WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 || 5 |

«В. ...»

-- [ Страница 4 ] --

В большинстве случаев приемлемый результат дают установки, предла гаемые CorelDRAW по умолчанию. Если возникают сомнения, то лучше использовать | Cyan 1 15, 2 75. 0 Yellow 3 65,0000 0. A 4 65.0000 45, ONE 0631 5 65.0000 45, 6 65, Cancel Рис. 7.16. Установка дополнительных параметров цветоделений Для настройки полутонового экрана нужно:

В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Separations (Цвето деления).

Установить флажок Print separations (Печать цветоделений).

Установить флажок Use advanced settings (Использовать дополнитель ные параметры).

Нажать кнопку Advanced (Дополнительно).

В окне диалога Advanced Separations Settings (Дополнительные пара метры цветоделений) (см. рис. 7,16) выбрать любую из следующих установок:

• Screening technology — растровая технология, используемая в фотоавто мате для воспроизведения цветов образов. Программы Corel поддержи вают базовые технологии AGFA Balanced, Linotronic RT Screening и HQS Screening;

• Halftone type (Тип полутона);

• Resolution (Разрешение) - - разрешение устройства печати или фото автомата;

• Frequency (Частота) — экранная частота • Angle (Угол) — экранный угол цветоделения.

Печать при производственном тиражировании Треппинг цветов Одним из наиболее распространенных дефектов печатной продукции яв ляется нарушение приводки - - неточное совмещение (базирование) форм, используемых для печати каждого цвета. В ре зультате нарушения приводки появляются белые зазоры между смеж ными цветами. Этот эффект проявляется только на цветоделенных оригиналах и цветных совмещенных оттисках;

на экране монитора он не виден. При выводе цветоделений на устройство PostScript зазоры между соседними цветами можно компенсировать с помощью технологии, на зываемой Треппинг реализуется принудительным незна чительным перекрытием цветов Задание на печать нуждается в треппинге цветов в случаях, когда в объектах имеются смежные пары цветов. Многие сервисные бюро пред почитают выполнять треппинг цветов самостоятельно с помощью специ альных программ. Поэтому, если заказчик не знаком с процессом треппинга, лучше поручить это специалистам.

Обычно части объекта, закрытые другим объектом, не печатаются. Од нако, если для верхнего объекта установлена опция надпечатки, закры тые части нижележащих объектов печатаются с перекрытием объектов.

Такой механизм позволяет снизить вероятность появления белых про светов между цветами. Надпечатка лучше всего работает, когда верхний цвет намного темнее, чем нижний цвет;

иначе может появиться нежела тельный третий цвет смешения (например, печать красного над желтым дает в результате оранжевую область).

В зависимости от опций треппинга цветов, печать с наложением может воздействовать на контур или заливку объекта. Это означает, что если для объекта с контуром установлено наложение только контура, то лю бая часть другого объекта, закрытая контуром первого объекта, будет напечатана. Такое перекрытие и создает цветовой треппинг.

Треппинг цветов наложением выбранных объектов Установить надпечатку для отдельных объектов можно еще до открытия окна диалога Print. Надпечатку можно определить для заливки, конту ра каждого объекта или для обоих этих элементов.

Параметры Overprint Fill (Надпечатка заливки) и Overprint Outline (Надпечатка контура) обусловливают принудительную печать частей объектов, находящихся соответственно под заливкой и контуром накла дываемого объекта. При установке ширины контура следует иметь в виду, что контур проходит симметрично относительно теоретической осевой линии пути, который определяет контур объекта. При ширине контура 0,30 пункта фактически создается треппинг в 0,15 пункта.

* 7. Печать Для установки треппинга надпечаткой выбранных объектов нужно:

Выбрать инструмент Pick (Указатель) 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту, который требует треппинга цветов, и в контекстном меню выбрать одну или обе следующие • Overprint Fill (Надпечатка заливки);

• Overprint Outline (Надпечатка контура).

цветов наложением цветоделений Кроме контуров и заливок полноцветных объектов можно выполнять на ложение цветоделений. При этом есть возможность специфицировать надпечатку графики, текста или обоих типов объектов. Следует пом нить, что темные цвета, которые в обычном режиме были бы закрыты более светлым цветом, при наложении будут напечатаны и просвечи ваться через верхний цвет. По этой причине выполнять наложение свет лых цветоделений не рекомендуется.

Для установки треппинга наложением цветоделений:

окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Separations (Цвето деления).

2. Установить флажок Print separations (Печать цветоделений).

Установить флажок Use advanced settings (Использовать дополнитель ные параметры).

Нажать кнопку Advanced В окне диалога Advanced Separations Settings (Дополнительные пара метры цветоделений) (см. рис. 7.16) в списке Color (Цвет) выбрать тре буемое цветоделение.

6. Если в цветоделении требуется выполнять надпечатку графики, в столб це Overprint (Надпечатка) щелкнуть по пиктограмме Overprint Graphics (Надпечатка графики) Пиктограмма становится более 7. Если в цветоделении требуется выполнять надпечатку текста, в столбце Overprint (Надпечатка) щелкнуть по пиктограмме Overprint Text (Над печатка текста) Автоматический цветов Для автоматического создания треппинга цветов имеется два метода:

всегда надпечатывать черные элементы и авторасширение.

В первом случае эффект треппинга создается принудительной надпечат кой всех объектов, содержащих 95% или больше черного;

при этом любые расположенные ниже объекты. Это — полезная опция для работ, содержащих много черного текста;

однако в проектах с Печать при производственном тиражировании большим количеством графики она должна использоваться умеренно. В ряде случаев может потребоваться уменьшить пороговое значение.

При авторасширении цветов осуществляется назначением объ екту контура того же цвета, что и заливка объекта и надпечаткой этого контура на низлежащие объекты. Авторасширение применяется для всех объектов в файле, которые отвечают следующим трем условиям:

• объект еще не имеет контура;

• объект заполнен однородной заливкой;

• для объекта еще не назначена надпечатка.

Для автоматической надпечатки черных элементов нужно:

В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Separations (Цвето деления).

2. Установить флажок Print separations (Печать цветоделений).

3. Установить флажок Always overprint black (Всегда надпечатывать чер ный).

Чтобы включить треппинг авторасширением:

Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.

2. Установить флажок Auto-spreading (Авторасширение).

3. Ввести значение в поле Maximum.

Степень расширения, назначенного объекту, зависит от значения Maxi mum и цвета объекта. Чем светлее цвет, тем больший процент берется от значения Maximum при расширении.

4. Если требуется установить фиксированную ширину расширения, новить флажок Fixed width (Фиксированная ширина). Поле Maximum заменяется полем Width (Ширина). Значение в этом поле определяет фиксированную ширину цветового расширения.

5. Ввести значение в поле Text above (Текст сверху). Это значение опреде ляет минимальный размер элемента, к которому применяется авторас ширение. Если установить это значение слишком низким, в случае применения авторасширения мелкий текст может получиться нераз борчивым.

CorelDRAW и Интернет Кроме возможностей работы с векторной и растровой графикой, у CorelDRAW имеется еще одно полезное амплуа: с помощью этой про граммы можно публиковать документы в Интернете или в электронном виде. Публикация в Интернете осуществляется путем преобразования документа в файл формата HTML (Hyper Text Markup Language).

CorelDRAW демонстрирует качества мощного визуального редактора Web-страниц: не имея навыков программирования на Web-языках, пользователь получает возможность генерировать развитые HTML-доку менты, которые могут включать сценарии JavaScript и таблицы стилей CSS (Cascading Style Sheet). Готовый к публикации файл можно размес тить на Web-сервере, откуда он будет доступен для пользователей Интернета.

При публикации в электронном виде создается документ в формате PDF (Portable Document Format), доступный для просмотра с помощью про граммы Adobe Acrobat Reader. Публикации в формате PDF — платфор оригинальный вид документа будет поддерживаться на целом ряде платформ.

CorelDRAW и Интернет Web-свойства объектов CorelDRAW Большая часть объектов в документе CorelDRAW - - будь то графиче ский образ или текст — создается с учетом возможности использования данного документа в Интернете либо в электронном виде. Каждый из объектов наделяется Web-свойствами: за ним может скрываться гипер ссылка — средство адресации, указывающее на объект в данном доку менте либо на документ в Интернете.

Щелкнем по объекту правой кнопкой мыши и выберем в контекстном меню Properties (Свойства). Параметры, определяющие «участие» дан ного объекта в Интернете, собраны на вкладке Internet докера свойств объекта. Эти Web-свойства объекта проявляются при просмотре доку мента в окне Web-обозревателя после преобразования его в Web-страни цу Элементы в списке Behavior (Поведение) задают реакцию на щелчок мы шью по объекту в Web-странице. Возможные поведения:

• — переход к объекту, документу на локальном или сетевом компь ютере или сайту в Интернете по универсальному адресу URL (Uniform Resource Locator). Адрес URL должен начинаться с mailto:, ftp:

или 8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет • Sound — проигрывание заданного звукового файла;

• Bookmark — объект приобретает свойства закладки — метки, по рой к нему может осуществляться переход из другого места в данном или другом I Рис. 8.1. Web-свойства объекта CorelDRAW. Круг как объект Web-страницы В поле ALT Comments (Замещающий текст) вводится комментарий, ко торый отображается вместо объекта, если Web-страница просматривает ся без загрузки рисунков, а также появляется при попадании указателя мыши на площадь объекта (см. рис. 8.1).

Если объекту назначена гиперссылка (URL) или иное поведение, он ста новится активным объектом При наведении на него указателя в Web-странице появляется «указующий перст» который как раз и индицирует наличие у объекта этих свойств. Границы чувствительности активного объекта могут определяться его контуром либо невидимым прямоугольником рамки выбора объекта. Эти параметры задаются в списке Define hotspot using (Определять активную зону, используя).

Здесь возможен выбор:

• Object's Shape — контур объекта;

• Object's Bounding Box — рамка выбора объекта.

Следующие два параметра - - Cross-hatch (Штриховка) и Background (Фон) предназначены для индикации объектов при рабо те с документом в CorelDRAW. Флажок Cross-hatch (Штриховка) опреде ляет наличие у объекта двойной штриховки заданного цвета, а флажок CorelDRAW и Интернет Background (Фон) — наличие фона. Чтобы показать все объекты в доку менте, которые имеют Интернет-свойства, нужно на панели свойств Internet нажать кнопку Show Hotspots (Показать активные зоны) Примечание.

Фон и штриховку активного объекта не следует путать с заливкой объекта: заливка атрибут объекта, а фон и штриховка — лишь средства индикации активной области, которая совпадает с конту ром или рамкой выбора объекта.

Закладки Если щелкнуть по объекту, с которым связана гиперссылка, автомати чески выполняется переход по связанному со ссылкой адресу, который может указывать на другой документ данного Web-сайта или на Web страницу на другом сайте.

Закладки — гиперссылки нижнего уровня — указывают на конкретный объект внутри данного документа либо в другом документе в Интернете.

Закладки — важный механизм навигации, широко используемый для организации перемещений между объектами электронных докумен тов — Web-страниц, PDF-файлов, файлов справок. Например, в начале документа можно поместить содержание длинной главы, а для перехода к ее разделам связать с ними метки. Внизу же каждого раздела можно установить ссылку для возврата к оглавлению.

да Manager Рис. 8.2. Окно для работы с закладками Порядок назначения закладки и ссылки на нее следующий:

Щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню вы брать Properties (Свойства).

2. В окне докера свойств объекта открыть вкладку Internet.

3. В списке Behavior (Поведение) выбрать Bookmark (Закладка).

4. В поле Bookmark (Закладка) ввести имя закладки (желательно описа тельное).

25О 8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет Закладка присвоена. Теперь можно адресовать ее гиперссылкой для пе рехода к ней от другого объекта:

5. Выбрать другой объект документа.

6. В списке Behavior (Поведение) выбрать URL.

7. Открыть список URL. В нем будут представлены все закладки, создан ные в данном документе. Формат закладки:

где N — номер страницы документа.

8. Выбрать закладку.

Для работы с имеющимися в документе закладками предназначен до кер Bookmark Manager (Диспетчер закладок). Чтобы его открыть, нужно в меню Tools (Сервис) выбрать команду Internet Bookmark Manager (Диспетчер закладок). В окне можно выполнять следующие процедуры:

• чтобы переименовать закладку — щелкнуть по закладке и ввести новое имя. Все связи с данной закладкой в документе автоматически пере страиваются;

• чтобы перейти к объекту с данной закладкой — щелкнуть по закладке и нажать кнопку Select (Выбрать);

• чтобы создать гиперссылку к данной закладке для перехода к ней от дру гого объекта — выбрать в документе этот другой объект и нажать кноп ку Link (Связать) Для URL объекта устанавливается адрес данной закладки;

• чтобы удалить закладку - - щелкнуть по закладке и нажать кнопку Remove (Удалить) Добавление к документу стандартных Интернет-объектов Web-страницы в Интернете часто имеют интерактивный характер и со держат средства диалога с пользователем. Например, сайт электронной торговли может запросить номер кредитной карты, Web-порталы пред лагают пользователям создать свой профиль для конфигурирования предоставляемой информации, многие службы в Интернете доступны только после ввода пароля и имени пользователя.

Для ввода или выбора подобной информации служат стандартные объек ты поля, кнопки, флажки, списки, сценарии JavaScript, апплеты Java. Размещая такие объекты в документе, в среде CorelDRAW можно создавать полнофункциональные Web-страницы.

CorelDRAW и Интернет Чтобы добавить к документу Интернет-объект, нужно:

В меню Edit (Правка) выбрать команду Insert Internet Object (Вставить Интернет-объект).

В подменю выбрать нужный объект.

Button Щелкнуть в нужном месте документа.

Щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в кон текстном меню выбрать Properties (Свойства).

Открыть вкладку Text (Текст).

6. Ввести специальные параметры данного объекта — создать набор значений списка.

7. Нажать кнопку Apply (Применить).

Name джаз-клуб Menu '.

Рис. 8.3. Интернет-объекты в документе. Свойства списка Примечание.

Простое добавление Интернет-объектов в документ не имеет Интернет-объекты — активные объекты, которые при обращении к ним должны установленную для них процедуру. В частности, кнопка типа должна собрать данные, введенные или выбранные в Web-странице, и их по некоторому адресу в Интернете. Задание таких и иных действий предполагает знание полъ языков Web-программирования — HTML, JavaScript и других.

Кроме добавления стандартных Интернет-объектов, в документе можно создавать пользовательские активные элементы. Ролловеры (называются 8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет также Web-кнопками) -- интерактивные объекты, которые изменяют свой вид при щелчке по ним мышью или наведении на них указателя.

можно создавать из обычных объектов CorelDRAW.

Ролловер может иметь следующие состояния:

• нормальное (NORMAL) — состояние кнопки по умолчанию, когда к ней не применяется никакого обращения мыши;

• указание (OVER) — состояние объекта, когда указатель мыши находит ся на площади объекта;

• щелчок (DOWN) — состояние объекта при щелчке мыши на нем.

Все состояния кнопки проявляются только после публикации докумен та в Интернете в Web-совместимом формате — HTML или Macromedia Flash (SWF).

