WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 | 2 || 4 |

«ШВАРЦ БЫСТРЫ СТАРТ ДЭВИС CORELDRAW для Видеоролики для максимально легкого и комфортного обучения VISUAL QUICKSTART GUIDE FOR WINDOWS Steve Schwartz, Phyllis Davis Peachpit Press БЫСТРЫЙ ...»

-- [ Страница 3 ] --

186 Работа с текстом 4. Щелкните по этому значку, затем пере местите указатель внутрь замкнутого is a объекта, в который будет помещена часть текста (рис. или на откры тый путь. Указатель примет вид боль шой черной стрелки.

5. Щелкните мышью, чтобы часть текста • Объект перетекла в объект или разместилась вдоль пути (рис. 11.27).

Поместите курсор на Чтобы текст огибал объект:

объект или открытый 1. Удостоверьтесь, что объект замкнутый. куда перетечет часть текста 2. Откройте закрепленное окно Object Properties (Свойства объекта), выпол нив команду меню Window Doc is a kers Properties (Окно Закреплен perfect ные окна Свойства).

example 3. Выделите объект, щелкнув по нему Путь или нажав клавишу (рис.

Перетекающий текст 4. Перейдите на вкладку General (Общие) помещается внутрь объекта или вдоль пути в окне Object Properties (рис.

5. Выберите стиль обтекания из списка Wrap paragraph text (Обтекание тек Выделенный объект ста) и введите сдвиг в поле Text wrap The Chat Starter Windows offset (Сдвиг обтекания текстом). Име ется в виду расстояние от текста до об of the of And текаемого объекта.

of not to on In ' • Текст расположится вокруг объекта (см.

рис. 11.30).

to Рис. 11.28. Щелкните мышью или нажмите клавишу чтобы выделить объект Украшение текста Вкладка Общие Украшение текста В CorelDraw существует несколько спосо бов украшения текста. Два самых рас 1 Selected пространенных и полезных из них - до бавление маркеров абзаца и буквицы.

Bitmap Чтобы маркер абзаца в обычный Wrap paragraph текст:

Способ обтекания wrap Используя инструмент Text Tool Отступ текста mm I выделите соответствующие абзацы.

2. Выполните команду меню Text For Установите параметры обтекания mat Text (Текст Форматирование объекта в окне Object Properties текста), либо нажмите клавиши " либо щелкните по значку Format Text на панели свойств.

3. Щелкните по вкладке Effects (Эффек... ;

.

ты) - рис.

4. Из раскрывающегося списка Effect Type (Тип эффекта) выберите элемент Bullet (Маркер).

.

5. Выберите стиль маркировки из списка Symbol (Символ). (Если необходимо, можно выбрать другой шрифт из рас крывающегося списка Font Рис. 11.30. Текст обтекает объект в соответствии 6. Установите размер точки для маркера с указанными параметрами в поле Size (Размер).

7. Установите отступ от текстовой рамки до символа маркера, введя числовое j Tabs ( значение в поле Position (Положение).

Bullet Font 8. Нажмите ОК.

Можно изменить расстояние между марке рами и текстом абзаца. На вкладке Para graph (Абзац) введите новые значения в полях First line (Первая строка) и Left indents (Левые отступы).

OK | Рис. 11.31. Установите параметры маркировки и нажмите ОК 188 Работа с текстом Стили буквицы Чтобы добавить к обычному тексту бук вицу.

| 1. При помощи инструмента Text Tool Drop поместите маркер вставки в начале со Dropped ответствующего абзаца.

2. Выполните команду меню Text For mat Text, либо нажмите I либо щелкните по значку Format Text на панели свойств.

Hanging 3. Щелкните по вкладке Effects (Эффек ты) - рис.

4. Из раскрывающегося списка Effect Type Рис. 11.32. Установите параметры буквицы на (Тип эффекта) выберите элемент Drop вкладке Effects диалогового окна Format Text cap (Буквица).

now, chat is the hot You open a 5. В поле Dropped lines (Высота в стро magazine or on the without finding discussions of chat and its impact on the lives ках) введите высоту буквицы в стро of real people. And s continues to grow.

ках. Regardless of the time day, not unusual to thousands of people on a particular Relay Chat (IRC) server and hundreds of others logged onto dedicated chat servers, such as 6. Чтобы выбрать стиль буквицы, щелк for LOL Powwow, The Palace, and Worlds Chat.

ните по одному из значков Dropped (В тексте) или Hanging Indent (На Рис. 11.33. Теперь абзац начинается с красивой поле). Значки показывают расположе- буквицы ние буквицы по отношению к абзацу.

7. ОК (рис. 11.33).

Иногда в зависимости от шрифта и конк ретного символа буквица может располо житься слишком близко к тексту. Чтобы отодвинуть ее подальше, нужно увеличить значение в поле Distance from text (Рассто яние от текста).

Шрифт буквицы можно изменить, выде лив нужный символ с помощью инстру мента Text Tool, а затем выбрав необходи мый шрифт из выпадающего списка на па нели свойств.

В главе было рассказано о том, как со здавать и форматировать текст. В данной текст рассматривается как элемент дизай на, к которому могут быть применены следующие операции:

• наклон и вращение;

• создание теневого текста;

• расположение художественного объек та вдоль пути;

• выдавливание текста и скашивание кромок (снятие фаски) с помощью ин струмента Interactive Extrusion Tool (Интерактивное выдавливание);

• эффект неонового текста.

190 Специальные текстовые эффекты Маркеры наклона Наклон и вращение текста Если использовать наклон художествен ного текста, можно добиться эффекта скривления либо в горизонтальном, либо в вертикальном направлении. При враще нии художественного текста он поворачи- Рис. 12.1. Дважды щелкните по художественному вается вокруг центральной точки, кото- тексту, чтобы отобразить маркеры наклона и вращения рая называется маркером вращения. Существует два способа накло на и вращения текста:

Л • потащить маркер наклона или враще ния инструментом Pick Tool (Указа J тель);

Рис. 12.2. Потащите верхний или нижний маркер • щелкнуть по тексту и потащить инст наклона, чтобы наклонить текст горизонтально рументом Free Skew Tool (Свободный наклон) или Free Rotation Tool (Сво бодное вращение).

Инструмент Pick Tool J Если дважды щелкнуть по объекту инст рументом Pick Tool, появятся маркеры Рис. Потащите левый или правый маркер, наклона и вращения. Маркеры наклона - чтобы наклонить текст вертикально это стрелки в центре каждой стороны объекта. Маркеры это изогну тые стрелки в углах объекта. Вращение и наклон измеряются в градусах.

Чтобы наклонить художественный текст:

1. Дважды щелкните по тексту инстру ментом Pick Tool. Появятся маркеры наклона и вращения (рис. 12.1).

2. Потащите верхний или нижний маркер наклона влево или вправо, чтобы на клонить текст горизонтально (рис. 12.2) или потащите левый или правый маркер вверх или вниз, чтобы наклонить текст вертикально (рис. 12.3).

Наклон и вращение текста Маркеры вращения При перетаскивании текстовые символы отображаются в виде синего контура.

3. Отпустите клавишу чтобы за вершить операцию наклона текста.

Чтобы художественный текст:

маркера вращения 1. Дважды щелкните по тексту инстру ментом Pick Tool. Появятся маркеры Рис. 12.4. Дважды щелкните по художественному наклона и вращения (рис. 12.4). Внут тексту ри текстового объекта увидите кружок с точкой - центр маркера вращения.

2. Поверните маркер вращения по или против часовой стрелки. При поворо те текстовые символы отображаются в виде синего контура.

3. Отпустите клавишу мыши, чтобы за вершить операцию (рис. 12.5).

* Поэкспериментируйте с перетаскиванием центрального маркера вращения в различ ные положения. При повороте обратите внимание, как текст перемещается вокруг маркера.

12. Инструмент Free Transform Tool Художественный текст можно повернуть под любым углом Другой способ вращения и наклона текста состоит в использовании инструмента Свободное вращение Свободный наклон Free Transform Tool (Свободное преобра зование) - рис. 12.6. Его возможности 8 mm 106.5;

tf?

| I I 68. представлены на панели свойств в виде 30 I значков инструментов Free Rotation (Сво бодное вращение), Free Angle Reflection rt.

(Отражение под свободным углом), Free Scale (Свободное масштабирование) и Free Skew (Свободный наклон).

Рис. 12.6. Выберите инструмент Free Transform Tool Чтобы текст, используя инст на инструментальной панели. Затем выделите румент Free Skew Tool:

определенный инструмент на панели свойств 1. Выберите инструмент Free Transform Tool из раскрывающейся панели инстру ментов Shape Tool (Форма) - рис. 12.6.

192 Специальные текстовые эффекты 2. Щелкните по значку Free Skew Tool на панели свойств (рис. 12.6).

3. Щелкните по объекту, чтобы выделить его, а затем потяните влево, вправо, вверх и/или вниз (рис. 12.7).

4. Когда будет достигнут нужный наклон, отпустите клавишу мыши.

Рис. 12.7. Во время перетаскивания текст отображается в виде контура Чтобы текст, используя инст румент Free Rotation Tool:

1. Выберите инструмент Free Transform Центр маркера вращения Указывает угол Tool из раскрывающейся панели инст рументов Shape Tool (Форма) - рис. 12.6.

2. Щелкните по значку Free Rotation Tool на панели свойств (рис. 12.6).

3. Щелкните по объекту в где будет располагаться центр и пота щите в нужном направлении (рис. 12.8).

Появится синяя пунктирная линия, ука зывающая угол от центра вращения. Во время перетаскивания мыши текст ото- Рис. 12.8. Щелкните по объекту, чтобы установить центр вращения, а затем поверните бражается синим контуром.

4. Когда вращение будет закончено, отпус тите клавишу мыши.

Создание теней Исходный Создание теней объект Дубликат Тени создают эффект объема. В CorelDraw их можно получить несколькими способа Artistic Text ми. Первый из описанных в данной главе осуществляется при помощи дублирова Artistic Text второй - при помощи инструмента Рис. 12.9. Продублируйте текст и измените цвет Interactive Drop Shadow Tool (Интерак исходного объекта, чтобы сделать его тенью тивное создание тени).

Чтобы создать текста, используя дублирование:

Придумайте какой-нибудь художествен Artistic Text ный текст и выберите для него подходя щий шрифт.

Рис. Перетащите дубликат поверх исходного объекта, смещая его немного, чтобы создать 2. Выделите этот текстовый объект инст тени рументом Pick Tool.

3. Создайте копию текста, выполнив ко манду Edit Duplicate (Редактиро вать Дублировать) или нажав кла виши Справа над текстом по явится дубликат.

4. Далее, щелкая по палитре левой клави шей мыши, измените цвет исходного объекта (рис. Так как этот объект станет тенью, то хорошо подойдет, на пример, светло-серый цвет.

5. Выделите дубликат и перетащите его таким образом, чтобы он был чуть-чуть смещен по отношению к исходному объекту (рис. 12.10). Расстояние и на правление смещения зависят от того, какой световой эффект нужно имити ровать.

7 CorelDRAW 11 для Windows Специальные текстовые эффекты Чтобы создать тень текста, используя инст румент Interactive Drop Shadow Tool:

Shadow 1. Щелкните по значку Interactive Drop Shadow (Интерактивное создание Рис. 12.11. Выберите инструмент тени) в раскрывающейся панели Inter Interactive Drop Shadow Tool active Tools (Интерактивный инстру мент) на инструментальной панели (рис. 12.11).

Указатель примет вид небольшого пря моугольника с присоединенной к нему тенью.

Элементы управления 2. Выделите текстовый объект, к которо Чтобы изменить вид тени, му нужно добавить тень.

манипулируйте элементами управления 3. Щелкните рядом с центом объекта и, удерживая нажатой клавишу мыши, потащите указатель в том направле Размытие Образцы смещение Угол тени где должна появиться тень.

I 4. Чтобы изменить видимость (яркость) тени, переместите ползунок на стрелке тени (рис. 12.2). Чтобы изменить на- Ослабление Цвет Края Убрать правление или расстояние от тени до размытия тень перетащите черный квадрат.

" 5. Отпустите клавишу мыши.

Направление Растяжение размытия Инструмент Interactive Shadow Tool при меняется для создания тени любого объек Рис. Чтобы точно установить угол, та, а не только художественного текста.

и другие атрибуты тени, можно использовать эти управляющие элементы Изменить свойства тени можно как вручную, так и воспользовавшись множеством эле ментов управления панели свойств, которые устанавливают параметры тени (рис. 12.13).

Чтобы получить доступ к ним, достаточно выделить тень инструментом Drop Flat Bottom Left Flat Bottom Tool. При выборе тех или иных пара Flat Top метров сразу же изменится вид тени.

Flat Top Right Large Glow Самый быстрый способ создать красивую Medium Glow тень - выбрать ее из раскрывающегося спис Pecs Bottom Right Пример ка Presets (Образцы) - рис. 12.14.

Pecs Top Pecs Top Right Если тень нужно удалить, выберите объект Small Glow инструментом Interactive Drop Shadow Tool и щелкните по значку Clear Drop Shadow Рис. 12.14. Образец тени можно выбрать из этого (Убрать тень) на инструментальной панели. списка Расположение текста вдоль пути Маркер вставки Расположение текста вдоль пути Расположение текста вдоль пути состоит в привязке строки текста к пути объекта.

При этом строка текста принимает фор му линии этого пути. Такую операцию можно осуществить интерактивно или Рис. 12.15. Щелкните по пути объекта, чтобы воспользоваться командой из меню Text поместить маркер вставки (Текст).

Чтобы расположить вновь создаваемый текст вдоль пути:

1. Используя инструмент Pick Tool (Ука затель), выделите объект, вдоль кото рого нужно расположить текст. Объект может быть как замкнутым, так и от крытым (линией).

2. Поместите инструмент Text Tool (Текст) на путь объекта. Указатель изменит свой вид, крестик с буквой А превратит Рис. По мере ввода текст располагается ся в значок I с присоединенной к нему вдоль пути объекта буквой А.

3. Щелкните мышью в той точке пути, куда нужно поместить маркер вставки (рис. 12.15).

4. Выберите шрифт и его размер на пане ли свойств. (В данном примере исполь зуется Bremen Bd ВТ размером 48 пун ктов.) 5. Наберите текст. По мере ввода он будет располагаться вдоль контура объекта (рис. 12.16).

Чтобы разместить вдоль пути готовый текст:

1. Создайте вдоль которого дол жен располагаться текст.

2. Придумайте художественный текст, вы берите шрифт, установите узор или текстуру.

Специальные текстовые эффекты 3. Выделите оба объекта, либо удерживая нажатой клавишу и щелкая по ним мышью, либо растянув вокруг них пунк тирный прямоугольник (маркировку) инструментом Pick Tool (рис.

4. Выполните команду меню Text Fit Text to Path (Текст Расположить вдоль пути). Текст будет перерисован вдоль пути объекта (рис. 12.18). Рис. Выделите оба объекта Текст, размещенный вдоль пути, можно ре дактировать. Чтобы переместить исходную точку текста, следует потащить мышью красный ромбик (рис. 12.19). Кроме того, выделив текст инструментом Text Tool и ис пользуя панель свойств, можно изменить шрифт, размер и другие параметры.

Положение текста можно изменить с помо щью панели свойств (рис. 12.20). Щелкни Рис. Выполните команду меню Text те по текстовому объекту инструментом Pick Fit Text to Path Tool и на панели свойств выберите нужные параметры, например:

Потащите ромбик, чтобы переместить • Text orientation (Ориентация текста) исходную точку расположение текста на пути, например прямо или сбоку;

• Vertical placement (Вертикальное распо ложение) - положение текста на пути:

выше, ниже и т.п.;

• Text placement (Положение текста) - рас положение текста относительно центра объекта: вверху, внизу, слева или справа.

