WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 10 |
-- [ Страница 1 ] --

МИХАИЛ БУРЛАКОВ ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ

СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ДОКУМЕНТОВ Михаил Бурлаков CorelDRAW 12 Санкт-Петербург Петербург» 2004 Б90 Бурлаков М. В.

Б90 CorelDRAW - СПб.;

2004. - ил.

ISBN 5-94157-425-8 В простой и доступной форме рассказывается об использовании па кета CorelDRAW 12. Рассматриваются новые инструменты программы, основ ные приемы и методы работы с документами, настройка параметров страницы и макета документа, методы масштабирования, режимы просмотра и отображе выделение и преобразование объектов, создание, редактирование и форма тирование простого и фигурного текста, цветовые заливки и обводки, цветовые модели и палитры, все аспекты работы с трехмерной векторной графикой и многое другое. глава посвящена программе создания Corel R.A.V.E. 3.0. Описываются и вспомогательные утилиты пакета — и Core] Capture 12, предназначенные для конвертирования растровых изображе ний в векторную графику и качественного захвата изображений с экрана.

Для широкого УДК ББК Группа подготовки издания:

Главный редактор Зам. гл. редактора Владимир Зав. редакцией Григорий Редактор Дарья Компьютерная верстка Караваевой Корректор Виктория Дизайн обложки Игоря Зав. Тверских ИД 02429 от 24.07.00. Подписано в Формат офсетная. Усл. л. 55,8.

Тираж 4 000 экз. Заказ Санкт-Петербург, пр., 29.

заключение на продукцию, товар № от г. Департаментом ГСЭН России.

Отпечатано с готовых диапозитивов в Академической типографии РАН 199034, 9 12.

ISBN 5-94157-425-8 о м. в., издательство "БХВ-Петербург", Содержание ВВЕДЕНИЕ Структура книги Порядок работы Принятые соглашения ГЛАВА ЗНАКОМСТВО С CORELDRAW 12 Назначение Достоинства Широкие функциональные возможности Высокие качества Современные технические решения Высокое качество цветопередачи Высокий уровень сервиса Формирование электронных версий документа : Недостатки Недоработки программы... Сравнительные недостатки программы Отличия от CorelDRAW 11 Новые функции Работа с библиотечными символами Использование динамических направляющих Улучшенный режим привязки к Расширенные возможности выравнивания текстовых объектов Поддержка многих языков Создание стандартных фигур путем их рисования Удаление пересекающихся участков векторных контуров Перенос параметров и атрибутов между объектами Экспорт для офисных документов Новые рабочие Новый докер Symbol Manager. Новые команды Меню File Меню Edit Меню Меню Text Меню Help Требования к компьютеру ГЛАВА 2. ИНТЕРФЕЙС CORELDRAW 12 Устройство интерфейса Строка состояния команд Блок инструментов Панели инструментов Стандартная панель Панель свойств Дополнительные панели Панель Text Панель Zoom Панель Internet Панель Print Панель Transform Панель for Applications Панель Scrapbook Панель Transformations Цветовые палитры Раскраска объекта образцом цвета Первый способ Второй способ Выбор образца цвета по умолчанию Раскраска объекта цветовыми оттенками Первый способ Содержание Второй способ Докеры Диалоговые окна Справочная система ГЛАВА 3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ CORELDRAW Слои Виды Стили Текстовые и графические стили „ Создание нового стиля Коррекция стиля (первый Коррекция стиля (второй способ) Применение стиля (первый способ) Применение стиля (второй способ) Цветовые стили Создание нового цветового стиля Формирование одного цвета-потомка Формирование набора цветов-потомков Коррекция элемента цветового стиля Применение цветового стиля Связи Символы Механизм OLE Создание нового объекта OLE Вставка в документ объекта OLE, целиком хранящегося в файле Вставка в документ части другого документа как объекта OLE Обработка объекта OLE ПО Интерактивность Порядок создания интерактивных состояний Цветовые форматы Форматы моделей Форматы систем соответствия цветов Табличные форматы Дуплексный формат Цветоделение 6 Содержание Печать с наложением и цветовые ловушки Задание печати с наложением Формирование цветовых ловушек управление События и сценарии Макрокоманды Сценарии Файловые форматы Векторные форматы Растровые форматы Текстовые форматы ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА ВЕКТОРНЫХ ОБЪЕКТОВ Рисование линий Рисование обычных линий Инструмент Freehand Инструмент Инструмент Инструмент Реп Инструмент 3 Point Curve Рисование фигурных линий Инструмент Artistic Media Preset. Инструмент Artistic Media Calligraphic Инструмент Artistic Media Pressure Рисование линий и сносок Инструмент Dimension Рисование соединительных линий Инструмент Interactive Connector Angled connector Инструмент Interactive Straight connector. Формирование фигур Инструмент Rectangle Порядок работы Инструмент 3 Point Порядок работы Инструмент Ellipse Порядок работы Инструмент 3 Point Порядок работы Инструмент Polygon, Порядок работы Инструмент Spiral Порядок работы Graph Paper Порядок работы Инструмент Smart Drawing Инструменты создания автофигур Порядок работы Обработка линий и фигур Инструмент Shape Порядок работы Инструмент Knife Порядок работы Инструмент Eraser. Порядок работы Инструмент Smudge Brush Порядок работы Инструмент Roughen Brush Порядок работы Инструмент Virtual Segment Delete Наложение и распыление изображений Наложение изображения Порядок наложения на формируемый контур Порядок наложения на существующий контур Распыление изображений Порядок распыления вдоль формируемого контура Порядок распыления вдоль существующего контура Заливка Равномерная Цветовая палитра Инструмент Fill Инструмент Interactive Fill Инструмент Докер Color Докер Color Styles Градиентная заливка Инструмент Interactive Fill Инструмент Fill Заливка шаблоном Инструмент Interactive Fill Инструмент Fill Заливка текстурой Инструмент Interactive Fill Инструмент Fill Заливка узором PostScript Инструмент Interactive Fill Инструмент Fill Заливка по сетке Порядок заливки Обводка Выбор толщины линии обводки Выбор стиля оформления линии обводки и ее наконечников Выбор цвета линии обводки Выбор параметров обводки Коррекция и цветовая обработка Регулировка прозрачности Равномерная регулировка прозрачности Порядок работы Градиентная регулировка прозрачности Порядок работы Регулировка прозрачности шаблоном Порядок работы Регулировка прозрачности текстурой Порядок работы Объединение объектов Операция комбинирования Операция слияния Операция обрезки Операция пересечения Операция упрощения Операция "передний минус задний" Операция минус передний" Трансформация объектов Инструмент Pick Инструмент Free Transform Докер Transformation Создание эффектов Переход Порядок создания эффекта, Контур Порядок создания эффекта Искажение Порядок создания эффекта Оболочка Порядок создания эффекта Выдавливание Порядок создания эффекта Тень Порядок создания эффекта Линза Порядок создания эффекта Перспектива Порядок создания эффекта PowerClip Порядок создания эффекта Создание образцов и шаблонов Контурные образцы Обработка стиля оформления линии Обработка наконечника стрелки Создание наконечника стрелки из объекта документа Создание нового текстового символа Шаблоны для заливки Образцы изображений Создание образца изображения для наложения Создание набора образцов изображений для распыления ГЛАВА 5. ОБРАБОТКА РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ Общие операции Растрирование Порядок работы Трансформация Масштабирование изображения, находящегося в документе Масштабирование импортируемого изображения Поворот изображения Наклон изображения Зеркальный разворот изображения Изменение размеров и разрешения Порядок работы Увеличение размеров подложки Порядок работы Работа с контурами Порядок работы с инструментом Shape Порядок работы с инструментом Eraser Разрезка изображения на части Порядок работы Обрезка изображения Порядок работы Изменение связей Применение профиля Обработка другими программами Преобразование цветовых форматов Команда Black and White (1-bit) Порядок работы Команда (8-bit) Порядок работы Команда (8-bit) Порядок работы Другие команды (8-bit) RGB Color (24-bit) Lab Color (24-bit) Color (32-bit) Регулировка прозрачности Регулировка прозрачности докером Bitmap Color Mask Порядок работы Тоновая коррекция Команда Contrast Enhancement Порядок работы Команда Local Equalization Порядок работы Команда Tone Curve Порядок работы Команда Auto Equalize Порядок работы Команда Порядок работы Команда Gamma Порядок работы Цветовая коррекция Команда Sample/Target Balance Порядок работы Команда Color Balance Порядок работы Команда Hue/Saturation/Lightness Порядок работы Команда Selective Color Порядок работы Команда Replace Colors Порядок работы Команда Порядок работы Команда Channel Mixer Порядок работы Создание эффектов Подменю Transform Команда Команда Invert Команда Posterize Подменю Correction Команда Dust and Scratch Подменю 3D Команда 3D Rotate Команда Cylinder Команда Emboss Команда Page Curl 12 Содержание Команда Perspective Команда Pinch/Punch Команда Sphere Подменю Art Strokes Команда Charcoal. Команда Crayon Команда Crayon Команда Cubist Команда Impressionist Команда Palette Knife '. Команда Команда Pen and Команда Команда Команда Sketch Pad Команда Команда Marker Команда Wave Paper Подменю Blur Команда Directional Smooth Команда Blur Команда Jaggy Команда Low Pass Команда Motion Команда Radial Blur. Команда Smooth Команда Soften Команда Zoom Подменю Camera Команда Diffuse Подменю Color Transform Команда Bit Planes Команда Halftone Команда Psychedelic Команда Solarize Подменю Contour Команда Edge Detect Содержание Команда Edges Команда Trace Contour Подменю Creative Команда Crafts Команда Команда Fabric Команда Frame Команда Glass Команда Kid's Play Команда Mosaic Команда Particles Команда Scatter Команда Smoked Glass Команда Stained Glass Команда Vignette Команда Vortex Команда Weather Подменю Distort Команда Blocks Команда Displace Команда Offset Команда Pixelate Команда Ripple Команда Swirl Команда Команда Wet Paint Команда Whirlpool Команда Wind Подменю Noise Команда Add Noise Команда Maximum Команда Median Команда Minimum Команда Remove Moire Команда Remove Noise Подменю Sharpen Команда Adaptive Содержание Команда Directional Sharpen Команда High Pass Команда Sharpen Команда Mask Подменю Plug-Ins Команда Embed Watermark Команда Read ГЛАВА 6. ОБРАБОТКА ТЕКСТА Типы текста Используемые шрифты Ввод текста Ввод обычного текста Ввод обычного текста в новую рамку документа Ввод обычного текста в новую рамку объекта Ввод обычного текста на новую разомкнутую дорожку Ввод обычного текста на новую замкнутую дорожку, Ввод обычного текста в существующую рамку или на дорожку Импорт обычного текста в новые рамки документа Импорт обычного текста в произвольные области документа Импорт обычного текста в существующий текстовый блок Перенос обычного текста из одной области документа в другую Изменение размещения обычного текста Ввод художественного текста Ввод художественного текста в тело документа Ввод художественного текста на новую дорожку (первый способ) Ввод художественного текста на новую дорожку (второй способ) Ввод художественного текста в существующий текстовый блок Импорт художественного текста в тело документа или на новую дорожку Импорт художественного текста в текстовый блок Перенос художественного текста из одной области документа в другую Изменение художественного текста Операции оформления Оформление символов обычного текста Оформление символов обычного текста в рамке документа Оформление символов обычного текста в рамке объекта Оформление символов обычного текста на дорожке Оформление символов художественного текста Оформление символов художественного текста в теле документа Оформление символов художественного текста на дорожке Оформление текстовой рамки объекта Порядок оформления Оформление текстовой дорожки Трансформация надписи художественного текста Трансформация только дорожки Трансформация дорожки вместе с художественным текстом Изменение формы дорожки Изменение параметров оформления дорожки Перемещение текстовой надписи вдоль дорожки Перемещение текстовых символов вдоль дорожки Форматирование текстовых символов Форматирование текстовой надписи Форматирование текста Форматирование панелями инструментов Панель свойств при работе с инструментами Pick и Text Панель свойств при работе с инструментом Shape Панель Text Форматирование в окне Format Text Вкладка Character Вкладка Paragraph Вкладка Tabs Вкладка Columns Вкладка Effects Порядок работы Форматирование в окне Edit Text Порядок работы Форматирование докером Object Properties Порядок работы Работа с интервальными маркерами и табуляторами Редактирование текста Окно Edit Text Обработка обычного текста Трансформация: Масштабирование рамки Поворот рамки с текстом Наклон рамки : Зеркальный разворот рамки Изменение формы рамки документа Изменение формы рамки объекта Перемещение текстовых символов Изменение размеров символов Поворот символов Перетекание текста Формирование текстовых связей (первый способ) Формирование текстовых связей (второй способ) Разрыв текстовых связей Текстовые оборки Порядок создания оборки (первый способ) Порядок создания оборки (второй способ) Обработка художественного текста Трансформация Масштабирование текстового блока или группы символов Поворот текстового блока или группы символов Наклон текстового блока или группы символов Зеркальный разворот текстового блока или группы символов Перемещение текстовых символов Изменение размеров символов Поворот символов Изменение формы блока Создание эффектов Преобразование текста в кривые Порядок преобразования Содержание Вставка текстовых символов Вставка в документ символа из файла шрифта Вставка в текст символа из файла шрифта Вставка в текст объекта документа ГЛАВА 7. РАБОТА С ДОКУМЕНТОМ Создание нового документа Использование базового шаблона Использование пользовательского шаблона Использование библиотечного шаблона Открытие и сохранение документов Открытие документов Порядок открытия Сохранение документа Порядок сохранения Импорт и экспорт информации Операция импорта Порядок импорта Импорт документов CorelDRAW экспорта Порядок экспорта Форматирование документа панелью свойств Порядок форматирования Форматирование в окне Options Порядок форматирования Макетирование документа Формирование схемы макета для обычного документа Формирование схемы макета для ярлыков Манипуляция страницами Навигатор страниц Команды меню Layout Вставка новых страниц Удаление страниц Переименование страниц. Переход на другую страницу Изменение ориентации Сортировщик страниц Команды контекстного меню Работа с направляющими и сеткой Работа с линейками Управление выводом линеек на экран Изменение масштаба измерения линеек Регулировка положения центра координат линеек Настройка параметров линеек Фиксация параметров линеек Работа с обычными Создание новой Перемещение направляющей Поворот направляющей Удаление направляющей Настройка параметров направляющих параметров направляющих Работа с динамическими направляющими Управление отображением направляющих Настройка параметров направляющих Работа с сеткой Управление выводом сетки на экран Настройка параметров сетки Фиксация параметров сетки Работа в режимах привязки Перемещение объектов Перемещение объектов в видимой области документа Перемещение или копирование объектов инструментом Pick Выравнивание и распределение объектов Перемещение объектов между страницами документа Перемещение объектов через буфер обмена Перемещение объектов через компоновочную зону Перемещение объектов внутри текущего слоя документа Перемещение объекта командами подменю Order меню Arrange Перемещение объекта докером Object Manager Перемещение объектов между слоями документа Поиск и замена информации Поиск объектов командой Find Objects Порядок Замена параметров объектов командой Replace Objects Порядок работы Поиск и замена текстовой информации Порядок работы с командой Find Text Порядок работы с командой Replace Text Слияние информации при печати Порядок слияния информации Печать документа Команда Print Вкладка General Вкладка Layout Вкладка Separations Вкладка Вкладка PostScript Вкладка Вкладка Команда Print Команда Print Setup Создание электронных документов, Обработка исходного документа Ввод гиперссылок и закладок Порядок ввода информации первым способом Порядок ввода информации вторым способом Докер Bookmark Manager. Вставка объектов Интернета Формирование изображения для Web Порядок работы Создание документов в формате HTML Команда Команда Flash embedded in HTML Создание документа в формате PDF Порядок создания документа : ГЛАВА 8. НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ CORELDRAW Параметры интерфейса Вкладка Workspace Порядок настройки Вкладка Вкладка Display Вкладка Edit Вкладка Snap to Objects Вкладка Dynamic Guides Вкладка Warnings Вкладка Вкладка Save Вкладка Вкладка, Категория второго уровня Text Вкладка Text Вкладка Paragraph Другие вкладки категории Text Категория второго уровня Toolbox Вкладка Connector Tool Вкладка Dimension Tool Вкладка Angular Dimension Вкладка Tool Вкладка Eraser Tool. Вкладка Tool Вкладка Graph Paper Tool Вкладка Knife Tool Вкладка Mesh Fill Tool Вкладка Tool Вкладка Polygon Tool Вкладка Rectangle Tool Вкладка Smart Drawing Tool Вкладка Spiral Tool Вкладка Zoom, Hand Tool Содержание Категория второго уровня Customization Вкладка Command Bars Вкладка Commands Вкладка Вкладка Application Параметры документа : Вкладка Document Вкладка Genera/ Категория второго уровня Page Вкладка Page Вкладка Вкладка Layout Вкладка Label Вкладка Background Другие вкладки Общие параметры программы Вкладка Категория второго уровня Printing Вкладка Effects Категория второго уровня Filters Вкладка Filters Вкладка Associate ГЛАВА 9. КОМАНДЫ МЕНЮ CORELDRAW Команды меню File Команды меню Edit Команды меню Команды меню Layout Команды меню Arrange Команды меню Команды меню Bitmaps Команды меню Text Команды меню Tools Команды меню Window Команды меню Help ГЛАВА 10. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ Программа анимации Corel R.A.V.E. 3.0 Интерфейс Докер Timeline Обработка динамической информации Создание эффектов анимации Создание эффектов интерактивности Создание звуковых эффектов Организация управления в документе Порядок разработки видеоклипа Программа трассировки Интерфейс программы Блок инструментов Стандартная панель Панель свойств Порядок работы Программа-фотограф Corel CAPTURE 12 Параметры настройки Вкладка Source Вкладка Вкладка Image Вкладка Destination Вкладка Options Порядок работы ПРИЛОЖЕНИЯ ПРИЛОЖЕНИЕ 1. БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ CORELDRAW 12 Меню File Меню Edit Меню... _ _ Меню Arrange....................................................................................................... Меню Effects......................................................................................................... Меню Text............................................................................................................. Меню Tools........................................................................................................... Меню Window................................................................................................................................................................................................................... ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ТЕРМИНЫ............................... ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.................................................................. Введение В которую вы держите в руках, описывается последняя, двенадцатая, версия популярной программы векторной графики CorelDRAW. Эта программа входит в состав пакета графических программ CorelDRAW Graphic Suite 12, не давно выпущенного в свет известной фирмой-производителем программных графических продуктов Corel Corporation. Здесь же рассматриваются три допол нительные программы данного графического пакета: Corel R.A.V.E.

