WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 |

«А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...»

-- [ Страница 6 ] --

Стремиться к абсолютной точности поворота бусин и их расположе ния на этом этапе нет необходимости, Индивидуально выделив правую часть составного пошагового перехода, вы полните отделение командой Break Apart (Отделить), затем разгруппируйте полученную группу промежуточных объектов. Выделите инструментом Pick (Выбор) бусину, расположенную справа от центральной, и перетащите сред Ореолы ний маркер до полного устранения зазора и перекрытия с центральной буси ной. Выполнив второй щелчок, откорректируйте угол ее поворота. Поступите точно так же со всеми остальными бусинами правой половины нитки, начи ная от середины к краю, а затем повторите весь процесс для левой половины нитки. Вот теперь все бусины заняли свои места (рис. 13.21, г). Оставшиеся минимальные погрешности расположения бусин не должны вас смущать — в настоящих бусах каждая бусина все равно просверливается не идеально по геометрической оси, кроме того, такие погрешности на глаз почти не вос принимаются.

5. Остается только построить два пошаговых перехода, изображающих круглые бусины, разместить их на той же кривой, откорректировать положение управ ляющих объектов и шаг промежуточных объектов (рис. Заключитель ный штрих — назначение текстурной заливки (рис.

Поскольку описанный прием годится для размещения на произвольной траекто рии не только эллипсов и окружностей, но и практически любых фигур, он очень удобен для построения всевозможных рамок, багетов и бордюров.

Ореолы Ореол представляет собой совокупность замкнутых кривых, эквидистантных управляющему объекту (то есть отстоящих на одинаковое расстояние от него).

Цвета заливки и обводки управляющего объекта плавно перетекают в цвета за ливки и обводки, заданные для последнего из объектов ореола. Количество под чиненных объектов в ореоле указывается явно или определяется автоматически.

Ореолы во многом аналогичны пошаговым переходам, но в ореоле второй управ ляющий объект (подобный первому) лишь подразумевается.

) ВНИМАНИЕ В качестве управляющего объекта ореола могут выступать только от объекты — как замкнутые, так и незамкнутые, — но не груп пы и не совокупности совместно объектов.

На рис. 3.22 представлены три примера ореолов, в которых в качестве управля ющих объектов используются звезда, произвольная незамкнутая кривая и кри волинейный объект (фигура женщины, взятая из библиотеки стандартных сим волов).

в примере для усиления выразительности изображения (визуального выделения фигуры в кокона ауры) поверх управляющего объекта ореола размещена его копия с более контра стной заливкой.

В CorelDRAW различают три типа ореолов, отличающихся друг от друга спосо бом размещения подчиненных объектов по отношению к управляющему и мето Урок 13 Клоны, символы, переходы и ореолы дом определения количества этих объектов. На рис. 13.23 представлены приме ры этих типов ореолов.

Рис. Примеры ореолов а Типы ореолов: а) наружный, 6) внутренний, в) центральный Во всех трех случаях в качестве управляющего объекта использовался пятиуголь ник с темной заливкой. В наружном ореоле (рис. 13.23, а) габариты подчиненных объектов, геометрически эквидистантных управляющему, превышают габариты последнего и возрастают, следовательно, их контуры охватывают контур управ ляющего объекта снаружи. Управляющими параметрами наружного ореола яв ляются количество подчиненных объектов и величина шага ореола (расстояние между абрисами смежных подчиненных объектов).

У внутреннего ореола (рис. 13.23, б) габариты подчиненных объектов, геометри чески эквидистантных управляющему, меньше габаритов последнего и убывают, следовательно, их контуры вложены в контур управляющего объекта. Номен клатура и смысл управляющих параметров внутреннего ореола такие же, как у наружного ореола.

Ореолы ВНИМАНИЕ В отличие от наружного ореола, при построении внутреннего ореола место размещения объектов и.

совокупность заданных управляющих параметров требует построить столько подчиненных объектов, что они просто не поместились бы внутри управляющего объекта, параметр количества игнорируется.

При этом строится столько объектов с заданным рассто янием между контурами, сколько помещается между контуром управ ляющего объекта и его центром.

ореол (рис. 13.23, в) представляет собой частный случай внутреннего ореола. Он отличается от него только тем, что управляющий параметр количества шагов ореола сразу игнорируется и подчиненные объекты заполняют с заданным шагом все внутреннее пространство управляющего объекта (см. примечание выше).

Так же как другие рассмотренные ранее в этой главе эффекты, эффект ореола можно копировать и клонировать.

Чтобы построить базовый ореол, следует выполнить описанную ниже процедуру.

Выделите будущий управляющий объект ореола инструментом Pick (Выбор).

2. Раскройте панель интерактивных инструментов и щелкните на кнопке инст румента Contour (Интерактивный ореол). Панель с нажатой кнопкой этого инструмента представлена на рис. 13.24, слева внизу.

3. Перетащите указатель инструмента в направлении от центра управляющего объекта. В процессе перетаскивания на экране появится управляющая схема.

Точка завершения перетаскивания определяет положение последнего из под чиненных объектов ореола.

Величина шага Внутри Снаружи Заготовки Координаты центра К центру Число шагов По прямой Ускорения По часовой Цвет градиентной заливки Против часовой Цвет заливки Цвет обводки Рис. Инструмент Interactive Contour и соответствующая ему панель атрибутов После построения базового ореола можно приступать к его настройке с помощью элементов управления, расположенных на панели атрибутов инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол).

о Группа кнопок То Center (К центру), Inside (Внутри) и Outside (Снаружи). Нажа тая кнопка определяет тип ореола — центральный, внутренний или наружный.

Кнопки действуют как переключатели: нажатие другой кнопки из этой группы приводит к смене типа ореола и перестройке всех его подчиненных объектов.

350 Урок 13 Клоны, символы, пошаговые и ореолы О Счетчик Contour Steps (Число шагов) задает количество подчиненных объек тов (шагов ореола) для наружного и внутреннего типов ореола.

О Счетчик Contour Offset (Величина шага) задает расстояние между абрисами двух последовательных подчиненных объектов ореола. Для центральных и внутренних ореолов введенное значение не может превышать расстояния от самой удаленной точки абриса управляющего объекта до его центра.

О Раскрывающиеся палитры Outline Color (Цвет обводки) и Fill Color (Цвет залив ки) определяют цвета последнего из подчиненных объектов ореола. Цвета контурных линий и заливки остальных объектов ореола определяются как промежуточные между заданными на этих палитрах и цветами управляюще го объекта ореола.

кнопок переходом цвета заливки Contour Colors (Цве та по прямой), Clockwise Contour Colors (Цвета по часовой) и Counterclockwise Contour Colors (Цвета против часовой) — позволяет управлять последователь ностью выбора цветов заливки подчиненных объектов ореола из цветового круга (см. в уроке 6 описание градиентных заливок и рис. 6.23).

О Раскрывающаяся палитра End Fountain Fill Color (Конечный цвет градиентной заливки) доступна, когда управляющему объекту ореола назначена градиент ная заливка. В этом случае управляющая схема заливки распространяется на все подчиненные объекты, но с заменой начального и конечного цветов. На чальный цвет градиентной заливки выбирается в раскрывающейся палитре Outline Color (Цвет обводки), а конечный — в раскрывающейся палитре End Fountain Fill Color (Конечный цвет градиентной заливки).

О Кнопка Object and Color Acceleration (Ускорения объектов и цвета) раскрывает вспомогательное диалоговое окно, элементы управления которого позволяют выбрать вариант размещения и способ настройки цвета промежуточных объектов группы ореола аналогично пошаговому переходу (см. выше).

С появлением в CorelDRAW возможности преобразовывать контурные линии объектов в самостоятельные объекты область практического применения ореолов несколько сузилась, но иногда ореолами пользоваться все-таки удобнее. Так, инте ресные эффекты дает применение ореолов к текстовым объектам. На рис. 13. показано, как с помощью ореола, состоящего из единственного подчиненного объекта с белой заливкой без обводки, можно зрительно выделить надпись.

Ореол Рис. Ореолы с текстовыми управляющими объектами:

а) объект без ореола, б) узкий в) широкий ореол Ореолы Ореолы можно разбивать на независимые объекты тем же способом, что пошаго вые переходы, и впоследствии настраивать бывшие подчиненные объекты инди видуально.

' Упражнение Построение ореолов и имитация В этом упражнении мы освоим на практике приемы работы с ореолами и вспом ним несколько других полезных методов работы с изображениями. В качестве задачи поставим рисование «фантомных» линий, с помощью которых в комиксах обозначают направление и скорость движения персонажей. Такие линии пред ставляют собой, по сути дела, часть контурных линий подчиненных объектов ореола, построенного на сглаженной копии изображения персонажа или предме та, движение которого следует обозначить. Роль изображение которого находится в стандартной библиотеке та в файле (рис. 13.26, а).

Начните с импортирования Поскольку на заключительном этапе нам понадобится целое изображение газетчика, продублируйте его и отодвиньте копию в сторонку. Остальное изображение следует преобразовать в единый объект, в котором нас интересует только внешний контур. Для этого изображе ние нужно разгруппировать, а затем объединить все получившиеся объекты опе рацией Weld (Объединение). С этим приемом мы уже сталкивались в уроке 10 — результат представлен на рис. 13.26, 6.

2. Теперь контур получившегося объекта следует предельно упростить. Для это го выделите все внутренние контуры, превратите их в отдельные объекты ко мандой Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить) и удалите, а затем при емами редактирования узлов и ластиком (см. урок 5) максимально сгладьте контур объекта, безжалостно удаляя такие детали, как вихры и уши. В заключе ние выделите инструментом Shape (Форма) все оставшиеся узлы и воспользуй тесь ползунком Curve Smoothness (Степень сглаживания), чтобы еще больше упростить контур. Контур должен сохранить только самое общее сходство с ис ходным объектом, так что не бойтесь переборщить с упрощениями (рис. в).

a б в г д Рис. построения «фантомных» линий 352 Урок 13 Клоны, пошаговые и ореолы 3. Постройте вокруг упрощенного контура ореол из пяти-шести подчиненных объектов, затем отделите группу подчиненных объектов командой Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить) и удалите упрощенный контур. Задайте цвет и толщину контурных линий (рис. 13.26, г).

4. Осталось только отрезать все ненужное и добавить нужное. Для первой опера ции постройте вспомогательный прямоугольник и отсеките им при помощи операции Trim (Исключение) все части бывшего ореола, которые не нужны для подчеркивания движения. Дело это творческое, поэтому точные рекомендации неуместны. В заключение перетащите на место сохраненную копию исходного изображения и, по желанию, измените индивидуально толщину обводки фан томных линий. Дело сделано (рис. 13.26, В этом упражнении мы рассмотрели лишь один из множества приемов имитации движения на рисунках CorelDRAW — мы еще вернемся к этой теме в последую щих уроках.

Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 клоны и клонирование;

0 управляющий объект или мастер клона;

0 элемент клона;

0 клонирование эффекта;

раппорт;

0 символы и библиотеки символов;

0 пошаговый переход;

0 управляющие объекты пошагового перехода;

0 ускорение;

0 составной пошаговый переход;

0 разделенный пошаговый переход;

0 разворот промежуточных объектов;

0 режим петли;

0 привязка к траектории;

0 отделение пошагового перехода;

0 ореол;

0 типы ореола: наружный, внутренний, центральный;

0 отделение ореола.

Для любителей подробностей Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение клона объекта;

0 редактирование клона;

0 клонирование эффекта на другие объекты;

0 построение орнамента, заполняющего плоскость;

0 построение базового пошагового перехода;

0 интерактивное редактирование построенного пошагового перехода с помо щью управляющей схемы;

0 настройка пошагового перехода с помощью панели атрибутов инструмента Interactive (Интерактивный пошаговый переход);

0 настройка разворота промежуточных объектов пошагового перехода;

0 привязка пошагового перехода к 0 построение изображений трубчатых объектов;

0 построение составного пошагового перехода;

0 настройка составного пошагового перехода по частям;

0 привязка части составного пошагового перехода к траектории;

0 разделение пошагового перехода;

0 восстановление ранее разделенного пошагового перехода;

0 отделение пошагового перехода;

0 построение базового ореола;

0 настройка ореола с помощью панели атрибутов инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол);

0 отделение ореола.

любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 примеры работы с клонами объектов и клонирование эффектов;

0 работа с библиотеками символов;

0 цвета промежуточных объектов пошагового перехода и проблемы цветоделения;

0 пошаговые переходы с заливкой промежуточных объектов цве тами;

0 приемы работы с управляющей схемой ореола.

Линзы В предыдущем уроке рассматривались приемы, позволяющие за весьма короткое время создать в составе рисунка огромное количество объектов, сочетание ко торых дает желаемый изобразительный эффект. В отличие от них линзы, опи санные в этом уроке, позволяют добиваться желаемого эффекта, практически не меняя ни состав объектов рисунка, ни значения их атрибутов. Линзы представ ляют собой очень полезные инструменты и позволяют легко добиваться эффек тов, которые было бы сложно построить без их помощи.

Преобразование линзы Преобразование линзы — общее название группы преобразований, которые, в от личие от ранее рассмотренных преобразований и эффектов, будучи примененны ми к какому-либо замкнутому объекту, меняют не его собственный внешний вид, а способ отображения других объектов, которые перекрываются преобразован ным. Название объясняется аналогией с увеличительной линзой — оптическим прибором из прозрачного стекла, через который расположенные за ним предме ты выглядят не так, как при непосредственном рассмотрении.

В CorelDRAW линзой принято называть замкнутый объект, к которому приме нено преобразование линзы. Форма объекта-линзы может быть произвольной.

При перемещении линзы по рисунку она перекрывает различные участки рисун ка, и модификация способа отображения в любом положении линзы выполняет ся только для лежащих под ней объектов и частей объектов.

Следует иметь в виду, что при модификации способа отображения никаких но вых объектов не создается и никакие атрибуты ранее построенных объектов не меняются (как происходит, например, при скосе или повороте объекта).

Типы линз Модификация способа отображения выполняется не на уровне модели рисунка, состоящей из объектов, а в процессе вывода на экран или на печать. После удале ния линзы рисунок остается таким же, как до ее создания.

Однажды настроенное преобразование линзы можно скопировать с линзы на дру гой объект, который после этого становится линзой с такими же свойствами.

