WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |

«Using SoftICE Руководство пользователя Windows NT™ Windows® 98 Windows® 95 Windows® 3.1 DOS Compuware, логотип Compuware, NuMega, логотип NuMega, SoftICE являются торговыми или зарегистрированными ...»

-- [ Страница 2 ] --

сохранение отладочных сообщений приложения пользователя с помощью вы зова функции OutputDebugString, а также отладочных сообщений программ ядра системы через вызовы функции KdPrint. Подробности о размерах буфера протокола и способ его изменения описаны в разделе "Размер буфера протокола" на странице 112. Для сохранения буфера протокола в файл необходимо выполнить следующие действия: 1 Удостоверьтесь, что необходимая Вам информация находится в окне команд, то есть была сохранена в буфере протокола работы. Например, для сохранения содержимого больших массивов памяти отключите ок но данных, чтобы быть заставить SoftICE выводить информацию в окно команд. 2 Запустите утилиту Symbol Loader. 3 В меню "FILE" выберите пункт "SAVE SOFTICE HISTORY AS..." или нажмите кнопку "SAVE SOFTICE HISTORY". 4 С помощью диалога сохранения задайте имя файла и каталог.

Связанные с окном команды Приведенная ниже команда имеет непосредственное отношение к окну команд. Дополнительные подробности смотрите в "Справочнике по командам SoftICE". Команда SET [переменная] [ON | OFF] [значение] Функция Отображает или устанавливает значение параметров работы Окно кодов В окне кодов отображаются исходные тексты программы, дизассемблирован ный код, или и то, и другое одновременно (смешанный тип вывода). С его помощью Вы можете устанавливать контрольные точки. (Подробности установки контроль ных точек описаны в главе 6 "Использование прерываний".) Управление окном кодов Для управления окном используются следующие команды. Команда WC WC [количество строк] Alt C Описание Открыть/закрыть окно кодов Изменить размер окна кодов Переместить курсор в окно кодов или из него Окно кодов Листание содержимого окна кодов Для листания содержимого окна кодов используются стрелки скроллинга (при работе с мышью), либо, если курсор находится в окне кодов, следующие комбина ции клавиш. Функция (курсор в окне кодов) Перейти к предыдущей странице содержимого окна кодов Перейти к следующей странице содержимого окна кодов Прокрутить окно кодов на одну строку вверх Прокрутить окно кодов на одну строку вниз Перейти к первой строке файла исходных текстов Перейти к последней строке файла исходных текстов Передвинуть содержимое окна кодов на один символ влево (только в режиме отображения исходных кодов) Передвинуть содержимое окна кодов на один символ впра во (только в режиме отображения исходных кодов) Комбинация клавиш PageUp PageDown Стрелка вверх Стрелка вниз Ctrl Home Ctrl End Ctrl Стрелка влево Ctrl Стрелка вправо Можно листать окно кодов, даже если курсор находится в окне команд. Для этого используются следующие комбинации клавиш. Функция (курсор в окне команд) Перейти к предыдущей странице содержимого окна кодов Перейти к следующей странице содержимого окна кодов Прокрутить окно кодов на одну строку вверх Прокрутить окно кодов на одну строку вниз Перейти к первой строке файла исходных текстов Перейти к последней строке файла исходных текстов Передвинуть содержимое окна кодов на один символ влево (только в режиме отображения исходных кодов) Передвинуть содержимое окна кодов на один символ впра во (только в режиме отображения исходных кодов) Комбинация клавиш Ctrl PageUp Ctrl PageDown Ctrl Стрелка вверх Ctrl Стрелка вниз Ctrl Home Ctrl End Ctrl Стрелка влево Ctrl Стрелка вправо Отображение информации Окно кода может работать в трех различных режимах. Режим Описание Исходных Если исходный код приложения доступен, то он отображается в текстов окне кодов Смешанный В этом режиме каждая строка исходного текста приложения сопровождается соответствующими ей машинными командами. Кодовый Отображаются только дизассемблированные команды программы 4. Интерфейс SoftICE Переключение между режимами производится с помощью команды SRC (функ циональная клавиша F3). Использование смешанного и кодового режима Каждая дизассемблированная инструкция в кодовом и смешанном режимах со держит следующие поля. Поле Адрес Описание Шестнадцатеричный адрес инструкции. Если для данного ад реса известен глобальный идентификатор, то он отображает ся перед данной строкой. Шестнадцатеричные байты, соответствующие данной инст рукции. По умолчанию вывод этого поля отключен, так как эти значения, как правило, не нужны. Для включения их ото бражения используется команда SET CODE ON. Ассемблерная мнемоника данной машинной команды. Если адресу, на который ссылается данная инструкция, соответст вует известный идентификатор, то он выводится в строке вместо шестнадцатеричного значения адреса. Для того, чтобы отключить вывод идентификаторов и всегда отображать чи словые значения адресов, используется команда SET SYMBOLS OFF.

Байты кода Инструкция Комментарий Дополнительные комментарии дизассемблера. Пример: Ниже показан пример вывода дизассемблированной инструкции: 00FD:00001DA1 56 PUSH ESI Кроме этого, дизассемблер SoftICE предоставляет следующие комментарии: Команда INT 2E дополняется именем вызываемого сервиса ядра операцион ной системы и количеством параметров, которое он требует. Если Вы загру зили отладочную информацию для модуля NTOSKRNL, и ее таблица является текущей, то вместо адреса Вы увидите имя вызываемой программы. Если в инструкции используется непосредственный операнд, который совпа дает со значением кода статуса Windows NT, то его имя будет показано в ком ментарии. Команда INT 21 комментируется именем DOS функции. Команда INT 31 комментируется именем DPMI функции. Так, где это имеет смысл, в качестве меток используются имена сервисов VxD. Отображение дополнительной информации Кроме исходных текстов и дизассемблированных команд в окне кодов отобра жается и некоторая дополнительная информация: При активизации экрана SoftICE текущая инструкция, адрес которой нахо дится в регистре EIP, выделяется. Если ею является относительный переход, то в поле комментария дизассемблера содержится строка JUMP или NO JUMP ("Переход" или "Нет перехода", соответственно) в зависимости от того, будет он выполняться или нет. Кроме того, в строке JUMP имеется стрелка вниз или вверх, указывающая направление, куда — вперед или назад по коду будет вы полнен этот переход, что помогает определить направление листания содер жимого окна кодов, чтобы посмотреть цель перехода.

Окно кодов Команда цель инструкции JUMP всегда отмечается подсвеченной стрелкой (), перекрывающей селекторную часть адреса. Если инструкция ссылается на содержимое в памяти, то в конце строки инст рукции показывается эффективный адрес и содержимое по этому адресу. В случае, если на экране SoftICE открыто окно регистров, то эффективный ад рес и значение по этому адресу отображаются в этом окне непосредственно под значениями регистра флагов. Если на какой либо инструкции в окне кодов установлена контрольная точка, то это инструкция показывается жирным шрифтом. Разделительные линии выше и ниже окна кодов содержат дополнительную информацию о коде.  В верхней разделительной линии размещаются: Символическое имя + смещение Имя файла исходного кода, если он отображается в окне Тип сегмента:  V86 Код реального режима с адресацией сегмент:смещение  PROT16 Код 16 битного защищенного режима с адресацией селектор:смещение  PROT32 Код 32 битного защищенного режима с адресацией селектор:смещение  В нижней разделительной линии размещаются: Имя модуля Windows, имя секции и смещение, если это 32 битный модуль Windows. Например, KERNEL32!.Text + 002f Имя модуля Windows и номер сегмента в скобках, если это 16 битный мо дуль Windows. Например, Display (01) Имя владельца кодового сегмента, если это код режима V86. Например, DOS.

Ввод команд из окна кодов Находясь в окне кодов Вы, тем не менее, можете вводить и исполнять команды. Как только Вы наберете первый символ команды, курсор автоматически переходит в окно команд. После того как набор команды завершен нажатием клавиши ENTER или ESC, курсор возвращается в окно кодов. Кроме того, находясь в окне кодов, Вы можете исполнять команды с помощью функциональных клавиш. Дополнительную информацию, касающуюся введения команд смотрите в разделе "Окно команд" на странице 51. В следующей таблице приведены наиболее полезные команды. Команда. (точка) A адрес BPX (F9) FILE имя файла Функция Показать инструкцию по текущему адресу (EIP) Ассемблировать инструкцию непосредственно в память Установить постоянную контрольную точку в строке, где находится курсор Выбрать файл с исходными кодами для отображения в окне. Параметр имя файла может содержать неполное имя. Если Вы не знаете точного имени, то по команде FILE * можно просмот реть список всех загруженных файлов исходных текстов. Установить одноразовую контрольную точку в текущей строке Показать или изменить переменные окружения SoftICE Продолжение на следующей странице HERE (F7) SET 60 Команда SRC SS строка TABS позиции табуляции U адрес Функция 4. Интерфейс SoftICE Переключение между режимами отображения окна кодов: режимом кода, исходных текстов и смешанным режимом. Показать в окне кодов следующую инструкцию, содержа щую заданную подстроку Установить позиции табуляции для отображения исходного текста приложения. Дизассемблировать код по любому указанному адресу. Если в качестве адреса Вы укажите имя функции, то SoftICE переместит отображение окна кодов на указанную Вами функцию.

Полное описание этих команд приведено в "Справочнике по командам SoftICE".

Окно локальных переменных В окне локальных переменных отображается текущий кадр стека. Вы можете видеть содержимое структур, массивов и символьных строк, размещенных в стеке.

Управление окном локальных переменных Для управления окном локальных переменных используются следующие команды. Команда WL WL [количество строк] Alt L Описание Открыть/закрыть окно локальных переменных Изменить размер окна локальных переменных Переместить курсор в окно локальных переменных или из него Листание содержимого окна локальных переменных Для листания окна содержимого используются стрелки скроллинга (при работе с мышью), либо переместите курсор в окно командой Alt L и примените необходи мую комбинацию клавиш. Функция Перейти к предыдущей странице содержимого окна ло кальных переменных Перейти к следующей странице содержимого окна Прокрутить окно на одну строку вверх Прокрутить окно на одну строку вниз Перейти к первому объекту содержимого окна Перейти к последнему объекту содержимого окна Сместить содержимое окна на один символ влево Сместить содержимое окна кодов на один символ вправо Комбинация клавиш PageUp PageDown Стрелка вверх Стрелка вниз Home End Стрелка влево Стрелка вправо Окно слежения Раскрытие и сжатие содержимого стека Вы можете раскрывать структуры, массивы и символьные строки, отмеченные знаком "плюс" (+), для просмотра их содержимого. Для раскрытия и сжатия со держимого объекта сделайте следующее: Только на компьютерах с процессором класса Pentium или выше — Двойной щелчок на объекте. На всех компьютерах — Перейдите в окно локальных переменных (Alt L), пе реместите курсор на необходимый объект и нажмите клавишу ENTER.

Связанные с окном команды Приведенные ниже команды имеют непосредственное отношение к окну ло кальных переменных. Дополнительные подробности о них смотрите в "Справоч нике по командам SoftICE". Команда LOCALS TYPES [имя типа] Функция Показать список переменных текущего кадра стека. Список всех заданных типов в текущем контексте или информацию о типе, указанном в параметре.

Окно слежения Окно слежения позволяет постоянно наблюдать за значениями выражений, введенными с помощью команды WATCH. Дополнительную информацию по этой команде можно получить в "Справочнике по командам SoftICE".

Управление окном слежения Для управления окном используются следующие команды. Команда WW WW [количество строк] Alt W Описание Открыть/закрыть окно слежения Изменить размер окна слежения Переместить курсор в окно слежения или из него Листание содержимого окна слежения Для листания окна содержимого используются стрелки скроллинга (при работе с мышью), либо переместите курсор в окно командой Alt W и примените необхо димую комбинацию клавиш. Функция Перейти к предыдущей странице содержимого окна слежения Перейти к следующей странице содержимого окна Прокрутить окно на одну строку вверх Прокрутить окно на одну строку вниз Комбинация клавиш PageUp PageDown Стрелка вверх Стрелка вниз Продолжение на следующей странице 62 Функция Перейти к первому объекту окна слежения Перейти к последнему объекту окна слежения Сместить содержимое окна на один символ влево Сместить содержимое окна кодов на один символ вправо 4. Интерфейс SoftICE Комбинация клавиш Home End Стрелка влево Стрелка вправо Создание выражений для отслеживания их значений Выражение, за значением которого Вы хотите наблюдать, задается с помощью команды WATCH. В выражении могут использоваться как глобальные, так и ло кальные переменные, регистры и адреса. Замечание: Для наблюдения за выражениями, содержащими локальные пере менные Вы должны находиться в области их видимости. Следующие примеры иллюстрируют применение команды WATCH. Пример: Наблюдение за значением "ds:esi": WATCH ds:esi Пример: Наблюдение за значением, на которое указывает содержимое "ds:esi": WATCH *ds:esi Удаление отслеживаемых выражений Удалить выражение, заданное в окне слежения можно с помощью мыши или с клавиатуры. С помощью мыши нужно выделить выражение, щелкнув по нему, а затем нажать "DELETE". При работе с клавиатурой необходимо перейти в окно с по мощью клавиатурного сочетания Alt W, перевести курсор на необходимое выра жение и нажать "DELETE".

Отображение информации Окно слежения содержит следующие поля (слева направо): Поле строки Выражение Описание Содержит собственно выражение, заданное командой WATCH. Оно вычисляется всякий раз при отображении окна Тип выражения Текущее значение наблюдаемого выражения Определение типа Значение Развертывание и сжатие выражений Вы можете развернуть выражения, помеченные значком "плюс" (+), чтобы про смотреть его содержимое. Развертывание и сжатие можно выполнить с помощью следующих действий: Только на компьютерах с процессором класса Pentium или выше — Двойной щелчок мыши на необходимом выражении.

Окно регистров На всех компьютеров — Перейти в окно слежения командой Alt W, найти не обходимое выражение и нажать ENTER.

Связанные с окном команды Приведенная ниже команда имеет непосредственное отношение к окну слежения. Дополнительные подробности о ней смотрите в "Справочнике по командам SoftICE". Команда Функция Добавление выражений в окно слежения.

WATCH [выражение] Окно регистров Окно регистров демонстрирует текущие значения регистров, флагов и эффек тивный адрес, если таковой используется в команде. Окно может быть использова но для определения, какие регистры были модифицированы во время вызова про цедуры или для изменения содержимого регистров или флагов.

Управление окном регистров Для управления окном используются следующие команды. Команда WR Alt R Описание Открыть/закрыть окно регистров Переместить курсор в окно регистров или из него Если Вы не пользуетесь окном регистров, то закройте его, чтобы освободить до полнительное место для отображения других окон.

Отображение информации Первые три строки окна показывают содержимое регистров, флаги и эффек тивный адрес, если последний используется в команде: EAX EBX ECX EDX ESI EDI EBP ESP EIP odiszapc CS DS SS ES FS GS При выполнении команд T (Trace — трассировка), P (Step over — пошаговое ис полнение) или G (Go to — перейти к) SoftICE подсвечивает измененные регистры. Это свойство особенно полезно для выявления вопроса, какие регистры изменяют ся во время вызова процедуры. Во 2й строке окна находятся флаги процессора. Их описание приведено в сле дующей таблице. Флаг Описание o d i s Флаг Описание z a p c Флаг нуля Флаг дополнительного переноса Флаг четности Флаг переноса Флаг переполнения Флаг направления Флаг разрешения прерывания Флаг знака 4. Интерфейс SoftICE Замечание: Строчный неподсвеченный символ означает, что флаг не установ лен и имеет значение "0". Выделенный заглавный символ показы вает, что флаг имеет значение "1". Например, o d I s Z a p c. Если текущая команда обращается к адресу в памяти, то в третьей строке показы вается эффективный адрес и значение по этому адресу. Эффективный адрес и зна чение могут использоваться в выражениях с помощью встроенных функций Eaddr и Evalue. Подробности смотрите в разделе "Встроенные функции" на странице 96.

