WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |   ...   | 10 |

«МИХАИЛ БУРЛАКОВ ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ ...»

-- [ Страница 3 ] --

В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — PSD Adobe Photoshop.

растровый файловый формат (расширение — rif). Является собствен ным форматом графической программы Corel Painter (бывшей MetaCreations Painter). Характеризуется большими размерами файлов по сравнению с фор матами GIF и JPEG, а также возможностью сжатия информации в файле без какой-либо ее потери. В CorelDRAW командой Import (Им порт) меню File (Файл). Обозначение в программе — RIFF - Painter 5/6.

G растровый файловый формат (полное название — Scitex Continuous Tone, расширение — Предназначен для высококачественной обработки файлов изображений на компьютерных системах типа Scitex. Позволяет со хранять изображения, представленные в следующих цветовых форматах: от тенков серого, RGB и CMYK. Характеризуется большими файловыми размерами изображений формата CMYK. He поддерживает цветовой про филь и альфа-каналы. В CorelDRAW 12 применяется следующими команда ми меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — SCT - Scitex CT Bitmap.

— растровый файловый формат (полное название расшире ние — tga). Создан фирмой Truevision с целью выделения отдельных кадров видеоизображений для их цифровой обработки и переноса между различны ми приложениями. Поддерживает следующие цветовые форматы: оттенков серого, индексированных цветов и RGB. He допускает исполь зование цветового профиля. В 12 применяется ко мандами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначе ние в программе — TGA - Targa Bitmap.

О растровый файловый формат (полное Tagged Image File Format, расширение — Является самым распространенным растровым форматом, доступным для использования практически всеми существующи ми графическими приложениями. Поддерживает следующие цветовые фор маты: черно-белый, оттенков серого, индексированных (палитровых) цветов, RGB, CMYK и Lab. Для каждого из этих форматов, за исключением обеспечивается сохранение альфа-каналов. Допускается сохранение вектор ных контуров, сжатие сохраняемой информации, а также внедрение в файл Технологические CorelDRAW 12 цветового профиля. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме - - TIFF Bitmap.

— растровый файловый формат (полное название — Wavelet Compressed расширение - Разработан фирмой Corel В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе WI - Wavelet Compressed XCF — растровый файловый формат xcf). В CorelDRAW применяется командой Import (Импорт) меню File (Файл). Обозначение в программе — XCF - Gimp Image.

растровый файловый формат (полное название — XpixMap Image, расширение — В 12 применяется командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме — ХРМ - XpixMap Image.

Текстовые форматы количество — 8.

DOC — текстовый файловый формат (полное название — Microsoft Word lor Windows, расширение — doc). Является собственным форматом текстового редактора Microsoft Word (имеет несколько разновидностей, определяемых его версиями). Применяется для переноса текстовой приложениями, поддерживающими этот формат, с сохранением большинства элементов форматирования текста. Программа CorelDRAW 12 поддерживает все разновидности данного формата, начиная от второй версии Word и за канчивая Word 2000. В CorelDRAW 12 применяется командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме - DOC - MS Word.

— текстовый файловый формат (расширения — wb).

собственным форматом программы Corel Quattro Pro. В CorelDRAW 12 при меняется командой Import (Импорт) меню File (Файл). Обозначение в про грамме - WQ, WB - Corel Quattro Pro.

О текстовый файловый формат (полное название — Microsoft Rich Text Format, расширение — rtf). Предназначен для переноса текстовой информа ции между различными приложениями с сохранением большинства элемен тов ее форматирования. Представляет собой текстовый файл, состоящий из информационной и управляющей частей. В первой из них находится содер жательная информация, а во второй — управляющая, параметры форматирования и оформления текста. В CorelDRAW 12 применяется сле дующими командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт).

Обозначение в программе RTF - Rich Text Format.

TXT— текстовый файловый формат (полное название — ASCII Text, расши рение — txt). Предназначен для переноса текстовой информации между Глава приложениями без сохранения элементов форматирования тек ста. Использует кодовый набор ASCII. В CorelDRAW 12 применяется сле дующими командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт).

Обозначение в программе — TXT - ANSI Text.

О текстовый файловый формат (расширение — Является собствен ным форматом программы Lotus 1-2-3, предназначенной для разработки электронных таблиц. В CorelDRAW 12 применяется командой Import (Им порт) меню (Файл). Обозначение в программе — WK - LOTUS 1-2-3.

— текстовый файловый формат (полное название — WordPerfect, расши рение — Является собственным форматом программы Corel WordPerfect. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме — WP... - Corel О — текстовый файловый формат (полное название WordStar, расшире ния — wsd, wsw). Является собственным форматом про граммы WordStar. В CorelDRAW 12 применяется командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме — WS... - WordStar....

G — текстовый файловый формат (полное Microsoft Excel, расширение — Является собственным форматом программы Microsoft Excel, предназначенной для электронных таблиц. В применяется командой Import (Импорт) меню File (Файл). Обозначение в программе XLS - Microsoft Excel.

Глава Обработка векторных объектов Программа CorelDRAW 12 предоставляет пользователю широкие возможности по обработке объектов векторной графики. Перечислим ее функции в данной области:

импорт информации, хранящейся в файлах векторных форматов;

экспорт информации (векторной, растровой и текстовой), сохраняемой в файлах векторных форматов;

рисование линий следующих четырех типов: обычных, фигурных, и соединительных;

формирование стандартных геометрических фигур: прямоугольников, сов, спиралей, а также наборов прямоугольных ячеек (со товых структур);

О создание представляющих собой фигуры заданных форм, для ко торых допускается регулировка в интерактивном режиме с помощью управ ляющих и выделяющих маркеров;

обработка линий и фигур;

О наложение образцов изображений на векторных объектов;

распыление наборов изображений вдоль контуров объектов;

оформление внутренних областей объектов заливками различных типов: рав номерной, градиентной, шаблонной, текстурной, узором PostScript, а также управляемой градиентной заливкой по сетке;

оформление линий обводки векторных контуров;

О регулировка прозрачности объектов по равномерному и градиентному зако нам, а также с использованием шаблонов и текстур;

формирование одного объекта из нескольких векторных объектов при раз личных вариантах их объединения;

О выполнение (несколькими способами) различных операций объектов;

создание следующих эффектов векторной графики: переход, контур, ние, оболочка, выдавливание, тень, линза, перспектива и PowerClip.

144 Глава Следует отметить, что многие из представленных ранее функций являются уни кальными для данной либо они реализованы в большем объеме, чем в любой другой программе векторной графики. Это, прежде всего, относит ся к формированию размерных и соединительных линий, регулировке прозрач ности, а также к созданию некоторых эффектов.

Чтобы объективно оценить возможности CorelDRAW 12, отметим те обработки векторных объектов, которые в этой программе отсутству ют, но имеются в программе векторной графики Adobe Illustrator и издательской программе QuarkXPress:

П создание многослойных изображений (Illustrator);

оформление линий обводки мозаичными узорами П формирование рамок в форме многоугольников в режиме наложения изо бражений (Illustrator);

О формирование шаблонов для заливки с прозрачными участками (Illustrator);

П формирование произвольного набора атрибутов оформления для всего вы бранного слоя документа, что позволяет автоматически оформлять все суще ствующие и будущие объекты данного слоя (Illustrator);

создание и оформление вложенных документа, что позволяет создавать комплексные изображения объектов путем присвоения различных атрибутов оформления этим слоям (Illustrator);

П создание в векторных объектах эффектов, имитирующих действие команд фильтрации для растровых изображений (Illustrator);

П создание стилей оформления линий, представляющих образцы линий обвод ки в виде набора полосок или штрихов заданных размеров и раскраски (QuarkXPress).

В этой главе рассматриваются все перечисленные выше функции CorelDRAW по работе с векторными объектами, за операций импорта и экс порта (см. разд. "Импорт и экспорт 7).

Рисование линий Любой объект векторной графики состоит из двух частей: векторного контура (замкнутого или разомкнутого), определяющего форму объекта, и его внутрен ней области, охватываемой этим контуром. Оформление контура называется а заполнение внутренней области однородным фоном или узором заливкой.

В процессе создания векторного объекта происходит формирование его контура, а также заливка и обводка этого объекта параметрами, заданными в программе по умолчанию.

Под рисованием линии понимается формирование и оформление векторного контура, а под редактированием линии — ее обработка, связан ная с изменением формы, прозрачности и иных параметров.

Обработка векторных CorelDRAW 12 предоставляет пользователю возможность рисования линий че тырех типов. Перечисли их, указав используемые при этом средства программы:

линии, базирующиеся на — 5 рабочих Freehand (Рисование от руки), (Ломаная линия), (Безье), Реп (Перо) и 3 Point Curve (Кривая по трем Примечание Контур Безье (или кривая Безье) представляет собой векторный контур, со стоящий из отрезков линий и контрольных точек, рас положенных на отрезках прямых, проходящих через (см. разд. "Рисова ние обычных линий" данной главы, подразд. "Инструмент Bezier").

фигурные линии — инструменты Preset (Фигурная кисть), Calligraphic лиграфическое пе и Pressure (Перо с входящие в состав рабо чего инструмента Media (Комплект художника);

размерные линии и сноски — рабочий инструмент Dimension (Размер);

соединительные линии — инструменты Angled connector (Угловой соедини тель) и Straight connector (Прямой соединитель), входящие в состав рабочего инструмента Interactive Connector (Интерактивный соединитель).

Примечание В дальнейшем мы будем обозначать любой инструмент, входящий в состав ра бочего инструмента Artistic Media (всего таких пять), следую щим образом: Artistic Media "Англоязычное название инструмента" (Комплект художника "Русскоязычное инструмента"). Аналогичные обозначения будем использовать и в отношении двух разновидностей рабочего инструмента Interactive Connector.

Опишем все операции рисования линий, предусмотренные в CorelDRAW 12.

Рисование обычных линий Для рисования обычных линий используется пять рабочих инструментов:

Polyline, Bezier, Pen и 3 Point Curve. Рассмотрим их по порядку.

Инструмент Freehand Freehand (Рисование от руки) используется для Рабочий инструмент вания линий (разомкнутых и замкнутых) от руки, когда контур линии повторяет траекторию перемещения указателя по документу при нажатой кнопке мыши.

Этот способ рисования является самым простым, но не очень точным, поскольку при перемещении мыши возникает дрожание руки, которое передается линии, 146 Глава делая ее неровной. Для устранения этих неровностей в программе предусмотре но автоматическое сглаживание линии после ее создания. Настройка парамет ров инструмента производится на панели свойств.

В процессе рисования линии указанным инструментом формиру ется контур Безье, узелки и контрольные точки которого можно в дальнейшем использовать для ее обработки. Данную операцию лучше всего выполнять с по мощью рабочего инструмента Shape специально для этого предназна ченного (см. разд. "Обработка линий и главы).

На рис. 4.1 зафиксировано два момента процесса рисования разомкнутой линии инструментом Вверху расположена панель свойств с параметрами соз данной линии;

посредине — формируемая линия в момент, непосредственно отпуску кнопки мыши;

внизу — готовая линия (она выделе на). Обратите внимание на то, что результирующая линия имеет более сглажен ную форму, чем формируемая, траекторию перемещения указате ля. Это вызвано тем, что на панели свойств был задан достаточно высокий уровень сглаживания, равный 60 единицам (крайний справа инструмент).

Рис. Пример рисования инструментом Freehand Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Freehand (их номера, приведенные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

— два поля Object(s) в которых указываются координаты геомет рического центра выбранного объекта (в данном случае — сформированной, [2] — два поля Object(s) Size, для задания размеров объекта;

[3] — два поля Scale Factor, определяющие коэффициенты масштабирования объекта по горизонтали и вертикали;

[4] кнопка Ratio, подключающая режим непропорционального масштабирования объекта;

П [5] — поле Angle of Rotation, используемое для ввода угла поворота объекта;

[6] — две кнопки Mirror Buttons, выполняющие зеркальные развороты объ екта по горизонтали и вертикали;

Обработка векторных _ [7] — раскрывающийся список Start Arrowhead предназначенный для выбора головных наконечников стрелок (они будут располагаться в ис ходных точках формируемых линий);

О [8J — список Style Selector, в котором производится выбор стиля оформления линии;

G [9] — список End Arrowhead Selector, используемый для выбора хвостовых наконечников стрелок (они будут находиться в конечных точках формируе мых линий);

О [10] кнопка Auto-Close Curve, задающая режим автоматического замыка ния концов линии;

раскрывающийся список (с редактируемым полем) Outline Width, предназначенный для выбора (ввода) толщины линии;

О [12] — ползунок Freehand Smoothing, регулирующий уровень сглаживания линии, которая будет сформирована.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет нарисована линия.

2. Воспользуйтесь рабочим инструментом Pick (Выбор) и отмените возможные выделения объектов в документе, щелкнув в его свободной области.

3. Выберите рабочий инструмент Freehand (Рисование от руки).

4. Если вы хотите задать параметры линии, которые будут использоваться в текущем документе по умолчанию при рисовании многих сделайте следующее. Выберите геометрические параметры в следующих списках пане ли свойств (см. рис. 4.1): головной наконечник линии, стиль оформления линии, [9] — хвостовой наконечник и [11] — толщина линии.

Задайте цвет линии, щелкнув правой кнопкой мыши на выбранном образце цвета в рабочей цветовой палитре. Каждый раз при изменении того или иного параметра линии на экране будет открываться панель Outline Pen (Контурное перо) или Outline Color (Цвет обводки) с установленным флаж ком Graphic (Графика), которую необходимо закрыть щелчком на кнопке подтверждения ОК.

Примечание Панель Outline Pen (Контурное перо) представляет собой небольшое диалого вое окно с тремя флажками и двумя кнопками управления. Поскольку в CorelDRAW 12 есть еще одно окно с таким же названием, относящееся к ра бочему инструменту Outline (Контур), мы не будем термин "диа логовое окно" в отношении данной панели, чтобы не вносить путаницы.

5. С помощью ползунка [12] задайте требуемый уровень сглаживания форми руемой линии, чтобы устранить или неровности, вызванные жанием руки при ее рисовании.

Глава 6. Установите указатель в исходную точку документа, нажмите кнопку мыши, пе реместите указатель по заданной траектории в конечную точку, после чего кноп ку отпустите. Если вы рисуете линию, то конечная и исходная точки должны совпасть, о чем будет свидетельствовать изменение формы указателя (вместо значка волнистой линии, расположенной справа внизу от крестообраз ной метки, появится изображение изогнутой стрелки, направленной вниз).

