WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 6 | 7 || 9 | 10 |   ...   | 18 |

«Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...»

-- [ Страница 8 ] --

Выделив узел оболочки в этом режиме, вы обнаружите управляющие линии, такие же, как в обычном контуре. Можно добавлять и удалять узлы, выделять и смещать одновременно несколько узлов оболочек, редактировать управляющие линии. Прак тически возможности и приемы редактирования оболочки в свободном режиме та кие же, как для редактирования по точкам обычного контура. И какую бы форму вы ни придали оболочке, ее содержимое будет стараться повторить эту форму (рис. 8.54).

Для активизации режима нажмите кнопку Envelope Unconstrained Mode (Свободный режим) на панели свойств (см. рис. 8.51).

Рис. Свободный режим искажения оболочки Смена режима Выбор режима эффекта не является чем-то окончательным. Вы можете переключиться на любой из эффектов в зависимости от ваших нужд. Единственное ограничение — по сле добавления хотя бы одного узла в оболочку переход к жестким режимам становится невозможным.

Типы искажения объекта в оболочке Объект, помещенный в оболочку, искажается. Программа предлагает несколько спо собов искажения объекта. Типы искажения выбираются в раскрывающемся списке Mapping Mode (Способ искажения) панели свойств. В зависимости от требуемого эффекта и формы исходного объекта можно выбрать один из пунктов списка:

Horizontal (По горизонтали). Исходный объект, искажаемый этим способом, сначала растягивается по обеим координатам до размера оболочки, а затем сжи мается по горизонтали в соответствии с формой оболочки;

Putty (По углам). При этом способе проецирования только угловые манипулято ры габаритного прямоугольника исходного совмещаются с угловыми уз лами оболочки;

Original (По касательным). Этот способ искажения состоит в совмещении, по воз можности, всех манипуляторов объекта и оболочки. Он приводит к большим иска жениям исходного изображения по сравнению со способом Putty (По углам);

CorelDRAW Vertical (По вертикали). Способ искажения, при котором исходный объект сна чала по обеим координатам до размера оболочки, а затем сжимается по вертикали в соответствии с формой оболочки (рис. 8.55).

а б в г Рис. 8.55. Варианты размещения текста:

а — Putty (По углам);

Original (По касательным);

в — Horizontal (По горизонтали);

г (По вертикали) Сохранение прямых линий Кнопка Keep Lines (Сохранять прямые) активизирует режим сохранения прямых линий исходного Если она не активна, то при создании оболочки криволинейной фор мы (например, эллиптической) все линии объекта превратятся в кривые.

Другие свойства оболочек Очень полезное свойство инструмента — создание облочки по форме существующего в документе этого выберите объект, активизируйте инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) и щелкните на кнопке Create Envelope (Соз дать оболочку из). Курсором в виде большой стрелки щелкните на контуре, форму которого вы хотите в качестве оболочки (рис. 8.56, После того как вы щелк нете на одном из узлов новой оболочки, объект изменит форму в соотвествии с ней (рис. 8.56, в). Объект внутри оболочки может быть развернут с учетом ее строения.

FLAG Рис. 8.56. Создание оболочки по форме контура Глава 8. Специальные эффекты К одному объекту можно последовательно применять несколько оболочек. Для применения новой оболочки поверх уже имеющейся нажмите кнопку Add New En velope (Добавить новую деформацию) панели свойств. Вокруг искаженного объекта появился габаритный прямоугольник новой оболочки. Отмена оболочки, как любого эффекта, производится нажатием последней кнопки панели свойств — в данном случае она называется Clear Envelope (Отменить оболочку). Нажмите ее. Отменена будет только вторая оболочка. Для отмены первой оболочки объекта следует нажать кнопку еще раз.

В отличие от большинства специальных эффектов, оболочку можно перевести в контур командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые). В результате действия команды получаются самые обычные контуры. Обратите внимание, что текст тоже превращается в контуры после выполнения этой команды.

В уже знакомом вам раскрывающемся списке Presets (Образцы) на панели свойств собраны готовые установки оболочек.

Размеры образца и созданная оболочка При выборе заготовки из списка следует учесть, что ширина и высота создаваемой обо лочки будут такими же, как у исходного объекта. Поэтому если вы хотите, скажем, впи сать объект в окружность, его заранее, чтобы высота стала равна ши рине. В противном случае вместо круга вы получите более или менее сплюснутый эллипс (рис. 8.57).

Рис. 8.57. Зависимость примененного образца оболочки от исходного размера объекта Особенности применения оболочки к тексту Наиболее эффектно смотрятся оболочки с помещенным в них фигурным текстом.

Поскольку символы текста имеют правильную форму, то и проследить влияние ат рибутов на вид эффекта для текста проще всего. Действие эффекта на простой и фигурный текст различно: в фигурном тексте искажаются символы, а в простом — символы остаются неизменными, и массив текста размещается по форме оболочки.

Помещение простого текста в оболочку — единственный способ создания текстовых контейнеров непрямоугольной формы.

При помещении в оболочку фигурного текста чаще всего используется тип искаже ния Vertical (По вертикали), и устанавливается атрибут сохранения прямых линий.

В любом случае форма оболочки должна быть не слишком замысловатой, иначе искажения будут слишком сильными, и текст невозможно будет прочитать.

Поместить в оболочку простой текст можно несколькими способами. Для готового текстового контейнера выбор инструмента Interactive Envelope (Интерактивная обо лочка) приведет к появлению знакомой вам рамки оболочки. Ее можно CorelDRAW вать как обычную оболочку. Единственное исключение — для оболочки с простым текстом невозможно задать тип искажения, ведь символы текста и строки искаже нию не подвергаются.

Другой способ помещения текста в оболочку: выделите объект, в который вы хотите поместить текст. Активизируйте инструмент Text (Текст) и подведите курсор к объ екту с внутренней стороны. Курсор должен принять такой вид, как на рис. 8.58, а.

Щелкните на — оболочка нужной формы для текста создана (рис. 8.58, 6).

Она повторяет контуры выбранного объекта, и немного меньше его. Как видите, в качестве контейнера может выступать даже комбинированный контур.

dolor sit sed diem nod Рис. 8.58. Курсор размещения текста в контейнере (а) и готовый контейнер с текстом (б) erat ad minim I.

После создания оболочки можно набрать или вклеить в нее текст. Оболочки прояв ляют свойства контейнеров — могут участвовать в цепочках, содержать избыточный текст, их можно масштабировать и трансформировать как обычные контейнеры.

Исходный объект и оболочка связаны между собой. Это удобно, поскольку позволя ет задавать тексту любую подложку, меняя заливку объекта. Для того чтобы задать заливку объекту, не цвет текста, следует выбрать именно объект (щелкнув на его границе). Если необходимо, чтобы фона за текстом не было видно, достаточно просто отменить заливку и обводку объекта-подложки. Если вам все же необходимо разделить оболочку и подложку, это делается командой Break Paragraph Text inside a Path Apart (Разделить текст внутри контура) меню Arrange (Упорядочить). После применения этой команды программа не позволяет редактировать оболочку.

Текст размещают в оболочке как в обычном контейнере, заполняя строки с учетом переносов. Заполнение первой строки (она расположена в самой верхней части обо лочки) имеет особенности, когда эта строка очень маленькой длины. Если первое слово состоит из одной-двух букв, то первая строка начинается так высоко, как это возможно. Если же первое слово длинное, то в верхнюю строку попадают лишь не сколько символов. Причем программа разбивает первое слово без учета переносов.

Количество символов з первой строке оболочки определяется в поле Minimum line width (Минимальная длина строки) раздела Text (Текст) диалогового окна Options Глава 8. Специальные (Параметры) (см. рис. 3.32). если это значение равно 2, то на первой строке программа оставляет не менее 2 символов. Если число символов — 5, то на строке оставляется не менее пяти символов. Разумеется, если ширина верхней части оболочки невелика, то в первом случае начальная строка расположится выше, чем во втором. Если вы вообще против автоматического разбиения первого слова (ведь оно делается без учета позиций переносов), то в данное поле лучше всего ввести достаточно большое значение.

Экструзия Экструзия служит для придания иллюзии объема плоским объектам. Программа считает исходный объект имеющим толщину и достраивает боковые грани (тела экструзии) в изометрической или перспективной проекции. Для создания эффекта используется специальный инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экстру зия). Он сгруппирован во всплывающей панели инструментов с другими специаль ными эффектами (см. рис. 8.1).

Создание экструзии Некоторые параметры эффекта задаются по умолчанию — это тип тела экструзии и его глубина. Выбрав объект для создания эффекта, поместите указатель инструмента Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) в центр объекта, нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор. Вокруг объекта появится рамка, показывающая направление и размер тела экструзии (рис. 8.59). Красный квадрат соответствует ближней поверхности, синий — дальней (чтобы было лучше видно, отмените залив ку объекта или перейдите в режим просмотра Wireframe (Каркас) меню View Рис. 8.59. Построение тела экструзии В центре объекта появился интерактивный инструмент — вектор экструзии. По скольку тело экструзии имитирует перспективу, ее линии должны сходиться в точку позади или перед объектом. Точка схода (vanishing point) показывается в виде косого креста, к которому ведет вектор эффекта. Тело экструзии — это трехмерный объект, точка схода располагается в пространстве, а не на плоскости. На экране вы видите CorelDRAW лишь ее проекцию на плоскость. Перетаскивая точку схода, вы меняете размер и перспективу тела экструзии (рис. 8.60). Сам объект не изменяется при смещении точки схода. В результате этой операции вы задаете угол, под которым смотрите на объект и перспективу.

Рис. 8.60. Изменение положения точки схода В панели свойств (рис. 8.61) положение точки схода задается в счетчиках Point Coordinates (Координаты точки схода).

Цвет тела экструзии Способ расчета Глубина точки схода Освещение To Л I Тип Координаты Привязка Вращение Скос экструзии точки схода точки схода Рис. Панель свойств инструмента Interactive Extrude Типы экструзии и ее глубина Программа способна создавать тело экструзии по разным алгоритмам, образуя экс трузию разного типа. Для задания типа предназначен раскрывающийся фафический список Extrusion Type (Тип экструзии), где выбирается подходящий вариант нажати ем кнопки с нужной схемой (табл.

Глава 8. Специальные эффекты Таблица Кнопки задания типа экструзии Кнопка Описание Пример (исходный объект помечен серым цветом и жирной обводкой) "Назад с уменьшением". Линии экструзии уходят назад от исходного точка схода распола гается позади объекта, задняя грань меньше пе редней "Вперед с уменьшением". Линии экструзии уходят вперед от исходного объекта, точка схода распола гается ближе к зрителю, и передняя грань объекта меньше задней "Назад с увеличением". Линии экструзии уходят назад от исходного объекта, но точка схода лучей проекции располагается впереди, и задняя грань объекта оказывается больше передней "Вперед с увеличением". Линии экструзии уходят вперед от исходного объекта, а точка схода распо лагается позади, передняя грань объекта больше задней "Назад параллельно". Линии экструзии уходят на зад от исходного объекта, параллельно друг другу.

Задняя грань того же размера, что и исходный объ ект "Вперед параллельно". Линии экструзии уходят вперед от исходного объекта, параллельно друг другу. Передняя грань того же размера, что и ис ходный объект В зависимости от типа экструзии меняются настройки эффекта. Первые четыре типа соответствуют перспективной экструзии. Для нее определяется точка схода линий. Обычно тело экструзии не доходит до своей точки схода, т. е. его глу бина меньше длины вектора экструзии. Глубина тела экструзии интерактивно опре деляется ползунком на векторе. Чем ближе ползунок к концу вектора, тем длиннее тело экструзии (рис. 8.62). Глубина задается и в панели свойств в счетчике Depth (Глубина). Она оценивается в процентах как степень приближения к точке схода.

