией размещать на Web-страницах небольшие движущие ся изображения, которые прясняют назначение той или иной гиперссылки. Так, для иллюстрации доступа к списку адресов используют изображение записной книжки, в которой сами собой перелистываются страницы. Очень часто рядом с гиперссылкой, позволяющей отправить сообщение по электронной почте, поме щают изображение почтового ящика. Разумеется, любой автор Web-страницы хочет (и должен!) опираться на свои, оригинальные разработки. Что касается почтового ящика, то эта задача — одна из самых простых. Создать изображение почтового ящика несложно, надо только придумать, чем его оживить. Самое есте ственное, хотя и не оригинальное, — движущееся изображение конверта, который падает в ящик. Для этого необходимо, работая в графическом редакторе, передви гать изображение конверта на несколько пикселов и сохранять все полученные таким образом варианты рисунка. Затем можно скомпоновать GIF-файл. Подоб ные ролики удобнее всего создавать, используя один большой рисунок как источ ник всех кадров. Основное изображение помещается в левом верхнем углу рисун ка, а справа и ниже можно разместить все необходимые фрагменты и детали.

Пример такой заготовки показан на рис. 7.20. На рисунке необходимо также обо значить правый нижний угол будущего кадра.

После того как одиночное изображение сформировано, необходимо уменьшить его размер до размера кадра. В редакторе Paint для запуска соответствующего диалога нажимается комбинация клавиш Ctrt+E. Затем выбирается команда Сохранить как и содержащий кадр файл записывается под оригинальным именем. В именах удобно использовать числа, если кадров много. Не рекомендуется создавать кадры при помощи операций вырезки и вставки из буфера обмена, так как в этом случае Глава 7. Создание графики трудно обеспечить одинаковое положение рисунков внутри разных кадров. Для работы с каждым последующим кадром необходимо вновь открыть исходный файл.

Рис. 7.20. Исходный материал для построения набора изображений На рис. 7.21 представлены примеры изображений из файла postbox.gif, содержа щего «оживленный» почтовый ящик. Для этого файла мне потребовалось создать 16 кадров размером 65x135 пикселов.

D Рис. 7.21. Примеры кадров файла postbox.gif Если такой файл необходимо использовать в гиперссылке, позволяющей послать сообщение по электронной почте, то на Web-странице должен появиться код на подобие этого:

можете отправить В этом примере элементы Р и ADDRESS определяют структуру документа, элемент необходим для вывода изображения, а элемент А позволяет получить доступ к электронной почте.

ПРИМЕЧАНИЕ Изображение почтового ящика можно найти на Web-странице прилагаемой дискеты.

Фотоморфизм Еще один способ быстрого получения набора кадров для движущегося изображе ния — операция фотоморфизма, то есть автоматического преобразования одного Фотоморфизм изображения в другое. Изложенный в этом разделе материал основан на исполь зовании программы Morph фирмы North Coast Software, но вы можете най ти и другие программы, которые выполняют те же функции.

Идея фотоморфизма предельно проста. Вначале берутся два изображения: началь ное и конечное. Как правило, это должны быть изображения каких-либо конкрет ных объектов. Затем пользователь, работая в специальном режиме редактирова ния, расставляет маркеры на обоих изображениях. Он определяет, где должна оказаться та или иная точка рисунка в конце преобразования, или, другими сло вами, в какую деталь конечного изображения должна быть преобразована деталь начального изображения. Всю остальную работу выполняет программа. Она не про сто подменяет одно изображение другим, а деформирует их в процессе подмены.

При этом у наблюдателя должно сложиться впечатление, что один предмет пре вращается в другой. Конечно, не всякая операция трансформации получается удачной. Для работы с подобными программами нужен навык. Кроме того, необхо димо тщательно подбирать рисунки, чтобы превращение выглядело естественно.

На рис. 7.22 показано основное окно проекта. Пользователь должен открыть два файла с изображениями перед началом работы. Основным форматом графиче ских файлов здесь считается JPG.

Create Animation Window I л Рис. 7.22. Окно проекта программы Кнопка с большой стрелкой между изображениями позволяет перейти в режим редактирования маркеров (рис. 7.23). После того как маркеры можно Глава 7. Создание графики просмотреть превращение по шагам или создать видеоролик (файл формата AVI).

Для пошагового просмотра необходимо использовать кнопку с изображением увеличительного стекла в верхней части окна Project Editor. На рис. 7.24 показаны этапы преобразования единицы в двойку.

Рис. 7.23. Режим редактирования маркеров Рис. 7.24. Пример трансформации изображения Кнопка Create Animation открывает путь к созданию видеоролика. В данном случае операция также проводится автоматически, пользователь должен указать только основные параметры преобразования, такие, как количество или частота кадров.

Ролики просматриваются при помощи специальных программных средств, которые необходимо установить на компьютере. Видеоролик может быть использован на Web-странице непосредственно (см. раздел «Ссылки на файлы мультимедиа» главы 6) или может служить источником кадров для GIF-файла.

Если в качестве конечного изображения задать пустой рисунок, содержащий только фон, то можно получить эффект постепенного исчезновения («таяния») изображения. Кроме того, изображения с интересными визуальными эффектами могут давать отдельные фазы трансформации.

Преобразование видео в GIF Программа Gif Construction Set позволяет преобразовать видеоролик в формате AVI в сложный (анимационный) GIF-файл. Вначале необходимо выполнить команду File Movie to GIF, а затем указать файл видеоролика. Программа Инструменты рисования в Microsoft Office зирует окно, показанное на рис. 7.25. Здесь пользователь должен выбрать способ формирования палитры GIF-файла. Хорошие результаты получаются при исполь зовании режимов Dither to orthogonal palette и Remap to orthogonal palette. Флажок Loop позволяет поместить блок цикла в файл. Далее программа все делает сама. Единственная проблема, которая может возникнуть, — необходи мость использования достаточно большого числа блоков изображения, если ви деоролик окажется слишком длинным. Напомню, что максимально допустимое их число устанавливается в режиме Setup. Разумеется, в дальнейшем пользова тель может доработать GIF-файл. Например, оставить только часть ролика или вставить другие изображения.

: The dithering and ns take a for movies Щ frames or large r to p to Netscape to 256-colour orthoonal OK Рис. 7.25. Окно для выбора параметров преобразования видеоролика в GIF-файл Инструменты рисования в Microsoft Все программы, входящие в состав пакета MS Office 2000, имеют единые средства рисования. Популярность пакета ставит меня перед необходимостью дать их обзор. MS Office имеется на многих компьютерах, а качество средств рисования заслуживает всяческой похвалы. По сути, этот инструментарий соответствует возможностям хорошего графического редактора. В первую очередь данные сред ства предназначены для оформления документов и развития самих приложений MS Office: создания рисунков для кнопок, деталей электронных таблиц, форм, окон и т. д. Разработчик Web-страниц может использовать такие эффекты, как объем, тень, изменение освещенности, автофигуры, поворот изображения. На рис. 7.26 по казаны примеры рисунков, созданных в MS Office 2000. Основное преимущество этого подхода — быстрота их создания и легкость последующего редактирования.