Изменение содержимого регистров и значений флагов Окно регистров может быть использовано для изменения содержимого регист ров или флагов. Для перемещения курсора в окно следует щелкнуть мышью в пре делах окна или нажать клавиатурную комбинацию Alt C. Изменение содержимого окна может быть выполнено с помощью следующих клавиатурных комбинаций. Функция редактирования Перевести курсор к началу поля следующего регистра Перевести курсор к началу поля предыдущего регистра Закончить редактирование и сохранить сделанные изменения Закончить редактирование, не сохраняя изменения в текущем регистре. (Однако, все предыдущие измене ния сохраняются.) Переключение значения флага, когда курсор находит ся в одном из них Перемещение курсора в пределах окна регистров Комбинация клавиш Tab или Shift стрелка вправо Shift Tab или Shift стрелка влево Enter Esc Insert Стрелки Связанные с окном команды Приведенные ниже команды имеют непосредственное отношение к окну реги стров. Дополнительные подробности о них смотрите в "Справочнике по командам SoftICE". Команда CPU G [=стартовый адрес] [адрес останова] P T [=стартовый адрес] [счетчик] Функция Показывает значения всех регистров процессора Начать исполнение (с указанного адреса по адрес останова) Выполнить один шаг программы Трассирование команд (начиная с указанного адреса) Окно данных Окно данных Окно данных позволяет Вам видеть и изменять содержимое памяти. Вы можете задать до 4 окон данных, показывающих различные участки памяти в разных фор матах отображения. Однако, на экране одновременно может быть открыто только одно такое окно.

Управление окном данных Для управления окном используются следующие команды. Команда WD WD [количество строк] Alt D DATA D [адрес] FORMAT (или Shift F3) Описание Открыть/закрыть окно данных Изменить размер окна данных Переместить курсор в окно данных или из него Циклическое переключение окон данных Указать адрес для отображения в окне данных Выбрать формат отображения данных в окне Циклическое переключение окон данных Циклическое переключение окон данных осуществляется командой DATA или щелчком мыши по верхней границе окна данных. Окна переключаются в порядке от 0 до 3. Листание содержимого окна данных Для листания содержимого окна данных используются стрелки скроллинга (при работе с мышью), либо переместите курсор в окно командой Alt D и примените не обходимую комбинацию клавиш. Функция Перейти к предыдущей странице содержимого окна данных Перейти к следующей странице содержимого окна Прокрутить окно на одну строку вверх Прокрутить окно на одну строку вниз Комбинация клавиш PageUp PageDown Стрелка вверх Стрелка вниз Отображение информации Строка над окном данных имеет 4 поля, перечисленные в следующей таблице (слева направо).

66 Поле Строка Описание 4. Интерфейс SoftICE Если окну данных командой DEX было присвоено выражение, то в строке показывается выражение в текстовом виде. В противном случае здесь показывается смещение начала ото бражаемой в окне области памяти относительно ближайшего символического имени;

это может быть один из следующих типов строк:

символическое имя с последующим шестнадцатеричным смещением относительного этого имени, например, MySYMBOL+ имя модуля Windows с последующим типом, если сегмент данных является частью кучи Windows, например, mouse.moduleDB имя владельца сегмента данных, если он является частью виртуальной DOS машины имя модуля Windows, имя секции и шестнадцатеричное смещение от этого имени, например, KERNEL32!.text+001F Тип формата данных Тип сегмента Данные отображаются в виде байтов, слов, двойных слов или коротких, длинных или 10 байтных вещественных значений Имеет значение V86 или PROT. Индикатор V86 обозначает данные реального режима (сегмент:смещение), а PROT ука зывает на данные защищенного режима с адресацией селек тор:смещение Номер окна данных от 0 до 4. На экране SoftICE одновремен но может отображаться только одно окно данных.

Номер окна Каждая строка окна данных отображает 16 байт области памяти в текущем фор мате в виде байт, слов, двойных слов или коротких или длинных вещественных зна чений. Если текущий формат задает отображение 10 байтных вещественных значе ний, то каждая строка содержит 20 байт. Если текущий формат задает отображение данных в шестнадцатеричном виде (байт, слово или двойное слово), то в правой части окна показываются значения данных в символьном виде.

Изменение адреса отображаемой памяти и формата данных Для изменения формата отображения данных необходимо щелкнуть по полю формата, указанному в верхней границе окна, либо использовать команду FORMAT (клавиатурная комбинация Shift F3). В любом случае происходит циклическое пе реключение между форматами отображения: байт, слово, двойное слово, короткий вещественный, длинный вещественный или 10 байтный вещественный формат. Для изменения адреса отображаемой области данных укажите необходимый адрес в команде D. Например, следующая команда выводит содержимое области памяти, начиная с адреса ES:1000h: :D es:1000 Совет: Команда D может быть одновременно использована и для указания формата отображения. Подробна команда D описана в "Справоч нике по командам SoftICE".

Окно стека Изменение содержимого памяти Для изменения содержимого памяти переместите курсор в окно данных и вве дите символьное или шестнадцатеричное значение. При редактировании в окне данных могут быть использованы следующие клавиши. Функция редактирования Перемещение между числовым и текстовым (ASCII) полями окна Перевести курсор к началу предыдущего поля данных (предыду щий байт, слово, двойное слово в шестнадцатеричном числовом поле или к предыдущему символу в текстовом поле) Закончить редактирование и сохранить сделанные изменения Закончить редактирование, не сохраняя изменения в текущем по ле данных. (Однако, все предыдущие изменения сохраняются.) Совет: Комбинация клавиш Tab Shift Tab Enter Esc Для изменения содержимого памяти может быть использована ко манда E.

Присвоение выражения Любому окну с помощью команды DEX может быть присвоено выражение. При активизации SoftICE это выражение вычисляется, и область данных, начинающая ся с полученного адреса, отображается в этом окне. Например, в следующем при мере команда заставляет окно 0 всегда при активизации SoftICE показывать содер жимое стека: DEX 0 SS:ESP Связанные с окном команды Приведенные ниже команды имеют непосредственное отношение к окну дан ных. Дополнительные подробности о них смотрите в "Справочнике по командам SoftICE". Команда Функция Отображение содержимого памяти Отображение или присвоение выра жения окну данных Редактирование содержимого памяти Поиск данных в памяти D [размер] [адрес] DEX [номер окна [выражение]] E [размер] [адрес] [список данных] S [ cu] [адрес L длина список данных] Окно стека Данное окно отображает содержимое стека вызовов 32 битных программ и состоит из 3 столбцов: указателя кадра стека, адреса возврата и указателя инструкций (EIP): 0012FFC0 77F1B304 WINMAIN 0012FFF0 00000000 KERNEL32!GetProcessPriorityBoost+ 4. Интерфейс SoftICE Для открытия и закрытия окна стека используется команда WS. Команда Alt S Клавиши со стрелками Enter Описание Переместить курсор в окно стека или из него Выбор необходимого элемента стека Выбор интересующего элемента стека с соответствую щим переключением области видимости в окнах кода и локальных переменных на данный элемент.

Кроме того, в окно стека можно перейти с помощью щелчка мыши в пределах окна;

двойной щелчок на интересующем элементе также изменяет область видимо сти в окнах кода и локальных переменных.

Окно регистров процессора Pentium III Начиная с версии 4.0, SoftICE поддерживает набор инструкций процессора Intel Pentium III, включая ассемблирование и дизассемблирование новых кодов операций. Содержимое новых регистров процессора Pentium III отображается в специальном ок не, которое может быть открыто (и закрыто) командой WX. Команда f d * Описание Отобразить содержимое регистров в виде веществен ных чисел одинарной точности. Отобразить содержимое регистров в виде веществен ных чисел двойной точности. Переключение между форматами одинарной и двойной точности.

Окно стека FPU Окно стека FPU (Float Point Unit — блок плавающей запятой или математиче ский сопроцессор) показывает текущее состояние стека регистров FPU или MMX (MMX или MultiMedia Extention означает расширение системы команд процессо ров Pentium или Pentium Pro). Для открытия и закрытия окна используется команда WF.

Отображение информации Если данные в окне FPU отображаются в виде вопросительных знаков (?), то это означает, что математический сопроцессор отключен или отсутствует в системе. В Windows NT FPU подключается к потоку после исполнения первой FPU инструкции. Архитектура процессоров фирмы Intel предполагает совместное (но не одно временное) использование регистров блоками FPU и MMX. Для отображения со держимого стеков используются следующие форматы.

Окно стека FPU Команда WF F WF B WF W WF D Функция Плавающая запятая Упакованные байты Упакованные слова Упакованные двойные слова Только для FPU Только для MMX Только для MMX Только для MMX При отображении стека в виде вещественных чисел регистры обозначаются от ST0 до ST7. При отображении данных в виде упакованных байтов, слов или двой ных слов регистры обозначаются MM0 MM7. (Подробности о команде WF смотри те в "Справочнике по командам SoftICE".) Совет: Для отображения содержимого регистров, статуса и управляющего слова используйте команду WF D (с дефисом!).

Ошибки являются частью нашей жизни. Их последствия — вот с чем необходимо считаться.

Никки Джиованни Mistakes are a fact of life. It is the response to error that counts.

Nikki Giovanni 5. Использование SoftICE Отладка нескольких программ одновременно Утилита Symbol Loader позволяет загружать в одном сеансе несколько таблиц с отладочной информацией. Следовательно, Вы можете отлаживать сложные ком плексы программного обеспечения, состоящие из таких разных компонентов как, например, приложения, библиотеки и драйверы. Для того, чтобы просмотреть список всех загруженных таблиц и выбрать необ ходимую в данный момент, применяется команда TABLE. Когда программа в про цессе своего исполнения достигает установленной Вами контрольной точки, при менение команды TABLE в сочетании с несколькими первыми символами имени таблицы позволяет сменить текущую таблицу на ту, которая соответствует испол няемой в данный момент программе. Если же Вы не знаете, какая таблица является текущей, то команда TABLE без параметров покажет список всех загруженных отладочных таблиц, а текущая таб лица будет выделена цветом. Возможно переключение на таблицу, которая не соответствует исполняемой в данный момент программе. Это может понадобиться, например, для установки с их помощью контрольных точек в еще незагруженной программе.

Перехват ошибок SoftICE позволяет перехватывать ошибки для следующих типов программных кодов: 32 битный код защищенного режима кольца 3 (программы Win32) Драйверы кольца 0 (драйверы устройств режима ядра) 16 битный код защищенного режима кольца 3 (16 битные Windows программы) SoftICE не перехватывает ошибки окон DOS. Это касается как программ вирту альных машин V86, так и расширителей DOS. В следующих разделах поддержка перехвата ошибок описана подробнее.

32 битный код защищенного режима кольца 3 (программы Win32) SoftICE перехватывает все необрабатываемые исключения, которые в обычных ситуациях приводят к выводу сообщения об ошибке. SoftICE автоматически воз вращается к инструкции, вызвавшей ошибку, выводит на экран свое рабочее окно и показывает эту инструкцию и примерно следующее сообщение: Break due to Unhandled Exception NTSTATUS=STATUS_ACCESS_VIOLATION ( …).

Перехват ошибок Поле NTSTATUS содержит сообщение об ошибке, соответствующее коду статуса. (Полный список статусных кодов находится в заголовочном файле NTSTATUS.H в Windows NT DDK.) Если исполнение программы после перехвата ее отладчиком продолжить, то SoftICE проигнорирует эту ошибку и предоставит операционной системе выпол нить обычную процедуру обработки ошибок, например, вывести окно диалога с со общением об ошибке приложения.

Драйверы кольца 0 (драйверы устройств режима ядра) SoftICE обрабатывает все исключения 0 кольца, которые приводят к вызову KeBugCheckEx. KeBugCheckEx — это программа, которая выводит в Windows NT "синий экран смерти". Если KeBugCheckEx вызвана в результате ошибки обращения к странице, об щей ошибки защиты, ошибки стека или недопустимого кода команды, то SoftICE пытается повторно выполнить ошибочную инструкцию. Если снова будет выдано сообщение об ошибке на той же самой инструкции, то либо произойдет рестарт системы, либо будет сделана попытка обойти данную ситуацию, изменяя содержи мое EIP или меняя условия функционирования системы. Если KeBugCheckEx вызвана по другим причинам, то инструкция повторена быть не может. В этом случае SoftICE активизируется на входе в KeBugCheckEx с сообщением примерно следующего содержания:

Break Due to KeBugCheckEx (Unhandled kernel mode exception) Error=1E (KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED) P1=8000003 P2=804042B1 P3=0 P4=FFFFFFFF KeBugCheckEx ( …)) Поле ошибки содержит шестнадцатеричный код с кратким описанием. Опре деления кодов ошибок содержится в заголовочном файле BUGCODES.H в NT DDK. Поля P1 P4 содержат параметры, передаваемые в программу KeBugCheckEx. Эти поля не имеют стандартных значений. Если Вы попытаетесь продолжить работу в этой точке, то Windows NT проде монстрирует "синий экран" и зависнет. Если же Вы хотите контролировать ситуа цию и после "синего экрана", то включите режим I3HERE (SET I3HERE ON);

после появления "синего экрана" Windows NT выполнит инструкцию INT 3.

( 16 битный код защищенного режима кольца 3 (16 битные Windows программы) SoftICE обрабатывает перехват ошибок 16 битных программ несколько иным способом, чем 32 битных. Обычно при возникновении ошибки 16 битного прило жения Windows NT выводит диалоговое окно с описанием ошибки и предоставляет Вам выбор — CANCEL или CLOSE. Если Вы выберите CANCEL, то команда, вызвавшая ошибку, будет повторена, а Windows NT выдаст отладочное сообщение для перехвата ошибочной инструкции. SoftICE использует его для своей активизации и выводит эту инструкцию на экран. Иными словами, SoftICE появляется после того, как Вы получите сообщение об ошибке и "проигнорируете" ее (то есть нажмете кнопку CANCEL), но не перед этим. Если же Вы нажмете кнопку CLOSE, то Windows NT не будет делать попытку по вторного исполнения инструкции, а SoftICE не будет активизирован. Следовательно, если Вы хотите отлаживать исключения, всегда нажимайте кнопку CANCEL. Некоторые ошибки приводят к демонстрации целой серии диалоговых окон. В этом случае первое окно содержит выбор CLOSE или IGNORE. IGNORE заставляет 5. Использование SoftICE Windows NT пропустить инструкцию, вызвавшую ошибку, и продолжить выполне ние программы. Если же нажать CLOSE, то Windows NT покажет следующее диа логовое окно.