Обычный текст также можно разместить вдоль пути объекта. Эта процедура описа После размещения текста его можно на в главе отредактировать Ориентация Расположение Образцы текста текста Горизонтальное смещение Вертикальное Отступ расположение от пути Рис. 12.20. Чтобы точно указать, как расположен текст, выберите параметры на панели свойств Выдавливание текста Выдавливание текста Выдавливание придает двумерному объек ту вид трехмерного. Для создания вектор ного выдавливания используется инстру Рис. 12.21. Выберите инструмент Interactive Extrude мент Extrude Tool (Выдавливание) - рис.

Tool из раскрывающейся панели Interactive Tool на 12.21.

инструментальной панели Векторное выдавливание осуществляется проецированием всех точек пути объекта (рис. 12.22) в выбранном направлении та ким образом, что линии проекции схо дятся в одну точку (хотя возможен также и параллельный перенос) - рис. 12.23.

Рис. 12. Объемный эффект достигается за счет на Исходный текстовый объект, ложения на исходный двумерный объект преобразованный в контур (объект управления) дополнительных объектов. По завершении выдавливания к полученной «объемной» фигуре можно применить такие эффекты, как снятие фаски, заливка и окружающее освещение (рис. 12.24).

Точка схода В данном разделе выдавливание описыва Рис. 12. ется на примере текстовых объектов. Одна Потащите стрелку, ко этот метод можно применить к объекту чтобы выдавить любого типа.

текстовый объект Рис. 12. Законченный выдавленный объект с фаской, заливкой и освещением Специальные текстовые эффекты Чтобы создать векторное выдавливание:

1. На панели инструментов выберите ин струмент Interactive Extrude Tool (Вы давливание) - рис.

2. Выделите текстовый объект.

3. Установите указатель рядом с центром Рис. 12.25. Потащите стрелку, чтобы выполнить объекта.

выдавливание 4. Щелкните и, удерживая нажатой клави шу мыши, потащите указатель в нуж ном направлении выдавливания. По явится красно-синяя прямоугольная призма, обозначающая контуры вы давливания (рис. 12.25).

5. Отредактируйте выдавливание с помо щью элементов управления (ползунка Рис. Пример выдавленного текста и стрелки) - рис. 12.26.

Цвет панели свойств) Если преобразовать текст в контур, то вы давливание будет выглядеть лучше. В цве товой палитре щелкните левой клавишей мыши по полю х, чтобы убрать заливку тек Colon ста, и правой клавишей по соответствующей Способы ячейке, чтобы установить цвет контура. If цветовой заливки Using:

Украшение векторного выдавливания Векторное выдавливание можно укра- Drape сить, добавив цветовые а так же фаски и освещение.

Чтобы закрасить цветом выдавленный текст:

1. Выделите объект инструментом Inter- Рис. 12.27. Щелкните по значку Color, чтобы залить active Extrude Tool (Интерактивное вы- выдавливание цветом давливание).

2. Щелкните по значку Color (Цвет) на панели свойств. Появится раскрываю щееся окно Color (рис. 12.27).

Выдавливание текста 3. Выберите один из значков цветовой за ливки:

- Use Object Fill (Использовать залив ку объекта) - применение цветовой заливки исходного объекта ко всему Рис. 12.28. Лицевая поверхность данного текста выдавливанию;

закрашена сплошным цветом, а выдавливание - Use Solid Color (Использовать сплош градиентной заливкой ной цвет) - применение заливки сплошным цветом ко всему выдавли ванию;

- Use Color Shading (Использовать цветовое затенение) - применение двухцветной градиентной заливки ко всему выдавливанию. В раскры вающихся палитрах From (От) и То (До) нужно указать исходный и ко нечный цвета градиентной заливки.

Чтобы добавить цвет, узор или текстуру на лицевую поверхность векторного вы давливания:

1. Выберите инструмент Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка) на инст рументальной панели или нажмите клавишу 2. Выберите тип заливки из раскрываю щегося списка Fill Type (Тип заливки) на панели свойств.

3. В зависимости от типа заливки выпол ните те или иные действия по ее при менению, описанные в главе 10. После установки всех параметров передняя поверхность текстового объекта будет залита цветом, узором или текстурой (рис. 12.28).

200 Специальные текстовые эффекты Фаска (на панели свойств) Чтобы снять фаску (скосить кромки) с лицевой поверхности векторного вы давливания:

1. Выделите объект инструментом Inter active Extrude Tool (Интерактивное выдавливание).

2. Щелкните по значку Bevel (Фаска) на панели свойств. Появится раскрываю щееся окно Bevel (рис. 12.29).

3. Установите флажок Use Bevel (Исполь зовать фаску).

4. Дополнительно: эта операция приме Рис. 12.29. Укажите параметры снятия фаски няется только к лицевой поверхности в этом окне выдавленного объекта. Чтобы отдель но просмотреть результат снятия фас ки, можно установить флажок Show Bevel Only (Показать только фаску).

5. Установите толщину и угол фаски, вво дя числовые значения в соответствую щие поля либо перемещая белую точку в окне предварительного просмотра.

Рис. 12. 6. Закройте окно Bevel, чтобы завершить Объект перерисован в соответствии операцию (рис. 12.30).

с установленными параметрами фаски Чтобы удалить фаску, выделите объект и уберите флажок Use Bevel в окне Bevel.

П Чтобы изменить любой параметр выдав ленного объекта, необходимо сначала вы п делить его инструментом Tool.

Выдавливание текста Чтобы добавить к выдавленному объекту эффекты 1. Выделите объект инструментом Inter active Extrude Tool (рис. 12.31).

2. Щелкните по значку Lightning (Освеще ние) на панели свойств. Появится рас крывающееся окно Lightning (рис. 12.32).

3. Щелкните по значку «лампочка» с но Рис. 12.31. Выделите объект с помощью мером 1, чтобы включить первое осве инструмента Interactive Extrude Tool щение. В области предварительного просмотра появится большая точка Освещение с цифрой 1 в центре.

4. Переместите точку в ту позицию на сетке, откуда должен исходить свет. По мере установки этих параметров меня ется освещение выдавливания.

5. Переместите ползунок Intensity (Ин • Лампочка № тенсивность), чтобы указать яркость Intensity:

освещения.

Ползунок 6. Чтобы добавить дополнительное осве интенсивности щение, повторите шаги 4-5 для других full color значков «лампочка».

7. Закройте окно Lightning, когда будет Рис. 12.32. Установите параметры освещения получен нужный эффект (рис. 12.33).

в этом окне Законченное векторное выдавливание мож но экспортировать. Для этого необходимо сначала сгруппировать составляющие его объекты. (Подробнее о группировке см.

в главе 14.) Рис. 12.33. Освещение дает очень интересный эффект 202 Специальные текстовые эффекты Курсор Вращение выдавливания Одно из огромных преимуществ работы с трехмерным объектом состоит в что его можно посмотреть под любым углом. Фактически даже небольшое изме нение угла усиливает объемный эффект.

Чтобы повернуть векторное выдавлива ние:

Выделите его инструментом Interactive Extrude Tool. Рис. 12.34. Векторное выдавливание внутри зеленого круга 2. Дважды щелкните по объекту. Вокруг него появится зеленый круг с маркера ми-треугольниками (рис. 12.34).

3. Поместите указатель рядом с кругом.

4. Щелкните и потащите мышь в любом направлении, чтобы повернуть объект (рис. 12.35).

Рис. 12.35. Повернутое векторное выдавливание Неоновый эффект Замечательный способ привлечь внима ние к тексту - выделить его ярким неоно вым светом. Этот эффект получается при наложении на текст нескольких контуров, цвета которых перетекают один в другой.

Опишем последовательно, как можно до Рис. 12.36. Для иллюстрации используется шрифт биться подобного эффекта.

Harlow Solid размером 72 пункта Чтобы получить неоновый эффект:

1. Создайте художественный текст и ус тановите большой размер шрифта (рис. 12.36). Если необходимо, уве личьте текст, чтобы видеть его (на пример, на 200-400%).

2. Измените цвет текста на щел кая левой клавишей мыши по цвето вой палитре.

Неоновый эффект 3. Преобразуйте текст в кривые, нажав клавиши или выполнив команду меню Arrange Convert To Curves (Компоновка Преобразовать в кри - рис. 12.37.

4. Выберите диалоговое окно Outline Pen (Параметры контура) из раскрываю Рис. 12.37. После преобразования по контуру щейся панели инструментов Outline текста появляется множество узлов полученных Tool (Контур) или нажмите клавишу кривых 5. Установите следующие параметры, как показано на рис. 12.38:

- Width (Ширина) - 4 points;

- Color (Цвет) - красный;

- в разделе Corners (Уголки) выбери те закругленный уголок;

- в разделе Line caps (Закругления ли ний) выберите закругленный кол пачок;

- установите флажок Scale with image (Масштабировать вместе с изобра жением).

Рис. 12.38. Выберите эти параметры для контура 6. Нажмите ОК (рис. 12.39).

текста 7. Выделите текстовый объект и нажмите клавиши или выполните команду меню Edit Copy (Редактировать Копировать). Копия объекта будет по мещена в Буфер обмена Windows.

8. Нажмите клавиши или выполни те команду меню Edit Paste (Редакти ровать Вставить). Копия объекта бу дет помещена точно поверх оригинала.

Рис. 12.39. Текст после установки параметров 9. На палитре щелкните левой клавишей контура мыши по ячейке со значком чтобы отменить заливку копии объекта.

204 Специальные текстовые эффекты 10. Снова откройте диалоговое окно Out line Pen и установите следующие па раметры:

- Color - белый;

- Width - 1 points.

11. Нажмите OK (рис. 12.40).

12. Из раскрывающейся панели Interactive Рис. 12.40. Копия текста и проступающий из-под Tools (Интерактивные инструменты) нее оригинал после установки параметров контура выберите инструмент Interactive Blend Tool (Интерактивное перетекание).

13. Установите указатель в центр тексто вого объекта, нажав левую клавишу мыши, потащите его на белый контур вправо, а затем отпустите клавишу.

Цвета контуров станут плавно пере текать один в другой, что создаст нео новый эффект (рис. 12.41).

Рис. 12.41. Окончательный вариант Описанную методику можно варьировать, неизменно добиваясь превосходных ре зультатов. Попробуйте, например, после применения перетекания сдвинуть копию текста чуть-чуть вправо и получит ся совсем другой эффект (рис.

Рис. 12.42. Если после применения перетекания сдвинуть копию текста вправо вверх, получится такой эффект Преобразование текста в кривые После того как текст преобразован в кривые, его уже нельзя редактиро вать инструментом Text Tool. Дело в том, что теперь CorelDraw рассмат ривает его не как текст, а как сово купность замкнутых фигур.

и спои При рисовании в CorelDraw несколь ких объектов каждый последующий авто матически накладывается на предыдущий (второй по порядку накладывается на первый, третий на второй и т.д.). Этот способ называется порядком наложения (или стековым порядком). Если объекты не перекрываются, то стековый порядок не всегда очевиден (рис. 13.1 и 13.2). Од нако определенный порядок наложения, Рис. 13.1. Если объекты не перекрываются, по крайней мере в неявной форме, при порядок наложения неочевиден сутствует всегда.

В строке состояния часто появляются со общения такого характера: Rectangle on Третий объект Layer 1 (Прямоугольник на слое 1). По умолчанию CorelDraw размещает все объекты в одном слое. Примеры однослой Второй объект ных изображений показаны на рис. 13. и 13.2. Слои - это невидимые плоскости, наложенные одна на другую. Они позволя Первый объект ют располагать определенные элементы рисунка отдельно. Например, при созда Рис. 13.2. Когда объекты частично перекрываются, нии рекламы или приглашения на празд стековый порядок явно виден ник удобно разместить графику в одном а текст - в другом. Это поможет уп ростить процесс рисования. Причем в ри Порядок наложения и слои - это совершен- сунок можно добавить столько слоев, но разные понятия. В каждом слое рисунка сколько нужно.

есть свой порядок наложения объектов, и для простого наложения объектов друг на При добавлении слоя он появляется на друга совершенно не обязательно созда всех страницах документа.

вать отдельные слои.

206 Наложение и слои Изменение порядка Т of наложения and !

Чтобы изменить позицию объекта в по ) рядке наложения, нужно выполнить одну из команд подменю Arrange Order Front Of...

(Компоновка Порядок) - рис. 13.3.

I Чтобы переместить объект вперед по по рядку наложения:

Выделите объект.

О 2. Выполните одно из следующих дейс твий:

- чтобы переместить объект на перед- Рис. 13.3. Чтобы изменить порядок наложения ний план, воспользуйтесь клавиша- выделенного объекта, выполните команду из подменю Order ми I или выполните коман ду Arrange Order To Front (Ком поновка Порядок На передний Выделенный объект план);

- чтобы переместить объект вперед на одну воспользуйтесь кла вишами I или выполните Поместить перед этим команду Arrange Order Forward прямоугольником One (Компоновка Порядок На одну позицию вперед);

— чтобы переместить объект впереди дру- Рис. 13.4. Щелкните по прямоугольнику, чтобы поместить выделенный объект впереди него гого, выполните команду Arrange Order In Front Of (Компоновка Порядок Впереди). Указатель при мет вид черной стрелки, поверну той вправо. Щелкните по объекту, который нужно поместить под вы деленным (рис. 13.4 и 13.5).

Изменение порядка наложения Чтобы переместить объект назад по по Новая рядку наложения:

позиция объекта Выделите объект.

2. Выполните одно из следующих дей ствий:

- чтобы переместить объект на задний план, нажмите клавиши ЗДцшка»»!

или выполните команду Arrange Рис. 13.5. Объект перемещается в новую позицию Order To Back (Компоновка в порядке наложения Порядок На задний план);

- чтобы переместить объект назад на одну позицию, нажмите клавиши или выполните команду Ar range Order Back One (Компо новка Порядок На одну пози цию назад);

- чтобы переместить объект позади дру гого, выполните команду Arrange Order In Back Of (Компоновка Порядок Позади). Указатель при мет вид черной поверну той вправо. Щелкните по объекту, который нужно поместить перед вы деленным (рис. 13.4 и 13.5).

208 Наложение и слои Менеджер слоев Работа со слоями Редактировать • Активный слой сквозь слои Меню Для создания слоев и работы с ними ис пользуется закрепленное окно Object Показать свойства Manager (Менеджер объектов) - рис. 13.6.

объекта Параметры каждого из слоев определяют, • Г* Black видим ли он, выводится ли на печать, None • Ft None можно ли его редактировать. Text • Ft _ Rectangle • Ft Cyan.

При создании многостраничного доку О мента можно определить один или не сколько слоев (master layer), что бы любая графика или текст, содержащи еся в этом отображались на всех Новый основной страницах документа в одном и том же слой положении. Например, при создании ин Новый формационных бюллетеней компании Удалить слой можно разместить логотип в основном а не копировать его в каждую стра- Рис. Закрепленное окно Object Manager ницу.

Чтобы открыть закрепленное окно Object Manager:

• выполните команду меню Tools Object Manager (Инструменты Ме неджер объектов);

To Show Selection • либо выполните команду меню Window Pages And Pages Dockers Object Manager (Окно Закрепленные окна Менеджер объек Рис. Выберите из контекстного меню тов).

команду New Layer Чтобы новый слой:

1. Выполните одно из следующих дей ствий:

- Новый слой - щелкните по кнопке New Layer (Но • la вый слой) внизу закрепленного окна;

• Out A - Ft - щелкните правой клавишей мыши A - Ft A (Noimal) • FI:

по пустому пространству окна Object Linear Dimension Rectangle • Cyan. Outline: E Manager или щелкните по стрелке, Page указывающей вправо, вверху окна.

Desktop Grid Из появляющегося контекстного меню выберите команду New Layer (Новый слой) - рис. 13.7.