CorelTRACE 12 и Corel CAPTURE Книга объединяет в себе учебное пособие и справочник. Ее можно использовать как при практическом освоении описываемой программы "с нуля", так и при более изучении ее теми пользователями, которые давно уже в ней работают. Эти качества стали возможны благодаря следующим принципам, на которых базируется изложение автором материала:

тщательно продуманный порядок изложения информации, которая сопрово ждается многочисленными иллюстрациями, что позволяет использовать книгу в учебника;

полнота справочной информации о программе CorelDRAW 12, в том числе о ее достоинствах и недостатках, новых и средствах, а также почти обо всех параметрах настройки и работы;

строгая систематизация основанная на описании не отдельных инструментальных средств и режимов работы программы, а выполняемых в ней операций по обработке графических документов;

подробное описание действий пользователя по выполнению операций;

О предоставление необходимых сведений о прикладной области, в которой ис пользуется данная программа.

Все эти качества представленного материала позволят вам, уважаемый пользователь, быстро и качественно освоить программу векторной графики CorelDRAW 12. Книга рассчитана на широкий круг пользователей.

26 Введение Структура книги Данная книга состоит из введения, десяти глав, двух приложений и предметного указателя. Дадим им краткую характеристику.

В главе 1 "Знакомство с самые сведения о рассмат риваемой программе. Здесь представлена следующая о CorelDRAW 12:

основные достоинства и недостатки программы, отличия от преды дущей версии, а также ресурсы компьютера, требуемые для работы.

В главе 2 описывается пользовательский интерфейс программы, без ознакомления с которым невозможно освоение конкретных операций, рассматриваемых в книге.

Глава 3 "Технологические W посвящена тем способам, приемам и техническим средствам которые лежат в основе многих операций по обработке графических документов. Вы их также должны изучить, прежде чем перейти к рассмотрению основных функций программы.

В главе 4 "Обработка векторных объектов" приводится подробная информация об операциях обработки объектов векторной графики. Здесь, а также в следую щих трех главах книги, описываются способы выполнения различных операций, а также даются их сравнительные характеристики. Кроме того, в начале каждой из этих глав указываются достоинства и недостатки программы в тех ее функций, которые рассматриваются ниже.

5 называется "Обработка растровых глава "Обработка текста", а глава "Работа с документом". В этих трех главах приводится под робная информация об операциях, выполняемых в отношении растровых и тек стовых а также самого графического документа.

В главе 8 "Настройка параметров CorelDRAW 12" описываются установочные параметры программы. Как известно, рассматриваемая программа обладает очень широкими возможностями настройки ее параметров. Каждый пользова тель, работающий в 12, должен знать все эти параметры и уметь их регулировать, чтобы создать для себя наилучшие условия для практического решения стоящих перед ним задач.

В главе 9 "Команды меню CorelDRA W 12" приводится краткая справочная инфор мация обо всех командах основного меню программы, с указанием ссылок на те разделы книги, в которых эти команды описываются более подробно. Данная гла ва может быть полезна в тех случаях, когда у вас возникнет проблема в отноше нии какой-либо команды меню, и необходимо быстро получить справку по ней.

Глава "Дополнительные трем важнейшим дополнитель ным программам графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12: Corel R.A.V.E. 3.0 (программа создания видеоклипов), CorelTRACE 12 (программа трассировки) и Corel CAPTURE 12 (программа-фотограф, используемая для съемки с экрана).

В приложении / указаны быстрые клавиши программы CorelDRAW 12, а в при ложении алфавитный список основных терминов векторной графики, кото Введение необходимо знать каждому пользователю, работающему в этой программе и изучающему ее по данной книге.

В конце книги приведен подробный предметный указатель, являющийся основ ным средством поиска в книге необходимой справочной информации.

Порядок работы Независимо от того, как вы собираетесь использовать эту книгу: в качестве учеб ного пособия или для получения справочной информации — обязательным вием является наличие у вас компьютера с установленными на нем программой векторной графики и тремя описанными дополнительными про граммами. Это связано с тем, что осваивать конкретные операции, описанные в книге, лучше всего при их практическом повторении на компьютере.

Чтобы получить справку по конкретному вопросу, воспользуйтесь указателем. В нем вы найдете ссылки на те страницы книги, находится нуж ная вам информация. Если в программе предусмотрены различные способы вы полнения интересующей операции, то в книге они, как приведены все. Поэтому, перейдя на конкретную страницу, отмеченную в указателе, про смотрите весь соответствующий раздел, чтобы получить полную о выбранной операции.

Заметим при этом, что в предметном указателе систематизирована основная, но не вся информация, представленная в книге. В частности, в нем отсутствуют ссылки на описания команд меню и быстрые клавиши программы CorelDRAW 12 (глава 9 и приложение а также термины векторной графики (приложение 2). Поэтому альтернативным способом поиска в книге необходимой информации является ее оглавление, в котором весь материал систематизирован в порядке, удобном для практического освоения программы.

Если вы хотите использовать данную книгу в качестве учебного пособия, мы рекомендуем начать ее последовательное чтение с самого начала. При этом вам не нужно подробно знакомиться со всеми альтернативными способами выпол нения различных операций или изучать все описываемые параметры или фай ловые форматы. Достаточно лишь в них ориентироваться. Все, что вам требует ся при этом делать, — запустить в работу CorelDRAW 12 и следовать тем инструкциям, которые приведены в книге. Если в процессе чтения материала вам встретится незнакомый термин, воспользуйтесь находящим ся в самом конце книги.

Принятые соглашения чем приступить к работе с книгой, познакомьтесь с теми соглашения ми, которые в ней используются для описания команд и инструментов рассмат риваемых программ:

названия всех команд и элементов управления выделены танием;

Введение когда речь идет о мыши двойной щелчок), то имеется в виду левая, основная кнопка мыши;

правая кнопка всегда указывается дополнительно;

если в тексте есть ссылка на отдельную клавишу, то она дается и угловых скобках;

при ссылке на клавиш каждая из них заключается в угловые скобки, а между собой эти клавиши объединяются знаком О если в конце названия команды меню или элемента управления стоит много точие, свидетельствующее о некоторой задержке в ее выполнении, то в тек сте книги это многоточие будет опущено;

при ссылке на некоторую команду основного меню (с указанием подменю, если команда входит и в него) название этой команды может указываться двумя способами, например: команда То Front (Вверх) подменю Order (Упорядочить) меню Arrange (Расположить) или 2) команда Arrange То Front (Расположить Упорядочить Вверх);

при ссылке на один из пяти образцов инструментов, входящих в состав ра бочего инструмента Artistic Media (Комплект художника) CorelDRAW 12, бу дет использовано следующее обозначение: Artistic Sprayer (Комплект художника Распылитель), где Sprayer — один из таких инструментов. Ана логичное соглашение будет действовать и в отношении двух разновидностей рабочего инструмента Interactive Connector (Интерактивный соединитель);

для установления взаимно-однозначного соответствия между открытой вкладкой диалогового окна Options (Параметры) и ее представлением в спи ске категорий настроек в книге дается не фактическое название выбранной вкладки, отображаемое в этом окне, а перечень наименований категорий, к которым она относится, например: Workspace Customization Bars (Рабочая область Настройка Командные панели).

Глава Знакомство с CorelDRAW Назначение Программа векторной графики CorelDRAW 12 вместе с программой растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12 и несколькими дополнительными программа ми составляет пакет графических программ CorelDRAW Graphic Suite 12, разра ботанный известной фирмой-производителем графических программных про дуктов Corel Corporation. CorelDRAW предназначена для разработки макетов документов, в которых преобладает графическая информация, с целью их пуб ликации в качестве типографской продукции и в электронном виде.

Программы, позволяющие обрабатывать векторные объекты наряду с растровы ми изображениями и текстовой информацией, обычно называются программами векторной графики. Это название можно отнести и к программе CorelDRAW Вместе с тем, ее функциональные возможности существенно шире, чем у других известных программ подобного типа (Macromedia и Adobe Illustrator).

Фактически, CorelDRAW 12 представляет собой некий гибрид программы век торной графики, издательской программы (верстка печатных документов), а также программы разработки электронных документов. Это дает основание рассматривать CorelDRAW 12 как универсальную про грамму, не имеющую в настоящее время аналогов на рынке прикладных про граммных продуктов, предназначенных для разработки документов.

Примечание На практике термин программа" не применяется, хотя он точно отражает возможности программы 12, чем тради ционно определения "программа векторной графики" и "графи ческая программа".

30 Глава Достоинства Перечислим основные достоинства рассматриваемой программы, выделяющие ее среди других современных графических и издательских программ.

Широкие функциональные возможности CorelDRAW 12 обрабатывать самую разнообразную информацию, представляемую в документе в виде векторных и растровых объектов, блоков обычного и художественного текста, объектов OLE (они создаются в других приложениях), а также объектов Интернета (используются при электронной публикации).

Программа предоставляет пользователю возможность работы с многостранич ными документами, для которых допускается форматирование отдельных стра их а также компоновка на печатных листах, что характерно для обычных издательских программ. Она позволяет формировать электронные вер сии разрабатываемых документов для их публикации в Интернете или на компакт-дисках.

По широте возможностей CorelDRAW 12 намного превосходит любые другие существующие графические и издательские программы. Она по зволяет делать многое из того, что доступно различным программам векторной и растровой графики, текстовым редакторам, а также программам верстки пе чатных и электронных документов.

Высокие эксплуатационные качества CorelDRAW 12 обладает удобством и простотой эксплуатации, гибкостью и ши ротой диапазона настройки установочных параметров. Справочная система программы предоставляет пользователю всю необходимую информацию, как по его запросам, так и в контекстном режиме.

В программе применен современный интерфейс плоского типа, который харак теризуется тем, что инструменты, находящиеся на различных отобража ются в виде обычных плоских а выделение одного из них происходит только при установке на нем указателя. В число рабочих инструментов про граммы входит целая группа интерактивных инструментов, с которыми очень удобно работать благодаря расположению элементов управления параметрами инструмента рядом с обрабатываемым объектом. Конструкция перестраиваемой панели свойств, предназначенной для настройки параметров выполняемой опе рации, доведена до совершенства, а количество других панелей инструментов сведено к минимуму.