7. Отрегулируйте различные параметры созданной линии. Это вы можете сде лать с помощью инструментов панели свойств, рабочей цветовой палитры (вместе с правой кнопкой мыши), а также выделяющих маркеров, располо женных вокруг созданного объекта и в его Используя эти маркеры, вы можете переместить линию в другое место документа, а также выполнить следующие операции трансформации: масштабирование по горизонтали и вертикали, поворот относительно произвольной точки документа и наклон.

8. Если необходимо отредактировать форму линии, то сделайте это с помощью рабочего инструмента Shape (Форма) (см. разд. "Обработка линий и фигур" на стоящей главы, "Инструмент Shape").

Инструмент Polyline Рабочий инструмент Polyline (Ломаная линия) является улучшенной верси ей рабочего инструмента Freehand (Рисование от руки), рассмотренного выше.

Он отличается от указанного инструмента тем, что позволяет рисовать прямо линейные участки линии с помощью щелчков мыши. При этом рисо вания линии завершается двойным щелчком мыши, а не одинарным.

Настройка параметров рассматриваемого инструмента производится на панели свойств, которая имеет такой же вид, что и для инструмента Freehand, за исклю чением дополнительной кнопки Auto-Close Curve (Автоматически замыкать кри вую), расположенной крайней справа. В нажатом состоянии этой кнопки задается режим формирования линии, а в отпущенном — линии разомкнутой.

. ' • 4.2. Пример рисования линии инструментом Polyline На рис. 4.2 зафиксированы два момента рисования линии инструментом Polyline. Вверху изображена панель свойств с параметрами соз Обработка векторных данной линии;

посредине — формируемая линия в момент, непосредственно предшествующий отпуску кнопки мыши;

внизу — готовая линия (она выделе на), имеющая более сглаженную форму, чем в процессе формирования.

Порядок работы Порядок работы с инструментом будет почти таким же, как и для инст румента Freehand (см, разд. "Инструмент данной главы, "Порядок работы"), за исключением того, что на шаге 3 инструкции, относящейся ко вто рому инструменту, следует выбрать инструмент а шаг 6 заменить сле шагом:

выберите режим рисования замкнутой или разомкнутой линии (кнопка Auto Close Curve), после чего сформируйте линию, руководствуясь указаниями:

• если будущий участок линии будет криволинейным, то его формирование следует выполнять при нажатой кнопке мыши;

• если будущий участок линии будет то в начале него кнопка мыши отпускается (если была нажата) или делается ею щелчок (в противном случае), а в конце — кнопка нажимается (если следующим будет криволинейный участок) или делается щелчок (если прямолиней ный). Чтобы наклон формируемого прямолинейного участка изменялся дискретно, с приращением 15°, выполняйте эту операцию при клавише ;

• чтобы завершить рисование линии, следует сделать двойной щелчок в ее последней точке;

• если вы рисуете замкнутую линию при отжатой кнопке Auto-Close то конечная и исходная точки должны совпасть, о чем будет свидетельст вовать изменение формы указателя (справа внизу от крестообразной мет ки появится изображение изогнутой стрелки, направленной Для завершения рисования такой линии достаточно выполнить одинар ный в точке ее замыкания.

Инструмент Bezier Рисование линии рабочим инструментом Bezier (Безье) производится путем или нажатий кнопки мыши в местах расположения будущих узелков, с возможной регулировкой кривизны формируемого участка линии перетаскиванием мышью контрольных точек текущего узелка.

Основное отличие линий, создаваемых инструментом Bezier, от линий, мых инструментом Freehand (Рисование от руки), состоит в более высокой точ ности их формирования, а также в более гладких формах.

В основу работы инструмента Bezier положен известный математический метод Безье, широко используемый в современных графических программах для рисования и редактирования контурных линий. Суть данного метода в представлении векторного контура, образующего его контурную линию, в виде совокупности элементов трех типов: узелков, отрезков соединительных линий (сегментов) и контрольных точек. Такой контур контуром Безье или кривой Безье.

С контрольных точек регулируется форма сегментов контура. Каждый узелок может иметь до двух таких точек, которые на экране соединены с теку щим узелком отрезками прямых пунктирных линий, являющихся касательными к прилегающим сегментам контура. Создав кривую Безье, вы можете затем от редактировать ее форму путем перетаскивания мышью ее узелков и контроль ных точек, изменения типов узелков, а также добавления новых узелков или удаления существующих. Это позволяет с высокой точностью формировать и редактировать такие кривые.

В 12 используются узелки трех типов: симметричные (symmetrical), сглаженные (smooth) и угловые (cusp). Симметричным называется узелок, для которого обе контрольные точки расположены на прямой линии и на одинако вом расстоянии от узелка. Сглаженный узелок отличается от симметричного тем, что допускает раздельную регулировку контрольных точек, которые также нахо дятся на одной прямой. Угловой узелок позволяет независимо изменять положе ние любой из его контрольных точек.

В процессе рисования линии инструментом Bezier происходит создание новых узелков различных а также регулировка положения контрольных точек последнего узелка (он будет симметричным, если только не был сформирован щелчком мыши, что привело бы к отсутствию в нем контрольных точек).

Дополнительной функцией рассматриваемого инструмента является редактиро вание линии в процессе ее формирования. Это достигается за счет выделения (щелчком мыши) любого промежуточного узелка контура линии с целью:

О перемещения по области документа;

раздельной регулировки контрольных точек данного промежуточного узелка (он будет сглаженным), если они в нем имеются;

О удаления выбранного узелка двойным щелчком мыши или нажатием клави ши При переходе в режим редактирования промежуточных узелков линии, созда ваемой инструментом Bezier, на панели свойств становятся доступными те же элементы настройки, что и при работе с рабочим инструментом Shape (Форма), специально предназначенным для редактирования контуров Безье (см. разд. "Обработка линии и фигур" настоящей главы, "Инструмент Shape").

На рис. 4.3 зафиксирован момент некоторой линии инструмен том Bezier. Вверху изображена панель свойств.

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Bezier (их номера, приведенные на ри сунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — кнопка Auto-Close Curve, выполняющая автоматическое замыкание концов линии прямолинейным отрезком;

Обработка векторных I [2] — кнопка Select All Nodes, выделяющая все узелки на контуре линии.

Под номерами здесь указаны: [3] — промежуточные узелки (пассив ные);

[4] — концевой узелок (активный);

[5] — регулируемая контрольная точка.

Рис. 4.3. Пример формирования линии инструментом Bezier Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет нарисована линия.

2. Воспользуйтесь рабочим инструментом Pick (Выбор) и отмените возможные выделения объектов в документе, щелкнув в его свободной области.

3. Если вы хотите задать цвет линии, который будет использоваться в текущем документе по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши на выбранном образце цвета в рабочей цветовой палитре.

4. Выберите рабочий инструмент Bezier 5. Выполните последовательность действий, каждое из которых состоит в сле дующем. Установите указатель в том месте документе, где должен находиться следующий узелок образующего контура линии, и сделайте одно из двух:

• щелкните кнопкой мыши, если в узелке, который будет при этом создан, не должно быть контрольных точек;

• нажмите кнопку, сформировав узелок, отрегулируйте кривизну линии, примыкающего к этому узелку (путем перемещения его контроль ной точки), после чего кнопку мыши отпустите.

6. Если создаваемая линия должна быть замкнутой, то выберите один из двух вариантов действий:

соедините концы линии прямолинейным щелкнув на кнопке панели свойств;

• поместите указатель в исходную точку линии и, как только форма теля изменится (вместо значка линии с узелком, находящимся внизу от крестообразной метки, появится изображение направленной вниз изогнутой стрелки), щелкните мышью.

Глава Для выхода из режима рисования разомкнутой линии сделайте двойной щел чок в конечной точке линии или выберите в блоке инструментов любой другой рабочий инструмент (дли замкнутой линии этого делать не нужно).

8. Чтобы отрегулировать различные параметры линии, выберите снова рабочий инструмент Pick и выполните настройку требуемых параметров с помощью инструментов панели свойств (они будут такими же, как на рис. за ис ключением отсутствующего ползунка рабочей цветовой палитры и вы маркеров объекта.

9. Если необходимо отредактировать форму линии, сделайте это с помощью рабочего инструмента Shape (Форма) (см. разд. "Обработка линий и фигур" на стоящей главы, "Инструмент Shape").

Инструмент Реп Рабочий инструмент Реп (Перо) является рассмотренного выше рабочего инструмента Bezier (Безье) и отличается от него следующими свойствами:

предусмотрена возможность отображения будущего сегмента образующего контура формируемой линии, исходящего из текущего узелка (вторая справа кнопка на панели свойств);

предусмотрена возможность добавления и удаления промежуточных узелков щелчками мыши (первая справа кнопка на данной панели);

О выделение промежуточного узелка с целью его перемещения в другое место документа или регулирования его контрольных точек производится при на жатой клавише ;

наличие на панели свойств всех элементов настройки (за исключением по следнего), относящихся к рабочему инструменту Freehand (Рисование от руки).

На рис. 4.4 зафиксирован момент формирования некоторой линии инструмен том Реп. Вверху представлена панель 1 Рис. 4.4. Пример линии инструментом Реп Поясним назначение последних двух элементов управления панели свойств, доступных для использования при работе с инструментом Реп (их номера, при Обработка веденные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках). Остальные элементы здесь те же, что и при работе с инструментом Freehand:

— кнопка Preview Mode, задающая режим отображения будущего сегмен та контура линии, который будет реализован щелчком кнопки мыши в теку щем месте расположения указателя;

[2] — кнопка Auto режим удаления и добавления новых узелков к контуру линии с помощью щелчков мыши.

Порядок работы Порядок работы с инструментом Реп будет почти таким же, как и для инстру мента Bezier (см. разд. данной главы, "Порядок рабо ты"). Исключение состоит лишь в том, что на шаге 4 инструкции, ко второму инструменту, следует выбрать инструмент Реп, а при выполнении шага 6 необходимо учесть отсутствие на панели свойств кнопки Auto-Close Curve.

Инструмент 3 Point Curve Рабочий инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) предназначен для рисования по трем точкам разомкнутой линии, представляющей собой гладкую кривую. Концы этой кривой формируются при нажатой кнопке мыши и определяются положением указателя в моменты нажатия и отпускания мыши. Форма кривой задается щелчком мыши после требуемого перемещения указателя.

Создаваемая линия представляет собой кривую Безье. Она содержит всего два узелка: и конечный, каждый из которых имеет всего одну ную точку.

Параметры инструмента 3 Point Curve задаются на панели свойств, которая ет тот же вид, что и для рабочего инструмента Freehand (Рисование от руки).

у: I " Рис. 4.5. Пример формирования гладкой 3 Point Curve На рис. 4.5 зафиксированы три момента процесса рисования гладкой кривой инструментом 3 Point Curve. Слева находится формируемый вспомогательный отрезок прямой, задающий концы будущей линии;

посредине создаваемая кривая в момент, непосредственно предшествующий щелчку мыши;

справа — результирующая кривая (она Вверху изображена панель свойств с параметрами выделенного объекта.

работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту область, где будет нарисована гладкая кривая.

2. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и отмените возможные выделе ния объектов в документе, щелкнув в его свободной области.

3. Если вы хотите задать цвет кривой, который будет использоваться в текущем документе по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши на выбранном образце цвета в рабочей цветовой палитре.

4. Выберите рабочий инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам).

5. Установите указатель в исходной точке свободной области документа нажми те кнопку мыши, нажмите при необходимости клавишу , чтобы угол наклона к горизонтали вспомогательного отрезка прямой, соединяющего концы будущей кривой, был кратным 15°, переместите в точку расположения конечной точки кривой и отпустите кнопку.

6. Отрегулируйте форму кривой по ее виду на экране и, как только она удовле творит вас, щелкните кнопкой мыши.

7. Чтобы отредактировать различные параметры созданного объекта, выберите снова рабочий инструмент Pick и выполните настройку требуемых парамет ров с инструментов панели свойств, рабочей цветовой палитры и выделяющих маркеров объекта.

Рисование фигурных линий В состав программы CorelDRAW входит рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника), который фактически представляет собой набор из пяти инструментов: Preset (Фигурная кисть), (Художественная кисть), Sprayer (Распылитель), Calligraphic (Каллиграфическое перо) и Pressure (Перо с нажимом). Выбор инструмента Artistic Media производится в блоке инстру ментов а его конкретного образца — на панели свойств.

Инструменты Preset, Calligraphic и Pressure используются для рисования фигур ных толщина которых изменяется по определенному закону, заданному пользователем. Инструмент Brush предназначен для наложения одного выбран ного изображения на контур векторного объекта, a Sprayer — для случайного распределения (распыления) набора образцов изображений вдоль данного кон тура (см. разд. "Наложение и распыление изображений" настоящей главы).

Особенность рисования фигурных линий инструментами Preset, и Pressure состоит в том, что фактически они создают не фигурные линии, а век торные объекты с замкнутыми контурами, проходящими по их границам. Чтобы Обработка завершить рисования такой линии, необходимо выполнить заливку соз данного объекта. Параметры настройки этих инструментов задаются на панели свойств.

Инструмент Artistic Media Preset Рабочий инструмент Artistic Media Preset (Комплект художника Фигурная кисть) позволяет линию, толщина которой переменна и деляется ее стандартным профилем, выбранным на панели свойств.

ны два способа формирования фигурных линий данного типа: в качестве новою векторного объекта документа и путем преобразования в фигурную суще объекта. Во втором случае может также использоваться альтернативное средство CorelDRAW 12 — докер Artistic Media (Комплект художника).

На рис. 4.6 зафиксированы два момента рисования фигурной линии инструмен том Preset (Фигурная кисть). Вверху находится панель свойств с параметрами выделенной линии;

посредине — формируемая линия в момент, непосредствен но предшествующий отпуску кнопки мыши;

внизу результирующая линия (она выделена).

Рис. Пример рисования фигурной линии инструментом Preset Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для пользования при работе с инструментом Artistic Media Preset (их номера, веденные на рисунке, даны в квадратных скобках):

— кнопка Preset, подключающая указанный инструмент;

О [2] — ползунок Freehand Smoothing, регулирующий уровень сглаживания фигурной линии (точнее — его контура);

— поле Artistic Media Tool Width, в котором задается максимальная щина линии;

[4] — раскрывающийся список Preset Stroke List, предназначенный для бора стандартного профиля фигурной линии.

