WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 || 5 | 6 |   ...   | 7 |

«А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...»

-- [ Страница 4 ] --

Рис. Различные режимы отображения на экране группы экструзии с заливкой и обводкой: упрощенный каркас каркас (б), эскиз нормальный (г) и улучшенный (А) В режиме Simple Wireframe (Упрощенный каркас) не отображаются ни заливки объектов, ни контурные линии. Все контуры представляются линией одинаковой толщины черного цвета, независимо от того, какой цвет контура назначен.

ПРИМЕЧАНИЕ ЕСЛИ в рисунке используется несколько слоев объектов (см. урок 9), в режиме отображения простого каркаса контурные линии могут пред ставляться различными цветами — по одному цвету для каждого из слоев.

Вместо групп, образующихся при применении таких эффектов, как экструзии, ореолы и пошаговые переходы, изображаются только линии управляющих объек тов (см. рис. а). Включенные в состав рисунка точечные изображения отобра жаются в шкале оттенков серого цвета.

В режиме Wireframe (Каркас) отображаются только контуры всех объектов, в том числе и контурные линии объектов, построенных при применении эффектов (см. рис. 8.1, б). Точечные изображения показываются в шкале оттенков серого цвета. Именно этим режимом чаще всего пользуются при настройке формы объектов.

В режиме Draft (Эскиз) на экране отображаются все объекты рисунка. Однород ные заливки представляются в нормальном виде, градиентные заливки заме Урок 8 Отображение на экране няются сплошными. Текстурные заливки, а также заливки двухцветным, много цветным или растровым узором отображаются в упрощенном виде — узорами, принятыми по умолчанию (см. рис. 8.1, в). Точечные изображения выводятся с пониженным разрешением. Эффекты линз (см. урок 14) заменяются сплошны ми заливками. Содержимое контейнеров фигурной обрезки (см. урок 15) не ото бражается, а сами контейнеры показываются в виде обычных объектов.

В режиме Normal (Нормальный) все объекты и заливки изображаются без ограни чений (см. рис. г). Точечные изображения выводятся с заданным при импор тировании разрешением. Все заливки, кроме заливок PostScript, отображаются без упрощений. Заливки PostScript представляются в виде узора из символов Режим Enhanced в версии CorelDRAW 11 включен по умолчанию.

При отображении линий в этом режиме динамическое преобразование в точеч ное изображение для вывода на экран выполняется с удвоенным разрешением (supersampling). Это позволяет уменьшить видимую «ступенчатость» наклонных линий (см. рис. д). По умолчанию заливки PostScript отображаются без уп рощений.

ПОДСКАЗКА в случае заметного (например, при работе со сложным изображением или при малой производительности компьютера) ре жим отображения заливок PostScript можно отключить в разделе Display (Дисплей) категории Workspace (Рабочая среда) диалогового окна, раскрывающегося после выбора команды Tools Options (Сервис Параметры).

Если выбрать команду View Full Screen Preview (Вид Во весь экран) или нажать клавишу F9, то на экране компьютера будет отображаться только рисунок, без воспроизведения элементов рабочей среды CorelDRAW. По умолчанию для пол ноэкранного просмотра установлен режим Normal (Нормальный). Для возвраще ния в обычный режим отображения достаточно нажать клавишу Esc.

Начиная с CorelDRAW 10, в программе имеется еще один режим просмотра — режим сортировки страниц. Его можно задать командой View Page Sorter View (Вид Сортировка страниц). В этом режиме пользователь видит миниатюры каждой из страниц многостраничного документа. Перетаскивая страницы по эк рану, можно изменять порядок их следования в документе. Выход из режима сор тировки страниц выполняется с помощью кнопки режима, появляющейся при переходе в этот режим на панели атрибутов, или той же командой меню.

Масштабирование и прокрутка Масштабом отображения рисунка на экране принято называть соотношение раз мера печатной страницы и размера ее отображения на экране монитора. Это со отношение выражается в процентах (например, 1000 % означает, что на экране видна примерно одна десятая часть печатной страницы). Масштаб отображения 100 % означает, что печатная страница видна в окне документа целиком.

Масштабирование и прокрутка ВНИМАНИЕ Поскольку размер окна документа может меняться (например, сокра щаться по мере раскрытия пристыковываемых окон или палитр), размер изображения, соответствующий одному и тому же значению тоже будет меняться.

Практика показывает, что увеличивать масштаб отображения рисунка, чтобы проработать детали, или уменьшать его, чтобы рассмотреть всю работу целиком, приходится очень часто. Из-за этого инструменты и приемы, описанные в этом разделе, приобретают дополнительную важность.

Инструмент Zoom и его панель Основным средством изменения масштаба отображения является инструмент Zoom (Масштаб), панель которого представлена на рис. 8.2.

— Прокрутка Рис. 8.2. Панель инструмента Zoom Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет увеличивать и уменьшать масштаб ото бражения несколькими способами. После выбора этого инструмента указатель мыши принимает форму миниатюрной лупы, в середине которой изображен знак «плюс». Это подсказка: по умолчанию инструмент настроен на увеличение масш таба отображения.

Если просто щелкнуть левой кнопкой мыши в любой точке окна документа Corel DRAW, масштаб отображения увеличится в два раза, причем точка, в которой был выполнен щелчок, окажется в центре окна документа. При перетаскивании указателя в виде лупы на экране растягивается рамка выделения. По окончании перетаскивания изображение будет увеличено так, чтобы выделенная область занимала все окно документа.

Щелчок правой кнопкой мыши при выбранном инструменте Zoom (Масштаб) по умолчанию вызывает уменьшение масштаба отображения в два раза, причем в указателе мыши знак «плюс» временно заменяется знаком «минус».

Функцию правой кнопки мыши можно изменить с помощью группы переключателей, расположенной в разделе (Панель инстру ментов) категории Workspace (Рабочая среда) диалогового окна, рас крывающегося при выборе команды Tools Options (Сервис Пара метры) с последующим в левой части окна инструмента Zoom (Масштаб).

Вторая кнопка на панели инструмента Zoom (Масштаб) позволяет выбрать инст румент Pan (Прокрутка), который рассматривается ниже.

Урок 8 Отображение рисунка на экране Панель атрибутов инструмента Zoom и панель инструментов Zoom Удобные средства настройки масштаба отображения предоставляются двумя панелями, совпадающими по составу своих элементов управления: это панель атрибутов инструмента Zoom (Масштаб) и панель инструментов Zoom (Масштаб), представленные соответственно на рис. 8.3 и 8.4.

Рис. 8.3. Панель атрибутов Zoom — Страница по высоте - | С В — Страница по ширине Масштаб Крупнее — Страница целиком Мельче Только выделенные объекты Рис. 8.4. Панель инструментов Zoom Панель атрибутов появляется в рабочем пространстве сразу же после выбора инструмента Zoom (Масштаб).

Панель инструментов Zoom (Масштаб) можно ввести в рабочее пространство дву мя способами. Ее, как и любую панель инструментов, можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на краю другой панели и выбрав команду Zoom (Масштаб) в появившемся контекстном меню. Кроме того, эта панель инструментов в пол ном составе представлена в верхней части пристыковываемого окна View Manager (Диспетчер видов), описываемого ниже. Рассмотрим подробнее инструменты панели инструментов Zoom (Масштаб).

О Zoom In (Крупнее). Этот инструмент аналогичен уже знакомому нам инстру менту Zoom (Масштаб). Его можно выбрать также нажатием клавиши F2.

О Zoom Out (Мельче). Этот инструмент сразу же после выбора уменьшает масш таб отображения. Если последнее увеличение масштаба выполнялось растя гиванием рамки выделения, восстанавливается установленный ранее масштаб.

В противном случае масштаб отображения просто уменьшается в два раза.

Вместо щелчка на кнопке инструмента Zoom Out (Мельче) можно нажать клавишу F3.

ПРИМЕЧАНИЕ Если масштаб отображения несколько раз немного увеличи вался с помощью рамки выделения, то может что инстру мент Zoom Out (Мельче) не производит никакого действия, посколь ку изображение меняется незначительно.

Масштабирование и прокрутка Чтобы при предварительном просмотре изображения с масштабом % размеры изображений на экране и печати необ ходимо предварительно выполнить калибровку координатных лине ек. Эта процедура начинается со щелчка на кнопке Calibrate Rulers (Калибровать линейки), расположенной среди элементов управле ния подраздела Zoom (Масштаб) раздела Toolbox (Панель инстру ментов) категории Workspace (Рабочая среда) диалогового окна, раскрывающегося при выборе команды Tools Options (Сервис > Параметры) — не забудьте выбрать в левой части окна инструмент Zoom (Масштаб). В результате экран примет вид, представленный на рис. 8.5 (показана только левая верхняя четверть экрана). В левом верхнем углу экрана расположены два счетчика, задающих разре шение экрана по горизонтали (Horizontal) и по вертикали (Vertical).

Значения, указанные в счетчиках, следует подобрать так, чтобы деле ния линеек на экране совпадали с делениями приложенной к экрану обычной чертежной линейки. По завершении калибровки щелкните на кнопке ОК.

:. i I I • t Рис. 8.5. Вид экрана в процессе калибровки координатных линеек О Zoom To Selected (Только выделенные объекты). Если на рисунке имеется хотя бы один выделенный объект, то выбор этого инструмента вызовет изменение масштаба изображения таким образом, чтобы выделенные объекты целиком заняли окно документа. Такого же результата можно добиться, нажав комби нацию клавиш Урок 8 Отображение рисунка на экране О Zoom To All Objects (Все объекты). Щелчок на этой кнопке изменяет масштаб отображения таким образом, чтобы все имеющиеся на рисунке объекты поме стились в окне документа. Для выбора инструмента Zoom To All Objects (Все объекты) с помощью клавиатуры служит клавиша F4.

ПОДСКАЗКА Этим инструментом удобно пользоваться для поиска не связанных ни с одной из страниц документа.

О Zoom To Page (Страница целиком). Щелчок на этой кнопке увеличивает или уменьшает масштаб отображения так, чтобы печатная страница целиком по местилась в окне документа. С помощью клавиатуры данный инструмент вы бирается нажатием комбинации клавиш О Zoom To Page Width (Страница по ширине). Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне до кумента по ширине.

О Zoom To Page Height (Страница по высоте). Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне до кумента по высоте.

Изменение масштаба отображения с помощью панели инструментов На стандартной панели инструментов имеется раскрывающийся список вариан тов масштабирования, представленный на рис. 8.6.

То Page То Width То Height 11» Рис. 8.6. альтернативы списка масштабов отображения Первые пять альтернатив списка эквивалентны по действию следующим инстру ментам панели Zoom (Масштаб): Zoom To Selected (Только выделенные объекты), Zoom To All Objects (Все объекты), Zoom To Page (Страница целиком), Zoom To Page Width (Страница по ширине), Zoom To Page Height (Страница по высоте). Осталь ные альтернативы позволяют выбрать любое из приведенных значений коэффи циента масштабирования при отображении. Поле ввода этого комбинированно го списка позволяет вводить любое числовое значение коэффициента в диапазоне от 1 до 405 651 %. Первое из этих значений позволяет поместить в окно доку Диспетчер мента целиком страницу со стороной около 30 м, а второе — со стороной при мерно 0,05 мм.

ПОДСКАЗКА При необходимости можно сохранить введенный в поле списка масш таб отображения для повторного применения. Для после того как изображение в окне документа примет заданный масштаб, вве дите в поле списка текстовое название нового режима масштабиро вания и нажмите клавишу Enter. При последующем раскрытии списка вновь заданные режимы появляются в его нижней части в качестве дополнительных альтернатив. Дополнительными альтернативами появляются в списке и названия определенных с помощью диспетчера видов (см. раздел «Диспетчер Прокрутка Прокруткой называется перемещение рисунка в окне документа. Конечно, в Corel DRAW реализован стандартный для интерфейса Windows метод прокрутки с помощью полос прокрутки — горизонтальной и вертикальной, но также имеется и специальный инструмент для выполнения этого действия.

Прокрутка с помощью инструмента Pan При выборе инструмента Pan (Прокрутка) на панели инструмента Zoom (Масш таб) или инструмента однократной прокрутки указатель мыши приобретает фор му кисти руки. Перетаскивание этим указателем любой точки рисунка перемеща ет эту точку в окне документа, совмещая ее с позицией, в которой освобождается кнопка мыши. Таким образом, если нажать кнопку мыши в нижней части окна и перетащить указатель снизу вверх, рисунок также сместится вверх, показывая свою часть, ранее скрытую под нижним краем окна документа.

Прокрутка с помощью клавиатуры Прокрутку можно выполнять и без помощи мыши. Нажатие клавиш управления курсором при удерживаемой клавише-модификаторе Alt приводит к прокру чиванию рисунка в заданном направлении. К сожалению, величину смещения рисунка в окне, соответствующего однократному нажатию клавиши управления курсором, нельзя регулировать.

Диспетчер Пристыковываемое окно View Manager (Диспетчер видов) предоставляет пользо вателю возможность запоминать виды: варианты отображения частей рисунков, сопоставляя каждой из них содержательное имя и масштаб отображения. При стыковываемое окно View Manager (Диспетчер видов) представлено на рис. 8.7.

220 Урок 8 Отображение рисунка на экране View Колокольня P Крест Р 1662% Окна Р 1 718% Рис. 8.7. Пристыковываемое окно диспетчера видов Для каждого из сохраненных видов (на рисунке области, соответствующие этим видам, обозначены пунктиром) сохраняется название, номер страницы и коэф фициент масштабирования при отображении. Видам соответствуют отдельные строки в окне диспетчера.

Дополнительно к перечисленным параметрам для каждого вида за поминается расположение рисунка по отношению к окну документа, хотя эти сведения и не отображаются в списке видов. Благодаря этому при переходе к виду восстанавливается не только масштаб отображе ния, но и размещение рисунка в Чтобы раскрыть пристыковываемое окно диспетчера видов, следует выбрать ко Window Dockers View Manager (Окно Пристыковываемые окна Диспет чер видов) или нажать комбинацию клавиш Ctrl+F2.

Чтобы сохранить новый вид, следует вначале выбрать страницу рисунка и задать желаемый масштаб отображения. Затем необходимо щелкнуть на расположенной в заголовке пристыковываемого окна View Manager (Диспетчер видов) кнопке со значком «плюс» или выбрать команду New (Создать) в раскрывающемся меню этого окна. Новый вид будет добавлен в список;

остается только переименовать его, задав с помощью команды Rename (Переименовать) того же меню содержа тельное обозначение.

Чтобы перейти к ранее запомненному виду, следует выполнить двойной щелчок на строке, соответствующей этому виду, или выбрать в меню пристыковываемо го окна команду Switch To View (Перейти к виду).

ВНИМАНИЕ Щелкать можно в любой части строки вида, кроме имени. Если двой ной щелчок выполняется на имени, активизируется режим переиме нования вида.

Что нового мы узнали Чтобы удалить ранее созданный вид, выделите его щелчком мыши на соответ ствующей строке списка, а затем щелкните на кнопке со значком «минус» или выберите в меню пристыковываемого окна команду Delete (Удалить).

