WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 10 |

«МИХАИЛ БУРЛАКОВ ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ ...»

-- [ Страница 2 ] --

Для обработки растровых изображений документа в программе используется одно необычное диалоговое окно, которое без преувеличений можно назвать универсальным. Это окно имеет такую особенность: не выходя из него, вы мо жете выполнять последовательную настройку параметров не а многих CorelDRAW.' команд, используя контекстное меню для перехода от одной команды к другой и контролируя свои действия в режиме предварительного просмотра. Благодаря этому можно существенно сэкономить время, которое затрачивается на поиск нужной команды из группы однотипных команд. Это особенно важно при фор мировании в растровом изображении каких-либо художественных при его коррекции.

Type: ! Solid OK Cancel Edge Soft Solid Рис. 2.17. Варианты открытия окна коррекции и эффектов 78 Глава Универсальное диалоговое окно предназначено для работы с командами коррек ции и цветовой обработки растровых изображений (подменю Adjust (Коррекция), Transform (Преобразовать) и Correction (Коррекция) меню (Эффекты), а также командами фильтрации (десять подменю меню Bitmaps (Растровая гра Учитывая функции этих команд, данное окно будем в дальнейшем на зывать окном и эффектов.

Чтобы сменить команду в данном окне, применяется контекстное меню, кото рое можно открыть путем щелчка на кнопке с меткой черного треугольника в правом верхнем углу окна. При выполнении перехода от одной команды к другой диалоговое окно команды автоматически закрывается и открывается новое. Для смены этих окон затрачивается совсем немного времени (при этом закрытие старого окна происходит автоматически). Вследствие этого возникает иллюзия что вы работаете в одном и том же диалоговом окне (универсальном), не выходя из него и не теряя времени на то, чтобы закрыть окно с параметрами старой команды и загрузить окно для команды новой.

Окно коррекции и эффектов обладает еще одним достоинством, которое состо ит в многообразии форм его представления на экране в отношении режима предварительного просмотра. Существуют три варианта его открытия:

без встроенных окон просмотра, когда результат обработки можно наблюдать прямо в рабочем окне активного документа;

с двумя окнами просмотра, в левом располагается копия исходного изобра жения, а в правом — копия результирующего;

с одним окном просмотра (с результирующим изображением).

Выполнить переход от одного варианта открытия окна к другому можно с по мощью двух кнопок управления, которые находятся в левом верхнем углу окна.

На рис. 2.17 изображены три вида окна коррекции и эффектов при работе с ко мандой фильтрации подменю Transform (Преобразо вать) меню Effects (Эффекты). Контекстное меню окна в процессе его открытия показано внизу справа.

Справочная система Справочная система CorelDRAW используется для оказания пользователю помощи, которая может ему понадобиться при обработке документа, а также при самостоятельном освоении программы. Работа данной системы выполняет ся в двух режимах: контекстной подсказки и запроса.

Режим контекстной подсказки предназначен для предоставления оперативной информации о выполняемых в данный момент действиях, конкретной команде, инструменте или элементе управления открытого докера. Указанная подсказка предоставляется пользователю в следующих видах:

сведения об обрабатываемом объекте и применяемом рабочем инструмен строке состояния программы;

CorelDRAW 12 _ сведения о назначении выбранной команды меню, название элемента интер фейса программы или элемента управления (элемента списка) докера — ря дом с указателем при его установке на названии команды, элементе интер фейса или элементе докера;

О сведения о содержимом открытого диалогового окна — в окне справочной системы программы путем загрузки соответствующего информационного раздела с помощью кнопки Help (Помошь) данного окна.

Режим запроса предназначен для предоставления требуемой справочной инфор мации пользователю по созданному им запросу. Для перехода в этот режим ис пользуется команда Help Topics (Справочная система) меню Help (Помощь). Дан ная команда открывает диалоговое окно справочной системы CorelDRAW которое используется для ввода запроса и организации поиска.

Примечание Меню Help содержит и другие команды, предназначенные для личной справочной информации о работе программы разд. "Команды меню гл. 9). В частности, команда (Учебник по CorelDRAW) позволя ет открыть электронный учебник, который загружается в окно используемого на компьютере по умолчанию.

Окно справочной системы CorelDRAW 12 имеет стандартное устройство, харак терное для справочных систем многих приложений, работающих в Windows, В отличие от старых версий данной программы, в которых формирование за проса и вывод справочной информации производится в отдельных окнах, здесь используются два окна, совмещенные друг с другом.

В левой части окна справочной системы расположены четыре вкладки, опре деляющие режимы предоставления справочной информации по запросу:

Содержание, Поиск и Избранное (последняя вкладка новая, отсутст вовавшая в CorelDRAW Справа расположено рабочее окно, в которое выво дится выбранная справочная информация.

Во многих разделах справочной системы используются гиперссылки, позво ляющие получить дополнительную справку по нужной вам теме, конкретизи ту или иную информацию.

На рис. 2.18 показан вид диалогового окна справочной системы CorelDRAW 12, открытого на вкладке Содержание.

Вкладка Содержание предназначена для работы в режиме учебного пособия.

Здесь вся информация систематизирована по разделам и подразделам, заголовки которых можно последовательно просмотреть, выводя в рабочем окне содержи мое нужных разделов (см. рис. 2.18).

На вкладке Указатель реализован режим предметного указателя, который исполь зуется чаще всего. Поиск требуемого раздела в информационной базе справочной системы и отображение производится по ключевому слову (фразе), вводимому в строку поиска. Это слово характеризует тематику нужного вам раздела.

Глава CorelDRAW Help Скрыть Печать Параметры Welcome lour Drawing and squares Getting slaited in CorelDRAW CorelDRAW you draw and You can Working with outlines, and br draw a rectangle or by or draw a shapes by specifying width and After you draw В Drawing and square a or square, you can reshape by rounding one or To a or a more of its corners.

To draw a To round the corners of a Drawing ellipses, Drawing and л Drawing Drawing ЕЕ predefined shapes Drawing using with Shaping objects Working with Filling Working with color color for input, a Рис. 2.18. Окно справочной системы программы с открытой вкладкой Содержание На вкладке также выполняется поиск справочной по клю чевым словам. Но в данном случае эти слова определяют не тематику разделов, а текстовое в котором они встречаются.

Содержимое вкладки Избранное формируется самим пользователем из тех раз делов справочной системы, к которым ему чаще всего приходится в работы в программе.

Поясняющие надписи в этом окне даны на языке применяемой операционной системы Windows (в данном случае русскоязычные).

Глава Технологические возможности Любая программа, предназначенная для разработки документов, обладает набо ром возможностей (назовем их технологическими), которые облегчают реализа цию ее основных функций или лежат в их основе. К числу таких возможностей программы CorelDRAW отнесем работу со слоями, видами, стилями, ми, механизмом OLE, интерактивными состояниями, цветами, со бытиями, макрокомандами (сценариями) и файлами. Умение использовать тех нологические возможности CorelDRAW является необходимым условием для работы компьютерного дизайнера в этой программе.

Слои Слои используются при обработке различных графических документов. Для рас трового документа, представляющего собой изображение растровой графики, в каждом слое может находиться всего один объект. Если же документ относит ся к векторному типу (в том числе и создаваемый в CorelDRAW 12), то в от дельном его слое может находиться любое количество объектов различных ти пов, располагаемых по отношению друг к другу в произвольном порядке.

Создание любых графических документов невозможно без использования слоев.

В CorelDRAW 12 слои документа выполняют функции:

управление отображением, и редактированием объектов и линий разметки (направляющих и сетки), распределенных по отдельным слоям;

перемещение объектов по толщине документа: как между слоями, так и внутри из них;

формирование шаблонных объектов, располагаемых в одном и том же месте на всех страницах документа.

Для выполнения в рассматриваемой программе различных операций со слоями до кумента используется докер Object Manager (Диспетчер объектов), который откры вается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Глава На рис. 3.1 докер Object Manager показан в процессе обработки некоторого до кумента, изображенного слева в своем рабочем окне. В данном примере выде лен верхний объект документа, расположенный в компоновочной зоне.

1 2 ! Form - Ft D i [NORMAL:

• S - G'e, ftOBBrtmafi даг.

Раде 1 I Рис. Докер Object Manager в процессе работы Рассмотрим устройство докера Object (Диспетчер объектов). Он содер жит следующие элементы:

О рабочее окно с вложенными списками объектов и линий разметки, относя щимися к страницам документа;

шесть кнопок управления (три из них расположены вверху докера, а три — внизу);

О контекстное меню докера, открываемое кнопкой со значком черного тре угольника (в правом верхнем углу);

О контекстные меню рабочего окна докера, относящиеся к отдельным элемен там списков и открываемые правой кнопкой мыши.

В рабочем окне докера расположены списки объектов (с линиями разметки), относящиеся к отдельным страницам и слоям активного документа (см. рис. 3.1). На верхнем уровне иерархии (вложения) каждого такого списка находится либо рабочая страница (Page либо главная страница возможности 12 S документа (Master Page). Главная управляет работой следующих со ставных частей документа:

О направляющих, располагаемых в слое Guides (Направляющие);

объектов компоновочной зоны, относящихся к слою Desktop (Рабочий стол);

шаблонных объектов, размещаемых в главных слоях (Master Layer...), созда ваемых пользователем;

сетки, относящейся к слою Grid (Сетка).

На втором уровне иерархии списка находятся отдельные слои, а на третьем объекты, относящиеся к этим слоям и текущей странице документа. Если доку мент содержит объекты Интернета, то все они будут размещаться в отдельном слое, расположенном над всеми остальными слоями документа (см. рис. 3.1).

Рассмотрим (в порядке слева направо) управляющие элементы, находящиеся в строке списка второго уровня иерархии, который относится к некоторому слою определенной страницы документа.

Три управляющих значка с изображениями глаза, принтера и карандаша.

Первый из них означает видимость на экране объектов текущего слоя данной страницы документа, второй — возможность их распечатки, а третий — воз можность редактирования. При щелчке на любом из этих значков он станет блеклым (серого цвета), при этом соответствующая функция будет отключе на, а при повторном щелчке — снова будет активизирована, О Значок цвет которого определяет раскраску контуров объ ектов данного слоя при отображении на экране только их. При двойном щелчке на этом значке откроется список образцов цветов, в котором вы мо жете выбрать новый цвет раскраски контуров объектов текущего слоя. Пере ход в режим отображения контуров может быть выполнен одним из двух способов:

• для представления в контурах всех объектов документа выполните коман ду Simple Wireframe (Упрощенный каркас) или Wireframe (Каркас) меню View (Вид);

• для представления в контурах только объектов выбранного слоя докумен та установите указатель на строке данного слоя, откройте правой кнопкой мыши контекстное меню и выполните команду Properties (Свойства);

в открывшемся диалоговом окне Layer Properties (Свойства слоя <п>) (см. рис. 3.2), где — порядковый номер текущего слоя, установите фла жок Override full color view (для ограничения действия данной функции только страницей документа установите также флажок Apply all property changes to the current page only), после чего закройте окно щелч ком на кнопке ОК.

О Название текущего слоя. Чтобы его изменить, подведите к нему указатель мыши, откройте правой кнопкой контекстное меню и выполните команду Rename (Переименовать), перейдя в редактирования надписи. После ввода с клавиатуры нового названия слоя щелкните мышью в любом ном месте рабочего окна докера.

84 Глава 1 Properties Layer name:

V Visible V fa Editable Г layer Layer color view Apply all changes to the page ' Рис. 3.2. Диалоговое окно Layer 1 Properties Поясним назначение шести кнопок управления докера Object Manager (Диспет чер объектов), указав в квадратных скобках их номера, приведенные на рис.

На верхней панели докера расположены:

[1] — кнопка Show Object Properties, подключающая режим отображения в рабочем докера параметров заливки и обводки объектов документа;

[2] кнопка Edit Across Layers, задающая режим редактирования объектов, находящихся во всех слоях документа;

О [3] — кнопка Layer Manager View, активизирующая режим работы с диспет чером слоев, при котором в рабочем окне докера отображаются лишь эле менты списков, ко уровню иерархии (т. е. слои).

Внизу докера находятся:

[4] — кнопка New Layer, создающая новый рабочий слой;

О [5] — кнопка New Master Layer, создающая новый главный слой, предназна ченный для размещения шаблонных объектов, отображаемых на всех нидах документа;

[6] — кнопка Delete, удаляющая выделенный элемент списка.

Докер Object Manager (Диспетчер объектов) позволяет выполнять различные операции с объектами и слоями документа с помощью управляющих значков спи сков, кнопок управления докера, а также команд контекстных меню. Кроме того, вы можете манипулировать элементами списков с помощью мыши путем перетас кивания их мышью (при нажатой ее кнопке) из одного места в другое. Таким образом, с помощью этого докера можно выполнять следующие операции:

переходить на любую страницу документа;

выделять отдельные объекты и слои;

Технологические возможности 12 перемешать объекты по документа (как между различными его слоями, так и внутри текущего слоя);

О порядок расположения слоев в документе;

группировать объекты, на одной документа.

Контекстное меню докера Object Manager, открываемое кнопкой в правом верхнем углу, содержит следующие одиннадцать команд:

New Layer (Новый слой) — создает в документе новый рабочий кото рый располагается над всеми рабочими слоями, за исклю чением слоя с объектами Интернета, если он имеется;

О New Master Layer (Новый главный слой) — создает в документе новый глав ный слой, предназначенный для размещения шаблонных объектов;

Delete Layer (Удалить слой) — удаляет активный слой документа, выделен ный в рабочем окне докера;

Move To Layer (Переместить в слой) — перемещает выделенный объект в другой слой документа, выбранный щелчком мыши в окне докера (с со хранением положения этого объекта на текущей странице документа);

О Copy To Layer (Скопировать в слой) — копирует выделенный объект в дру гой слой документа, выбранный щелчком (с сохранением его положе ния на текущей странице документа);

Hide/Show Object Properties (Спрятать/Показать свойства объекта) — управ ляет отображением в рабочем окне докера параметров заливки и обводки объектов;

Edit Across Layers (Редактировать во всех слоях) — подключает режим редак тирования объектов, находящихся во всех слоях документа, а не только в ак тивном слое (наличие галочки в названии команды свидетельствует об акти визации данного режима);

Expand To Show (Открыть список для выделенного объекта) — зада ет режим раскрытия ветви вложенного списка с объектами документа, отно сящейся к некоторому объекту, выделенному в документе;

О Show Pages And Layers (Показать страницы и слои) — отображает в рабочем окне докера только элементы списков, относящиеся к первым двум уровням его иерархии (страницы и слои документа);

П Show Pages (Показать страницы) — отображает в окне докера только элемен ты списков, относящиеся к первому уровню иерархии (страницы);

Show Layers (Показать слои) — отображает в окне докера только страницы документа, а также слои, к главной странице.