Контекст адресов Все операционные системы Windows (95, 98 и NT) выделяют каждому процессу собственное адресное пространство в диапазоне адресов от 0 до 2 Гб. Кроме того, Windows 95/98 резервируют первые 4 Мб каждой виртуальной машины (для размеще ния DOS и ее драйверов). Область памяти от 2 до 4 Гб разделяется всеми процессами. Выделенное процессу виртуальное адресное пространство называется адрес ным контекстом (или контекстом процесса). SoftICE выводит имя текущего про цесса в правой части строки статуса в нижней части экрана. Учтите, что текущий контекст не обязательно совпадает с контекстом Вашего приложения, особенно ес ли Вы самостоятельно активизировали SoftICE. Если это так, то прежде чем про сматривать или модифицировать какие либо данные, или устанавливать контроль ные точки в Вашем приложении, выполните команду ADDR, чтобы переключиться на контекст приложения. SoftICE автоматически переключает адресный контекст в следующих случаях: Если Вы используете команду TABLE для переключения 32 битных таблиц, то SoftICE меняет текущий контекст адресов на контекст модуля указанной в команде таблицы. Если Вы выполняете команду FILE для просмотра файла с исходными текстами из 32 битной таблицы, SoftICE выполняет аналогичное переключение контекста. Если Вы используете в выражении символические имена, то SoftICE также вы полняет необходимое переключение контекста. Эта ситуация включает в себя и экспортируемые символы, загруженные с помощью утилиты Symbol Loader. Если Вы меняете адресный контекст, то при просмотре кодов или данных, рас положенных в адресном пространстве приложения (линейные адреса от 0x400000 до 0x7FFFFFFF для Windows 95/98 и от 0 до 0x7FFFFFFF для Windows NT), могут возникать недоразумения. Отображаемые коды или данные меняются, хотя значе ния селектор:смещение остаются неизменными. Это нормально. Линейный адрес остается тем же самым, однако используемые теперь системные таблицы страниц указывают на физическую память иного адресного контекста. SoftICE не позволяет использовать в выражениях адресный контекст. Если Вы используете в выражении непосредственные значения адресов, то проверьте, уста новлен ли необходимый Вам адресный контекст. Например, команда D 137:401000 покажет содержимое памяти для текущего адресного контекста. Внимание: Прежде чем устанавливать контрольные точки с использованием непосредственных значений адресов, проверьте правильность кон текста, так как SoftICE использует его для трансляции линейных адресов в физические.

Использование команд '.' (точка) INT 0x Windows 95/98 предоставляют набор расширений, которые позволяют виртуаль ным драйверам VxD или 32 битным библиотекам DLL взаимодействовать с отладчи ком уровня ядра. (Подробности смотри в файле DEBUGSYS.INC Windows 95/98 DDK.) API команд с точкой '.' позволяет получать специфическую VxD отладочную информацию или выдавать необходимые команды через стандартный интерфейс от ладчика уровня ядра операционной системы. Хотя первоначально эти команды раз рабатывались для отладчика WDEB386 фирмы Microsoft, SoftICE также поддерживает Использование команд '.' (точка) INT 0x большой набор команд с точкой, и Вы можете использовать их для доступа к VMM и VxD, а также добавлять любые собственные команды с точкой для Ваших VxD. Внимание: Реализация всех '.' команд встроена в VMM или в соответствующие VxD драйверы. Они не являются частью SoftICE, и поэтому отлад чик не может гарантировать корректность их работы. Кроме того, эти команды не обеспечивают проверку ошибок, что может при вести к краху системы при неверном задании параметров. И, нако нец, SoftICE не может определить, находится ли операционная сис тема в состоянии, необходимом для правильного выполнения дан ной команды с точкой, что также может привести к краху системы, если команда была выдана в неподходящий момент. SoftICE поддерживает следующие '.' команды Windows 95/98: Зарегистрированные расширения для команд с точкой.  Для получения списка зарегистрированных расширений используется сле дующая команда .? Debug Query расширения.  Чтобы вызвать обработчик этих команд с точкой наберите после точки имя VxD. Большинство обработчиков (если они существуют для данного VxD), выводят на экран меню. Например, перечисленные ниже VxD имеют обра ботчики команд с точкой как в отладочной, так и в коммерческой версиях Windows 95/98: .VMM .VPICD .VXDLDR  Чтобы узнать, существует ли обработчик команд с точкой для данного VxD, просто выдайте команду. Для некоторых VxD в отладочной версии DDK обес печивается поддержка большего количества команд, чем в коммерческой. Встроенные '.' расширения для VMM.  VMM предоставляет большое количество команд с точкой как в отладочной, так и в коммерческой версии. Для получения полного списка воспользуйтесь командой ..?  В коммерческих версиях Windows 95/98 команда "..?" выдает следующий спи сок расширений для команд с точкой:. (точка) команда.R[#].VM[#].VC[#].VH[#].VR[#].VS[#].VL.DS.VMM.<имя устройства> Описание Показывает регистры текущего потока Показывает полное состояние виртуальной машины Показывает блок управления (control block) текущей вирту альной машины Показывает VMM linked list и, если возможно, список обра ботчиков Показывает регистры текущей виртуальной машины Показывает стек текущей виртуальной машины Показывает список всех обработчиков виртуальной машины Выводит дамп стека защищенного режима с метками Меню для получения информации о состоянии VMM Показывает информацию о состоянии заданного устройства 5. Использование SoftICE Переходы из 3 кольца защиты к 0 кольцу — общие сведения Много раз во время трассировки программ под управлением Windows 95/98 Вам приходилось достигать команд INT 30h или ARPL. Обе они используются для вы полнения перехода из 3 кольца защиты в кольцо 0. Если Вы хотите выполнить та кой переход, но при этом сэкономить силы и время, не трассируя большие объемы кода VMM, то с помощью команды G (Go — перейти) Вы можете запустить испол нение VMM с остановкой на адресе, который Вы обнаружите в окне дизассембли рования. Windows 95/98 применяют следующие методы для перехода из 3 кольца защиты к кольцу 0. В режиме V86 Windows 95 и Windows 98 используют команду ARPL, которая вы зывает ошибку исполнения недопустимой команды. Обработчик такой ошибки передает управление соответствующему VxD. В Windows 95/98 используется единственная команда ARPL, которая задается различными сочетаниями сег мент:смещение в V86, чтобы указать адреса различных VxD. Например, если используется ARPL по адресу 0xFFFF:0, то операционная система применяет комбинации адресов 0xFFFF:0, 0xFFFE:10, 0xFFFD:20, 0xFFFC:30 и так далее.  Ниже показан пример вывода команды ARPL в окне дизассемблера:  FDD2:220D ARPL DI,BP ;

#0028:C0078CC9 IFSMgr(01)+ В защищенном режиме для перехода Windows 95/98 используют программное прерывание с номером 30h. Сегмент 3Bh не содержит никакого другого кода кроме инструкций INT 30h, передающих управлением соответствующим VxD.  Ниже приведены результаты дизассемблирования кода по адресу 3B:31A.  003B:031A INT30 ;

#0028:C008D4F4 VPICD(01)+0A98 003B:031C INT30 ;

#0028:C007F120 IOS(01)+0648 003B:031E INT30 ;

#0028:C02C37FC VMOUSE(03))00F0 003B:0320 INT30 ;

#0028:C02C37FC VMOUSE(03))00F0 003B:0322 INT30 ;

#0028:C023B022 BIOSXLAT(05)=0022 003B:0324 INT30 ;

#0028:C230F98 BIOSXLAT(04)=0008 003B:0326 INT30 ;

#0028:C023127C BIOSXLAT(04)=02EC Вам известны мои методы. Примените их.

Сэр Артур Конан Дойл You know my methods. Apply them.

Sir Arthur Conan Doyle 6. Использование прерываний Введение При отладке приложений в SoftICE Вы можете устанавливать прерывания (или контрольные точки) на исполняемые команды, на чтение и запись в области памя ти, на прерывания, на операции чтения или записи в порты ввода/вывода. SoftICE присваивает каждой контрольной точке номер от 0 до 0FFh, который используется для установки, удаления, включения/выключения соответствующего прерывания или для задания условий его возникновения. Все прерывания в SoftICE являются постоянными, что означает, что отладчик отслеживает и поддерживает их до тех пор, пока Вы их самостоятельно не удалите или не отключите с помощью команд BC или BD, соответственно. После своего удаления контрольная точка может быть восстановлена с помощью команды BH, которая показывает протокол установки контрольных точек. Одновременно Вы может установить до 256 прерываний. Однако, число кон трольных точек на обращение к памяти (BPM) и к портам ввода/вывода в сумме не может быть больше 4 из за архитектурных особенностей процессоров x86. Если доступна отладочная информация, то прерывание может быть установлено с использованием имен функций. В режиме исходных кодов или смешанном ре жиме можно устанавливать контрольные точки методом "укажи и установи" на лю бой строке исходного текста. Особую ценность в данном случае представляет то, что Вы можете установить прерывания в модуле еще до его фактической загрузки.

Типы контрольных точек, поддерживаемых SoftICE SoftICE, основываясь на особенностях архитектуры процессоров x86, обеспечи вает поддержку множества разнообразных типов прерываний: Прерывания исполняемых команд. SoftICE заменяет существующие инструк ции командами INT 3. Этот тип прерываний устанавливается командой BPX. Прерывания на обращение к памяти. SoftICE использует отладочные регист ры для прерывания работы, когда читается (или исполняется) определенный байт, слово или двойное слово в памяти, или по этому адресу производится за пись. Для установки такого типа прерываний используется команда BPM. Контрольные точки на прерываниях. SoftICE перехватывает прерывания, мо дифицируя IDT (таблицы дескрипторов прерываний). Для таких контрольных точек используется команда BPINT. Прерывания ввода/вывода. SoftICE использует расширения отладочных ре гистров процессоров Pentium и Pentium Pro, чтобы отслеживать инструкции IN и OUT по заданному номеру порты. Этот тип прерываний устанавливается командой BPIO.

Прерывания 6. Использование прерываний на сообщения Windows. SoftICE отслеживает поступление в ок но определенного сообщения (или сообщений из заданного диапазона). Этот тип прерываний не является фундаментальным, скорее это полезная над стройка над другими типами прерываний. Для установки контроля на поступ ление сообщения Windows применяется команда BMSG.

Дополнительные возможности контрольных точек Любое из вышеперечисленных прерываний может быть задано со следующими дополнительными параметрами: Условное выражение [IF ]. Для возникновения прерывания вы ражение должно иметь в результате ненулевое значение (TRUE, Истина). Подробности смотрите в разделе "Условные прерывания" на странице 82. Действие при прерывании [DO " 1;

2;

…"]. При возникно вении прерывания будет автоматически выполнена указанная последователь ность команд. В качестве команд могут быть использованы и пользователь ские макрокоманды. Подробности смотрите в разделе "Задание действия при прерывании" на странице 81. Замечание: Полная информация по каждому типу прерываний приведена в "Справочнике по командам SoftICE".

Прерывание исполняемых команд Контрольные точки на исполняемых командах перехватывают управление про цессором при выполнении, например, вызова функции или строки на исходном языке программирования. Это наиболее часто используемый тип прерывания. SoftICE замещает исходную команду на инструкцию INT 3 и получает управление при ее выполнении. Контрольная точка на исполняемой команде в SoftICE может быть установлена двумя способами: с помощью мыши или командой BPX. В следующих разделах подробно описаны оба эти способа. Установка прерывания с помощью мыши Если у Вас в компьютере используется процессор Pentium и подключена мышь, то с ее помощью Вы может устанавливать (и удалять) постоянные и одноразовые контрольные точки. Для установки прерывания необходимо выполнить двойное нажатие на строке программе, где Вы хотите его установить. После установки пре рывания SoftICE выделит эту строку цветом. Повторный двойной щелчок на той же строке удаляет данную контрольную точку. Для установки одноразовой контроль ной точки, необходимо щелкнуть по командной строке, где Вы хотите ее устано вить, и выполнить команду SoftICE HERE (функциональная клавиша F7). Использование команды BPX для установки прерывания Для установки прерывания исполнения программы можно применять команду BPX со следующими параметрами: BPX [ ] [IF ] [DO “ 1;

2;

…”] Подробности смотрите в разделе "Условные IF прерывания" на странице 82. DO “ 1;

2;

…” Подробности смотрите в разделе "Задание дей ствия при прерывании" на странице 81.

Типы контрольных точек, поддерживаемых SoftICE Пример:

Для установки прерывания на функцию WinMain используется ко манда: BPX WinMain Без каких либо параметров команда может быть использована для установки контрольной точки на текущей строке исходного кода. Для этого перейдите в окно кодов (комбинация клавиш Alt C), с помощью стрелок переместите курсор в стро ку, где необходимо установить.прерывание, и выполните команду BPX (или на жмите функциональную клавишу F9). Если Вы предпочитаете использовать мышь, то пролистайте кодовое окно до необходимого фрагмента, а затем двойным щелч ком установите контрольную точку в нужной строке.

Прерывания на обращение к памяти Прерывания на обращение к памяти основаны на использовании отладочных регистров, впервые введенных в процессорах серии 386. Этот тип прерываний чрезвычайно полезен для выяснения вопроса, когда и где происходит изменение программных переменных, а также для установки контрольных точек в исполняе мом коде, размещенном в памяти "только для чтения". Одновременно может быть установлено не более 4 таких прерываний, так как процессоры x86 содержать толь ко 4 необходимых отладочных регистра. Команда BPM имеет следующий синтаксис: BPM[B|W|D] [R|W|RW|X] [ ] [IF ] [DO “ 1;

2;

…”] BPM и BPMB Прерывание по обращению к байту по указан ному адресу. BPMW Прерывание по обращению к слову. BPMD Прерывание по обращению к двойному слову. R, W и RW Прерывание по чтению, записи или по чтению и записи. X Прерывание по исполнению указанного адреса. Это более мощная команда, чем BPX, так как в этом случае в памяти не делается каких либо изменений, что позволяет устанавливать пре рывание в памяти "только для чтения" или по адресам, которые еще недоступны. Указывает, какой регистр необходимо исполь зовать для работы команды. Как правило, в этом нет необходимости, так как SoftICE само стоятельно находит свободный регистр. IF Подробности смотрите в разделе "Условные прерывания" на странице 82. DO “ 1;

2;

…” Подробности смотрите в разделе "Задание дей ствия при прерывании" на странице 81. Пример: Ниже приведена команда установки прерывания по записи значения "5" в переменную размером двойное слово с именем MyGlobalVariable. BPMD MyGlobalVariable W IF MyGlobalVariable==5 Имейте в виду, что если обращение к указанному адресу происхо дит достаточно часто, то производительность системы может зна чительно снизится, даже несмотря на то, что выражение может иметь результатом FALSE (Ложь).