Ввод имени в поле ввода комбинированного списка масштабов ото бражения на стандартной панели инструментов автоматически при водит к внесению в список запомненных видов и этого именованного масштаба. В качестве остальных параметров будут внесены парамет ры отображения рисунка, находившегося в окне документа в момент ввода имени.

Слева от названия вида располагаются две колонки значков — в виде лупы и в виде страницы. Они управляют способом переключения режима отображения при переходе к выбранному виду. Щелчок на любом из этих значков мышью пе реключает его состояние из включенного (яркий значок) в выключенное (туск лый значок), и наоборот.

Выключение значка со страницей отключает переход на запомненную при переходе к выбранному виду — восстанавливаются только масштаб отобра жения и положение рисунка по отношению к окну документа.

Выключение значка с лупой отключает восстановление запомненных масштаба отображения и положения рисунка по отношению к окну документа — выполня ется только переход на запомненную страницу документа.

Выключение обоих значков приводит к тому, что при переходе к выбранному виду не выполняется никаких действий.

Что нового мы узнали В этом уроке мы освоили такие новые понятия, как:

0 режимы отображения рисунка на экране: упрощенный каркас, каркас, эскиз, нормальный и улучшенный;

0 масштаб отображения рисунка на экране;

0 калибровка координатных линеек;

0 прокрутка рисунка в окне;

0 вид рисунка.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 выбор режима отображения рисунка с помощью меню;

0 отображение рисунка во весь экран;

0 изменение масштаба отображения и расположения рисунка относительно окна документа с помощью инструмента Zoom (Масштаб);

222 Урок 8 Отображение рисунка на экране 0 изменение масштаба отображения и расположения рисунка относительно окна документа с помощью инструментов панели атрибутов, панели инстру ментов Zoom (Масштаб) и пристыковываемого окна диспетчера видов;

0 изменение масштаба отображения рисунка с помощью списка фиксированных масштабов стандартной панели инструментов;

0 прокрутка рисунка в окне документа с помощью инструмента Pan (Прокрутка);

0 прокрутка рисунка в окне документа с помощью клавиатуры;

0 запоминание вида в списке диспетчера видов;

0 переход к ранее запомненному виду;

0 переименование, настройка режимов применения, переименование и удаление видов в окне диспетчера видов.

Для любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 приемы работы инструментами Zoom (Масштаб) и Pan (Прокрутка);

0 настройка параметров инструментов Zoom (Масштаб) и Pan (Прокрутка);

0 приемы работы с диспетчером видов.

л объектов В этом уроке мы займемся операциями, позволяющими размещать объекты, со ставляющие рисунок, в соответствии с художественным замыслом. К сожалению, во многих случаях тех инструментов, которые мы уже освоили, для этого оказыва ется недостаточно либо их применение превращает творческую работу в утоми тельную и кропотливую возню. Это особенно справедливо, когда рисунок требует, чтобы отдельные объекты располагались на странице в соответствии со строгими закономерностями (например, образовывали наклонную прямую или размещались с фиксированным шагом). Человеческий глаз — очень точный инструмент, кото рый способен уловить мельчайшие отклонения расположения объектов от регу лярного. К сожалению, сочетание пальцев пользователя и мыши компьютера не образует столь же совершенного инструмента.

Поэтому в арсенал средств CorelDRAW были введены координатные сетки и на правляющие, упрощающие процедуру регулярного размещения объектов, а также специальные инструменты, предназначенные для той же цели. Эти средства и при емы работы с ними рассматриваются в первой части настоящего урока.

В уроке 5, обсуждая приемы выделения, мы уже рассматривали понятие стопки объектов. Здесь это понятие вводится более строго, а также рассматриваются дру гие средства размещения объектов рисунка «в глубину» (в направлении, перпен дикулярном плоскости страницы). В заключение рассматривается работа с дис петчером объектов — инструментом, который позволяет воспользоваться всеми преимуществами объектно-ориентированной модели изображения CorelDRAW.

Урок 9 Упорядочение объектов Линейки Линейками называются элементы рабочей среды в виде полосок, размеченных в текущих единицах измерения. Линейки располагаются вдоль верхнего и левого краев окна документа и позволяют наглядно судить о реальных размерах объек тов рисунка.

Текущие единицы измерения проще всего задать с помощью раскрывающегося списка на панели атрибутов, появляющейся при отмене выделения всех объек тов рисунка (рис. 9.1).

т inches points pixels ciceros;

didots didots miles centimeters meters Рис. 9.1. Список выбора единиц измерения разметки координатных линеек Некоторые единицы измерений общеизвестны, другие могут показаться вам не знакомыми.

О Inches (дюймы) — единица измерения, принятая по умолчанию. Дюйм равен приблизительно 25,4 мм.

О Millimeters (миллиметры) — основная единица измерения в соответствии с рос сийскими стандартами оформления графических документов, поэтому реко мендуется сразу же изменить разметку линеек на миллиметры, если нет вес ких причин для выбора других единиц.

О Picas;

points (пики и пункты) — основные полиграфические единицы измере ния длины. Пункт равен 1/72 дюйма или приблизительно 0,35 мм. Пика рав на 12 пунктам. В этих единицах константа 1,5 означает одну пику и пять пун ктов, то есть 17 пунктов. Традиционной областью применения этих единиц остается задание высоты символов текста и связанных с текстом интервалов (например, величины интерлиньяжа).

О Pixels (пикселы) — относительные единицы измерения, равные размеру эле ментарного фрагмента точечного изображения (пиксела).

ВНИМАНИЕ Вариант разметки линейки в пикселах зависит от разрешения — коли чества пикселов на единицу длины экрана. По умолчанию разреше ние установлено 300 dpi (точек на дюйм). При подготовке рисунков для WWW рекомендуется изменить это значение на 72 dpi.

сетки О didots (цицеро и дидо) — полиграфические единицы длины, исполь зующиеся практически только во Франции и Канаде. Дидо равен пункта или приблизительно 0,38 мм. Цицеро равен 12 дидо.

О Feet (футы) — производная от дюйма единица длины. Фут равен 12 дюймам или приблизительно 305 мм.

О Yards (ярды) — производная от фута единица длины. Ярд равен 3 футам или приблизительно 915 мм.

О Miles (мили) — производная от фута единица длины. Одна миля равна 5280 фу там или приблизительно 1609 м.

О Centimeters (сантиметры), meters (метры), kilometers (километры) — произ водные единицы измерения, использующиеся в графических документах дос таточно редко.

Кроме смены единиц измерения с координатными линейками выполняются еще две операции: перемещение линеек в рабочем пространстве и перемещение нуле вых отметок шкал.

Чтобы переместить координатную линейку внутрь окна документа, достаточно перетащить в нужном направлении любую ее точку при нажатой клавише Shift.

Таким образом можно приблизить линейку к тому или иному объекту или, на пример, перенести горизонтальную линейку в более привычное со школьных времен положение снизу от рисунка. Чтобы возвратить линейки в стандартные положения, достаточно выполнить на любой из них двойной щел чок при нажатой клавише Shift.

Чтобы переместить нулевые отметки на шкалах линеек (а вместе с ними — и на чало абсолютной системы координат рисунка), достаточно перетащить кнопку, расположенную на пересечении линеек. Новое начало координат будет совмеще но с точкой, в которой будет освобождена кнопка мыши. Для возвращения нача ла координат в исходное положение достаточно выполнить двойной щелчок на пересечении координатных линеек.

)ПРИМЕЧАНИЕ При создании нового его система координат по умолчанию совмещается с левым нижним углом листа выбранного формата. По ложительные направления осей координат — вправо и вверх.

сетки Координатной сеткой называется совокупность горизонтальных и вертикальных линий, размещенных с фиксированным шагом. Как мы увидим в дальнейшем, эти линии располагаются на отдельном слое, недоступном для редактирования, по этому их невозможно изменить. Кроме того, объекты, расположенные на этом слое, по умолчанию даже не отображаются на экране.

226 Урок 9 Упорядочение объектов Чтобы увидеть координатную сетку, выберите команду View Grid (Вид Коор динатная сетка). Цветные линии координатной сетки появятся на экране, за крывая «сеткой» с прямоугольными ячейками все пространство окна документа (рис. 9.2).

т Рис. 9.2. Координатная сетка с шагом мм по обеим Обратите внимание на то, что в начале координат страницы находится пересече ние горизонтальной и вертикальной линий сетки. Остальные линии проведены параллельно им с заданным шагом. Конечно, на листе бумаги в клеточку рисо вать удобнее, но если бы возможности координатной сетки ограничивались толь ко ее отображением на экране, такой инструмент был бы не слишком полезен.

Команда Snap To Grid (Вид Привязать к сетке) включает режим привязки к линиям сетки. Это означает, что все вновь создаваемые, редактируемые или перемещаемые объекты будут «притягиваться» к линиям координатной сетки, что позволяет выравнивать объекты и строить новые объекты с габаритными размерами, кратными шагу координатной сетки. Мы уже пользовались этим при емом в одном из предыдущих уроков.

ПОДСКАЗКА На панели атрибутов, появляющейся при отмене всех имеется кнопка Snap To Grid (Привязать к сетке), которая позволяет быстро включить (выключить) режим привязки к линиям сетки.

Чтобы задать шаг линий координатной сетки, проделайте следующую процедуру.

1. Выберите команду Tools Options (Сервис Дополнительно).

2. В списке, расположенном в левой части открывшегося диалогового окна, вы полните двойной щелчок на категории Document (Документ), а затем щелчком выделите пункт Grid сетка).

Направляющие Эти два действия совмещает в себе команда View Grid And Ruler Setup (Вид Настройка сетки и линеек).

3. В открывшемся разделе настройки координатной сетки (рис. 9.3) установите переключатель (Шаг). Это позволит задать на следующем тате рассто яние между смежными линиями сетки. При установке переключателя Frequency (Частота) можно задать количество линий сетки, приходящихся на одно деле ние шкалы координатной линейки.

General j- Display Snap to Objects I j i | Text to j Toolbox Customization Document г ] •• Page ] Guidelines - Rulers Styles Рис. 9.З. Раздел настройки параметров сетки Установите значения шагов сетки по горизонтали и вертикали соответственно в счетчиках Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) группы Spacing (Расстояния) и на кнопке ОК.

Направляющие Координатная сетка удобна для равномерного размещения объектов, но для решения многих задач не требуется такого числа линий, притягивающих к себе объекты. Более того, из-за координатной сетки могут возникать неожиданные затруднения.

Направляющая линия обладает всеми свойствами отдельной линии координатной сетки, но размещается на странице индивидуально и в любом месте. Активность 228 Урок 9 объектов направляющих определяет режим Snap To Guides (Привязать к направляющим), которым можно управлять с помощью одноименной команды меню View (Вид) или кнопки панели атрибутов.

)ПРИМЕЧАНИЕ Направляющие линии размещаются на отдельном слое (Направ ляющие), но в отличие от координатной сетки по умолчанию отобра жаются на экране. Кроме того, с направляющей можно выполнять не операции редактирования и форматирования. В направляющую можно выделить инструментом Pick перета щить и повернуть. Можно даже назначить цвет выделенной направля ющей, щелкнув правой кнопкой мыши на образце экранной палитры.

Чтобы создать направляющую, достаточно перетащить внутрь окна документа произвольную точку любой из координатных линеек. После освобождения кноп ки мыши в конце перетаскивания на экране появится цветная направляющая линия. направляющие перетаскиваются с горизонтальной линей ки, вертикальные — с вертикальной. Вновь созданная направляющая остается выделенной. В отличие от объектов вокруг выделенной направляющей не строит ся рамка выделения — наличие выделения определяется по присутствию в рабо чем пространстве панели атрибутов направляющей, представленной на рис. 9.4, кроме того, выделенные направляющие меняют свой цвет на красный.

)ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы выделить сразу все направляющие, можно воспользоваться ко мандой Edit Select All Guidelines (Правка Выделить все Направ ляющие).

Привязать к 1 Типовые направляющие Угол наклона Блокировка Guideline i В Координаты точки центра поворота Рис. 9.4. Панель атрибутов направляющей На панели атрибутов имеются следующие элементы управления.

О Пара полей с координатами опорной точки содержат координаты точки, че рез которую проходит направляющая. Если направляющая горизонтальна или вертикальна, один из счетчиков недоступен.

О Поле наклона содержит значение угла наклона направляющей к горизон тали в градусах.

О Пара полей с координатами центра поворота направляющей. Если щелкнуть мышью на выделенной направляющей, на ней появится маркер центра пово Направляющие рота в виде круга с точкой посередине. Если этот маркер перетащить, то по следующие повороты направляющей при изменении ее наклона будут осуще ствляться вокруг заданного таким образом центра поворота.

о Кнопка блокировки позволяет запретить последующее выделение выделен ных направляющих и, таким образом, делает невозможным их редактирова ние. Чтобы отменить блокировку, следует щелкнуть на блокированной на правляющей правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Unlock Object (Разблокировать объект).

О Кнопка привязки к направляющим включает (выключает) режим привязки (см. выше).

О Кнопка типовых направляющих раскрывает на экране диалоговое окно, позво ляющее добавить на страницу один или несколько типовых наборов направ ляющих (например, отделяющих поля шириной 1 см со всех сторон страни цы или ограничивающих область страницы, воспроизводимую при печати на выбранном принтере).

О Кнопка настройки направляющих раскрывает на экране диалоговое окно, на трех вкладках которого представлены все управляющие параметры каждой из заданных к этому моменту направляющих. С помощью расположенных на этих вкладках элементов управления можно выполнить точную настройку направляющих.

Чтобы переместить ранее построенную направляющую, достаточно перетащить ее на новое место мышью или выделить щелчком мыши и откорректировать ко ординаты опорной точки на панели атрибутов.

Чтобы превратить направляющую в наклонную, достаточно выделить ее и щелк нуть ней еще раз. Перетаскивая появившиеся на экране стрелки и маркер цент ра поворота, можно придать направляющей желаемый наклон (рис. 9.5), который впоследствии можно уточнить при помощи панели атрибутов.

9.5. Наклон мышью Для удаления направляющей достаточно выделить ее и нажать клавишу Del.

ПРИМЕЧАНИЕ При работе с направляющими применимы многие приемы работы с объектами. Например, с помощью клавиши Shift можно выделить сразу несколько направляющих. Если перед окончанием перетаски вания или наклона направляющей нажать клавишу Ctrl или щелкнуть правой кнопкой мыши, преобразование будет выполнено не над выделенной направляющей, а над ее копией.

230 Урок 9 объектов В качестве направляющих могут использоваться ранее созданные объекты. Что бы они «притягивали» к себе перемещаемые объекты, следует включить режим Snap To Objects (Привязать к объектам) одноименной командой меню View (Вид).

Однако поведение объектов в качестве направляющих существенно отличается от поведения настоящих направляющих и линий координатной сетки — у них «притягивающими свойствами» обладают только точки присоединения прими тивов (о точках присоединения см. урок 3) и узлы линий. Контурные линии объектов такими свойствами не обладают.