В рабочем окне докера Object Manager (Диспетчер объектов) есть три контекст ных меню, открываемых кнопкой мыши: для текущей страницы (при установке указателя на ее названии), для слоя и для текущего объекта.

Первое контекстное меню полностью идентично меню навигатора страниц, а третье — меню рабочего окна документа, относящемуся к выделенному объекту.

56 Глава Второе контекстное меню окна докера Object Manager, относящееся к текущему слою документа, содержит следующие семь команд:

Visible — управляет режимом отображения объектов выбранного слоя документа;

О (Печатаемые) — управляет режимом вывода на печать этих объектов;

О (Редактируемые) — управляет режимом редактирования объектов данного слоя;

Master (Главные) — преобразует объекты, находящиеся в текушем слое до кумента (на различных в шаблонные объекты, отображаемые на каждой странице;

данная операция выполняется путем преобразования те кущего рабочего слоя документа в главный слой;

Delete (Удалить) — удаляет выбранный слой;

Rename (Переименовать) — подключает режим переименования текущего слоя;

Properties (Свойства) - - открывает диалоговое окно Layer Properties (Свойства слоя <п>) с параметрами настройки выбранного слоя (см. рис. 3.2).

Виды Вид (вид документа) представляет собой вариант отображения на экране в за данном масштабе некоторой страницы документа или ее отдельной области.

В CorelDRAW 12 с видами документа выполнение следующих раций:

формирование в документе различных видов;

манипуляция видами (переход от одного вида к другому);

сохранение созданных видов в файле документа.

Использование видов повышает эффективность обработки графического доку мента, поскольку снижает потери времени, связанные с переходами между от дельными его участками.

Все операции с видами выполняются с помощью докера View Manager (Диспет чер видов), который открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

На рис. 3.3 и 3.4 докер View Manager показан в процессе работы с некоторым документом, из двух страниц. На первом рисунке активизирован вид View I, отображающий на экране первую страницу документа, а на втором вид View 3, отображающий в увеличенном масштабе растровое изображение, находящееся на второй странице.

Рассмотрим устройство докера View Manager (Диспетчер видов), который вклю чает следующие элементы:

рабочее окно, содержащее список видов документа;

семь кнопок управления (вверху докера);

Технологические возможности CorelDRAW ;

D Рис. 3.3. Пример докера View Manager (активизирован первый вид документа) Рис. 3.4. Пример докера View Manager (активизирован третий вид документа) О контекстное меню докера с кнопкой для его раскрытия со значком черного треугольника (в правом верхнем углу);

контекстное меню рабочего окна докера, раскрываемое правой кнопкой мыши.

В рабочем окне докера находится список видов, созданных в документе. Каждая строка списка, относящаяся к некоторому виду, содержит следующие элементы управления и информацию (в порядке слева направо):

П два управляющих значка с изображениями страницы документа и лупы;

П наименование вида, доступное для редактирования;

номер страницы документа (с буквой впереди, относящейся к текущему виду);

О масштаб отображения данной страницы (в процентах).

Рассмотрим назначение этих значков. Первый из них, имеющий форму страни цы, управляет отображением выбранной страницы документа, а второй, с изо бражением — выбором текущего масштаба. Управление происходит сле дующим образом. Если в строке некоторого вида имеется значок страницы, то при переходе к данному виду будет открыта указанная в его строке страница документа, а если данного значка нет, то останется открытой прежняя страница.

То же относится и к лупы, позволяющему выбрать новый масштаб или оставить прежний.

При щелчке мышью на названии выбранного вида подключится режим редак тирования его названия, а если щелкнуть в правой части строки данного вида, то этот вид будет активизирован.

На верхней панели докера View Manager расположено семь кнопок управления.

Поясним их назначение, указав в квадратных скобках номера, приведенные на рис. 3.3:

П — кнопка Zoom One-Shot, выбирающая рабочий инструмент Zoom (Масштаб) программы с целью однократного масштабирования им документа в рабочем окне;

П [2] — кнопка Zoom In, в два раза масштаб отображения до кумента;

П [3] — кнопка Zoom Out, уменьшающая в два раза масштаб документа;

О [4] — кнопка Zoom To Selected, заполняющая область обработки рабочего окна документа выделенным объектом;

[5] — кнопка Zoom To All Objects, заполняющая данную область всеми объек тами, находящимися на текущей странице документа и в компоновочной зоне;

П [6] — кнопка Add Current View, новый вид документа;

[7] — кнопка Current View, удаляющая текущий вид.

Контекстное меню докера View (Диспетчер видов) (и такое же меню его рабочего окна) включает следующие пять команд:

П Switch to View (Перейти к виду) — производит переход к виду, выделенному в рабочем окне документа;

Технологические возможности CorelDRAW 12 New (Новый) — создает новый вид из текущего состояния документа в рабо чем окне;

Delete (Удалить) — удаляет выбранный вид;

Rename (Переименовать) — подключает режим переименования вида;

П Zoom (Инструменты масштаба) — управляет отображением кнопок управления докера.

Стили В современных программах, предназначенных для разработки различных доку часто используются стили. В широком смысле слова стиль представляет собой набор параметров, зафиксированный в файле под некоторым именем, который служит для ускорения обработки в документе объектов определенного типа или выполнения конкретной операции. В CorelDRAW 12 при обработке объектов документов используются графические и цветовые стили, а при распечатке документов — стили печати.

В текстовом стиле указываются параметры форматирования текста обычного или художественного типа, в частности: шрифт, стиль начертания символов, кегль, межстрочный интервал (интерлиньяж), тип и параметры заливки симво лов текста, параметры их контуров и п. В графическом стиле задаются пара метры заливки выбранного типа и параметры обводки для объектов векторной графики. Цветовой стиль представляет собой цвета с набором сформированных на его основе.

Кроме указанных выше стилей, в CorelDRAW 12 используются и другие стили, выполняющие более узкие функции (стили печати, начертания текстовых сим волов, линий, оформления различных эффектов и Информа ция о таких стилях будет даваться по ходу изложения материала в книге.

В программе CorelDRAW 12 кроме стилей применяют также и шаблоны ные документы). Шаблон представляет собой файл документа (с расширением cdt вместо в состав которого могут входить различные стили и объекты.

Шаблон используется в качестве образца при формировании на его основе новых обычных документов, а также для передачи своих стилей другим документам.

Текстовые и графические стили В рассматриваемой программе используются текстовые стили двух типов: обыч ные и художественные. Первые из них предназначены для форматирования обычного текста, а вторые художественного (см. разд. "Типы текста" гл. 6).

Графические стили предназначены для оформления векторных графических объектов, а также для раскраски текстовых символов.

90 Глава В число текстовых и графических стилей любого документа обязательно входят три используемые в программе по умолчанию при оформлении новых объектов, — Default Graphic (Графический стиль по умолчанию), Default Artistic Text (Стиль художественного текста по умолчанию) и Paragraph Text (Стиль обычного текста по умолчанию).

Независимо от того, к какому из указанных трех типов относится он поддерживает следующие атрибуты оформления объектов:

G любые типы и параметры заливки, за исключением заливки по сетке;

любые параметры равномерной обводки.

С помощью стилей нельзя передавать атрибуты прозрачности объектов и имею щиеся в них эффекты векторной графики.

В процессе обработки текстовых и векторных объектов документа допускается не только применять готовые стили, но и изменять параметры существующих а также создавать новые. При сохранении документа все находящиеся в нем стили будут сохранены в его файле. Если создается новый документ, то в него будут загружены стили из шаблона, на базе которого этот документ фор мируется (см. разд. "Создание нового 7).

Для выполнения различных операций с текстовыми и графическими стилями используется докер Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили), который открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Кроме того, с помощью списка Style List (Список стилей), на ходящегося на панели свойств и панели инструментов Text (Текст), можно при менять существующие стили к выбираемым в документе текстовым объектам.

На рис. 3.5 докер Graphic and Text Styles показан в процессе работы с некото рым документом. Два одинаковых образца художественного текста и две одина ковых фигуры эллипса были оформлены различными стилями (в порядке сверху вниз): Default Artistic Text, New Artistic Text, Default Graphic и New Graphic.

Первый и третий стили являются стилями по умолчанию, а второй и четвертый были созданы непосредственно в документе.

Рассмотрим устройство докера Graphic and Text Styles, который включает сле дующие элементы:

рабочее окно, содержащее значки стилей или их список;

контекстное меню докера, открываемое кнопкой со значком черного тре угольника, находящееся в правом верхнем углу;

контекстные меню рабочего окна докера, открываемые правой кнопкой мы ши при установке указателя либо в свободном месте окна, либо на значке выбранного стиля (мы эти меню рассматривать не будем, поскольку в их со став входит только часть команд меню докера).

Контекстное меню докера Graphic and Text (Графические и текстовые стили) содержит следующие команды:

О Enable Styles (Подключить стили) — подключает режим защиты стиля по умолчанию, соответствующего типу выбранного объекта (блок обычного или возможности художественного текста или объект векторной графики), от изменения пара метров форматирования или оформления данного объекта. Если этот режим отключен (галочка в названии команды отсутствует), то произойдет передача стилю по умолчанию текущих параметров обрабатываемого объекта симо от каким стилем он был оформлен;

and A A 36 CorelDRAW Artistic New Graphic Bullet — Default Рис. З.5. Докер Graphic and Text Styles в процессе работы Apply Style (Применить стиль) — применяет стиль к выделенно му объекту;

в подменю Template (Шаблон) входят три команды:

• Load (Загрузить) — загружает в активный документ текстовые, графиче ские и цветовые стили из выбранного шаблона;

• Save As (Сохранить как) — сохраняет стили указанных типов в файле шаблона с включением в него содержимого активного документа 92 Глава (флажок With contents установлен) или без такого включения (данный флажок • Save As Default for New Documents (Сохранить для в новых документах) — сохраняет стили в шаблоне, используемом в программе по умолчанию;

Примечание В CorelDRAW 12 предусмотрены три способа сохранения текстовых и графиче ских стилей активного документа в шаблоне по умолчанию с их переноса в новые документы. Первый из них состоит в указанной выше команды Save As Default for New Documents;

второй — в установке флажков Styles (Стили) и Save options as defaults for new documents (Сохранить па раметры по умолчанию для новых документов) на вкладке Document (Доку мент) диалогового окна Options (Параметры);

и третий способ — в выполнении команды Tools Save Settings As Default (Инструменты Сохранить настройки для по умолчанию).

в подменю View (Вид) находятся четыре команды по выбору формы пред ставления информации о стилях в рабочем окне докера Graphic and Text Styles: Large Icon (Большой значок), Small Icon (Маленький значок), List (Список) и Details (Подробности);

О Find/Find Next (Найти/Найти снова) — выполняет последовательный поиск (с выделением) объектов документа, оформленных выбранным стилем;

О Copy Properties From (Скопировать свойства из) — производит передачу па раметров форматирования или оформления выделенного в документе объек та стилю, выбранному в рабочем окне докера;

О Edit Hot Key (Редактировать горячую клавишу) — открывает диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке Workspace Customization Commands (Рабо чая область Настройка Команды) для ввода или коррекции быстрой кла виши, относящейся к заданному стилю;

подменю Show (Показать) включает четыре команды, управляющие отобра жением стилей в рабочем окне докера:

• Graphic Styles (Графические стили) — выводит в окне только графические стили;

« Artistic Text Styles (Стили художественного текста) — выводит стили ху дожественного текста;

• Paragraph Text Styles (Стили текста) — выводит стили обычного текста;

• Auto-View (Автоматическое отображение) — выводит стили, соответст типу выделенного в документе объекта;

в подменю New (Новый) находятся три команды по созданию нового стиля:

Graphic Style (Графический стиль), Artistic Text Style (Стиль художественного текста) и Paragraph Text Style (Стиль обычного текста);

Технологические 12 Delete (Удалить) — удаляет выбранный стиль;

Rename (Переименовать) — подключает режим переименования текущего стиля;

О Properties — открывает диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке Document (Документ Стили) с параметрами настройки вы бранного стиля.

Всю совокупность по работе с текстовыми и графическими стилями можно разбить на три группы;

операции создания, коррекции и применения стилей. Рассмотрим их.

Создание нового стиля 1. Откройте контекстное меню докера Graphic and Text (Графические и текстовые стили), щелкнув на кнопке в верхнем углу, 2. Поместите указатель пункт New (Новый) и в раскрывшемся из трех пунктов выберите название нужного вам типа создаваемого щелкнув на нем. В результате будет создан новый стиль заданного типа с те ми же параметрами, что и стиль того же типа, используемый по умолчанию.

3. В случае необходимости переименуйте созданный вами стиль. Для этого щелкните на значке (или названии) данного стиля правой кнопкой мыши и в раскрывшемся контекстном меню рабочего окна докера выберите коман ду Rename (Переименовать). После этого введите с клавиатуры нужное название стиля и сделайте щелчок в свободном месте окна докера.

Коррекция стиля (первый способ) 1. Оформите должным образом текстовый или векторный объект, который бу дет использован в качестве образца (выделять этот объект не обязательно).

2. Выделите в рабочем окне докера Graphic and Text Styles значок стиля, пара метры которого должны быть изменены, откройте контекстное меню окна докера и выполните команду Copy Properties From (Скопировать свойства из), придав указателю вид жирной стрелки. Поместите эту стрелку в область объекта, используемого в качестве образца, и щелкните кнопкой мыши.

