WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

ДИСКУССИИ ИГРОВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ КРИЗИСНЫХ ЯВЛЕНИЙ И СТРУКТУРНЫХ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ В ЭКОНОМИКЕ М.М. Крюков к.э.н., старший преподаватель кафедры экономики природопользования экономического факультета МГУ

имени М.В. Ломоносова mikhailkryukov Рассматриваются методология и конкретные конструкции игровых имитаций социально экономических процессов, в частности игра СТРАТЕГЕМА 1, которая с 1994 г.

применяется на экономическом факультете МГУ.

ель предлагаемой работы – показать, как 2. В игре должна быть выдержана пропорция в деловой игре отражаются процессы, по между общением и процессами распределения ре Црождающие нестабильность экономическо сурсов, т.е. она должна быть организована так, чтобы го развития, и пути её преодоления. Социально каждый контакт игроков осуществлялся по поводу культурный феномен игры тесно связан с критичес движения ресурсов, а каждое изменение в матери кими моментами развития, с точками, в которых на альной сфере, в свою очередь, требовало бы акта рушается пространственно временная непрерыв общения участников игры.

ность событий. Игра проходит на стыке двух времён, 3. Деятельность участников игры должна оцени знаменуя их смену, но также и преемственность. Ска ваться системой показателей, причём в их число занное относится и к деловым играм, точнее, тем из следует включить обобщающие и агрегирующие ха них, которые хранят память о своём игровом проис рактеристики работы каждого игрока, а также спе хождении (в нормальном случае так и должно быть). цифические игровые показатели, позволяющие Такой игре присущ своеобразный драматизм, осо оценивать его отношение к игре и отображаемой бое напряжение, вытекающее из внутреннего кон в ней действительности.

фликта (коллизии), причём иногда даже не одного. 4. Игра должна отражать развитие системы во По настоящему удачной деловой игре не чужды ка времени. К средствам достижения этого требова тегории завязки, развязки и кульминации, т.е. пре ния относится, в частности, организация отклика дельного обострения коллизий, приводящего к раз на принимаемые игроками решения»1.

вязке. Отсюда следует, что кризисные явления в эко Создание новой имитационной игры – трудоём номике и экологии могут рассматриваться как пред кий процесс. Cначала следует поинтересоваться, нет мет первоочередного внимания для деловых игр. ли уже готовой игры, отвечающей нашим запросам.

Проведение деловой игры должно генерировать Если мы и остановим своё внимание на каком либо особый мир, живущий по собственным непростым образце, он вряд ли удовлетворит нас полностью, по закономерностям, подчинённый особой логике, не скольку создание игры было связано с конкретными всегда заметной и понятной при взгляде извне. Ес обстоятельствами, не похожими на те, в которых ра ли мы сумеем «прочитать» события, происходящие ботаем мы, и это накладывает на неё свой отпечаток.

в этом игровом мире, они расскажут нам нечто важ Неизбежна «пригонка» игры к нашим потребностям, ное и о действительности, лежащей за пределами – желательно, с минимумом вмешательства в её кон игры. Чем сложнее и своеобразнее мир игры, тем струкцию. Следовательно, чтобы извлечь из игры более глубокие выводы можно из неё извлечь. возможности, существенные для нас, но первона Требования к конструкции деловой игры кратко чально скрытые даже для её авторов, в нашем распо сформулированы ниже. ряжении остаются методические средства.

«1. В игре должно быть предусмотрено наличие нескольких ролей (или групп ролей) с различными, Крюков М.М., Крюкова Л.И. Принципы отражения прежде всего экономическими интересами. экономической действительности в деловых играх. С. 44.

БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г. ДИСКУССИИ Для нас в течение длительного времени объектом баланс между общением и распределением ресур интерпретации служила игра «STRATEGEM 1»1, со сов, но тесное переплетение, взаимопроникновение зданная под руководством Д. Медоуза (по русски мы этих процессов. Всё это показывает, что рабочие её называем СТРАТЕГЕМА–1). С 1994 г. она широ принципы авторов данной игры и перечисленные ко применяется в учебном процессе экономического выше наши принципы совпадают в существенных факультета МГУ. Это не только дало богатый мате моментах.

риал для анализа, но и позволило сильно продвинуть Работа с игровым полем не позволяет игрокам методику проведения игры. Речь идёт о выявлении, ограничиваться одними интеллектуальными опера «прочтении» игровых событий и способах представ циями, она постоянно выводит их деятельность во ления полученной при этом информации в ходе за внешний, материальный план. Тем самым в про ключительного анализа (разбора) игры. цесс игры на равных правах включается двигатель Данная работа – осмысление лишь очень не ная активность. Следовательно, воздействию под большой части опыта, накопленного за годы ис вергаются все образующие элементы сознания.