ЕСЛИ объект планируется использовать только в качестве направляю щей, удобнее не включать режим привязки к объектам (поскольку он действует на все объекты рисунка), а поместить объект на слой Guides (Направляющие). Приемы работы со слоями описываются в последу ющих разделах этого урока.

Выравнивание объектов Выравниванием называется размещение всех выделенных объектов таким обра зом, чтобы их определенные точки (например, середины рамки выделения) рас полагались на одной прямой.

Применение координатной сетки и направляющих позволяет выравнивать объек ты с высокой точностью, но для этого требуется много дополнительных опера ций: создать направляющую или задать параметры координатной сетки, а затем индивидуально перемещать каждый из объектов. Если требуется выровнять мно го объектов, работа становится монотонной и утомительной — верный признак того, что вы что-то делаете не так! В CorelDRAW предусмотрен мощный инст румент, автоматизирующий выстраивание объектов в ряд вдоль прямой, поло жение которой задается одним из выравниваемых объектов или страницей доку мента.

Далее что прямая, задающая направление ряда раз мещаемых объектов, всегда параллельна тому или иному краю печат ной страницы. Выравнивание объектов по наклонной прямой возмож но только в режиме привязки к наклонной направляющей. В этом случае все объекты должны перемещаться к желаемым позициям «вручную».

Команда Arrange Align and Distribute (Монтаж Выровнять и распределить) и кнопка Align (Выровнять) панели атрибутов раскрывают на экране диалоговое окно, представленное на рис. 9.6, с помощью первой вкладки которого можно автоматически выровнять середины или края рамок выделения выделенных объектов по горизонтали и/или вертикали.

Выравнивание объектов Align and i Рис. 9.6. Диалоговое окно Align and Distribute Общая схема работы с этим диалоговым окном достаточно проста, но ее следует четко придерживаться — в противном случае результаты выравнивания могут оказаться весьма далекими от желаемых.

Итак, для того чтобы выровнять несколько объектов, следует выполнить описан ную ниже процедуру.

1. Решите, где будет располагаться линия, по которой будут выравниваться объекты. Альтернатив несколько: она может совпадать с любым из краев печат ной страницы, проходить через середину печатной страницы, проходить через середину или совпадать с любым из краев рамки выделения одного из вырав ниваемых объектов. Если положение линии выравнивания задается одним из выравниваемых объектов, его следует разместить желаемым образом.

Выделите все выравниваемые объекты. Если положение линии выравнивания задается одним из выравниваемых объектов, он должен быть выделен послед ним. Это очень важно, поскольку именно по этому признаку CorelDRAW оп ределяет, который из выделенных объектов задает линию выравнивания.

ПОДСКАЗКА при выделении объектов щелчками мыши при нажатой клавише Shift с этим требованием сложностей не возникает. если выде лять объекты растягиванием рамки выделения, последним выбран ным будет считаться объект, расположенный ниже других в стопке объектов. Это далеко не всегда совпадает с тем, что задумано. Чтобы обезопасить себя от неприятностей при последующем после выделения объектов растягиванием рамки нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на объекте, задающем положение линии выравнивания. Это выведет его из состава выделения. Далее, не отпуская клавишу Shift, щелкните на нем еще раз. Это добавит его в выделение, и теперь-то он точно будет последним из выделенных объектов!

2. Установите флажки, указывающие, какие точки объектов будут «выстраивать ся» по линии. Если объекты будут выравниваться по горизонтальной линии, Урок 9 Упорядочение объектов это могут быть верхние маркеры рамки выделения (флажок Тор), середина рамки выделения (флажок Center) или нижние маркеры рамки выделения (флажок Bottom). Если объекты будут выравниваться по вертикальной линии, это могут быть левые маркеры рамки выделения (флажок Left), середина рам ки выделения (флажок Center) или правые маркеры рамки выделения (фла жок Right).

3. Если выбранные на предыдущем шаге точки объектов должны совместиться с краем печатной страницы, установите флажок Edge of Page (По краю страни цы). Если эти точки следует выровнять по средней линии листа, установите флажок Center of Page (По центру страницы).

) ВНИМАНИЕ После установки флажка Center of Page (По центру страницы) все ос тальные флажки вкладки автоматически сбрасываются и устанавли ваются оба флажка Center (По центру). Если в ваши планы не входит собрать все выделенные объекты в середине печатной страницы, один из этих флажков следует сбросить.

4. Остается только щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Если результат вы равнивания неудовлетворителен, следует, не закрывая диалогового окна, вер нуться к шагу 3 и попробовать установить флажки еще раз. Окончательный вариант выравнивания фиксируется при закрытии диалогового окна.

ЕСЛИ одновременно установить по одному флажку из групп выравни вания по горизонтали и вертикали, в результате выравнивания будут совмещены выбранные точки всех выделенных объектов. Например, одновременная установка флажков Left (По левому краю) и Тор (По верху) приведет к перемещению всех выделенных объектов в левый верхний угол страницы. Кстати, это удобный способ размещения един ственного выделенного объекта на краю или в углу страницы.

Естественно, без практики в приемах выравнивания разобраться нелегко. Посколь ку эти приемы относятся к группе наиболее употребительных, перейдем к разбо ру практических примеров.

Упражнение Выравнивание объектов В ходе выполнения этого упражнения мы импортируем стандартные рисунки, которые в терминологии CorelDRAW называются из библиотеки клип-арта, входящей в комплект поставки программы, и воспользуемся ими для отработки приемов выравнивания.

Создайте новый документ CorelDRAW и задайте альбомную ориентацию его страницы, щелкнув на кнопке с прямоугольником, вытянутым по горизонта ли, на панели атрибутов страницы.

2. Для импортирования клип-арта воспользуйтесь компакт-диском с библио текой входящим в комплект поставки CorelDRAW. Для импорта объектов рования рисунков из этой библиотеки можно воспользоваться командой File Import (Файл Импортирование). Диалоговое окно, раскрывающееся по этой команде, похоже на диалоговое окно открытия файла. Выберите устрой ство чтения компакт-диска и папку с нужными изображениями (в нашем примере используются рисунки из папки \Animals\). Чтобы было удобнее под бирать подходящее изображение, не забудьте установить в диалоговом окне флажок Preview (Предварительный просмотр). После щелчка на кнопке вы берите подходящее место для рисунка и перетащите указатель мыши по диа гонали воображаемого прямоугольника, отведенного для его размещения.

Импортируйте три рисунка и разместите их на странице примерно так, как показано на рис. 9.7. При необходимости откорректируйте размеры и поло жение рисунков.

Рис. 9.7. положение объектов выравнивания Большинство рисунков из библиотеки клипарта представляют собой группы объектов этому можно найти в строке состоя ния после выделения любого из импортированных но в плане выравнивания они вполне эквивалентны объектам. Если в ва шем распоряжении нет библиотеки клипарта или вы не хотите возить ся с импортированием, вместо стандартных рисунков можно постро ить любые объекты — например, прямоугольник, эллипс и много угольник.

3. Начнем с выравнивания объектов по краю страницы. Выделите все объек ты, растянув вокруг них рамку выделения инструментом Pick (Выбор). Чтобы совместить левый край объектов с левым обрезом страницы, вызовите диа логовое окно выравнивания щелчком на кнопке Align (Выровнять) панели атрибутов, установите флажки, как показано на рис. 9.8, и щелкните на кнопке Apply (Применить). Перед тем как закрыть диалоговое окно, попробуй те поочередно установить вместо флажка Left (По левому краю) флажки Center (По центру) и Right (По правому краю), что приведет к размещению объектов в середине страницы и по ее правому краю. Затем вернитесь к исходному варианту.

234 Урок 9 объектов and Align ' Рис. 9.8. Выравнивание объектов по левому краю страницы Установка флажка Center (По центру) перекрывает требование разме щать объекты на краю страницы, и в этом случае состояние флажка Edge of page (По краю страницы) просто игнорируется.

4. Теперь выровняем рисунки по вертикальной линии, совпадающей с правой стороной рамки выделения одного из рисунков. Итак, выдаем команду равне ния по кончику слоновьего хвоста. Для этого отмените выделение объектов, нажав клавишу Esc, и снова выделите все объекты, но на этот раз — поочередно, при нажатой клавише Shift, сначала пуму, затем бизона и последним — слона.

Раскройте диалоговое окно выравнивания, установите флажки в соответствии с рис. 9.9 и щелкните на Apply (Применить). Отмените последнюю опе рацию, отмените выделение объектов, выделите их снова так, чтобы последним был выделен рисунок с пумой, и повторите выравнивание по правому краю.

Сравните результат с предыдущим.

Align and Рис. 9.9. Выравнивание производится по правому краю последним 5. Выровняем объекты по верхнему краю страницы, предварительно вернув их в исходное положение (по диагонали листа, как показано на рис. 9.7) с помощью Выравнивание объектов инструмента Pick (Выбор) или кнопкой отмены последнего действия, располо женной в основной панели инструментов. Поскольку при выравнивании по краю или середине страницы порядок выделения объектов не важен, выделите все рисунки, растянув вокруг них рамку выделения, раскройте диалоговое окно выравнивания и установите флажки Тор (По верху) и Edge of page (По краю страницы). После щелчка на кнопке Apply (Применить) должно получиться изображение, похожее на представленное в левой части рис. 9.10.

Distribute page Выравнивание верхних краев объектов по верхнему обрезу страницы 6. В заключение выровняем середины рисунков по вертикальной средней линии страницы. Отмените предыдущее выравнивание, чтобы объекты заняли исход ное положение (по диагонали страницы), установите флажок Center of page (По центру страницы) и не забудьте сбросить флажок Center (По центру), в против ном случае все звери соберутся в кучу в середине страницы. Результат пред ставлен на рис.

Рис. Выравнивание объектов по страницы с сохранением их положения по вертикали В качестве самостоятельного упражнения попробуйте устанавливать различ ные сочетания флажков на вкладке выравнивания в диалоговом окне Align and Distribute (Выровнять и распределить) и понаблюдайте за результатами.

Урок 9 Упорядочение объектов объектов Распределением объектов в CorelDRAW называется размещение объектов, при котором соблюдается равенство расстояний между маркерами их рамок выделе ния. Добиться этого размещением объектов вручную практически невозможно.

Координатная сетка может помочь, но ее саму надо достаточно кропотливо на страивать — во многих случаях без калькулятора не обойтись. Значительно удоб нее решать такую задачу с помощью вкладки Distribute (Распределить) диалого вого окна Align and Distribute (Выровнять и распределить).

Равномерность при распределении объектов может достигаться двумя принци пиально различными способами: равными могут быть расстояния между именными маркерами рамок выделения (например, между левыми краями или центрами) или интервалы, разделяющие объекты (просветы между ними, изме ряющиеся, например, от правого края левого крайнего объекта до левого края следующего за ним объекта). При размещении объектов с разными габаритными размерами результаты размещения этими двумя способами могут сильно разли чаться (рис. 9.12).

Рис. с равными интервалами объектами (сверху) и центральными маркерами рамок выделения (снизу) Размеры области, в которой будет выполняться распределение объектов, могут задаваться одним из двух способов. При первом способе размеры области совпа дают с размерами рамки выделения, которые она принимает после совместного выделения всех распределяемых объектов. При втором способе размеры области распределения совпадают с размерами печатной страницы.

в большинстве случаев перед операцией объектов требуется выполнить их выравнивание. Обойтись без предваритель ного выравнивания можно в случаях распределения объек тов по ширине или высоте печатной страницы или при распределе нии совмещенных в одной точке копий объекта.

объектов Элементы управления операцией автоматического объектов располагаются на вкладке Distribute (Распределить) диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и распределить), представленной на рис. 9.13.

Рис. Вкладка Distribute диалогового окна Align and Distribute О Горизонтальная группа флажков, в верхней части вкладки, управляет режимом распределения выделенных объектов по горизонтали.

Значки, которыми снабжены эти флажки, дают очень ясное представление о том, какие именно расстояния при распределении будут сделаны равными.

О Вертикальная группа флажков, расположенная в левой части вкладки, управ ляет режимом распределения выделенных объектов по вертикали.

О Группа переключателей Distribute to (Распределить) предлагает две альтерна тивы: Extent of selection (В пределах выделения) и Extent of page (В пределах страницы), и управляет выбором размеров области распределения выделен ных Упражнение 9.2.

В ходе выполнения этого упражнения мы освоим несколько вариантов распре деления объектов. В должен получиться занимающий всю печатную страницу рисунок (рис. 9.14). Итак, начинаем рассаживать горилл по клеткам.

1. Начнем с построения клеток, роль которых будет изображать сетка с прямо угольными ячейками. При практической работе было бы быстрее ее с помощью специального инструмента, но для изучения приемов распределе ния нам потребуются прямые линии. Постройте на чистой странице докумен та вертикальную прямую, совпадающую с левым краем страницы, с помощью инструмента Freehand (Произвольная кривая) или Bezier (Кривая Безье) и кла виши-модификатора Ctrl. Назначьте ей обводку контурной линией толщиной 6 пунктов. Нажатиями клавиши + (плюс) на вспомогательной клавиатуре по стройте пять копий линии и выделите их совместно с оригиналом.

2. Щелкнув на кнопке Align (Выравнивание), откройте диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и распределить) и выберите вкладку Distribute (Рас Урок 9 Упорядочение объектов пределить). Установите переключатель Extent of page (В пределах страницы) и флажок Center (По центру) в горизонтальном ряду флажков. После щелчка на кнопке Apply (Применить) страница окажется разделенной на пять одина ковых по ширине вертикальных полос. Постройте горизонтальную линию по верхнему краю страницы, создайте три ее копии и распределите их по верти кали — при этом флажок Center (По центру) устанавливается в вертикальном ряду флажков. Клетка готова, можно запускать обезьян.

К Л Рис. 9.14. Результат выполнения упражнения До появления в CorelDRAW инструмента Paper (Диаграммная сетка) описанный прием был самым распространенным способом построения прямоугольных сеток.

3. Если в рабочем пространстве отсутствует пристыковываемое окно Insert Character (Вставить символ), откройте его одноименной командой меню Text (Текст).

Найдите изображение гориллы в разделе Animals (Животные) и перетащите его в левый верхний угол страницы. Перетаскивая угловой маркер рамки выделе ния, отрегулируйте размер, чтобы горилле было не слишком тесно в клетке.

4. Теперь переместим рисунок в центр прямоугольной ячейки. Для этого при нажатой клавише Shift выделите левую вертикальную линию, гориллу и вто рую вертикальную линию. На этот раз на вкладке распределения установите переключатель Extent of selection (В пределах выделения) и флажок Center (По центру) в горизонтальном ряду. После щелчка на кнопке Apply (Применить) горилла окажется точно посередине между вертикальными линиями.

Обратите внимание, что при распределении в пределах рамки вы деления перемещаются не все выделенные объекты, а на два меньше (в нашем случае — один объект). Этот частный случай стоит запом нить — при практической работе довольно часто приходится разме щать объект точно посередине двумя другими.

Стопка и слои объектов 5. Повторите прием, выделив на этот раз вместе с изображением гориллы гори зонтальные линии, расположенные сверху и снизу от нее, и установив флажок Center (По центру) в вертикальном ряду. После щелчка на кнопке Apply (При менить) горилла окажется точно в середине своей клетки.