Типы линз Как именно модифицируется отображение перекрытых линзой объектов, зави сит от типа преобразования, примененного к линзе. Эти типы преобразований (чаще их называют типами линз) рассматриваются ниже, а сейчас ограничимся их перечислением : Transparency (Полупрозрачная линза), Magnify (Увеличитель ная линза), Brighten (Осветляющая линза), Invert (Линза негативного изображе ния), Color Limit (Линза цветовой отсечки), Color Add (Линза сложения цветов), Grayscale (Линза полутонового монохромного изображения), Heat Map (Лин за теплового портрета), Custom Color Map (Линза заказной палитры), Wireframe (Каркасная линза) и Fish Eye (Линза «рыбий Все линзы создаются одним и тем же способом: строится объект, который будет играть роль затем он выделяется с помощью инструмента Pick (Выбор), а потом в раскрывающемся списке типов преобразований пристыковываемого окна Lens (Линзы) выбирается желаемая альтернатива. После щелчка на кнопке Apply (Применить) выделенный объект превращается в линзу. Пристыковывае мое окно Lens (Линзы) помещается в рабочее пространство CorelDRAW коман дой Window Dockers Lens (Окно Пристыковываемые окна Линзы) или соче танием клавиш Alt+F3 (рис. 14.1).

Рис. Пристыковываемое окно с отключенным преобразованием линзы Для отмены преобразования линзы следует выделить объект-линзу инструментом Pick (Выбор), выбрать в раскрывающемся списке типов преобразований 356 Урок Линзы окна Lens (Линзы) альтернативу No Lens Effect (Без эффекта линзы) и щелкнуть на кнопке Apply (Применить) — линза превратится в обычный объект.

Расположенная справа от кнопки Apply (Применить) кнопка с изображением зам ка позволяет запретить изменение ранее установленных управляющих параметров преобразования линзы. Когда она нажата, кнопка Apply (Применить) недоступна.

Полупрозрачная линза При применении к объекту преобразования полупрозрачной линзы — выбором Transparency (Полупрозрачная линза) в списке пристыковываемо го окна Lens (Линзы) — он приобретает свойства полупрозрачного стекла или пленки. Полупрозрачная линза может быть любого цвета и любого оттенка. При размещении полупрозрачной линзы поверх объектов она придает им свой оттенок.

)ПРИМЕЧАНИЕ Это означает, что, например, через белую полупрозрачную линзу ярко-синий объект будет выглядеть бледно-синим, а через желтую линзу тот же объект будет выглядеть зеленым.

Уровень прозрачности устанавливается в счетчике Rate (Коэффициент) в процен тах. Значение 0 % соответствует непрозрачному цветному объекту, а 100 % — пол ностью прозрачной (и, следовательно, абсолютно бесцветной, несмотря на задан ный цвет!) линзе. Цвет линзы выбирается в раскрывающейся палитре Color (Цвет).

Установка флажка Remove Face (Удалить фон) позволяет отменять действие лин зы в тех местах, где она не перекрывает ни одного объекта (в случае полупрозрач ной линзы это означает, что сквозь нее цвет бумаги будет воспроизводиться без искажений, даже если линза цветная). Пример применения белой полупрозрач ной линзы к эллипсу с цветной заливкой представлен на рис. 14.2.

Рис. 14.2. Полупрозрачная линза белого цвета с уровнем прозрачности и соответствующие ей настройки окна Lens Типы линз Назначение Frozen (Работа с копией) и Viewpoint (Точка об а также соответствующих им режимов будет рассмотрено в сле дующих разделах.

Увеличительная линза Увеличительная линза имитирует эффект настоящего увеличительного стекла, отображая в увеличенном виде перекрываемые ею объекты. Однако в отличие от обычной лупы, степень увеличения можно регулировать. Более того, линза этого типа при задании степени увеличения меньше единицы отображает перекрывае мые объекты в уменьшенном виде.

Диапазон допустимых значений степени увеличения составляет от до 100.

Увеличительная линза всегда прозрачна — даже если преобразование увеличи тельной линзы применяется к объекту с заливкой, эта заливка игнорируется на все время использования этого объекта в качестве увеличительной линзы.

Чтобы создать увеличительную линзу, выполните следующую процедуру.

Выделите объект, который будет играть роль линзы, инструментом Pick (Выбор).

2. Выберите команду Effects Lens (Эффекты Линзы).

3. Выберите альтернативу Magnify (Увеличительная линза) в раскрывающемся списке пристыковываемого окна Lens (Линзы).

4. В поле Amount (Кратность) введите значение из диапазона от 0,1 до 100,0.

5. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

На рис. представлены результаты размещения двух линз с различной степе увеличения над одинаковыми фрагментами рисунка, каждый из которых состоит из двух одинаковых эллипсов.

Обратите что линза двукратного увеличения, если она рас положена в стопке объектов ниже линзы двукратного уменьшения, попадает в «поле зрения» последней и отображается через нее нарав не со всеми другими объектами, расположенными в стопке ниже лин зы. Если переместить увеличивающую линзу на верх стопки, в умень шающей линзе будет виден только исходный эллипс, но не его увели ченное изображение.

Как видно из рисунка, при кратности линзы, отличной от 1, размеры области, которая отображается в линзе, не совпадают с размерами самой линзы: в увели чивающей линзе видна меньшая часть изображения, чем та, что перекрывается линзой;

в линзе уменьшающей, наоборот, видно больше, чем она перекрывает.

Урок 14 Линзы Однако в том и другом случае линза заслоняет некоторую часть изображения, и размещенные в этой части объекты не видны на чертеже в своем натуральном размере.

10. х Рис. Увеличительные линзы различной степени увеличения: 2 (слева) и 0.5 (справа) Режим Viewpoint Режим работы с линзой Viewpoint (Точка обзора) позволяет отображать в ней объекты, расположенные не непосредственно под линзой, а с заданным смещени ем. Точкой обзора называется середина области, отображаемой в линзе, то есть точка, координаты которой задаются смещениями относительно центра линзы.

На рис. 14.4 на текст, состоящий из нескольких строк, наложены линзы, для не которых из них задан режим точки обзора.

ФФФФФФФФ Frozen ;

Рис. Линзы с заданными точками вид пристыковываемого окна Lens в этом режиме и в режиме редактирования смещения точки обзора Типы линз Для крайней левой линзы режим точки обзора не задан (у всех приведенных на рисунке линз степень увеличения равна 1,7). Правее расположены две ее копии.

Для верхней точка обзора не задана, а для нижней она установлена в центре верх ней линзы. В результате обе линзы отображают одно и то же, несмотря на то, что расположены в различных местах. Для крайней правой линзы точка обзора сме щена вниз и совмещена с базовой линией третьей строки.

Чтобы задать для выделенной линзы точку обзора, сделайте следующее.

1. Установите в пристыковываемом окне Lens (Линзы) флажок Viewpoint (Точка обзора).

2. Щелкните на кнопке Edit (Правка) справа от флажка режима.

3. Перетащите мышью появившийся на экране косой крестик в точку обзора или задайте смещение точки обзора с помощью появившихся в пристыковываемом окне после щелчка на кнопке Edit (Правка) счетчиков.

4. Выйдите из режима редактирования точки обзора, щелкнув на кнопке End (Ко нец), а затем актуализируйте изображение в линзе щелчком на кнопке Apply (Применить).

Режим точки обзора очень удобен, когда требуется представить на экране и исход ное изображение, и отображение его фрагментов через линзу. На рис. 14.5 пред ставлена схема велопробега с увеличенными и вынесенными на поля фрагмента ми, соответствующими старту и финишу.

Старт Финиш Рис. Вынесение увеличенных фрагментов за изображения с помощью точки обзора и увеличивающей линзы 360 Урок 14 Линзы Режим Frozen Как уже отмечалось выше, линза не вносит изменений в имеющиеся на рисунке объекты и не создает новых объектов, меняя только режим отображения некото рых из них. Однако из-за этого при любом внесении изменений в перекрытые линзой объекты их отображение приходится выполнять заново, что может потре бовать значительного времени. Кроме того, иногда для дальнейшей работы над рисунком удобнее использовать не исходные объекты, а именно результаты их отображения в линзе.

В обоих случаях проблема решается с помощью режима Frozen (Работа с копи ей). Установка одноименного флажка приводит к тому, что CorelDRAW автома тически создает группу новых объектов, образующих в точности то изображение, которое видно через линзу с текущими значениями управляющих параметров преобразования. При этом сама линза удаляется, а на ее месте остается имитиру ющая преобразование линзы группа объектов.

Побочным эффектом такого режима оказывается обрезка копий исходных объек тов по границе линзы. «Замораживание» объектов с помощью линзы единичной степени увеличения позволяет создавать их копии, обрезанные по произвольной форме. Но на самом деле это удобнее делать путем фигурной обрезки, приемы которой рассматриваются в уроке 15.

Осветляющая линза Преобразование осветляющей линзы позволяет регулировать яркость отображе ния объектов, перекрываемых линзой. Несмотря на название, линза может только осветлять, но и затемнять отображаемые объекты. Эффект осветления достигается за счет замены цветов, использованных для заливки и обводки, на их оттенки. Управляющий параметр линзы Rate (Коэффициент) задается в процен тах, и его значение 40 % означает, что, например, вместо синего цвета заливки объекта в линзе будет отображен его оттенок в 60 Следовательно, при уровне осветления % все перекрываемые линзой объекты станут белыми и исчезнут из виду.

Эффект затемнения состоит в добавлении к цветам заливки и обводки оттенка черного цвета, соответствующего уровню затемнения. При затемнении 100 % линза выглядит как сплошной объект с черной заливкой.

Осветляющие и затемняющие линзы удобно использовать для визуального под черкивания фрагментов изображения. На рис. 14.6 представлено точечное изоб ражение, поверх которого расположены две линзы.

Конечно, осветляющие линзы можно применять и к векторным изображениям, формируя с их помощью более или менее мягкие маски.

Создаются осветляющие линзы так же, как увеличивающие, только в раскрыва ющемся списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) выбирается альтернатива Brighten (Осветляющая линза), а вместо степени увеличения за дается уровень осветления. Уровням затемнения соответствуют отрицательные значения управляющего параметра Rate (Коэффициент).

Типы линз Рис. Применение линз осветления и затемнения фрагмента фотографии и нанесения на нее не скрывающей изображение полностью Линза негативного изображения Преобразование линзы негативного изображения состоит в замене цветов заливок и обводок перекрываемых ею объектов на дополнительные к ним цвета в цветовой модели CMYK (о цветовых моделях речь шла в уроке 6). Дополнительными назы ваются цвета, расположенные на противоположных концах диаметра цветового круга.

Линза негативного изображения не имеет дополнительных управляющих пара метров, а в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) ей соответ ствует альтернатива Invert (Линза негативного изображения). На рис. 14.7 пред ставлен пример применения прямоугольной линзы негативного изображения к векторному портрету Шекспира.

Рис. 14.7. Применение линзы негативного изображения к векторным объектам (справа включен режим удаления фона) 362 Урок 14 Линзы Побочным эффектом применения линзы негативного изображения оказывается изменение цвета бумаги. Если такое изменение неже то так же как в случае полупрозрачной линзы, избавиться от нежелательного побочного эффекта поможет режим Remove Face фон).

В случае применения линзы негативного изображения к точечным рисункам по лучается более или менее точная имитация фотографического негатива.

Линза цветовой отсечки Эффект, оказываемый этой линзой на внешний вид изображения, аналогичен эффекту цветного светофильтра, надетого на объектив фотокамеры — через нее проходят только черный цвет и цвет, совпадающий с цветом линзы. Белый цвет и другие светлые тона преобразуются к цвету линзы.

ВНИМАНИЕ Сказанное вовсе не означает, что при применении этой линзы изоб ражение превращается в Если линза залита не базовым цветом цветовой модели, то она будет пропускать через себя как минимум два цветовых компонента, отличных от черного. Степень пропускания базовых цветовых компонентов через линзу определя ется их количеством в цвете заливки линзы.

В списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) линзе цветовой от сечки соответствует альтернатива Color Limit (Линза цветовой отсечки). У этой линзы два управляющих параметра. Величина Rate (Коэффициент) может при нимать значение от 0 до 100 % и означает степень ослабления базового компонен та цветовой модели, отсутствующего в заливке линзы. Раскрывающаяся палитра Color (Цвет) позволяет выбрать цвет заливки линзы.

Поскольку монохромная иллюстрация не может дать достаточного представ ления о работе линзы цветовой отсечки, следует проделать небольшое упраж нение.

Упражнение линзы цветовой отсечки Цель этого упражнения — овладеть приемами работы с линзами в целом и с лин зой цветовой отсечки в частности.

1. Начните с построения сетки инструментом Graph Paper (Диаграммная сетка).

Нам потребуется семь смежных прямоугольников, вытянутых по вертикали, так что установите должным образом счетчики в панели атрибутов. Раз группируйте построенную сетку и для каждого из семи получившихся прямо угольников назначьте заливку в спектральные цвета. Должны получиться семь прямоугольников: красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов.

Типы линз 2. Постройте поверх прямоугольников эллипс, меньше их по высоте, но больше по суммарной ширине. Это и будет линза цветовой отсечки.

3. Выберите команду Effects Lens (Эффекты Линзы).

4. Выберите альтернативу Color Limit (Линза цветовой отсечки) в раскрывающем ся списке пристыковываемого окна Lens (Линзы).

5. В раскрывающейся палитре Color (Цвет) выберите красный образец, а в счет чик Rate (Коэффициент) введите нулевое значение и щелкните на кнопке Apply (Применить). Внешний вид цветных прямоугольников не должен измениться.

6. Измените значение параметра Rate (Коэффициент), сделав его равным и снова щелкните на кнопке Apply (Применить). Цвет заливки прямоугольни ков в той части, где их перекрывает линза, должен ощутимо измениться.

7. Выберите в наборе инструментов инструмент Eyedropper (Пипетка) и щелкни те им на части желтого прямоугольника, перекрытой линзой. Желтый цвет представляет собой сочетание равных долей базовых красного и зеленого цве тов (модель RGB), и теперь эти два компонента по-разному пропускаются лин зой. Красный компонент остается неизменным, поскольку цвет фильтра крас ный, а зеленый компонент ослабляется. Убедитесь в этом, прочитав сообщение о заливке в правой части строки состояния.

8. Задайте значение параметра Rate (Коэффициент) равным 100 % и щелкните на кнопке Apply (Применить). Теперь все компоненты цвета, отличные от красно го и черного, будут полностью подавлены. Убедитесь в этом с помощью пипет ки и строки состояния.

9. Чтобы окончательно разобраться, как работает линза, назначьте ей желтую заливку и повторите описанные выше эксперименты, обязательно проверяя цветовой состав заливки отображаемых через линзу объектов по строке со стояния.

