WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 5 |

«В. ...»

-- [ Страница 2 ] --

направляющих, сетки либо других объектов иллюстрации. При переме щении объекта на некотором расстоянии вблизи другого объекта или эк ранного элемента он притягивается к этому элементу. Расстояние, или чувствительность, притягивания можно регулировать.

Чтобы активировать функцию Snap To, нужно в меню View (Вид) вы брать одну из следующих команд или нажать кнопку на панели свойств:

mm То Objects (Притягивать к объектам) — перемещаемый объект начинает «чувствовать» другие (неподвижные) объекты, притягиваясь к ним. Объект, прилипший к другому объекту, можно перемещать вдоль невидимой рамки выбора другого объекта, выравнивая таким образом объекты друг по другу;

• Snap To Guidelines (Притягивать к направляющим) — перемещае мый объект «прилипает» к ближайшей направляющей. Горизонтальные рамки выбора объекта выравниваются по горизонтальным направляю щим;

вертикальные — по вертикальным;

• fl Snap To Grid (Притягивать к сетке) — выравнивает объекты относи тельно одной из линий сетки.

Примечание.

Все перечисленные команды переключатели: эти функции можно и выключить;

состояние функции индицируется отметкой ( «птичкой» ) в меню рядом с командой и нажатым видом кнопки на па нели задач. Все функции могут быть включены одновременно.

Выравнивание объектов по сетке и направляющим Сетка и направляющие — видимые или невидимые (но в любом случае непечатаемые) средства разметки области иллюстрации, которые позво ляют легко позиционировать выбранные объекты в определенном гори зонтальном или вертикальном расположении.

При выборе в меню View (Вид) команды Grid (Сетка) на экране появля ются точки разметки. Если при этом выбрана команда Snap to Grid (Притягивать к сетке), перемещаемые объекты будут притягиваться к координатной сетке.

Кроме привязки к сетке, в области иллюстрации можно устанавливать пользовательские линии привязки — направляющие — и использовать Манипулирование графическими объектами их для выравнивания объектов. Например, чтобы установить горизон тальную направляющую, нужно протянуть курсор из области горизон тальной линейки до требуемого положения на странице. На экране при этом появляется синяя штриховая линия. Также создается и вертикаль ная направляющая. Их может быть несколько;

текущая (выбранная) на правляющая приобретает красный цвет.

2.20. Захват перемещаемого прямоугольника сразу двумя направляющими Когда активирована функция Snap to Guidelines (Привязка к направ ляющим), направляющие будут пытаться захватывать все перемещае мые через них объекты. Таким образом, объекты легко выравнивать вдоль той или иной линии.

Настройка функций Snap To Чувствительность функций Snap To определяет, как близко нужно под вести графический объект к другому объекту, линии сетки или направ ляющей, чтобы он «прилип» к этим элементам. Эти и другие установки притягивания объектов можно настроить в окне диалога Options (Пара метры).

Чтобы изменить параметры притягивания объектов, нужно:

В меню View (Вид) выбрать команду Snap to Objects Setup (Настройка притягивания к объектам).

2. В окне Options (Параметры) выбрать нужные установки из следующих:

• в разделе Object(s) being moved (Перемещаемые объекты):

• Use cursor position (Использовать позицию указателя) — переме щаемый объект притягивается к другим объектам точкой, в кото рой он был «взят» указателем мыши;

• Use object nodes (Использовать узлы объекта) перемещаемый объект притягивается к другим объектам любым из своих узлов.

• в разделе in drawing window (Объекты в окне иллюстрации):

• Snap to nodes (Притягивать к узлам) — перемещаемый объект при тягивается к любому из узлов другого объекта;

2. Работа с векторными графическими объектами • Snap between nodes (Притягивать между узлами) перемещае мый объект притягивается к любой точке на пути между узлами другого объекта. При этом на пути образуется новый узел. При удалении этого нового узла точка притяжения автоматически пе реносится в ближайший узел;

• Snap to object center point (Притягивать к центру объекта) — пере мещаемый объект притягивается к центру другого объекта;

• Snap to bounding box (Притягивать к рамке выделения) — переме щаемый объект притягивается к невидимому контуру рамки выде ления другого объекта.

Warnings !

Plug-Ins Text Toolbox Document Global Рис. 2.21. Окно настройки параметров притягивания объектов • выбрать уровень чувствительности притяжения в списке Snapping thres hold (Порог притяжения):

• Low (Низкий) — объекты чувствуют друг друга на расстоянии пиксела;

• Medium (Средний) — 8 пикселов;

• High (Высокий) — 16 пикселов.

слоев иллюстрации При работе над большим проектом часто наступает момент, когда стано вится сложно управлять множеством иллюстраций или иных объектов, если все они располагаются на одной странице. В таких случаях объекты можно рассредоточить по разным страницам или расположить в разных Использование слоев иллюстрации слоях одной страницы. Это полезно при создании многостраничных бро шюр или работе с большими документами.

В качестве организующего инструмента, помогающего упорядочивать и редактировать объекты в сложных иллюстрациях, служит окно докера Object Manager (Диспетчер объектов). В этом окне можно легко переме щаться по объектам и даже присваивать отдельным объектам имена.

Управление слоями в окне Диспетчер объектов В CorelDRAW иллюстрации можно структурировать с использованием последовательности невидимых плоскостей, называемых слоями. Каж дый отдельный слой служит контейнером для совокупности помещаемых в него объектов. Содержимое слоя может формироваться пользователем исходя из нужд решения конкретной задачи. В совокупности слои созда ют иерархию, способствующую определению вертикального расположе ния компонентов иллюстрации. В этой иерархии, которая называется порядком размещения, объекты вышележащего слоя всегда перекрыва ют объекты нижележащего слоя.

Использованием слоев также обеспечивается раздельное хранение эле ментов иллюстрации, имеющих различное назначение. Можно изме нять порядок слоев и/или их свойства, что позволяет редактировать, печатать и просматривать слои вместе или по отдельности. Слои можно блокировать, запрещая их просмотр, редактирование или печать.

Диспетчер объектов представляет удобный инструмент для навигации по страницам, слоям и объектам. В многостраничном документе здесь гораздо легче найти нужный объект (особенно именованный), нежели перелистывать страницы и слои.

Чтобы открыть окно Диспетчер объектов, нужно выбрать команду Object Manager (Диспетчер объектов) в меню Tools (Сервис) или в меню Window (Окно) | Dockers (Докеры).

В верхней части окна Диспетчера объектов имеются три кнопки, которые служат для управления просмотром и редактированием слоев и страниц.

В Диспетчере объектов представлены все пользовательские страницы, а также дополнительная страница, которая называется мастер-страни цей, или шаблон-страницей (Master Page). Объекты, размещенные на мастер-странице, при печати появляются на всех страницах.

Для чего на странице создается более одного слоя? В любой момент вре мени можно видеть только один слой, то есть только некоторую часть иллюстрации. Это облегчает работу со сложным рисунком. Печатать можно также только один или несколько выбранных слоев на странице.

Один или более слоев можно делать недоступными для редактирования.

Так, например, если на странице имеется ряд объектов, которые ни в 2. Работа с векторными графическими объектами коем случае не должны быть нарушены, их можно поместить в недоступ ный для редактирования слой.

Paragraph Group mm Group of 2 Objects Curve • Martian Green.

Group Group of Objects Group Group of of Objects of roup of Curve - Fill: Outline:

Master Page Guides Desktop Layer Рис. 2.22. Окно Диспетчера объектов Для перевода объектов слоя в перечисленные состояния (не видны, не печатаемы и не редактируемы) в строке каждого слоя имеются значки, изображающие соответственно глаз, принтер и карандаш • Например, предположим, что в оригинальном файле CorelDRAW требу ется создать непечатаемый слой, содержащий логотип, подпись и неко торые данные об авторе иллюстрации. Для этого нужно:

Открыть файл CorelDRAW. Открыть окно закрепления Object Manager (Диспетчер объектов).

2. Выбрать в структуре одну из страниц. При этом в окне иллюстрации так же будет отображаться выбранная страница.

3. Создать новый слой: нажать кнопку или открыть меню Диспетчера объектов (щелкнув по кнопке со стрелкой;

см. рис. 2.22) и выбрать ко манду New Layer (Новый 4. Дать новому слою имя (не обязательно), например, назвать его «Секрет ный слой» или «Подпись Использование слоев иллюстрации 5. Щелкнуть в строке слоя на маленьком значке принтера. Этот значок приобретает тускло-серый цвет, указывая, что данный слой не будет печататься.

6. На странице иллюстрации нарисовать объекты, которые не должны по пасть на печать.

7. В строке слоя в окне Диспетчера объектов появляется знак + Щелк нуть по этому знаку. Откроется структура объектов слоя, в которой соз данные объекты будут представлены стандартными именами — Artistic Text, Paragraph Text (Фигурный текст, Простой текст, Прямоугольник и так далее). Если выбрать этот объект в структуре, он выбирается и на странице иллюстрации.

8. Созданному объекту можно назначить имя. Для этого нужно два раза (не двойным щелчком!) щелкнуть по объекту в структуре и ввести имя в рамку редактирования.

Artistic Text. Tahoma (Normal) Tahoma (Normal) A Text: Narrow A Artistic Tahoma (Normal] Group Рис. 2.23. Объекты в непечатаемом слое 9. Щелкнув в строке слоя по значкам, изображающим глаз и карандаш, слой с подписью можно сделать не только непечатаемым, но и невиди мым в файле и недоступным для редактирования.

Создание слоя-шаблона Объекты слоев-шаблонов при печати появляются на каждой странице.

Имеющаяся по умолчанию шаблон-страница, генерируемая с каждой новой иллюстрацией, включает непечатаемые слои Guides (Направляю щие), Grid (Сетка) и Desktop (Рабочий стол). Эти стандартные слои обслуживают окно иллюстрации CorelDRAW. Шаблон Рабочий стол представляет область в окне иллюстрации вне страницы иллюстрации и обычно не печатается.

Чтобы объекты (например, эмблема, логотип) при печати выводились на каждой странице, их нужно разместить на слоях-шаблонах. Процедура здесь следующая:

В Диспетчере объектов выбрать любую страницу и создать в ней новый слой (см. выше).

2. Работа с векторными графическими объектами 2. Дать новому слою имя (необязательно).

3. Щелкнуть на новом слое правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Master (Главный). Как только это будет сделано, данный слой переместится в структуру Master Page (Мастер-страница).

Альтернативный способ - - нажать внизу окна Диспетчера объектов кнопку New Master Layer. Новый слой будет создан сразу в структу ре Master Page (Мастер-страница).

Использование внешней графики Если к текущей иллюстрации требуется добавить изображение, создан ное в другой программе, его необходимо импортировать или скопиро вать в документ.

При копировании графических материалов из других приложений они вставляются в документ CorelDRAW в виде растровых образов, даже если в исходном виде имеют векторную природу. В векторном виде мож но скопировать только графические объекты CorelDRAW.

Чтобы вставить графику из другого приложения, нужно:

Выбрать и командой Сору (Копировать) скопировать графику во внеш нем приложении.

В CorelDRAW в меню Edit (Правка) выбрать команду Paste (Вставить) или ввести комбинацию клавиш +.

Объект вставляется по центру текущей страницы документа CorelDRAW может импортировать файлы нескольких десятков разнооб разных форматов, например, текстовые файлы форматов Microsoft Word, Corel WordPerfect, ASCII, HTML, графические файлы форматов Corel, Adobe Photoshop, AutoCAD и многие другие.

Изображение, созданное или используемое в CorelDRAW, можно также экспортировать для применения в другом приложении. При экспорте изображения для него можно выбрать расположение и формат файла.

В ходе процедуры импорта имеется выбор: сохранить изображение как часть иллюстрации CorelDRAW (внедрить) или создать внешнюю ссыл ку на файл. Оба способа можно использовать для разных изображений в одной иллюстрации или даже для одного изображения, если оно исполь зуется в иллюстрации более одного раза.

Внешние ссылки на оригинальные графические файлы полезны при ра боте с совместно используемыми очень большими изображениями или изображениями, которые могут периодически обновляться. Если в фай ле-ссылке проведены изменения, при последующем открытии иллюст рации, которая его содержит, CorelDRAW модифицирует изображение, Использование внешней графики чтобы отразить эти изменения. Однако за размещением файлов-ссылок нужно следить, так как при перемещении их в новое расположение CorelDRAW не сможет их использовать.

При импорте изображения в иллюстрацию CorelDRAW внедрением оно копируется в иллюстрацию и становится частью файла CorelDRAW.

Внедрение гарантирует, что изображение навсегда останется в иллюст рации и не будет потеряно при копировании исходного файла иллюст рации в другое расположение. Если изображение не используется совместно рядом пользователей и если оригинал изображения не будет изменяться после его импорта в CorelDRAW, вероятно имеет смысл внедрить его в иллюстрацию.

Чтобы внедрить внешнее изображение, нужно:

В меню File (Файл) выбрать команду Import (Импортировать) или на па нели свойств нажать кнопку Import (Импортировать) 2. В окне Import (Импорт) выбрать тип файла.

Рис. 2.24. Окно импорта графики 3. В разделе Look In (Папка) выбрать дисковод и папку, где сохранен тре буемый файл. Выбрать файл.

4. Если изображение — растровый рисунок, выбрать в раскрывающемся списке справа одну из следующих опций:

• Full Image (Полное изображение) — в иллюстрацию импортируется пол ный образ файла;

2. Работа с векторными графическими объектами • Crop (Отсечь) — при импорте открывается окно диалога Crop Image (Об резать изображение);

в нем можно выбрать (вырезать) область изображе ния, которую требуется импортировать;

• Resample (Изменить параметры) — при импорте открывается окно диа лога Resample Image (Изменение параметров образа), в котором можно изменить размеры и разрешение импортируемого образа.

5. Снять флажок Link bitmap externally (Связать изображение).

6. Щелкнуть по кнопке Import (Импорт).

7. Курсором р указать и щелкнуть в позиции вставки графики.

Дополнительную информацию относительно вырезания и изменения ат рибутов растровых рисунков см. в разделе «Изменение параметров рас тровых рисунков при импорте» главы 6.

Для импорта изображения с установкой связи с оригинальным файлом нужно:

Выполнить шаги 1 — 4 предыдущей процедуры.

Установить флажок Link bitmap externally (Связать изображение).

3. Щелкнуть по кнопке Import з Заливки объектов При добавлении к иллюстрации графических объектов нетрудно заме тить, что этим элементам присущи некоторые атрибуты заполнения и образующей их линии. Заливка — заполнение цветом, узором или тек стурой внутренней области, охваченной контуром закрытого объекта.

Контур — граница, которая формирует и определяет очертания объекта (она может быть и просто открытой линией). Заливки и контуры можно настраивать с помощью средств, собранных в группах Fill (Заливка) и Outline (Контур) в наборе инструментов.