Рис. Новому слою можно дать название Работа со слоями • щелкните по соответствующему значку, Visible чтобы активизировать или отменить то или иное свойство слоя (рис. 13.10). Если Master значок тускло-серого то это оз Delete начает, что данная настройка заблоки 13. Rename рована.

Свойства слоя можно установить в контекстном меню Чтобы порядок слоев:

Видимый Редактируемый 1. Щелкните по слою и потащите его вверх или вниз по списку в новое мес то. Появится черная полоса, обознача Layer ющая новое положение слоя.

2. Отпустите клавишу мыши. Слой пере местится в новую позицию и станет ак Печатаемый Основной тивным.

Рис. Щелкните по значку, чтобы установить или отменить то или иное свойство текущего слоя Чтобы переместить объект в другой слой:

1. Щелкните по объекту в окне Object Новый слой появится поверх прежне- Manager и потащите его по списку в тот раздел, который соответствует нужно го самого верхнего слоя (рис. 13.8).

му слою. Обратите внимание, что поря 2. Дайте название слою (или примите на док объектов в списке соответствует их звание по умолчанию Layer x), затем порядку наложения. Чем выше объект, нажмите клавишу тем он ближе к переднему плану.

Появится новый слой, выделенный крас 2. Отпустите клавишу мыши. Объект пе ным цветом (активный в текущий мо реместится в назначенный слой.

мент).

Чтобы скопировать объект или перемес Чтобы начать работу в другом слое, тить его в слой:

щелкните по названию слоя, который нужно сделать текущим или активным.

1. Выделите его в окне Object Manager Он будет выделен красным цветом. Лю или в окне рисования.

бые вновь создаваемые объекты теперь 2. Щелкните по стрелке, указывающей будут помещаться в этот слой.

вправо, в верхнем правом углу закреп Чтобы параметры настройки ленного окна, чтобы открыть контек слоя:

стное меню. Выполните команду Move То Layer (Переместить в слой) или • щелкните правой клавишей мыши по Copy To Layer (Скопировать в слой) его названию и выберите из контекст рис. 13.11.

ного меню свойство, которое нужно изменить (рис. 13.9). Помеченная га- 3. Щелкните по нужному слою в окне Object Manager — объект или его дуб лочкой настройка в текущий момент ликат разместится в этом слое.

активна (разрешена);

210 Наложение и слои Чтобы тип слоя с обычного на Layer основной (или наоборот):

• щелкните правой клавишей мыши по имени слоя и выберите из контекстно го меню команду Master (Основной) Hide рис. 13.9;

Edit Across Layers V To Show Selection • в закрепленном окне Object Manager Show Pages And щелкните по значку Master;

Show • перетащите слой в раздел Master Page Show Layers (Основная страница) или из него (для изменения на обычный тип). Рис. 13.11. Команда Copy To Layer помещает дубликат объекта в слой. Команда Move To Layer Чтобы удалить слой, щелкните правой переносит объект из одного слоя в другой клавишей мыши по имени слоя и выбери те из контекстного меню команду Delete (Удалить) - рис. 13.9.

В строке состояния всегда можно увидеть, на каком слое располагается объект.

П Объект можно выделить, щелкнув по его названию в закрепленном окне Object Ma- Использование слоев nager. для создания планов Слои очень полезны при рисовании Если работа над слоем закончена и дальней шее перемещение и изменение его объектов технического плана, например схемы нежелательно, щелкните по значку в виде дома, сада или машины. Создавая план карандаша, чтобы запретить редактирова можно предусмотреть отдель ние этого слоя.

ные слои для водопровода, электриче ства и каркаса. На слое водопровода Во время работы над сложным рисунком будут размещены трубы, на слое элек иногда проще оперировать с каждым сло тричества - схема проводки, а на слое ем отдельно. Остальные слои можно вре менно скрыть, заблокировав их свойство каркаса - окна, двери и т.п.

Visible (Видимый).

На печать можно выводить как со ставной рисунок, так и каждый слой Допускается создание и определение не в отдельности. Таким образом, каж скольких основных слоев. Чтобы создать новый основной слой, вызовите контекст- дому подрядчику можно будет пере ное меню в окне Object Manager и выпол- дать план, соответствующий его роду ните команду New Master Layer (Новый ос- деятельности.

новной слой).

Многие очень сложные операции выпол няются в CorelDraw всего несколькими щелчками мыши. Команды меню Arrange (Компоновка), в частности группировка, комбинирование, блокировка, преобразо вание и - одни из самых мощных и простых в использовании ин струментов CorelDraw.

В этой главе помимо этих важных команд компоновки изучается также выполнение многих ключевых преобразований объек тов при помощи параметров закреплен ного окна Transformation (Преобразова ние).

Подробные сведения о командах подменю Arrange Order (Компоновка Порядок) содержатся в предыдущей главе. Команды Align (Выровнять) и Distribute (Распреде лить) описаны в главе 9.

Любые приведенные далее преобразования (такие как группировка, вращение и измене ние размера) можно применить к несколь ким объектам или к группам, поэтому выбе рите любые объекты и следуйте данным в главе указаниям.

Текстовые блоки и строки также являются объектами, поэтому и к ним применимы ко манды меню Arrange.

212 Компоновка объектов Группировка объектов Группировка связывает объекты таким об разом, что ими можно манипулировать как единым целым. Например, если нуж но переместить несколько объектов, не меняя при этом их взаимное расположе ние, можно сгруппировать их, а затем пе реместить как целое.

Форматирование, применяемое к группе, также влияет на все ее объекты. Выделив группу и щелкнув по синему цвету в па можно добавить синюю заливку ко Рис. 14.1. Один из способов выделить объекты для всем объектам группы. Если в дальней группировки - растянуть вокруг них маркировку шем понадобится работать с отдельными объектами группы, следует их разгруппи ровать.

Чтобы сгруппировать объекты:

1. Используя инструмент Pick Tool (Ука затель), выделите два или более объек та, удерживая нажатой клавишу и щелкая по ним мышью или растянув вокруг них пунктирный прямоуголь ник (маркировку) - рис.

2. Выполните команду меню Arrange Group (Компоновка Группировать) или нажмите клавиши При пос Рис. 14.2. При выделении группы ее окружает ледующем выделении объектов марке один набор маркеров ры появятся вокруг всей группы, а не каждого объекта в отдельности (рис. 14.2).

Чтобы разгруппировать все объекты на Чтобы разгруппировать объекты:

странице, выполните команду меню Ar range Ungroup All Раз 1. Используя инструмент Pick Tool, вы группировать все).

делите сгруппированные объекты.

2. Выполните команду меню Arrange Чтобы выделить отдельный объект группы, щелкните по нему, удерживая нажатой кла Ungroup (Компоновка Разгруппи вишу ровать) или нажмите клавиши Блокировка объектов Блокировка объектов Блокировка объекта полностью устраняет возможность его изменения или переме щения. Эта функция особенно удобна Маркер при использовании в сложных рисунках.

блокировки Законченные объекты (либо слу чайное изменение которых нежелатель но, можно заблокировать. При этом ос тальные объекты доступны для выделе ния и редактирования.

Чтобы заблокировать объект:

Рис. 14.3. При выделении заблокированного объекта обычные черные маркеры примут вид 1. Выделите используя инст замочков румент Pick Tool.

2. Выполните команду меню Arrange Lock Object (Компоновка Блокиро вать объект). Маркеры выделения объек та примут вид маленьких замочков (рис. 14.3).

Если понадобится изменить заблокиро ванный объект, его придется разблоки ровать.

Чтобы объект:

1. Выделите используя инст румент Pick Tool.

2. Выполните команду меню Arrange UnLock Object (Компоновка Разбло кировать объект).

Заблокировать можно любой объект или несколько объектов, а также группу или набор групп.

Чтобы одновременно разблокировать все заблокированные объекты на странице, вы полните команду меню Arrange All Objects (Компоновка Разблокировать все объекты).

214 Компоновка объектов Комбинирование и разбивка объектов При комбинировании объектов их линии и формы объединяются для создания но 14. вых форм. При этом все перекрывающи Создайте замкнутый еся области удаляются, образуя вырезы, объект сквозь которые видно, что находится под скомбинированным объектом.

Команда Combine (Комбинировать) ис Прямоугольник пользуется для создания специального эф фекта черно-белой графики, в котором одна половинка рисунка белая на черном 14. фоне, а другая - черная на белом фоне.

Нарисуйте Чтобы получить черно-белую графику:

прямоугольник, который покрывает 1. Создайте замкнутый объект и залейте половину объекта его черным цветом (рис. 14.4).

2. Используйте инструмент Rectangle (Прямоугольник), чтобы нарисовать прямоугольник, покрывающий поло вину рисунка (рис. 14.5).

3. Заполните прямоугольник черным цве том. Он затемнит часть рисунка.

4. Используя Pick Tool, растяните марки ровку, чтобы выделить оба объекта.

5. Выполните команду меню Arrange Combine (Компоновка Комбиниро Рис. 14.6. Примените команду Combine, чтобы вать) или нажмите клавиши По половина рисунка, покрытая прямоугольником, ловина рисунка, покрытая прямоу была вырезана гольником, будет вырезана (рис. 14.6).

6. Закончите рисунок, создав дополни Прямоугольник тельный прямоугольник в левой час ти рисунка. Поместите его на задний план (нажав клавиши и за 14. лейте белым цветом (рис. 14.7).

Чтобы завершить рисунок, залейте второй прямоугольник белым цветом и переместите его на план Комбинирование и разбивка объектов Чтобы добавить в рисунок интересный эф фект, создайте большой квадрат, который полностью покроет все объекты. (Он будет служить рамкой для рисунка.) Поместите его на задний план, а затем залейте каким нибудь цветом или текстурой. В вырезе, образованном в результате комбинирова ния объектов, будет видна заливка или тек стура большого квадрата (рис. 14.8).

Этот метод можно применить и к тексту (рис. 14.9).

Разделение объектов Рис. 14.8. Размещенный под рисунком залитый Аналогично командам, отменяющим дей текстурой квадрат придает особый эффект ствие группировки и блокировки, суще ствует операция Break Apart (Разделить), которая разделяет объекты, ранее соеди ненные командой Combine (Комбиниро вать).

Чтобы разделить объекты:

1. Выделите скомбинированные объекты.

Рис. 14.9. Такой метод можно использовать для 2. Выполните команду Arrange Break создания интересных текстовых эффектов Apart или нажмите клавиши Объекты примут свою исходную форму, Работа с рисунками Clip Art и теперь с каждым из них можно работать Многие рисунки Clip Art созданы пу отдельно.

тем группировки и/или комбиниро вания нескольких объектов. Разгруп- В зависимости от того, что выделено, ко манда может рассматриваться как Break пировав или разделив эти рисунки, Curve Apart (Разделить кривую), а не Break можно адаптировать их к конкретным Apart.

нуждам. Внеся изменения, можно вновь сгруппировать или скомби нировать компоненты.

Определить, был ли объект создан пу тем комбинации или группировки, можно следующим способом. Выде лите объект и откройте меню Arrange.

Если доступны команды Ungroup и/ или Break Apart, значит, операции группировки и/или комбинирования ранее применялись.

216 Компоновка объектов Преобразование объектов - Значки разделов Закрепленное окно Transformation (Преоб разование) - рис. - содержит ряд па раметров для установки позиции, угла по ворота, масштаба, размера и скоса объек тов. Эти преобразования также можно вы полнить, используя панель инструментов Transform (Преобразовать) 14.11.

Чтобы открыть закрепленное окно Trans formation, выполните команду меню Window Dockers Transformations (Окно Закрепленные окна Преобра зования), а затем выделите одну из пяти вкладок, например Position (Положение) или Size (Размер). Кроме того, можно выб- Рис. Используйте вкладку Position окна рать любую их них в подменю Arrange Transformation, чтобы точно указать положение Transformations (Компоновка Преобра- объекта на экране зования) - рис. 14.12. При этом закреплен ное окно Transformations откроется на нужной вкладке.

Относительно объекта Чтобы открыть панель инструментов Transform, выполните команду меню Win Рис. 14.11. Панель инструментов Transform dow Toolbars Transform (Окно За крепленные окна Преобразовать). Эта панель является плавающей, ее можно пе реместить в любую позицию экрана.

_ fiolate Align Scale Размещение объектов Skew На вкладке Position (Положение) закреп ленного окна Transformation (рис. 14.10) можно установить точные координаты Lock объекта на экране или сдвинуть его отно сительно текущей позиции. Кроме того, можно дополнительно создать и перемес тить дубликат, а не исходный объект. О To Convert To Рис. Можно использовать подменю Transformations Преобразование объектов Чтобы задать новое положение объекта на экране:

Выделите объект.

[0. 2. Чтобы изменить координаты объекта Center на линейках, снимите флажок Relative Position (Относительное положение) i и введите новые значение Н (горизон • Точки привязки тальное положение) и V (вертикаль ное положение) To или чтобы изменить положение объекта от носительно его текущей уста новите флажок Relative Position и вве дите значения в поля Н и V, определяю Рис. Для вращения объекта используйте щие расстояние по горизонтали и вер вкладку Rotate закрепленного окна тикали, на которое нужно переместить Transformations объект.

3. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить), чтобы переместить сам объект в новое положение, или на кнопку Apply To Duplicate (Применить к дуб ликату), чтобы передвинуть его копию.

Чтобы установить положение объекта на эк ране, необходимо задать горизонтальную и вертикальную координаты в полях X и Y на панели инструментов Transform. Тип пе ремещения (абсолютное или относительное) устанавливается с помощью значка Relative to Object (Относительно объекта) в правом панели (рис. 14.11).

Вращение объектов В главе рассматривалось вращение тек стового объекта с использованием марке ров и инструмента Free Transform Tool (Свободное преобразование). Эти методы применимы к любому объекту или груп пе, но также можно использовать функ ции вкладки Rotate (Вращать) закреплен ного окна Transformation (рис. 14.13).

218 Компоновка объектов Чтобы объект:

1. Выделите его (рис. 14.14).

2. В текстовом поле Angle (Угол) введите числовое значение в градусах, соответ ствующее углу поворота. (Отрицатель- Рис. Выделите объект, который нужно повернуть ная величина соответствует повороту по часовой а положительная против часовой стрелки.) 3. Выбрав один из маркеров выделения объекта в качестве точки закрепления (anchor point), можно вращать объект вокруг этой точки, а не вокруг его цен тра. Для этого нужно щелкнуть по пе реключателю, соответствующему но вой точке закрепления.

Рис. Объект развернут на (то есть по 4. Нажмите на кнопку Apply, чтобы по часовой стрелке) вернуть сам объект (рис. 14.15), или на кнопку Apply To Duplicate, чтобы по вернуть его копию.

Чтобы повернуть сам объект, используя панель Transform, необходимо задать угол в поле Angle of Rotation (Угол поворота).

Чтобы повернуть дубликат, щелкните по значку Apply To Duplicate в правом углу па нели.

Преобразование объектов Масштабирование объектов Масштабирование объекта позволяет из Scale:

менять его вертикальный и горизонталь • Горизонтальное отображение % ный размеры. В главе 4 рассматривалось л • Вертикальное отображение • Процент масштабирования масштабирование путем перетаскивания для более точного выпол нения этой операции можно применять вкладку Scale and Mirror (Масштабиро вать или отразить) закрепленного окна Transformations (рис. 14.16).

о Duplicate Чтобы масштабировать объект:

1. Выделите его (рис. 14.17).

2. В текстовых полях Н и V введите процент масштабирования по гори Рис. Используйте вкладку Scale and Mirror зонтали и по вертикали. При значе для изменения или зеркального отображения нии 100% размер объекта не изме объекта нится, при 50% - уменьшится вдвое, при 200% - увеличится вдвое.

3. Чтобы пропорционально изменить раз мер объекта по вертикали и горизонта ли, снимите флажок Non-proportional 4. Нажмите на кнопку Apply, чтобы мас штабировать сам объект (рис. 14.18), или на кнопку Apply to что Выделите объект для бы масштабировать его копию.