Линза сложения цветов Линза сложения цветов, в отличие от предыдущей, не подавляет базовые цвето вые компоненты цветов заливки и обводки перекрываемых ею объектов, а добав ляет к ним цветовые компоненты, из которых состоит заливка самой линзы. Эта линза основана на аддитивной модели образования цвета RGB, в которой белый цвет получается при сложении красного, зеленого и синего базовых компонентов максимальной интенсивности. Интенсивность компонентов задается числами в диапазоне от 0 до 255.

Управляющие параметры линзы сложения цветов такие же, как у линзы цвето вой отсечки, но параметр Rate (Коэффициент) имеет другой смысл. Он представ ляет собой коэффициент, на который умножаются показатели интенсивности базовых цветовых компонентов заливки линзы. Полученные числа добавляются к базовым цветовым компонентам заливки и обводки перекрываемых объектов.

Естественно, если получившаяся сумма превышает 255, она приравнивается к 255.

364 Урок 14 Линзы Например, если объект с красной заливкой (компоненты RGB перекры вается линзой уровня % с зеленой заливкой то отображаться будет цвет с компонентами (255, — в модели RGB это сочетание базовых компо нентов соответствует желтому цвету.

Чтобы лучше освоиться с этой линзой, вызывающей наибольшие затруднения у начинающих пользователей, проделайте еще раз предыдущее упражнение, толь ко на этот раз воспользуйтесь линзой сложения цветов.

В практической работе эта и предыдущая линзы чаще всего используются для цветовой коррекции импортированных в CorelDRAW точечных изображений.

Линза полутонового монохромного изображения Линза полутонового монохромного изображения преобразует заливки и обвод ки перекрываемых ею объектов в их монохромные полутоновые эквиваленты.

У этой линзы только один управляющий параметр — цвет заливки линзы, кото рый выбирается с помощью раскрывающейся палитры Color (Цвет). Выбранный цвет заливки располагается на нижнем конце шкалы монохромных полутонов, а на ее верхнем конце всегда находится белый цвет. Все перекрываемые линзой цвета преобразуются в оттенки цвета заливки линзы. Чем темнее перекрываемый цвет, тем более насыщенным будет оттенок, и наоборот.

В раскрывающемся списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) линзе полутонового монохромного изображения соответствует альтернатива Tinted Grayscale (Линза полутонового монохромного изображения).

С помощью этой линзы легко преобразовать цветное изображение в монохром ное — как целиком, так и только часть. Например, для рекламы косметики отска нированную цветную фотографию можно накрыть маской с отверстиями, соот ветствующими по форме и расположению векам и губам модели, и сделать эту маску линзой полутонового монохромного изображения. На монохромном изоб ражении лица цвета помады и теней для век будут очень четко выделяться.

Черно-белую фотографию можно — придать ей цвет, заменив черные тона оттенками, например, коричневого (сепия) или голубого, наложив поверх нее прямоугольную линзу соответствующего цвета. Линза черного цвета преоб разует цветную фотографию в черно-белую.

Несмотря на то что в практической работе эта линза применяется, главным об разом, для модификации точечных изображений, она ничуть не хуже справляет ся со своей функцией и при работе с векторными изображениями.

Линза теплового портрета Линза теплового портрета имитирует изображение, получающееся на экране теп ловизора — прибора ночного видения, улавливающего и преобразующего в изоб ражение инфракрасное излучение объектов. Палитра цветов экрана тепловизора Типы линз ограничена и включает в себя белый, желтый, оранжевый, красный, синий, фио летовый и бирюзовый цвета. По умолчанию «теплые» участки рисунка отобра жаются через линзу оттенками красного и оранжевого, а «холодные» — оттенка ми фиолетового и бирюзового.

«Температура» участка рисунка условно определяется по цвету, ис пользованному для заливки объектов, расположенных на этом участ ке. По умолчанию принято, что теплые цвета располагаются в ниж ней, а холодные — в верхней части спектра.

Линзе теплового портрета в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соответствует альтернатива Heat Map (Линза теплового портрета). У этой линзы только один управляющий параметр — Palette Rotation (Сдвиг палитры).

Меняя его численное значение (выраженное в процентах), можно циклически сдвигать соответствие цветов исходных объектов и цветов палитры линзы.

Эта линза, так же как и следующая — Custom Color Map (Линза специальной палит ры), — обычно применяется на практике для создания броских, но достаточно абстрактных графических образов, привлекающих внимание за счет явно неорди нарного назначения цвета.

Линза специальной палитры цветов Линза специальной палитры цветов преобразует цвета заливки и обводки пере крываемых ею объектов в соответствии с заданным в процессе настройки линзы соотношением исходных и конечных цветов. Соотношение устанавливается при мерно так же, как в линзе полутонового монохромного изображения, только монохромность в этом случае отсутствует, поскольку на верхнем конце цветовой шкалы вместо белого цвета может устанавливаться произвольный цвет.

Линзе специальной палитры цветов в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соответствует альтернатива Custom Color Map (Линза специаль ной палитры). Для задания начального и конечного цветов служат раскрываю щиеся палитры From (От) и То (К). Промежуточные цвета специальной палитры могут располагаться одним из трех способов: Direct palette (По прямой), Forward rainbow (Прямая радуга) и Reverse rainbow (Обратная радуга). В первом из этих вариантов промежуточные цвета шкалы формируются как сегменты двухцветной линейной градиентной заливки, второй и третий способы соответствуют выбору промежуточных цветов из цветового круга от начального к конечному в направ лениях против и по часовой стрелки соответственно.

Расположенная между кнопками From (От) и То (К) кнопка <> меняет местами начальный и конечный цвета палитры. Попадающая под линзу бумага — если не включен режим Remove Face (Удалить фон) — окрашивается в конечный цвет.

Применение этой линзы позволяет добиться невообразимых сочетаний цветов.

366 Урок Линзы Каркасная линза Каркасная линза позволяет заменять при перекрываемых ей объек тов цвета заливки и обводки на заданные или отменять заливку и/или обводку.

При отмене заливки и задании черного цвета обводки перекрытая линзой часть рисунка как будто отображается в режиме Wireframe что и определило название линзы. На рис. 14.8 представлено векторное изображение енота с нало женной на лапки и нижнюю часть мордочки овальной каркасной линзой. Справа на рисунке показано пристыковываемое окно Lens (Линзы), соответствующее этой линзе и заданным для рисунка значениям ее управляющих параметров.

Рис. 14.8. Применение каркасной линзы с отменой заливки Каркасной линзе в списке типов линз пристыковываемого окна Lens (Линзы) соот ветствует альтернатива Wireframe (Каркасная линза). Управляющих параметров у каркасной линзы два, они задают цвета, на которые меняются цвета контурных линий перекрываемых объектов и их заливка. Выбор цветов выполняется с помо щью раскрывающихся палитр Outline (Контур) и (Заливка). Слева от раскры вающихся палитр расположены флажки режимов, позволяющие отменить залив ку и обводку перекрываемых объектов. По умолчанию оба флажка установлены.

ВНИМАНИЕ Эту линзу можно применять только к векторным объектам. Если она перекрывает импортированный точечный объект, то в линзе отобра жается только его внешний контур.

Линза «рыбий глаз» Линза «рыбий глаз» отображает перекрываемые ею объекты без искажений в сере дине, но с растяжением или сжатием по краям.

У линзы «рыбий глаз» один управляющий параметр — Rate (Коэффициент), кото рый может принимать значения в диапазоне от до 1000 Положительные Типы линз значения соответствуют увеличению отображаемых объектов со сжатием по краям, отрицательные — уменьшению с растяжением по краям.

На рис. 14.9 представлены примеры применения линз «рыбий глаз» с различны ми значениями управляющего параметра к одному и тому же рисунку, представ ляющему собой сетку из квадратов с заливкой тех из них, которые приходятся на диагонали.

50% 300 % -100% -300% Рис. Примеры применения линз «рыбий глаз» Общие замечания по применению линз всех типов Линзы представляют собой удобный и мощный инструмент художника, работа ющего в CorelDRAW. Однако пользуясь ими, следует иметь в виду следующее.

О Один объект может играть роль только одной линзы. Поэтому, если, напри мер, требуется увеличить часть рисунка и преобразовать ее в монохромное полутоновое изображение, придется создать два объекта, расположенные стро го один над другим, и превратить нижний в увеличивающую линзу, а верх ний — в линзу монохромного полутонового изображения.

О Линзами могут быть только замкнутые объекты.

О Линза модифицирует способ отображения только тех объектов, которые рас положены в стопке объектов ниже нее.

О При применении линз (особенно — к точечным и векторным сканированным объектам) сложность объектной модели рисунка очень быстро возрастает, что может иногда привести к проблемам при его выводе на печать. Радикальным способом решения этих проблем является преобразование векторного изоб 368 Урок 14 Линзы в точечное непосредственно перед печатью. Приемы такого преобра зования рассматриваются в уроке 17.

О Линзы нельзя применять к некоторым составным объектам, например к телам экструзии, ореолам, пошаговым переходам.

О При применении линзы к группе объектов эффект эквивалентен применению линзы к каждому из сгруппированных объектов индивидуально.

Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 преобразование линзы;

0 линза;

0 типы линз: полупрозрачная линза, увеличительная линза, осветляющая лин за, линза негативного изображения, линза цветовой отсечки, линза сложения цветов, линза полутонового монохромного изображения, линза теплового пор трета, линза заказной палитры, каркасная линза и линза «рыбий глаз»;

0 режим работы с копией, или «замораживание» линзы;

0 режим смещенной точки обзора.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение преобразований линз всех типов;

0 отмена преобразования линзы;

0 «замораживание» линзы с созданием преобразованных копий исходных объек тов и обрезкой по контуру линзы;

0 задание смещенной точки обзора для линзы;

0 отключение преобразования линзы для части рисунка, не занятой объектами.

Для любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 особенности применения линз к импортированным точечным объектам;

0 особенности преобразования линз при экспортировании рисунков CorelDRAW в другие векторные и точечные форматы;

0 разрешение проблем, которые могут возникать при выводе изображений с лин зами на печать.

Прозрачность и фигурная обрезка В большинстве предшествующих уроков рассматривались приемы построения и модификации объектов, составляющих рисунок. В этом уроке обсуждаются сред ства, позволяющие частично или полностью скрывать фрагменты ранее постро енных объектов — приемы настройки прозрачности и фигурной обрезки. Воз можно, это покажется странным: зачем скрывать то, что только что построили?

Не торопитесь с выводами. Во многих случаях то, чего нет на рисунке, важнее того, что на нем есть. На этой идее построено множество художественных приемов, заставляющих зрителя включать воображение и, следовательно, привлекающих его внимание к работе. Кроме того, всем известно, что вырезать части рисунков из журналов и наклеивать их на бумагу гораздо проще, чем рисовать изображе ние самостоятельно с чистого листа. Именно эти соображения обусловливают важность и полезность маскирующих инструментов.

В предыдущем уроке среди прочих линз была рассмотрена полупрозрачная лин за, позволяющая создавать иллюзию, что рассматриваемый сквозь нее рисунок прикрыт полупрозрачным матовым или цветным стеклом. Поскольку на рисун ках приходится довольно часто изображать полупрозрачные предметы, полез ность этого инструмента несомненна, но, к сожалению, его функциональность явно недостаточна. Дело в том, что прозрачность крайне редко бывает равномер ной — в большинстве практических ситуаций требуется изменение степени про зрачности в соответствии с тем или иным законом.

Поэтому в составе CorelDRAW имеется более совершенный инструмент для работы с прозрачностью — Interactive Transparency (Интерактивная настройка 370 Урок 15 Прозрачность и фигурная обрезка прозрачности). С помощью этого инструмента можно настраивать прозрачность, пользуясь такими же схемами, что и при создании градиентных заливок.

Иногда настройкой прозрачности пользуются для того, чтобы убрать с изобра жения те или иные фрагменты. Но для этой цели существует и специальный, более удобный во многих отношениях инструмент — фигурная обрезка. С ее по мощью объект или совокупность объектов можно поместить внутрь другого объекта, и все фрагменты, выступающие за границу последнего, будут скрыты.

То, что нежелательные фрагменты а не удаляются, выгодно отлича ет метод фигурной обрезки от «замораживания» линзы (описанного в предыду щем уроке) — остается возможность впоследствии откорректировать как подверг нутые фигурной обрезке объекты, так и объект, задающий границу этой обрезки.

Прозрачность Приемы работы с прозрачностью в CorelDRAW очень похожи на приемы зада ния и настройки заливки. Однако прозрачность — это не свойство объекта, а лин за специального типа, что подтверждается сообщением в строке состояния.

Эта линза по своей природе ближе всего к полупрозрачной но отличается от нее тем, что в полупрозрачной линзе степень прозрач ности задается сразу для всей линзы, а в линзе, построенной инстру ментом Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачно сти), эта степень может меняться в пределах линзы.

При применении эффекта прозрачности с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) выделенный объект пре образуется в группу линзы прозрачности, в состав которой входит монохромное точечное изображение, совпадающее по форме с границей управляющего объек та. Это изображение играет роль маски прозрачности, и его заливка определяет степень прозрачности линзы. Любая точка маски прозрачности может быть за лита любым оттенком цвета (как известно, в монохромной шкале тонов насчи тывается 256 градаций, первая из которых соответствует отсутствию цвета, а по следняя — его предельной интенсивности).

Области маски прозрачности с заливкой оттенком цвета в 100 % соответствуют прозрачным участкам линзы. Области маски прозрачности с отсутствием цвета соответствуют участкам полной непрозрачности. Промежуточные оттенки мас ки прозрачности придают перекрываемой части линзы прозрачность, степень которой зависит от градации оттенка маски. Чем градация оттенка маски ближе к 100 тем линза прозрачнее (и тем виднее сквозь нее расположенные ниже в стопке объекты). Чем градация оттенка маски ближе к 0 тем линза плотнее (и тем виднее исходная заливка объекта, преобразованного в линзу, а располо женные ниже объекты видны хуже).

Заливка точечной маски прозрачности задается с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности), но теми же приемами, что Прозрачность заливка любого другого объекта. Поэтому заливка маски прозрачности может быть однородной, градиентной, текстурной и даже узорной.

Построенные таким образом линзы можно впоследствии редактировать. Кроме редактирования формы и атрибутов управляющего объекта можно менять тип заливки маски прозрачности и оттенки ее заливки, изменяя степень и распреде ление прозрачности линзы.

Инструмент Interactive Transparency Кнопка инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрач ности) расположена на панели интерактивных инструментов (рис. 15.1, вверху слева).

