WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 3 | 4 || 6 | 7 |

«А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...»

-- [ Страница 5 ] --

• Putty (По углам) — угловые маркеры рамки выделения объекта совмещают ся с угловыми узлами огибающей, а прочие узлы огибающей и узлы объек та в этом режиме заполнения не совмещаются;

• (По касательным) — угловые маркеры рамки выделения объекта, как и в предыдущем случае, совмещаются с угловыми узлами огибающей, но в этом режиме узлы огибающей также совмещаются с точками соответствующего края рамки выделения, равномерно распределенными по его длине (например, если на верхней стороне огибающей кроме угловых имеется еще три узла, то с ними будут совмещены точки рамки выделения, располагающиеся на расстоянии в одну, две и три четверти от углового мар кера рамки выделения, как показано на рис.

• Text (Текст) — специальный режим заполнения, который принудительно включается при заключении в огибающую рамки простого текста.

_ в а в * а Рис. Влияние режима заполнения на внешний вид объекта: исходный объект (а);

объект заключен в прямоугольную огибающую с дополнительными узлами в режимах Putty и Original (в) О Раскрывающийся список Add Preset (Заготовки) позволяет заключать объект в огибающую одной из стандартных форм. При раскрытии списка на экране появляются имена заготовок огибающих со схематическим изображением формы выбранной заготовки (рис. 11.3). Формы заготовок огибающих (см.

рис. приводятся также в пристыковываемом окне Envelope (Огибающая).

Огибающие square middle diamond drop middle parallelogram parallelogram pinch pinch pinch rounded diamond shield top bottom buckle Рис. Некоторые из огибающих и огибающей Чтобы воздействовать на форму объекта группы объектов с помощью огиба ющей, вначале требуется заключить их в эту огибающую. Заключить в огибаю щую можно также объект (или группу объектов), ранее уже заключенный в оги бающую. После добавления второй огибающей первая становится недоступной для редактирования. Удаляются огибающие также по одной, начиная с добавлен ной позднее всех остальных.

Чтобы заключить объект или группу в огибающую с помощью интерактивного инструмента, следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. Выберите в панели интерактивных инструмент Interactive (Интерактивная огибающая).

2. Щелчком выделите объект (или группу), который будет заключен в огибаю щую. При этом вокруг объекта появляется огибающая прямоугольной формы с восемью узлами, и дальнейшие действия относятся уже к уточнению режи мов работы с ней.

3. Выберите один из режимов ограничения редактирования огибающей, щелкнув на соответствующей панели атрибутов: Straight Line (Прямая), Single Arc (Дуга), Double Arc (Волна), Unconstrained (Кривая). Огибающая добавлена, мож но переходить к редактированию ее формы.

ПОДСКАЗКА Вместо редактирования формы огибающей можно выбрать из стандартных форм огибающих в списке Add Preset (Заготовки).

280 Урок Огибающие и Чтобы добавить огибающую к объекту (или группе), ранее заключенному в оги бающую, требуется следующая процедура.

1. Выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая).

2. Выделить щелчком мыши объект, которому требуется дополнительная оги бающая. Новая огибающая пока не добавляется — по умолчанию выделение объекта в огибающей инструментом Envelope (Интерактивная оги бающая) просто включает режим редактирования этой огибающей.

3. Щелкните на Add New Envelope (Добавить огибающую) панели атрибутов.

Чтобы удалить огибающую, сделайте следующее.

1. С помощью инструмента Pick (Выбор) выделите объект, с которого требуется удалить огибающую.

2. Щелкните на кнопке Clear Envelope (Удалить огибающую) панели атрибутов или выберите команду Effects Clear Envelope (Эффекты Удалить огибающую).

ВНИМАНИЕ Перед удалением огибающей необходимо отменить все эффекты, которые применялись к объекту или группе после заключения его в огибающую. В противном случае огибающая оказывается недоступ ной для удаления и изменений.

Копирование огибающей Если требуется заключить в одинаковые огибающие несколько объектов, можно построить только одну огибающую — для первого объекта, а на остальные про сто скопировать ее. Чтобы скопировать огибающую, выполните описанную ниже процедуру.

1. С помощью инструмента Pick (Выбор) выделите объект, который следует за ключить в копию ранее построенной огибающей.

2. Щелкните на кнопке Copy Envelope Properties (Копировать огибающую) панели - атрибутов.

3. Появившемся на экране указателем в виде толстой горизонтальной стрелки щелкните на объекте, заключенном в огибающую, которую следует скопировать.

) ВНИМАНИЕ Если после заключения объекта в огибающую к нему применялись преобразования эффектов, огибающую такого объекта скопировать не огибающей Именно в результате редактирования огибающей она приобретает форму и свой ства, обеспечивающие желаемое изменение внешнего вида заключенного в нее объекта, поэтому редактирование — важнейший элемент работы с огибающими.

Огибающие Перемещение узлов огибающей В общем случае узлы огибающей перетаскиваются мышью при выбранном инст рументе Interactive Envelope (Интерактивная огибающая). При наведении его на пунктирную линию красного цвета, изображающую огибающую, указатель мыши приобретает форму, характерную для инструмента Shape (Форма), что говорит о переходе в режим редактирования узлов. Простейший прием изменения формы огибающей — перетаскивание ее узлов. На рис. представлен пример такого перетаскивания.

а б в Рис. Изменение формы огибающей перетаскиванием ее На рис. ИЛ, а представлена группа объектов сразу же после добавления простей шей огибающей в виде прямоугольника с режимом редактирования Straight Line (Прямая). Добавление огибающей само по себе не изменило формы объекта, хотя на экране стали отображаться части контурных линий, перекрытых другими объектами группы. На рис. б правый верхний угол огибающей перетащен вниз, а на рис. в вправо и вниз перетащены сразу два верхних угловых узла огибающей.

Способы перемещения узлов огибающей зависят от того, какой для нее назначен режим редактирования. Если это режим Unconstrained (Кривая), который назна чается CorelDRAW по умолчанию, имеется возможность одновременного пере мещения нескольких узлов в одном направлении на одинаковое расстояние. При других режимах редактирования это возможно только для пары противополож ных узлов.

Чтобы одновременно переместить несколько узлов, требуется следующая проце дура.

1. Выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая).

2. Щелкните на объекте, заключенном в огибающую, чтобы выделить ее.

3. При необходимости переведите огибающую в нужный режим редактирования, щелкнув на кнопке Unconstrained (Кривая) панели атрибутов.

4. Выделите перемещаемые узлы последовательными щелчками мыши при нажа той клавише Shift или растянув вокруг них рамку выделения.

5. Перетащите мышью любой из выделенных узлов — по мере его перемещения все выделенные узлы будут перемещаться в том же направлении на то же расстояние.

282 Урок Огибающие и деформации CorelDRAW изменяет форму заключенного в огибающую объекта толь ко после окончания текущей операции огибающей в нашем случае, перемещения узлов.

ПОДСКАЗКА Перемещение узлов можно ограничить смещением по вертикали или горизонтали, если удерживать нажатой клавишу-модификатор Ctrl.

Если в процессе перетаскивания узлов огибающей нажать клавишу Esc, огибающая примет форму, которая была у нее до начала перетаски вания — удобный способ исправления случайных ошибок.

Чтобы одновременно переместить два узла, лежащих на противоположных сто ронах огибающей, режим редактирования которой отличается от Unconstrained (Кривая), перетаскивайте любой из них при нажатой клавише Ctrl. Если при пе ретаскивании удерживать нажатой клавишу Shift, узлы огибающей будут сме щаться на одинаковое расстояние, но в противоположных направлениях.

Редактирование узлов и сегментов огибающей Редактирование узлов и сегментов огибающей, для которой установлен режим редактирования Unconstrained (Кривая), выполняется для настройки ее формы и мало отличается от редактирования узлов и сегментов обычной кривой. Для оги бающих с другими режимами редактирования количество и типы узлов фикси рованы.

Чтобы изменить тип узла огибающей, выделите его щелчком инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), а затем щелкните мышью на одной из кно пок панели атрибутов: Make Node A Cusp (Точка излома), Make Node Smooth (Сгла женный узел), Make Node Symmetrical (Симметричный узел).

Для преобразования сегментов огибающей можно воспользоваться расположен ными там же кнопками Convert Curve To Line (Прямолинейный) и Convert Line To Curve (Криволинейный).

Манипулируя направляющими точками узлов огибающей, можно управлять на правлением сегментов на входе и выходе из узла.

Для добавления нового узла огибающей достаточно выполнить двойной щелчок в той ее точке, где должен появиться новый узел, или воспользоваться кнопкой панели атрибутов со знаком «плюс». Во втором случае следует предварительно выделить узел, управляющий сегментом, в середине которого должен появиться новый узел. Для удаления узла выделите его и щелкните на кнопке со знаком «минус» панели атрибутов.

Изменение режимов редактирования и заполнения огибающей Режимы редактирования огибающей переключаются с помощью соответству ющих им четырех кнопок панели атрибутов (см. рис. Следует помнить, что. в режим редактирования Unconstrained (Кривая) переключиться можно всегда, Огибающие а чтобы переключиться в режимы, предусматривающие более строгие ограниче ния, текущее состояние узлов и сегментов огибающей должно соответствовать этим ограничениям — например, для переключения в режим Straight Line (Прямая) все сегменты огибающей должны быть прямолинейными, узлов (типа «точка из лома») должно быть ровно восемь, стороны должны составлять отрезки прямой.

ПОДСКАЗКА Старайтесь сразу после огибающей задать режим ее редак тирования в соответствии с назначением. Чем меньше ограничений предусматривает режим редактирования огибающей, тем более гибкие возможности она предоставляет пользователю, но.

тем больше объем работы требуется для настройки ее формы. Поэтому пользоваться огибающей с режимом редактирования Unconstrained (Кри вая) рекомендуется только тогда, когда это действительно оправдано.

Режим заполнения огибающей можно выбирать при помощи раскрывающегося списка Mapping Mode (Режим заполнения) панели атрибутов.

ЕСЛИ в огибающую заключена рамка простого режим заполне ния изменить не удастся.

Опыт показывает, что полностью освоить возможности огибающих удается толь ко после достаточно большой практической работы с ними. Первый шаг на этом пути — следующее упражнение.

Упражнение Модификация объекта при помощи огибающих В этом упражнении мы испытаем на практике описанные выше приемы работы с огибающими. В ходе упражнения мы попробуем изобразить упругую деформа цию воздушного шарика и нанести на его поверхность надпись таким образом, чтобы возникала иллюзия объемности.

1. В библиотеке CorelDRAW имеется множество превосходных изоб ражений воздушных шариков, поэтому мы не станем возиться с их построени ем, а воспользуемся готовыми. Импортируйте изображение продолговатого желтого шарика из файла Еще нам понадобится изоб ражение игрушечного бегемотика — импортируйте его из файла \Animals\Wild\ той же библиотеки клипарта, входящей в комплект поставки Corel DRAW. Постройте вытянутый по горизонтали прямоугольник, который будет играть роль поверхности стола, и поместите шарик чтобы веревочка от него свисала (рис. слева).

2. Выделите шарик, а затем перетащите вправо левый средний маркер выделения при нажатой клавише Ctrl. Перед тем как отпустить левую мыши, щелкните ее правой кнопкой, чтобы получилась зеркально отраженная копия шарика. Сдвиньте ее вправо, к краю «стола». Отрегулируйте размеры бегемота и перетащите его поверх копии шарика, несколько ниже верхнего края.

284 Урок Огибающие и деформации Рис. Огибающая с режимом редактирования Single Arc 3. Выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) и щелк ните на копии шарика. Поскольку искажение требуется вполне достаточно задать режим редактирования огибающей Single Arc (Дуга). Все что теперь требуется — перетащить узел, расположенный посередине верхней сто роны огибающей, вниз, совместив его с уровнем нижнего края изображения игрушки. Бегемот хоть и маленький, а тяжелый, смотрите, как шарик прогнул ся под его тяжестью!

4. Для нанесения надписи импортируйте изображение другого шарика — кругло го. Оно находится в файле Разгруппируйте изоб ражение и удалите группу объектов, составляющих синий шарик. Красный шарик выделите и немного поверните, чтобы веревочка располагалась внизу.

Чтобы не испортить такой красивый рисунок в дальнейшей работы, заблокируйте его командой Arrange Lock Object (Монтаж Заблокировать объект). Выберите инструмент Text (Текст) и щелкните им примерно посере дине шарика. Задайте выравнивание по центру, щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов, введите с клавиатуры слово Фестиваль и отформати руйте таким кеглем, чтобы ширина получившегося текстового блока была при мерно в полтора или два раза больше ширины шарика.

5. Теперь следует ввести надпись в габариты шарика с помощью огибающей. Для этого добавьте к надписи огибающую тем же приемом, что на шаге 3, только на этот раз потребуется более сложная огибающая, поэтому в качестве режима редактирования оставьте назначенный по умолчанию режим Unconstrained (Кривая).

6. Приступаем к редактированию огибающей. Прежде всего немного сожмем оги бающую по краям надписи. Для этого выделите два верхних угловых узла и сместите их немного вниз. Затем сместите на такое же расстояние вверх два нижних угловых узла. Теперь совместим угловые узлы огибающей с абрисом шарика. Сначала выделите два левых угловых узла и перетащите их до совме щения с границей шарика (при нажатой клавише Ctrl), а затем проделайте то же самое с правыми угловыми узлами. Совместите с границей шарика средние узлы боковых сторон и откорректируйте положение направляющих точек уг ловых узлов так, чтобы боковые границы огибающей совместились с контур ной линией шарика. Надпись «вписалась» в абрис шарика, но выглядит неес тественно и разрушает иллюзию его объема, созданную бликами.

Огибающие 7. Приступаем к созданию иллюзии размещения надписи на сферической поверх ности. Для этого нам потребуется изменить назначенный по умолчанию ре жим заполнения огибающей Putty (По углам) на Original (По касательным). Это делается выбором соответствующей альтернативы в раскрывающемся списке Mapping Mode (Режим заполнения) панели атрибутов. Теперь нужно создать дополнительные узлы огибающей. Они должны располагаться примерно так, как показано на рис. слева. Дополнительные узлы можно вставить «па глазок», двойными щелчками мыши в нужных точках огибающей, но в нашем случае удобнее делать это с помощью кнопки «плюс» панели атрибутов, по скольку тогда дополнительные узлы будут вставлены точно посередине между существующими, что и требуется. Когда все дополнительные узлы будут встав лены, должно получиться что-то похожее на рис. справа.

Фестиваль Рис. Имитация надписи на сферической поверхности с помощью огибающей Самое замечательное в этом способе иллюзии — это то, что текст, заключенный в огибающую, остается текстом, а не преобра зуется в кривые. Если его инструментом Pick (Выбор), то можно выполнять редактирование и форматирование. На рис.