Параметры контура можно применять как к закрытым, так и к откры тым объектам, параметры заливки — только к закрытым объектам. Ат рибуты контура могут относиться к конкретному объекту или всем объектам, а также к тексту документа. Текстовые объекты (точнее, их символы) рассматриваются как закрытые объекты, поэтому теоретиче ски и практически для них можно специфицировать и заливку, и кон тур. Чаще всего, однако, к тексту применяется заливка.

При выборе для объекта опции No Fill (Без заливки) объект становится прозрачным, и позади него будут видны другие объекты.

Заливки объектов Вид объектов можно существенно видоизменять применением залив ки • заполняя область внутри его контура цветом или узором.

CorelDRAW 11 позволяет применять к любому закрытому объекту сле дующие пять базовых типов заливок:

Заполнение контура, из одного сплошного цвета.

Однородная (простая) Градиентные заливки объединяют два или более цветов, кото рые внутри контура по некоторому шаблону (линейный, ради альный, конический или квадратный) постепенно переходят Градиентная друг в друга. В числе прочих стандартных градиентных зали вок CorelDRAW предоставляет ряд образцов, моделирующих вид неоновых разрядов, металлических цилиндров и других объектов из реальной жизни.

Изображения (обычно симметричные), которые хорошо под ходят для мозаичного размещения. Для использования в каче стве заливки узором можно импортировать любые растровые Заливка рисунки или векторную графику либо создавать простые двух узором цветные растровые узоры. Эффект заливки узором подобен ок леиванию стены обоями. Имеется три типа заливок узором:

двухцветная, полноцветная и растровая.

3. Работа с заливками и контурами Заполнение, сформированное из растровых файлов, которые могут быть отредактированы. Текстурные заливки обычно имитируют вид естественных материалов. Их можно выбрать Текстурная из ряда стандартных текстур или сгенерировать пользователь ские Заполнение, для генерирования узоров которого используется язык программирования страниц PostScript. Узоры PostScript могут быть видны только при печати или в окне предваритель ного просмотра. Некоторые текстуры -- чрезвычайно слож ные. Печать или регенерация на экране больших объектов, содержащих текстурные заливки PostScript, может потребо вать значительного времени. В частности по этой причи Заливка | не CorelDRAW в обычном режиме представляет текстурные PostScript заливки PostScript на экране символами вместо факти ческой текстуры. (О режимах отображения см. в разделе «Уровни качества отображения» главы 1.) Инструменты для открытия окон диалога за ливок разного типа собраны в группе Fill (Заливка).

Заливки узором, текстурные заливки и заливки PostScript обычно при меняются для создания специальных эффектов. Чаще всего же исполь зуются однородные или градиентные заливки.

Однородные заливки Самый простой способ применить однородную заливку — выбрать цвет из стандартной палитры. По умолчанию палитра цветов располагается на экране CorelDRAW справа от области иллюстрации (см. рис. 1.2).

Чтобы применить к объекту цвет заливки, нужно выбрать объект инст рументом Pick (Указатель) в и щелкнуть левой кнопкой мыши по од ному из цветов в палитре.

Щелчок по стрелке внизу или наверху строки палитры позволяет про кручивать ее, открывая новые цвета. Щелчок на стрелке «влево» откры вает весь набор цветов (в четыре столбца). Свернуть палитру цветов обратно в один столбец можно, щелкнув в нижней части около края па литры или рядом с Часто при работе над сложной иллюстрацией одной палитры, которая открывается по умолчанию, оказывается недостаточно. Для таких слу чаев CorelDRAW предлагает целый ряд дополнительных палитр, кото рых можно открыть столько, сколько требуется для работы. Получить перечень доступных палитр можно, выбрав команду Color Palettes (Цве товые палитры) в меню Window (Окно).

Заливки объектов Доступ к еще большему набору палитр дает докер Color Palette Browser (Просмотр палитр). Чтобы его открыть, нужно выбрать ко манду Color Palette Browser (Просмотр палитр) в подменю Window (Окно) | Dockers (Докеры) или в подменю Window (Окно) Color Pa lettes (Цветовые палитры). В окне докера представлены целые темати ческие структуры из нескольких сотен палитр, к которым можно добавлять новые палитры. Чтобы открыть палитру, нужно установить соответствующий флажок.

I Fixed Palettes Palettes В 0 CMYK » RGB Apples ! Bananas i Camouflage rat i j Easter Halloween Metallic i • Pastels i Blue i i- Shades Sree Shades Red • Sunset Nature People Things of Percent Gray Рис. З.1. Открытые палитры цветов и докер Color Palette Browser (Просмотр палитр) Для удаления цвета заливки выбранного объекта нужно щелкнуть кнопку левой кнопкой мыши.

Примечание.

При удалении цвета следует что, если объекту не назна чено никакого цвета заливки и контура, он становится невидимым.

Объект, однако, может выбран, если известна его позиция, или в окне Object Manager (Диспетчер объектов).

Расширенные средства выбора цветов предоставляет окно диалога Uni form Fill (Однородная заливка). С помощью этого окна можно приме нять однородную заливку к графическим объектам, тексту, а также к фону страниц (см. раздел «Настройка параметров страницы» главы 1).

3. Работа с заливками и контурами Чтобы применить однородную заливку в окне диалога Uniform Fill (Од нородная заливка), 1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку Fill Color Dialog (Выбор однородной заливки) чтобы открыть окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка).

3. Выбрать диапазон цветов на полосе оттенков, расположенной с правой стороны окна диалога — щелкнуть по нужному цвету или передвинуть мышью движок 4. Уточнить цвет в области настройки цвета (щелкнуть по нужному цвету или передвинуть мышью квадрат селектора).

Альтернативный способ обратиться к окну диалога Uniform Fill (Однородная залив ка) — дважды щелкнуть по индикатору цвета заливки в строке состояния (см.

рис. 1.2).

В окне диалога Fill (Однородная заливка) для заполнения объ ектов однородной заливкой можно выбирать цветовую модель и исполь зовать цветовые миксеры. По умолчанию в CorelDRAW используется цветовая модель CMYK. (Информацию относительно выбора цвета из оп ределенной цветовой модели см. в главе 4 «Работа с Маркер выбора цвета Область настройки цвета Движок выбора Рис. 3.2. Окна для выбора цвета однородной заливки Применить однородную заливку к объектам можно также, используя окно докера Object Properties (Свойства объекта). Для этого:

Выбрать инструмент Pick (Указатель) 4 Corel Draw для мастер Заливки объектов 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или по тек сту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).

3. В окне Object объекта) нажать кнопку Uniform Fill (Однородная заливка) 4. Выбрать цвет из представленной на вкладке текущей палитры цветов.

Рис. 3.3. Градиентные заливки по линейному, радиальному, коническому и квадрат ному шаблонам 5. Нажать кнопку Edit (Правка), чтобы отредактировать цвет в окне диало га Uniform Fill (Однородная заливка).

Градиентные заливки Градиентная заливка, также известная как линейная заливка — про грессия цветов, переходящих друг в друга по линейному, радиальному, коническому или квадратному шаблону.

В CorelDRAW используется два типа градиентных заливок: двухцветная и сложная (произвольная, или многоцветная). В двухцветных градиент ных заливках реализуется прямое перетекание двух цветов друг в друга.

Сложные градиентные заливки позволяют создавать каскады из множе ства разных цветов. Сложные заливки можно настраивать, изменяя шаблон, направление или угол заливки и добавляя промежуточные цвета.

Двухцветная градиентная заливка Основной инструмент для создания двухцветной градиентной залив ки — окно диалога Fountain Fill. Градиентную заливку отдельных объ ектов можно получать также через окна их свойств.

Чтобы применить двухцветную градиентную заливку, нужно:

1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть группу инструментов Fill (Заливка) и нажать кнопку Fountain Fill Dialog (Выбор градиентной заливки) 3. В разделе Color blend (Цветовой переход) выбрать переключатель Two color (Двухцветный).

4. В списке Туре (Тип) выбрать шаблон градиентной заливки. Вид заливки в соответствии с шаблоном сразу отображается в окне предварительного просмотра.

3. Работа с заливками и контурами 5. Открыть палитру From (От) и выбрать цвет, с которого должна начаться прогрессия цветов градиентной заливки.

6. Открыть палитру То (К) и выбрать цвет, которым должна завершиться прогрессия цветов. (Цвета заливки можно изменять, не воздействуя на другие ее 7. Переместить регулятор Mid-point (Средняя точка), чтобы установить среднюю точку перехода цветов.

Рис. 3.4. Окна для создания градиентной заливки Для выбора направления заливки нажать одну из следующих кнопок (см. также раздел «Изменение направления градиентной • I Direct Path (Прямой путь) — промежуточные цвета заливки опреде ляются согласно изменениям оттенков и насыщенности по прямой ли нии, начинающейся с цвета From (От) и проходящей по цветовому кругу к цвету То (К);

Clockwise Color Path (Переход по часовой стрелке) — цвета переходят друг в друга вокруг цветового круга по часовой стрелке;

• Counterclockwise Color Path (Переход против часовой стрелки) цвета переходят друг в друга вокруг цветового круга против часовой стрелки.

9. Чтобы сохранить градиентную заливку, ввести для нее какое-нибудь имя в поле Presets (Заготовка) и нажать кнопку Add (+).

10. Выбрать стандартную градиентную заливку также можно в списке Presets (Заготовки).

Примечание.

Применение упомянутых и других атрибутов заливки подробно в соответствующих разделах ниже.

Заливки объектов Чтобы применить двухцветную градиентную заливку к графическому объекту или тексту через докер свойств:

1. Выбрать инструмент Pick CorelDRAW (Указатель) заливок:

2. (сложная Щелкнуть правой кноп В кой мыши по градиентных заливках ческому объекту или •прямое друга. Сложные меню выбрать Properties Позволяют создавать каскад (Свойства).

разных цветов, Сл я можно в окне Object Properties (Свойства объекта) на жать кнопку Fountain Fill (Градиентная заливка) 4. Нажать кнопку, которая соответствует требуемому типу (шаблону) гра диентной заливки.

5. Выбрать цвета из представленных на вкладке палитр цветов From (От) и То (К).

6. Чтобы отредактировать цвет в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), — нажать кнопку Edit (Правка).

7. Выполнить шаги 3 — 10 предыдущей процедуры.

Создание и применение сложных градиентных заливок CorelDRAW позволяет создавать сложные градиентные заливки путем добавления промежуточных цветов. Для этих целей используется спе циальная полоса настройки, перемещая маркеры цветов по которой, можно устанавливать точные позиции промежуточных цветов. Сложная градиентная заливка может включать до 99 цветов.

Для создания пользовательской градиентной заливки нужно:

Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Любым способом открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).

разделе Color blend (Цветовой переход) выбрать переключатель Cus tom (Специальный).

4. Дважды щелкнуть по полосе настройки, чтобы добавить маркер цвета.

Маркер появляется выше полосы в позиции щелчка.

5. Щелкнуть по цвету в палитре, чтобы определить его для позиции маркера.

Повторить шаги 4 и 5 для добавления к заливке всех требуемых цветов.

3. Работа с заливками и контурами Маркер — основной инструмент при работе с произвольной градиентной заливкой. Передвигая существующие маркеры мышью вдоль полосы на стройки, можно легко изменять позиции цветов и, соответственно, об щий рисунок заливки. Чтобы изменить цвет маркера, нужно выбрать его и щелкнуть в палитре по другому цвету. Для удаления цвета из за ливки нужно удалить маркер цвета - - дважды щелкнуть по нему мышью.

Рис. 3.5. Раздел Color blend (Цветовой переход) окна диалога Fountain Fill (Градиент ная заливка) для создания произвольной градиентной заливки Созданную градиентную заливку можно сохранить, введя для нее имя в поле Presets (Заготовки) и нажав кнопку Add (+).

Настройка градиентных заливок Настройка градиентных заливок позволяет воздействовать на их пред ставление на экране, а также управлять параметрами их печати.

Управление отображением заливки на экране и при печати Улучшить качество (плавность переходов цветов) градиентной заливки на экране и при печати можно за счет увеличения количества шагов (микрополос), требуемых для создания переходов цветов заливки. Зна чение этой установки можно ввести в поле Steps (Шаги) в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) (см. рис. 3.5). Максимальное коли чество шагов градиента CorelDRAW — 256.

По умолчанию CorelDRAW генерирует для каждого объекта одинаковое количество шагов градиента. При этом заливки маленьких объектов мо гут казаться более плавными, нежели больших. Чтобы заливки объектов визуально отображались с одинаковой степенью детализации (особенно 1О Заливки объектов при печати), для больших объектов количество шагов заливки необходи мо увеличить.

Рядом с полем Steps (Шаги) имеется кнопка блокировки. пара метр заблокирован поле Steps (Шаги) недоступно и действуют уста новки, введенные в поле Fountain steps (Шаги градиента) на вкладке Misc (Разное) в окне диалога Print (Печать). При CorelDRAW мо жет выдать рекомендацию увеличить количество шагов. Если нажать кнопку блокировки поле Steps (Шаги) становится доступным для ввода и его установка переопределяет параметры, введенные на вкладке Misc (Разное) окна диалога Print (Печать).

Градиентные заливки с количеством шагов менее 20 будут печататься быстрее, однако переходы между оттенками становятся грубыми (эф фект, известный как Градиентные заливки с более вы сокими значениями (более 40) обеспечивают более гладкое перетекание цветов, но требуют более длительного времени для печати.

Рис. 3.6. Влияние изменения количества шагов градиентной заливки При печати заключительной версии иллюстрации количество шагов градиентной заливки рекомендуется увеличить: для принтеров Post Script это значение должно быть выше 128, для принтеров не-Post Script — 64 или выше. Если заливка печатается с разрешением больше 1200 dpi или имеет большие размеры, для получения хорошего качества печати, возможно, придется увеличить этот параметр до 200 шагов и выше.

Для установки количества шагов заливки при печати:

В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).

2. Открыть вкладку Misc (Разное).

3. Ввести количество шагов в поле Fountain steps (Шаги градиента).

Изменение позиции центральной точки градиентной заливки Большая часть градиентных заливок исходит из некоторой точки, рас положенной в центре площади заливки. Радиальные, конические и 1О 3. Работа с заливками и контурами квадратные градиентные заливки прогрессируют в виде ряда концен трических кругов или квадратов из центра в направлении к периферии объекта. В то же время линейные градиентные заливки не имеют цен тральной точки.

Смещение центральной точки заливки относительно центра объекта по зволяет изменять вид градиентной заливки.

Чтобы изменить положение центральной точки нужно:

1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) и открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).

2. В списке Туре (Тип) выбрать шаблон градиентной заливки.

3. В разделе Center offset (Смещение центра) ввести значение в поле Horizontal (По чтобы задать смещение центральной точки по горизонтали. Значение, равное смещает центральную точку на левый край объекта;

значение, равное — на правый край.

4. Ввести значение в поле Vertical (По вертикали), чтобы спозициониро вать центральную точку по вертикали. Значение, равное помеща ет центральную точку на нижний край объекта;

значение, равное — на верхний край.

Рис. 3.7. Действие параметров смещения центра Предварительно изменить позицию центральной точки можно просто мышью. Для этого нужно щелкнуть мышью в требуемой точке в окне предварительного просмотра окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).