Коррекция стиля (второй способ) Выделите в рабочем окне докера Graphic and Text Styles значок стиля, кото рый будет корректироваться.

2. Поместите на этом значке указатель, откройте правой кнопкой меню окна докера, относящееся к данному стилю, и выполните команду Properties (Свойства). При этом откроется диалоговое окно Options (Пара- метры) на вкладке Document Styles (Документ Стили).

3. Выполните настройки параметров выбранного стиля на этой вкладке, после чего закройте окно щелчком на кнопке ОК.

94 Применение стиля (первый способ) 1. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и выделите им объект докумен та, который будет оформляться стилем.

2. В рабочем окне докера выполните одно из действий:

• сделайте двойной щелчок на значке (или названии) нужного стиля;

• выделите значок требуемого стиля, откройте правой кнопкой мыши кон текстное меню окна докера и выполните команду Apply Style (Применить стиль).

Применение стиля (второй способ) 1. Отобразите на экране ту документа, где находится объект, который будет оформляться стилем (выделять этот объект не обязательно).

2. В рабочем окне докера поместите указатель на значок нужного стиля, на жмите кнопку мыши и перетащите этот значок на объект, после чего кнопку отпустите.

Цветовые стили Для раскраски различных объектов документа в CorelDRAW могут исполь зоваться не только цветовые палитры, но и так называемые цветовые стили.

Они представляют собой наборы цветовых образцов, которые формируются пользователем и сохраняются вместе с документом. Любой цветовой стиль состоит из одного исходного цвета, цветом-родителем (родителем), и набора оттенков, зависящих от него и называемых цветами потомками (потомками). В программе допускается автоматическое формиро вание таких наборов.

Потомки обладают следующим каждый из них отличается от своего родителя или другого потомка, входящего в ту же группу, лишь уровнем ярко сти или При изменении цвета-родителя автоматически изменя ются и цветовые оттенки его потомков, а также раскраска тех объектов доку мента, при оформлении которых они использовались.

Все операции по созданию, коррекции и применению стилей выпол няются в CorelDRAW 12 с помощью докера Color Styles (Цветовые стили), ко торый открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

На рис. 3.6 докер Color Styles показан в процессе раскраски линии обводки век торного объекта одним из его цветовых образцов. В окне докера находятся три цветовых стиля. Верхний стиль одного родителя и пять потомков (об разцы составных цветов), средний стиль также одного родителя и пять по томков (образцы стандартных цветов), а нижний стиль — только одного родите ля (составной цвет).

Технологические возможности CorelDRAW Б • • • V: X • • В И С. PANTONE 1345 С 83% С И 75% PANTONE С i • • • 67% PANTONE С 58% PANTONE С J i Рис. 3.6. Докер Color Styles в процессе работы Рассмотрим устройство докера Color Styles (Цветовые стили), который включает следующие элементы:

рабочее окно, содержащее вложенные списки относящиеся к стилям открытых в программе документов (в CorelDRAW нельзя использовать цветовые стили других открытых документов для ления ими объектов активного документа);

П пять кнопок управления, находящихся вверху докера;

П контекстное рабочего окна докера, к отдельным элемен там списка и открываемое щелчком правой кнопкой мыши.

На верхней панели докера Color Styles расположено пять кнопок управления.

Поясним их назначение, указав в квадратных скобках номера, приведенные на рис. 3.6:

[1] — кнопка New Color подключающая режим выбора для нового цветового стиля;

— кнопка New Child Color(s), диалоговое окно Create a Child Color (Создать новый цвет-потомок) (см. рис. 3.7) для формирования одного или нескольких цветовых оттенков (цветов-потомков) для текущего стиля;

П [3] кнопка Edit Color задающая режим редактирования выбранного элемента цветового стиля;

П [4] — кнопка Color Styles, активизирующая режим ского создания новых цветовых стилей на основе выбранных в документе объектов;

Глава [5] — кнопка Converts selected color to spot, преобразующая все составные (полиграфические) цвета текущего цветового стиля в оттенки стандартного Примечание Элементы цветового стиля, являющиеся образцами стандартных отли чаются от элементов стиля составных цветов наличием белой квадратной мет ки в левом нижнем углу каждого цветового образца (см. рис. 3.6).

Create в New Child Hue:

Number of shades ~ Lighter Shades shades Both. 4 Help Cancel З.7. Диалоговое окно Create a New Color В состав контекстного меню рабочего окна докера Color Styles (Цветовые сти ли), открываемого правой кнопкой мыши, входят следующие команды:

Edit Color (Редактировать цвет) — открывает диалоговое окно для редактиро вания в нем выбранного цветового образца;

Create а Color (Создать цвет-потомок) — формирует один или несколь ко для выбранного стиля;

Convert to Spot (Преобразовать в стандартный) — преобразует все составные цвета выбранного стиля в оттенки стандартного Примечание Все используемые в документе оттенки, относящиеся к некоторому цветовому стилю со стандартным цветом-родителем, будут выведены на печать в режиме Технологические возможности CorelDRAW цветоделения на отдельную пленку, из которой будет в дальнейшем изготов лена форма для печати готовым красителем.

Convert to CMYK (Преобразовать в CMYK) — преобразует текущий цветовой формат выбранного стиля в формат CMYK;

П Convert to RGB (Преобразовать в RGB) — преобразует текущий формат данного стиля в формат RGB;

П Delete (Удалить) — удаляет выделенный цвет-потомок или весь цветовой стиль;

П Rename (Переименовать) — переименовывает текущий элемент стиля;

в подменю Sort (Сортировать) находятся две команды сортировки цветовых стилей:

• By Names (По именам) — сортирует элементы выбранного стиля по их названиям;

• By Color Styles with (По цветовым стилям с цветами потомками) — сортирует цветовые стили активного документа по нали чию в них (такие стили располагаются в списке выше);

Show Color in Color Docker (Показать цвет в докере "Цвет") — открывает до кер Color с выбором в нем того цвета, который задан в палитре Color Styles (Цветовые стили);

П Add to Palette (Добавить в палитру по умолчанию) — переносит выде ленный образец цвета в цветовую используемую в программе по умолчанию.

Опишем порядок выполнения различных операций с цветовыми стилями.

Создание нового цветового стиля Выберите цвет-родитель нового стиля одним из следующих способов:

щелчком на кнопке [1] докера Color Styles откройте диалоговое окно New Style (Новый цветовой стиль), задайте в этом окне нужный цвет, представлен ный в формате выбранной цветовой модели, и на кнопке П нажмите кнопку мыши и перетащите требуемый образец цвета из рабочей цветовой палитры в свободную область рабочего окна докера;

П выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и перетащите им в рабочее докера векторный объект документа, раскрашенный нужными цветами;

выделите в документе объект с заданной раскраской и щелчком на кноп ке [41 докера цветовых стилей откройте диалоговое окно Auto-create Color Styles (Автоматически создать цветовые стили). Настройте в этом окне тре буемые после чего закройте его щелчком на кнопке ОК. Данное окно содержит следующие элементы настройки:

• флажки Use fill colors и Use outline colors, при установке которых задаются режимы формирования цветовых стилей из заливки и обводки вы бранного объекта;

4 Зак. 98 Глава • флажок Automatically link similar colors together, при установке которого подключается режим автоматического формирования связей подчиненно сти между близкими оттенками;

• флажок Convert child palette colors to CMYK, при установке которого активи зируется режим преобразования в формат модели CMYK;

• ползунок Parent creation index, задающий пороговое значение, опреде ляющее формирование связей подчиненности.

Формирование одного цвета-потомка 1. В рабочем окне докера Color Styles (Цветовые стили) выделите мышью цвет родитель нужного цветового стиля.

2. Щелчком на кнопке [2] докера откройте диалоговое окно Create a New Child Color (Создать новый цвет-потомок) (см. рис. 3.7).

3. Используя ползунки Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость), от регулируйте требуемый цвет для заданного элемента стиля, контролируя его в области просмотра квадратной формы, находящейся справа.

4. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Формирование набора цветов-потомков 1. В рабочем окне докера Color Styles выделите мышью цвет-родитель нужного стиля.

2. С помощью кнопки [2] докера откройте диалоговое окно Create a New Child Color.

3. Настройте в этом окне следующие параметры (см. рис. 3.7):

• количество формируемых оттенков (поле Create);

• тоновые характеристики оттенков: более светлые, чем исходный цвет (пе реключатель Lighter shades), более темные (переключатель Darker светлые и темные (переключатель Lighter and darker shades);

• степень близости оттенков друг к другу (ползунок Shade similarity).

4. Закройте окно щелчком на кнопке подтверждения ОК.

Коррекция элемента цветового стиля 1. Выделите мышью в нужном цветовом стиле тот цвет-родитель или потомок, который должен быть откорректирован.

2. Щелчком на кнопке [3] докера Styles (Цветовые стили) откройте диа логовое окно Edit Color Style (Редактировать цветовой стиль), выберите в нем нужный цвет и щелкните на кнопке подтверждения ОК. При этом произойдет следующее. Если корректировался цвет-потомок, то остальные элементы стиля останутся неизменными, а если то все цвета потомки изменят свою окраску в соответствии с новым Технологические возможности CorelDRAW 12 Применение цветового стиля 1. Откройте докер Color Styles.

2. Отобразите в рабочем окне документа векторный или текстовый объект, ко торый должен быть раскрашен цветовым стилем объект не тельно).

3. В рабочем окне докера откройте список элементов требуемого стиля и лите в нем нужный цветовой образец.

4. Для выполнения заливки объекта выберите один из двух вариантов действий:

• выделите объект рабочим инструментом Pick (Выбор) и сделайте двойной на выбранном элементе стиля;

• установите указатель на нужном элементе стиля, нажмите кнопку мыши и перетащите этот элемент во внутреннюю область объекта. Как только черная стрелка указателя изменится на а справа от нее появится квадратик, раскрашенный заданным цветом, отпустите кнопку.

5. Для выполнения обводки объекта поместите указатель на нужный элемент стиля, нажмите кнопку мыши и перетащите этот элемент на контур объекта.

Как только черная стрелка указателя изменится на белую, а справа от нее появится квадратная рамка, раскрашенная заданным цветом (см. рис. 3.6), отпустите кнопку.

Связи В документах 12 могут устанавливаться связи следующих типов:

между текстовыми рамками и дорожками, в которых размешаются блоки обычного текста, к одному текстовому материалу (такие связи называются текстовыми) (см. разд. "Обработка обычного текста" гл. 6, "Перетекание между документом и файлом импортированного растрового изображения (см. разд. и экспорт 7, "Операция между документом и объектом OLE, хранящимся в отдельном файле (см. разд. "Механизм данной главы);

между двумя объектами активного документа или объектом и другой страни цей документа (см. разд. электронных документов" гл. подразд. "Об работка исходного между объектом документа и другим документом сети Интернет или испол няемым файлом (см. разд. "Создание электронных документов" гл. 7, подразд. "Об работка исходного документа").

Примечание последних двух типов лишь в электронных версиях исход ного документа.

100 Глава Для выполнения различных операций со связями документа, за исключением тек стовых, используется докер Link Manager (Диспетчер связей), который открывает ся одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

На рис. 3.8 докер Link Manager в процессе работы с некоторым доку ментом, состоящим из двух страниц (открыта первая страница) и содержащим различные связи.

Page Привет всем Программа CorelDRAW 9 10 11 Рис. З.8. Докер Link Manager в процессе работы Рассмотрим устройство докера Link Manager (Диспетчер связей), который включает следующие элементы:

О рабочее окно, в котором отображается информация о связях документа;

пять кнопок управления, внизу докера;

контекстное меню окна докера, раскрываемое правой кнопкой мыши.

Информация о связях объектов документа представляется в окне докера в виде списка.

строка списка относится к некоторому инициирующему связь. В ней представлена следующая информация (в порядке слева направо):

О состояние связи (поле значок типа связи;

Технологические возможности CorelDRAW О адрес связи (поле номер страницы, на которой данный объект находится (поле Page).

В примере, на рис. 3.8, установлены следующие связи (в квад ратных скобках даны их номера, указанные на рисунке):

О [1] — между объектом на первой странице и файлом видеоклипа;

П [2] — между объектом на первой странице и файлом П — между объектом на первой странице документа и объектом на второй странице с закладкой "2";

П — между объектом на первой странице и Web-сайтом компании Corel;

П [5] — между объектом на второй странице документа и объектом на первой странице с закладкой "1";

П [6] — между документом и файлом формата растровое изображение, которое находится на второй странице;

[7] — между документом и файлом объекта OLE на второй странице;

[8] — между объектом на второй странице и Web-сайтом компании Corel.

Внизу докера Link Manager (Диспетчер связей) расположены четыре кнопки управления. Поясним их назначение, указав в квадратных скобках номера, при веденные на рис. 3.8:

П [9| — кнопка Break Link to Externally Linked Object, внедряющая в тело доку мента растровое связанное с ним;

П [10] — кнопка Update the Selected Out of Date Object, обновляющая храня щуюся в документе копию низкого разрешения для измененного растрового изображения, связанного с документом;

П [11] — кнопка Fix Broken Link to Externally Linked Object, позволяющая вос становить связь с файлом изображения, выбранного в докере, в случае пере мещения этого файла в другое место дисковой памяти компьютера или его переименования;

П [12] — кнопка Open Link with its Application, выполняющая одну из двух функций:

• загрузка растрового изображения, имеющего выделенную связь с докумен том, в ассоциированное с ним приложение с целью его редактирования;

• запуск с загрузкой в него через Интернет документа, указанного в выбранной гиперссылке;

П [13] — кнопка the List, обновляющая все связи документа.