I [DOWN] j • i Group of ' i 1 Curve • • i i if -Fill:

i Curve i Curve • Rectangle - I Master, i.

J Рис. 8.4. Группы объектов ролловера в окне Object Manager (Диспетчер объектов) Создание ролловера Кнопку ролловера можно создать из любого объекта CorelDRAW. Для этого:

Создать объект или группу объектов, которые требуется преобразовать в ролловер.

2. Выбрать объекты инструментом Pick (Указатель) j.

3. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Rollover (Ролловер) | Create Rollover (Создать ролловер) или на панели свойств Internet нажать кноп ку Create Rollover.

4. Ролловер обычно создается как Internet-объект, которому назначаются Web-свойства. Выполнить процедуры назначения Web-свойств, описан ные в разделах «Web-свойства объектов CorelDRAW» и «Закладки».

и Интернет На этом этапе все три состояния кнопки идентичны и соответствуют виду первоначально созданных объектов. (Здесь и далее исходный вид объектов принимается за нормальное состояние ролловера.) После превращения объекта в ролловер в окне Object Manager (Диспет чер объектов) вместо одного объекта появляется группа объектов соот ветственно состояниям ролловера: NORMAL, OVER и DOWN.

OVER f Layer [OVER] Home Rollover Curve in Rollover Curve in Rollover Curve in Curve in Rollover [OVE I Rectangle in Rollover Rollover Rollover [DOWN] Master Page f Переход Главная Рис. 8.5. Ролловер в режиме редактирования состояний Редактирование состояний ролловера Чтобы создать эффект ролловера, необходимо отредактировать состоя ния объектов так, чтобы кнопка изменяла свой вид при наведении на нее указателя или щелчке мышью. Для этого:

Щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту ролловера и в контекстном меню выбрать Edit Rollover (Редактировать ролловер). Наверху окна ри сунка появляется панель инструментов Internet, а внизу окна — ярлыч ки страниц для редактирования состояний ролловера. (Если панель 8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет инструментов Internet уже видна, то для перехода к редактированию можно нажать кнопку Edit Rollover (Редактировать ролловер) 2. Выбирая ярлычки страниц, последовательно отредактировать состоя ния составляющих объектов ролловера (текст, контуры, заливки), воз можно, разгруппировать или добавить новые 3. Для завершения редактирования щелкнуть по ярлычку страницы Finish Editing Rollover (Завершить редактирование ролловера) или на панели свойств нажать кнопку Finish Editing Rollover Предварительный просмотр действия ролловера После создания состояний ролловера можно проверить, как он будет реа гировать на действия мыши. Чтобы предварительно просмотреть дейст вие ролловера, нужно:

На панели инструментов Internet нажать кнопку Live Preview of Roll overs (Просмотр ролловеров) или в меню View (Вид) выбрать команду Rollovers (Включить Установить указатель на чтобы проверить состояние OVER.

3. Нажать кнопку мыши, чтобы проверить состояние DOWN.

4. Чтобы продолжить работу в CorelDRAW в нормальном режиме, вновь нажать кнопку Live Preview of Rollovers (Просмотр ролловеров) или в меню View (Вид) выбрать команду Enable Rollovers (Включить ролловеры).

Публикация в формате HTML * При экспорте документа CorelDRAW в файл HTML CorelDRAW автома тически трансформирует описания и свойства объектов документа в теги HTML и операторы JavaScript. При переводе документа в HTML можно также настроить общие параметры преобразования, задать формат гра фических и текстовых объектов.

Чтобы сгенерировать файл HTML, нужно:

В меню File (Файл) выбрать команду Publish to the Web (Публиковать в Web) и далее HTML.

2. На вкладке General (Общие) выбрать формат файла HTML:

• HTML — табличная компоновка;

• Layers — стандартный формат Web-обозревателя Netscape 4;

• Styles — таблицы стилей;

поддерживается Web-обозревателями Netsca pe 4 и выше и Microsoft Internet Explorer 4 и выше;

• Single Image with Image Map — цельный образ с координатной картой.

При публикации документа как цельного образа CorelDRAW создает CorelDRAW и Интернет координатную карту — гиперграфический объект, связанный со множе ством URL. Объект состоит из образа и ряда координат, описывающих расположение гиперссылок в образе. При щелчках в разных активных зонах такого образа выполняется переход по адресу, расположенному в текущей координатной области.

| j | | |. j Advanced | 1 | Рис. 8.6. Окно параметров экспорта документа CorelDRAW в файл HTML При выборе форматов Layers и Styles создаются меньшие по размеру файлы, однако с точки зрения совместимости при просмотре в большин стве Web-обозревателей лучше подходят форматы HTML Tables и Single Image with Image Map.

3. В разделе Destination (Расположение) отредактировать путь и имя фай ла HTML.

8. электронная публикация и Интернет 4. По умолчанию CorelDRAW создает для графических объектов, внедряе мых в файл HTML, папку Имя этой папки можно изменить поле Image folder (Имя папки). Если же установить флажок Use HTML Name, графические объекты будут сохранены в папке с именем как и у файла HTML.

5. На вкладке Images (Образы) перечисляются все образы для текущего экспорта HTML. Здесь для отдельных объектов можно изменить имя и установить формат вывода: JPEG, GIF и PNG разных модификаций.

Чтобы выбрать формат, нужно щелкнуть в строке данного образа в столбце Туре (Тип) и выбрать формат в списке либо нажать Options (Параметры) и выбрать параметры формата в окне Options (Пара метры).

6. Чтобы предварительно просмотреть экспортированный файл HTML в окне Web-обозревателя, нужно нажать кнопку Browser Preview (Про смотр в Создание редактируемого текста Web-страниц CorelDRAW не является полнофункциональным Web-редактором, как специальные инструменты для Web-программирования. Тем не менее, обеспечивая мощные возможности для работы с графикой, текстом и средства компоновки и экспорта документов для публикации в Интерне те, CorelDRAW вполне может служить исходным пунктом для генериро вания первых версий файла HTML. Относительно простые документы, которые большинство пользователей может создавать самостоятельно, можно отгружать на Web-сервер без каких-либо корректировок. Более сложные, интерактивные Web-страницы могут потребовать дополни тельной оптимизации и доработки специалистом.

Чтобы можно было корректировать файл HTML, должна быть, как ми нимум, обеспечена возможность редактировать имеющийся в нем текст.

Если предполагается модифицировать файл после генерации его в Corel DRAW, текстовые объекты можно конвертировать в Web-совместимый текст, после чего документ становится доступным для корректировки в любом HTML-редакторе.

В Web-совместимый может быть преобразован только простой текст. В преобразованном тексте можно изменять такие атрибуты, как тип, мер и стиль шрифт. Размеры текста Web-совместимого шрифта в диапа зоне от 10 до 48 пунктов соответствуют стандартным типоразмерам по спецификации HTML (от 1 до 7).

Также доступны полужирный, курсивный и подчеркнутый стили тек ста. К Web-совместимому тексту можно применять однородные залив ки, однако изменение параметров контура не 9 Corel Draw для мастер CorelDRAW и Интернет Стиль диалог* Print г ряд и Print томленое* и» (д В гампоноже Full на Будет Full Page дакяа При иго и Выбор стилей спусковых макетов Стиль можно выбрать окне Print ряд - и при печати CorelDRAW автоматически с выбранной документа.

Чтобы выбрать стиль нужно В (Печать;

открыть вкладку (Раскладка) стандартны!? или стиль В компоновке Page на каждом листе бумаги документа. (Стиль Double Sided Full на обеих сторонах листа.) Компоновке Book соответствует ком подборкой, когда серия тетрадей клеем вдоль корешка.

Рис. 8.7. Документ в CorelDRAW и Web-обозревателе Internet Explorer 8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет Чтобы преобразовать текст в Web-совместимый, нужно:

1. Выбрать объект (фрейм) простого текста инструментом Pick (Указатель) 2. В меню Text (Текст) выбрать команду Make Text Web Compatible (Сде лать текст Web-совместимым).

Любой текст, не преобразованный в Web-совместимый, а также фигур ный текст при публикации в HTML сохраняется как растровый рисунок.

CorelDRAW, однако, позволяет преобразовать фигурный текст в про стой, чтобы затем преобразовать его в Web-совместимый.

Чтобы преобразовать фигурный текст в Выбрать фигурный текст инструментом Pick (Указатель).

2. В меню Text (Текст) выбрать команду Convert to paragraph text (Преоб разовать в простой текст).

Чтобы все вновь создаваемые текстовые объекты получали свойства Web-совместимости, нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).

2. В категории Workspace (Рабочее пространство) выбрать раздел Text (Текст) и далее Paragraph (Простой).

Установить флажок Make all new paragraph text frames Web compatible (Создавать все новые текстовые фреймы Web-совместимыми).

в формате Adobe Acrobat Одной из самых сложных задач электронного распространения доку ментов является точное воспроизведение шрифтов. Например, попытка открыть и напечатать публикацию CorelDRAW, не имея в системе соот ветствующих шрифтов, почти наверняка приведет к тому, что компо новка текста публикации будет нарушена. Эта проблема успешно решается путем создания файлов формата PDF, которые можно про сматривать и печатать с помощью программы Adobe Acrobat Reader или Web-обозревателя с установленным плагином Acrobat Reader.

Формат PDF позволяет встраивать в PDF-файлы шрифты, использован ные в исходных публикациях. Чтобы уменьшить объем файла, можно встроить в него не весь шрифт, а его подмножество, включающее в себя только те символы, которые используются в данной публикации.

Если точное воспроизведение шрифтов в не имеет боль шого значения, то в ходе преобразования для большинства шрифтов могут быть созданы их рабочие версии, обеспечивающие сохранение оригинальных межбуквенных и межстрочных интервалов. В файле PDF в формате Adobe Acrobat можно синтезировать, однако, только стандартные алфавитно-цифро вые символы. Шрифты, знаковый состав которых значительно отли чается от стандартного (например, каллиграфические, нелатинские, декоративные, символьные и другие) автоматически встраиваются в PDF-файл полностью.

Публикация в формате PDF позволяет сохранять вид оригинальной пуб ликации на различных программно-аппаратных платформах. В файл PDF можно помещать как весь документ, так и части его.

Стандартная процедура создания файла PDF предполагает выполнение двух сначала документ экспортируется в файл PostScript или файл печати который затем обрабатывается с помощью програм мы Adobe Acrobat Distiller. Встроенные средства CorelDRAW, однако, позволяют сгенерировать файл PDF за одну т : И стилей на ft с tayout 7,1).

ДО«У«1*«» Sided ив Page серия и fioowet на и в Рис. 8.8. Документ CorelDRAW в окне программы Adobe Acrobat Для публикации документа в формате PDF нужно:

1. В меню File (Файл) выбрать команду Publish to PDF (Публиковать в PDF).

2. В окне диалога Save as PDF (Сохранить как PDF) ввести имя файла.

3. В списке PDF style (Стиль PDF) выбрать один из следующих пунктов:

8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет • PDF document distribution (PDF для распространения документов) — применяется сжатие растровых образов по формату JPEG;

представляет наилучший выбор для электронного распространения документов. До кументы могут включать закладки и гиперссылки и подходят для печа ти на лазерном или ином принтере;

• PDF for prepress (PDF для предпечатной подготовки) — применяет сжа тие растровых образов по формату ZIP, внедряет шрифты и сохраняет параметры дополнительных цветов;

лучше всего подходит для высоко качественной печати;

• PDF the Web (PDF для Web) — применяет сжатие растровых образов по формату JPEG, внедряет шрифты, сжимает текст и включает гипер ссылки, закладки и этикетки для публикации документа в Интернете;

• PDF for editing (PDF для редактирования) — применяет сжатие по фор мату LZW, внедряет шрифты и включает гиперссылки, закладки и этикетки. PDF-файл включает все шрифты и все образы в полном разре шении, а также гиперссылки, что позволяет в дальнейшем редактиро файл;

• PDF/X-1 — применяет сжатие растровых образов по формату ZIP, вне дряет шрифты и сохраняет параметры дополнительных цветов. Этот стиль содержит базовые предпечатные настройки и представляет стан дартный используемый для электронного распространения.

4. Нажать кнопку Settings (Параметры).

5. На вкладке General (Общие) в окне диалога Publish to PDF в PDF) выбрать диапазон экспорта:

• Current document — текущий документ;

, • Documents — все открытые документы;

• Selection — выбранные объекты;

• Current page — текущая страница;

• Pages — указать страницы для экспорта. О допустимых символах разде ления номеров страниц см. в разделе «Установка диапазона печати» главы 7.

6. В списке Compatibility (Совместимость) выбрать формат файла PDF:

Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 или PDF/X-1. Уровень совместимо сти определяется версией программ Adobe Acrobat или Acrobat Reader, которая предполагается у аудитории данной публикации.

7. Нажать кнопку ОК и Save (Сохранить).

Публикация в формате Adobe Acrobat Оптимизация PDF: мобильность и размер файла CorelDRAW предоставляет широкий набор параметров для настройки и оптимизации файла PDF. На вкладке Objects (Объекты) окна диалога Publish to PDF (Публиковать в PDF) собраны установки для сокращения размера файла, а также важные параметры управления шрифтами и кодировками.

Для уменьшения размера PDF-файла можно сжимать растровые образы и текст. Доступные форматы сжатия растровых образов включают JPEG, LZW и ZIP (список Compression type (Тип Для сжатия по формату JPEG имеется возможность регулировать качество и степень сжатия в пределах от 2 до 255. Чем выше качество образа — тем больше размер файла.

Уменьшить размер PDF-файла можно также за счет уменьшения разре шения цветных, полутоновых и одноцветных изображений (раздел Bitmap При внедрении в файл PDF шрифтов файл получается более мобильным, так как данных шрифтов может не быть на разных В разделе Text and fonts (Текст и шрифты) имеются опции внедрения шрифтов. В файл можно внедрить только 14 базовых шрифтов PostScript (base 14).

Базовые шрифты резидентны на всех устройствах PostScript. Corel DRAW может добавить в PDF также все шрифты, используемые в доку менте, таким образом полностью устраняя различия в шрифтах на разных системах. Внедрение шрифтов, однако, может существенно уве личивать размер файла PDF.

После преобразования шрифтов TrueType в шрифты Туре 1 (флажок Convert TrueType to Type 1), размер файла можно уменьшить, внедряя только подмножества шрифтов Туре 1 (флажок Subset fonts) (например, если в документе используются не все символы шрифта). Можно также указать пороговый процент от используемых шрифтов. Например, если установлено значение 50% и число символов, используемое в документе, превышает внедряется весь набор символов. Если же число симво лов, используемое в документе, меньше внедряются только ис пользуемые символы.

Различия в шрифтах на разных компьютерах (например, если использу ются необычные текстовые символы) можно устранить также, экспорти руя текст в виде кривых (флажок Export text as curves). Экспорт текста в виде однако, повышает сложность файла и может увеличивать его размер. По этой причине в общих случаях, вместо преобразования текста в кривые, лучше внедрять шрифты в документе.