Изменение средней точки градиентной заливки Средняя точка — мнимая линия раздела между двумя цветами в гради ентной заливке. Значение ее представляет позицию баланса двух цветов градиентной заливки. Цодстраивая среднюю точку, можно устанавли вать позицию, в которой сходятся два цвета в градиентной заливке.

Например, если в двухцветной линейной градиентной заливке использу ются черный и белый цвета, значение, равное 50, устанавливает сред нюю точку (линию) в середине заливки и, таким образом, одна половина градиентной заливки будет тяготеть к черному цвету, а вторая — к бело му. При увеличении значения средней точки в направлении к максиму му в градиентной заливке начинает доминировать черный цвет (From при уменьшении значения к минимуму в заливке будет преобла дать белый цвет (То ЮЗ Заливки объектов Чтобы изменить позицию средней нужно:

1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.

2. Переместить в нужную позицию регулятор Mid-point (Средняя точка) либо ввести значение от 1 до 99 в поле справа от регулятора.

20 70 20 Рис. 3.8. Действие параметра Mid-point (Средняя точка) 45° 0° 45° Рис. 3.9. Изменение угла заливки Изменение угла градиентной Изменение угла воздействует на направление градиентной заливки. По ложительные значения поворачивают заливку против часовой стрелки;

отрицательные значения — по часовой стрелке. Можно изменять угол линейных, конических и квадратных градиентных заливок. Так как радиальные градиентные заливки прогрессируют в виде ряда концен трических кругов, параметр угла для них не имеет смысла, и соответст вующее поле для ввода угла будет недоступно.

Чтобы изменить угол градиентной заливки, нужно:

Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) и открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).

В списке Туре шаблон градиентной заливки.

3. В разделе Options (Параметры) ввести значение в поле Angle (Угол).

Изменить угол заливки также, либо просто щелкнув мышью в окне предварительного просмотра, либо щелкнув и переместив курсор до получения нужного угла поворота заливки.

Изменение порога цветов градиентной заливки Значение порога перехода (параметр Edge pad) определяет, как долго начальный и конечный цвета остаются сплошными цветами прежде, чем они начинают смешиваться со следующим цветом в градиентной заливке. Более высокие значения этого параметра позволяют цветам оставаться сплошными перед смешением более долго, что, в свою оче редь, обусловливает более резкие переходы цветов. При более низких значениях переходы между двумя цветами получаются плавными.

3. Работа с заливками и контурами Максимальная установка параметра — В этом случае двухцвет ная заливка будет состоять просто из двух полос.

Чтобы изменить порог заливки, нужно:

1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.

2. В разделе Options (Параметры) ввести значение в поле Edge pad (Порог).

(Для конических заливок это поле будет недоступно.) о 20 о Рис. 3.10. Действие параметра Edge pad (Порог) Рис. 3.11. Влияние направления пути заливки Изменение пути перехода градиентной заливки По умолчанию цвета градиентной заливки прогрессируют по прямой ли нии. Такой переход моделируется в виде прямой линий, соединяющей в цветовом круге (см. рис. начальный цвет с конечным. Линия пере секает спектр цветов по кратчайшему пути, минуя цвета из других об ластей спектра. Это направление градиентной заливки, заданное по умолчанию, можно изменять.

Перейти от начального цвета заливки к конечному можно также в на правлении по часовой стрелке или против часовой стрелки. Это позво ляет включать в градиент другие цвета спектра. Такие переходы иллюстрируются в цветовом круге эллиптической или даже спиральной линией пути заливки.

Изменение пути перехода цветов возможно только для двухцветных заливок.

1О Заливки объектов Выбрать направление перетекания цветов можно нажатием в окне диа лога Fountain Fill (Градиентная заливка) соответствующих кнопок (см.

раздел «Двухцветная градиентная Так как при выборе пути, отличного от прямого, для достижения край них цветов градиент проходит через целую гамму других цветов, то в этом случае (в зависимости от выбранных цветов) двухцветная заливка фактически превращается в многоцветную.

Заливки узором Заливки узором — стандартные образы, созданные специально для мо заичного размещения. Графический объект можно полностью заполнить одним рисунком, но обычно применяется рядная заливка из повторяю щихся образов. CorelDRAW позволяет для использования в качестве узора импортировать растровые рисунки или векторную графику либо создавать простые двухцветные Основные средства для выбора и применения заливки узором — окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) и докер свойств объектов.

Двухцветная заливка узором Двухцветная заливка узором — простое изображение, составленное из пикселов, имеющих лишь состояния «Да» и «Нет». В таком растровом рисунке используются только два цвета — фона и переднего плана указанные пользователем.

Двухцветный растровый рисунок можно выбрать из ряда существую щих образцов, предоставляемых CorelDRAW, создать рисунок с помо щью редактора Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветных узоров) или импортировать в качестве заливки (монохромный) растр. Стандартные двухцветные заливки узором CorelDRAW подготов лены так, чтобы при мозаичном размещении рисунки могли легко сты коваться. Эти заготовки можно использовать как есть или изменять по своему вкусу. Двухцветной заливкой узором можно заполнять графиче ские объекты и текст.

Чтобы выбрать стандартную двухцветную заливку узором, нужно:

1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть группу Fill (Заливка) и нажать кнопку Pattern Fill (Заливка узором) 3. В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) (см. рис. 3.12) выбрать пе реключатель (2-цветная).

4. Нажать кнопку списка образцов и выбрать подходящий узор.

3. Работа с заливками и контурами 5. Открыть палитру Front (Передний план) и выбрать цвет для переднего плана узора.

6. Открыть палитру Back (Фон) и выбрать цвет для фона узора.

7. Если в окне установить флажок Transform fill with object (Изменять за ливку с объектом), объект будет полностью заполнен только одним эк земпляром узора заливки, который будет масштабироваться вслед за изменениями размера и формы объекта.

Рис. 3.12. Окна диалога для выбора заливки узором Альтернативный способ с использованием докера свойств объекта:

1. Выбрать инструмент Pick (Указатель) Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).

3. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку Pattern Fill (Заливка узором) 4. Для выбора 2-цветной заливки нажать кнопку Two-color Bitmap Pattern Fill (2-цветная заливка узором) ML 5. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Pattern Fill (За ливка узором), — нажать кнопку Edit (Правка).

Выполнить остальные шаги предыдущей Примечание.

К тексту заливку узором рекомендуется применять по принципу «мел кий текст — крупная заливка» или наоборот «крупный текст — мел кая заливка». Узор заливки должен или существенно превышать по размеру литеры текста (например, для фреймов простого текста), или существенно меньше их (чтобы узор помещался в 1О Заливки объектов крупных литерах фигурного текста). Кроме того, для простого тек ста нежелательно, чтобы цвет фона или переднего плана заливки сов падал с цветом страницы или шрифта. В таких случаях получается в которой текста может Создание двухцветной заливки узором Кроме применения стандартных рисунков заливки, пользователь может либо создать собственную двухцветную заливку узором с самого начала, либо импортировать и отредактировать растровый рисунок из внешнего файла. Созданные таким образом узоры заливки добавляются в конец списка стандартных образцов.

Чтобы создать новую двухцветную заливку узором, нужно:

1. [• В окне диалога Pattern Fill (Заливка узо НАШ НАШ НАШ НА ром) выбрать переключатель (2 цветная).

УЗОР УЗОР УЗОР У3( НАШ НАШ НАШ НАШ НА 2. Нажать кнопку Create (Создать). Откроет УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР ся окно редактора Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветных узоров).

НАШ НАШ НАШ НАШ НА УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР Чтобы установить разрешение узора, вы брать один из следующих переключателей в разделе Bitmap Size (Размер растра):

• 16x16 — разрешение сетки редактирования 16x16 квадратов;

• 32x32 — разрешение сетки 32x32 квадрата;

• 64x64 разрешение сетки 64x64 квадрата (рисунок получится более плавным).

Внимание!

При изменении разрешения созданный рисунок пропадает.

4. В разделе Pen size (Размер пера) выбрать один из следующих переключа телей, чтобы определить, сколько квадратов в области редактирования будет заполняться при щелчке мышью (толщина пера):

• 1x1 — размер пера равен 1 квадрату сетки;

• 2x2 — размер пера равен 2x2 квадрата сетки;

• 4x4 — размер пера равен 4x4 квадрата сетки;

• 8x8 — размер пера равен 8x8 квадратов сетки.

5. Нанести щелчками мыши узор на сетку.

При редактировании нужно помнить, что при нажатии левой кнопки мыши наносится рисунок переднего плана, при нажатии правой кнопки наносится цвет фона (точка стирается).

1О 3. Работа с заливками и контурами Чтобы создать двухцветную заливку узором из импортированного рас трового рисунка, нужно:

окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) выбрать переключатель (2-цветная).

2. Нажать кнопку Load (Загрузить).

3. В окне диалога Import (Импорт) выбрать файл и нажать кнопку Import (Импорт).

Рис. 3.13. Окно редактора для создания нового рисунка двухцветной заливки узором Рисунок загружается в окно списка образцов. Следует учитывать, что импортируемый рисунок, даже многоцветный, в режиме 2-color преоб разуется в двухцветный с возможной потерей части информации. По этой причине желательно, чтобы оригинальный рисунок также был двухцветным.

Чтобы удалить двухцветную растровую заливку, нужно выбрать ее в списке узоров и нажать кнопку .

Полноцветная и растровая заливки узором Стандартный полноцветный узор CorelDRAW - - чаще всего векторное изображение, составленное из линий и заливок, вместо точек цвета, как в растровом рисунке.

Полноцветную заливку можно выбрать из набора образцов CorelDRAW, либо импортировать файл CorelDRAW или любой другой векторный либо растровый файл (векторная графика здесь предпочтительней) и ис пользовать его в качестве полноцветной заливки. В отличие от двухцвет ных растровых узоров, для полноцветных узоров не устанавливается ограничений по количеству цветов.

1О Заливки объектов Полноцветные растровые заливки также можно выбрать из числа образ цов, предоставляемых CorelDRAW, либо импортировать существующий растровый файл.

Полноцветная растровая заливка может быть любой сложности — от фо тографий до простых рисунков. В качестве узоров для заливки, однако, лучше выбирать менее сложные изображения — они требуют для репро дуцирования меньше ресурсов компьютера и быстрее Процедуры выбора полноцветных и растровых заливок в целом иден тичны:

Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть группу Fill (Заливка) и нажать кнопку Fill (Заливка узором) 3. В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) (см. рис. 3.12) выбрать пе реключатель Full color (Полноцветная) или Bitmap (Растровая).

4. Нажать кнопку списка образцов и выбрать подходящий узор.

Применить к объектам полноцветную и растровую заливки узором можно также через окно свойств. Для этого нужно:

Выбрать инструмент Pick (Указатель) 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).

3. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку Pattern Fill (Заливка узором) Для выбора полноцветной заливки нажать кнопку Full Color Pattern Fill (Полноцветная заливка узором) для выбора растровой заливки кнопку Bitmap Pattern Fill (Растровая заливка узором) 5. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Pattern Fill (За ливка узором), — нажать кнопку Edit (Правка).

Узоры пользовательской полноцветной или растровой заливки, создан ные из импортированной векторной и растровой графики, в конец списка стандартных образцов. Чтобы импортировать для залив ки внешний графический файл, нужно в окне диалога Pattern Fill (За ливка узором) нажать кнопку Load (Загрузить), в окне диалога Import (Импорт) выбрать файл и нажать Import (Импорт).

Настройка заливок узором Вид заливки узором можно дополнительно настраивать, применяя сме щение и устанавливая параметры узора мозаики. При уменьшении раз мера элемента мозаики увеличивается плотность узора. Все параметры НО 3. Работа с заливками и контурами настройки заливки узором устанавливаются в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором).

Чтобы установить размер элемента заливки узором, нужно в окне диа лога Pattern Fill (Заливка узором) в поле Width (Ширина) ввести значе ние ширины элемента мозаики, в поле Height (Высота) ввести значение высоты элемента.

Максимальная ширина и высота элементов — 60 дюймов (1524 мм), ми нимальная ширина и высота — 0,1 дюйма (2,54 мм).

Кроме размеров элемента мозаики, вид заливки узором определяют та кие важные параметры, как смещения рядов, столбцов и общее смещение мозаики. Устанавливая смещение заливки узором, можно существенно изменять ее общий узор. (Например, при оклейке стен обоями часто при меняют вертикальное смещение полос, равное части размера рисунка.) При установке горизонтального или вертикального смещения первого ряда или столбца соответственно смещается вся заливка.

Row 25% Column 25% Рис. 3.14. Действие различных параметров смещения заливки узором Чтобы установить смещение заливки узором, нужно:

1. В разделе Origin (Начало отчета) в поле X ввести значение горизонталь ного смещения мозаики. При увеличении значения в поле X узор сдвига ется вправо;

уменьшение значения смещает узор влево.

Ввести значение в поле Y, чтобы установить вертикальное смещение узо ра. При увеличении значения в поле Y узор сдвигается вниз;

уменьше ние значения смещает узор вверх.

3. В разделе Row or column offset (Смещение рядов/столбцов) выбрать один из • Row — сдвинуть каждый ряд мозаики, начиная со второго, на величину в процентах от ширины элемента. Сдвиг рядов происходит только вправо.

• Column — сдвинуть каждый столбец мозаики, начиная со второго, на ве личину в процентах от высоты элемента. Сдвиг столбцов происходит только вниз.

Заливки объектов 4. В поле % of tile side смещения) ввести значение сдвига рядов или Текстурные заливки Текстурные заливки — графические структуры, весьма напоминающие естественный вид объектов природы и окружающего мира: почвы, мине ралы, строительные и отделочные материалы, облака, срезы древесины и многое другое. Текстурные заливки генерируются на базе случайного выбора значений наборов параметров. Следует заметить, что в силу боль шой сложности рисунка текстурных заливок они существенно увеличи вают размер файла и время, требуемое для печати. Следовательно, использовать эти заливки рекомендуется весьма умеренно, особенно с большими объектами.

Текстурные заливки могут применяться к графическим объектам и тек сту. Для применения текстурных заливок можно применять окно диало га Texture Fill (Текстурная заливка) или окна свойств объектов.

3.15. Окна диалога для выбора текстурной заливки Чтобы выбрать текстурную заливку, нужно:

1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку Texture Fill Dialog (Текстурная заливка) 3. В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.

4. В списке Texture list выбрать образец текстуры.

3. Работа с заливками и контурами Чтобы выбрать текстурную заливку в окне свойств графического объек та или текста:

Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).

2. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку Texture Fill (Текстурная заливка) 3. Выбрать библиотеку текстур и образец текстуры (список библиотек верхний, список образцов текстур — нижний).

4. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка), — нажать кнопку Edit (Правка).

В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) редактированием стан дартных текстур CorelDRAW можно создавать пользовательские залив ки. Созданные таким образом текстуры можно затем сохранить или удалить.

Чтобы создать пользовательскую текстурную заливку, нужно:

окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.

2. В списке Texture list выбрать образец текстуры.