пользования этой игры. Простота математической модели, заложенной Авторы игры СТРАТЕГЕМА–1 провозгласили в игру, не помешала отобразить в ней сложный своим рабочим принципом сочетание компьютер комплексный характер взаимосвязей между эконо ного моделирования с традиционными игровыми мической, социальной и экологической сферами приёмами. К числу последних относится принятие жизни общества. Среди показателей, позволяющих решений в ходе непосредственного диалога игро оценить деятельность участников игры, присут ков (а не в диалоге с компьютером). Поэтому в дан ствуют как специфически игровые, так и обобщаю ной игре, как и в целой серии игр, разработанных щие, причём ни один из них не является решаю под руководством или при участии Д. Медоуза, ис щим – только их совокупность даёт подлинную пользована специальная игровая методика, объеди оценку. Правда, выбор обобщающих показателей няющая три элемента: оказался далеко не бесспорным. С его уточнением относительно простую, но тщательно прора связано дальнейшее совершенствование методики ботанную имитационную модель представ игры.

ленной в игре системы;

Нами предусмотрен комплект материалов для её портативный компьютер, способный работать проведения, включающий игровое поле, набор фи от автономного источника питания, делаю шек, компьютерную программу, ролевые инструк щий «портативной» и саму игру;

ции для игроков, бланки игровых документов, опи игровое поле с фишками, служащее вспомога сание игры для преподавателя, эскизы слайдов для тельным средством учёта ресурсов, позволяю вводного и заключительного занятий.

щее визуализировать наиболее важные вза Нам довелось участвовать в первых эксперимен имосвязи в моделируемой системе и являю тах с игрой СТРАТЕГЕМА–1 в Советском Союзе, щиеся центром общения участников игры. осуществлять научное редактирование одного из её изданий на русском языке. Полученный опыт при Необходимости названных выше элементов – нёс уверенность в целесообразности самого широ сама по себе существенный вклад в методику игро кого применения её в курсе экономики природо вого имитационного моделирования. В особеннос пользования на экономическом факультете МГУ.

ти это касается функций игрового поля с фишками. Одновременно стало ясно: многие положительные Игру СТРАТЕГЕМА–1 характеризует продуманная стороны игры пока только в потенциале. Чтобы их ролевая структура, практически не позволяющая реализовать, нужно совершенствовать методику её никому принять эффективное решение без обмена проведения.

информацией с исполнителями других ролей. Не только центром такого общения, но и его сред ством, его языком становится игровое поле. Оно 1. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ визуализирует, т.е. делает наглядной картину дви «СТРАТЕГЕМА–1» жения ресурсов. В результате получаем не просто Участники игры разбиваются на команды. На каждую команду возлагаются функции «кабинета Д.Л. Медоуз, Ф. Тот. Стратиджем – 1 (Микрокомпью терная обучающая управленческая игра о взаимодей министров», управляющего развитием экономики ствиях между энергетикой и окружающей средой). Руко условной страны. Предусмотрены пять «портфе водство по использованию. Riga: University of Latvia Ecological Center, 1993. лей»: министров народонаселения, энергетики 62 БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г.

ДИСКУССИИ и энергосбережения, промышленности и социаль Игровая экономика производит энергоресурсы, ной сферы, сельского хозяйства и охраны окружаю продовольствие, промышленные товары. Каковы щей среды, внешней торговли и финансов. Одну направления их использования? Энергоресурсы роль могут исполнять один два человека. В отдель можно экспортировать, расходовать на непроиз ном цикле игры моделируется пятилетний период водственное потребление населения, на производ развития экономики. Для проведения игры в пол ство промышленных товаров и продовольствия.

ном объёме необходимо проиграть десять циклов. Нераспределённый остаток энергоресурсов (другой Цель деятельности «правительства» – построить продукции это не касается) хранится «до востре за отведённый срок высокоразвитое стабильное об бования». Продовольствие экспортируется и по щество. Высокий уровень развития связан с дости требляется населением. То же относится и к про жением высокого уровня жизни населения. мышленным товарам, но они ещё инвестируются Уровень жизни имеет в игре обобщённую число в шесть видов капитала. Потребление промышлен вую оценку, подсчитываемую по итогам очередного ных товаров населением жёстко связано с потребле цикла. Она получается на основе показателей годо нием энергии им же, так как на каждые пять единиц вого потребления продовольствия и промышлен товаров необходимо дать одну единицу энергии.

ных товаров на душу населения, которые суммиру В случае недостатка в ресурсах своего производ ются. Обеспеченность продовольствием берётся ства к услугам «кабинета» импорт. Источники его с весовым коэффициентом, равным четырём. Ре финансирования – экспорт и, при желании, креди зультат усредняется по всем сыгранным циклам. ты иностранных банков, открывающие, в случае Данный индикатор рассматривается как количест неосторожного пользования ими, перспективу дол во «очков», набранное командой. Впрочем, следует говой петли. Импортные цены на товары и продо понимать ограниченное значение итоговой бал вольствие всегда выше экспортных цен (на энерго льной оценки и не слишком ориентировать участ ресурсы они равны).

ников на её максимизацию, ибо это может обед Существенным является то обстоятельство, что нить игру в смысловом отношении. ресурсы, произведённые внутри страны или закуп События в рамках одного цикла развёртываются ленные за границей в текущем цикле, доступны для следующим образом. Игроки сидят вокруг стола распределения только в следующем цикле.