Глава 7. Создание графики Объемная фигура Каркас Объемная фигура Стрелка Узор Лента < Рис. 7.26. Рисованные объекты, созданные в MS Office В большинстве приложений MS Office (Access, Excel, Power Point, Word) суще ствует панель Рисование, которая содержит основные инструменты для создания рисунков. Она показана на рис. 7.27, а работа с ней осуществляется следующим образом: пользователь выбирает объект из числа существующих и размещает его при помощи мыши в рабочем поле приложения. Затем он может доработать полу ченную фигуру: придать ей объем, создать тень, раскрасить, нанести надписи и т. д.

Если создано несколько объектов, их можно объединить и выполнять групповые операции выравнивания и перемещения. Если несколько объектов расположены так, что перекрывают друг друга, то можно определить, какой из них будет нахо диться на переднем плане, а какие будут видны только частично. Размер объекта можно изменить в любое время. Для этого необходимо щелкнуть на нем мышью и воспользоваться появившимися вокруг изображения маркерами. На рис. 7.28 по казан набор команд меню Действия, которые позволяют выполнять операции ремещения готовых объектов.

Стрелка Прямоугольник Тип штриха Свс вращение Надпись Линия Овал ТИП ЛИНИ11 Вид | Действия Автофигуры \ Ч В >|бор объектов Добавить объект Word Art Цвет шрифта Тень Цвет заливки Цвет линий Рис. 7.27. Панель инструментов Рис ование Разработчики MS Office пошли по пути создания и предоставления телю большого количества спроектированных и готовых для графических объектов, которые могут пригодиться в самых разных ситуациях Доступ к этим объектам осуществляется через меню Автофигуры, на рис. 7.29. Рисунок дает представление о том, какую форму может автофигура.

Инструменты рисования в Microsoft Office ' к На передний [ Привязать к На П вперёд Переместить дазад по Выровнять по центру Выровнять по вращение :

Выровнять по Л по середине ;

;

вправо по краю Изменить Отразить Распределить по По для g Распределить по вертикали Рис. 7.28. Команды меню Действия : :

да-схема и Выноски Рис. 7.29. Автофигуры: а— для выбора категорий;

б— линии;

линии;

фигуры;

стрелки;

блок-схемы;

и ленты;

выноски Любой рисованный объект будет хорошо смотреться только после того, как будет снабжен тенью или станет объемным. В документах MS Office не существует раз деления фигур на плоские и объемные. Объемность, как и другие свойства, прида ются объекту при помощи соответствующих инструментов. На панели Рисование имеются кнопки и Объем (см. рис. 7.27), которые позволяют не только усовер шенствовать рисунок, но и подключить дополнительные средства рисования. На рис. 7.30 показаны панели, с помощью которых производится выбор параметров графических объектов.

174 Глава 7. Создание графики • Нет объема т • & 36.00 пт Настройка и Параллельно:

Рис. 7.30. Панели для настройки объема и тени: а— варианты проекций;

б— варианты теней;

в— параметры глубины изображения;

задания перспективы;

д— варианты фактуры;

е— панель для выбора освещения Кнопка Объем раскрывает панель, показанную на рис. 7.30, а. Последняя, в свою очередь, позволяет вывести на экран панель инструментов Настройка объема. Ис пользуя ее кнопки, можно вращать объемную фигуру и работать с другими пане лями, представленными на рис. 7.30, в-е.

Точно так же обстоит дело с кнопкой Тень. Она раскрывает панель, показанную рис. 7.30, б. Щелкнув на расположенной на ней кнопке Настройка тени, можно ак тивизировать одноименную панель инструментов.

Объем и тень являются альтернативными свойствами объекта. Придав фигуре объемность, нельзя заставить ее отбрасывать тень, и наоборот. Зато можно легко переключаться между этими двумя режимами. На панелях Настройка объема и Настройка тени находятся кнопки для включения и соответствующих свойств.

Когда в документ внедряется рисунок, расположенный в отдельном файле, н;

экран автоматически выводится панель инструментов Настройка (рис. 7.31). Далеко не в каждом графическом редакторе существуют инструмен ты, расположенные на этой панели. А в приложениях MS Office они есть. С и:

помощью рисунок настраивается примерно так, как мы настраиваем нашего телевизора или монитора. Но все же, какие параметры нужно иметь воз менять, чтобы адаптировать картинку к текущим условиям Эти параметры хорошо известны: яркость, контрастность, цветовая палитра.

их позволяет регулировать упомянутая панель. Кроме того, она дает возможност] сделать прозрачным определенный цвет рисунка, так что через него будет просве чивать фон документа.

WordArt - — Вставка изображения — Изображение — Увеличить контрастность — Уменьшить контрастность Увеличить яркость — Уменьшить яркость — Обрезка линии Обтекание текстом Формат объекта Установить прозрачный текст I — Сброс параметров рисунка Рис. 7.31. Панель инструментов Настройка изображения Каждому объекту присущ определенный набор свойств, которые могут изменять ся в процессе форматирования. Щелчок на объекте правой кнопкой мыши приво дит к раскрытию контекстного меню, связанного с ним. В этом меню находится список операций, которые можно выполнить для объекта данного типа.

Что из этих средств можно использовать при создании изображений для Web страниц? В первую очередь эффект объема, так как он позволяет создавать краси вые полутоновые изображения. Можно разместить текст в рисунке, соответству ющим образом отформатировав символы. Для текста можно выбрать размер, тип и цвет шрифта, использовать специальные эффекты, такие, как поворот, верхний и нижний индексы и многие другие. Текст может быть отформатирован и при помощи художественных стилей (см. ниже раздел При создании анимационных изображений доступны инструменты для поворота графического объекта, различные варианты освещенности и т. д. Маркеры самих графических объектов позволяют изменять размеры последних или вращать их в плоскости экрана. Таким образом, в распоряжении разработчика имеются самые разные способы получения кадров для сложных GIF-файлов.

WordArt В качестве примера, иллюстрирующего возможности приложений пакета MS Office 2000 в нелегком деле разработки Web-страниц, рассмотрим метод получе ния движущихся изображений при помощи программы для создания фигур ного текста WordArt. Она имеет панель инструментов, показанную на рис. 7.32.

Глава 7. Создание графики Представленные на этой панели кнопки позволяют выполнять различные операции форматирования столь необычного гибрида рисунка и текста.

• Добавить объект - — Изменить текст Коллекция WordArt Формат объекта WordArt Форма WordArt Свободное вращение Выровнять буквы WordArt по высоте Вертикальный текст WordArt Выравнивание WordArt — Межсимвольный интервал WordArt Рис. 7.32. Панель инструментов WordArt Работа с программой WordArt начинается со щелчка на кнопке Добавить WordArt на панели инструментов Рисование. Открывшееся окно диалога на рис. 7.33.