При публикации файла в PDF можно также выбрать кодировку экспорта в ASCII или двоичный формат (раздел Encoding Экспорт в 8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет ASCII создает файлы, полностью мобильные на всех платформах. При экспорте в двоичном формате файлы получаются меньшими по размеру, однако менее так как на некоторых платформах двоичный формат PDF не поддерживается.

I | j \ /ft................

forts to Тут.....

;

....

Рис. 8.9. Параметры оптимизации файла PDF На вкладке Advanced (Дополнительно) существенного сокращения раз мера файла можно добиться также за счет экспорта всех цветных тов в оттенках серого (выбор Grayscale в списке Output all objects as) или преобразованием сложных заливок в растры (флажок Render complex fills as Увеличение или уменьшение количества шагов градиентных заливок (выбор от 1 до 256 в поле Fountain steps) влияет на скорость печати и раз мер файла. При низком количестве шагов файл печатается быстрее и размер его меньше, но переходы между оттенками Одним из шагов генерирования документа PDF является преобразова ние промежуточного файла формата Encapsulated PostScript (EPS).

Файлы EPS содержат две части: часть PostScript и часть просмотра Публикация в формате Adobe Acrobat (Preview). Часть PostScript включает образы с высоким разрешением и используется для качественной печати публикации. Часть Preview включает образы низкого разрешения. При внедрении в PDF-файл только части Preview файл получается небольшого размера и хорошо подходит для публикации в Интернете. Порядок интерпретации инфор мации EPS можно выбрать в списке EPS files.

RAW стройка Настройка меню CorelDRAW предоставляет мощные средства настройки, которые позво ляют создавать уникальную пользовательскую рабочую среду. Пользо ватель имеет возможность до предела увеличить производительность работы, создавая и изменяя панели инструментов, меню и клавиатурные комбинации. Можно также изменять установки по умолчанию Corel DRAW, создавать и сохранять разные рабочие среды.

В ходе настройки меню можно изменять их расположение, добавлять и удалять отдельные команды и разделители команд меню, отдельные меню в строке меню, переименовывать и полностью перестраивать коман ды и меню, а также назначать клавиши быстрого доступа к Пользователь имеет полный контроль над размещением и содержанием панелей инструментов, включая строку состояния и панели свойств.

Можно создавать и удалять пользовательские панели инструментов;

скрывать, перемещать и изменять размер любой панели инструментов;

изменять каждую панель инструментов, добавляя, удаляя, реорганизуя и изменяя размеры кнопок, полей и списков.

В CorelDRAW имеется стандартный набор клавиатурных комбинаций;

пользователь может редактировать эти ключи, удалять их или добав лять свои. Изменения воздействуют на всю рабочую среду CorelDRAW.

Проведенные в имеющихся по умолчанию меню, панелях инструментов или клавиатурных комбинациях изменения всегда можно отменить, вернув эти элементы к их оригинальным конфигурациям.

Примечание.

Все обсуждаемые в этой главе процедуры также для на приложений PHOTO-PAINT, и Corel RA.V.E.

меню Функции настройки CorelDRAW позволяют видоизменять большинство меню, содержащихся в строке меню (добавлять, удалять, реорганизовы вать команды), саму строку меню (добавлять, удалять, реорганизовы вать меню) и контекстные меню.

Удаление и добавление меню в строке меню Чтобы добавить меню в строку меню, нужно:

меню Tools (Сервис) выбрать команду (Настройка).

окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (Настройка) выбрать раздел Com mands (Команды).

9. Настройка CorelDRAW 3. В списке выбрать User Menus (Меню пользователя).

4. Перенести элемент New Menu в нужную позицию в строке меню.

5. Открыть вкладку Appearance (Вид).

6. Ввести имя нового меню в поле Caption (Заголовок).

7. Нажать кнопку ОК.

Чтобы удалить меню, нужно при открытом окне диа лога Options (Параметры) и разделе Commands (Ко File Новое манды) захватить меню мышью и перенести его за границу строки меню и панелей инструментов. Ту же операцию можно проделать также в нормальном ре меню жиме — при этом нужно удерживать нажатой клави шу.

...

Snap to Warnings Menu VBA Save | - Memory Plug-Ins Text В Toolbox Customization Commend Bars Color Palette В Document И Global Рис. Создание меню Примечание.

Если по собственной инициативе или случайно удалил меню Tools (Сервис), добраться до окна диалога Options (Параметры) можно, щелкнув правой кнопкой мыши по любой панели инструментов и выбрав в контекстном меню команду Customize (Настройка), далее Menu Item (Элемент меню) и Properties В случае необходи мости меню Tools легко восстанавливается. См. об этом в раз деле «Восстановление стандартных установок меню и Примечание.

В CorelDRAW меню и кнопки команд могут как в строке меню, так и на панелях инструментов и в контекстных меню.

Настройка меню Это значит, что строки меню и контекстные меню представляют лишь разновидности панелей инструментов, что позволяет настраи вать их одним и тем же способом. Все эти три разновидности управ ляющих инструментов объединяются в одном объектном типе команд (Command Bar).

Добавление и удаление команд меню Чтобы добавить команду меню, нужно:

Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.

2. в списке Commands (Команды) выбрать катего рию, содержащую команду, которую требуется добавить к меню.

3. Выбрать нужную команду и перенести ее мышью из списка на имя меню, в которое ее требуется добавить. Меню откроется. Отпустить ко манду в нужной позиции в меню.

Чтобы удалить команду из меню, нужно при открытом разделе Com mands (Команды) в окне диалога Options (Параметры) захватить коман ду мышью и перенести ее за границу меню.

Примечание.

Команда меню может запускать макрос, выводить панель инстру ментов, выбирать графический инструмент, открывать окна диало га и выполнять множество других действий. См., например, раздел «Создание для макроса кнопки, команды меню или сочетания кла виш» главы 10.

Добавление и удаление команд контекстных меню Контекстное меню появляется при щелчке правой кнопкой мыши на том или ином объекте документа или элементе рабочей среды. Контекстные меню имеются для многих элементов иллюстрации. Состав команд кон текстного меню варьируется в зависимости от выбранного объекта. В контекстных меню, как и в обычных меню, пользователь может добав лять и удалять Чтобы добавить команду в контекстное меню:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).

2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На стройка) выбрать раздел Command Bars (Панели команд).

3. В списке панелей команд установить флажок Context Menu Bar (Панель контекстных меню). Появляется панель контекстных меню, в которых 9. Настройка CorelDRAW все контекстные меню CorelDRAW сгруппированы в 3 категории: Work space (Рабочее пространство), Tools (Сервис) и Selection (Выбор).

4. В категории Customization (Настройка) выбрать раздел Commands (Ко манды).

5. В списке Commands (Команды) выбрать категорию, содержащую коман ду, которую требуется добавить к контекстному меню.

6. Выбрать нужную команду и перенести ее мышью из списка на имя кате гории, а когда она откроется на имя меню, в которое требуется доба вить команду. Когда меню откроется, отпустить команду в нужной позиции.

Нажать кнопку I И Corel Ma Toolbox • Customization Command Bars Palette Application Document Global Рис. 9.2. Добавление команды в контекстное меню Чтобы удалить команду из контекстного меню, нужно:

Выполнить шаги 1 — 4 предыдущей процедуры.

2. На панели контекстных меню открыть нужную категорию и меню, за хватить команду мышью и перенести ее за границу меню.

Нажать кнопку ОК.

Настройка меню Переименование меню и команд меню Процедуры переименования меню, контекстных меню и команд меню идентичны:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).

2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На стройка) выбрать раздел Commands (Команды).

3. В списке категорий команд выбрать нужное стандартное или пользова тельское меню. Чтобы открыть панель контекстных меню, в категории Customization (Настройка) выбрать раздел Command Bars (Панели ко манд) и в списке панелей команд установить флажок Context Menu Bar (Панель контекстных меню).

4. Для переименования команды выбрать ее в меню.

Открыть вкладку Appearance (Вид).

6. Ввести новое имя меню или команды в поле Caption (Заголовок) (см.

рис. 9.1).

7. Нажать кнопку ОК.

Добавление и подменю и разделителей команд меню Если в меню имеется ряд команд, выполняющих однородные функции (пример — подменю растровых эффектов меню Bitmaps эти команды имеет смысл сгруппировать. Для логического структурирова ния меню используются разделители (горизонтальные линии между ко мандами в меню) и подменю.

Чтобы добавить разделитель команд меню, нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).

2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На стройка) выбрать раздел Commands (Команды).

3. В списке категорий команд выбрать User Menus (Меню пользователя).

4. В списке меню выбрать элемент Separator (Разделитель) и перенести его в нужную позицию в меню.

Нажать кнопку ОК.

Удалить разделитель из меню можно точно так же, как и команду: нуж но при открытом разделе Commands (Команды) в окне диалога Options (Параметры) захватить разделитель мышью и перенести его за границу меню.

Создание подменю фактически ничем не отличается от создания нового меню. Разница между меню и подменю лишь в том, что меню добавляется 9. Настройка CorelDRAW в главную строку меню, в то время как подменю добавляется в сущест вующее меню или контекстное меню. Количество уровней подменю прак тически не Рис. 9.З. Каскадная структура подменю Восстановление стандартных установок меню и команд Если после изменения меню и команд пользователь решит, что лучше предпочесть их оригинальные значения, всегда можно ус тановки меню по умолчанию. Для этого:

В окне диалога Options (Параметры) открыть раздел Commands (Ко манды).

2. В списке категорий команд выбрать меню, которое требуется вос становить.

Нажать кнопку Restore (Восстановить значения по Настройка панелей инструментов CorelDRAW позволяет настраивать и видоизменять любую панель инст Панели инструментов можно отображать на экране или скры вать для увеличения полезной площади окна иллюстрации;

перемещать их в пределах окна приложения или пристыковывать к границам окна;

изменять размеры панелей инструментов;

создавать, удалять и переиме новывать пользовательские панели Изменять панели инструментов можно также путем добавления, удале ния, копирования, реорганизации и изменения размеров элементов управления панели инструментов — кнопок, полей, списков. Для кно пок имеется возможность редактировать рисунок пиктограмм или заме нять его на Скрывание и вывод на экран панелей инструментов Чтобы скрыть и показать панель инструментов, нужно (общая про цедура):

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).

В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На стройка) выбрать раздел Command Bars (Панели команд).

Настройка панелей инструментов 3. Чтобы показать панель инструментов, в списке панелей команд устано вить флажок рядом с требуемой панелью инструментов. Чтобы скрыть панель инструментов — снять ее Workspace Edit Snap to Objects Property Bar Toolbox | D Zoom Memory D Print Merge [J D for Applicatio.

D G Context Menu Bar Commands Color Application Document в Global Рис. 9.4. Раздел Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Параметры) Если в окне CorelDRAW имеется хотя бы одна из панелей команд, пред ставленных в списке, то показать панель инструментов можно, щелкнув правой кнопкой мыши по этой единственной панели и в контекстном меню щелкнуть по требуемой панели инструментов. Если же предполо жить фантастический случай, когда в окне, кроме области иллюстра ции, нет ничего, то нужно сделать следующее:

Щелкнуть правой кнопкой мыши по области иллюстрации.

2. В контекстном меню выбрать View (Вид) и далее Toolbox (Набор инст рументов), Property Bar (Панель свойств) или Status Bar состояния).

После этого можно открыть любую Перемещение и изменение размеров панелей инструментов Любую панель инструментов можно расположить в любом месте внутри окна CorelDRAW. Если панель инструментов располагается около любой из четырех сторон окна приложения, она пристыковывается к этой сто роне, становясь частью окантовки окна (например, как панель набора инструментов слева от окна иллюстрации). Если панель инструментов располагается в любом месте, не касаясь границы окна, она становится плавающей, превращаясь в отдельное окно с титульной строкой, в кото рой (по умолчанию) показывается название панели инструментов. В этом 9. Настройка CorelDRAW состоянии (но не в пристыкованном) размеры панели инструментов мож но Чтобы переместить панель инструментов из ее стандартного расположения, нужно либо щелкнуть мышью на маркере пе ремещения панели (две рельефные вертикальные линии сле ва) и далее потянуть за курсор, либо дважды щелкнуть по маркеру перемещения. При переносе панели инструментов по площади окна ил люстрации она становится Чтобы пристыковать плавающую панель инструментов, нужно дважды щелкнуть по титульной строке либо свободной области панели инструмен тов л ибо перенести окна не изменит Для изменения размера плавающей панели инструментов нужно:

Поместить указатель мыши на любой край Bar: Group панели инструментов. Курсор принимает » 1 вид двухсторонней стрелки.

100, О Передвинуть край панели инструментов, чтобы изменить Примечание.

Чтобы отменить изменение размера, нужно во время переноса щелк нуть правой кнопкой мыши или нажать клавишу .

Создание, переименование и удаление пользовательских панелей инструментов Чтобы наиболее часто используемые кнопки и другие элементы управле ния всегда были под рукой, их целесообразно собрать на отдельной пане ли инструментов. Карман они не оттянут: эти панели инструментов можно в любое время скрыть или удалить.

Чтобы создать пользовательскую панель инструментов, нужно:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customi zation (Настройка).

Menu Bar В окне диалога Options (Параметры) в категории Standard Property Bar Customization (Настройка) выбрать раздел Com Toolbox mand Bars (Панели Internet Text Zoom Нажать кнопку New (Новая) (см. рис. 9.4). В спи 3.

Print ске панелей появляется новая панель инструмен D Transform П Visual Basic for тов с именем по умолчанию (New Toolbar New C] Toolbar 2 и так далее). Это имя заключается в рам 8 | ку редактирования.

Ввести имя для новой панели Настройка панелей инструментов 5. Нажать кнопку ОК.

Еще один способ создания панели инструментов — перенести одну из ко манд из страницы Commands (Команды) окна диалога Options (Парамет ры) в окно иллюстрации (но не на существующую панель). При этом создается плавающая панель инструментов с именем по умолчанию, ко торое затем можно изменить.

Чтобы переименовать панель нужно:

Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.

2. В списке панелей два раза щелкнуть по пользовательской панели инст рументов не по ее флажку). Имя панели инструментов окружается рамкой редактирования.

Ввести новое имя панели и нажать 4. Нажать кнопку ОК.

Чтобы удалить пользовательскую панель инструментов, нужно в списке панелей в разделе Command Bars (Панели команд) выбрать имя панели инструментов и нажать кнопку Delete (Удалить).

Примечание.

Встроенные панели инструментов CorelDRAW можно и из но не переименовывать или Добавление, удаление, копирование и перемещение объектов панели инструментов На любой панели инструментов могут располагаться такие элементы управления, как кнопки, кнопки с меню, поля ввода и списки. Эти объекты можно добавлять, удалять, перемещать и копировать в дру гую позицию на данной панели инструментов или на другую панель Чтобы добавить команду к панели инструментов, нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).

2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На стройка) выбрать раздел Commands (Команды).

3. В списке Commands (Команды) выбрать категорию, содержащую ко мандный элемент (команда CorelDRAW, стиль, макрос), для которого требуется создать кнопку, и выбрать этот элемент.

4. Перенести элемент мышью из списка на панель инструментов. Отпус тить команду в нужной позиции.

5. Нажать кнопку ОК.