3. В разделе Style name (Текстура) изменить параметры текстуры. В этом разделе, в зависимости от выбранного образца, могут появляться поля ввода, в частности, для таких параметров:

• Texture # (присутствует всегда) — число для генерирования рисунка на основе случайного выбора (от 0 до 99999);

• Softness — плавность переходов цветов рисунка;

• Density — густота элементов рисунка;

• Eastern light — свет справа (+), свет слева (-);

• Northern light — свет сверху (+), свет снизу • Volume — объёмность рисунка;

• Ripples — волнистость (для рисунков типа Storm);

• Brightness — яркость;

• Shade — цвет тени;

• и так далее.

Рядом с полями ввода параметров имеются кнопки блокировки соответ ствующих параметров. Если кнопка нажата — параметр разблокиро ван;

в этом случае при нажатии кнопки Preview (Просмотр) происходит случайное перегенерирование текстуры с изменением данного парамет ра. Если кнопка параметра не нажата — параметр при случайном ге нерировании рисунка не изменяется. Если в поле параметра явно введено Заливки объектов значение, текстура изменяется только при первом нажатии кнопки Preview (Просмотр).

После создания пользовательской текстурной заливки (точнее, подбора значений параметров стандартных типов текстур) ее можно сохранить:

Нажать кнопку Add (+) около списка Texture library (Библиотека текстур).

2. В окне Save Texture as (Сохранить текстуру как) ввести имя в поле Texture name (Имя текстуры). Имя может быть длиной до 32 символов, включая пробелы.

В списке Library name (Имя библиотеки) выбрать библиотеку, в которую требуется внести текстуру, или ввести имя новой библиотеки.

Рис. Окно для сохранения новой текстурной заливки Для удаления пользовательской текстурной заливки нужно:

окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW, a в списке Texture list — образец текстуры.

2. Нажать кнопку Delete (-) около списка Texture library (Библиотека тек стур). Текстура удаляется из библиотеки;

если в библиотеке это был по следний образец — удаляется и сама библиотека.

Текстурные заливки PostScript Заливка PostScript — текстура, разработанная с использованием языка векторного описания объектов PostScript.

Заливки PostScript видны на экране в объектах в режиме Enhanced (Улучшен ный). Увидеть, как выглядит заливка PostScript, можно также в окне диалога PostScript Texture (Текстура PostScript):

здесь имеется окно предварительного про смотра, в котором отображается реальный вид выбранной заливки PostScript. Кроме того, при работе в иллюстрации в строке состояния показывается имя используе мой заливки PostScript.

3. Работа с заливками и контурами Как и другие заливки, текстуры PostScript можно выбрать из ряда об разцов, предоставляемых CorelDRAW.

Примечание.

Текстурные заливки PostScript будут нормально печататься факти чески на любом типе принтеров, так как, прежде чем передать объект с такой заливкой на не-PostScript устройство, CorelDRAW внутренне интерпретирует заливку.

Чтобы выбрать текстурную заливку PostScript, нужно:

1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель) 2. В группе инструментов нажать кнопку PostScript Fill Dialog (Заливка PostScript) 3. В окне диалога PostScript Fill (Заливка PostScript) выбрать текстуру из списка.

4. Для предварительного просмотра текстуры с текущими параметрами ус тановить флажок Preview fill (Просмотр). Состав параметров заливки в разделе Parameters (Параметры) изменяется в зависимости от типа вы бранной заливки.

Перегенерация текстуры выполняется нажатием кнопки Refresh (Об новить).

Рис. 3.17. Окна для выбора текстурной заливки PostScript Чтобы применить заливку PostScript в окне свойств Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).

В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку PostScript Fill (Заливка PostScript) Заливки объектов 3. Выбрать образец текстуры.

4. Чтобы дополнительно настроить параметры заливки в окне диалога PostScript Fill (Заливка PostScript) — нажать кнопку Edit (Правка).

Инструмент Интерактивная заливка Рассмотренные способы определения заливок можно применять в подхо дящих конкретных ситуациях, когда они наиболее удобны. Однако са мый наглядный способ — создавать заливки с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).

выборе этого инструмента открывается панель свойств заливки, в которой имеется раскрывающий ся список Fill Type (Тип заливки). Для применения градиентной заливки нужно выбрать соответствую Fill щий элемент списка. При этом в панели свойств появляются специальные элементы управления. Например, для гради ентной заливки это две раскрывающиеся палитры-кнопки First Fill Picker (Первый цвет заливки) и Last Fill Picker (Последний цвет залив ки), которые определяют начальный и конечный цвета градиентной заливки, и поле-регулятор Fountain Fill MidPoint (Средняя точка гради ентной заливки).

Текстурная заливка Градиентная заливка мер заливки по вертикали и скос Размер и заливки Позиция заливки / Конец и угол Размер заливки по горизонтали и скос Средняя градиента Рис. 3.18. Панели свойств заливок и определение заливок в интерактивном режиме В панели свойств имеется также раскрывающийся список для выбора типа и стиля заливки: линейная, радиальная, коническая, квадратная, узорная, текстуры. После выбора стиля и цветов заливки на выбранном объекте появляются оси со стрелками и регуляторами, которые можно 3. Работа с заливками и контурами перемещать и вращать для редактирования средней точки, ориентации, размера, формы заливки. Эти элементы управления дублируются также на панели Контуры объектов Каждый объект в иллюстрации можно рассматривать как нарисованный пером корректируемого размера, очертаний и цвета. Линия, созданная этим пером и охватывающая объект, образует контур объекта. Атрибуты пера могут применяться к конкретному объекту или ко всем объектам, создаваемым в В отличие от заливок, контуры имеются как у закрытых, так и у откры тых объектов, в том числе литер и символов текста.

Ряс. 3.19. При большом увеличении виден контур обычного шрифта текста, который можно преобразовать в кривые Концы линий или объектов с открытыми контурами могут быть скругле ны, иметь квадратную или срезанную форму либо завершаться наконеч никами в виде стрелок или иной формы. Контуры закрытых объектов (квадраты, многоугольники и так далее) не имеют начала и конца, но также могут содержать участки со скругленными или острыми углами.

Для контуров объектов можно специфицировать цвет, ширину и стиль.

В разделе Arrows (Стрелки) окна диалога Outline Pen (Перо контура) имеется большой набор типов наконечников линий (например, для Контуры объектов выбора формы стрелок линий выносок) с возможностью создания поль зовательских стилей.

Применение цветов контура Самый простой способ применить цвет контура — выбрать цвет из стан дартной палитры. Для этого нужно всего лишь выбрать объект инстру ментом Pick (Указатель) или Shape (Форма) Я и щелкнуть правой кнопкой мыши на цвет в палитре.

Для специфицирования расширенных параметров цвета контуров гра фических объектов или текста служат окна диалога Outline Pen (Перо контура) и Outline Color (Цвет контура). Те же результаты можно полу чить и с использованием окон диалога свойств этих объектов.

Чтобы установить цвет контура в окне диалога Outline Pen (Перо контура):

Выбрать графический объект или текст.

2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку Outli ne Pen Dialog (Перо контура) 3. В окне диалога Outline Pen (Перо контура) выбрать цвет контура из па литры Color (Цвет). Если нужно создать или выбрать пользовательский цвет, нажать в палитре кнопку Other (Другой).

Рис. 3.20. Окно диалога Outline Pen (Перо контура) и вкладка Outline (Контур) докера Object Properties (Свойства объекта) Чтобы установить цвет контура в окне диалога Outline Color вет контура):

1. Выбрать графический объект или текст.

3. Работа с заливками и контурами 2. Открыть всплывающую Outline (Контур) и нажать кнопку Outli ne Color Dialog (Цвет контура) 3. В окне Outline Color (Цвет контура) (идентичном окну диалога Uniform Fill (Однородная заливка);

см. рис. 3.2) открыть одну из следующих вкладок и выбрать цвет:

• Models (Модели) — выбор цветов в области настройки с использование различных цветовых моделей.

• Mixers (Миксеры) — создание пользовательских цветов комбинировани ем цветов с помощью смесителей или гармоний — фигур (треугольник, прямоугольник, квадрат, пятиугольник), которые накладываются на цветовое кольцо.

• Palettes (Палитры) — выбор цветов из стандартных палитр различных цветовых систем, а также из пользовательских палитр.

Примечание.

Информацию относительно выбора цветов, о цветовых моделях, цве товых миксерах, фиксированных и пользовательских палитрах см. в главе 4 «Работа с цветом».

Чтобы применить цвет контура к графическому объекту окне докера свойств нужно:

Щелкнуть по графическому объекту правой кнопкой мыши и в кон текстном меню выбрать Properties (Свойства).

2. В окне Object Properties (Свойства объекта) (см. рис. 3.20) открыть вкладку Outline (Контур).

3. Выбрать цвет из палитры.

4. Если нужно создать или выбрать более сложный цвет, нажать в палитре кнопку Other (Другой).

Для удаления цвета контура выбранного объекта нужно в палитре цве тов щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке в стандартной палитре.

Внимание!

При удалении цвета следует учитывать, что, если объекту не назна чено никакого цвета заливки и контура, он может стать невидимым.

Настройка ширины контура Параметр ширины контура можно устанавливать для графического объ екта или текста.

Чтобы установить ширину контура в окне диалога Outline Pen, нужно:

1. Выбрать графический объект или текст.

Контуры объектов 2. Открыть всплывающую Outline (Контур) и нажать кнопку Outli ne Pen (Перо контура) В окне Outline Pen (Перо контура) ввести значение ширины в поле Width (Ширина) (в списке рядом можно выбрать единицу измерения ширины).

Такое же поле для выбора ширины контура имеется и в окне Object Properties (Свойства объекта) (см. рис. 3.20). Единица измерения шири ны здесь устанавливается в соответствии с выбором в окне Outline Pen (Перо контура).

Кроме описанных выше, имеется быстрый способ назначить ширину контура выбранного объекта (или объектов) -- выбрать одно из стан дартных значений непосредственно из всплывающей панели Outline (Контур). Здесь ширина линии контура устанавливается в пунктах (1/72 дюйма). На выбор имеются такие кнопки: Hairline Outline (воло сяная линия, 1/4 пункта), 1/2 Point Outline (линия толщиной 1/2 пунк та), 1 Point Outline (1 пункт), 2 Point Outline (2 пункта), 8 Point Outline (8 пунктов), 16 Point Outline (16 пунктов) и 24 Point Outline (24 пунк та). (Различие между первыми тремя-четырьмя толщинами проявляет ся при высоком разрешении экрана или при большом увеличении изображения.) Определение вида углов контура и концов линий Установка очертаний угла контура может существенно воздействовать на вид линий графического объекта, особенно если объект имеет доста точно широкий контур или небольшие размеры.

Для контуров можно выбрать один из следующих стилей угла:

• Mitered — острый;

• Rounded — скругленный;

• Bevelled — срезанный.

В то время как углы — атрибуты средних участков либо закрытых кон туров, установка вида концов линий воздействует на вид открытых кон туров. В CorelDRAW имеются такие стили концов линий:

• • Square — квадратный;

• Rounded — скругленный;

• Extended — выдвинутый.

Скругленные и выдвинутые концы делают линию немного более длин ной. Все эти параметры собраны в окне Outline Pen (Перо контура).

Чтобы установить очертания углов или концов 1. В окне диалога Outline Pen (Перо контура) в разделе Corners (Углы) вы брать один из переключателей стилей угла.

3. Работа с заливками и контурами В разделе Line caps (Концы линий) выбрать один из переключателей концов линий.

УГЛЫ Концы линий Острый Скругленный Скругленный Срезанный Выдвинутый Рис. 3.21. Разделы Corners (Углы) и Line caps (Концы линий) окна диалога Outline Pen (Перо контура) для установки углов и концов линий контура CM on on.

Рис. 3.22. Окно диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии) для редактирования стиля линии контура Применение стилей контура Применение стиля контура к графическим объектам не изменяет очер таний объекта или занимаемого им пространства, воздействуя лишь на вид линии контура. Если набор стандартных стилей контура пользовате ля не удовлетворяет, их можно легко редактировать, создавая новые пользовательские стили: CorelDRAW предоставляет пользователю пол ный контроль над видом линии контура. Щелчком по кнопке Edit Style (Изменить стиль) в окне Outline Pen (Перо контура) открывается окно диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии). В этом окне можно по лучить любой рисунок повторяющихся элементов штриховой или пунк тирной Чтобы выбрать стиль контура, В окне Outline Pen (Перо контура) выбрать стиль контура в списке Style (Стиль).

2. В случае необходимости отредактировать параметры контура: ширину, цвет линии, стиль углов и конца линии (см. выше).

3. Отредактировать стиль линии контура:

• нажать кнопку Edit Style (Изменить стиль);

Управление свойствами заливок и контуров • в окне диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии) подвинуть дви жок вправо по линейке, создав длину повторяющегося элемента штрих пунктирной линии;

• на отрезке слева от движка (между значками замков) создать щелчками мыши рисунок элемента линии.

Реальный вид линии показывается в окне предварительного просмотра.

4. Нажать кнопку Add (Добавить), чтобы добавить новый стиль контура к списку Style (Стиль).

При редактировании стиля линии нужно учитывать, что первая точка в стиле линии должна быть черной, а последняя — пробелом. Предельная длина непрерывного участка стиля — 5 точек.

Управление свойствами заливок и контуров Кроме возможности заполнения графических объектов, текста и стра ниц разнообразными цветами и узорами и установки параметров кон тура CorelDRAW позволяет копировать все эти свойства из одного графического объекта в другой. Кроме того, можно создать специаль ную заливку или контур и назначить их атрибуты в качестве умолча тельных, которые будут автоматически применяться ко всем новым графическим объектам.

Копирование параметров заливок и контуров между объектами Копирование контура или заливки из одного объекта в другой позволяет многократно использовать одни и те же (возможно, сложные) наборы па раметров, не воссоздавая их каждый раз с самого начала.

Чтобы скопировать свойства из одного графического объекта в другой, нужно:

Выбрать объект, в который требуется скопировать некоторые свойства, инструментом Pick (Указатель) 2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Copy Properties From (Скопиро вать свойства из).

3. В окне Copy Properties (Скопировать свойства) установить флажки атри бутов, которые требуется скопировать:

• Outline Pen — свойства пера контура;

• Outline Color — цвет контура;

• Fill — свойства заливки;

3. Работа с заливками и контурами • Text Properties — свойства текста.

4. Курсором копирования указать на объект, свойства которого требу ется скопировать.

5. Щелкнуть мышью.

Рис. 3.23. Окно копирования свойств объектов Рис. 3.24. Копирование свойств объектов мышью Скопировать свойства из одного графического объекта в другой можно и просто мышью. Для этого:

1. Выбрать инструмент Pick (Указатель) 2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту, содержащему копируемые атрибуты.

3. Не отпуская кнопку мыши, перенести курсор на объект, в который тре буется скопировать заливку.