Глава Порядок создания новой фигурной линии Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет нарисована линия.

2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).

3. На панели свойств выполните следующие настройки (см. рис. 4.6): подклю чите инструмент Preset (Фигурная кисть) (кнопка задайте требуемый уровень сглаживания линии (ползунок [2|) и ее максимальную (по ле выберите стандартный профиль линии (список 4. Сформируйте замкнутый контур линии. Для этого установите указатель в исходной точке документа, нажмите кнопку мыши и переместите указатель по заданной траектории в конечную точку, после чего кнопку отпустите.

5. Отрегулируйте геометрические параметры фигурной линии с помощью инст рументов панели свойств или выделяющих маркеров. Используя данные маркеры, расположенные вокруг созданного вами объекта и в центре, вы можете переместить линию в другое место документа, а также выполнить следующие операции трансформации: масштабирование по горизонтали и вертикали, поворот относительно произвольной точки документа и наклон.

6. Выполните оформление фигурной линии. Для заливки ее внутренней облас ти вы можете использовать рабочую цветовую палитру (с левой кнопкой мыши), а также рабочие инструменты Fill (Заливка) и Interactive Fill (Интер активная заливка). Для обработки контура фигурной линии можно восполь зоваться рабочей цветовой палитрой (с правой кнопкой мыши), а также рабочим инструментом Outline (Контур). (См. разд. "Заливка" и "Обводка" на стоящей главы.) Порядок преобразования объекта в фигурную линию 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите ту его область, где на ходится векторный объект, контур которого будет преобразован в фигурную линию.

2. Для формирования фигурной линии без использования докера Artistic Media (Комплект художника) сделайте следующее. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника), а на панели свойств — инструмент Preset (Фигурная кисть) (кнопка Выделите объект, щелкнув на нем мы шью. Задайте на панели свойств толщину линии (поле и выберите ее стандартный профиль (список Если параметры, установленные по умол чанию, вас устраивают, то хотя бы один из них введите повторно, чтобы дать программе сигнал на формирование фигурной линии вдоль контура выбран ного объекта.

3. Чтобы сформировать фигурную линию с использованием докера Artistic Media (Комплект художника), выполните следующие действия. Откройте до кер Artistic Media (Комплект художника), выполнив одноименную команду подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Выделите объект рабочим инструментом Pick (Выбор). Нажмите мышью кнопку Apply (Автомати Обработка векторных _ чески применить) с изображением замка, расположенную внизу докера.

из рабочих окон докера, стандартные профили фигурных линий, а также образцы изображений для наложения и ния, выберите нужный стандартный профиль (он черного цвета), щелкнув на нем мышью. В результате будет сформирована фигурная линия заданного профиля и произойдет автоматический переход в режим работы с инстру ментом Artistic Media Preset (Комплект художника Фигурная кисть).

Примечание В нижнем окне докера представлен весь список профилей фигурных линий и образцов изображений для наложения и распыления, доступных для использо вания в CorelDRAW 12, а в верхнем — лишь те из них, которые использовались последними в текущем сеансе работы программы.

4. Отрегулируйте геометрические параметры фигурной линии с инст рументов панели свойств или выделяющих маркеров объекта.

5. Выполните оформление фигурной линии, если ее параметры должны отли чаться от параметров оформления исходного объекта. Для заливки ее внут ренней области вы можете использовать рабочую цветовую палитру (с левой кнопкой мыши), а также рабочие инструменты Fill (Заливка) и Interactive (Интерактивная Для обработки контура фигурной линии можно воспользоваться рабочей цветовой палитрой (с правой кнопкой мыши), а также рабочим инструментом Outline (Контур). (См. разд. и "Обвод ка данной главы.) Инструмент Artistic Media Calligraphic Рабочий инструмент Artistic Media Calligraphic (Комплект художника Каллиграфическое перо) используется для создания фигурной которой зависит от угла ее наклона к оси рисования (при угле 0° она будет ми а при 90° — максимальна).

Угол наклона этой оси к горизонтали задается на панели свойств.

ны два способа формирования фигурных линий данного типа: в качестве векторного объекта документа и путем преобразования в фигурную линию су объекта (докер Artistic Media (Комплект художника) в данном случае не используется).

На рис. 4.7 зафиксированы два момента рисования фигурной линии инструмен том Calligraphic (Каллиграфическое перо). Вверху изображена панель свойств с параметрами выделенной линии;

посредине — формируемая линия в момент, непосредственно предшествующий отпуску кнопки мыши;

внизу — результи рующая линия (она выделена).

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Artistic Media Calligraphic (их приведенные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — кнопка Calligraphic, подключающая данный инструмент;

Глава О [21 — Freehand Smoothing, регулирующий уровень сглаживания линии;

О [3] — поле Artistic Media Tool Width, в котором задается максимальная тол щина линии;

О [4) — поле Calligraphic Angle, в котором указывается угол наклона оси рисо вания к Рис. 4.7. Пример рисования фигурной линии инструментом Calligraphic Порядок создания новой фигурной линии 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту область, где будет нарисована линия, 2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).

3. На панели свойств выполните следующие регулировки (см. рис. 4.7): под ключите инструмент Calligraphic (Каллиграфическое перо) (кнопка за дайте требуемый уровень сглаживания линии (ползунок и ее максималь ную толщину (поле выберите угол наклона оси рисования (поле 4. Сформируйте замкнутый контур линии. Для этого установите указатель в исходной точке документа, нажмите кнопку мыши и переместите указа по заданной траектории в конечную точку, после чего кнопку мыши от пустите.

5. Отрегулируйте геометрические параметры фигурной линии с помощью инст рументов панели свойств или выделяющих маркеров объекта. С данных маркеров вы можете переместить линию в другое место документа или выполнить операции по ее трансформации.

6. Выполните заливку внутренней области фигурной линии, а также оформле ние ее контура (см, разд.

Обработка Порядок преобразования объекта в фигурную линию 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите ту его область, где на ходится векторный объект, контур которого будет преобразован в фигурную линию.

2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).

3. Подключите на панели свойств инструмент Calligraphic (Каллиграфическое перо), нажав кнопку [1].

4. Выделите объект, установив на нем указатель и щелкнув кнопкой мыши.

5. Задайте на панели свойств толщину линии (поле и величину наклона оси рисования (поле Если вас устраивают все параметры, заданные по умолчанию, то хотя бы один из них введите повторно, чтобы дать программе сигнал на формирование фигурной линии вдоль контура выбранного объекта.

6. Отрегулируйте геометрические параметры фигурной линии, используя для этого инструменты панели свойств или выделяющие маркеры объекта.

7. Выполните оформление фигурной линии, если ее параметры должны отличаться от параметров оформления исходного объекта. Для заливки ее внутренней облас ти вы можете использовать рабочую палитру (с левой кнопкой а также рабочие инструменты (Заливка) и Interactive (Интерактивная за ливка). Для обработки контура фигурной линии можно воспользоваться цветовой палитрой (с правой кнопкой мыши), а также рабочим инструментом (Контур). (См. разд. и данной Инструмент Artistic Media Pressure Рабочий инструмент Media Pressure (Комплект художника Перо с на жимом) предназначен для рисования линии, толщина которой определяется нажатием одной из двух направленных вверх и вниз. С их по имитируется рисование пером, чувствительным к его нажиму (при нажа тии клавиши со стрелкой вверх толщина линии увеличивается, а со стрелкой вниз — Данный инструмент используется лишь при формирова нии линий в качестве новых объектов документа.

На рис. зафиксированы два момента рисования фигурной линии инструмен том Pressure (Перо с нажимом). Вверху находится панель свойств с параметрами выделенной линии;

посредине — формируемая линия в момент, непосредствен но предшествующий отпуску кнопки мыши;

внизу — линия (она выделена).

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для пользования при работе с инструментом Artistic Media Pressure (их приведенные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

О — кнопка Pressure, подключающая указанный инструмент;

[2] — ползунок Freehand Smoothing, регулирующий уровень линии;

[3] — поле Artistic Media Tool Width, определяющее максимальную толщину линии.

Глава -г Рис. 4.8. Пример рисования фигурной линии инструментом Pressure Порядок новой фигурной линии 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту область, где будет нарисована линия.

2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).

3. На панели свойств выполните следующие настройки (см. рис. выберите инструмент Pressure (Перо с нажимом) (кнопка задайте требуемый уро вень сглаживания линии (ползунок [2|) и ее максимальную (поле 4. Сформируйте контур линии. Для этого установите указатель в исходной точ ке документа, нажмите кнопку мыши и перемещайте указатель по нужной вам траектории, регулируя при этом толщину линии с помощью клавиш стрелок, вверх и вниз. Перейдя в конечную точку линии, от пустите кнопку мыши.

5. Отрегулируйте геометрические параметры фигурной линии, используя инст рументы панели свойств и маркеры объекта. С помощью этих маркеров вы можете переместить линию в другое место а также трансформировать ее.

6. Выполните заливку внутренней области фигурной линии, а также оформите ее контур (см. разд. "Заливка" и "Обводка" настоящей главы).

Рисование размерных линий и сносок Программа CorelDRAW 12 предоставляет пользователю возможность формиро вания в документе размерных линий и сносок, необходимым атри бутом любых чертежей. Размерные линии позволяют указывать размеры любых объектов документа, а сноски — формировать поясняющие текстовые надписи.

относящиеся к тем или иным объектам, и связанные с ними ломаные линии.

Обработка векторных Для создания размерных линий и сносок используется рабочий инструмент Dimension (Размер). Рассмотрим его.

Инструмент Dimension Рабочий инструмент Dimension обладает широкими возможностями по формированию размерных линий и сносок, обеспечивая при этом простоту и удобство работы. К числу этих возможностей относятся:

О рисование размерных линий любых типов (горизонтальных, вертикальных, наклонных и а также ломаных линий, относящихся к текстовым сноскам;

большой набор регулируемых параметров;

автоматическое вычисление и отображение размеров объектов (в заданных единицах измерения);

П автоматическое изменение указываемых размеров при трансформации объектов.

Инструмент Dimension работает в шести различных режимах, типы формируемых линий. Выбор этих режимов, а также настройка линий производится на панели свойств.

На рис. 4.9 показан пример создания горизонтальной размерной линии. Слева изображен объект в процессе формирования для него размерной линии (перед заключительным щелчком мыши), а справа — после выполнения щелчка. Ввер ху изображена панель свойств с параметрами созданной линии.

12 13 Рис. 4.9. Пример создания горизонтальной размерной линии инструментом degrees Рис. 4.10. Пример создания угловой размерной линии инструментом Dimension 6 Глава На рис. 4.10 дан пример формирования угловой размерной линии. Слева бражен объект в процессе создания для него размерной линии, а справа — после выполнения заключительного Вверху представлена панель свойств с созданной линии.

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Dimension (их номера, приведенные на рис. 4.9, даны в квадратных скобках):

О [1] — кнопка Auto Tool, задающая режим рисования вертикальных и горизонтальных размерных линий;

[2] — кнопка Vertical Dimension Tool, режим рисования вер тикальных размерных линий;

[3] кнопка Horizontal Dimension Tool, активизирующая режим рисования горизонтальных размерных линий;

О [4] — кнопка Slanted Tool, задающая режим рисования наклонных размерных линий;

О — кнопка Tool, подключающая режим рисования линий сносок;

D [6] — кнопка Angular Dimension Tool, активизирующая режим рисования уг ловых размерных линий;

[7] — список Dimension Style, в котором производится выбор стиля оформления размерных величин, доступный для использования в первых четырех режимах рисования размерных линий;

О [8] — список Dimension Precision, используемый для выбора варианта ото бражения дробных величин;

О [9] — список Dimension Units, предназначенный для выбора измерения;

G [10] — кнопка Show Units Dimension, подключающая режим отображения наименования выбранных единиц измерения;

О [11] — поле Prefix for Dimension, в котором производится ввод начальной константы, используемой в размерных надписях;

О [12] — поле Suffix for Dimension, предназначенное для задания конечной константы в данных надписях;

— кнопка Dynamic Dimensioning, задающая режим доступа к инструмен там, используемым для настройки параметров размерных линий;

О [14] — кнопка Text Drop Down, раскрывающая дополнительную па нель с пятью вариантами расположения размерных надписей, которые могут использоваться в первых четырех режимах рисования размерных линий.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, для объектов которой будут формироваться размерные линии или сноски.

2. Выберите рабочий инструмент Dimension (Размер).

Обработка 3. Задайте нужный режим рисования линий, нажав на панели свойств одну из шести кнопок под номерами от [1] до [6] (см. рис. 4.9).

4. Чтобы настроить параметры будущих размерных линий, подключите использования соответствующих инструментов на панели свойств, нажав кнопку 5. Задайте следующие параметры:

• для первых четырех режимов рисования размерных линий - стиль оформления размерных величин (список • вариант отображения дробных величин (список • используемые единицы измерения (список • режим отображения названия выбранных единиц измерения (кнопка • начальные и конечные константы в размерных надписях, если их лагается использовать (поля [11] и • для первых четырех режимов рисования — вариант расположения размер ной надписи (кнопка 6. Для рисования размерной линии (произвольного типа) выполните следую щие действия. Щелкните в исходной точке объекта измерения, а затем в конечной, соединив эти точки отрезком прямой. Сформируйте участок ли нии, связанный с размерной надписью, для чего переместите указатель в нужное место документа при отжатой кнопке мыши и сделайте тельный щелчок. В результате автоматически сформируется размерная надпись с указанием фактического линейного или углового разме ра (в заданных единицах) между выбранными точками объекта.

7. Для формирования сноски установите указатель в нужном месте внутри объ екта и сделайте первый щелчок. Затем переместите указатель в другое место, снаружи объекта, и выполните второй щелчок. После этого выберите третью точку (с той же самой вертикальной координатой, что и для второй) и щелк ните третий раз. В результате эти три точки соединятся между собой лома ной линией, а в последней точке появится текстовый курсор. Введите с кла виатуры в данное место документа требуемую надпись, которая будет представлена художественным текстом. Параметры форматирования этой надписи вы можете задать на панели свойств, которая при этом примет та кой же вид, как и при работе с инструментом Text Параметры оформления формируемых линий будут соответствовать тем, кото рые по умолчанию, а параметры форматирования надписи — параметрам по умолчанию для художественного текста.