Режим прозрачности Тип заливки Прозрачность в точке ' Край Работа с копией Распространение Рис. Инструмент указатель, управляющая схема прозрачности и внешний вид панели атрибутов Работа этим инструментом не отличается от работы инструментом Interactive (Интерактивная заливка). Элементы управляющей схемы прозрачности, появля ющиеся при выборе градиентной заливки маски прозрачности — альтернатива Fountain (Градиентная) в списке выбора типа заливки, — выглядят в точности как элементы управляющей схемы градиентной заливки и выполняют те же функции (см. урок 6, раздел о градиентных заливках).

На панели атрибутов, представленной на рис. отметим только элементы управления, специфичные для инструмента Interactive Transparency (Интерактив ная настройка прозрачности).

О Ползунок Transparency Midpoint (Прозрачность в точке). С помощью этого ползунка или связанного с ним поля можно менять градацию черного цвета в управляющей точке, выделенной на оси управляющей схемы градиентной прозрачности (управляющая точка выделяется щелчком мыши и на экране обводится рамкой). По умолчанию для белого квадрата, соответствующего начальной управляющей точке, ползунок выведен влево до упора (значение поля равно нулю), а для черного (конечная управляющая точка) ползунок выведен вправо до упора (значение поля равно 100).

372 Урок 15 Прозрачность и фигурная обрезка О В раскрывающемся списке Transparency Operation (Режим прозрачности) пере числены доступные режимы прозрачности. Каждая присутствующая в списке альтернатива отличается от других способом взаимодействия маски прозрач ности с исходной заливкой объекта, преобразованного в линзу прозрачности.

Некоторые из режимов позволяют добиться впечатляющих эффектов, но на практике в подавляющем большинстве случаев пользуются режимом Normal (Обычный). Логику режимов иллюстрирует табл. 15.1.

Таблица Режимы наложения линзы прозрачности Режим наложения Описание Normal Цвет линзы прозрачности накладывается поверх маскируемых объектов Add Интенсивности базовых компонентов цветовой для линзы прозрачности складываются с аналогичными показателями маскируемых объектов Subtract Интенсивности базовых компонентов цветовой модели для линзы прозрачности и маскируемых объектов складываются, затем из полученных величин вычитается Difference Интенсивности базовых компонентов цветовой модели линзы прозрачности вычитаются из значений аналогичных показателей маскируемых а затем результаты умножаются на 255. Если интенсивность цветового компонента прозрачности равна 0, результат приравнивается к Multiply Интенсивность цветового компонента маскируемого объекта умножается на интенсивность цветового компонента результат делится на 255. В итоге изображение затемняется (если прозрачность применяется к объектам с заливкой отличной от белого цвета). Применение прозрачности черного цвета в этом режиме к любому объекту дает черный цвет. Применение прозрачности белого цвета в этом режиме к любому объекту оставляет его цвет неизменным Divide Интенсивность цветового компонента маскируемого объекта делится на интенсивность цветового компонента прозрачности (или в зависимости от которое из значений больше) If lighter Заменяет все пикселы маскируемых имеющих более темные цвета, чем соответствующие пикселы линзы прозрачности, на пикселы линзы. Преобразование не затрагивает пикселов маскируемых объектов, более чем соответствующие им пикселы линзы прозрачности If darker Заменяет все пикселы маскируемых объектов, имеющих более светлые цвета, чем соответствующие пикселы линзы прозрачности, на пикселы линзы. Преобразование не затрагивает пикселов маскируемых более чем соответствующие им пикселы линзы прозрачности Texturize Преобразует цвет линзы прозрачности к соответствующей градации серого а затем умножает интенсивность серого на интенсивности цвета маскируемых объектов Hue В результирующем изображении используется цветовой тон линзы прозрачности, а значения цветовой насыщенности и яркости наследуются у замаскированного объекта. Не оказывает влияния на монохромные изображения в полутонах серого, поскольку в них цветовая насыщенность равна нулю Saturation Цветовой тон и яркость наследуются у цветовая у линзы прозрачности Прозрачность Режим наложения Описание Lightness Цветовая насыщенность и цветовой тон у замаскированного объекта, а у линзы прозрачности Invert В качестве базовых компонентов цвета линзы прозрачности используются к заданным. Если интенсивность компонента равна видимые изменения изображения поскольку цвет расположен в центре цветового круга Logical AND Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция И Logical OR Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные числа, над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция ИЛИ Logical XOR Интенсивности базовых цветовых компонентов прозрачности и объекта преобразуются в двоичные над значениями которых поразрядно выполняется логическая операция исключающего Red Прозрачность применяется только к красному каналу объектов с заливкой по цветовой модели Green Прозрачность применяется только к зеленому каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB Blue Прозрачность применяется только к синему каналу объектов с заливкой по цветовой модели RGB О В раскрывающемся списке Apply Transparency to Outline or Both (Распрост ранение) можно выбрать часть маскируемых объектов, на которую распро страняется действие маски прозрачности. По умолчанию действие маски распространяется как на заливку, так и на контурные линии маскируемых объектов, но возможны и другие варианты.

О При нажатой кнопке Freeze (Работа с копией) линза прозрачности «заморажи вается», то есть по перекрытым ею объектам с учетом настройки прозрачнос ти строится точечное изображение. Далее линзу прозрачности можно переме щать в любое место чертежа — видимое сквозь нее изображение не Если после этого кнопку Freeze (Работа с копией) отжать, точечное изображе ние разрушается, а активность линзы восстанавливается — она снова отобра жает объекты, расположенные ниже нее в стопке.

На самом в результате «замораживания» линзы прозрачности образуется особого типа группа, состоящая из единственного объек та — точечного изображения. Если эту «группу» разгруппировать, получится единственный объект — точечное изображение. Но пока группа не разгруппирована, ее можно превратить обратно в линзу прозрачности.

Переходим к процедуре построения линзы прозрачности. Как и любая другая линза, линза прозрачности строится на базе обычного замкнутого векторного объекта произвольной формы, который и создается в первую очередь.

374 Урок 15 Прозрачность и фигурная обрезка Рекомендуется уже на этом этапе задать базовый цвет будущей линзы прозрачности, назначив соответствующую заливку объекту. Чаще все го используется белый совпадающий с цветом бумаги — имен но в этом варианте эффект прозрачности имитируется наиболее эф фектно. Контурные линии линзы сохраняются или отменяются в зави симости от художественного замысла.

Далее щелчком на кнопке в наборе инструментов выбирается инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) и с помощью указателя этого инструмента выделяется объект (будущая линза прозрачности). Дальней шая последовательность действий определяется типом прозрачности.

Чтобы построить линзу однородной прозрачности (аналогичную полупрозрач ной линзе), требуется следующая процедура.

1. Выберите в списке Transparency Type (Тип заливки маски прозрачности) панели атрибутов альтернативу Uniform (Однородная).

Если заливка линзы не была задана заранее, задайте ее сейчас, щелкнув на со ответствующем образце цвета экранной палитры (или иным способом).

3. Задайте плотность заливки маски прозрачности ползунком на панели атрибу тов (по умолчанию значение этого управляющего параметра устанавливается равным ПОДСКАЗКА При необходимости более точной настройки цвета заливки щелкни те на кно.пке с изображением инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) на панели атрибутов. Рас кроется диалоговое окно, аналогичное Uniform Fill (Однородная за ливка), содержащее все необходимые для этого элементы управления (см. урок 6).

Чтобы построить линзу градиентной прозрачности, выполните следующее.

1. Выделите объект (будущую линзу) инструментом Interactive Transparency (Ин терактивная настройка прозрачности).

Выберите одну из альтернатив, соответствующих градиентной заливке (линей ной, радиальной, конической или квадратной), в списке Transparency Type (Тип заливки маски прозрачности) панели атрибутов.

3. Перетащите указатель инструмента от начальной к конечной точке управляю щей схемы прозрачности.

Построенную управляющую схему прозрачности можно корректировать приема ми, описанными в разделе «Градиентные и сетчатые заливки» урока 6. Следует отметить, что градиентные заливки маски прозрачности, так же как обычные гра диентные заливки, могут быть заказными, то есть иметь в составе управляющей схемы кроме начальной и конечной управляющих точек одну или несколько про Прозрачность ПОДСКАЗКА При более точной настройки градиентной заливки маски прозрачности щелкните на кнопке с изображением инструмен та Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) на панели атрибутов. Раскроется окно, аналогичное окну Fountain Fill (Градиентная заливка) и содержащее все элементы управления (см. урок 6).

На рис. 15.2 представлены примеры построения линзы прозрачности. Во всех примерах в качестве видимого через линзу фона выступает сетка из квадратов с залитыми черным цветом диагоналями, а в качестве объекта, преобразуемого в линзу прозрачности, — правильная окружность. В верхнем ряду (рис. 15.2, окружности назначена заливка 100 % черного цвета, в нижнем (рис. 15.2, 100 % белого. Примеры а к г соответствуют однородной заливке маски про зрачности и степени прозрачности 50 %. На примерах б и д представлены лин зы градиентной линейной прозрачности, а на примерах — градиентной ко нической прозрачности.

Рис. Влияние и градиентных заливок маски прозрачности на внешний вид перекрываемых линзой прозрачности Перед тем как перейти к упражнению, хочется еще раз подчеркнуть главную идею использования линз прозрачности: они представляют собой автоматичес ки создаваемые по управляющей схеме и управляющему объекту полупрозрач ные точечные изображения, которые, располагаясь в стопке объектов поверх основного изображения, частично маскируют его, тем самым имитируя затемне ние или осветление отдельных участков рисунка.

376 Урок Прозрачность и фигурная обрезка Упражнение Создание портрета стеклом Цель этого упражнения — освоить приемы работы с линзами прозрачности и повторить некоторые из ранее освоенных приемов. Художественная задача построить изображение портрета в рамке из карельской березы с защитным стек лом. В результате выполнения упражнения должно получиться нечто похожее на рис. 15.3.

Рис. Результат выполнения упражнения Начнем с подготовки изображения, которое сыграет роль портрета. В качестве такого изображения можно воспользоваться собственным рисунком или отска нированной фотографией, но проще всего взять портрет из галереи портретов библиотеки клипарта (Clipart\Portrait\). В нашем примере был взят портрет Петра I Импортируйте изображение и раз местите его в середине страницы.

2. Обведите изображение прямоугольником, который будет обозначать края хол ста портрета. Дважды продублируйте прямоугольник нажатием клавиши + (плюс) на вспомогательной клавиатуре. Назначьте верхней из копий заливку белым и переместите прямоугольник с белой заливкой в низ стопки объектов.

3. С помощью инструмента Interactive Shadow (Интерактивная тень) постройте изображение падающей от перемещенного в низ стопки объектов прямо угольника.

4. Выделив одну из оставшихся без заливки копий прямоугольника, перетащите внутрь инструментом Pick (Выбор) один из ее углов, удерживая нажатой кла вишу Shift, чтобы немного уменьшить размеры прямоугольника. Затем выде лите одновременно больший и меньший из прямоугольников без заливки (это Фигурная обрезка удобнее делать в пристыковываемом окне диспетчера соедините их в один объект командой Combine (Соединить). Кнопкой панели инструмента (Заливка) откройте диалоговое окно Pattern Fill (Заливка узором) и под берите подходящую заливку точечным узором, имитирующую дерево рамки (в примере использована заливка 5. Выберите инструмент Interactive Extrusion (Интерактивная экструзия), щелкни те им на рамке и переместите точку схода экструзии в середину рамки. Устано вите глубину тела экструзии равной 10. Раскрыв вспомогательное диалоговое окно кнопкой Lighting (Освещение), установите два источника: один (с интен сивностью 100 %) в правом верхнем ближнем углу, а второй (с интенсивнос тью 50 %) — в левом нижнем ближнем углу. Это позволит добиться желаемой теневой картины без построения дополнительных объектов. В завершение работы с рамкой задайте построение фаски с глубиной 2,5 мм.

6. Переходите к построению защитного стекла. Сперва постройте заготовку будущей линзы прозрачности — прямоугольник со светло-голубой заливкой и тонкой черной контурной линией. Его размеры должны быть несколько боль ше видимой в рамке части холста. Поместите заготовку линзы поверх рамки симметрично относительно ее центра. Затем выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) и перетащите его по прямой, начальная точка которой расположена выше и правее правого верхне го угла рамки, а конечная — совпадает с левым нижним углом рамки. Вынос начальной точки заливки за пределы изображения приведет к тому, что изоб ражение в правом верхнем углу не пропадет полностью, а лишь слегка затума нится, имитируя блик на стекле.

7. Для имитации второго слабого блика в левом нижнем углу создайте на оси управляющей схемы прозрачности еще две управляющие точки, задав для ниж ней заливку 50 %, а для верхней — 100 % черного цвета. Для этого перетащите на ось управляющей схемы прозрачности соответствующие образцы с экран ной палитры. Перетаскивая управляющие точки вдоль оси, добейтесь желае мого эффекта имитации бликов.

Итак, портрет заключен в рамку и положен под стекло. Любителям доводить все до полного совершенства можно посоветовать изобразить на стекле пару-тройку едва заметных царапин или точечных дефектов — пузырьков. Попробуйте также изменить тип градиентной заливки или ее направление.

Фигурная обрезка В CorelDRAW фигурной обрезкой называется прием, в ходе выполнения кото рого объект или совокупность объектов рисунка помещаются внутрь контура другого объекта, а выступающие за этот контур части объектов скрываются.

Объекты, помещаемые в другой объект, принято называть содержимым фигур ной обрезки, а объект, задающий границу обрезки, — контейнером фигурной обрезки.

378 Урок Прозрачность и фигурная обрезка Содержимое контейнера фигурной обрезки может представлять собой сово купность любых собственных и/или импортированных объектов CorelDRAW.

В качестве контейнера могут выступать любые несоставные объекты CorelDRAW и их группы.

Как ни странно, контейнер фигурной обрезки может быть даже незамк нутым. в этом случае его содержимое не отображается на экране до тех пор, пока контур объекта не будет замкнут.

Если для объекта, который преобразуется в контейнер фигурной обрезки, задана заливка, то после размещения содержимого заливка контейнера будет видна толь ко в тех местах, где она не перекрывается содержимым.

) ВНИМАНИЕ При использовании в качестве контейнера фигурной обрезки группы объектов в каждый из объектов, составляющих эту группу, помещает ся собственная копия содержимого. Это может привести к чрезмерной сложности рисунка, особенно если в состав содержимого входят им портированные точечные изображения. Чем сложнее рисунок, тем дольше время ожидания при выполнении операций с ним и тем вероятнее осложнений при выводе на печать.

На рис. 15.4 представлен пример фигурной обрезки, в котором в качестве контей нера выступает текстовая надпись, а в качестве содержимого — рисунок.