Установочные параметры CorelDRAW 12 могут быть настроены и сохранены в файле в качестве нового образца интерфейса. Это позволя ет создавать любое количество интерфейсов и применять их в зависимо сти от решаемых задач или склонностей программы.

с рена возможность импорта и экспорта интерфейсов CorelDRAW 12, что позволяет обмениваться ими между пользователями, работающими на личных компьютерах.

Современные технические решения В CorelDRAW 12 реализованы самые современные технические решения по об работке в документе объектов различных типов. Наиболее впечатляющими опе рациями обработки являются следующие:

создание различных геометрических фигур путем их рисования от руки;

формирование размерных и соединительных линий различных типов;

наложение и распыление изображений вдоль контуров векторных объектов;

О выполнение заливок шести типов для векторных объектов;

О регулировка прозрачности растровых и векторных изображений;

создание девяти эффектов векторной графики;

создание в растровых изображениях документа почти эффектов фильт рации, предусмотренных в программе растровой графики Corel PHOTO PAINT 12;

О слияние информации при печати.

Высокое качество Программа CorelDRAW 12 обладает высоким качеством цветопередачи ря следующим свойствам:

О современному механизму цветового управления программой, который руется на использовании стандартных цветовых профилей;

О большому набору библиотек стандартных и составных цветов;

G возможности выполнения операции цветоделения для печати (шестью базовыми цветами), которая характеризуется повышенным качест вом цветопередачи в печатных оттисках.

Высокий уровень сервиса Он достигается за счет следующих функций программы:

поиск в документе объектов с заданными атрибутами оформления, а также замена одних заданных атрибутов объектов на другие;

возврат к любому промежуточному состоянию документа с целью изменения последующих операций по его обработке;

О интерактивное цветовое управление программой с диалогового окна Color Management (Цветовое управление), представляющего собой управляемую схему взаимодействия составных частей компьютерной системы, 32 Глава по которой производится коррекция содержимого обрабатываемого документа;

создание и использование макрокоманд VBA с помощью известного прило жения Microsoft Visual Basic 6.3 с целью автоматизации обработки объектов в документах.

Формирование электронных версий документа обрабатываемый в CorelDRAW может быть не только распечатан, но и преобразован в электронную форму с сохранением его в одном из двух векторных файловых форматов:

G HTML — применяется в Интернете (при сохранении изображений в отдель ных файлах формата JPEG, PNG или Flash);

О PDF — доступен для любых видов электронной публикации.

В программе предусмотрены все необходимые функции для полной разработки электронных графических в том числе:

О вставка в объекты документа закладок и гиперссылок, обеспечивающих связи между отдельными объектами и страницами данного документа, а также ме жду документом и другими сетевыми документами;

П вставка в документ объектов Интернета (флажки, переключатели, списки, кнопки и т. п.), выполняющих различные управляющие или информацион ные функции при электронной публикации документа в Web;

формирование в объектах документа интерактивных состояний, создающих (при электронной публикации документа) эффекты интерактивности под воздействием мыши на области этих объектов.

Примечание Следует отметить одно важное достоинство нынешней версии программы CorelDRAW по сравнению с ее версиями. Оно состоит в том, что в CorelDRAW 12 практически отсутствует проблема искажения русских текстов в формируемых электронных документах различных форматов.

Недостатки Все существующие недостатки программы CorelDRAW 12 можно разбить на две группы:

О недоработки, вызванные ошибками разработчиков или нарушением заданных условий эксплуатации программы;

П сравнительные связанные с невыполнением отдельных функций, которые реализованы в других графических и издательских программах.

Знакомство с 12 Недоработки программы К числу недоработок которые удалось обнаружить автору, отно сятся следующие:

О при раскрытии нескольких стационарных докеров они могут располагаться не традиционным образом (когда только одни их них доступен для использо вания), а друг под другом, что ограничивает доступ к ним;

Примечание Указанный недостаток компоновки стационарных докеров может быть устранен с помощью мыши путем временного перевода каждого из них в плавающую форму, а затем — снова в стационарную.

Г) не работает режим формирования пунктирной линии ного объекта при его перемещении или трансформации (этот режим на панели свойств кнопкой Draw Complex Objects Moving or Transforming (Очертить сложные объекты при перемещении и трансформации) при ис пользовании рабочего инструмента Pick (Выбор) и отсутствии в документе объектов);

О нельзя подключать файлы к интерактивным состояниям типа Down (в CorelDRAW этот недостаток отсутствовал);

многие установленные шрифты недоступны для использования при работе с русскоязычным текстом (названия таких шрифтов серым цветом, а не черным);

не функционирует режим печати с наложением для областей век торных и текстовых объектов документа;

в режиме слияния информации при печати не загружаются табличные ные, хранящиеся в файлах известных форматов (DBF и др.), стандарту ODBC, который поддерживает Windows XP (в предыдущей версии программы этот недостаток в докере Insert (Вставить символ) не предусмотрен режим форми рования в документе мозаик символов, который имелся в О при обработке растрового изображения командой фильтрации Wet Paint (Жид кая краска), входящей в подменю Distort (Искажение) меню Bitmaps (Растро вая графика), происходит значительное смещение вверх обработанного изо (в версии программы этот недостаток отсутствовал);

в плавающих докерах заголовки отображаются всегда, даже при снятом флажке Show titles on floating dockers, находящемся на вкладке Workspace > General (Рабочая область диалогового окна Options (Параметры). И только в случае установки этого флажка и последующего его сброса данный режим отключится в текущем сеансе работы программы.

34 Глава Сравнительные недостатки программы В CorelDRAW 12 отсутствует ряд функций, которые реализованы в программе векторной графики Adobe Illustrator и издательской программе QuarkXPress.

Перечислим основные из них:

создание многослойных изображений для растровых и текстовых объектов документа (Illustrator);

оформление линий обводки мозаичными узорами формирование рамок многоугольной формы при наложении изображений на контуры векторных объектов (Illustrator);

создание в документе целых наборов потомков выбранных символов, а также обработка таких наборов (Illustrator);

отсутствие стандартных библиотек символов, входящих в установочный ком плект программы работа с текстом, имеющим вертикальную ориентацию строк (Illustrator);

О ввод обычного текста во внутреннюю область разомкнутого контура (Illustrator);

обработка больших документов, хранящихся в нескольких файлах (QuarkXPress);

создание плавающих колонтитулов, списков и предметных указателей (QuarkXPress).

Отличия от CorelDRAW Данный раздел предназначен для тех пользователей, которые хорошо знают одиннадцатую версию программы CorelDRAW и хотят быстро познакомиться с новыми функциями двенадцатой версии, описываемой в книге. Это позволит им значительно сократить время, требуемое для освоения программы.

Новые функции Перечислим новые функции программы 12.

Работа с библиотечными символами В CorelDRAW 12 существенно расширен выбор функций по работе с символа ми. Теперь стало возможным использовать не только собственные символы до кумента, но и так называемые внешние символы, которые хранятся в файлах библиотек (с расширением с целью их применения во многих документах.

Использование динамических направляющих В рассматриваемой программе предусмотрен режим работы с динамическими направляющими, существенно облегчающими позиционирование перемещае мых объектов по отношению к другим объектам документа. Динамическая Знакомство с представляет собой прямую имеющую один из заданных углов наклона, которая появляется на экране при определенном положении в документе перемещаемого объекта. Рядом с этой направляющей отображаются угол ее наклона и расстояние перемещаемого объекта по отношению к ваемому объекту.

Улучшенный режим привязки к объектам Если в предыдущих версиях программы CorelDRAW привязка точки захвата пе ремещаемого объекта осуществлялась лишь к узелкам и геометрическим цен трам других объектов документа, то теперь привязка стала возможна и ко мно гим другим элементам объектов. При этом на экране отображается значок и название того элемента, к которому происходит привязка.

Расширенные возможности выравнивания текстовых При операции выравнивания объектов с помощью команды Align Distribute (Выровнять и распределить) стало возможным выравнивать тек стовые объекты относительно базовых линий их первых и последних текстовых строк.

многих языков CorelDRAW имеет многоязычный интерфейс, а также позволяет работать в документе с иностранными текстами. Для правильного отображения таких текстов предусмотрена выбора в программе требуемых кодовых страниц.

Создание стандартных фигур путем их рисования Теперь появилась возможность создания фигур прямоугольников, эллипсов, параллелограммов и трапеций путем рисования образующих фигур, отдаленно Удаление пересекающихся участков векторных контуров Если несколько векторных объектов расположено друг на друге, то вы сформировать из них контур путем удаления выбранных пересекаю щихся участков контуров этих объектов.

Перенос параметров и атрибутов между объектами Если в программе CorelDRAW 11 рабочие инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро с краской) использовались для передачи атрибутов заливки и обводки от одних векторных объектов к другим таким объектам, а также для передачи цвета раскраски выбранного пиксела документа, то теперь функции этих инструментов существенно расширились. В CorelDRAW стало возможным 36 Глава переносить от одних объектов к другим многие параметры и атрибуты, выбор которых производится на панели свойств. К их числу относятся:

для векторных объектов: атрибуты заливки и обводки исходного объекта, цвет выбранного пиксела документа, а также параметры существующих эф фектов векторной графики;

для текстовых объектов — параметры форматирования;

для объектов произвольных типов — координаты а также параметры его Экспорт информации для офисных документов Выбранное содержимое документа вы можете сохранить в файле такого форма та, который лучше всего подходит к импорту в офисный разработан ный в программе Microsoft Word или WordPerfect Office. Выбор требуемого формата производится автоматически в зависимости от назначения формируе мого файла.

Новые рабочие инструменты Перечислим два новых рабочих инструмента CorelDRAW 12, отсутствующих в предыдущей версии программы.

Новый инструмент Virtual Segment Delete (Удаление виртуального сегмента) позволяет выполнить обработку контуров векторных объектов, наложенных друг на друга, путем удаления тех их видимых частей, на которых произво дятся щелчки мышью. Удаляемый участок контура, выбираемый указателем в момент выполнения щелчка мышью, ограничивается ближайшими к ука зателю точками пересечения данного контура с другими контурами пере крывающихся объектов документа.

Новый инструмент Smart Drawing (Умное рисование) предназначен для создания геометрических фигур (в том числе и автофигур, содержащих маркеры) путем автоматического преобразования в них ис ходных фигур, нарисованных от руки.

Новый докер Symbol Manager Новый докер Symbol Manager (Диспетчер символов) пришел на смену докеру Library (Библиотека), который использовался в CorelDRAW П. Он обеспечивает доступ к собственным символам документа, а также ко внешним символам, хранящимся в файлах библиотек (с расширением Заметим, что старый докер Library работать лишь с символами, созданными в самом обра батываемом документе.

Новые команды Перечислим новые команды CorelDRAW указав их назначение.

Меню File Меню (Файл) включает новые команды:

О Сжатая входящая в подменю Send To (Отправить), — создает ар хивный файл формата ZIP для активного документа, помещая этот файл в папку, содержащую исходный файл данного документа;

Export For (Экспортировать для офиса) — сохраняет содержимое документа в файле векторного формата EMF или либо растрового формата PNG. Выбор формата производится автоматически в зависимости от заданного назначения формируемого файла, который предполагается исполь зовать в документе, разработанном в одном из офисных приложений (Microsoft Word или WordPerfect Office).

Меню Edit Меню Edit (Правка) содержит следующие новые команды:

в подменю Symbol (Символ):

• Symbol Manager (Диспетчер символов) — управляет открытием одноимен ного докера, предназначенного для работы с символами документа;

• Break (Разорвать связь) — преобразует в собственные символы доку мента те используемые внешние символы, хранящиеся в файле ки символов (с расширением потомки которых были выделены;

• Update From Link (Обновить через связь) — обновляет связи с теми внеш ними символами, потомки которых были выбраны в документе;

• Export Library (Экспортировать библиотеку) — позволяет сформировать файл библиотеки символов из тех символов активного документа, потом ки которого были выделены;

О Overprint (Печать обводки с наложением) — подключает режим печа ти с наложением (без выбивки) фонового объекта в области заливки верхнего объекта;

Overprint Fill (Печать заливки с наложением) — подключает режим печати с наложением фонового объекта в области обводки верхнего объекта.

Меню View Меню View (Вид) включает следующие новые команды:

Dynamic Guides (Динамические — управляет режимом с динамическими направляющими;

38 Глава П Dynamic Guides Setup (Настройка динамических направляющих) — открывает диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке Workspace Dynamic Guides (Рабочая область направляющие) с параметрами настройки динамических направляющих.

Меню Text Меню Text (Текст) содержит новую команду Encode (Кодировка), которая пред назначена для выбора требуемой кодовой позволяющей правильно отобразить иностранный текст, выбранный в документе.

Меню Help Меню Help (Помощь) включает новую команду Working with Office (Работа с офисом), которая открывает раздел справочной системы CorelDRAW 12, по священный совместной работе данной программы с офисными приложениями Microsoft Word и WordPerfect Office.

Требования к компьютеру Сформулируем требования к ресурсам персонального компьютера, обеспечи вающие установку программы векторной графики CorelDRAW 12 (всех про грамм графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12), а также нормальную работу в ней (в них):

О — не ниже Pentium II, П оперативная память: минимальная 128 Мбайт, рекомендуемая 256 Мбайт;

дисковая память, требуемая для установки:

П только CorelDRAW 12 — 250 Мбайт;

П всего пакета программ — 380 Мбайт;

свободная дисковая память — не менее 100 Мбайт;

П монитор — размером не менее дюймов с разрешением экрана не ниже 1024x768 точек;

устройство чтения компакт-дисков;

П система — Windows XP.

Глава Интерфейс CorelDRAW Программа векторной графики CorelDRAW 12 обладает высокими онными качествами за счет совершенства пользовательского интерфейса. Дан ный интерфейс характеризуется следующим набором качеств:

удобство и простота эксплуатации;

привлекательный внешний вид;

широкие возможности настройки.

В частности, CorelDRAW 12 позволяет работать с несколькими пользовательского которые отличаются друг от друга командами меню, быстрыми клавишами, панелями инструментов, а также установочными параметрами программы. Тот или иной вариант интерфейса выбирается (созда ется) в зависимости от решаемых в программе задач или от дизай неров, работающих на компьютере.