Отрегулируйте при необходимости параметры оформления созданных вами линий, для каждой из которых сделайте следующее. Выделите линию рабо чим инструментом Pick (Выбор);

для изменения цвета линии щелкните правой Глава кнопкой мыши на выбранном образце цвета рабочей цветовой палитры;

для изменения геометрических параметров линии воспользуйтесь рабочим инст рументом Outline (Контур), требуемые регулировки в его диалого вом окне Outline Pen (Контурное перо).

Рисование соединительных линий Рисование соединительных линий производится с инструментов connector (Угловой соединитель) и connector (Прямой соедини тель), входящих в состав рабочего инструмента Interactive Connector (Интер активный соединитель). Выбор этих инструментов, а также настройка их пара метров производятся на панели свойств.

Инструмент Interactive Connector > connector Рабочий инструмент Interactive Connector Angled connector (Интерактивный соединитель Угловой соединитель) используется для формирования соедини тельных линий, состоящих из прямолинейных отрезков, параллельных осям ко ординат. Такого рода соединения характерны для различных схем и диаграмм.

создаваемые инструментом Angled connector (Угловой соединитель), обладают двумя характерными свойствами:

О они задают связи между опорными точками векторных объектов, в качестве которых могут использоваться узелки контуров геометрические центры объектов, а также концы и управляющие маркеры других соедини тельных линий;

места стыковки линий с опорными точками объектов жестко фиксированы, что позволяет перемещать и трансформировать эти объекты, не разрушая их связи.

Процесс создания соединительной линии инструментом Angled connector (Угло вой соединитель) состоит из двух этапов. На первом из них происходит рисова ние линии (при нажатой кнопке мыши), соединяющей между собой две вы бранные опорные точки объектов документа. На втором этапе регулируется форма созданной линии с помощью рабочего инструмента Shape (Форма) путем манипуляции маркерами, расположенными вдоль нее.

Примечание Инструмент Angled connector позволяет также создавать соединительные линии и привязки к опорным точкам объектов. Такие соединительные линии, кото рые называются свободными, можно перемещать по области документа или трансформировать с помощью рабочих инструментов Pick (Выбор) и Shape.

На рис. 4.11 вверху зафиксирован момент формирования инструментом Angled connector одной из двух соединительных линий, а внизу — момент редактирова ния этой линии инструментом Shape.

Обработка векторных 1 <•• о О 1 о. Hairline ' Рис. 4.11. Пример работы с инструментами Angled connector и Shape Поясним назначение двух кнопок управления панели свойств, доступных при рисовании соединительных линий различных типов (их номера, приведенные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — кнопка подключающая одноименный инструмент (в данном случае она нажата);

[2] — кнопка Straight connector, одноименный инструмент.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, для объектов которой будут формироваться соединительные линии.

2. Выберите рабочий инструмент Interactive Connector (Интерактивный соеди нитель).

3. Подключите на панели свойств инструмент Angled connector (Угловой соеди нитель), нажав кнопку [1] (см. рис. 4.11).

Глава 4. Установите указатель на выбранной опорной точке (на узелке или в центре) одного объекта и нажмите кнопку мыши. Затем поместите указатель на одну из опорных точек другого объекта и отпустите кнопку. В результате между этими двумя точками будет проведена соединительная линия, состоящая из нескольких прямолинейных отрезков, параллельных осям координат.

Примечание Поиск конечной опорной точки производится следующим образом. Плавно пе ремещайте указатель вдоль контура объекта или в области нахождения его геометрического центра, пока не скачкообразный переход в бли жайшую опорную точку. Помните при этом, что геометрический центр объекта можно использовать в качестве опорной точки лишь для стандартных фигур, сформированных соответствующими рабочими инструментами программы (см. разд. "Формирование фигур" настоящей главы).

5. Чтобы отредактировать форму некоторой соединительной линии, сделайте следующее. Выберите рабочий инструмент Shape (Форма) и выделите эту ли нию щелчком мыши. После этого, последовательно устанавливая указатель на том или ином маркере линии, переместите его мышью (по горизонтали или вертикали) в нужное место документа.

6. Для изменения цвета или геометрических параметров линии сделайте сле дующее. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и выделите данную ли нию щелчком мыши. Чтобы изменить цвет линии, щелкните правой кнопкой мыши на выбранном цветовом образце рабочей цветовой палитры, а для ре дактирования ее геометрических параметров воспользуйтесь соответствую щими элементами панели свойств, Инструмент Connector Straight connector Рабочий инструмент Interactive Connector Straight (Интерактивный соединитель Прямой соединитель) применяется при рисовании различных се тевых схем и графиков, в которых необходимо задавать прямолинейные связи между отдельными пунктами или узлами сети. В качестве таких пунктов и узлов здесь выступают опорные точки векторных объектов, а именно: узелки контуров этих объектов, их геометрические центры, а также концы других соединитель ных линий.

Формирование соединительной линии данного типа производится при нажатой кнопке мыши. Таким образом вы сможете создать целую сеть прямых соедине ний, каждое из которых будет обладать свойством: при перемеще нии связанного объекта по области документа или его трансформации точки соединения этого объекта с другими объектами остаются неизменными.

Примечание Инструмент Straight connector (Прямой соединитель) позволяет также созда вать свободные соединительные линии, не имеющие к опорным точкам Обработка объектов документа. Такие линии можно перемещать по области документа и трансформировать с помощью рабочих инструментов Pick (Выбор) и Shape (Форма).

На рис. 4.12 вверху зафиксирован момент формирования инструментом Straigllt connector одной из двух соединительных линий, а внизу — момент перемещения левого связанного объекта инструментом Pick.

mm Рис. 4.12. Пример работы с инструментами Straight connector и Pick При работе с данным инструментом на панели находятся те же элементы ления, что и для инструмента Angled connector. Единственное отличие состоит в том, что в данном случае должна быть нажата кнопка Straight connector, а не connector, чтобы этот инструмент был выбран.

работы Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту область, для объектов которой будут формироваться соединительные линии.

2. Выберите рабочий инструмент Interactive Connector (Интерактивный соеди 168 Глава 3. Подключите на панели свойств инструмент Straight connector (Прямой со единитель), нажав кнопку [2] (см, рис.

4. Установите указатель на выбранной опорной точке одного объекта, нажмите кнопку поместите указатель на одну из опорных точек другого объек та и отпустите кнопку. В результате между этими двумя точками будет про ведена соединительная линия.

Примечание Поиск конечной опорной точки производится следующим образом. Плавно пе ремещайте указатель вдоль контура объекта или в области нахождения его геометрического центра, пока не произойдет скачкообразный переход в бли жайшую опорную точку.

5. Для изменения параметров созданной соединительной линии сделайте следую щее. Выделите данную линию рабочим инструментом Pick (Выбор). Чтобы изме нить цвет линии, щелкните правой кнопкой на выбранном цветовом об разце рабочей цветовой палитры, а для редактирования ее геометрических параметров воспользуйтесь соответствующими элементами панели свойств.

фигур В состав программы CorelDRAW 12 входят четыре группы рабочих инструмен тов, предназначенные для создания векторных объектов стандартных геометри ческих форм, здесь фигурами. Перечислим их:

первая группа включает пять инструментов, создающих стандартные геомет рические фигуры, указанные в названиях этих инструментов: Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), (Многоугольник), Spiral (Спи раль) и Graph Paper (Сотовая структура);

О вторая группа включает два инструмента, создающие фигуры прямоугольни ков и эллипсов альтернативным способом: 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) и 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам);

G третья группа включает новый инструмент Smart Drawing (Умное рисование), позволяющий создавать геометрические фигуры путем автоматического пре образования в них исходных фигур, нарисованных от руки;

О четвертая группа включает пять создающих так называемые автофигуры: Basic Shapes (Базовые формы), Arrow Shapes (Формы стрелок), Flowchart Shapes (Формы блок-схем), Star Shapes (Формы звезд) и Callout Shapes (Формы выносок).

Примечание Автофигура отличается от обычной фигуры тем, что в ней предусмотрены управляющие маркеры, позволяющие регулировать мышью ее геометрические параметры.

Для всех инструментов первой и четвертой групп порядок формирования фигур будет аналогичным.

Выберите требуемый инструмент.

2. Установите указатель в свободном месте документа.

3. Нажмите кнопку мыши и переместите указатель по диагонали в нужное место документа, после чего кнопку отпустите. В результате сформируется соответствующая фигура, размеры которой будут совпадать с размерами во ображаемого прямоугольника, по диагонали которого перемешался указа тель. Если в процессе перетаскивания указателя была нажата клавиша , то будет создана правильная фигура, а при нажатии клавиши формирование фигуры будет происходить не с а из ее центра, находя щегося в месте расположения указателя в момент нажатия кнопки мыши.

Рассмотрим возможности указанных инструментов, а также порядок работы с ними.

Инструмент Rectangle Рабочий инструмент Rectangle (Прямоугольник) входит в первую группу инструментов, фигуры. Он предназначен для формирования прямо угольников и квадратов, в которых допускается скруглять углы. Предусмотрена как индивидуальная регулировка радиуса скругления каждого угла прямоуголь ника, так и групповая для всех углов сразу.

8 10 \ * о Рис. 4.13. Пример создания и обработки фигуры прямоугольника инструментами Rectangle и Shape На рис. зафиксированы четыре момента процесса создания (инструментом Rectangle) и обработки (рабочим инструментом Shape фигуры прямо угольника с двумя скругленными углами. Здесь изображены: вверху слева _ Глава контур формируемого прямоугольника в момент, непосредственно предшествую щий отпуску кнопки мыши;

вверху справа — созданный прямоугольник;

внизу слева — тот же прямоугольник в процессе регулировки инструментом Shape ра диусов скругления его двух нижних углов;

внизу справа — результирующая фигу собой прямоугольник с двумя скругленными углами.

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с Rectangle (их номера, приведенные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — два поля Object(s) в которых указываются координаты геомет рического центра объекта, представляющего собой фигуру прямоугольника;

[2] — два поля Object(s) Size, используемые для ввода размеров объекта;

[3] — два поля Scale Factor, задающие коэффициенты масштабирования объ екта по горизонтали и вертикали;

[4] — кнопка Scaling/Sizing Ratio, подключающая режим не пропорционального масштабирования;

О [5] поле Angle of Rotation, в котором указывается угол поворота объекта;

[6] — две кнопки Mirror Buttons, выполняющие зеркальные развороты объ екта по горизонтали и вертикали;

[7] — два поля (со счетчиками) Left Corner Roundness, используе мые для ввода коэффициентов скругления левых углов прямоугольника;

О [8] — два поля (со счетчиками) Right Rectangle Corner Roundness, предназна ченные для ввода коэффициентов скругления правых углов прямоугольника;

Примечание Коэффициенты скругления углов прямоугольника задаются в относительных единицах в диапазоне от 0 до 100. При нулевом значении данного параметра скругление соответствующего угла отсутствует, а при максимальном значении, равном радиус скругления равен половине минимального прямо угольника.

[9] — кнопка Round Corner Together, режим групповой ре гулировки радиусов скругления углов прямоугольника, когда величина этого радиуса будет одинакова для всех углов;

[10] — кнопка Wrap Paragraph Text, открывающая панель управления с па раметрами настройки текстовой для выбранного объекта;

раскрывающийся список (с редактируемым полем) Outline Width, в котором производится выбор (ввод) толщины линии обводки объекта;

О [12] — кнопка То Front, перемещающая объект на передний план слоя документа;

Текстовая оборка представляет собой область, появляющуюся в тексте в результате обтекания им некоторого объекта, находящегося внутри него.

Обработка [13] — кнопка То Back, перемещающая объект на задний план данного слоя;

— кнопка Convert To Curves, преобразующая контур прямоугольника в кривую Безье.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту область, где будет создаваться геометрическая фигура.

2. Выберите рабочий инструмент (Прямоугольник).

3. Задайте в полях [7] и [8] панели свойств коэффициенты скругления всех уг лов формируемого прямоугольника (см. рис. 4.13).

4. Создайте фигуру прямоугольника (или квадрата). Для этого установите тель в нужной точке документа, нажмите кнопку мыши (при необходимости нажмите одну или две управляющие клавиши и переместите указатель по диагонали в другое место документа и отпустите кнопку.

5. Отрегулируйте геометрические параметры фигуры прямоугольника.

Для этого воспользуйтесь различными инструментами панели свойств, выде маркерами, расположенными вокруг и в центре созданного объек та, а также узелками квадратной формы черного нахо дящимися на его контуре (в последнем случае должен быть выбран рабочий инструмент Shape С помощью маркеров вы можете переместить мышью фигуру в другое место документа или трансформировать ее (масшта бировать по горизонтали и вертикали, повернуть относительно произвольной точки документа или наклонить). Изменение коэффициентов скругления уг лов прямоугольника может быть выполнено одним из трех способов:

• вводом одного значения коэффициента скругления для всех углов прямо угольника в одно из полей и [8] при включенном режиме групповой регулировки (кнопка [9] нажата);

• вводом различных значений коэффициентов скругления во все эти поля при отключенном данном режиме (кнопка [9] отжата);

• перетаскиванием мышью управляющих узелков на контуре прямоуголь ника, для чего нужно выполнить следующие действия. Выберите инстру мент Shape и выделите мышью узелки в тех вершинах прямоугольника, где необходимо скруглить углы. Подведите к одному из узелков указатель, придав ему вид жирной стрелки с небольшой крестообразной меткой внизу.

Нажмите кнопку мыши и переместите выбранный узелок по периметру прямоугольника в нужном направлении, задав требуемый радиус скругле ния выбранных углов, после чего отпустите кнопку мыши.

1. Выполните заливку и обводку созданного объекта, используя для этого рабочую цветовую палитру или соответствующие рабочие инструменты CorelDRAW (см. разд. главы).

2. Отрегулируйте при необходимости другие параметры данного объекта, опре деляющие:

• положение объекта по толщине текущего слоя документа (кнопки [12] и Глава • вид текстовой оборки, которая будет сформирована вокруг объекта при его расположении внутри текста обычного типа (кнопка • возможность редактирования контура объекта с помощью узелков и кон трольных точек (кнопка • прозрачность объекта (см. разд. "Регулировка данной Инструмент 3 Point Rectangle Рабочий инструмент 3 Point (Прямоугольник по трем точкам) во вторую группу инструментов, создающих фигуры. Как и рабочий ин струмент Rectangle (Прямоугольник), он также предназначен для формирования прямоугольников и квадратов, в которых допускается скруглять углы, и отлича ется от него лишь способом создания фигуры.