9. Настройка CorelDRAW Ниже приводятся шаги других процедур с элементами управления пане лей инструментов:

Чтобы Нужно Переместить элемент управ- Удерживая нажатой клавишу, перене ления сти объект мышью в новую позицию в преде лах той же или на другую панель инструментов Скопировать элемент управ- Удерживая нажатыми клавиши и ления панели инструментов, перенести объект на другую или эту же панель инструментов Удалить элемент управления Удерживая нажатой клавишу, перене с панели инструментов сти элемент управления в окно иллюстрации Примечание.

Щелчок правой кнопкой мыши или нажатие клавиши во время переноса объекта отменяет любую из этих операций.

Примечание.

Если во время перечисленных в таблице операций в окне диалога Options (Параметры) открыт раздел Commands (Команды), нажи клавишу не требуется.

Изменение размера объектов на панели инструментов Для пользователей со слабым зрением в панелях инструментов можно изменять размеры командных элементов. Процедуры изменения разме ров полей, списков и кнопок разные.

Чтобы изменить размер поля или списка:

Вывести на экран панель инструментов, на ко торой расположен элемент управления.

Удерживая нажатой клавишу, передви i 1 I нуть одну из сторон элемента управления (обыч но Если во время этой операции в окне диалога Options (Параметры) открыт раздел Commands (Команды), нажимать клавишу не требуется.

Чтобы изменить размер кнопок панелей 1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (На стройка).

В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На стройка) выбрать раздел Command (Панели команд).

Настройка панелей инструментов В списке панелей команд выбрать панель, размер кнопок которой требу ется изменить.

4. В разделе Size (Размер) (см. рис. 9.4) в списке Button (Кнопка) выбрать один из размеров кнопок:

• значение Small (Малый) соответствует размеру кнопок 20x20 пикселов;

• Medium (Средний) — 32x32 пиксела;

• Large (Большой) — 40x40 пикселов.

Отображение заголовков панелей инструментов и подписей кнопок CorelDRAW позволяет показывать и скрывать титульные строки плаваю щих панелей инструментов, а также добавлять подписи под пиктограммы кнопок команд (только Со держание подписи соответствует тек сту контекстной подсказки кнопки и имени команды, ассоциированной с кнопкой (имя макроса, команды и так далее). Можно пойти еще даль ше: вообще убрать пиктограммы кнопок (всех или только отдельных), оставив вместо графических пиктограмм только подписи.

. Cut Га* Рис. 9.5. Плавающая стандартная панель инструментов с заголовком и подписями кнопок Чтобы показать заголовки панелей инструментов и подписи кнопок, нужно:

1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.

2. В списке панелей команд выбрать панель, для которой нужно произве сти изменения.

3. Чтобы показывать заголовок панели инструментов — установить фла жок Show title when toolbar is floating (Показывать заголовок плаваю щей панели инструментов).

4. В списке Default button appearance (Вид кнопок) выбрать один из вариантов:

• Caption below image — подписи под пиктограммами;

9. Настройка CorelDRAW • Caption only — только подписи команд без пиктограмм;

• Caption to right of image — подписи рядом с пиктограммами;

• Image only — только пиктограммы В случае необходимости, текст подписи кнопки по умолчанию можно изменить. Процедура переименования подписи кнопки идентична опи санной для переименования меню и команд меню (см. раздел «Переиме нование меню и команд Чтобы восстановить текст подписи кнопки по умолчанию, нужно вы брать команду в разделе Commands (Команды) и на вкладке Appearance (Вид) нажать кнопку Restore (Восстановить значения по умол чанию) (см. рис. 9.1).

Редактирование пиктограмм кнопок команд С помощью небольшого графического редактора, имеющегося на вклад ке Appearance (Вид), можно изменить пиктограмму кнопки панели ин струментов, точнее, ассоциированный с кнопкой растровый рисунок.

Редактировать можно рисунки кнопок размеров Small (Малый) и Medi um (Средний) — для каждого из этих размеров создаются отдельные ри сунки. Пиктограммы больших кнопок изменять нельзя.

Чтобы отредактировать пиктограмму нужно:

Открыть окно диалога Options (Параметры).

2. Если требуемой панели нет на экране, в категории Customization (На стройка) выбрать раздел Command Bars (Панели команд) и в списке па нелей команд установить флажок требуемой панели.

Выбрать раздел Commands (Команды).

На панели инструментов щелкнуть по требуемой команде или выбрать команду в списке Открыть вкладку Appearance (Вид). На вкладке имеется поле редактиро вания, в которое загружается увеличенный рисунок кнопки, а также па литра Pen Color (Цвет пера) с цветами, которые можно применять при редактировании пиктограмм кнопок.

6. Выбрать цвет в палитре цветов.

7. Щелкнуть по ячейке в сетке полотна редактирования, чтобы приме нить цвет.

8. Продолжая окрашивать другие ячейки, можно отредактировать таким образом пиктограмму кнопки или нарисовать новую.

Настройка панелей инструментов 9. Чтобы окрасить одну ячейку в цвет фона (то есть стереть текущий цвет), нужно нажать левую кнопку Transparent (Прозрачность) и щелкнуть по нужной 10. Чтобы окрасить в цвет фона все ячейки одного цвета, нужно нажать пра вую кнопку Transparent (Прозрачность) и щелкнуть по одной из ячеек требуемого цвета.

Последовательно отменить или повторно применить проведенные изме нения можно, щелкая кнопки Undo/Redo (Отменить/повторить).

"т I Рис. 9.6. Редактирование рисунка кнопки 12. Чтобы выбрать для кнопки один из стандартных рисунков, нужно на жать кнопку Import (Импорт) и выбрать рисунок из палитры.

13. В качестве пиктограммы кнопки можно применить внешний растровый файл. Для этого нужно нажать кнопку Import (Импорт), далее кнопку Files (Файлы), найти и загрузить файл. Для размера Small (Малый) файл должен иметь размеры 16x16 пикселов, для размера Medium (Сред ний) — 24x24 пиксела.

14. Если требуется восстановить оригинальную пиктограмму кнопки, нужно нажать кнопку Restore Defaults (Восстановить значение по умолчанию).

Восстановление панелей инструментов В то время как пользовательские панели инструментов можно удалять и переименовывать, для любой переопределенной встроенной панели ин струментов CorelDRAW можно только восстановить ее оригинальные ус тановки. Для этого:

В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара метры) в списке панелей выбрать нужную панель 2. Нажать кнопку Reset (Сброс).

3. Нажать кнопку ОК.

9. Настройка CorelDRAW Назначение командам клавиатурных эквивалентов Хотя программа CorelDRAW рассчитана на широкое использование мыши, многие действия в среде CorelDRAW, например, выполнение ко манд меню, с помощью клавиш можно выполнить быстрее, чем мышью.

Для выполнения различных действий и команд в CorelDRAW использу ются как отдельные клавиши, например, функциональные и клавиши управления так и клавиатурные Alt-клавиши С одной из групп клавиатурных средств выполнения управляющих дей ствий пользователь сталкивается при обращении к меню. При этом мож но видеть, что в именах самих меню и всех элементов меню имеется одна подчеркнутая литера. Эти подчеркнутые символы иногда называют Alt-клавишами. Пользователи, которым больше нравится работать с клавиатурой, нежели с мышью, могут использовать эти ключи для быст рого активирования меню и элементов меню:

• Чтобы открыть меню, нужно, удерживая клавишу, нажать под черкнутую клавишу. Например, чтобы открыть меню Layout (Расклад ка), нужно ввести +.

• Чтобы выбрать элемент из открытого меню, нужно лишь нажать под черкнутую клавишу. Например, если уже видно содержимое меню Edit (Правка), можно выбрать элемент Find and Replace (Найти и заменить), нажав клавишу F.

Каждый элемент в меню, а также меню, входящие в состав строки меню, должны иметь свою Alt-клавишу, уникальную для данного меню. В то же время элемент может иметь тот же ключ доступа, что и само меню или элемент в другом меню, так как пересечься два меню никак не могут.

Чтобы привязать к меню или к элементу меню Alt-клавишу, нужно в имени меню или команды перед назначаемой литерой вставить знак ам персанда (&) (см. раздел «Переименование меню и команд Клавиатурные эквиваленты команд Кроме Alt-клавиш, в CorelDRAW имеется еще один важнейший раздел средств работы без мыши — сочетания клавиш, или клавиатурные экви валенты команд (иногда — акселераторы). Они могут состоять из одной или нескольких клавиш. В то время как Alt-клавиши предназначены для доступа к элементам меню, которые в данный момент видны на Назначение командам клавиатурных эквивалентов экране, клавиатурные эквиваленты обеспечивают выполнение даже тех команд, которые нельзя найти ни в одной панели или меню.

В CorelDRAW определен набор стандартных сочетаний клавиш, кото рый охватывает многие (но не все) ситуации, возникающие при работе с документом. Пытаться запомнить все эти сочетания, вероятно, не нуж но, а наиболее употребительные и полезные из них постепенно отложат ся в памяти в процессе работы.

Обеспечиваемые CorelDRAW сочетания клавиш пользователь может либо использовать как есть, либо переопределить под свои потребности, либо добавить к ним собственные сочетания.

Все действия по работе с сочетаниями клавиш выполняются на вкладке Shortcut клавиш) в разделе Commands (Команды).

я General j г, to Objects Warnings | To и ;

• Memory i One «signed ta i S Back One я | Toolbox In Front i Customization j Navigate to Behind...

i Color * • Application • Group Document \ Global Щ OK 1 Отмена Рис. 9.7. Назначение клавиатурной комбинации для команды Чтобы назначить команде клавиатурный эквивалент, нужно:

Открыть окно диалога Options (Параметры).

2. Выбрать раздел Commands (Команды).

3. Открыть вкладку Shortcut Keys (Сочетания клавиш).

4. Выбрать команду в меню, на панели инструментов или в списке команд.

Текущее сочетание клавиш для данной команды (если оно имеется) по является в поле Current shortcut keys (Текущие сочетания клавиш).

5. Щелкнуть в поле New shortcut key (Новое сочетание клавиш) и нажать комбинацию клавиш. Если данное сочетание уже назначено для другой команды, эта команда появляется в поле Currently assigned to (Уже на значено для).

9. Настройка CorelDRAW 6. Нажать кнопку Assign (Назначить).

7. Нажать Если введенная клавиатурная комбинация уже назначена другой коман де, новое назначение перезаписывает старое. Присвоение клавиш другой команде при этом очищается. Установка флажка Navigate to conflict (Перейти к конфликтной команде) позволяет автоматически перейти к команде, клавиатурная комбинация которой была очищена, чтобы на значить для нее новый ключ доступа.

Вернуть все стандартные назначения сочетаний клавиш можно, нажав кнопку Reset all (Сбросить все).

Настройка строки состояния и свойств Строка состояния обычно находится внизу окна приложения. В ней рас полагаются поля с разного рода информацией относительно текущего документа: информация об объекте, позиция указателя, назначение вы бранных инструментов. Строку состояния можно переместить в другую позицию на экране, изменить ее вид, скрыть или показать ее.

Панель свойств — контекстно-чувствительная панель инструментов, со став элементов управления которой изменяется в зависимости от выбран ного объекта в рабочей среде. Конфигурация каждой из этих панелей определена в CorelDRAW по умолчанию, однако установки панелей свойств можно изменять, добавляя и удаляя элементы управления.

Оригинальные установки строки состояния и панели свойств в любое время можно восстановить.

Вывод и сокрытие, изменение состава полей строки состояния Скрыть или показать строку состояния на экране можно, установив фла жок Status Bar (Строка состояния) в разделе Command Bars (Панели ко манд) в окне диалога Options (Параметры) (см. рис. 9.4), либо, щелкнув правой кнопкой мыши по любой из панелей в окне CorelDRAW и выбрав Status Bar (Строка состояния) в контекстном меню. Если рядом с коман дой стоит отметка — строка состояния видна;

если отметки нет — строка состояния скрыта.

Строку состояния можно настроить таким образом, чтобы в ней выво дилась только та информация, которая требуется пользователю. Дости гается это добавлением или удалением информационных полей и элементов управления строки состояния.

Настройка строки состояния и панелей свойств Чтобы добавить или удалить информационное поле:

В разделе Commands (Команды) окна диалога Options (Параметры) вы брать в списке категорий команд пункт Status Bar (Строка состояния).

2. Для добавления поля перенести его из списка команд на строку сос тояния.

Чтобы удалить поле, нужно перенести его из строки состояния в окно иллюстрации.

4. Чтобы изменить интервал между двумя полями, нужно передвинуть поле к соседнему полю или от него.

Time I» Date Outline Color color Caps ED Lock Scroll Memory Allocated Space • Snap 9.8. Удаление поля из строки состояния Примечание.

В строку состояния, как и в инструментов, можно любой элемент управления.

Перемещение, изменение размера и восстановление строки состояния Строка состояния, кроме положения внизу экрана, может располагаться также в верхней части окна приложения над строкой меню. (Плавающей 9. Настройка CorelDRAW строка состояния быть не может;

перенести строку состояния мышью также нельзя — в ней отсутствует маркер перемещения.) По умолчанию, для размещения всех требуемых полей и объектов строка состояния занимает две строки. Ее, однако, легко можно сократить до одной строки. Кроме того, так же, как и для объектов панели инструмен тов, в строке состояния можно изменять ширину элементов управления.

Чтобы изменить позицию и размер строки состояния, нужно:

В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара метры) выбрать в списке категорий команд пункт Status (Строка со стояния) (см. рис. 9.4).

В списке Docked position (Позиция в окне) выбрать Тор (Вверху) или Bottom (Внизу).

Чтобы изменить (вертикальный) размер строки состояния, в списке Number of lines when docked (Количество строк) выбрать количество строк строки состояния (1 или 2). Можно также, установив курсор на верхний или нижний край строки состояния, просто изменить ее высоту мышью.

Чтобы изменить размер элемента управления или поля строки сос тояния:

При открытом разделе Commands (Команды) окна диалога Options (Параметры) установить указа строке состояния на элемент управления или поле.

2. Протянуть указатель к левой или правой границе объекта, пока курсор не изменится на двухстороннюю стрелку.

3. Передвинуть край рамки, чтобы изменить размер объекта.

Чтобы восстановить установки строки состояния по умолчанию, нужно:

В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара метры) в списке панелей выбрать пункт Status Bar (Строка состояния).

2. Нажать кнопку Reset (Сброс).

3. Нажать кнопку ОК.

Настройка панелей свойств Панели свойств содержат разные элементы управления (кнопки, рамки, списки), в зависимости от того, какой выбран элемент среды приложения, инструмент или объект в документе. Таким образом, панели свойств это, в общем, одна и та же панель инструментов, для которой существует много конфигураций. Каждую из этих версий панели свойств можно настраивать в отдельности. Например, при выборе текстового фрейма Настройка строки состояния и панелей свойств появляется панель свойств Editing text (Редактирование текста), содер жащая элементы управления для работы с текстом. К этой панели, как и к другим панелям инструментов, можно добавлять элементы управления, удалять, перемещать их, а также изменять их размеры. В любой момент, однако, можно восстановить оригинальные установки панели свойств.

General ffl Display Snap to Objects И Save П Zoom П Print Merge Transform D Applicatio...