с игровым полем, на котором выложены фишки, Любой министр, ответственный за производ изображающие доступные в этом цикле ресурсы. ственную деятельность, имеет в своём ведении два Они должны быть распределены по секторам поля, типа капитала. Для министра энергетики это капи соответствующим направлениям использования тал, занятый в производстве энергоресурсов, и ка ресурсов в различных секторах народного хозяй питал энергосбережения. Последний помогает сни ства. Хотя «министры» и объединены общей целью, зить потребность в энергии на производственные каждый из них считает, что достижение этой цели нужды (выпуск продовольствия и промышленных зависит от подчинённого ему сектора экономики. товаров) до 30% от максимальной энергоёмкости.

Он старается получить как можно больше ресурсов, Темпы развития энергосбережения ограничены не но они лимитированы. Команда находит пути раз которой инерционностью: новые вложения в дан решения возникающего конфликта, несмотря на ную сферу не могут превышать суммы новых вло всю его остроту. Это понятно: иначе она просто не жений в сельское хозяйство и промышленность.

сможет принять решение. В игре есть другие, более Если учесть, что исходная величина энергосберега глубокие, более органические конфликты и проти ющего капитала равна нулю и что в первых циклах воречия, но они проявляются не сразу. инвестиционный потенциал невелик сравнительно После того, как картина использования ресур с функционирующим капиталом энергоёмких от сов окончательно сформирована на игровом поле, раслей, легко понять, что снизить потребность игроки фиксируют её в специальных листах реше в энергии удаётся не так скоро, как хотелось бы.

ний и передают их преподавателю, ведущему игру, Министру сельского хозяйства и охраны окру для обсчёта на компьютере. Математическая мо жающей среды подчинён сельскохозяйственный дель определяет последствия принятого решения: капитал, определяющий производственные мощ различные индикаторы и объёмы ресурсов, доступ ности по выпуску продовольствия, и капитал, вло ные в очередном цикле. Участники игры заново женный в природоохранные мероприятия. Его раскладывают фишки на игровом поле, отображая функция – защита природы от вредных воздей тем самым вновь полученные данные о положении ствий промышленности, энергетики и сельского своей экономики, и процедура повторяется. хозяйства, но не восстановление уже причинённого БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г. ДИСКУССИИ ущерба. Оно обеспечивается способностью среды время его приездов в нашу страну. Метод систем к самовоспроизводству. Способность эта подчиня ной динамики – инструмент моделирования и ется закону, графически изображаемому колоколоо идеология, выйти за рамки которой автор игры бразной кривой. По оси абсцисс откладывается по полностью не смог или не захотел. Иногда создаётся казатель качества окружающей среды, меняющийся впечатление, что авторская интерпретация игровых в пределах от нуля до единицы, а по оси ординат – событий опирается не столько на анализ поведения улучшение этого показателя вследствие самовосста системы в целом сколько на функционирование новления в процентах к текущему значению. Среда отдельных элементов модели. Много внимания уде наиболее интенсивно воспроизводится в некотором ляется экспоненциальному росту (в основном при среднем состоянии. При очень плохом и очень хо менительно к населению), с подробным разъясне рошем состоянии интенсивность регенерации сре нием такого специфического параметра, как время ды падает. удвоения. Акцент делается также на временные за Природоохранные мощности создают условия держки в развитии некоторых процессов, на влия для наилучшего использования этой способности. ние срока службы отдельных капиталов и на пре Одна единица капитала, вложенного в них, нейтра дельную эффективность капиталовложений в те лизует последствия деятельности трёх единиц сум или иные виды капиталов, т.е. на дополнительную марного капитала в энергопроизводстве, промыш отдачу, приносимую каждой дополнительной еди ленности и сельском хозяйстве. Недостаточная ницей капиталовложений.

защищённость последней ведёт к ухудшению её ка Картина поведения системы, как единого цело чества, а это резко понижает продуктивность сель го, не остаётся в стороне. Базой для демонстрации ского хозяйства и повышает смертность населения. такой картины являются причинно следственные Министр промышленности и социальной сферы диаграммы, показывающие взаимосвязи в главных контролирует вложения в мощности по выпуску про подсистемах моделируемой системы. Подобные мышленных товаров, в социальную сферу, которая диаграммы – важный инструмент системной дина в данной игре выполняет задачи здравоохранения мики, но они слишком сложны для восприятия и образования и весьма существенно влияет на каче в условиях ограниченности временем, отводимым ственные показатели роста и развития экономики. на рассмотрение итогов игры, и для интерпретацию Заложенная в компьютерную программу игры в свете этих итогов. Для обобщённой характеристи имитационная модель, основанная на методе сис ки поведения системы более существенны наши темной динамики, включает сложные зависимости выводы, касающиеся того, как в игре отражаются между распределением ресурсов и конечными ре демографический переход, противоречия между зультатами. Поэтому спектр возможных вариантов долгосрочными и краткосрочными интересами, развития событий весьма богат. Соответственно сравнительная эффективность факторов, прямо ему может быть широка тематика, обсуждаемая и опосредованно влияющих на один и тот же про в ходе собственно игровых занятий и во время пос цесс.