Например, значение 99% означает, что тело экструзии имеет длину, равную ее век тору, т. е. линии экструзии доходят до точки схода. Значение 50% соответствует длине тела экструзии, равной половине вектора.

472 Часть I. CorelDRAW Рис. 8.62. Глубина экструзии перспективных типов Последние два типа — построение экструзии объекта в изометрической проекции (как на чертежах). Ползунок на векторе параллельной экструзии отсутствует. Для экструзии этого типа конец вектора определяет не точку схода (ее просто нет, поскольку линии параллельны), а расположение передней (или задней, в зависимости от типа) грани тела экструзии. конец вектора, вы изменяете глубину экструзии (рис. 8.63).

Для параллельной экструзии в счетчиках Vanishing Point Coordinates (Координаты точ ки схода) задается расположение границы тела экструзии, а не точки схода.

Рис. 8.63. Глубина экструзии параллельных типов Глава 8. Специальные эффекты Вращение в пространстве объекта с экструзией Если объекту придается перспективная экструзия, он может быть повернут в любом из трех измерений. Вращение объекта с параллельной экструзией с помощью инст румента Interactive Extrusion (Интерактивная экструзия) невозможно. (Это, впрочем, не отменяет возможности вращения такого объекта в плоскости с помощью инстру мента Pick Двойной щелчок переводит объект в режим вращения. Вокруг объекта появляются дополнительные манипуляторы (рис. 8.64). Помещая курсор внутрь или на окруж ность, вы сможете вращать объект вдоль любой из осей.

X а б Рис. 8.64. Вращение объекта: а — вдоль оси Z;

б — в плоскости XY Поместив курсор внутрь зеленой окружности с манипуляторами, вы можете вращать объект относительно оси X и Y (они проходят горизонтально и вертикально в плос кости экрана). Центр координат расположен в геометрическом центре тела экстру зии. Когда курсор расположен за границей зеленой окружности, его перетаскивание вращает объект вокруг оси Z, проходящей через центр координат перпендикулярно объекту.

При вращении объекта точка схода перемещается соответственно. Однако произ вольно смещать точку схода для развернутого в пространстве объекта нельзя. Регу лировать глубину тела экструзии вполне возможно и для развернутого объекта.

В панели свойств вращение объекта в пространстве определяется полями на всплы вающей панели Rotation Values (Вращение). Он открывается щелчком на кнопке Ex trude Rotation (Вращение экструзии) панели свойств. В счетчиках X, Y и Z значение вращения задается в процентах от полного оборота. Отменить вращение экструзии в пространстве можно нажатием кнопки Reset Rotation (Отменить вращение) на панели свойств. После отмены вращения вы сможете снова корректировать точку схода.

474 Часть I. CorelDRAW Снятие фаски с граней объекта Для экструзии любого типа можно задавать фаски. Фаска снимается с граней ис ходного объекта. Перед ее заданием убедитесь, что исходный объект виден, а не закрыт телом экструзии. Исходный объект при выделении помечается габаритным прямоугольником красного цвета. Панель управления этим параметром открывается нажатием кнопки (Фаски) на панели свойств (рис. 8.65, я).

Рис. Управление фасками в панели свойств (а) и готовый эффект (б, а) — тело экструзии не отображается) Установите флажок Use Bevel (Использовать фаску), чтобы эффект начал действо вать, а затем отрегулируйте значения счетчиков Bevel Depth (Глубина скоса) и Bevel Angle (Угол среза) чтобы фаска приобрела желаемую конфигурацию. Можно также интерактивно отредактировать фаску в маленьком окне просмотра.

Установка флажка Show Bevel Only (Показывать только фаску) приведет к демонстрации только исходного объекта и фаски;

само тело экструзии не отображается (рис. 8.65, в).

Заливка тела экструзии Тело экструзии может быть окрашено тем же цветом, что и исходный объект, или иметь собственную заливку. В правой половине панели свойств находится кнопка Color (Цвет). При ее открывается панель управления цветом тела экстру зии. Нужный режим выбирается с помощью одной из трех кнопок в верхней части появившейся панели.

Use Object Fill (Заливка объекта) — тело экструзии имеет ту же заливку, что и исходный объект. Этот пункт активен по умолчанию.

Use Solid Color (Сплошная заливка). В поле Using (Использовать) выбирается произвольный цвет тела экструзии.

О Use Color Shading (Тень). Плавный переход от одного цвета к другому (рис. 8.66, б).

В полях From (От) и То (К) выбирают цвета перехода.

Ниже размещается кнопка Use Extrude Fill for Bevel (Цвет экструзии для фаски).

Она доступна, только для объекта задана фаска. В этом случае по умолчанию заливка фаски такая же, как и тела экструзии. Отключив данную вы по Глава 8. Специальные эффекты лучите возможность выбрать в раскрывающемся списке специальный цвет для заливки фаски.

Color:

To:

Bevel color:

Рис. 8.66. Заливка тела экструзии градиентом (а) и управление цветом в панели свойств (б) Если для объекта и тела экструзии задана заливка узором, градиентом, текстурой, то в панели Color (Цвет) присутствует флажок Drape fills (Драпировать заливки). Если он снят, то программа подбирает размещение заливки каждой плоскости так, чтобы не было видно стыков между частями объекта. Установив флажок, вы включаете режим драпировки — подгонки заливок по каждой поверхности отдельно. Нужно отметить, что CorelDRAW делает это очень неуклюже.

Когда вы изменяете цвет исходного объекта экструзии, в зависимости от способа заливки тела экструзии, возможны разные результаты:

О если для тела экструзии установлен режим цвета Use Object Fill (Заливка объек та), то оно изменит цвет при изменении заливки исходного объекта;

если тело экструзии имеет заливку типа Use Solid Color (Сплошная заливка), то присвоение цвета объекту не скажется на цвете тела экструзии;

если тело экструзии заполнено градиентной заливкой в режиме Use Color Shading (Тень), то цвет, присвоенный исходному объекту, становится начальным цветом градиента.

Задание обводки производится только одновременно всей группе экструзии. Если обводка не нужна, ее можно отменить.

Освещение экструзии Местное освещение подчеркнет объем и сделает объект с экструзией более реали стичным. CorelDRAW позволяет задать до трех источников света с регулируемой интенсивностью. Для управления светом предназначена панель Lighting (Освеще ние). Она открывается при щелчке на одноименной кнопке панели свойств. Вверху (рис. 8.67, 6) находится область просмотра. В ней помещена схема освещения объект представлен в виде шара, помещенного в каркас. На узлах каркаса размеща ют источники света.

476 Часть I. CorelDRAW Intensity:

full color range Рис. 8.67. Освещенный объект (а) и соответствующая схема освещения (б) В левой части панели три кнопки-выключателя. Для включения кноп ки ее нужно нажать, тогда в окне просмотра появится первая лампочка впереди справа. При этом на схеме, изображающей освещаемый объект, появятся блик света и падающая тень. Вид объекта меняется — освещенные области стали светлее, ос тальные оказались в тени и стали заметно темнее.

Перетащите источник в другой узел каркаса в области просмотра, и вместе с ним переместится и блик на объекте.

Сила света регулируется ползунком Intensity (Интенсивность). Уменьшение значе ния ослабляет блик, и объект становится темнее. Флажок Use full color range (Пол ный набор цветов) использовать при имитации освещения весь диапазон цветов. С установкой флажка эффект выглядит значительно реалистичнее.

Вы можете задавать до трех источников света и помещать их в разные узлы каркаса в области просмотра. На рис. 8.67, а объект освещен двумя источниками и выглядит довольно реалистично. Для удаления источника просто отключите лампочку, снова нажав на соответствующую кнопку-переключатель.

Привязка и расчета точки схода Только для экструзии, которая не подвергалась трехмерному враще нию, возможны два варианта прикрепления точки схода. Точка схода может быть прикреплена к объекту или к произвольной точке страницы. В зависимости от этого CorelDRAW вычисляет экструзию при перемещении объекта. Если точка схода при креплена к объекту, то она перемещается вместе с ним (рис. 8.68). Будучи прикреп ленной к странице, точка схода остается на своем месте при перемещениях объекта.

В первом случае перемещение наблюдателя вслед за объектом, а во втором — перемещение одного только объекта. Выбрать тип привязки точки схода можно в списке Point Properties (Свойства точки схода) на панели (см. рис. 8.61).

Следует отличать точки схода и метод расчета ее координат. Положение точки схода, указанное в счетчиках Vanishing Point Coordinate (Координата точки схода), также может отсчитываться как от центра объекта (это удобно, когда точка схода привязана к объекту), так и в абсолютных координатах страницы (удобно, когда точка схода привязана к странице). Способ расчета выбирается нажатием Глава 8. Специальные эффекты кнопки способа расчета точки схода в панели свойств. Это переключатель ОЬ Page). По умолчанию кнопка установлена в режим Vanishing Point Relative to Object Center (Точка схода относительно центра объекта). Щелчок по ней переводит в режим Position Vanishing Point Relative to Page Origin (Точка схода относительно начала координат) | Способ расчета координаты не оказывает влияния на поведение точки схода.

Рис. 8.68. Точка схода: привязка к объекту (а), привязка к странице (б) Отмена экструзии, преобразование в контуры и копирование атрибутов Для отмены экструзии, как и любого другого специального эффекта, предназначена команда Clear Effect (Отменить эффект) меню Effects (Эффекты). Для экструзии она имеет вид Clear Extrude (Отменить экструзию). Отменить эффект экструзии также можно нажатием кнопки Clear Extrude (Отменить экструзию) на панели свойств.

Заметьте, что если экструзия была развернута в пространстве, то после отмены эф фекта исходный объект не восстанавливает форму. Для того чтобы вернуться имен но к исходному объекту, перед отменой эффекта отмените вращение объекта, щелк нув на кнопке в панели свойств. Если экструзия имела фаску, то после отмены экструзии она остается. Для полной отмены эффекта необходимо сначала отменить фаску, и лишь затем — саму экструзию или выбрать команду Clear Extrude (Отменить экструзию) дважды.

Копирование атрибутов экструзии производится точно так же, как и атрибутов других эффектов — щелчком на кнопке Copy Extrude Properties (Копировать свойст ва экструзии) или командой Extrude from (Копировать экструзию) подменю Сору 478 Часть I. CorelDRAW Effect (Копировать эффект) меню Effects (Эффекты). Отметим, что для развернутых объектов не всегда корректно переносятся значения углов поворота. Для достижения хорошего результата помещать объект-цель как можно ближе к ис точнику, или угол поворота вручную уже после копирования атрибутов.

Экструзия объекта может быть преобразована в редактируемые контуры командой Break Beveled Extrude Apart (Разделить) меню Arrange Эта опе рация производится дсвольно часто — например для последующего задания заливок плоскостям тела экструзии или просто для предотвращения ошибок в работе про граммы (экструзия, и другие очень сложные объекты, повышает вероятность сбоя программы, особенно при выводе иллюстрации).

Операции с трехмерными объектами С растровой экструзией очень схож еще один специальный эффект программы обработка трехмерных моделей. Создавать такие модели средствами программы не возможно, но CorelDRAW позволяет импортировать в документ модели, выполнен ные в программах графики. Это файлы Meta File (3DMF), Binary 3D File (B3D) и Virtual Reality Modeling Language File (WRL).