слева внизу результат изменения текста в огибающей: из менен не только текст надписи, но и гарнитура, а создавае мая огибающей, при этом полностью сохраняется.

На базе описанного приема можно легко построить последовательность кадров анимации, демонстрирующей вращение шарика с надписью вокруг вертикаль ной оси. Для получения изображения очередного кадра достаточно удалить один символ надписи в начале текстового блока и добавить один в конце. Последо вательность таких кадров приведена на рис. — надпись Чествование юбиля ра последовательно прокручивается через огибающую. Для полной иллюзии вращения шарика хорошо было бы менять в каждом кадре и положение веревоч ки — самую малость. Получается практически готовый элемент страницы web узла — остается только собрать последовательность изображений в ролик.

286 Урок Огибающие и Рис. кадров анимации с вращением шарика с надписью (не меняющийся фон с изображением шарика не показан) Простой текст и огибающие В уроке 4 мы рассматривали прием придания рамке простого текста вида, отлич ного от прямоугольника, путем установки атрибута обтекания для перекрываю щих ее объектов. В тех случаях, когда по той или иной причине этот прием не годится, можно воспользоваться огибающими.

Применение огибающих к рамке простого текста имеет одну особенность — в отли чие от случая с фигурным текстом, символы простого текста, заключенные в оги бающую, никогда не меняют своей формы. Модификация внешнего вида сводится к изменению конфигурации области верстки, то есть могут измениться значения длины строк, на которые разбивается текст, и начальных и конеч ных точек строк. На рис. представлена рамка текста, заключенная в огибаю щую, после перемещения и редактирования некоторых узлов последней.

...... _.........

и ее к и и Для огибающих с н типы тага, чтобы а мышь» IB Cusp галошХ Рис. Рамка простого заключенная в огибающую Инструмент Interactive Distortion Деформацией называется обратимое преобразование формы объектов, которое может выполняться при помощи инструмента Interactive Distortion (Интерактив ная деформация). Этот интерактивный инструмент, появившийся CorelDRAW, начиная с версии 8, изменяет внешний вид преобразуемых с его помощью объек тов (или групп объектов) значительно радикальнее, чем огибающие. Добавлен ную к объекту деформацию можно удалить подобно огибающей, и при этом Инструмент Interactive Distortion становится исходная форма объекта. Из-за весьма специфического характера искажений формы объектов, вызываемых этим инструментом, он используется в практической работе значительно реже, чем огибающие.

По технике работы инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформа ция) похож на инструмент Interactive Fill заливка) — работа с ним состоит в создании с помощью мыши управляющей схемы, определяющей харак тер деформации, и последующей корректировке этой схемы перетаскиванием ее отдельных элементов. С помощью этого инструмента можно задавать преобразо вания деформации трех различных типов: Push and Pull (Центростремительная и центробежная), Zipper (Зигзаг) и Twister (Скручивание). У каждого из этих типов деформации — собственная управляющая схема и свои элементы управления на панели атрибутов, поэтому в следующих разделах мы рассмотрим каждый из них отдельно. На рис. представлены инструмент Interactive Distortion (Интерак тивная деформация) и кнопки панели атрибутов этого инструмента, с помощью которых выбирается нужный тип деформации.

' Зигзаг Скручивание Интерактивная Центростремительная деформация и центробежная силы Рис. Инструмент Interactive Distortion на панели интерактивных инструментов и кнопки панели атрибутов для выбора типа Деформация Push and Pull Суть деформации состоит в принудительном смещении всех узлов деформируемого объекта к центру деформации. При центробежной деформация все узлы деформируемого объекта смещаются по радиусам от цент ра деформации. Если считать объект нарисованным на эластичной пленке, то при выполнении этих деформаций края пленки и центр деформации фиксируются, а пленка растягивается или сжимается с захватом за точки, в которых располо жены узлы.

Результаты деформации определяются положением центра деформации по отно шению к объекту и амплитудой — значением, показывающим в процентах, насколь ко узлы смещаются к центру из исходного положения. Отрицательные значения амплитуды соответствуют центростремительной деформации, положительные — центробежной.

Значение амплитуды -50 % что все узлы объекта в процес се деформации станут в два раза ближе к ее чем в исходном объекте. Значение 0 % соответствует отсутствию деформации, значе ние % означает, что в процессе деформации узлы отодвинулись от центра деформации на расстояние, равное их расстоянию до цен тра деформации в исходном объекте.

288 Урок Огибающие и деформации Центр деформации может устанавливаться произвольно. Если он совпадает с цен тральным маркером рамки выделения деформируемого объекта, такой частный случай называется центральной деформацией.

При центростремительной и центробежной деформациях смещаются не только узлы объекта, но и их направляющие точки. Причем направляющие точки сме щаются в направлении, противоположном направлению смещения узлов (то есть от центра при центростремительной деформации и к центру при центробежной).

В результате при малых амплитудах середины сегментов объекта практически не смещаются, а при больших — смещаются из исходных положений значительно медленнее, чем узлы.

) ВНИМАНИЕ При деформации все узлы деформируемого объекта преобразуются в точки излома.

Управляющая схема преобразования деформации состоит из двух элементов.

Ромб с белой заливкой определяет местоположение центра деформации, а квад рат с белой заливкой — ее амплитуду. Если квадрат расположен слева от ромба, амплитуда считается отрицательной (центростремительная деформация), а если справа — положительной (центробежная деформация). Расстояние между квад ратом и ромбом пропорционально амплитуде деформации. На рис. пред ставлены результаты центральной деформации круга с дополнительными узлами. Чтобы было удобнее сравнивать результаты с исход ным объектом, под деформируемый объект белого цвета подложена его копия с серой заливкой. На последнем примере, кроме того, виден указатель инструмен та Interactive Distortion (Интерактивная ц* " Рис. Результаты центростремительной деформации круга с амплитудами:

-1 50 % (а), % (б). -50 % (в), -25 % (г) и % (л) Перед применением деформации представленный на рис. круг для усиления эффекта был преобразован в кривую, и посередине каждого из ее сегментов был расположен дополнительный узел. Без этого количество лепестков деформированной фигуры равнялось бы не восьми, а четырем.

На рис. представлены результаты центральной центробежной того же объекта — круга с дополнительными узлами.

Инструмент Interactive Distortion а б в г д Рис. Результаты центробежной деформации круга с амплитудами: % (а). 25 % 50 % % 1 50 % (л). Управляющая схема показана только для одного варианта, последнее изображение уменьшено При смещении центра деформации форма объекта становит ся еще более причудливой (рис.

Л Рис. Результаты центробежной и центростремительной круга с дополнительными узлами при эксцентричном расположении центра деформации На рис. 11.13 представлены элементы панели атрибутов, использующиеся при работе с центробежной и центростремительной деформациями.

О «к Добавить > деформацию Ам деформацию Центральная деформация Преобразовать в кривые Рис. Панель атрибутов инструмента Interactive Distortion при выборе центробежной или центростремительной деформации На панели атрибутов расположены следующие элементы.

О Кнопка Add New (Добавить деформацию) предназначена для добавления но вой деформации к объекту с ранее заданным преобразованием деформации.

О Счетчик Amplitude (Амплитуда) позволяет точнее, чем с помощью управляю щей схемы, задавать значение амплитуды деформации.

290 11 Огибающие и О Кнопка Center Distortion (Центральная деформация) принудительно совмеща ет центр деформации с центральным маркером рамки выделения объекта.

О Кнопка Convert To Curves (Преобразовать в кривые) преобразует результат де формирования объекта в новый объект с удалением как исходного объекта, так и для него деформации.

О Кнопка Copy Distortion Attributes (Копировать деформацию) позволяет заме нять текущую деформацию объекта деформацией, ранее заданной для друго го объекта (см. выше описание копирования огибающей).

О Кнопка Clear Distortion (Удалить деформацию) удаляет последнюю из дефор маций, заданных для объекта.

О Раскрывающийся список Preset List (Список заготовок) позволяет добавить к объекту деформацию с заранее заданными параметрами.

Процедуры работы с центробежной и центростремительной деформациями дос таточно просты.

Чтобы добавить деформацию к объекту, следует проделать ниже шаги.

1. Выберите в наборе инструментов инструмент Interactive Distortion (Интерак тивная деформация).

2. Выберите тип деформации щелчком на соответствующей ему кнопке панели атрибутов.

3. Нажмите кнопку мыши при наведенном на объект, который будет деформиро ваться, указателе инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) и, не отпуская кнопки мыши, переместить указатель влево или вправо. В момент отпускания кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации.

ВНИМАНИЕ При наведении указателя на объект, входящий в состав группы, фор ма указателя изменится — к ней добавится миниатюрный знак зап рета остановки.

Чтобы сместить центр деформации, перетащите его мышью. По умолчанию центр деформации совмещается с центральным маркером рамки выделения объекта.

Чтобы вернуть его в середину объекта, щелкните на кнопке Center Distortion (Цен тральная деформация) панели атрибутов.

Чтобы увеличить абсолютное значение амплитуды преобразования, перетаски вайте квадрат управляющей схемы от ромба, чтобы уменьшить — к ромбу.

Нажатие клавиши Esc в процессе перетаскивания элемента управля ющей схемы возвращает деформируемый объект в состояние, пред шествовавшее началу перетаскивания, и прерывает операцию редак тирования деформации.

Чтобы отменить последнюю деформацию, примененную к объекту, выделите его инструментом Interactive Distortion (Интерактивная деформация) и щелкните на кнопке Clear Distortion (Удалить деформацию) панели атрибутов.

Инструмент Interactive Distortion Деформация Zipper Суть деформации зигзага состоит в создании с обеих сторон от линии исходно го объекта на некотором расстоянии от нее двух последовательностей равномер но распределенных по длине линии точек. Линии исходного объекта заменяются в ходе преобразования на зигзаг, соединяющий точки этих последовательнос тей. Количество точек в последовательностях определяется частотой дефор мации, а расстояние точек от линии — ее амплитудой. Управляющая схема деформации такая же, как у центробежной и центростремительной деформаций, с одним дополнительным элементом — местоположение прямоугольного белого ползунка на прямой, соединяющей ромб и квадрат, определяет частоту дефор мации. На рис. представлены результаты деформации круга (на послед нем примере показана управляющая схема деформации). Чтобы результаты было удобнее сопоставлять с исходным объектом, круг перед деформированием был дублирован.

Рис. Результаты круга со следующими значениями амплитуды и частоты:

(а), деформации зигзага последовательности точек создаются на рав ных расстояниях от линии объекта, при — расстояние каждой точки от линии уменьшается на процент. Кроме рандомизации деформация зигзага позволяет использовать еще два модификатора: сглаживание узлов и локализацию деформации. При включенном сглаживании после деформа ции в кривой вместо точек излома создаются симметричные узлы. Режим лока лизации деформации позволяет подавлять амплитуду деформации на отдельных участках линии объекта.

При перетаскивании ромба управляющей схемы от центра рамки выделения к линии объекта характер деформации меняется. Если режим локализации выклю чен, при перемещении ромба управляющей схемы вслед за ним перемещаются и узлы из внешней по отношению к исходному объекту последовательности точек.

Результат деформации смещается по отношению к исходному положению объек та, как бы притягиваясь к центру управляющей схемы. Два первых примера на рис. демонстрируют этот эффект. В первом случае (рис. а) центр уп равляющей схемы смещен в правый верхний угол рамки выделения объекта, во втором (рис. б) — в левый нижний. При включении режима локализа ции деформации амплитуда деформации при приближении центра управляю щей схемы не увеличивается, а при удалении — подавляется. При центральной 292 Урок Огибающие и деформации включение режима локализации приводит к подавлению амплиту ды деформации до нуля по всему абрису. Остальные два примера (рис. в и г) отличаются от первых только включенным режимом локализации.

Рис. Влияние смещения центра управляющей схемы и режима локализации на результат деформации Большая часть элементов управления панели атрибутов, соответствующей де формации зигзага, нам уже известна, а назначение остальных понятно из их названий (рис. 11.16).

- Zipper Частота Локализация Амплитуда Рандомизация Сглаживание Рис. Панель атрибутов инструмента Interactive Distortion при выборе деформации зигзага Деформация Twister Деформация скручивания состоит в повороте изображения на заданный угол при фиксации одного или нескольких углов рамки выделения и центра деформации.

При выполнении деформации фиксируются углы рамки выделения объекта, наи более удаленные от заданного центра деформации.

При центральной деформации скручивания фиксируются все четыре угла рамки выделения деформируемого объекта.

Управляющая схема деформации содержит те же элементы, что центробежная и центростремительная деформации: ромб указывает местоположение центра деформации, квадрат используется только для фиксации направления оси управ ляющей схемы. Перетаскивая квадрат вокруг ромба по часовой стрелке или про тив нее, можно задавать угол деформации скручивания — ее основной управляю щий параметр. Начальное оси, соответствующее углу деформации 0°, отмечается голубой штриховой линией.

Инструмент Interactive Distortion На рис. представлены два варианта центральной деформации сетки с квад ратными ячейками. На заднем плане видны недеформированные копии объектов.

Рис. Центральная деформация скручивания сетки с квадратными ячейками для углов 90° (слева) и (справа) Поскольку которая была построена инструментом Paper (Диаграммная сетка), представляет собой группу перед применением деформации скручивания ее пришлось разгруп пировать и соединить полученные прямоугольники в одну кривую командой Combine (Соединить) — эта деформация, как и предыду щие, не может применяться к группе объектов.

Смещение центра деформации оказывает существенное влияние на ее результат.

Нарис. представлена деформация той же сетки с углом деформации 90° и смещением центра деформации по диагонали на один квадрат сетки.

f Рис. Влияние смещения центра деформации на ее результат Чтобы добавить деформацию к объекту, следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. Выберите в наборе инструментов инструмент Interactive Distortion (Интерак тивная деформация).

2. Выберите тип деформации щелчком на соответствующей ему кнопке панели атрибутов.

294 Урок Огибающие и деформации 3. Нажмите кнопку мыши при наведенном на деформируемый объект указателе инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в точке, где необходимо разместить центр деформации, и, не отпуская кнопку мыши, пере местите указатель в произвольном направлении от центра. В момент отпуска ния кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации. Угол деформации определяется направлением перетаскивания мыши.

Корректировать управляющие параметры деформации удобнее с помощью эле ментов панели атрибутов, представленных на рис.

• Twister В Дополнительный Направление полных оборотов угол скручивания деформации Рис. Панель атрибутов инструмента Interactive Distortion при выборе деформации скручивания Полный угол деформации разбит на два управляющих значения — количество полных оборотов по 360° и дополнительный угол скручивания, который добав ляется к ним. Направление определяется не знаком скручива ния (он всегда положителен), а специальными кнопками. Остальные элементы панели атрибутов нам уже знакомы — они работают так же, как в случае дефор маций, описанных выше.