Рис. Рисунок помещен в контейнер фигурной обрезки — блок фигурного текста В результате операции фигурной обрезки создается составной объект класса «фигурная обрезка». Управляющим в таком составном объекте является объект контейнер. Однако содержимое контейнера фигурной обрезки нельзя в пол ной мере назвать подчиненными объектами. Дело в том, что эти объекты при желании можно перемещать внутри контейнера и при необходимости даже редактировать.

Фигурная обрезка Контейнер фигурной обрезки можно, в свою очередь, поместить в другой контей нер фигурной обрезки. Допускается до пяти уровней подобного вложения.

Построение фигурной обрезки Чтобы поместить объект или совокупность объектов в контейнер фигурной обрез ки, следует выполнить описанную ниже процедуру.

Выделите инструментом Pick (Выбор) все объекты, подлежащие помещению в контейнер.

2. Перетащите выделенные объекты, нажав правую кнопку мыши, на любую точ ку объекта, который будет играть роль контейнера фигурной обрезки (при этом форма указателя мыши изменится и станет похожей на оптический прицел).

3. В контекстном меню, которое появится после отпускания правой кнопки мыши, выберите команду Inside (Поместить в контейнер).

Того же эффекта можно добиться с помощью команды Effects Power Clip Place Inside Container (Эффекты Фигурная обрезка Поместить в контейнер). После выбора команды на экране появится горизонталь ная стрелка, которой следует щелкнуть на объекте, предназначенном играть роль контейнера. В него будут заключены все выделенные перед выбором команды объекты.

По умолчанию при заключении объектов в контейнер фигурной обрезки они раз мещаются внутри него таким образом, чтобы центр охватывающей их рамки вы деления совместился с центром рамки выделения объекта-контейнера. Если этот режим не подходит (как бывает в подавляющем большинстве случаев), следует выполнить процедуру настройки, приведенную ниже.

1. Выберите команду Tools Options (Сервис Дополнительно).

2. В иерархическом списке, расположенном в левой части раскрывшегося диало гового окна, выберите вариант Workspace Edit (Рабочее пространство Правка).

3. Сбросьте флажок Auto-center New Contents (Автоматически центриро вать содержимое фигурной обрезки).

После отмены автоматического центрирования содержимого в контейнере взаим ное расположение контейнера и объектов, составляющих содержимое, следует задавать до помещения объектов в контейнер и пользоваться для выполнения этой процедуры командами меню, поскольку перетаскивание выделенных объек тов правой кнопкой мыши будет нарушать взаимное расположение объектов и контейнера.

При отмене автоматического центрирования после помещения в кон тейнер на экране будет отображаться только часть рас полагавшаяся до помещения в контейнер в пределах его границы.

380 Урок Прозрачность и фигурная обрезка На рис. 15.5 представлены результаты помещения объектов в контейнер коман дами меню при включенном и выключенном режиме автоматического центриро вания содержимого.

Рис. В — положение в нижнем — результаты построения фигурной обрезки — при включенном режиме автоматического центрирования содержимого) и извлечение контейнера фигурной обрезки Если применение фигурной обрезки к какому-то объекту оказалось не совсем удачным, может потребоваться корректировка положения содержимого (при включенном режиме автоцентрирования это случается сплошь и рядом). В таком случае можно отредактировать фигурную обрезку.

Чтобы перейти к редактированию, выделите контейнер фигурной обрезки и вы берите команду Effects Edit Contents (Эффекты Фигурная обрезка Изменить содержимое). Содержимое контейнера появится на экране целиком, а граница контейнера будет изображаться в виде цветной линии. Теперь содержи мое контейнера можно редактировать всеми доступными приемами CorelDRAW (в большинстве случаев оказывается достаточно размещения и выравнивания).

По окончании редактирования выберите команду Effects PowerClip Finish Editing This Level (Эффекты Фигурная обрезка Завершить редактирование уровня).

Содержимое со всеми внесенными изменениями будет вновь помещено в контейнер.

Чтобы извлечь содержимое фигурной обрезки из контейнера, выберите команду Effects PowerClip Extract Contents (Эффекты Фигурная обрезка Извлечь со держимое), и содержимое отделится от объекта-контейнера фигурной обрезки.

)ПРИМЕЧАНИЕ в процессе извлечения содержимого объект класса «фигур ная обрезка» разрушается.

Применение фигурной обрезки Описанные выше приемы фигурной обрезки используются в практической работе настолько часто, что перечислить все случаи, в которых они обеспечивают наибо лее эффективный путь к достижению желаемого эффекта, очень сложно. Огра ничимся лишь несколькими примерами.

Фигурная обрезка Наиболее очевидный и прямолинейный способ применения фигурной обрезки — отсечение частей рисунка, выходящих за намеченную границу. Делать это при ходится гораздо чаще, чем можно было бы предположить (вспомните, например, как сложно было построить контуры «впритирку» к краю листа при построении пейзажа в уроке 6), поэтому рекомендуется начинать построение любого рисун ка с прямоугольника, обозначающего границы будущей работы.

Достаточно часто приходится маскировать часть ранее созданного изображения при использовании его в новой работе. В качестве примера такого приема на рис. 15.6 представлена карикатура.

а б в Рис. Т 5.6. Применение фигурной обрезки для маскирования части В рассматриваемом случае (рис. 15.6, а) работа требует совмещения двух изоб ражений. Они необходимым образом располагаются относительно друга, а затем строится вспомогательный объект — будущий контейнер (рис. 15.16, б).

Второй клипарт заключается в контейнер, приемами редактирования узлов под бираются расположение узлов и форма сегментов контейнера, обеспечиваю щие наиболее естественное изображение, а затем отменяется контурная линия (рис. 15.16, в). Преимущество такого приема перед «распиливанием» карандаша на части операцией Trim (Исключение) состоит в возможности корректировки линий, по которым обрезается клипарт. Кроме того, автоматически обеспечива ется соосность двух частей карандаша.

Очень удобен контейнер фигурной обрезки и в том случае, когда из импортиро ванного точечного изображения (например, отсканированной фотографии) тре буется выделить лишь некоторую часть. Пример такой ситуации представлен на рис. 15.7.

После импортирования точечного изображения поверх него инструментом (Кривая Безье) строится объект, замкнутый контур которого ограничивает нуж ную часть изображения (рис. 15.7, а). Для наглядности контуру назначена тол стая белая контурная линия. В случае необходимости форма контура уточняется приемами редактирования узлов. Затем импортированное точечное изображение помещается в контейнер, роль которого играет только что построенный объект 382 Урок Прозрачность и фигурная обрезка (рис. 15.7, б). В этом примере контейнер фигурной обрезки был продублирован и развернут на 180°. В процессе стыковки двух половин изображения на иг ральной карте (рис. 15.7, в) конфигурация границы одного из контейнеров ме нялась инструментом Shape (Форма) для достижения желаемой формы линии сопряжения.

к...

Рис. Выделение части точечного изображения и настройка линии стыковки точечных изображений с помощью контейнеров фигурной обрезки Пользуясь этим приемом, можно также разбить любое векторное или точечное изображение на произвольные части, чтобы впоследствии красиво «разбросать» их по плоскости рисунка, как обрывки фотографии или части модной головолом ки — паззла.

)ПРИМЕЧАНИЕ к сожалению, край обрезки точечного изображения при использова нии этого приема всегда получается резким, плавного слияния выре занного фрагмента с фоном добиться не удается.

В следующем примере контейнеры фигурной обрезки использовались для двух различных целей (рис. 15.8).

Рис. Применение фигурной обрезки для переплетения колец и обрезки «кольчужного полотна» по контурам букв Фигурная обрезка В уроке 6 мы рассматривали прием имитации переплетения объектов, которая достигалась при помощи операции Trim (Исключение). Кольчужное полотно, показанное на рисунке через увеличивающую линзу, построено копированием раппорта, составленного из четвертинок колец. В этом случае четверть кольца нельзя было выделить операцией исключения (это привело бы к появлению обводки в нежелательных местах), поэтому четверть кольца была выделена путем создания контейнера фигурной обрезки.

Сразу же после построения контейнера фигурной обрезки с четвер тью кольца он был выделен и экспортирован в векторный формат программы Adobe Illustrator (.ai). Полученный файл был импортиро ван в рисунок. Этот прием позволил разрушить контейнер фигурной обрезки — вместо него на чертеже появился объект, ранее скрытые части которого были реально отсечены. Без этого при построении полотна в рисунке появились бы сотни контейнеров фигурной обрезки, что значительно замедлило бы работу с изоб ражением.

В последнем примере фигурная обрезка используется для имитации зеркальной поверхности металла. Зеркальную поверхность изобразить непросто, поскольку у нее нет собственного цвета, и для того, чтобы у зрителя возникла желаемая ил люзия, художнику приходится изображать не только зеркало, но и то, что в нем отражается. На рис. до блеска отполированы передние грани тел экструзии, построенных на базе букв надписи.

Рис. Имитация зеркальной поверхности В качестве отражающегося в зеркальных гранях изображения используется про стейший пейзаж, построенный нами в уроке 6. Он помещается в контейнер, роль которого играет блок фигурного текста, а затем тот же текст используется в каче стве управляющего объекта тела экструзии. Идея довольно проста, но этот при ем может послужить хорошей основой для построения, например, оригинально го фирменного логотипа.

Перед тем как закончить знакомство с приемами фигурной обрезки, попробуйте самостоятельно выполнить представленные в последнем разделе примеры (хотя бы некоторые).

384 Урок Прозрачность и фигурная обрезка Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 прозрачность;

маска прозрачности и типы ее заливки;

0 управляющая схема градиентной прозрачности;

0 режим работы с копией или «замораживание» линзы прозрачности;

0 фигурная обрезка;

0 содержимое и контейнер фигурной обрезки;

0 уровни вложения контейнеров фигурной обрезки;

0 автоматическое центрирование содержимого в контейнере фигурной обрезки.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение линз прозрачности всех типов;

0 «замораживание» линзы прозрачности;

0 построение фигурных обрезок с помощью меню и мыши;

0 настройка фигурной обрезки;

0 извлечение содержимого контейнера фигурной обрезки;

0 «замораживание» фигурной обрезки путем экспортирования контейнера с по следующим импортированием.

любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 настройка управляющей схемы градиентной прозрачности;

0 виды операций прозрачности;

0 приведение изображения в линзе прозрачности к цветам;

0 создание фигурных обрезок с помощью диспетчера объектов.

Размещение текста на траектории Не будет сильным преувеличением сказать, что с помощью приемов, изложенных в предыдущих уроках, мы можем сделать с фигурным текстом практически все, что угодно, произвольным образом модифицируя и форму литер, и их расположе ние. Однако в практической работе наличия теоретической возможности добить ся какого-либо эффекта недостаточно — требуется, чтобы работу можно было выполнить достаточно быстро и просто. В самом деле: если вам, например, потре буется разместить текст рекламного объявления па завитках панциря улитки, вы можете разбить текст на отдельные символы, а затем размещать и разворачивать каждый из них индивидуально. Однако если в ходе работы над композицией по требуется не просто увеличить или уменьшить изображение улитки, а изменить количество витков ее панциря, вся кропотливая работа пойдет насмарку.

Арсенал средств, имеющихся в CorelDRAW позволяет утверждать: если на решение какой-либо практической задачи художественного дизайна у вас уходит слишком много сил или времени, скорее всего, вы решаете ее не лучшим способом.

В рассмотренной выше задаче было бы целесообразно не дробить текст, а размес тить его целиком на траектории. В результате этой операции образуется состав ной объект, в котором траектория играет роль управляющего объекта, а размещен ный на ней текст — роль подчиненного объекта. При этом текст, размещенный на траектории, можно как редактировать, так и форматировать, меняя большинство его атрибутов.

В этом уроке рассматриваются приемы размещения фигурного текста на траекто рии и настройки этого размещения. В некотором он является продолжением 386 Урок 16 Размещение текста на траектории урока 4, поэтому перед ознакомлением с ним рекомендуется освежить в памяти приемы редактирования и форматирования фигурного текста.

В качестве траектории размещения фигурного текста могут выступать как нутые например линии, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), так и замкнутые (например многоугольники). После того как текст раз мещен на траектории, можно выполнять следующие операции форматирования, специфические только для составных объектов этого класса:

О задавать ориентацию символов относительно траектории;

О задавать дополнительное смещение базовой линии текста относительно тра ектории;

О выравнивать текст по вертикали относительно траектории по базовой линии, по средней линии текста, по его верхним или нижним выступающим эле ментам;

О задавать режим размещения текста по длине траектории;

О выбирать, на которой из двух сторон траектории размещать текст.

При этом сохраняется возможность выполнять и традиционные для входящих в составной объект компонентов операции форматирования и редактирования можно редактировать текст, менять его атрибуты форматирования, а кривую, задающую траекторию размещения текста, — редактировать при помощи инст румента Shape (Форма) приемами, описанными в уроке 5. При этом связь текста и траектории сохраняется, а необходимые изменения в изображение вносятся автоматически.

Как всякий составной объект CorelDRAW, текст, размещенный на траектории, может быть отделен командой Break Apart (Разъединить), после чего образуются два отдельных объекта — текст и объект, выполнявший роль его траектории. Хотя их связь и утрачивается (дальнейшее редактирование траектории не оказывает воздействия на текст), текст сохраняет внешний вид, который он имел до отделе ния от траектории. Для его превращения в обычный блок фигурного текста тре буется отдельная операция выпрямления.

Об использовании размещенного на траектории текста в качестве одной из свя занных рамок простого текста уже упоминалось в уроке 5.

Размещение текста разомкнутой кривой и его от траектории Чтобы разместить вновь вводимый с клавиатуры текст на заранее построенной траектории, следует проделать следующие шаги.

1. Выделите будущую траекторию инструментом Pick (Выбор).

2. Выберите команду Text Fit Text To Path (Текст Текст вдоль кривой).

3. Введите текст с клавиатуры.

Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его от траектории То же самое можно проделать и без выбора команды меню — достаточно навести указатель инструмента Text (Текст) на любую точку будущей траектории — так, чтобы указатель инструмента изменил свою форму (рис. слева) — и щелк нуть мышью. После этого вводимый с клавиатуры текст будет размещаться на траектории (рис. 16.1, справа).

Рис. Размещение текста на траектории Чтобы отредактировать текст, размещенный на траектории, достаточно выпол нить на нем двойной щелчок при выбранном инструменте Text (Текст). В тексте появится курсор, после чего текст редактируют обычными приемами.

/ПРИМЕЧАНИЕ На не слишком мощных компьютерах рекомендуется редактировать текст не непосредственно на траектории, а в окне редактирования не нужно будет ждать перерисовки текста после внесения каждого исправления.

Чтобы отделить текст от траектории, на которой он размещен, сделайте следующее.

1. Выделите составной объект инструментом Pick (Выбор).