Если поместить указатель в некоторую строку списка связей и щелкнуть кнопкой мыши, то откроется контекстное меню рабочего окна докера Link Manager, включающее девять команд:

П Select (Выбрать) — выполняет переход на ту страницу документа, нахо дится объект-источник с выбранной в докере связью, и выделяет этот объект 102 Глава (данную операцию вы можете также выполнить двойным щелчком мыши в строке связи, выделенной в докере);

Open (Открыть) — загружает растровое изображение, связанное с докумен том, в ассоциированное с ним приложение или запускает Web-обозреватель с загрузкой в него через Интернет документа, связанного с исходным;

О Resolve (Внедрить) — внедряет в тело документа растровое изображение, свя занное с ним;

Update (Обновить) — обновляет хранящуюся в документе копию низкого разрешения для измененного растрового изображения, связанного с доку ментом;

Fix Broken Link (Восстановить нарушенную связь) — позволяет восстановить связь с данным растровым изображением, которая была утеряна из-за пере мещения изображения в другое место дисковой памяти или удаления;

О Verify Link (Проверить связь) — проверяет наличие связи с объек том при обновлении в поле Status значка связи;

Refresh (Обновить связь) — выполняет проверку всех связей с объектами;

Link Properties (Свойства связи) — выводит информацию о связанном рас тровом изображении и о его копии низкого разрешения, находящейся в до кументе;

Display Large/Small Thumbnail (Отобразить большие/маленькие значки) изменяет размеры значков, в рабочем окне докера.

Символы Символом называется вторичный объект, образованный из некоторых исходных объектов произвольных типов с целью упрощения его последующего копирова ния в документы, разрабатываемые в CorelDRAW 12, а также минимиза ции файловых размеров этих документов, содержащих многочисленные копии символов.

В CorelDRAW 12 символы обладают следующими свойствами;

О они могут храниться в файлах двух типов:

• самих документов CorelDRAW 12 (собственные документов);

• библиотек символов, имеющих расширение (внешние G доступ к собственным символам текущего документа, а также ко внешним символам производится через докер Symbol Manager (Диспетчер символов);

из выбранного в докере Manager, можно сформировать в документе любое количество копий, называемых потомками символа или просто потомками (instances);

В предыдущей версии программы CorelDRAW отсутствовала возможность работы с внешними символами.

Технологические П любой потомок, содержащийся в документе, допускает • в документе;

• трансформацию (масштабирование, поворот, наклон и развороты);

• регулировку прозрачности, выполняемую с помощью ползунка Transparency (Прозрачность), находящегося на вкладке Symbol (Символ) докера Object Properties (Свойства объекта);

любой собственный символ можно отредактировать в окне документа.

Примечание Следует отметить, что символы используются и в других известных графиче ских и мультимедийных приложениях, в частности, в программе векторной гра фики Adobe и в программе создания видеоклипов Macromedia В обеих этих программах возможности обработки символов и их потомков су щественно шире, чем в CorelDRAW 12.

Все операции с символами выполняются в 12 с помощью докера Manager, а также следующих восьми команд, подменю Symbol (Символ) меню Edit (Правка):

G New Symbol (Новый символ) — формирует новый символ из выделенных объектов документа;

О Edit Symbol (Редактировать символ) — подключает режим символа, потомок которого выбран в документе;

G Finish Symbol (Закончить редактирование символа) — отключает ре жим редактирования символа;

G Revert to Objects (Вернуться к объектам) — разрывает связь, установленную между выбранным потомком и образующим символом;

П Symbol Manager (Диспетчер символов) — управляет открытием ного докера, предназначенного для работы с символами документа;

О Break Link (Разорвать связь) — преобразует в собственные символы документа те используемые внешние символы, хранящиеся в файле библиотеки символов (с расширением потомки которых были предварительно выделены;

П Update From Link (Обновить через связь) — обновляет связи с теми внешни ми символами, потомки которых были выбраны в документе;

П Export Library (Экспортировать библиотеку) — формирует файл библиотеки символов из тех символов документа, потомки которого были выделены в документе.

Доступ к указанным командам имеется также через контекстное меню рабочего окна документа, открываемое правой кнопкой мыши при установке указателя Выделенный потомок отличается от обычного объекта документа тем, что его вы деляющие маркеры имеют синий цвет, а не черный.

на выделенном потомке или на тех выбранных объектах из которых предполагается создание символа.

На 3,9 показан пример работы с собственным символом документа, который был образован из растрового изображения и текстовой надписи (этот символ изо бражен в области просмотра докера Symbol Manager, справа). Здесь в документе находятся три потомка данного символа. Верхний потомок имеет те же параметры, что и у символа;

средний потомок наклонен, а нижний потомок, который выделен, является частично прозрачным (уровень его прозрачности задан в плавающем докере Object Properties (Свойства 9 Рис. 3.9. Пример работы с собственным символом документа Рассмотрим устройство докера Manager (Диспетчер символов), который включает следующие элементы управления (их номера, приведенные на рис. 3.9, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — область просмотра выделенного (активного) символа;

[2] кнопка Add Library, позволяющая выбрать на диске файл библиотеки символов (с расширением для включения его в одну из двух групп биб лиотек: локальных или сетевых, доступных для использования;

[3] — кнопка Library, предназначенная для сохранения выделенных символов в файле новой библиотеки символов;

Технологические возможности CorelDRAW [4] — область выбора библиотеки символов для загрузки в рабочее окно до кера, включающая:

• пункт с названием документа — собственная библиотека символов обра батываемого документа;

• раскрывающийся список Local Symbols — группа файлов локальных биб лиотек, скопированных в отдельную папку;

• список Network Symbols — группа файлов сетевых библиотек, в разных местах дисковой памяти компьютера, пути к которым пользователем;

О [5] — рабочее окно докера, обеспечивающее доступ к открытой библиотеке символов;

[6] — кнопка выполняющая вставку в центр текущей документа потомка того символа, который был выбран в рабочем окне докера;

D [7] — кнопка Edit Symbol, подключающая режим редактирования выбранного символа в рабочем окне документа (для выхода из этого режима следует вы полнить команду Finish Editing Symbol (Закончить редактирование входящую:

• в подменю Symbol (Символ) основного меню Edit (Правка);

• в контекстное меню, раскрываемое правой кнопкой мыши в окне до кумента;

О — кнопка Delete Symbol, удаляющая символ, выделенный в рабочем окне докера;

О (9] — кнопка Scale to World Units, выполняющая масштабирование вставляе мого в документ потомка активного символа в соответствии с текущим мас штабом рисования;

Примечание Масштаб рисования (drawing scale) представляет собой отношение между фиктивными размерами страницы документа CorelDRAW 12, отображаемыми на измерительных линейках, выведенных на экран, и реальными размерами этой страницы. Данный масштаб можно задать с помощью кнопки Edit находящейся на вкладке Document Rulers (Документ Линейки) окна Options (Параметры).

— кнопка Purge Unused Definitions, удаляющая из открытой библиотеки те символы, потомки которых отсутствуют в документе.

На рис. 3.10 показан пример работы в документе с двумя внешними символами, входящими в библиотеку символов Обратите внимание на то, что эти символы нельзя редактировать, о чем свидетельствуют значки в виде пере черкнутого карандаша, находящегося в левой колонке рабочего окна докера Symbol Manager.

Глава У X X I Local Symbols В User Symbols Network Symbols ll Рис. 3.10. Пример с символами Механизм OLE В современных программах, предназначенных для разработки документов различ ных типов, широко используется механизм связывания и внедрения объектов (Object Linking and Embedding — OLE). Он позволяет вставлять в документ, созда ваемый в некотором приложении, объекты, созданные в других ко торые можно редактировать непосредственно в документе. Объекты, в документ с помощью указанного механизма, называются объектами OLE.

Механизм OLE работает следующим образом. Если в документ, обрабатываемый соответствующим приложением, вставлен объект, созданный в другом приложе нии, то при его выборе произойдет запуск относящегося к нему приложения, где этот объект может быть отредактирован. Внедрение объекта OLE заключается в его вставке непосредственно в тело документа, а связывание — в установлении связи между документом и файлом этого объекта.

Технологические возможности CorelDRAW В программе CorelDRAW 12 механизм OLE реализован в полном объеме. Это оз что вы можете использовать как при вставке в активный OLE-объектов (режим контейнера), так и при использовании объектов и докумен тов CorelDRAW 12 в документах иных типов, разработанных в других ях (режим сервера). Этот механизм существенно расширяет функциональные возможности программы, поскольку позволяет вводить в документ самые разно образные объекты, создание которых либо невозможно в CorelDRAW 12, либо требует большого усилия и времени со стороны разработчика (диаграммы, мате матические формулы таблицы и т. п.).

Независимо от того, исходный объект какого типа был создан в другом прило жении (графический или текстовый), в качестве объекта OLE он будет пред ставлен в документе CorelDRAW 12 как графический объект, для которого допускаются лишь три операции: перемещение, масштабирование и редакти рование.

Перечислим операции, которые можно выполнять при работе в OLE, указав при этом используемые команды программы:

создание в активном документе нового объекта OLE с внедрением его в тело документа — команда Edit Insert New Object (Правка Вставить новый диалоговое окно которой на рис.

О внедрение в документ OLE-объекта, хранящегося в отдель ном файле, либо связывание этого объекта с документом — та же команда;

внедрение в документ объекта OLE или установление с ним связи при усло вии, что данный объект является составной частью другого документа, хра нящегося в файле, — команда Edit Paste Special (Правка вставка);

О редактирование объекта OLE три команды подменю Object (Объект) меню Edit (Правка):

• Изменить — переносит в окно программы CorelDRAW 12 инструменты того приложения, в котором выбранный объект OLE создавался, с целью его редактирования;

• Открыть — загружает данный OLE-объект в окно приложения, в был создан;

• Преобразовать — позволяет преобразовать тип объекта OLE, в том числе и отобразить его в документе в виде пиктограммы;

изменение параметров связи, установленной с объектом OLE, -- команда Edit Links (Правка Связи).

На рис. 3.12 изображено окно программы CorelDRAW 12 в режиме создания диаграммы с помощью приложения Microsoft Graph 2000. Данная диаграмма представляет собой внедренный объект OLE.

На рис. 3.13 показан вид диаграммы после ее создания (она выделена).

Рассмотрим порядок выполнения в CorelDRAW 12 основных исполь механизм OLE.

108 Глава New Object Тип OK рвы Picture • ' Video Отмена Wave ( и Document Microsoft В виде значка Рисунок Microsoft Word " Добавление в нового типа "Диаграмма 2000".

3.11. окно команды New Object в режиме создания нового объекта OLE Вид Сервис Денные Window Справка I Рис. 3.12. Пример создания в 12 диаграммы, являющейся внедренным объектом Технологические возможности 12 - Edit View Window I * fc а 1 KB 2 KB 3 KB Рис. 3.13. Вид диаграммы после ее создания Создание нового объекта OLE 1. Выполните команду New (Правка Вставить новый объ ект), открыв ее диалоговое окно Insert New Object (Вставить новый объект) с выбранным переключателем Создать новый (см. рис. ЗЛО).

2. Выберите в списке приложений, доступных для CorelDRAW 12 в режиме OLE, то приложение, которое будет использовано при создании нового объекта (в данном примере выбрана программа диаграмм Microsoft Graph 3. Закройте окно Insert New Object щелчком на кнопке ОК. При этом в окно программы CorelDRAW будут перенесены инструменты и команды задан ного что позволит вам создать в нем требуемый объект OLE.

4. Создайте объект, после чего восстановите состояние интерфейса CorelDRAW 12, щелкнув в свободном месте области документа.

Вставка в документ объекта OLE, целиком хранящегося в файле Выполните команду Edit Insert New Object, открыв ее окно Insert New Object.

2. Выберите переключатель Создать из файла, перейдя в режим вставки вующего объекта OLE, хранящегося в файле.

Глава 3. С помощью кнопки Browse (Просмотр) выберите на диске файл вставляе мого объекта.

4. Определитесь в отношении флажка Связь, при установке которого будет реа лизован режим связывания объекта, а при его снятии — режим его внедрения.

5. Вставьте на текущую документа объект OLE, на кнопке ОК.

При этом будет загружена первая по порядку страница другого докумен который хранится в выбранном вами файле.

Вставка в документ части другого документа как объекта OLE 1. Откройте документ-источник в приложении, в котором он был создан, и скопируйте из него в буфер обмена Windows ту информацию, которая должна быть вставлена в документ CorelDRAW 12 в качестве объекта OLE.

Выполните команду Edit Paste Special (Правка Специальная вставка), от крыв диалоговое окно Специальная вставка.

3. Выберите один из двух режимов вставки в документ объекта OLE: его вне дрение Вставить) или связывание (кнопка Вставить связь).

4. Для режима внедрения выберите из списка в центре окна команды тот фор мат, в котором будет представлена вводимая информация.

5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Обработка объекта OLE После как в документе был создан новый объект OLE или вставлен такой объект из файла, с ним можно выполнять следующие операции обработки:

перемещать по области документа или по его толщине (см. разд. "Перемещение объектов" гл.

О масштабировать (с помощью маркеров);

О удалять (с клавиши );

редактировать.

Для перевода OLE-объекта в режим редактирования можно воспользоваться следующими способами:

выбрать рабочий инструмент Pick (Выбор) и сделать двойной щелчок на объ екте;

выполнить команду Изменить или Открыть подменю Object (Объект) меню Edit (Правка).

При этом откроется окно приложения, в котором данный объект создавался и он может быть обработан.

Технологические возможности CorelDRAW Если объект OLE связан с текущим документом, то эту связь можно отредакти ровать, использовав для этого команду Edit Links (Правка Связи). В диалого вом окне команды предусмотрены следующие со связями:

выбор режима обновления связи с файлом объекта: автоматический ключатель Автоматическое) или ручной (переключатель По запросу);

ручное обновление связи (кнопка Обновить сейчас);

смена файл (кнопка Сменить источник);

открытие файл в собственном приложении (кнопка Открыть ис точник) (проверка показала, что данный режим не всегда работает);

разрыв связи, когда связанный объект внедряется в тело документа (кнопка Разорвать связь).

Интерактивность В программе CorelDRAW 12 предусмотрена возможность создания интерактив ных эффектов, которые реализуются в электронных версиях документов форма та HTML. Интерактивный эффект состоит в том, что вид электронного доку мента изменяется под воздействием мыши при вводе ее указателя или щелчке в так называемой срабатывания (горячей зоне). Эта область формируется вокруг некоторого объекта в исходном документе, обрабатываемом в программе, Чтобы создать интерактивный эффект, необходимо для выбранного объекта до кумента сформировать интерактивные состояния (rollover states), каждое из ко торых задает вид текущей страницы документа, возникающий при определенной манипуляции мышью по отношению к данному объекту. Этому состоянию ста вится в соответствие либо исходный объект, либо его модифицированная копия, либо другие объекты, сформированные в дополнение к копии или вместо нее.