Упражнение Выполнение интерактивных Так же как в случае с огибающими, приемы работы с деформациями невозможно освоить без практики. Поэтому вначале рекомендуется самостоятельно постро ить все рисунки, приведенные в этой главе, а затем построить изображения, по казанные на рис.

Рис. Задание к упражнению Инструмент Roughen brush Поскольку вы уже располагаете достаточно большим опытом работы в Corel DRAW (вы ведь выполнили все упражнения из предыдущих вместо подробных инструкций ограничимся несколькими советами.

Расположенный слева букет астр — это три копии одного изображения (белой астры, расположенной посередине). Центральная астра (образец) построена из нескольких ярусов, представляющих собой уменьшенные и повернутые копии внешнего яруса. Последний, в свою очередь, является результатом центростреми тельной деформации кривой с заливкой белого цвета, полученной из окружнос ти, на которой расположено 32 узла.

Чтобы не размещать эти узлы вручную, выделите все узлы кривой, полученной из окружности, щелчком на кнопке Convert To Curves (Пре образовать в кривые), и три раза подряд щелкните на кнопке ления узлов (со знаком «плюс») панели атрибутов.

После того как будет достигнута желаемая форма яруса, преобразуйте дефор мацию в кривую, а затем постройте несколько уменьшенных копий с помо щью пристыковываемого окна Transformation (Преобразование). Разворачивать уменьшенные копии удобнее буксировкой стрелок поворота в рамке выделения.

Когда астра будет готова, сгруппируйте все ее составляющие. Постройте две копии полученной группы и задайте цветные заливки. Разместите копии спра ва и слева от оригинала и слегка деформируйте их с помощью прямолиней ной огибающей для имитации перспективы, сдвинув одну из боковых сторон вниз (в следующем уроке обсуждаются более совершенные приемы имитации перспективы).

Для имитации водоворота (см. рис. справа) постройте высокий и узкий равнобедренный треугольник с цветной заливкой, переместите в нем центр по ворота в вершину угла и постройте несколько копий с поворотом каждой из них — это также удобнее делать с помощью пристыковываемого окна Transformation (Преобразование). Когда треугольники образуют полный круг, выделите их все и соедините в одну кривую. К ней-то и следует применить деформацию скручи вания.

Инструмент Roughen brush Инструмент Roughen brush (Грабли), появившийся в одиннадцатой версии Corel DRAW, позволяет более быстро выполнять локальную деформацию зигзага и точнее настраивать ее управляющие параметры. Для применения деформации достаточно выбрать инструмент, щелкнуть им на кривой, а затем перетащить инструмент вдоль той части кривой, на которую требуется нанести зубцы. Воз можность указывать часть кривой, к которой будет применена деформация основное достоинство инструмента.

296 Урок Огибающие и В качестве примера подарим парик снеговику (рис.

Л f. !

Рис. Применение инструмента Roughen brush: изменение (а и б):

фиксированное направление зубцов по умолчанию (в);

наклон зубцов 45° наклон и уменьшенная частота (А) Элементы управления деформацией расположены в панели атрибутов инстру мента и представлены на рис.

Амплитуда Частота Затухание Форма рабочей Тип наклона Направление части пера зубцов наклона зубцов Рис. Панель атрибутов инструмента Roughen brush Что нового мы узнали В этом уроке мы познакомились с такими новыми понятиями, как:

0 огибающая;

0 узлы и сегменты огибающей;

0 режим редактирования огибающей;

0 инструмент Interactive (Интерактивная огибающая);

0 режим заполнения огибающей;

0 заготовка огибающей;

0 деформация;

0 инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация);

0 центростремительная и центробежная деформация;

0 амплитуда деформации;

0 центральная деформация;

0 управляющая схема деформации;

0 центр деформации;

Для любителей 0 деформация зигзага;

0 частота деформации зигзага;

0 регулярная и случайная деформация;

0 локализация деформации зигзага;

0 деформация скручивания;

0 угол деформации скручивания.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 добавление огибающей к объекту или группе;

0 добавление дополнительной огибающей к объекту или группе, заключенной в огибающую;

0 изменение режима редактирования огибающей;

0 изменение режима заполнения огибающей;

0 добавление и удаление узлов огибающей;

0 редактирование узлов и сегментов огибающей;

0 копирование огибающей;

0 перевод преобразования огибающей в кривые;

0 формирование рамки простого текста с помощью огибающей;

0 добавление и удаление деформаций;

0 работа с управляющими схемами деформаций;

0 настройка деформаций всех типов.

любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 номенклатура заготовок огибающих;

0 приемы редактирования узлов и сегментов огибающих в режиме Unconstrained (Кривая);

0 приемы работы с управляющими схемами деформаций;

0 математические модели деформаций.

тени и экструзия Основное назначение CorelDRAW — создание иллюстративной графики, боль шинство произведений которой носят плоскостной, подчеркнуто графический характер. Поэтому передавать глубину и объем изображаемой сцены с учетом освещения и направления взгляда приходится чисто графическими приемами, имитируя блики и тени дополнительными объектами, а перспективу — иска жением контурных линий объектов. С этими приемами мы уже познакомились, работая над упражнениями предыдущего урока.

Однако в CorelDRAW имеются средства для автоматического построения эффек тов, имитирующих объемность и глубину сцены. В первую очередь к ним отно сится преобразование перспективы.

Законы геометрической перспективы были разработаны художниками раннего Возрождения, предложившими приемы имитации глубины за счет уменьшения размеров изображаемых объектов пропорционально их удаленности от зрителя.

Поскольку такое сокращение размеров соответствует восприятию человеческим глазом реального трехмерного пространства, соблюдение законов геометричес кой перспективы на двумерном листе бумаги заставляет глаз зрителя поверить в наличие отсутствующего третьего измерения. Преобразование перспек тивы, примененное к индивидуальному объекту или группе, искажает их форму в соответствии с выбранной схемой перспективы.

Для построения теней, на плоскость, можно восполь зоваться приемом объединения группы объектов, изображающих фигуру, с по Преобразование перспективы следующим изменением заливки и формы полученного объекта (например, с по мощью эффекта перспективы), но можно воспользоваться и специальным инст рументом для построения падающих теней.

Эффект экструзии позволяет построить на рисунке проекцию обобщенного ци линдра — тела, образующегося при перемещении плоской фигуры в пространстве в направлении, перпендикулярном ее плоскости. CorelDRAW автоматически выполняет параллельное или перспективное проецирование фигуры и строит как изображения боковых поверхностей обобщенного цилиндра, так и светотеневую картину на них.

Преобразование перспективы В терминологии CorelDRAW перспективой называется преобразование, искажа ющее форму объекта таким образом, чтобы имитировать одноточечную или двух точечную перспективу.

По своим результатам преобразование перспективы эквивалентно заключению объекта в четырехугольную огибающую с последующим перемещением ее узлов.

Если нарушается параллельность пары противолежащих сторон огибающей, то продолжения первоначально параллельных отрезков будут пересекаться в точ ке, которая называется точкой схода. При нарушении параллельности обеих пар противолежащих сторон огибающей возникает две точки схода. Соответ ственно различают частные случаи перспективы: одноточечную и двухточечную.

рис. 12.1 представлен исходный объект (изображение параллелепипеда) и тот же объект, подвергнутый преобразованиям одноточечной и двухточечной пер спективы. Сами точки схода на рисунке не показаны, поскольку находятся дале ко за его краями, но пунктирными линиями со стрелками обозначено направле ние на них.

а б в Рис. Объект (б) и двухточечная (в) перспектива Добавление перспективы к объекту обратимо — после удаления перспективы объект восстанавливает свою исходную форму, так же как при удалении оги бающей.

300 Урок тени и экструзия ВНИМАНИЕ Перспективу можно добавлять к любому отдельному объекту или группе в том числе — к блокам фигурного текста. Исклю чение составляют только рамки простого текста и импортирован ные точечные изображения. К точечным изображениям может при меняться специальный точечный эффект, имитирующий перспективу (см. урок На рис. 12.2 представлены этапы построения преобразования перспективы для прямоугольника (рис. 12.2, а). Специального инструмента для построения перс пективы в CorelDRAW не предусмотрено, поэтому процесс начинается с выделе ния объекта (группы) инструментом Pick (Выбор) и выбора команды Effects Add Perspective (Эффекты Добавить перспективу). После выполнения команды поверх объекта появляется пунктирная сетка красного цвета с четырьмя узлами в углах (рис. При этом автоматически выбирается инструмент Shape (Форма), с помощью которого можно перетаскивать угловые узлы - Точки схода б в Рис. Этапы построения преобразования перспективы При смещении любого узла из исходного положения строится двухто чечная перспектива. Если это смещение выполнить при нажатой кла више Ctrl, что обеспечит смещение узла строго по горизонтали или вертикали, перспектива будет одноточечной. Если перетаскивать узел при одновременно нажатых клавишах Ctrl и Shift, то узел, распо ложенный на той же стороне сетки, что и перемещаемый, будет синхронно смещаться на такое же расстояние в противоположном направлении.

Изменение формы ячеек сетки, сопровождающее перемещение узлов, дает пред ставление о том, как будет искажен объект после завершения преобразования.

При сближении угловых узлов в поле зрения появляются точки схода в виде ко сых крестиков (рис. 12.2, в).

)ПРИМЕЧАНИЕ Настройку преобразования перспективы можно также осуществлять, перетаскивая крестики, изображающие точки схода (конечно, если они находятся в пределах окна Преобразование перспективы После выделения другого объекта или выбора инструмента Pick (Выбор) точки схода и сетка пропадают, однако если выделить объект с добавленной перспек тивой инструментом Shape (Форма), они снова в рабочем простран стве и процесс настройки перспективы можно продолжить.

При выделении объекта с перспективой инструментом Pick (Выбор) в строке состояния появляется информация о выделен ном объекте или к которой добавляется заключенное в скоб ки слово При выделении объекта с добавленной перс пективой инструментом Shape (Форма) в строке состояния отобража ются текущие координаты точек Построенное преобразование перспективы можно копировать на другие объек ты. Для этого следует выделить объект или группу, на которую будет копиро ваться готовое преобразование перспективы, и команду Effects Copy Effect Perspective From (Эффекты Копировать эффект Перспектива с). Пос ле этого указатель превратится в толстую горизонтальную стрелку. Этим ука зателем следует щелкнуть на объекте с настроенной перспективой, которую требуется скопировать. Однако нужно иметь в виду, что копирование перс пективы не означает, что у двух объектов будут общие точки схода: копируют ся только пропорции сетки (ее размеры определяются габаритами объекта).

На рис. 12.3 представлены две одинаковые пары фигурных текстов. Верхний текст правой пары был подвергнут преобразованию перспективы (на рисунке видны сетка, узлы и точка схода), а затем перспектива была скопирована на ниж ний текст пары.

Текст Текст Рис. Добавление перспективы к фигурному тексту и копирование перспективы Чтобы удалить преобразование перспективы, выделите инструментом Pick (Вы бор) объект или группу, для которой было задано преобразование перспекти вы, и выберите команду Effects > Clear Perspective (Эффекты Удалить перспек тиву).

Упражнение Построение перспективы для текста В качестве упражнения для усвоения приемов работы с преобразованием перс пективы попробуйте построить простейшую текстовую композицию, представ ленную на рис. Пользуйтесь одноточечной перспективой, гарнитуру и кегль для текстов подберите по своему усмотрению.

302 Урок 12 Перспектива, тени и экструзия Школа Рис. Задание к упражнению Тени и инструмент Interactive Shadow Тени, или, точнее, падающие тени, также позволяют создавать иллюзию объемно сти сцены, подчеркивая расстояние в глубину между объектами. В терминологии CorelDRAW тенью называется монохромное точечное изображение, автоматичес ки формирующееся в составе соединенного объекта класса «падающая тень». В ка честве управляющего в таком соединенном объекте выступает объект (или группа объектов), отбрасывающий тень. Поэтому все изменения, вносимые в управляю щий объект, влияют на форму тени. Например, увеличение размеров управляюще го объекта автоматически приводит к увеличению размеров отбрасываемой им тени.

Тени могут отбрасывать практически все объекты CorelDRAW. Исклю чение составляют только составные объекты (пошаговые суперлинии, тела экструзии и и другие падающие тени.

В отличие от уже известных нам составных объектов (например суперлиний), состоящих только из объектов векторной графики, в составной объект класса «падающая тень» входит точечное изображение — именно оно имитирует тень.

При необходимости составной объект можно разбить на составляющие с помо щью операции отделения (см. урок 10). После этого тень превращается в обыч ное точечное изображение, и его связь с управляющим объектом утрачивается.

Можно, например, удалить объект, а тень сохранится.

Так же как в случаях с огибающей и перспективой, параметры настроенной тени можно скопировать на другой объект.

Тени можно не только копировать, но и клонировать. Клонирование и клоны обсуждаются в уроке а здесь отметим только, что клони рование позволяет связывать отбрасываемые различными объек тами, в некоторое подобие составного объекта. При изменении пара метров тени управляющего объекта все подчиненные объекты будут автоматически воспроизводить сделанные изменения.

На процесс построения тени влияют несколько режимов и управляющих парамет ров. Их значения можно менять путем перетаскивания мышью элементов управ ляющей схемы тени или с помощью элементов управления панели атрибутов ин струмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень), представленной рис. 12.5.

Тени и инструмент Interactive Shadow Плотность тени Ваг.

Заготовка теней Смещение тени — Угол поворота Амплитуда размывания Тип перспективы — Растворение Цвет тени Тип размывания Растяжка Рис. 12.5. Объект с управляющая схема эффекта тени, панель интерактивных инструментов с выбранным инструментом Interactive Drop Shadow и соответствующие ему указатель и панель атрибутов Чтобы построить составной объект, создающий эффект тени, требуется следую щая процедура.

1. Выберите в панели интерактивных инструментов инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).

2. Выберите тип перспективы для построения тени (рис. 12.6), установив указа тель инструмента следующую точку объекта:

• в середину рамки выделения, если требуется тип перспективы Flat (Плос кая);

• на нижний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспек тивы Bottom (Снизу);

• на верхний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспек тивы Тор (Сверху);

• на левый средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспекти вы Left (Слева);

• на правый средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспек тивы Right (Справа).

Рис. Типы перспективы при построении тени: плоская (а), снизу (б), сверху слева (г), справа (А) 304 Урок Перспектива, тени и экструзия 3. Нажав кнопку мыши, перетащите ее указатель в направлении распространения воображаемых световых лучей, тень, отбрасываемую объектом.

) ВНИМАНИЕ Если управляющий объект тени не имеет заливки, построенную тень невозможно После того как тень построена или после выделения управляющего объекта ин струментом Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) становится видна управ ляющая схема эффекта (см. рис. 12.5). Центр эффекта обозначается белым квад ратом. Его перетаскивание позволяет менять тип перспективы тени.