W ) Рис. 7.33. Окно для выбора стиля надписи Поскольку движение изображения на Web-странице в большинстве случаев должно быть безостановочным, целесообразно задать вращение картинки, хотя WordArt позволяет реализовать и другие виды движения. Щелкнув дважды на значке нужного стиля в окне Коллекция WordArt, мы переходим к окну, показанному на рис. 7.34. В нем надо напечатать текст и выбрать размер шрифта. Высота букв не должна быть слишком большой, чтобы не затруднять дальнейшее форматирование.

Надпись вкруговую!

Рис. 7.34. Окно для ввода текста После закрытия последнего окна объект размещается в документе, а на экран автоматически выводится панель инструментов WordArt. В ней необходимо щелк нуть на кнопке Форма WordArt. Нашим взорам предстанет следующая панель, здесь необходимо выбрать форму текста (рис. 7.35).

Рис. 7.35. Панель для выбора формы текста Нам требуется использовать форму кольца. После этого изображение можно при вести к виду, показанному на рис. 7.36. Чтобы создать пустое пространство между началом и концом фразы, при вводе текста надо поставить несколько пробелов в начале строки. Кнопка Формат объекта WordArt открывает доступ к окну диалога, которое позволит, в частности, выбрать цвет букв. Окончательно форму необхо димо подобрать с помощью окружающих объект маркеров.

178 Глава 7. Создание графики Рис. 7.36. Объект и его маркеры Теперь можно приступать к созданию набора файлов изображений. Создайте графическом редакторе новый файл, который будет выполнять роль для будущих кадров. Проведите на рисунке вспомогательные линии так, чтобы пс ним можно было точно установить изображение кадра. Сохраните файл на диске Переключитесь на приложение, в котором создан объект WordArt, и снимите ( объекта выделение. Маркеры должны исчезнуть. Объект WordArt нельзя ровать в буфер обмена в виде рисунка, поэтому нажмите Print Screen Вставьте содержимое буфера обмена (копию экрана) в пустой файл в ском редакторе. Вырежьте изображение объекта и вставьте его в кадра. После позиционирования удалите вспомогательные линии. Сохраните файл под новым именем. Вернитесь в приложение MS Office.

те на кнопке Формат объекта WordArt и в открывшемся окне диалога перейдите вкладку Размер (рис. 7.37). На ней можно проконтролировать и точно размеры изображения и, что важно в данном случае, задать угол поворота изобра жения. Измените угол поворота, задав величину, кратную 360. Создайте кадр и т. д.

После того как все кадры сформированы, можно собрать их воедино в Gif Construction Set уже известным нам способом. Вращение подобного изобра не должно быть быстрым, так как необходимо успевать прочесть текст.

с другой стороны, чем большую задержку вывода кадра вы укажете, тем должен быть угол поворота изображения за один кадр. В противном случае кар будет двигаться рывками. Время задержки в нашем случае можно в пределах 0,1-0,2 секунды, а угол поворота 10-15 градусов.

ПРИМЕЧАНИЕ Изображение, подученное при помощи WordArt, можно увидеть на Web-странице прилагаемой дискеты.

В WordArt допустимо использовать и другие приемы форматирования. Напри мер, маркеры, окружающие объект, позволяют менять его размеры, пропорции выполнять свободное вращение в плоскости экрана. На рис. 7.38 показаны варианты форматирования одной и той же надписи.

Графический редактор MS Image Composer и и '. '. ' '•.' Масштаб 7.37. Окно для форматирования объекта ж Рис. 7.38. Варианты форматирования объекта WordArt: a — исходная надпись;

6— наклон при помощи маркера-ромбика;

в— поворот в плоскости экрана;

г— вертикальный текст;

д— изменение формы надписи;

е— изменение межсимвольного интервала;

ж— выбор начертания полужирным курсивом Графический редактор MS Image Composer Графический редактор MS Image Composer (рис. 7.39) обычно поставляется вме сте с программой для создания Web-страниц MS Front Page 2000.

Этот редактор позволяет работать со многими графическими форматами и до статочно удобен для работы с рисунками для Интернета. Основные инструменты редактора находятся на главной панели и на вертикальной панели слева. Програм ма предназначена не только для рисования, но и для работы с готовыми изображе ниями, сразу с несколькими. Поэтому в начале работы целесообразно за дать размеры будущей композиции командой Composition Setup. Затем можно открыть несколько файлов с рисунками.

Глава 7. Создание Edit insert Mesa Mosaic Neon Glow Paint Daubs Рис. 7.39. Графический редактор Image Composer Insert Image File. Эта кнопка позволяет добавить новое изображение в ком позицию. Каждый такой объект представляется в программе в виде его можно перемещать мышью (даже за границы основного рисунка), накладыват на другие объекты.

Кнопка, которая позволяет быстро создать копию спрайта. На пер вый взгляд, это может показаться лишним, так как рисунок можно вставит в композицию еще раз. Но логика работы с программой подсказывает, что про цесс создания копии объекта должен быть очень простым. В программе суще ствует много инструментов, которые позволяют преобразовать спрайт. Вариан тов очень много, поэтому и могут понадобиться новые заготовки.

Самый простой способ изменения рисунка — использование его рамки с маркера ми (рис. 7.40). Спрайт можно масштабировать по вертикали или горизонтали, также вращать.

т а Рис. 7.40. Рамка с маркерами позволяет легко изменить рисунок Microsoft GIF Animator Обычно в каждый момент времени выбран один спрайт. Щелкая на объектах при нажатой клавише Ctrl, можно выделить несколько объектов одновременно. Есть даже специальная кнопка Select All (выбрать все). В контекстом меню спрайта есть команда Flatten Selection. Она позволяет преобразовать выбранные в один спрайт. Если выбраны все объекты, то такая конвертирует все спрайты в обычные элементы рисунка, и оставляет один спрайт — саму композицию.

Теперь рассмотрим инструменты вертикальной панели (см. рис. 7.39). Большая часть кнопок открывает окна диалога, позволяющие выполнять различные опера ции над рисунком. После установки всех параметров, надо щелкнуть на кнопке Apply (применить) и закрыть окно, чтобы увидеть рисунок. Если результат вас не удовлетворяет, выберите команду Edit Undo. Помните, что отменить можно только результаты последней операции.

Selection. Когда нажата эта кнопка, можно работать со спрайтами: выбирать их или перемещать с места на место.

Arrange. Работа с группой спрайтов. В открывающемся окне диалога есть мно жество кнопок для их взаимного выравнивания, перемещения, вращения и т. д.

Cutout. Выбор различных способов вырезки фрагментов рисунка. Удобна, например, кнопка Stencil (трафарет). Она позволяет быстро создать трафа рет или маску спрайта (рис. 7.41).

Text. Создание надписи. Это стандартный инструмент для всех графических редакторов: выбирается шрифт, размер букв, цвет, начертание.