Toolbox Bar 3 :

- Commands Knife and Eraser Tools Color Palette Application Interactive Color Fountain Fill nteractive Pattern Fill Document Interactive Transparency Global Interactive PostScript Fill Fill nteractive Texture Interactive Uniform (Model Color) nteractive (Palette Color) Fill Interactive Transparency Mesh Fill No Selection OLE Page Pen Tool Shape Brush Smudge Brush Symbol Symmetrical Polygon Text multi-lingual Text on ween Vector Extrude Properties Рис. 9.9. Список конфигураций панелей свойств Чтобы добавить к панели свойств элемент управления, нужно:

1. В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара метры) в списке панелей команд выбрать пункт Property Bar (Панель свойств).

2. В списке Property Bar Mode выбрать конфигурацию панели свойств, к которой требуется добавить элементы управления. Выбранная конфигу рация панели свойств немедленно появляется в окне приложения.

В остальном процедуры настройки панелей свойств ничем не отличают ся от работы с панелями инструментов. См. разделы «Добавление, уда ление, копирование и перемещение объектов панели «Восстановление стандартных панелей инструментов» и другие.

9. Настройка CorelDRAW Использование настроенных рабочих сред Рабочая среда -- уникальная конфигурация, в которой определяются такие элементы, как настройка панелей инструментов, меню или кла виатурных комбинаций. Специальные конфигурации рабочих сред мож но создавать для работы с каждым крупным проектом. CorelDRAW позволяет создавать, сохранять и применять сколько угодно таких рабо чих сред.

Примечание.

Для ранее работавших в Adobe Illustrator, имеется на строенная рабочая среда, имитирующая интерфейс этой программы.

Это облегчит пользователям переход к CorelDRAW.

При создании новой рабочей среды удобно базировать ее на какой-либо из модифицируя ее под новые потребности.

New Workspace рабочая Я а | ' нового Рис. 9.10. Окно диалога New Workspace для создания новой рабочей среды Чтобы создать и сохранить рабочую среду:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).

2. В окне диалога Options (Параметры) щелкнуть по категории Workspace (Рабочее пространство).

3. Нажать кнопку New (Создать).

4. В окне диалога New Workspace (Новое рабочее пространство) ввести имя новой конфигурации в поле Name of new workspace (Имя нового рабочего 5. В списке Base new workspace on основе) выбрать существующую ра бочую среду, на базе которой будет создаваться конфигурация новой ра бочей среды.

Ввести описание рабочей среды в поле Description of new workspace (Описание нового рабочего пространства).

Если нужно сразу перейти к новой рабочей установить флажок Set as current workspace (Установить как текущее).

8. Нажать кнопку ОК.

Использование настроенных сред Если новая рабочая среда была установлена в качестве текущей, можно производить описанные выше необходимые настройки рабочей среды CorelDRAW. Все они будут сохраняться в новой конфигурации.

Чтобы применить или удалить рабочую среду, нужно:

Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры. Текущая рабочая среда будет обозначена в списке флажком.

2. Чтобы перейти к другой рабочей среде, щелкнуть по ее флажку в списке.

Чтобы удалить рабочую среду, нужно сделать ее текущей (предыдущий пункт) и нажать кнопку Delete (Удалить).

Примечание.

можно любые рабочие среды, кроме среды по умолчанию CorelDRAW _default.

работы CorelDRAW Внутренние и глобальные макросы Макросы CorelDRAW — наборы команд языка программирования Visual Basic для приложений (VBA), в которых кодируются действия пользова теля. Макросы позволяют делать работу в CorelDRAW гораздо эффек тивней. Например, последовательность сложных или повторяющихся шагов в CorelDRAW (нажатий клавиш, действий мышью, выборов в меню и панелях инструментов) можно автоматизировать, записав одна жды эти шаги и затем повторно воспроизводя запись каждый раз, когда требуется выполнить те же действия.

Макросы применяются в информатике повсеместно. В зависимости от используемого приложения или операционной системы, можно также встретить термины «сценарий», «скрипт», «команд ный «текстовый драйвер» или (Всеми уважае мый AUTOEXEC.BAT — тоже Означает все это одно и то же: в текстовых файлах макросов описывается ряд действий, записанных в приложении или написанных на некотором языке программирования.

Самый простой способ создания макроса в CorelDRAW — это записать действия пользователя в документе. Допустим, для всех графических объектов в иллюстрации требуется применить некоторую сложную за ливку. Если в документе только два-три с такой операцией можно справиться довольно легко. Однако, если таких объектов не сколько десятков, выполнение процедуры становится весьма утомитель ным делом и потребует много времени. В таких случаях можно легко записать действия при преобразовании одного объекта и затем воспроиз вести запись для каждого из остальных объектов.

В файле макроса каждая команда хранится в отдельной строке и при вы полнении макроса каждая такая строка инициирует выполнение Corel DRAW отдельного действия или группы действий. Макрос позволяет выполнять последовательность записанных действий одним щелчком мыши.

Путем записи можно охватить не все команды, доступные в Corel DRAW 11 — в частности, применение к объектам некоторых цветовых режимов. В комплекте CorelDRAW имеется редактор VBA Editor, кото рый для создания и редактирования макросов позволяет погрузиться в среду программирования VBA. Этот язык предоставляет гораздо более широкие возможности — от автоматизации простых действий до досту па к функциям Windows. Записав последовательность команд и перейдя затем в VBA, макрос можно отредактировать и расширить, дополнив не достающие Внутренние и глобальные макросы В CorelDRAW используется два типа файлов макросов: внутренние (обычно — записанные) и глобальные. Внутренние макросы внедряются 1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW в файл документа в специальном разделе Внутренние макросы могут быть выполнены или отредактированы, только если от крыт документ, в котором используется этот макрос.

Преимуществом использования внутреннего макроса является то, что в случае перемещения документа в другую папку на жестком диске или в сети макрос перемещается вместе с документом. Если макрос использу ется только с одним документом, то обычно лучше сделать его внутрен ним макросом.

Если макрос создается сохранением записи в CorelDRAW, по умолчанию предлагается сохранить его как внутренний макрос. Однако для внут ренних макросов нельзя создать комбинацию клавиш или кнопку на па нели инструментов, так как такие макросы не видны в окне диалога Options (Параметры).

Внешние, или глобальные, макросы CorelDRAW хранятся как отдель ные текстовые или компилированные файлы с расширением Внешние макросы не связаны с каким-либо документом. Они могут быть доступны для использования с любым документом CorelDRAW, а также могут любым способом передаваться отдельно от документа.

Чтобы глобальные макросы загружались при запуске CorelDRAW, они должны находиться в специальной папке GMS\. В CorelDRAW 11 имеется также системный глобальный макрос CorelDRAWll.gms, который хранится в папке 1\ Внутренний макрос можно преобразовать во внешний, создав копию макроса в отдельном файле. С другой стороны, если имеется внешний макрос, его целиком или отдельные его части можно встроить в доку мент. Информацию об этих процедурах см. в разделе «Преобразование глобальных макросов во внутренние и Запись команд CorelDRAW Чтобы записать последовательность команд нужно:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Record (Запись) или на панели инструментов Visual Basic Applications нажать кнопку Records VBA Macro (Запись В окне диалога Save Macro (Сохранение макроса) в поле Macro Name вве сти имя макроса.

В списке Store Macro in (Сохранить макрос в) выбрать способ сохранения макроса. Записываемый макрос можно сохранить в одном из трех мест:

• как внутренний макрос в текущем документе;

10 Draw для мастер Выполнение макросов • как часть одного из внешних макросов, находящихся в папке • как часть системного глобального макроса 4. В поле Description (Описание) ввести описание действия макроса.

5. Выполнить шаги процедуры, которую требуется записать.

Рис. 10.1. Окно сохранения макроса 6. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Stop или на панели инструментов Visual Basic for Applications нажать кнопку Stops VBA Macro Recording (Закончить запись макроса) Примечание.

Чтобы Visual Basic for Applications, нужно правой кнопкой мыши по любой панели в окне Corel DRAW и в контекстном меню Visual Basic Applications.

Описание и дата записи макроса сохраняются в начале макроса как опе раторы комментария. (Текст сохраненного макроса в окне редактора VBA Editor см. на рис. 10.3.) макросов Записи и макросы воспроизводятся в активном документе CorelDRAW.

Некоторые макросы зависят от позиции вставки или могут обращаться только к конкретному объекту, например, к изображению или абзацу.

Если дело обстоит так, возможно, перед выполнением макроса придется выбрать этот элемент. Если макрос не обращается к определенному объ екту, его можно выполнить без каких-либо условий.

Общая процедура выполнения макроса:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Play (Выпол нить) или на панели инструментов Visual Basic for Applications нажать кнопку Run a VBA Macro (Выполнить макрос) В окне диалога CorelDRAW VBA Macros показаны доступные внут ренние и внешние макросы. В списке Macros in (Макросы в) выбрать ме сто хранения макроса (проект VBA).

1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW 3. Выбрать макрос из списка доступных макросов.

4. В разделе Description (Описание) появляется описание макроса.

5. Нажать кнопку Run (Выполнить) или дважды щелкнуть по макросу.

Рис. 10.2. Окно диалога CorelDRAW 11 VBA Macros Примечание.

Если для макроса создана кнопка панели инструментов, команда меню или сочетание клавиш, можно запустить макрос одним из этих спосо бов. Макросы можно запускать также из окна редактора VBA Editor.

Замечания по и выполнению макросов • При выполнении задачи с записью следует использовать самые короткие возможные шаги. Чем более длителен сеанс записи, тем больше возмож ностей для ошибок пользователя.

• Записать макрос, который приостанавливается для ввода пользователя, нельзя. Если требуется получить макрос с запросом ввода пользователя, придется с помощью Visual Basic для приложений внести в макрос спе циальное пользовательское окно диалога (это уже относительно сложное программирование).

• Прежде чем выполнять макрос со сложной последовательностью дейст вий, рекомендуется сохранить документ. В этом случае можно будет бы стро вернуться к оригинальному состоянию документа, если макрос не создает ожидаемых результатов.

• Записывать выполнение другого макроса нельзя. Если во время записи запустить макрос, он выполняется, но запись останавливается.

Операции с макросами в среде Visual Basic • При выполнении макросов, результат которых зависит от расположения курсора, следует правильно позиционировать курсор или выбирать объект.

• Записи, в которых производятся переключения между окнами докумен тов, могут при воспроизведении вести себя не так, как ожидается. В слу чае необходимости переключаться между окнами документов лучше, вместо мыши, использовать команды меню Window (Окно).

• Записанные макросы могут не работать одинаково в любой ситуации.

Например, если макрос ожидает «увидеть» некоторые параметры или установки и не находит их, он может сделать совсем не то, что нужно.

Если макрос вообще не может выполняться, появляется сообщение с указанием причины и номера строки, которая обусловливает проблему.

В этих случаях для исправления макроса нужно использовать редактор VBA Editor.

Операции с в среде Visual Basic для приложений Язык программирования Visual Basic для приложений состоит из опера торов, операций и функций, которые манипулируют объектами, их свойствами и прочими операндами. С помощью макросов VBA можно реализовать гораздо больше процедур, чем путем записи команд Corel DRAW. Макросы VBA расширяют функциональные возможности Corel DRAW за счет целого ряда важных дополнений, таких как, например, приглашение пользователя к вводу, вывод сообщений, взаимодействие с другими приложениями Windows. Опытные пользователи и программи сты могут строить целые небольшие приложения — мастера, которые дают возможность начинающим пользователям выполнять весьма слож ные Для работы с макросами в CorelDRAW имеется интегрированная среда программирования VBA Editor — мощное приложение, которое позво ляет писать, редактировать, тестировать, отлаживать и выполнять макросы. Хотя макрос VBA можно создать от начала до конца про граммированием в редакторе, не стоит, однако, сбрасывать со счетов возможность записи макроса. Макрос, созданный записью, можно ис пользовать, во-первых, для изучения языка VBA;

во-вторых, для даль нейшего расширения добавлением новых команд и функций.

Примечание.

Подробное изучение языка VBA выходит за рамки этой книги.

кратко рассматривается интерфейс среды и некоторые полезные манипуляции с макросами.

1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW Интерфейс редактора VBA Открыть окно редактора VBA Editor можно двумя способами: перейти в среду программирования для редактирования одного из макросов, либо для создания макроса вручную:

• чтобы открыть окно редактора VBA Editor, нужно в окне CorelDRAW на жать + или в меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Visual Basic Editor;

• чтобы перейти к редактированию макроса, нужно:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Play (Выполнить) или на панели инструментов Visual Basic for Appli cations нажать кнопку Run a VBA Macro (Выполнить макрос) В окне диалога CorelDRAW 11 VBA Macros (см. рис. 10.2) в списке Macros in (Макросы в) выбрать место хранения макроса.

3. Выбрать требуемый макрос из списка доступных макросов.

Нажать кнопку Edit (CorelDRAWll.gms) В CorelDRAW Objects Thisdocument Forms Modules (Jazz-club) orelDRAW Рис. 10.3. Окно редактора VBA Editor Слева в окне редактора VBA располагается Project Explorer — главный инструмент навигации в среде Visual Basic. В панели представлена Операции с макросами в среде Visual Basic иерархическая структура всех программных модулей внутренних мак росов текущего проекта, а также доступных глобальных макросов. По мере создания, добавления или удаления файлов из проектов Visual Basic отображает изменения в окне Project Explorer. Иерархию Project Explorer можно использовать для быстрого переключения между раз личными компонентами Примечание.

Если панели Project Explorer нет на экране, нужно на панели инстру ментов нажать кнопку Project Explorer Обычно в окне Project Explorer можно видеть один или больше элемен тов GMS и один или больше элементов VBAProject (первоначальное имя по умолчанию). Каждый модуль GMS — отдельный файл с расширением в котором хранится один глобальный проект VBA. Проект VBA может содержать несколько форм, модулей программного кода и моду лей классов. Файлы GMS, расположенные в известных для CorelDRAW местах (см. раздел «Внутренние и глобальные макросы»), загружаются при запуске CorelDRAW и остаются активны и доступны до выхода пользователя из CorelDRAW.

Элементы VBAProject создаются в Project Explorer для каждого доку мента, открытого в данный момент в приложении, и служат для хране ния внутренних макросов. Если в CorelDRAW не открыто никаких документов, в дереве Project Explorer элементов VBAProject не будет.

Элементы VBAProject идентичны в GMS-модулях и внутренних проек тах документа. Таким образом, как только документ закрывается, вне дренные макросы исчезают из дерева Project Explorer и становятся недоступными для выполнения.

В результате записи макроса в структуре проекта появляется модуль с именем по умолчанию RecordedMacros, в котором сохраняются все запи санные макросы данного проекта. Чтобы просмотреть программный код макроса, нужно дважды щелкнуть по соответствующему модулю;

при этом в правой части окна редактора будет открыто окно кода модуля (см.

рис. 10.3).

Переименование и удаление макросов Если пользователь находит, что макрос более не требуется, его можно легко удалить из иллюстрации. Макросы можно также переимено вывать.

Чтобы переименовать весь контейнер записываемых макросов — мо дуль RecordedMacros:

1. Выбрать модуль в окне Project Explorer.