Управление свойствами заливок и контуров 4. Когда курсор изменит свой вид на инструмент копирования отпус тить кнопку мыши и в контекстном меню выбрать один из пунктов:

• Copy Fill Here — копировать свойства заливки;

• Copy Outline — копировать свойства контура;

• Copy All Properties — копировать все свойства.

Удаление заливки и контура CorelDRAW позволяет также полностью удалить заливку или контур из объекта или текста. Если удалить и заливку, и контур, объект становит ся прозрачным и невидимым: будут видны другие объекты, расположен ные позади данного объекта. Объект, однако, может быть выбран, если известна его позиция, либо в окне Object Manager (Диспетчер объектов) (см. раздел «Управление слоями в окне Диспетчер объектов» главы 2).

Для удаления заливки выбранного объекта нужно в стандартной палит ре цветов (см. рис. 1.2) щелкнуть по кнопке левой кнопкой мыши.

Для удаления контура нужно нажать эту кнопку правой кнопкой мыши.

Удалить заливку или контур можно также через всплывающую панель Fill (Заливка) или Outline (Контур). Для этого нужно выбрать графиче ский объект или текст инструментом Pick (Указатель), открыть соот ветствующую всплывающую панель и нажать кнопку No Fill (Без заливки) или No Outline (Без контура) Установка заливки и контура по умолчанию Графические объекты CorelDRAW создаются с некоторыми стандартны ми параметрами заливки и контура, установленными по умолчанию обычно это волосяная линия контура и без заливки. Эти параметры по умолчанию можно изменить, установив для вновь создаваемых объектов любые пользовательские или стандартные параметры.

Чтобы изменить параметры заливки по умолчанию, Щелкнуть по рабочему столу вне объектов инструментом Pick (Указа тель) чтобы отменить выбор всех объектов документа.

2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку откры тия диалога одной из заливок (первые 5 кнопок) либо кнопку удаления заливки No Fill (Без заливки) Появится окно с запросом подтверждения переопределения заливки по умолчанию. Установить в окне флажки типов объектов, для которых должна быть переопределена данная заливка:

• Graphics — графические объекты;

• Artistic Text — фигурный текст;

3. Работа с заливками и контурами • Paragraph Text — простой текст.

3. Щелкнуть ОК. Откроется окно диалога заливки.

4. Настроить атрибуты заливки (см. предыдущие разделы по работе с заливками).

3.25. Окно подтверждения переопределения заливки по умолчанию Чтобы установить контур по Щелкнуть по рабочему столу вне объектов инструментом Pick (Указа тель), чтобы отменить выбор всех объектов документа.

2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку от крытия окна диалога Outline Pen (Перо контура) или Outline Color (Цвет контура), кнопку выбора одной из стандартных толщин линий либо кнопку удаления контура No Outline (Без контура) 3. В окне подтверждения установить флажки типов объектов, для которых должен быть переопределен контур по умолчанию.

4. Щелкнуть ОК. Откроется соответствующее окно диалога.

5. Настроить атрибуты контура (см. разделы по работе с контурами).

Цветовые модели Выбрать цвета для объекта можно целым рядом способов, например, применить цвет непосредственно из палитры или создать пользователь ский цвет, используя несколько различных методов. Пользователь мо жет создать свои собственные палитры или применить одну из палитр, предоставляемых CorelDRAW.

К выбору или созданию цветов обычно прибегают при назначении цвета контура или однородной заливки объектов документа: графических объ ектов, текста.

Цветовые Бесконечная природа позволяет создавать бесконечное число цветов.

Художник получает цвета смешением красок в своей палитре, и точ ность подбора оттенка здесь всецело определяется такими субъективны ми составляющими, как индивидуальное восприятие цветов, талант и опыт мастера. При работе же с цветами в графических программах тре буются точные методы для описания каждого цвета. Например, если пользователь нашел удачный оттенок, он должен иметь возможность многократно воспроизвести этот цвет и, возможно, сообщить другим, как это сделать. Точно определять цвета, разбивая их на составляющие, позволяют цветовые модели.

Монитор компьютера формирует цвета, объединяя красные, зеленые и синие точки излучающие свет. Это означает, что миллио ны цветов, которые создаются в мониторе, могут быть описаны в виде чисел, определяющих количество красного, зеленого и синего Эти три цветовых компонента составляют основу цветовой модели RGB (Red (красный), Green (зеленый), Blue Величина каждого из этих цветов, составляющих цветовую модель RGB, определяется значе ниями в пределах от 0 до 255.

Так как модель RGB основана на излучении света, то более высокие зна чения RGB соответствуют большей Следовательно, чем выше значения RGB, тем более светлыми получаются тона цветов. Когда для всех трех цветовых компонентов установлены максимальные значе ния (255), то, как и следовало ожидать, результирующий цвет — белый.

Так как в модели RGB цвета создаются добавлением света, она еще назы вается моделью добавления, или аддитивной моделью.

Цвета, которые можно видеть на экране монитора, воспроизводятся на бумаге с использованием красок вместо света. Наиболее часто исполь зуемый метод репродуцирования цветных изображений на бумаге объединение голубой, сиреневой, желтой и черной красок. Эти четыре цвета — компоненты цветовой модели CMYK (Cyan (голубой), Magenta (сиреневый), Yellow (желтый), Количество каждого из 4. Работа с цветом цветов, составляющих цветовую модель CMYK, описывается в про центов (от 0 до 100).

Краски создают цвет, отражая некоторые из цветов спектра света и по глощая при этом другие. Более темные краски поглощают большее ко личество света. Так как цветовая модель CMYK основана на поглощении света, то более высокие проценты цветов приводят к более темным тым») оттенкам. Теоретически в случае объединения 100% голубого, 100% сиреневого и 100% желтого результирующим цветом должен быть черный. В действительности же к цветовой модели должна быть добав лена еще черная краска. Это связано с необходимостью компенсировать некоторые оптические ограничения материала красок. Так как цветовая модель CMYK создает цвета, поглощая свет, ее можно назвать моделью вычитания цветов (субтрактивная).

Цветовая модель CMYK очень популярна. Пример широкого использо вания палитры CMYK - - подготовка иллюстраций для четырехцвет ной печати. При этом можно либо сразу передать на принтер файл CorelDRAW, либо создать пользовательские цветоделения для каждо го из четырех цветов для последующей производственной печати.

Обе эти цветовые модели — RGB и CMYK — основаны на практических методах репродуцирования цвета. Существуют и другие цветовые моде ли, которые не базируются на физических методах воспроизведения цветов: в них реализованы другие способы описания цвета. Таких аль тернативных моделей, которые также вполне можно использовать, име ется несколько. Наиболее известна из них цветовая модель HSB.

Цветовая модель HSB основана на значениях оттенка, насыщенности и яркости (Hue, Saturation, Brightness). Оттенок — основной цвет, опреде ляемый расположением цвета на цветовом круге или в спектре. Напри мер, оттенки 0 и 359 здесь представляют красный цвет, 240 — синий.

Насыщенность управляет объемом оттенка. Установка насыщенности в 40 добавляет в цвет 60% белых пикселов. Значение насыщенности 0 оз начает 100% белых пикселов и никаких цветных. В этом случае, незави симо от того, какое значение введено для оттенка, создается оттенок серого (от белого до черного). Яркость — доля белого, который содержит данный цвет. При этом любой цвет с яркостью 0 — черный, а цвет с яр костью 100 — белый. Так как цветовая модель HSB не основана на сме шении цветов, она позволяет очень легко подбирать требуемый цвет.

В каждом виде оборудования, используемого для создания докумен тов — от сканеров до принтеров — управление цветами осуществляется по-разному. Если эти различия не учитывать, цвета на экране могут со вершенно не соответствовать цветам на напечатанной странице. Допол нительную информацию см. в разделе «Точное воспроизведение 5 Corel Draw мастер Выбор цветов Выбор цветов CorelDRAW предлагает для выбора и создания цветов широкое разнооб разие способов. Каждый из них обеспечивает возможность подбора нуж ного оттенка, и в большинстве случаев выбор средства — дело вкуса пользователя.

Окна цветов (на вкладках Models (Модели) окон диалога Uniform Fill (Однородная заливка) и Outline Color (Цвет контура);

см. рис. 4.1) со держат множество визуальных представлений полного спектра цветов.

Изменить цвет можно, манипулируя имеющимися в схемах цветов эле ментами управления, например, перемещая маркер или движок.

Цветовые гармонии (см. рис. 4.3) — наборы цветов, определяемые с по мощью специальных фигурных селекторов - - квадратного, прямо треугольного или пятиугольного. Селекторы накладываются на цветовое кольцо. Цвета в каждом углу, в зависимости от фигуры се лектора, всегда комплементарные (взаимодополняющие), контрасти рующие или гармоничные. Стандартные гармонии гарантируют, что выбранные цвета будут хорошо смотреться вместе и поэтому полезны при выборе целостного ряда цветов для проекта.

Миксер цветов позволяет определять цвета, объединяя другие цвета. В окне миксера (см. рис. 4.2) имеется палитра цветов, создаваемых из че тырех основных цветов, которые выбирает пользователь.

Еще один способ выбора цвета — из палитры цветов. Существует два типа палитр: фиксированные и пользовательские.

Фиксированные (стандартные) палитры цветов обеспечиваются специа лизированными разработчиками и должны сопровождаться каталогом физических образцов входящих цветов. В каталоге образцов точно пока зывается, как должен выглядеть каждый цвет, будучи правильно напе чатан на бумаге.

Разработчики цветовых палитр жестко определяют спецификации сво их цветов и вводят лицензии на их использование. Типография должна получить такую лицензию, обязуясь соблюдать установленные стандар ты, обеспечивающие предельно точное воспроизведение цветов.

Пользовательские палитры цветов - - семейства цветов, подобранных пользователем и сохраненных в виде файла палитры цветов (с расшире нием Информацию относительно пользовательских палитр см. в разделе «Работа с пользовательскими палитрами Выбор цвета в окне цветов По умолчанию схема цветов в окне цветов (цветовой квадрат) построена на принципах цветовой модели HSB (см. рис. 3.2). На полосе цветов 4. Работа с цветом справа представлены оттенки, ось X в области настройки (по горизонта ли) представляет насыщенность, а ось Y (по вертикали) — яркость.

Модель RGB • трёхмерная аддитивная Модель НЗВ • цветовой круг Рис. 4.1. Различные схемы представления спектра Примечание.

Не следует цветовые модели как принципы описания цветов (см. с практическими схемами, или способами, построения цве тов. В окне цветов можно выбрать разные цветовые модели (их в Выбор цветов каждом окне цветов имеется однако для них представле ние цветов все равно будет базироваться на схеме координат «отте нок-насыщенность-яркость». Для каждой цветовой модели могут быть выбраны различные схемы построения цветов (список Color Viewers (Схемы В каждой из них спектр цветов представляется по-разному.

Чтобы выбрать альтернативную схему нужно:

Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) или Outline (Контур) и на жать кнопку Fill (Однородная заливка) и Outline Color (Цвет контура) В окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color (Цвет контура) открыть вкладку Models (Модели).

Нажать кнопку Options (Параметры), в меню выбрать команду Color Viewers (Схемы цветов) и далее нужную схему.

В каждой из схем цветов имеется полоса оттенков и область настройки цвета (может быть оформлена по-разному).

Изменить цветовую модель, используемую в схеме цветов, можно, вы брав ее из списка Model (Модель).

Выбор цвета смешением цветов Миксер цветов представляет собой сетку оттенков, генерируемых сме шиванием четырех цветов, выбранных Смешивать мож но только подмножество основных цветов из активной палитры. Степень смешения цветов устанавливается изменением размера сетки области настройки цвета в окне комбинатора.

Чтобы выбрать цвет смешением для однородной заливки или контура графического объекта или текста либо фона страницы, нужно:

В окне диалога Fill (Однородная заливка) или Outline Color (Цвет контура) открыть вкладку Mixers (Миксеры).

2. Нажать кнопку Options (Параметры), в меню выбрать команду Mixers (Миксеры) и далее выбрать пункт Color Blend (Смешение цветов).

Откроется окно миксера цветов. Область настройки цветов окна здесь представляет собой как бы четырехстороннюю градиентную заливку с крупным шагом градиента: вдоль каждой из сторон и по диагонали че тыре цвета переходят друг в 3. Открыть каждую из четырех палитр и выбрать цвета для смешивания.

4. В сетке области настройки цветов щелкнуть по цвету, который требуется применить.

4. Работа с цветом Чтобы изменить плавность «градиента» цветов миксера, нужно пере местить движок регулятора Size (Размер).

.

Рис. 4.2. Окно миксера цветов. Эффект изменения размера сетки миксера цветов Выбор цвета с использованием цветовой гармонии Цветовая гармония — альтернативный тип миксера цветов. Каждому из пунктов в списке Hues (Оттенки) (см. рис. 4.3) соответствует фигура (треугольник, прямоугольник, квадрат, пятиугольник), которая накла дывается на цветовое кольцо. При перемещении главного угла фигуры (индицируется черным кругом) соответственно устанавливается глав ный цвет гармонии, определяющий верхний ряд палитры оттенков. (Па литра располагается ниже цветового кольца.) Остальные углы фигуры обозначаются белыми кругами. Соответственно их движению изменяются дополнительные цвета гармонии — от одного до четырех, которые заполняют новыми оттенками свои ряды палитры. До полнительные углы фигуры можно перемещать независимо от основного, но при этом изменяется положение других дополнительных углов. Цвета в таких наборах подобраны и хорошо гармонируют друг с другом согласно теориям соответствия цветов. Цветовые гармонии рекомендуется исполь зовать при выборе рядов цветов для создания пользовательских палитр.

Чтобы выбрать оттенок из цветовой гармонии, нужно:

окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color (Цвет контура) открыть вкладку Mixers (Миксеры).

Выбор цветов 2. Нажать кнопку Options (Параметры), в меню выбрать команду Mixers (Миксеры) и далее выбрать пункт Color Harmonies (Цветовые гармонии).

3. Чтобы изменить состав оттенков в палитре, переместить вокруг цветово го кольца черный или белый круг угла фигуры.

4. Чтобы изменить соотношение между цветами в наборе образцов, вы брать другой пункт (и соответственно фигуру) в списке Hues (Оттенки).

Каждой из опций Hues (Оттенки) соответствует своя конфигурация (по рядок) переходов на цветовом кольце.

Рис. 4.3. Окно цветовой гармонии 5. Чтобы изменить характер оттенков в пределах одной конфигурации, вы брать один пунктов из списка Variations (Варианты). Здесь можно уста новить такие разновидности оттенков:

• Lighter (Светлее) — более светлые тона;

• Darker (Темнее) — более темные тона;

• Warmer (Теплее) — более «теплые» тона;

• Cooler (Холоднее) — более «холодные» тона;

• Less Saturation (Менее насыщенно) — менее насыщенные тона.

6. Для изменения количества образцов в палитре оттенков переместить движок регулятора Size (Размер) или ввести число в поле рядом.

7. Получив подходящий набор образцов, для выбора щелкнуть по подходя щему оттенку.