Shapes. Создание геометрических фигур: прямоугольников, эллипсов, ок ружностей и т. д. Все они вставляются в композицию в виде спрайтов.

а Рис. 7.41. Создание трафарета Paint. Набор инструментов обычного графического редактора: карандаш, кисть, аэрограф, «палец», ластик и масса других занимательных мелочей.

Рисовать можно не закрывая окно диалога, если виден выделенный спрайт. Здесь проявляется удобство редактора: рисование выполняется только в пределах вы бранного объекта.

Effects. Набор стандартных визуальных эффектов. В программе Adobe Photo shop они еще называются фильтрами. Каждая операция позволяет преоб разовать рисунок по определенному алгоритму. Есть, например, эффекты Глава 7. Создание размытия, имитации материала, неонового света, изменения текстуры. На рис.

открыто данное окно диалога.

Effects. Этим диалогом надо пользоваться, выделив несколько щихся С помощью картинок-образцов можно задать вид полупрозрачное, при помощи маски или другое.

Zoom. Изменение масштаба композиции.

Pan. Перемещение композиции в пределах окна просмотра.

О Color Tuning. Цветовая палитра.

Microsoft GIF Animator Эта программа может существовать как отдельный продукт или устанавливатьс:

вместе с MS Image Composer. Окно программы показано на рис. 7.42. Работа это] программы несколько отличается от работы программы Gif Construction Set.

создать новый файл, надо открыть графический файл одного и доступных форматов: видеоролик типа AVI или обычный файл GIF.

..........

' ' Width I Рис. 7.42. Microsoft GIF Animator Microsoft GIF Animator Если открыт файл AVI, вы сразу узнаете, из какого количества кадров он состоит.

Преобразовать видеоролик в анимационный файл формата GIF можно, щелкнув на кнопке Save. Новый файл будет создан автоматически с прежним именем.

Если у вас набор отдельных кадров в формате GIF, и вы открыли первый, то остальные добавляются щелчком на кнопке Insert. Затем на вкладках можно вы брать параметры движущегося изображения (рис. 7.42). С помощью флажков Looping (зацикливание) и Repeat Forever (повторять постоянно) можно установить число повторений ролика.

На вкладке Image можно посмотреть размер изображения — это пригодится для задания атрибутов HTML. Затем для каждого кадра необходимо установить па раметры воспроизведения. Например, можно выбрать прозрачный цвет: щелкнуть на квадратике Transparent Color (прозрачный цвет), чтобы раскрыть палитру. Пара метр Duration (продолжительность) определяет время воспроизведения опреде ленного кадра, так как для разных кадров эта величина может отличаться (если надо создать визуальный эффект). Кроме того, в группе Undraw Method надо вы брать способ замены изображения. Значение Leave позволяет оставить старый кадр и наложить сверху следующий. Значение Restore Background обеспечивает обыч ную смену кадров.

Для просмотра ролика надо щелкнуть на кнопке Preview. Он будет демонстриро ваться в специальном окне, в котором его можно прокрутить еще раз или просмот реть отдельные кадры (рис. 7.43).

Рис. 7.43. Окно просмотра анимационного файла Глава Редакторы гипертекста Как только мировой компьютерной общественности стало понятно, что отныне придется постоянно работать с гипертекстом, многие фирмы начали разработку специализированных редакторов, позволяющих создавать HTML-документы. Эти программы сразу же завоевали популярность, несмотря на то, что гипертекстовую структуру можно создавать в простейшем текстовом редакторе для MS-DOS.

Редактор гипертекста необходим, в первую очередь, для начинающих пользовате лей, так как позволяет обойтись (на первых порах) поверхностными знаниями о структуре гипертекстового документа и синтаксисе HTML. Поскольку элементы гипертекста создаются в режиме диалога, пользователь может изучать язык парал лельно с созданием Web-страницы. Вдобавок, редакторы обладают способностью проверять правильность написания кода HTML. Бывают случаи, когда програм ма выдает сообщение об ошибке, но при этом не идентифицирует ошибку. Тем не менее, автор Web-страницы может понять, что с разметкой не все ладно, и не ста нет использовать спорный фрагмент кода. Просматривать страницу броузером в этом случае не имеет смысла: скорее всего, он прорисует страницу, как будто ни каких проблем не существует.

Я буду опускать в описании программ сведения о традиционных командах: для открытия и закрытия файлов, использования буфера обмена, поиска и т. д. Лю бой пользователь Windows, поработав хотя бы с одной из популярных прекрасно знает, как применять подобные команды.

HoTMetaL PRO 5. Редактор гипертекста HoTMetaL был одним из первых программных продуктов такого рода. Основная идея редактора заключалась в том, чтобы красиво прорисо вать на экране изображения тегов. Здесь сказались преимущества режима Windows перед текстовым режимом MS-DOS. В случае Windows гипер текст в своем естественном виде лучше читается и редактируется. Одновременно фирмы-разработчики развивали в своих программах возможность анализа син таксиса HTML, что помогало пользователям избежать некоторых ошибок, таких, например, как неправильное вложение элементов.

Фирма разработала несколько версий этой программы. На рис. 8.1 по казано окно редактора HoTMetaL PRO версии 5.0. Доступ к необходимой инфор мации осуществляется при помощи панелей. Например, слева помещена панель с HoTMetaL PRO 5. деревом папок, что позволяет быстро находить нужные файлы. На панели справа создана заготовка Web-страницы. Мы видим, что теги прорисованы особым обра зом и хорошо заметны. На панелях инструментов размещено большое количество кнопок. Следовательно, разработчики продукта предполагают, что пользователь должен активно использовать их во время создания страниц. Разберемся, для чего они предназначены.

HoTMetaL.-.' • • 1 ffi' • компьютер Мои документы Сетевое страницы Портфель Мой компьютер Портфель Рис. 8.1. Редактор гипертекста HoTMetaL PRO 5. Manager. Если вы хотите, чтобы для просмотра гипертекста было больше места, отключите левую панель этой кнопкой.

Document и Next Document (предыдущий документ и следую щий документ). Переход к окнам открытых в редакторе документов.

В отличие от броузеров, которые тоже имеют такие кнопки, в данном случае не осуществляется переход по ряду просмотренных страниц.

Spelling (проверка орфографии). После щелчка на этой кнопке открыва ется окно, показанное на рис. 8.2. Проверка начинается от места распо ложения курсора и выполняется для английских слов. В данном случае встре тилось слово «toolbar», которого не оказалось в словаре. Программа предлагает список похожих слов для замены. В окне имеются позволяющие доба вить новое слово в словарь (Add to заменить слово (Replace), перейти к следующему слову (Next), установить режим пропуска для данного слова (Set Restriction).

Глава 8. Редакторы гипертекста • | •...