На противоположном от центра конце оси управляющей схемы расположен квадрат с цветной заливкой. Перетаскивая на этот квадрат образцы цвета с экранной палитры, можно менять цвет тени. Перетаскивая сам квадрат, мож но изменять положение наиболее удаленной от центра точки тени (рис. 12.7).

Для всех типов перспективы тени, кроме Flat (Плоская), того же эффекта можно добиться, меняя значение счетчика Drop Shadow Angle (Угол поворота) на па нели атрибутов. Для типа перспективы Flat (Плоская) положение квадрата управляющей схемы с заливкой определяется значениями пары счетчиков сме щения тени.

Рис. Влияние перемещения квадрата управляющей схемы с заливкой на тени Положение ползунка на линии управляющей схемы определяет плотность тени.

Эта характеристика измеряется в процентах и по умолчанию равна 50 Дело в том, что фактический цвет тени не совпадает с тем цветом, образец которого пе ретаскивается на квадрат управляющей схемы с заливкой — в общем случае бе рется его оттенок. Чем дальше ползунок от центра эффекта, тем выше насыщен ность оттенка и тем плотнее тень. На рис. 12.8 представлены четыре варианта тени для различных оттенков.

На этом возможности модификации внешнего вида тени путем настройки управ ляющей схемы исчерпываются. Более точная настройка выполняется с помощью элементов управления панели атрибутов (см. рис. 12.5) инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).

О Счетчики смещения тени позволяют явно задавать смещение тени от центра объекта, отбрасывающего эту тень. Доступны только для перспективы типа Flat (Плоская).

Тени и инструмент Interactive Shadow О Ползунок Drop Shadow Opacity (Плотность тени). Управляет выбором оттенка цвета тени, дублируя функцию ползунка на оси управляющей схемы.

О Ползунок Drop Shadow Feathering (Амплитуда размывания). Управляет шири ной зоны размывания тени. называется эффект постепенного увеличения прозрачности объекта по краям вплоть до полного исчезновения цвета его заливки. Амплитуда размывания — число, определяющее ширину зоны размывания в процентах от половины ширины тени. На рис. 12.9 пред ставлены тени с различной шириной зоны размывания.

Рис. 12.8. Управляющие схемы теней для оттенков 25 % (а).

50 % (б). 75 % и % (г) черного цвета Рис. Влияние амплитуды размывания на внешний вид тени:

а) 0 б) 50 г) % О Раскрывающийся список Feathering Direction (Направление размывания). Уп равляет расположением области размывания по отношению к границе тени без размывания. На рис. 12.10 представлены альтернативы списка и соответ ствующие им варианты размещения зоны размывания:

• Inside (Внутрь) — вся зона размывания находится в границах тени;

• Middle (Пополам) — половина зоны размывания находится в границах тени, вторая ее половина примыкает к границам тени снаружи;

• Outside (Наружу) — вся зона размывания примыкает к границам тени сна ружи;

• Average (С усреднением) — практически эквивалентна альтернативе Middle (Пополам), но дает более мягкие очертания тени за счет того, что в проце дуру построения тени вводится элемент рандомизации.

306 Урок Перспектива, тени и экструзия О Раскрывающийся список Feathering Edges (Тип размывания). Позволяет вы брать один из четырех вариантов закона, по которому изменяется насыщен ность оттенка заливки тени (рис. в зоне размывания по мере удаления от центра тени:

• Linear (Линейный) — насыщенность убывает прямо пропорционально уда лению от внутреннего края зоны размывания;

• Squared — насыщенность убывает прямо но квадрату удаления от внутреннего края зоны размывания;

• Inverse Squared (Обратный — насыщенность убывает об ратно пропорционально квадрату удаления от внутреннего края зоны раз мывания;

• Flat (Константа) — насыщенность не убывает, на всем протяжении зоны раз мывания она равна половине насыщенности оттенка заливки тени.

Рис. 12.10. Влияние направления размывания тени и альтернативы раскрывающегося списка Feathering Direction | Влияние типа размывания на внешний тени и альтернативы раскрывающегося списка Feathering Edges О Раскрывающийся список Perspective Type (Тип перспективы). Позволяет изме нять тип перспективы тени, выбранный при ее построении (см. выше).

о Ползунок Drop Shadow Fade (Растворение). Растворением тени называется эф фект, котором насыщенность оттенка тени линейно снижается по мере удаления от объекта, отбрасывающего тень. Управляющий параметр определяет, на сколько процентов насыщенность оттенка заливки тени будет снижена в наиболее удаленной от управляющего объекта точке (рис. 12.12).

Экструзия объектов ) ВНИМАНИЕ Ползунок Drop Shadow Fade (Растворение) для теней, по строенных с типом перспективы Flat (Плоская).

Рис. Влияние управляющего параметра растворения на внешний тени. Значения растворения равны 0 % (а). 25 % (б). 50 % (в) и 75 % (г) О Ползунок Drop Shadow Stretch (Растяжка) дублирует функции управляющей схемы в части перетаскивания квадрата с заливкой к центру и от центра, по зволяя выполнять более точную настройку.

Чтобы удалить эффект тени, выделите управляющий объект и щелкните на кноп ке отмены эффекта на панели атрибутов (крайняя внизу справа).

Экструзия объектов или, что более правильно, построение проекций тел экструзии, — это еще один из предусмотренных в CorelDRAW способов автоматизации создания иллю зии трехмерности двумерного изображения. При построении проекции тела экст рузии изображение плоского объекта преобразуется в перспективную проекцию объемного тела, полученного перемещением этого объекта вдоль оси проецирования.

В CorelDRAW версии было предусмотрено два типа экструзии:

торная экструзия и точечная экструзия. Их различали по типам изоб ражений, получающихся в результате экструзии. Результат эксплуата-.

ции версии показал сравнительную неэффективность точечной экст рузии, поэтому в версии остался только один тип экструзии экструзия векторная, при которой эффект создается средствами ис ключительно векторной графики.

CorelDRAW проецирует точки очерка объекта в направлении точки схода перс пективы. На линиях проекции как на ребрах строятся боковые поверхности тела экструзии. Направление ребер боковых поверхностей, их направленность на точ ку схода и образуют иллюзию глубины объекта. После построения тела экст рузии можно менять условия проецирования, боковым поверхностям можно на значать заливку, а в местах соприкосновения управляющего объекта и боковых поверхностей строить фаску. Возможна автоматическая генерация светотеневой 308 Урок тени и экструзия картины на поверхностях тела экструзии по заданному пространственному рас положению источников света.

Построение базового тела экструзии Основным средством для построения тела экструзии в CorelDRAW версии являются инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) и соответ ствующая ему панель атрибутов. В качестве вспомогательного средства работы с телами экструзии имеется также пристыковываемое окно Extrude (Экструзия), элементы управления которого функционально эквивалентны элементам управ ления панели атрибутов. На рис. 12.13 представлены панель интерактивных ин струментов с выделенным инструментом Interactive Extrude (Интерактивная эк струзия), указатель инструмента и пример тела экструзии с управляющей схемой.

В правой части рисунка показано пристыковываемое окно Extrude (Экструзия).

о Рис. Инструмент Interactive его указатель, пристыковываемое окно Extrude и элементы управляющей схемы экструзии Далее будем рассматривать только приемы работы с интерактивным инструмен том. Чтобы построить базовое тело экструзии, которое впоследствии можно бу дет модифицировать и редактировать, следует проделать описанные ниже шаги.

Откройте панель интерактивных инструментов и выберите в ней инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия).

2. Щелкните мышью на объекте, который должен стать управляющим для тела экструзии.

Экструзия объектов ) ВНИМАНИЕ Если выбранный объект может выступать в качестве управляющего, с указателем инструмента появится маленькая горизонталь ная стрелка. Ее отсутствие говорит о том, что такой объект не в качестве управляющего для тела экструзии.

3. Выберите режим векторной экструзии, щелкнув на кнопке Vector Extrusion Mode (Векторная экструзия) на панели атрибутов (рис. 12.14).

Центр управляющего объекта Список заготовок Тип Глубина Отмена схем экструзии экструзии экструзии экструзии Координаты точки схода т— Тип точки схода Копировать экструзию Абсолютные/относительные )свещение V Пространственный разворот Цвет Фаски Рис. 12.14. Панель атрибутов инструмента Interactive Extrude 4. Начав перетаскивание мышью с любой точки объекта, переместите точку схода, обозначенную на управляющей схеме экструзии косым крестом (см.

рис. задавая таким образом направление проецирования тела экструзии.

)ПРИМЕЧАНИЕ Косой крестик, обозначающий точку схода, и остальные элементы управляющей схемы появляются на экране сразу же после начала перетаскивания.

5. Выберите тип экструзии в раскрывающейся палитре Extrusion Type (Тип экст рузии) на панели атрибутов (рис. 12.15). Каждому из типов экструзии соответ ствует свой вариант построения тела экструзии и его расположение относи тельно элементов управляющей схемы (рис. 12.16).

• Назад с уменьшением. Боковые ребра тела экструзии строятся в направле нии на точку схода, размещающуюся за управляющим объектом. Задняя грань тела экструзии меньше управляющего объекта (рис. 12.16, а). Этот тип экструзии устанавливается по умолчанию.

• Вперед с Боковые ребра тела экструзии строятся в направле нии на точку схода, размещающуюся перед управляющим объектом. Перед няя грань тела экструзии меньше управляющего объекта (рис. 12.16, б).

• Назад с увеличением. Боковые ребра тела экструзии строятся в направлении от точки схода, размещающейся перед управляющим объектом. Задняя тела экструзии больше управляющего объекта (рис. в).

Урок Перспектива, тени и экструзия с Боковые ребра тела экструзии строятся в направле нии от точки схода, размещающейся за управляющим объектом. Передняя грань тела экструзии больше управляющего объекта (рис. 12.16, г).

Назад Точка схода расположена за управляющим объектом и удалена в бесконечность. Боковые ребра тела экструзии параллельны и строятся в направлении на точку схода (рис. 12.16, д). Местоположение крестика на управляющей схеме отмечает не точку схода, а положение задней грани тела экструзии, совпадающей по размерам и конфигурации с управляющим объектом.

Вперед Точка схода расположена за управляющим объектом и удалена в бесконечность. Боковые ребра тела экструзии параллельны и стро ятся в направлении от точки схода (рис. 12.16, Местоположение крести ка на управляющей схеме отмечает не точку схода, а положение передней грани тела экструзии, совпадающей по размерам и конфигурации с управ ляющим Вперед с уменьшением Назад с Назад с увеличением с увеличением — I— Вперед параллельно Назад параллельно Рис. Раскрывающаяся палитра Extrusion Type а б в г д е Рис. Типы экструзии 6. Выберите вариант привязки точки схода в раскрывающемся списке Point Properties (Тип привязки точки схода) на панели атрибутов. Вариант при вязки определяет, как будет вести себя тело экструзии при перемещении уп равляющего объекта по странице:

• VP Locked To Object (Привязка к объекту) — точка привязки перемещается вместе с объектом, сохраняя неизменным смещение от его середины;

• VP Locked To Page (Привязка к странице) — точка привязки не перемещается, поэтому после завершения перемещения управляющего объекта тело экст рузии строится заново (и, как правило, приобретает другую форму);

Экструзия объектов » Copy VP From... (Копировать точку схода — точка схода нового тела экст рузии совмещается с текущим положением точки схода ранее построенно го тела экструзии и привязывается к новому телу экструзии (то есть впо следствии перемещается вместе с ним);

Shared Vanishing Point (Общая точка схода) — точка схода нового тела экст рузии совмещается с текущим положением точки схода ранее построенно го тела экструзии, и обе точки схода привязываются к странице (при после дующем перемещении тел экструзии как поодиночке, так и совместно точки схода будут оставаться неподвижными).

ПОДСКАЗКА ЕСЛИ в процессе перетаскивания указателя инструмента Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) нажать клавишу Esc, базовая фигу ра тела экструзии возвращается в состояние, предшествовавшее на чалу перетаскивания.

По окончании описанной процедуры на рисунке появляется новый составной объект класса «группа экструзии». Кроме него на экране отображаются цветная габаритная четырехгранная пирамида, основания которой представляют собой рамки выделения управляющего объекта и параллельной ему стороны тела экст рузии, и управляющая схема. Как уже отмечалось, косой крестик обозначает в управляющей схеме точку схода для перспективных проекций и центр грани для параллельных проекций. Перечеркнутый косым крестиком белый квадрат от мечает центр управляющего объекта. Ползунок управляющей схемы определя ет глубину экструзии — длину боковых ребер тела экструзии. Глубина экструзии имеет смысл только для перспективных проекций и задает в процентах часть расстояния от границы управляющего до точки схода.

Перетаскивая элементы управляющей схемы ранее построенного тела экструзии, можно менять его внешний вид. Управляющие параметры, на которые не влияет управляющая схема экструзии (например, тип экструзии или привязка точки схо да), можно корректировать с помощью элементов управления панели атрибутов.

ВНИМАНИЕ При выделении составного объекта экструзии инструментом Pick (Вы бор) можно выделить либо всю группу экструзии целиком (при щелч ке на любом из ее элементов, кроме управляющего объекта), либо только управляющий объект (щелчком в любой его точке).

Для более точного размещения точек схода можно пользоваться полями панели атрибутов, вводя в них точные значения координат.

С помощью кнопок панели атрибутов (см. рис. можно переклю чать режим отображения координат точки схода, выбирая систему координат, связанную с печатной страницей или с серединой управ ляющего объекта тела экструзии. Точно так же можно перемещать и сам управляющий объект. Для точного задания глубины экструзии предусмотрен специальный счетчик.

Урок Перспектива, тени и экструзия В заключение этого раздела отметим, что список заготовок схем экструзии по зволяет свести всю описанную выше процедуру к выбору управляющего объек та, а затем — одного из приведенных в нем стандартных вариантов. При необхо димости список стандартных сочетаний управляющих параметров тел экструзии можно пополнять или удалять из него ставшие ненужными схемы.

фасок В терминологии CorelDRAW фаской, или скосом, называется плоскость на сты ке боковой поверхности тела экструзии с управляющим объектом. Эта плоскость характеризуется двумя параметрами: глубиной и углом фаски.

Глубиной фаски называется ширина полосы, которая получается в результате проецирования фаски на продолжение боковой поверхности тела экструзии за управляющий объект. Углом фаски называется острый угол, который плоскость фаски составляет с перпендикуляром к плоскости управляющего объекта. На рис. 12.17 представлены фаски с различными сочетаниями управляющих пара метров и вспомогательное диалоговое окно, раскрывающееся при щелчке на кноп ке (Фаски) панели атрибутов.

mm Рис. 12.17. Фаски: a) угол 45°. глубина 5 мм;

б) угол 45°, глубина 20 мм;

в) угол 8°, глубина 2 мм. Для контраста фаскам назначена заливка цветом Чтобы добавить фаску к ранее созданному базовому телу экструзии, следует вы полнить описанную ниже процедуру.