4. Работа с цветом Выбор цвета из фиксированной палитры В отличие от рассмотренных выше методик, фиксированные палитры используются не для подбора или смешения, а для выбора цветов. Каж дый цвет в такой палитре имеет или может иметь имя. CorelDRAW пре доставляет большой выбор фиксированных палитр.

Хотя фиксированные палитры обеспечивают богатые гаммы специаль но подобранных оттенков, отрицательным моментов является то, что некоторые из этих палитр содержат наборы дополнительных цветов.

Например, в производственной печати наиболее часто используются фиксированные палитры PANTONE MATCHING SYSTEM, FOCOLTO NE, TOYO COLOR FINDER и Каждый дополнительный цвет из этих палитр при создании цветоделений для печати потребует отдель ной печатной формы. Это может существенно увеличивать стоимость задания печати. (Основные, или процессные, цвета могут быть созданы смешением только стандартных красок CMYK — голубой, сиреневой, желтой и черной - - и не требуют дополнительных цветоделений.) 4.4. Окно фиксированных палитр. Скрытие и отображение имен цветов Чтобы выбрать цвет из фиксированной палитры, нужно:

В окне диалога Fill (Однородная за 1.

ливка) или Outline Color (Цвет контура) от крыть вкладку Palettes (Палитры).

В списке Palette (Палитра) выбрать пункт Default RGB palette Fixed Palettes (Фиксированные 3. Выбрать палитру из списка.

Выбор цветов 4. Щелкнуть по полосе оттенков, чтобы изменить диапазон цветов в облас ти выбора слева.

5. Щелкнуть в области выбора по образцу цвета.

Чтобы скрыть или показать названия цветов фиксированной палитры, нужно нажать кнопку Options (Параметры) и щелкнуть по пункту Show Color Names (Показать имена цветов).

Если возле команды Show Color Names (Показать имена цветов) имеется отметка (птичка), видимый набор образцов цветов сокращается, но зато на образцах отображаются названия (имена) цветов. Впрочем, имя цвета всегда можно узнать в поле Name (Имя).

Примечание.

Точка в углу образца и поля New индицирует цвет. Если фиксированная палитра поддерживает для своих цветов (обычно редактирование насыщенности оттенков, то это можно регулятором либо вводя значение в поле Tint Специальные палитры Кроме фиксированных палитр, в CorelDRAW имеется огромное количе ство специальных тематических собранных в разделы: CMYK, RGB и подразделы: разное, природа, люди, прочие.

Чтобы открыть окно специальной палитры, нужно:

Halloween В окне диалога Uniform Fill (Однородная за ливка) или Outline Color (Цвет контура) от крыть вкладку Palettes (Палитры).

CMYK В списке Palette (Палитра) выбрать пункт Custom Palettes (Специальные палитры), Things открыть раздел и подраздел и выбрать RGB палитру.

fil :

Порядок работы в окне специальной палитры в целом идентичен описан ному для фиксированных палитр. В списке Palette (Палитра) показыва ются только загруженные в данный момент палитры. К этому списку можно добавить новую палитру, загрузив ее кнопкой Open Palette (От крыть палитру) (после этого нужно специфицировать папку и имя файла палитры с расширением.CPL, или Примечание.

Расширение имеют специальные и палитры CorelDRAW, — фиксированные палитры цветов, — палитры цветов.

4. Работа с цветом Выбор цвета установкой числовых значений Как уже говорилось выше, любой цвет можно описать рядом числовых значений. Соответственно можно модифицировать цвет, изменяя значе ния его цветовых компонентов. Набор изменяемых цветовых компо нентов зависит от цветовой модели, используемой для определения цвета.

Чтобы выбрать цвет установкой числовых значений его компонентов, нужно:

Открыть окно диалога (Однородная за ливка) или Outline Color (Цвет контура).

Открыть вкладку Mixers (Миксеры) или Models (Модели).

В списке Model (Модель) выбрать цветовую мо дель.

Выбранная цветовая модель определяет значения цветов, которые мож но изменять. Например, если выбрана модель RGB, в разделе Compo nents (Компоненты) будут доступны поля и регуляторы значений Red, Green и Blue (красный, зеленый, синий). Если выбрана модель HSB, изменяемые значения — Hue, Saturation, Brightness (оттенок, насыщен ность, яркость). В зависимости от выбранной цветовой модели изменя ются также интервалы допустимых значений.

4. Ввести значения в соответствующих полях или щелкнуть по значку ре гулятора значения и передвинуть Изменяя значения компонентов той или иной цветовой модели, можно в то же время просмотреть эквивалентные значения других моделей RGB, CMYK, HSB и Lab. Чтобы увидеть эти значения, нужно нажать кнопку Options (Параметры), в меню выбрать Value 2 (Значение 2) и да лее выбрать цветовую модель.

Сравнение и замена цветов Очень удобная черта окон выбора цветов — воз можность видеть и сравнивать текущий цвет за ливки или контура с новым цветом, выбранным в области настройки или смешения.

Эти два цвета показываются соответственно в окнах Old (Старый цвет) и New (Новый цвет) в разделе Reference (Ссылка) окон диалога Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color (Цвет контура).

Новый цвет можно подставить в качестве эталонного (поменять их мес тами) с тем, чтобы, занеся его таким образом в своеобразный регистр Работа с пользовательскими палитрами цветов памяти, продолжить подбор более удачного варианта цвета. Для этого нужно нажать кнопку Options (Параметры) и в меню выбрать команду Swap Color (Поменять цвета).

В ходе выбора цвета такую процедуру можно выполнять сколько угод но Работа с пользовательскими палитрами цветов Пользовательские палитры — наборы цветов, сохраненные в виде файла специального формата с расширением Эти палитры могут содер жать как цвета, созданные с использованием любой цветовой модели, так и основные и дополнительные цвета фиксированных палитр. Пользо ватель имеет возможность создавать новые палитры с самого начала добавлять цвета к существующим палитрам, а для выбора цветов можно использовать любую из ранее созданных пользовательских палитр.

Пользовательские палитры — удобные средства хранения часто исполь зуемых цветов и быстрого доступа к ним. Например, в целях поддержа ния единого цветового стиля можно создать палитру, в которой будут собраны все цвета, используемые в иллюстрации. Пользовательские па литры целесообразно создавать также, когда требуется работать с набо рами хорошо гармонирующих друг с Для работы с пользовательскими палитрами в CorelDRAW имеется спе циальный инструмент — редактор палитр Palette Editor.

Редактирование существующей и создание новой пользовательской палитры Чтобы открыть существующую специальную или пользовательскую па литру, нужно:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Palette Editor (Редактор палитр).

2. В окне редактора нажать кнопку Open Palette (Открыть палитру) 3. В списке Look in (Папка) выбрать папку, а в списке Files of type (Тип файлов) — тип Custom palette (*.cpl) (Пользовательская палитра).

4. Выбрать файл или ввести имя файла в поле File name (Имя файла).

Для редактирования загруженной в данный момент палитры нужно:

1. Для удаления цвета из палитры выбрать цвет и нажать кнопку Delete Color (Удалить цвет).

4. Работа с цветом Примечание.

Чтобы выбрать для удаления из последова тельную группу цветов, нужно, удерживая клавишу щелкнуть в палитре по крайним цветам диапазона. Чтобы выбрать отдельные цвета, нужно щелкать по ним, удерживая клавишу .

Рис. 4.5. Окно редактора палитр Palette Editor Для добавления цвета:

;

Выбрать цвет в палитре.

Нажать кнопку Add Color (Добавить цвет).

Откроется окно Select Color (Выбор цвета), идентичное окнам диалога Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color (Цвет контура). Вы полнить в окне любые из описанных выше процедур выбора цвета.

d) Нажать кнопку Add To Palette (Добавить к палитре).

будет добавлен к палитре непосредственно перед выбранным об разцом.

и добавить к палитре другие цвета.

g) Нажать кнопку Close (Закрыть), чтобы закрыть окно Select Color (Выбор цвета).

3. Для замены цвета:

а) Выбрать этот цвет в палитре и нажать кнопку Edit Color (Править цвет).

окне Select Color (Выбор цвета) выполнить процедуры выбора с) Нажать кнопку ОК.

Точное воспроизведение цветов 4. В случае необходимости, ввести имя для нового цвета в поле Name (Имя) (заменить имя по умолчанию, которое дает ему CorelDRAW, в соответст вии со значениями CMYK).

Чтобы создать палитру с самого начала, В меню Tools (Сервис) выбрать команду Palette Editor (Редактор палитр).

2. В окне редактора нажать кнопку New Palette (Создать палитру) 3. В окне диалога New Palette (Создать палитру) в списке Look in (Папка) выбрать папку. Ввести имя файла в поле File name (Имя файла).

4. Ввести описание палитры в поле Description (Описание).

5. Нажать кнопку Save (Сохранить).

6. Выполнить необходимые шаги предыдущей процедуры.

Вновь созданную или отредактированную пользовательскую палитру перед выходом из редактора палитр нужно сохранить. Для этого:

Для сохранения существующей нажать в окне редактора кноп ку Save Palette (Сохранить палитру) 2. Для сохранения палитры с новым именем файла:

нажать кнопку Save Palette As (Сохранить палитру как) В списке Look in (Папка) выбрать папку, а в списке Files of type (Тип файлов) — тип Custom palette (*.cpl).

Ввести имя файла в поле File name (Имя файла).

d) Ввести описание палитры в поле Description (Описание).

Нажать кнопку Save (Сохранить).

В окне редактора Palette Editor имеются еще такие элементы управления:

• | кнопка Reset Palette (Сброс палитры) позволяет до тия редактора отменить изменения и вернуть палитру к ее оригинальному состоянию;

•.

нажав кнопку Sort Colors (Сортировать цвета), можно нить порядок цветов в пользовательской палитре и выстро ить цвета в порядке значений оттенка, насыщенности, яр кости и по интегральным значениям RGB или HSB. Перемещать отдель ные цвета можно также, перенося их мышью в новую позицию в пределах палитры.

Точное цветов В различных устройствах ввода-вывода (сканеры, цифровые камеры, принтеры, мониторы) цвета интерпретируются по-разному. Например, дисплеи монитора отображают шкалу цветов иначе, чем те же цвета 4. Работа с цветом воспроизводятся на печатном оборудовании. Это означает, что докумен ты могут включать цвета, которые хорошо смотрятся на экране монито ра, но не могут быть репродуцированы на бумаге. Кроме того, цветовые наборы, в разных типах мониторов, сканеров, принтеров и других периферийных средствах компьютера, могут слегка Нивелировать эти различия между устройствами позволяют специальные наборы параметров — цветовые профили.

Цветовой профиль — описание возможностей и характеристик обработ ки цветов определенным устройством. Точная настройка на цветовые профили сканера, монитора и принтера позволяет достигать совпадения цветов на экране с цветами при результирующем выводе на бумаге. Кро ме того, посредством цветового профиля пользователь может получать предупреждение о выборе цвета, находящегося вне цветового диапазона устройства вывода.

Разработка спецификаций цветовых профилей координируется между народной организацией International Color Consortium (ICC).

Система управления цветами CorelDRAW В CorelDRAW имеется интегрированное средство управления цветовыми профилями и соотнесением цветов между различными устройствами:

система Color Management (Управление цветом).

Рис. 4.6. Окно Color Management цветом) Окно диалога Color Management (Управление цветом) представляет со бой интерактивную схему с набором активных элементов — пиктограмм и стрелок, щелчками по которым можно обратиться к тому или иному Точное воспроизведение цветов инструменту настройки цветовых параметров. Чтобы открыть это окно, нужно в меню Tools (Сервис) выбрать команду Color Management (Управ ление цветом).

В окне диалога можно активировать следующие визуальные элементы:

Представляет параметры сканера и цифровой камеры.

Сканер/цифровая камера Открывает окно диалога Advanced Printer Set tings (Расширенные параметры принтера), ко торое позволяет связывать цветовой профиль Цветоделительное печатное с принтером.

устройство Открывает окно диалога Advanced Display Settings (Расширенные параметры экрана), которое позволяет выбирать параметры для вывода предупреждений о выходе за пределы Монитор цветового ряда и соотнесения цветов с гаммой CMYK.

Открывает окно диалога Advanced Printer Set tings (Расширенные параметры принтера), ко торое позволяет связывать цветовой профиль с композитным принтером.

Композитный принтер Открывает окно диалога Advanced Import/Ex port Settings (Расширенные параметры им порта/экспорта), в котором можно выбирать Импорт/экспорт параметры импорта и экспорта для профилей.

Открывает окно диалога Advanced Settings (Расширенные параметры), которое позволяет выбирать настройки визуализации и процес сора цветов.

Generic Internal RGB profile (Внутренний профиль RGB) Дополнительные активные элементы схемы — стрелки между значками устройств, которые позволяют включать и отключать управление согла сованием цветовых профилей. Когда управление включено, стрелки приобретают оранжевый цвет, когда выключено - - стрелки серые и разорванные.

4. Работа с цветом Щелчком на тексте подписи под значками можно выбрать цветовые про фили для каждого типа устройства.

Когда для пары устройств включена цветокоррекция, по крайней мере, два профиля — по одному для каждого устройства. На пример, если с привлечением внутреннего RGB-профиля корректируют ся цвета принтера, используется профиль Internal RGB и профиль принтера. Если для монитора эмулируются цвета печати, используются три профиля: Internal RGB и профили принтера и монитора.

В следующей таблице описываются режимы, соответствующие вклю ченному и отключенному состояниям стрелок.

Стрелка Включена Отключена От сканера/цифро- Для цветокоррекции исполь Профили не использу вой камеры к Inter- зуются профили сканера/циф ются nal RGB ровой камеры и Internal RGB Цвета калибруются для мони От Internal RGB к тора с использованием цвето- Профили не использу монитору вых профилей Internal RGB и ются монитора От Internal RGB к Для цветокоррекции исполь Профили не использу композитному прин- зуются профили Internal RGB ются теру и принтера Монитор не эмулирует От композитного Монитор эмулирует вывод вывод композитного принтера к монитору композитного принтера принтера Профили не использу От Internal RGB к Для цветокоррекции исполь ются. Эту установку цветоделительному зуются профили Internal RGB можно переопределить печатному устрой- и цветоделительного устрой в окне диалога Print ству ства (Печать) От цветоделительно- Монитор не эмулирует Монитор эмулирует вывод вывод цветоделитель го устройства к мо цветоделителъного принтера ного нитору Композитный принтер От цветоделительно- Композитный принтер эмули не эмулирует отобра го устройства к ком- рует отображение цветодели жение цветоделитель позитному принтеру тельного принтера ного принтера Используются профили Inter- Профили ICC не ис От Internal RGB к импорту/экспорту nal RGB пользуются От импорта/экспор- Используются внедренные Профили ICC игнори та к Internal RGB профили ICC руются Точное воспроизведение цветов Например, если требуется ввести цветокоррекцию для монитора, нужно:

Чтобы Проделать следующее Щелкнуть по стрелке от значка Inter Откалибровать цвета дисплея nal RGB к значку монитора Смоделировать на экране вывод ком- Щелкнуть по стрелке от композитно позитного принтера го принтера к монитору Смоделировать на экране вывод цве- Щелкнуть по стрелке от значка цве тоделительного принтера тоделительного принтера к монитору Смоделировать на композитном прин- Щелкнуть по стрелке от значка цве тере вывод цветоделительного прин- тоделительного принтера к композит тера ному принтеру В окне Color Management (Управ ление цветом) можно выбрать Color Management Off Custom (Current settings not saved) стандартные наборы профилей (стили), подобранные для опти Optimized for professional output мизации стандартных же задач:

настольная печать, производст венная печать, публикация в Интернете. При выборе стиля в списке Style (Стиль) соответственно изменяется и конфигурация включенных стрелок в схеме управления цветом.