Устройство интерфейса При запуске программы на экране отображается панель Welcome to (Добро пожаловать в 12) с набором кнопок и ги перссылок, предназначенных для открытия окна программы в одном из шести режимов (рис. 2.1).

К числу этих кнопок и гиперссылок относятся:

П кнопка New (Новый), используемая для формирования нового графического документа;

список гиперссылок с названиями пяти документов, открывавшихся послед ними, который позволяет открыть один из этих документов (это список рас положен над надписью Recently Used (Последние О кнопка Open (Открыть), используемая для открытия любого документа, хра в файле на диске;

Глава кнопка New Template (Новый из с помощью которой откры одноименное диалоговое окно с целью выбора одного из библиотеч ных шаблонов на основе которого будет создан новый документ;

кнопка (Учебник CorelTUTOR), используемая для создания нового документа и последующего открытия окна в кото рый загружается электронный учебник программы CorelDRAW 12;

О кнопка What's New? (Что предназначенная для вывода на экран раздела справочной системы CorelDRAW 12, содержащего сведения о новых возможностях этой программы.

Welcome to New Used New Template CorelTUTOR New?

Click graphic to this Welcome at startup Рис. 2.1. Панель Welcome to Щелкнув на www.designer.com, вы подключитесь к Web-сайту Интерне та, который представляет коллектив дизайнеров, работающих с продукцией фирмы Corel Corporation.

Если перед щелчком на выбранной или гиперссылке снять флажок Show this Welcome Screen at startup (При запуске показать эту панель с приглашени ем), то при следующих запусках программы будет применяться установленный вами режим без вывода данной панели на экран.

Пользовательский интерфейс программы CorelDRAW 12 является современным интерфейсом плоского типа, который характеризуется тем, что объемный вид кнопки инструмента появляется лишь при ее выборе указателем. Благодаря это му ускоряется поиск нужных инструментов в программе и снижается вероят ность их ошибочного выбора.

На рис. 2.2 изображено окно программы при открытии в нем нового до кумента.

Интерфейс CorelDRAW 1/ Рис. 2.2. Окно программы CorelDRAW 12. Здесь: 1 меню;

2 — программы;

3 — строка меню;

4 — стандартная панель;

5 — панель свойств;

6 — горизонтальная линейка;

7 — системные кнопки;

8 — блок 9 — вертикальная линейка;

10 — навигатор страниц;

состояния;

страница документа;

компоновочная зона;

14 — полосы прокрутки;

15 — навигатор документа;

16 — докер;

17 — цветовая палитра Поскольку CorelDRAW 12 работает в операционной среде Windows, интерфейс программы содержит стандартный набор элементов, каждому вателю:

системные кнопки программы и Свернуть, и Закрыть;

системные меню программы и документа;

О строка заголовка программы;

О строка заголовка документа (при неполном его открытии).

Рассмотрим другие составные части интерфейса программы, которые изображе ны на рис. 2.2.

Строка меню bar) находится под заголовком программы. Представляет собой панель, где указаны названия списков команд основного меню про граммы, сгруппированные по функциональному признаку. Чтобы открыть 42 Глава определенный список, нужно щелкнуть на соответствующем названии.

(См. разд. "Меню команд" настоящей Стандартная панель (standard bar) размещена под строкой меню. Постоянно присутствует на экране и включает позволяющие выполнять наиболее распространенные операции по работе с документами открытие, сохранение, печать и другие). Размещение инструментов на пане ли и их состав фиксированы, благодаря чему ими легко оперировать.

(См. разд. "Панели данной главы.) Панель (property bar) расположена под стандартной панелью. Данная панель постоянно присутствует на экране и содержит элементы управления и индикации, которые используются для настройки параметров активного ра бочего инструмента. Обладает свойством трансформации, то есть ее состав и вид изменяются в зависимости от применяемого рабочего инструмента и вы полняемой операции. (См. разд. "Панели главы.) Блок (toolbox) находится слева на экране. Этот блок представ ляет собой вертикальную панель с кнопками управления, которые называют ся рабочими инструментами и применяются для выполнения различных опе раций с объектами документа. В каждой ячейке блока могут размещаться один или несколько инструментов. Если инструментов несколько, то в пра вом нижнем углу ячейки указывается черная треугольная метка. При щелчке на ней открывается дополнительная панель с инструментами, которые отно сятся к данной ячейке блока. (См. разд. "Блок инструментов" данной главы.) О Строка состояния (status bar) размещается вдоль нижнего края окна про граммы. Позволяет отобразить текущую информацию о применяемом инст рументе и выполняемой операции, а также цвет или узор заливки и цвет об водки выбранного объекта. (См. разд. "Строка главы.) Докеры обычно принимают форму и размещаются на экране справа (могут быть также представлены в плавающей форме). Используются для работы с системными средствами программы и различной вспомогатель ной информацией, необходимой при обработке документов. Если в программу загружено несколько докеров, они либо размещаются на отдельных панелях, либо в виде нескольких вкладок одной панели с открытием одной из них (переход на новую вкладку выполняется с помощью щелчка на ее ярлычке). (См. разд. главы.) Цветовая палитра располагается на экране справа. Она представляет собой набор цветовых образцов, позволяющих раскрашивать объекты документа.

В программе можно одновременно работать с несколькими цветовыми па литрами, находящимися в открытом состоянии. (См. разд. "Цветовые палитры" данной главы.) область программы находится между блоком инструментов (слева), панелью свойств (вверху), стационарными докерами или цветовой палитрой (справа) и строкой состояния (внизу). В данной области находятся одно или несколько рабочих окон с открытыми документами. Обычно работа в про грамме выполняется с одним документом, который открывается на экране 12 полностью рис. 2.2). Однако возможна одновременная обработка и не скольких открытых документов, в рабочей области.

Рабочее окно документа предназначено для размещения в нем открытого до кумента, а также для управления его перемещением и отображением на эк ране. В данном окне представлен такой стандартный набор элементов:

• в верхней части — заголовок окна при его неполном открытии, содержа щий следующие элементы (в порядке слева направо): системное меню, название документа и системные кнопки управления;

• в центральной части — область обработки, где отображается содержимое документа и производится его обработка;

• в нижней части (в порядке слева направо): навигатор страниц, горизон тальная полоса прокрутки, навигатор документа;

• справа — вертикальная полоса прокрутки.

О Рабочая область документа отображается в видимой области рабочего документа. Состоит из двух частей: открытой страницы (двух открытых стра ниц) макета документа и периферийной области, которая называется компо новочной зоной. Края страницы отображаются на экране сплошной линией с тенью.

зона предназначена для формирования, обработки и времен ного хранения объектов которые можно в дальнейшем разместить на ее страницах и вывести на печать. Если некоторый объект находится в компоновочной зоне, то при изменении страницы документа его положение не меняется. Та максимально возможная область открытого до кумента, которая может отображаться в рабочем окне, называется монтаж ным столом.

Примечание В программе допускается работа с многостраничными документами. В таком документе страницы могут отличаться своими размерами и ориентацией.

Навигатор страниц является составной частью рабочего окна документа, Он представлен в виде набора элементов управления (кнопок управления, ярлычков и контекстных меню для этих ярлычков), с помощью ко торых можно производить различные операции по манипуляции страницами активного документа. (См. разд. "Манипуляция страницами гл. 7.) О Навигатор документа представлен в виде небольшого белого значка квадрат ной формы, который находится в правом нижнем углу рабочего окна доку мента (в месте стыка двух полос Позволяет регулировать область документа, отображаемую в его рабочем окне, в том случае, если открытые страницы отображаются не полностью. Для работы с навигатором документа следует поместить указатель в его внутреннюю область и нажать кнопку При этом откроется рабочее окно навигатора с миниатюрой изображения открытых страниц, в котором регулируется область отображения документа.

Глава Это происходит путем рамки, очерчивающей данную область (рис. 2.3). Чтобы завершить работу с навигатором, достаточно отпустить кнопку мыши.

2.3. Навигатор документа в процессе работы.

Здесь: 1 — окно навигатора документа;

2 — область отображения документа в рабочем окне Интерфейс CorelDRAW 12 содержит также диалоговые дополнительные панели инструментов и справочную систему программы. Диалоговые окна предназначены настройки параметров команд и рабочих а также установочных параметров программы (см. разд. "Диалоговые окна" данной главы). С помощью панелей инструментов выполняются различные которые относятся к определенным режимам работы программы (см. разд.

"Панели инструментов" настоящей главы). Справочная система предоставляет пользователю необходимую помощь при работе с программой, а также позволя ет изучить ее самостоятельно (см. разд. "Справочная главы).

Ниже подробно рассматриваются наиболее важные элементы интерфейса про граммы.

Строка состояния Строка состояния программы может состоять из одного или двух рядов спра вочной информации. По умолчанию отображаются два ряда, которые содержат такие сведения (рис. 2.4):

вверху:

• слева и в центральной части информацию о выделенных объектах до кумента;

* справа — прямоугольный образец заливки, слева от которого указывается тип заливки или ее цвет;

при двойном щелчке на этом образце открыва ется диалоговое окно с параметрами заливки используемого типа;

CorelDRAW 12 внизу:

• слева — текущие координаты указателя;

• в — перечень действий, которые можно выполнить с выбранного рабочего инструмента;

• справа — прямоугольный образец обводки, слева от которого указываются и толщина обводки;

при двойном щелчке на этом открывается окно Outline Pen (Контурное перо) с параметрами обводки.

Рис. 2.4. Вариант строки состояния CorelDRAW 12 с двумя рядами информации В строке состояния может также отображаться и другая служебная информация, не упомянутая выше. Здесь, в частности, вы можете указать текущие состояния управляющих клавиш , и . Перечень сведений, выводимых в строке состояния, а также место их размещения задают ся в режиме настройки ее параметров (см. разд. "Параметры 8), Некоторые операции по настройке параметров строки состояния производятся с помощью ее контекстного меню. Для открытия контекстного меню строки состояния выполните два действия.

1. Установите указатель в любое место строки состояния, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся общем контекстном меню панелей инстру ментов выберите пункт Customize (Настроить).

2. Выберите пункт Status Bar (Строка состояния).

В результате откроется вложенное меню команд строки состояния, в котором находятся такие команды:

Reset to Default (Восстановить строку состояния) — задание исходных пара метров строки состояния, применяемых в программе по умолчанию;

в подсписке Size (Размер):

• One Line (Один ряд) отображение верхнего ряда строки;

• Two Lines (Два ряда) — отображение двух рядов строки;

О в подсписке Position (Положение):

• Тор (Вверху) — размещение строки состояния вверху экрана (под строкой меню);

• Bottom (Внизу) — расположение строки внизу экрана;

О Properties (Свойства) — открытие диалогового окна Options (Параметры) с целью настройки строки состояния.

46 Глава Меню команд Программа CorelDRAW содержит различные команды, которые для удобства использования сгруппированы определенным образом в виде раскрывающихся списков (в том числе и вложенных). Эти списки называются меню команд.

В зависимости от месторасположения этих меню и того, как в них выполняется группировка команд, различают основные и контекстные (вспомогательные) меню.

Основное меню программы содержит наиболее важные команды, сгруппирован ные по своему функциональному назначению в одиннадцати списках. Такие списки расположены в свернутом состоянии в виде строки меню, которая нахо дится под заголовком программы (см. рис. 2.2). (Команды основного меню программы CorelDRAW 12 описаны в гл. Я) Контекстное меню включает группу команд, которые связаны с определенным элементом интерфейса или обрабатываемым объектом и размешены в непосред ственной близости от него. Данное меню открывается одним из двух способов (в зависимости от его принадлежности):

О щелчком правой кнопки мыши при установке указателя на элементе интерфейса программы, обрабатываемом объекте или в свободной области документа;

О щелчком левой кнопки мыши на кнопке открытия меню активного докера (с меткой черного треугольника), находящейся в верхнем углу докера.

Как правило, контекстное меню содержит все команды, относящиеся к данному элементу или объекту. Это позволяет значительно повысить эффективность обработки документа, так как не требует времени на поиск нужных команд в основном меню программы. Кроме во многих контекстных меню можно работать с которых вообще нет в основном меню.

Рассмотрим функции различных надписей и меток, которые могут встречаться в названиях пунктов основного и контекстных меню программы:

значок черного треугольника в конце пункта указывает на наличие подменю команд. При установке на нем указателя открывается дополнительный спи сок команд (он также может быть вложенным);

символ многоточия в названия пункта указывает, что при выполнении данной команды будет возникать некоторая задержка, связанная с настрой кой параметров команды (в открывшемся диалоговом окне или докере) или с мышью;

указание группы клавиш (со знаком между ними) или клавиши в конце пункта означает, что данная команда выполняется путем совместного нажа тия этих клавиш, которые в данном случае называются быстрыми;

П подчеркивание символа в названии пункта меню указывает на то, что при нажатии клавиши, которую называют горячей, будет выбран данный пункт меню и команда выполнится;

CorelDRAW 12 Примечание В отличие от быстрых клавиш, горячие клавиши действуют только при открытии соответствующего списка команд основного меню программы. Для выполнения необходимой команды с помощью горячих клавиш следует предварительно нажать клавишу. Горячие клавиши позволяют не только выполнять команды меню, но и задавать состояние дискретных параметров диалоговых окнах CorelDRAW 12 (клавиша там также используется).

О серый цвет с белым отливом, применяемый для отображения пункта меню, указывает на то, что данная команда в момент недоступна дня использования;

метка-галочка слева от названия команды активизирует режим, определяе мый названием данной команды. галочка в пункте меню View (Вид) устанавливает режим отображения на правляющих, при отсутствии галочки указанный режим будет отключен.

В программе CorelDRAW 12 предусмотрен режим настройки команд основного и контекстных меню. С его помощью вы сможете не только изменить состав команд любого имеющегося меню, но и указать для этих команд новые быстрые и горячие клавиши (см. разд. "Параметры 8).

Блок инструментов Блок инструментов (toolbox) программы CorelDRAW 12 представляет собой набор кнопок управления, которые сгруппированы в одном месте (на одной основной и нескольких дополнительных панелях) и позволяют выполнять наи более важные операции по формированию и обработке объектов документа, Такие кнопки называются рабочими инструментами (или просто их общее количество в данной программе составляет 45 (в CorelDRAW их было 43).