6. Постройте копию гориллы и перетащите ее в правую крайнюю клетку верхне го ряда. Выровняйте ее только что освоенным приемом по середине клетки.

Постройте еще три копии и совместно выделите всех имеющихся в наличии горилл. Распределите их по клеткам горизонтального ряда с такими же уста новками элементов управления вкладки Distribute (Распределить), как на шаге 4. На этот раз переместятся = 3 гориллы, и этаж «обезьянни ка» будет заселен.

7. Заселение правого ряда проводится аналогичными приемами: создайте копию рисунка, переместите ее в правую нижнюю клетку, выровняйте по середине, еще одну копию и распределите три объекта в пределах выделения по вертикали.

8. Чтобы закрепить приемы распределения повторите уп ражнение на новом листе, только на этот раз заселите обезьянник приматами разных пород — благо в библиотеке символов их вполне достаточно. После перетаскивания и масштабирования изображений обезьян выровняйте их по вертикали и горизонтали одновременно для совмещения середин рамок выделения, а все остальные действия можно выполнить способами, описан ными выше.

На этом мы завершаем знакомство с приемами автоматического упорядочения связанных с перемещением последних в плоскости страницы, и перей дем к более подробному рассмотрению приемов их упорядочения в стопке.

Стопка и слои объектов Стопка объектов — это метафора, позволяющая более наглядно представить себе порядок, в котором составляющие рисунок CorelDRAW объекты выводятся на экран или печать. Основная причина, по которой это важно, связана со способом воспроизведения частично или полностью перекрывающихся объектов. Дело в том, что по принятому в CorelDRAW соглашению объекты с непрозрачной заливкой, расположенные в стопке выше, закрывают собой объекты, расположенные ниже.

По умолчанию вновь созданный объект помещается на самый верх стопки (мы этим уже пользовались в уроке 6 при построении стилизованного пейзажа).

Объекты, составляющие рисунок, удобно представлять в виде фигур, вырезанных из эластичной пленки, одна из сторон которой покрыта клейким составом. При создании объекта на поверхность уже имеющегося изображения накладывается прозрачный тонкий, но жесткий лист, который обрезан по размерам страницы, и на этот лист приклеивается вновь созданный объект. Совокупность таких 240 Урок 9 объектов листов, на каждый из которых но одному объекту, представ ляет собой неплохую модель стопки объектов.

В рамках этой метафоры любое преобразование объекта сводится к пере в пределах одного прозрачного (возможно, с растяжением, сжа тием или иными изменениями формы), А в этом разделе рассматриваются опе рации, менять порядок следования в стопке листов с наклеенными на объектами, CorelDRAW позволяет организовать в пределах страницы документа несколько слоев объектов. У каждого из слоев имеются свои атрибуты: имя, режимы доступ ности для редактирования, на и при печати, по отношению к другим Механизм слоев позволяет более структурировать объекты, составляющие изображение, и значительно упрощает работу с Все объекты, составляю щие можно распределить по слоям, соответствующим функционально однородным частям изображения. Например, если изображение представляет собой план здания, то на одном слое можно изоб разить ландшафт, в котором это здание будет построено, другом — несущие стены, на третьем — перегородки, на четвертом — сантехническое оборудование и трубы, на пятом — мебель. Управляя порядком расположения слоев и режима ми их видимости, можно получать различные, но полностью согласованные друг с другом изображения. Управление слоями в CorelDRAW осуществляется с по мощью диспетчера объектов.

При введении дополнительных слоев структура изображения становится иерар хической: оно состоит из нескольких слоев, каждый из которых, в свою очередь, состоит из нескольких объектов. В пределах каждого из слоев объекты составляют стопку объектов, в которой их можно переставлять. Слои, в свою очередь, также образуют слоев, в которой их можно переставлять. Развивая предложен ную выше метафору, можно говорить о том, что слой — это пакет из прозрачного пластика, в который помещены листы, несущие на себе объекты. Стопка слоев и стопки объектов устанавливают определенный порядок следования всех объек тов по вертикали, причем объект, расположенный выше, при выводе на экран или печать перекрывает собой все объекты, расположенные ниже него в стопке того же слоя, и все объекты всех расположенных ниже слоев.

Независимо от того, сколько страниц создано в документе CorelDRAW, в нем всегда имеется так называемая главная страница (master page). Она объединяет в себе главные слои, которые по умолчанию создаются CorelDRAW в каждом новом документе: Grid (Координатная сетка), Guides (Направляющие) и Desktop (Рабочий стол). Главный слой отличается от прочих слоев тем, что расположен ные на нем объекты появляются на всех страницах документа CorelDRAW.

) ВНИМАНИЕ При добавлении нового слоя он появляется на всех страницах кумента, но его наполнение объектами производится на из страниц отдельно. Исключение составляют только объявленные главными.

Стопка и слои объектов о Слой Grid (Координатная сетка) содержит объект — ную сетку. Этот слой всегда является главным, недоступным для редактиро вания и для вывода на печать. По умолчанию он не отображается на экране, то есть координатная сетка не видна, О Слой Desktop (Рабочий стол) содержит все объекты, расположенные за преде лами печатной страницы. Им удобно пользоваться в качестве временного хра нилища объектов при компоновке изображений и при переносе их с одного слоя на другой, а также в качестве места для вспомогательных построений.

Этот слой всегда является главным. По умолчанию он видимый, доступный для редактирования и недоступный для вывода на печать.

О Слой Guides (Направляющие) содержит направляющие — горизонтальные, вертикальные и прямые, которые уже обсуждались в этом уроке.

На могут также помещаться любые объекты, которые после этого тоже становятся направляющими (см. выше). Этот слой всегда является главным.

По умолчанию видимый, доступный для редактирования и для вывода на печать.

По умолчанию в каждом новом документе создается еще один слой для хранения собственно объектов рисунка. По умолчанию этот слой получает имя Layer (Слой 1) — мы уже сталкивались с ним, рассматривая сообщения, появляющиеся в строке состояния. Этот слой (и все дополнительные, если они будут созданы) размещается между слоями Grid (Координатная сетка) и Desktop (Рабочий стол).

Для работы большинством иллюстраций вполне од ного слоя, но в некоторых случаях применение дополнительных сло ев позволяет существенно упростить работу над проектом.

изменения положения в стопке Мы уже знаем, что каждый вновь созданный объект помещается на самый верх стопки объектов. Чтобы переместить объект в стопке на другую позицию, можно воспользоваться одной из команд подменю Order (Порядок) меню Arrange (Мон таж) или диспетчером объектов (см. ниже).

О Чтобы переместить выделенный объект на верх стопки объектов слоя, выбе рите команду Arrange Order To Front (Монтаж Порядок На передний план).

О Чтобы переместить выделенный объект в самый низ стопки объектов слоя, выберите команду Arrange Order To Back (Монтаж Порядок На задний план).

О Чтобы переместить выделенный объект на одну позицию вверх в стопке объек тов слоя, выберите команду Arrange Order Forward One (Монтаж Порядок Вперед).

Урок 9 объектов О Чтобы переместить выделенный объект на одну позицию вниз в стопке объектов слоя, выберите команду Arrange Order Back One (Монтаж > Порядок Назад).

О Чтобы поместить выделенный объект непосредственно поверх какого-либо другого объекта в стопке объектов слоя, выберите команду Arrange Order In Front Of (Монтаж Порядок Перед объектом), а затем указателем в виде тол стой горизонтальной стрелки щелкните на соответствующем объекте (рис.

Рис. перемещения объекта в стопке с размещением поверх указанного объекта О Чтобы поместить выделенный объект непосредственно под каким-либо дру гим объектом в стопке объектов слоя, выберите команду Arrange Order Behind (Монтаж Порядок После объекта), а затем указателем в виде толстой го ризонтальной стрелки щелкните на соответствующем объекте.

О Чтобы изменить порядок следования объектов на обратный, с помощью инст румента Pick (Выбор) и клавиши-модификатора Shift выделите два или более объектов и выберите команду Arrange Order Reverse Order (Монтаж Поря док > Обратить порядок).

) ВНИМАНИЕ При выполнении команды обращения порядка в стопке изменяются положения только выделенных объектов — все остальные сохраня ют свои исходные позиции.

ПОДСКАЗКА После выделения объекта на панели атрибутов становятся доступны ми кнопки То Front (На передний план) и То Back (На задний план), щелчок на которых эквивалентен действию одноименных команд.

Диспетчер объектов Диспетчером объектов (Object Manager) называется одноименное пристыковы ваемое окно, содержащее в себе структурированные списки объектов и слоев, входящих в иерархию изображения текущей страницы документа CorelDRAW.

С его помощью можно выполнять операции со слоями и объектами. Чтобы дис петчер объектов появился в рабочем пространстве, выберите команду Window Dockers Object Manager (Окно Пристыковываемые окна Диспетчер объектов).

Окно диспетчера объектов, после его перетаскивания в середину окна докумен та, представлено на рис. 9.16.

Диспетчер объектов Доступны все слои Показать свойства объектов Вид слоев Black Ha • Fill: Cyan, Outline: Black i ® Эллипс • Fill: Yellow. Outline: Hairline Master Page Guides Desktop т Создать слой Создать главный слой Рис. 9.16. Рисунок, состоящий трех объектов, и соответствующее ему окно диспетчера В верхней части пристыковываемого окна располагаются имя активного слоя (того слоя, на котором будут размещаться вновь создаваемые объекты) и кнопки инструментов диспетчера объектов.

О Кнопка New Layer (Создать слой) добавляет в документ еще один слой, ко торому назначается имя Layer (где п на единицу больше номера последнего из ранее созданных слоев). Слой помещается выше всех ранее созданных слоев, но ниже главных слоев Desktop (Монтажный стол) и Guides (Направ ляющие).

Пользователю возможность сразу же переименовать вновь дав ему более содержательное обозначе ние, текстовый курсор устанавливается на его имя.

не пренебрегать этой возможностью. По завершении правки имени нажмите клавишу Enter.

О Кнопка Show Object Properties (Показать свойства объектов) переключает ре жим показа свойств объекта в окне диспетчера объектов — на рис. 9.16 этот режим включен, и справа от имени каждого объекта приведены сведения о его заливке и контурной линии. Обратите внимание, что цвета заливки и конту ра воспроизводятся на значке объекта, расположенном слева от его имени, вне зависимости от этого режима.

О Кнопка Edit Across Layers (Доступны все слои) включает и выключает режим, позволяющий выделять объекты любого слоя, доступного для редактирования (см. ниже). Если этот включенный по умолчанию режим выключить, то выде лить можно будет только объекты, принадлежащие активному слоям, выделенным совместно с ним в окне диспетчера объектов.

244 Урок 9 Упорядочение объектов о Кнопка Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) позволяет убрать из окна диспетчера объектов сведения о страницах и объектах, оставив в нем только записи, соответствующие слоям.

Эффективно управлять количеством строк, отображаемых в окне дис петчера объектов, можно также с помощью значков в виде квадрати ков со знаками «плюс» и «минус». Щелчок на квадратике со знаком «минус» удаляет из окна сведения обо всех лежащих ниже объек тах иерархии страницы (слоях и объектах). При этом знак в квадрати ке сменяется на «плюс», и повторный щелчок возвратит все ранее скрытые строки в окно диспетчера.

Работа со слоями Ниже описаны некоторые приемы работы со слоями в окне диспетчера объектов.

О Чтобы выбрать слой, достаточно щелкнуть на соответствующей ему строке в окне диспетчера объектов. Поскольку при слоя его имя появляется на ветвях дерева, соответствующего всем страницам документа, щелчок можно выполнить строке, соответствующей любой странице.

О Чтобы включить или выключить слоя экране, щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде глаза в окне дис петчера объектов.

Для обычных (не главных) слоев этот режим можно устанавливать индивидуально для каждой страницы документа. Если необходимо отключить или, наоборот, включить режим отображения сразу на всех страницах, щелчок следует выполнить на значке в виде глаза в стро ке, соответствующей слою на главной странице (ветвь Master Page в нижней части окна диспетчера объектов).

О Чтобы включить или выключить вывод слоя на печать, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде принтера в окне диспетчера объектов.

Слой координатной сетки невозможно вывести на печать, а слой Desktop (Рабочий стол) имеет смысл выводить на печать только в том случае, когда размеры печатной страницы меньше размеров листа бумаги, используемого при выводе на печать.

О Чтобы запретить или разрешить редактирование объектов, расположенных на слое, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде карандаша в окне диспетчера объектов. Слои, у которых значок карандаша недоступен, заблокированы. На таком слое нельзя выделять и, следовательно, изменять какие-либо объекты.

Диспетчер объектов о Чтобы переименовать слой, достаточно выполнить двойной щелчок на его имени и отредактировать имя.

О Чтобы удалить слой, достаточно выделить его щелчком на имени и нажать клавишу ВНИМАНИЕ Слои, назначенные главными по умолчанию — Grid (Координатная сетка), Guides (Направляющие) и Desktop (Рабочий стол), новать и удалить нельзя.

О Чтобы переместить слой на новое место в стопке слоев, достаточно перета щить его мышью вверх или вниз по отношению к исходному положению.

Внутри окна диспетчера объектов появится горизонтальная черта, обознача ющая новую позицию, которую займет слой, — эта черта перемещается синх ронно с перемещением мыши. После отпускания кнопки мыши слой займет новое положение.

О Чтобы сделать слой активным, достаточно щелкнуть мышью на соответству ющей ему строке.

ПОДСКАЗКА Операции со слоями выполнять, предварительно переклю чив окно диспетчера объектов в режим вида диспетчера слоев кноп кой, расположенной в верхней части окна.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на строке окна диспетчера объектов, соот ветствующей слою, раскроется контекстное меню, представленное на рис. 9.17.

Видимый Печатаемый Редактируемый Главный Удалить Переименовать Свойства Рис. Контекстное меню слоя в окне объектов В верхней части меню расположены команды включения (выключения) режимов слоя, ниже — команды удаления слоя и его переименования. Последняя команда меню раскрывает диалоговое окно, элементы управления которого позволяют точнее настраивать свойства слоя.

Упражнение 9.3. Работа со слоями В этом упражнении мы воспользуемся некоторыми свойствами слоев для орга низации колонтитулов (фрагментов, повторяющихся на нескольких страницах) в многостраничном документе. Предположим, нам необходимо подготовить 246 Урок 9 объектов макет четырехстраничного листка-складня для раздачи на массовом мероприя тии. Заказчик потребовал, чтобы основной материал листка (который не будет интересовать нас в этом упражнении) был скомпонован на страницах, в нижней части которых был бы размещен телефон для связи, а на четных страницах в се редине размещался бы логотип заказчика (вместо которого мы воспользуемся 1. Начните с создания нового документа. Поскольку будет разрабатываться листок-складень, размеры страницы будут нестандартными (скажем, шириной в половину листа, а высотой — в полный лист формата А4 альбомной ориен тации). Щелкните на кнопке New (Новый) стандартной панели инструментов, а когда в окне документа изображение первой страницы, установите в полях размеров печатной страницы панели атрибутов значения ширины 148,5 мм и высоты 210 мм. Добавьте в документ еще три страницы, трижды щелкнув на значке «плюс» в группе кнопок листания страниц, расположенных в левом нижнем углу окна документа.