Этот способ состоит в формировании прямоугольника по трем точкам. Исход ная сторона фигуры задается путем указателя при нажатой кнопке а перпендикулярная ей сторона — последующим щелчком мыши после перемещения указателя при отжатой данной кнопке.

При работе с инструментом 3 Point Rectangle панель свойств принимает тот же вид, что и для инструмента Rectangle.

На рис. зафиксированы три момента процесса создания фигуры прямо угольника инструментом 3 Point Слева показана исходная сторона фигуры в момент, непосредственно предшествующий отпуску кнопки мыши;

посредине — контур формируемого прямоугольника в момент перед щелчком мыши;

справа — созданный прямоугольник. Вверху изображена панель свойств с параметрами выделенного объекта, находящегося справа.

г I о mm * Рис. 4.14. Пример создания фигуры прямоугольника инструментом 3 Point Rectangle Порядок работы Порядок работы с инструментом 3 Point Rectangle будет почти таким же, как и для инструмента Rectangle (см. разд. "Инструмент Rectangle" данной главы, "Порядок за исключением того, что на шаге 2 инструкции, относящейся Обработка векторных ко второму инструменту, следует выбрать инструмент 3 Point Rectangle, а шаг заменить на следующие два шага:

установите указатель в свободном месте документа, нажмите кнопку мыши и путем перетаскивания по области документа сформируйте исход ную сторону прямоугольника, после чего кнопку отпустите. Чтобы наклон формируемой стороны изменялся дискретно, с приращением выполняй те эту операцию при нажатой клавише ;

перемещая указатель по документу (при отжатой кнопке мыши), отрегули руйте размер другой стороны фигуры, перпендикулярной первой стороне, после чего щелкните кнопкой мыши. Если в процессе перемещения указате ля была нажата клавиша то будет создан квадрат, а при нажатии кла виши формирование фигуры будет происходить из ее центра, нахо дящегося в месте расположения указателя в момент нажатия кнопки мыши на предыдущем шаге.

Инструмент Ellipse Рабочий инструмент О (Эллипс) входит в первую группу создающих фигуры. Он предназначен для формирования эллипсов и кругов, а также их отдельных частей (секторов и дуг). Выбор типа фигуры, создаваемой инструментом, производится на панели свойств. Там же задаются углы поворота образующих радиусов, определяющих форму сектора или дуги.

На рис. показаны три различных фигуры, созданные инструментом эллипс (слева), сектор (посредине) и дуга (справа). Особенность двух последних фигур состоит в том, что они были сформированы из первой фигуры путем пре образования ее типа и без каких-либо регулировок параметров. Вверху изображена панель свойств с параметрами для выделенного объекта, находящегося справа.

4 5 7 9 10 11 1 ? ?

j ' & Л, • • Рис. 4.15. Пример создания фигур инструментом Ellipse Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Ellipse (их номера, приведенные на сунке, даны здесь в квадратных скобках):

О [1] — два поля Object(s) Position, в которых указываются координаты геомет рического центра объекта, представляющего собой фигуру эллипса, сектора или дуги (для последних двух фигур здесь указываются координаты обра эллипса);

[2] — два поля Object(s) Size, определяющие размеры объекта;

[3] — два поля Scale Factor, в которых задаются коэффициенты масштабиро вания по горизонтали и вертикали;

О [4] — кнопка Ratio, подключающая режим масштабирования объекта;

О [5] — поле Angle of в котором указывается угол поворота объекта;

О [6] — две кнопки Mirror Buttons, выполняющие зеркальные развороты объекта по горизонтали и вертикали;

[7] — кнопка Ellipse, задающая режим создания фигуры в форме эллипса;

[8] — кнопка подключающая режим создания фигуры в форме сектора;

О [9] — кнопка Arc, активизирующая режим создания фигуры в форме дуги;

[10] — два поля (со счетчиками) Starting and Ending в которых указы ваются углы поворота образующих радиусов (в направлении против часовой стрелки), форму сектора или дуги;

— кнопка Arcs Pies, управляющая направ лением перехода от первого образующего радиуса ко второму при формиро вании сектора или дуги;

[12] — кнопка Wrap Paragraph Text, открывающая панель управления с па раметрами настройки текстовой оборки для выбранного объекта;

[13] — список (с редактируемым полем) Outline Width, в котором производится выбор (ввод) толщины линии обводки;

[14] — кнопка То Front, перемещающая объект на передний план текущего слоя документа;

О [15] — кнопка То Back, перемешающая объект на задний план данного слоя;

[16] — кнопка Convert To Curves, преобразующая контур фигуры в кривую Безье.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту область, где будет создаваться геометрическая фигура.

2. Выберите рабочий инструмент Ellipse (Эллипс).

3. Задайте на панели свойств режим формирования нужной фигуры, нажав одну из трех кнопок: [7], [8] или [9] (см. рис. Если это будет сектор или дуга, то укажите для выбранной фигуры углы поворота образующих радиусов (поля а также направление, в котором эти углы вычисляются (кнопка 4. Создайте фигуру требуемой формы в порядке, описанном в раздела "Формирование фигур данной главы.

Обработка векторных с вершиной, от соседней. При этом ее часть, образованная пересечением диагоналей, является полой (прозрачной), недоступной для заливки.

В CorelDRAW 12 предусмотрено формирование и так называемых звезд, внутри которых отсутствуют полые области.

На рис. 4.17 зафиксированы четыре момента процесса создания (инструментом Polygon) и обработки (рабочим инструментом Shape фигуры пяти угольника. Здесь показаны: вверху слева — контур формируемой фигуры выпук лого пятиугольника в момент, непосредственно отпуску кноп ки мыши;

вверху справа — созданная фигура;

внизу слева — та же фигура в процессе регулировки инструментом Shape ее серединных узелков;

внизу справа — результирующая представляющая собой сплошную пятико нечную звезду.

Рис. 4.17. Пример создания и обработки фигуры пятиугольника инструментами Polygon и Shape Следует отметить, что создать сплошную звезду (без полой середины) можно не только путем регулировки мышью серединных маркеров в выпуклом многоугольнике, что было продемонстрировано на рис. 4.17, но и в процессе формирования самой фигуры. Для этого вы должны сделать двойной щелчок на кнопке инструмента Polygon и в окне (Параметры), открыв шемся на вкладке Polygon Tool с параметрами данного инструмента, задать ре жим формирования сплошных звезд (переключатель Polygon as Star) и отрегу лировать остроту их углов (ползунок Sharpness).

На рис. 4.18 показан пример формирования сплошной пятиконечной звезды путем задания соответствующего режима работы инструмента Polygon. Вверху.' Глава находится панель свойств;

слева — обычный выпуклый пятиугольник;

справа — сплошная звезда (она выделена);

— окно Options с параметрами формиро вания таких звезд.

of Рис. 4.18. создания сплошной звезды инструментом Polygon Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Polygon (их номера, приведенные на рис. даны здесь в квадратных скобках):

[1] — два поля Object(s) Position, в которых указываются координаты геомет рического центра объекта, представляющего собой фигуру многоугольника;

[2] — два поля Object(s) Size, используемые для задания размеров объекта;

[3] — два поля Scale Factor, задающие коэффициенты масштабирования объ екта по горизонтали и вертикали;

[4] — кнопка Ratio, подключающая режим не пропорционального масштабирования;

[5] — поле Angle of Rotation, определяющее угол поворота объекта;

О [6] — две кнопки Mirror Buttons, выполняющие зеркальный объекта по горизонтали и вертикали;

О [7] — кнопка Polygon, подключающая режим создания выпуклых много угольников;

— кнопка Star, задающая режим создания звезд, полых внутри;

[9] — поле (со счетчиками) Number of Points on Polygon, в котором указыва ется число вершин в многоугольнике;

О [10] — ползунок of Polygon, остроту вершин звезды (с числом вершин не менее семи) путем задания количества промежуточных вершин фигуры, которые будут находиться двумя вершинами, соеди ненными отрезком прямой;

— кнопка Wrap Paragraph Text, открывающая панель управления с па раметрами настройки текстовой оборки для выбранного объекта;

[12] — раскрывающийся список (с редактируемым полем) Outline в котором производится выбор (ввод) толщины линии обводки;

О [13] — кнопка То перемещающая объект на передний план слоя документа;

[14] — кнопка То Back, перемещающая объект на задний план;

— кнопка Convert To Curves, преобразующая контур многоугольника в кривую Безье.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет создаваться геометрическая фигура.

2. Выберите рабочий инструмент Polygon (Многоугольник).

3. Задайте на панели свойств параметры будущей фигуры (см. рис. 4.17):

• тип фигуры: выпуклый многоугольник (кнопка или звезда (кнопка • количество вершин (поле • остроту вершин звезды (ползунок 4. Создайте фигуру требуемой формы в порядке, описанном в раздела "Формирование фигур данной главы.

5. Отрегулируйте геометрические параметры фигуры. Для этого вы можете пользоваться различными инструментами панели свойств, выделяющими маркерами, расположенными вокруг и в центре созданного объекта, а также управляющими на его контуре (в последнем случае должен быть выбран рабочий инструмент Shape С помощью мар керов вы можете переместить фигуру мышью в другое место документа или трансформировать ее. Узелки позволяют симметрично изменить форму фи гуры (относительно ее геометрического а также повернуть ее. Работа с управляющими узелками происходит следующим образом. Выберите инст румент Shape, подведите указатель к одному из узелков и нажмите кнопку мыши;

переместите выбранный узелок по периметру фигуры в нужном на правлении, после чего отпустите кнопку мыши.

6. Выполните заливку и обводку созданного объекта (см. разд. "Заливка" и "Об водка" настоящей главы).

Отрегулируйте при необходимости другие параметры данного объекта, опре деляющие:

• положение объекта по толщине текущего слоя документа (кнопки и Глава вид текстовой оборки объекта (кнопка • возможность редактирования контура объекта с узелков и кон трольных точек (кнопка • прозрачность объекта (см. "Регулировка прозрачности" настоящей главы).

Инструмент Spiral Рабочий инструмент Spiral (Спираль) входит в первую группу инструмен тов, создающих фигуры. Он предназначен для формирования спиралей двух ти пов: симметричных и логарифмических. спираль характеризуется фиксированным шагом витка, а — переменным шагом, кото рый изменяется по логарифмическому закону (каждый следующий виток спира ли все дальше отстоит от предыдущего).

На рис. 4.19 показан пример создания спиралей различных типов. Слева пред ставлена сформированная ранее симметричная спираль;

справа — создаваемая в данный момент логарифмическая спираль;

вверху — панель свойств с пара метрами второй спирали.

Рис. 4.19. Пример создания спиралей инструментом Spiral Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Spiral (их номера, приведенные на ри даны здесь в квадратных скобках):

[1] — поле (со счетчиками) Spiral в котором указывается число витков спирали;

П [2] — кнопка Symmetrical задающая режим формирования спирали симметричного типа, который характеризуется фиксированным шагом;

П [3] — кнопка Logarithmic Spiral, подключающая режим формирования спира ли логарифмического типа, для которого спирали возрастает по лога рифмическому закону;

[4] — ползунок Spiral Factor, регулирующий коэффициент увели чения шага спирали логарифмического типа.

Порядок работы Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет создаваться геометрическая фигура.

2. Выберите рабочий инструмент Spiral 3. Задайте на панели свойств следующие параметры (см. рис. 4.19):

• количество витков спирали (поле • тип спирали: симметричная (кнопка или логарифмическая (кнопка • для логарифмической спирали — коэффициент увеличения шага спирали (ползунок 4. Сформируйте фигуру требуемой формы в порядке, описанном в начале ла "Формирование фигур" данной главы.

5. Отрегулируйте геометрические параметры данной фигуры с помощью выде маркеров, расположенных вокруг и в центре созданного Используя эти маркеры, вы можете переместить мышью фигуру в ме сто документа или трансформировать ее.

6. Для изменения направления расположения витков спирали выберите рабо чий инструмент Pick (Выбор) и щелкните на одной из двух кнопок Mirror Buttons, расположенных в центре панели свойств, С их помощью вы сможете зеркально развернуть объект по горизонтали (верхняя кнопка) или вертикали (нижняя кнопка).

Выполните обводку фигуры, воспользовавшись для этого рабочей цветовой палитрой (вместе с правой кнопкой мыши) или рабочим инструментом Outline (Контур) (см. разд. главы).

Инструмент Graph Paper Рабочий инструмент Graph Paper (Сотовая структура) входит в группу инструментов, фигуры. Он предназначен для формирования набора одинаковых прямоугольных ячеек, которые группируются в одном ком бинированном объекте прямоугольной формы.

Число ячеек по горизонтали и вертикали задается на панели свойств с помощью всего одного элемента управления — двух полей Graph Paper Columns and Rows (под номером [1] на рис. 4.20). В верхнем поле указывается число ячеек в сото вой структуре по горизонтали, а в нижнем — по вертикали.

На рис. 4.20 показан пример работы инструментом Graph Paper. Слева изобра жена сотовая структура в процессе ее формирования, а справа — после завер шения этого процесса.

182 Глава Я a Рис. 4.20. Пример создания сотовой структуры инструментом Graph Paper Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его где будет создаваться геометрическая фигура.

2. Выберите рабочий инструмент Graph Paper (Сотовая структура).

3. Введите в поля [1] панели свойств число ячеек по горизонтали и вертикали (см. рис. 4.20).

4. Создайте фигуру сотовой структуры в порядке, описанном в начале раздела "Формирование фигур" данной главы.

5. Отрегулируйте геометрические параметры данной фигуры с помощью выде ляющих маркеров, расположенных вокруг и в созданного объекта.

Используя эти маркеры, вы можете переместить мышью фигуру в другое ме сто документа или трансформировать ее.

6. Чтобы однообразно оформить все ячейки фигуры, имеющие одинаковые размеры и форму, выполните заливку и обводку фигуры, воспользовавшись рабочей цветовой палитрой или соответствующими рабо чими инструментами разд. "Заливка" и главы).