Поместив трехмерную модель в документ, вы получаете возможность редактировать ее в специальном экране с помощью особых инструментов. Программа позволяет выполнять следующие устанавливать положение камеры, приближая и удаляя ее от объекта, а также вращая вокруг него в любом измерении;

задавать рассеянное и местное освещение объектов нескольких типов и регули ровать положение, силу света и другие настройки источников;

перемещать и объект в пространстве с сохранением реальной перспективы.

Работа с объектом 3D программе производится интерактивно или с помощью вво да значений в панель свойств. После того как объект приведен к должному виду, вы щелкаете за границами окна просмотра. При этом объект растрируется. Разрешение растрирования определяется все той же величиной Rendering Resolution (Разрешение растрирования) General (Общие) раздела Workspace (Рабочая область) диалогового окна (Параметры). По окончании работы с трехмерным объек том, его, как и другие специальные объекты программы, можно перевести в обыч ное растровое изображение командой Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение). что все операции с трехмерной графикой производятся в программе очень медленно.

Импорт моделей Импорт производится в общем случае так же, как и любых других.

Для их просмотра и редактирования используется все тот же докер Srapbook (Библиотека заготовок). Вызовите его командой Browse (Просмотр) меню Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook (Библиотека заготовок). Трехмерная модель может быть также импортирована в документ командой импорта. После импорта изображения откроется окно редактирования модели, где CorelDRAW предлагает настроить вид его до требуемых параметров (рис. 8.69).

Глава 8. Специальные эффекты Import 3D Model j Distant Lights | Ambient light ] Image — Height: pixels Resolution: dpi Maintain aspect ratio Reset New image size: 750 000 bytes Interactive OK Cancel Рис. 8.69. Окно Import 3D Model для редактирования трехмерной модели По окончании редактирования следует щелкнуть на кнопке ОК. Окно закроется, а перед вами появится курсор размещения в виде уголка с названием файла модели.

Щелчок на странице импортирует модель. Она располагается в белом прямоугольнике, при импорте и масштабируется до заданных параметров (рис. 8.70).

Рис. 8.70. Модель после импорта Полученный объект можно трансформировать как обычный — масштабировать, на клонять, вращать. Если вам необходимо изменить параметры самого изображения модели (изменить свет, угол поворота, размер модели относительно фона, и пр.), нужно сделать на объекте двойной щелчок. Снова будет открыто окно редактирова ния параметров модели, в котором и вносятся изменения. Когда модель отредакти рована, для устойчивости работы программы и для гарантии корректности печати, ее можно перевести в растровое изображение. После этого можно применять к объ екту любое редактирование, свойственное растровым объектам CorelDRAW, напри мер растровую маску для удаления белого фона вокруг модели.

Часть I. CorelDRAW Просмотр, положение и угол обзора Раскрывающийся список внизу поля просмотра позволяет выбрать один из вариан тов просмотра модели: вариант QuickDraw 3D Wireframe соотвествует отображению каркаса, а вариант QuickDraw 3D Interactive — это режим просмотра объекта с за ливками и освещенностью, т. е. в законченном виде (рис. 8.71). Операции в первом режиме несколько быстрее.

Рис. Режимы просмотра QuickDraw 3D Interactive (a), QuickDraw 3D Wireframe (6) Инструменты внизу окна просмотра позволяют варьировать положение наблюдате ля относительно (при работе с моделью предполагается, что сама она не меняется).

Zoom camera (Увеличитель) позволяет менять расстояние до объекта. Для работы выберите поместите его в поле и перемещайте. При пере таскивании вниз курсор имеет вид лупы со знаком "минус", расстояние увеличи вается и объект на вид становится меньше. При перетаскивании вверх вид кур сора меняется на лупу со знакоми "плюс", объект приближается и становится больше (рис. 8.72).

- - 3D Рис. 8.72. Приближение (а) и удаление объекта (б) Slide (Камера на плоскости). Определяет смещение камеры относительно объекта по горизонтали. Для смещения нужно перетаскивать курсор инструмента в нужном направлении. Чем больше смещается камера, тем более искажен объ ект (рис. 8.73).

Глава 8. Специальные эффекты О Rotate camera (Вращение камеры). Задает вращение камеры относительно объек та в пространстве. Выберите этот инструмент и вокруг объекта возникнут мани пуляторы. Теперь, перетаскивая курсор, вы будете поворачивать объект. Когда курсор установлен на треугольные манипуляторы, объект вращается в плоскости экрана. Если же установить курсор внутри пунктирной окружности, то вращение будет производиться в плоскости, перпендикулярной экрану (рис. 8.74).

-. 3D Рис. 8.73. Смещение объекта Рис. 8.74. Вращение объекта Освещение объекта Без освещения любой предмет кажется плоским и темным. Чтобы выявить цвета и форму объекта, необходимо осветить его. В CorelDRAW возможно освещение моде ли светом различного типа. Для задания рассеянного сета служит вкладка Lights (Рассеянный свет) (рис. 8.75) окна импорта трехмерных моделей. Все части объекта освещаются равномерно. В окне просмотра схематически отображается влияние заданных параметров на черный объект. Флажок On (Включить) — это вы ключатель. Когда он снят, параметры данного освещения не действуют.

В зависимости от значения шкалы Brightness (Яркость) объект становится светлее или темнее. Если задать цветной то объект приобретет указанный оттенок.

Освещение всеми типами направленного света задается на вкладке Distant Lights (Удаленный) (рис. 8.76). Сначала необходимо определить тип источника в раскры вающемся списке. Выбрав тип, следует добавить источник кнопкой со знаком "плюс", расположенной ниже схемы освещения. После этого включите источник флажком On (Включить) и задайте его параметры. Для каждого из источников пара метры различаются.

Distant (Удаленный) — удаленный источник направленного света. Этих источников может быть несколько, можно менять их положение относительно объекта. После добавления первого источника этого типа на схеме появляется его изображение и соответствующий мягкий блик. Маркер источника можно перетаскивать, меняя на правление света. Чтобы посмотреть на объект со всех сторон, поменяйте положение переключателя Front/Back (Спереди/Сзади). Чтобы переместить источник на другую 482 CorelDRAW сторону объекта, нажмите кнопку send to front/send to back (Назад/Вперед) внизу окна предварительного просмотра.

Size Distant Lights Ambient Size I Ambient Light Options On Ambient • j On I Distant В % Shadows:

Front Г Back send to Рис. 8.75. Вкладка Ambient light Рис. 8.76. Вкладка Distant Lights, тип источника Distant Вы можете добавлять к объекту несколько источников рассеянного освещения, на жимая кнопку со значком "плюс". Если на объект светит более одного источника, то для задания параметров или смещения источник нужно выбрать щелчком мыши.

Задается яркость и источника. Флажок Shadows (Тени) при установке углубляет тени на объекте. Чтобы удалить выбранный источник, нажмите кнопку со значком "минус". Если выбрать источник и снять флажок On (Включить), то он не исчезнет, но будет выключен, то есть перестанет действовать на объект.

Варианты Point (Лампа) и Spot (Блик) генерируют источники более жесткого на правленного света.

Выбрав вариант Point (Лампа), вы преобразуете активный источник в этот тип и сможете управлять его свойствами (рис. 8.77, а): цветом, интенсивностью. Наличие теней задается флажком Shadows (Тени). В раскрывающемся списке Distance (Рассеяние) вы выбираете режим рассеяния (ослабления) света с расстоянием:

None (Нет), т. е. не ослабевает;

— ослабевает пропорционально расстоянию;

О — ослабевает пропорционально квадрату расстояния.

Программа позволяет вносить несколько местных источников. Непосредственно в окне можно удалить только последний из созданных (активный). Свет источника распространяется во всех направлениях.

Выбрав пункт списка Spot (Блик) для одного из источников, вы преобразуете его в подобие луча прожектора (рис. 8.77, б). Источник типа Spot (Блик) образует направ ленный пучок света радиуса. Кроме уже знакомых вам параметров, можно задавать: радиус пучка ползунком (Угол);

радиус, на котором свет ос Глава 8. Специальные эффекты лабляется наполовину, — ползунком Half angle (Половинное рассеяние);

рассеяние света с расстоянием и рассеяние по радиусу.

Distant | Ambient light | Lights | light Light Light Options On Point On Color J Brightness:

Shadows: Shadows:

Distance one Half angle: J deg Angle: [45 deg СИ Рис. 8.77. Вкладка Distant Lights, тип а — Point;

б — Spot Размеры объекта После того как вы определились с положением и освещенностью модели, необхо димо задать параметры ее растрирования. Вкладка Size (Размер) (см. рис. 8.69) опре деляет размеры и разрешение создаваемого объекта. При установке флажка Maitain aspect (Сохранять пропорции) размеры по горизонтали и вертикали меняются пропорционально. В нижней части вкладки показан размер файла импортируемо го изображения, чем больше размеры и разрешение, тем больше будет и файл изо бражения.

Тени Тени — это очень широко применяемый эффект. Тень используется чаще всего при создании реалистичных композиций и для выделения объектов (особенно текста) на цветном фоне. Особенно любят и широко (даже слишком) применяют этот эффект Web-дизайнеры. CorelDRAW имеет специальный инструмент Interactive Shadow (Интерактивная тень) для создания редактируемой тени. Он находится в той же всплывающей панели инструментов (см. рис. 8.1), что и все остальные рассмотрен ные эффекты. Параметры тени задаются только для выделенного объекта.

Эффект удобно создать интерактивно. Для этого поместите курсор инструмента In teractive Drop Shadow (Интерактивная тень) на объект и перетащите курсор. Под объектом появится тень. Как только вы начнете перемещать мышь, появится и ин терактивный элемент управления, состоящий из двух манипуляторов, вектора и пол зунка. Длина вектора эффекта определяет смещение тени относительно объекта, а ее направление (рис. 8.78) совпадает с тени.

Часть I. CorelDRAW Рис. 8.78. Разные векторы тени С помощью ползунка задается прозрачность тени. Чем ближе ползунок к началу вектора, тем менее прозрачна тень. Смещение к конечному манипулятору делает ее прозрачнее (рис.

Рис. 8.79. Тень с разной прозрачностью Тень является трехмерным эффектом, она падает на невидимую плоскость. Началь ный манипулятор может находиться в одном из пяти фиксированных поло жений. От его положения зависит размещение в пространстве невидимой плоско сти, на которую тень. На рис. 8.80, а эта плоскость находится за объектом параллельно ему — центральный манипулятор расположен в центре объекта.

а б в г д Рис. 8.80. Тень: плоская (а), перспективная Перетащив центральный манипулятор, вы измените положение предполагаемой по верхности, на которую падает тень. в нижнем положении эта плоскость проходит через нижнюю сторону габаритного прямоугольника объекта (рис. 8.80, б). Цен тральный может располагаться посередине каждой стороны габарит ного прямоугольника Тень падает на плоскость, проходящую через соответствую щую сторону. Таким образом, меняя направление вектора, вы измените наклон этой невидимой и направление освещения объекта (рис. 8.81). Тень, падаю Глава 8. Специальные эффекты щая на поверхность позади объекта, называется в программе плоской. Остальные тени называются перспективными.

Рис. вектора перспективной тени Как и другие эффекты, тень имеет довольно много настроек. Некоторые из них, как уже рассмотрено, задаются интерактивно, другие — только в панели свойств (рис. 8.82). Рассмотрим элементы управления эффектом в панели свойств.

тие Угол падения перспективной тени 8вка Способ перспективной Копирование крае растушевки тени Образцы эффекта I. !.

• I вет Отмена Смещение плоской тени Прозра чность Направление Ис эффекта растушевки персп зктивная тень Рис. 8.82. Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow П Presets (Образцы). Знакомый вам по другим эффектам список сохраненных ус тановок.