На самом деле такой размер страницы не является нестандартным это формат А5. Но прием указания нестандартного размера страни цы срабатывает и в этом случае.

Воспользовавшись кнопкой добавления нового слоя в пристыковываемом окне диспетчера объектов, создайте новый слой и сразу переименуйте его, назвав Колонтитул. Создайте еще один слой и назовите его Логотип. Поскольку ос новная композиция макета должна размещаться поверх логотипа, перетащите мышью строку, соответствующую слою логотипа, под строку слоя Layer 1 (на котором будут размещаться объекты, составляющие макет).

.

3. Щелчком мыши на имени Колонтитул сделайте этот слой активным. Создай те в нижней части страницы блок фигурного текста и введите в него текст ко лонтитула, например Наш телефон - 111-22-33. Не забудьте выровнять текст по середине страницы с помощью диалогового окна Align Distribute (Выровнять и распределить).

4. К настоящему моменту из всех четырех страниц документа текст располагает ся только на слое Колонтитул четвертой страницы (убедитесь в этом, перейдя на третью страницу, а затем возвратитесь на четвертую). Чтобы этот текст появился на всех страницах, слой Колонтитул следует сделать главным. Это достигается выбором команды Master (Главный) контекстного меню слоя.

Можно также просто перетащить мышью строку слоя Колонтитул из четвер той страницы в главную страницу (Master Page). В результате любого из этих действий строка слоя Колонтитул пропадет из секций всех четырех страниц документа, а в секции главной страницы появится строка слоя Master Колонти тул. Просмотрите документ и убедитесь, текст нижнего колонтитула по явился на всех его страницах.

5. Теперь займемся логотипом. Начнем с задания атрибута видимости слоя Лого тип для различных страниц. По умолчанию он установлен на всех страницах, Диспетчер объектов так что остается щелкнуть мышью на значках с изображением глаза в строч ках, соответствующих данному слою в секциях первой и третьей страниц.

Перейдите на четвертую страницу, на которой слой Логотип отображается на экране, и импортируйте из библиотеки изображение, которое будет заменять нам логотип (в настоящем примере роль логотипа играет изображение /Awards/Plaques/Symb068.cdr). Увеличьте его до желаемого размера, выровняй те по середине листа, отмените обводку контурных линий и задайте заливку в 10 % черного цвета.

ПОДСКАЗКА все фоновые изображения неяркими — в про тивном случае они будут затруднять восприятие основных элементов макета.

6. Осталось только сделать слой Логотип главным. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на строке слоя в секции четвертой страницы и выберите в кон текстном меню команду Master (Главный). Поставленная задача решена — на всех страницах воспроизводится нижний колонтитул, а на четных — логотип (рис. 9.18).

Q Layer Q Q Page Логотип т Рис. Результат выполнения упражнения: первые две страницы многостраничного документа и окно диспетчера объектов Очень важно, чтобы команда превращения слоя в главный была вы полнена именно для строки секции четвертой страницы, на которую импортировался рисунок. В противном случае главный слой оказался бы пустым. После превращения слоя в главный для каждой из стра ниц сохраняются атрибуты видимости, заданные, когда слой был еще обычным.

248 Урок 9 объектов 7. В завершение упражнения поместите какую-нибудь надпись в середину щита на слое Логотип, убедитесь, что сделанное изменение воспроизвелось на всех четных страницах, и щелкните на значке с изображением карандаша, чтобы заблокировать Логотип. Теперь можно приступать к разработке собствен но макета — колонтитулы готовы.

Работа с объектами Если на какой-либо из слоев помещается объект, строка этого слоя в окне дис петчера объектов превращается в заголовок секции — в начале появляется квадратик со знаком «плюс» или «минус», а под ней размещаются строки, соот ветствующие объектам, расположенным на этом слое (см. рис. Манипули руя этими строками, можно выполнить достаточно много операций с объектами, наиболее употребительные из которых описываются ниже.

О Чтобы выделить объект, достаточно щелкнуть на соответствующей ему стро ке в окне диспетчера объектов. Совместное выделение при нажатой клавише Shift также возможно. Кроме того, возможно выделение объекта, входящего в состав группы.

)ПРИМЕЧАНИЕ Особенно ценной такая возможность становится при малых размерах объекта или в случаях, объект целиком перекрывается другими объектами, расположенными выше него в стопке объектов.

О Чтобы выполнить перемещение объекта в стопке объектов со слоя на слой и со страницы на страницу, можно перетащить его строку на соответствую щую позицию в окне диспетчера объектов, что намного проще традиционных приемов.

О После двойного щелчка на строке объекта имеется возможность задать ему новое, более осмысленное имя. Последовательное применение семантически нагруженных имен объектов позволяет легче ориентироваться в иерархичес кой структуре рисунка.

О Щелчок правой кнопкой мыши на строке объекта раскрывает контекстное меню, позволяющее быстро получить доступ к диалоговому окну свойств объекта и командам действий, которые могут быть выполнены над выделен ным объектом.

)ПРИМЕЧАНИЕ Особую важность умение работать с диспетчером объектов приобре тает в версии CorelDRAW поставляемой совместно с новой вер сией языка программирования VBA, позволяющего автоматизировать процесс работы над проектом. Этот язык — объектно-ориентиро его модули ориентированы на модель объектов CorelDRAW, и интерфейс пользователя для работы с ним очень близок к интерфейсу диспетчера объектов — как по внешнему виду, так и по идеологии.

Для любителей подробностей Что нового мы узнали В этом уроке мы подробно рассмотрели такие понятия, как:

0 координатные линейки;

0 координатная сетка;

0 направляющая;

0 центр поворота направляющей;

0 выравнивание объектов;

0 распределение объектов;

0 стопка объектов;

0 слой;

0 стопка слоев;

0 главная страница;

0 главный слой;

0 монтажный стол;

0 диспетчер объектов;

0 активный слой.

.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 настройка координатных линеек: установка единиц измерения и начала коор динат;

0 перемещение координатных линеек в рабочем пространстве;

0 настройка координатной сетки;

0 построение направляющих: горизонтальных, вертикальных и наклонных;

0 редактирование направляющих: перемещение, удаление, наклон, смена цвета, блокировка;

0 выравнивание объектов;

.

0 распределение объектов;

0 изменение расположения объектов в стопке с помощью команд меню;

0 манипулирование слоями при помощи окна диспетчера объектов;

0 манипулирование объектами при помощи окна диспетчера объектов.

любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

250 Урок 9 Упорядочение объектов 0 настройка координатных линеек — установка различных единиц измерения для горизонтальной и вертикальной линеек, настройка масштаба линеек;

0 добавление типовых наборов направляющих;

настройка направляющих с помощью диалогового окна Guidelines Setup (На стройка направляющих);

0 режим псевдокаркаса (окрашивание контуров объектов, расположенных на одном слое, в единый цвет, назначенный для этого слоя);

0 работа с меню пристыковываемого окна диспетчера объектов и с контекстным меню объектов;

0 работа с диалоговым окном Layer Properties (Свойства слоя).

Совокупности объектов В предыдущем уроке рассматривались операции, позволяющие упорядочивать отдельные объекты CorelDRAW, располагая их в соответствии с требованиями композиции будущей работы и художественным замыслом ее автора. Однако большинство работ строятся не просто как сумма объектов — отдельные объекты образуют более или менее устойчивые образования иерархической структуры.

Например, несколько эллипсов могут образовывать новые элементы изображе ния — колеса автомобиля или лепестки ромашки. Это естественно, поскольку очень многие рисунки состоят из сотен и даже тысяч отдельных объектов, рабо тать с которыми индивидуально сложно, а иногда практически невозможно.

В этом уроке рассматриваются операции, в результате которых возникают или разрушаются образования, включающие в себя несколько объектов. С некото рыми из этих образований нам уже приходилось сталкиваться в предыдущих уроках — к ним относятся группы объектов, составные и соединенные объекты.

В этом уроке мы познакомимся поближе и с ними, и с приемами их использова ния в работе над Операции группировки и соединения обратимы, и полученные в результате них образования можно снова превратить в отдельные объекты. Кроме того, в Corel DRAW есть группа необратимых операций, которые связывают исходные объек ты сильнее, превращая их в единый объект: объединение, пересечение и исклю чение. Полученные в результате этих операций объекты уже нельзя преобразовать в исходные.

Еще две операции предназначены для упрощения структуры сложных объектов, и в большинстве случаев в результате их к одному объекту полу чается несколько объектов. Это — операции преобразования объекта в кривые и отделения. Преобразование объекта (например, блока фигурного текста) в Урок 10 Совокупности объектов вые, как правило, приводит к возникновению соединенной кривой, разъединение которой образует совокупность объектов. Операция отделения преобразует состав ной объект, например линию, построенную инструментом Artistic Media (Супер в управляющий объект и группу подчиненных объектов, которая может быть разгруппирована.

Таким образом, все операции, рассматриваемые в этом уроке, либо начинаются с совокупности объектов, либо заканчиваются ею.

Группирование и разгруппирование Группированием называется операция, соединяющая совокупность отдельных ранее созданных групп в группу. Связывание объектов в группу позволяет обращаться с ними как с единым целым, выполняя преобразования группы как преобразование единого объекта.

В работе над рисунком группы применяются очень часто. Основное их назначе ние — предотвращать случайное смещение отдельных объектов, образующих фрагмент изображения, относительно друг друга. Создание групп позволяет упростить операции копирования и размещения фрагментов изображения.

Диспетчер объектов, работа с которым рассматривалась в предыдущем уроке, позволяет давать главным и вложенным в них дочерним группам объектов осмыс ленные имена, что значительно упрощает поиск объектов, соответствующих той или иной части изображения (рис. 10.1).

кло • Fill: Стекла I Black, rf"» • Fill: Outline: Black •ji Master Page | Guides Desktop Рис. Главная группа, содержащая в себе объект и дочернюю группу объектов На рисунке представлено изображение автомобиля, состоящее из четырех объек тов. Замкнутая кривая с заливкой, изображающая кузов, не входит в состав групп.

Группирование и разгруппирование Три объекта, соответствующие стеклам, составляют главную группу, включаю щую в себя дочернюю группу стекол дверей и дочерний объект — кривую, изоб ражающую лобовое стекло. Группы объектов получили соответствующие имена.

Щелчком на расположенном слева от имени группы квадратике со знаком «ми нус» можно отключить отображение в окне диспетчера объектов всех дочерних групп и объектов, составляющих группу. При подходе к по строению рисунка в окне диспетчера объектов всегда будет отображаться его обо зримая и удобная схема.

Чтобы сгруппировать объекты, следует выделить их и щелкнуть на кнопке Group (Сгруппировать) панели атрибутов.

при группировании нескольких объектов в общем случае происходит их перемещение в стопке объектов. Самый верхний из во шедших в группу, остается в стопке на той же позиции, а остальные, сохраняя свое расположение в стопке относительно друг друга, рас полагаются непосредственно под ним компактной группой. Напри мер, если в стопке сверху вниз располагались круг, квадрат, эллипс и пятиугольник, то после группирования круга и пятиугольника по рядок следования объектов будет следующим: круг, пятиугольник (в одной группе с кругом), квадрат, эллипс. Если перечисленные объек ты перекрывали друг друга и имели заливку, операция группирова ния может изменить изображение достаточно существенно.

Чтобы разгруппировать ранее созданную группу, преобразовав ее в совокупность выделенных объектов и дочерних групп (если таковые входили в состав этой группы), достаточно выделить группу и щелкнуть на кнопке (Разгруп пировать) панели атрибутов.

ВНИМАНИЕ После разгруппирования объекты, входившие в состав группы, оста ются в стопке объектов на тех же которые они занимали, состоя в группе, не возвращаясь на позиции, которые занимали до группирования. Поэтому операция разгруппирования не оказывает влияния на изображение.

Пристыковываемое окно диспетчера объектов позволяет добавлять объекты в со став ранее созданных групп, просто перетаскивая в секцию группы строку, соответ ствующую добавляемому объекту. До выхода одиннадцатой версии CorelDRAW вывести тем же способом объект из состава группы не удавалось. В новой версии этот недочет устранен, и объект (или дочернюю группу) можно вывести из соста ва группы, перетаскивая его строку в окне диспетчера.

Чтобы разделить на отдельные объекты не только главную группу, но и все вхо дящие в ее состав дочерние группы, щелкните на кнопке Ungroup all (Разгруппи ровать все).

254 Урок Совокупности объектов редактирования объекта, в состав группы, в большин стве случаев нет нужды его разгруппировывать. Достаточно выделить этот объект внутри щелкнув на нем инструментом Pick (Вы бор) при нажатой клавише Ctrl или щелкнув на соответствующей ему строке в окне диспетчера объектов. Объект будет выделен со стату сом дочернего (перед именем объекта в строке состояния появится слово после чего с ним можно работать как с обычным объек том — в частности, менять заливку, параметры линии контура, форму.

и разъединение В уроке 3 мы уже рассматривали понятие соединенной линии — кривой, состоящей из двух или более ветвей, которые могут не иметь общих точек. Такая линия выглядит на экране как несколько индивидуальных кривых, но ведет себя совер шенно иначе. При попытке выделения инструментом Pick (Выбор) одной из вет вей рамка выделения охватывает все ветви соединенной кривой. При перетащить одну из ветвей синхронно перемещаются все ветви. При перетаски вании образца цвета на одну из ветвей заливка или цвет контура воспроизводят ся на остальных, причем заливка — только на замкнутых ветвях кривой.

Как правило, с соединенными кривыми приходится иметь дело после преобразо вания текста в кривые. Но в CorelDRAW предусмотрена и специальная команда для соединения выделенных объектов в единую кривую. Кнопка Combine (Соеди нить), предназначенная для выполнения этой команды, становится доступной на панели атрибутов после выделения не менее чем двух отдельных объектов. По бочным эффектом действия команды соединения является преобразование всех выделенных объектов в совокупности кривых (которые и становятся ветвями соединенной линии).

Для разъединения соединенной кривой на составляющие ее ветви используется кнопка Break Apart (Разъединить) панели атрибутов или одноименная команда меню Arrange (Монтаж). После разъединения каждая ветвь приобретает статус отдельного объекта.

При соединении объектов с различной заливкой соединенная кривая (все ее замкнутые ветви) принимает заливку и атрибуты линии конту ра объекта, который был выделен последним. При разъединении все объекты сохраняют заливку и атрибуты линии контура составного объекта. Обратите что атрибуты заливки сохраняются даже для незамкнутых ветвей. Если впоследствии такая незамкнутая кривая будет замкнута, CorelDRAW «вспомнит», что заливка для этого объек та уже назначена, и воспроизведет ее. Впрочем, как уже отмечалось ранее, в CorelDRAW можно включить режим отображения залив ки и для незамкнутых кривых.