7. Если каждая ячейка фигуры должна иметь свои атрибуты оформления, то сделайте следующее. Выполните команду Arrange (Располо жить Разгруппировать), преобразовав исходный групповой объект в не сколько независимых объектов, собой одинаковые прямо угольники. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор). Последовательно выделяя по одному или по несколько прямоугольников (щелчками мыши при нажатой клавише выполните их заливку и обводку либо удалите лишние прямоугольники клавишей . Для завершения обработки пря моугольников снова объедините их в один объект командой Arrange (Расположить Сгруппировать).

Обработка векторных Инструмент Smart Drawing Новый рабочий инструмент Smart Drawing (Умное рисование) входит в единственном числе в третью группу инструментов, формирующих геометри ческие фигуры. Он позволяет создавать фигуры путем автоматического преобра зования в них исходных фигур, нарисованных от руки.

Если исходная фигура отдаленно напоминает прямоугольник, эллипс, треуголь ник, параллелограмм или трапецию, то из нее будет образована геометрическая фигура одной из указанных форм. Причем в последних трех случаях она будет представлять собой автофигуру, управляющий маркер. Во всех остальных случаях результирующая фигура может иметь произ вольную форму, отличающуюся от формы исходной фигуры лишь неровностей, вызванных рисованием от руки.

На рис. 4.21 показан пример создания инструментом Smart Drawing трех гео метрических фигур: прямоугольника (слева), эллипса (посредине) и трапеции (справа). Вверху здесь зафиксирован момент завершения процесса образующих внизу изображены результирующие фигуры.

1 2 Рис. Пример различных фигур Smart Drawing Поясним назначение элементов управления панели свойств, для ис пользования при работе с инструментом Smart Drawing (их номера, приведен ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[\] — раскрывающийся список Shape Recognition Level, в котором произво дится выбор степени близости результирующей фигуры к исходной;

О [2] — список Smart Smoothing Level, используемый для выбора уровня сгла живания краев результирующей фигуры по сравнению с исходной;

[3] — список Width, предназначенный для выбора толщины линии обводки фигуры.

184 Глава Инструменты создания автофигур В CorelDRAW 12 предусмотрена возможность создания автофигур, представ собой векторные объекты, обладающие двумя характер ными свойствами:

имеют заданные геометрические формы;

геометрические параметры этих объектов можно регулировать в интерактив ном режиме с помощью управляющих маркеров (они раскрашены разными цветами).

Программа позволяет создавать автофигуры пяти типов. Для этой цели исполь зуется такое же количество рабочих инструментов, находящихся восьмой ячейке блока инструментов (четвертая группа инструментов формирования фи гур). В названии каждого из этих инструментов указывается тип автофигур, ко торые могут быть им созданы. Выбор рабочего образца автофигуры производит ся на панели свойств (список Perfect Shapes).

К числу инструментов формирования автофигур относятся следующие:

Basic Shapes (Базовые формы) — 15 образцов базовых фигур;

V Arrow Shapes (Формы стрелок) — 21 образец стрелок;

Flowchart Shapes (Формы блок-схем) — 23 образца элементов блок-схем;

Star Shapes (Формы звезд) — образцов звезд;

Callout Shapes (Формы выносок) — 6 образцов выносок.

Примечание Все автофигуры, создаваемые в CorelDRAW 12, доступны также и для тексто вого редактора Word 97/2000.

На рис. 4.22 представлены некоторые образцы автофигур, созданные с помощью указанных выше инструментов (каждому из них соответствует отдельный ряд фигур). Вверху вы видите панель свойств с открытым списком Perfect Shapes.

содержащим выносок связи с выбором инструмента Callout Shapes.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет создаваться автофигура.

2. Выберите рабочий инструмент для создания автофигуры требуемого типа, указанного в названии инструмента: Basic Shapes (Базовые формы), Arrow (Формы стрелок), Shapes (Формы блок-схем), Shapes (Формы звезд) и Callout Shapes (Формы выносок).

Обработка объектов * j у: 100.0 % Рис. 4.22. Пример создания автофигур следующими инструментами:

1 — Shapes, 2 — Arrow Shapes, 3 — Flowchart Shapes, 4 — Star Shapes и 5 — Callout Shapes.

Под номером 6 отмечены управляющие маркеры выделенного объекта 3. Откройте в центре панели свойств список Perfect Shapes (Совершенные формы) с образцами автофигур заданного типа и выберите в нем требуе мый образец, щелкнув на нем.

4. Сформируйте автофигуру в порядке, описанном в начале "Формирова ние данной 5. Отрегулируйте геометрические параметры фигуры путем воздействия мышью на ее разноцветные маркеры (при их наличии), а также на обычные выделяющие маркеры.

6. Задайте на панели свойств стиль оформления линии обводки фигуры (спи сок Outline Style Selector) и толщину данной линии (поле Outline Width).

7. Выполните заливку и обводку созданного вами объекта, используя для этого рабочую цветовую палитру или рабочие инструменты (см, разд. "Заливка" и "Обводка" настоящей главы).

8. Отрегулируйте при необходимости другие параметры данного объекта, опре деляющие:

• положение объекта по толщине текущего слоя документа (кнопки То Front и То Back);

• вид текстовой оборки объекта (кнопка Paragraph Text);

• прозрачность объекта (см. разд. "Регулировка прозрачности" данной главы).

186 Глава Обработка линий и фигур Создав некоторый векторный объект, собой линию или фигуру, вы можете откорректировать его форму, используя следующие шесть рабочих ин струментов CorelDRAW 12, находящихся второй ячейке блока инструментов:

Shape (Форма), Knife (Нож), Eraser (Ластик), Smudge Brush (Мажущая кисть), Brush (Разрыхляющая кисть) и Virtual (Удаление виртуального Эти инструменты позволяют выполнять следующие Shape — редактирование контуров с помощью узелков и контрольных точек;

О — коррекция формы объекта путем перерисовки его отдельных участ ков, а также разбивка данного объекта на несколько;

Eraser — удаление отдельных участков объекта, на которые происходит воз действие (при нажатой кнопке мыши);

Smudge Brush — изменение формы объекта с контуром Безье путем воздейст вия на этот контур изнутри или снаружи от объекта при нажатой кнопке мыши;

Roughen Brush — формирование зубцов в контуре Безье путем воздействия на выбранный участок контура при нажатой кнопке мыши;

Virtual Segment Delete — удаление (щелчками мыши) отдельных участков контуров пересекающихся векторных объектов.

Настройка параметров всех этих инструментов производится на панели свойств.

Инструмент Shape Рабочий инструмент Shape предназначен для обработки векторных контуров Безье, состоящих из узелков, сегментов и контрольных точек.

Перечислим рабочие инструменты CorelDRAW которые создают векторные объекты с контурами Безье, доступными для обработки Shape:

О пять инструментов рисования обычных линий: Freehand (Рисование от руки), Polyline (Ломаная линия), (Безье), Реп (Перо) и 3 Point Curve (Кривая по трем точкам);

О три инструмента рисования фигурных линий — Media Preset (Ком плект художника Фигурная Artistic Media (Комплект художника Каллиграфическое перо) и Artistic Media Pressure (Комплект художника Перо с нажимом);

Особенность обработки фигурной линии инструментом Shape состоит в том, что инструмент воздействует не на видимый контур данного векторного объекта, Обработка доступный для обводки, а на образующий контур проходящий посредине толщины линии. Этот контур будет отображаться на экране (в виде пунктирной линии голубого цвета) лишь при выделении объекта инструментом Shape.

О инструмент формирования спиралей Spiral (Спираль).

В том случае, когда объект представляет собой одно из двух:

О геометрическую фигуру, созданную одним из рабочих инструментов:

Rectangle 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точ кам), (Эллипс), 3 Point (Эллипс по трем точкам) или Polygon (Многоугольник);

автофигуру, созданную одним из рабочих инструментов: Basic (Базо вые формы), Arrow Shapes (Формы стрелок), Shapes (Формы блок схем), Star Shapes (Формы звезд) или Calloul Shapes (Формы выносок), то его контур вы сможете обработать инструментом Shape лишь после его образования в кривую Безье с помощью команды Arrange Convert To Curves Преобразовать в кривые) или кнопки Convert To Curves панели свойств (она крайняя Если же объект представляет собой сотовую структуру, созданную рабочим инст рументом Graph Paper (Сотовая структура), то инструмент Shape сможет обрабо тать лишь его составные части (прямоугольники). Для этого нужно разгруппиро вать исходный объект, а контуры выбранных для обработки прямоугольников преобразовать в кривые Безье.

В процессе обработки контура Безье с узелками и контрольными точками до пускается выполнять самые разнообразные операции, в том числе: перемещать узелки и контрольные точки мышью, создавать новые узелки, удалять лишние, изменять типы узелков и многое другое. Все эти операции выполняются как в интерактивном режиме, так и с помощью элементов управления панели свойств.

На рис. 4.23 показан пример обработки контура эллипса инструментом Shape (задан режим вертикального отражения выделенных узелков). Вверху изображе на панель свойств.

1 2 3 4 7 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 A Рис. 4.23. Пример работы с инструментом Shape 188 Глава Поясним назначение элементов управления свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Shape (их приведенные на ри сунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — кнопка Add Nodes, новый узелок в том месте контура, кото рое было отмечено щелчком мыши;

[2] — кнопка Delete выделенные узелки;

О [3] — кнопка Join Two Nodes, объединяющая два выделенных узел ка контура в один;

О [4] — кнопка Break Curve, разрывающая контур в выделенном узелке;

О [5] — кнопка Convert Curve To Line, преобразующая криволинейный сегмент контура, входящий в выделенный узелок, в прямолинейный сегмент;

[6] — кнопка Convert Line To Curve, преобразующая прямолинейный сегмент контура, входящий в выделенный узелок, в криволинейный сегмент;

[7] — кнопка Make Node A Cusp, преобразующая выделенный узелок в угло вой узелок;

[8] — кнопка Make Node преобразующая выбранный узелок в сгла женный;

[9] — кнопка Make Node Symmetrical, преобразующая выделенный узелок в симметричный;

О [10] — кнопка Reverse curve direction, изменяющая направление формирова ния контура на противоположное;

— кнопка Extend Curve to Close, два выделенных концевых узелка прямолинейным отрезком;

[12] — кнопка Extract Subpath, отделяющая составной контур, содержащий выделенные узелки;

— кнопка Auto-Close Curve, автоматически замыкающая концы каждого из составных контуров;

О [14] — кнопка Stretch and Scale Nodes, задающая режим перемещения и масштабирования выделенных узелков;

О [15] — кнопка Rotate and Skew Nodes, подключающая режим поворота и на клона выбранных узелков;

[16] — кнопка Align Nodes, выравнивающая выделенные узелки;

[17] — кнопка Elastic Mode, задающая режим эластичной кривой;

О [18] — кнопка Select All Nodes, выделяющая все узелки;

О [19] — ползунок Curve регулирующий уровень сглаживания стков контура в местах расположения выделенных узелков;

О [20] — кнопка Reflect Nodes Horizontally, подключающая режим симметричного изменения горизонтального положения одного из двух выделенных узелков контура при перемещении указателем второго узелка данного контура;

Обработка [21] — кнопка Reflect Nodes Vertically, режим симметричного изменения вертикального положения одного из двух выделенных узелков контура при указателем второго узелка (см. рис. 4.23).

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе область расположения векторного объекта, подлежащего обработке.

2. Если контур данного объекта не является кривой то преобразуйте его в такую кривую. Для этого выделите объект рабочим инструментом Pick (Выбор) и выполните команду Arrange Convert To Curves (Расположить Преобразовать в кривые).

3. Выберите рабочий инструмент Shape (Форма) и щелкните на объекте, если он не был выделен.

4. С помощью инструментов панели свойств (см. рис. 4.23) отредактируйте форму контура Безье руководствуясь при этом следующими реко мендациями:

• чтобы выделить один узелок контура, достаточно щелкнуть на нем мы шью, а чтобы выделить несколько узелков, можно воспользоваться одним из двух способов: последовательно щелкнуть на всех выделяемых узелках при нажатой клавише или сформировать с помощью (при нажатой кнопке мыши) прямоугольную область, охватывающую все узелки, которые должны быть выделены;

• для создания нового узелка поместите указатель в нужном месте контура и сделайте одно из двух: отметьте это место щелчком мыши, а затем на кнопке [1] панели свойств или сделайте двойной щелчок кнопкой мыши в выбранном месте контура;

• чтобы удалить некоторый узелок, выделите его и щелкните на кнопке [2] либо выполните двойной щелчок на данном узелке;

• для разрыва контура в некоторой точке выделите эту точку мышью и щелкните на кнопке [4]. Если исходный контур был разомкнут, то в ре зультате такого разрыва он разделится на две связанные между собой час ти, доступные для редактирования. Для их полного отделения друг от друга необходимо сделать дополнительный щелчок на кнопке • для замыкания концов одного или нескольких составных контуров можно воспользоваться тремя способами. Первый способ: выделите концевые узелки, связываемые друг с другом, и щелкните на кнопке [3], в результа те чего эти узелки сойдутся в один общий узелок, а прилегающие к ним сегменты контура изменят свою форму. Второй способ: выделите связы ваемые узелки и щелкните на кнопке [И], соединив эти узелки отрезком прямой. Третий способ: щелкните на кнопке [13] без выделения концевых узелков, в результате чего произойдет замыкание концов каждого из составных контуров отрезками прямых;

190 Глава • если обрабатываемый объект представляет собой фигурную линию или стрелку, для которой необходимо изменить направление в документе, то для этого достаточно щелкнуть на кнопке • для выделенных узелков контура можно выполнить три опе рации: а) переместить эти узелки с помощью мыши по горизонтали или вертикали, щелкнув для этого на кнопке б) повернуть выбранные узелки мышью на любой угол или сместить их относительно друг друга (кнопка в) выровнять положение выбранных узелков по горизонта ли или вертикали (кнопка • чтобы устранить опасность образования петель в контуре при перемеще нии его узелков, следует нажать кнопку • для сглаживания формы сегментов контура, примыкающих к выделенным узелкам, следует воспользоваться ползунком • для симметричного изменения горизонтального или вертикального поло жения одного из двух узелков контура выделите два требуемых узелка щелчками на них при нажатой клавише нажмите кнопку [20] или [21], после чего выполните необходимое перемещение мышью одного из этих узелков.