1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW 2. Щелкнуть по имени модуля в окне Properties (Свойства). (Если это окно не открыто, нажать на панели инструментов кнопку Properties Window (Окно свойств) или нажать .) 3. Отредактировать имя модуля.

4. Нажать клавишу .

5. На панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) чтобы со хранить изменения в проекте.

Примечание.

Таким образом можно переименовать любой объект в окне Project Explorer. Описанная процедура полезна, например, для создания не скольких категорий макросов. После переименования модуля Recor dedMacros и выполнения записи следующего макроса опять создается модуль с именем по умолчанию RecordedMacros, которому вновь можно дать имя новой группы макросов.

Чтобы переименовать отдельный макрос в модуле:

В окне Project Explorer дважды щелкнуть по модулю, в котором хранит ся макрос. (Узнать, в каком модуле находится макрос, можно в окне диалога CorelDRAW 11 VBA Macros (см. рис. 10.2). В списке Macros in (Макросы в) показаны доступные проекты VBA, а формат имен макросов в пределах проекта следующий:

2. В окне программного кода модуля найти процедуру Sub требуемого макроса.

Переименовать процедуру.

4. На панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) Чтобы удалить модуль:

1. В окне Project Explorer щелкнуть по модулю, например, RecordedMacros правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Remove Recor dedMacros.

В окне запроса подтверждения ответить Yes Чтобы удалить отдельный макрос:

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Play (За пуск) или на панели инструментов Visual Basic for Applications нажать кнопку Run a VBA Macro (Выполнить макрос) 2. В окне диалога CorelDRAW VBA Macros в списке Macros in (Макросы в) выбрать проект VBA, в котором хранится макрос.

Выбрать макрос из списка 4. Нажать кнопку Delete (Удалить).

Можно и Операции с макросами в среде Visual Basic В окне Project Explorer дважды щелкнуть по модулю, в котором хранит ся макрос.

2. В окне кода модуля найти процедуру Sub требуемого макроса.

Выделить текст процедуры от Sub до End Sub включительно.

4. Нажать клавишу 5. На панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) Преобразование глобальных макросов во внутренние и наоборот Отдельные части глобального проекта VBA (модули, формы, классы, от дельные макросы) можно преобразовывать во внутренние макросы, встраивая их в документ. Для этого нужно:

Открыть документ, в который нужно GlobalMacros внедрить макросы.

ф (23 CorelDRAW Objects Forms Перейти в окно редактора VBA.

Modules CorelMacros В панели Project Explorer найти требуе мый проект GMS, открыть его структу CorelDRAW ру и найти в нем нужный макрос или модуль.

Modules 4. Щелкнуть по объекту и перенести его на проект открытого документа (проект выделяется). Объект будет скопирован в документ.

5. Из глобального проекта модуль можно удалить (см. выше).

6. Щелкнуть по проекту GMS и на панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) чтобы сохранить его.

7. Щелкнуть по проекту документа и сохранить его также.

Внутренний макрос можно преобразовать в глобальный. Процедура здесь более длинная — вначале нужно создать файл глобального 1. В Проводнике Windows перейти в папку GMS — Draw\GMS\.

2. Создать новый пустой файл: щелкнуть правой кнопкой мыши на поле папки и выбрать New (Создать) | Text Document (Текстовый документ).

3. В рамке редактирования дать новому документу описательное имя и рас ширение 4. Запустить CorelDRAW и открыть документ, содержащий нужный ренний макрос или модуль.

5. Перейти в окно редактора Visual Basic. В структуре Project Explorer бу дет присутствовать новый пустой проект — теперь есть контейнер для сохранения внутреннего макроса.

1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW 6. Найти в структуре нужный внутренний макрос.

7. Щелкнуть по макросу и перенести на новый пустой проект GMS.

Объект будет скопирован в проект.

8. Из внутреннего проекта макрос или модуль можно удалить.

9. Щелкнуть по проекту GMS и на панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) |Ц|, чтобы сохранить его.

Щелкнуть по проекту документа и также сохранить Теперь внутренний макрос стал глобальным.

Создание для макроса кнопки, команды меню или сочетания клавиш Если макрос используется достаточно часто, для быстрого его запуска можно создать команду меню, кнопку на панели инструментов или кла виатурную комбинацию.

Примечание.

Создавать средства быстрого доступа можно и имеет смысл только макросов.

Чтобы создать для макроса команду меню, В меню Tools (Сервис) выбрать команду Cus (Настройка).

2. В окне диалога Options (Параметры) в катего рии Customization (Настройка) выбрать раз дел Commands (Команды).

3. В списке Commands (Команды) выбрать категорию Macros.

4. Выбрать макрос в списке.

5. Открыть вкладку Appearance (Вид).

6. Если полное внутреннее название макроса слишком длинное - - в поле Caption (Заголовок) переименовать его. Например, макросу вполне можно дать более понят ное имя Под этим именем макрос и попадет в меню (для CorelDRAW он останется...Rectangle см. вкладку General 7. Перенести макрос мышью из списка на имя меню, в которое его требует ся добавить. Меню откроется. Отпустить команду в нужной позиции в меню.

8. Нажать кнопку ОК.

Макросы в комплекте CorelDRAW 11 и Интернете Процедура создания для макроса кнопки на панели инструментов иден тична описанной, за исключением того, что переносить макрос нужно не в меню, а на панели инструментов. См. также разделы уда ление, копирование и перемещение объектов панели «Редактирование пиктограмм кнопок команд» и «Назначение командам клавиатурных эквивалентов» главы 9.

0 - Ed» Snap Warnings j -Save Рис. 10.4. остается Макросы в комплекте CorelDRAW 11 и Интернете В комплекте с CorelDRAW поставляются два макроса, которые могут быть весьма полезны при работе с графикой и для офисных нужд. Это конвертер графических файлов и расширенный генератор календарей.

Конвертер файлов преобразует векторные или растровые файлы в ука занный векторный или растровый формат. Параметры экспорта можно выбирать, используя окна диалога, ассоциированные с конкретными фильтрами. Можно сохранять каждую страницу как отдельный файл, применять цветовой профиль и различные свойства страницы — размер, ориентацию, цвет фона и так далее.

Конвертер поддерживает следующие форматы файлов: СМХ, CDR, EPS, WPG, WMF, CGM, PCT, SWF, SVG, DSF, DXF, BMP, JPEG, PPF, CPT, GIF и PNG.

Мастер календарей генерирует настраиваемые календари. Можно выби рать диапазоны дат, компоновку, шрифты, цвета, язык и множество других параметров, в частности, добавлять праздники и лунные фазы.

1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW Дополнительную информацию по работе с макросами можно найти в Интернете. Один из известных «Corel-ориентированных» сайтов http://www.vakcer.com/oberon. В частности, на странице http:// www.vakcer.com/oberon/vba/draw.htm имеется подборка ссылок, отно сящихся к использованию VBA в CorelDRAW. На странице www.vakcer.com/oberon/vba/drawmacros/index.htm можно получить ряд интересных и эффективных макросов CorelDRAW: рисование слож ных узоров для высокозащищенных документов, скругление углов на любом криволинейном объекте, удаление кривых сегментов и другие.

Январь • Вторник Среда 1 2 3 ftwMMl • 6 7 8 10 11 о i 14 15 16 17 О 20 21 22 23 24 25 • 27 28 30 Рис. 10.5. Создание календаря Использование сценариев Corel SCRIPT Свою важную роль как язык макрокоманд CorelDRAW Visual Basic для приложений приобрел не сразу — интеграция его в среду CorelDRAW была постепенной, начиная с 9-й версии. С 6-й по 8-ю версии CorelDRAW для записи действий пользователя и создания макросов использовался язык командных сценариев Corel SCRIPT.

Язык программирования Corel SCRIPT включает большое число команд, операторов и функций программирования. Макросы Corel SCRIPT рабо тают также очень эффективно. С их помощью можно реализовать весьма сложные процедуры, которые существенно расширяют функциональные возможности CorelDRAW. Corel SCRIPT позволяет строить небольшие Использование сценариев Corel SCRIPT приложения — мастера, которые дают возможность выполнять весьма сложные действия пользователям с небольшим опытом. Corel SCRIPT можно использовать даже для создания библиотек DLL и доступа к ним.

Тем не менее, в числе основных предпосылок, обусловивших переход к VBA — более гибкая объектная модель этой среды, ее высокая эффек тивность при решении разнообразных задач во многих приложениях, высокая скорость выполнения программных модулей (до 5 раз быстрее, чем макросы Corel SCRIPT).

Первоначально язык VBA использовался только в приложениях Micro soft Office, однако сегодня популярность его настолько широка, что его стали применять во многих других программах, в частности, в таких крупных программных комплексах, как AutoCAD, системах производ ственного и бизнес-моделирования.

В CorelDRAW 11 сохранены ограниченные возможности для работы с макросами Corel SCRIPT: их можно выполнять, но не создавать. Эта, ве роятно временная, поддержка обеспечивается в целях обратной совмес тимости ввиду наличия большого количества прикладных наработок пользователей.

Чтобы запустить макрос Corel SCRIPT в CorelDRAW 11, нужно:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Run Script (Запустить сценарий).

2. В окне диалога Run Script выбрать сценарий (файл 3. Нажать кнопку Open (Открыть).

На сайте http://www.vakcer.com/oberon/draw/drawscripts/megagallery2/ index.htm имеются 20 интересных сценариев для разных версий Corel DRAW (с 8 по 11), содержащих расширения CorelDRAW, которые, воз давно ищет пользователь.

Например, сценарий Thumbnailer служит для построения на страницах документов CorelDRAW каталогов образов. Сценарий обрабатывает все образы в указанной папке и масштабирует их до заданного размера, вы держивая пропорции. Сценарий Function Visualizer строит графики функций. Пользователь может вводить функции в символьном виде, и сценарий распознает, интерпретирует символы и вычерчивает гра фик. Для построения графиков можно использовать ряд переменных компонентов.

абота с g образами и анимациями в Создание нового растрового образа В отличие от CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT работает только с растро выми образами и включает огромное количество инструментов и эффек тов для манипулирования растровыми образами в профессиональной работе и творчестве.

Рабочая среда PHOTO-PAINT подобна среде CorelDRAW. Некоторые от личия обусловлены, главным образом, функциональными возможно стями и назначением инструментальных средств, специфичных для PHOTO-PAINT.

Запустив PHOTO-PAINT, пользователь увидит слева знакомый набор ин струментов, справа — палитру цветов, внизу — строку состояния, ввер ху — стандартную панель инструментов и панель свойств, посередине экрана — окно иллюстрации. Здесь имеются такого же типа всплываю щие панели и докеры. Как и в CorelDRAW, интерфейс PHOTO-PAINT можно настраивать под конкретные потребности. Большую часть настро ек интерфейса PHOTO-PAINT можно выполнить в окне Options (Пара метры), выбрав в меню Tools (Сервис) команду Options (Параметры).

Создание нового растрового образа Чтобы создать в PHOTO-PAINT растровый образ, нужно в меню File (Файл) New (Создать) или просто щелкнуть по кнопке New (Создать) в стандартной панели инструментов. PHOTO-PAINT открывает окно диалога, в котором можно описать параметры будущего растрового образа.

Важнейший параметр, который нужно сообщить PHOTO-PAINT — цве товой режим рисунка. Для отображения образа на экране монитора луч ше выбрать 24-разрядный RGB.

В палитре Paper color (Цвет фона) указывается цвет фона образа. Белый цвет в определении RGB имеет значение 255, 255, 255;

черный — О, О, О;

то есть для создания белого цвета все основные цвета — красный, синий, зеленый — должны иметь полную интенсивность. Можно также устано вить флажок No Background (Без фона);

в этом случае у рисунка прозрачный (не белый!) фон, визуально представленный шахматной разметкой.

Далее в разделе Image Size (Размер) можно выбрать стандартный размер объекта или указать пользовательские высоту и ширину, а также вы брать разрешение образа. При этом, если требуется получить на выходе реальные размеры, не зависящие от разрешения, нужно устанавливать размеры в линейных единицах, а не в пикселах.

Для просмотра на мониторе разрешение нужно устанавливать в пределах 72 — 96 dpi, для печати на качественных струйных и лазерных принте рах — выше 200 dpi, для производственной печати — 300 dpi и выше.

ЗОЙ 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT Флажок Create a Movie (Создать фильм) позволяет создавать анимацию или видеоролик. (Анимация должна иметь фон, поэтому при создании анимации флажок фона Рис. Окно диалога Create a New Image (Создать новое изображение) Масштаб В стандартной панели инструментов имеется раскрывающийся список Zoom Level (Масштаб). По умолчанию образ показывается в масштабе Чтобы перейти к этому масштабу, можно также выбрать инстру мент Zoom (Масштаб) из набора инструментов и нажать кнопку Normal Size (Фактический размер) на панели свойств. В этом масштабе каж дый пиксел образа будет соответствовать пикселу на мониторе. Это, од нако, не фактический размер образа. Если образ имеет плотность пикселов (разрешение) вдвое выше, чем монитор, на экране он будет вдвое больше фактического размера.

Чтобы увидеть фактический размер изображения, нужно выбрать уровень масштабирования 1 to Установка цветов и заливок В PHOTO-PAINT имеется раздел уп (Передний план) равления цветами: три небольших Background (Фон) Fill квадрата внизу набора инструмен Reset (Сброс) тов: Foreground (Передний план), Background (Фон) и Fill (Заливка).

Установка цветов и заливок Каждый из этих квадратов представляет соответствующий текущий цвет рисования, фона и заливки. Цвет Foreground (Передний план) воз действует на такие инструменты, как Paint (Рисование) и Text (Текст).

Цвет заполнения определяет заливку объектов, создаваемых с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Line (Пря мая), Polygon (Многоугольник) и Fill (Заливка).

Чтобы изменить выбранный цвет рисования (переднего плана), нужно щелкнуть по требуемому цвету в палитре левой кнопкой мыши;

чтобы изменить цвет заливки, нужно щелкнуть по цвету правой кнопкой мыши.

Установка Background (Фон) определяет цвет фона при создании новых образов. Для выбора цвета фона нужно щелкнуть по цвету в палитре ле вой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу .

Загрузить новый тип палитры можно из подменю Window (Окно) | Color Palette (Цветовые палитры).

Рис. 11.2. Окно выбора заливки Двойным щелчком на квадратах цветов переднего плана и фона откры вается окно выбора цветов, идентичное окну однородной заливки в CorelDRAW (см. рис. 3.2). Если дважды щелкнуть по квадрату цвета за ливки, попадаем в окно диалога, в котором можно:

• применить для заливки цвет фона или переднего плана;

• выбрать цвет однородной заливки или применить сложные заливки — градиентную, узором или текстурную.

Для выбора сложных заливок можно также:

в меню Edit (Правка) выбрать команду Fill (Заливка) или > выбрать инструмент Fill (Заливка) выбрать тип заливки в панели свойств и нажать кнопку Edit Fill заливку) Чтобы восстановить значения цветов по умолчанию, нужно щелкнуть по значку Reset (Сброс), а поменять местами цвета фона и переднего плана можно, щелкнув по стрелке в разделе управления цветами.