масштабирования Последующее масштабирование выполня ется относительно текущего, а не исходного размера объекта. Например, если в первый раз горизонтальный размер был уменьшен до 80% от исходного, то после повторного нажатия на кнопку Apply объект вновь будет уменьшен по горизонтали (до 80% от свое го текущего размера).

Размер объекта увеличен вдвое 220 Компоновка объектов Отражение объектов Объект можно го ризонтально или в обоих направлениях. Эта Потащите маркер влево операция выполняется путем перетаскива ния центрального маркера либо с использо ванием вкладки Scale and Mirror закреплен ного окна Transformations (рис. 14.16).

Чтобы отразить объект вручную: Рис. 14.19. Перетаскивая правый центральный маркер влево...

1. Выделите объект. Вокруг него появятся восемь черных маркеров (рис. 14.19).

2. Удерживайте нажатой клавишу при перетаскивании левого центрального или правого центрального маркера в противоположном направлении.

(Правый маркер - влево, левый - впра во.) Объект отразится горизонтально (рис. 14.20) или Рис. 14.20....можно отразить объект горизонтально удерживайте нажатой клавишу при перетаскивании нижнего централь ного или верхнего центрального марке Отразить горизонтально ра в противоположном направлении.

Отразить вертикально (Верхний маркер - вниз, нижний вверх.) Объект отразится вертикально.

Рис. 14.21. Кнопки отражения имеются также на панели свойств и на панели Transform Чтобы отразить объект, используя закреп ленное окно Transformations:

1. Выделите объект.

2. Нажмите на кнопку Horizontal Mirror (Горизонтальное отражение) и/или Ver- Кнопки отражения доступны также на пане ли свойств и панели (рис. 14.21).

tical Mirror (Вертикальное отражение).

3. Нажмите на кнопку Apply, чтобы отра Вращая или отражая дубликаты исходных зить сам объект, или на кнопку Apply To объектов, можно создавать декоративные п Duplicate, чтобы отразить его копию.

рамки.

Преобразование объектов > Задание размеров объектов Задание размеров объекта похоже на его Si» масштабирование. Однако в данном слу • Размер по горизонтали чае указывается не процентное изменение • Размер по вертикали длины и/или ширины, а точные значения этих параметров, например 65x57 мм, на вкладке Size (Размер) закрепленного окна Transformations (рис. 14.22). Вертикаль ный и горизонтальный размеры можно задавать независимо либо пропорцио нально их изменять.

Чтобы установить размер объекта:

1. Выделите его.

2. Чтобы изменить размер пропорцио Рис. Для точного задания размеров объекта нально, снимите флажок Non-proportio используйте вкладку Size nal (Непропорционально) и введите зна чения по горизонтали Н или по вертика Горизонтальный Ширина масштаб ли V.

или I - Значок блокировки I 50.412mm чтобы изменить размеры по вертикали Высота Вертикальный и горизонтали независимо, введите зна масштаб чение в поле V или в поле Н либо обе Рис. 14.23. Изменить размер или масштаб объекта величины одновременно.

можно на панели свойств или на панели Transform 3. Нажмите на кнопку Apply, чтобы из менить размер самого объекта, или на кнопку Apply To Duplicate, чтобы из Изменить размер или масштаб объекта можно другим способом. Нужно выделить менить его копию.

его, ввести новые измерения или проценты Если размеры изменяются пропорцио в соответствующих полях на панели свойств или панели Transform, а затем нажать кла- нально, то задается только один из них, вишу (рис. 14.23). Когда значок блоки- при этом величина второго размера уве ровки (замочек) утоплен, размеры можно личивается или уменьшается автомати задавать непропорционально. В противном чески согласно пропорции.

случае, установлено пропорциональное из менение размеров.

222 Компоновка объектов Наклон объектов Наклон объекта в CorelDraw означает его перекос (перевод в наклонное положение - Горизонтальный наклон с небольшим изменением формы). Накло - Вертикальный наклон нить объект можно двумя способами. Нуж но ввести углы горизонтального и верти кального наклона на вкладке Skew (На клон) закрепленного окна Transformation (рис. 14.24) или преобразовать объект, ис пользуя маркер наклона.

Чтобы наклонить объект, используя окно Transformation:

1. Выделите объект.

2. В полях Н (горизонтальный наклон) Рис. 14.24. Используйте вкладку Skew, чтобы и V (вертикальный наклон) нужно вве- установить углы наклона для объекта сти углы наклона в градусах. (Отрица тельная величина означает наклон по часовой стрелке, положительная - про тив.) 3. Нажмите на кнопку Apply, чтобы на клонить сам объект (рис. 14.25), или на кнопку Apply To Duplicate, чтобы на клонить его копию.

Чтобы наклонить объект вручную:

Рис. 14.25. На рисунке показан один и тот же 1. Выделите объект, затем вновь щелкни объект в исходном виде и после наклона те по нему. Появятся маркеры враще ния и наклона (рис. 14.26).

2. Щелкните по одному из четырех мар керов наклона и потащите его.

Маркеры наклона 3. Когда объект примет желаемый вид, отпустите клавишу мыши.

Рис. 14.26. Чтобы вручную наклонить объект, щелкните и потащите любой маркер наклона Формирование объектов Формирование объектов Вкладки формирования Используя закрепленное окно Shaping (Формирование) -рис. 14.27, можно вы полнить ряд дополнительных операций для работы с комбинациями объектов.

К ним относятся слияние (объединение нескольких объектов в один), обрезка (вы резание перекрывающихся областей не скольких объектов) и пересечение (созда ние новых объектов из областей перекры тия нескольких объектов).

Принцип работы закрепленного окна Shaping такой же, как и окна Trans formation. При выборе некоторой ко Рис. 14.27. Для комбинирования объектов манды из подменю Arrange Shaping используется вкладка Weld (Компоновка Формирование) окно Shaping откроется на той вкладке, ко Слияние Вычесть передний план торая соответствует выбранной коман заднего Пересечение де - Weld (Слияние), Trim (Обрезка), Intersect (Пересечение), Simplify (Упрос тить), Front Minus Back (Вычесть задний план из переднего), Back Minus Front Обрезка Упростить (Вычесть передний план из заднего). В от Вычесть задний план из переднего крытом окне можно свободно переме щаться между вкладками, выбирая их На нанели свойств можно выбрать из раскрывающегося списка.

любую команду формирования объектов На панели свойств расположены значки, соответствующие командам окна Shaping Слияние объектов Слияние позволяет соединить несколько объектов в один. Если эти объекты изна чально перекрываются, в результате по лучится объект с единым контуром. Если объекты не перекрываются, образуется группа слияния, которая внешне выглядит как набор отдельных элементов, но ведет себя как единый объект. При выполнении этой операции различные объекты, назы ваемые источниками, присоединяются к одному объекту, называемому целевым.

224 Компоновка объектов Чтобы выполнить Источник 1. Выберите объекты-источники, кото рые нужно присоединить к данному целевому объекту (рис. 14.29).

2. Выполните команду Arrange Sha ping Weld (Компоновка Форми Целевой рование Слияние). Появится зак объект репленное окно Shaping, открытое на вкладке Weld (рис. 14.27).

3. Для сохранения копии целевого объек та установите флажок Target Рис. 14.29. Выделите объекты-источники. Обратите (Целевой объект).

внимание, что заливка и контур источников и 4. Чтобы сохранить копии объектов-ис- целевого объекта различны точников, установите флажок Source Object(s) (Источник).

5. Нажмите на кнопку Weld To (Слить).

6. Щелкните по целевому объекту.

Выделенные объекты соединятся с целе вым, при этом результирующий объект примет его заливку и контур (рис. 14.30).

Если сохранять копии исходных и целевых объектов не нужно, то слияние можно вы полнить, выделив все объекты и нажав на кнопку Quick Weld (Быстрое слияние) на па Рис. 14.30. Результирующий объект имеет один нели свойств.

контур, принимает заливку и тип контура Чтобы отменить операцию слияния, следу- целевого объекта ет сразу же после ее выполнения выбрать команду меню Edit Undo Weld (Редакти рование Отменить слияние). Если после слияния были выполнены какие-либо другие действия, можно отменить его, используя закрепленное окно Undo Docker (Отмена).

Формирование объектов Вырезание объектов Для того чтобы вырезать из целевого объекта области, образованные пересече нием с исполь зуется вкладка Trim (Обрезка) закреплен - Сохранять исходные объекты ного окна Shaping (рис. 14.31).

T Чтобы выполнить 1. Выделите объекты-источники, пересе чения с которыми нужно вырезать из целевого объекта (рис. 14.29).

2. Для сохранения копии целевого объек та установите флажок Target Object(s).

3. Чтобы сохранить копии объектов-ис Рис. 14.31. Используйте вкладку Trim точников, установите флажок Source для вырезания пересекающихся участков Object(s).

4. Нажмите на кнопку Trim (Вырезать).

• Вырезанные области 5. Щелкните по целевому объекту.

Из целевого объекта будут вырезаны уча стки его пересечения с объектами источ никами (рис. 14.32).

Чтобы вырезать объект-источник из не скольких целевых объектов, необходимо ус Рис. 14.32. В результате вырезания двух верхних тановить флажок Source Object(s). Выпол окружностей из большой нижней окружности нив первую обрезку, можно вновь выделить образовалась такая форма этот источник и повторить операцию со вто рым целевым объектом и т.д.

8 для Windows 226 Компоновка объектов Пересечение объектов Операцию Intersect (Пересечение) мож но рассматривать как обратную опера ции В этом случае сохраняются только пересекающиеся части целевого ' - • Сохранять исходные объекты объекта и объектов-источников, а ос тальные удаляются. Для выполнения пе ресечения используется, соответственно, вкладка Intersect закрепленного окна Shap ing (рис. 14.33).

Чтобы выполнить 1. Выделите объекты-источники (см.

рис. 14.29).

Рис. 14.33. Используйте вкладку чтобы 2. Для сохранения копии целевого объек удалить все, кроме участков пересечения набора та, установите флажок Target объектов 3. Чтобы сохранить копии объектов-ис точников, установите флажок Source Object(s).

4. Нажмите на кнопку Intersect With (Пе ресечь с).

Рис. Этот новый объект представляет собой 5. Щелкните по целевому объекту.

области пересечения окружностей Появится новый объект, из участков пересечения (рис. 14.34).

Упрощение объектов Операцию Simplify (Упростить) можно рассматривать как разновидность опера ции Trim. В этом случае сохраняются только видимые части пересекающихся в качестве целевого объекта вы ступает тот, который лежит поверх ос тальных. Для выполнения этой операции используется вкладка Simplify закреплен ного окна Shaping (рис. 14.35).

Рис. Используйте вкладку чтобы удалить все, кроме видимых участков пересечения объектов Формирование объектов Чтобы выполнить операцию Simplify:

1. Выделите перекрывающиеся объекты (рис. 14.36).

2. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить).

Переместите объекты в разные стороны.

Вы увидите, что верхние фигуры выреза ны из нижних (рис. 14.37).

Вычитание объектов Операции Front Minus Back (Вычесть Рис. 14.36. Выделите перекрывающиеся объекты задний план из переднего) и Back Minus для выполнения операции Simplify, в данном Front (Вычесть передний план из задне примере - это четыре параллелограмма, наложенные на шестиугольник го) также являются разновидностью опе рации Trim. В этом случае сохраняются только видимые части пересекающихся объектов. Для выполнения вычитания используются вкладки Front Minus Back и Back Minus Front закрепленного окна Shaping (рис. 14.38).

X Front Minus Back Minus j Рис. 14.37. Результат выполнения операции Simplify Apply Ар* Рис. 14.38. Вкладки Front Minus Back и Back Minus Front закрепленного окна Shaping 228 Компоновка объектов Чтобы выполнить операцию Front Minus Back:

1. Выделите перекрывающиеся объекты (рис. 14.35).

2. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить).

В результате останется только та часть верхнего под которой не было других элементов (рис. 14.39). В нашем примере белый четырехугольник был последней нарисованной фигурой, поэто му он оказался на переднем плане. Рис. 14.39. Результат выполнения операции Front Minus Back Чтобы выполнить операцию Back Minus Front:

1. Выделите перекрывающиеся объекты (рис. 14.35).

2. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить).

В результате останется только та часть нижнего объекта, над которой не было других элементов (рис. 14.40). В нашем примере черный шестиугольник был пер- Рис. 14.40. Результат выполнения операции Back Minus Front вой нарисованной фигурой, поэтому он оказался на заднем плане.

В предыдущих главах описывались пре- использование инструмента Interactive образования объектов, совершаемые при Transparency Tool (Интерактивная про помощи дублирования, наклона, группи- зрачность) для создания прозрачных ровки, перетекания и заливки узорами объектов;

и цветом. Далее как дос использование инструмента Interactive тичь различных эффектов, используя эти Distortion Tool (Интерактивное иска возможности в сочетании с некоторыми жение) для растяжения объектов и из дополнительными инструментами. Вла менения их формы;

дея основами работы в программе, можно использование инструмента Interactive создавать такие эффекты без особых труд Contour Tool (Интерактивный контур) ностей, придавая рисункам требуемый от для добавления контурных линий тенок. Изучая эту главу, не бойтесь экспе к объекту;

риментировать. Если какой-либо из опи использование объекта в качестве спе санных методов покажется подходящим циальной линзы при размещении его для создания интересного эффекта, поста поверх другого объекта.

райтесь проверить это на практике.

В этой главе рассматривается:

• использование инструмента Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболоч ка) для создания огибающих (оболочек, искажающих форму объекта);

• использование инструмента Interactive Blend Tool (Интерактивное перетека ние) для создания гибрида двух объек тов;

• добавление перспективы к объекту и создание объемных объектов с теня ми;

230 Специальные эффекты Использование огибающих a Огибающие используются для искажения формы объектов. Огибающая похожа на внутри которой помещается объект. Принимая форму этой оболочки, Рис. 15.1. Инструмент Interactive Envelope Tool объект искажается. Форма огибающей находится на раскрывающейся панели Interactive может быть изменена при помощи инст Tools рументов Shape Tool (Форма), Interactive Envelope Tool (Интерактивная огибаю Прямая линия Двойная дуга щая) и узлов, которые появляются на ней при выделении. Инструмент Interactive Envelope Tool работает вместе с элемента Одна дуга Без ограничений ми управления панели свойств.

Чтобы изменить форму объекта с исполь Рис. 15.2. Установите режим огибающей, зованием инструмента Interactive Envelope щелкнув по одному из этих значков Tool:

Выберите инструмент Interactive Enve- Прямая линия Одна дуга D.,Р lope Tool из раскрывающейся панели Interactive Tools (Интерактивный ин струмент) - рис.

2. Выделите объект. Вокруг него появит ся красный пунктирный прямоуголь ник.

3. Установите один из режимов огибающей, щелкнув по соответствующему значку на панели свойств (рис. 15.2 и 15.3):

- Strait-line (Прямая линия). Между угловыми узлами всегда прямая ли ния;

- Single-arc (Одна дуга). Между каж дой парой угловых узлов допускает ся кривая линия;

- Double-arc (Двойная дуга). Между Рис. Четыре режима огибающей каждой парой угловых узлов допус кается волнистая линия;

Использование огибающих - Unconstrained (Без ограничений).

Путь огибающей можно редактиро вать произвольно, используя узлы и контрольные точки таким обра зом, будто это контур, нарисованный инструментом Freehand Tool (Сво бодная рука) или Bezier Tool (Безье).

4. Перетаскивайте узлы инструментом Interactive Envelope Tool до тех пор, по ка оболочка не примет нужную форму.

Рис. 15.4. Иллюстрация была помещена внутрь контура в виде сердца, затем ее заключили Чтобы разместить в оболочке несколько в оболочку и придали ей форму, объектов, их нужно сначала сгруппировать.