6. Использование прерываний Контрольные точки на прерываниях Контрольные точки на прерывании используются для перехвата прерывания с использованием IDT. Контрольная точка срабатывает только в том случае, когда прерывание передается через IDT. Для установки контрольной точки используется команда BPINT: BPINT [IF ] [DO “ 1;

2;

…”] Число в диапазоне от 0 до 255 (от 0 до 0FFh). IF Подробности смотрите в разделе "Условные прерывания" на странице 82. DO “ 1;

2;

…” Подробности смотрите в разделе "Задание дей ствия при прерывании" на странице 81. Если возникает программное прерывание, вызываемое инструкцией INT, то в окне кодов показывается эта команда. (SoftICE активизируется по достижению команды INT, на номер которой установлена контрольная точка, но до ее фактиче ского исполнения.) В противном случае текущей командой будет первая инструк ция обработчика прерывания. Список всех прерываний и их обработчики можно получить с помощью команды SoftICE IDT. Пример: Следующая команда задает прерывание по обращению к програм ме ядра NtCreateProcess из пользовательского режима. BPINT 2E IF EAX==1E Замечание: Программа NtCreateProcess обычно вызывается из ZwCreateProcess в NTDLL.DLL, которая в свою очередь вызывается из CreateProcessW KERNEL32.DLL. В условном выражении значе ние 1Eh соответствует номеру сервиса NtCreateProcess. Для полу чения этого значения можно использовать команду NTCALL. Команду BPINT можно использовать для перехвата программных прерываний, на пример, прерывания INT 21h, вызываемого программами Windows. Обратите внима ние на то, что программные прерывания в режиме V86 не проходят через векторы IDT. В данном режиме инструкции INT вызывают генерацию общей ошибки защиты (GPF), которая передается через вектор 0Dh IDT. Обработчик GPF операционной системы определяет причину ошибки и передает управление обработчику, определенному для конкретного типа прерывания V86. Иногда обработка такого прерывания может про должиться передачей управления обратно в виртуальную машина V86 с вызовом необ ходимого обработчика через таблицу векторов прерывания виртуального режима (Interrupt Vector Table — IVT). В некоторых случаях прерывание реального режима отображается (эмулируется) с помощью вектора прерываний реального режима. В тех случаях, когда прерывание эмулируется, его можно перехватить, устано вив командой BPX контрольную точку на начало обработчика прерывания реально го режима. Пример: Для установки контрольной точки на обработчик прерывания ре ального режима INT 21h используется следующая команда: BPX *($0:(21*4)) Прерывания на ввод/вывод Прерывания на ввод/вывод позволяют отслеживать операции чтения или записи по заданному адресу порта. Прерывание перехватывает обращение к порту команд IN или OUT. SoftICE обрабатывает этот тип контрольных точек с использованием специального расширения отладочных регистров, введенного в процессоры Pentium. Следовательно, для установки такого прерывание необходимо наличие в компьютере Типы контрольных точек, поддерживаемых SoftICE процессора класса Pentium или Pentium Pro. Одновременно на ввод/вывод может быть установлено до 4 контрольных точек. Прерывания могут быть обработаны как на уровне ядра (кольцо 0), так и в режиме пользователя (кольцо 3). Замечание: SoftICE под управлением Windows 95 и Windows 98 полагается на битовую карту разрешения ввода/вывода, которая ограничивает возможности перехвата операций ввода/вывода кольцом 3. Использовать контрольные точки ввода/вывода для перехвата ко манд IN/OUT в программах MS DOS невозможно. Эти команды пе рехватываются и, в последующем, эмулируются операционной сис темой и, следовательно, реальные обращения к портам ввода/вывода могут не полностью соответствовать исходным командам. Команда BPIO имеет следующий синтаксис: BPIO [R|W|RW] [IF ] [DO “ 1;

2;

…”] R, W и RW Прерывание по чтению из порта (команда IN), за писи в порт (команда OUT) или по любой из них. IF Подробности смотрите в разделе "Условные прерывания" на странице 82. DO “ 1;

2;

…” Подробности смотрите в разделе "Задание дей ствия при прерывании" на странице 81. Когда происходит прерывание по вводу/выводу, и активизируется SoftICE, те кущей командой оказывается инструкция, следующая за командой IN или OUT, вызвавшей прерывание. В отличии от команды BPM в данном случае невозможно установить размер передаваемых данных;

любое обращение к заданному порту приводит к генерации прерывания независимо от того, передается байт, слово или двойное слово. Кроме того, любые операции, перекрывающие указанный номер порта, также приводят к генерации прерывания. Например, если Вы установили контрольную точку на обращение к порту 2FFh, то передача слова через порт с но мером 2FEh также приведет к активизации SoftICE. Пример: Приведена установка прерывания на чтение из порта с номером 3FEh значения, у которого установлены два старших бита. BPIO 3FE R IF (AL & C0)==C0 Проверка условия происходит после завершения операции вво да/вывода. Значение будет находиться в регистрах AL, AX или EAX, так как все операции ввода/вывода через порты за исключе нием строчных команд вводы/вывода (которые, однако, применя ются редко) используют регистр EAX.

Прерывания на сообщения Windows Контрольные точки на сообщениях Windows устанавливаются для перехвата оп ределенного сообщения или сообщений из заданного диапазона, передаваемого про цедуре окна. Хотя данный тип прерываний может быть установлен с использовани ем условной команды BPX, однако, задавать его командой BMGS значительно проще. BMSG [L] [1[ ]] [IF ] [DO “ 1;

2;

…”] Значение, возвращаемое при создании окна;

для получения полного списка всех окон и их дескрипторов может быть использована коман да HWND.

80 L 6. Использование прерываний Параметр указывает, чтобы сообщение было просто отображено в окне команд без активи зации SoftICE. 1Единственное сообщение или нижнее значения диапазона сообщений Windows. Если диапазон сообщений не задается, то данный параметр указывает именно то сообщение, передачу ко торого необходимо зафиксировать. Как для первого, так и для последнего сообще ния их значения могут быть заданы либо шест надцатеричными числами, либо действительны ми именами сообщений, например, WM_QUIT. Старшее значение для диапазона сообщений. IF Подробности смотрите в разделе "Условные прерывания" на странице 82. DO “ 1;

2;

…” Подробности смотрите в разделе "Задание дей ствия при прерывании" на странице 81. При задании сообщения (или диапазона сообщений) можно использовать их символические имена, например, WM_NCPAINT. С помощью команды WMSG (без параметров) можно получить список всех имен сообщений, который SoftICE пони мает. Если сообщение (или диапазон сообщений) не заданы, то прерывания уста навливаются на все сообщений Windows. Пример: Для установки прерывания на сообщения окна с дескриптором 1001E необходимо задать следующую команду. BMSG 1001E WM_NCPAINT SoftICE достаточно разумен, чтобы принимать во внимание адресный контекст процесса, который владеет данным окном, поэтому при ис пользовании команды BMSG об этом можно не беспокоиться. С помощью команды BPX и условных выражений можно сконст руировать эквивалент команды BMSG. Используя команду HWND можно получить адрес процедуры окна, а затем командой BPX ус тановить на нее контрольную точку (только для Win32). BPX 5FEBDD12 IF (esp->8)==WM_NCPAINT Внимание: Если при установке контрольной точки используются действитель ные адреса (а не символические имена), чрезвычайно важно ука зать правильный адресный контекст.

Понятие о контексте прерывания Контекст прерывания состоит из адресного контекста, в котором была установ лена данная контрольная точка, а также в каком модуле это прерывание срабаты вает. Понятие контекста прерывания применимо к командам BPX и BPM, а также к контрольным точкам, установленным такими командами, как BMSG. Для приложений Win32 контрольные точки, установленные в 2 верхних гига байтах памяти, являются глобальными, и прерывания по ним происходят в любом контексте. Контрольные точки, установленные в 2 нижних гигабайтах памяти, яв ляются контекстно зависимыми, они срабатывают лишь при выполнении следую щих условий: SoftICE активизируется лишь в том случае, если адресный контекст совпадает с контекстом, в котором данная контрольная точка была установлена.

Виртуальные контрольные точки Если прерывание срабатывает в том же модуле, к котором оно было установ лено, то SoftICE активизируется, игнорируя адресный контекст. Это означа ет, что контрольная точка, установленная в разделяемом модуле (например, KERNEL32.DLL), будет срабатывать при любом адресном контексте, в кото рый данный модуль загружен, независимо от того, каким он был в момент ее установки.  Исключения из этого правила возникают лишь тогда, когда другой процесс отображает данный модуль по иному базовому адресу, чем он был в момент установки контрольной точки. В этом случае прерывания не возникнет. Что бы избежать этого, базируйте Ваши модули по стандартным "не конфликт ным" адресам. Прерывания, установленные в MS DOS и 16 битных Windows программах, так же являются контекстно зависимыми, что означает срабатывание прерывания лишь в том процессе NTVDM, в котором оно было установлено. Исключений не бывает да же для тех случаев, когда одна и та же программа запускается несколько раз. Контекст прерывания более важен для контрольных точек, установленных ко мандами BPM, чем BPX, так как они являются аппаратными прерывания по опреде ленному виртуальному адресу. Механизм аппаратных прерываний ничего не знает об адресном пространстве, и возможны ситуации, когда он активизируется в несо ответствующем участке кода или данных. Именно контекст прерываний позволяет отладчику SoftICE различать фальшивые и действительные срабатывания кон трольных точек.

Виртуальные контрольные точки Используя SoftICE, Вы можете устанавливать контрольные точки в модулях еще до их загрузки в память, так же как нет необходимости, чтобы при установке BPX прерывания (инструкция INT 3) страница была загружена в физическую па мять. Такие контрольные точки называются виртуальными, фактически они уста навливаются автоматически в момент загрузки модуля или, когда страница окажет ся физически доступной. Виртуальные прерывания могут быть установлены лишь с помощью символических имен или по строкам в исходных кодах.

Задание действий при прерывании Вы можете заставить SoftICE выполнить некоторую последовательность дейст вий при срабатывании контрольной точки. Эта последовательность задается пара метром "DO", который существует у всех типов прерываний: DO “ 1;

2;

…” Тело параметра представляет собой список команд SoftICE или макрокоманд, разделенных точкой с запятой. Последнюю команду завершать точкой с запятой необязательно. Действие при прерывании тесно связано с понятием макрокоманды. Более подробную информацию о макрокомандах можно найти в разделе "Работа с по стоянными макрокомандами" на странице 120. Фактически сама последователь ность действий при прерывании является неименованной макрокомандой, которая не может получать аргументы командной строки. Подобно макрокомандам, сама эта последовательность может содержать и другие макрокоманды, ведь изначально они разрабатывались именно для задания сложной последовательности команд при возникновении прерывания. Если в тело макрокоманды (или в последовательность действий при прерыва нии) необходимо вставить символ двойной кавычки (") или знак процента (%), то их 6. Использование прерываний необходимо предварить обратной косой чертой (\). Сам же символ обратной косой черты задается последовательностью двух таких знаков (\\). Если производится протоколирование контрольных точек (подробнее смотри описание встроенной функции BPLOG на странице 85), то заданная последователь ность действий не выполняется. Ниже приведены примеры задания наиболее употребительных действий: BPX EIP DO “dd eax” BPX EIP DO “data 1;

dd eax” BPMB dataaddr if (byte(*dataaddr)==1) do “? IRQL” Условные прерывания Условные прерывания представляют собой быстрый и удобный способ выявле ния особых условий или состояния операционный системы или отлаживаемого приложения. При задании условного выражения в контрольной точке SoftICE ак тивизируется только тогда, когда это выражение имеет ненулевой результат (TRUE, Истина). Так как вычислитель SoftICE позволяет обрабатывать любые сложные выражения, Вы легко можете выявить требуемую Вам ситуацию. Все команды прерывания SoftICE допускают использование условных выраже ний со следующим синтаксисом: [ ] [IF ] [DO “ ”] Ключевое слово "IF" (Если) сопровождается выражением, которое должно быть вычислено при достижении данной контрольной точки. Контрольная точка будет проигнорирована, если результат этого выражения окажется равен нулю (FALSE или Ложь). Когда же результатом выражения является TRUE (ненулевой резуль тат), SoftICE активизируется и показывает причину возникновения прерывания, в данном случае команду, включающую в себя и условное выражение. Приведенные ниже примеры демонстрируют условные выражения, используе мые при отладке. Замечание: Большинство примеров содержат системные переменные, значе ния которых могут различаться в зависимости от версии операци онной системы. Отслеживание активизации потока:  bpx ntoskrnl!SwapContext IF (edi==0xFF8B4020) Отслеживание выключение потока:  bpx ntoskrnl!SwapContext IF (esi==0xFF8B4020) Отслеживание создания объекта CSRSS "HWND" (1 тип):  bpx winsrv!HMAllocObject IF (esp->c == 1) Отслеживание уничтожения информационного объекта потока (6 тип CSRSS):  bpx winsrv!HMFreeObject+0x25 IF (byte(esi->8) == 6) Отслеживание создание таблицы дескрипторов объектов процесса:  bpx ntoskrnl!ExAllocatePoolWithTag IF (esp->c == ‘Obtb’) Отслеживание завершения потока (enum = 4): =  bpmb _thread->29 IF (byte(_thread->29) == 4) Отслеживание освобождения блока кучи (230CD8):  bpx ntddl!RtlFreeHeap IF (esp->c == 230CD8) Отслеживание ситуации, когда процесс делает системный вызов:  bpint 2E if (process == _process) Условные прерывания Во многих примерах используются функции потоков и процессов, встроенные в SoftICE. Эти функции предоставляют ссылки на активный поток или процесс опе рационной системы. В некоторых примерах имя функции предваряется символом подчеркивания "_". Этот специальный знак позволяет ссылаться на динамические переменные, такие как содержимое регистров или текущий поток или процесс как на константу. Следующие примеры должны помочь Вам уяснить эту возможность: Показанное ниже условное прерывание срабатывает, когда динамическое (в момент исполнения программы) содержимое регистра EAX равно его значе нию на момент установки прерывания.  bpx eip IF (eax == _eax)     Эта команда соответствует последовательности: ? EAX 00010022 bpx eip IF (eax == 10022) Условное прерывание из следующего примера сработает, когда идентифика тор потока, исполняющегося в этот момент, совпадет с идентификатором те кущего потока на момент установки прерывания.  bpx eip IF (tid == _tid)     Эта команда соответствует последовательности: ? tid 8 bpx eip IF (tid == 8) Если Вы в выражении предварите имя какой либо функции или регистра сим волом подчеркивания ("_"), то значение этой функции будет вычислено и останется постоянным на протяжении всего времени существования данного выражения.

Функции статистики условных прерываний SoftICE предоставляет возможность наблюдать и управлять контрольными точ ками на основании того, сколько раз то или иное прерывание срабатывало или, на оборот, было пропущено. Для этого в условных выражениях используются сле дующие встроенные функции:

BPCOUNT BPMISS BPTOTAL BPLOG BPINDEX BPCOUNT Функция BPCOUNT возвращает количество случаев, когда выражение в данном условном прерывании было равно TRUE. Каждый раз при попадании в контроль ную точку вычисляется заданное в ней условное выражение (если оно существует), и, если его результатом будет TRUE, счетчик исполнений (BPCOUNT) увеличивает ся на 1. Если же условное выражение равно FALSE, то на 1 увеличивается счетчик "промахов" (BPMISS). Пример: На пятое исполнение прерывания счетчик BPCOUNT окажется равным 5, поэтому условное выражение равно TRUE, и будет акти визирован SoftICE. bpx myaddr IF (bpcount==5) 6. Использование прерываний Функцию BPCOUNT следует использовать только в крайней правой части со ставных условных выражений, чтобы правильно происходило изменение счетчика: bpx myaddr if (eax==1) && (bpcount==5) В соответствии с алгоритмом работы вычислителя SoftICE, если EAX не равно 1, то подвыражение 'BPCOUNT==5' вычисляться не будет. (Аналогичным образом вы числяются логические выражения в языке C.) А к тому моменту, когда потребуется определить результат 'BPCOUNT==5', вычисленная часть выражения окажется рав ной TRUE, счетчик BPCOUNT будет увеличен и, если окажется, что он стал рав ным 5, значение всего выражения станет TRUE, и произойдет активизировизация SoftICE. Если же BPCOUNT окажется неравным 5, общий результат будет FALSE, увеличится счетчик BPMISS, а SoftICE активизирован не будет. Как только общий результат всего выражение оказывается равен TRUE, происхо дит активизация SoftICE, а оба счетчика (и BPCOUNT, и BPMISS) сбрасываются в 0. Замечание: Не используйте проверку счетчика BPCOUNT в начале условного выражения, в противном случае изменения счетчика будут произ водиться неправильно. bpx myaddr if (bpcount==5) && (eax==1) BPMISS Значением функции BPMISS является количество попаданий на контрольную точку, когда результат ее условного выражения оказывался равным FALSE. Исполнение данной функции подобно функции BPCOUNT. Она используется для активизации SoftICE в тех случаях, когда в течение нескольких раз результатом условного выражения оказывается FALSE. При этом значение BPMISS всегда будет на 1 меньше, чем Вы ожидаете, так как оно не изменяется до окончания вычисле ния всего выражения. Чтобы скорректировать данную "задержку" обновления, следует применять оператор ">=" (больше или равно). bpx myaddr if (eax==43) || (bpmiss>=5) Пример: Вследствие алгоритма работы вычислителя SoftICE, если результат подвыражения 'EAX==43' равен TRUE, то и все условное выражение равно TRUE, и SoftICE будет активизирован. В противном случае счетчик BPMISS обновляется всякий раз, когда результат равен FALSE. После серии из 5 безуспешных попаданий в контрольную точку подряд, выражение станет равным TRUE, и появится окно SoftICE. BPTOTAL Значением функции BPTOTAL является общее количество выполнения данного прерывания. Эта функция используется для определения состояния, в котором SoftICE будет ак тивизирован. Значением функции является общее количество попаданий в данную контрольную точку за все время ее существования (смотри поле "Hits" (Попадание) в результатах, выводимых командой BSTAT). Этот счетчик никогда не сбрасывается. Пример: В первые 50 исполнений контрольной точки, показанной ниже, ре зультатом условного выражения будет FALSE, и SoftICE не активи зируется. Во все последующие попадания будет происходить акти визация отладчика, так как результат окажется равен TRUE. bpx myaddr if (bptotal > 50) Условные прерывания Используя функцию BPTOTAL, можно составить выражение, соответствующее действию функции BPCOUNT. Для этого используется деление по модулю: if (!(bptotal%COUNT)) Константа COUNT определяет частоту, с которой будет происходить срабаты вание данного прерывания. Так, если COUNT, например, равен 4, то SoftICE будет активизироваться на каждое 4 попадание в данную контрольную точку. BPLOG Функция BPLOG используется для записи события прерывания в протокол SoftICE. Сам отладчик при этом не активизируется. Замечание: Так как действия, заданные в команде контрольной точки, выпол няются только при активизации SoftICE, то использовать команду "DO" совместно с функцией BPLOG смысла не имеет. Значением функции BPLOG всегда является TRUE. Это заставляет SoftICE сде лать запись в о данном прерывании в протоколе работы. Пример: Каждый раз, когда происходит попадание в данную контрольную точку, и значение регистра EAX при этом равно 1, отладчик делает в протоколе запись об этом событии. Окно SoftICE при этом на экра не монитора не появляется. bpx myaddr if ((eax==1) && bplog) BPINDEX Функция BPINDEX используется для получения индекса контрольной точки для передачи его в параметр "DO". Эта функция возвращает индекс контрольной точки, вызвавшей активизацию SoftICE. Это тот же самый индекс, который используется командами BL, BC, BD, BE, BPE, BPT и BSTAT. Вы можете использовать его в качестве параметра при зада нии этих функций в "DO" последовательности. Следующий пример демонстрирует использование команды BSTAT Пример: для выдачи статистики о контрольной точке: bpx myaddr do “bstat bpindex” Другой пример показывает контрольную точку, которая создает другую контрольную точку: bpx myaddr do “t;

bpx @esp if(tid==_tid) do \“bc bpindex\”;

g” Замечание: Функция BPINDEX предполагает, что она будет использована в за дании последовательности действий, и вызывает ошибку, когда ее используют в условном выражении. Тем не менее, ее использова ние вне последовательности действий допустимо, однако, ее значе ние в данном случае не определено, и на него не следует полагаться.