Соединение и При работе над рисунками соединенные линии чаще всего используются, когда необходимо обеспечить одинаковые атрибуты заливки и контура для нескольких объектов, например, волос и усов, галстука и платочка в нагрудном кармане на портрете, хвоста и гривы лошади.

Очень интересный эффект возникает при соединении частично или полностью перекрывающихся объектов с заливкой — в местах перекрытия в соединенном объекте возникает прозрачная область — отверстие. Чтобы познакомиться с этим явлением и освоить операцию соединения объектов, выполним упражнение.

Упражнение объектов Выполняя это упражнение, мы познакомимся с эффектом возникновения про зрачной области при соединении перекрывающихся объектов и применим этот эффект для создания декоративной розетки в стиле круглого витража стиля.

Создайте новый документ CorelDRAW. Постройте посередине страницы боль шой прямоугольник и перетащите на него желтый образец цвета с экранной палитры. Поверх желтого прямоугольника постройте синий, а затем — красный прямоугольники, расположив их таким образом, чтобы они не выходили за края желтого прямоугольника, но частично перекрывали друг друга.

2. Выделите совместно синий и красный прямоугольники и щелкните на кнопке Combine (Соединить) панели атрибутов. Обратите внимание на сообщение в строке состояния — там говорится, что выделен один объект класса «кривая».

Цвет соединенного объекта будет зависеть от того, какой из прямоугольников был выделен последним, но в той части его, где соединяемые объекты пересе кались, будет виден желтый цвет. Чтобы убедиться, что это — действительно отверстие, выделите желтый прямоугольник и назначьте ему заливку другого цвета.

3. Снова выделите соединенный объект и щелкните на кнопке Break Apart (Разъ единить) панели атрибутов — на ней изображены как раз два перекрывающих ся квадратика и стрелки, как бы растягивающие их в те внимание на цвет получившихся объектов и на их расположение в стопке — сверху находится тот из квадратов, который перед соединением был выделен последним и который передал свой цвет соединенному объекту.

4. Вставьте в документ новую страницу, щелкнув на знаке «плюс» в зоне страниц документа, и постройте с помощью инструмента Polygon (Много угольник) примерно посередине страницы вытянутый по вертикали восьми угольник размерами примерно 40 на 90 мм.

5. Откройте пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) одноимен ной командой меню Window Dockers (Окно > Пристыковываемые панели).

В группе переключателей выбора местоположения центра вращения щелкни те на нижнем среднем переключателе, чтобы совместить центр вращения с ниж ним углом восьмиугольника. В счетчик Angle (Угол) введите значение 15° и несколькими щелчками на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии) пре вратите восьмиугольник в изящную розетку (рис. 10.2, а).

256 Урок Совокупности объектов )ПРИМЕЧАНИЕ в уроке будет показано, как можно избавиться от утомительной многократно щелкать на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии) в этом и аналогичных случаях — размножение объектов вполне может взять на себя операция построения пошаго вого перехода.

а б в Рис. Этапы построения розетки объектов 6. Растянув рамку выделения, совместно выделите все объекты и задайте толщи ну контурной линии в 4 пункта. Цвет обводки и заливки объектов выберите по своему усмотрению. После назначения заливки сразу становится очевидным положение объектов в стопке (рис. 10.2, б).

Осталось только соединить все восьмиугольники, щелкнув на кнопке Combine (Соединить) на панели атрибутов. Результат представлен на рис. 10.2, в.

В заключение попробуйте построить ту же розетку еще раз, но на шаге 5 восполь зуйтесь элементами пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) для смещения центра вращения ниже среднего нижнего маркера рамки выделе ния. Установите флажок Relative Center (Относительно) и введите в счетчик Н значение -90. После выполнения остальных шагов получится розетка, в середи не которой вместо нагромождения линий контуров будет отверстие — чем не де коративная рамка для точечного изображения?

Маски и маскирование Возможность создать с помощью команды соединения объект с прозрачными отверстиями очень часто используется для подготовки масок. Маской принято называть вспомогательный объект, предназначенный для того, чтобы скрывать (полностью или частично) расположенные ниже него объекты. Маски представ ляют собой основу технологии работы с точечными изображениями в програм мах точечной графики, но и в программе векторной графики CorelDRAW они достаточно часто — и непосредственно, и как «технологическая оснастка» для других декоративных приемов.

Соединение и разъединение На рис. 10.3 представлено несколько объектов. Сверху — прямоугольник с серой заливкой, на котором произвольным образом размещены снежинки. Заливка для снежинок выбрана белая, а обводка контурных линий отменена. Ниже располо жен блок фигурного текста.

Рис. Маскируемый объект и заготовка маски — блок фигурного текста На рис. 10.4 поверх снежинок построен прямоугольник с черной заливкой, блок текста размещен поверх него и соединен с ним. В результате прямоугольник превратился в маску с отверстиями, сквозь которые видны и серый зимний день, и пролетающие снежинки.

Рис. Готовая маска закрывает часть изображения Если маске назначить цвет заливки, совпадающий с цветом страницы, возникает впечатление, что из замаскированного изображения вырезаны и наклеены на страницу отдельные участки по форме отверстий в маске.

к при этом маска сохраняет габариты прямоугольного объекта, и то, что он совпадает по цвету со страницей, не означает, что «не работающие» края маски не будут закрывать лежа щие ниже них в стопке. Если это становится проблемой, форму маски можно откорректировать инструментом Eraser (Ластик). В более слож ных случаях для маскирования можно воспользоваться фигурной об резкой (см. урок 1 5). задав в качестве контейнера обрезки текст.

Поскольку маска — такой же объект, как и все остальные объекты рисунка, с ней можно выполнять любые преобразования. Например, на рис. 10.5 с помощью маски подчеркиваются части изображения, к которым желательно привлечь вни мание зрителя, не удаляя, как в предыдущем примере, все остальное.

Урок 10 Совокупности объектов Рис. 10.5. Акцентирование маской отдельных фрагментов изображения: исходное изображение (а), маска (б), наложение маски с применением к ней полупрозрачной линзы (в) В этом примере желаемый эффект достигнут за счет применения к маске с бе лой заливкой одного из эффектов преобразования — полупрозрачной (см.

урок 14).

Практически все преобразования линз, которые обсуждаются в уро ке применяются именно таким образом: вначале с помощью мас ки часть изображения, которое будет подвергнуто преоб затем это преобразование применяется к объекту, игра ющему роль маски.

Операция объединения, так же как две описанные ниже операции исключения и пересечения, представляет собой важнейший инструмент построения объектов сложных форм из более простых. Как уже отмечалось выше, эта операция не обратима, то есть полученный в результате объект нельзя автоматически разделить обратно на исходные составляющие.

Операция объединения представляет собой удаление частей объединяемых объектов и составление из фрагментов их границ новой границы по линии общего абриса. Если операция выполняется над непересекающимися объектами, она приводит к тому же результату, что операция соединения — фор мированию соединенной кривой, состоящей из нескольких ветвей. Участвовать в операции могут два одиночных объекта, одиночный объект и объектов или две совокупности объектов.

Участвующие в операции кривые могут быть как так и незамкнутыми.

ВНИМАНИЕ В операции объединения не могут участвовать рамки простого тек размерные линии и другие элементы размерных схем, а также импортированные точечные изображения.

Объединение Две совокупности объектов, участвующих в операции объединения, принято на зывать выделенными и указанными объектами. Смысл этих названий станет яс ным после знакомства с последовательностью выполнения операции, а пока от метим, что ни одна из этих совокупностей не может быть пустой, но любая из них может состоять из единственного объекта. Получившийся в результате операции объект наследует атрибуты заливки и обводки указанного объекта. Если совокуп ность указанных объектов включает несколько объектов, то значения атрибутов результата наследуются у указанного объекта, выбранного последним.

Основными инструментами, с помощью которых задаются режимы выполнения операции объединения и запускается сама операция, являются элементы управ ления пристыковываемого окна Shaping (Формообразование), доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Weld (Объединение), и Quick Weld (Быстрое объединение) на панели атрибутов. Элементы управления пристыко вываемого окна Shaping (Формообразование) представлены на рис. 10.6.

) ВНИМАНИЕ В отличие от большинства операций в опе рация объединения выполняется по-разному при запуске из присты ковываемого окна и при использовании кнопки панели атрибутов.

Выбрать вкладку объединения Weld Схема операции Сохранить выделенные • Сохранить указанные • To Объединить с Рис. 10.6. Элементы управления в пристыковываемом окне Shaping Чтобы выполнить операцию объединения с помощью пристыковываемого окна Shaping (Формообразование), следующую процедуру.

1. Выделите один или несколько объектов для объединения с помощью инстру мента Pick (Выбор). Эти объекты составят совокупность выделенных объектов.

2. Чтобы открыть пристыковываемое окно, выберите команду Arrange Shaping (Монтаж Формообразование). Выбрав в раскрывающемся списке альтерна тиву Weld (Объединение), откройте элементы управления объединением.

3. Если требуется, чтобы объединение выполнялось не над самими выделенными объектами, а над их копиями, установите флажок Source Object(s) (Сохранить выделенные).

260 Урок 10 Совокупности объектов 4. Если требуется, чтобы объединение выполнялось не над самими указанными объектами, а над их копиями, установите флажок Target (Сохранить указанные).

5. Щелкните на кнопке Weld To (Объединить с).

6. При нажатой клавише Shift щелкните мышью на всех объектах, которые долж ны войти в совокупность указанных. Объединение объектов выполняется в мо мент освобождения клавиши Shift.

Совокупность указанных объектов можно растягивая вокруг них рамку выделения. Если эта совокупность состоит из единственно го объекта, нажимать клавишу Shift не обязательно.

Чтобы выполнить операцию объединения с помощью кнопки Quick Weld (Быст рое объединение) панели атрибутов, надо сначала выделить объединяемые объек ты. В этом варианте выполнения операции совокупность указанных объектов не создается — подразумевается, что ее роль играет последний из объектов, выделен ных перед щелчком на кнопке Quick Weld (Быстрое объединение).

При выделении совокупности объединяемых объектов растягивани ем рамки выделения достаточно сложно определить, который из объек тов выделяется последним. CorelDRAW считает, что это — объект, расположенный ниже остальных в стопке объектов. Во избежание лиш них осложнений в таком случае рекомендуется поступать, как сказано в совете из раздела «Выравнивание объектов» урока 9.

Упражнение Построение объекта сложной формы путем В этом упражнении мы познакомимся с операции объединения нескольких объектов и повторим приемы выравнивания и построения гради ентной заливки. В качестве объекта для экспериментов выберем пивную бу тылку.

Начните с построения прямоугольника, вытянутого по горизонтали, размером примерно 100 на 70 мм. С помощью полей панели атрибутов приведите разме ры к точным значениям и закруглите два из четырех углов прямоугольника.

2. Постройте правильную окружность диаметром 70 мм. Чтобы точно совместить ее диаметр с правым краем прямоугольника, включите режим привязки к объек там командой View Snap To Objects (Вид Привязать к объектам) и перемести те окружность на место инструментом Pick (Выбор).

3. Выключите режим привязки к объектам той же командой — дальше он будет только мешать, поскольку остальные фигуры не требуют совмещения с объек тами.

4. Постройте два эллипса и прямоугольник, совместно выделите их и выровняй те по правому краю выделения. Удерживая клавишу Shift нажатой, добавьте в выделение круг или прямоугольник и выровняйте все фигуры по середине выделения, совместив их середины на одной горизонтальной линии — геомет рической оси бутылки (рис. 10.7, сверху).

Рис. Построение контура бутылки методом объединения примитивов 5. Выделите индивидуально прямоугольник с двумя закругленными углами и назначьте ему заливку 10 % черным. Растяните прямоугольник выделения вок руг всех объектов и щелкните на кнопке Quick Weld (Быстрое объединение) панели атрибутов. Поскольку мы построили прямоугольник раньше других объектов, он оказался нижним в стопке, и, следовательно, объединенный объект унаследовал именно его заливку.

6. В заключение постройте несколько бликов на поверхности бутылки. Каждый из них собой окружность без обводки с радиальной градиентной заливкой с переходом цвета от белого в середине к 10 % черному на перифе рии. Достаточно построить только одну окружность — остальные блики созда ются копированием и изменением размеров копий с размещением в нужных местах рисунка (рис. 10.7, снизу).

ЕСЛИ ваш рисунок, в отличие от рисунка из тре бует, чтобы блики и тени на геометрических телах были построены максимально реалистично, следует рассмотреть возможность постро ения моделей тел в программе трехмерного моделирования (на пример, 3D Studio MAX). В таких программах имеется механизм точ ного построения теней, бликов и отражений для заданного располо жения тел и источников света. В CorelDRAW решение такой возможно лишь в первом приближении. К для большинства иллюстраций и рисунков этого бывает достаточно. ' Очень часто в работе над рисунком возникает необходимость обвести какой-либо фрагмент изображения более или менее толстой линией, чтобы сделать его вы 262 Урок 10 Совокупности объектов выделить из общего фона. Проще всего такая задача решается путем объединения.

На рис. все объекты, составляющие изображение правого лазерного принте ра, были объединены в один объект (кривую) с помощью элементов управления объединением пристыковываемого окна Shaping (Формообразование) при уста новленном флажке Source (Сохранить выделенные). Затем полученная кривая с помощью поля масштабирования панели атрибутов была увеличена на 5 % относительно центра и ей была назначена заливка белым цветом. Наконец, полученная таким образом «подложка» была перемещена в стопке поверх фоно вого прямоугольника.

Рис. Имитация обводки группы объектов ПОДСКАЗКА При применении этого приема к из библиотеки CorelDRAW целесообразно вначале разгруппировать клипарт до уровня отдель ных объектов, а затем снова объединить в одну группу. В противном случае наличие дочерних групп может привести к возникновению нежелательных отверстий в «подложке».

Пересечение Операция пересечения создает новый объект из области пересечения двух или более объектов, участвующих в операции. Так же как и объединение, пересече ние в общем случае выполняется над двумя совокупностями объектов — выделен ной и указанной. Однако в отличие от объединения при пересечении может и несколько объектов, поскольку новые объекты возникают из всех попарных пересечений выделенных и указанных объектов.

Новый объект наследует атрибуты заливки и обводки «родительского» объекта, входившего в совокупность указанных. На рис. 10.9 слева представлены объекты до и после выполнения операции пересечения. Совокупность выделенных объек тов включала лишь один круг с белой заливкой, а четыре прямоугольника с раз личными заливками составили совокупность указанных объектов. Справа на рисунке представлены элементы управления пристыковываемого окна Shaping Пересечение (Формообразование) после выбора в раскрывающемся списке альтернативы Intersection (Пересечение).

II...

V Сохранить выделенные Сохранить указанные Пересечь с Рис. Операция пересечения и элементы управления пересечением в пристыковываемом окне Shaping ВНИМАНИЕ Если пересекаемые объекты образуют несколько областей пересе чения (например, при пересечении колец может образоваться две области пересечения, не общих то в результате все ветви этой области войдут в состав соединенно го объекта. Говоря проще, как бы ни были причудливы формы пары пересекающихся объектов, в результате применения к ним опера ции пересечения всегда получается один объект (возможно, соеди ненный).