П соответствующую форме контура (справа) В режиме без ограничений можно добав лять узлы, менять их тип и управлять кон П туром объекта так же, как и при работе с любым обычным путем, используя инст румент Shape Tool и панель свойств. Более подробные сведения об узлах находятся в главе 6.

Кроме того, можно создавать огибающие, воспроизводящие некоторую фигуру. Рас смотрим пример на рис. Фигура в виде сердца была подложена под графический объект. Объект был выделен и помещен в оболочку в режиме без ограничений. За тем форма огибающей (а вместе с ней и сам объект) была подогнана под форму этого сердца.

232 Специальные эффекты Образцы огибающих Чтобы быстро придать объекту конкрет ную форму, можно выбрать один из об разцов огибающих. Кроме того, эти образ цы служат хорошим примером для созда ния собственных огибающих.

Чтобы применить к объекту образец оги Рис. 15.5. Выделите объект инструментом бающей:

Interactive Envelope Tool Выберите инструмент Interactive Enve Предварительный lope Tool из раскрывающейся панели просмотр огибающей Interactive Tools (рис. 15.1).

2. Выделите нужный объект (рис. 15.5).

Вокруг него появится огибающая, представленная восемью соеди ненными красной пунктирной линией.

3. Выберите из раскрывающегося списка Рис. Выберите форму огибающей из списка Add Preset образец) на пане Add Preset ли инструментов нужную форму оги бающей (рис. 15.6).

15. Форма объекта Объект примет форму выбранной обо изменяется лочки (рис. 15.7).

в соответствии с выбранной огибающей Использование огибающих Режимы отображения внутри огибающей На панели свойств есть еще один допол нительный список - Mapping Mode (Ре жим отображения). Выбор режима опреде ляет способ размещения объекта внутри 15. огибающей.

Этот объект был расположен Чтобы установить режим отображения внутри огибающей внутри огибающей:

в форме сердца Используя инструмент Interactive lope Tool, выделите объект, вокруг ко торого была помещена огибающая (рис. 15.8).

2. Выберите параметр из раскрывающе гося списка Mapping Mode на панели свойств (рис. 15.9).

Рис. 15.9. В этом раскрывающемся списке выберите параметр Mapping Mode 3. Переместите узлы, чтобы изменить фор му объекта (рис. 15.10). В зависимости от Горизонтальный Исходный режима объект отобразится внутри обо лочки тем или иным способом.

Рис. 15.10. Четыре различных режима наложения, примененные к одному и тому же объекту 234 Специальные эффекты Использование перетекания Перетекание — это операция, в результате которой создается определенное количе Рис. 15.11. Выделите два объекта ство промежуточных объектов (или ша гов) между двумя выделенными объекта ми. Перетекание можно использовать для быстрого создания многочисленных ко пий одного и того же объекта либо для Blend соединения двух объектов и создания их гибрида. Соединив перетекания, можно Рис. Выберите инструмент Blend получить множественное перетекание, ко Tool на панели инструментов торое применяется для создания подсвет ки и сверкающих объектов.

Чтобы создать перетекание двух объектов:

Используйте инструмент Pick Tool для выбора двух объектов, которые будут Рис. Объекты перетекают друг в друга перетекать друг в друга (рис.

2. Выберите инструмент Interactive Blend Количество шагов Угол поворота Tool на панели инструментов (см.

рис. 15.12).

3. Щелкните по первому объекту и потя ните указатель к центру второго объек- Рис. 15.14. В этих полях на панели свойств можно та. Появится пунктирная линия с бе- изменить число шагов и угол поворота перетекания лыми квадратиками на концах.

4. Отпустите клавишу мыши. Между дву мя объектами появятся промежуточ ные (рис. 15.13).

\ Ц Иг I На панели свойств можно указать число шагов перетекания (промежуточных объек тов), а также угол поворота перетекания (рис. 15.14).

Рис. Инструмент Interactive Blend Tool Чтобы создать последовательность равно можно использовать для создания мерно распределенных копий объекта, по последовательности копий объекта, местите одну его копию на некоторое рас расположенных на одинаковом расстоянии стояние от него. Затем создайте перетека ние двух объектов с нужным количеством шагов (рис. 15.15).

Использование перетекания Множественные перетекания Для создания множественных перетека ний нужно сначала нарисовать все объек ты, которые будут участвовать в этой опе рации. Их можно залить цветами, а затем создать перетекания одно за другим. В опи санном ниже примере создается яркая звез да с эффектом глубины.

Чтобы получить множественное перете кание:

1. Создайте все необходимые объекты.

В данном примере были сделаны четы Рис. 15.16. Четыре звезды были залиты цветами ре копии звезды. Затем размеры дубли и размещены одна внутри другой катов были уменьшены так, что все они укладывались одна в другую.

2. Залейте объекты цветами и разместите их в нужных положениях (рис. 15.16).

Звезды, начиная с были за полнены соответственно белым, чер ным, серым и вновь белым цветом, а затем выровнены по центру при по мощи установок диалогового окна Align and Distribute (Выравнивание и распре деление) - см. главу 9.

3. Создайте перетекания, перетаскивая указатель от одной звезды к другой, пока не достигнете нужного эффекта (рис. 15.17).

Рис. Конечный объект состоит из трех перетеканий После создания множественного перетека ния можно изменить число шагов отдель но для каждого из Выделите с нажатой клавишей один из промежу точных объектов инструментом Pick Tool и введите новое число в поле Number of Steps (Число шагов) на панели свойств (рис. 15.14).

236 Специальные эффекты Добавление Добавление перспективы к объекту созда ет иллюзию удаленности и глубины.

Чтобы добавить к объекту перспективу:

1. Выделите объект инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Effects Add Perspective (Эффекты Добавить перспективу). Появится красная пунк Рис. 15.18. К выделенному объекту примените тирная сетка с четырьмя маркерами команду Add Perspective. Поверх него появится (рис. 15.18).

сетка 3. Щелкните по одному из маркеров и по тащите его, чтобы изменить форму сет ки. По мере перетаскивания будет изме няться и перспектива (рис. 15.19).

4. Когда преобразование будет законче но, выберите инструмент Tool или нажмите клавишу пробела, чтобы уви деть результат (рис. 15.20).

По мере перемещения маркера в некоторой точке экрана появляется крестик. Этим знач ком помечается точка схода. Для изменения перспективы можно также потащить и его.

Можно одновременно добавить перспекти Рис. 15.19. Чтобы установить перспективу, ву к нескольким объектам. Для этого их сле потащите один из маркеров дует предварительно сгруппировать.

Чтобы восстановить исходный вид объекта, выполните команду меню Effects Clear Perspective (Эффекты Убрать перспек Рис. Выберите инструмент Pick Tool, чтобы увидеть новую перспективу объекта Создание затененных объектов Создание затененных объектов Затенение придает рисунку более реалис тичный вид, создавая эффект объемности.

Используя описанный ниже метод, можно создавать затененные объекты, залитые тем же цветом, что и фон (рис. 15.21).

_ !

Чтобы создать затененный объект:

Рис. 15.21. Такой метод затенения позволяет 1. Щелкните правой клавишей мыши по создавать объемные изображения линейке и из контекстного меню выбе рите команду Ruler Setup (Настройка линейки). Появится диалоговое окно Nudge:

Options (Параметры), открытое на раз деле Rulers (Линейки).

Рис. 15.22. Измените значение сдвига до 0,25 мм 2. В поле Nudge (Сдвиг) установите зна чение 0,25 мм (рис. 15.22) и нажмите ОК.

3. Выделите нужный объект инструмен том Tool (рис. 15.23).

4. Щелкните по нужному цвету в палит ре, чтобы залить объект. Затем щелк ните правой клавишей по значку X в палитре, чтобы удалить контур объек та (рис. 15.24). В данном примере в ка Рис. 15.23. Выделите основной объект честве цвета фона и объекта использу инструментом Tool ется 30% черного.

5. Выполните команду меню Edit Сору (Правка чтобы скопи ровать объект в Буфер обмена Windows.

6. Щелкните правой клавишей мыши по объекту и потащите его вниз вправо.

Отпустите клавишу, когда копия ока J жется в том месте, где должна нахо • • • диться внешняя граница тени.

Рис. 15.24. Заполните объект и удалите его контур 7. Из появившегося контекстного меню выполните команду Сору (Копи ровать сюда).

238 Специальные эффекты 8. Выполните команду меню Arrange Order Back One (Компоновка Порядок Назад на одну позицию).

Копия переместится под исходный объект.

9. Выделите исходный объект инструмен том Pick Tool.

10. Выберите цвет заливки исходного Рис. 15.25. Сделайте цвет исходного объекта на объекта на несколько тонов темнее несколько тонов темнее, чем цвет фона (рис. 15.25). В этом примере исполь зуется 60% черного.

Растяните маркировку инструментом Pick Tool вокруг обоих объектов, что бы выделить их.

12. Выберите из раскрывающейся панели Interactive Tools инструмент Inter active Blend Tool (Интерактивное пе ретекание) - рис.

Рис. 15.26. Перетекание из 40 шагов будет служить 13. На панели свойств в поле Number of тенью Steps (Количество шагов) укажите значение 40 (рис. 15.14) 14. Щелкните по исходному объекту и переместите указатель к копии, за тем отпустите клавишу мыши. Два объекта будут перетекать один в дру гой (рис. 15.26).

15. Выберите инструмент Pick Tool и вы полните команду меню Edit Paste (Правка Вставить) либо нажмите клавиши Появится выделенная копия исходного объекта.

16. Щелкните по белому цвету в палитре, чтобы залить им копию.

17. Теперь ее нужно сдвинуть вверх вле во, чтобы создать эффект подсветки.

Для этого нажмите по одному разу клавиши и 3. Так как сдвиг равен всего лишь 0,25 мм, то перемещение объекта будет незаметным.

Создание затененных объектов [ 18. Выполните команду Edit Paste или нажмите клавиши Появится еще одна копия исходного объекта (рис. 15.27).

19. С помощью инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник) нарисуйте пря моугольник, который будет служить фоновым обрамлением объектов.

Рис. 15.27. Команда Paste служит для создания 20. Заполните объект цветом, выбранным еще одной копии исходного объекта на шаге 4.

Выполните команду меню Arrange Order То Back (Компоновка По рядок На задний план).

22. Чтобы закончить рисунок, расположи те фон нужным образом (рис. 15.21).

240 Специальные эффекты Команда PowerClip Используя команду PowerClip (Фигурная V обрезка), можно поместить один объект внутри другого. Один из них будет слу жить контейнером, а другой - содержи мым. Та часть содержимого, которая не помещается внутри контейнера, удаляется.

Чтобы выполнить команду PowerClip:

1. Выделите инструментом Pick Tool Рис. 15.28. Этот растровый рисунок можно объект, который будет служить содер поместить внутри сердца жимым (рис. 15.28).

2. Выполните команду меню Effects PowerClip Place Inside Container (Эффекты Фигурная обрезка По местить внутри контейнера). Указатель примет вид большой черной стрелки.

3. Щелкните по объекту-контейнеру.

Объект-содержимое будет перерисо ван внутри контейнера (рис. 15.29).

Рис. После щелчка по (сердцу) Объектом-контейнером может быть любой содержимое (фотография) перерисовывается замкнутый объект, созданный в CorelDraw, внутри него например звезда, многоугольник или худо жественный текст (рис. 15.30). Содержи мым может служить любой объект, как со зданный в CorelDraw, так и импортирован ный, например растровый рисунок или кар тинка Clip Art.

flta Рис. Крупный текст может быть прекрасным контейнером Инструмент Interactive Transparency Tool Инструмент Я о Transparency Tool Ц Инструмент Interactive Transparency Tool Рис. 15.31. Выберите инструмент Interactive (Интерактивная прозрачность) использу Transparency Tool на панели инструментов ется для создания прозрачных объектов.

Если поместить прозрачный объект по Затемненный Ползунок Прозрачный верх другого, то нижний останется види мым, хотя его вид изменится в зависимо сти от параметров прозрачности.

Принцип действия этого инструмента та кой же, как у Interactive Fill Tool (см. гла ву 10). Он добавляет прозрачную одно родную, узорную или тек стурную заливку в объект. Эти заливки Рис. 15.32. Потащите инструмент Interactive в действительности представляют собой Transparency Tool, чтобы сделать объект полутоновые маски. Маска покрывает прозрачным участок объекта и накладывает измене ния на этот участок.

Чтобы создать прозрачность:

1. На инструментальной панели выбери те инструмент Interactive Transparency Tool (рис. 15.31).

2. Щелкните им по объекту, который нужно сделать прозрачным.

3. Щелкните в том где должна на чаться прозрачность, и потащите в на Рис. 15.33. Когда «облако» поместили поверх правлении ее окончания (рис. 15.32).

другого объекта, проявилась его прозрачность 4. Отпустите клавишу мыши. Объект ста нет серым, как будто туманным.

5. Чтобы увидеть действие прозрачного объекта, поместите его поверх другого Прозрачность можно отрегулировать, ис (рис. 15.33).

пользуя три элемента управления (два квад рата и ползунок).

В зависимости от порядка, в котором созда Самый простой способ получить нужную вались объекты, возможно, потребуется пе прозрачность - создать и настроить ее на реместить прозрачный объект на передний объектах, которые размещены один под план, используя подменю Arrange Order другим. (Компоновка Порядок).

242 Специальные эффекты Тип Режим Исходная прозрачности прозрачности прозрачность Типы прозрачности На панели Interactive Transparency Tool можно выбрать тип прозрачности (см.

рис. 15.34). Существует четыре типа про зрачности:

Удалить прозрачность • Uniform (Однородная). Такая прозрач ность равномерно покрывает объект;

Рис. 15.34. На панели свойств можно установить • Fountain (Градиентная). Эта прозрач- различные параметры прозрачности.

ность равномерно увеличивается вдоль В зависимости от ее типа некоторые элементы объекта. Может быть линейной, ради- управления могут изменяться альной, конической и квадратной;

• Pattern (Узорная). Объект покрывается прозрачным узором, двухцветной, пол ноцветной или растровой заливкой.

• Texture (Текстурная). Объект покры вается прозрачной текстурой.

Используя панель свойств, можно устано вить способ взаимодействия цветов про зрачного объекта и объектов, находящих ся под ним.

Экспериментируя с типами прозрачности, можно получить различные эффекты. Гра диентная прозрачность, используемая по умолчанию, часто дает менее реалистичное изображение, чем другие типы.

Если прозрачность получилась неудачной, ее можно удалить, используя команду Clear Transparency (Удалить прозрачность), и по пробовать еще раз.

Более подробные сведения о четырех типах заливки содержатся в главе 10.

Инструмент Interactive Distortion Tool Инструмент Interactive а Distortion Tool Tool Инструмент Interactive Distortion Tool Рис. 15.35. Выберите инструмент (Интерактивное искажение) использует Distortion Tool на панели инструментов ся для быстрого добавления необычных эффектов к объектам (рис. 15.35). Как и Образцы Сдавливание/ Центрировать для других интерактивных инструмен искажений Вытягивание искажение здесь предусмотрено изменение па раметров искажения с помощью панели свойств (рис. 15.36).

Зубчатое Удалить искажение Существует три типа искажений: Push/ Скручивание Pull (Сдавливание/Вытягивание), Zipper (Зубчатое) и Twister (Скручивание). Ис Рис. 15.36. Выберите тип искажения и установите кажения можно применять к любому гра параметры, используя панель свойств фическому объекту, созданному в Corel Draw, а также к художественному тексту.

Чтобы создать сдавленное или вытянутое искажение:

Рис. 15. Поместите инструмент 1. Выберите инструмент Interactive Distor Interactive Distortion Tool tion Tool из раскрывающейся панели над объектом, который Interactive Tools (рис. 15.35). К стрелке нужно исказить указателя будет присоединен крошеч ный волнистый прямоугольник.