2. Выберите команду Arrange Break Text Apart (Монтаж Разъединить).

Чтобы сделать отделенную от траектории строку прямой, следует выделить ее инструментом Pick (Выбор) и выбрать команду Text Straighten Text (Текст Вы прямить текст).

ВНИМАНИЕ Следует иметь в виду, что при размещении блока фигурного текста на траектории из него удаляются специальные символы конца абзаца и перехода на следующую строку. Из-за этого после отделения текста от траектории и его выпрямления всегда получается только одна стро ка, независимо от того, сколько их насчитывалось в исходном блоке фигурного текста.

Обратите внимание на узел-модификатор, расположенный перед начальным сим волом текста. Перетаскивая этот узел вдоль траектории, можно грубо установить начальную точку размещения. Для более точной настройки необходимы элемен ты управления панели атрибутов.

Урок Размещение текста на траектории Настройка текста на незамкнутой траектории Настройку управляющих параметров размещения текста на незамкнутой кривой выполняют либо сразу же после построения составного объекта, либо после его выделения инструментом Pick (Выбор).

)ПРИМЕЧАНИЕ При выделении текста, размещенного на траектории, щелкать мышью на любой из литер текста. При щелчке на траектории вместо составного объекта в целом будет выделен только его управляющий объект — кривая, задающая траекторию.

Настройка выполняется с помощью элементов управления, расположенных на панели атрибутов, показанной на рис. 16.2.

Заготовки Положение по вертикали Смещение по вертикали Разместить на другой стороне Ориентация текста Положение по горизонтали Смещение по горизонтали Рис. Панель атрибутов для текста, размещенного на незамкнутой кривой О Список Text Orientation (Ориентация текста) предназначен для выбора вари анта ориентации каждого из символов текста и их искажения в зависимости от наклона и кривизны траектории, соответствующей точке привязки этого символа. рис. 16.3 список представлен в развернутом виде, рисунки перво го горизонтального ряда соответствуют двум его первым альтернативам, вто рого — двум последним.

Альтернативы списка ориентации текста и соответствующие им варианты размещения О Список Vertical (Положение по вертикали) предназначен для выбо ра положения базовой линии текста относительно траектории. На рис. 16. этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами, соответству ющими его альтернативам. Первые четыре альтернативы (сверху вниз) соот ветствуют совмещению с траекторией следующих точек текста: базовой линии текста, верхних выступов текста, нижних выступов текста и середины полосы Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории Последняя альтернатива позволяет размещать текст так, что после образования составного объекта его можно перемещать по вертикали мышью, регулируя положение базовой линии относительно траектории про извольным образом.

Рис. Альтернативы списка положения по вертикали и соответствующие им варианты размещения О Список Text Placement (Положение по горизонтали) предназначен для выбора положения текста по длине траектории. На рис. 16.5 этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами размещения текста, соответствующи ми каждой из его альтернатив.

Рис. Альтернативы списка положения по горизонтали и соответствующие им варианты размещения О Счетчик Distance from Path (Смещение по вертикали) позволяет точнее задать взаимное положение базовой линии текста и траектории.

О Счетчик Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) позволяет явно задать смещение точки привязки начального символа текста относительно положения, предписанного выбранной альтернативой списка положения по горизонтали.

ПРИМЕЧАНИЕ Если размещается новый текст, вводимый с клавиатуры после щелчка в любой точке траектории инструментом Text (Текст), значение сме щения по горизонтали автоматически формируется таким образом, чтобы совместить точку привязки первого символа текста с точкой в которой был выполнен щелчок.

О Кнопка Place on Other Side (Разместить на другой стороне) позволяет перемес тить текст на другую сторону траектории. На рис. представлен текст, раз мещенный на траектории до и после переноса на другую ее сторону.

Урок Размещение текста на траектории Рис. Текст до и после перемещения на сторону траектории С текстом, размещенным на траектории, можно выполнять любые операции форматирования и редактирования. Для этого его предварительно следует вы делить щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl — без нажатия этой клавиши будет выделен не текст, а составной объект. Сами операции форматирования и редактирования выполняются так же, как с обычным блоком фигурного текста (см. урок 4).

Следует сказать также о приеме интерактивной регулировки интервалов в тек сте, размещенном на траектории. При выделении текста, размещенного на траек тории, инструментом Shape (Форма) на экране появляются стилизованные стрел ки для настройки интервалов и узлы, соответствующие точкам привязки всех символов надписи. Перетаскивая эти узлы инструментом Shape (Форма), можно уточнить размещение каждого из символов на траектории. Перетаскивание тем же инструментом стилизованной горизонтальной стрелки позволяет задавать межсимвольные интервалы. На рис. 16.7 представлены исходная надпись, разме щенная на траектории, ее вариант с увеличенным межсимвольным расстоянием, а также вариант с увеличенным межсловным расстоянием.

Рис. Регулирование горизонтальных интервалов в размещенном на инструментом Shape Чтобы перетаскивание горизонтальной стилизованной стрелки (она видна на рис. в правом нижнем углу) приводило к регулирова нию не межсимвольного, а межсловного интервала, следует перетас, кивать ее при нажатой клавише Shift. Перетаскивание вертикальной стилизованной стрелки для текста, размещенного на траектории, не дает никакого эффекта — в таком тексте нет отдельных строк, следо вательно, регулировать межстрочное расстояние бессмысленно.

Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории Размещение нескольких текстов на траектории Ничто не мешает использовать одну кривую в качестве траектории для разме щения нескольких текстов. При этом второй и последующие тексты размещают ся на ранее построенной траектории точно так же, как и первый. В результате в уже существующий составной объект добавляются дополнительные объекты, соответствующие размещенным текстам. На рис. 16.8 представлен такой со ставной объект, состоящий из управляющей кривой (траектории) и двух разме щенных на ней текстов, для большей различимости отформатированных различ ными гарнитурами.

...

Рис. Несколько текстов на траектории и сообщение в строке состояния В нижней части рисунка приведено сообщение, появляющееся в строке состоя ния при выделении составного объекта инструментом Pick (Выбор).

После того как в составной объект вводятся третий и последующие объекты, вы делять каждый отдельный текст, размещенный на траектории, становится слож нее. Рекомендуются следующие приемы выделения.

О Чтобы выделить весь составной объект, щелкните на нем указателем инстру мента Pick (Выбор). После этого можно, например, перетащить один из мар керов выделения, и масштабирование распространится на все части составно го объекта, в том числе исказятся и контуры символов всех текстов.

О Чтобы выделить часть составного объекта, включающую в себя один из размещенных на траектории текстов и управляющую кривую, щелкните на любом символе этого текста инструментом Pick (Выбор) при нажатой клави ше Ctrl. После этого можно, например, изменить положение только этого тек ста по отношению к траектории.

О Чтобы выделить один текст из числа размещенных на траектории, следует проделать оба только что описанных приема, а затем еще раз щелкнуть на выделяемом тексте инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl.

Будет выделен только один текст, после чего можно, например, изменить его кегль или гарнитуру или перетащить маркер-модификатор, смещая текст вдоль управляющей кривой.

392 Урок Размещение текста на траектории Размещение текста замкнутой кривой Размещение текста на замкнутой траектории имеет некоторые особенности.

Например, после размещения текста на замкнутой траектории содержание рас крывающегося списка Text Placement (Положение по горизонтали) на панели атрибутов становится другим — его альтернативы, показанные на рис. 16.9, соот ветствуют уже не вариантам выравнивания текста, а четырем квадрантам замк нутой кривой: верхнему, правому, нижнему и левому.

Рис. Размещение текста в различных квадрантах замкнутой траектории Наиболее значительно варианты размещения текста на незамкнутой и замкну той траекториях различаются в части переноса текста на другую сторону тра ектории. На рис. 16.10, а представлен составной объект, в котором два текста размещены соответственно в первом и третьем квадрантах одной траектории, заданной окружностью. На рис. 16.10, б представлено изображение после выде ления нижнего текста и нажатия на панели атрибутов кнопки переноса на другую сторону траектории. Наконец, на рис. 16.10, в представлено изображение пос ле применения к нижнему тексту режима положения под траек торией.

а б в Рис. Перенос текста на другую сторону замкнутой траектории В качестве упражнения для практического освоения приемов, с которыми мы познакомились в этом коротком уроке, самостоятельно постройте изображение, представленное на рис. Постарайтесь добиться максимальной выразитель ности, подобрав гарнитуру, кегль и интервалы текста и убрав обводку Что нового мы узнали рии. Возможно, удачным дополнением могла бы стать заказная радиальная гра диентная заливка, имитирующая черную дыру в середине и спокойную голубую воду по краям (для этого понадобится вспомогательный объект — окружность, охватывающая все изображение). Возможно, к работе с этим рисунком будет це лесообразно вернуться, ознакомившись с материалом урока 17 и освоив приемы работы с точечными изображениями — выразительный фон с имитацией водо ворота будет проще построить.

Рис. Размещение текста по спирали Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 траектория размещения текста;

0 составной объект класса «текст, размещенный на траектории».

Мы овладели следующими основными приемами:

0 размещение вновь вводимого текста на замкнутой и незамкнутой траекториях;

0 размещение ранее введенного текста на траектории;

0 размещение нескольких текстов на общей траектории;

0 настройка размещения текста на траектории;

0 выделение отдельных компонентов составного объекта класса «текст, разме щенный на траектории»;

0 отделение текстов, размещенных на траектории.

394 Урок Размещение текста на траектории Для любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 размещение простого текста в пределах замкнутой кривой;

0 настройка положения отдельных символов фигурного текста с помощью ин струмента Shape (Форма).

Точечные изображения и коллажи Начиная с самых ранних версий, пакет CorelDRAW представлял собой, в первую очередь, набор средств для работы с векторной графикой. Однако уже к концу 80-х годов стало ясно, что чрезмерная специализация — далеко не идеальный путь развития для любого программного продукта. Появились первые интег рированные системы, включавшие в себя функциональность ранее разнород ных программных продуктов. Сегодня многофункциональность — практичес ки обязательное требование для любого коммерческого программного продукта, разработчики которого претендуют на некоторую универсальность своего де тища.

Эта тенденция роста многофункциональности в полной мере проявилась и в эво люции CorelDRAW. В последних версиях очень большая доля нововведений относится не к технологии обработки векторных объектов — колоссальное раз витие получили средства работы с текстами и точечными изображениями. Это обусловлено тем, что пакет CorelDRAW из инструмента компьютерного ху дожника превратился в полнофункциональную программу, ориентированную на подготовку насыщенных графикой докумен тов. В результате разработчикам пришлось уделить больше внимания объек там, на первый взгляд «непрофильным» для векторной графики. Так, механиз мы импортирования текстов и точечных изображений развились в развитые подсистемы, чрезвычайно обогатившие арсенал приемов работы с документами CorelDRAW.

396 Урок 17 Точечные изображения и коллажи отметить, что рост многофункциональности про граммных продуктов фирмы Corel шел параллельно с эволюцией спе циализированных программных продуктов. В частности, ею разрабо таны продукты для профессиональной подготовки публикаций с боль шими объемами текста, для профессиональной работы с точечными изображениями и для трехмерного моделирования.

Инструменты CorelDRAW и приемы для работы с текстами рассматривались в уроках 4 и 16. В настоящем уроке мы познакомимся с различными аспектами работы с импортированными точечными изображениями, сталкиваться с кото рыми в практической работе приходится очень часто. Точечные изображения приходится включать практически в любой рекламный проект, поскольку заказ чики обычно очень щепетильно относятся к тому, чтобы рекламируемый товар выглядел «как живой». Очень часто приходится выполнять коллажи из сканиро ванных фрагментов — фотографий в этом мире пока намного больше, чем вектор ных изображений! Вдобавок для такой работы не требуется талант рисовальщи ка. При том, что с векторными изображениями работать, как правило, удобнее, чем с точечными, некоторые эффекты (например, всевозможные размывания) удобнее создавать, взяв за исходный материал именно точечное изображение.

Наконец, при работе над сложным векторным изображением бывает целесообраз но перевести его перед выводом на печать в точечный формат — при больших размерах выходных файлов в формате PostScript справедливо утверждение: чем больше файл, тем вероятнее проблемы при его выводе на печать. Особенно это относится к проектам, в которых используются сложные эффекты: линзы, фигур ные обрезки, разнообразные пошаговые переходы.

Точечные изображения как объекты В модели объектов CorelDRAW точечные изображения (bitmap) выделены в осо бый класс. Различают монохромные и цветные точечные изображения. Кроме того, в зависимости от того, какая модель цвета используется, цветные точечные изображения разделяют на подклассы, наиболее распространенными из которых являются RGB и CMYK (см. урок 6, все сказанное там о моделях цвета примени тельно к цветным заливкам в полной мере относится и к точечным изображениям).

Полный перечень подклассов точечных изображений по модели цвета (глубине цвета) включает в себя следующие альтернативы: штриховое изображение (Black and White, 1 бит на пиксел), монохромное полу тоновое изображение (Grayscale, 8 бит на пиксел), дуплекс (Duotone, 8 бит на пиксел), палетизированное изображение (Paletted, 8 бит на пиксел), (24 бита на Lab Color (24 бита на пиксел) и CMYK (32 бита на пиксел).

Основными атрибутами точечного изображения как объекта CorelDRAW являют ся модель цвета, разрешение, габаритные размеры и угол поворота. У штрихово Операции с точечными изображениями в CorelDRAW го точечного изображения (черно-белого) цвет пикселов переднего плана счи тается цветом обводки, а цвет пикселов фона — цветом заливки. Это позволяет, например, маскировать фон штрихового изображения простой отменой заливки и перекрашивать его назначением цвета обводки. К сожалению, с цветными то чечными изображениями этот фокус не проходит, и фон приходится маскировать более трудоемкими способами (см. ниже).

По умолчанию импортируемое точечное изображение встраивается в документ CorelDRAW. Это означает, что в состав файла, соответствующего документу, включается полная копия изображения. С одной стороны, это существенно уве личивает размер файла (что плохо), с другой — дает возможность модифициро вать точечное изображение средствами CorelDRAW, например, применяя к нему точечные эффекты (см. ниже).

При импортировании изображения можно задать режим его связывания. В этом случае в состав файла CorelDRAW включается только небольших размеров ко пия точечного изображения с пониженным разрешением, с которой и выполня ются все действия. Исходное точечное изображение подключается только в про цессе вывода на печать. Этот способ импортирования сокращает размер файла, но к связанным изображениям нельзя применять точечные эффекты.

Операции с точечными изображениями в CorelDRAW Точечные изображения вставляются в рисунки CorelDRAW одним из трех спо собов: импортированием ранее созданного точечного изображения, сканировани ем изображения и преобразованием в точечное изображение выделенных вектор ных объектов.