Примечание CorelDRAW 12 содержит много других инструментов, находящихся на специ ально предназначенных для них панелях, которые называются инст рументов. В отличие от рабочих инструментов, они выполняют более функции.

На рис. 2.5 изображены все рабочие инструменты, входящие в состав блока ин струментов CorelDRAW 12. Здесь основная панель блока находится слева, а до полнительные — справа.

Основная панель блока инструментов постоянно присутствует на экране (если, конечно, режим отображения блока), а дополнительные панели от крываются только при переносе из них инструментов на основную панель. Та кой перенос необходим потому, что для работы в программе можно применять лишь инструментов, находящихся на основной панели.

Глава о о Рис. 2.5. Блок инструментов программы В том если в некоторой ячейке данной панели расположено несколько инструментов (фактически они размешаются на дополнитель ной панели), то в ее правом нижнем углу находится небольшая черная метка.

Если установить указатель на такой метке и выполнить щелчок кнопкой мыши или установить указатель в любом месте ячейки, нажать на кнопку мыши и удерживать ее в нажатом состоянии некоторое время, то на экране отобразится дополнительная панель с инструментами, которые относятся к данной ячейке.

Чтобы перенести выбранный инструмент на основную панель, требуется помес тить на нем указатель и щелкнуть кнопкой мыши. В результате указанный ин струмент займет место в ячейке основной панели блока инструментов, и его кнопка будет находиться в активном состоянии, при этом дополнительная па нель закроется.

При работе с дополнительными панелями блока инструментов в следует учитывать и такую особенность: в том случае, если какая-либо из этих панелей уже открыта и при этом указатель перемещается из текущей ячейки основной панели блока в другую ячейку, черную метку, то открыва ется дополнительная панель, которая относится к данной ячейке, а предыдущая панель закрывается.

Рассмотрим рабочие инструменты CorelDRAW 12 в порядке их размещения в блоке инструментов программы (с отсчетом сверху вниз для основной панели блока и слева направо для дополнительных панелей), указав при этом изобра жения кнопок инструментов и быстрые клавиши.

12 Рабочий инструмент Pick (Выбор) находится первой ячейке блока инст рументов. Быстрая клавиша отсутствует. Этот инструмент предназначен для вы полнения следующих четырех операций:

выделение одного или нескольких перемещение по области документа выбранного объекта с возможным его копированием;

О трансформация объекта (масштабирование, поворот и наклон);

выделение составной части группового объекта.

Для выделения группы объектов следует на них последовательные щелчки (при нажатой клавише ) или создать (при нажатой кнопке мы ши) прямоугольную выделяющую область, полностью охватывающую эти объек ты. объекта производится при нажатой левой кнопке (если перед отпуском данной кнопки щелкнуть правой кнопкой мыши, то этот объект будет скопирован). Трансформация объекта выполняется с помощью выделяю щих маркеров. Для выделения некоторой части группового объекта следует на жать клавишу и щелкнуть на данной части объекта.

Рабочий инструмент Shape (Форма) расположен во второй ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — Инструмент выполняет три функции:

обработка векторных контуров Безье с помощью узелков и контрольных точек (чтобы обработать этим инструментом контур стандартной геометрической фигуры, его необходимо предварительно преобразовать в кривую Безье коман дой Arrange Convert To Curves (Расположить Преобразовать в О выделение в блоке текста любых текстовых символов для их форматирования;

регулировка геометрических параметров стандартных геометрических фигур с помощью узелков и маркеров.

Рабочий инструмент Knife (Нож) находится во второй ячейке блока инстру ментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент используется для выполне ния трех функций относительно векторных объектов:

О разрывает контур объекта в месте воздействия на него;

О разбивает объект с замкнутым контуром на части по произвольной линии, которую создает пользователь;

изменяет форму объекта с произвольным контуром (замкнутым или разомк нутым).

Инструмент Knife позволяет также разделить растровое изображение на части по произвольной линии разреза.

Рабочий инструмент Eraser (Ластик) расположен во второй ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — <Х>. Инструмент позволяет сделать полно стью прозрачной ту область выделенного объекта векторного или растрового типа, на которую он воздействует. В том случае, если данная область полностью 50 Глава отделяет друг от друга некоторые части обрабатываемого объекта, преобразовать эти части в отдельные объекты можно с помощью команды Arrange Break Apart (Расположить Разъединить).

Рабочий инструмент Smudge Brush (Мажущая кисть) находится во второй ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. С помощью данного инструмента можно изменять форму векторного объекта, имеющего конур Безье, путем воздействия им на этот контур (с той или иной стороны) при нажатой кнопке мыши. Область воздействия инструмента имеет эллиптическую форму, парамет ры которой регулируются.

Рабочий инструмент Roughen Brush (Разрыхляющая кисть) расположен во второй ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент позволяет сформировать зубцы в контуре Безье векторного объекта путем переме щения вдоль выбранного участка этого контура. Параметры зубцов регулируются.

Рабочий инструмент Transform (Произвольная трансформация) нахо дится во второй ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — . Данный инструмент предназначен для выполнения в интерактивном режиме операций трансформации выделенного объекта: поворот, зеркальный разворот, масштаби рование и наклон, Тип трансформации указывается на панели свойств, а резуль тат обработки определяется положением инструмента (указателя мыши) относи тельно объекта, который зафиксирован в момент нажатия кнопки мыши, а также манипуляцией им после нажатия кнопки.

Новый рабочий инструмент Segment Delete (Удаление виртуального расположен во второй ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Позволяет выполнить обработку контуров векторных объектов, на ложенных друг на друга, путем удаления тех их видимых на которых производятся щелчки мышью. Удаляемый контура, выбираемый указа телем в момент выполнения щелчка мышью, ограничивается ближайшими к указателю точками пересечения данного контура с другими контурами пере крывающихся объектов документа.

Рабочий инструмент Zoom (Масштаб) находится в третьей ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — . Инструмент регулирует масштаб ото бражения документа в рабочем окне. Щелчок левой кнопкой мыши увеличивает масштаб в два раза, а щелчок правой кнопкой (или левой при нажатой клавише приводит к уменьшению масштаба в два раза. Выделение прямоуголь ной области документа (при нажатой кнопке мыши) полностью отображает данную область на экране при максимально возможных ее размерах.

Рабочий инструмент Hand (Рука) расположен в третьей ячейке блока инст рументов. Быстрая клавиша — <Н>, Инструмент позволяет переместить доку мент (при нажатой кнопке мыши) в его рабочем окне. Дублирует работу полос прокрутки окна документа.

Интерфейс Рабочий инструмент Freehand (Рисование от руки) находится в четвертой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент предна значен для рисования произвольной линии, которая является контуром Линия создается путем перемещения указателя по области документа при нажа той кнопке мыши.

Рабочий инструмент Bezier (Безье) расположен в четвертой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Этот инструмент используется для формирования контура форма которого определяется с помошью ков в местах его узелков с последующей регулировкой мышью (при нажатой ее кнопке) контрольных точек, которые относятся к данному узелку.

Рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника) находится в четвер той ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — Данный инструмент включает, в свою очередь, набор из пяти дополнительных инструментов, выбрать которые можно на панели свойств: Preset (Фигурная кисть) — предназначен для создания фигурной линии заданного профиля;

Brush (Художественная кисть) позволяет накладывать векторное изображение на выделенный контурный объект;

Sprayer (Распылитель) — выполняет распределение заданного набора изображе ний вдоль контурной линии;

(Каллиграфическое перо) — ся для рисования фигурной толщина которой зависит от угла ее наклона к горизонтальной оси;

Pressure (Перо с нажимом) — позволяет рисовать фигур ную линию, толщина которой регулируется с помощью чем ими тируется рисование линии пером, чувствительным к его нажиму.

Рабочий инструмент Реп (Перо) расположен в четвертой ячейке блока ин струментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент используется для фор мирования контура Безье с помощью узелков и контрольных точек. Отличается от рабочего инструмента Bezier (Безье) двумя свойствами:

О возможностью отображения на экране формируемого сегмента контура;

набором инструментов на панели свойств, который почти совпадает с набо ром для рабочего инструмента Freehand (Рисование от руки).

Рабочий инструмент (Ломаная линия) находится в четвертой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент позволяет рисо вать комбинированную линию, состоящую из прямолинейных и криволинейных Прямолинейные участки формируются последовательными щелчками мыши, а криволинейные — перемещением указателя при нажатой кнопке мыши.

Рабочий инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) в четвертой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Данный инструмент предназначен для рисования гладкой кривой по трем точкам.

этой кривой формируются при нажатой кнопке мыши и определяются положе нием указателя в моменты нажатия и отпускания кнопки мыши. Третья (про межуточная) точка кривой задается щелчком мыши после требуемого переме щения указателя.

Рабочий инструмент Interactive Connector (Интерактивный соединитель) находится в четвертой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутству ет. Инструмент включает, в свою очередь, набор из двух инструментов создания соединительных линий, выбрать которые можно на панели свойств:

connector (Угловой соединитель) и Straight connector (Прямой соединитель).

Первый из этих инструментов позволяет создать соединительные линии, со стоящие из линейных отрезков, параллельных осям координат, параметры кото рых регулируются в интерактивном режиме. Применяется для рисования раз личных блок-схем. Отличие второго инструмента от первого состоит в том, что он предназначен для создания соединительных линий, каждая из которых явля ется отрезком прямой линии, соединяющим узелки (базовые точки) двух вы бранных объектов.

Рабочий инструмент Dimension (Размер) расположен в четвертой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент используется для рисования размерных линий различных типов с автоматическим вычисле нием и отображением соответствующих размеров (в масштабе заданной едини измерения), которые относятся к выбранным точкам объекта. Кроме того, позволяет также рисовать линии сносок.

Рабочий инструмент Rectangle (Прямоугольник) находится в пятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — . Данный инструмент позволяет формировать (при нажатой кнопке мыши) геометрические фигуры в виде пря моугольников, в которых допускается скруглять углы. Если в процессе создания фигуры удерживать нажатой клавишу то она будет сформирована от центра. При нажатии клавиши будет образована правильная фигура (в данном случае — квадрат).

Рабочий инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) расположен в пятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует.

Отличается от инструмента тем, что фигура прямоугольника формиру ется по трем точкам, Исходная сторона фигуры задается путем перемещения указателя при нажатой кнопке мыши, а перпендикулярная ей сторона — после дующим щелчком мыши после перемещения указателя при отжатой данной кнопке.

Рабочий инструмент (Эллипс) находится в шестой ячейке блока ин струментов. Быстрая клавиша — . Инструмент предназначен для формиро вания фигур в виде эллипсов, секторов и дуг. Работает по аналогии с инстру ментом Rectangle.

Рабочий инструмент 3 Point (Эллипс по трем точкам) расположен в шестой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Отличается от инструмента тем, что формирует фигуру эллипса (сектора или дуги) по трем точкам. Исходная ось эллипса задается путем перемещения указателя при нажатой кнопке а сама фигура образуется последующим щелчком мыши после перемещения указателя при отжатой данной кнопке.

CorelDRAW 12 Рабочий инструмент Polygon (Многоугольник) находится в седьмой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша . Инструмент позволяет формиро вать фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников. Работает по ана логии с инструментом Rectangle.

Рабочий инструмент Graph Paper (Сотовая структура) расположен в седьмой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — . Данный инструмент пред назначен для формирования фигур, которые наборами прямоугольных ячеек. Работает по аналогии с инструментом Rectangle (Прямоугольник).

Рабочий инструмент Spiral находится в седьмой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — <А>. Инструмент используется для форми рования фигур в форме спиралей (симметричных и логарифмических). Работает по аналогии с инструментом Rectangle.

Рабочий инструмент Basic Shapes (Базовые формы) расположен в восьмой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент позволя ет формировать которые относятся к категории базовых форм.

Каждая такая представлена в виде геометрической фигуры, форма которой выбирается на панели свойств, а геометрические параметры регулируются с и выделяющих маркеров в интерактивном режиме.

Рабочий инструмент Arrow Shapes (Формы стрелок) находится в восьмой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Отличие от инстру мента Basic Shapes состоит в том, что можно формировать автофигуры в виде стрелок.

Рабочий инструмент Flowchart Shapes (Формы блок-схем) расположен в восьмой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Отличие от инструмента Basic Shapes состоит в том, что инструмент предназначен для формирования автофигур в виде элементов блок-схем.

Рабочий инструмент Star (Формы звезд) находится в восьмой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Отличие от инструмента Basic Shapes заключается в том, что автофигуры создаются в форме звезд.

Рабочий инструмент Shapes (Формы выносок) расположен в вось мой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Отличие от ин струмента Basic Shapes состоит в том, что позволяет формировать автофигуры в виде выносок к Рабочий инструмент (Текст) находится в девятой сверху ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — . Инструмент предназначен для ввода и обработки текстовой которая представлена в форме обычного или художественного текста.

Рабочий инструмент Interactive Blend (Интерактивный переход) расположен ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Данный 54 Глава инструмент используется для формирования эффекта применительно к двум векторным (при этом выделение объектов не требуется), из которых создается комбинированный объект (см. разд. "Создание эффектов" гл.

Параметры эффекта можно задать с помощью интерактивной управляющей конструкции инструмента и панели свойств.

инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) находится в десятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инстру мент позволяет формировать в векторном объекте эффект контура (см. разд.

"Создание эффектов" гл. 4, подразд. "Контур"). Параметры эффекта задаются так же, как и для инструмента Interactive Blend.

Рабочий инструмент Interactive Distortion (Интерактивное искажение) рас положен в десятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует.

Инструмент предназначен для формирования в векторном объекте эффекта ис кажения (см. разд. "Создание эффектов" подразд. "Искажение"). Параметры эффекта задаются так же, как и для инструмента Interactive Blend.

Рабочий инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) нахо дится в десятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Ин струмент используется для создания в векторном объекте эффекта оболочки (см. разд. "Создание эффектов" гл. 4, подразд. "Оболочка"). Параметры эффекта за даются так же, как и для инструмента Interactive Рабочий инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) рас положен в десятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует.

Инструмент позволяет формировать в векторном объекте эффект выдавливания (см. разд. "Создание эффектов" гл. подразд. "Выдавливание"). Параметры эффекта задаются так же, как и для инструмента Interactive Blend.