Сдавливание Вытягивание 2. Щелкните по значку Push/Pull Distor / tion на панели свойств (рис.

3. Щелкните рядом с центром объекта, который нужно исказить (рис. 15.37), и потащите указатель. Чтобы получить искажение сдавливанием, потащите ука затель вправо, для создания искажения вытягиванием - влево (рис. 15.38).

Рис. 15.38. Потащите указатель вправо, чтобы 4. Отпустите клавишу мыши, когда будет создать искажение сдавливанием, или влево, получен нужный результат.

чтобы получить искажение вытягиванием 244 Специальные эффекты Чтобы создать зубчатое или скрученное ис кажение, выполните ту же процедуру, щел кнув по соответствующему значку на шаге (рис. 15.39).

При создании искажения Twister можно та щить указатель как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.

Как и для многих других интерактивных ин Рис. Примеры искажений Zipper (слева) струментов, панель свойств содержит набор и Twister (справа) образцов искажений, которые можно вы брать из раскрывающегося списка Preset List (Список образцов).

Снаружи В центр Внутри Инструмент Interactive, A i Contour Tool При использовании инструмента Inter active Contour Tool (Интерактивный кон тур) на основе исходного контура объек та создаются контурные линии. Для них Рис. 15.40. Здесь показаны три типа созданные на основе одного и того же объекта можно установить смещение, цвет и на правление. Существует три способа изоб ражения контуров: в центр объекта, внут ри него и снаружи (рис. 15.40).

а Чтобы добавить контуры к объекту:

Выберите инструмент Interactive Con tour Tool из раскрывающейся панели Рис. 15.41. Выберите инструмент Interactive Interactive Tools (рис. 15.41).

Contour Tool на панели инструментов 2. Щелкните по объекту.

3. Щелкните по одному из трех типов кон Сна[ турных эффектов на панели свойств Внутри Шаблоны Шаги контуров В контура (рис. 15.42) | х: 100.63mm i.

!

потащите указатель в центр объекта, чтобы создать внутренний контур, или Смещение Цвет Цвет Удалить контура контура заливки | контуры из центра, чтобы получить наружный Ускорение контур.

4. Дополнительно: чтобы изменить чис- Рис. 15.42. Используя панель свойств, можно выбрать тип контура и настроить другие ло шагов контура, переместите ползу параметры нок.

Инструмент Interactive Contour Tool Настройка по или вместе Параметры панели свойств Если выбрать инструмент Interactive Con Г tour Tool, то на панели свойств появятся параметры для создания контуров. Выб рав объект инструментом Pick Tool или Color: — J Interactive Contour Tool, можно выпол нить такие действия:

Рис. 15.43. В раскрывающемся окне Acceleration • установить другое смещение контура можно установить ускорение для объекта и/или в поле Contour Offset (Смещение кон цвета тура);

• выбрать для контура цвета заливки и окантовки;

• изменить число шагов для внутреннего или внешнего контура, введя нужное значение в поле Contour Steps (Шаги контура);

• изменить ускорение объекта и/или цве та для контура (рис. 15.43);

• выбрать образцы контуров из списка Preset List (Образцы);

• убрать щелкнув по значку Clear Contour (Удалить контур).

246 Специальные эффекты Закрепленное окно Lens ' просмотр Закрепленное окно Lens (Линза) позволя ет моделировать различные эффекты фо тообъектива, например рыбий глаз, уве личение, осветление и прозрачность. Лю бой замкнутый объект (такой как квадрат, звезда или художественный текст) можно использовать в качестве линзы. Когда лин Автоприменение за помещается над каким-либо другим изображением, проявляется ее эффект.

Чтобы добавить линзу в рисунок:

1. Откройте закрепленное окно Lens (см.

рис. 15.44), выполнив команду меню Рис. 15.44. Закрепленное окно Lens Window Dockers Lens (Окно Закрепленные окна Линза) или на Объект-линза жав клавиши Рисунок 2. Выделите инструментом Pick Tool объект, который будет служить лин зой (рис. и поместите его по верх того изображения, которое будет через линзу просматриваться.

3. Выберите нужный эффект линзы из раскрывающегося списка в окне Lens.

4. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить). Изображение будет перерисова- Рис. 15.45. Выберите замкнутый обьект, который будет служить линзой но с учетом этого эффекта (рис. 15.46).

Если кнопка Auto Apply (Автоприменение) нажата, то любой эффект линзы в момент его выбора из списка сразу же применяет ся к рисунку. Кнопка Apply при этом неак тивна, ее нажимать не надо.

Рис. 15.46. Пример увеличительной линзы Выдавливание объектов Выдавливание объектов С помощью инструмента Interactive Extru я о [В в de Tool (Выдавливание) можно придать объем любому нарисованному объекту.

Extrude flf Чтобы создать выдавливание (эффект Рис. 15.47. Выберите инструмент Extrude объема):

Tool из раскрывающейся панели Interactive Tool 1. На панели инструментов выберите ин струмент Interactive Extrude Tool (Вы давливание) 15.47.

2. На панели свойств из раскрывающего ся списка Extrusion Type (Тип выдав ливания) выберите нужную форму Рис. 15.48. Выберите тип эффекта (рис. 15.48).

выдавливания из раскрываю щегося списка Extrusion Type 3. Выделите инструментом Interactive Extrude Tool объект, которому нужно придать объем. Щелкните и, удержи вая нажатой левую клавишу мыши, потащите указатель в направлении вы г давливания. Появится красно-синяя прямоугольная призма, обозначающая контуры выдавливания (рис. 15.49).

4. Отредактируйте выдавливание с помо щью элементов управления (ползунка и стрелки).

5. Чтобы закончить выдавливание, щелк ните мышью вне объекта или в его центре (рис. 15.50).

Рис. 15.49. Щелкните инструментом Interactive Extrude Tool и потащите стрелку, чтобы выполнить Более подробно эффект выдавливания выдавливание описан в главе 12, «Специальные тексто вые эффекты».

Рис. 15.50. Результат применения эффекта 248 Специальные эффекты Копирование и клонирование эффектов Созданные эффекты можно копировать или клонировать, чтобы применить к но вым нарисованным объектам. При копи ровании эффект можно редактировать.

При клонировании эффект редактиро- Рис. 15.51. Выделите целевой объект, к которому вать независимо от объекта-оригинала надо применить копию/клон эффекта нельзя. Если отредактировать оригинал то также изменятся все его кло ны. Копировать можно следующие эф фекты: Add Perspective, Envelope, Extrude, Contour, Lens, Drop Shadow и Distortion. Клонировать можно следующие эффекты: Blend, Extrude, Contour и Drop Shadow.

Чтобы копировать или клонировать эф Рис. 15.52. Щелкните мышью по фект:

оригиналу, эффект которого надо скопировать или клонировать 1. Выделите инструментом Pick Tool це левой объект, к которому нужно при менить эффект (рис. 15. 51).

2. Выполните команду меню Effects Copy Effect (Эффекты Копировать эффект) или Effects Clone Effect (Эффекты Клонировать эффект), выберите эффект, который надо ко пировать или клонировать. Указатель мыши примет вид большой черной стрелки (рис. 15.52).

3. Щелкните мышью по объекту-оригина лу, эффект которого надо повторить.

Рис. 15.53. Результат копирования/клонирования Эффект будет применен к целевому эффекта объекту (рис. 15.53).

К одному объекту можно применить огра ниченное число эффектов, перечисленных в подменю Copy Effect и Clone Effect.

И В данной главе изучаются следующие опе рации:

• вставка символов (таких как иностран ные маркеры и графические метки) в текст, размещение их в каче стве самостоятельных объектов, созда ние символов на основе пользователь ских объектов;

• использование закрепленного окна Scrapbook (Альбом для вырезок) для вставки в документ картинок Clip Art, фотографий и растровых рисунков;

• преобразование векторных объектов в растровые и наоборот;

• украшение растровых рисунков с ис пользованием фильтров и корректи ровка с помощью набора элементов управления;

• получение растровых рисунков от под соединенных внешних источников, та ких как цифровой фотоаппарат, на стольная видеокамера и сканер.

250 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Работа с символами - Выберите шрифт или набор символов В CorelDraw можно добавлять в документ символы из таких как Wingdings и Zapf Dingbats. Кроме того, любой со зданный в программе рисунок можно со хранить в наборе символов и использо вать в дальнейшем.

Добавление символов в документ Существует два способа вставки тексто = вого символа (а также любого числа или иностранного символа): включение в ху дожественный или обычный текст и раз мещение в качестве самостоятельного Размер символа объекта. Внутри текста символы можно Рис. 16.1. В этом окне можно выбрать шрифты, форматировать с помощью тех же ко отдельные символы и наборы символов манд, что и обычные текстовые знаки.

Если символ представлен в виде объекта, можно изменять его размер, применять выдавливание и манипулировать им, как любым другим объектом.

Чтобы добавить символы в документ:

1. Выполните команду меню Text Insert Character (Текст Вставить Символ) или нажмите клавиши Рис. 16.2. Если символ вставлен в качестве Откроется закрепленное окно Insert объекта, можно украсить, например тенью, Character (рис.

текстурой или цветом 2. Из раскрывающегося списка выберите шрифт или набор символов.

3. Пролистайте список, чтобы найти нуж ный символ.

4. Чтобы добавить его в качестве самосто графического объекта, щелк ните по нему и перетащите в документ (рис. 16.2) чтобы добавить его в существующую текстовую строку, установите маркер Работа с символами вставки в нужной позиции внутри стро You can freely add symbols ки, затем дважды щелкните по символу в закрепленном окне или нажмите (such as and within кнопку Insert (рис. 16.3).

any normal text.

Размер символа можно установить в поле Рис. 16.3. Символы можно вставлять Symbol Size (Размер символа).

П в художественный и обычный текст Вместе с CorelDraw устанавливается совсем немного символьных шрифтов. Дополни П тельные шрифты можно найти в папке Extra на диске Disc2. Чтобы просмотреть или установить эти шрифты, воспользуйтесь программой Bitstream Font Navigator из палки Corel Graphics Suite (рис. которая находится в том же ка талоге, что и программа CorelDraw.

Рис. 16.4. С помощью программы Bitstream Font Navigator можно просмотреть и установить дополнительные шрифты 252 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Insert Создание собственных символов Character В программе предусмотрено создание OK символов и добавление их в существующие наборы символов Cancel Albertus Bold Albertus Extra Bold или в новый набор.

Extra Bold Albertus Extra Bold (Западно Чтобы создать пользовательский символ:

Albertus Medium Albertus Medium 1. Выделите инструментом Pick Tool объект, который необходимо преоб Рис. 16.5. Выберите существующий шрифт или разовать в символ.

категорию символов либо создайте новую 2. Выполните команду меню Tools Create Character (Инструменты Создать Символ). Появится диало говое окно Insert Character (Вставка символа) - рис. 16.5.

3. Выберите категорию, к которой будет относиться символ, или введите новое название в текстовое поле Character Category (Категория символов).

4. Нажмите ОК.

Новый символ и/или категория будут до ступны в закрепленном окне Insert Character.

Любой рисунок, который преобразуется в символ, должен состоять только из одно го объекта. (Список подходящих фигур можно найти в справочной системе.) Что бы преобразовать рисунок из нескольких компонентов в отдельный объект, нужно разгруппировать его (если он сгруппиро ван), а затем скомбинировать, выполнив команду меню Arrange Combine (Компо новка Комбинировать).

Если попытаться добавить символ в суще ствующий шрифт, CorelDraw создаст новый вариант шрифта с пометкой Работа с символами Создание собственной библиотеки fi* Undo Fi символов В программе предусмотрено создание ft библиотеки Paste Чтобы поместить символ в библиотеку:

Delete Delete 1. Выделите инструментом Pick Tool Ed* объект, который необходимо доба to вить в библиотеку.

Find and Replace 2. Выполните команду меню Edit Symbol New Symbol (Правка Insert New Object... Символ Новый символ) - рис. 16.6 или щелкните по объекту правой клави шей мыши и в появившемся контекст ном меню выберите команду Symbol Рис. Выберите команду New Symbol, чтобы New Symbol (Символ Новый символ).

добавить новый символ в библиотеку 3. Выполните команду меню Edit Sym bol Library (Правка Символ Библиотека) или щелкните по объекту правой клавишей мыши и в появив шемся контекстном меню выберите Количество символов команду Symbol Library (Символ в данном документе Библиотека), чтобы просмотреть со Удалить символ держимое библиотеки символов. От Редактировать символ кроется закрепленное окно Library (рис. 16.7).

Символы, помещенные в библиотеку Символы можно редактировать, удалять, переименовывать, преобразовывать об ратно в отдельные объекты. Окно Library позволяет проконтролировать, сколько символов уже вставлено в документ.

В символ библиотеки можно преобразо Вставить символ вать как отдельные элементы, так и группу объектов, причем окрашенных в разный Рис. Закрепленное окно Library цвет.

Каждый раз, когда вы вставляете новый символ, он встает точно в то место, где он был создан. Поэтому если вы вставляете сразу несколько символов, то имейте в ви ду, что они накладываются друг на друга, а на экране виден только один верхний символ.

254 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Изменить цвет символа, вставленного из Обзор Содержимое Web библиотеки, нельзя. Выберите в окне Library символ, нажмите кнопку редактировать, Поиск чтобы поменять форму, цвет или размер SB В Я.

символа. Добившись желаемого результа та, щелкните правой клавишей мыши по V объекту и из появившегося контексного Диски, папки и файлы меню выберите команду Finish Editing Symbol (Закончить редактирование символа). Вне сенные изменения будут применены ко всем копиям этого символа в документе.

Если объект, размещенный на странице, является символом из библиотеки, в стро ке состояния вы увидите, например, такой Рис. 16.8. Выберите файл, который нужно вставить текст: Symbol Layer 1, причем данные из окна Scrapbook о параметрах цвета будут отсутствовать.

Закрепленное окно Scrapbook Закрепленное окно Scrapbook (Альбом вырезок) используется для вставки в до кумент картинок Clip Art, фотографий и других изображений с компакт-дисков CorelDraw или с жесткого диска.

Чтобы вставить картинку Clip Art или ра стровый рисунок:

1. Если нужно, вставьте в дисковод для компакт-дисков диск Disc2 или Disc3.

2. Выполните команду меню Tools Scrapbook Browse (Правка Тек стографический файл Обзор) или Window Dockers Scrapbook Browse (Окно Закрепленные окна Текстографический файл Обзор).

Откроется закрепленное окно Scrap book (рис. 16.8).

Закрепленное окно Scrapbook 3. Используйте файловое окно так же, как Проводник (Windows Explorer). Найди те нужную картинку Clip Art, фотогра • Строка поиска indices фию или другое изображение на жест ком или на компакт-диске, раскрывая папки двойным щелчком мыши.

4. Перетащите найденное изображение в документ и отпустите клавишу мыши.

Картинка Clip Art, вставленная таким обра • Категории поиска зом, сгруппирована. Чтобы работать с ней, обычно требуется ее разгруппировать.

Чтобы просмотреть и загрузить картинку с Web-страницы Corel, щелкните по значку Content on the Web (Содержимое Web) ввер Рис. 16.9. Введите строку поиска, укажите ху окна Scrapbook.

категории и нажмите кнопку Search Можно поискать изображения на компакт дисках CorelDraw. Щелкните по значку Search (Поиск) вверху закрепленного окна (рис. 16.9), введите текстовую строку (на пример coffee и нажмите на кноп а ку Search. Появится список, содержащий Nam все изображения, соответствующие строке Cor в G поиска, с указанием имен файлов и дисков, 9 G0470304 Со УК где они расположены (рис. 16.10). Если О G 0472077 УК Со возле имени файла стоит зеленый кру О G 0473700 • со :

в G жок, значит, компакт-диск с этим файлом 9 Со G0478405 SOS уже вставлен в дисковод. Красный кружок G0481930 90S Со • говорит о том, что для импорта изображе О G Со | © G 0902634 те Со | ния следует вставить нужный диск.