леигровой дискуссии. Она может охватывать, на Особое место в анализе итогов игры, по Д. Ме пример, экологическое и экономическое значение доузу, занимает энергетический кризис, хотя в ру энергосбережения и вообще ресурсосбережения, ководстве по игре сказано только о возможности экономическую эффективность природоохранных его возникновения, видимо, для сохранения мероприятий, проблемы энергетического кризиса эффекта внезапности. Это действительно один из и других кризисных явлений, связанных с перехо самых впечатляющих моментов игры, её кульмина дом от индустриальной стадии развития общества ция. Его возникновение легко объясняется в тер к постиндустриальной. минах системной динамики как проявление неста бильности, свойственной системам с доминирую щим контуром положительной обратной связи. Но 2. НОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ МЕТОДИКИ ещё более важна естественность содержательной ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ интерпретации данного события, позволяющей вы явить его социально экономический и экологичес Выводы из игры СТРАТЕГЕМА–1 тесно связаны кий смысл.

с методом системной динамики, на котором основа Имитационная игра не должна быть средством на математическая модель игры. Об этом позволяет пропаганды какой либо теоретической концепции, судить как печатное руководство к игре, так и опыт в том числе и той, на которой основана модель участия в занятиях, проведённых Д. Медоузом во отклика игры. Следует различать игру и процесс 64 БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г.

ДИСКУССИИ исследования математической модели. Последняя динамики показателей одной или нескольких стран важна в игре не сама по себе, а в качестве средства требует от преподавателя немалого искусства, от выражения. Вот почему в рассматриваемой нами личного знания игры и затронутых в ней проблем игре недостаточно умения объяснять причины яв экологии и экономики. Искусство разбора игры лений на языке системной динамики. При анализе включает в себя умение проанализировать совокуп игровых событий надо уметь раскрывать их соци ность графиков данной страны (стран) в свете всей ально экономический и экологический смысл. доступной информации по игре, привлечь наибо СТРАТЕГЕМА–1 даёт богатый материал для этого. лее интересные примеры из прошлого опыта и до Но при её разработке сделаны только первые шаги нести результаты этого анализа до игроков. Отсюда в нужном направлении. очевидна важность организации архива игры, на Характеристика поведения социально эконо копления фонда информации по её проведениям.

мической системы в целом вряд ли будет полной Графическое представление данных существенно без оценки эффективности её функционирования. упрощает поставленную задачу.

Авторский замысел предусматривает упомянутую выше оценку предельной эффективности отдель ных капиталовложений, а также оценку рентабель 3. ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИЗИС ности отрасли по отношению ко вложенному в эту отрасль капиталу. Таким образом, речь не идёт о ка Довольно часто игра начинается при дефиците ких либо интегральных показателях эффективнос энергии и товаров для инвестиций. Консервируя ти, как и о сравнении затрат и результатов, которые очень низкий уровень потребления, играющим по могут существенно расширить и углубить экономи степенно удаётся развить мощности по производству ческую интерпретацию игры. энергии и начать её экспорт. Полученная валюта Любая деловая игра имеет свою терминологию, тратится на капиталовложения в промышленность свой язык. Словарный запас рассматриваемой на и энергетику. Игроки знают о важности энергосбе ми игры в её авторском варианте практически не режения, но не понимают в полной мере его значе включает такие экономические категории, как «на ния. Первоочередной задачей на этом этапе они счи циональное богатство», «валовой внутренний про тают получение ресурсов, а не их эффективное дукт», «национальный доход». Между тем макро использование. Любой избыток ресурсов снова пус экономический характер игры делает применение кается на производственные нужды. Постепенно этих понятий не просто естественным, но крайне отдача капиталовложений в энергетику падает. Тем желательным. Мы ввели в игру соответствующие более выгодно развитие энергосбережения в игре.

показатели. Но этого недостаточно. Следует ре Оно позволяет экономить ресурсы, повышает эф шить вопрос: как довести новую информацию до фективность капиталовложений и уменьшает нега сознания участников игры, чтобы они не «захлеб тивное влияние экономики на окружающую среду.

нулись» в её возросшем потоке? В начале игры «кабинет министров» вступает При подготовке к разбору игры большой объём в управление страной с неразвитой экономикой, данных подлежит тщательному «просеиванию». От низким уровнем жизни населения, отсутствием бираются только главные факты, наиболее яркие и социальной инфраструктуры и запущенной окружа впечатляющие проявления закономерностей. Эту ющей средой. По мере развития событий в игре про информацию необходимо сконцентрировать, чтобы исходит наращивание энергетических и производ изложить её в кратчайший срок (для игры ственных мощностей. К определённому моменту СТРАТЕГЕМА–1 – одно занятие). Надо максималь условная экономика приобретает типично индуст но использовать наглядность, что означает в данной риальную структуру, в которой добыча энергоресур ситуации обращение к графическому представлению сов имеет больший удельный вес, чем обрабатываю материала. Опыт проведения СТРАТЕГЕМЫ–1 по щая промышленность. Перед игровым «кабинетом мог выработать оптимальный набор кривых, характе министров» стоит задача «перевернуть» структуру, ризующих динамику развития одной страны. Однако т.е. перевести экономику своей страны в постиндус ограничиться простой их демонстрацией нельзя. триальную стадию. Этого, конечно, нельзя сделать Нужно уметь выделить на их основе наиболее сущес без перехода от экспорта энергии к её импорту, соот твенные моменты, и обратить на них внимание уча ветственно, от импорта готовой продукции – к экс стников игры. Все графики вместе дают известную порту. Но для этого необходимо увеличить долю гарантию, что эти моменты не будут упущены. Одна потребления в национальном доходе, увеличить ко реальное обнаружение их через сопоставление потребление энергии населением.

БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г. ДИСКУССИИ Переход от одной стадии развития к другой ока в энергосбережение. Начинается постепенное на зывается не гладким и не безболезненным. Здесь растание избытка. Он становится резервом на буду возможны нарушения стабильности, что выражает щее, но чаще – экспортируется и служит источни ся во внезапном энергетическом кризисе. Если его ком финансирования импорта других ресурсов, не преодолеть, налицо оказывается резкое падение прежде всего промышленных товаров. Это нараста производства и потребления, ухудшение состояния ние длится несколько периодов.

окружающей среды. Если выход из кризиса найден, Неожиданно, даже у самых благополучных условная экономика получает возможность осуще стран, кривая избытка начинает «ползти» вниз, ствить переход к постиндустриальной стадии и ус в большинстве случаев пересекая ось абсцисс тойчивому развитию. и приобретая отрицательное значение. Возникает Возникновение и развитие энергетического кри энергетический кризис.

зиса в игровой экономике иллюстрирует диаграмма Кризис может наступить в основном по двум «Эффективность роста энергетики» (см. рис. 1, 2, 3). причинам: недостаточное внимание к энергосбере Она включает следующие графики: жению;

отсутствие опережающего развития энерге 1. Капитал энергопроизводства, тыс. единиц. тики по сравнению с энергопотребляющими отрас 2. Производство энергии, тыс. единиц. лями. Данная причина может вызвать кризис на 3. Избыток (дефицит) энергии, тыс. единиц. ранней стадии игры. Когда перекосы, приведшие Этот показатель рассчитывается как разность меж к нему, будут устранены, не исключено возникно ду наличием энергии к началу данного периода и её вение нового кризиса, уже по другой причине. Если потреблением в этом периоде на производственные кризис первого рода – следствие, в общем то, про нужды и нужды населения. счётов, то кризис второго рода можно назвать 4. Импорт энергии, тыс. ед. структурным. Его избежать труднее, чем кризис 5. Процент энергии, выделенной населению первого рода. В его появлении его нет ничего уди в данном периоде, к энергии, доступной к его началу. вительного и предвидеть его заранее вполне реаль При взгляде на эту диаграмму сразу бросается но. Возможность кризиса второго рода заложена в глаза кривая избытка (недостатка) энергии. Вна в структуру игровой экономики, согласно автор чале у всех стран лёгкий дефицит энергии. Затем, скому замыслу.

за редкими исключениями, он «рассасывается» Внутренние энергетические ресурсы страны ог в следующем же периоде благодаря вложениям раничены. Их может не хватить даже при полном Рис. 1. Страна «Московия». Эффективность роста энергетики 66 БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г.

ДИСКУССИИ Рис. 2. Страна «Устиглин». Эффективность роста энергетики Рис. 3. Страна «Перцовка». Эффективность роста энергетики БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г. ДИСКУССИИ развитии энергопроизводства и энергосбережения. обойтись предкризисными явлениями. Но что де Игроки же, уверенные, что они сделали всё для лать, если кризис уже налицо, или удалось обнару опережающего развития энергетики, теперь отдают жить приближение предкризисных явлений?

всё внимание промышленности. По ликвидации Избыток энергии падает (или превращается в де энергетического дефицита недостаток ресурсов фицит). Раньше этот избыток был источником экс наиболее остро ощущается как дефицит капиталов порта. Значит, экспорт сырьевых (энергетических) ложений, т.е. промышленных товаров. Промыш ресурсов отныне прекращается или сокращается.

ленный капитал становится приоритетным направ Тенденция к падению избытка рано или поздно лением инвестиций (в какой то момент это может приведёт к дефициту. Проницательные игроки это привести к нарушению правила опережающего раз понимают. Поэтому они думают уже не об экспорте вития энергетики). Но если с энергетикой всё в по энергии, а об её импорте. Откуда взять средства для рядке, если даже есть избыток энергии, то кажется, импорта? Ответ один – перераспределить промыш что есть и всё необходимое для развития промыш ленную, отчасти и сельскохозяйственную продук ленности. Отдача от инвестиций и от энергии, на цию.

правляемых в промышленность, растёт. Каждый Раньше промышленные товары нужны были период в руках правительства игровой страны ока преимущественно для инвестиций. Куда же направ зывается всё более значительный фонд промыш лять их теперь? В промышленность или сельское ленных товаров. Как его распределить? Прежде хозяйство? При дефиците энергии это напрасный всего, нужно (с точки зрения игроков в данный мо перевод ресурсов, новое усугубление энергетичес мент) сделать новые вложения в промышленность. кого кризиса. Если мы не будем вкладывать сред Тем самым налицо цикл обратной связи, причём ства в энергопотребляющие отрасли, то не сможем положительной, что ведёт к нестабильности систе увеличивать и капитал энергосбережения. В прин мы. Это выражается в том, что развивается такой ципе, настаёт время для восполнения некоторых промышленный потенциал, которому в один из бу пробелов. В частности, это самый подходящий мо дущих периодов не хватит энергии. Это отнюдь не мент для вложений в социальную сферу и в охрану уникальное, а весьма распространенное явление, природной среды. Это позволит сделать более эф потому что за ним стоят внутренние закономернос фективным использование промышленного и сель ти развития системы, а не особенности индивиду скохозяйственного капитала, следовательно, и де ального стиля поведения участников игры, хотя и фицитной энергии, направляемой в эти отрасли.