Импортирование точечных изображений Импортирование заранее подготовленных точечных изображений выполняется с помощью команды File Import (Файл Импортирование) и элементов управле ния диалогового окна, которое раскрывается после выбора этой команды (рис.

Работа с элементами управления этого диалогового окна практически не отлича ется от работы с элементами диалогового окна Open (Открыть). Если требуется не встроить, а связать точечное изображение (см. выше), устанавливают флажок Link bitmap externally (Внешнее связывание точечного изображения).

Сканирование изображения в CorelDRAW выполняется с помощью команды File Acquire Image (Файл Получить изображение). После выбора этой команды управление процессом сканирования (установка разрешения, выбор модели цве та, определение границ сканируемого изображения) выполняется в диалоговом окне TWAIN драйвера сканера, установленного в системе при подключении этого устройства.

398 Урок 17 Точечные изображения и коллажи Clone of Clone | Clone I All File i Full Image Default Рис. Диалоговое окно Import Процедура преобразования выделенных векторных объектов в точечное изобра жение описана ниже (см. раздел «Преобразование точечных изображений в век торные Настройка цвета В меню Effects (Эффекты) имеется два подменю, команды которых относятся к настройкам и преобразованиям цвета импортированных точечных изображений.

Эти подменю представлены на рис. 17.2.

Настройка цветов точечных изображений позволяет корректировать их цветовую гамму, не обращаясь для этого к специальным программам для работы с точечной графикой. Тем не менее эти операции относятся к арсеналу именно таких про грамм, поэтому здесь придется ограничиться самыми краткими характеристика ми наиболее употребительных инструментов (полные описания следует искать в руководствах пользователя по программам Corel PhotoPaint и CorelDRAW).

О Contrast Enhancement (Контрастное выравнивание). Применение этого эффек та позволяет повысить общую контрастность точечного изображения.

О Local Equalization (Локальное выравнивание). Применение этого эффекта по зволяет повысить контрастность изображения вблизи кромок как в тенях, так и в светлых областях точечного изображения.

Операции с точечными изображениями в CorelDRAW.

Artistic Envelope Рис. Команды настройки цвета импортированных точечных изображений О Sample/Target Balance (Балансировка по образцам). В этом варианте коррекции имеется возможность задать для теней, промежуточных и светлых областей образцы цвета, выбранные непосредственно из точечного изображения. Пос ле определения образцов все пикселы, например, красного цвета из затенен ной области примут значения цветовых характеристик выбранного для этой области красного образца.

О Tone Curve (Коррекция тона по градационной кривой). Этот вариант цветовой коррекции позволяет с большой точностью управлять цветовыми характери стиками отдельных пикселов. На точечном изображении выделяется участок, в котором следует изменить характеристики, а в окрестности этого участка цветокоррекция выполняется в соответствии с заданной графиком зависи мостью.

О Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Отдель ными ползунками регулируются значения соответствующих характеристик для всех областей точечного изображения.

О Color Balance (Цветовой баланс). Цветовая коррекция выполняется путем из менения соотношений между основными (RGB) и дополнительными (CMY) цветами. Например, можно уменьшить в изображении долю красного цвета с соответствующим пропорциональным увеличением в нем доли голубого. Каж дой паре «основной цвет — дополнительный цвет» соответствует отдельный ползунок.

О Gamma (Гамма-коррекция). Этот вариант цветовой коррекции позволяет «вы тягивать» детали в низкоконтрастных областях без заметного воздействия на тени и светлые области изображения — область действия регулировки огра ничена промежуточными значениями характеристик.

О Hue/Saturation/Lightness (Цветовая коррекция по модели HLS). Регулировки выполняются по трем управляющим параметрам модели HLS, соответствую 400 Урок Точечные изображения и коллажи цветовому тону, насыщенности цветового тона и общему проценту бело го цвета в точечном изображении.

О Color (Выборочная цветовая коррекция). Этот вариант регулировки позволяет добавлять или удалять определенный процент базового цвета по модели CMYK — например, удалить из точечного изображения 10 % желтого или сделать изображение на 20 % темнее за счет добавления черного (последний вариант настройки возможен не только в цветных, но и в моно хромных изображениях).

О Replace Colors (Замена цвета). С помощью временной маски производится замена пикселов указанного цвета пикселами любого другого цвета. Замена возможна как для отдельных цветов, так и для целых цветовых диапазонов.

О Desaturate (Обесцвечивание). Цветовая насыщенность всех цветов точечного изображения снижается до нуля, что приводит к преобразованию цветного изображения в монохромное без смены глубины цвета. В результате получа ется цветное точечное изображение, в котором отсутствуют все цвета, кроме оттенков черного.

О Deinterlace (Устранение перекрытий). Из точечного изображения удаляются горизонтальные линии, иногда появляющиеся в результате сканирования или захвата изображения с экрана.

О Invert (Обращение). Точечное изображение преобразуется в собственный не гатив за счет изменения всех цветов на противоположные: черный превраща ется в белый, синий — в желтый и т. д.

О (Постеризация). Непрерывные цветовые диапазоны разбиваются на заданное число участков, внутри которых значения цветовых характе ристик пикселов принудительно выравниваются. За счет этого резко со кращается число цветовых градаций и образуются области с однородной заливкой.

Точечные эффекты Кроме возможности выполнять цветовую коррекцию CorelDRAW предостав ляет в распоряжение пользователя огромное количество стандартных методов модификации точечного изображения — эффектов, а также методов, реализуе мых с помощью специальных подключаемых модулей CorelDRAW — Сколько-нибудь подробное рассмотрение даже основных эффектов и фильтров потребовало бы написания еще одной книги, по объему не меньше этой. Поэтому придется ограничиться только примером преобразования монохромного изобра жения с помощью трех различных эффектов и краткой характеристикой групп эффектов.

На рис. 17.3 представлено исходное монохромное изображение, полученное в ре зультате сканирования книжной иллюстрации, и три варианта его модификации с помощью стандартных точечных эффектов CorelDRAW.

Операции с точечными изображениями в CorelDRAW Рис. Точечное изображение (а) и его построенные при помощи точечных 6} Find Edges, в) Watercolor. г) Swirl В меню Bitmaps (Точечные изображения) имеется девять команд, каждая из ко торых соответствует отдельной категории точечных эффектов, и команда Plug-Ins (Подключаемые модули). Выбор того или иного эффекта для применения к вы деленному точечному изображению выполняется с помощью подменю, соответ ствующих названиям категорий эффектов.

О 3D Effects (Трехмерные эффекты). Эффекты этой категории искажают плос кое точечное изображение таким образом, что оно начинает казаться трехмер ным. Наиболее часто в этой категории используются эффекты Emboss (Рель еф), преобразующий изображение в совокупность выступов или углублений при боковом освещении, и Page Curl (Отогнутый уголок), имитирующий загиб угла листа бумаги с точечным изображением.

О Art Strokes (Художественные мазки). В эту категорию сведены эффекты, ими тирующие традиционные художественные приемы рисования — от рисунка итальянским карандашом или углем до акварели и пуантилизма.

О Blur (Размывание). Название этой категории говорит само за себя. Путем раз мывания смягчают резкость точечных изображений, имитируют тени, туман, движение. Наиболее часто используемые эффекты — Gaussian Blur (Размыва ние по Гауссу) и Motion Blur (Движение).

О Color Transform (Цветовые преобразования). В эту категорию сведены четыре эффекта, настолько радикально изменяющие цветовую гамму точечного 402 Урок Точечные изображения и коллажи изображения, что назвать это цветовой коррекцией нет никакой возможнос ти. С их помощью можно свести цветовую гамму к базовым цветам, заменить цвета яркими, броскими оттенками, превратить изображение в подобие фото снимка, сделанного против света.

О Contour (Контуры). Эффекты этой категории позволяют акцентировать в то чечном изображении кромки — линии, по которым соприкасаются контраст но окрашенные области. Есть возможность задавать критерии поиска кром ки, выбирать способ ее акцентирования, определять цвет кромки.

О Creative (Фантазийные). К этой категории относятся 14 эффектов CorelDRAW.

Они преобразуют исходное точечное изображение в различные виды мозаик и текстур. В качестве элементов мозаик могут выступать шарики, шестерен ки, квадратики, стеклянные призмы, дождевые капли и многое другое.

О (Искажение). Эффекты этой категории искажают точечное изображе ние без образования иллюзии трехмерности. Сюда входят, например, такие эффекты, как Tile (Плитки), уменьшающий изображение и многократно по вторяющий его в виде кафельных плиток с росписью, Swirl (Завиток) и Wet Paint (Мокрая краска).

О Noise (Шум). В эту категорию входят 8 эффектов CorelDRAW, позволяю щих работать с визуальным шумом — случайным образом распределенными по площади точечного рисунка пикселами. Эффекты позволяют добавлять шум к изображению, управлять его характеристиками и устранять нежела тельный шум. Особенно полезными в практической работе оказываются эффекты Diffuse (Диффузное рассеяние), позволяющий устранять микроско пические просветы в точечных изображениях, Dust and Scratches (Пыль и ца рапины), Remove Noise (Устранить шум) и Remove Moire (Устранить муар).

Последний эффект хорошо устраняет нежелательные узоры, возникающие на точечных изображениях при повторном растрировании с разрешением, отлич ным от исходного.

Одним из наиболее часто встречающихся на практике вариантов по вторного растрирования является сканирование изображений, вос произведенных полиграфическим способом — например, фотогра фий из книги. В результате при выводе сканированного изображения на экран или печать на нем появляется муар — нежелательные «узо ры» в виде полос, квадратов и регулярно расположенных пятен.

Наиболее эффективный способ борьбы с муаром — использование при повторном растрировании разрешения, кратного разрешению при первичном растрировании. Когда это невозможно, может помочь эффект устранения муара.

О Sharpen (Фильтрация). В эту категорию входят 5 эффектов, изменяющих ха рактеристики пикселов точечного изображения с эффектом акцентирования ребер — линий, ограничивающих однородные фрагменты этого изображения.

После выбора любой из команд, соответствующих точечному эффекту, на экране раскрывается диалоговое окно, элементы управления которого обеспечивают воз Преобразование объектов в точечное изображение можность настройки управляющих параметров и режимов, присущих выбранно му эффекту.

Преобразование векторных объектов в точечное изображение В некоторых случаях желаемый графический эффект гораздо удобнее создавать, взяв в качестве исходного материала не векторное, а точечное изображение. На пример, эффект перспективы (снижение четкости контуров объектов по мере их удаления от зрителя) часто строится следующим образом: сцена раз бивается на несколько планов (в простейшем случае — передний, промежуточный и дальний), объекты группируются по планам, затем промежуточный и дальний планы преобразуются в точечные изображения (промежуточный — с прозрачным фоном), и к полученным точечным изображениям применяется фильтр размы вания, причем дальний план размывается сильнее. На рис. 17.4 представлены два изображения — верхнее из них является исходным, полностью векторным (со ставленным из элементов библиотеки Рис. Построение эффекта воздушной перспективы путем размывания точечных изображений На нижнем изображении сельскохозяйственные постройки на заднем плане и ав томобиль на среднем преобразованы в два точечных цветных изображения. Дальний 404 Урок 17 Точечные изображения и коллажи план размыт по Гауссу с управляющим значением, равным трем пикселам, средний план обработан сглаживающим фильтром с управляющим значением 75 %. В ре зультате на рисунке появился ранее невидимый объект — горячий воздух прерии, который, поднимаясь кверху, делает размытыми контуры удаленных предметов.

Процедура преобразования векторного изображения в точечное или изменения разрешения ранее созданного точечного изображения называется растрированием.

Чтобы преобразовать выделенные векторные объекты CorelDRAW в точечное изображение, воспользуйтесь командой Bitmaps Convert to Bitmap (Точечные изоб ражения Преобразовать в точечное изображение). Управляющие параметры преобразования задаются с помощью диалогового окна, представленного на рис. 17.5.

Разрешение Сглаживание Прозрачный фон Рис. Элементы управления преобразованием векторного изображения в точечное в диалоговом окне Convert to Bitmap О Раскрывающийся список (Цвет) позволяет выбрать цветовую модель (или, как принято говорить в отношении точечных изображений, глубину цвета).

О Раскрывающийся список Resolution (Разрешение) предназначен для выбора одного из стандартных значений разрешения будущего точечного изображе ния. Значения 300, 200, 150 и 100 точек на дюйм используются для вывода на различные печатающие устройства, значения 96 и 72 точки на дюйм — при подготовке изображений для вывода на экран (например, для web-страниц).

О Флажок Anti-aliasing (Сглаживание) включает режим, при котором на краях векторных объектов, преобразуемых в точечное изображение, будут добавлять ся пикселы цвета, переходного между цветом объекта и цветом фона. Режим сглаживания позволяет добиться большей плавности краев точечного изобра жения, которое в этом случае лучше воспринимается зрителем.

О Флажок Dithering (Имитация) доступен при глубине цвета 8 бит и менее. Когда управляемый им режим включен, воспроизведение оттенков цвета или града ций тона в строящемся точечном изображении достигается за счет оптической иллюзии. Например, в режиме монохромного точечного изображения имита ция полутонов достигается за счет более или менее густого расположения цветных точек изображения на белом фоне. В палитровом точечном изобра жении передача цветового полутона, отсутствующего в стандартной палитре, достигается за счет перемежающихся пикселов двух доступных цветов. Опти ческое смешение цветов в глазу зрителя, не имеющем возможности рассмот реть отдельно смежные пикселы, создает иллюзию присутствия па рисунке цвета, на самом деле отсутствующего в палитре.

Преобразование точечных изображений в векторные объекты После преобразования векторного изображения в точечное последнее выглядит более размыто и и больше напоминает результат работы традицион ными инструментами художника. С варианта, в котором художественный эффект строится на подчеркивании размытости точечного изображения, этот раздел. Вариант использования зернистости для создания желаемого художествен ного эффекта будет рассмотрен в следующем разделе, посвященном обратному преобразованию — точечного изображения в векторное.

Преобразование точечных изображений в векторные объекты Если преобразование векторного изображения в точечное — вполне рутинная операция, то обратное преобразование выполнить обычно значительно труднее, и это всегда кропотливый, но вместе с тем требующий творческого подхода про цесс. Тем не менее техникой векторизации (так называется построение вектор ного изображения по точечному) не так уж трудно овладеть и отказываться от этого — значит искусственно ограничивать свои возможности.