Drop Shadow Angle (Угол тени). Только для перспективной тени определяется угол падения. При интерактивном редактировании эта величина определяется концом вектора эффекта.

П Shadow Offset (Смещение). Смещение определяют только для плоской тени.

Это именно та величина, которая задается концом вектора падающей тени.

П Drop Shadow Opacity (Непрозрачность тени). Поле, в котором численно задается непрозрачность. Значение 100% соответствует совершенно непрозрачной, значе ние 0% — прозрачной, невидимой тени.

D Drop Shadow Feathering (Растушевка тени). Чем меньше введенное значение, тем бо лее резкие края имеет тень. Чем больше параметр тем тень более размы тая, мягкая. На рис. 8.83 представлены тени с разными значениями растушевки.

О Shadow Feathering Direction (Направление растушевки). Нажав эту кнопку, вы обнаружите раскрывающийся список, в котором задается направление расту шевки (рис. 8.84). Для выбора нажмите кнопку со схемой соответствующего спо Часть I. CorelDRAW соба растушевки. выбрано значение Average (Сглаженные), то растушевка краев будет наиболее гладкой.

Рис. 8.83. Растушевка тени 1 II Рис. 8.84. Направления растушевки:

а — без б — Inside (К центру);

в — Middle (По средней линии);

Outside (Наружу);

д — Average (Сглаженная) Drop Shadow Feathering Edges (Форма краев). В этом списке, открываемом кноп кой панели задают форму, которую буду иметь сглаженные края. Пара метр определяется для любого типа растушевки, кроме сглаженной.

Перспективные тени могут иметь увеличивающуюся прозрачность, как бы посте пенно "выцветать" (рис. 8.85). Этот атрибут задается в поле Drop Shadow Fade (Исчезающая тень).

Рис. 8.85. Исчезающая тень О Drop Shadow (Растяжение тени). Степень сжатия или растяжения уста навливается только для перспективной тени. Можно сказать, что этим вы регу лируете наклон поверхности, на которую падает тень, или высоту источника све та (рис. 8.86). Сжагие/растяжение тени определяют, передвигая ползунок.

Drop Shadow Color (Цвет тени). Выбор цвета для тени. По умолчанию тень чер ная (чаще всего так и бывает), но если вы разрабатываете, скажем, макет плаката для циркового представления, цветная тень будет очень кстати.

Глава 8. Специальные эффекты Рис. 8.86. Сжатие тени Тень, несмотря на кажущееся разнообразие настроек, — весьма простой в работе и часто применяемый инструмент. Очень удобно наличие прозрачности (можно соз давать тени на цветном фоне), произвольные параметры растушевки и особенно — возможность вернуться к эффекту и отредактировать его. Как и другие эффекты, тень может быть отменена или скопирована на другой объект.

Поскольку тень создается программой как растровый объект, важно определить дос таточное разрешение. Как и для других растровых эффектов, величина растрирова ния определяется в поле ввода Rendering Resolution (Разрешение подраздела General (Общие) раздела Workspace (Рабочая область) диалогового окна Options (Параметры).

Линза Линза — довольно старый, но мощный эффект с большими изобразительными воз можностями. Объект, которому он задается, становится прозрачным, сквозь него видны нижележащие объекты. Линза может отображать нижележащие объекты в особых режимах, отличающихся от режимов обычной прозрачности.

Создание и режимы Управление эффектом производится в докере Lens (Линза) (рис. 8.87), который дос тупен по одноименной команде подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Линза определяется для выделенного объекта. Разнообразие режимов делает этот эффект гибким и не таким узнаваемым, как, например, тень, перетекание или экс трузия. Любители оригинального дизайна наверняка оценят линзу.

В верхней части докера расположено поле предварительного просмотра. Это поле полезно, если вы используете докер при отключенном режиме автоматического применения к объекту (кнопка с замком неактивна) Ниже расположен раскрываю щийся список режимов линзы. Вот их список с кратким описанием.

Brighten (Осветление). Цвета объектов, расположенных под линзой, включая рас тровое изображение, текстуры, узоры, осветляются (рис. 8.88). Степень осветле ния задается в поле Rate (Уровень). Цвет объекта при расчете эффекта не имеет значения.

П Color Add (Сложение цветов). К цветам объектов в местах наложения добавляется собственный цвет линзы, заданный в поле Color (Цвет). Сложение цветов прово дится по модели RGB, аддитивно. В поле Rate (Уровень) задается процент прибав Часть I. CorelDRAW цвета. Результат напоминает освещение объекта цветным источником. По скольку цвета складываются как лучи, результат светлее исходных объектов.

Remove Face Рис. 8.88. Исходное изображение (а) Рис. 8.87. Lens и осветляющая линза (б) О Color Limit (Цветозой фильтр) — это линза-светофильтр. Цвета объектов склады ваются с цветом линзы по механизму. Результат перекрывания темнее исходных объектов. По действию эта линза напоминает цветное стекло, положенное на В поле Rate (Уровень) задается сила эффекта.

Custom Color Map палитра). Нижележащие объекты в этом режиме окрашиваются в цвета между двумя выбранными. В поле (От) задается цвет для черных областей исходного объекта, в поле То (До) — для белых областей.

Остальные области получают переходные оттенки в соответствии с яркостью. Для этого типа также возможен переход цвета по радуге, он задается в раскры вающемся списке списка эффектов. весьма броский эффект с широкими возможностями, но на черно-белой иллюстрации оценить его невозможно.

О Fish Eye (Рыбий глаз). Отличный эффект, имитирующий взгляд сквозь выпуклую или вогнутую (рис. 8.89). В поле Rate (Кратность) задается сила эффекта.

Положительные соответствуют выпуклой, отрицательные — вогнутой линзе. Эта линза действует на растровые изображения, в том числе растровые узоры и текстуры.

Режим Heat Map (Спектр излучения) позволяет имитировать регистрацию тепло вых импульсов объектов рисунка. Иллюстрации придается ограниченная палитра, в которой "горячие цвета" (светлые) становятся желтыми, красными, оранжевы ми, а "холодные" (темные) — синими, голубыми, фиолетовыми. Черные области становятся белыми. Выбрав этот эффект, вы можете сдвигать палитру в поле Pal Глава 8. Специальные эффекты ette Rotation (Вращение палитры). Увеличивая это значение, вы циклически сдвигаете палитру так, что при величине сдвига 50% теплые исходные цвета бу дут отображаться холодными цветами в линзе, а холодные — теплыми. Режим действует на все объекты. Применение такой линзы к изображению может иска зить его до неузнаваемости.

Рис. 8.90. Линза Magnify Рис. 8.89. Эффект Fish Eye Invert (Негатив). Примененный к объекту, режим превращает изображение под линзой в негатив (см. рис. 8.93). Не имеет настроек.

О Magnify (Увеличение). Объекты в линзе увеличиваются или уменьшаются в раз мерах без искажения (рис. 8.90). Коэффициент масштабирования задается в поле Rate (Кратность). Значения больше единицы соответствуют увеличению, меньше единицы — уменьшению объектов.

Tinted (Тонированная серая шкала). Режим тонированной фотографии.

Цвет для тонирования выбирается в поле Color Рис. Режим Wireframe 17 Часть I. CorelDRAW О Transparency (Прозрачная). Это обычная прозрачность объекта-линзы. Степень прозрачности регулируется в поле Rate (Уровень).

Wireframe (Контур с заливкой). В этом режиме заливки и обводки объектов уда ляются. Сквозь линзу виден только каркас изображения. Режим не действует на растровые изображения. В докере задается цвет для линий каркаса и остальной области. Это очень эффектный режим (рис. 8.91).

Настройки содержимого линзы В любом режиме линзы возможна установка параметров обзора. Так, если устано вить флажок Frozen (Фиксировать), то при смещении линзы изображение внутри нее не будет изменяться (рис. 8.92). Сразу представляется применение этого эффек та для изображения увеличенных участков схемы или карты.

\ Рис. 8.92. Фиксированная линза в режиме Frozen Следует учесть, что изображение внутри линзы в замороженном режиме — растро вое, даже если изначально оно содержало объекты. Разрешение этого изображения регулируется так же, как и разрешение растрирования экструзии — в поле ввода Rendering Resolution (Разрешение растрирования) подраздела General (Общие) разде ла Workspace (Рабочая область) диалогового окна Options (Параметры).

Если режим Frozen (Фиксировать) не установлен, сквозь линзу по умолчанию видны объекты, точно под ней. Но это необязательно. Существует возмож ность произвольно задать центр области, видимой сквозь линзу. В этом случае изо бражение внутри линзы будет смещено относительно нижележащих объектов. Для определения этого параметра, называемого тонкой обзора, прежде всего установите флажок Viewpoint (Точка обзора). Затем нажмите кнопку Edit (Правка). В центре объекта появится крестик, соответствующий точке обзора. Его следует переместить.

Теперь в линзе видны объекты, расположенные в установленной точке обзора. При перетаскивании линзы ее содержимое меняется, но остается смещенным. Все изме нения объектов также отражаются в линзе. Чтобы снова отредактировать точку об зора, нажмите кнопку Edit (Правка) еще раз.

Некоторые режимы линзы действуют на фон страницы, что не всегда удобно. При установке флажка Remove Face (Удалить фон) программа не применяет эффект лин зы к фону страницы (рис. 8.93). Обратите внимание, что CorelDRAW различает бе лую заливку и фон: Б первом случае эффект применяется, во втором — нет.

Глава 8. Специальные эффекты а б Рис. 8.93. Негативная линза в обычном режиме (а) и в режиме удаления фона (б) Маски Маски в программе CorelDRAW подобны окнам — через них видны части маски руемых объектов. Фрагменты, выходящие за границы маски, становятся невидимы ми, однако остаются в документе. Таким образом, создав маску, вы не теряете неви димые части объектов. Уже после маскирования вы можете снова вернуться к редактированию маски и маскируемого изображения. Кроме того, маска может быть отменена — тогда все маскируемые объекты вернутся к своему первоначальному состоянию. Существование масок делает работу с иллюстрациями очень гибкой.

Этот эффект часто применяется при создании иллюстраций.

Применяя маски, не забывайте о "подводных камнях", на которые можно наткнуться.

Данный эффект очень требователен к ресурсам, поэтому количество масок в доку менте должно быть минимальным. Особенно вредно сказываются на скорости и качестве работы программы (и при выводе на печать) вложенные маски и маски сложной формы. После окончания редактирования объекты, скрытые маской, мож но (и нужно!) обрезать по ее контуру. Если же маскированы растровые изображе ния, без применения масок не обойтись, однако постарайтесь сократить их число и упростить контуры.

Если вам нужен в иллюстрации лишь небольшой участок импортированного растро вого изображения, скрытые его части просто необходимо удалить, чтобы не расхо довать понапрасну ресурсы компьютера и ваше время. Корректнее всего обрезать и масштабировать изображение в растровой программе.

Хотя программа это и допускает, избегайте деформировать содержимое маски. Рас тровые изображения не стоит ни масштабировать, ни поворачивать, а тем более трансформировать. Это может отрицательно сказаться на качестве при выводе.

Маскирование имеет одно, но важное глобальное умолчание, задаваемое в подраз деле Edit (Правка) раздела Workspace (Рабочая область) окна установок программы.

Это флажок Auto-center new PowerClip contents (Центрировать изображение в маске).

Если он установлен, то при маскировании программа помещает объекты в центр маски. При снятом флажке объекты в процессе маскирования остаются на прежних местах. Мы рассматриваем свойства масок исходя из того, что флажок снят.