Рабочий инструмент Interactive Drop Shadow тень от объек та) находится в десятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутст вует. Данный инструмент предназначен для формирования в векторном объекте эффекта тени от объекта (см. разд. "Создание эффектов" гл. 4, подразд. "Тень"). Па раметры эффекта задаются так же, как и для инструмента Interactive Blend.

Рабочий инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) расположен в десятой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует.

Инструмент позволяет регулировать уровень прозрачности объекта ного типа) по одному из следующих законов: равномерному, градиентному, с ис пользованием шаблона или текстуры. Режим регулировки прозрачности объекта подключается на панели свойств, а параметров прозрачности производится с интерактивной управляющей конструкции инструмента и данной па нели. Элементы управления данной конструкции предназначены для регулировки градиентного рисунка, формы шаблона или элемента текстуры, по которым будет изменяться уровень прозрачности объекта. Параметры прозрачно сти задаются же, как и для инструмента Interactive Blend.

CorelDRAW 12 Рабочий инструмент находится в одиннадцатой ячей ке блока инструментов, Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент для считывания из объекта документа, выбираемого щелчком мыши, опреде ленного набора его параметров и атрибутов с целью последующей передачи их другим объектам документа с помощью инструмента Рабочий инструмент Paintbucket (Ведро с краской) расположен в одинна дцатой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент используется для передачи параметров и атрибутов, считанных инструментом Eyedropper из некоторого объекта документа, другим объектам, выбираемым с помощью мыши.

Рабочий инструмент (Контур) находится в двенадцатой ячейке бло ка инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. С этого инструмента можно выполнять операции обводки выделенного векторного парамет ры которой устанавливаются с помощью управляющих кнопок, размещенных на дополнительной панели блока инструментов, имеющей следующий вид:

Для открытия диалоговых окон Pen (Контурное перо) и Outline Color (Цвет обводки) с параметрами настройки линии обводки объекта используются две левые кнопки, для открытия докера Color (Цвет) с целью выбора в нем та линии обводки предназначена правая кнопка. Остальные восемь кнопок дают толщину этой линии, которая указывается Б изображении кнопки и в ее контекстной Рабочий инструмент Fill (Заливка) расположен в ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша отсутствует. Инструмент выполняет заливку любого типа (равномерную, градиентную, шаблоном, текстурой или узором PostScript) выбранного векторного объекта. Выбрать тип заливки и настроить ее параметры можно в пяти диалоговых окнах;

Uniform Fill (Равномерная заливка), Fountain Fill (Градиентная заливка), Pattern Fill (Заливка Texture Fill (Заливка текстурой) и PostScript Texture PostScript) и в одном ре — Color Эти окна открываются с помощью управляющих расположенных в дополнительной панели блока инструментов, имеющей сле дующий вид:

Рабочий инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) находится в четырнадцатой ячейке блока инструментов. Быстрая . Инст румент выполняет заливку любого типа векторного объекта. Выбор типа производится на панели свойств, а регулировка ее параметров выполняется с помощью интерактивной управляющей конструкции инструмента и данной панели. Управляющая конструкция инструмента предназначена для настройки Глава параметров градиентной заливки, а также для регулировки формы применяе мого шаблона или мозаичного элемента текстуры.

Рабочий инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке) расположен в четырнадцатой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — Данный инструмент позволяет выполнить в интерактивном режиме гради ентную заливку внутренней области векторного объекта, параметры которой выбираются с помощью регулируемой сетки типа Безье, накладываемой на объ ект, и рабочей цветовой палитры. Цветовые оттенки области заливки объекта определяются положением узелков сетки и раскраски мест их размеще ния. Для формирования сетки Безье следует выбрать инструмент и выполнить щелчок в области выбранного объекта. Число ячеек в ряду и колонке сетки за дается на панели свойств.

Новый рабочий инструмент Smart Drawing (Умное рисование) расположен в пятнадцатой ячейке блока инструментов. Быстрая клавиша — . Предна значен для создания геометрических фигур (в том числе и содержа щих управляющие маркеры) путем автоматического преобразования в них ис ходных фигур, нарисованных от руки.

В состав блока инструментов CorelDRAW 12 входит целая группа так называе мых интерактивных инструментов. Их отличительной особенностью является наличие управляющей конструкции, которая размещается непосредственно на обрабатываемом объекте или рядом с ним. Элементы управления такой конст (маркеры и ползунки) позволяют вам настраивать параметры инстру мента, не отвлекая своего взгляда от объекта обработки и наблюдая результат регулировки в интерактивном режиме.

Перечислим интерактивные инструменты программы, число которых равно де сяти: Interactive Connector (Интерактивный соединитель), Interactive Blend (Интерактивный переход), Contour (Интерактивный кон Interactive Distortion тур), искажение), Interactive Envelope (Интерактивная оболочка), Interactive Extrude (Интерактивное вы давливание), Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень от объекта), Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке).

Прежде чем использовать тот или иной рабочий CorelDRAW 12, необходимо настроить его параметры, которые на две группы: стацио нарные и текущие. Первая группа включает параметры, определяющие общие режимы работы инструмента (они остаются неизменными в течение длитель ного периода), а также исходные параметры инструментов, заданные по умол чанию. Во вторую группу входят параметры, которые регулируются в оператив ном режиме на панели свойств.

Интерфейс CorelDRAW 12 Стационарные параметры рабочих инструментов располагаются на соответст вкладках диалогового окна Options (Параметры) с параметрами на стройки программы (см. разд. "Параметры 8).

Примечание Для большинства (но не для всех) рабочих инструментов вкладку окна Options, содержащего стационарные параметры инструмента, можно от крыть, выполнив двойной щелчок на кнопке данного инструмента.

Выбор текущих параметров рабочего инструмента обычно производится на па нели свойств. Эти параметры настраиваются перед началом операции с исполь зованием выбранного инструмента или в процессе ее выполнения.

Панели инструментов В CorelDRAW представлены не только рабочие инструменты, входящие в состав описанного выше блока, но и многие другие инструменты, располагае мые на различных панелях инструментов. Стандартная панель инструментов и свойств являются основными. Они обычно представлены в стационар ной форме и всегда присутствуют на экране (см. рис. 2.2). С помощью стан дартной панели можно выполнять общие операции по работе с документами, а с помощью панели свойств (она является перестраиваемой) — настраивать параметры рабочих инструментов, применяемые в процессе обработки объектов.

Стандартная панель Стандартная панель инструментов выполняет наиболее распространенные опе рации с документами (создание, открытие, сохранение, печать и др.). Большин ство элементов управления панели дублирует команды основного меню про граммы. Однако есть и такие элементы, для которых отсутствуют аналогичные команды. На рис. 2.6 изображен вид стандартной панели на экране.

13 Рис. 2.6. Стандартная панель инструментов Поясним назначение элементов управления этой панели (их номера, ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — кнопка New (Новый), предназначенная для формирования нового кумента (дублирует действие одноименной команды меню [2] — кнопка (Открыть), используемая для открытия документов, нящихся в выбранных файлах, или формирования нового документа на базе заданного шаблона (дублирует действие одноименной команды меню File);

5S Глава О [3] — кнопка Save (Сохранить), позволяющая сохранить активный документ в своем файле с прежними параметрами сохранения (дублирует действие од ноименной команды меню File);

[4] — кнопка Print (Печать), применяемая для перехода в режим вывода до кумента на печать (дублирует действие одноименной команды меню File);

[5] — кнопка Cut (Вырезать), с которой можно удалить из доку мента выбранные объекты (выделенную текстовую информацию) и менно поместить их в буфер обмена Windows (дублирует действия одноимен ной команды меню Edit [6] — кнопка Сору (Копировать), используемая для копирования в буфер обмена объектов или текстовой (дублирует дейст вия одноименной команды меню Edit);

[7] — кнопка Paste (Вставить), применяемая для вставки в активный доку мент информации, которая размешена в буфере обмена (дублирует действие одноименной команды меню Edit);

О [8] — кнопка Undo (Отменить) с раскрывающимся списком выполненных операций, которые можно отменить. Отмена последней операции произво дится при щелчке на кнопке со значком изогнутой влево стрелки, которая дублирует действие одноименной команды меню Edit. Щелкнув на значке черного треугольника, справа от кнопки, вы откроете выполненных операций, которые размещаются в обратном по отношению к по рядку их Чтобы отменить как данную операцию, так и все по следующие, находящиеся в списке выше, необходимо установить в списке указатель на названии выбранной операции и выполнить щелчок;

О — кнопка Redo (Вернуть) с списком отмененных ранее которые могут быть повторно выполнены. Повторное последней отмененной операции возможно при щелчке на кнопке со значком изогнутой вправо стрелки, которая дублирует действие одноименной команды меню Edit. Открыть список отмененных операций можно щелчком на значке черного треугольника справа от нее. Чтобы повторно выполнить как данную операцию, так и все те, которые были отменены после нее, необходимо уста новить указатель на названии операции и выполнить щелчок;

[10] — кнопка Import (Импорт), предназначенная для импорта в документ информации (графической или текстовой), хранящейся в выбранных файлах (дублирует действие одноименной команды меню File [11] кнопка Export (Экспорт), используемая для выполнения операции экспорта, состоящей в сохранении выбранных (всех) объектов документа или текстовой информации в отдельном файле (дублирует действие одноименной команды меню File);

[12] — список Zoom Levels (Уровни масштабирования), по зволяющий выбрать масштаб отображения активного документа в его рабо чем окне. Содержит такие пункты:

• То Selected — выделенные объекты заполняют рабочее окно документа полностью;

Интерфейс 12 • То Fit то же по отношению ко всем объектам, на странице документа и в компоновочной зоне;

• То Page — полностью отображается открытая страница документа, кото рая размещается в центре окна и окружена со всех сторон компоновочной зоной (представляет собой стандартный режим отображения документа, которому соответствует масштаб • То Width — текущая страница документа открыта во всю ширину;

• То Height — текущая страница открыта во всю высоту;

• численные значения со знаком процента — значения масштаба, которые указываются в процентах по отношению к масштабу для стандартного ре жима отображения документа в рабочем окне;

[13] — кнопка Application Launcher (Запуск приложения), открывающая до полнительную панель со списком программ, входящих в состав пакета CorelDRAW Graphic Suite 12, которые могут быть запущены в [14] — кнопка Corel Online (Corel в сети), открывающая докер Web Connector (Соединитель с Web), с помощью которого можно получить через Web раз личную информацию, относящуюся к программе CorelDRAW 12 (в том числе обзорную справочную информацию, файлы сценарии и шабло ны). Дублирует действие команды Web Connector подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Панель свойств Панель свойств отличается от других панелей инструментов CorelDRAW 12 тем, что трансформируется в зависимости от выбранного рабочего инструмента, а также от тех которые выполняет пользователь в процессе обработки документа. Другими словами, состав панели и ее вид зависят от того, какой ра бочий инструмент применяется в настоящее время и какая операция выполня ется с его помощью (на панели свойств расположены параметры настройки ак тивного рабочего инструмента).

В 12 текущие параметры рабочих инструментов задаются на панели свойств. Здесь могут находиться такие типы элементов (см. рис. 2.2):

кнопки управления;

линейные регуляторы или ползунки;

поля (со счетчиками или без них), предназначенные для ввода числовых и символьных данных;

рас крывающиеся списки;

раскрывающиеся панели с дополнительными элементами управления.

Примечание Ввод с клавиатуры данных в редактируемые поля панели свойств характеризу ется одной особенностью, которая состоит в необходимости завершать данную операцию нажатием клавиши Только при таком условии новые данные вступят в силу.

60 Глава Поскольку панель свойств обычно отображается на экране в стационарной форме, то она состоит только из одного ряда инструментов. В том случае, если таких инструментов много, некоторые из них, находящиеся справа, при низком разрешении экрана монитора (800x600 точек и ниже) могут оказаться за преде лами экрана и стать недоступными для Чтобы решить эту про можно воспользоваться двумя способами:

настроить параметры указав более высокое его разрешение.

Если оно не может быть выше установленного, то следует задать более мел кий экранный шрифт;

перевести панель из стационарной формы в плавающую. Для этого требуется поместить указатель на свободное место панели, нажать кнопку и пе ретащить панель на новое место, не при этом к краям рабочей области интерфейса программы. Вследствие этого те инструменты панели, которые не отображались на экране, разместятся во втором ее ряду и станут доступными дня работы.

Дополнительные панели Кроме описанных выше двух панелей инструментов (стандартной и свойств), в CorelDRAW 12 также восемь дополнительных панелей.

К их числу относятся: Text (Текст), Zoom (Масштаб), (Интернет), Print Merge (Слияние при печати), Transform (Трансформация), Basic Applications (Visual Basic для приложений), Scrapbook (Записная книжка) и Transformations (Трансформации). Функции этих панелей соответствуют их названиям.

Кроме этих панелей инструментов, входящих в состав установочного комплекта программы, вы можете также формировать свои собственные панели, имеющие произвольную компоновку (см. разд. интерфейса" гл. 8).

В отношении панелей Text, и Transform следует заметить, что многие их инструменты дублируются панели свойств при выполнении со ответствующих операций, Тем не менее, с помощью указанных панелей можно значительно облегчить работу в программе. Объясняется это тем, что данные панели, в отличие от панели вы можете расширять, добавляя к ним другие инструменты, которые не входят в их стандартный состав и отсутствуют на панели свойств.

Дополнительные панели являются Это означает, что они имеют заголовки, и их можно перемещать по рабочей области интерфейса программы.

Вместе с тем, каждую из них можно сделать стационарной путем состыковки с одной из панелей, которые постоянно присутствуют на экране, блоком инст рументов или цветовой палитрой.

Чтобы открыть любую панель, выполните три действия.

Поместите указатель в свободное место одной из панелей или блока инстру ментов, которые расположены на экране.

Интерфейс 2. Откройте контекстное меню со списком всех панелей инструментов с помо щью правой кнопки мыши.

3. Выполните щелчок левой кнопкой мыши на панели. Вследствие этого откроется соответствующая панель, а слева от ее названия появится га лочка.

Для удаления панели с экрана необходимо выполнить аналогичные действия.

Чтобы закрыть плавающую панель, нужно щелкнуть на кнопке закрытия (с пе рекрестием) в правом верхнем углу панели.