Использование локальных переменных в условных выражениях SoftICE разрешает Вам использовать имена локальных переменных в условных выражениях исполняемых контрольных точек (BPX или BPM X). В других типах контрольных точек (таких как BPIO или BPMD RW) локальные символы не распо знаются, так они требуют определенной области действия. Эти типы прерываний не привязаны к определенному участку исполняемого кода, поэтому локальные пе ременных в них не имеют смысла.

6. Использование прерываний Использование локальных переменных возможно, когда функция имеет пролог, где они создаются, и эпилог, где происходит их уничтожение. Локальные перемен ные доступны с момента завершения кода пролога и до начала исполнения кода эпилога. Использование символьных имен параметров функции во время исполне ния пролога и эпилога также невозможно, так как в эти моменты происходит кор ректировка кадра стека. Чтобы избежать этих ситуаций, устанавливайте прерывания на первую, либо на последнюю строки исходного текста тела функции. В следующем примере в каче стве примера приводится функция "foobar". Foobar Function 1:DWORD foobar ( DWORD foo ) 2:{ 3: DWORD fooTmp=0;

4: 5: if(foo) 6: { 7: fooTmp=foo*2;

8: }else{ 9: fooTmp=1;

10: } 11: 12: return fooTmp;

13:} 1 и 2 строки лежат вне тела функции. В этих строках происходит исполнение пролога. Если Вы будете использовать в этих точках имя локальной переменной, то получите сообщение об ошибке: :BPX foobar if (foo==1) error: Undefined Symbol (foo) Ставьте контрольную точку на строке 3, где декларируется и инициируется ло кальная переменная "fooTmp": :BPX.3 if (foo==0) Строка 13 исходного текста содержит закрывающую скобку тела функции. Здесь также начинается исполнение кода эпилога, следовательно в данной точке и локаль ные переменные, и параметры находятся вне области видимости. Чтобы установить условное прерывание на окончание функции "foobar", используйте строку 12: :BPX.12 if (fooTmp==1) Замечание: Хотя использование локальных переменных в качестве параметра команды прерывания BPMD RW и не запрещено, этого следует избе гать. Локальные переменные указываются относительно стека, и их абсолютные адреса меняются во время каждого вызова функции. После окончания первого исполнения функции, когда контрольная точка была установлена, адрес, к которому она оказалась привязана, больше не будет ссылаться на требуемую локальную переменную.

Использование стека в условных выражениях Если Вы отлаживаете собственное приложение с полной отладочной информа цией, то Вы можете обращаться к параметрам функций и локальным переменным через их символьные имена, как это описано в разделе "Использование локальных переменных в условных выражениях" на странице 85. Однако, если Вы проводите отладку без отладочной информации, например, если Вы транслировали модуль Условные прерывания только с общими (public) символами, или хотите изучать работу функции операци онной системы, то Вам придется ссылаться на параметры и локальные переменные через указатели стека. В данном разделе рассматривается адресация в 32 битной непрерывной (flat) модели памяти. Параметры функции передаются через стек, следовательно, для обращения к ним Вам необходимы регистры ESP или EBP. Что именно Вы будете использовать, зависит от пролога функции, и того, в какой точке функции (относительно пролога) Вы собираетесь устанавливать прерывание. Большинство 32 битных функций имеют следующий пролог: PUSH EBP MOV EBP, ESP SUB ESP, size ( ) Данный пролог размещает в стеке информацию следующим образом: Вершина стека Параметр #n Параметр #2 Параметр #1 Адрес возврата текущее Старое значение значение EBP EBP => Локальные пере менные +размер 1 Локальные пере менные текущее ESP => Сохранение EBX Сохранение EDI <= ESP после пролога (SUB ESP, size (локальные переменные)) Сохранение регистров компилятором "C" <= ESP после сохранения регистров Регистры, сохраняемые компилятором ESP+(n*4) или EBP+(n*4)+4 ESP+4 или EBP+8 <= ESP на входе в функцию Пролог вызова PUSH EBP;

MOV EBP,ESP <= EBP кадр стека Устанавливаются вызывающей ESP+0x8 или EBP+0xC+4 программой значение Сохранение ESI Дно стека Для обращения к параметрам функции используйте регистры ESP или EBP. Уч тите, что использование регистра EBP до выполнения команд пролога "PUSH EBP;

MOV EBP,ESP" недопустимо. Кроме того, в случае создания области локальных пе ременных положение параметров функции относительно значения в регистре ESP потребует корректировки на величину этой области, а также на область, занятую сохраненными значениями регистров (если такое сохранение имело место). Как правило, контрольные точки устанавливаются на адрес функции, например: BPX IsWindow В момент срабатывания такого прерывания, пролог еще не исполнен, и к пара метром нужно обращаться с помощью регистра ESP. Регистр EBP в данной точке еще не установлен в должное значение. Чтобы быть уверенным, что Вы используете ссылки на значения в стеке долж ным образом, следуйте следующим правилам. Замечание: Приведенное ниже предполагает, что аргументы загружаются в стек справа налево.

Если 6. Использование прерываний Вы устанавливаете контрольную точку на точный адрес функции, на пример, BPX IsWindow, то для обращения к аргументам следует использовать ESP+(парам#*4), где "парам#" — порядковый номер аргумента (от 1 до n). Если Вы устанавливаете контрольную точку в теле функции (после заверше ния пролога), то для обращения к аргументам используйте EBP+(парам# * 4)+4, где "парам#" — порядковый номер аргумента (от 1 до n). Убедитесь, однако, что программа не использует регистр EBP для каких либо иных целей, кроме адресации кадра стека. Функции, запрограммированные на ассемблере, или оптимизированные для исключения указателя кадра стека, могут потребовать использования регист ра ESP, так как регистр EBP может быть некорректно установлен, или исполь зован для других целей. Замечание: Как только в стеке выделено пространство для локальных перемен ных, к ним можно адресоваться с помощью отрицательного смеще ния относительно EBP. Первая локальная переменная размещается по адресу EBP 4. Как правило данные имеют размер Dword, следо вательно их смещение может быть легко вычислено по аналогии с аргументами. Например, 2 локальные переменные указателя будут размещены в стеке по адресам EBP 4 и EBP 8.

Производительность С условными прерываниями связан вопрос, касающийся скорости исполнения приложения. В большинстве случаев Вы не увидите никакого влияния от использо вания условных прерываний, или это влияние будет очень мало. Однако, если кон трольная точка установлена на области данных, к которой происходит частое об ращение, или в часто исполняемом участке кодов, то возможно некоторое сниже ние производительности системы. Это происходит вследствие того, что при попадании в контрольную точку будет производится вычисление условного выра жения. Если же фрагмент кода выполняется сотни раз в секунду (как, например, функция ExAllocatePool или SwapContext), то любая контрольная точка с условным выражением или без него при такой частоте вызовов будет приводить к значитель ному снижению производительности.

Дублирование контрольных точек После того, как Вы установите прерывание на какой либо адрес, Вы не сможете поставить другую контрольную точку на тот же адрес. Однако, используя логиче ские операторы (&& или || — "И" и "ИЛИ", соответственно), можно составить слож ные условные выражения для проверки самых разных условий.

Затраченное время SoftICE поддерживает использование команды чтения счетчика тактов (машин ная инструкция RDTSC) на процессорах типа Pentium и Pentium Pro. В момент старта SoftICE показывает тактовую частоту компьютера, на котором он запущен. Каждый раз при появлении экрана SoftICE отладчик сообщает, сколько времени прошло с момента его последней активизации. Это время показывается в строке после причи ны прерывания и измеряется в секундах, мили или микросекундах. Break due to G (ET=23.99 microseconds) "G" ( =23.99 ) Статистика прерываний Счетчик тактов в процессорах Pentium чрезвычайно точен, однако, Вам следует учитывать 2 следующих обстоятельства. 1 Существует некоторая ошибка, связанная с активизацией SoftICE и после дующим погружением его в "спячку". На компьютерах с тактовой частотой 100 МГц это занимает около 5 мкс. Эта величина может немного отличаться вследствие кеширования и изменения уровня привилегий. 2 Если перед активизацией SoftICE произойдет аппаратное прерывание, то время обработки этого прерывания будет учтено в показателе прошедшего времени. В момент активизации SoftICE все прерывания маскируются, по этому аппаратные прерывания практически всегда обрабатываются сразу же после возобновления работы операционной системы.

Статистика прерываний SoftICE собирает статистическую информацию о каждой контрольной точке, которая включает в себя: Общее число попаданий в контрольную точку, количество активизаций от ладчика и пропусков контрольной точки, а также количество ошибок при вы числении условного выражения. Текущие значения счетчиков BPCOUNT и BPMISS. Для получения этой информации используется команда BSTAT. Полная инфор мация о команде BSTAT дана в "Справочнике по командам SoftICE".

Ссылка на контрольную точку в выражениях Для ссылки на контрольную точку в выражениях в качестве ее имени использу ется комбинация префикса "BP" и ее индекса. Это допустимо для всех команд BPX и BPM. В этом случае в качестве значения SoftICE подставляет адрес данной кон трольной точки. Пример: Для дизассемблирования кода по адресу контрольной точки с ин дексом "0" может быть использована следующая команда: U BP Управление контрольными точками SoftICE предоставляет набор команд для манипулирования контрольными точ ками: выдача полного их списка, удаление, включение и выключение, а также про смотр протокола работы. Управление контрольными точками осуществляется по их номерам (индексам), которые представляют собой шестнадцатеричные значе ния от 0 до 0FFh. Индекс присваивается контрольной точке по мере их установки. В следующей таблице представлены команды управления контрольными точками. Команда BD BE BL BPE BPT BC BH Описание Выключить контрольную точку (без удаления) Включить контрольную точку Выдать список всех установленных контрольных точек Редактировать контрольную точку Использовать контрольную точку в качестве образца Удалить контрольную точку Показать протокола контрольных точек 6. Использование прерываний Замечание: Полная информация о каждой команде дана в "Справочнике по ко мандам SoftICE".

Использование встроенных контрольных точек Иногда бывает полезно встраивать команды прерываний в программный код, а не устанавливать их с помощью SoftICE. Для работы с такими командами выполни те следующее: 1 Поместите в необходимых участках программы команды INT 1 или INT 3. 2 Для активизации SoftICE на таких командах выполните: SET I1HERE ON для инструкций INT 1 SET I3HERE ON для инструкций INT Для меня уже давно стало аксиомой, что мелочи имеют первостепенное значение.

Сэр Артур Конан Дойл It has long been an axiom of mine that the little things are infinitely the most important.