Выделите тело экструзии с помощью инструмента Pick (Выбор).

2. Щелкните на кнопке Bevels (Фаски) панели атрибутов.

3. В раскрывшемся вспомогательном диалоговом окне (см. рис. 12.17) установи те флажок Use Bevel (Использовать фаску).

4. Введите в поле Bevel Depth (Глубина фаски) величину желаемой глубины.

Допускается ввод любых значений в диапазоне от 0,0245 до 48 510 мм.

5. Введите в поле Bevel Angle (Угол фаски) величину желаемого угла фаски.

Эта величина должна лежать в диапазоне от 1° до 89°.

При добавлении фаски к телу экструзии со стороны управляющего объекта по является новый многогранник, так что ранее заданные размеры самого тела экст рузии не меняются. Имеется возможность показывать на рисунке только этот Экструзия объектов новый многогранник, отменяя отображение собственно тела экструзии. Для это го служит флажок Show Bevel Only (Показать только фаску).

Заливка тел экструзии Заливку можно назначить для тела экструзии в целом, отдельно для его боковых поверхностей и отдельно — для фаски. Хотя возможно применение не только однородных, но и градиентных, и текстурных заливок, и заливок узором, в боль шинстве случаев рекомендуется ограничиваться первыми во избежание разруше ния иллюзии трехмерности.

Несмотря на то что в CorelDRAW имеется режим распространения заливки уп равляющего объекта на остальные поверхности — так называемый режим чехла (drape), при котором и текстурная заливки применяются не к каж дой грани отдельно, а ко всей их видимой в целом (рис. 12.18), область применения сложных заливок к телам экструзии остается довольно узкой. Чаще всего градиентная заливка боковых поверхностей тела экструзии используется для усиления геометрической перспективы перспективой цвето вой — изменением оттенка цвета по мере удаления от наблюдателя. В этом слу чае заливка боковых поверхностей строится автоматически.

Рис. Заливка тела экструзии полноцветным узором.

— режим чехла, обычный режим В CorelDRAW имеется три способа заливки боковых поверхностей тела экстру зии: распространение заливки управляющего объекта, собственная однородная заливка и градиентная заливка (с направлением фронта смены цвета параллель но управляющему объекту). Эти способы иллюстрирует рис. а процедуры их назначения приведены ниже.

боковых поверхностей тела экструзии: а) заливкой управляющего объекта.

собственной градиентной заливкой Урок Перспектива, тени и экструзия Чтобы распространить заливку управляющего объекта на боковые поверхности тела экструзии, сделайте следующее.

1. Выделите тело экструзии инструментом Pick (Выбор).

2. Щелкните на кнопке Color (Цвет) панели атрибутов. Раскроется вспомогатель ное диалоговое окно, представленное на рис. 12.20.

" шипя а б в Рис. Вспомогательное окно с элементами управления заливкой боковых поверхностей тела экструзии: а) заливки управляющего б) собственной заливки.

градиентной заливки 3. Щелчком на кнопке Use Object Fill (Использовать заливку объекта) включите соответствующий режим (рис. 12.20, а).

4. Если требуется включить режим чехла для неоднородной заливки, установите флажок (Заливка чехлом).

5. Если требуется распространить заливку боковых поверхностей на фаску, щелч ком нажмите кнопку Use Extrude Fill For Bevel (Использовать заливку боковых поверхностей для фаски) — она расположена в левом нижнем углу вспомога тельного диалогового окна. Если нужно задать индивидуальную однородную заливку для фаски, отожмите эту кнопку и выберите желаемый цвет заливки в раскрывающейся палитре Bevel color (Цвет фаски).

Чтобы задать собственную однородную заливку боковых поверхностей тела эк выполните следующие шаги.

1. После раскрытия вспомогательного диалогового окна Color (Цвет) нажмите кнопку Use Solid Color (Использовать однородную заливку) — она расположена в верхней части окна посередине (рис. 12.20, б).

2. Выберите желаемый цвет заливки в раскрывающейся палитре.

При необходимости индивидуальный цвет заливки для фаски задает ся так же, как в предыдущем случае.

Экструзия объектов Чтобы назначить боковым поверхностям тела экструзии градиентную заливку, не совпадающую с заливкой управляющего объекта, сделайте следующее.

1. После раскрытия вспомогательного диалогового окна Color (Цвет) нажмите кнопку Use Color Shading (Использовать градиентную заливку) — она располо жена в верхней части окна справа (рис. 12.20, в).

2. В раскрывающейся палитре From (От) выберите начальный цвет градиентной заливки, а в раскрывающейся палитре То (До) — ее конечный цвет.

При нажатой кнопке Use Extrude Fill For Bevel (Использовать заливку боковых поверхностей для фаски) градиентная заливка воспроиз водится не только на боковых поверхностях тела экструзии, но и на фаске. Если это нежелательно, кнопку следует отжать и выбрать цвет однородной заливки фаски.

Эффекты освещения CorelDRAW позволяет усиливать иллюзию трехмерности изображения за счет дополнительного тонирования поверхностей тела экструзии путем подсветки.

Элементы управления этим эффектом расположены во вспомогательном диалого вом окне, раскрывающемся щелчком на кнопке Lighting (Освещение) панели атри бутов инструмента Interactive Extrude (Интерактивная экструзия). На рис. 12. представлены три копии тела экструзии с различной подсветкой и соответству ющие им установки элементов управления вспомогательного диалогового окна.

а б в Рис. Влияние подсветки на внешний тела экструзии: а) б) подсветка одним подсветка.

CorelDRAW создает иллюзию освещения путем моделирования точечных источ ников белого света. Таких источников может быть от одного до трех.

Урок Перспектива, тени и экструзия тель может управлять интенсивностью каждого источника и его расположением по отношению к телу экструзии. Интенсивность регулируется плавно с помощью ползунка Intensity (Интенсивность) или связанного с ним поля. Каждый из трех источников можно расположить в одной из восемнадцати фиксированных пози ций, представленных в области предварительного просмотра диалогового окна пересечениями линий «клетки», окружающей шар, изображающий тело экструзии.

Чтобы добавить к ранее построенному телу экструзии подсветку, сделайте сле дующее.

1. Выделите тело экструзии инструментом Pick (Выбор).

2. Раскройте вспомогательное диалоговое окно щелчком на кнопке Lighting (Ос вещение), расположенной на панели атрибутов.

3. Щелкните на одной из кнопок вспомогательного диалогового окна. В правом ближнем верхнем узле «клетки» появится кружок с номером, соответствую щим номеру нажатой кнопки, — он изображает источник света.

4. Перетащите источник света в области предварительного просмотра в нужное положение и установите ползунком Intensity (Интенсивность) желаемую яркость этого источника.

Нумерованные кружки, изображающие в области предварительно го просмотра источники света, могут быть белого или черного цве та. Черный цвет означает не то, что источник выключен, а то, что он выделен и именно его яркость можно регулировать ползунком Intensity (Интенсивность). Выключателями служат кнопки с нумеро ванными лампочками — нажатое состояние соответствует включению источника.

5. При необходимости повторите шаги 3-4 для дополнительных источников.

6. Для получения более мягких теней и светлого изображения сбросьте Use Full Color Range (Использовать полный цветовой диапазон). Если требуются более резкие тени с переходом в черный, оставьте этот флажок установленным.

Дальнейшая корректировка подсветки выполняется с помощью тех же элемен тов управления — не забудьте только, что перед раскрытием вспомогательного диалогового окна необходимо выделить не управляющий объект экструзии, а всю группу тела экструзии, поэтому щелчок мышью лучше выполнять на его боковой поверхности.

Вращение тел экструзии Вращением тела экструзии называется такое изменение параметров перспек тивной проекции, при котором возникает зрительный эффект разворота тела экструзии в пространстве. Из этого определения сразу видно, что тела с парал лельными типами экструзии не могут разворачиваться в пространстве средства ми CorelDRAW.

Экструзия При необходимости поворота тел с параллельным типом экструзии его можно заменить перспективным типом, отодвинув достаточно далеко точку схода и отрегулировав глубину экструзии. Небольшая непараллельность ребер боковых поверхностей тела экструзии незаметна.

Для выполнения вращения тела экструзии CorelDRAW предоставляет два инструмента — интерактивный и традиционный, основанный на вводе данных в поля вспомогательного диалогового окна, раскрывающегося после щелчка на кнопке Extrude Rotation (Пространственный разворот) панели атрибутов. Для перехода в режим интерактивного вращения достаточно щелкнуть мышью на маркере управляющей схемы тела экструзии, имеющем форму перечеркнутого квадрата.

В режиме интерактивного вращения к управляющей схеме добавляется новый элемент — охватывающее ее центр цветное штриховое кольцо с треугольными выступами. Форма указателя инструмента также меняется (рис. 12.22, а).

I | if ' т a б Рис. Вращение тела экструзии вокруг вертикальной оси координат Когда указатель инструмента находится внутри штрихового кольца, он приобре тает форму двух кольцевых стрелок. Перетаскивая такой указатель по горизон тали, можно разворачивать тело экструзии вокруг вертикальной оси координат (рис. 12.22, б).

Поскольку достаточно малое смещение указателя инструмента приводит к зна чительному изменению положения тела экструзии, для выполнения разворота на точно заданный угол удобнее диалогового окна, которое открывается после щелчка на кнопке Extrude (Пространственный разво рот) и последующего щелчка на кнопке с изображением осей координат, распо ложенной в правом нижнем углу вспомогательного окна. Упомянутое диалого вое окно с разными значениями в счетчиках можно видеть на рис. 12.22-12.24, причем значения, введенные в счетчики, соответствуют показанным на рисунках вариантам разворота.

318 Урок 12 Перспектива, тени и экструзия по умолчанию во вспомогательном окне отображается еще интерактивный инструмент разворота тела экструзии в пространстве (см. рис. 12.23, справа). Этот инструмент собой симво лическое изображение трекбола со стеклянным шариком, в который «впаяна» составленная из кубиков тройка. При наведении на него указателя мыши указатель принимает форму руки, с помощью кото рой трекбол можно разворачивать в пространстве, ориентируясь на внешний вид символа. Разворот выбранного тела экструзии будет производиться синхронно с шариком трекбола. Расположенная в ле вом нижнем углу окна кнопка с круговой стрелкой позволяет отменить операцию разворота тела экструзии, возвращая ему исходную про странственную ориентацию.

Рис. Вращение тела экструзии вокруг горизонтальной оси Чтобы развернуть тело экструзии вокруг горизонтальной оси координат, следует буксировать указатель инструмента в вертикальном направлении (см. рис. 12.23).

Чтобы развернуть тело экструзии вокруг оси z, перпендикулярной горизонталь ной и вертикальной осям координат, следует буксировать указателем инструмен та любую точку кольца модифицированной управляющей схемы.

Указатель инструмента при переводе на штриховое кольцо принимает форму дугообразной стрелки (см. рис. 12.24).

ffi. :

• Рис. Вращение тела экструзии вокруг оси z Экструзия объектов )ПРИМЕЧАНИЕ в CorelDRAW версии разработчики отказались от инструментов.

позволяющих встраивать в состав изображения трехмерные объек ты в формате (трехмерные метафайлы), имевшиеся ранее в версии 10.

Упражнение Построение экструзии и теней Цель этого упражнения — на практике применить приемы работы с интерактив ными средствами построения теней и тел экструзии. Вам предлагается изображение объемного текста с фасками на передних гранях, освещенного рассе янным светом сзади и, соответственно, отбрасывающего тень вперед (рис. 12.25).

Рис. 12.25. к упражнению Последовательность выполнения упражнения и конкретные приемы выберите самостоятельно, но имейте в виду следующие соображения.

О Гарнитуру для надписи следует подобрать с достаточно широкими штриха ми, иначе фаски полностью «срежут» передние грани букв.

О Блок фигурного текста в этом упражнении выступает в качестве управляюще го объекта сразу в двух составных объектах — тени и теле экструзии. Для ства выделения текста целесообразно сначала построить тень, а потом — экструзии. Вряд ли стоит без необходимости преобразовывать текст в кри вые — эффекты, необходимые для построения этого изображения, и так потре буют немало вычислительной мощности.

О Поскольку надпись освещается рассеянным светом, во-первых, тень должна быть достаточно сильно размыта;

во-вторых, строить градиентную заливку на боковых поверхностях тела экструзии с помощью эффекта подсветки точеч ными источниками (кнопка Lighting) нецелесообразно — лучше ограничиться переходом от цвета заливки передней грани к белому.

О Глубину фаски следует тщательно подобрать. Она должна быть достаточно велика, чтобы не выглядеть просто толстой обводкой передней грани тела эк струзии, и достаточно мала, чтобы не «стесать» переднюю грань целиком.

320 Урок Перспектива, тени и экструзия Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели следующие понятия:

0 преобразование перспективы;

0 одноточечная и двухточечная перспектива;

0 точка схода;

0 тип перспективы тени;

0 плотность тени;

0 смещение центра тени;

0 размывание тени;

0 амплитуда размывания;

0 направление размывания;

0 тип размывания;

0 растворение тени;

0 экструзия;

0 векторная экструзия;

0 тело экструзии;

0 боковые поверхности тела экструзии;

0 тип экструзии;

0 привязка точки схода;

0 глубина экструзии;

0 фаска;

0 глубина фаски;

0 угол фаски;

0 тип заливки боковой поверхности тела экструзии;

0 подсветка;

0 вращение тела экструзии.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение одноточечной и двухточечной перспективы;

0 настройка преобразования перспективы;

0 копирование преобразования перспективы на другие объекты;

0 удаление перспективы;

0 построение базовой тени;

Для любителей 0 интерактивное редактирование построенной тени с помощью ее управляющей схемы;

0 построение базового тела экструзии;

0 редактирование тела экструзии с помощью ее управляющей схемы и панели атрибутов;

0 добавление и настройка фаски;

0 настройка заливки тела экструзии;

0 добавление подсветки тела экструзии;

0 вращение тела экструзии в пространстве.

любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 направления и типы размывания теней;

0 применение градиентных и текстурных заливок к телам экструзии;

0 применение векторной экструзии к текстовым объектам.

Клоны, пошаговые и ореолы В этом уроке мы продолжаем знакомиться с составными объектами CorelDRAW.

Рассмотренные в предыдущем уроке тени и тела экструзии, будучи составными объектами, дополняют свой управляющий объект, добавляя ему новые компонен ты (тень, боковые поверхности, фаску). Таким образом, их подчиненные объек ты редко играют самостоятельную роль. Количество подчиненных объектов и их расположение строго определено характером управляющего объекта, и пользо ватель не может произвольно менять их.

В составных объектах, которым посвящен этот урок, количество (а в некоторых случаях и расположение) подчиненных объектов может регулироваться пользо вателем, причем каждый из этих объектов может играть самостоятельную роль.