они оказывают своё влияние. Даже при максималь Но если и после этого останутся нераспределён ном энергосбережении потенциал собственного ные промышленные товары, куда их девать? Конеч производства энергетических ресурсов, как прави но, их надо экспортировать, а на полученные сред ло, не может покрывать потребность промышлен ства закупать энергию, – или уже недостающую, ности и сельского хозяйства. или могущую стать дефицитом в одном из ближай Момент доминирования положительной обрат ших периодов. В последнем случае существенной ной связи и генерируемой ею катастрофы обычно оказывается возможность запасать энергию.

обыгрывается во всех играх, основанных на систем Но и импорт энергии часто не позволяет исчер ной динамике. Данная игра не исключение. С педа пать наличные запасы товаров. Тогда остаётся один гогической точки зрения она представляет собой выход: увеличить (иногда весьма резко) потребле один из наиболее удачных примеров использования ние товаров населением. Правда, это однозначно этого момента как с точки зрения содержательной требует выделения соответствующего количества важности (как никак, «энергетический кризис»!), энергии для населения. Подчеркнём: дефицитной так и в чисто психологическом аспекте (кризис дей энергии.

ствительно носит для большинства игроков, благо На диаграмме «Эффективность роста энергети даря внезапности, катастрофический характер). ки» рост кривой, отражающей процент энергии, Все таки, в отличие от других известных игро выделяемой населению, в её общем наличии, как вых системно динамических моделей, здесь иногда раз приходится на периоды, в которые ликвидиру успевает сработать управляющая отрицательная об ется или предотвращается энергетический кризис, ратная связь. Это проявляется в том, что некоторые – так же, как и рост импорта энергии.

команды успевают заметить снижение избытка Значительный рост доли энергии, потребляемой энергии и принять превентивные меры. В таком населением, в её суммарном потреблении страной случае кризисные явления ограничатся падением наряду с переходом от экспорта энергетических и избытка. Точнее сказать, вместо кризиса удастся вообще сырьевых ресурсов к экспорту продукции 68 БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г.

ДИСКУССИИ обрабатывающих отраслей (соответственно, к им 4. ЗАТРАТЫ НА ЕДИНИЦУ ПРОДУКЦИИ порту сырья и энергоресурсов) – важнейшие при знаки перехода к постиндустриальной стадии раз Один из показателей эффективности функцио вития. нирования игровой экономики (мы применили его Таким образом, энергетический кризис «второго и без него считал возможным обойтись автор игры) рода», т.е. структурный, а не связанный главным – затраты на единицу продукции. Нас интересуют образом с просчётами в принятии решений, спо преимущественно затраты на производство едини собствует переходу страны на постиндустриальную цы промышленной и сельскохозяйственной про стадию развития. дукции. Поэтому на соответствующей диаграмме Если правильно использовать энергетический приведены графики этих показателей, как и цена их кризис и руководствоваться в своих действиях ин импорта, практически всегда равная 1,1 (за исклю тересами страны, можно решить сразу несколько чением отдельных случаев). Это означает, что за важных социально экономических задач, связан единицу любого ресурса мы можем получить по им ных с переходом страны на качественно иную ста порту 0,9 единицы промышленного товара или дию развития. продовольствия. Затраты на производство единицы Возможны различные варианты действий в ин этих ресурсов постепенно уменьшаются. Указан тересах страны. Можно, например, практически ные затраты включают в себя расход энергии на избежать энергетического кризиса, не развивая нужды производства и амортизацию соответствую производственные мощности своей промышленно щего капитала. Развивая энергосбережение, мы сти. Тогда не нужен импорт энергии и нет повода к уменьшаем расход энергии на производство, тем сверхпотреблению. Другой вариант: промышлен самым сокращаем и затраты на единицу продук ность развивается полностью, и её продукция идёт ции. Это подтверждается тем, что на графике затра на экспорт. Энергия импортируется, а собственный ты падают почти параллельно с коэффициентом энергетический потенциал используется не полно энергосбережения.

стью. Тем самым как бы имитируется стратегия со Что касается энергоресурсов, затраты на них хранения ресурсов для будущих поколений. Это складываются исключительно из амортизации. Если прекрасный вариант устойчивого развития, отра капиталоотдача в энергопроизводстве падает, то не жаемый в игре. удивительно, что затраты на единицу энергии растут, В одном энергетическом кризисе могут сочетать в отличие от других ресурсов. Но это не имеет боль ся признаки кризиса первого и второго рода. При шого значения. Начальная себестоимость энергоре мер приведен на рис. 1. Для ликвидации энергети сурсов чуть больше копейки на рубль, в конце игры ческого кризиса, в котором оказалась страна «Мос она доходит до 5–6 копеек. По сравнению с ценой ковия» на 25–29 гг. своей деятельности, потребова импорта – это мизерные затраты. Самое главное – лось не только двукратное расширение капитала здесь мало что зависит от участников игры.