Sir Arthur Conan Doyle 7. Использование выражений Выражения SoftICE позволяет вместо постоянных значений использовать в командах и ус ловных точках прерывания выражения. При этом обеспечиваются приоритет опе раций, поддержка стандартных для языка С арифметических, побитовых, логиче ских операций и операций косвенной адресации, предопределенные макрокоманды для преобразования типов данных, а также доступ как к глобальным переменным собственно SoftICE, так и к глобальным переменным операционной системы. SoftICE производит синтаксический анализ выражений и выполняет вычисле ния способом, сходным с работой трансляторов языков С и C +. Поэтому, если Вы + уверенно чувствуете себя с любым из этих языков, то, следовательно, Вам уже зна кома грамматика и синтаксис выражений SoftICE. За исключением максимальной длины командной строки SoftICE (80 символов) не существует никаких иных ограничений на сложность выражений. Вы можете совмещать множество операторов, операндов и подвыражений, для составления выражений условных контрольных точек или иных различных вычислений. Пример: Ниже показано составное выражение для выполнения прерывания в случае, когда первым параметром (ESP+4), передаваемым функции IsWindow( ) является HWND со значениями 0x10022 или 0x1001E. Если любое из логических подвыражений имеет значение ‘TRUE’, то результатом всего условного выражения является ‘TRUE’, и преры вание выполняется: BPX IsWindow if (esp->4 == 10022) || (esp->4 == 1001E) Замечание: Выражение esp->4 является сокращением для *(esp+4) Операторы SoftICE поддерживает следующие типы операторов: Операторы адресации Примеры >. * @  ebp >8 (двойное слово, адресованное ebp+8) eax.1C (двойное слово, адресованное eax+1c) *eax (значение двойного слова по адресу eax) @eax (значение двойного слова по адресу eax) Нагляднее было бы: ebp >8 результат — Dword *(ebp >8) — Dword по адресу (ebp >8) 92 Математические операторы Примеры унарный + унарный  +  * / % деление по модулю << логический сдвиг влево >> логический сдвиг влево Побитовые операторы & | ^ ~ побитовое AND побитовое OR побитовое XOR побитовое NOT 7. Использование выражений +42 (десятичное) 42 (десятичное) eax + 1 ebp  4 ebx * 4 Symbol / 2 eax % 3 bl << 1 (результат: bl, сдвинутый влево на 1 бит) eax >> 2 (результат: eax, сдвинутый вправо на 2 бита) Примеры eax & F7 Symbol | 4 ebx ^ 0xFF ~dx Примеры !eax eax && ebx eax || ebx Symbol = 4 = Symbol != al ax < 7 bx > cx ebx <= Symbol Symbol >= Symbol Логические операторы ! && || = = != < > <= >= логическое NOT логическое AND логическое OR равно не равно Специальные операторы Примеры. номер строки.123 (значением является адрес 123 строки текущего файла с исходным текстом) (eax+3) * 4 function(eax, ebx) es : ebx word(Symbol) #es:ebx (адрес типа селектор:смещение в защищенном режиме) $es:di (адрес типа сегмент:смещение в реальном режиме) (, ) группирующие скобки, список аргументов : оператор сегмента имя функции # селектор защищенного режима $ сегмент реального режима Выражения Приоритет операторов Приоритет операторов при вычислении выражений в SoftICE соответствует правилам языка С, дополненным несколькими специфическими для SoftICE опера торами. Приоритет играет при вычислениях ключевую роль, поэтому то, как опе раторы располагаются в выражении, может оказать существенное влияние на его конечный результат. Для того, чтобы изменить последовательность выполнения операторов, необходимо использовать круглые скобки. Пример: В предыдущих версиях SoftICE оператор сложения (+) и оператор умножения (*) имели одинаковые приоритеты, поэтому результатом выражения ‘3+4*5’ было число 35. В новых версий оператору умно жения присвоен более высокий приоритет, поэтому результатом вы ражения ‘3+4*5’, эквивалентного по обычным правилам арифметики ‘3+(4*5)’, является число 23. Для получения прежнего результата (35) необходимо воспользоваться скобками, чтобы заставить вычисли тель сначала выполнить оператор сложения: ‘(3+4)*5’. В следующей таблице перечислены все операторы в порядке уменьшения при оритета. Операторы, имеющие одинаковые приоритет, выполняются в соответст вии правилами порядка. Оператор (, ), имя функции >,. : #, $ *, @, унарный + унарный  !,~. *, /, % +, <<, >> <, <=, >, >= = != =, & ^ | && ||, (запятая) слева направо слева направо слева направо слева направо слева направо слева направо слева направо слева направо слева направо слева направо слева направо список аргументов номер строки слева направо слева направо справа налево справа налево Порядок Комментарий скобки, функции адресация селектор : смещение переопределение селектора (сегмента) адресация по умолчанию десятичное основание по умолчанию десятичное основание 7. Использование выражений Составные части выражений SoftICE использует разнообразные операнды, такие, например, как идентифи каторы и числа, которые можно свободно комбинировать с любыми операторами SoftICE. При этом акцент делается на обеспечении гибкости составления выраже ний, чтобы сделать его более естественным. Совет: Результат любого выражения может быть получен с помощью ко манды '?' (вопросительный знак). Числовые константы SoftICE допускает использование следующих видов численных констант: Ввод Шестнадцате ричные Описание Шестнадцатеричная система является для SoftICE основной системой счисления при вводе и выводе значений. Допусти мым набором символов для шестнадцатеричных чисел явля ются [0 9, A F]. Шестнадцатеричному числу может предше ствовать стандартный для языка С префикс ‘0x’. Допустимы ми примерами шестнадцатеричных чисел являются: FF, ABC, 0x123, 0xFFFF0000 Символьная форма ввода шестнадцатеричных чисел может, однако, конфликтовать с идентификаторами. Например, ABC. В этом случае использование префикса ‘0x’ может убе речь от ошибочной интерпретации чисел в качестве символь ных имен. Десятичные Для временного изменения основания системы счисления с шестнадцатеричной на десятичную SoftICE использует унар ные операторы ‘+‘ и ‘ ‘. Это основано на том факте, что ше стнадцатеричные числа со знаком, например, +FF или ABC выглядят достаточно неестественно, хотя и являются матема тически допустимыми (равняясь, соответственно, 255 и 2748). Если Вы перед числом укажите унарные ‘+‘ или ‘ ‘, то SoftICE попытается вычислить его как десятичное, и лишь за тем, если это не удастся, как шестнадцатеричное. Следующие примеры демонстрируют, как использование унарных операторов ‘+‘ и ‘ ‘ влияет на интерпретацию осно вания системы счисления: ? +42 0000002A 0000000042 "*" ? -42 FFFFFFD6 4294967254 (-42) " " ? -1a FFFFFFE6 4294967270 (-26) " " ? +ff 000000FF 0000000255 " " ? +(12) 00000012 0000000018 "·" Замечание: Оператор номера строки SoftICE (.) также изме няет основание счисления на десятичное. Оператор ‘унарный +’, за исключением изменения системы счисления, иного влияния на вычисление выражения не оказывает.

Выражения Символьные константы SoftICE поддерживает использование стандартных для языка С символьные констант, таких как '\b', 'ABCD', или '\x23'. Основанием системы счисления для символьных констант, начинающихся с обратной косой черты ‘\’, является деся тичная система. Для того, чтобы задать шестнадцатеричную константу, необходи мо использовать префикс ‘x’, например, ‘\x23’. Регистры SoftICE поддерживает стандартные имена набора регистров процессоров x86 фирмы Intel. AH CS EBX FL AL AX BH BL BP BX CH Совет: CX DH DI DL DS DX EAX ECX EDI EDX EFL EIP ES ESI FS GS IP SI SP SS CL EBP ESP Для доступа к отдельным флагам флаговых регистров EFL и FL можно использовать встроенные функции SoftICE. Смотрите раз дел "Встроенные функции" на странице 96.

Идентификаторы Идентификаторы служат для символьного представления адресов или значений. Они могут встречаться во множестве форм, например в таблицах переменных, таб лицах экспорта или во встроенных функциях. Идентификаторы, за некоторыми исключениями, сделанными для некоторых языков, например, ассемблера и C +, строятся по правилам языка С. Допустимые + имена начинаются с символов ‘at’ (@), подчеркивания (_) или букв латинского алфа вита от A до Z и представляют собой непрерывную цепочку из букв (от A до Z), цифр (от 0 до 9) или других допустимых символов, таких как, например, подчеркивание (_). Идентификаторы для языка C + могут включать в себя оператор + Совет: разрешения области видимости (::), когда идентификатор представ ляется в виде класс::член класса. Когда идентификаторы загружены в SoftICE, они размещаются в таблицах сим волов, причем идентификаторы разных исполняемых модулей размещены в раз ных таблицах, поэтому SoftICE не сможет обнаружить идентификатор, если он на ходится в неактивной в данный момент таблице. Смотрите команду TABLE в "Спра вочнике по командам SoftICE". Это не относится к таблицам экспорта, так как SoftICE рассматрива Совет: ет все экспортируемые имена как однородное целое, в то время как таблицы идентификаторов используются независимо друг от друга. Указатель таблицы идентификаторов может предшествовать самому символи ческому имени, что позволяет использовать идентификаторы из разных таблиц в одном выражении. Идентификаторы и имена их таблицы разделяются восклица тельным знаком (!), например: !

96 Встроенные функции 7. Использование выражений SoftICE предоставляет пользователю ряд собственных функций. Они обеспечи вают доступ к статическим и динамическим переменным операционной системы или к собственным переменным SoftICE;

некоторые из этих функций могут быть использованы для изменения значений или для преобразования типов данных. Использование функций, не требующих аргументов, сходно с применением обычных идентификаторов из таблиц символов. Функции с аргументами по своему виду и поведению схожи с функциями языка С: ( ) Замечание: В пределах одной таблицы символов или экспорта имена иденти фикаторов имеют более высокий приоритет по сравнению с име нами функций и замещают их в выражениях. В следующей таблице представлены функции, определенные в SoftICE: Имя функции Byte Word Dword HiByte HiWord Sword Long WSTR Flat Описание Пример ? Byte(0x1234) = 0x34 ? Word(0x12345678) = 0x5678 ? Dword(0xFF) = 0x000000FF ? HiByte(0x1234) = 0x12 ? HiWord(0x12345678) = 0x1234 ? Sword(0x80) = 0xFF80 ? Long(0xFF) = 0xFFFFFFFF ? Long(0xFFFF) = 0xFFFFFFFF ? WSTR(eax) ? Flat(fs:0) = 0xFFDFF Возвращает младший байт Возвращает младшее слово Возвращает двойное слово Возвращает старший байт Возвращает старшее слово Преобразует байт в слово со знаком Преобразует байт или слово в длинное целое со знаком Показать как строку в UNICODE Преобразовать адрес на базе селектора в линейный адрес (непрерывная (flat) модель адресации). Флаг переноса Флаг четности Флаг вспомогательного переноса Флаг нуля Знаковый флаг Флаг переполнения Флаг возобновления Флаг трассировки Флаг направления CFL PFL AFL ZFL SFL OFL RFL TFL DFL IFL NTFL ? CFL = ? PFL = ? AFL = ? ZFL = ? SFL = ? OFL = ? RFL = ? TFL = ? DFL = Флаг разрешения прерываний ? IFL = ? NTFL = Флаг вложенной задачи Продолжение на следующей странице Выражения Имя функции IOPL VMFL IRQL DataAddr Описание Пример ? IOPL = / ? VMFL = ? IRQL = Уровень привилегий ввода/вывода Флаг режима виртуального процессора Текущий IRQ для драйверов Windows NT CodeAddr Возвращает начальный адрес dd @dataaddr блока данных, отображаемого в Окне Данных ? codeaddr Возвращает адрес первой ин струкции, отображаемой в Окне Кода Возвращает эффективный адрес текущей инструкции, если таковой существует. Подробнее смотрите в разде ле "Функция Eaddr" на стра нице 98 Возвращает значение по те кущему эффективному адре су. Подробнее смотрите в разделе "Функция Evalue" на странице 99 Блок среды активного про цесса операционной системы (KPEB — Kernel Process Environment Block) Блок среды активного потока операционной системы (KTEB — Kernel Thread Environment Block) Идентификатор активного процесса Идентификатор активного потока Возвращает количество попа даний в контрольную точку, при которых значение услов ного выражения было равно TRUE. Более подробную ин формацию относительно BPxxx функций см. в разделе "Функции статистики услов ных прерываний" на страни це 83 ? process Eaddr Evalue Process Thread ? thread PID TID BPCount ? pid == Test32Pid ? tid == Test32MainTid bp < > IF bpcount==0x Продолжение на следующей странице 98 Имя функции BPTotal Описание 7. Использование выражений Пример bp < > IF bptotal>0x10 bp < > IF bpmiss==0x Возвращает общее количест во попаданий в контрольную точку Возвращает количество попа даний в контрольную точку, при которых условие возник новения прерывания не вы полнялось и SoftICE не был активизирован Сохраняет в буфере инфор мацию о попадании в кон трольную точку без выполне ния каких либо дополнитель ных действий Возвращает номер текущей контрольной точки в общем списке точек прерывания BPMiss BPLog bp < IF bplog > BPIndex bp < > DO "bd bpindex" Функция Eaddr Функция Eaddr возвращает эффективный адрес, если таковой существует, ко торый использует текущая инструкция, указанная регистром EIP. Замечание: Эффективный адрес, если он существует, а также значение по дан ному адресу высвечиваются в Окне Регистров непосредственно под значениями флагов. Процессоры семейства x86 предоставляют различные способы адресации та кие, как, например, ’регистр + смещение’ или ’регистр + регистр’. Результат вы числения адреса памяти называется эффективным адресом. Об инструкции, об ращающейся к памяти, говорят, что она использует эффективный адрес источника или адресата. Команды процессоров x86 никогда не используют эффективные ад реса одновременно для обращения к источнику и приемнику. Некоторые инструкции не используют эффективный адрес, так как они обра щаются только к регистрам, или потому, что адресация производится специфиче ским для данного типа инструкций образом, как, например, у инструкций обраще ния к стеку PUSH и POP. Для текущей инструкции: Пример: MOV ECX,[ESP+4] функция Eaddr возвратит значение равное [ESP]+4, то есть содер жимое регистра ESP плюс 4. Пример: Текущей инструкцией является: ADD BYTE PTR [ESI+EBX+2],55 Функция Eaddr возвратит результат сложения содержимого реги стров ESI, EBX и числа 2.

Выражения Функция Evalue Функция Evalue возвращает значение по эффективному адресу текущей инст рукции, если таковой для нее существует. При этом результат не обязательно соот ветствует ‘Eaddr >0’, так как функция Evalue чувствительна к размеру операнда. Она возвращает в качестве результата байт, слово или двойное слово. Замечание: Эффективный адрес, если он существует, а также значение по дан ному адресу высвечивается в Окне Регистров непосредственно под значениями флагов.

Типы выражений SoftICE использует очень простую систему, которая сводит все типы выраже ний к одному из следующих: Тип Литерный тип Регистровый тип Тип ‘идентификатор’ Адресный тип Пример 1, 0x80000000, 'ABCD' EAX, DS, ESP PoolHitTag, IsWindow 40:17, FS:18, &Symbol Замечание: Функции, как таковые, типа не имеют, однако они возвращают ре зультат одного из вышеперечисленных типов. В большинстве случаев Вы можете игнорировать различия между типами, так как это важно только для SoftICE. Однако, в случае идентификаторов и адресного типа имеются некоторые семантические особенности (или ограничения), которые необходимо понимать. Идентификаторы используются в качестве символических имен и размещаются в таблицах экспорта или символов. Как правило, этот тип данных представляет собой линейный адрес в сегменте кода или данных. Кроме того, этот тип символизирует содержимое памяти по этому линейному адресу. Это сходно с использованием пе ременных в программах на языке С, однако, вследствие того, что SoftICE — это от ладчик, а не компилятор, имеются некоторые семантические различия. SoftICE оп ределяет, что именно Вы имеете в виду — ‘адрес’ или ‘содержимое по адресу’ на ос новании того, как символ (переменная) используется в выражении. В общем случае, обращение SoftICE с идентификаторами достаточно естественно (в отличии от язы ка С);

однако, если Вы не уверены в том, каким именно способом SoftICE будет их интерпретировать в конкретном случае, следует точно указать, что это: (&Symbol) или (*Symbol) SoftICE обращается с идентификатором, как с адресным типом, если Вы исполь зуете его в выражении, где применение адресного типа допустимо, и имеет смысл. В противном случае, SoftICE автоматически использует ‘содержимое’, извлекая его по тому адресу, который представляет данный идентификатор. Существует мно жество операций, в которых недопустимо или не имеет смысла использовать ад ресный тип, таких, например, как умножение или деление, поэтому большинство операторов обращаются с идентификаторами подобно языку С и автоматически извлекают содержимое по адресу, им указанному. В следующей таблице показано, как SoftICE интерпретирует идентификаторы в выражениях.

100 Пример Точное выражение u &Symbol db &Symbol + 7. Использование выражений Symbol интерпрети руется как: адрес адрес содержимое адрес адрес адрес содержимое содержимое содержимое содержимое содержимое адрес содержимое содержимое содержимое содержимое адрес u Symbol db Symbol + 1 db Symbol + ds:8000 db Symbol + Symbol2 ? Symbol - 1 ? Symbol - ds:8000 ? Symbol - Symbol2 ? Symbol && 1 ? Symbol && ds:8000 ? Symbol && Symbol2 ? Symbol <= 8000 ? Symbol != &Symbol2 ? Symbol == Symbol2 ? Symbol : 8000 ? -Symbol ? !Symbol ? Symbol-> db *Symbol + ds:8000 db &Symbol + *Symbol2 ? &Symbol - 1 ? &Symbol - ds:8000 ? *Symbol - *Symbol2 ? *Symbol && 1 ? *Symbol && ds:8000 ? *Symbol && *Symbol2 ? *Symbol <= 8000 ? &Symbol != &Symbol2 ? *Symbol == *Symbol2 ? *Symbol : 8000 ? -*Symbol ? !*Symbol ? *(&Symbol+4) Следующие операторы не могут непосредственно использовать адресный тип: Недопустимая форма выражений [*, /, %, <<, >>] [+, &, |, ^] [->,.] [:] [-,., &] Замечание: Это выражение недопустимо, если селекторы имеют различное содер жимое и тип Пример &Symbol * 4 ds:80ff ^ &Symbol ebp->&Symbol2 &Symbol : 8000 - &Symbol,.&Symbol ( 23:8fff - 23:4ff0 ( ) 1b::0 - 23:0 ( ) ) Замечание: В отличие от идентификаторов SoftICE не может самостоятельно по лучать содержимое памяти с помощью адресного типа. Вам необхо димо прямо указать это, используя один из операторов адресации. Адресация содержимого Существует тонкое различие между парой операторов ( >) и (.) и операторами (*) и (@). Результатом оператора ( >) или (.) является простое двойное слово, тогда как результатом (*) и (@) будет адрес.