Next •. • October Replace :

outboard tabular tollbar tubular Г Replace with:

word:. •. : ;

• •- :

Рис. 8.2. Окно проверки орфографии Чтобы воспользоваться встроенным тезаурусом, необходимо выделить одно и;

слов документа, а затем выбрать команду Thesaurus. Окно, которое открываться вслед за перечисленными действиями, показано на рис. 8.3. В ном случае было выделено слово «assign». Работая с этим окном, мы тоже заменить слово, подобрав подходящий синоним. Кроме этого, список просмотреть и выбрать (кроме синонимов) антонимы (Antonyms), близкие пс смыслу слова (Related Words) и слова, отдаленные по смыслу (Contrasted Words). Этс очень полезный инструмент для создания страниц на английском языке.

того, мне кажется, что такая сервисная возможность выходит за рамки подготов ки гипертекста. Тезаурус можно использовать и при изучении английского язы ка, и при подготовке любых английских текстов.

• to as one's share, role, or admeasure Meaning allocate allot Meaning allow Word give lot Replace mete out with:

Рис. 8.З. Окно тезауруса PRO 5.0 HoTMetaL PRO можно использовать и как обычный текстовый редактор.

текстовый документ можно двумя путями. Во-первых, можно обойтись минималь ным количеством элементов, позволяющих набирать произвольный текст, — самый простой, но и самый малоэффективный способ. В этом случае редактор имеет примерно такие же возможности, как Блокнот в Windows. Во-вторых, можно использовать знание HTML и задействовать все необходимые элементы. То есть текстовый документ должен создаваться как обычная Web-страница, но с пер спективой вывода на печать. Вы уже знаете, что возможности для форматирования HTML-документа велики: выбор шрифтов, использование таблиц, рисунков и т. д. Чтобы распечатать только полезную информацию, необходимо изменить режим просмотра. Форматирование страниц выполняется автоматически, приме нительно к каждому устройству вывода.

Я предвижу возможные возражения читателя: зачем использовать программу не по назначению, когда существует великое множество текстовых редакторов?

Действительно, современные редакторы позволяют выполнять некоторые очень удобные специальные операции, необходимые для разработки текстовых доку ментов: создание оглавления, индекса, распечатка конвертов и т. д. В этом смысле они незаменимы. Сравнение гипертекстового и «обычного» редактора надо про водить в другой плоскости.

Возьмем, к примеру, популярный редактор Word. Все, кто с ним работал, прекрас но знают о форматировании текста при помощи стилей. Если вы захотите понять, что представляет собой тот или иной стиль, вам надо будет раскрыть несколько окон с описанием стиля и внимательно изучить их содержимое. Параметров мно го: и тех, которые вы используете, и тех, которые вам безразличны. В самом до кументе подобная информация скрыта от пользователя. Все, кто работал с этим редактором, знают о его «своеволии»: часто программа сама, не спрашивая разре шения, проводит ряд операций по форматированию текста, и пользователь не всегда может отследить эти «правки» и понять причины их возникновения. Или, наоборот, текст не форматируется там, где это необходимо. Возникают ти и с переносом документов на другой компьютер.

Гипертекстовый документ создается совершенно по другому принципу. Здесь тоже можно применить понятие стиля: это совместное использование элементов форматирования FONT, В, I, и им подобных. В данном случае пользователь может увидеть все параметры оформления и область их действия прямо в документе.

Изменить их может только он сам, текста документа.

Дает ли это какое-нибудь преимущество? Думаю, что в некоторых случаях рабо тать с документом в формате гипертекста намного удобнее и легче, чем с таким же документом в формате традиционного редактора для Windows.

HTML Source (источник HTML). Любой редактор гипертекста должен иметь два основных режима просмотра документа: показ всех данных, включая теги, и показ только той информации, которую увидит клиент. Данная кнопка позволяет редактировать гипертекст в его традиционном виде.

Tags On. В этом режиме тоже видны теги, но они показаны в виде красивых фигур (см. рис. 8.1).

Глава 8. Редакторы WYSIWYG view. Эта аббревиатура означает: «что видишь, то и получаешь». Этс стандартный режим редактирования документа в современном редакторе.

WYSIWYG Frames view. Редактирование документа с фреймами.

Browse (просмотр). Открытие документа в броузере, используемом пс умолчанию.

Insert (вставить элемент). Кнопка раскрывает окно, показанное ш рис. 8.4. Оно позволяет выбрать и вставить элемент в Web-страницу.

бенность режима заключается в том, что программа отбирает для показа в только те элементы, которые позволительно вставить внутри текущего элемента Structure:

ACRONYM Structure:

APPLET Embed В BASEFONT BDO Char.

BIG Char.

BUNK Char.

BR Layout:

CITE Char.

CODE Char.

Рис. 8.4. Окно для вставки нового элемента Insert Element Wi ndow (вставить окно элементов). Эта кнопка или закрывает окно, показанное на рис. 8.4.

Remove Tags (удалить теги). Удаление начального и конечного тегов го элемента. Курсор должен быть установлен внутри элемента.

элемента (например, текст) удалено не будет. Элементы можно удалять двумя бами. Если выделить оба тега (со всем содержимым) и нажать клавишу Del, то будет удален целиком. Если поставить курсор после начального тега и нажать вишу Backspace, будут удалены только теги, а содержимое останется в документе Check HTML (проверить HTML). Программа тестирует гипертекстовый до кумент и сообщает о найденных ошибках в его разметке.

Check Accessibility (проверить доступность). Программа проверяет на предмет доступности просмотра для всех пользователей и выдает мендации. Например, если броузер по какой-то причине не может изображение, пользователь должен иметь возможность воспользоваться мацией атрибута alt. Иными словами, разработчику надо позаботиться о том чтобы такие атрибуты существовали и содержали полезный текст.

PRO 5.0 Insert Heading (вставить заголовок). Вставка элемента заголовка Н1...Н6.

На рис. 8.5 показан пример заголовка второго уровня и контекстное меню этого элемента (элемент FONT полезно добавлять там, где нужен русский текст). Меню позволяет использовать буфер обмена для копирования, вырезки и вставки элемента. Кроме того, команда Insert Element (вставить элемент) открывает окно для вставки нового элемента внутри текущего (см. рис. 8.4). Команда Select Element (выбрать элемент) позволяет выделить текущий элемент. Команда Element Attributes (атрибуты элемента) обеспечивает определение и редактирование атри бутов текущего элемента в режиме диалога. Окно для работы с атрибутами показа но на рис. 8.6. Разумеется, для каждого элемента доступен свой набор атрибутов.

• Рис. 8.5, Элемент заголовка и связанное с ним контекстное меню Рис. 8.6. Окно для задания атрибутов элемента Н Attribute Inspector. Эта кнопка открывает и закрывает окно атрибутов.

Insert Paragraph (вставить абзац). Вставка элемента абзаца Р.

Insert Line Break (вставить разрыв строки). Вставка элемента принудитель ного разрыва строки BR.

Insert Horisontal Rule (вставить горизонтальную линию). Вставка элемента горизонтальной линии HR.

Глава 8. Редакторы гипертекста Emphasis, Strong, TeleType, Citation (выразительность, усиле ние, телетайп, цитата). Инструменты для создания элемен.