Просмотр цветов, выходящих за пределы цветового профиля Чтобы можно было видеть цвета, выходящие за пределы цветового диа пазона данного устройства вывода, в CorelDRAW имеется режим цвето вой тревоги. Когда он активирован, цвета заменяются цветом тревоги. Получив такое предупреждение, пользователь может изменить цвет на другой, имеющийся в цветовом наборе устройства.

Чтобы активировать цветовую тревогу, нужно:

1. Открыть окно диалога Color Management (Управление цветом).

• 2. Щелкнуть по пиктограмме монитора.

3. В окне Advanced Display Settings (Расширенные параметры экрана) ус тановить флажок Highlight display colors out of printer gamut (Отобра жать цвета за пределами цветового диапазона принтера).

4. Цвет тревоги по умолчанию — ярко-зеленый (флуоресцентный). Чтобы изменить этот цвет, нужно выбрать другой цвет в палитре Warning color (Цвет тревоги).

Чтобы увидеть цвета, находящиеся вне цветового профиля, в окне Uniform Fill (Однородная заливка), Outline Color (Цвет контура) или 4. Работа с цветом Режим цветовой тревоги Режим цветовой тревоги выключен включен Рис. 4.7. Значительная часть изображений залита цветом тревоги: значит, их нельзя напечатать без цветокоррекции Рис. 4.8. Включение цветовой тревоги в окне выбора цветов. Коррекция тревожного цвета цветом-заменителем Select Color (Выбор цвета), нужно на вкладке Models (Модели) нажать кнопку Options (Параметры) и в меню выбрать Gamut Alarm (Цветовая тревога).

воспроизведение цветов В области выбора цветов все тревожные цвета накрываются маской цве та тревоги. Если маркер выбора цвета попадает в эту область, в разделе Reference (Ссылка) рядом с цветом New (Новый) появляется образец ближайшего допустимого цвета из цветового профиля. Щелч ком на этом квадрате можно преобразовать тревожный цвет в цвет заменитель.

Работа с простым текстом Вероятно, никакой другой графический редактор не обеспечивает таких возможностей в управлении обликом текста, как CorelDRAW. В Corel DRAW различается два вида текста: простой и фигурный. Простой текст (paragraph text) применяется для относительно больших тексто вых блоков, которыми можно манипулировать как единым целым. Фи гурный текст (artistic text) дает разработчику безграничную свободу в применении различных оформительских эффектов к отдельным симво лам и строкам текста. Символами фигурного текста можно оперировать как автономными объектами.

Работа с текстом В работе с простым текстом CorelDRAW обеспечивает многие функции современного текстового редактора — выбор шрифтов, форматирование, выравнивание абзацев, управление текстовым потоком, проверка орфо графии. Все же, учитывая наличие большого числа специальных прило жений для работы с текстовой информацией, а также издательских программ, представляется более целесообразным использовать те тек стовые средства CorelDRAW, которые имеют графический уклон.

В CorelDRAW с простым текстом можно объединять различные графиче ские эффекты. Например, на блок простого текста можно накладывать градиентную заливку или оболочку либо помещать позади текста цвет ной фон. Эти и другие возможности, простые для CorelDRAW, во многих текстовых программах недоступны.

Создание и настройка текстовых фреймов V _ _ Для создания простого текста ну. Text (Текст) • Щелкнуть в нужной позиции иллюстрации и растянуть прямоугольную рамку. Эта рамка будет в дальнейшем выступать в качестве объекта-контейнера — фрей ма — для выбора блока текста и выполнения над ним различных опера ций. В рамке появляется курсор ввода.

3. Начать печатать текст. В позиции вставки можно вводить текст, удалять символы и слова клавишами или либо скопиро вать текст из внешнего приложения.

После выбора инструмента Text (Текст) и создания рамки активируется панель свойств текста, которая позволяет применить к текстовым объек там ряд видов форматирования (см. ниже).

При выборе простого текста его фрейм, кроме штриховой окантовки, приобретает маркеры выделения по углам и сторонам. Как и у других 5. Работа с текстом объектов CorelDRAW, маркеры служат для изменения размеров фрейма (и соответственно — пространства для текста). Два из этих маркеров белые по горизонтальным сторонам фрейма — отличаются от дру гих своими функциями. Кроме обязанностей обычных маркеров выделе ния, они несут дополнительную нагрузку организации связи между текстовыми фреймами (см. раздел «Установка текстового потока между По умолчанию при вводе текста размеры фрейма остаются неизменными, весь блок текста может не помещаться и для его размещения размеры фрейма приходится регулировать. В CorelDRAW имеется возможность изменить это умолчание.

Примечание.

Индикатором того, что размер фрейма недостаточен для размещения текста и часть его скрыта за границами фрейма, служит стрелка на нижнем белом маркере Чтобы размеры фрейма подстраивались под объем размещаемого тек ста, нужно:

В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).

2. Открыть категорию Text (Текст) и далее выбрать раздел Paragraph (Простой).

3. Установить флажок Expand and shrink paragraph text frames to fit text (Расширять и сокращать фрейм для размещения После этого, по мере ввода текста рамка будет расширяться в высоту (ширина остается неизменной). При удалении текста высота фрейма уменьшается.

Примечание.

Установка параметра Expand and shrink paragraph text frames to fi t text и фрейм для размещения текста) воздей ствует на следующие создаваемые текстовые фреймы.

Существующие объекты сохраняют свои размеры.

Возможна и обратная процедура: под стройка текста в соответствии с пло фрейма. Чтобы разместить весь не текст в имеющемся пространстве фрей ее ма, нужно в меню Text (Текст) выбрать I команду Fit Text To Frame (Разместить текст во фрейме). Подгонка текста под I фрейм осуществляется за счет уменьше ния или увеличения размера литер (при этом могут получаться совершенно экзотические размеры шрифта).

Работа с простым текстом Ввод простого текста внутри объекта и вдоль пути • Рисовать рамку для ввода простого текста вовсе не обязательно: можно получить ее автоматически. Если выбрать инструмент Text (Текст) и пе ренести указатель на площадь какого-либо из существующих закрытых объектов, указатель меняет свой вид на I, явно показывая, что сюда можно поместить текст. И действительно: после щелчка мышью внутри объекта появляется фрейм, в точности повторяющий его контур, а вво димый текст будет повторять форму фрейма.

Данную процедуру можно использовать для быстрого получения фи гурных очертаний текстовых блоков: вместо редактирования границ фрейма с текстом можно вначале создать и, возможно, подстроить объ ект-фигуру (см. раздел «Узловое редактирование графических объек тов» главы 2), а затем организовать в ней контейнер для текста.

Break Paragraph Text Inside a Path Apart •' про рам- га. ;

, маркеры,' Рис. 5.1. Автоматическое создание фигурной рамки для текстового блока Маркер текста Рис. 5.2. Направление текста вдоль пути Если установить указатель инструмента Text (Текст) на открытый объ ект, линию или на контур закрытого объекта, указатель также изменя ется, но теперь принимая вид. Если в этот момент щелкнуть мышью, курсор ввода устанавливается на контур, и печатаемый или вставляе мый текст будут направляться вдоль данного контура. Если текст вво дится не с той стороны линии либо не в той позиции контура, это можно легко исправить. Для управления расположением простого текста на контуре служит специальный маркер (красный ромб в начале текста):

5. Работа с текстом • чтобы переместить текст по контуру, нужно ухватить мышью маркер и перенести его в нужную позицию вдоль пути;

• чтобы перенести текст на другую сторону контура, нужно щелкнуть по маркеру и выбрать соответствующую опцию в списке Vertical Placement (Вертикальное положение) на панели свойств. Подробнее об этом и дру гих инструментах см. в разделе «Позиционирование фигурного текста на объекте и Если исходная фигура или путь служили лишь для оформления текста и более не нужны, то после создания фигурного фрейма или ввода текста эти вспомогательные объекты можно удалить. Текст и связанный объ ект, однако, на этом этапе составляют единую монолитную структуру, которую прежде нужно разделить.

Чтобы отсоединить текст от объекта, нужно:

Выделить текст инструментом Text (Текст).

В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Break Paragraph Text Inside a Path Apart (Отделить простой текст от пути).

Базовые операции с текстовыми фреймами О Общий размер выбранного текстового объекта или раз меры по координатам (растягивать или сжимать) мож но изменять, передвигая маркеры выделения. Этот способ, как и вращение и перемещение объекта (пере носом его мышью), работает для фреймов простого тек ста так же, как и для других объектов — после выбора объекта инструментом Pick (Указатель).

Изменение размеров с помощью маркеров выделения затрагивает только фреймы как контейнеры, но не текстовый материал.

Для изменения самого текста имеются дополнительные специальные маркеры регулировки интервалов у правого нижнего угла рамки. Если выбрать блок простого текста, с помощью этих маркеров можно под страивать интервалы между литерами, строками, словами или абзацами текста. В частности:

• перемещение вверх нижнего маркера уменьшает интервал между V строками текста;

перемещение маркера вниз увеличивает интер вал между строками;

• перемещение правого маркера интервала увеличивает интервал между символами (текст При переносе маркера влево интервал между литерами уменьшается.

Если во время перемещения маркеров удерживать клавишу , эф фект изменяется. Так, в этом случае перемещение нижнего маркера Работа с простым текстом изменяет интервал между вместо строк;

перенос правого мар кера изменяет расстояние между вместо литер.

с помощью маркеров размеров с помощью маркеров затрагивает только фреймы как ры, но не текстовый материал. Для изменения затрагивает только фреймы как контейне текста имеются дополнительные • маркеры интервалов у лра но не текстовый материал. Для изменения нижнего угла рамки. Если выбрать блок про стого те с помощью под текста имеются дополнительные специ интервалы строками словами или абзацами текста:

маркеры интервалов у пра нижнего угла рамки. Если выбрать блок Изменение с помощью я т ольк о но не материал/ л я изменения самог о т ек ст а • ма рк е р инт ервалов у правог о угла рамки. Если I с помощью этих маркеров можно инт ервал м ите рами, Рис. 5.3. Изменение интервалов между строками и литерами простого текста Примечание.

Маркеры интервала могут фреймов, соз даваемых инструментом Text (Текст) Форматирование и редактирование текста Отформатировать отдельные символы, слова или блок текста внутри текстового объекта можно с помощью ряда инструментов, имеющихся на панели свойств текста. Для этого нужно:

Щелкнуть по текстовому объекту инструментом Text (Текст);

появляет ся курсор вставки текста. Для применения форматирования можно вы брать часть или весь текст.

2. После выбора текста раскрыть список Font (Шрифт) и выбрать новый шрифт. При перемещении курсора по шрифтам рядом в окне просмотра выводится образец форматированного текста.

3. Назначить размер, стиль шрифта — полужирный, курсив, подчеркну тый, а также параметры абзаца — отступ, выравнивание.

Окно диалога Format Text (Форматирование текста) предоставляет дос туп к более детальным параметрам текстового форматирования. Чтобы открыть это окно, нужно выбрать текстовый объект и на панели свойств щелкнуть по кнопке Format Text (Форматирование текста) или в меню Text (Текст) выбрать команду Format Text (Форматировать текст).

В окне диалога имеется несколько вкладок. Вкладка Character (Сим вол) позволяет назначать шрифты, их размеры, стили, а также пара метры, обычно доступные в окнах выбора шрифтов: зачеркивание, 5. Работа с текстом И регулиро Рис. 5.4. Панель свойств текста | (none) OK Отмена | Char C Рис. 5.5. Окно диалога Format Text (Форматирование текста) подчеркивание, прочеркивание, верхний или нижний индекс. Здесь же, в разделе Shift (Сдвиг), можно установить ряд типографских пара метров — сдвиг символов по горизонтали и вертикали, поворот текста, кернинг.

Другие вкладки обеспечивают установку параметров абзаца (выравнива ние, отступы, плотность текста (интервал между символами, словами и Работа с простым текстом строками в табуляций, списков, буквиц и прочих элементов.

Эти вкладки чаще всего используются именно для простого текста, ко гда имеется много строк и текст заключен в рамку-контейнер.

Дополнительные возможности редактирования текста имеются в окне диалога Edit Text (Редактирование текста), которое представляет собой небольшой текстовый редактор. Открыть это окно для выбранного тек объекта можно, щелкнув по кнопке Edit Text (Редактировать текст) в панели свойств или выбрав команду Edit Text (Редактиро вать текст) в меню Text (Текст).

"Изменение размеров с помощью текста, этих маркеров можно алы между и абзацами текста:

Рис. 5.6. Окно диалога Edit Text текста) В этом окне можно работать с относительно большими блоками текста:

вставлять, удалять, заменять, импортировать текст, осуществлять по иск, применять языковые средства (проверка орфографии, грамматики, тезаурус). Отсюда можно легко перейти в окно диалога Format Text (Форматирование текста). Здесь же собраны средства для форматирова ния отдельных символов текста.

Расстановка переносов Для придания документу профессионального вида полезно применять функцию расстановки переносов. Переносы помогают уменьшать объем пустых областей при выравнивании по ширине или выравнивать строки текста в узких колонках.

В CorelDRAW используется автоматическая расстановка переноса слов в соответствии с подключенными языковыми средствами. Переносы вставляются там, где это требуется в документе по правилам, принятым в данном языке. При последующей правке текста или изменении раз биения документа на страницы переносы автоматически расставляются заново.

5. Работа с Обычно переносов в тексте лучше всего отложить до полно го завершения его ввода и редактирования, так как после расстановки переносов небольшое добавление или удаление текста может нарушить результаты верстки документа. Кроме того, автоматическая расстанов ка переносов иногда может мешать правке текста.

Min Я '.

Рис. 5.7. Окно диалога Hyphenation Settings (Параметры расстановки переносов) Чтобы включить режим расстановки панели свойств щелкнуть по кнопке Format Text (Форматирование текста) или в меню Text (Текст) выбрать команду Format Text (Фор матировать текст).

Открыть вкладку Paragraph (Абзац).

Нажать кнопку Hyphenation Settings (Параметры расстановки перено сов). Установить флажок Automatic hyphenation (Автоматическая рас становка переносов).

4. В поле Hot zone (Ширина зоны переноса) указать интервал в мм, кото рый следует оставлять между концом последнего слова строки и правым полем страницы. Чтобы уменьшить количество переносов, зону перено са нужно сделать более широкой. Чтобы уменьшить неровность края правого поля страницы, зону переноса нужно сделать более узкой.