Вторым способом открытия или закрытия какой-либо панели инструментов яв ляется выполнение команды с ее названием, входящей в подменю Toolbars (Па нели инструментов) меню Window (Окно).

CorelDRAW 12 обладает широкими возможностями по настройке (изменению компоновки) панелей инструментов, управлению их открытием, а также форми рованию новых панелей. Переход в режим настройки панелей производится путем выполнения команды Tools Customization (Инструменты Настройка).

При этом на экране отобразится диалоговое окно Options (Параметры), на вкладках Command (Командные панели) и Commands (Команды) которого производятся различные по настройке панелей инструментов (см. разд.

"Параметры 8).

Опишем состав дополнительных панелей программы.

Панель Text Панель инструментов Text (Текст) позволяет выполнять различные операции по форматированию текстовой информации документа, представляемой в виде обычного или художественного текста (рис. 2.7).

5 6 7 8 9 10 11....

I Default graph Text * V - 3 i a.

Рис. 2.7. Панель инструментов Text Поясним назначение элементов управления этой панели (их номера, ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — кнопочный переключатель Default Style to Edit, используемый для дания стиля обычного или художественного текста, который применяется по умолчанию, с целью его редактирования (если в документе установлен стовый курсор, данный переключатель будет заблокирован);

— раскрывающийся список Style List, позволяющий выбрать щий текстовый стиль;

[3] — список Font List, в котором производится выбор текстового шрифта;

— список Font Size List, используемый для выбора кегля шрифта;

62 Глава О [5] — кнопка Bold, предназначенная для задания полужирного начертания;

— кнопка Italic, используемая для задания начертания курсивом;

О — кнопка Underline, начертание с подчеркиванием;

3 [8] — кнопка Horizontal открывающая дополнительную панель с выключками, представляющими собой режимы выравнивания текста по го ризонтали: None (Нет), Left (Слева), Center (По Right (Справа), Full (Полная) и Force (Принудительная);

[9] — кнопка Decrease Indent, применяемая для дискретного уменьшения отступа текста от левой границы текстовой области;

[10] — кнопка Increase с помощью которой можно дискретно увели чить отступ текста от левой границы;

— кнопка Show/Hide Bullet, предназначенная для оформления текстовых абзацев маркерами;

О [12] — кнопка Non-printing Characters, используемая для выбора режима ото бражения служебных (непечатаемых) символов.

Панель Zoom Панель инструментов (Масштаб) предназначена для выполнения опера ций масштабирования активного документа в его рабочем окне (рис. 2.8).

Рис. 2,8. Панель инструментов Zoom Поясним назначение элементов управления этой панели (их номера, приведен ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — раскрывающийся список Zoom Levels, используемый для выбора мас штаба отображения активного документа в его рабочем окне:

выделенные объекты полностью заполняют рабочее окно документа (пункт То Selected);

• то же в отношении всех объектов, расположенных на текущей странице документа и в компоновочной зоне (То Fit);

• полностью видна открытая страница документа, находящаяся в центре и окруженная со всех сторон компоновочной зоной (является стандартным режимом отображения документа, которому соответствует масштаб (То • данная страница документа открыта во всю (То Width);

• текущая страница открыта во всю высоту (То Height);

• значения масштаба, которые указаны в процентах по отношению к мас штабу для стандартного режима отображения документа в рабочем окне численные значения со знаком процента;

[2] — кнопка Zoom To Selected, с помощью которой рабочее окно документа заполняется выделенными объектами;

[3| — кнопка Zoom To Objects, предназначенная для заполнения данного окна всеми объектами страницы документа и компоновочной зоны;

[4J — кнопка Zoom To Page, используемая для полного отображения текущей страницы документа, окруженной со всех сторон компоновочной зоной;

[5] — кнопка Zoom To Page Width, с помощью которой можно открыть ную документа на всю ее ширину;

П [6] — кнопка Zoom To Page Height, предназначенная для открытия текущей страницы на всю ее высоту;

П [7] — кнопка Zoom предназначенная для удвоения масштаба документа;

[8] — кнопка Zoom Out, используемая для уменьшения масштаба в два раза.

Панель Internet Панель инструментов Internet (Интернет) позволяет вставлять гиперссылки и закладки в объекты документа, а также выполнять различные с инте рактивными состояниями, которые реализуются при электронной публикации документа (рис.

6 9 10 13 14 Рис. 2.9, Панель инструментов Internet Поясним назначение элементов управления этой панели (их номера, приведен ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] — кнопка Create Rollover, предназначенная для создания интерактивных состояний для выбранного объекта документа;

[2] — кнопка Edit Rollover, с помощью которой активизируется режим редак тирования интерактивных состояний;

[3] — кнопка Extract Objects from Rollover, используемая для извлечения всех объектов, созданных для интерактивных состояний, а также для удале ния этих состояний;

[4] — кнопка Finish Editing Rollovers, применяемая для отмены режима редак тирования интерактивных состояний;

64 G [5] — кнопка Live Preview of используемая для подключения режи ма имитации эффекта который возникает в электронном документе под воздействием мыши на области срабатывания;

П [6] — список Active Stale, предназначенный для выбора одного из трех имеющихся в объекте состояний;

П [7] — кнопка State, используемая для копирования объектов теку щего состояния в состояние другого типа, отличное от исходного, в котором какие-либо объекты отсутствуют;

П [8] — кнопка Deletes Rollover State, с помощью которой можно удалить объ екты из текущего состояния, если оно не является состоянием типа Normal;

[9] — список Behavior, в котором производится выбор одного из трех режи мов ввода управляющей • ввод гиперссылки (пункт URL);

• подключение к документу выбранного файла (Sound);

• ввод закладки (Bookmark);

— кнопка Show подключающая режим отображения в докумен те областей срабатывания;

П — кнопка Make Text Web compatible, выполняющая обработку выбран ных блоков обычного текста с целью их сохранения в виде а не изо бражения при преобразовании исходного документа в электронный формат HTML;

[12] — кнопка to Web - HTML, открывающая диалоговое окно Publish To The Web (Публикация на Web) с целью настройки в нем парамет ров создаваемого электронного документа для Web;

П [13] -- список (с редактируемым полем) Address или только поле Internet Bookmark, предназначенные для задания гиперссылки или за кладки;

П — список Target Frame, используемый для выбора режима отображения в окне Web-обозревателя новой страницы электронного документа, которая связана с его текущей страницей через гиперссылку. Здесь представлены та кие пункты:

• (попе) — управляющая информация отсутствует;

• — новая страница выводится в прежнем окне обозревателя;

• — текущая страница выводится в окне обозревателя одна, при этом его разбивка на разделы отменяется;

• — связанная страница документа выводится в новом окне обозре вателя;

• — выполняется замещение связанной страницей той, которая на ходится в основном разделе окна обозревателя;

П — Alt используемая для открытия дополнительной с целью ввода контекстного сообщения, которое отображается в электронном документе рядом с указателем;

П [16] — кнопка Hotspot, с помощью которой открывается па нель для задания формы и варианта оформления области срабатывания, Панель Print Merge Панель инструментов Print Merge (Слияние при печати) используется для вы полнения различных операций по слиянию при печати информации документа с информацией, которая последовательно выбирается из таблицы данных, соз данной или импортированной пользователем (рис.

2 Print Merge * ffif Рис. 2.10. Панель инструментов Print Merge Поясним назначение элементов управления этой панели (их ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

[1] _ кнопка Print Merge Fields, открывает окно мастера Merge Wizard (Мастер слияния при печати), который позволяет создавать собственную таблицу данных или импортировать в нее информацию из фай ла базы данных, выбранного на диске;

[2] — кнопка Edit Print Merge Fields, используемая для открытия того же ок на с текущей таблицей данных для ее редактирования;

О [3] — Perform Print Merge, с помощью которой можно открыть диа логовое окно Print (Печать), позволяющее настроить параметры печати и вы дать сигнал на распечатку документа в режиме слияния информации;

П |4] — раскрывающийся список Print merge field, используемый выбора полей данной таблицы которые выводятся на печать;

[5J — кнопка Insert print merge field, предназначенная для режима создания в документе (с помощью щелчков мыши) меток выбран ного поля таблицы, с целью мест вывода информации из таблицы при печати в режиме слияния.

Панель Transform Панель инструментов Transform (Трансформация) позволяет выполнять различ ные операции, связанные с трансформацией (изменением формы) объектов до кумента с помощью задания численных знамений их параметров (рис.

.1 66 Глава Рис. 2.11. Панель инструментов Transform Поясним назначение элементов управления этой панели (их номера, приведен ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

О — два поля Object(s) Position, используемые для выбора координат гео метрического центра объекта;

[2] — два поля Object(s) Size, предназначенные для указания размеров объекта;

[3] — два поля Scale Factor, в которых задаются коэффициенты масштабиро вания по горизонтали и вертикали;

[4] — кнопка Scaling/Sizing Ratio, с помощью которой можно выбрать режим непропорционального масштабирования;

[5] — две кнопки Mirror используемые для выполнения зеркального разворота объекта по горизонтали и вертикали;

[6] — поле of Rotation, в котором задается угол поворота объекта;

О [7] — два поля Center of Rotation Position, предназначенные для выбора ко ординат центра вращения объекта;

[8] — два поля Skew Angle, используемые для задания углов наклона сторон прямоугольной выделяющей рамки объекта;

[9] — кнопка To Duplicate, с помощью которой можно задать режим создания копии объекта с выбранными параметрами трансформации;

О [10] — кнопка Relative to Object, предназначенная для выбора координат объекта и центра его вращения в относительных единицах, то есть относи тельно его исходного положения.

Панель Basic for Applications Панель инструментов Visual Basic Applications (Visual Basic для приложений) изображена на рис. 2.12. Она предназначена для работы с программой Microsoft Visual Basic 6.3, которая позволяет автоматизировать обработку документов в различных приложениях (в данном случае — в CorelDRAW 12) путем форми рования и воспроизведения макрокоманд (macros).

Примечание В тех когда требуется подчеркнуть, что макрокоманда сформирована или формируется с помощью программы Microsoft Visual Basic, будем ее обо значать VBA.

I i с Рис. Панель Visual Basic for Поясним назначение элементов управления этой панели (их номера, приведен ные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

— кнопка Run a Macro, предназначенная для открытия диалогового окна с целью выбора в нем существующей макрокоманды VBA для ее дующего воспроизведения;

[2] -• кнопка VBA Editor, используемая для открытия окна программы Microsoft Visual Basic 6.3 для написания в нем новой или ре дактирования существующей;

[3] — кнопка VBA Design/Run, применяемая для выбора режима конструиро вания макрокоманд, которая блокирует воспроизведение макрокоманды VBA в процессе ее написания или отладки;

[41 — кнопка Records VBA с которой можно записывать макрокоманды в процессе обработки объектов документа;

О [5] — кнопка Pauses VBA Macro Recording, предназначенная для приостанов ки записи текущей макрокоманды с целью выполнения операций, которые в нее входить не будут;

[6] — кнопка Stops VBA Macro Recording, используемая для остановки записи макрокоманды.

Панель Scrapbook Новая панель инструментов Scrapbook (Записная книжка) используется для крытия одноименного докера на одной из его трех вкладок, определяющих личные режимы работы в нем (рис.

1 2 Рис. 2.13. Панель Scrapbook Поясним назначение кнопок управления этой панели (их номера, приведенные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

О [1] — кнопка Browse Scrapbook Tab, открывающая докер Scrapbook на ке Browse (Просмотр), на которой производится просмотр содержимого Глава библиотек клипов векторной и растровой графики), хранящихся на компакт-дисках установочного комплекта CorelDRAW 12, с целью выбора клипов для их загрузки в активный документ;

— Contents on the Tab, открывающая данный докер на вкладке on the Web (Содержимое на Web), на которой произво дится выход в Интернет с целью поиска там необходимых файлов;

[31 — кнопка Search Scrapbook Tab, открывающая докер Scrapbook на вклад ке Search (Поиск) с целью поиска по заданным ключевым словам требуемых клипов в библиотеках, хранящихся на компакт-дисках CorelDRAW Панель Transformations Новая инструментов Transformations (Трансформации) позволяет от крыть докер Transformation (Трансформация) на одной из его пяти вкладок, оп ределяющих различные режимы трансформации объектов документа (рис.

Рис. 2.14. Панель Transformations Поясним назначение кнопок управления этой панели (их номера, приведенные на рисунке, даны здесь в квадратных скобках):

О — кнопка Position, докер Transformation на вкладке Position (Положение) для выполнения перемещения выделенного объекта или его созданной копии;

— кнопка Rotate, открывающая данный докер на вкладке Rotate (Пово рот) для выполнения операции поворота выбранного объекта или его сфор копии;

О — кнопка Scale, открывающая докер Transformation на вкладке Scale and Mirror (Масштаб и зеркальный для выполнения операций масшта бирования и зеркальных разворотов выделенного объекта или его созданной копии;

[4) — кнопка открывающая данный докер на вкладке Size (Размер) для выполнения операции изменения размеров выбранного объекта или сформированной копии;

[5] — кнопка Skew, докер Transformation на вкладке Skew (Наклон) для выполнения операции наклона выделенного объекта или его копии.

CorelDRAW Цветовые палитры Цветовая палитра собой набор образцов цветов, расположенных на отдельной панели, с помощью которых можно объекты та. В CorelDRAW цветовая палитра представлена виде узкой вертикальной панели с одним столбцом цветовых образцов и кнопками управления по ее кра ям, которая размещается справа на экране (см. рис. 2.2). При работе с палитрой указанная панель открывается, при этом на экране отображаются четыре столб ца цветовых образцов и полоса для их ния по горизонтали.

В можно одновременно работать с несколькими па литрами, которые располагаются на экране рядом друг с другом, Следует обратить внимание на то, что в режиме настройки параметров палитры возможность задания до семи столбцов с образцами, которые постоянно находиться на экране. Кроме того, цветовую палитру можно перевести в плавающую форму (как и любую панель инструментов) пере таскивания ее с помощью мыши из того места, где она обычно располагается.

В этом случае палитра примет почти квадратную форму, при этом на ее панели будут размещены все цветовые которые к ней относятся, В программе допускается варьирование оттенков образца, заданного в палитре, при выполнении операции заливки или обводки векторного объекта.