11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT Важно!

Выбранные цвета применяются к последующим создаваемым объек там, а цвет заливки текущего объекта можно инструмен том Fill (Заливка).

Создание текста В отличие от CorelDRAW, где имеется две разновидности текста: фи гурный и простой, в PHOTO-PAINT есть только текст. Для создания текста нужно выбрать инструмент Text (Текст). Курсор мыши из меняется со стрелки указателя на курсор ввода текста Одновремен но появляется панель свойств текста. Далее нужно спозиционировать курсор на площади образа и щелкнуть левой кнопкой мыши. На по верхности образа вертикальная черта ввода, которая пред ставляет размер и начальную позицию текста. Чтобы выбрать другой шрифт, его размер и стиль, формат, выравнивание текста, нужно изме нить эти параметры на панели свойств.

В PHOTO-PAINT имеется хорошая текстовая функция — сглаживание текста. Текст в PHOTO-PAINT — это растровый объект, а, как наклонные линии в таких объектах, особенно при увеличении масшта ба, выглядят ступенчатыми. Функция сглаживания позволяет избавить ся от этих ступенек. Чтобы задействовать режим сглаживания, нужно при работе с текстом нажать кнопку Antialiasing (Сглаживание кромок) на панели свойств текста.

Хотя в ходе работы с текстовым объектом он выглядит не посредственное применение сглаживания проявляется по завершении работы с данным текстом и выборе другого инструмента. PHOTO-PAINT в этот момент считает, что пользователя удовлетворяют все остальные параметры текста, изменений больше не будет, и он спокойно может применить Отменить данную операцию можно только сра зу же командой Undo меню Edit (Правка), выбором преды дущей операции в окне докера Undo (Отмена) либо после повторного выбора объекта инструментом Text (Текст) для редактирования.

После выбора другого инструмента текст становится равноправным объ ектом PHOTO-PAINT и имеет (почти) те же свойства, что и другие объек ты. Его можно выбирать, переносить, вращать, растягивать и так далее.

Тем не менее, текст «помнит», что он — текст. Чтобы отредактировать текст, нужно повторно выбрать инструмент Text (Текст) и снова выбрать текстовый объект. Некоторая часть преобразований и параметров тек ста, установленных после его создания, например, искажение, будет отменена (PHOTO-PAINT выводит об этом соответствующее предупреж дение), и в тексте появляется курсор ввода.

Окно (Объекты) Сглаживание Сглаживание Рис. 11.3. Эффект сглаживания текста (Объекты) Окно докера Objects (Объекты) содержит список всех объектов в теку щем образе. Каждый объект представлен в окне именем и небольшой пиктограммой с уменьшенным изображением объекта. С помощью этого окна легко находить объекты сложной иллюстрации и управлять ими.

Открыть докер Objects (Объекты) можно, выбрав его в подменю Window (Окно) | Dockers (Докеры) или нажав кнопку или введя с клавиатуры +, или щелкнув по объекту правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню Objects (Объекты).

PHOTO-PAINT первоначально назначает объектам имена с нумерацией по умолчанию. Чтобы дать объекту более описательное имя, нужно ЗО 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT дважды щелкнуть по имени или пиктограмме объекта в окне Objects (Объекты), либо щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контек стном меню выбрать Object Properties (Свойства объекта) либо в окне до кера щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства). Появится окно диалога Object Properties (Свойства объекта), на вкладке General (Общие) которого можно ввести новое Рис. 11.4. Докер (Объекты) Пиктограмма в строке объекта, изображающая глаз, позволяет делать этот объект (например, секретный) невидимым. Чтобы сделать объект невидимым, нужно щелкнуть по «глазу» этого объекта.

Режимы выбора объектов Объектами в PHOTO-PAINT являются элементы иллюстраций, получен ные в результате следующих операций:

• сканирование;

• получение из цифрового фото- или видеоустройства;

• импорт содержимого внешнего Файла (команда File (Файл) Import (Им порт) либо по нажатию кнопки • копирование графических материалов из других программ;

• создание объекта выделения (выделить часть имеющегося объекта инструментом Pick (Указатель), затем скопировать выделение (+ ) и вставить как новый объект • создание нового объекта командами подменю Object (Объект) | Create (Создать);

• создание текста;

Режимы выбора объектов • создание фигур инструментами Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эл липс), Polygon (Многоугольник), Line (Прямая).

Рис. 11.5. Различные режимы выбора в PHOTO-PAINT и возможные трансформации объекта В CorelDRAW при щелчках на объекте инструментом Pick (Указатель) объект попеременно окружается маркерами изменения размера, маркерами поворота и искажения. В PHOTO-PAINT таких последова тельных щелчков можно сделать четыре. При этом объект переводится в такие режимы выбора:

• изменение размера и масштабирование. Режим идентичен выбору в CorelDRAW, за исключением того, что в PHOTO-PAINT на контуре вы деленного объекта отсутствуют узлы;

• поворот и скос объекта. Режим идентичен аналогичному выбору в CorelDRAW;

• узловое редактирование с переносом одного маркера узла. При иниции рующем щелчке маркеры выделения заменяются двусторонними стрел ками, представляющими узлы выделения. Переносом маркера узла можно, например, имитировать двумерную перспективу или даже за кручивать объект;

• узловое редактирование с переносом одновременно двух маркеров узлов.

В этом режиме узлы представлены кружками. При переносе одного из них перемещается узел, соседствующий с ним по направлению против ЗО 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT часовой стрелки. Узлы перемещаются симметрично остальным двум уз лам. Здесь также можно получать интересные эффекты.

Работа с выделениями I Выделение в PHOTO-PAINT имеет много применений, но главное его назначение ч выбрать и изолировать для дальнейших опе Ellipse Mask Tool раций некоторую область растрового ри сунка. Сделать это можно инструментами, собранными на всплывающей панели группы Mask (Выделение). При выборе области этими инструментами выбранная область остается дос тупной для модификации, в то время как остальная часть объекта накрывается «маской» и защищается тем самым от воздействия приме няемых эффектов.

• Рис. 11.6. Создание объекта копированием выделения В следующих шагах из выделения, полученного инструментом Freehand Mask (Произвольное выделение), создается новый объект.

Выбрать объект иллюстрации (если она состоит из нескольких объек тов). Выбрать инструмент Freehand Mask (Произвольное выделение) и ЗО Рисование фигур выбрать в образе начальную точку;

затем щелчками кнопкой мыши обозначить границу вокруг требуемой области. Последним двой ным щелчком завершить формирование маски. Вся область иллюстра ции вне выделения будет накрыта прозрачной Область внутри рамки индицирует модифицируемую область образа, а остальная часть объекта недоступна для редактирования.

2. Чтобы создать из выделенной области новый объект, нужно в подменю Object (Объект) | Create (Создать) выбрать команду Object: Copy Selection (Объект: копировать выделение) или щелкнуть по выделению правой кнопкой мыши и выбрать то же в контекстном меню. При этом создается объект PHOTO-PAINT, который будет расположен над оригинальной выделенной областью, не воздействуя на нее.

3. Выбор в этом же подменю команды Object: Cut Selection (Объект: выре зать выделение) удаляет оригинальный материал из выбранной области, замещая его вновь созданным объектом (временно затыкая им проем).

4. Объект также появляется в окне Object (Объекты). Теперь можно мани пулировать созданным объектом, в частности, переместить его в другое место. В отличие от копирования выделения, при перемещении объекта, созданного вырезанием выделения, на его месте остается виден фон.

Чтобы снять маску с рисунка, нужно на панели свойств нажать кнопку Clear Mask (Удалить маску) Г Рисование фигур Рисование фигур в PHOTO-PAINT очень похоже на процесс создания их в CorelDRAW. Основное их отличие связано с тем, что фигуры PHOTO-PAINT являются растровыми рисунками и модификации в них могут привести к нежелательным последствиям. При работе с фигурами в PHOTO-PAINT нужно также обратить внимание на то, что устанавли вать параметры фигур (например, настройки заливки и контура) следует до создания фигуры. Изменять их в любой момент после создания фигу как в CorelDRAW, обычно нельзя.

Все инструменты для рисования фигур собраны в отдельной всплывающей панели Shape (Фигура).

При выборе инструмента фигуры (Прямоуголь Эллипс, Многоугольник, Линия или Путь) PHOTO-PAINT индицирует выбранный инстру мент, изменяя курсор мыши на перекрестие с пиктограммой выбранного I инструмента Для удаления созданной фигуры как объекта, нужно выбрать ее в окне иллюстрации или в окне Objects (Объекты) и в меню Edit (Правка) 31О 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT выбрать команду Clear (Очистить) или просто нажать . Объект будет уничтожен.

Добавление к фигурам контуров и заливок Фигуры в PHOTO-PAINT, как и в CorelDRAW, могут содержать контур и заливку. Чтобы добавить или изменить характеристики цветного кон тура, нужно:

Выбрать цвет рисования (переднего плана) в палитре.

2. Щелкнуть по инструменту фигуры.

3. Ввести ширину линии в пикселах в поле Border Width (Ширина конту ра) в панели 4. Для прямоугольника ввести радиус закругления углов.

Рис. 11.7. Панель свойств замкнутого и открытого контура Для установки заливки (для фигур с замкнутым контуром — прямо угольник, эллипс, многоугольник):

Щелкнуть по инструменту фигуры.

2. Выбрать один из типов заливок (однородная, градиентная, узором, тек стурная) в панели свойств.

3. Нажать кнопку Edit Fill (Править заливку) В 1 и установить параметры заливки в соответствующем Однородную заливку можно выбрать щелчком правой кнопкой мыши в палитре.

Следующая фигура будет создана с установленными контуром и за ливкой.

Чтобы фигуры с замкнутым контуром создавались без заливки, нужно выбрать соответствующий инструмент и на панели свойств нажать кноп ку Disable Fill (Отключить заливку) Применение к растровым рисункам специальных эффектов Эффекты, доступные в PHOTO-PAINT, способны полностью изменить облик растрового рисунка. Предлагаемый выбор эффектов необычайно широк: двух- и трехмерные, творческие, размывка, Применение к растровым рисункам эффектов трансформация цвета, шумы, визуализация, изменение резкости. Ниже описывается лишь небольшая их часть.

В ходе применения эффектов программа выполняет стандартный набор действий: в растровом рисунке по некоторому алгоритму вычисляются значения и для каждого пиксела и затем пикселы изме няются согласно этим новым значениям. Например, в случае применения к растровому рисунку эффекта Glass Block (Стеклоблок) PHOTO-PAINT анализирует все значения пикселов и затем заменяет их, выдерживая специфицированный узор, создающий имитацию мозаики стеклоблока или рифленого стекла. Все эффекты можно применять к фрагментам ил люстрации, выделенным маской (см. рис. 11.18).

К конкретным растровым рисункам, однако, могут применяться не все эффекты. Доступные эффекты зависят от текущего цветового режима и типа растрового образа. Например, многие эффекты не поддерживаются в режиме RGB (48-bit) и Paletted а к объектам в режиме (Черно-белый) не применяются никакие эффекты.

Эффекты искажения Эффекты искажения относятся к двухмерным фильтрам, которые по зволяют применять к растровым рисункам изменения, имеющие плоскостный характер. Эффекты искажения собраны в меню Effects (Эффекты) | Distort (Искажение).

Рис. 11.8. Смещение Команда Offset (Смещение) позволяет правильно позиционировать рас тровое изображение. Она сдвигает растровый рисунок согласно значени ям, установленным регуляторами Vertical shift (Вертикальный сдвиг) и Horizontal shift (Горизонтальный сдвиг). После перемещения рисунка в месте, где он был ранее расположен, остается пустая область. Для за полнения этой пустой области имеется три опции: Color (заполнить 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT каким-либо цветом), Wrap around (заполнить пространство той частью рисунка, которая пропала в результате сдвига, чтобы создать эффект не коего мозаичного размещения), Repeat edges (заполнить пространство линиями цветов, характерных для рисунка).

Команда Pixelate разбивает растровый рисунок на квад ратные, прямоугольные или радиальные ячейки (эффект паутины). Ре гуляторами (Ширина) и Height (Высота) можно изменять размер ячеек (см. рис. При выборе радиальной схемы активируется кноп ка со стрелкой курсором которой можно указывать на Рис. 11.9. Пикселизация Команда Ripple (Рябь) создает в материале растрового рисунка одинар ные (Primary Wave) или двойные (Perpendicular Wave) волны. Для эф фекта можно выбрать расстояние между волновыми циклами (Period), степень искажения, создаваемого волнами (Amplitude), и угол направле ния волн (Angle). Кроме того, можно дополнительно наложить искаже ние на сами волны (флажок Distort ripple). Неплохие результаты может дать применение эффекта ряби к тексту.

Команда Displace (Замещение) изменяет растровый рисунок с использо ванием некоторой карты замещения, которая определяет узор искаже ния растрового рисунка. CorelDRAW предоставляет ряд стандартных карт замещения (файлы В качестве карты замещения, однако, можно загрузить любой растровый рисунок, даже текст. В результате работы фильтра форма деталей, цвета и узоры из карты замещения на кладываются на растровый рисунок. Узор карты замещения можно раз множить мозаично по растровому рисунку (Tile) либо применить один экземпляр узора, расширив его по всему рисунку (Stretch to fit).

Примерные узоры замещения CorelDRAW находятся в папке \Custom Data\Displace.

Применение к растровым рисункам эффектов 1 < j Рис. 11.10. Рябь Рис. Замещение Swirl (Водоворот) в ажение согласно указанным направлению коли целых витков спирали (Whole и дополнительному (Additional Degrees).

центральной позицию на площади также можно изменять, нажав кнопку Г Эффект Tile в виде мозаично образов. Этот полезен, 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT Рис. Водоворот Рис. 11.13. Мозаика например, для предварительного просмотра вида мозаики рисунка как фона для Web-страниц. Для мозаики можно устанавливать как равное, так и разные количества строк и столбцов, а также степень перекрытия ячеек мозаики в процентах (Overlap).

Эффект Wet Paint (Жидкая краска) создает иллюзию того, что растровый рисунок создан слишком жидкой краской, которая потекла по полотну.

Эффект от применения фильтра можно регулировать в диапазоне от не больших изменений в цветах до сплошных потеков влажной краски, стекающей по рисунку. Положительные значения параметра Wetness (Влажность) заставляют течь светлые краски, отрицательные «разжижа темные тона (величина значения определяет степень Команда Wind (Ветер) размывает растровый рисунок в определенном на правлении, создавая эффект сильного ветра, уносящего куда-то объекты Применение к растровым рисункам эффектов Рис. 11.14. Жидкая краска Рис. 11.15. Ветер дует слева Рис. 11.16. Ковер В фильтре можно регулировать направление (Angle) и «ветра» (Strength).

Команда применяет к растровому рисунку не из вихревых или ворсовых линий цветов 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT Имеется ряд стандартных стилей, которые можно использовать и до полнительно настраивать. В зависимости от стиля и параметров Smear Length (Длина мазка), Streak Detail (Степень смешения), можно, например, создать полную имитацию текстуры длинноворсного ковра.

В разделе Style (Стиль) можно также создавать и сохранять пользова тельские стили эффекта.