Таким образом с помощью мыши происходит управление видом электронного документа, создающее в данном документе эффект интерактивности.

В CorelDRAW 12 для любого объекта документа могут быть сформированы три различных интерактивных состояния:

исходное состояние (присутствует всегда), возникающее при от крытии электронного документа, когда в текущей области срабатывания нет указателя мыши;

состояние, возникающее при вводе указателя в область срабатывания при отжатой кнопке мыши;

О Down — состояние, возникающее при нажатии кнопки мыши в данной об ласти.

Перечислим средства программы, используемые при работе с интерактивными состояниями:

панель инструментов Internet (Интернет) — предназначена для вставки ги перссылок и закладок в объекты документа, а также для выполнения раз 112 личных операций с его интерактивными состояниями с целью подготовки документа для его электронной (см. разд. "Панели инструментов" гл.

О команда Rollover (Активизировать интерактивность) меню View (Вид) — подключает в активном документе режим имитации воздействия мыши на области предназначенные для работы в будущем электронном документе с создания эффекта интерактивности;

четыре команды подменю Rollover (Интерактивность) меню Effects (Эффекты):

• Create Rollover (Создать интерактивность) — задает режим формирования в выбранном объекте интерактивных состояний трех типов: Normal (ис ходное состояние), Over (состояние, появляющееся при вводе указателя в область срабатывания) и Down (состояние, появляющееся при нажатии кнопки мыши в данной области);

• Extract Rollover Objects (Извлечь объекты интерактивности) — удаляет из выбранного объекта его интерактивные состояния с в доку менте тех дополнительных которые были сформированы ранее для состояний Over и Down;

• Edit Rollover (Редактировать интерактивность) — открывает панель инст рументов Internet (Интернет) с переходом в режим редактирования интер активных состояний;

• Editing Rollover (Завершить редактирование интерактивности) — ис пользуется для выхода из режима редактирования данных состояний.

Примечание Перечисленные пять команд дублируются соответствующими кнопками панели Internet (Интернет), расположенными в левой ее части.

На рис. показаны три фрагмента окна программы CorelDRAW 12 с панелью Internet и рабочим окном документа, каждое из которых соответствует опреде ленному интерактивному состоянию, созданному для векторного объекта в форме эллипса. Состояние Normal характеризуется градиентной заливкой объ екта и наличием гиперссылки (она всегда задается для данного состояния);

состояние увеличенным масштабом объекта, заливкой шаблоном, эф фектом тени и подключенным файлом состояние Down — также увеличенным масштабом объекта и заливкой текстурой.

Таким образом, при вводе указателя в область срабатывания, относящуюся к данному объекту, размеры эллипса увеличатся, его раскраска изменится и появится тень, при этом будет звучать заданный вами клип. При щелчке мышью в данной области тень исчезнет, раскраска объекта снова изменится и подклю чится удаленная связь с документом, указанным в гиперссылке.

Технологические возможности CorelDRAW Рис. 3.14. Пример создания интерактивных состояний Порядок создания интерактивных состояний Откройте панель инструментов (Интернет), расположив ее так, что бы она не закрывала область обработки рабочего окна документа (лучше всего ее состыковать с панелью свойств).

2. Создайте и выделите в документе объект произвольного типа, для которого будут создаваться интерактивные состояния.

3. Задайте на панели Internet (Интернет) для данного объекта требуемую ляющую и текстовую из приведенного ниже перечня:

• гиперссылка (список Internet Address при выбранном пункте URL в спи ске Behavior);

114 Глава • закладка (список Internet Bookmark при выбранном пункте Bookmark списке Behavior);

• форма области срабатывания (кнопка Hotspot);

• контекстное сообщение, отображаемое в электронном документе рядом с указателем (кнопка Alt 4. Сформируйте в выбранном объекте интерактивные состояния, щелкнув на кнопке Create (первая слева).

5. Перейдите в режим редактирования данных состояний (кнопка Edit Rollover, вторая слева).

6. Отредактируйте состояние типа (одноименный пункт в списке Active Rollover State). Для этого отрегулируйте положение в документе и форму ис ходного объекта, а в случае необходимости создайте объекты.

7. Перейдите в состояние типа Over и отредактируйте его, обработав или уда лив исходный объект и сформировав (при необходимости) новые объекты.

8. Выберите состояние типа Down и выполните его редактирование (таким же образом, как и состояние Over).

9. Отключите режим щелкнув на кнопке Finish Editing Rollover (четвертая слева).

10. Если вы собираетесь сохранять изображения документа в файле формата Flash с использованием файлов связанных с интерактивными то сделайте следующее. Выберите в списке Behavior пункт Sound. Для каждого из состояний типа Over и Down, выбираемых в списке Active Rollover State, задайте связи с файлами используемых клипов (список Add behavior и кнопка Sound File).

Примечание Проверка показала, что в CorelDRAW 12 нельзя подключать файлы аудиокли пов к состояниям Down объектов с интерактивными состояниями. Заметим, что такой отсутствовал в предыдущих версиях данной программы.

Цветовые форматы Под форматом понимается способ кодирования цветов, которые ис пользуются в графических изображениях, созданных на компьютере. Различают цветовые форматы четырех О форматы цветовых моделей;

О форматы систем соответствия цветов;

табличные форматы;

дуплексный формат.

Рассмотрим цветовые форматы, используемые в программе CorelDRAW 12.

Технологические Форматы цветовых моделей Цветовой называется такой способ представления цветов в изображе когда каждый разделяется на базовые цветовые компоненты с указа нием их количественных значений. Наиболее распространенными моделями являются RGB (Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий) и CMYK (Cyan — голубой, Magenta — пурпурный, — желтый, черный). Первая из этих моделей используется при отображении цветов на эк ране монитора и при сканировании, а вторая — в полиграфии.

Большинство цветовых моделей описывает цвета, входяшие в цветовые про странства соответствующих устройств, предназначенных для отображения или вывода графической информации, хотя есть и такие модели, которые от этих устройств не зависят (модель Lab).

Примечание Цветовым пространством (цветовым охватом) называется совокупность цве товых и тоновых оттенков, которые воспроизводит или воспринимает то или иное техническое или биологическое устройство. В документах, предназначен ных для печати, под цветовым пространством подразумевается пространство цветовой модели CMYK.

Рассмотрим основные цветовые модели, применяемые в CorelDRAW 12.

Модель RGB используется в программе для оформления векторных, растровых и текстовых объектов документа. Является моделью аддитивных цветов, созда ваемых излучающими элементами (например, люминофором монитора). Состо ит из трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Каждый из них описы вается 8 битами двоичной информации. Это позволяет описать 16,7 млн. цветов, входящих в цветовое пространство данной модели. Применяется при работе с монитором и сканером.

Модель CMYK также используется для оформления векторных, растровых и тек стовых объектов. Является моделью цветов, которые создаются отражающими элементами (в частности, красками), Состоит их четырех базовых цветов: голубого, пурпурного, желтого и черного, каждый из которых описыва ется 8 битами. Эти цвета соответствуют тем краскам, которые используются при печати изображений на типографском оборудовании. Применяется в полиграфической печати.

Примечание Аддитивными называются цвета, получаемые путем сложения цветовых со ставляющих (при излучении световых волн), а — путем их вычитания (при поглощении этих волн).

Модель используется лишь для оформления векторных и текстовых объек тов документа. Отличается от модели CMYK тем, что не содержит составляющей, черного цвета. Это приводит к нию в изображении незначительных искажений в области темных тонов.

116 Глава Модель Lab применяется для оформления векторных, растровых и текстовых объектов. Отображает цветовое пространство вне зависимости от конкретного устройства ввода-вывода. Базируется на трех характеристиках цвета: светлоте и двух дополнительных параметрах, характеризующих диапазоны изменения цве товых оттенков.

Модель используется лишь для оформления векторных и текстовых объектов документа. Описывает цветовое основанное на трех характеристиках цвета: цветовом тоне (Hue), насыщенности и яркости (Brightness).

Модель применяется в современной технологии цветной полиграфи ческой печати, которая базируется на шести составных цветах. Кроме четырех базовых цветов модели CMYK (голубого, пурпурного, желтого и в этой модели используются также оранжевый и зеленый Благода ря этому значительно повышается качество в печатных оттисках.

В CorelDRAW 12 данная модель может использоваться в режиме печати доку мента с цветоделением.

Форматы систем соответствия цветов Под системой соответствия цветов понимается библиотека цветовых образцов, определенным образом названных и каталогизированных. Если при использова нии некоторой цветовой модели нужный цвет задается с помощью его числовых параметров, то для рассматриваемого цветового формата выбор цветового об разца производится из выбранной библиотеки цветов (в CorelDRAW 12 таких библиотек несколько). При этом вы можете руководствоваться лишь названием цветового образца и его представлением на экране. Цвета, входящие в состав такой системы, называются библиотечными.

Существуют два типа библиотечных цветов: стандартные (или и составные (полиграфические). Стандартные цвета и др.) пред ставляют собой цвета готовых красителей, для которых в режиме цветоделения формируются отдельные пленки. С их помощью будет выполняться печать на типографском оборудовании. Составные цвета Color и др.) — это такие библиотечные цвета, которые при выводе пленок разделя ются на базовые цветовые компоненты модели CMYK.

Примечание Следует отметить, что термины "стандартные и "составные цвета" ино гда используют и в отношении способа формирования библиотечных цветов.

В таком случае цветовой образец называют стандартным, если он выбирался из каталога, и составным, если этот представляет собой комбинацию двух или трех базовых цветов CMYK-модели- При этом термины и "полиграфический" не употребляются.

Стандартные цвета, выводимые в соответствующем диалоговом окне или докере программы, отличаться от образцов составных цветов наличием белой квадратной метки в левом нижнем углу.

Технологические возможности CorelDRAW 12 Любой составной используемый при оформлении векторного или тексто вого объекта документа, может быть преобразован в стандартный цвет с помо щью докера Color Styles (Цветовые стили) (см, разд. главы, "Цветовые стили"). Заметим при этом, что все используемые в документе оттенки некоторого стандартного будут выведены на печать в режиме цве тоделения на отдельную пленку.

В CorelDRAW 12 форматы систем соответствия могут применяться при оформлении лишь векторных и текстовых объектов документа.

Табличные форматы Указанные форматы основаны на использовании так называемых цветовых таб лиц, которые представляют собой фиксированные наборы цветовых образцов (не более 256), формируемые программой из некоторой цветовой палитры либо из исходного изображения.

Табличный способ представления цветов в изображении заключается в следую щем. Каждый цветовой оттенок исходного изображения заменяется на наиболее близкий к нему цветовой образец из предварительно сформированной или вы бранной цветовой таблицы. В результате такой обработки произойдет уменьше ние файлового размера изображения (при некотором ухудшении его качества), что во многих случаях является особенно при электронной пуб ликации документа. Такое преобразование также используют и при создании в изображениях художественных эффектов.

В программе предусмотрены три табличных цветовых формата:

черно-белый формат (Black and White) — раскраска изображения двумя цве тами: черным и белым (1 бит двоичной информации для каждого пиксела);

формат оттенков серого (Grayscale) — раскраска оттенками серого цвета (8 бит);

О формат цветов (Paletted) — раскраска цветовыми оттенками из выбранной цветовой таблицы (не более 256 бит).

В графических программах с маркой Adobe вместо термина используется "индексированные цвета".

В CorelDRAW 12 табличные форматы могут использоваться при оформлении любых графических и текстовых объектов документа.

Дуплексный формат Дуплексный формат является комбинацией других цветовых форматов. Он ха рактеризуется раскраской предварительно обесцвеченного растрового изображе ния оттенками выбранных цветов (от одного до четырех), представленных в за данных форматах цветовых моделей или систем соответствия цветов. Если при Глава раскраске изображения с дуплексным форматом использовались стандартные то при печати в режиме цветоделения документа с этим изображением каждый из этих цветов будет выведен на отдельную пленку.

В CorelDRAW 12 дуплексный формат может использоваться лишь при оформ лении растровых объектов документа.

Цветоделение — это процесс разложения цветного изображения, созданного в компьютере, на несколько одноцветных изображений при их распечатке на пленках (их называют с целью изготовления из них форм для печати цветных оттисков на типографском оборудовании. Каждое составное изображение, относящееся к отдельной форме, является Это означает, что оно состоит из точек (элементов) растра, имеющих определенные форму, расположение и размеры. Геометрические параметры этих точек выби раются таким образом, чтобы при полиграфической печати они располагались рядом, а не накладывались друг на друга, создавая красочное изображение, идентичное или близкое к исходному изображению.

Если в документе используются цвета, относящиеся к тем или иным цветовым моделям, то при печати в режиме цветоделения одной страницы документа будут выведены четыре пленки для составных (полиграфических) представляю базовые цвета модели CMYK: голубой, пурпурный, желтый и черный. Если же некоторые объекты документа раскрашены стандартными цве тами, то для каждого из них будет выведена отдельная пленка.

Таким образом, общее число пленок, а также их типы определя ются теми цветами, которые использовались при оформлении содержимого ак тивного документа. Это следует иметь в виду в процессе разработки документа.

Настройка всех параметров режима цветоделения выполняется на вкладке Separations (Цветоделение) одноименного диалогового окна команды Print (Пе чать) меню File (Файл) (см. разд. документа" гл. "Команда Print"). В частности, здесь можно задать режим преобразования всех стандартных цветов, используемых в документе, в составные установив для этого фла жок Convert spot colors to process.