тов содержания. Эти элементы рассмотрены в разделе «Элементы содержания» главы 3. Рисунки на кнопках дают представление о том, как будет выглядеть текст внутри элемента.

Italic, Bold, Underline (курсив, полужирный, подчеркнутый). Ввод в документ элементов форматирования текста (см. раздел «Фор матирование текста» главы 3).

Text Color (цвет текста). Эта кнопка позволяет создать новый элемент FONT в месте расположения курсора. После создания элемента открывается окно с палитрой, показанное на рис. 8.7. Когда цвет выбран, для элемента определяется атрибут цвета color.

Дополнительные цвета:

цвет (Ж I Рис. 8.7. Окно для выбора цвета Increase Text Size, Decrease Text Size (увеличить размер шрифта, уменьшить размер шрифта). Так же, как и предыдущий, этот инструмент создает но вый элемент FONT, в котором устанавливается новое значение атрибута Align Left, Align Center, Align Right (выравнивание влево, выравни вание по центру, выравнивание вправо). Кнопки, хорошо знако мые всем, кто работал с текстовыми редакторами. В данном случае они позволяют установить соответствующее значение атрибута align.

Indent (отступ). Создание отступа слева для выбранного элемента.

Special Characters (спецсимволы). Открытие палитры (рис. 8.8) для ввода спец символов. В данном случае используются буквы различных алфавитов. Спец символы рассматриваются в разделе «Использование спецсимволов» главы 2.

PRO 5.0 l ' Рис. 8.8. Палитра для ввода спецсимволов (в данном случае букв) С помощью команды Insert Symbols можно открыть палитру, показанную на рис. 8.9. Она тоже позволяет вставлять спецсимволы.

Рис. 8.9. Палитра для ввода спецсимволов Billeted List (ненумерованный список). Создание заготовки для ненумерован ного списка. Первоначально создаются два элемента: UL и LI. Если курсор находится внутри элемента LI, нажатие клавиши Enter приводит к созданию ново го пункта списка. Если курсор находится внутри элемента UL, то нажав клавишу Enter, можно создать еще один список.

Numbered List (нумерованный список). Создание заготовки для нумерован списка.

Insert Definition List (вставить список с определениями). Создание заготовки для списка с определениями, то есть элементов DL и Insert Definition Type (вставить тип определения). Создание элемента DT для списка с определениями.

Insert Definition Data (вставить данные определения). Создание элемента DD для списка с определениями.

Insert Preformatted (вставить заранее отформатированный текст). Создание элемента для выделения текста, который не должен форматироваться броузером.

Block Quote (цитата). Создание элемента для форматирования цитаты.

Address (адрес). Создание элемента ADDRESS для форматирования адреса.

Insert Comment (вставить комментарий). Создание элемента COMMENT для ввода комментария.

Insert Image (вставить изображение). Создание элемента IMG для размеще ния ссылки на графический файл. Определение атрибутов изображения происходит с помощью окна диалога, показанного на рис. 8.10.

Если адрес графического файла хорошо известен пользователю, то он может сразу ввести его в поле Image File. Другой способ — открыть окно для определения щелкнув на кнопке Choose. Работая в окне диалога, пользователь может опреде лить по отдельности каждый элемент Глава 8. Редакторы гипертекста of image Рис. 8.10. Окно для определения атрибутов изображения Insert Link (вставить гиперссылку). Создание элемента А и определение его атрибутов. Прежде всего, пользователю предлагается определить адрес ссылки.

Insert Bookmark (вставить закладку). Создание элемента А и определение его атрибута name (это и есть закладка). Такой способ особенно удобен для со здания ссылок в пределах одного документа, но он используется также при раз работке больших Web-страниц, в которых существует несколько точек перехо да. В любом случае созданный элемент будет служить конечной точкой перехода.

Необходимо учитывать, что такая ссылка будет работать, если внутри элемента А существует текст. То есть после закрытия окна для определения атрибута надо ввести текст-подсказку в документ.

Insert Link to Bookmark (вставить ссылку на закладку). Создание элемента А и определение его атрибута href. Эта кнопка, как правило, используется в паре с предыдущей. После вставки закладки (с помощью кнопки Insert Bookmark), можно создать гиперссылку, приводящую в указанное закладкой место докумен та. Данная кнопка позволяет сделать это автоматически: если элемент А, являю щийся целью, был выделен, то можно перейти в ту часть страницы, откуда должен быть выполнен переход, и щелкнуть на этой кнопке. Элемент гиперссылки будет создан сразу же, но затем разработчик должен ввести текст, который будет служить подсказкой и сделает элемент видимым при просмотре страницы в броузере.

Insert (вставить таблицу). Определение параметров таблицы и вставка соответствующих тегов и атрибутов в документ. Пример окна диалога для создания таблицы показан на рис. Прочитавшим раздел «Таблицы» главы легко понять, какие именно параметры требуют определения. При использова нии данных величин таблица будет выглядеть так, как показано на рис. 8.12.

Обратите внимание, что видимыми являются только внешние теги таблицы TABLE.

Сама же таблица прорисовывается в естественном виде. Тем самым облегчается размещение данных в ячейках. Внутрь каждой ячейки автоматически вставляет ся неразрывный пробел. Это необходимо, чтобы рамка таблицы была правильно показана при отсутствии данных.

PRO 5.0 • Рис 8.11. Окно для выбора параметров таблицы Рис. 8.12. Пример заготовки таблицы Ниже приведен ряд кнопок, необходимых для создания форм. Они находятся на панели инструментов Forms.

Insert Form (вставить форму). Создание в документе элемента FORM (см. раз дел «Элементы форм» главы 4).

Insert Text Box (вставить строку ввода текста). Создание в документе элемента INPUT с атрибутом Insert Password Entry (вставить строку ввода пароля). Создание в документе элемента INPUT с атрибутом Insert Check Box (вставить флажок). Создание флажка, то есть элемента INPUT с атрибутом Insert Option Button (вставить переключатель). Создание переключателя (который обычно входит в группу), то есть элемента INPUT с атрибутом 194 Глава 8. Редакторы гипертекста Insert Submit Button (вставить кнопку подтверждения). Создание кнопки для подтверждения ввода данных в форму, то есть элемента INPUT с атрибутом Insert Reset Button (вставить кнопку сброса). Создание кнопки для удаления данных из формы, то есть элемента INPUT с атрибутом Insert Image Button (вставить кнопку с изображением). Создание кнопки с произвольным рисунком, то есть элемента INPUT с атрибутом Insert Push Button (вставить кнопку). Создание кнопки с произвольной над т писью.

Insert File Upload (выбор файла). Создание поля для выбора имени файла в режиме диалога, то есть элемента INPUT с атрибутом Insert Hidden Input (вставить скрытый элемент). Создание скрытого элемен та формы, то есть элемента INPUT с атрибутом Insert List Box (вставить список). Создание заготовки списка, состоящего из трех строк:

border: solid

Значения:

• процентное;

• top — по верхнему краю;

• middle — по центру;

• bottom — по нижнему краю;

• baseline — по первой строке текста в ячейке.

table-layout Алгоритм форматирования таблицы.