Чтобы выполнить операцию пересечения при помощи элементов управления пристыковываемого окна Shaping (Формообразование), выделите объекты, уста новите флажки сохранения выделенных и указанных объектов в желаемое состо яние, щелкните на кнопке Intersect With (Пересечь с) и при нажатой клавише Shift щелчками выделите требуемые объекты.

Пересечение объектов в практической работе требуется значительно реже, чем объединение и исключение, но существует одна типовая задача, которую без этой операции было бы довольно сложно решить. Речь идет о «переплетаю щихся» объектах — ситуации, в которой одна часть объекта А должна перекры ваться объектом Б, а другая часть того же объекта А должна сама перекрывать объект Б.

Упражнение 10.3. Пересечение объектов В ходе этого упражнения мы ознакомимся с выполнением операции пересечения объектов и попутно воспользуемся приемами преобразования контурной линии в объект, а также повторим приемы построения и редактирования линий. Требу 264 Урок 10 Совокупности объектов ется изобразить фрагмент витой пары — два отрезка провода разного цвета, скру ченные друг с другом. Задача, на первый взгляд, не представляется сложной, но попробуйте-ка решить ее, закрыв книгу и не читая дальше!

Для начала изобразим один из проводов. С помощью инструмента Bezier (Кри вая Безье) постройте короткий вертикальный отрезок прямой. Включите ре жим привязки к объектам и перетащите построенный отрезок инструментом Pick (Выбор) строго вниз до совмещения начального узла нового положения с конечным узлом прежнего положения — режим привязки к объектам поможет сделать это с идеальной точностью. Перед тем как отпустить левую кнопку мыши, щелкните ее правой кнопкой. Повторите смещение вниз с копировани ем еще два раза. В результате получатся четыре вертикальных отрезка, причем у второго, третьего и четвертого начальные узлы совпадают с конечными узла ми предыдущих отрезков.

2. Теперь превратим эти четыре отрезка в кривую, состоящую из четырех сегмен тов. Для этого их следует совместно выделить и соединить, щелкнув на Combine (Соединить) панели атрибутов. Теперь в нашем распоряжении имеет ся кривая, состоящая из четырех ветвей. Чтобы превратить соединенную кри вую в обычную, нужно выбрать инструмент Shape (Форма) и поочередно вы делить им пары узлов в местах соединения отрезков (лучше всего — растягивая рамку выделения вокруг сдвоенных узлов), щелкая после выделения на кноп ке Join Two Nodes (Соединить узлы) панели атрибутов. В результате получится кривая, содержащая в одной ветви пять узлов, расположенных на краях четы рех линейных сегментов (рис. 10.10, а).

редактировании кривой возникают затруднения, вернитесь к уроку 5. В частности, на рис. представлены все кнопки инстру ментов для редактирования узлов и сегментов.

I Рис. 10.10. Этапы выполнения упражнения 3. Поскольку провод должен изгибаться, сегменты, составляющие кривую, сле дует преобразовать в криволинейные. Выделите все узлы кривой, растянув вокруг нее рамку выделения инструментом Shape (Форма), и щелкните на кнопке Convert Line To Curve (Криволинейный сегмент) панели атрибутов.

Пересечение лите узлы кривой через один инструментом Shape (Форма) при нажатой кла више Shift и сместите их по горизонтали на некоторое расстояние (это удобнее всего делать клавишами управления курсором). Теперь у нас получилась волни стая кривая (рис. 10.10, б).

4. Далее необходимо превратить кривую в объект с заливкой. Как обычно, Corel DRAW предоставляет для решения этой задачи несколько возможностей (например, с помощью суперлиний). Мы воспользуемся командой преобразо вания контурной линии в самостоятельный объект. Выделите кривую инстру ментом Pick (Выбор) и задайте толщину контурной линии. Поскольку эта тол щина определяет диаметр провода, возможно, для практических целей ее лучше бы задавать с помощью диалогового окна Outline (Перо для контуров), но в упражнении мы ограничимся стандартной толщиной 16 пунктов. Назначьте цвет контурной линии (например, желтый), щелкнув правой кнопкой мыши на соответствующем образце экранной палитры (рис. 10.10, в). Выберите коман ду Arrange Convert To Object (Монтаж Преобразовать контур в объект) и откройте пристыковываемое окно диспетчера объектов. Из приведенных в нем сведений ясно, что после преобразования на рисунке остались два объек та: замкнутая кривая с желтой заливкой, получившаяся в результате преобра зования, и незамкнутая кривая без заливки и обводки — это то, что осталось от исходной кривой. Вторую кривую следует удалить, поскольку она больше не понадобится, а мусор, пусть даже на рисунке не нужен.

5. Теперь построим второй провод как зеркальное отражение первого. Выделите желтый провод инструментом Pick (Выбор), нажмите клавишу Ctrl и перетащите правый средний маркер рамки выделения влево до появления слева от провода его «фантомной» копии синего тем как отпустить левую кнопку мыши, щелкните ее правой кнопкой. Назначьте построенной зеркальной копии заливку (например, красную). Теперь у нас есть оба провода (рис. 10.10, г).

6. Теперь провода необходимо совместить. В силу причин, описанных выше, пос ле этого они расположатся один над другим, но пока это нас не должно смущать.

Итак, выделите оба объекта и воспользуйтесь диалоговым окном Align and Distribute (Выровнять и распределить), чтобы совместить их вертикальные оси (рис. 10.10, д). В окне диспетчера объектов видно, что сейчас рисунок состоит из двух объектов класса кривых, причем объект с желтой заливкой расположен в стопке выше объекта с красной заливкой.

7. Выделите желтый провод, щелкнув на инструментом Pick (Выбор), выбе рите альтернативу Intersection (Пересечение) в раскрывающемся списке присты ковываемого окна Shaping (Формообразование) и затем щелкните на кнопке Intersect With (Пересечь с). Поскольку в нашем случае указанных объектов состоит только из одного объекта, щелкните на красном проводе, не нажимая клавиши Shift. Результат выглядит весьма обманчиво (рис. 10.10, е) — кажется, что провода поменялись местами в стопке объектов и красный теперь лежит выше! Окно диспетчера объектов помогает развеять иллюзию: на самом деле в местах пересечения проводов образовался новый объект, состоящий из четырех ветвей, имеющих форму, близкую к ромбу, и унаследо вавший красный цвет от указанного объекта — красного провода.

266 Урок 10 Совокупности объектов 8. Остается только доработать возникшую иллюзию, удалив ромбовидные объек ты через один. Для этого выделите соединенный объект, щелкнув инструмен том Pick (Выбор) на любом из ромбов, и разбейте его на отдельные ветви командой Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить). Отмените выделение, нажав клавишу Esc, выделите при нажатой клавише Shift два ромбовидных объекта и удалите их, нажав клавишу Del. Иллюзия построена, и там, где крас ный провод должен был бы перекрывать желтый, это делают точно подогнан ные по форме красные «заплатки».

Из этого упражнения можно сделать глубокий вывод — неважно, каким образом строится изображение, важно, чтобы оно производило должное впечат ление на зрителя.

Исключение Исключением объектов называется операция, при которой у указанного объекта удаляются части, перекрываемые выделенным объектом. Мы уже встречались с похожей операцией, когда рассматривали работу инструментом Eraser (Ластик).

При работе этим инструментом в качестве выделенного объекта выступала фор ма ластика (круг или квадрат заданных размеров). При выполнении операции исключения в роли «формы для высечки», отсекающей ненужные части ука занных объектов, может выступать любой объект и даже совокупность объектов CorelDRAW.

Как обычно, в совокупностях и выделенных, и указанных объектов может быть несколько объектов. Если перед выполнением исключения выделено несколько объектов, то «форма для высечки» составляется как результат объединения этих объектов.

В состав совокупности указанных объектов могут входить не только индивиду альные объекты, но и их группы. Это очень удобно при необходимости удалить отдельные части стандартных изображений из библиотеки При выполнении исключения с помощью пристыковываемого окна Shaping (Фор мообразование) все делается так же, как при выполнении и пересе чения: открываются элементы управления исключением, выделяются объекты, устанавливаются режимов сохранения, выполняется щелчок на кнопке Trim With (Исключить с) и при нажатой клавише Shift выделяются объекты из со вокупности указанных. При щелчке на кнопке Quick Trim (Быстрое исключение) на панели атрибутов совокупность выделенных объектов составляется из всех выделенных объектов рисунка, кроме который играет роль указанно го объекта. Все исходные объекты сохраняются.

Ниже представлены результаты пересечения двух объектов: треугольника и кру га (рис. а). В первом варианте треугольник играет роль выделенного объек та, а круг — указанного (рис. б), во втором — выделен круг, а указан тре угольник (рис. в).

а б в Рис. Результаты пересечения двух объектов Получившийся в результате пересечения объект наследует атрибуты заливки и обводки указанного объекта. Если указанных объектов несколько, то и в результа те пересечения в общем случае получится несколько объектов, каждый из которых унаследует атрибуты своего родительского объекта из совокупности указанных.

Упражнение Исключение объектов В ходе выполнения этого упражнения мы познакомимся с операцией исключе ния и построим изображение одной из половинок доски для игры в нарды.

1. Начните с построения небольшой правильной окружности. С помощью клави ши + (плюс) вспомогательной клавиатуры постройте поверх окружности пять копий. Перетащив верхнюю в стопке объектов копию на достаточное расстояние, выделите все объекты и равномерно разместите их на горизонталь ной прямой с помощью диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и рас пределить).

2. Постройте прямоугольник, нижние части окружностей, и с помощью того же диалогового окна выровняйте его по горизонтали симметрич но окружностям (рис. 10.12, справа вверху).

Рис. Построение рисунка доски для игры в нарды 268 Урок 10 Совокупности объектов 3. Выделите совместно все шесть окружностей — они будут играть роль совокупно сти выделенных объектов. Раскройте пристыковываемое окно Shaping (Формо образование) и выберите в раскрывающемся списке альтернативу чение). Элементы управления исключением полностью аналогичны элементам управления объединением и пересечением. Установите флажок Source object(s) (Сохранить выделенные) — кружки еще понадобятся нам для изображения — и щелкните на кнопке Trim With (Исключить с). Перетащите получив шийся в результате объект (рис. 10.12, справа внизу) немного ниже.

4. Остальное — дело техники. Включив режим привязки к объектам, постройте прямоугольник, ограничивающий игровое поле, начав с левого нижнего угла только что построенной «гребенки». Постройте копию «гребенки», перетащи те ее верхнему краю игрового поля и поверните на 180°, удерживая нажа той клавишу Ctrl. Отключите режим привязки к объектам. Выделите прямо угольник игрового поля и, удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите вверх и вправо правый верхний маркер рамки выделения. Перед тем как отпустить левую кнопку мыши, щелкните правой кнопкой. Геометрические формы поло вины игровой доски готовы.

5. Чтобы изобразить шашку, перетащите угол рамки выделения окружности удерживая нажатой клавишу Shift, и перед отпусканием левой кнопки мыши щелкните правой кнопкой. Сгруппируйте две окружности и постройте копию группы, а затем сместите ее вправо. Для одной из шашек сделайте кон турные линии белыми, а заливку черной, для другой — наоборот.

ные шашки получаются копированием. Размещать шашки в лунках доски луч ше при включенном режиме привязки к объектам.

6. Назначьте для игрового поля и бортов доски текстурную заливку. По характе ру изображаемого объекта неплохо подойдет заливка из библиотеки под названием Wood Grain (Волокна древесины). Заключительный аккорд — раз мещение в центре игрового поля изображения игральных костей. Его можно найти в библиотеке Чтобы вставить изображение в рисунок, выбери те команду Import (Файл > Импортирование), найдите нужный в диа логовом окне открытия файла, а когда после щелчка на кнопке К на экране появится указатель с именем файла, переместите его на свободное место стра ницы и щелкните мышью.

Как правило, изображения из библиотеки клипарта требуют некото рой доработки. В нашем случае такая свелась к разгруп пированию, удалению прямоугольника с фоном и кривых, изобража ющих тени от костей. Оставшиеся объекты были снова сгруппирова ны, приведены к желаемому размеру, размещены и выровнены по центру игрового поля.

Исключение как способ разрезания объектов Как мы только что убедились, выполнение операции исключения в том случае, когда в состав совокупности выделенных объектов входят замкнутые кривые, Исключение приводит к удалению частей объектов из совокупности указанных. Если же вы деленным объектом оказывается незамкнутая кривая, то указанный объект раз резается ею на части или на нем появляется разрез. Попробуем оба этих вариан та на практике.

Упражнение 10.5. Разрезание и объектов В ходе выполнения этого упражнения мы исследуем операцию исключения в том варианте, когда в качестве выделенного объекта выступает незамкнутая кривая.

Рассмотрим две альтернативы: кривая пересекает объект, и ее конечные узлы расположены вне его;

кривая пересекает границу объекта, и один из ее конечных узлов находится внутри объекта. Упражнение носит исследовательский харак тер, но мы тем не менее определим, что нужно изобразить: разорванный пополам трафарет для нанесения надписи краской (лист пластика с вырезанными в нем буквами) и лопающееся, но еще не лопнувшее до конца яйцо.

1. Начнем с подготовки «оснастки» для эксперимента. Постройте прямоуголь ник, вытянутый в горизонтальном направлении, и задайте для него заливку.

Постройте блок фигурного текста, отформатируйте его подходящей гарниту рой и кеглем и разместите посередине прямоугольника. Инструментом Freehand (Произвольная кривая) постройте поперек прямоугольника и доста точно извилистую кривую (рис. 10.13, сверху).

I И т РИС.

2. Теперь «разорвем» фоновый прямоугольник. Выделите кривую, расположенную над ним, и щелкните на кнопке Trim With (Исключить с) пристыковываемого окна Shaping (Формообразование), а затем — на'самом прямоугольнике. Через пря моугольник прошла трещина, разбившая его по горизонтали на две части.

) ВНИМАНИЕ Отметим, что построенный в результате исключения объект попал на самый верх стопки из-за чего оказалась полностью перекрытой.

270 Урок 10 Совокупности объектов 3. С помощью окна диспетчера объектов или команды Arrange Order To Back (Монтаж Порядок Вниз) переместите результат исключения в самый низ стопки объектов. Сообщение в строке состояния говорит о том, что выделен всего один объект класса кривых. Командой Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить) разъедините две ветви кривой — теперь в нашем распоряжении две кривые, без зазоров смыкающиеся по извилистой границе, и надпись.

4. Теперь превратим буквы надписи в отверстия в трафарете. Для этого выдели те надпись инструментом Pick (Выбор), сбросьте оба флажка пристыковывае мого окна Shaping (Формообразование), выберите в раскрывающемся списке альтернативу Trim (Исключение), а затем, при нажатой клавише Shift, щелкни те на верхней и нижней частях бывшего прямоугольника. Трафарет готов, остается только зрительно подчеркнуть, что он разорван.

)ПРИМЕЧАНИЕ Сначала «пробивать» отверстия в трафарете, а потом разрывать не рекомендуется, поскольку при этом образуется соединенная кри вая из нескольких ветвей, которые после разъединения дают множе ство индивидуальных объектов, что существенно осложняет работу.