Рис. 11.17. Сколиоз шеи жирафа Команда Shear (Излом) искажает растровый рисунок по горизонтальному или вертикальному пути, который определяется с использованием линии излома (кривая, произвольная). Тип излома выбирается в списке Edit Style (Стиль Манипулируя узлами на линии излома, можно создавать пути, которые определяют очертание и степень искаже ния: характер искажений в растровом рисунке будет соответствовать зако ну пути. Таким образом в рисунке можно получать самые причудливые превращения. В результате искажений на площади рисунка могут образо ваться пустые Для заполнения этих областей в списке Undefined Areas (Неопределенные области) имеется три выбора: Other Color (запол нить каким-либо цветом), Wrap around (заполнить пространство той ча стью материала рисунка, которая вышла за пределы полотна в результате искажений), Repeat edges (заполнить пространство линиями цветов, ха рактерных для рисунка). Создав удачную пользовательскую излома, ее можно сохранить для дальнейшего использования (кнопка Эффект Mesh Warp (Деформация по сетке) предоставляет пользователю полную свободу в манипулировании фрагментами рисунка. Фильтр Применение к растровым рисункам эффектов позволяет искажать растровый рисунок согласно схеме узлов на сетке, накладываемой на рисунок. Переносом узлов создаются линии локаль ного излома. По принципу действия фильтр напоминает фильтр Shear (излом). Для фильтра Mesh Warp можно определить до 10 линий размет ки сетки по горизонтали и вертикали с соответствующим количеством узлов. Перемещение одного из узлов не влияет на позиции других узлов, воздействуя, однако, на смежные линии разметки. Таким образом, более высокое число узлов и более густая сетка обеспечивают большую степень контроля над небольшими деталями растрового образа. Удачно подоб ранный стиль Эффекта можно сохранить для последующего примене ния, нажав кнопку + >>.

Рис. 11.18. Коала стал Чебурашкой Трассировка контуров Команда Trace Contour (Трассировка контура) создает линии контуров разной интенсивности, трассируя элементы рисунка с использованием 16 цветов стандартной палитры VGA. Фильтр Trace Contour лучше всего работает, если предметы трассировки в растровом рисунке как-то выде лены (например, текст, достаточно четкие линии или иной контрастный контур).

11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT Примечание.

Применение эффекта оконтуривания растрового рисунка может слу в качестве первого шага к его преобразованию в векторный объект в программе 11 (см. раздел преобразо вание растровой графики в векторную» главы 13). Команда Trace Contour имеется также в CorelDRAW, а процедуру векторизации объек та можно запустить непосредственно из среды CorelDRAW, выбрав в меню Bitmaps (Растры) команду Trace Bitmap Рис. 11.19. Трассировка контуров рисунка Рис. 11.20. Определение границ изображения Команда Edge Detect (Определение границ), подобно эффектам Trace Contour и Find Edges, находит границы элементов в растровом рисун ке, затем преобразует эти границы в линии на фоне одного выбранного цвета. Регулятор чувствительности Sensitivity определяет степень под черкивания контуров. Для заполнения областей растрового рисунка, которые не интерпретированы как части контуров, можно использо вать черный, белый или любой другой цвет по выбору. Для получения наилучших результатов фильтр Edge Detect рекомендуется использо вать на высококонтрастных растровых рисунках, например, включаю щих текст или схемы.

Применение к растровым рисункам эффектов Трехмерные эффекты Трехмерные эффекты придают растровым рисункам иллюзию объемно сти или нахождения в трехмерном пространстве. Команды эффектов располагаются в меню Effects (Эффекты) | 3D Effects (3D Эффекты).

Эффект 3D Rotate (3D вращение) позволяет поворачивать растровый ри сунок на установленную величину вокруг горизонтальной и вертикаль ной осей. Растровый рисунок вращается таким образом, как если бы он представлял одну из сторон (в окне диалога затушеванную) трехмерного объекта (куба). Установка флажка Best fit (Вписывать) гарантирует, что во время вращения растровый рисунок будет полностью помещаться в своей площади. Для точного поворота объекта служат поля для ввода уг ловых значений по координатам. Чтобы изменить характер вращения, следует растровый рисунок на другую плоскость трехмерной модели. Для этого нужно, удерживая нажатой клавишу , щелк нуть по нужной плоскости куба.

Рис. 11.21. Трехмерное вращение рисунка Команда (Рельеф) трансформирует растровый рисунок в объем ное панно, создавая весьма реалистичный вид глубокой чеканки или ба рельефа. Стрелка круговой шкалы Direction (Направление) указывает на расположение светового источника относительно растрового рисунка.

Степенью воздействия эффекта управляют значения регуляторов Depth (Глубина) и Level (Уровень). В качестве цвета рельефности можно ис пользовать оригинальные цвета рисунка, серый, черный или любой дру гой цвет. Эффект Emboss (Рельеф) лучше всего работает на растровых рисунках с контрастностью элементов от средней и выше.

Команды Pinch/Punch (Выдавить/вдавить), Sphere (Сфера) и Cylinder (Цилиндр) создают эффект натягивания рисунка на некоторый объект или вдавливания рисунка в направлении от пользователя (выстилания объекта). Рисунок таким образом приобретает кривизну поверхности 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT сферы, горизонтального или вертикального цилиндра. Значение, ус танавливаемое регулятором Percentage или Pinch/Punch, определяет направление и степень эффекта (для цилиндров рекомендуется устанав ливать высокие значения). Отрицательные значения выстилают растро вым рисунком вогнутые поверхности;

положительные натягивают его на выпуклые поверхности. Нажав кнопку можно спозициониро вать эффект фильтра на полотне изображения установкой центральной точки.

I а | I —, Рис. 11.22. Создание рельефности Рис. 11.23. Натягивание рисунка на сферу Команда Page Curl (Загиб угла) используется для создания впечатляю щего эффекта заворачивания углов «листа» растрового рисунка. Эле менты управления в окне диалога Page Curl позволяют устанавливать угол, направление (раздел Direction), величину в процентах от ширины и высоты рисунка (Width и Height), а также непрозрачность (Opaque) или прозрачность (Transparent) загиба. В разделе Color можно выбрать 11 Corel Draw мастер • Применение к растровым рисункам эффектов цвета загиба для фона рисунка, который в этом месте становится ви димым.

Рис. 11.24. Закручивание угла рисунка Рис. 11.25. Перспектива Эффект Perspective (Перспектива) позволяет придавать растровому ри сунку трехмерную перспективу (Perspective) либо сдвиг (Shear) по двум плоскостям. Освобождающиеся в результате искажений области растро вого рисунка заполняются белым цветом. Установка флажка Best fit га рантирует, что преобразованный рисунок будет полностью помещаться в своей первоначальной площади.

Художественные и творческие эффекты PHOTO-PAINT предоставляет ряд фильтров, с помощью которых можно получать великолепные художественные эффекты. Чего стоят, напри мер, изображение на холсте, природном минерале или знаменитая 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT Художественные и творческие эффекты собраны в подменю Art Strokes (Художественные), Creative (Творческие) и Texture (Тексту ра) меню Effects (Эффекты).

Примечание.

В этом разделе рассматриваются также некоторые другие позволяющие выполнить на растровом рисунке очень ценные преоб разования.

Эффект Canvas (Полотно) позволяет применять к растровому рисунку под рисунок) текстурную поверхность или полотно. В CorelDRAW имеется ряд стандартных текстур, включая холст, штука турку, различные природные камни. Кроме того, в качестве полотна можно загружать любой растровый рисунок. Это означает, что эффект Canvas можно также использовать для объединения (смешения) двух и более растровых рисунков. Эффект предоставляет контроль над прозрач ностью, размещения и уровнем рельефности. Лучше всего использовать этот эффект с применением высококонтрастных полотен.

Рис. 11.26. Полотно Команда Glass Block (Стеклоблок) имитирует эффект просмотра растро вого рисунка через толстый рифленый стеклоблок. В окне диалога мож но установить размеры отдельных рифлений в пикселах по горизонтали и вертикали. Наилучшие результаты получаются при значениях в ин тервале от 25 до 75.

Применение к растровым рисункам эффектов Команда Impressionist (Импрессионизм) придает растровому образу об лик картины, написанной в манере импрессионистов. Это достигается преобразованием отдельных участков рисунка в мазки сплошного цвета.

Чем выше значения, установленные регуляторами Horizontal и Vertical, тем большую степень размывки получает оригинальный рисунок.

Рис. Эффект стеклоблока Рис. 11.28. Картина написана в стиле импрессионистов Эффект Smoked Glass (Дымчатое стекло) применяется для наложения на растровый рисунок прозрачного цветного оттенка (светофильтр). Ре гулятор Tint управляет непрозрачностью эффекта. При значении Tint, равном 100, изображение будет полностью залито сплошным цветом, то есть непрозрачно. Регулятор Percent управляет степенью размывки, 11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT позволяя создавать эффект искажения при просмотре через не совсем прозрачное Рис. 11.29. Над лагуной сгустились сумерки Рис. 11.30. Виньетка Эффект Vignette (Виньетка) создает вокруг растрового рисунка рамку.

Рамка может иметь размытые или четкие края, может иметь одно из четырех очертаний (эллипс, круг, прямоугольник, квадрат) и может быть любого цвета (белый, черный, любой другой). Применение фильт ра с мягкими краями виньетки позволяет получать профессионального вида изображения, способные создать мечтательное, ностальгическое настроение.

\ Применение к растровым рисункам эффектов Эффект Lighting Effects (Освещение) (меню Effects (Эффекты) | Camera) относится к фильтрам визуализации, в которых моделируются способы освещения, фотореализма и трехмерной глубины.

Эффект Lighting Effects оснащен широким диапазоном средств для приложения к растровым рисункам RGB до 20 источников света. Это позволяет создавать чрезвычайно впечатляющие световые эффекты: ус танавливать световое пятно на отдельных предметах в рисунке или ис пользовать цветное освещение. Эффект позволяет управлять цветом, углом конуса, направлением, яркостью и резкостью источника света.

Освещение может быть в виде лучей либо равномерным без видимой фо кусировки. Выбором стилей Texturize (на вкладке Presets к рисунку также можно применять рельефность.

Эффект Lighting применяется только к рисункам цветовых моде лей RGB (24-bit), Grayscale (8-bit), Multichannel и NTSC RGB.

11.31. Вкладка Light Source (Источник света) окна диалога Lighting Effects В окне диалога Lighting Effects имеется 4 вкладки. Элементы управле ния на вкладке Light Source влияют только на текущий световой источ ник, в то время как параметры на других вкладках воздействуют на весь растровый рисунок.

11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT Как и для многих других фильтров, удачно подобранный стиль «осве можно сохранить для дальнейшего использования — для это го нужно нажать кнопку Save (Сохранить) на вкладке Presets (Стили).

Настройка резкости Эффекты повышения резкости очень важны для увеличения контраста между элементами растрового рисунка, улучшения фокусировки и под черкивания границ деталей. Команды этих эффектов находятся в подме ню Sharpen (Настройка резкости) меню Effects (Эффекты).

Фильтр Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость) выделяет края дета лей рисунка, анализируя значения соседних пикселов. Фильтр более бережно относится к материалу растрового рисунка, нежели другие эф фекты повышения резкости;

однако, результаты его работы более тон кие и могут быть очевидны только в рисунках с высоким разрешением.

Фильтр Directional Sharpen (Направленная резкость) анализирует пик селы сходных оттенков, чтобы определить направление, в котором нуж но применить самую большую степень усиления резкости. Контуры в рисунке при этом становятся более контрастными.

Фильтр High Pass (Удаление деталей) удаляет из рисунка мелкие эле менты и затенения, подчеркивая наиболее резкие и яркие области ри сунка. однако, воздействует на тональность цветов образа, а при высоких значениях параметра Percentage большая часть деталей ри сунка удаляется.

Фильтр Sharpen (Повышение резкости) хорошо подчеркивает границы в растровом рисунке, увеличивая контраст между смежными пикселами.

Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) подчеркивает детали гра ниц, а также выполняет фокусировку некоторых размытых областей растрового рисунка.

с анимациями Кроме инструментов для работы с отдельными рисунками, в Corel PHOTO-PAINT имеется набор средств для создания анимаций. Фай лы анимации - - наборы рисунков, или кадров, содержащих инкре отличия и последовательно воспроизводимых с некоторым временным интервалом. Анимация широко применяется для создания баннеров в Интернете, рекламных роликов.

В качестве кадров используются рисованные объекты PHOTO-PAINT, импортированные иллюстрации различных векторных и растровых фор матов (в том числе копированием из CorelDRAW), сканированные фото графии, цифровые видео- и фотоматериалы.

Работа с анимациями PHOTO-PAINT можно применять также для редактирования сущест вующих файлов мультимедиа. Например, можно загрузить видеофайл в PHOTO-PAINT, разложив его на кадры, и отредактировать файл. В ходе редактирования можно добавить новые кадры, добавить к кадрам новые объекты и применить специальные эффекты, вновь сохранить файл, соз дав впечатляющий видеоролик.

Создание анимации Прежде чем приступать к созданию анимации, необходимо сформиро вать графический материал для анимации. Это могут быть либо отдель ные файлы, которые предполагается превратить в кадры, либо общий документ, из которого будут вырезаться фрагменты для кадров. Начать процесс создания анимации можно двумя способами:

• создать новый файл анимации с самого начала;

• превратить в анимацию текущий документ.

CorelDRAW Рис. 11.32. Заготовки кадров анимации Ниже приводится процедура создания нового файла анимации — заби вание бильярдного шара в лузу. В качестве кадров анимации в програм ме CorelDRAW 11 было создано 7 файлов с последовательными фазами удара.

11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT В меню File (Файл) выбрать команду New (Создать) или щелкнуть по кнопке New (Создать) в стандартной панели 2. В окне диалога Create a New Image (Создать новое изображение) (см.

рис. установить флажок Create a movie (Создать фильм).

3. В поле Number of frames (Число кадров) ввести количество кадров ани мации. (Максимальное число кадров — 1000. Для начала можно создать всего несколько кадров — их всегда можно добавить.) 4. В разделе Image Size (Размер) выбрать стандартный размер кадра либо установить его ширину и высоту.

Примечание.

Кадр анимации состоит из двух объектов — фона и — и кадр окончательно становится кадром после слияния этих двух со Так как кадра без фона не бывает, при выборе создания анимации (Create a movie отключения фона No Background (Без фона) недоступен.

5. В списке Color mode (Цветовая модель) выбрать цветовой режим анима ции. Если файл предназначен для показа в Интернете, то в целях сокра щения размера и времени загрузки можно выбрать режим 8-bit Paletted (8-ми битная палитра).

6. Выбрать разрешение образа. Обычно анимации создают для просмотра на мониторе — для этих целей достаточным будет разрешение 72 — 96 dpi.

Нажать кнопку ОК.

8. Открыть докер Movie (Фильм) — в меню Window (Окно) выбрать коман ду Dockers (Докеры) Movie (Фильм) или нажать кнопку +.

9. В окне докера выбрать (дважды щелкнуть) первый кадр.

Pages:     | 1 |   ...   | 2 | 3 || 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.