Значения:

• auto — стандартный;

• — ускоренный.

Свойства границ элементов width Ширина объекта.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• числовое;

• процентное.

min-width и max-width Минимально возможная и максимально допустимая ширина объекта.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• числовое;

• процентное.

height Высота объекта.

Значения:

• auto — определяется броузером;

числовое;

• процентное.

и Минимально возможная и максимально допустимая высота объекта.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• числовое;

• процентное.

218 Приложение Б. Свойства таблиц стилей position Способ вычисления координат границ элемента.

Значения:

• normal — положение определяется броузером;

• relative — вначале вычисляется обычное положение элемента, затем рассчи тывается смещение относительно этого положения;

• absolute — вычисляются относительно границ контейнера, содер жащего элемент;

• — координаты вычисляются относительно границ контейнера, содержа щего элемент, и запрещается прокрутка.

right, left Координаты верхней, нижней, правой и левой границ элемента.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• числовое;

• процентное.

margin-right, margin-bottom, margin-left Размер пустого пространства рядом с определенной стороной элемента.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• числовое;

• процентное.

margin Величина отступов вокруг элемента.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• числовое;

• процентное.

Пример:

Р { margin: 12px 12рх 12рх 12рх } padding-top, padding-right, padding-left Величина отступа между указанной границей элемента и его содержимым.

Значения:

• auto — броузером;

• числовое;

• процентное.

padding Величина отступа между границами элемента и его содержимым.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• числовое;

• процентное.

Пример:

OL { padding: 4px 4рх 4рх 4рх } border-right-width, border-left-width Ширина элементов рамки.

Значения:

• thi n — тонкая;

• medium — средняя;

• thick — широкая;

• числовое.

border-width Толщина рамки.

Значения:

• t hi n — тонкая;

• medium — • thick — широкая;

• border-right-color, border-bottom-color, border-left-color Цвет элементов рамки.

border-color Цвет рамки.

220 Приложение Б. Свойства таблиц стилей border-right-style, border-bottom border-left-style Вид элементов рамки.

Значения:

• попе или hidden — рамка не показана;

• dotted — рамка из точек;

• dashed — пунктирная рамка;

• solid — сплошная рамка;

• double — двойная рамка;

• groove — двугранная рамка;

• ridge — такая же, как но светлая и темная грани расположены иначе;

• inset — одна грань, наклоненная внутрь;

• outset — такая же, как inset, но свет падает по-другому.

border-style Вид рамки.

Значения такие же, как и у предыдущих свойств.

border-top Одновременное задание значений свойств border-top-wi dth, и border-top-color.

Пример:

Н1 { border-top: thin solid blue } border-bottom Одновременное задание значений свойств border-bottom-width, border-bottom-style и border-bottom-color.

border-left Одновременное задание значений свойств border-left-style и border-left-color.

border-right Одновременное задание значений свойств и border-right-color.

border Одновременное задание значений свойств border-width, border-style border-color.

Пример:

Р { border: medium double red } overflow Способ изменения размеров объекта, если его содержимое не может быть показа но целиком.

Значения:

• auto — определяется броузером;

• visible — размер границ увеличивается в такой степени, чтобы содержимое было видимым;

• hi dden — размеры границ не устанавливаются в зависимости от размеров содержимого;

• scroll — устанавливается режим прокрутки.

float Способ обтекания элемента другими.

Значения:

• попе — обтекания нет;

• — слева;

• right — справа.

Пример:

IMG { float: left } clear Способ расположения элементов, следующих за элементом, выровненным по ле вому или правому краю.

Значения: none, left, right, both.

clip \ Определение видимой части объекта.

• auto — броузером;

• «вырезающий» часть объекта.

Пример:

Р { clip: 5рх);

} 222 Приложение Б. Свойства таблиц стилей visibility Видимость или невидимость объекта.

Значения:

• visible — видимый;

• hidden — невидимый.

z-index Способ перекрытия объектов другими. Объект, имеющий большее значение ин декса, располагается выше.

Значения:

• auto — «нулевой уровень», задаваемый по умолчанию;

• отрицательное числовое — объект располагается «ниже» нулевого уровня;

• положительное числовое — объект располагается «выше» нулевого уровня.

Свойства фона и цвета color Цвет элемента или его содержимого.

Примеры:

U { color: red } Р { color: } background-color Цвет фона.

Значения:

transparent — прозрачный фон;

• значение цвета в стандартном формате.

Пример:

Н1 { background-color: } background-image Фоновый рисунок.

Значения:

• попе — без рисунка;

• ссылка на файл.

Пример:

TABLE { background-image: } Свойство, определяющее, надо ли повторять фоновый рисунок для заполнения пространства элемента.

Значения:

• repeat — заполнять все пространство элемента;

• — заполнить только горизонтальный ряд;

• — только первый вертикальный столбец;

• — не заполнять.

Пример:

BODY { background-image: repeat-y;

} background-attachment Свойство, определяющее, будет ли фон прокручиваться вместе с содержимым документа.

Значения:

• scroll — прокрутка разрешена;

• — прокрутка запрещена.

background-position Начальное положение фонового рисунка.

Значениями свойства являются две величины в численном (или процентном) выражении, а также символьные коды:

• 0% 0% — значение по умолчанию;

• top left или left top — значение 0% 0%;

• top, top center или center top — значение 50% 0%;

• right top или top right — значение 100% 0%;

• left, left center или center left — значение 0% 50%;

• center или center center — значение 50% 50%;

• right, right center или center ri ght — значение 100% 50%;

• bottom или left bottom — значение 0% 100%;

• bottom, bottom center или center bottom — 50% 100%;

• bottom right или right bottom — значение 100% 100%.

Если указана одна величина, она интерпретируется как значение отступа по гори зонтали, а значение по вертикали принимается равным 50%.

Пример:

BODY { background-image: background-position: top center } 224 Приложение Б. Свойства таблиц стилей background Фон элемента. Одновременное задание свойств background-color, background-image, background-repeat, background-attachment и background-position.

Примеры:

TD { background: } P { background: gray 50% repeat fixed } Свойства мультимедиа volume Громкость звука.

Значения:

• числовое в пределах 0-100;

• процентное в пределах 0-100%;

• — без звука;

• — уровень звука 0 (самый тихий);

• — уровень звука 25;

• medium — уровень звука 50;

• loud — уровень звука 75;

• — уровень звука 100 (самый громкий).

speak Режим синтезатора речи. Используется при озвучивании текстов, записанных в документе.

Значения:

• попе — не использовать;

• normal — использовать правила произношения указанного языка;

• — озвучивать speech-rate Темп речи при работе синтезатора речи.