О G 0902656 Со УК Со О Со Рис. 16.10.

функцию поиска для выбора Новый поиск изображений нужного типа 256 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки to Работа с растровыми | изображениями Cancel В реальности все изображения изначально Dithered Help являются растровыми. Любой рисунок, будь то отсканированное изображение или ICC цифровая фотография, состоит из точек, uncompressed size: 968 bytes называемых пикселами. В CorelDraw до пускается не только вставка растровых Рис. 16.11. Установите выходные параметры изображений в векторные рисунки и рабо в диалоговом окне Convert to Bitmap та с ними как с большими сложными объектами, но и преобразование растро вых рисунков в векторные объекты и на оборот.

Чтобы векторный объект в растровый рисунок:

1. Выберите объект.

2. Выполните команду меню Bitmaps Convert to Bitmap (Растровые рисун ки Преобразовать в растровый ри Рис. Разница в качестве линий может быть сунок). Откроется диалоговое окно заметна, так как в растровых изображениях они Convert to Bitmap (рис. 16.11). состоят из пикселов. Пример тому можно увидеть в газетных рисунках 3. Из раскрывающихся списков выбери те цветовую модель и разрешение.

4. Установите флажки Dithered (Размы Цветовые модели и разрешение тый) и Anti-aliasing (Сглаживание).

Выбор цветовой модели и разрешения В где есть перетекания или зависит от целей использования ре градиентная заливка, размытие дает зультирующего изображения. Если плавный переход между цветами. Сгла нет уверенности в том, какой выбор живание смешивает пикселы на грани лучше, можно следовать таким реко цах между цветами, чтобы сделать изоб мендациям. CMYK используется для ражение однородным.

вывода пленок и пос 5. Установив флажок Transparent Back ледующей печати в типографии. RGB ground (Прозрачный фон), можно по и Grayscale - для вывода на экран местить рисунок на окрашенный фон, и печати на цветном принтере. Для про который будет виден из под рисунка.

смотра на экране в ОС используй 6. Нажмите ОК, чтобы выполнить преоб те разрешение до 72 dpi, в Windows разование (рис. 16.12).

96 dpi. Для печати выбирайте от до 300 dpi в зависимости от возможнос тей принтера и требуемого качества изображения.

Работа с растровыми изображениями Резульгат можег худшего качесгва, чем исходное изображение. Линии часто выглядят прерывистыми. Если это непри емлемо, попробуйте повторить преобразо вание с другим разрешением и цветовой моделью.

При выборе цветовой модели и разреше ния надо помнить, что чем выше эти пара метры, тем больше будет размер файла.

Если исходное векторное изображение мо жет понадобиться в дальнейшем, нужно сохранить его до преобразования либо ис пользовать закрепленное окно Undo (Отме на) для восстановления.

Рис. 16.13. Высококонтрастные изображения преобразуются лучше всего Чтобы растровое изображе ние в векторный объект:

Исходный объект Результат трассировки Выберите растровый рисунок (рис.

инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Bitmaps Trace Bitmap (Растровые рисунки Трассировка растрового рисунка). За грузится программа CorelTrace от крытой копией выделенного рисунка (рис. 16.14).

3. В меню Trace (Трассировка) выберите метод преобразования. Если нужно ис пользовать один из методов Centerline (Центральная линия), необходимо пред варительно преобразовать рисунок Рис. 16.14. В программе CorelTrace исходный рисунок показан слева, а результат трассировки • в черно-белое изображение. Для это справа го выполните команду меню Image Mode Black and White (Изображе ние Режим Черно-белое).

4. Выйдите из программы CorelTrace или выполните команду меню File Close (Файл Закрыть). Поверх исходного объекта появится набор сгруппирован ных объектов. Для дальнейшей работы с результатом преобразования (напри мер, для заливки объектов цветом) нуж но переместить его в сторону от исходно го объекта и/или разгруппировать.

9 для 258 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Bitmaps Выбор цветовой модели Convert to Многие фильтры в меню Bitmaps недо- E* Bitmap...

ступны до тех пор, пока выбранное изоб Bitmap...

[5 fletampte...

ражение не преобразовано в конкретную цветовую (Более подробные сведе ния о цветовых моделях содержатся в гла ве 10.) Как уже говорилось выше, выбор цветовой модели зависит от цели работы 30 Effects с рисунком.

fl|* to* Profile...

Чтобы преобразовать рисунок из одной I цветовой модели в другую:

1. Выделите его инструментом Pick Tool.

Hoi» 2. Выполните команду меню Bitmaps Sharpen Mode (Растровые рисунки Режим) Plug-Ins и выберите нужную цветовую модель (рис. 16.15). Рис. 16.15. Выберите цветовую модель для выделенного растрового рисунка Использование растровых фильтров Растровые позволяют создавать специальные эффекты, например размы вание изображения, увеличение резкости, геометрические искажения. Единственное, что нужно сделать, - это выбрать фильтр из меню Bitmaps и установить параметры в появившемся диалоговом окне. Для на чала опишем три примера: добавление сферического эффекта (эффекта рыбьего глаза);

добавление шума в растровый ри сунок, чтобы он напоминал фотографию, снятую на пленку с повышенной зернис тостью;

создание виньетки.

Работа с растровыми изображениями Предварительный просмотр Чтобы добавить к рисунку в диалоговом окне эффект:

Выбор качества 1. Выделите рисунок инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Bitmaps 3D Effects Sphere (Растровые рисун ки Объемные эффекты Сферичес кий). Появится диалоговое окно Sphere (рис. 16.16).

3. Щелкните по переключателю Quality (Качество) и перетащите ползунок, чтобы получить нужный эффект. (Что бы получить эффект рыбьего потащите ползунок вправо, чтобы по лучить обратный сферический эф Установка Форма фект - влево.) Предварительный центральной просмотр Ползунок 4. Нажмите на кнопку Preview (Предва рительный просмотр). В окне рисова Рис. 16.16. Экспериментируйте с эффектами, ния диалогового окна Sphere можно просматривая результат в диалоговом окне Sphere будет просмотреть эффект.

5. Если эффект удался, нажмите ОК (см.

рис. В противном случае щел кните по кнопке Reset (Сброс), чтобы восстановить первоначальный вид изображения.

Рис. 16.17. На рисунке показан эффект рыбьего глаза 260 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Исходное Предварительный Чтобы добавить шум в растровый рису изображение просмотр нок:

1. Выделите рисунок инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Bitmaps Noise Add Noise (Растровые рисун ки Шум Добавить шум). Появится диалоговое окно Add Noise (рис. 16.18).

3. Установите шум, перетаскивая ползун ки Level (Уровень) и Density (Плот ность).

4. Выберите тип шума: Gaussian (Гаус Spike (Пик) или Uniform (Равно мерный).

5. Нажмите на кнопку предварительного Рис. Если нажать на кнопку с изображением просмотра.

двух прямоугольников в левом верхнем углу диалогового окна, можно увидеть и исходный 6. Если эффект удался, нажмите ОК.

объект, и результат применения Иначе щелкните по кнопке Reset, что бы восстановить исходный вид изоб ражения.

Чтобы создать виньетку.

1. Выделите рисунок инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Bitmaps Creative Vignette (Растровые рисун ки Творческие эффекты Виньет Offset ка). Появится диалоговое окно Vignette While (рис. 16.19).

3. Установите форму и цвет виньетки, щелкая по соответствующим переклю чателям.

4. Настройте ползунки Offset (Смещение) и Fade (Угасание), чтобы определить Рис. 16.19. Виньетка способ часть изображения, видимую полнос- представления фотографий и ту часть, которая постепенно ис чезает в углах виньетки.

5. Нажмите на кнопку предварительного просмотра.

Получение рисунков 6. Если эффект удался, нажмите ОК. Ина че щелкните по кнопке Reset, чтобы восстановить исходный вид изображе ния.

Получение рисунков Рис. 16.20. Выберите нужный источник В CorelDraw можно напрямую полу изображения в списке Sources и нажмите ОК чить рисунок от подсоединенного сканера, цифрового фотоаппарата или настольной видеокамеры. Изображения помещаются прямо в окно рисования, готовые к редак тированию и добавлению специальных штрихов и эффектов. Однако, прежде чем рисунки, необходи мо установить программное обеспечение для внешних источников изображений и сообщить CorelDraw о наличии этих ус тройств.

Чтобы сконфигурировать CorelDraw для использования внешних источников изоб ражений:

1. Убедитесь, что фотоаппарат или ска нер правильно присоединен к компью теру, и включите его.

2. Выполните команду меню File Acquire Image Select Source (Файл Получить изображение Выбрать ис точник). Появится диалоговое окно Select Source, в котором перечислены правильно подсоединенные и сконфи гурированные источники оцифровки изображений (рис. 16.20).

3. Выберите устройство из списка Sources (Источники) и нажмите ОК.

262 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Элементы управления Чтобы получить изображение от подсо единенного устройства:

Size 1. Включите если у него есть внешний выключатель.

виды оборудования напрямую управ ляются компьютером.) 2. Выполните команду меню File Ac quire Image Acquire (Файл Полу чить изображение Получить). По явится диалоговое окно, соответствую щее выбранному устройству (рис.

Рис. 16.21. Выполните все нужные настройки 3. Нажимая на кнопки и используя дру с помощью кнопок, а затем получите изображение гие элементы управления, выполните все необходимые настройки.

4. Нажмите на кнопку для получения изображения. В данном примере - Cap ture (Фиксировать). (Ее название может меняться в зависимости от выбранного устройства).

Диалоговое окно будет закрыто, а изобра жение появится в окне рисования. Теперь его можно экспортировать для использо вания в другой программе или в Web.

Кроме того, можно добавить к нему спе циальные эффекты и расширения с по мощью растровых фильтров.

Редактирование полученного изображения После того как изображение было полу чено или импортировано в CorelDraw, можно улучшить его качество, регулируя яркость, контрастность, оттенок и насы щенность. Эти термины означают следу ющее:

• (brightness) - светлое или тем ное изображение;

• контрастность (contrast) — различие между светлыми и темными участками изображения;

Получение рисунков • оттенок (hue) - цвет рисунка, напри мер красный, зеленый или синий;

• (saturation) - сила или чистота оттенка. Например, слегка на сыщенный красный цвет выглядит ро зовым, а полностью насыщенный красным.

Чтобы отрегулировать яркость и контра Г стность:

Г ' 1. Выделите изображение инструментом Pick Tool.

OK | j Help i 2. Выполните команду меню Effects Adjust Brightness-Contrast-Intensity Рис. 16.22. Настройте три ползунка и нажмите на (Эффекты Настройка Якрость кнопку чтобы увидеть результат Контрастность-Интенсивность) или нажмите клавиши Появится ди алоговое окно Brightness-Contrast Intensity (рис. 16.22).

3. Используйте ползунки Brightness, Cont rast, Intensity для настройки параметров изображения.

4. Нажмите на кнопку Preview (Предва рительный просмотр), чтобы просмот реть результат внесенных изменений.

Red Grayscale В диалоговом окне или в окне рисова ния можно будет выполнить предвари тельный просмотр.

5. Когда требуемый эффект будет полу чен, нажмите на кнопку ОК, чтобы за крыть диалоговое окно.

Настройка оттенка, насыщенности и осве Рис. 16.23. Настройка оттенка, насыщенности щенности выполняется тем же способом и освещенности может выполняться как по в похожем диалоговом окне (рис. 16.23).

отдельным цветам, так и по всем цветам В разделе Channels (Каналы) установите одновременно переключатель того цвета, который нужно изменить. Чтобы отрегулировать все цвета одновременно, выберите переключатель Master (Главный).

264 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Качество некоторых типов изображений (особенно отсканированных) улучшается при увеличении резкости. В CorelDraw есть несколько инструментов ее регулирования в подменю Bitmaps Sharpen (Растровые рисунки Резкость), с которыми можно экспериментировать.

Если описанные выше настройки выполнять неудобно, можно воспользоваться коман дой меню Adjust Auto Equalize (Эффекты Настройка Автоматичес кое уравнивание).

Чтобы точно настроить контрастность изображения, выполните команду меню Effects Adjust Contrast Enhancement • (Эффекты Настройка Повышение контрастности) - рис. 16.24. В программе Adobe Photoshop есть похожая команда OK Levels (Уровни).

Описанные команды чаще всего применя Рис. 16.24. Диалоговое окно Contrast ются для изображений, полученных от одно из самых сложных в CorelDraw - содержит внешних источников, но их также можно прекрасные инструменты для устранения использовать для настройки любого рас основных проблем контрастности трового рисунка.

Работу в World Wide Web можно срав нить с поездом, который делает останов ки в каждом доме с телефонной линией, модемом и компьютером. И вот многие люди ежедневно садятся в «Internet-экс пресс», чтобы «проехать» по сети или со здать свои Web-страницы. Один из спо собов начать создавать свои собственные Web-страницы - использование Internet средств CorelDraw (отдельная програм ма Web-дизайна уже не потребуется).

В этой главе раскрываются основы созда ния Web-страниц. Описывается выполне ние следующих операций:

• изменение параметров по умолчанию для линейки и разрешения, а также за грузка цветовых палитр обозревателя, в качестве подготовки к созданию Web страницы;

• добавление текста и графики в страницу;

• создание rollover-графики;

• оптимизация графики для отображе ния в Web;

• добавление закладок и гиперссылок;

• преобразование страниц документа в Web-страницы.

266 CorelDraw и Web Термины World Wide Web Перечислим основные исполь зующиеся в Глобальной сети.

Альтернативный текст (Alternate text).

Появляется в том месте экрана, где после полной загрузки страницы должно нахо диться графическое изображение. Обыч но в этом тексте сообщается название бу дущего рисунка или имя исходного графи ческого файла. В некоторых случаях Web графика может быть очень велика и текст позволяет пользователю понять, нужно ли дожидаться загрузки изображения.

Обозреватель (Browser). Программа, ко Рис. 17.1. Современные обозреватели отображают торая декодирует информацию с Web текст, графику и мультимедиа в сети WWW страниц для просмотра на экране компь ютера. Самые популярные обозреватели Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator (рис. 17.1).

Язык HTML (HyperText Markup Language).

Стандартный язык для создания Web-стра Рис. 17.2. При перемещении поверх текстовой или ниц.

графической ссылки курсор принимает вид Гиперссылка hyperlink). Текст или указывающей руки, сигнализируя о том, графика на щелкнув по что можно щелкнуть и перейти по ссылке которой можно перейти к другому Web узлу, либо к другой странице в пределах View данного узла, либо к другому участку этой же страницы (рис. 17.2). i ••' :• ;

http com/ • Адрес Карта (map). URL, назначенный рисунку или текстовой строке, создающий ссылку Рис. 17.3. При вводе адреса, копировании его на другой узел или страницу.

из буфера или при переходе по ссылке появляется в поле Address Унифицированный указатель информа ционного ресурса (URL - Uniform Resource Locator). Адрес Web-страницы, например http://www.bearhome.com. Чтобы про смотреть Web-страницу, нужно ввести ее URL в поле Address (Адрес) обозревателя (рис. 17.3).

Термины World Wide Web Web-сервер (Web-server). Компьютер, под Справка по работе с Internet Explorer ключенный к Web, который обслуживает Web-страницы и предоставляет их пользо Чтобы получить сведения о работе In вателям для просмотра. Если пользователь ternet Explorer 5, воспользуйтесь кни щелкает по ссылке на кото гами из серии Visual QuickStart Guide рая доступна на каком-то конкретном сер (Быстрый старт): Internet Explorer вере, данные передаются с сервера через for Macintosh и Internet Explorer 5 for Internet на компьютер этого пользователя.

Windows. Обе книги также содержат подробные описания Outlook Express - World Wide Web (Всемирная паутина).