492 Часть I. CorelDRAW Создание маски Внутрь маски могут быть помещены совершенно любые объекты. Сама маска — это один из контуров Можно сказать, что ему присвоен такой атрибут — маскировать определенные объекты. Этот контур иметь любую форму, быть простым или комбинированным. В качестве маски можно использовать и группы объектов. Все команды управления маской сосредоточены в подменю PowerClip (Контейнер) меню Effects (Эффекты).

Для организации создайте объекты, которые нужно поместить в маску, и сам контур маски. Контур, предназначенный для маски, удобно поместить поверх объ ектов, но это Выделите те объекты, которые хотите маскировать. В подменю PowerClip (Контей нер) меню Effects (Эффекты) выберите пункт Place Inside Container (Поместить в контейнер). После этого курсор примет вид толстой стрелки, которой нужно указать на объект. Будет создана маска (рис. 8.94) — контур словно обрежет объекты, в него помещенные.

а б Рис. 8.94. Исходные объекты (а) и готовая маска (б) Маска — комбинированный контур и маска-группа Объекты видны в областях маски, которые имеют (или могут иметь) заливку. Если в ка честве маски использовать комбинированные контуры, то в местах перекрывания конту ров имеются "дырки", в которых не видны маскированные объекты, а виден фон. Если же маска является группой, то в местах перекрывания контуров дырок нет, и маскированные объекты видны.

.

Созданной маске можно задавать любые атрибуты обводок и заливок. Обводка рас полагается так же, как для обычных контуров, заливка видна только в тех частях маски, где нет маскированных объектов. Сами объекты при этом не меняются.

Глава 8. Специальные эффекты В маске-группе можно выделять по отдельности объекты — члены группы и зада вать им атрибуты по отдельности. Маска сохраняет и другие свойства контура. Воз можна ее трансформация (объекты искажаются вместе с ней), перемещение и ре дактирование по точкам (рис. 8.95).

Рис. 8.95. Трансформация маски Маска и эффекты К маске можно применять специальные эффекты — экструзию, дефор мации. Эти эффекты никак не влияют на маскированное изображение.

Редактирование содержимого маски Как вы убедились, отредактировать саму маску весьма просто. Коррекция ее содержи мого в обычном режиме невозможна. Для редактирования необходимо перейти в спе циальный режим командой Edit Contents (Изменить содержимое) подменю (Контейнер). Выделенная маска временно утрачивает обводку и заливку и принимает вид тонкой серой линии. Ее содержимое становится целиком видно на экране.

Вы можете производить любые действия в режиме редактирования маски, но только с выделенными или вновь созданными объектами. Если необходимо поместить в маску какие-то из объектов иллюстрации, то их нужно предварительно скопировать в буфер.

Затем перейдите в режим редактирования содержимого маски и вклейте копию объектов.

Закончив редактирование содержимого, следует выбрать команду Finish Editing This Level (Завершить изменение). Иллюстрация снова перейдет в обычный режим.

Вложенные маски Созданную маску вы можете использовать в качестве содержимого для маски более высокого уровня. Для этого выделите первую маску, выберите команду Place Inside Container (Поместить в контейнер) и укажите курсором вторую маску.

Отмена маски Для отмены маскирования предназначена команда Extract Contents (Извлечь содер жимое) подменю PowerClip (Контейнер). После выполнения этой команды маска превращается в обычный объект и больше не скрывает объекты. Для отмены вло женной маски выберите эту команду еще раз.

Часть I. CorelDRAW Перспектива Очень простой, но полезный эффект. С его помощью можно придать линейную перспективу любому контуру и группе объектов. Перспектива не имеет установок.

Для ее создания выделите объект и выберите команду Add Perspective (Создать пер спективу) меню Effects (Эффекты). Объект заключается в прямоугольную сетку из красных пунктирных линий. Это и есть схема перспективы. Сейчас вы словно смот рите на сетку сверху.

Перетаскивая углы сетки, вы искажаете объект в линейной перспективе (рис. 8.96).

Косые крестики, бегающие вслед за курсором — это точки схода, т. е. места, где продолжения линий перспективной сетки сойдутся в одну точку. Вы можете изме нять положение точек схода перетаскиванием, перспектива изменится соответствен но. При небольшом наклоне сетки перспективы точки схода не видны, но это не значит, что их нет. Уменьшив масштаб изображения, вы увидите их. Как и другие спецэффекты, перспективу можно отменить, вернув объект в неискаженное состоя ние. Для отмены эффекта выберите команду Clear Perspective (Отменить перспекти ву) меню (Эффекты).

а б в Рис. 8.96. Исходный объект (а) и построенная перспектива (6, в) Художественные кисти До сих пор имитация реальных художественных инструментов была под силу только программам, работающим с растровыми изображениями. Начиная с версии CorelDRAW 9.0, ситуация изменилась. Новый инструмент Artistic Media (Худо жественные инструменты) меню Effects (Эффекты) открывает художнику эту воз можность.

Глава 8. Специальные эффекты Инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) по существу объединяет пять различных режимов. Они выбираются нажатием соотвествующих кнопок на панели свойств (рис. 8.97).

Образцы Распылитель Перо Кисть Каллиграфия Рис. 8.97. Панель свойств Artistic Media (кнопки выбора инструмента) П Preset (Образцы). Рисование этим инструментом создает объекты в виде линий переменной толщины. Этим объектам, представляющим собой замкнутые контуры, можно задавать заливку и обводку. Профиль линии выбирается из списка образцов.

П Pressure (Перо). Этот инструмент предназначен для создания таких же объектов линий, но с произвольно меняющейся толщиной. Для пользования инструментом необходим графический планшет, чувствительный к нажатию и углу наклона пера.

Calligraphic (Каллиграфия). Действие инструмента похоже на построение обыч ной каллиграфической обводки. Однако в результате его работы получается не линия с обводкой, а объект, который сам может иметь заливку и обводку.

П Brush (Кисть). Инструмент имитирует мазки кисти. Для этого программа растя гивает произвольный объект ("мазок") на всю длину контура, который вы строите этим инструментом.

П Sprayer (Распылитель). Самый замысловатый из этих инструментов. Программа создает множество копий определенных пользователем объектов, размещая их по пути движения курсора.

Работу во всех режимах можно рассматривать как построение контуров. Поэтому не удивительно, что инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) распо ложен на всплывающей панели инструментов рисования, вместе с Bezier (Кривая Безье), Freehand (Кривая) и др.

Образцы Название инструмента Preset (Образцы) происходит от большого количества предо пределенных вариантов изменения толщины, собранных в графическом списке Preset Stroke List (Предопределенные обводки). После нажатия кнопки Preset (Образцы) на панели свойств (рис. 8.98) инструмент готов к работе. Перед рисова нием полезно определиться с параметрами будущего объекта.

В раскрывающемся списке Preset Stroke List (Предопределенные обводки) выберите вариант профиля линии. Пункты списка представляют собой образцы линий с раз ным профилем. Затем установите необходимые атрибуты в панели свойств:

О Artistic Media Tool Width (Толщина художественного инструмента) — это поле ввода толщины линии. Если толщина непостоянна, то значение в поле относится к самому широкому участку созданной линии;

496 Часть I. CorelDRAW О Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Параметр сглаживания знаком вам по инструменту Freehand (Кривая). Чем больше значение сглаживания, тем меньше узлов имеет создаваемая линия, и тем менее точно она повторяет путь курсора.

Толщина Сглаживание Образцы Рис. 8.98. Панель свойств инструмента Artistic Media в режиме Preset Сама линия рисуется так же, как и инструментом Freehand (Кривая) — перетаскивани ем курсора. В процессе рисования она показана черной линией указанной толщины.

По завершении рисования линия получит выбранный профиль толщины и превратится в специальный объект. Она может иметь любую заливку и обводку (рис. 8.99).

Рис. 8.99. Нарисованной линии (а) можно придать заливку и обводку (б) Созданный объект собой фигуру, размещенную вдоль невидимого конту ра. Этот контур можно в любой момент отредактировать инструментом Shape (Форма) на панели инструментов. Щелкните мышью на линии — и вы увидите несущий кон тур и его узлы (рис. Он редактируется точно так же, как любой другой.

Рис. 8.100. Несущий контур линии, созданной инструментом Artistic Brush Выбранный профиль толщины объекта всегда можно изменить средствами инстру мента Artistic Media (Художественные инструменты). Выберите его на панели инст Глава 8. эффекты рументов и в списке Preset Stroke List (Предопределенные обводки) на панели свойств установите любой другой профиль толщины. Он будет немедленно приме нен к объекту.

Самопересекающиеся линии Если вы провели инструментом Artistic Media (Художественные инструменты) линию, ко торая пересекает саму себя в одной или нескольких точках, то получившийся объект бу дет эквивалентен замкнутому составному контуру (рис. 8.101).

Рис. Самопересекающаяся линия до (а) и после (б) преобразования в обычный контур Как вы убедились, линии переменной толщины, создаваемые с помощью инстру мента Artistic Media (Художественные инструменты), представляют собой особые объекты, наподобие перетеканий или контуров. Вы можете свободно редактировать их параметры, а программа автоматически изменит вид эффекта. Если вам не требу ется такая динамическая связь, то ее можно разорвать командой Break Artistic Media Group Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить). Объект делится на фигуру и контур, который теперь стал видимым.

Разделять объекты, созданные инструментом Artistic Media (Художественные инст рументы), имеет смысл перед выводом на фотонаборный автомат, когда иллюстра ция уже больше не будет редактироваться. При экспорте в другие объектные форма ты или форматы ранних версий CorelDRAW разделение выполняется автоматически.

Инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) позволяет не только ри совать линии, имитирующие кисти, но и придавать такой вид уже готовым конту рам. Для этого достаточно выделить обычный контур инструментом Pick (Указатель), выбрать инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) и установить требуемые параметры на панели свойств.

Перо С помощью инструмента Pressure (Перо) вы создаете такие же объекты, как и инстру ментом Presets (Образцы), но произвольно регулируете толщину линии во время рисо вания. Для того чтобы воспользоваться этим инструментом, требуется графический планшет, чувствительный к нажатию пера. Рисование со слабым нажатием дает тон кую линию, чем сильнее нажимаешь — тем линия получается толще (рис. 8.102).

498 CorelDRAW В панели свойств (рис. 8.103) задается степень сглаживания и максимальное значе ние толщины, после которого более сильный нажим уже не вызывает утолщения линии. Интересно, что большие значения толщины тоже сглаживают линию.

mm Рис. 8.103. Панель свойств кисти Pressure Рис. 8.102. Рисование кистью Pressure Все свойства и примеры работы с созданными объектами уже известны вам на при мере объектов Preset (Образцы).

Каллиграфия Инструмент Calligraphic (Каллиграфия) создает специальные объекты, похожие на каллиграфические линии. Эти объекты, как и описанные ранее, могут иметь обвод ку и заливку.

Параметрами режима Calligraphic (Каллиграфия) являются толщина линии, задаваемая в поле Artistic Media Width (Толщина художественного инструмента), и угол на клона пера, задаваемым в поле Calligraphic Angle (Угол пера) панели свойств. Как и для других рисующих инструментов, задается и сглаживание линии (рис.

Рис. 8.104. Одна и та же каллиграфическая линия при разных наклонах пера Объекты, создаваемые в режиме Calligraphic (Каллиграфия), имеют те же свойства, что и создаваемые в режиме Presets (Образцы). Они динамически связаны с конту ром, который вы проводите, перемещая курсор мыши или перо фафического план шета. Редактирование контура с помощью инструмента Shape (Форма) приво дит к соответствующему изменению каллиграфической линии. Каллиграфические линии также преобразуются в обычные объекты известной вам командой Break Ar tistic Media Group Apart (Разделить) меню Arrange Глава 8. Специальные эффекты Кисть Инструмент Brush (Кисть) служит для имитации мазка кистью. Пользователю следу ет выбрать объект, и программа растягивает рисуемый объект по длине контура.