В CorelDRAW 12 имеется большой выбор цветовых моделей и систем соответст вия цветов, влияющих на процесс цветоделения. При использовании различных цветовых форматов необходимо иметь в виду следующее:

для тех объектов документа, цветовые параметры которых представлены в любых доступных цветовых цветоделение будет всегда выполнять ся составными цветами модели CMYK;

D если разрабатываемый документ предназначен для печати, то в качестве ра бочей цветовой палитры рекомендуется использовать палитру Default CMYK palette, образцы цветов которой входят в цветовое пространство модели CMYK;

Технологические CorelDRAW для объектов, раскрашенных библиотечными цветоделение может выполняться как составными, так и стандартными цветами в зависимости от используемой библиотеки. К числу библиотек стандартных цветов графиче ского пакета CorelDRAW Graphic Suite 12, доступ к которым имеется через докер Palette Browser (Просмотр цветовых палитр) программы CorelDRAW 12, относятся следующие 15 библиотек:

• HKS Colors, HKS Е, HKS К, N и Z;

• PANTONE (R) solid coated, PANTONE (R) solid PANTONE (R) solid matte, PANTONE (R) coated, PANTONE (R) pastel coated и PANTONE (R) pastel uncoated;

• Colors, Colors, TOYO COLOR FINDER и COLOR.

Печать с наложением и цветовые ловушки Серьезной проблемой полиграфической печати является неточность совмеще ния печатных форм, которая приводит к появлению в цветном оттиске ных паразитных искажений типа муара и контуров. Для борьбы с этим тельным явлением, возникающим в графических документах, предназначенных для печати, используют два средства: печать с наложением и цветовые ловушки.

с — это такой режим печати некоторого объекта документа, в другом объекте, на котором находится первый объект, не будет форми роваться пустая область (выбивка) в месте его расположения, следствием чего наложение красок при печати. Данный режим рекомендуется исполь зовать в тех случаях, когда наложение слоев краски не влечет за собой цветовых в печатном оттиске. Указанное условие будет выполняться для двух групп объектов:

темных объектов, печатаемых поверх светлых;

объектов с окраской, составной частью которой (для модели CMYK) ся цвет фонового изображения.

ловушка — это небольшой контур вокруг который печатается поверх другого объекта (фонового), имеющего выбивку. Введение цветовых ло вушек позволяет компенсировать ошибку в совмещении форм при печати на типографском оборудовании.

Существуют два общих способа создания цветовых ловушек: растяжка и заслон ка. Растяжка состоит в увеличении размеров объекта, расположенного на новом, а заслонка — в уменьшении размера выбивки в фоновом объекте. Выбор одного из этих способов от соотношения тоновых параметров наложен ных Если светлый объект расположен на темном, то рекомендуется использовать для него растяжку, в противном случае — заслонку.

В CorelDRAW 12 предусмотрен ручной способ задания режимов печати с наложе нием для отдельных векторных и текстовых объектов документа, а также автома тический способ формирования цветовых ловушек для всех объектов документа.

Глава Задание печати с наложением Чтобы задать режим печати с наложением для некоторого объекта векторного или текстового типа, расположенного поверх другого объекта документа (фоно вого), сделайте следующее.

1. Выделите верхний объект рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Установите на данном объекте указатель, откройте правой кнопкой контек стное меню и выполните одну из двух команд: Overprint Fill (Печатать поверх заливки) или Overprint Outline (Печатать поверх контура). В первом случае подключится режим печати с наложением (без выбивки) фонового объекта в области заливки верхнего объекта, а во втором — в области его обводки.

3. Для печати с наложением во всей области расположения верхнего объекта выполните ту из указанных выше двух команд, которая еще не применялась.

Если для выбранного объекта задействован какой-либо из указанных выше ре жимов, то слева от названия соответствующей команды будет стоять галочка.

При этом объект, печатаемый с наложением, будет отмечен на экране одним из трех шахматных узоров, если активизирован режим отображения в документе областей объектов, печатаемых с наложением (установлен флажок Show overprints на вкладке Workspace General (Рабочая область Общие) диалогового окна Options III I III | Рис. 3.15. варианты печати с наложением:

1 — печать поверх заливки и обводки выбивок);

.2 — печать поверх обводки (с для заливки);

3 — печать поверх заливки (с для обводки);

4 — печать без наложения обеими выбивками) CorelDRAW 12 Для использования заданных режимов печати с наложением при печати доку мента с цветоделением следует на вкладке Separations (Цветоделение) диалого вого окна Print установить флажок Preserve document overprints (Со блюдать печать поверх в документе).

На рис. показаны различные варианты печати с наложением для вектор ного объекта прямоугольной формы. Слева изображен фрагмент документа с фоновым прямоугольником желтого цвета. На нем расположены четыре меньших одинаковых прямоугольника серого имеющих пунктирную об водку. Для трех верхних прямоугольников заданы различные режимы печати с Справа показан печатный оттиск (для желтого красителя), наблюдаемый в режиме предварительного просмотра.

Формирование цветовых ловушек Автоматический способ задания цветовых ловушек будет в процессе печати документа CorelDRAW 12 лишь при условии выбора драйвера принтера типа PostScript, применение которого обязательно при выводе цвето пленок для растровой печати составными цветами.

Перечислим элементы настройки данного режима, находящиеся на вкладке Separations диалогового окна Print в области Trapping (см. рис. 7.26):

О флажок Always overprint black (Всегда печатать черным поверх), при установ ке которого задается режим печати без выбивок для объектов черного или почти черного цвета;

флажок (Автоматическое распространение), при установке которого подключается режим автоматического формирования контуров для векторных объектов (с цветами области их заливки), которые будут печатать ся поверх фоновых объектов. Данный режим будет использован лишь для тех объектов, которые удовлетворяют следующим трем условиям:

• отсутствие собственных линий обводки;

• равномерная заливка внутренних областей;

• отсутствие цветовых ловушек, установленных в ручном режиме.

При установке флажка появится доступ к следующим тельным элементам:

флажок Fixed позволяющий подключить режим задания фиксирован ной контура ловушки;

поле в котором указывается толщина контура в пунктах:

максимальная (при сброшенном флажке Fixed width) или фиксированная (при установленном);

поле Text above, используемое для ввода минимальной величины кегля тек стовых символов, для которых еще будут создаваться ловушки.

22 Глава Цветовое управление В CorelDRAW 12 поддерживается современный механизм цветового управления, который базируется на использовании стандартных цветовых профилей. Здесь предусмотрены цветовые профили для монитора, сканера, цветных принтеров (композитного принтера и принтера для цветоделения), а также для растровых изображений документа, имеющих произвольные цветовые форматы.

Примечание называется принтер, формирующий цветные оттиски. Частным случаем композитного принтера цветной струйный принтер.

Цветовой представляет собой набор описывающих цветовое пространство устройства отображения или вывода графической информации сканера или принтера). Этот набор, который сохраняется в файле, предназначен для устранения или сведения к минимуму цветовых искажений в изображении, возникающих при несоответствии цветовых пространств ис пользуемых устройств.

Примечание Международный консорциум по цвету (ICC) разработал универсальный язык описания параметров цветовых профилей с целью их унификации. Это позво лило определить стандартные цветовые профили для цветового управления в различных графических и издательских программах, а также для их внедрения в файлы графических документов.

Списки цветовых доступных для использования в CorelDRAW 12, формируются тремя способами:

в процессе установки при ручном подключении внешних профилей, хранящихся на диске;

О при извлечении цветовых профилей из файлов графических документов в режиме их импорта или (см. гл. 7).

В программе реализованы следующие функции по работе с цветовыми профи лями:

О использование в документах цветовых профилей для монитора, сканера и цветных принтеров, а также для внутреннего цветового пространства про граммы, заданного для цветовой модели RGB (Internal RGB space), в кото ром представляются все растровые изображения документа;

применение к импортируемому растровому изображению профиля, содер жащегося в его файле;

Г) применение произвольного цветового профиля к выбранному в документе рас тровому изображению, имеющему один из семи цветовых форматов: черно белый, оттенков серого, дуплексный, цветов, RGB, Lab или CMYK;

CorelDRAW 12 О извлечение профиля из файла, импортируемого или открываемого графиче ского документа с включением его в список профилей, доступных для ис пользования в 12;

внедрение цветового профиля в экспортируемое растровое изображение;

О внедрение профиля в сохраняемый документ.

Под режимом цветового управления CorelDRAW понимается реализация сле трех составляющих:

управляющих связей между программой, информационными файлами (при их сохранении и экспорте) и различными устройствами ром, сканером и принтерами), указывающих направления, по которым будет производиться цветовая коррекция;

О цветовых профилей, обеспечивающих цветовую коррекцию для заданных связей;

способа преобразования цветовых пространств, с которого произ водится изменение базовых цветовых параметров изображения при воде из одного цветового пространства в другое.

Выбор режима цветового управления производится в диалоговом окне Color (Цветовое управление), которое открывается одноименной коман дой меню Tools (Инструменты).

На рис. 3.16 показан вид данного окна на экране в момент установления ляющей связи между принтером для цветоделения и монитором, моделирую щим печатного получаемого при типографской печати.

Данное окно представляет собой схему возможного взаимодействия частей компьютерной системы с работающей программой CorelDRAW 12, по которой допускается выполнение цветовой коррекции изображений. Между от дельными составными частями такой системы пользователь может задать управ ляющие связи.

Для активизации некоторой связи достаточно поместить указатель на соответст вующую стрелку серого цвета, ознакомиться (при необходимости) с содержани ем контекстной подсказки, которая появится при этом на экране, и мышью, в результате чего цвет стрелки станет красным. Аналогичным образом выполняется и обратная операция по удалению связи (при щелчке на красной стрелке она станет серой). Отсутствие красных стрелок в окне означает полное отключение режима цветового управления программой.

Чтобы задать цветовые профили, которые будут использоваться в программе по необходимо последовательно открыть в окне пять списков профи лей, представленных названиями текущих профилей по умолчанию, а также черными треугольными метками справа от них. Четыре таких списка располо жены рядом с изображениями, к которым они относятся: монитора, и двух принтеров: композитного и с цветоделением.

Пятый список профилей находится в центре (под схемой цветовой модели RGB, представленной в виде трех частично перекрытых цветных кружков). Этот 124 Глава профиль настроить цветовое пространство используемое в ка честве внутреннего пространства программы для всех изображений документа.

Если нужный профиль в выбранном вами списке отсутствует, то его можно по пытаться найти на диске, щелкнув мышью в пункте Get profile from disk (Загру зить профиль с диска).

Примечание Файлы цветовых входящих в состав указанных списков, хранятся в папке вложенной в основную папку графического пакета CorelDRAW Graphic 12.

Management х Generic internal RGB printer Generic separations profile •to Choose to make simulate the output printer Profile Help Рис. 3.16. Диалоговое окно Color Management Если щелкнуть мышью на схеме цветовой модели RGB, то откроется диалого вое окно Advanced Settings (Расширенные настройки), содержащее следующие элементы настройки:

раскрывающийся список Rendering Intent (Цель обработки), предназначен ный для выбора способа преобразования пространств, который за дает алгоритм изменения величин базовых цветовых параметров изображения возможности CorelDRAW 12 при переходе из одного цветового пространства в другое;

включает следую щие пункты:

Absolute — неизменными те цветовые оттенки ис ходного изображения, которые входят в новое цветовое пространство;

• Automatic — автоматически выбирает тот способ преобразования цветовых пространств, который обеспечивает минимальные цветовые искажения для конкретного изображения;

• Perceptual — сохраняет визуальное соотношение между оттен ками исходного и конечного изображений при возможном изменении их числовых значений;

• Relative — сохраняет неизменными цветовые оттенки исход ного изображения, в новое цветовое пространство, с последую щим смещением всех цветов результирующего изображения с целью сов падения его белой точки (наиболее яркого участка) с белой точкой исходного изображения;

• Saturation — сохраняет соотношения между уровнями насыщенности цве тов при возможном изменении оттенков;

список Color Engine (Цветовой механизм), позволяющий выбрать одну из двух систем цветового управления, с которых производится цвето вая коррекция документа при переходе из одного цветового пространства в другое:

• Kodak Digital Science — система цветового управления, используе мая в CorelDRAW • Microsoft 2.0 CMM — система цветового управления операционной системы Windows XP.

При щелчке на значке с изображением некоторого устройства (или страниц мента) откроется диалоговое окно с расширенными параметрами цветового ления данным устройством. В частности, для значка монитора таким окном ется Advanced Display Settings (Расширенные настройки монитора). В этом окне вы можете задать параметры, относящиеся к отображению документа, не в цветовое пространство модели в том служебный и уровень прозрачности дополнительного изображения, наносимого на области ходного изображения, находящиеся вне охвата. Однако для того чтобы выполнить такую операцию, необходимо предварительно установить в исходном окне Color Management (Цветовое управление) связь между монитором и одним принтеров, означающую имитацию на экране цветов печатных оттисков. В тивном случае вы не сможете задать указанные параметры.

В левой нижней части окна Color Management находится список Style (Стиль) с двумя кнопками справа от него. В этом списке вы можете выбрать один го стандартных стилей цветового управления CorelDRAW 12. Каждый такой стиль представляет собой некоторый режим цветового управления, параметры зафиксированы в файле под определенным именем. Кнопка со знаком 126 Глава "плюс" используется для создания нового стиля с параметрами текущего режима цветового управления, а кнопка со знаком "минус" — для удаления из списка выбранного стиля.

Применение требуемого цветового профиля к выбранному в документе растро вому изображению производится с помощью команды Bitmaps Mode Apply Profile (Растровая графика Режим Применить профиль В результа те произойдет цветовая коррекция изображения, вызванная соответствующим преобразованием его цветового пространства. (См. разд. "Общие операции" гл. 5, "Применение цветового События Под термином события здесь понимается системная функция CorelDRAW 12, состоящая в фиксации в оперативной памяти компьютера со стояний обрабатываемого документа для возможного возвращения к любому из них с целью изменения порядка выполнения последующих операций. Данная функция существенно эффективность обработки сложного документа, в котором часто приходится отменять одни варианты обработки объектов и за менять их другими.

Функция "события" реализуется с помощью докера Undo (Отмена), который от крывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Известно, что с кнопки Undo (Отмена) стандартной панели также можно отменить целую группу операций и перейти к любому предыдущему со стоянию открытого документа. Однако данная кнопка не позволяет отображать выбранное промежуточное состояние в рабочем окне документа до выполнения операции отмены. В этом и состоит основное преимущество рассматриваемого докера.