Их основное назначение — предоставить пользователю возможность быстро построить большое число одинаковых или закономерным образом меняющихся форм, а затем столь же быстро изменять их, не работая с каждой отдельно.

Клоны представляют собой особый вариант копий объекта, которые, с одной сто роны, могут размещаться индивидуально, а с другой стороны, одновременно ме няют форму и атрибуты при редактировании всего лишь одного экземпляра из всех клонов — мастера. Кроме клонов объектов в CorelDRAW предусмотрены особые клоны эффектов — например, теней и тел экструзии.

Клоны и клонирование эффектов Символы — новое понятие, появившееся только в CorelDRAW версии не смотря на то что объектная ориентированность программы включает его вполне органично. В качестве символа может быть определен любой объект векторной графики, помещенный в библиотеку символов. После этого многократное ис пользование этого объекта в изображении практически не увеличивает разме ров графического файла, поскольку в файле описание символа хранится только в одном экземпляре.

Пошаговый переход позволяет быстро построить последовательность переходных форм между двумя управляющими объектами, разместить их вдоль заданной траектории, а затем менять внешний вид всех объектов одновременно, редакти руя управляющие объекты перехода.

Ореолы, или контуры подобия, представляют собой вариант пошагового перехо да с одним управляющим объектом. Семейство подчиненных объектов ореола строится как последовательность фигур, близких геометрически к управляюще му объекту.

Изобразительные возможности клонов, пошаговых переходов и ореолов практи чески безграничны, и сообщество художников, работающих с CorelDRAW, посто янно изобретает новые способы их применения. С некоторыми из них мы позна комимся в упражнениях этого урока.

Клоны и клонирование эффектов Клоном в CorelDRAW называется совокупность специальных копий объекта, сохраняющих связь со своим оригиналом. Кроме того, тем же термином называ ется и каждый из объектов, входящих в клон одного и того же оригинала (чтобы избежать путаницы, в дальнейшем для обозначения отдельных объектов, состав ляющих один клон, будем называть их элементами клона). Оригинал, по кото рому строится клон, принято называть управляющим объектом клона, или мас тером.

в строке состояния выделенный элемент клона обозначается своим типом с предшествующим словом «clone» (например. Clone Rectangle), а управляющий объект клона — типом с предшествующим словом «control» (Control Rectangle), так же как любой управляющий объект.

Основное отличие элемента клона состоит в том, что его нельзя редактировать.

Элемент клона можно перемещать, поворачивать, зеркально отражать, но нельзя менять параметры его заливки и контурных линий, масштабировать, редактиро вать узлы. Все эти запрещенные для элемента клона операции можно выполнять с управляющим объектом клона, причем все сделанные изменения автоматичес ки распространяются на все элементы клона.

Точно так же элемент клона эффекта нельзя редактировать индивидуально, но он автоматически воспроизводит результат любой настройки эффекта для управ ляющего составного объекта клона эффекта.

324 Урок 13 Клоны, пошаговые переходы и ореолы Клонами очень удобно пользоваться в тех случаях, когда в проекте предусмотре но многократное повторение элемента, работа над которым еще не закончена (на пример, логотип фирмы, размещенный посередине и в четырех углах страницы web-узла). В этом случае можно работать только над формой и расцветкой уп равляющего объекта клона, а остальные экземпляры изображения (элементы клона) будут изменяться автоматически.

Элемент клона выделенного объекта создается при помощи команды Edit Clone (Правка Клонировать). По умолчанию он располагается с некоторым смещени ем по отношению к оригиналу.

) ВНИМАНИЕ Если перед клонированием выделить несколько то резуль татом будут являться несколько то есть из выделен ных объектов становится управляющим объектом своего собственно го клона. При клонировании группы объектов она становится управ ляющей группой клона, элементами которого становятся не объекты, а группы-клоны. Разгруппирование такого элемента клона дает не элементы клонов отдельных объектов (этих клонов просто не суще а самостоятельные объекты. Разгруппировать управляющую группу клона невозможно, пока существует хоть одна связанная с ней группа (элемент клона).

Особенности клонов При работе с элементами и управляющими объектами клонов следует иметь в виду некоторые особенности их поведения, не присущие обычным копиям.

О При изменении какого-либо атрибута элемента клона связь этого элемента с управляющим объектом клона по данному атрибуту утрачивается. Предполо жим, что у нас имеется клон красного эллипса, включающий в себя три эле мента, то есть еще три красных эллипса. Если изменить заливку одного из элементов клона на желтую, связь этого элемента с управляющим объектом клона по заливке будет разорвана (но сохранится по другим атрибутам). Если впоследствии управляющий эллипс будет масштабированием превращен в круг, а его заливка изменена с красной на синюю, то в клоне будет три круга:

два синих и один желтый.

О При изменении размера элемента клона он утрачивает всякую связь с управ ляющим объектом клона, превращаясь в индивидуальный объект.

О При удалении управляющего объекта автоматически удаляются и все элемен ты его клона.

О При применении к управляющему объекту преобразований перспективы, оги бающей, линз (см. урок 14) и прозрачности (см. урок 15) их действие распро страняется и на элементы клона. Остальные преобразования и эффекты дей ствуют только на управляющий объект.

Клоны и клонирование эффектов Клонирование эффектов Клонированием эффекта называется специальный вариант копирования эффек та с ранее созданного составного объекта (тела экструзии, пошагового перехода, тени, ореола) на другой объект, который будет играть роль управляющего в но вом составном объекте. В этом случае элементом клона становится не весь состав ной объект, а только управляющие параметры его подчиненных объектов.

Эффекты клонируются приблизительно так же, как копируются с ранее создан ных составных объектов, только вместо команды Copy From (Копировать с) меню Effects (Эффекты) или соответствующей ей кнопки панели атрибутов использу ются команды подменю Clone (Клонировать) того же меню.

Чтобы выполнить клонирование эффекта на объект (в случае эффекта пошаго вого перехода — на пару объектов), выделите его (их), раскройте подменю Clone (Клонировать) меню Effects (Эффекты) и выберите одну из доступных команд клонирования эффектов. После этого указатель мыши изменит свой вид на толстую стрелку. Щелкните этой стрелкой на составном объекте пошагового перехода, экструзии, ореола или отбрасываемой тени, который требуется клони ровать.

При клонировании эффектов следует иметь в виду следующие особенности.

О Пошаговый переход клонируется командой Effects Clone > Blend From (Эф фекты Клонировать Пошаговый переход с). После клонирования все ат рибуты управляющего составного объекта пошагового перехода будут при менены к группе-элементу клона, за исключением атрибутов заливки. Если управляющий пошаговый переход состоит из двух управляющих эллипсов с красной и зеленой заливкой и двадцати промежуточных объектов, а выделе ны два квадрата синего и белого цвета, то после клонирования получится переход из 20 промежуточных объектов квадратной формы с переходом от синего цвета к белому. При изменении числа шагов перехода у управляющего объекта соответствующим образом изменится и количество промежуточных объектов элемента клона.

О Тело экструзии клонируется командой Effects Clone Extrude From (Эффек ты Клонировать Экструзия с). Предварительно выделяется отдельный объект. Если вместо объекта выделяется группа или несколько объектов, команда клонирования эффекта недоступна.

о Ореол клонируется командой Effects Clone Contour From (Эффекты Кло нировать Ореол с). Предварительно выделяется отдельный объект. Если вместо объекта выделяется группа или несколько объектов, команда клониро вания эффекта недоступна. Новый элемент клона сохранит свои цвета залив ки и обводки контура, но воспримет атрибуты контуров, составляющих управ ляющий ореол.

О Тень. Для клонирования эффекта тени выделите объект или группу объектов и выберите команду Clone Drop Shadow From (Эффекты Клониро вать > Тень с). Новый элемент клона приобретет такую же тень, как управля ющий объект.

326 Урок 13 символы, пошаговые и ореолы Упражнение Клонирование эффектов В ходе выполнения этого упражнения мы вначале освоим на практике описанные выше приемы клонирования, а затем познакомимся с оригинальной техникой построения плиточного орнамента, предложенной Ш.

1. Начнем с построения прямоугольника. Задайте для него заливку синим цве том и постройте элемент клона командой Edit Clone (Правка Клонировать).

Поместите элемент клона справа от управляющего прямоугольника клона.

2. Поменяйте заливку управляющего прямоугольника на красную (элемент кло на должен послушно покраснеть). Выделите элемент клона и задайте для него зеленую заливку. Возвратите управляющему прямоугольнику синюю заливку.

Отметим, что элемент клона на это никак не реагирует.

3. Выделите управляющий прямоугольник инструментом Shape (Форма) и круглите углы. Как видите, «непослушание» элемента клона распространяет ся только на индивидуально заданный для него атрибут заливки.

4. Постройте для управляющего прямоугольника падающую вперед тень. На это действие элемент клона опять никак не реагирует. Не хочет — заставим. Выде лите элемент клона и скопируйте на него эффект тени.

5. Справа от элемента клона постройте эллипс и задайте ему желтую заливку, а за тем скопируйте на с управляющего прямоугольника эффект тени. Наконец, поменяйте тип перспективы тени управляющего прямоугольника, заставив ее падать назад. Тени от второго прямоугольника и эллипса должны развернуться самостоятельно. В результате должно получиться что-то похожее на рис. 13.1.

Рис. Клонирование прямоугольника и эффекта тени 6. Создайте новую страницу документа и постройте посередине нее правильный шестиугольник с помощью инструмента Polygon (Многоугольник) и клавиши-модификатора Ctrl. Постройте шесть его клонов и, включив режим Snap To Objects (Привязать к объектам), расположите их вокруг управляющего шестиугольника так, чтобы получилось некое подобие сот (углы элементов клона и управляющего объекта должны точно совместиться). Переместите управляющий шестиугольник на самый верх стопки объектов и преобразуйте его в кривую (рис. 13.2, а).

Совместно выделите инструментом Shape (Форма) два узла, лежащих на сере динах противоположных сторон управляющего шестиугольника, и сместите их вниз и вправо (рис. б). Обратите внимание на то, что примыкание элемен тов клона к управляющему объекту при этом не нарушилось (строго говоря, для этого мы и воспользовались клоном).

Клоны и клонирование эффектов а Рис. Построение плоского орнамента, заполняющего плоскость 8. Продолжая попарно выделять узлы, лежавшие в исходном варианте управля ющего шестиугольника на одном диаметре описанной окружности, и смещая их, придайте элементам орнамента (а именно составлением орнамента, цели ком заполняющего плоскость одинаковыми элементами — раппортами, — мы и заняты) какую-нибудь нетривиальную форму, причем совсем не обязатель но симметричную. Задайте для управляющего элемента подходящую заливку (например, градиентную, как показано на рис. 13.2, в). Элемент орнамента по строен. А теперь попробуйте придумать, как бы вы разрабатывали такой эле мент без помощи клона.

9. В заключение упражнения попробуйте построить орнаменты, похожие на пред ставленные на рис. 13.3.

Рис. Варианты орнаментов, построенных с помощью клонов ПОДСКАЗКА При работе первым орнаментом следует преобразовать все сег менты кривой, в которую преобразуется шестиугольник, в криволи нейные, а все узлы, расположенные в серединах его сторон, — в сим метричные. Чтобы орнамент не выглядел монотонно, задайте для его элемента градиентную заливку. При работе над вторым орнаментом после построения нужной формы плитки удалите все элементы кло на, оставив только управляющий объект, и дорисуйте недостающие детали. Затем сгруппируйте их и постройте новый клон на основе группы. Впрочем, можно ограничиться и просто копированием фраг мента с последующим выравниванием — ведь главное сделано, фор ма фрагмента уже определена. Орнаменты такого типа можно исполь зовать в качестве рисунков для тканей, обоев, наконец, в качестве удобной и экономичной формы выемки для печенья!

328 Урок 13 Клоны, символы, пошаговые и ореолы Символы До появления в составе CorelDRAW версии символов все вновь созданные объекты, включая копии ранее созданных, сохранялись в файле изображения.

Для изображений, включающих в себя многочисленные копии объектов, это при водило к неоправданному раздуванию файлов. Отчасти проблему помогали ре шить клоны, однако в клоне все элементы должны быть одного размера, да вдо бавок элементы неравноправны: удаление мастера клона приводит к «гибели» всех его элементов.

В CorelDRAW 11 в каждом файле изображения (CDR) может сохраняться соб ственная библиотека символов. Символы, сохраненные в библиотеке символов одного файла, можно перенести в библиотеку другого файла через системный буфер обмена.

Символом называется объект или группа объектов CorelDRAW, внесенная в биб лиотеку символов под определенным именем для последующего многократного использования в графическом документе.

Экземпляром символа называется копия внесенного в библиотеку символа, ис пользованная при построении изображения. Экземпляр символа представляет собой не полноценный объект CorelDRAW, а ссылку на хранящиеся в библиоте ке описание и совокупность управляющих параметров, определяющих преобра зования, выполненные именно над этим экземпляром символа.

Основным средством для работы с символами в CorelDRAW является при стыковываемое окно Library (Библиотека). Это открываемое командой Edit Symbol Library (Правка Символ Библиотека), представлено рис. 13.4.

Область Сведения о выделенном предварительного символе просмотра Редактирование Удаление символа описания символа Строка выделенного символа Список символов — | Symbol | ез заливки библиотеки Я I Symbol Без заливки Рис. 13.4. Пристыковываемое окно библиотеки символов Символы В верхней части пристыковываемого окна Library (Библиотека) расположена об ласть предварительного просмотра выделенного символа и некоторые сведения о его описании и использовании в изображении.

В нижней части окна расположен список символов, описания которых внесены в библиотеку.

Чтобы внести выделенный объект или группу объектов в библиотеку в качестве символа, достаточно перетащить мышью этот объект в область списка символов пристыковываемого окна. Для нового символа будет создана строка в списке символов. Остается только отредактировать имя символа, выполнив двойной щелчок мышью на поле расположенном справа от значка нового симво ла, введя имя и нажав клавишу Enter. Выделенный в документе объект (группа объектов) образует первый экземпляр нового символа.

После этого новый символ готов к вставке в графический документ. Чтобы доба вить новый экземпляр, достаточно перетащить мышью строку желаемого симво ла библиотеки на то или иное место страницы.

На рис. 13.5 представлены три экземпляра символа с именем Банан.

Без заливки Без заливки Рис. Экземпляры символа В верхней части рисунка приведены фрагменты изображения, соответствую щие экземплярам символа. Видно, что для каждого экземпляра можно задавать 330 Урок пошаговые и ореолы индивидуальное имя (см. в окне менеджера объектов, показанном в нижней части рисунка), а также собственные параметры преобразований. В частности, для экземп ляра символа можно задать:

О параметры размещения;

О размеры изображения;

О параметры скоса;

О угол разворота и параметры зеркального отражения;

О степень равномерной прозрачности (см. урок 14);

О параметры обтекания текстом (см. урок 4).