В комплект программы входит набор предопределенных образцов объектов, и мож но создавать собственные.

На панели свойств инструмента Brush (Кисть) можно регулировать толщину кисти, сглаживание несущего контура, выбрать в списке Brush Stroke List (Кисти) форму мазка. Специальная кнопка Browse (Найти образец) позволяет импортировать обра зец кисти с диска в текущий список. Кнопка Save Artistic Media Stroke (Сохранить художественную кисть) позволяет создавать собственные кисти. Она становится дос тупной, если в документе имеется выделенный объект (или объекты). Нажатие кнопки помещает их в список панели свойств Brush Stroke List (Кисти). Соседняя кнопка Delete (Удалить) удаляет текущую кисть из списка. Для создания кисти ис пользуют объекты с любой заливкой. При создании кистей специальные заливки сохраняют свои свойства. Если в заливке были использованы прозрачности, они также сохраняются. Специальные объекты, например, перетекания, нужно снача ла перевести в кривые командой Break Artistic Media Group Apart (Разделить) (рис. 8.105) меню Arrange (Упорядочить).

Рис. 8.105. Рисование в режиме Brush Объекты, создаваемые инструментом Brush (Кисть), имеют те же свойства, что и соз даваемые в других режимах инструмента Artistic Media (Художественные инструмен ты). Они тоже динамически связаны с контуром, который вы проводите, перемещая курсор мыши или перо графического планшета. Редактирование этого контура с по мощью инструмента Shape (Форма) приводит к соответствующему изменению объекта.

Мазки Brush (Кисть) состоят обычно из нескольких объектов. Каждый из них имеет заливку и обводку, которые можно свободно менять.

Команда Break Artistic Media Group Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить) превращает объект в обычную группу контуров и делает видимым несущий контур.

Распылитель При рисовании инструментом Sprayer (Распылитель) контур как таковой не виден, но на пути контура с регулируемой степенью "щедрости" рассыпаются одинаковые или разные объекты. Панель свойств этого инструмента изображена на рис. 8.106.

5 0 0 Ч а с т ь I. CorelDRAW Выбор Сглаживание Параметры Сохранить порядка Вращение Сбросить кривой кисть распыления кисти установки Смещение Приращение Открыть Список Удалить Добавить масштаба кисть кистей кисть к кисти с диска между расг объе Рис. 8.106. Панель свойств инструмента Media в режиме Sprayer Режим имеет множество параметров.

О Size of Object(s) to be sprayed (Размер распыляемых объектов). Два поля регули руют размер распыляемых объектов. Верхнее задает средний размер объектов в процентах к исходному (он определяется при создании "кисти" распылителя).

Нижнее поле при нажатии кнопки Incremental Scaling (Прираще ние масштаба). В этом режиме размер объектов изменяется от начала кривой к ее концу. Каждый следующий объект оказывается больше или меньше предыду щего в соответствии с введенным в нижнее поле Site of Object(s) to be sprayed (Размер распыляемых объектов) коэффициентом масштабирования.

Spraylist List (Список кистей). Каждая кисть может состоять из нескольких объектов, которые помещаются на страницу иллюстрации по очереди или в слу чайном порядке. Список содержит готовые наборы кистей и вариант New (Новый), позволяющий создавать собственные кисти.

Browse (Найти образец). Щелчок на кнопке открывает системное окно, в можно выбрать не включенный в список образец кисти и импортировать его в текущий список.

П Save Artistic Media (Сохранить кисть). Сохраняет созданную кисть в файле CorelDRAW. По умолчанию кисти хранятся в специальной папке вложенной в папку Draw, в формате CDR.

О Delete (Удалить). Удаляет кисть из списка Spraylist List (Список кистей).

П Choice of spray order (Выбор порядка распыления). Список позволяет выбрать один из трех вариантов размещения объектов кисти при распылении. Если вы бран вариант (Случайно), то объекты, составляющие кисть, размещаются в случайном порядке, а если Ordered (Последовательно), то по очереди. Любо пытный способ By Direction (В зависимости от направления) позволяет создавать затейливые рамки, объекты кисти в зависимости от направления движе ния курсора.

П Add to Spraylist к кисти). Кнопка добавляет выделенный на странице документа объект к текущей кисти.

П Dabs/Spacing of to be sprayed (Мазки/интервалы между распыляемыми объектами). поле ввода определяет количество объектов, наносимых "одной каплей" Эти объекты будут расположены друг над другом.

Нижнее поле задает расстояние между этими "каплями".

О Rotation (Вращение). Открывает небольшое окно (рис. 8.107), задающее угол по ворота каждого объекта кисти относительно контура (Path Based (Относительно Глава 8. Специальные эффекты или в координатах страницы (Page Based (Относительно Флажок Use Increment (Использовать приращение) активизирует поле ввода In crement (Приращение). В нем задается дополнительный угол поворота каждого следующего распыляемого объекта относительно предыдущего.

Offset (Смещение). Кнопка также открывает диалоговое окно (рис. 8.108), позво ляющее задать смещение распыляемых объектов относительно проводимого кон тура. Оно может иметь заданное направление (Left (Влево), Right (Вправо), Alter nating или случайное (Random Величина смещения задается в поле Offset (Смещение) диалогового окна.

Rotation values:

V......

Direction Г Path Based I Alternating Page Based Рис. 8.107. Диалоговое окно Rotation values Рис. Диалоговое окно Offset Dialog (Параметры кисти). Открывает обычное диалоговое окно (рис. 8.109), позволяющее управлять отдельными объектами кисти. Оно содержит два списка:

Spraylist (В файле) и (В составе кисти). Левый отображает все объекты, на ходящиеся в файле кисти, а правый — те, которые будут распыляться.

x( Create Playlist • Playlist ) Name J Objectj Name | Image J Image ) Image Л Image Image 5 Image Image te A» Image Clear OK Cancel Рис. 8.109. Диалоговое окно Create Playlist 502 Часть I. CorelDRAW Удаление выделенных объектов из правого списка кнопкой Remove (Удалить) исключает объекты из числа распыляемых, а кнопка Add (Добавить) выполняет обратную операцию. Кнопки с двойными стрелками изменяют порядок объектов в списке Playlist (I! составе кисти), а следовательно, и порядок их распыления.

Reset Values (Сбросить установки). Возвращает все перечисленные установки в состояние, принятое по умолчанию.

Докер Artistic Media Для работы с художественными инструментами удобен докер Artistic Media (Худо жественные инструменты) (рис. 8.110).

Он открывается одноименной командой из списка доке X!

ров в подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

•Last Used:

Докер содержит два списка. Нижний отображает все сохраненные кисти Preset (Образцы), Brushes (Кисти) и/или Sprayer (Распылитель) в зависимости от выбора режима в меню докера. Верхний список содержит по следние использованные кисти независимо от типа, что ускоряет работу, избавляя вас от частого прокручивания длинного списка кистей.

Панель инструментов докера позволяет применять лю бую кисть нажатием кнопки Apply (Применить) или двойным щелчком на ее строке в любом из списков Default (если нажата кнопка Auto Apply (Автоматическое приме ЕХЗ Функции кнопок Save (Сохранить) и Delete (Удалить) аналогичны одноименным кнопкам панели свойств.

Докер также позволяет легко добавлять объекты к выде ленной в нем кисти любого типа. Для этого достаточно перетащить любой объект со страницы документа в строку выбранной кисти в докере.

Еще одной особенностью докера является возможность создания кисти из объекта документа. Для этого пере тащите объект на докер. Если вы поместите его на лю бую строку любой кисти любого типа кроме кисти типа Sprayer (Распылитель), программа покажет диалоговое окно (рис. В нем необходимо установить пере ключатель Object Sprayer (Распылитель объектов), соот ветствующий созданию нового листа для Sprayer (Распылитель), или Brushes (Кисти) — для новой кисти.

Рис. 8.110. Докер Artistic Media Однако если вы перетащите объект на строку типа Sprayer (Распылитель), то дан ный объект войдет в состав этого самого листа. Более того, программа не запросит Глава 8. Специальные эффекты подтверждение действий и сразу сохранит обновленный лист. Изъять объект из спи ска средствами докера невозможно.

Create a new Which kind would you like to finishes Cancel Рис. Диалоговое окно Create a new stroke Непосредственное редактирование и перевод в контуры Однако отредактировать кисть или объекты листа все же можно. Дело в том, что они хранятся в форматах CDR или СМХ в папке Название файла выводится в подсказке при установке курсора на соответствующей строке докера Artistic Media (Художественные инструменты). Вы можете открыть эти файлы. Будет отображена иллюстрация, содержащая объекты данного листа или объ ект-кисть (рис. В файле они размещаются в качестве простых объектов. Отре дактировав объекты по своему усмотрению, сохраните файл.

Рис. 8.112. Документ, содержащий объекты кисти, открыт для редактирования После обработки объекта, созданного средствами распылителя, перед выводом очень рекомендуем перевести его в обычные контуры командой Break Artistic Media Group Apart (Разделить). Будучи нестандартным, данный объект с большой вероятностью будет неправильно интерпретирован фотонаборным аппаратом или принтером.

504 CorelDRAW Резюме CorelDRAW обладает большим арсеналом специальных эффектов для оформления иллюстраций.

D Перетекания — одного объекта в другой через несколько промежу точных стадий.

Тени — придание объекту плоской или падающей тени.

О — создание дополнительных обводок вокруг или внутри объекта.

Оболочка — помещение объектов внутрь замкнутого контура, причем форма объекта меняется в соответствии с формой контура.

П Градиентная сетка — многоцветный градиентный переход произвольной формы.

Искажения — придание контуру объекта искажений различных типов — скручи вание, зигзаг, вдавливание.

П Экструзия — создание трехмерной модели на основе контура объекта.

П Управление импортированными трехмерными объектами — перемещение камеры и объекта в пространстве, освещение и вращение.

П Универсальная маска — помещение любых объектов внутрь контура. Контур при этом скрывает части объектов, не попавшие в него.

П Перспектива — перспективные искажения объектов.

П Линза — эффекты искажения формы или цвета, воздействующие на объекты, расположенные под объектом-линзой.

П Художественные инструменты — распределение объектов (кистей) вдоль задан ного контура. Используя эти инструменты, можно быстро и точно разместить графические элементы в макете или создать декоративные линии.

Глава Печать Трудно назвать другую программу иллюстрирования, которая предоставляла бы столь широкие средства настройки печати, как CorelDRAW. Разработчики постара лись предусмотреть все возможности, которые могут пригодиться как рядовым пользователям, так и профессионалам.

Все задачи печати можно разбить на два класса: вывод на принтер и вывод на фото наборный автомат для последующей типографской печати. Различие между ними связано с технологическими особенностями. Типографская печать требует от дизай нера и верстальщика знаний ее особенностей и возможностей. Разработчики CorelDRAW постарались облегчить подготовку файлов для печати, сделать этот про цесс, с одной стороны, более гибким, а с другой — более автоматизированным. Дос таточно упомянуть такие неординарные средства CorelDRAW, как спуск полос и мастер подготовки файлов для сервис-бюро.

В соответствии с таким делением задач печати, глава разбита на две части. Первая из них адресована широкому кругу пользователей, работающих с обычными лазер ными или струйными принтерами, а вторая — тем, кто собирается создавать макеты для типографского тиражирования.