программы фирмы Microsoft для ра- Международная система, связывающая боты с электронной почтой. текстовые, графические и мультимедиа документы в сети Internet.

Web-настройки CorelDraw Hint:

i Так как Web является визуальным сред ством, то настройки CorelDraw должны | units Vertical соответствовать параметрам Web-обозре вателя, отображаемого на экране компью Рис. 17.4. В качестве единицы измерения для тера, а не на печатной странице. Для мо горизонтальной и вертикальной линеек выберите нитора в качестве единицы измерения пикселы используются пикселы, а разрешение эк рана составляет 72 или 96 точек на дюйм (dots per inch - dpi). (Точка эквивалентна пикселу.) Также важно использовать толь ко оптимизированные для Web цвета, ко торые хорошо отображаются в обозрева телях.

Чтобы изменить единицу измерения ли неек и установить разрешение:

1. Щелкните правой клавишей мыши по линейке и из появляющегося контекст ного меню выберите команду Ruler Setup (Настройка линейки).

2. В разделе Units (Единицы) диалогово го окна Options (Параметры) выбери те элемент pixels (пикселы) в раскры вающемся списке Horizontal (Горизон тальная) - рис. 17.4.

268 CorelDraw и Web 3. Установите флажок Same units for Pixel Resolution Horizontal and Vertical rulers (Одина p ковые единицы для горизонтальной Vertical resolution: Cancel и вертикальной линеек).

Identical values 4. Нажмите на кнопку Resolution (Разре шение). Появится диалоговое окно Edit Pixel Resolution (Редактирование разре- Рис. 17.5. Установите значение 72 dpi для горизонтального и вертикального разрешения шения) - рис. 17.5.

5. Убедитесь, что флажок Identical values (Одинаковые значения) установлен, Window и в поле Horizontal (Горизонтальное) укажите значение 72.

3 Tie Horizontally 6. Нажмите на кнопку ОК, чтобы вернуть ся в диалоговое окно Options.

7. Еще раз нажмите ОК. Единица измере ния для линеек изменится на пикселы.

Colors Чтобы открыть цветовую палитру Web-safe solid coaled Colors (Оптимизированные для Web цве та), выполните команду меню Window Color Palettes Web-safe Colors (Окно coated Цветовые палитры Оптимизированные metallic coated для Web цвета) - рис. 17.6.

coaled Palette...

firowsei Deate Palette Palette Рис. 17.6. Чтобы все цвета, отображаемые в Web, соответствовали выбранным при разработке, воспользуйтесь цветовой палитрой Web-safe Colors 17. Выберите цвет из раскрывающейся палитры либо нажмите кнопку Other, чтобы установить пользовательский цвет Добавление фона страницы Добавление | j л фона страницы rf rf.., i Разработку Web-страницы хорошо начать к с добавления фонового цвета или рисунка.

Изображения, используемые в качестве фона Web-страницы, обычно располага ются каскадом: в этом случае копии одно го изображения, становясь вплотную друг к другу, заполняют собой всю страницу.

Do Чтобы выбрать в качестве фона цвет или Рис. 17.8. Выберите фоновый узор с жесткого рисунок:

диска или компакт-диска CorelDraw 1. Выполните команду меню Tools Options (Инструменты Параметры) или нажмите клавиши Появится диалоговое окно Options (Параметры).

2. Откройте раздел Document Page Background (Документ Страница Фон).

т 3. Установите флажок Print and Export Background (Печать и экспорт фона).

4. Чтобы использовать в качестве фона сплошной установите переключа 17. тель Solid (Сплошной) и выберите цвет Выбранный фон & из раскрывающейся палитры (рис. 17.7) на странице или чтобы использовать в качестве фона ри сунок, установите переключатель Bitmap (Растровый рисунок) и нажмите кнопку Browse (Обзор). В диалоговом окне Im port (Импорт) - рис. 17.8 - перейдите Во время разработки Web-страниц имеет к папке с нужным изображением и на смысл временно убрать с экрана все дру жмите кнопку Open (Открыть). В раз гие цветовые палитры, чтобы по ошибке не деле Source (Источник) диалогового воспользоваться ими.

окна Options (Параметры) установите На компакт-диске CorelDraw в папке флажок Embedded (Встроенный).

можно найти дополнительные фо 5. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалого новые рисунки.

вое окно Options (Опции). Страница будет либо заполнена изображением, В качестве фона не следует выбирать пест рый рисунок, так как он будет мешать чте- расположенным каскадом, либо залита нию текста. однородным цветом (рис. 17.9).

270 CorelDraw и Web Yahoo! Mail - Microsoft Internet Explorer Заголовок Web-страницы Web-странице соответствует не только Рис. Название Web-страницы имя файла, но и заголовок (название стра в полосе заголовка обозревателя ницы). Во время просмотра страницы в обозревателе название появляется в по лосе заголовка (рис. 17.10).

name:

Чтобы присвоить Web-странице заголо вок:

1. Перейдите к странице, которой нужно дать название.

Рис. 17.11. Самый быстрый способ дать название Web-странице - использовать диалоговое окно 2. Выполните команду меню Layout Rename Page Rename Page (Размещение Переиме новать страницу). Появится диалого и x :

вое окно Rename Page (рис.

- Вкладка 3. Введите заголовок в поле Page Name (Название страницы). to - Заголовок страницы File 4. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалого to вое окно. Page. Name. Content Так как на заголовки Web-страниц обраща ется особое внимание, их надо подбирать очень тщательно.

Название страницы можно также присво ить в закрепленном окне Object Properties (Свойства объекта). Щелкните правой кла вишей мыши по странице документа и из - Автоприменение контекстного меню выберите команду Properties (Свойства). Откроется закреп Рис. 17.12. Можно дать название странице ленное окно Object Properties. Выберите на вкладке Page закрепленного окна вкладку Раде (Страница) и введите назва Object Properties ние в поле Page Title (Заголовок страни цы) - рис. 17.12. Если нажата кнопка Auto Apply (Автоприменение), то название стра ницы автоматически изменится при нажа тии клавиши или или при щелчке мышью вне текстового поля. В противном случае следует нажать на кнопку Apply (Применить).

Добавление текста в Web-страницу Convert To Добавление текста О в Web-страницу Check...

Ft To Flame Чтобы текст в Web-страницу, ff» Move выберите инструмент Text Tool (Текст), растяните рамку абзаца и наберите текст.

Delete Lock (Подробные сведения о создании обыч ного текста содержатся в главе Чтобы правильно экспортировать текст в Web, он должен быть совместимым с HTML.

Чтобы сделать текст HTML-совместимым:

• выберите рамку с текстом с помощью инструмента Tool (Указатель). Вы Рис. Чтобы убедиться, что к выделенному полните команду меню Text Make текстовому блоку применены допустимые шрифты, размер и форматирование, выполните Text Web Compatible (Текст Сделать команду Make Text Web Compatible текст Web-совместимым);

• щелкните правой клавишей мыши по рамке с текстом и из появившегося и контекстного меню выберите команду Make Text Web Compatible (рис. 17.13);

• выполните команду меню Tools этом списке можно Options (Инструменты Параметры) установить размер и выберите раздел Workspace Text шрифта для Paragraph (Рабочее пространство форматирования Web Текст Абзац). Установите флажок совместимого текста Make all new paragraph text frames Web compatible (Сделать все новые абзацы текста Web-совместимыми).

HTML-текст может быть размером от едини Выход в Web без обозревателя цы (самый маленький) до семи (самый Для подключения к Internet и просмот большой). После того как текст станет Web ра Web-страниц, когда по какой-либо совместимым, на панели свойств появится причине загрузка обозревателя неже- новый раскрывающийся список - HTML Font Size (Размер шрифта HTML) - рис. 17.14.

лательна, можно использовать закреп Выберите в нем нужное значение.

ленное окно Web Connector (Web-со единение). Для перехода к Web-стра нице нужно ввести URL в текстовое поле окна и нажать Так как закреп ленное окно небольшое по размеру, то, возможно, понадобится отделить его и расширить.

272 CorelDraw и Web Текст можно форматировать любыми шриф тами, установленными на компьютере. Од- Форматы JPEG и GIF нако если у пользователя, просматриваю В этих форматах рисунок отобража щего Web-страницу, нет такого же шрифта, ется с минимальной потерей деталей.

то текст будет показан шрифтом по умолча Формат JPEG идеально подхо нию (например, Times New Roman).

дит для фотографий. При экспорте HTML поддерживает полужирный, курсив изображения в этом формате можно ный, подчеркнутый и цветной текст.

П установить сжатие. Чем меньше этот параметр, тем больше файл и дольше Любой текстовый блок, не преобразован его загрузка. Сжатие должно быть по ный в Web-совместимый, будет храниться П на Web-странице в виде графики. Это оз- возможности высоким (не снижаю начает, что он будет выглядеть так, как был щим качества изображения) в целях задуман, но время загрузки при этом воз сокращения размера файла.

растет.

(.gif) обычно использует ся для черно-белых, линейных рисун ков и изображений с количеством цве Добавление графики тов не больше 256. Особенность этого в Web-страницу формата состоит в том, что можно со Web-страницы, оформленные с помо- здавать рисунки в режиме Interlaced щью графики, выглядят более интересны- (Чересстрочный). Формат Interlaced ми и привлекают внимание. В CorelDraw GIF (Чересстрочный формат графи можно создать свои собственные рисун- ческого обмена) отображается в обо ки, использовать картинки из библиотеки зревателе частями, как будто опуска Clip Art или импортировать изображения ется вертикальный экран. Кроме того, из других источников. можно создавать прозрачные изобра жения, у которых под некоторыми Обычно Web-графика представляется участками виден цвет или узор фона.

в формате или JPEG. Однако CorelDraw автоматически преобразует любой другой формат в один из этих двух при превраще нии документа в Web-страницу. Поэтому можно свободно добавлять рисунки вне за висимости от их файлового формата.

Если в CorelDraw будет создаваться гра фика для использования в другом редак торе Web-страниц (таком как Adobe Go Live), то рисунки следует экспортировать в GIF- или (Подробные све дения об экспорте можно получить в гла ве 2.) Для добавления графики в Web-страницу используются обычные методы Corel Draw: создание собственных рисунков, вставка рисунков из закрепленного окна Добавление графики в Web-страницу Scrapbook (Альбом для вырезок) или им порт с использованием команды File Import (Файл Импорт).

Выделите объект, который Создание rollover-графики нужно преобразовать в rollover-графику Читатель, вероятно, встречал на Web-стра ницах такие необычные кнопки, которые зажигаются или отображают текст при пе ремещении курсора над ними. Эти объек ты называются rollover-графикой, и их можно создавать непосредственно в Corel Draw.

Каждый rollover-объект может находить ся в трех состояниях: normal - когда за движением мыши никакое действие не OVER / / Finish закреплено, over - когда над ним переме Рис. Каждая из трех вкладок представляет щается указатель мыши и down - когда одно состояние кнопки нажата кнопка.

Чтобы rollover-графику:

1. Создайте, импортируйте или вставьте объект, который будет служить кноп кой (рис. 17.15).

2. Выделите его и выполните команду меню Effects Rollover Create Roll over (Эффекты Rollover Создать rollover-объект). Объект будет преоб Рис. 17.17. На рисунке показаны два состояния разован в rollover-графику.

over (слева) и down (справа) 3. Выполните команду Effects Roll over Edit Rollover (Эффекты Roll over Редактировать rollover-объект).

Окно рисования изменится, внизу по явятся три вкладки: normal, over, down (рис. 17.16).

4. Выберите вкладку over и внесите нуж ные изменения, придав кнопке такой вид, который увидит пользователь, пе ремещая над ней указатель (рис. 17.17).

5. Выберите вкладку down и внесите нуж ные изменения, придав кнопке такой вид, который увидит пользователь, щелкнув но ней мышью (рис. 17.17).

274 CorelDraw и Web Переключатель Проблемы не обнаружены 6. Когда все будет готово, выберите вклад Выделенное ку Finish Editing Rollover (Закончить редактирование | tow • Advanced ;

No sues j.

7. Для просмотра rollover-объекта вы полните команду меню View Enable Rollover (Вид Включить rollover ! FTP объект). Проверьте результат, подводя HTML e for Image курсор к кнопке и нажимая ее. Закончив снова выполните коман Display in Done ду View Enable Rollover.

Range | Г i Экспорт rollover-графики " Для использования rollover-графики в Web ] OK Отмена страницах необходимо ее в HTML- или Flash-объект. Отметим, Предварительный просмотр что проблемы HTML-совместимости не существует, тогда как с Flash-объектами Используйте диалоговое окно Publish можно работать только на тех компьюте the Web для экспорта rollover-графики в HTML рах, на которых установлен встраиваемый со встроенным JavaScript-кодом Flash.

Чтобы опубликовать объект rollover как HTML-объект:

1. Выделите rollover-графику и выполни те команду меню File Publish To The Web HTML (Файл Публиковать в Web HTML). Появится диалоговое окно Publish To Web, открытое на вкладке General (Общие), - рис. 17.18.

Кроме того, в окне должна быть вклад ка No Issues (Проблемы отсутствуют).

2. В разделе Export Range (Диапазон экс порта) щелкните по переключателю Selection (Выделенное).

3. Дополнительно: чтобы убедиться, что rollover-объект вставлен нажмите на кнопку Browser Preview (Просмотр в обозревателе) и протести руйте его.

4. В поле Destination (Назначение) выбе рите папку, в которую будет сохранен (Три состояния Добавление графики в Web-страницу Только выделенное кнопки будут сохранены в виде изоб ражений в папке Images 5. Нажмите ОК, чтобы экспортировать rollover-графику в HTML.

Чтобы опубликовать rollover-графику как Flash-объект:

1. Выделите rollover-графику и выполни те команду меню File Publish To The Web Flash embedded in HTML (Файл Публиковать в Web Flash, встроенный в HTML). Появится диало Рис. 17.19. При экспорте rollover-объекта, говое окно Export (Экспорт) - рис. 17.19.

выполненного во Flash, в первую очередь нужно указать имя конечного файла 2. Задайте имя файла, установите фла Предварительный жок Selected Only (Только выделенное) Проблемы не обнаружены и нажмите кнопку Export. Появится ди алоговое окно Flash Export (Экспорт Flash-объекта) 17.20.

setting JPG 3. На самой правой вкладке должна надпись No Issues (Проблемы отсут i Use steps ствуют). Чтобы проверить, правильно - - ли вставлен объект, нажмите на кнопку В Preview (Предварительный просмотр).

Objects. Rollover-графика будет загружена в обо Use sound зреватель.

Compression.

4. Нажмите ОК, чтобы закончить процесс экспорта. Будут два файла - HTML и Flash (.swf) с одним и тем же именем.

Рис. 17.20. В диалоговом окне Flash Export можно Оптимизация изображений предварительно просмотреть результат либо сразу нажать ОК для Web Чем больше изображений размещается на Web-странице и чем больше их размеры, тем дольше будет выполняться загрузка в обозревателе. Вот почему при подготов ке графики для Web нужно находить ра зумный баланс между качеством изображе ний и их размером. Для этой цели в Corel Draw используется Web Image Optimizer (Оптимизатор Web-изображений).

276 CorelDraw и Web Скорость Чтобы рисунок для Web:

модема просмотр Исходный рисунок Масштаб 1. Откройте его в CorelDraw.

2. Выполните команду меню File Publish То the Web Web Image Optimizer (Файл Публиковать в Web Оптими затор Web-изображений) - рис. 17.21.

3. Нажмите на кнопку в правом верхнем углу, чтобы отобразить два окна: одно с исходным рисунком и второе с резуль татом преобразования.

4. В первом окне выберите из списка под рисунком текущий тип файла. Если файл в формате CorelDraw, выберите параметр Original (Исходный).

5. Во втором окне укажите тип файла для преобразованного рисунка.

Pages:     | 1 | 2 || 4 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.