Инструмент Knife Рабочий инструмент Knife (Нож) позволяет выполнять следующую обработ ку векторных объектов:

разрыв контура объекта;

разделение на части объекта с замкнутым контуром;

О изменение формы объекта.

На рис. 4.24 показан пример использования инструмента Knife для разбивки векторного объекта в форме эллипса на два независимых объекта по произволь ной траектории. Вверху расположена панель свойств с заданными параметрами инструмента;

посредине — обрабатываемый объект в момент, непосредственно предшествующий отпуску кнопки мыши;

внизу — два результирующих объекта, левый из которых и немного смещен влево.

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Knife (их приведенные на ри сунке, даны в квадратных скобках):

[1] — кнопка Leave As One Object, задающая режим сохранения единого объ екта в его обработки;

[2] — кнопка Auto-Close On Cut, подключающая режим автоматического за мыкания контуров составных частей объекта.

Обработка векторных 1 Рис. 4.24. Пример работы с инструментом Knife Примечание Если в процессе обработки объекта был включен режим его сохранения, то ре зультирующий объект также будет один. Чтобы его разделить на независимые объекты, представляющие собой сформированные данным инструментом час ти, необходимо дополнительно выполнить команду Arrange Break Apart (Расположить Разъединить).

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе область расположения подлежащего обработке (выделять этот объ ект не обязательно).

2. Выберите рабочий инструмент Knife 3. Чтобы разорвать контур объекта в некотором месте, сделайте следующее.

На панели свойств отожмите кнопки [1] и [2] (см. рис. 4.24). Поместите ука имеющий вид наклоненного ножа, в место будущего разрыва контура объекта и, как только нож расположится вертикально, щелкните кнопкой мыши. В результате в месте щелчка появится метка разрыва в форме квад ратной рамки с более толстым ободком, чем для обычного узелка.

Примечание Если обрабатываемый объект имел контур, а его внутренняя об ласть была залита, то в результате разрыва контура эта область станет про зрачной (при условии, что задан режим отсутствия отображения внутренних областей объектов с разомкнутыми контурами).

192 Глава 4. Для разделения объекта с замкнутым контуром на два независимых объекта сделайте следующее. На панели свойств отожмите кнопку [1] и нажмите кнопку после чего выполните один из двух вариантов действий, • Если линия разреза должна быть прямой, поместите указатель, имеющий вид наклоненного ножа, в исходную точку разреза и, как только нож рас положится вертикально, щелкните кнопкой мыши. После этого тите указатель в конечную точку разреза, также расположенную на конту ре, и при повторном изменении его формы сделайте один щелчок.

В результате исходный объект разделится на два отдельных объекта по от резку прямой, проходящей через эти две точки. При этом каждый из вновь образованных объектов будет иметь замкнутый контур.

• Если линия разреза должна иметь произвольную форму, поместите указа тель в исходную точку разреза, нажмите кнопку мыши, переместите ука затель по нужной вам траектории в конечную точку, после чего кнопку отпустите. При этом сформируется линия разреза, совпадающая с траек торией перемещения указателя.

5. Чтобы изменить на некотором участке форму объекта, замкнутый или разомкнутый контур, выполните следующее. На панели свойств отожми те кнопку [1] и нажмите кнопку [2]. Если новый участок контура объекта должен быть прямолинейным, то сформируйте его так же, как это описыва лось на предыдущем шаге инструкции в отношении формирования прямой линии разреза для объекта с замкнутым контуром. Если же форма нового участка контура является произвольной, то он формируется (при нажатой кнопке мыши) точно так же, как произвольная линия разреза для объекта с замкнутым контуром (см. предыдущий шаг В результате обработ ки объекта с замкнутым контуром будут сформированы два объекта;

резуль тирующий, который вам необходим, и дополнительный. Для удаления по следнего необходимо его выделить рабочим инструментом Pick (Выбор) и нажать клавишу .

Инструмент Eraser Рабочий инструмент Eraser (Ластик) удаляет из выбранного векторного объекта те участки, на которые он воздействует при нажатой кнопке мыши.

С помощью этого инструмента вы можете решать следующие две задачи:

формировать внутри обрабатываемого объекта полые (полностью прозрач ные) области произвольных форм;

разбивать объект на несколько частей с замкнутыми которые за тем могут быть преобразованы в отдельные объекты с помощью команды Break Apart (Расположить Разъединить).

На рис. 4.25 показан пример использования инструмента для форми рования полой области внутри векторного объекта эллиптической формы.

Вверху представлена панель свойств с параметрами инструмента;

Обработка векторных посредине — обрабатываемый объект в момент, непосредственно щий отпуску кнопки мыши;

внизу — объект.

I mm Рис. 4.25. Пример работы с инструментом Eraser Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Eraser (их номера, приведенные на ри сунке, даны в квадратных скобках):

— поле Erase в котором указывается толщина ластика (ширина области воздействия инструмента на объект обработки);

G [2] — кнопка Auto-Reduce On Erase, задающая режим автоматического ния лишних узелков на участках контуров, формируемых инструментом;

[3] — кнопка Circle/Square, позволяющая выбрать одну из двух форм ласти ка: круглую (кнопка отжата) или квадратную (нажата).

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его где находится объект обработки.

2. Выделите этот объект рабочим инструментом Pick (Выбор).

3. Выберите рабочий инструмент Eraser (Ластик).

4. На панели свойств задайте следующие параметры рис. 4.25):

• ластика (поле • форму ластика (кнопка • режим удаления лишних узелков (кнопка 5. Выполните обработку (при нажатой кнопке мыши) областей заливки и об водки объекта, удалив из них лишние области.

7 194 Глава 6. Если в результате обработки будут сформированы отдельные части, не имеющие между собой общих точек, которые вы хотите преобразовать в не зависимые объекты, то выполните для этого команду Arrange Break Apart (Расположить Разъединить).

Инструмент Smudge Brush Рабочий инструмент Smudge Brush (Мажущая кисть) позволяет изменять форму векторного объекта, имеющего конур Безье, путем воздействия на этот контур (снаружи или изнутри объекта) при нажатой кнопке мыши. Область воздействия инструмента имеет эллиптическую форму, параметры которой регулируются на панели свойств.

На рис. 4.26 показан пример использования инструмента Smudge Brush для формирования углубления в области векторного объекта эллиптической формы.

Вверху находится панель свойств с заданными параметрами инструмента;

по средине обрабатываемый объект момент, непосредственно предшествующий отпуску кнопки мыши;

внизу — результирующий объект.

0, Ц а Рис. 4.26. Пример работы с инструментом Smudge Brush Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Smudge Brush (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):

[1] — поле Nib size, в котором указывается максимальный размер профиля кисти эллиптической формы, представляющего собой отображаемую на эк ране область воздействия инструмента на векторный контур;

[2] — кнопка Use stylus pressure setting, открывающая дополнительную па нель управления с параметрами настройки подключенного к компьютеру вместе с планшетом, при изменении нажима Обработка векторных которого на планшет регулируются степень и область воздействия данного инструмента на контур объекта;

О [3] поле Add to the effect, задающее высыхания кисти, который характеризует уменьшение размеров профиля кисти в зависимости от расстояния, пройденного инструментом от обрабатываемого участка контура;

[4] — кнопка Use stylus setting, открывающая дополнительную панель управления с параметрами инструмента-пера, зависимость между углом наклона данного инструмента к плоскости планшета и эллип тической формой профиля кисти;

[5] — поле Enter a fixed value tilted setting, определяющее наклона инст румента к плоскости документа (в градусах), от которого зависит форма профиля кисти (чем меньше угол, тем более сплющенным будет этот профиль);

[6j — кнопка Use stylus bearing setting, открывающая дополнительную панель управления с параметрами инструмента-пера, определяющими зависимость между углом ориентации данного инструмента на планшете и углом наклона к вертикали большой оси эллипса профиля кисти;

[7] — поле Enter a fixed for bearing setting, в котором указывается угол профиля кисти (в градусах), представляющей собой угол наклона к вертикали большей оси эллипса профиля.

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где находится объект обработки.

2. Выделите этот объект рабочим инструментом Pick (Выбор).

3. Если контур объекта не является кривой Безье, преобразуйте его в такую кривую, выполнив команду Arrange Convert To Curves (Расположить Преобразовать в кривые).

4. Выберите рабочий инструмент Smudge Brush (Мажущая кисть).

На панели свойств задайте параметры (см. рис. 4.26):

• максимальный размер профиля кисти (поле • коэффициент высыхания кисти (поле • угол наклона инструмента к плоскости документа (поле • угол ориентации профиля кисти (поле 6. Установите указатель снаружи (изнутри) того участка контура объекта, кото рый должен быть обработан, нажмите кнопку мыши и перетащите указатель по заданной траектории вовнутрь (наружу от) объекта, после чего кнопку мыши отпустите. В результате в месте обработки объекта появится ние (выступ) заданной вами формы.

7. Повторите два предыдущих шага инструкции для всех участков контура объ екта, требующих обработки.

196 Глава Инструмент Roughen Brush Рабочий инструмент Roughen Brush (Разрыхляющая кисть) позволяет мировать зубцы в контуре Безье векторного объекта путем вдоль выбранного участка этого контура. Параметры зубцов регулируются на панели свойств.

На рис. 4.27 показан пример использования инструмента Roughen для формирования зубцов в контуре векторного объекта эллиптической формы.

Вверху представлена панель свойств с заданными параметрами инструмента;

посредине — обрабатываемый объект в момент, непосредственно предшествую отпуску кнопки мыши;

внизу — объект.

I mm Fixed Рис. 4.27. Пример работы с инструментом Roughen Brush Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Roughen Brush (их номера, приведен ные на рисунке, даны в квадратных скобках):

[1] — поле Nib size, в котором указывается максимальная высота зубцов;

[2] — кнопка Use pressure to the frequency of the spikes, откры вающая дополнительную панель для настройки специального инструмента пера, подключенного к компьютеру вместе с планшетом, час тоту зубцов в зависимости от нажима на планшет;

— поле Enter a value for frequency of задающее частоту зубцов;

[4] — поле Add to the effect, определяющее коэффициент высыхания кисти, который характеризует уменьшение размеров зубцов при одновремен ном увеличении их частоты в зависимости от расстояния, пройденного инст рументом вдоль обрабатываемого участка контура от точки нажатия кнопки мыши;

[5] — кнопка Use tilt, открывающая дополнительную панель управле ния с параметрами инструмента-пера, определяющими зависимость между Обработка углом наклона данного инструмента к плоскости планшета и углом и высо той формируемых [6] — поле Enter a fixed value for tilted setting, в котором указывается угол на клона инструмента к плоскости документа (в градусах), от которого зависят фактический угол и высота зубцов (чем меньше тем более острыми и высокими будут зубцы);

О [7] — список Spike Direction, используемый для выбора из двух вариантов наклона зубцов:

• Auto — симметричное расположение на контуре;

• Fixed Direction — фиксированный угол наклона зубцов к вертикали, ваемый в следующем по порядку поле;

О [8] — поле Enter a fixed value for setting, определяющее величину фик угла наклона зубцов к вертикали (в градусах).

Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом ту его область, где находится объект обработки.

2. Выделите этот объект рабочим инструментом Pick (Выбор).

3. Если контур объекта не является кривой Безье, преобразуйте его в такую кривую, выполнив команду Arrange Convert To Curves (Расположить Преоб разовать в кривые).

4. Выберите рабочий инструмент Roughen Brush (Разрыхляющая кисть).

5. На панели свойств задайте следующие параметры (см. рис. 4.27):

• максимальную высоту зубцов (поле • частоту зубцов (поле • коэффициент высыхания кисти (поле • угол наклона инструмента к плоскости документа (поле • вариант наклона зубцов (список • угол наклона зубцов к вертикали, если выбран второй вариант наклона (поле 6. Установите указатель в исходной точке обрабатываемого участка контура объекта, нажмите кнопку мыши и перетащите указатель вдоль этого участка до его конца, после чего отпустите кнопку мыши. В результате будут сфор мированы зубцы.

7. Повторите два предыдущих шага инструкции для всех участков контура объ екта, требующих обработки.

198 Глава Инструмент Segment Delete Новый рабочий инструмент Virtual Segment Delete (Удаление виртуального позволяет выполнить обработку контуров векторных объектов, нало женных друг на друга, путем удаления тех их видимых частей, на которых про изводятся мышью. Удаляемый участок контура, выбираемый указателем в момент выполнения мышью, ограничивается ближайшими к указате лю точками пересечения данного контура с другими контурами перекрываю щихся объектов документа.

На рис. 4.28 показан пример обработки векторных контуров инструментом Virtual Segment Delete. Вверху рассмотрен случай формирования составного контура из перекрывающихся фигур прямоугольника и а внизу — слу чай образования прозрачных ячеек в сотовой структуре, сформированной инст рументом Graph Paper.

Рис. 4.28, Пример использования инструмента Virtual Segment Наложение и распыление изображений Программа CorelDRAW 12 обладает широкими оформительскими возможностя ми в отношении векторных объектов. Среди них особенно выделяются наложения и распыления которые реализуются с помощью двух разновидностей рабочего инструмента Artistic Media (Комплект художника):

Brush (Художественная кисть) и Sprayer (Распылитель).

Обработка векторных Наложение изображения Под наложением изображения понимается по расположению выбран ного образца векторного изображения вдоль контура векторного объекта мента, в результате которой происходит следующее:

данное изображение трансформируется;

его горизонтальная осевая линия совмещается с контуром для наложения;

начальная и конечная точки изображения совмещаются с такими же точками этого контура;

О максимальная ширина изображения становится равной которая задается пользователем.

Операция наложения выполняется с помощью рабочего инструмента Artistic Media Brush (Комплект художника Художественная кисть).

В CorelDRAW используется стандартный набор образцов изображений для наложения. Кроме того, вы можете создавать собственные образцы (кнопка Save Artistic Media stroke на панели свойств), а также удалять те, которые были созданы вами ранее (кнопка Delete). (См. разд. "Создание образцов и шаблонов" стоящей главы, Предусмотрены два способа наложения изображения: на формируемый вектор ный контур и на контур существующего векторного объекта, внутренняя об ласть которого при этом удаляется, Во втором случае может использоваться аль тернативное средство — докер Artistic Media (Комплект художника).

Векторное изображение, сформированное в результате наложения, может быть обработано. Для этого вы должны выполнить две команды меню Arrange (Рас положить): Apart которая в данном случае называется Break Artistic Media Group Apart (Разъединить группу для комплекта художни ка), и Первая из этих команд отделяет изображение от контура, на который оно наложено, а вторая разгруппировывает его.