5. Слегка повернем верхнюю часть трафарета, расширив трещину в ее правой части. Выделите верхнюю часть инструментом Pick затем щелкните мышью еще раз, чтобы в рамке выделения появились стрелки поворота, и пе ретащите маркер центра поворота (кружок с точкой посередине) в точку, где трещина пересекает левый край трафарета. Увеличьте масштаб отображения и уточните положение центра поворота. С помощью соответствующего поля панели атрибутов поверните верхнюю часть трафарета ровно на один градус (см. рис. 10.13, внизу).

6. Теперь займемся треснувшим яйцом. Сначала изобразим целое яйцо. Для это го постройте белый эллипс, преобразуйте его в кривую, выделите инстру ментом Shape (Форма) расположенный справа узел и немного перетащите его влево при нажатой клавише Ctrl (чтобы не нарушить симметрию). Это будет белок — считаем, что яйцо уже сварено. Затем наденьте на белок скорлупу: на жав клавишу + (плюс), постройте дубликат объекта и задайте для него заливку бежевого цвета. Несколькими последовательными щелчками инструментом Bezier (Кривая Безье) постройте ломаную линию, пересекающую границу яйца.

Материал для эксперимента подготовлен (рис. 10.14, слева).

Рис. Пересечение объекта незамкнутой кривой Исключение Теперь расколем только что изображенное яйцо. Для этого выделите инстру ментом Pick (Выбор) ломаную линию, сбросьте оба флажка в пристыковывае мом окне Shaping (Формообразование), щелкните на кнопке Trim With (Исклю чить с), а затем — на бежевом объекте. Ломаная линия исчезла, а по скорлупе яйца пошла трещина. Выберите инструмент Shape (Форма) и убедитесь, что получившийся объект — не составная, как в примере с трафаретом, а обычная кривая, состоящая всего из одной ветви.

Немного расширим трещину, чтобы через нее был виден белок. Для этого ин струментом Shape (Форма) выделите при нажатой клавише Shift все узлы трещины. Делать это растягиванием рамки нельзя, поскольку узлы двойные, а нужны только верхние узлы из каждой пары. Щелкните на кнопке вращения узлов на панели атрибутов, перетащите маркер центра вра щения на вершину трещины и сместите правый нижний маркер рамки выде ления в виде стрелки немного Трещина в бежевом объекте расширится и сквозь нее покажется белок (см. 10.14, справа).

Упрощенное исключение перекрывающихся объектов В одиннадцатой версии CorelDRAW новые инструменты, позволяю щие в один прием выполнять операцию для совокупности выделен ных объектов, частично перекрывающих друг друга. Это инструменты (Упростить), Front Minus Back (Передний минус задние) и Back Minus Front минус передние). Одноименные альтернативы появились и в раскрывающемся списке пристыковываемого окна Shaping (Формообразование).

Упрощение достигается благодаря отказу от отдельного выбора совокупностей и выделенных объектов — указанные объекты определяются автома тически по типу операции. Перед ее началом должно быть выделено как мини мум два объекта.

Инструмент Simplify (Упростить) выполняет достаточно сложную для каждого выделенного объекта, начиная с самого в стопке, выполняется ис ключение всех выделенных объектов, расположенных в стопке выше него.

Пример выполнения операции приведен на рис. 10.15. Слева на рисунке представ лена стопка выбранных объектов. Она состоит из фигурного текста (символ внизу стопки, круга и наверху стопки. Внешний вид совокуп ности выделенных объектов после операции упрощения не меняется. Чтобы увидеть результат, пришлось нижние объекты сместить вправо на разные расстояния.

От амперсанда, автоматически преобразованного в кривую, осталось совсем немно го — из него последовательно исключались круг и многоугольник. Многоугольник изменений не претерпел (из него ничего не исключалось). Круг превратился в кривую из пяти замкнутых ветвей, оставшихся после исключения многоугольника.

Функции инструментов Front Minus Back (Передний минус задние) и Back Minus Front (Задний минус передние) полностью описывается их названиями. Первый выполняет исключение, при котором в качестве указанного объекта выступает 272 Урок Совокупности объектов верхний из всех выделенных объектов, а все остальные объекты из него исключа ются (и на этом заканчивают свое существование). Второй инструмент делает в точности то же самое, но в роли указанного выступает объект, расположенный в самом низу стопки.

Рис. данные (слева) и результаты работы инструментом Simplify На рис. 10.16 приведен пример исходной стопки объектов и результатов выпол над ней двух только что описанных операций.

Ml Л* а б в Рис. 10.16. Исходная стопка объектов результат операции Front Minus Back и Back Minus Front (s) Преобразование объекта в кривые Из того что нам известно про объекты CorelDRAW и их поведение при выполнении над ними операций можно с полным основанием сделать вывод, что кривые (замкнутые и незамкнутые) представляют собой наиболее фундаменталь ный, базовый класс объектов. Например, какие бы объекты ни входили в сово купности выделенных и указанных объектов при выполнении операций объеди нения, исключения и пересечения, в результате получается объект, относящийся к классу кривых, или совокупность таких объектов. К кривым применимы все без исключения операции преобразования объектов, доступные в CorelDRAW.

Из-за этого во многих случаях возникает необходимость явного преобразования объекта в кривую. Нам уже приходилось сталкиваться с этой операцией (напри мер, в последнем упражнении), поэтому ограничимся несколькими замечаниями.

Чтобы преобразовать выделенные объекты в кривые, достаточно выбрать коман ду Convert To Curves (Преобразовать в кривые) или щелкнуть на соответствующей ей кнопке панели атрибутов (на ней изображен кружок с четырьмя узлами).

Что нового мы узнали При преобразовании текстов в кривые обычно получаются очень сложные объек ты с большим количеством узлов, и при выполнении операций с такими объекта ми скорость работы заметно снижается. Поэтому рекомендуется перед преобра зованием в кривые разбить тексты на сравнительно небольшие блоки.

- -- - - ПОДСКАЗКА При преобразовании сложного объекта в кривые рекомендуется пред варительно создать копию такого объекта и перетащить ее за преде лы печатной страницы. Это позволит в случае необходимости быстро восстановить объект (например, при неудачном преобразовании по лучившихся кривых).

объектов Знакомясь в уроке 3 с различными типами линий, мы столкнулись с особой ка тегорией объектов CorelDRAW — составными этой категории объектов, возникающих на исключительно в результате того или иного эффекта CorelDRAW, характерно наличие в составе объекта несколь ких объектов более низкого порядка. Один или два таких объекта играют роль управляющих, то есть определяют своей формой и расположением форму и поло жение подчиненных объектов. В качестве примеров преобразований, порождаю щих составные объекты, можно назвать преобразования перспективы, экструзии (см. урок 12), клонирования, пошагового перехода, ореола (см. урок 13) и другие.

При работе с составным объектом невозможно непосредственно редактировать подчиненные объекты (их нельзя даже выделить). Если для воплощения художе ственного замысла такое редактирование все-таки необходимо, составной объект вначале преобразуют в совокупность отдельных объектов. такого пре образования называется отделением. Операция отделения необратима — после отделения промежуточных объектов, например, пошагового перехода, восстано вить этот пошаговый переход уже не удастся.

Выполняется операция отделения составных объектов командой Arrange Separate (Монтаж Отделить). В результате выполнения этой операции составной объект распадается на отдельные управляющие объекты и группу подчиненных объек тов. Для редактирования подчиненных объектов может потребоваться разгруп пирование этой группы.

Что нового мы узнали В этом уроке мы рассмотрели такие понятия, как:

0 группа;

0 дочерняя группа и дочерний объект;

0 соединенный объект;

V 274 Урок Совокупности объектов 0 маска;

0 маскирование;

0 объединение;

0 совокупность выделенных объектов;

0 совокупность указанных объектов;

0 пересечение;

0 исключение;

0 преобразование в кривые;

0 отделение.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 группирование и объектов;

0 именование групп с помощью пристыковываемого окна диспетчера объектов;

0 манипулирование дочерними объектами и группами без выведения их из со става группы;

0 соединение и разъединение объектов;

0 построение масок путем соединения объектов;

0 объектов;

0 имитация совместной обводки группы объектов;

0 пересечение объектов;

0 имитация переплетения объектов;

0 исключение объектов;

0 разрезание объектов с помощью операции исключения;

0 преобразование объекта в кривые;

0 отделение объектов.

любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 приемы редактирования атрибутов дочерних объектов группы и дочерних групп с помощью диспетчера объектов;

0 настройка принимаемых по умолчанию режимов выполнения операций объ единения, пересечения и исключения объектов;

0 модели объектов CorelDRAW.

Огибающие и В предыдущем уроке рассматривались способы преобразования объектов путем выполнения над ними тех или иных обратимых и необратимых операций. С это го урока мы начинаем знакомиться с приемами модифицирования формы объек тов с помощью эффектов CorelDRAW — богатого арсенала преобразований, по зволяющих либо изменять внешний вид объекта, добавляя к нему специальные служебные объекты-модификаторы, не влияющие на сам объект, но изменяющие способ его отображения (огибающие, деформации, линзы, прозрачность, фигур ная обрезка), либо, используя объект как управляющий, строить на его базе со ставной объект (пошаговый переход, тень, экструзия).

В этом уроке рассматриваются два из упомянутых эффектов — огибающие и де формации. Оба эффекта объединяет общий подход к способу преобразования объекта (или группы объектов): объект как бы наносится па эластичную пленку, которая впоследствии деформируется.

В случае огибающих деформация сводится к растягиванию или сжатию пленки в соответствии с формой вспомогательного объекта — огибающей. В случае деформации воздействие на эластичную пленку оказывается более замыслова тым — может закручиваться ее центр при закрепленных краях, или нанесенным на нее линиям может придаваться зигзагообразная форма, или пленка может растягиваться не за края, а за точки, в которых расположены узлы объекта.

276 Урок Огибающие и деформации Огибающие Огибающей называется служебный (то есть не отображаемый при печати) объект, использующийся для деформирования заключенного в него объекта или группы объектов.

ВНИМАНИЕ Несколько не связанных в заключить в огибающую не — их следует предварительно сгруппировать.

Огибающие похожи на замкнутые кривые и отображаются на экране пунктирны ми линиями красного цвета. Узлы огибающих отображаются, в отличие от узлов настоящих кривых, не а квадратиками. Эти узлы можно перемещать, меняя форму огибающей, что влечет за собой изменение внешнего вида заклю ченного в нее объекта. В CorelDRAW версий до 7 включительно узлов на огиба ющей было всегда ровно восемь. В последних версиях CorelDRAW огибающая обладает практически всеми свойствами кривой, и узлов на ней может быть сколько угодно.

Кроме перетаскивания узлов огибающей их можно редактировать теми же инст рументами, что узлы обычной кривой. Редактировать можно также и сегменты огибающей, выбирая, какие из них будут прямыми, а какие — криволинейными.

Однако в отличие от обычной кривой на форму огибающей при желании можно наложить ограничения, определяющие возможности редактирования ее формы.

Перечислим варианты этих ограничений в порядке убывания жесткости.

В режиме редактирования огибающей Straight Line (Прямая) любая из четырех сторон огибающей может представлять собой только отрезок прямой. В режиме Single Arc (Дуга) сторона огибающей может представлять собой кривую, форма которой определяется направляющими точками двух ее конечных узлов, совпа дающих с углами огибающей. В режиме Arc (Волна) форма стороны оги бающей определяется не двумя, а тремя узлами. Эти три режима редактирования формы огибающей имелись практически во всех версиях CorelDRAW. Четвер тый режим редактирования — Unconstrained (Кривая). В этом режиме все четы ре стороны огибающей представляют собой полнофункциональные кривые, что позволяет более гибко настраивать ее форму.

Основным средством для заключения объектов в огибающие является инстру мент, кнопка которого расположена четвертой слева на панели интерактивных инструментов, представленной на рис. слева вверху. После щелчка на объек те инструментом Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) он оказывает ся заключенным в огибающую, параметры которой определяются по умолчанию, а в рабочей области появляется панель представленная на рис.

внизу слева. Имеется также пристыковываемое окно Envelope (Огибающая), эле менты управления которого имеют ту же функциональность, что инструменты панели атрибутов (рис. справа).

Огибающие Добавить Добавить огибающую заготовку rajn, i ' ;

Создать i Добавить Инструменты Удалить заготовку редактирования узлов огибающую О IP И Л )|( Прямая Копировать огибающую Дуга Преобразовать в кривые Волна Сохранять прямые Кривая Режим заполнения Добавить огибающую | fr Рис. Панель интерактивных инструментов, а также панель атрибутов инструмента Interactive Envelope и соответствующее пристыковываемое окно Ниже перечислены элементы управления панели атрибутов.

О Группа кнопок инструментов, предназначенных для редактирования узлов и сегментов. Функции этих инструментов и особенности работы с ними обсуж дались в уроке 5.

О Группа кнопок инструментов, предназначенных для введения ограничений на режим редактирования огибающей. С помощью этих инструментов задаются режимы редактирования огибающей. По умолчанию принят режим Unconstrained (Кривая).

О Кнопка Add New Envelope (Добавить огибающую) позволяет заключить в оги бающую объект, ранее уже заключенный в огибающую.

О Кнопка Clear Envelope (Удалить огибающую) позволяет удалить последнюю из огибающих, в которые был заключен объект.

О Кнопка Copy Envelope Properties (Копировать огибающую) позволяет заменить последнюю из огибающих, в которые был заключен объект, на огибающую, в которую заключен другой объект.

О Кнопка Convert To Curves (Преобразовать в кривые) удаляет огибающую, преобра зуя заключенный в нее объект в кривые таким образом, что получившийся объект полностью сохраняет ту форму, которую имел исходный объект в огибающей.

О Кнопка Create Envelope From (Создать огибающую из). После щелчка на этой кнопке указатель мыши приобретает форму горизонтальной стрелки, которой можно любую замкнутую кривую на печатной странице. Огибающая будет создана из копии указанной кривой.

Урок Огибающие и деформации О Кнопка Keep Lines (Сохранять прямые) переключает режим преобразования огибающей таким образом, что в процессе преобразования прямолинейные сегменты объекта остаются прямолинейными и после преобразования.

О Раскрывающийся список Mapping Mode (Режим заполнения) определяет способ, которым исходный объект преобразуется в процессе заполнения заданной формы огибающей, не влияя ни на форму самой огибающей, ни на режим ее редактирования. В раскрывающемся списке имеется пять альтернатив. Четы ре первые могут выбираться для любых объектов, заключаемых в огибающую:

• Horizontal (По горизонтали) — объект масштабируется так, чтобы габариты его рамки выделения совпали с габаритами огибающей, а затем узлы объек та перемещаются по горизонтали для придания объекту формы огибающей;

• Vertical (По вертикали) — объект масштабируется так, чтобы габариты его рамки выделения совпали с габаритами огибающей, а затем узлы объекта перемещаются по вертикали для придания объекту формы огибающей;

Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 || 5 | 6 |   ...   | 7 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.