Докер Undo состоит из следующих элементов (см. рис. 3.17):

рабочее окно, в котором находится список операций, выполнявшихся при обработке активного документа после его открытия;

О две кнопки управления внизу докера.

Каждая строка списка операций состоит из двух элементов;

значка операции (слева) и ее названия. Если в одной из строк списка мышью, то про изойдет следующее:

строка с выбранной операцией выделится синим цветом;

все нижележащие строки станут серыми, при этом соответствующие им опе рации будут отменены;

в рабочем окне документа отобразится предыдущее состояние документа, которое имело место при выполнении выбранной операции.

Таким образом вы можете перейти к любому промежуточному состоянию от крытого документа. Как только в документе, находящемся в выбранном проме Технологические возможности состоянии, будет выполнено некоторое то все последующие строки серого цвета, отмененные операции, будут удалены докера.

На рис. показан пример использования докера Undo (Отмена). В левой час ти рисунка показан вид обрабатываемого документа и данного докера после вы полнения последней операции, а в правой — при выделении в окне докера не которого промежуточного состояния документа.

1 Рис. 3.17. Докер Undo в процессе работы Поясним назначение двух кнопок управления докера Undo, указав в квадратных скобках их номера, приведенные на рис.

О [1] — кнопка Save List to a macro, режим сохранения в файле макрокоманды VBA, автоматически формируемой из набора опера ций, представленных в рабочем окне докера;

[2] — кнопка Clear Undo list, удаляющая из окна докера весь список ций, за исключением первой строки File New (Новый файл), означающей от крытие документа, Макрокоманды и сценарии Для автоматизации обработки документов в CorelDRAW 12 предусмотрено ис пользование макрокоманд и сценариев. Рассмотрим эти функции программы.

Макрокоманды Макрокоманда (macro) представляет собой набор команд, зафиксированный под определенным именем в памяти с помощью которого Глава многократное выполнение заданных операций в некоторой прикладной программе (в нашем случае — операций обработки графических документов в CorelDRAW 12). Макрокоманды могут использоваться самостоятельно или включаться в состав других макрокоманд более высокого уровня.

В CorelDRAW 12 предусмотрены широкие возможности работы с макрокоман дами, которые базируются на применении двух альтернативных средств обра ботки макрокоманд:

универсального программного средства Microsoft Visual Basic 6.3, предназна ченного для автоматизации обработки документов в различных приложениях (рабочее название данной программы — Visual Basic for Applications или со кращенно VBA);

Если аббревиатура VBA используется рядом со словом "макрокоманда", то это означает, что данная макрокоманда была создана с помощью указанного выше средства.

утилиты Corel SCRIPT Editor (Редактор сценариев Corel), которая в послед них двух версиях программы не используется для создания но вых макрокоманд (сценариев), С помощью программы Visual Basic Applications, устанавливаемой вместе с CorelDRAW можно выполнять следующие операции с макрокомандами:

О записывать макрокоманды в процессе обработки документа с их последую щим сохранением в файле текущего документа или в отдельном файле с расширением собой глобальный источник макроко манд (такой файл называют модулем GMS);

воспроизводить любую макрокоманду, входящую в состав одного из откры тых документов CorelDRAW 12 либо относящуюся к одному из модулей GMS, имеющихся на компьютере;

О составлять тексты макрокоманд и выполнять их отладку в окне программы Visual Basic.

Для работы с макрокомандами VBA, созданными в Visual используются следующие средства CorelDRAW 12:

П панель инструментов Basic Applications (Visual Basic для ний) (см. разд. "Панели инструментов" гл.

П команды, входящие в подменю Basic меню Tools (Инструменты), к числу которых относятся: Play (Воспроизвести), Record (Записать), Pause (Приостановить), Stop (Остановить), Basic Editor (Редактор Visual Basic), Security (Безопасность) и Add-in Manager (Диспетчер дополнений).

Настройка параметров режима работы с макрокомандами VBA производится на вкладке Workspace VBA (Рабочая область VBA) диалогового окна Options (Параметры) (см. разд. "Параметры 8).

Технологические CorelDRAW 12 Сценарии Сценарий (script) — это та же макрокоманда, но созданная с специа лизированного средства Corel SCRIPT Editor (Редактор сценариев Corel). Не смотря на универсальность и широкие возможности программы Visual Basic for Applications, разработчики CorelDRAW 12 же не отказались от использова ния сценариев. Это связано со следующими преимуществами сценариев по сравнения с макрокомандами VBA:

сохранение записанного сценария в отдельном файле (с расширением что позволяет передавать отдельные сценарии другим пользователям, а также идентифицировать их по названиям этих файлов;

наличие значков сценариев с изображениями обработанных ими объектов и их названий, что существенно поиск требуемых сценариев с целью их воспроизведения;

высокая степень защищенности сценариев от вирусов, что не требует приня тия специальных защитных мер, как при работе с макрокомандами К сожалению, в состав двух последних версий программы CorelDRAW не библиотеки готовых Такие сценарии использовались только в CorelDRAW версий 10 и ниже. Чтобы с ними можно было работать в CorelDRAW 12. необходи мо скопировать их файлы в отдельную папку из папки вложенной в основную папку программы CorelDRAW 10.

Следует отметить, что разработчики программы отказались от функций написания и отладки сценариев, которые в девятой и более ранних версиях CorelDRAW, что, по-видимому, связано с полномасштабным использо ванием программы Microsoft Visual Basic 6.3.

Примечание В CorelDRAW отсутствует возможность пополнения существующих библиотек сценариев самим пользователем. По мнению автора, никакого прак тического смысла в специализированной программы Corel SCRIPT Editor на универсальную Visual Basic for Applications не было.

Для работы со сценариями используются следующие средства CorelDRAW 12:

G команда Run Script (Запустить сценарий) меню Tools (Инструменты), позво ляющая выбрать на диске файл требуемого сценария (с расширением с его воспроизведения;

дополнительный докер Corel Scripts Manager (Диспетчер сценариев Corel), доступ к которому имеется с помощью кнопки Scripts (Сценарии), которую пользователь должен предварительно установить на одну из панелей инстру ментов.

Докер Corel Scripts Manager предназначен для визуального поиска находящихся в папке Scripts и вложенных в нее других папках, а также для вос произведения выбранного сценария.

5 Зак. О I Глава З На рис. 3.18 зафиксирован момент вывода на новую панель инструментов кноп ки открытия докера Corel Scripts Manager. Данная выполняется на вкладке Workspace Customization Commands (Рабочая область Настройка Команды) диалогового окна Options (Параметры), где вы должны в верхнем списке выбрать пункт Window (Окно), а в рабочем окне — элемент Corel Scripts Manager, который следует перетащить мышью в рабочее окно документа.

General I Shortcut I Appearance) Display Help;

Scripts Color Guides Warnings VBA Currently On:

ffl Extrude IV.

О Bitmap Mask Text Toolbox ion Text Styles ;

Command Palette ' Manager Cancel Рис. 3.18. Пример на новую панель кнопки Scripts Файловые форматы В этом разделе приведена краткая справочная информация по всем файловым форматам, используемым в CorelDRAW 12.

Векторные форматы Общее количество — 39.

— векторный файловый формат (полное название — Adobe Illustrator, расширение — ai). Разработан компанией Adobe Systems Incorporated для ис пользования в Windows и Macintosh. Предназначен для хранения графиче ских документов, создаваемых в программе векторной графики Adobe Illustrator, а также для переноса этих документов в другие приложения.

ет несколько разновидностей, определяемых версиями программы, для кото рых документы предназначены. Близок к векторному формату FH, который Технологические возможности CorelDRAW используется приложением Macromedia В CorelDRAW 12 применя ется следующими командами меню File (Файл): (Открыть), Save (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме — AI - Adobe llustrator.

CDR — векторный файловый формат (полное название — CorelDRAW, рас ширение — cdr). Используется для хранения и переноса графических ментов (с векторной, растровой и текстовой создаваемых в программе векторной графики CorelDRAW. Имеет несколько разновидно стей, определяемых версиями программы. Существенно отличается от фор мата AI. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как) и Import (Импорт). Обо значение в программе — CDR - CorelDRAW.

векторный файловый формат (полное название CorelDRAW Template, расширение — cdt). Отличается от формата CDR лишь тем, го в нем хранятся файлы шаблонов (шаблонных документов), на основе кото рых в CorelDRAW 12 формируются новые обычные документы, обрабаты ваемые в программе. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть) и Save As (Сохранить как). Обозначение в программе - CDT - CorelDRAW Template, векторный файловый формат (полное название CorelDRAW Compressed, расширение — cdx). Отличается от формата CDR меньшим раз мером файла документа благодаря использованию сжатия информации при ее сохранении. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе CDX - CorelDRAW Compressed.

О — векторный файловый формат (полное название — Computer Graphics Metafile, расширение — Предназначен для обмена между работающими под Windows, сложной векторной и растровой а также сопутствующими текстовыми данными. Поддерживает цвета RGB. Обычно используется при работе с графикой только одного тина.

В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экс порт). Обозначение в программе — CGM - Computer Graphics Metafile.

векторный файловый формат (расширение — Является собствен ным форматом программы создания видеоклипов Corel R.A.V.E., в состав графического пакета CorelDRAW Graphic Suite. Предназначен для со хранения анимационных графических документов с целью их обработки в указанной программе. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как) и Import (Импорт). Обозначение в программе — CLK - Corel R.A.V.E.

О векторный файловый формат (полное название — Corel Presentation Exchange, расширение — Является форматом, поддер живающим векторную, растровую и текстовую информацию, а также цвета RGB, CMYK и Pantone. Предназначен для сохранения документов, 132 Глава в программе CorelDRAW, с целью их последующего переноса в другие приложения с маркой Corel. В 12 применяется следующими ко мандами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначения в программе — СМХ - Corel Presentation Exchange и СМХ - Corel Presentation 5.0.

О — векторный файловый формат (расширение — срх). Является собст венным форматом программы Corel 5. Поддерживает векторную и растровую графику. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в про грамме — СРХ - Corel СМХ Compressed.

CSL — векторный файловый формат (полное название — Corel Symbol Library, расширение — Предназначен для хранения библиотек символов, формируемых в CorelDRAW 12, с целью использования содержимого этих библиотек при разработке в данной программе различных документов.

В CorelDRAW 12 применяется тремя командами меню File (Файл): Open (От крыть), Save As (Сохранить как) и Import (Импорт), а также командой Export Library (Экспортировать библиотеку) подменю (Символ) меню Edit (Правка). Обозначение в программе — CSL - Corel DES — векторный файловый формат (полное название — Corel DESIGNER, расширение — des). Является собственным форматом программы векторной графики Corel DESIGNER (бывшей Micrografx Designer). В CorelDRAW применяется командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как) и Import (Импорт). Обозначение в программе DES Corel DESIGNER.

DRW— векторный файловый формат (расширение — Является собст венным форматом программы векторной графики Micrografx Designer 2.x, 3.x, работающей под Windows. В CorelDRAW применяется следующими мандами меню File (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе — DSF, DRW - Designer.

О векторный файловый формат (расширение — Векторный файло вый формат DSF является собственным форматом графической программы Micrografx Designer В CorelDRAW 12 применяется следующими команда ми меню File (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе DSF, DRW - Corel/Micrografx Designer.

DWG — векторный файловый формат (полное название — AutoCAD Drawing Database, расширение — dwg). Предназначен для сохранения и переноса век торной графики, создаваемой в программе AutoCAD. В CorelDRAW 12 при меняется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме - DWG - AutoCAD.

О DXF ~ векторный файловый формат (полное название — Document Exchange Format, расширение — Предназначен для переноса графических доку ментов между приложениями, создающими трехмерную графику (в частно 3D Studio MAX и AutoCAD), а также для загрузки таких документов Технологические возможности CorelDRAW в программы векторной графики. В файлах данного формата хранится лишь векторная (растровые изображения документа содержатся в от дельных файлах, связанных с исходным). В CorelDRAW 12 применяется сле командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе DXF - AutoCAD.

векторный файловый формат (полное название — Enhanced Metafile Format, расширение — Является улучшенной версией векторного фор мата WMF, используемого в Windows. Поддерживает векторную и графику, а также цвета RGB. В отличие от формата обеспечивает по вышенное качество передачи заливок и обводок объектов векторной графи ки, а также размер файла. В CorelDRAW 12 следую щими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе EMF - Enhanced Window EPS - векторный файловый формат (полное название PostScript, расширение - eps). Основан на языке программирования PostScript. Позволяет сохранять в файле любую графическую и текстовую информацию с целью ее передачи в другие приложения или распечатки.

Данный формат широко используется многими графическими и издатель скими приложениями благодаря его аппаратной независимости и высокому качеству изображений. Допускает возможность сохранения в файле двух версий изображений: I) изображения, закоди рованного на языке PostScript и содержащего полную информацию о графи ческих и текстовых объектах документа;

2) растровой копии данного изобра жения, отображаемой на экране при отсутствии в используемой программе интерпретатора PostScript для вывода на экран его исходной копии.

В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Open (Открыть), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в про грамме - EPS - Encapsulated PostScript и PS, EPS - PostScript Interpreted.

FH — векторный файловый формат (полное название — расшире ние — номер Предназначен для хранения графических докумен тов, создаваемых в программе векторной графики Macromedia FreeHand, а также для переноса этих документов в другие приложения. Близок к век торному формату AI, используемому в Adobe Illustrator. Имеет несколько разновидностей, определяемых версиями программы FreeHand (номер вер сии отображается в файловом расширении). В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть) и Import (Им порт). Обозначение в программе — FH - Macromedia Freehand.

flash — векторный файловый формат (полное название — Shockwave Flash, расширение — Широко используется при создании видеоклипов благода ря поддержке анимационных, интерактивных и звуковых эффектов, а также редактируемой текстовой информации. Обеспечивает небольшие размеры файлов. Доступен для использования многими Web-обозревателями, что Глава позволяет вставлять видеоклипы данного формата в Web-страницы.