Выражения Следующее выражение недопустимо, так как операция умножения для адреса невозможно: ? (*Symbol)*3 Если вы попытаетесь вычислить это выражение, то получите сообщение об ошибке: Expecting value, not address (Ожидается значение, а не адрес). Однако, следующее выражение вполне допустимо, так как результатом Symbol->0 является значение, а не адрес: ? (Symbol->0)*3 Это различие полезно, когда выполняются многочисленные переадресации в 16 битном коде, так как адреса содержат в себе информацию о сегменте и смещении. Размеры операндов SoftICE обращается со всеми операндами как с двойными словами (длинное беззнаковое целое). Это означает, что в случае необходимости Вы должны само стоятельно указывать размер операнда, используя операторы приведения типа или одну из функций преобразования, такую как, например, byte() или word(). Пример: Если Вы ссылаетесь на содержимое в области памяти, то SoftICE всегда возвращает значение в виде двойного слова. Чтобы пра вильно сравнить битовое значение в условном выражении, необхо димо замаскировать 24 старших бита, оставив неизмененными младшие 8 (предположим, что Symbol представляет собой битовое значение): BPX EIP IF (Symbol == 32) Данное условие, скорее всего, не выполнится, так как SoftICE полу чит из памяти 32 битовое значение и сравнит его с двойным сло вом 32 или 0x00000032. А это не то, что Вам было нужно. Следую щие выражения выполнят свою задачу правильно. BPX EIP IF ((Symbol & FF) == 32) или BPX EIP IF (byte(Symbol)== 32) Можно пользоваться любым из выше приведенных способов, они равноценны.

Приведение типов SoftICE поддерживает следующие способы приведения типов: Способ приведения, подобный языку C +: +  Для приведения любого значения к желаемому типу используется следующая форма:  ИмяТипа (Выражение) Замечание: ‘ИмяТипа’ является регистр зависимым, так как для поиска исполь зуется хеширование, а не линейный поиск. Адресация через члены структур или классов:  ИмяТипа (выражение) >член  После выполнения адресации тип выражения автоматически приводится к типу члена. Возможна множественная переадресация.  ИмяТипа (выражение) >член >член >член  При каждой последующей переадресации вычисляется значение очередного члена и применяется приведение типа, затем вычисляется следующий член, и так до тех пор, пока все выражение не будет вычислено.

Получение адреса члена или типа:  Можно использовать оператор & (адрес) 7. Использование выражений для получения адреса структуры или члена структуры.  &ИмяТипа (выражение) >член[ >член[ >член]]  Это позволит Вам установить контрольную точку на член структуры с помо щью оператора ‘BPM’. Отображение типизированного выражения:  Когда это возможно, команда ‘? (выражение)’ выводит результат выражения в соответствии с его типом. Многие типы выражений, подобно регистрам, имеют свои основные типы.  Для сложных типов происходит распространение типа члена класса или структуры. При этом распространяется тип только членов корневого уровня. Заметьте себе, что базовые или виртуальные базовые классы рассматривают ся как корневые объекты. Пример: :? LPSTR (*(ebp-30)) char * = 0x009D000C <"C:\TOMSDEV\WINICE\NTICE"> char = 0x43, 'C' Пример: :? STHashTable (a7bcb0) class STHashTable = {...} struct STHashNode ** pHashTable = 0x0089000C <{...}> unsigned long bucketSize = 0x25 class GrowableArray * pHashEntries = 0x00A7BCC0 <{...}> Пример: :? STHashTable (a7bcb0)->pHashEntries class GrowableArray * =0x00A7BCC0 <{...}> unsigned char * arrayBase = 0x00790078 <""> unsigned char * nextItem = 0x00790078 <""> unsigned long memAvail = 0x1000 unsigned long elementSize = 0x10 Отображение указателя на указатель:  Типом указателя на указатель является значение, на которое ссылается по следний:  typedef LPSTR *LPLPSTR;

   ? LPLPSTR (eax) char **eax = 0x127894 <0x434000> где 0x127894 представляет собой значение указателя, а <0x434000> является значением, которое размещено данному (0x127894) адресу. Отображение строк в Unicode:  Для отображения строк в Unicode используется оператор приведения WSTR:  ? WSTR (eax)  short *eax = <"Company Name"> Исчисление идентификаторов Когда имеется информация о типе данных, использование команды ? (вычис лить выражение) с идентификатором позволяет получить значение данного иден тификатора, а не его адрес. Так, например, если MyVariable является переменной целого типа, содержащей значение 5, то ? MyVariable int=0x5,"\0\0\0\x05" Выражения Для получения адреса MyVariable, следует использовать: ? &MyVariable Использование операторов адресации с идентификаторами Когда Вы создаете файл, содержащий полную информацию о типах и иденти фикаторах, то SoftICE способен вычислять ссылки через символические имена, ис пользуя тип идентификатора. Вы также сможете получить адрес члена класса че рез его идентификатор. typedef struct Test { DWORD dword ;

LPSTR lpstr ;

} Test ;

Test test={ 1, "test String" } ;

? test->dword unsigned long dword=1 ? test->lpstr char * lpstr =0x123456, <"Test String"> ? &test void * =0x123440 ? &test->dword void * =0x123440 ? &test->lpstr void * =0x123444 Того же самого можно достичь при использовании оператора приведения типа: Test(eax)->dword или Test(eax)->lpstr и &Test(eax)->dword или &Test(eax)->lpstr Отчетливо и зримо символы выделяются… Джон Китс Distinct, and visible;

symbols devine...

John Keats 8. Загрузка символов для системных компонентов Загрузка экспортируемых символов для DLL и EXE файлов Экспортируемые символы являются одной из составных частей 16 и 32 битного формата исполняемых файлов в Windows, которые позволяют производить дина мическое связывание между исполняемым модулем (как правило), который импор тирует функции, и библиотекой.DLL, которая эти функции экспортирует. В исполняемом файле имя в ASCII формате и порядковый номер (ordinal number), или, иногда, только порядковый номер, ставятся в соответствие точкам входа в модуле. Вполне разумно загрузить экспортируемую информацию в отлад чик в символьном виде, особенно, когда собственная отладочная информация при ложения отсутствует. Как правило, таблицы экспорта присутствуют только в DLL, но иногда и EXE файлы могут экспортировать функции;

примером такого файла является NTOSKRNL.EXE. Вы можете настроит установки SoftICE таким образом, чтобы загружать экс портируемые символы любых 16 и/или 32 битных.DLL и.EXE файлов. Во время своего запуска SoftICE загружает также и таблицы экспорта указанных файлов, что делает идентификаторы доступными для использования в любых выражениях. Кроме того, все они автоматически показываются вместе с дизассеблированным кодом. Для получения дополнительной информации о загрузке экспортируемой информации при старте SoftICE смотрите раздел "Предварительная загрузка экс портируемой информации" на странице 115. Если модуль еще не запущен в работу, то информация о 32 битном экспорте программы для сегмента отображается в виде порядкового номера «FE», а смеще ние является просто смещением относительно начала загружаемой части файла. После того, как модуль задействован в каком либо процессе, появляются настоя щие адреса в формате "селектор : смещение". В состав смещения теперь входит ба зовый адрес загрузки. Когда 32 битный модуль исключается из всех функционирующих процессов, которые могли бы его использовать, все адреса снова превращаются в обычные па ры "номер сегмента:смещение". Замечание: Когда.DLL задействована в двух процессах с различными виртуаль ными базовыми адресами, таблица экспорта использует базовый адрес первого процесса, задействовавшего данную DLL, однако эти адреса будут неверными для второго процесса. Вы можете избежать этого, указав необходимый адрес для этой DLL, или перебазировав ее.

Загрузка экспортируемых символов для DLL и EXE файлов Замечание: Для 16 битных программ загружается экспортируемая информация только из нерезидентных таблиц имен;

однако, как правило, это вся или почти вся экспортируемая таким модулем информация.

Использование неименованных точек входа Для 32 битного экспорта SoftICE показывает все экспортированные точки входа даже, если они не имеют ассоциированных с ними имен. Для 16 битного экспорта SoftICE показывает только имена. Если была экспортирована точка входа без име ни, SoftICE создает для нее имя в виде: ORD_xxxx где xxxx это порядковый номер. Такие имена могут конфликтовать друг с другом, так как многие DLL могут иметь свои неименованные точки. Для того, чтобы быть уверенным, что использу ется требуемый идентификатор, следует добавить перед ним имя модуля с после дующим восклицательным знаком. Пример: Чтобы сослаться на первую точку входа KERNEL32, следует исполь зовать выражение: KERNEL32!ORD_0001 Нет необходимости вставлять после префикса ORD_ точное коли чество нулей, допустимым является как идентификатор ORD_0001, так и ORD_1. Следующее выражение эквивалентно предыдущему примеру: KERNEL32!ORD_ Использование экспортируемых имен в выражениях SoftICE сначала просматривает все 32 битные таблицы экспорта и лишь затем ведет поиск в 16 битных. Это означает, что, если одно и то же имя присутствует в обоих типах таблиц, то будет использована 32 битная. Если же требуется изменить такую последовательность действий, то следует добавить перед именем экспорти рованного символа имя модуля с последующим восклицательным знаком. Пример: Когда задается имя GlobalAlloc, SoftICE использует 32 битную таб лицу экспорта модуля KERNEL32.DLL, а не 16 битное имя, экспор тируемое из KRNL32.EXE. Вы сможете использовать 16 битную версию GlobalAlloc, задав полное имя экспортированного иденти фикатора: KERNEL!GlobalAlloc Кроме того, порядок поиска внутри каждого типа таблиц экспорта (32 и 16 битно го) определяется той последовательностью, в которой эти таблицы загружались.

Динамическая загрузка 32 битного DLL экспорта SoftICE позволяет Вам загружать 32 битные таблицы экспорта без перезагрузки системы. Для того, чтобы загрузить 32 битные таблицы динамически, необходимо: 1 Запустить утилиту Symbol Loader. 2 Затем либо выбрать из меню "FILE" пункт "LOAD EXPORTS", либо нажать анало гичную кнопку на панели управления. Появится окно загрузки экспорта (‘Load Exports’). 3 Выбрать файлы, которые Вы хотите загрузить и нажать "OPEN".

8. Загрузка символов для системных компонентов Использование символьных файлов Windows NT (.DBG) с SoftICE Microsoft предоставляет отладочную информацию для ключевых компонентов Windows NT. Она поставляется в виде.DBG файлов, которые содержат отладочные данные в формате COFF для соответствующих.EXE и.DLL..DBG файлы можно найти на CD ROM с Windows NT или загрузить их с соответствующими сервисны ми комплектами (service pack). Чтобы использовать.DBG файлы с SoftICE, необхо димо транслировать их с помощью утилиты Symbol Loader в формат.NMS и загру зить полученные файлы.

Использование символьных файлов Windows 95/98 (.SYM) с SoftICE Windows 95/98 DDK включают в себя символьную информацию для некоторых системных модулей в виде.SYM файлов. Используйте утилиты Symbol Loader или NMSYM для трансляции их в формат.NMS и загрузите полученные файлы в SoftICE.

Однако, если только я не ошибся, вот и наш клиент Сэр Артур Конан Дойл But here, unless I am mistaken, is our client.

Sir Arthur Conan Doyle 9. Использование SoftICE с модемом Введение Вы можете управлять SoftICE удаленно с помощью модема. Это чрезвычайно полезно для отладки ошибок, которые проявляются на удаленном компьютере, и которые невозможно воспроизвести иным путем. Когда Вы работаете с SoftICE через модем, на локальном компьютере запущены и SoftICE, и отлаживаемое приложение. Удаленный компьютер при этом функцио нирует как неинтеллектуальный терминал, отображая выводимую отладчиком ин формацию, и воспринимая ввод с клавиатуры. В таком режиме SoftICE не поддер живает работу с мышью на удаленном компьютере.

Аппаратные требования Модем, используемый для связи локального и удаленного компьютеров, должен отвечать следующим требованиям: Модем должен поддерживать стандартные AT команды, такие, например, как ATZ и ATDT, а также возвращать стандартные коды типа RING и CONNECT. Модем должен поддерживать протокол коррекции ошибок, такой как V.42 или MNP5. Это важно потому, что протокол, используемый SoftICE для свя зи, автоматическую коррекцию ошибок в себя не включает.

Установление соединения При управлении SoftICE через модем процедура установки связи может быть запущена как с локального, так и с удаленного компьютера. Для установления соединения, когда локальный компьютер звонит на удален ный, выполните следующие действия: 1 На удаленном компьютере запускается программа SERIAL.EXE 2 Пользователь на локальном компьютере в SoftCE вызывает команду DIAL. Устанавливается соединение, и удаленный компьютер оказывается под кон тролем SoftICE. Если необходимо звонить с удаленного компьютера локальный, то выполните иную последовательность действий:

 Скорее всего, имеется в виду протокол MNP4, так как MNP5 является протоколом сжатия данных.

9. Использование SoftICE с модемом 1 На локальном компьютере в программе SoftICE выполняется команда ANSWER. 2 С удаленного компьютера с помощью программы SERIAL.EXE звонят на ло кальный. Устанавливается соединение, и удаленный компьютер оказывается под кон тролем SoftICE. В следующем разделе описывается, как пользоваться программой SERIAL.EXE и командами DIAL и ANSWER. За более подробным описанием команд обращайтесь к "Справочнику по командам SoftICE".

Использование программы SERIAL32.EXE SERIAL32.EXE является MS DOS программой, которая выполняет для SoftICE роль неинтеллектуального терминала, воспроизводя выводимую отладчиком информа цию, и воспринимая ввод с клавиатуры удаленного компьютера. Все, что выводится с помощью программы SERIAL.EXE на экран монитора, в точности соответствует тому, что Вы бы увидели, если бы просто запустили SoftICE на локальном компьютере. Замечание: Вы можете использовать программу SERIAL23.EXE при связи компью теров как по модему, так и с помощью последовательного соединения. Если Вы хотите связать компьютеры с помощью последовательного соединения, то за дополнительной информацией обратитесь к руково дству "Installing SoftICE in Getting Started with DriverStudio". Если на удаленном компьютере использется операционная система MS DOS, то на нем может быть использована старая версия про граммы SERIAL.EXE. (Версия программы SERIAL.EXE для MS DOS находится в директории UTIL16.) Программа SERIAL32.EXE имеет следующие параметры командной строки: SERIAL32.EXE [-l=25|43|50|60] [ [baud-rate]] Программа SERIAL.EXE имеет следующие параметры командной строки: SERIAL.EXE [r] [com-port] [baud-rate] [I”init-string”] [P ] r Опция "r" используется, когда Вы запускаете программу на удален ном компьютере в окне DOS под управлением Windows NT. Этот па раметр отключает FIFO буфер и автоматически устанавливает такие параметры, как скорость связи, стоповые биты и бит четности. com-port Номер коммуникационного порта, 1 4;

это обязательный параметр. baud-rate Скорость, с которой SERIAL.EXE взаимодействует с модемом. Она не всегда совпадает со скоростью, которая сообщается командами DIAL и ANSWER программы SoftICE на локальном компьютере. Это также обязательный параметр. I Используется для задания строки инициализации модема. "init-string" Строка с командами, передаваемыми модему перед нача лом работы. P Используется для задания телефонного номера. Если задан параметр "P", то SERIAL набирает номер телефона, к ко торому подключен локальный компьютер, и на котором в програм ме SoftICE уже выполнена команда ANSWER. Например: SERIAL 1 57000 p1-603-555-1212.

 Кроме того, эту информацию можно найти в дополнительной главе "Установка SoftICE" в разделе "Подключение удаленного компьютера через последовательный порт" на странице 186.