Чтобы изменить описание символа, сохраненное в библиотеке, следует щелкнуть на любом экземпляре этого символа правой кнопкой мыши и выбрать в контек стном меню команду Edit Symbol (Редактировать символ) или щелкнуть на одно именной кнопке в пристыковываемом окне Library (Библиотека). По завершении редактирования следует выбрать команду Finish Editing Symbol (Завершить редак тирование символа) в контекстном меню, появляющемся после щелчка правой кнопкой мыши на любом из элементов символа.

Экземпляры символов не могут иметь различную заливку и параметры контур ных линий. Для смены любого из этих параметров предварительно приходится входить в режим редактирования символов, а по выходе из этого режима залив ка и параметры обводки будут изменены как во всех экземплярах символа, так и в описании символа, хранящемся в библиотеке.

Пошаговые Пошаговым переходом в CorelDRAW называется составной объект, включающий в себя начальный управляющий объект, конечный управляющий объект и упо рядоченную совокупность промежуточных объектов. Форма промежуточных объектов подбирается так, чтобы их последовательность имитировала плав ное преобразование начального управляющего объекта в конечный. Атрибуты заливки и обводки контура промежуточных объектов тоже плавно меняются.

На рис. 13.6 пошаговый переход наглядно иллюстрирует процесс превращения обезьяны в человека по Дарвину. Изображение обезьяны выступает в качестве на чального управляющего объекта, изображение человека — в качестве конечного управляющего объекта, а роли неандертальца и прочих распределе ны между промежуточными объектами.

Ж jt Рис. Управляющие и промежуточные объекты пошагового перехода Пошаговые переходы У базового пошагового перехода промежуточные объекты равномерно распреде ляются вдоль прямой, соединяющей центры управляющих объектов. В ходе по следующей настройки можно отказаться от равномерности распределения, задав то или иное значение ускорения. Ускорением называется замена коэффициента пропорциональности, который используется для вычисления значений управ ляющих параметров промежуточного объекта в зависимости от номера этого объекта. Чаще всего ускорением пользуются для изменения расположения или скорости изменения заливки промежуточных объектов пошагового перехода (рис. 13.7).

л Рис. 13.7. Влияние ускорения на расположение и заливку промежуточных объектов пошагового Можно также отказаться от размещения промежуточных объектов вдоль прямой, указав для этого специальную траекторию (на роль которой обычно выбирается кривая). Впрочем, на рис. 13.8 для этой цели используется эллипс.

Рис. Размещение промежуточных объектов пошагового на эллиптической траектории (показана пунктиром) Важным частным случаем пошаговых переходов является составной пошаго вый переход. Составным пошаговым переходом называется составной объект, включающий в себя несколько пошаговых переходов, разделяющих одни и те же управляющие объекты. Например, на рис. 13.9 представлен простейший со ставной пошаговый переход, в котором объекты в виде буквы Т двух различ ных гарнитур выполняют роли конечных управляющих объектов, а объект в 332 Урок 13 Клоны, пошаговые и ореолы форме круга является начальным объектом, общим для обеих частей составного перехода.

Рис. Составной пошаговый переход и его построение Работа с пошаговым переходом начинается с построения управляющих объектов, назначения им атрибутов и размещения в желаемых положениях. Затем строит ся базовый пошаговый переход.

Откройте панель интерактивных инструментов (рис. 13.10, справа внизу) и вы берите инструмент Blend (Интерактивный пошаговый переход).

Число объектов/Шаг Габариты перехода Число объектов Координаты центра Шаг Заготовки Угол разворота Т I Петля Направляющая По прямой Управляющие объекты По часовой Дополнительно Против часовой Ускорение габаритов Ускорение объектов и заливки Рис. Инструмент Interactive Blend и соответствующая ему панель атрибутов 2. Перетащите указатель инструмента от произвольной точки одного из управ ляющих объектов к произвольной точке второго управляющего объекта (см.

рис. 13.9, вверху справа). При перемещении указателя на любой из объектов рисунка, который может выступать в качестве управляющего, воспроизводят ся промежуточные объекты будущего пошагового перехода (в режиме ото бражения каркаса), однако реально переход строится только после отпускания кнопки мыши при завершении перетаскивания.

Пошаговые переходы ВНИМАНИЕ Который из двух управляющих объектов перехода будет начальным, зависит не от направления перетаскивания указателя инструмента, а от исходного положения объектов в стопке. Начальным всегда становится объект, находящийся ниже. Если в процессе работы началь ный объект оказывается в стопке выше конечного, они меняются ролями: конечный становится начальным, а начальный — конечным.

И промежуточные объекты пошагового перехода располагаются в стоп ке таким образом, что объект, расположенный ближе к конечному уп равляющему объекту, перекрывает на рисунке все объекты, располо женные ближе него к начальному управляющему объекту.

Базовый пошаговый переход строится со значениями управляющих парамет ров, принятыми по умолчанию: равномерное распределение двадцати промежу точных объектов по прямой, соединяющей центры управляющих объектов, без ускорений. Далее построенный пошаговый переход можно настраивать с помо щью инструментов и элементов управления панели атрибутов, представленных на рис. 13.10.

• О С помощью элементов управления для работы с заготовками — раскрыва ющегося списка Preset (Список заготовок) и кнопок со знаками и — можно выбрать заготовку пошагового перехода, добавить гото вый пошаговый переход в качестве заготовки в список для последующего использования или удалить более не нужную заготовку.

О Поля координат центра пошагового перехода позволяют точно размещать пошаговый переход на рисунке.

О Поля габаритов пошагового перехода позволяют придавать пошаговому пере ходу точные габариты. Однако следует иметь в виду, что значения в обоих полях меняются согласованно и их изменение приводит к изменению разме ров не только перехода в целом, но и его управляющих объектов.

О Кнопки Number of Steps (Число объектов) и Fixed Spacing (Фиксированный шаг промежуточных объектов). Если пошаговый переход размещается вдоль тра ектории (см. ниже), появляется возможность управлять количеством его про межуточных объектов, задавая расстояние между их центрами. Режим управ ления определяется тем, какая из двух кнопок нажата: верхняя соответствует числу объектов, нижняя — )ПРИМЕЧАНИЕ ЕСЛИ пошаговый переход не связан с траекторией, нижняя кнопка не доступна.

О Счетчик Number of Steps (Число объектов). Меняя значение этого счетчика, можно задавать количество промежуточных объектов пошагового перехода.

О Счетчик Offset Between Blend Shapes (Шаг промежуточных объектов) предна значен для задания расстояния вдоль траектории между двумя смежными про межуточными объектами пошагового перехода.

334 Урок 13 символы, пошаговые и ореолы 6 Счетчик Direction (Угол разворота) позволяет задавать угол разворота промежуточных объектов для пошаговых переходов, не связанных с траекто рией. Значение счетчика указывает угол разворота последнего из промежуточ ных объектов. На рис. 13.11, а представлен пошаговый переход с разворотом промежуточных объектов на 90°.

Рис. Пошаговые с разворотом промежуточных объектов ПРИМЕЧАНИЕ Дополнительному развороту именно промежуточные объекты, а не копия начального управляющего объекта — это хоро шо видно на рис. б. Угол дополнительного разворота проме жуточных объектов в этом пошаговом переходе задан такой же, как в верхнем (90°), но конечный управляющий объект тоже развернут на ту же величину и в ту же развернуть конечный управляющий объект не против, а по часовой стрелке, то промежу точные объекты практически оказываются не развернутыми.

О Кнопка Loop Blend (Петля). При включенном режиме петли дополнительный разворот промежуточных объектов выполняется не вокруг их центров, а вок руг общей для всех точки, расположенной посередине между центрами управ ляющих объектов (рис. 13.11, в).

о Кнопки Direct Blend (По прямой), Clockwise Blend (По часовой) и Counterclockwise Blend (Против часовой) позволяют управлять последовательностью выбора цветов заливки промежуточных объектов пошагового перехода из цветового круга (см. в уроке 6 описание градиентных заливок и рис. 6.23).

О Кнопка Object and Color Acceleration (Ускорение объектов и заливки) раскры вает вспомогательное диалоговое окно, содержащее два ползунка, позволяю щих регулировать расстояния между промежуточными объектами пошаго вого перехода и скорость изменения цвета заливки промежуточных объектов.

Пошаговые переходы По умолчанию расстояние между промежуточными объектами в переходе ос тается постоянным, а цвет заливки меняется равномерно по всей длине пере хода. Этот вариант представлен на рис. 13.12, а, а ниже показаны его моди фикации путем ускорения объектов (рис. 13.12, б) и заливки (рис. 13.12, в).

Справа от пошаговых переходов приведены соответствующие им положения ползунков ускорений во вспомогательном диалоговом окне.

I Рис. Влияние ускорения объектов и заливки на внешний вид пошагового перехода в правой части вспомогательного диалогового окна имеется кнопка связывания ускорений. Если эта кнопка то управляющие па раметры ускорения объектов и заливки пошагового перехода прину дительно связываются, и последующее изменение одного из них вле чет за собой такое же изменение второго.

О Кнопка Accelerate Sizing for Blend (Ускорение габаритов объектов) позволяет распространить режим ускорения промежуточных объектов пошагового пере на изменение их габаритных размеров. На рис. 13.13 представлены две копии пошагового перехода с ускорением промежуточных объектов: на верх ней режим ускорения габаритов выключен, на нижней — включен. Скорость изменения габаритных размеров отдельно не регулируется, она задается тем же ползунком, что скорость изменения расстояния между промежуточными объектами.

336 Урок Клоны, символы, пошаговые и ореолы Ускорение габаритных размеров промежуточных объектов пошагового О Кнопка Start and End Object Properties (Свойства управляющих объектов) рас крывает вспомогательное меню с четырьмя командами.

• Show Start (Показать начальный). Эта команда снимает выделение с поша гового перехода и выделяет его начальный управляющий объект, то есть ее выбор эквивалентен щелчку инструментом Pick (Выбор) на начальном управляющем объекте. Командой удобно пользоваться, когда размеры на чального управляющего объекта малы, он перекрыт другими объектами или труднодоступен по какой-либо другой причине.

• Show End (Показать конечный). Эта команда снимает выделение с пошаго вого перехода и выделяет его конечный управляющий объект.

• New Start (Новый начальный). После выбора этой команды указатель мыши принимает форму изогнутой стрелки. Этой стрелкой можно щелкнуть на любом объекте рисунка, после чего он становится начальным управляющим объектом пошагового перехода (конечный управляющий объект и все па раметры настройки перехода при этом не меняются).

• New End (Новый конечный). С помощью этой команды можно заменить ко нечный объект пошагового перехода.

Кроме уже знакомых нам кнопок копирования эффекта и его отмены, располо женных на правом краю панели атрибутов, не рассмотренными остались еще две кнопки — Miscellaneous Blend Options (Дополнительно) и Path Properties (Направ ляющая). Их использование обсуждается в следующих разделах.

В этом разделе нам остается рассмотреть управляющую схему пошагового пере хода, представленную на рис. 13.14.

Пошаговые начального Ползунок ускорения управляющего объекта объектов Ползунок ускорения Указатель конечного заливки управляющего объекта Управляющая схема пошагового Управляющая схема становится видна после выделения любого из промежу точных объектов пошагового перехода инструментом Interactive Blend (Интерак тивный пошаговый переход) или сразу по завершении построения пошагового перехода.

Указатели управляющих объектов представлены белыми квадратами. В указа тель конечного управляющего объекта «втыкается» треугольник, символизиру ющий направление пошагового перехода. Прямая, вдоль которой располагаются промежуточные показана цветной штриховой линией. Над этой лини ей находится синий треугольный ползунок. Его положение связано с величиной управляющего параметра ускорения объектов. Перетаскивая ползунок вдоль пун ктирной линии, можно задавать ускорение, не раскрывая вспомогательное диа логовое окно с ползунками ускорения (см. рис. 13.12). Ниже штриховой линии располагается красный треугольный ползунок ускорения заливки.

Поскольку по умолчанию управляющие параметры ускорений вновь построенного пошагового перехода связаны, ползунки ускорения управляющей схемы при перемещении одного из них двигаются одновременно. Чтобы регулировать ускорения сле дует отжать (щелчком) кнопку Link Accelerations (Связать ускорения) во вспомогательном диалоговом окне (см. рис.

Кроме задания параметров ускорения с помощью управляющей схемы удобно перемещать управляющие объекты пошагового перехода, перетаскивая мышью их указатели.

заданной траектории Переходы вдоль заданной траектории используют, чтобы разместить объекты пошагового перехода вдоль кривой, замкнутой или разомкнутой. При этом кри вая включается в составной объект пошагового перехода на правах еще одного (третьего) управляющего объекта.

338 Урок 13 Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Построение пошагового перехода вдоль траектории выполняется следующим образом.

1. Постройте кривую, которая будет играть роль траектории.

2. Постройте базовый пошаговый переход.

3. Не снимая выделения с пошагового перехода, щелкните на кнопке Path (На правляющая) панели атрибутов и выберите в раскрывшемся меню команду New Path (Новая траектория).

4. Щелкните появившимся указателем в виде искривленной стрелки на ранее построенной траектории. Пошаговый переход оказывается привязанным к тра ектории, и центры его промежуточных объектов располагаются на ней.

)ПРИМЕЧАНИЕ Вместо двух шагов можно перетащить построенный поша говый переход на траекторию правой кнопкой мыши, а затем в рас крывшемся контекстном меню выбрать команду Fit Blend To Path (Раз местить пошаговый переход на траектории).

Если траектория пошагового перехода рисуется «от руки», можно воспользовать ся следующим приемом.

1. Выберите инструмент Interactive (Интерактивный пошаговый переход).

2. Удерживая нажатой клавишу Alt, перетащите указатель инструмента от началь ного объекта перехода к конечному.

После привязки пошагового перехода к траектории в большинстве случаев приходится выполнять настройку положения управляющих и промежуточных объектов на ней. Обычно настраиваются положения управляющих объектов и два управляющих параметра: расстояние между промежуточными объектами и угол их дополнительного поворота.

Возможности перемещения мышью управляющих объектов привязанного к тра ектории пошагового перехода ограничены — перетаскивание объекта приводит только к перемещению центра управляющего объекта в пределах траектории.

Если объекты пошагового перехода следует разместить вдоль всей длины траек тории, сделайте следующее.

Выделите пошаговый переход щелчком инструмента Pick (Выбор) на любом из его промежуточных объектов.

2. Щелчком на кнопке Miscellaneous Blend Options (Дополнительно) на панели атрибутов раскройте вспомогательное диалоговое окно.

3. Установите флажок Blend Along Full Path (Вдоль всей траектории).

Расстояние между промежуточными объектами регулируется либо так же, как в базовом пошаговом переходе, либо путем непосредственной установки рассто яния между центрами промежуточных объектов с помощью соответствующего счетчика панели атрибутов.