В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Export (Экспорт) и Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML), вторая из которых входит в подменю Publish To The Web (Публикация на Web). Обозначение в программе — SWF - Macromedia Flash.

О векторный файловый формат (полное название Frame Vector Metafile, расширение — Поддерживает векторную графику и текстовую информацию. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — FMV - Frame Vector Metafile.

векторный файловый формат gem). Позволяет со хранять векторные объекты (графические и преобразуя текстовые символы в кривые. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — GEM - GEM File.

— векторный файловый формат (полное название — Hewlett-Packard Graphics Language, расширение — Представляет собой язык векторной графики, предназначенный для печати на плоттерах. Требует установки спе циальных шрифтов (обычные шрифты типа True Type и Туре 1 здесь не используются). В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — PLT - HPGL Plotter File.

HTML — векторный файловый формат (полное название Markup Language, расширение — htm). Предназначен для создания электрон ного документа с целью его публикации на Web. Электронный документ представляет собой связанный набор Web-страниц, являющихся копиями страниц исходного документа. Текстовая и управляющая информация в та ком документе сохраняется в HTML-файлах, а графическая — в файлах сле дующих форматов: GIF, PNG и В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Import (Импорт).

HTML и Flash embedded in HTML внедренный в HTML), последние две из которых входят в подменю To The Web (Публикация на Web).

Обозначение в программе — HTM - Markup Language.

векторный файловый формат (расширение — met). В CorelDRAW применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе — МЕТ - MET О векторный файловый формат (расширение — пар). В CorelDRAW применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе — NAP - NAP MetaFile.

О векторный файловый формат (расширение — pat). Векторный файло вый формат PAT допускает сохранение векторной и растровой графики.

В рассматриваемой программе используется для сохранения многоцветных шаблонов для заливки, собой векторные изображения.

В CorelDRAW 12 применяется командами меню File (Файл):

возможности Open (Открыть) и Save As (Сохранить как). Обозначение в программе PAT Pattern векторный файловый формат (полное название — Portable Document Format, расширение — Основан на языке PostScript, Предназначен для передачи графической и текстовой информации между различными прило жениями, для вывода графических документов на печать, а также для их электронной публикации с известной программы Acrobat Reader.

Данный формат характеризуется более компактным кодом по сравнению с форматом EPS. Он допускает сохранение в файле документа различной информации, необходимой при его электронной публикации (гиперссылки, закладки, примечания, связи с исполняемыми файлами и т. п.). В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Import (Импорт) и Publish To PDF (Публикация в формате PDF). Обозначение в программе — PDF - Adobe Portable Document Format.

О — векторный файловый формат (расширение — Используется для сохранения контуров шрифтов типа PostScript (Type I), метрика которых со храняется в файлах с расширением pfm. В CorelDRAW 12 применяется командой (Экспорт) меню File (Файл). Обозначение в программе PFB - Adobe Type Font.

векторный файловый формат (расширение — pic). Является ским форматом программы Lotus 1-2-3, предназначенной для разработки электронных таблиц. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в про грамме — PIC - Lotus Pic.

О векторный файловый формат (полное название — Macintosh PICT, расширение — Разработан фирмой Apple Computer Inc. для компьюте ров Macintosh. Является собственным форматом программы QuickDraw. Ши роко используется для обмена графической информации между различными приложениями (поддерживает векторную и растровую графику). Особенно эффективен при сохранении больших областей векторных объектов с равно мерной заливкой. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — РСТ - Macintosh PICT.

О векторный файловый формат (полное название — PowerPoint, расши рение ppt). Является собственным форматом программы Microsoft PowerPoint, предназначенной для разработки презентаций. В CorelDRAW применяется следующими командами меню (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе — РРТ - Microsoft векторный файловый формат (полное название — Print, расширение Является форматом, основанным на языке PostScript с текстовой кодировкой ASCII. Предназначен для сохранения графических до кументов в файлах с целью их последующей на принтере типа PostScript без использования исходного приложения. В CorelDRAW 12 приме 136 Глава няется командами меню (Файл): Open (Открыть), Import (Импорт) и Print Обозначение в программе — PS, EPS PostScript Interpreted.

PS — векторный файловый формат (полное название — PostScript, расшире ние - ps). Является форматом, основанным на языке PostScript с текстовой кодировкой ASCII. Предназначен для сохранения лю бой графической и текстовой информации в файле с целью ее передачи в другие приложения или распечатки на принтере типа PostScript.

В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Орел (Открыть), Import (Импорт) и Print (Печать). Обозначение в програм ме - PS, PRN, EPS - PostScript Interpreted.

векторный файловый (расширение — shw). Является собст венным форматом программы Corel Presentations. В CorelDRAW применя ется следующими командами File (Файл): Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе — SHW - Corel G SVG — векторный файловый формат (полное название — Scalable Vector Graphics, расширение — Предназначен для создания векторной графики для Web. Позволяет организовывать интерактивный режим работы с элек тронным документом путем вставки в объекты исходного документа гипер ссылок и различных команд, написанных на языке Java-сценариев, храня щихся в отдельных файлах. В CorelDRAW 12 применяется командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — SVG Scalable Vector Graphics.

векторный файловый формат (полное Scalable Vector Graphics расширение — svgz). Отличается от фор мата SVG сжатием информации при ее сохранении. В CorelDRAW 12 приме няется следующими командами меню File (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). в про грамме — SVGZ - Compressed SVG.

векторный файловый формат (полное название — True Type Font, рас ширение — Используется для сохранения обычных масштабируемых шрифтов типа True Type. В CorelDRAW 12 применяется командой Export (Экспорт) меню File (Файл). Обозначение в программе — TTF - True Type Font, VSD — векторный файловый формат (полное название — Visio Drawing, рас ширение - vsd). Поддерживает векторную и растровую графику.

В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню (Файл):

Open (Открыть) и Import (Импорт). Обозначение в программе — VSD - Visio.

О векторный файловый формат (полное название — Windows Metafile, расширение Предназначен для сохранения графической и текстовой информации с целью ее переноса в различные приложения, работающие в среде Windows. Имеет ряд недостатков по сравнению с векторным форма том EMF, являющимся его улучшенной версией (особенно в отношении рас тровой и текстовой информации). В CorelDRAW 12 применяется следующими возможности CorelDRAW командами меню (Файл): Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — WMF Windows Metafile.

WPG — векторный файловый формат (полное — WordPerfect расширение — Поддерживает векторную и растровую графику, однако в основном используется для сохранения векторной информации. Допускает использование в файле до 256 цветов, выбранных из более чем миллиона цве тов. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Open (Открыть), Save As (Сохранить как), Import (Импорт) и Export (Экспорт).

Обозначение в программе — - Corel WordPerfect Graphic.

Растровые форматы Общее количество — 23.

растровый файловый формат (полное Windows расширение — Применяется многими графическими приложениями, работающими в среде Windows. Обеспечивает высокое качество сохраняемых растровых изображений, а также быструю обработку тех, которые имеют не большие размеры. Поддерживает следующие цветовые форматы: черно белый, оттенков серого, индексированных цветов и RGB. До пускает регулировку глубины цвета и сжатие информации. Не позволяет со хранять и внедрять цветовой профиль. В CorelDRAW 12 также используется разновидность данного формата, ориентированная на операци онную систему OS/2. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Import (Импорт) и (Экспорт). Обозначения в про грамме - BMP - Windows Bitmap и BMP - OS/2 Bitmap.

CAL — растровый файловый формат (полное название — Raster, рас ширение — Поддерживает растровую графику, представляемую в черно белом цветовом формате. В CorelDRAW применяется следующими коман дами меню (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — CAL - CALS Compressed Bitmap.

СРТ — растровый файловый формат (полное название — Corel PHOTO PAINT, расширение — cpt). Является собственным форматом программы растровой графики Corel PHOTO-PAINT. Поддерживает информацию о сло ях, каналах и векторных контурах растрового изображения, а также любые цветовые форматы. Используется для хранения многослойных изображений, созданных в указанной программе, с целью их обработки в ней. Допускает вставку изображений в графические документы, мые в других программах с маркой Corel. В 12 применяется сле дующими командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт).

Обозначение в программе — СРТ - Corel PHOTO-PAINT Image.

О CUR — растровый файловый формат (полное название — Cursor Resource, рас ширение — cur). Используется в Windows для хранения изображений значков указателей мыши, максимальный размер которых составляет 32x32 пиксела.

В CorelDRAW применяется следующими командами меню File (Файл):

Глава Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — CUR Windows Cursor Resource.

О растровый файловый формат (расширение — ехе). В применяется командой Import (Импорт) меню File (Файл). Обозначение в программе — EXE - Windows З.х/NT Bitmap Resource.

растровый файловый формат (полное название — FlashPix, расшире ние — Предназначен для хранения цифровых фотографий. Допускает в одном файле нескольких копий изображения, имеющих различные разрешения. Поддерживает авторские коды разработчиков изо бражений, представляемых в форме водяных знаков. В CorelDRAW 12 при меняется следующими командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — FPX - Kodak FlashPix Image.

П растровый файловый формат (полное название — Graphics Interchange Format, расширение — Является одним из трех растровых форматов, ис пользуемых в Web (GIF, JPEG и PNG). Обеспечивает высокое качество изо бражения при небольшом файловом объеме благодаря использованию таб личных цветовых форматов и эффективному способу сжатия информации, Допускает передачу полностью прозрачных участков изображения, а также режим чередования, при котором происходит ускоренная загрузка изображе ния по сети при постепенном повышении его качества.

ная разновидность данного формата (GIF89a) позволяет создавать файлы видеоклипов. Поддерживается практически всеми современными графиче скими программами. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Import (Импорт), Export (Экспорт) и Web Image Optimizer (Оптимизатор изображения для Web). Обозначения в программе — GIF CompuServe Bitmap и GIF - GIF Animation.

О — растровый файловый формат (полное название — Icon Resource, рас ширение — Используется в Windows для хранения изображений значков исполняемых файлов (пиктограмм). В CorelDRAW 12 применяется следую командами меню (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт).

Обозначение в программе — ICO - Windows З.х/NT Icon Resource.

IMG — растровый файловый формат (полное название — GEM Paint, рас ширение — Поддерживает индексированные цвета с глу биной цвета от 1 до 4 бит, а также сжатие информации по методу RLE.

В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл):

Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначение в программе — IMG GEM Paint File.

JPEG — растровый файловый формат (полное название — Joint Photographic Experts Group, расширение — jpg). Является одним из трех растровых форма тов, используемых в Web (GIF, JPEG и PNG). Отличается от других растро вых форматов эффективным способом сжатия графической информации за счет удаления из файла той ее части, которая не оказывает заметного влия ния на качество изображения. Поддерживает цветовые форматы:

оттенков серого, RGB и CMYK. Позволяет плавно регулировать уровень Технологические возможности CorelDRAW 12 сжатия в файле, а также использовать режим чередования, обеспечивающий постепенное повышение качества изображения при его за грузке по сети. Не допускает сохранять в изображении прозрачные участки и не поддерживает альфа-каналы. В CorelDRAW 12 применяется следующими командами меню File (Файл): Import (Импорт), Export (Экспорт) и Web Image Optimizer (Оптимизатор изображения для Web). Обозначение в про грамме — JPG - JPEG Bitmaps.

О MAC — растровый файловый формат (полное название — расши рение — mac). Является собственным форматом программы MacPaint, рабо тающей на Macintosh. Поддерживает только два цвета и палитру шаблонов.

Максимальный размер сохраняемых в данном формате, со ставляет 720x572 пиксела. В CorelDRAW 12 применяется следующими ко мандами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экспорт). Обозначе ние в программе — MAC - MACPaint Bitmap.

PCD — растровый файловый формат (полное название — Kodak Photo CD, рас ширение — pcd). Предназначен для сохранения высококачественных изображе ний, высокое разрешение. Используется многими программами рас тровой графики. В CorelDRAW 12 применяется командой Import (Импорт) меню File (Файл). Обозначение в программе — PCD Kodak Photo-CD Image.

растровый файловый формат (полное название — расшире ние — рсх). Разработан специально для графической программы являющейся стандартным приложением к ранним версиям операционной сис темы Windows. Позволяет сохранять изображения следующих цветовых форма тов: черно-белого, оттенков серого, индексированных цветов и RGB. При сохранении изображения допускает регулировку глубины цвета.

Не поддерживает цветовой профиль и альфа-каналы. В CorelDRAW няется следующими командами меню (Файл): Import (Импорт) и (Экспорт). Обозначение в программе — PCX PaintBrush.

G PNG — растровый файловый формат (полное название — Portable Network Graphic, расширение — png). Является одним из трех растровых форматов, в Web (GIF, JPEG и PNG). Существуют две разновидности данного формата: PNG-8 и PNG-24, которые различаются между собой дующими свойствами. Формат PNG-8 базируется на использовании таблич ной цветовой палитры, допускающей регулировку цветовых образцов, и обеспечивает передачу полностью прозрачных участков (как формат GIF).

Формат PNG-24 поддерживает передачу любых прозрачных участков. Для обоих этих форматов предусмотрен режим чередования, реализуемый при загрузке файла по сети. В CorelDRAW 12 применяется коман дами меню File (Файл): Import Export (Экспорт) и Web Image Optimizer (Оптимизатор изображения для Web). Обозначение в программе PNG - Portable Network Graphics.

РР — растровый файловый формат (полное название — Picture Publisher, расширение — Является собственным форматом графиче ской программы Picture Publisher версий 4 и 5. В CorelDRAW 12 применяется 140 Глава следующими командами меню File (Файл): Import (Импорт) и Export (Экс порт). Обозначение в программе — PPF - Picture Publisher, PP4 - Picture Publisher 4 и РР5 - Picture Publisher 5.

О PSD — растровый файловый формат (полное название — Photoshop, расши рение — Является собственным форматом программ растровой графики Adobe Photoshop и Adobe ImageReady. Позволяет информацию о слоях, каналах и векторных контурах растрового документа Photoshop, а также о кадрах и интерактивных состояниях документа ImageReady. Под держивает любые цветовые форматы. Служит для хранения многослойных изображений, созданных в данных программах, с целью их об работки. Допускает использование во многих графических приложениях.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 10 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.