Установление соединения Если параметр не задан, то программа SERIAL работает в режиме ответа, ожидая входящего звонка. Например: SERIAL 1 57000. Номер телефона, по которому необходимо звонить (когда SERIAL используется для исходящего звонка). Модему посылается ко мандная строка в виде "ATDTnumber". Для звонка с применением импульсного набора номера используйте букву "P" в качестве пер вой цифры (работает не со всеми модемами). После установления соединения пользователь на удаленном компьютере видит привычный экран SoftICE и может управлять работой отладчика.

Команда DIAL Команда DIAL программы SoftICE используется для звонка на удаленный ком пьютер. На самом удаленном компьютере уже должна быть запущена программа SERIAL32.EXE в режиме ответа. Команда имеет следующие параметры: DIAL [ON [com-port] [baud-rate] [I=init-string] [P= ] | OFF] ON Запуск набора номера. OFF Окончание сеанса связи. com-port Номер коммуникационного порта: 1 4 (по умолчанию 1 порт). baud-rate Скорость, с которой SoftICE взаимодействует с модемом (по умол чанию равна 57000). Она не обязательно должна совпадать со ско ростью, которая сообщается программой SERIAL32.EXE на удален ном компьютере. Если этот параметр задан, то должен быть указан и номер коммуникационного порта. I Используется для задания строки инициализации модема. init-string Строка с командами, передаваемыми модему перед началом ра боты. Если параметр не задан, то используется значение строки по следнего сеанса связи;

если и оно не определено, то передается строка из начальных установок программы SoftICE. P Используется для задания телефонного номера. Если задан параметр "P", то SoftICE набирает номер телефона и пы тается установить соединение с программой SERIAL32.EXE, кото рая должна ожидать звонка в режиме ответа. Номер телефона, по которому необходимо звонить. Модему посы лается командная строка в виде "ATDTnumber". Для звонка с при менением импульсного набора номера используйте букву "P" в ка честве первой цифра (работает не со всеми модемами). Если пара метр не задан, то используется номер телефона последнего сеанса связи или, если таковой не задавался вообще, номер из начальных установок программы SoftICE. Например, DIAL ON 1 57000 p=603-555-1212.

Команда ANSWER Команда ANSWER переводит SoftICE в режим ответа на входящий звонок, кото рый производится с удаленного компьютера программой SERIAL32.EXE. Команда имеет следующие параметры: ANSWER [ON [com-port] [baud-rate] [I=init-string] | OFF] ON Включает режим ответа. OFF Выключает режим ответа. com-port Номер коммуникационного порта: 1 4 (по умолчанию 1 порт).

9. Использование SoftICE с модемом baud-rate Скорость, с которой SoftICE взаимодействует с модемом. По умол чанию она равна 57000. Она не обязательно должна совпадать со скоростью, которая сообщается программой SERIAL32.EXE на уда ленном компьютере. Если этот параметр задан, то должен быть указан и номер коммуникационного порта. init-string Строка с командами, которые используются для инициализации модема. Если параметр не задан, то используется значение строки последнего сеанса связи;

если и оно не определено, то передается строка из начальных установок программы SoftICE. Например, ANSWER ON 1 57000.

В значительной степени формирование человеческой личности находится в ее собственных руках Сэр Френсис Бэкон Chiefly the mould of a man’s fortune is in his own hands.

Sir Francis Bacon 10. Настройка SoftICE Изменение начальных установок SoftICE Программа SoftICE предоставляет пользователю широкие возможности для на стройки режимов работы на этапе ее начальной загрузки. Параметры начальных установок можно разделить на следующие категории: Общие (General) — Множество полезных параметров, включая строку ко манд, которые автоматически выполняются при запуске SoftICE. Отладочная информация (Symbol) — Позволяют указать.NMS файлы с отла дочной информацией, которые загружаются при запуске отладчика. Экспортируемая информация (Exports) — Указывают.DLL и.EXE файлы, из которых при старте SoftICE будут загружены экспортируемые таблицы. Удаленная отладка (Remote Debugging) через Интернет — Задание парамет ров для удаленной отладки через стандартный TCP/IP протокол. Удаленная отладка (Remote Debugging) через модемное или последовательное соединение — Задание телефонного номера и строки инициализации модема для использования при удаленной отладке через коммуникационный порт. Переназначение клавиш (Keyboard Mappings) — Присваивают функциональ ным клавишам клавиатуры значения команд SoftICE. Определение макрокоманд (Marco Definitions) — Позволяют создавать собст венные макрокоманды для использования при работе с SoftICE. Неисправности (Troubleshooting) — Предоставляют решения возможных проблем. Для изменения начальных установок выполните следующие действия: 1 Запустите утилиту Symbol Loader. 2 Выберите пункт "SOFTICE INITIALIZATION SETTINGS..." (Начальные установки SoftICE) из меню EDIT. SoftICE обозначает диалог начальных установок следующим образом: SOFTICE INIT SETTINGS DIALOG BOX HERE (Окно диалога начальных установок SoftICE). 3 Выберите категорию параметров, которые Вы хотите изменить. 4 Измените необходимые параметры и нажмите OK. В следующих разделах все параметры описаны подробно. 5 Перезапустите компьютер для запуска SoftICE с учетом сделанных Вами из менений.

10. Настройка SoftICE Изменение общих установок (General) На вкладке "GENERAL" могут быть модифицированы следующие параметры: Initialization string (Инициализационная строка) Строка инициализации содержит последовательность команд, которые выпол няются при старте SoftICE. По умолчанию она содержит команду X (eXit — Выход), завершаемую точкой с запятой: X;

В строку могут быть добавлены дополнительные команды, например, для изме нения стандартной комбинации клавиш Ctrl D, вызывающей экран SoftICE, для из менения размеров экрана отладчика или увеличения количество строк, им отобра жаемых, или для установления командой SERIAL соединения для удаленной отлад ки. Если Вы занимаетесь отладкой драйверов устройств, то, возможно, Вы захотите убрать команду X (или точку с запятой после нее) для предотвращения автоматиче ского выхода из стадии инициализации. Чтобы добавить команды в строку инициализации, впечатайте новые команды, разделенные точкой с запятой, перед командой X. Команды будут обрабатываться в той последовательности, в какой Вы их поместите. Так, помещение команд после команды X означает, что они не будут выполнены до тех пор, пока находитесь в ок не SoftICE. Если Вы напечатаете команду без точки с запятой, то SoftICE только за грузит ее в окно команд, но не выполнит. Пример: Следующая инициализационная строка переключает SoftICE в ре жим отображения экрана размером 50 строк, изменяет клавиатур ную последовательность вызова на "Alt Z", включает окно регист ров и производит выход из стадии инициализации: LINES 50;

ALTKEY ALT Z;

WR;

X;

Замечание: Если Вы набираете строку, превосходящую по ширине поле ввода, то строка автоматически сдвигается влево, позволяя Вам видеть вводимую информацию. History buffer size (Размер буфера протокола) Параметр "HISTORY BUFFER SIZE" определяет размер буфера протокола работы SoftICE. По умолчанию он равен 256 Кб. Протокол SoftICE содержит всю информацию, которая выводилась в окне ко манд. Поэтому сохранение протокола в файл полезно для записи больших объемов данных, дизассемблированных кодов, сохранения истории выполнения контроль ных точек, выданной командой BPLOG, а также последовательности сообщений Windows, полученной по команде BMSG. Подробности смотрите в разделе "Сохра нение содержимого буфера протокола окна команд в файл" на странице 56. Trace buffer size (Размер буфера обратной трассировки) (только для Windows 95 и Windows 98) Этот параметр определяет размер буфера обратной трассировки. Буфер под держивает обратную трассировку для команд BPR и BPRW. По умолчанию его раз мер 8 Кб.

Изменение начальных установок SoftICE Total RAM (Размер оперативной памяти) (только для Windows 95 и Windows 98) Этот параметр указывает количество физической памяти на Вашем компьюте ре. Устанавливайте его величину равной или большей, чем количество памяти на Вашем компьютере. В результате особенностей архитектуры операционной системы SoftICE под управлением Windows 95/98 не может точно определить размер физической опера тивной памяти. Чтобы правильно отобразить взаимосвязь между линейной и фи зической памятью, SoftICE использует значение, равное по умолчанию 128 Мб. Но, хотя это значение справедливо для большинства компьютеров, на которых зани маются созданием и отладкой программ, оно неверно работает на системах с боль шими размерами физической памяти. Это происходит вследствие того, что соот ветствующие структуры данных для страниц памяти выше 128 Мб не создаются. Если на Вашем компьютере установлено меньше 128 Мб оперативной памяти, то Вы можете сэкономить некоторое количество памяти, устанавливая в этом пара метре действительное значение, так как для отображения физической памяти бу дут созданы структуры меньшего размера. Display diagnostic messages (Отображение диагностических сообщений) Параметр "DISPLAY DIAGNOSTIC MESSAGES" определяет, будет ли SoftICE показы вать в окне команд такую дополнительную информацию, как, например, загрузка и выгрузка модулей. По умолчанию этот параметр включен. Trap NMI (Перехват немаскируемого прерывания) Этот параметр определяет включен или нет перехват немаскируемого прерывания (Non maskable interrupt NMI). По умолчанию он включен. Генерирование немаски руемого прерывания позволяет Вам перейти в SoftICE даже, если запрещены все пре рывания. Такие прерывания генерируются, например, системами энергопитания. Lowercase disassembly (Вывод дизассемблерованного кода строчными буквами) Параметр "LOWERCASE DISASSEMBLY" определяет будут ли использованы символы нижнего регистра для вывода дизассемблированных инструкций. По умолчанию параметр выключен.

Предварительная загрузка символической информации и ис ходного кода (Symbols) Установки параметров инициализации символьной информации в сочетании с параметрами трансляции модулей (Module Translation) используются для предвари тельной загрузки отладочной информации и исходных кодов при старте SoftICE. Та кая предварительная загрузка полезна, например, при отладке драйверов устройств. Для предварительной загрузки символической информации или исходных ко дов выполните следующее: 1 В установках "MODULE TRANSLATION" выберите пункт "SYMBOLS AND SOURCE CODE" или нажмите соответствующую кнопку на панели управления для за грузки исходных кодов в дополнение к отладочной информации. 2 Выберите пункт "PACKAGE SOURCE WITH SYMBOL TABLE".

10. Настройка SoftICE 3 В утилите Symbol Loader выберите пункт "TRANSLATE" из меню "MODULE" для того, чтобы оттранслировать файл с отладочной информацией в файл формата.NMS. 4 С помощью вкладки "SYMBOLS" добавьте созданный Вами.NMS файл к списку символьных файлов. Что для этого надо сделать, описано в следующем разделе. Добавление символьных файлов в список На вкладке "SYMBOLS" начальных установок SoftICE: 1 Нажмите кнопку "ADD" (Добавить). SoftICE откроет диалог, чтобы Вы нашли.NMS файл, который содержит отла дочную информацию и исходные коды, которые Вы хотите загрузить. 2 Выберите необходимые.NMS файлы и нажмите OK. Совет: Обычно.NMS файл имеет то же имя, что и файл, из которого Вы его транслировали. Работая под управлением Windows 95 или Windows 98, SoftICE не может выполнять предварительную загрузку файлов отла дочной информации с длинными именами, так как начальная загрузка SoftICE выполняется в реальном режиме DOS. Если Ваш модуль имеет длинное имя, то после создания.NMS файла переименуйте его, при своив имя из 8 символов с расширением.NMS, и при добавлении в список выбирайте переименованный файл. Другой подход состоит в использовании вместо Symbol Loader ути литы командной строки NMSYM, которая позволяет задавать имя создаваемого в результате трансляции.NMS файла. Если вы выбираете режим " PACKAGE SOURCE WITH SYMBOL TABLE ", ис Совет: ходные тексты становятся частью.NMS файлов. В этом случае нет ог раничения длины имени файлов даже при использовании Windows 95. 3 Всякий раз, когда вы изменяете исходные коды своей программы, трансли руйте модуль заново, чтобы иметь свежую версию.NMS файла. Удаление исходных файлов и файлов с символьной информацией из списка предварительной загрузки Чтобы отменить предварительную загрузку отладочной информации, выделите соответствующие файлы в списке и нажмите кнопку "REMOVE" (Убрать). Резервирование памяти под отладочную информацию Пункт "SYMBOL BUFFER SIZE" определяет объем памяти (в Кб), резервируемой для хранения отладочной информации (например, номеров строк исходного кода). Под управлением Windows 95/98 эта область памяти также используется SoftICE в каче стве буфера для хранения.NMS в процессе загрузки отладчика. По умолчанию SoftICE резервирует для буфера 1024 Кб памяти под Windows 95/98 и 512 Кб под Windows NT. Как правило, 512 Кб достаточно как в том, так и в другом случае. Однако, иногда Вам может понадобиться увеличить размер буфера: Если Вы отлаживаете большие программы, используйте значение 1024 Кб или более. Если Вы работаете под Windows 95 или Windows 98 и загружаете отладочную информацию при старте SoftICE, то подсчитайте общий размер всех исполь зуемых на этапе загрузки.NMS файлов и установите величину буфера равной этому значению. Чтобы определить количество памяти, доступной для хранения отладочной ин формации, используйте команду TABLE. Учтите, что основная часть этой информа ции находится в динамически выделяемой памяти.

Изменение начальных установок SoftICE Предварительная загрузка экспортируемой информации (Exports) Начальные установки в вкладке "EXPORT" используются для назначения файлов, из которых SoftICE в момент старта сможет извлечь экспортируемую информацию. Экспортируемая информация может быть полезна, например, при работе с биб лиотекой DLL, когда отладочная информация вообще отсутствует. Извлечение экспортируемой информации Чтобы выбрать один или несколько файлов, из которых будет извлекаться экс портируемая информация сделайте следующее: 1 Нажмите кнопку "ADD" (Добавить). SoftICE покажет диалог, чтобы Вы смогли найти необходимые файлы. Помни те, что, если Вы подключены к сети, то Вы можете нажать кнопку "NETWORK" (Сеть), чтобы просмотреть содержимое доступных Вам сетевых устройств. 2 Выберите необходимые файлы и нажмите OK. 3 SoftICE поместит выбранные Вами файлы в список для экспорта. Удаление файлов из списка экспорта Чтобы удалить файл из списка экспорта, выберите требуемый файл и нажмите кнопку "REMOVE" (Убрать).

Настройка удаленной отладки (Remote Debugging) через Интернет SoftICE предоставляет возможность использовать для удаленной отладки стан дартное сетевое соединение, что обеспечивает значительную гибкость и простоту доступа к отлаживаемым функциям. Данный режим работы поддерживается под Windows 95, Windows 98 и Windows NT. Требования к системе Компьютер, на котором запускается SoftICE, называется подчиненным. Необ ходимо, чтобы подчиненный компьютер был снабжен сетевым адаптером, подклю ченным к локальной IP сети. В настоящее время поддерживается работа со следующими сетевыми адаптерами: NE2000 и совместимые с ним (используется драйвер NE2000.SYS) 3Com 3C90X (используется драйвер EL90X.SYS) Компьютер, управляющий работой подчиненного, называется удаленным, и он также должен быть подключен к локальной IP сети, прямо или опосредовано со единенной с IP сетью подчиненной машина. Удаленный компьютер должна функ ционировать под управлением Windows 95, Windows 98 или Windows NT. Настройка SoftICE для удаленной отладки Убедитесь, что на подчиненном компьютере запущена операционная система, под держивающая используемый сетевой адаптер и его драйвер. Замените драйвер сетевого адаптера (для Windows NT он размещается в директории \WINNT\SYSTEM32\DRIVERS, а для Windows 95 — \WINDOWS\SYSTEM) файлом с таким же именем из пакета SoftICE. Старый драйвер лучше просто переименовать на случай, если он снова понадобится. После замены файла драйвера необходимо перезапустить операционную систему.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.