энергетики (которая, следовательно, развивалась до Гораздо интереснее проследить динамику затрат этого несбалансированно с другими отраслями), но на производство в промышленности и сельском хо импорт энергии, и увеличение её потребления насе зяйстве. Что бросается в глаза при рассмотрении лением (так преодолевается кризис второго рода). этих показателей для большинства стран? Затраты Пример одного только кризиса второго рода да на единицу продукции в первом периоде непомер ёт страна «Устиглин» (рис. 2). Очевидно, кризис но велики (в сельском хозяйстве почти три едини возник, когда капитал энергетики достиг своего цы, в промышленности – около двух).

максимума. Значит, причина кризиса не в недоста Если себестоимость выше цены импорта, выгод точном внимании «правительства» к развитию нее импортировать ресурс. Источником финансиро капитала энергетики, а в принципиальной ограни вания импорта может быть экспорт энергоресурсов ченности его величины. Пути преодоления кризиса или кредиты. Если значение себестоимости заклю были соответствующими. чено между ценой импорта и единицей, производ Страна «Перцовка» (рис. 3) демонстрирует один ство остаётся нерентабельным, но все таки более затянувшийся кризис. Он явно распадается на две выгодным, нежели импорт. Абсолютно выгодным фазы. Первая из них (пик в 20–24 гг.) соответствует собственное производство становится, когда затраты кризису первого рода, вторая (пик в 35–39 гг.) – на единицу ресурса меньше единицы.

кризису второго рода. Лишь немногие из команд оказались способны ми быстро осознать эти закономерности. Ещё реже удавалось полностью реализовать вытекающие из БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г. ДИСКУССИИ них преимущества. Когда в основу развития страны Вообще же сдвиг капиталовложений к началу – положены экспортно импортные операции, трудно почти идеальный и редко встречающийся случай.

вовремя переключиться на собственное производ Нормально, если пик капиталовложений придётся ство. Но самое сложное – правильно использовать почти на середину игры, но все таки со сдвигом временный выигрыш в ресурсах, полученный за к началу на один два периода. На протяжении не счёт более выгодного импорта. Этот выигрыш скольких последних периодов вложения в основные представляет собой существенный источник инвес капиталы должны только восполнять их выбытие.

тиционного потенциала страны. Но как следует его 2. Инвестиции должны быть сбалансированы, распределять? т.е. не должно быть необъяснимого слишком оче видного отставания ни одной из шести позиций от других. Если в каких то периодах это приходится 5. СТРУКТУРА КАПИТАЛОВЛОЖЕНИЙ делать, восполнять упущенное всё равно придётся.

Тогда получится, что сначала приоритет отдаётся В каждом периоде игры можно делать вложения одной отрасли, затем другой, и т.д.

в шесть капиталов: Подобное решение проблем развития страны 1. Инвестиции в энергопроизводство. по частям свидетельствует о недостатке ресурсов, 2. Инвестиции в энергосбережение. а значит, о недостаточно эффективном их исполь 3. Инвестиции в промышленность. зовании. Впрочем, если уж нет другого выхода, луч 4. Инвестиции в социальную сферу. ше осознанное поэтапное решение проблем, чем 5. Инвестиции в сельское хозяйство. метания от одной крайности к другой.

6. Инвестиции в охрану природной среды. 3. Вложения в энергопроизводство должны всег Когда мы говорили о затратах на единицу про да опережать вложения в промышленность и в сель дукции, фактически речь шла об эффективности ское хозяйство. Опережение здесь понимается использования энергоресурсов, поскольку они в двояком смысле. Во первых, принимается во вни составляют большую часть затрат. Энергозатраты мание временной аспект. Добавочные энергоресур носят краткосрочный, разовый характер. А долго сы, добытые благодаря новым инвестициям в энер срочная, стратегическая политика – это политика гопроизводство, могут использоваться только на в сфере инвестиций. Структура инвестиций – важ второй период после того, как капиталовложения нейший управляющий рычаг в руках правительства сделаны. Во вторых, новые вложения в промышлен игровой страны. От этой политики зависят и буду ность и сельское хозяйство требуют и дополнитель щие затраты на единицу продукции. ной энергии (а её наличие зависит от уже имеющего Всякая инвестиционная стратегия, имеющая ся капитала энергопроизводства и от коэффициента свое лицо, требует ресурсов. Если их нет, вряд ли энергосбережения). Очень часто оказывается, что можно сделать капиталовложения с существенны из за отсутствия энергии вновь созданные капиталы ми долгосрочными последствиями. в промышленности и сельском хозяйстве просто не Анализ структуры капиталовложений для доста могут работать.

точного массива игровых стран позволяет сформу 4. Вложения в энергосбережение должны всегда лировать и проиллюстрировать ряд принципов стремиться к сумме вложений в промышленность и капиталовложений. сельское хозяйство (больше этой суммы они не могут 1. Чем больше основная масса капиталовложе быть, а потому должны приближаться к максимуму).