На рис. 4.29 показан пример наложения трех изображений на разомкнутые кри вые и контуры эллипсов. Вверху изображена панель свойств с параметрами на ложения для выделенного объекта, а справа — докер Artistic Media.

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Artistic Media Brush (их номера, при веденные на рисунке, даны в квадратных скобках):

О — кнопка Brush, подключающая данный инструмент;

О [2] — ползунок Freehand Smoothing, уровень сглаживания контурной линии;

П — поле (со счетчиками) Artistic Media Tool Width, в котором указывается максимальная ширина наложенного изображения;

[4] — кнопка Browse, подключающая режим выбора на диске файла с образ цом изображения, предназначенным для наложения;

200 Глава [5] — список Brush Stroke List, предназначенный для вы бора одного их образцов изображений, для наложения;

[6] — кнопка Save Artistic Media stroke, выделенный в доку менте векторный объект в файле (с расширением в качестве образца для наложения;

[7] кнопка Delete, удаляющая выбранный образец из списка [5] при усло вии, что этот образец было сформирован пользователем.

V Рис. 4.29. Пример выполнения операции наложения изображения Порядок наложения на формируемый контур 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет формироваться контур с наложенным изображением.

2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).

3. На панели свойств выполните настройки (см, рис. 4.29):

• подключите инструмент Brush, (кнопка • установите требуемый уровень сглаживания формируемой контурной ли нии (ползунок • задайте максимальную ширину накладываемого изображения (поле • выберите рабочий образец изображения, используемый для наложения (список 4. Сформируйте контур, на который будет наложено выбранное изображение.

Для этого установите указатель в исходном месте документа, нажмите кнопку Обработка _ мыши, переместите указатель по заданной траектории в конечную точку, по сле чего отпустите кнопку мыши.

5. Отрегулируйте геометрические параметры наложенного изображения с по мощью инструмента [3] панели свойств или маркеров, распо ложенных вокруг созданного вами объекта и в его центре. Используя эти маркеры, вы можете переместить изображение в другое место документа, а также трансформировать его (масштабировать по горизонтали и повернуть относительно произвольной точки документа или наклонить).

6. Если необходимо, измените цвета заливки и обводки данного изображения, используя для этого рабочую цветовую палитру и обе кнопки мыши.

Порядок наложения на существующий контур 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите ту его область, где на ходится векторный объект, на контур которого будет наложено 2. Чтобы сформировать наложенное изображение без использования докера Artistic Media (Комплект художника), сделайте Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника) и подключите на панели свойств инструмент Brush Выделите щелчком объект, на контур которого будет наложено изображение. Задайте на панели свойств максимальную ширину накладываемого изображения (поле и выберите образец данного изображения (список Если значения этих параметров, заданные по умолчанию, вас устраивают, то хотя бы один из них выберите повторно, что даст программе сигнал на формирование изображения вдоль контура выбранного объекта.

3. Для формирования наложенного изображения с помощью докера Artistic Media (Комплект художника), выполните следующие действия. Откройте до кер Artistic Media (Комплект художника), выполнив одноименную команду подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Выделите объект рабочим инструментом Pick (Выбор). Нажмите мышью кнопку Auto Apply (Автомати чески применить) с изображением замка, расположенную внизу докера.

В одном из двух рабочих окон докера, содержащих стандартные профили фигурных линий, а также образцы изображений для наложения (одиночные) и распыления (в виде гирлянд), выберите мышью нужное одиночное изо бражение. В результате произойдет наложение выбранного изображения на контур выделенного объекта и автоматический переход в режим работы с инструментом Artistic Media Brush (Комплект художника ная кисть).

В нижнем окне докера Artistic Media представлен весь список профилей фи гурных линий и образцов изображений для наложения и „доступ ных для использования в CorelDRAW 12, а в лишь те из них, кото рые использовались последними в текущем сеансе работы программы.

202 Глава 4, Отрегулируйте геометрические сформированного изображения с соответствующего инструмента панели свойств или маркеров объекта.

5. Если необходимо, измените раскраски наложенного изображения, ис пользуя рабочую цветовую палитру.

Распыление изображений Под распылением изображений понимается операция по формированию изобра жения гирлянды, представляющей собой набор выбранных образцов изображений, случайным образом распределенных контура некоторого векторного объекта и определенным образом трансформированных. Данная операция выполняется рабочим инструментом Artistic Media Sprayer (Ком плект художника Распылитель).

В CorelDRAW используется библиотека стандартных наборов образцов изо бражений для распыления. Кроме вы можете создавать собственные такие наборы (кнопка Add to на панели свойств), а также удалять те, были созданы вами ранее (кнопка Delete). (См. разд. "Создание образцов и нов" настоящей главы, "Образцы Предусмотрены два способа распыления изображений: на формируемый век торный контур и на контур существующего векторного объекта, внутренняя об ласть которого при этом удаляется. Во втором случае может использоваться аль тернативное средство — докер Artistic Media (Комплект Изображение гирлянды, сформированное путем распыления, может быть обра ботано. Для этого вы должны выполнить две команды меню Arrange (Располо Break Apart (Разъединить), которая в данном случае называется Break Artistic Media Group Apart (Разъединить группу для комплекта художника), и Первая из этих команд отделяет изображение гир лянды от контура, вдоль которого оно расположено, а вторая разгруппировыва ет его.

На рис. 4.30 показан пример формирования изображений трех гирлянд спосо бом распыления изображений. изображена панель свойств с параметра ми выделенного (нижнего) изображения, а справа — докер Artistic Media.

Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для ис пользования при работе с инструментом Artistic Media Sprayer (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):

[1] — кнопка Sprayer, подключающая данный инструмент;

[2] — ползунок Freehand регулирующий уровень сглаживания формируемого контура, вдоль которого будут распыляться выбранные изо бражения;

О [3] — два поля (со счетчиками) Size of to be Sprayed, предназначен ные для задания абсолютного (верхнее поле) и относительного коэффициен тов масштабирования распыляемых изображений;

Обработка 1 1011 12 Рис. 4.30. Пример выполнения операции распыления изображений -• кнопка Incremental подключающая режим относительного масштабирования для последующих изображений;

[5] — кнопка Browse, задающая режим выбора на диске с файлами, содержащими наборы образцов изображений для распыления;

— раскрывающийся список Spraylist File List, в котором производится выбор набора образцов изображений для распыления (пункт New используется при последовательном формировании из объектов документа нового набора образцов);

[7] — кнопка Save Artistic Media stroke, сохраняющая текущий набор образ цов в файле (с расширением cdr) для их последующего распыления;

[8] — кнопка Delete, удаляющая текущий набор образцов;

[9] — список Choice of spray order, предназначенный для выбора одного из следующих вариантов расположения распыляемых образцов в формируемом изображении гирлянды:

• — в случайном порядке;

• Sequentially — в порядке расположения образцов в рабочем • By Direction — в зависимости от расположения текущего участка контура;

[10] — Add to Spraylist, добавляющая выделенный объект документа к текущему набору изображений, предназначенных для распыления;

204 Глава [11] — кнопка Spraylist Dialog, формирующая из текущего набора образцов изображений их рабочий набор, фактически используемый при распылении;

О — два поля Dabs/Spacing оГ Object(s) to be Sprayed, в верхнем из которых указывается коэффициент кратности для распыляемых образцов изображе ний, а в нижнем — величина промежутка между соседними образцами в формируемом изображении гирлянды;

— кнопка Rotation, панель управления с параметрами по ворота распыляемых изображений;

[14] — кнопка Offset, открывающая панель управления с параметрами их смещения;

кнопка Reset Values, восстанавливающая исходные значения парамет ров распыляемых изображений.

Порядок распыления вдоль формируемого контура 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет формироваться изображение гирлянды.

2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).

3. На панели свойств выполните следующие настройки (см. рис. 4.30):

• подключите инструмент Sprayer (Распылитель) (кнопка задайте требуемый уровень сглаживания формируемой контурной линии (ползунок • выберите набор образцов изображений для распыления (список • выберите в данном наборе рабочие образцы, которые фактически будут использованы при распылении (кнопка При этом откроется говое окно Create Playlist (Создать рабочий список), содержащее два ра бочих окна и набор кнопок управления между ними. В левом окне пред ставлен исходный набор изображений для распыления, а в правом рабочий набор, который можно отредактировать с помощью указанных кнопок;

• если необходимо, настройте геометрические параметры распыляемых изо бражений.

4. Сформируйте контур, вдоль которого будут распыляться рабочие образцы изображений. Для этого установите указатель в исходном месте документа, нажмите кнопку мыши, переместите указатель по заданной траектории в ко нечную точку, после чего кнопку мыши.

5. Отрегулируйте геометрические параметры созданного изображения гирлян ды. Это вы можете сделать с помощью соответствующих инструментов пане ли свойств, а также выделяющих маркеров Используя эти маркеры, можно переместить данное изображение в другое место документа, а также его трансформировать.

Порядок распыления вдоль существующего контура Откройте документ на нужной странице и отобразите ту его область, где ходится векторный объект, вдоль контура которого будут распыляться изо бражения.

2. Чтобы сформировать изображение гирлянды без использования докера Artistic Media (Комплект художника), сделайте Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника), подключите на панели свойств инструмент Sprayer (кнопка Выделите щелчком мыши объект, вдоль контура которого будут изображения. Выберите на панели свойств набор образцов для распыления (список рабочие (кнопка а также параметры распыляемых изображений. Если значения этих параметров, заданные по умолчанию, вас устраивают, то введите бы один из них повторно, что даст программе сигнал на формирование изо бражения гирлянды.

3. Для создания изображения гирлянды докером Media (Комплект худож ника), выполните следующие действия. Откройте докер Artistic Media (Ком плект художника), выполнив одноименную команду подменю Dockers (Доке ры) меню Window (Окно). Выделите объект рабочим инструментом Pick (Выбор). Нажмите мышью кнопку Auto Apply применить) с изображением находящуюся внизу докера. В одном из двух рабочих окон докера, содержащих стандартные профили фигурных линий, а также об разцы изображений для наложения (одиночные) и распыления (в виде гир лянд), выберите мышью нужное изображение гирлянды. В произой дет распределение образцов изображений из заданного набора вдоль контура выделенного объекта, а также автоматический переход в режим работы с инст рументом Artistic Media Sprayer (Комплект художника Распылитель).

Примечание В нижнем окне Artistic Media представлен весь список профилей фи гурных линий и образцов изображений для наложения и распыления, доступ ных для в CorelDRAW 12, а в верхнем — лишь те из них, кото рые использовались последними в текущем сеансе работы программы.

4. Отрегулируйте геометрические параметры созданного изображения гирлян ды. Это вы можете сделать с помощью соответствующих инструментов пане ли свойств, а также маркеров объекта.

Заливка CorelDRAW 12 предоставляет широкие возможности по векторных графических и текстовых объектов документа. Программа позволяет выполнять заливки следующих шести типов: равномерную, градиентную, шаб лоном, текстурой, узором PostScript, а также регулируемую градиентную заливку по сетке.

206 Глава Равномерная заливка Равномерной заливкой называется операция раскраски внутренней области век торного объекта каким-либо одним цветом. Такую раскраску можно выполнить с помощью средств программы:

рабочей (открытой) палитры;

I рабочих инструментов (Заливка) и Interactive (Интерактивная Paintbucket (Ведро с краской) совместно с рабо рабочего инструмента Eyedropper (Пипетка);

докеров Color и Styles (Цветовые стили).

При работе с цветовой палитрой, а также с инструментами Fill (Заливка) и Interactive Fill (Интерактивная заливка) можно задавать параметры для их использования в документе по умолчанию.

Цветовая палитра Рабочая цветовая палитра используется чаше всего для равномерной заливки. Она характеризуется простотой эксплуатации, но ограниченными возможностями, свя занными с фиксированным набором образцов входящих в ее состав.

Порядок заливки Откройте нужную цветовую палитру. Это вы можете сделать с помощью соот ветствующей команды подменю Color Palettes (Цветовые палитры) меню Window (Окно) или докера Color Palette Browser (Просмотр цветовых палитр), который открывается одноименной командой из того же подменю команд.

2. Чтобы задать цвет заливки для его использования в текущем документе по умолчанию, выполните следующие действия. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и отмените им возможные выделения объектов в документе, щелкнув мышью в его свободной области. Установите указатель на нужном цветовом образце палитры и сделайте одно из двух: щелкните мышью, вы брав цвет данного образца, или нажмите кнопку мыши и в открывшейся до полнительной палитре с оттенками поместите указатель на тре буемом оттенке и щелкните мышью, выбрав его. В результате на экране откроется панель Uniform Fill (Равномерная заливка) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу нового цвета заливки для графических объ ектов (установлен флажок Graphic которую необходимо закрыть щелчком на кнопке подтверждения ОК.

Примечание Панель Uniform Fill заливка) собой небольшое диалоговое окно с тремя флажками и двумя кнопками управления. Поскольку в CorelDRAW 12 есть еще одно окно с таким же названием, мы не будем ис пользовать термин "диалоговое окно" в отношении данной панели, чтобы не вносить путаницы.

Обработка 3. Для равномерной заливки некоторого векторного объекта документа выдели те этот объект инструментом Pick, установите указатель на заданном вом палитры и либо мышью, либо откройте дополнитель ную палитру с оттенками, поместите указатель на требуемом оттенке и сделайте щелчок.

4. Если вы хотите изменить цвет заливки выделенного объекта, воспользуйтесь одним из трех способов:

• повторите предыдущий шаг инструкции для другого цвета палитры;

• установите указатель на выбранном цветовом образце палитры, нажмите клавишу и щелкните требуемое число раз на этом образце, сфор мировав промежуточный оттенок между исходным цветом объекта и том, выбранным в палитре;

• поместите указатель на образце цвета заливки, находящемся справа в верхнем ряду строки состояния программы, и двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка);

выберите в этом окне нужный цвет, после чего закройте его щелчком на кнопке подтверждения ОК.

Инструмент Fill Рабочий инструмент (Заливка) обладает наиболее широкими возможно стями для равномерной заливки векторных объектов, которые реализуются с помощью диалогового окна Uniform Fill (Равномерная заливка) (рис. 4.31).

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |   ...   | 10 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.