Чаще всего необходимость в векторизации возникает по одной из следующих причин:

О включение в композицию имеющегося точечного изображения недопустимо по художественным соображениям;

О имеющееся точечное изображение необходимо значительно увеличивать или уменьшать, а возникающие при этом искажения растрирования недопустимы;

О художнику представляется более удобным прорабатывать эскиз работы с по мощью традиционных инструментов графика — на бумаге.

CorelDRAW позволяет выполнять эту операцию двумя способами: автоматичес ки и вручную.

)ПРИМЕЧАНИЕ Существовавший в версиях режим полуавтоматической векторизации импортированного точечного изображения с помощью специального режима инструмента Freehand (Произвольная кривая) в CorelDRAW не включен, в силу его низкой эффектив Автоматическая векторизация Для автоматической векторизации в комплект поставки CorelDRAW включа ется отдельная утилита CorelTRACE Эта программа позволяет по исходным изображениям в формате точечной графики автоматически строить векторные изображения в формате СМХ, который в семействе графических программ фирмы Corel используется для обмена графической информацией. Для перехода к автоматической векторизации импортированного точечного изображения Урок 17 Точечные изображения и коллажи следует выделить его инструментом Pick (Выбор) и выбрать команду Bitmaps Trace Bitmap (Точечные изображения > Трассировать точечное изображение).

К сожалению, объем этой книги не позволяет подробно остановиться на приемах работы с программой CorelTRACE Отметим только, что наиболее часто упот ребляются два режима ее работы: трассировка по контурам и трассировка по осевой линии. На рис. 17.6 представлены исходное точечное изображение и ре зультаты его векторизации программой CorelTRACE в этих двух режимах.

Рис. Точечное изображение (а) и результаты его автоматической векторизации по контурам (б) и по осевой линии (в) На рисунке к изображениям добавлены увеличивающие линзы с точками обзо ра, наведенными на один и тот же сучок изображенного В линзе, наведенной на точечное изображение, четко виден эффект искажения растрирования, возникающий при сильном увеличении — становятся заметны ми отдельные пикселы.

При векторизации по контурам векторизованное изображение составляется из объектов областей с примерно одинаковой окраской — этот цвет становится за ливкой объекта. При векторизации штриховых изображений (как на рис. 17.6) этот метод дает неплохие результаты, однако если в исходном точечном изобра жении присутствует штриховка обширных областей рисунка (что бывает очень часто), число построенных в процессе векторизации объектов становится огром ным и сильно замедляет дальнейшую работу с ним. При векторизации цветных изображений, напечатанных цветами, этот метод дает хорошие результаты, но он совершенно непригоден для векторизации отсканированных фотографий — даже при небольшом размере точечного изображения количество построенных контуров может превышать десятки тысяч.

ПОДСКАЗКА При необходимости все-таки векторизовать отсканированную цвет ную фотографию можно порекомендовать предварительно преоб разовать точечное изображение с помощью эффекта постеризации (см. выше). Это снизит количество построенных контуров (увы, сни зив и качество преобразования).

Преобразование точечных изображений в векторные объекты по осевой линии выполняется несколько иным способом. Програм ма векторизации для каждого найденного ею участка точечного изображения с одинаковой заливкой пытается за заданное число итераций найти осевую ли нию. Совокупность таких осевых линий толщиной в один пиксел и составляет ре зультат векторизации. Этот метод практически пригоден только для штриховых изображений — для отсканированных изображений плашечной печати и фото графий (даже монохромных) он дает причудливые, но совершенно неприемлемые результаты.

• Даже при относительно удачном результате автоматической вектори зации структура построенных объектов, как правило, не возмож ности раскрашивать векторизованное изображение. Поэтому область применения автоматической векторизации, несмотря на кажущуюся привлекательность и эффективность этого на практике оста ется весьма ограниченной.

Несмотря на недостатки автоматической векторизации, ее творческое использо вание позволяет добиваться интересных эффектов. Рассмотрим только один из них. Представьте, что необходимо изобразить множество (больше сотни) мелких векторных объектов округлой, но неправильной формы, похожих, но не одина ковых, более или менее регулярно, но все-таки неравномерно расположенных на плоскости. Такая задача может возникнуть, например, при изображении града, капель жидкости в струе пульверизатора или пятен ветрянки. Рисовать каждый из объектов вручную и перетаскивать его на место — такая тактика потребует слишком много времени и терпения.

Вместо этого можно воспользоваться побочными эффектами, возникающими в режиме имитации полутонов (dithering) при преобразовании векторного изоб ражения в точечное. Последовательность действий должна быть следующей.

Строится объект, задающий форму области, которая будет заполнена мелки ми случайным образом разбросанными объектами. Он дублируется, его копия уменьшается раза в четыре, отменяется ее обводка и назначается заливка более или менее светлым оттенком серого цвета. Чем светлее оттенок и чем сильнее уменьшается копия, тем реже будут располагаться объекты — точные значения следует подбирать экспериментально.

2. Копия преобразуется в штриховое изображение (глубина цвета — 1 бит) с обя зательным включением режима имитации и самым низким разрешением (72 dpi).

В результате получается скопление черных пикселов, не слишком равномерно разбросанных на белом фоне.

3. Габариты полученного точечного изображения увеличиваются до совмещения заполненной точками области с исходным объектом. Увеличенное изображе ние еще раз преобразуют в точечное изображение, но на этот раз — в полутоно вое монохромное (глубина цвета 8 бит). Разрешение на этот раз выбирается побольше — минимум 150 dpi. После увеличения внешний вид точечного изоб ражения не меняется, но эти операции необходимы в качестве подготовки сле дующего этапа.

408 Урок 17 Точечные изображения и коллажи 4. Полученное полутоновое монохромное изображение размывается но Гауссу, в результате прямоугольные очертания черных пятен, получившихся из пик селов, превращаются в более или менее округлые и размытые по краям серые пятна. Это изображение с помощью эффекта Edge Detect (Поиск кромок) преобразуется в совокупность замкнутых фигур. Задача почти решена, но изоб ражение пока остается точечным. Перед заключительным этапом еще раз пре образуем точечное изображение в монохромное без полутонов, с тем же разре шением, что использовалось на шаге 3.

5. Остается только выбрать команду Bitmaps Trace Bitmap (Точечные изображе ния Векторизовать точечное изображение) и выполнить векторизацию по методу осевой линии. После выхода из программы CorelTRACE, которая ав томатически запускается этой командой, в CorelDRAW будет возвращен ре зультат векторизации в виде группы векторных объектов, размещенной поверх векторизованного точечного изображения. Точечное изображение больше не потребуется, его можно удалить, а для совокупности полученных объектов ос тается только назначить заливку и контурные линии.

Упражнение Использование растрирования и векторизации для построения объектов Попробуйте на практике проверить предложенную процедуру. На рис. 17.7 по казаны этапы построения изображения града, сыплющегося из тучи. Выполните упражнение самостоятельно, ориентируясь на последовательность действий, приведенную выше. Чтобы градины выглядели естественно, подберите для них подходящую радиальную градиентную заливку в бело-голубых тонах.

О О 0 О о Рис. построения изображения, состоящего из множества нерегулярно размещенных мелких объектов неправильной формы Преобразование точечных изображений в векторные объекты Векторизация вручную Большинство пользователей, накопивших большой опыт работы с CorelDRAW, сходятся во мнении, что наиболее оптимальным не только по качеству получаемо го результата, но и по затратам времени оказывается метод векторизации вручную.

Основное преимущество этого метода — активное использование интеллекта художника, который по мере работы не только решает, какие детали изображе ния важны, а какие — не очень, но и структурирует изображение, строя объекты так, чтобы с ними было удобнее работать. На рис. 17.8 представлены три после довательных этапа ручной векторизации отсканированного штрихового изобра жения — карликового дерева.

Рис. Этапы ручной векторизации штрихового изображения: а) сканированное точечное изображение: б) построенные поверх инструментом объекты;

в) окончательное изображение с заданными заливками и контурными линиями На первом этапе точечное изображение масштабируется до размера, удобного для последующей работы. Если изображение монохромное, целесообразно на этом этапе изменить цвет его обводки, выделив импортированное изображение инст рументом Pick (Выбор) и щелкнув правой кнопкой мыши на образце экранной палитры неяркого светлого цвета (на фоне такого изображения не будут зри тельно теряться построенные векторные объекты). В заключение первого этапа рекомендуется воспользоваться командой Arrange Lock Object (Монтаж Забло кировать объект) во избежание случайного повреждения или смещения точечно го объекта.

На втором этапе инструментом Bezier (Кривая Безье) поверх заблокированного точечного изображения строятся замкнутые кривые. Построение кривых выпол няется приемами, описанными в уроке 3. после построения форма кривой недостаточно точно совпадает с линиями точечного изображения, можно вос пользоваться приемами редактирования кривых из урока 5. В тех местах, где объекты перекрываются другими объектами, кривая может быть самой простой формы (это относится, например, к прячущимся в листве концам ветвей). В по следнюю очередь строятся и группируются незамкнутые кривые (если, конечно, такие имеются на изображении). В изображении бонсаи это складки на стволе и голые ветки в верхней части деревца.

Урок 17 Точечные изображения и коллажи Параллельно с построением кривых имеет смысл упорядочивать расположение вновь построенных объектов в стопке и группировать или соединять объекты, которые впоследствии предполагается раскрасить в одинаковые цвета. В нашем примере это фрагменты ствола бонсаи и отдельные шапки листьев. Данную операцию удобнее выполнять с помощью пристыковываемого окна диспетчера объектов. Если при этом дать осмысленные имена отдельным объектам и груп пам (см. урок 9), значительно упростится последний, третий этап векторизации.

На третьем этапе ранее построенным объектам назначаются цвета заливки, а так же параметры контурных линий (или отмена обводки). По завершении этого эта па в вашем распоряжении оказывается полнофункциональное векторное изобра жение CorelDRAW, которое можно, например, доработать с помощью описанных в предыдущих главах эффектов — построить тени, применить к изображению в целом или его отдельным частям линзы, настроить градиентные заливки или прозрачность.

Основные приемы коллажа В традиционной терминологии дизайнеров под термином «коллаж» понимается работа, скомпонованная из готовых фрагментов. В практике работы с CorelDRAW значение этого термина несколько сузилось — в рамках этой книги под коллажем понимается композиция, включающая в себя векторные объекты и один или несколько фрагментов отсканированных фотографий. Работы, скомпонованные исключительно из точечных изображений, удобнее и целесообразнее выполнять с помощью программ точечной графики (например, Corel PhotoPaint).

Технология выполнения коллажа в CorelDRAW не слишком и все не обходимые для этого приемы нам уже известны. Поэтому сразу рассмотрим два примера выполнения простейших композиций, относящихся к двум основным типам коллажей: на основе фотографии с включением векторных фрагментов и на основе векторной композиции с включением фрагментов фотографии (или иного точечного изображения).

На рис. 17.9 на фотографию девочки у фонтана требуется добавить изображе ние кота.

Коллаж выполняется в следующей последовательности.

1. Фотография импортируется из файла точечной графики или сканируется средствами CorelDRAW.

2. При необходимости выполняется коррекция цвета и устранение погрешностей изображения с помощью эффектов CorelDRAW (например, если фотография старая, может потребоваться удаление пыли и царапин). Возможно также применение линз CorelDRAW (например, для локального увеличения яркости изображения).

3. Поверх точечного изображения размещаются векторные объекты, участвую щие в коллаже. При этом желательно, чтобы они каким-то образом объединя лись с фрагментами базовой фотографии.

Основные приемы коллажа Рис. Коллаж с построением векторного изображения поверх импортированного точечного в данном примере объединяющим элементом служит отбрасываемая тень. Тень кота построена инструментом Interactive Drop Shadow (Ин терактивная тень) по группе составляющих его векторных объектов.

Чтобы выровнять цветовой тон и интенсивность поверх уже имеющейся на фотографии слабой тени девочки была тем же при емом построена дополнительная тень. В качестве ее управляюще го объекта использовался вспомогательный контур с заливкой, по строенный по абрису девочки. После построения падающей тени и настройки ее плотности и цвета она была отделена от управляющего объекта командой Break Apart (Разъединить), а вспомогательный контур удален.

При построении коллажа на базе векторного изображения возникает дополни тельная операция — на коллаж должна попасть только необходимая часть фо тографии, а все нежелательные детали должны быть удалены. В традиционной полиграфической терминологии эта операция называется по конту ру. В зависимости от того, какой фрагмент фотографии выделяется, обтравка может выполняться двумя способами.

Первый из них проще, но требует, чтобы вставляемый в коллаж фрагмент то чечного изображения располагался на одноцветном фоне. Это случается доста точно часто — например, в результате сканирования рисунка, выполненного на белой бумаге. В этом случае фон с однородной заливкой удаляется с помо щью цветовой маски. На рис. в качестве такого рисунка использовано стан дартное точечное изображение из библиотеки, входящей в комплект поставки CorelDRAW.

Урок 17 Точечные изображения и коллажи Витав Рис. Обтравка с цветовой маски (на левом изображении белый фон не замаскирован) Чтобы воспользоваться цветовой маской, выполните следующую процедуру.

1. Раскройте пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая точечная мас ка) одноименной командой меню Bitmaps (Точечные изображения).

2. Щелчком мыши выделите в пристыковываемом окне верхнюю полосу в спис ке образцов цвета.

3. Щелкните на кнопке с изображением пипетки — указатель мыши примет со ответствующую форму.

4. Щелкните указателем мыши на любом пикселе точечного изображения, цвет которого следует замаскировать. Выбранный цвет заполнит полоску образца, а слева от нее установится флажок.

Установите значение допустимого отклонения маскируемого цвета равным 5 % (это удобнее делать не ползунком, а вводом значения непосредственно в поле).

6. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

Второй способ более универсален (он позволяет выделять любые фрагменты из любых точечных изображений), но и более трудоемок. Это — по мещение точечного изображения в контейнер фигурной обрезки (см. урок 15).

При применении этого способа фотография или иное точечное изображение импортируется целиком, затем поверх него строится замкнутая кривая, ограни чивающая нужный фрагмент, и точечное помещается в эту кривую как в контейнер.

Основные приемы коллажа ПРИМЕЧАНИЕ На практике часто используется третий способ обтравки — ка изображения в специальном формате, в котором кро ме точечного рисунка имеется еще маска, обозначающая границу изображения (альфа-канал). Плавающие изображения подготавлива ются в программах точечной графики (например. Corel PhotoPaint или Adobe PhotoShop), имеются также достаточно обширные библиотеки стандартных плавающих изображений.

На рис. приведен коллаж, в котором выполнялась методом заклю чения в контейнер фигурной обрезки. В качестве объединяющего элемента кол лажа опять использовалась тень — ее управляющим объектом послужил контей нер фигурной обрезки.

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.