5. Установить другие параметры переноса:

• Break capitalized — переносить или нет слова из заглавных букв;

• Min. word length — минимальная длина разрываемого слова;

• Min. characters before — минимальное число символов до разрыва;

• Min. characters after — минимальное число символов после разрыва.

Колонки Большинство периодических изданий, бюллетеней, буклетов зачастую содержат на странице более одной колонки текста. Если имеется боль шой блок текста и его нужно разделить для удобочитаемости, Corel DRAW позволяет создать на странице колонки.

Чтобы разбить текст на нужно:

1. Выбрать текстовый объект.

Работа с простым текстом 2. В окне диалога Format Text (Форматирование текста) открыть вкладку Columns (Колонки).

В поле Number of columns (Число колонок) указать количество колонок.

j j j i Рис. 5.8. Текст с колонками и окно настройки колонок 4. Чтобы получить колонки, равные по ширине, установить флажок Equal column width (Колонки одинаковой ширины). Чтобы можно было регу лировать ширину колонок независимо — снять этот флажок.

5. В столбце Width (Ширина) установить ширину каждой из колонок.

6. В столбце Gutter (Промежуток) установить ширину промежутка между колонками.

Настройка колонок и абзацев с помощью линейки При выборе текстового фрейма инструментом Text (Текст) в горизон тальной и вертикальной линейках образуется активный раздел со специ альными маркерами, предназначенными для форматирования текущего абзаца фрейма. Если фрейм содержит колонки текста, то организацию их можно рассматривать как создание нескольких мини-фреймов. Гори зонтальная линейка разбивается на разделы, каждый из которых содер жит инструменты для форматирования текущей колонки и ее текста.

Указатель мыши, попадая на один из маркеров размеров колонок, изме няет свои очертания на двустороннюю стрелку Перемещая этим ука зателем маркер по линейке, можно изменять ширину колонок. При этом:

• если установлен флажок Equal column width (Колонки одинаковой ши рины) в окне Columns (Колонки) (см. выше), ширина всех колонок регу лируется одновременно;

5. Работа с текстом • чтобы можно было изменять ширину каждой колонки в отдельности, флажок должен быть снят.

Маркеры Левый отступ абзаца Маркер размеров колонок абзаца / Отступ [выступ] \\ строки Дополнительные текста имеются в окне;

Edit Text которое собой небольшой;

•е символы, текстовый редактор. Открыть это окно для;

можно выбранною текстового на кнопку Рис. 5.9. Инструменты настройки колонок и абзацев с помощью горизонтальной линейки Отступы абзаца позволяют устанавливать пространство между краем фрейма или колонки и текстом. Отступы можно назначать для первой строки в абзаце либо для всего абзаца или выбранных абзацев.

За положение всего абзаца относительно границы фрейма или колонки (ле | слева| вый отступ абзаца;

см. рис. 5.9) отвечает маркер на горизонтальной линейке. Раз мер отступа первой («красной») строки абзаца определяет маркер. Выступ абза ца создается маркера правее маркера первой строки.

Взаимодействие текстового потока с объектами Параметры обтекания позволяют управлять характером потока просто го текста при размещении на площади текстового фрейма других объек тов — графических объектов CorelDRAW, растровых иллюстраций.

В CorelDRAW можно установить два стиля обтекания:

• при выборе обтекания по площади текст огибает не сам объект, а кон тур логической квадратной рамки, ограниченной маркерами выбора объекта;

• обтекание по контуру означает, что материал текста огибает объект, по вторяя на установленном расстоянии его Примечание.

Параметры обтекания, хотя и управляют формой текста, принадле жат объекту, поэтому и устанавливаются после выбора объекта, а не текстового фрейма.

Работа с простым текстом Для установки потока текста относительно объекта нужно:

Выбрать объект инструментом Pick (Указатель) 2. На панели свойств нажать кнопку Wrap Paragraph Text (Обтекание про стого текста) Обтекание по контуру Обтекание по площади Рис. 5.10. Различие в действии стилей обтекания Рис. 5.11. Средства управления обтеканием текста 3. В меню кнопки выбрать одну из следующих опций:

• None (Обтекания нет) — текст «не обращает внимания» на объект, распо лагаясь в соответствии со своим В результате, если объ ект располагается выше текста, за объектом текст может быть не виден;

• В разделе Contour (Контур) — параметры обтекания по контуру:

• Text Flows Left (Текст слева) — текст располагается только слева от объекта;

• Text Flows Right (Текст справа) - - текст располагается только справа от объекта;

5. Работа с текстом • Straddle Text (Обтекание) — текст проходит непрерывно слева на право, пропуская объект.

• В разделе Square (Площадь) — параметры обтекания по площади рамки выбора объекта:

• предыдущие 3 пункта;

• Above/Below — текст располагается только выше и ниже объекта.

Установка текстового потока между фреймами При размещении простого текста на странице может случиться (а, зна чит, и случается), что текст целиком не помещается в своем фрейме, но увеличивать размеры фрейма нельзя по соображениям компоновки страницы. В этом случае текстовый поток можно направить к другому фрейму, используя маркеры продолжения текста которые появля ются наверху и внизу рамки при выборе фрейма. Можно также удалить фрейм, через который проходит текстовый поток, без удаления текста и прерывания потока. При таком удалении фрейма текстовый материал переупорядочивается в соответствии с новым составом сцепленных фреймов.

Путь текстового потока индицируется стрелками между фреймами. Ка ждая последовательность связанных фреймов имеет свою независимую диаграмму потока.

Примечание.

Предполагается, что флажок Expand and shrink paragraph text frames to f i t text (Расширять и сокращать фрейм для размещения текста) снят раздел «Создание и настройка текстовых фреймов» ).

Чтобы продолжить текст в существующем Создать дополнительный фрейм в позиции, куда должен перетекать текст.

2. Выбрать фрейм с текстом инструментом Pick (Указатель) или Text (Текст) 3. Когда текст не помещается в рамке, на нижнем маркере выделения по является треугольник Щелкнуть по этому треугольнику, чтобы «за грузить в указатель» текст, который не поместился в рамке. При этом указатель превращается в значок страницы текста со стрелкой, озна чающей наличие продолжения 4. Обозначить указателем новый фрейм, в котором будет продолжен текст, и щелкнуть мышью. Маркеры продолжения фреймов, для кото рых установлена связь, изменяют свой вид на Работа с простым текстом 5. Подстроить второй текстовый фрейм, чтобы в нем помещался недостаю щий текст. Когда текста больше нет, нижний маркер продолжения вто рого фрейма приобретает свой обычный вид.

Рис. 5.12. Продолжение текста в новых фреймах Примечание.

Чтобы добавить фрейм перед одним из фреймов в текстовом потоке, нуж но выбрать фрейм и щелкнуть по верхнему маркеру продолжения фрейма.

Новый фрейм можно добавить в любой точке текстового потока, на пример, перед текущим фреймом, и в любом месте документа. Если фреймы располагаются на разных страницах, к диаграмме потока добавляется индикация стра ниц — откуда поступил и куда направляется поток текста.

Чтобы удалить фрейм без удаления проходящего через него текста, нужно:

Выбрать фрейм с текстом инструментом Pick (Указатель).

2. Нажать клавишу .

После удаления фрейма может получиться так, что весь материал текста не помещается в ряду связанных фреймов. В этом случае придется доба вить новый фрейм где-либо в другом месте либо изменить размер одного из фреймов либо вписать текст в пространство фреймов (см. раздел «Соз дание и настройка текстовых Пример размещения текста колонками на разных страницах Многие, вероятно, листали инструкции по работе с различными сложны ми устройствами (бытовая техника, радиоаппаратура, производственное оборудование) и обращали внимание, как в них бывает организовано описание. Один из возможных вариантов - - размещение текста на 5. Работа с текстом разных языках в синхронных колонках, причем колонки каждого языка имеют свое место на каждой странице.

Как это можно сделать? Первое, что приходит на ум — просто создать колонки текста. Но в этом случае текст будет перетекать из колонки в колонку на той же странице. А как быть с разными языками: пришлось бы чередовать разноязычные блоки текста, подгоняя их под размер ко лонок. CorelDRAW предлагает более простые и эффективные способы.

i Page 3j Рис. 5.13. Варианты организации параллельных потоков текста Чтобы организовать потоки текста параллельными колонками, нужно:

Создать на странице для текста на одном из языков фрейм-колонку (или группу фреймов, если требуется чередовать текст с иллюстрациями).

2. Сдублировать группы фреймов (см. раздел «Дублирование графических объектов» главы 2) и расположить их на странице рядом.

3. В каждой из групп фреймов создать потоки текста.

4. В первые фреймы групп ввести или вставить текст. Текст заполняет по следующие 5. Если текст не помещается на странице — создать новую страницу (см.

раздел со главы 1).

6. Создать на новой странице фреймы для продолжения потоков.

7. Последние фреймы на первой странице связать с первыми на новой странице.

И так далее.

В этой схеме, однако, просматривается недостаток: для размещения ил люстрации приходится разрывать поток и создавать дополнительные фреймы. В развитие примера посмотрим, можно ли избежать таких раз рывов, заставив текст обтекать иллюстрацию.

6 Corel Draw для мастер Работа с простым текстом Оказывается, все просто:

1. Создать на странице фреймы-колонки на всю допустимую высоту без разрывов.

2. Импортировать или создать иллюстрацию, выбрать ее.

3. Поместить иллюстрацию на передний план: в меню Arrange (Упорядо чить) выбрать команду Order (Порядок) и далее выбрать пункт То Front (На передний план).

4. На панели свойств нажать кнопку Wrap Paragraph Text (Обтекание про стого текста) 5. В меню кнопки в разделе Contour (Контур) или Square (Площадь) вы брать пункт Straddle Text (Обтекание).

Применение к текстовым фреймам форматирующих эффектов: заливки, оболочки...... -....................... Большинство эффектов, к i которые можно назна a и х в чать другим объектам, эффектов, которые можно также к применимо также к бло текста кам простого текста.

• Например, хороший ре цвете, но при печати не зультат дают градиент узорные заливки.

Порядок применения к тексту градиентной заливки см., например, в разделе «Двухцветная гра диентная заливка» главы 3. При использовании узорных и текстурных заливок текста следует учитывать, что если эти эффекты нормально смотрятся в цвете, то при монохромной печати могут быть плохо видны.

Оболочка — это рамка криволинейной (векторной) природы, управляю щая контуром любого объекта, который заключен внутри нее. Оболочки обеспечивают высокую степень контроля над формой текстового фрейма.

CorelDRAW предлагает четыре стандартных типа оболочек: Straight Line (Прямая), Single Arc (Простая дуга), Double Arc (Двойная дуга) и Unconstrained (Произвольная).

При наложении на текст прямой оболочки объект окружается маркера ми-узлами, соединенными прямыми линиями. Оболочка простой дуги накладывает на объект контур из простых дуг. Оболочки двойной дуги позволяют в качестве контура между маркерами образовывать сложные кривые. Наконец, произвольные оболочки (неограниченный режим) дают пользователю полную свободу фантазии, так как контур оболочки фактически ведет себя подобно кривым Безье.

5. Работа с текстом Примечание.

В отличие от фигурного текста, наложение оболочки на простой текст затрагивает только контур фрейма, никак не воздействуя на шрифт текста.

Для применения к текстовому объекту оболочки нужно:

Создать текстовый объект и выбрать его.

В наборе инструментов открыть панель Interactive Tool (Инте рактивные инструменты) и выбрать ин Envelope струмент Interactive Envelope (Интерак тивная оболочка).

На панели свойств нажать одну из кнопок стилей оболочек, например, Straight Line (Прямая) и да |Envelope line Add New (Создать НОВую). Объект ОК ружается управляющими узлами-маркерами.

4. Перенести один или больше маркеров. Если при перемещении маркеров удерживать клавишу , маркеры движутся симметрично.

Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) позволяет выполнять обычные операции над узлами: добавлять, удалять, переме щать и при этом получать самые невероятные контуры текста. См. раз дел «Узловое редактирование графических главы 2.

Примечание.

Средства для работы с узлами активируются на панели свойств при выборе режима Unconstrained — кнопка Эффект оболочки можно использовать для охвата текста некоторым про извольным фигурным контуром. Это может быть фигура, создаваемая пользователем, или стандартная, предоставляемая CorelDRAW на пане ли свойств. Например, в следующей процедуре используется стандарт ная оболочка:

1. Выбрать инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка).

2. Выбрать текстовый фрейм.

3. В списке Preset List (Список заготовок) выбрать один из стандартных контуров.

Часто эффект от применения оболочки получается не совсем тот, на ко торый рассчитывал пользователь. В этом случае можно либо отменить операцию, выбрав в меню Edit (Правка) команду Undo (Отменить), либо совсем убрать оболочку. Для удаления оболочки нужно выбрать объект, на который она была наложена, и затем в меню Effects (Эффекты) Работа с фигурным текстом выбрать команду Clear Envelope (Удаление оболочки) или на панели свойств нажать кнопку Clear Envelope (Удалить оболочку).

Прямая другим \ --., С узорные при., Простая дуга ффект», к Двойная дуга применимо к | фектз.) Рис. 5.14. Палитра стандартных оболочек и действие разных режимов оболочек Работа с фигурным текстом Фигурный текст подобен обычному тексту по способам ввода и редактирования. В то же вре мя он отличается от обычного текста тем, что представляет собой графический объект Corel DRAW, к которому можно применять различ ные специальные эффекты.

Фигурный текст используется для небольших блоков текста. Места применения фигурного текста — различные красивые пиктограммы, заголовки Web-страниц и бюллетеней и дру гие текстовые объекты с небольшим количеством символов.

Для создания фигурного текста используется тот же инструмент Text (Текст) которым создается и простой текст. Отличие состоит в том, что для ввода фигурного текста следует просто щелкнуть в нужной пози ции иллюстрации и начать печатать текст. При этом следует помнить, что фигурный текст автоматически не заворачивается на следующую строку, как простой текст, ограниченный размерами фрейма. Чтобы 5. Работа с текстом создать несколько строк фигурного текста, нужно в конце каждой стро ки нажимать клавишу Редактирование фигурного текста Порядок редактирования фигурного текста (как текста) в целом иден тичен описанному для простого текста. К фигурному тексту можно при менять такие параметры, как гарнитура, стиль и размер шрифта, применять подчеркивание и другие атрибуты, изменять параметры ли тер верхнего регистра, устанавливать выравнивание строк и интерва лы. Инструменты для работы с фигурным текстом собраны на панели свойств текста, а также в окнах диалога Edit Text (Редактирование тек ста) и Format Text (Форматирование текста). См. раздел ние и редактирование Некоторые установки, однако, такие как параметры абзаца (выравнива ние и интервалы, отступы, переносы), настройка табуляций и колонок, для фигурного текста недоступны и, чтобы можно было их применить, фигурный текст следует преобразовать в простой. Для этого нужно:

1. Выбрать фигурный текст инструментом Pick (Указатель) 2. В меню Text (Текст) выбрать команду Convert To Paragraph Text (Преоб разовать в простой текст).

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.