Значение задается как количество слов в минуту. Допускаются также определен ные значения: slow, medium, fast, x-fast, faster, slower.

pause-after Величина паузы перед или после содержимо го элемента.

Значения:

• численное — в секундах или миллисекундах;

• процентное — по отношению к значению свойства (темп речи).

pause Одновременное задание свойств pause-before и pause-after.

Пример:

{ pause: 20ms 40ms } cue-before, cue-after Задание звуковых файлов, воспроизводимых до и после использования элемента.

Значения:

• попе — не использовать свойство;

• адрес файла.

Пример:

cue-after: } cue Одновременное задание свойств cue-before и cue-after.

Примеры:

• A. zvuk } зву ковые эффекты;

• } одинаковы.

Задание файла, который определит «звуковой фон» во время воспроизведения озвученного элемента.

Значения:

• попе — фоновый звук не воспроизводится;

• auto — в качестве звукового фона используется звук родительского элемента.

• адрес (URL) файла;

• mix — звук родительского элемента (свойство ring) является фоновым;

• repeat — повторение фонового звукового фрагмента, если он оказался короче основного.

Пример:

ADDRESS Приложение Б. Свойства таблиц стилей azimuth Задание стереофонического эффекта, при котором направление на «источник» звука определяется в горизонтальной Значения задаются в градусах (deg) от -360deg до 360deg или с помощью стандарт ных значений:

• left-side — аналог величины 270deg;

• far-l eft — аналог величины 240deg;

• — аналог величины 320deg;

• — аналог величины 340deg;

• center — аналог величины Odeg;

• — аналог величины 20deg;

• right — аналог величины 140deg;

• — аналог величины 60deg;

• right-side — аналог величины 90deg;

• leftwards — дополнительный сдвиг источника на 20 градусов влево;

• ri ghtwards — дополнительный сдвиг источника на 20 градусов вправо;

• behind — дополнительный параметр, смещающий источник звука назад (вычи тание 180 градусов).

Примеры:

Н1 { azimuth: 15deg } Н2 { azimuth:

Р { azimuth: center-right behind } elevation Задание стереофонического эффекта, при котором направление на «источник» звука определяется в вертикальной плоскости.

Значения задаются в градусах (deg) от -90deg до 90deg или с помощью стандарт ных значений:

• below — аналог величины • level — величины Odeg;

•• above — аналог величины 90deg;

• higher — плюс 10 градусов к текущему углу;

• lower — минус 10 градусов от текущего угла.

Пример:

Р { elevation: above } Пользовательский интерфейс cursor Вид указателя мыши, расположенного над текущим элементом.

Значения:

• auto — вид указателя определяется броузером;

• defaul t — вид указателя определяется операционной системой;

• crosshair — крестик;

• pointer — указующий перст;

• move — четырехглавая стрелка;

• se-, s-, w-resize — стрелки для перемещения границ. При ставки обозначены по аналогии с частями света (sw — юго-запад);

• text — текстовый указатель;

• wait — песочные часы;

• help — стандартный указатель со знаком вопроса;

• ссылка на нестандартный указатель (URL).

Пример:

А { cursor : pointer } background-color Существует возможность задания цвета элемента (color) и его фона (background таким, каким обладает соответствующий элемент окна или элемент управ ления.

Значения:

• activeborder — рамка активного окна;

• — заголовок активного окна;

• appworkspace — цвет фона документа;

• background — фон рабочего стола;

• buttonface — цвет кнопки;

• buttonhighlight — светлый участок кнопки (боковая грань);

• buttontext — текст кнопки;

• captiontext — цвет текста в строке заголовка;

• — недоступный текст (команда);

• highlight — выбранный элемент управления;

• highlighttext — выделенный текст;

• — рамка невыбранного окна;

228 Приложение Б. Свойства таблиц стилей • — заголовок невыбранного окна;

• inactivecaptiontext — текст в заголовке невыбранного окна;

• — элемента управления;

• infotext — текст элемента управления;

• menu — фон меню;

• menutext — текст меню;

• scrol l bar — полоса прокрутки;

• threeddarkshadow — темная тень трехмерного элемента;

• face — поверхность трехмерного элемента;

• threedhighlight — выбранный трехмерный элемент;

• threedlightshadow — светлая тень трехмерного элемента;

• th — тень трехмерного элемента;

• window — фон окна;

• — рамка • — текст окна.

Пример:

Р { color: windowtext;

background-color: window } Приложение В Состав прилагаемой дискеты На дискету записаны указанные в книге файлы Web-страниц и графические фай лы. Перед началом просмотра скопируйте содержимое дискеты в одну из папок жесткого диска. Начинайте просмотр с файла так как он содержит ссыл ки на все другие страницы. Для открытия этого файла достаточно запустить Про водник Windows, открыть нужную папку и дважды щелкнуть на имени файла.

Web-страницу можно открыть и в броузере, используя меню Файл или строку Адрес. Рекомендуется также создать ярлык для файла Start.htm рабочем столе.

Все Web-страницы, использованные в качестве примеров, являются независимыми, и их можно просматривать по отдельности. Ниже приведен перечень этих страниц.

Глава 2. Синтаксис HTML • Заготовка (шаблон) Web-страницы поясняющая назначение основ ных элементов.

• Спецсимволы — файл Spec.htm.

• Управление цветом: файл Глава 3. Основные элементы HTML версии • Web-страница Text.htm — способы форматирования текста.

• Web-страница — примеры использования элементов содержания.

• Web-страница Style.htm — примеры стилей.

• Примеры использования классов и стилей находятся в файлах и • Примеры списков можно найти в файле • Примеры таблиц находятся в файле • Пример страницы с фреймами включает файлы Frl.htm, Fr2.htm, Fr3.htm и Fr4.htm.

• Другой пример использования фреймов — файлы Main.htm, Framel.htm, и Глава 4. Объекты и формы • Карты — и графические файлы и • Примеры форм — Web-страница Form.htm и файлы рисунков Knopkal.gif.

230 Приложение В. Состав прилагаемой дискеты Глава Сценарии • Два простых сценария использованы в файлах и • Изменение цвета текста — файл • Иллюстрация метода — файл Clockl.htm.

• Использование кнопок в форме — файл Buttons.htm.

• Замена рисунков — файлы и Tb2.htm.

• Пример простейшего сценария — файл Глава Приемы разметки гипертекста Варианты форматирования таблицы — файл (использованы графиче ские файлы dragon41.jpg, dragon44.jpg).

Глава 7. Создание графики можно увидеть на Web-странице Graphics.htm.

Приложение Г Источники информации в Интернете по тематике книги Сайт или фирма Адрес Продукт или содержание ACME Laboratories http://www.acme.com Документация по HTML Alchemy http://www.mindworkshop.com Средство для работы с GIF-файлами Gif Construction Set America Online http://www.aol.com Редактор AOLpress Microsoft http://www.microsoft.com Пакет MS Office 2000, Броузер MS Internet Explorer и др.

Pages:     | 1 | 2 || 4 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.