Выбор и установки принтера Печать на принтере, как правило, — неотъемлемая стадия создания иллюстрации или макета. Исключением являются, пожалуй, только документы, предназначенные ис ключительно для электронного распространения. В остальных случаях отпечаток мо жет являться конечным или промежуточным этапом. Во многих случаях документ ну жен только в нескольких экземплярах (например, пробный отпечаток макета, текст на фирменном бланке, рекламный плакат или просто картинка для украшения интерье ра). Если требуется больший тираж, например для ксеро- или ризокопирования, отпе чаток на принтере используется как оригинал для тиражирования. При еще больших тиражах и невысоких требованиях к отпечаткам такой оригинал может использоваться и для типографской печати после пересъемки фотографическим способом. Все эти случаи одинаковы для CorelDRAW с точки зрения установок печати. Различия связа ны исключительно с подготовкой самого макета, на которой мы не будем останавли ваться, поскольку она полностью определяется конкретной задачей.

С точки зрения издательских систем принтеры делятся на две группы: поддержи вающие язык описания страниц PostScript и не поддерживающие его. Подавляющее большинство офисных принтеров, как лазерных, так и струйных, не поддерживают 506 Часть I. CorelDRAW PostScript. В этом разделе мы будем иметь в виду печать именно на таких принтерах.

Печать на принтерах, интерпретирующих PostScript, будет описана вместе с выводом на фотонаборных автоматах, поскольку последние также являются очень сложными PostScript-принтерами.

Выбор и настройка параметров принтера в CorelDRAW осуществляется непосредст венно в диалоговом окне Print (Печать), открываемом одноименной командой меню File (Файл) (рис. 9.1). В этом окне сосредоточены все параметры печати, которыми располагает CorelDRAW. В верхней части вкладки General (Общие) диалогового окна Print (Печать) находится раскрывающийся список установленных принтеров, рядом с которым расположена кнопка Properties (Свойства), открывающая диалоговое ок но драйвера принтера.

;

.............................

;

printer;

j FILE:

document page ' ада CorelDRAW Defaults _ Рис. Диалоговое окно Print, вкладка General Для платформы Windows в информационном поле Туре (Тип) диалогового окна Print (Печать) приводится имя драйвера, в поле Status (Состояние) отражено теку щее состояние принтера (готов, нет бумаги, нет краски и т. п.), в поле Where (Порт) указано сетевое имя поле Comment (Заметки) предоставляет описание принтера, каким оно введено при установке.

Если вы работаете на платформе Windows и при печати всплывут проблемы, вы званные особенностями драйверов вашего принтера, откройте диалоговое окно Op tions (Параметры) на подразделе Driver Compatibility (Совместимость с драйвером) раздела Printing (Печать) (рис. 9.2).

В нем имеется ряд флажков, определяющих вид и способ передачи данных про граммой драйверу All text as graphics (Текст как графика). Если этот флажок установлен, то про грамма CorelDRAW сама текст и передает его принтеру в виде изо бражения. Попробуйте установить его, если вместо введенного текста увидите на печати полную символов или неверную печать текста поверх графи ческих объектов (например, выворотного текста, т. е. белого на цветном фоне).

Глава 9. Печать Обычно этот флажок устанавливать не следует (особенно при печати на лазерном принтере), поскольку представление шрифтов в виде графики сильно замедляет печать и расходует память принтера.

Workspace j EPSON COLOR Global Printing г specific to I Driver as graphics Bitmap Effects Filters 1 Use software clipping fills I Output bitmaps in 64k Send and paths to driver to drivel Hint: Changes made to the here specific to this selected and the defaults.

Cancel Рис. 9.2. Подраздел Driver Compatibility диалогового окна Options Use software clipping fills (Использовать программную обрезку заливок). Все типы заливок за исключением сплошных требуют обрезки по контуру. Обычно принтер самостоятельно определяет границы заполненных областей контуров, поскольку выполняет эту работу быстрее. Установите флажок, если заметите на печати несоответствие заполненных областей ожидаемым. В этом случае CorelDRAW будет самостоятельно рассчитывать границы заливок.

Output in 64k chunks (Выводить изображения порциями по 64 Кбайт).

Установкой этого флажка вы даете CorelDRAW указание загружать изображения фрагментами по 64 Кбайт, а не сразу Обычно драйвер принтера сам сообщает CorelDRAW, какой метод для него предпочтительней. Попробуйте ус тановить этот флажок, если точечные изображения печатаются неверно.

О Send beziers and paths to driver (Передавать драйверу кривые Безье и контуры).

Снимите этот флажок, если заметите ошибки при печати контуров. В этом слу чае CorelDRAW будет представлять криволинейные контуры множеством линей ных сегментов.

Send bands to driver (Передавать драйверу по частям). У большинства плоттеров и струйных принтеров нет достаточного количества памяти, чтобы целиком сфор мировать страницу иллюстрации, поэтому они загружают ее по частям. Если вы 508 /. CorelDRAW заметите, что притер печатает из CorelDRAW необычно медленно или со сбоя ми, то попробуйте установить этот флажок.

Перечисленные настройки печати доступны, только если в списке Printer (Принтер) выбран He-PostScript-принтер.

Самый радикальный способ избежать проблем совместимости при печати заключа ется в предварительном растрировании всей страницы. Вы можете задать такой ре жим печати, флажок entire page (DPI) (Растеризовать страницу целиком) на вкладке (Разнообразные) диалогового окна Print (Печать). Расте ризация страницы — крайний случай в борьбе с несовместимостью или функцио нальными ограничениями принтера. Обычно растеризация снижает качество печати и может сильно ее Разрешение, с которым растеризуется страница, ука зывается в поле справа от флажка.

Большинство цветных принтеров используют для печати краски трех или четырех цве тов. Как правило, это цвета модели CMYK или CMY. В 4 мы уже отмечали, что цветовые охваты разных моделей цвета не совпадают. Поэтому цвета отпечатка на цветном принтере всегда отличаются от того, что вы видите на экране. Умень шить эту погрешность можно только с помощью калибровки монитора и принтера.

Общие настройки печати Общие настройки печати собраны на вкладке General (Общие) диалогового окна Print (Печать) (см. рис. 9.1). В группе Print range (Диапазон печати) задаются доку менты и страницы, которые надо напечатать. Если выбран переключатель Current document (Текущий документ), то для печати доступно только содержимое активного документа. С помощью элементов, расположенных ниже, вы можете установить выборочную печать страниц. Выберите переключатель Current page (Текущая стра ница), и на печать выведена только та страница документа, которая была ак тивна на момент открытия диалогового окна Print (Печать). Если выбрать переклю чатель Selection (Выделенный фрагмент), печатаются только те объекты на текущей странице, которые были выделены в момент открытия диалогового окна Print (Печать). Если же необходимо напечатать лишь некоторые из страниц документа, активизируйте переключатель Pages (Страницы). Введите номера страниц в поле ввода диапазона страниц. Номера вводятся через запятую;

диапазоны указываются через дефис. Например, последовательность означает, что бу дут напечатаны страницы первая, пятая, с десятой по двадцать третью, двадцать восьмая и с тридцатой по сорок пятую.

Печать четных или нечетных страниц Если между двумя числами поместить тильду это приведет к печати указанных двух страниц и каждой второй страницы между ними. Например, обозначает печать стра ниц 1, 3, 5 и 6. ввести будут напечатаны страницы 2, 4 и 6.

Ниже поля ввода Pages (Страницы) расположен список, позволяющий задать печать либо всех страниц & Odd (Четные и нечетные страницы), либо четных Even (Четные страницы) или нечетных Odd (Нечетные страницы). Последние два режима используются при печати на обеих сторонах листа. Для такой печати нужно запра вить в принтер стопку листов и отпечатать только нечетные страницы. Затем следует Глава 9. Печать перевернуть получившуюся пачку и отпечатать только четные. Для печати на обеих сторонах бумаги удобнее всего пользоваться специальной утилитой Duplexing Wizard, входящей в поставку CorelDRAW.

Программа позволяет одновременно выводить на печать все открытые документы, как если бы они составляли один большой документ. Это можно делать при помо щи средств размещения иллюстраций на печатной о которых пойдет речь ниже. Соответствующий режим включается установкой переключателя Documents (Документы) диалогового окна Print (Печать). Вид группы Print range (Диапазон печати) при этой установке изменится. Теперь в ней расположен список открытых документов. Слева от каждого из них находится флажок. Установите флажки около тех документов, которые следует печатать.

Счетчик количества копий Number of Copies (Количество копий) идентичен такому же счетчику в диалоговом окне драйвера принтера. Где бы вы ни поставили требуемое число, второй счетчик примет то же значение. Флажок Collate (Разобрать по копиям) доступен при печати нескольких копий многостраничных документов. Если он снят, то печатаются все копии первой страницы, затем все копии второй и т. д. В против ном случае печатается весь документ, затем еще раз и т. д. — таким образом листы документа оказываются уже разобранными по экземплярам, однако при этом значи тельно возрастает время печати, т. к. каждую страницу приходится зафужать в принтер несколько раз. Такой режим мы рекомендуем только при печати на струйном принте ре, поскольку на нем страница все равно при печати каждой копии.

Размещение иллюстраций на странице Из всех профамм иллюстрирования CorelDRAW располагает наиболее развитыми и удобными средствами размещения иллюстраций и страниц макета на печатной странице. Они значительно сокращают время работы над макетом и обеспечивают высокую точность размещения.

Параметры страницы Создавая новые документы и определяя их формат, мы использовали преимущест венно панель свойств инструмента Pick (Указатель). Теперь обратимся к диалогово му окну Options (Параметры), которое предлагает множество дополнительных воз можностей. Частично параметры страницы уже рассматривались в главе 7, но теперь рассмотрим их подробнее. Раздел Page (Страница) имеет четыре подраздела, один из которых, Size (Размер), приведен на рис. 9.3.

Быстрый доступ к параметрам страницы Быстро открыть раздел Size (Размер) диалогового окна (Параметры) можно, вы брав команду Page Setup (Параметры страницы) меню Layout (Макет) или двойным щелчком мыши на рамке страницы в окне документа.

Назначение большинства полей этого раздела диалогового окна Options (Параметры) вам должно быть понятно. Раскрывающийся список Paper (Бумага) содержит спи сок стандартных форматов, поля Width (Ширина) и Height (Высота) позволяют за дать произвольный размер страницы, а переключатель Portrait (Альбомная) — ориентацию.

Часть I. CorelDRAW Workspace Document ' В Page • Portrait Paper:

Custom • Label 2504 pixels Width:

Guidelines i- Grid Height:

: Rulers [ page only Styles Save Publish The Web Global Bleed Set Save Custom Page Frame Cancel Рис. 9.З. Подраздел Size диалогового окна Options Зачем В подразделе (Размер) диалогового окна Options (Параметры) есть, на первый взгляд, странное поле ввода Resolution (Разрешение). Зачем указывать разрешение, когда зада ется размер страницы, да и что это за разрешение? Ответ на эти вопросы весьма простой.

Это поле доступным только если в качестве единиц измерения выбраны пиксе лы. При этом CorelDRAW необходим параметр разрешения, чтобы переводить размеры в пикселах в линейные единицы и обратно.

В подразделе Size (Размер) вы можете не только задавать размер страниц документа, но и дополнять список стандартных размеров. Чтобы внести в список новый формат, задайте его размеры и ориентацию в соответствующих полях, а потом нажмите кнопку Save Custom Page (Сохранить страницу). CorelDRAW откроет диалоговое окно, в кото ром вы сможете дать формату произвольное имя. После того как вы закроете это диа логовое окно, имя нового формата появится в списке Paper (Бумага).