ний к концу игры, тем хуже. Это означает: развитие Если общая сумма капиталовложений незначитель страны задержалось из за недостатка источников ка на, всегда лучше уменьшить другие вложения, и за их питаловложений или неэффективного использова счёт увеличить вложения в энергосбережение.

ния ресурсов (на самом деле, две теснейшим обра 5. В первые периоды максимум внимания должно зом связанные вещи), и основные капиталовложе уделяться вложениям в социальную сферу. Ей в это ния делаются, когда они уже, в сущности, не нужны. время отдаётся приоритет над энергопотребляющи Прекрасно, если капиталовложения «сдвинуты» ми отраслями. Вложения в энергопроизводство дают к началу игры. Однако и здесь встаёт вопрос об ис отдачу только на второй период, а реально восполь точниках ресурсов. Если первоначальные источники зоваться ей можно только на третьем периоде. В пер нашлись, правильная политика капиталовложений вом периоде приходится обходиться 15 000 единиц в дальнейшем может стать источником ресурсов. энергии, во втором – 14 000 единиц. Чтобы заметно И наоборот, неудачная политика лишит преимущес увеличить коэффициент энергосбережения, нужно тва в ресурсах, которое удалось создать на старте. сделать значительные вложения в промышленность 70 БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г.

ДИСКУССИИ и сельское хозяйство. Хватит ли для них энергии да преимущественно за счёт вложений в энергопроиз же при росте энергосбережения? Между тем вложе водство и отчасти в промышленность;

использование ния в социальную сферу увеличивают производи внутренних источников, что равнозначно тем же тельность труда в промышленности, следовательно, структурным преобразованиям. Совершенствование выпуск продукции без всякой дополнительной энер структуры экономики – это не только цель, но и ис гии и ухудшения качества окружающей среды. Итак, точник ресурсов для достижения той же цели.

если есть потребность в работе собственной про Но этот источник способен проявить себя толь мышленности в первом – втором периоде, нужно ко при условии, что есть какой то стартовый мини обязательно в первом сделать вложения в социаль мум ресурсов – первоначальное накопление капи ную сферу. Она играет роль своего рода социальной тала. Откуда берётся этот минимум? Его источники энергетики. не выходят за известные рамки. Это либо население, либо абсолютный прирост ресурсов, желательно за счёт внешних факторов. Таких факторов два: рост 6. ЭКОНОМИКА ИГРЫ «СТРАТЕГЕМА–1» внешней задолженности и экспорт возможно боль шего объёма энергоресурсов. Последний в экстре Детальный анализ изложенных выше аспектов мальном случае может осуществляться за счёт полной игры позволяет прийти к определённым выводам остановки собственного производства – реализации относительно характера функционирования эконо некоторого подобия «шоковой терапии». Но подоб мической системы, моделируемой в игре. ные мероприятия имеют смысл и могут быть как то Цель достижения стабильно высокого уровня оправданы только при условии, что они способ развития экономики и высокого уровня потребле ствуют максимально быстрому преобразованию ния ставится в условиях, весьма далёких от указан структуры экономики, переходу на внутренние ной цели. Причина этого не только и не столько в источники развития. В противном случае дополни абсолютном дефиците ресурсов для выхода на вы тельные ресурсы, полученные из внешних источ сокие показатели, а в том, что имеющиеся ресурсы ников, «ложатся» на старую структуру и бесследно неэффективно расходуются, тогда как именно ог исчезают в ней.

раниченность ресурсов должна была бы «подтолк В конце игры в большинстве случаев так или нуть» к более рациональному их использованию. иначе достигаются верхние (или разумные) пределы Есть причины, которые не позволяют сделать это. всех капиталов. Полученную структуру экономики Главная из них – заданная изначально структура иг можно считать рациональной. Но путь к ней лежит ровой экономики. Преодолеть её, создать новую через неэффективную структуру, причём период её структуру, – задача, решение которой равнозначно преобладания обычно слишком затягивается. Эф достижению исходной цели. Но само такое преоб фективная структура не успевает стать источником разование – процесс, требующий средств, ресур ресурсов. Значит, страна не сумела эффективно ис сов. Если их источники не найдены, не продуманы пользовать свой главный ресурс – время, т.е. те са заранее, структурная перестройка обратится в раз мые 10 решений, отведённых на достижение цели рушение. игры.

Характер распределения ресурсов в каждом цикле Рассматриваемая нами игра предстаёт как цело игры не оставляет сомнения в том, каковы могут стный, сложный и неповторимый мир со своими быть упомянутые источники. Это: ограничение внутренними закономерностями. В сложности иг потребления населения на какой то промежуток рового мира отражается реальный мир, реальная времени;

прямое увеличение имеющихся ресурсов, экономика с её закономерностями.

Литература 1. Крюков М.М., Крюкова Л.И. Принципы отражения экономической действительности в деловых играх. М.: Наука, 1988.

2. Д.Л. Медоуз, Ф. Тот. Стратиджем–1 (Микрокомпьютерная обучающая управленческая игра о взаимодействиях между энергетикой и окружающей средой). Руководство по использованию. Riga: University of Latvia Ecological Center, 1993.

БИЗНЕС ИНФОРМАТИКА №2(04)–2008 г.




© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.