Есть два способа выполнения данного действия. Первый из них применяется при раскраске объекта определенным оттенком (одним из 49-ти, относящихся к заданному образцу цвета), а второй — при смешении текущего цвета палитры с цветом, в который объект был окрашен ранее (см. ниже).

На рис. 2.15 изображены три вида цветовой палитры. Слева палитра показана в обычном виде (с открытой панелью оттенков), в центре — в открытом а справа — в плавающей форме.

Опишем элементы управления цветовой палитры и их функции:

кнопка белого цвета (вверху палитры) с условными обозначениями парамет ров и черной меткой в правом нижнем углу — предназначена для открытия контекстного меню палитры путем щелчка на ней любой кнопки мыши;

две кнопки с черными треугольными значками (вверху и внизу) — исполь зуются для перемещения образцов цветов по вертикали в палитре, представ ленной в свернутом состоянии;

со значком в форме черного треугольника с ограничителем (внизу па литры) — предназначена для открытия палитры, когда на экране отображается четыре столбца цветовых образцов и полоса прокрутки.

Рабочая (открытая) цветовая палитра позволяет выполнять следующие операции по обработке объектов документа;

О задавать цвета заливки и обводки для их по умолчанию при рас краске новых объектов документа;

Глава раскрашивать внутреннюю область выбранного векторного объекта (графиче ского или текстового) заданным цветом, то есть выполнять его равномерную заливку;

раскрашивать контур выбранного объекта выбранным то есть вы полнять его обводку;

изменять цвет равномерной заливки или обводки выделенного объекта путем нанесения на него оттенка другого цвета.

Рис. 2.15. Три вида цветовой палитры. Здесь: 1 — кнопка открытия контекстного меню;

2 — кнопка прокрутки палитры вверх;

3 — значок прозрачной области объекта;

4 — панель с оттенками цветов;

5 — выбранный оттенок;

б — заданный цвет;

7 — кнопка прокрутки палитры вниз;

— кнопка раскрытия цветовой палитры В контекстном меню цветовой палитры представлены следующие 15 команд:

Set Outline Color (Задать цвет обводки) — выполнение обводки выделенного векторного объекта выбранным а при отсутствии такого объекта задание данного цвета в качестве цвета обводки по умолчанию;

Интерфейс CorelDRAW О Set Fill Color (Задать цвет — выполнение равномерной заливки вы деленного векторного объекта выбранным цветом, а при отсутствии такого объекта — задание данного цвета в качестве цвета заливки по умолчанию;

в подменю Palette (Палитра);

• New (Новый) — формирование и открытие новой пустой цветовой палит ры, в которой отсутствуют образцы цветов;

• Open (Открыть) — открытие выбранного файла цветовой палитры (с рас ширением который хранится на диске;

• Save (Сохранить) — сохранение текущей палитры в ее собственном файле.

• Save As (Сохранить как) — сохранение палитры в другом файле;

• Close (Закрыть) — удаление палитры с экрана;

в подменю Edit (Правка):

• Change Color (Изменить цвет) — задание режима изменения выбранного цветового образца с помощью диалогового окна Select Color (Выбрать цвет);

• Palette Editor (Редактор палитр) — открытие диалогового окна редактора цветовых палитр, используемого для редактирования цветовых палитр, допускающих формирование новых цветовых образцов, а также редактирование и удаление имеющихся;

• Find Color (Найти цвет) — используется для поиска в палитре образца цвета по его названию;

Set As (Использовать по умолчанию) — задает режим использования текущей палитры в качестве палитры по умолчанию;

Show Color Names (Показать названия цветов) — подключает режим отображе ния в палитре названий цветов при ее преобразовании в плавающую форму;

Scroll to Start (Прокрутить к началу) — выполняет прокрутку цветовых об разцов в начало палитры;

О Scroll to End (Прокрутить к концу) — выполняет образцов цветов в конец палитры;

Customize (Настроить) — открывает диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке с параметрами настройки цветовых палитр.

Программа содержит целый набор цветовых палитр, которые представлены в различных цветовых форматах, в том числе и большую группу палитр библио течных цветов (см. разд. "Цветовые форматы" гл. 3). Загрузить цветовые палитры можно с помощью команд подменю Color Palettes (Цветовые палитры) меню Window (Окно). Названия этих команд соответствуют наименованиям открывае мых палитр.

В качестве палитры по умолчанию при установке программы задается пользователь ская палитра Default CMYK palette, в которой образцы цветов представлены в фор мате цветовой модели CMYK. В программе CorelDRAW 12 обычно используется 72 Глава эта палитра (при создании документов для печати) или палитра palette (при формировании электронных документов).

Кроме тех цветовых палитр, названия которых указаны в списке Color Palettes (Цветовые палитры), в программе предусмотрена возможность загрузки и других палитр, входящих в состав графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 32.

Для этой цели используется докер Color Palette Browser (Просмотр цветовых палитр), открываемый одноименной командой, входящей в два подменю: Color Palettes (Цветовые палитры) и Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Рабочее окно докера Color Palette Browser содержит список всех палитр данного пакета программ. Выбранная палитра откроется сразу же после того, как будет открыт в она находится, и с помо щью мыши флажок слева от ее Щелкнув на кнопке с изогнутой стрелкой (вверху докера), вы откроете дополнительное диалоговое окно, благо даря которому можно загрузить в программу любой файл палитры (с расшире нием хранящийся в дисковой памяти компьютера.

Раскраска объекта образцом цвета Раскраска объекта с помощью цветовой палитры может быть выполнена двумя способами. Опишем их.

Первый способ 1. Выделите необходимый векторный объект с помощью инструмента Pick (Выбор) или фрагмент текста с инструмента Text (Текст).

2. Установите указатель на требуемом образце цвета рабочей цветовой палитры и выполните щелчок левой или кнопкой мыши. При щелчке левой кнопкой будет выполнена заливка внутренней области выделенного объекта (выбранных текстовых символов) заданным цветом, а при щелчке правой его обводка. При этом применяемый отобразится в строке состояния соответственно в качестве текущего цвета заливки или обводки.

Второй способ 1. Отобразите на экране объект документа, который требуется раскрасить (при этом выделять объект не обязательно).

2. Поместите указатель на выбранном образце цвета, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, данный образец цвета в область объекта. При этом возле стрелки указателя появится один из трех значков: квадратик, рамочка или квадратик с изображением страницы документа. Квадратик указывает на то, что указатель размешен внутри объекта и при отпуске кнопки мыши бу дет выполнена его заливка. Рамочка означает, что указатель находится на контуре объекта и будет выполнена его обводка, а квадратик со страницей указатель расположен снаружи от объекта и будет выбран цвет, применяемый по умолчанию при заливке новых объектов документа. Отпустите кнопку мыши после того, как примет необходимую форму.

Интерфейс Выбор образца цвета по умолчанию Опишем порядок выбора в палитре цветов, применяемых для заливки и обводки новых векторных объектов.

1. Отмените выделение каких-либо объектов в документе путем выбора инст румента Pick (Выбор) и щелчка в свободном месте рабочего окна документа.

2. Установите указатель на требуемом цветовом образце рабочей цветовой па литры и выполните щелчок левой или правой кнопкой мыши. Чтобы задать цвет заливки по умолчанию, используйте для задания цвета обводки — правую.

3. В открывшемся диалоговом окне Uniform Fill заливка) или Color (Цвет обводки) укажите типы новых объектов, в раскраске кото рых будет применен выбранный цвет, с помощью трех флажков: Graphic (Гра фика), Artistic Text (Художественный текст) и Paragraph Text (Обычный текст).

4. Закройте окна щелчком на кнопке подтверждения ОК.

Раскраска объекта цветовыми оттенками Чтобы раскрасить объект оттенками выбранного в палитре цвета, воспользуй тесь одним из двух способов, рассмотренных ниже.

Первый способ Выделите объект, который требуется раскрасить.

2. Установите указатель на необходимом цветовом образце палитры, нажмите кнопку мыши и удерживайте ее до тех пор (около секунды), пока не откро ется дополнительная палитра квадратной 49 оттенков заданного цвета.

3. Отпустите кнопку мыши и поместите указатель на выбранном оттенке. По сле этого выполните щелчок левой или правой кнопкой мыши. При левой кнопкой будет выполнена заливка объекта выбранным оттенком, а при щелчке правой — его обводка.

Второй способ Выделите предварительно раскрашенный объект, для которого требуется из менить цвет области заливки или обводки.

2. Установите указатель на необходимом цветовом образце который будет применен при изменении цвета раскраски объекта.

3. Выполните операцию смешения цветов. Для этого нажмите клавишу и на выбранном цвета нужное количество раз кнопкой (для заливки используйте левую кнопку, а для обводки — правую).

При каждом щелчке к текущему цвету объекта будет добавляться некоторый оттенок цвета, выбранного в палитре.

74 Глава Докеры Докер окно) представляет собой прямоугольную панель с элементами управления и индикации, имеющую вид вкладки диалогового окна или палитры Adobe Photoshop. Докеры позволяют загружать в программу CorelDRAW 12 ее системные средства и дополнительную необходимые в процессе обработки документа. Особенность докеров состоит том, что в открытом со стоянии они не мешают выполнению операций, которые не имеют к ним отно шения. Докеры широко применяются в современных графических программах, разработанных фирмой Corel Corporation.

Любой докер можно представить на экране в двух формах: стационарной и пла вающей. Стационарный докер обычно находится в правой части экрана и гра ничит с вертикальной полосой прокрутки рабочего окна документа (слева), па нелью свойств (сверху), палитрой или другим стационарным докером (справа) и строкой состояния программы (снизу). В том случае, если в про грамму загружено несколько стационарных докеров, они будут либо размещать ся рядом в правой части экрана, соприкасаясь друг с другом, либо представлять собой отдельные вкладки, одна из которых открыта.

Плавающий докер очень похож на палитру, используемую в одной из графиче ских программ с маркой Adobe. В CorelDRAW предусмотрено объединение докеров в группы, которые можно свободно перемешать по экрану, изменять их размеры и сворачивать. Внешне плавающий докер отличается от обычной па литры только тем, что в нем отсутствует заголовок, хотя в программе и преду смотрена возможность вывода (флажок Show titles on floating dockers на вкладке Workspace General (Рабочая область Общие) диалогового окна Options На рис. изображен вид на экране плавающих (слева) и стационарных докеров.

Программа CorelDRAW 12 содержит 24 докера. Чтобы их открыть, необходимо применить команды меню программы, названия которых обычно идентичны наименованиям докеров. В частности, с помощью команд подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно) можно открыть любой из до керов CorelDRAW 12, за исключением Insert Character (Вставить символ).

Открытие наиболее важных докеров выполняется и из других мест основного и контекстных меню программы.

При очередном открытии докер будет представлен в окне программы в такой же форме, что и при его последнем выводе на экран (в или сеансах работы программы). В том случае, когда докеры открываются в первый раз после установки они принимают стационарную форму, разме щаясь рядом друг с другом. Чтобы такие докеры не занимали много места на экране, их можно поместить на одной панели, представив в виде отдельных вкладок. Таким образом, при новом открытии данных докеров они будут иметь вид вкладок.

Докер можно перевести из одной формы в другую двумя способами. Первый из них заключается в двойном щелчке на заголовке открытого докера заго CorelDRAW ловка в виде двух линий). При этом вся группа докеров, в которую входит ак тивный докер, преобразуется в противоположную форму. Второй способ пред назначен для изменения формы представления отдельного докера. Чтобы вы полнить эту операцию, необходимо установить указатель на ярлычке вкладки, нажать кнопку мыши и, удерживая ее, перетащить докер в область другой от крытой панели с докерами (любой разновидности) и отпустить кнопку мыши.

Кроме того, перемещаемую вкладку можно также разместить в свободном месте рабочей области программы (при переводе докера в плавающую форму) или состыковать с цветовой палитрой, стационарным докером или с панелью инст рументов (при переводе в стационарную форму).

3 Artistic Media - Fill:

Artistic Media asler Page Рис. 2.16. Стационарные и плавающие докеры CorelDRAW 12. Здесь: 1 — кнопки групп докеров;

2 — кнопка закрытия группы докеров;

3 — кнопка активного докера;

4 — кнопка закрытия группы докеров 76 Глава В том случае, если докеры, загруженные в программу, временно не нужны, их можно оставив при этом открытыми. Для свертывания группы ста ционарных докеров нужно выполнить щелчок на кнопке в левом верхнем углу, имеющей вид стрелки (в форме двух направленной вправо.

Чтобы свернуть группу плавающих докеров, следует на небольшой кнопке с черной треугольной меткой, которая расположена в правом верхнем углу рядом с кнопкой закрытия (см. рис.

Для удаления с экрана группы или докеров достаточ но на кнопке закрытия Close Docker Group, находящейся в правом верхнем углу. Для закрытия какого-либо одного докера в группе необходимо выполнить щелчок правой кнопкой мыши на его ярлычке, открыть контекстное меню и выбрать команду Close (Закрыть), размещенный на открытой можно также закрыть с помощью щелчка на кнопке за крытия Close Active которая находится слева от такой же кнопки, ис пользуемой для закрытия всей группы докеров (см. рис. 2.16).

Диалоговые окна Кроме докеров, в CorelDRAW 12 применяются также и обычные диалоговые окна. Они позволяют выполнять настройку параметров различных команд и ра бочих инструментов, а также установочных параметров программы.

Особенность диалогового окна состоит в том, что при его открытии можно вы полнять лишь те операции по настройке параметров, которые имеют отношение к данному окну. В этом заключается его существенное отличие от докера. Ис ключением являются лишь два диалоговых окна: Format Text (Форматировать текст) и Align and (Выровнять и распределить), относящихся к именным командам. При их открытии можно выполнять любые с до кументом.

Большинство диалоговых окон 12 состоит из нескольких вкладок.

на которых параметры настройки группируются по функциональному признаку, В любой момент в окне может быть открыта лишь одна вкладка. Для того чтобы перейти на другие вкладки, обычно применяются ярлычки с их которые отображаются в общей области окна. Выполнив щелчок на ярлычке, вы откроете вкладку.

В диалоговых окнах прикладных программ предусмотрены и другие способы перехода между вкладками (например, с кнопок). Один из них при меняется, в частности, в CorelDRAW для окна (Параметры) с пара метрами настройки программы. В этом окне для выполнения перехода на тре буемую вкладку необходимо соответствующий элемент пложённого списка категорий настроек (см. гл. 8).

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 10 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.