Пошаговые переходы Чтобы угол поворота промежуточных объектов соответствовал наклону траекто рии, можно включить режим разворота всех промежуточных объектов.

Выделите пошаговый переход щелчком инструмента Pick (Выбор) на любом из его промежуточных объектов.

2. Щелчком на кнопке Miscellaneous Blend Options (Дополнительно) на панели ат рибутов раскройте вспомогательное диалоговое окно.

!

3. Установите флажок Rotate All Objects (Поворачивать все объекты).

Упражнение Построение пошаговых траектории В этом упражнении мы на практике освоим описанные выше приемы построения пошаговых переходов и их привязку к траекториям. В качестве художественной задачи попробуем изобразить нитку с круглыми бусинами одинакового размера.

1. Вначале создадим изображение бусины. Постройте окружность диаметром примерно 10 мм. Назначьте бусине градиентную радиальную заливку, откор ректировав расположение элементов ее управляющей схемы таким образом, чтобы в левой нижней части бусины располагался блик. Цвет для заливки под берите по своему усмотрению.

Теперь построим базовый пошаговый переход. Один из его будущих управля ющих объектов уже имеется, второй постройте как его копию — выделив буси ну инструментом Pick (Выбор), перетащите ее мышью вправо, не забыв щелк нуть правой кнопкой мыши перед освобождением левой.

3. В качестве нитки, на которую мы будем нанизывать бусины, воспользуемся кривой, которую построим инструментом (Кривая Безье). Достаточно задать всего две крайние точки, расположив их примерно на одной горизонта ли, а затем отредактировать узлы, стараясь, чтобы кривая выглядела симмет рично. В результате должно получиться что-то похожее на рис. 13.15, а и б — бусины отдельно, нитка отдельно.

4. Теперь нанижем бусы на нитку — привяжем готовый пошаговый переход к траектории. Выделив инструментом Pick (Выбор) любой из промежуточных объектов пошагового перехода (управляющие объекты не годятся — они выде ляются индивидуально, а нам сейчас нужен весь составной объект), щелкните на кнопке Path (Направляющая) и выберите команду New Path (Новая направ ляющая). Появившейся изогнутой стрелкой щелкните на кривой, изображаю щей нитку. Вот бусины и нанизаны (рис. 13.15, в)!

5. Перетащите управляющие объекты на концы нитки инструментом Pick (Вы бор) и проследите, как меняется расстояние между центрами промежуточных объектов. Чтобы иллюзия была достаточно полной, бусины должны не перекры ваться, а лишь касаться друг друга, чего, как правило, перемещением управля ющих объектов добиться нелегко (рис. 13.15, г).

340 Урок 13 Клоны, символы, пошаговые и ореолы Рис. построения нитки бус размера 6. Щелкните на кнопке режима размещения промежуточных объектов с фикси рованным (на ней изображена двуглавая горизонтальная стрелка) на панели атрибутов и установите в поле шага значение 10 мм — вот для чего было необходимо точно выдержать размер бусин! Теперь бусины расположены иде ально, только чуть касаясь друг друга. Зато справа появился свободный хвос тик нити (рис. 13.13, который, впрочем, легко выделив нить инст рументом Shape (Форма) и слегка сместив ее правый узел. Осталось только повесить эти бусы на импортированное точечное изображение, отсканирован ное с фотографии любимой девушки!

Освоенная техника очень часто применяется на практике для создания декора тивных линеек, каемок, бордюров и других графических элементов, построенных на повторении одинаковых с размещением их вдоль заданной линии (которая, напомню, может быть не только кривой, но и графическим примити вом, например прямоугольником или эллипсом).

Другой очень эффективный прием использования пошаговых переходов, связан ных с траекторией, имитирует трубку постоянного или равномерно меняющего ся сечения.

На рис. представлены этапы построения трубки постоянного сечения.

Слева в увеличенном виде представлен управляющий объект пошагового пере хода. Он представляет собой две сгруппированные концентрические окружнос ти без обводки, для окружности меньшего диаметра задана однородная заливка, для окружности большего диаметра, расположенной ниже в стопке объектов, построена заказная радиальная градиентная заливка. Цветовой переход гради ентной заливки задан таким образом, чтобы на окружности были четко акцен тированные блик и тень — это достигается путем размещения на управляющей схеме заливки дополнительных управляющих цветовых точек (см. урок 6).

Базовый пошаговый переход строится на основе двух копий управляющей группы Пошаговые переходы (рис. 13.16, справа сверху). Количество промежуточных объектов должно быть достаточно чтобы иллюзия блика на трубке выглядела убедительно.

С Рис. Построение трубки, изогнутой в пространстве Затем строится направляющая кривая, с которой связывается пошаговый пере ход (рис. 13.16, справа внизу). Не забудьте установить флажок Blend Along Path (Вдоль всей траектории) и подобрать минимально возможное количество про межуточных объектов, при котором достоверность иллюзии не разрушается.

)ПРИМЕЧАНИЕ ЕСЛИ имитация полости трубки не требуется, управляющим объектом может выступать не группа, а отдельный объект с градиентной залив кой. Заливка может быть не только радиальной, например, примене ние линейной градиентной заливки дает возможность получить более узкие блики и тени (правда, они будут парными). Меняя форму тра ектории, цветовую схему заливки и размеры управляющих объектов, можно изобразить шланг для поливки, щупальце осьминога, кнут очень много различных объектов.

А как быть, если на протяжении трубы ее сечение меняется неравномерно, как, например, у выточенной на токарном станке детали? Такие объекты изобража ются с помощью составных пошаговых переходов.

Составные и пошаговые Освоив технику работы с базовыми пошаговыми переходами и с пошаговыми переходами, привязанными к траекториям, мы легко справимся и с самой слож ной формой пошаговых переходов — составными и разделенными пошаговы ми переходами. Определение составного пошагового перехода было дано выше, а пошаговый переход представляет собой частный случай составного.

Составной пошаговый переход получается при построении нового пошагового перехода, одним из управляющих объектов которого является объект, выполня ющий роль управляющего объекта уже существующего пошагового перехода.

При разделении пошагового перехода один из промежуточных объектов стано 342 Урок символы, пошаговые переходы и ореолы вится конечным управляющим объектом для одного и начальным управляю щим объектом для второго пошагового перехода, из порождаемых исходным. На рис. 13.17 представлены примеры составных пошаговых переходов.

Рис. Составные пошаговые Чтобы построить составной пошаговый переход, необходимо заранее подгото вить базовый пошаговый переход (который будет играть роль части составного пошагового перехода) и управляющий объект. Управляющий объект следует раз местить в стопке объектов так, чтобы новый сегмент пошагового перехода выгля дел как задумано — напомним, что направление пошагового перехода и, соответ ственно, последовательность размещения его промежуточных объектов зависят от взаимного расположения управляющих объектов в стопке. Теперь остается только выбрать инструмент Interactive Blend (Интерактивный пошаговый переход) и перетащить его указатель от отдельного объекта к одному из управляющих объектов ранее существовавшего пошагового перехода. На рис. 13.18 представ лен составной пошаговый переход, изображающий стержень переменного диа метра, и отдельно — его управляющие объекты (в режиме отображения каркаса).

В каждой из частей составного пошагового перехода — 200 промежуточных объек тов, чего вполне достаточно для отчетливого воспроизведения полосатой трубы.

Рис. Составной пошаговый переход, включающий в себя четыре отдельных пошаговых перехода (их управляющие объекты представлены внизу в режиме отображения каркаса) Пошаговые переходы Установка параметров пошагового перехода может выполняться раздельно для каждой из частей составного пошагового перехода. Для этого следует выделить часть пошагового перехода индивидуально, щелкнув на любом из промежуточ ных объектов указателем инструмента Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl.

После этого можно задавать управляющие параметры описанными выше приемами.

Отдельные части составного пошагового перехода могут привязываться к траек ториям — как к одной и той же, так и к разным. На рис. 13.19 показано, что две последние части составного пошагового перехода привязаны к траектории.

Рис. Две части составного пошагового привязаны к криволинейной траектории На рисунке виден промежуточный управляющий объект, являющий ся начальным для части, привязанной к траектории, и конечным для части, не привязанной к траектории. Его узлы выделены кружками.

Центр этого объекта принудительно перемещается на траекторию.

Из этого следует очевидный, но очень важный вывод: к различным траекториям могут привязываться только несмежные части составно го пошагового перехода.

Чтобы разделить пошаговый переход (или часть составного пошагового перехо да), следует выделить его, а затем щелкнуть на кнопке (Разделить) вспомо гательного диалогового окна, раскрывающегося щелчком на кнопке Options (Дополнительно) панели атрибутов. Появится изогнутая стрелка, кото рой следует щелкнуть на любом из промежуточных объектов пошагового пере хода. После данный объект станет начальным для одной и конечным для второй из частей созданного разделенного пошагового перехода.

)ПРИМЕЧАНИЕ Щелкнуть изогнутой стрелкой можно, конечно, на любом промежу точном объекте, но разделенный пошаговый переход возникнет толь ко в том случае, если этот промежуточный объект не является смеж ным с одним из управляющих объектов исходного пошагового пе рехода — в противном случае потребовалось бы создать одну из частей пошагового перехода с промежуточных объектов, что невозможно.

344 Урок 13 Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Промежуточные управляющие объекты разделенного пошагового перехода, так же как в случае составного перехода, можно перемещать, поворачивать, редакти ровать их форму. Но в отличие от составного пошагового перехода, разделенный пошаговый переход можно возвратить в исходное состояние, лишив промежуточ ный управляющий объект временно приданного ему статуса управляющего. Для этого достаточно индивидуально выделить часть разделенного пошагового пере хода, раскрыть щелчком на кнопке Miscellaneous Options (Дополнительно) панели атрибутов вспомогательное диалоговое окно и щелкнуть в нем на кнопке Fuse Start (Соединить в начале) или Fuse End (Соединить в конце).

ПОДСКАЗКА Имитация объемных тел с помощью пошаговых и гради ентной заливки их управляющих объектов позволяет добиваться за мечательных но в то же время требует огромного объема вычислений, поэтому на промежуточных этапах настройки целесооб разно воспользоваться режимом отображения Wireframe (Каркас).

Пошаговые с незамкнутыми управляющими объектами В отдельных случаях целесообразно применить пошаговый переход, построен ный на базе незамкнутых управляющих объектов. На рис. 13.20 представлен по шаговый переход, построенный на базе двух копий спирали.

Рис. Пошаговый незамкнутыми управляющими объектами Верхняя спираль представляет собой смещенную вверх копию нижней. Для ниж ней задана обводка черной контурной линией толщиной 16 пунктов, для верх ней — белой контурной линией толщиной 2 пункта. Кроме того, центр белой спи рали дополнительно смещен вверх в режиме эластичного смещения (см. урок 5).

Пошаговый переход построен с 40 промежуточными объектами, в результате получилось что-то среднее между часовой пружиной и горной дорогой.

в принципе возможно построение пошаговых переходов, у которых один из управляющих объектов — замкнутый, а второй — разомкну тый. Но на практике такие случаи встречаются редко, поскольку труд но обеспечить плавность изменения формы промежуточных объектов из-за несоответствия количества и расположения узлов.

Пошаговые переходы Отделение пошаговых переходов Зачастую построение и последующая настройка пошагового перехода не позво ляют добиться желаемого результата. В этом случае можно воспользоваться по шаговым переходом как полуфабрикатом, разбив его для окончательной настрой ки на отдельные объекты.

После выделения пошагового перехода инструментом Pick (Выбор) сообщение в строке состояния говорит о том, что выделена группа пошагового перехода. Коман да Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить) разрушает группу пошагового перехода, и связь ее компонентов друг с другом утрачивается. После этого пошаго вый переход превращается в совокупность двух отдельных объектов (ранее бывших управляющими) и группы промежуточных объектов. Группу промежуточных объектов можно разгруппировать, чтобы работать с каждым из них индивидуально.

Пример ситуации, в которой трудно обойтись без отделения пошаговых перехо дов, рассматривается в следующем упражнении.

Упражнение 13.3. и отделение пошаговых В этом упражнении мы освоим на практике приемы разделения пошагового пе рехода для индивидуальной настройки промежуточного управляющего объекта и отделения пошагового перехода для окончательной корректировки положе ний промежуточных объектов. В качестве объекта для изображения выберем бусы, с расположенными в средней части семью миндалевидными бусинами, раз мер которых постепенно уменьшается по мере удаления от центра. Вслед за ними идут еще по пять круглых бусин одинакового диаметра с каждой стороны.

Последовательность выполнения упражнения иллюстрирует рис. 13.21.

Начните с построения изображения нити, на которой будут располагаться бу сины. Если подходить к вопросу строго, то следовало бы построить так назы ваемую цепную линию, но для целей иллюстративной графики ее с успехом за менит вытянутый по вертикали эллипс. Затем постройте еще один эллипс, на этот раз — вытянутый по горизонтали и с размерами самой маленькой из про долговатых бусин. Продублируйте его, сместите копию вправо и постройте на базе двух маленьких эллипсов пошаговый переход с пятью промежуточными объектами. После того как вы привяжете его к траектории, задаваемой эллип сом, должно получиться что-то вроде нитки, приведенной на рис. 13.21, а.

ПОДСКАЗКА Чтобы бусина пошагового перехода попала точно в середи ну нити, постройте вертикальную направляющую, проходящую через центр эллипса, и перемещайте управляющие объекты перехода, добиваясь желаемого расположения средней бусины. Для удобства можно построить и горизонтальную направляющую, чтобы выровнять по ней центры управляющих объектов.

Урок Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы Рис. построения изображения нитки с бусинами различных размеров и форм 2. Разделите пошаговый переход, превратив среднюю бусину в управляющий объект. Выделите ее с помощью инструмента Pick (Выбор) и увеличьте до желаемых размеров с помощью полей панели атрибутов. При этом неизбежно возникнет перекрытие промежуточных объектов — на него мы пока не обраща ем внимания (рис. 13.21, б).

3. Выделите инструментом Pick (Выбор) крайнюю продолговатую бусину и пе ретащите ее вправо и вверх по нитке, устраняя в первом приближении пере крытие промежуточных объектов. Повторите щелчок мышью, чтобы появи лись маркеры поворота. Поверните бусину вокруг центра вращения (который расположен на линии, изображающей нитку), таким образом, чтобы нитка «пронизывала» ее по длинной оси эллипса. Проделайте то же со второй край ней бусиной. Как бы мы ни старались, угол поворота остальных промежуточ ных объектов при этом будет весьма далек от желаемого. Кроме того, устранить перекрытие промежуточных объектов, не допустив возникновения зазоров между ними, пользуясь только регуляторами ускорения промежуточных объек тов, скорее всего, не удастся — изображение на рис. в несет на себе следы не увенчавшихся успехом попыток такого рода.

Pages:     | 1 |   ...   | 3 | 4 || 6 | 7 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.