Чтобы после обрезки отпечатка между иллюстрацией и краем бумаги не оставалось зазоров (учитывая погрешности обрезки), его размещают так, чтобы несколько мил лиметров оказались за пределами страницы (рис. 9.4). Величина выпуска за края страницы в поле Bleed (Рамка обрезки). Если какие-либо элементы ма кета будут выступать за пределы страницы на большее расстояние, то избыток не будет выводится на печать. Чтобы увидеть границы страницы, когда они перекрыты объектами иллюстрации, выберите команду Bleed (Рамка обрезки) из пункта Show (Демонстрация) меню View (Вид).

Если вы хотите напечатать лишь готовую иллюстрацию на принтере, не забивая себе голову установкой размеров, то просто нажмите кнопку Set From Printer (Из устано Глава 9. Печать вок принтера). CorelDRAW заполнит поля теми значениями, которые найдет в драй вере принтера.

Рис. 9.4. Печать объекта навыпуск Печать одиночных страниц Иллюстрацию на печатной странице можно разместить двумя способами. Первый, и наиболее очевидный, предполагает, что рабочая страница CorelDRAW совпадает по размеру с форматом бумаги. перемещая иллюстрацию по странице документа, вы можете легко задать точное ее положение на печати.

При этом следует учитывать, что практически все принтеры не способны запечатать всю площадь страницы целиком. По краям страницы имеются поля, на которые прин тер не может наносить тонер или краску. Поэтому, рассчитывая максимальный размер иллюстрации, следует пользоваться не физическим форматом листа, а размером его печатной области. Так называется область, на которую принтер может наносить тонер или краску. Команда Printable Area (Печатаемая область) пункта Show (Демонстра ция) меню View (Вид) включает отображение печатной области на рабочей странице (рис. 9.5). Она показывается тонкой пунктирной линией черного цвета.

Размер печатной области CorelDRAW получает информацию о размере печатной области от драйвера текущего принтера. Поэтому, если текущим является не тот принтер, на котором вы намерены пе чатать, то границы печатной области могут ввести вас в заблуждение.

Такой способ размещения привязывает иллюстрацию к единственному формату страницы. Лучше задавать размер страницы точно по размеру иллюстрации и для ее размещения на отпечатке использовать специальные средства CorelDRAW.

512 Часть I. CorelDRAW Рис. 9.5. Отображение границ печатной области CorelDRAW позволяет очень гибко определять положение иллюстрации на отпечат ке. Грубые настройки ее позиционирования находятся на вкладке Layout (Макет) диалогового окна (Печать) (рис. 9.6).

General Layout j | Piepfess | ty No Issues [ Image position anc — I As in documert to page I fleposition images to: op corner Scale factor: of 1 84. ' Print tiled Tile % of page width '.

4] Edit...

Imposition layout: As in document (Full Page) Print Cancel Рис. 9.6. Диалоговое окно Print, вкладка Layout По умолчанию в группе Image position and size (Положение и размеры изображения) установлен As in document (Как в документе). Иллюстрация на отпе чатке при этом займет то же положение, что и на листе документа CorelDRAW.

Глава 9. Печать ли размер страницы документа меньше формата бумаги, то страница выводится по центру бумаги.

Иногда требуется вывести иллюстрации максимально возможного размера, напри мер, для проверки деталей иллюстрации, которая в окончательном виде будет иметь меньший размер. Или наоборот, когда необходимо, например, оценить общий вид плаката, размеры которого значительно превосходят максимальный размер бумага в данном принтере. Чтобы не масштабировать иллюстрацию по несколько раз на странице CorelDRAW и не вычислять коэффициенты масштабирования, выберите переключатель Fit to page (Вписать в страницу) в группе Image position and size (Положение и размеры изображения). Иллюстрация будет увеличена (или наоборот уменьшена) и выведена во весь лист.

Если вы выбрали переключатель Reposition images to (Переместить изображение в), выберите в раскрывающемся списке вариант, соответствующий позиции на листе:

центр листа, угол, середина стороны.

Впрочем, положение и размеры изображения на листе можно задавать произвольно. Ес ли выбран переключатель Reposition images to (Переместить изображение в), становятся доступными соответствующие поля ввода. В поля Position (Положение) вводятся новые координаты объекта. Поля Size (Размер) позволяют задавать вертикальный и горизон тальный размеры, а поля Scale factor (Коэффициент масштабирования) — процент уменьшения или увеличения по горизонтали и вертикали. Если нажата кнопка Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции) (на ней изображен замок), то при вводе одного раз мера или коэффициента масштабирования второй будет вычисляться автоматически.

Перекрытие Первый фрагмент Третий Четвертый фрагмент фрагмент Рис. 9.7. Фрагменты иллюстрации при печати по частям Теперь понятно, что делать, если размер иллюстрации меньше размера бумаги — можно напечатать ее в натуральную величину, увеличить до размера страницы или задать произ вольное масштабирование. Но что делать, когда иллюстрация не помещается на листе, а отпечаток должен быть в натуральную величину? В этом случае иллюстрацию можно 514 Часть I. CorelDRAW распечатать по частям нескольких листах, которые затем склеить. Чтобы облегчить совмещение разумно задать их с небольшим перекрыванием (рис. 9.7).

Флажок Print tiled pages (Печать по частям) включает этот режим, а два располо женных ниже поля ввести величину перекрывания либо по абсолютной величине, либо в процентах от ширины листа. При выводе на принтер в этом режи ме будет напечатано необходимое число страниц, на которых помеща ется иллюстрация.

Вы можете предварительно просмотреть положение иллюстрации на странице в об ласти просмотра в окне Print (Печать). Если в нем нет этой области, нажмите кноп ку с изображением стрелки в правой части заголовка окна. Если печатае мый документ многостраничный, то, нажимая кнопки со стрелками в нижней части области просмотра, вы будете переходить от одной страницы к другой. Функции кнопок и их обозначения совпадают с таковыми в навигаторе.

Этикетки Возможные варианты размещения иллюстрации на печатной странице не исчерпыва ются перечисленными. Во многих случаях требуется повторить иллюстрацию на одной печатной странице раз. Типичными примерами подобных задач являются печать этикеток, визитных карточек, рекламных листовок и т. п. CorelDRAW предла гает для этого механизм.

В подразделе Label (Этикетка) раздела Page (Страница) диалогового окна Options (Параметры) переключатели Normal Paper (Обычная бумага) и Labels (Этикетки). По умолчанию установлен первый из них, соответствующий печати од ного экземпляра иллюстрации на страницу. Установка переключателя Labels (Эти кетки) позволяет разместить несколько экземпляров, сгруппированных по рядам и колонкам, на одной странице. Разработчики предлагают использовать этот режим для печати этикеток, нэ его возможности гораздо шире.

Окно подраздела Label (Этикетка) содержит список стандартных этикеток и область предварительного показывающую размещение этикеток на печатном листе (рис. 9.8). Чтобы этот список стал доступен, установите переключатель Labels (Этикетки). Если вы печатаете этикетки на одном из типовых форма тов, просто выберите его в списке и нажмите кнопку ОК, закрывая диалоговое окно Options (Параметры). CorelDRAW установит размер страницы таким, какой имеет одна наклейка. При печати же на страницу будет выведено столько наклеек, сколько определено в шаблоне для выбранной марки бумаги.

этикетки В поставку CorelDRAW входит множество заготовок для печати этикеток на самоклея щейся бумаге от разных производителей. При установке программы вы можете выбрать страну-производителя той бумаги, которой располагаете, и CorelDRAW предоставит вам готовые шаблоны для печати.

Если же вы намерены печатать, скажем, не этикетки, а визитные карточки, ни один из приведенных шаблонов не годится. Создайте свой собственный шаблон. Нажми те кнопку Customize Label (Настройка этикеток). Откроется окно создания и редак тирования этикеток (рис. 9.9), в котором находится область предварительного про смотра, рядом с которой располагаются поля для задания основных параметров этикетки — количества рядов и столбцов при размещении.

Глава 9. Печать ffl Workspace...

Document • i General ! В Page i i- Label Types i Layout Ace Laser i D Background D АИ Ins ЕЁ Guidelines i.

Grid D Disk 5. Rulers D Disk 3. i Styles Save Publish To The Web D Global Ace • Audio [ OK Рис. 9.8. Диалоговое окно Options, подраздел Label •i Label ЕЗ Label Label style: • Audio + •.

i millimeters I F corners r" 1 17.45 | millimeters millimeters i fiottom:

qua! margins Auto margins ! I millimeters millimeters flows: 2 j I spacing i" OF Cancel. j Рис. 9.9. Диалоговое окно Customize Label 516 Часть I. CorelDRAW В группе Layout установите количество рядов в поле (Ряды), а количе ство колонок в поле Columns (Столбцы). Следите, чтобы заданное таким образом количество экземпляров поместилось на странице выбранного формата. В группе Label size (Размер этикетки) установите формат этикетки, введя соответствующие значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота).

Флажок Rounded corners (Скругленные углы) делает края этикеток скругленными.

Сбросьте его, если углы этикетки должны быть прямыми.

Элементы управления в группе Margins (Поля) позволяют задать размер полей, ос тающихся на странице после размещения этикеток. Вы можете задавать независимо размер каждого из полей, добиваясь нужного расположения блока этикеток на печатной странице. Если их требуется просто расположить по центру печатной области, установите флажок Auto margins (Автовыбор). Раздельное задание полей может потребоваться в том случае, если печатная область принтера не симметрична относительно краев листа бумаги. Если симметричны только противолежащие сто роны печатной установите флажок Equal margins (Одинаковые поля), тогда вам надо будет заполнить только поля Left (Слева) и Тор (Сверху). Поля Right (Справа) и Bottom (Внизу) будут установлены автоматически.

В группе Gutters (Просветы) задаются расстояния между соседними этикетками по вертикали и Если лист с этикетками придется разрезать, лучше обой тись без между ними. Это позволит избежать лишних разрезов. Если же лист заранее (как в случае этикеток на самоклеящейся бумаге), введите в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) расстояние между соседними этикетками по горизонтали и вертикали соответственно.

Задав все необходимые параметры размещения этикеток на листе, сохраните его как шаблон. Тогда вам не придется проделывать всю работу сначала при печати сле дующего тиража. вами шаблон добавляется к списку стандартных Чтобы сохранить шаблон, нажмите кнопку с пиктограммой "плюс" в левой окна. В открывшемся диалоговом окне Save Settings (Сохранить установки) введите в поле ввода Save as (Сохранить как) произвольное имя шаблона и нажмите кнопку ОК. Новый шаблон появился в разделе defined среди стандартных этикеток (Label Types).

Очевидно применение этикеток значительно облегчает размещение на странице не скольких экземпляров иллюстрации. Если вы имеете дело с многостраничным маке том (например, визитки на несколько лиц), вы тоже можете использовать этикетки для их размещения на печатной странице.

Печать многостраничных документов Последний предусмотренный вариант размещения относится исключительно к многостраничным макетам. Он предназначен для размещения на одной печатной странице нескольких страниц документа CorelDRAW. При печати на принтере такое размещение может понадобиться в нескольких случаях.

О Экономия бумаги. текст в документе достаточно крупный, то его можно читать и в меньшем тогда на одну страницу бумаги возможно поместить две (или даже четыре) страницы документа. Особенно целесообразно такое размещение, ес ли формат документа сам по себе меньше формата бумаги.

Глава 9. Печать О Печать буклетов. Документ верстается (или уменьшается масштабированием) размером, вдвое меньшим, чем применяемый формат бумаги. Затем на каждой его странице печатаются две страницы документа. Отпечатки складываются, сги баются пополам и сшиваются скрепкой. Это наиболее дешевый и распростра ненный способ печати и сшивки малотиражных изданий (печатаемых на ксерок се или ризографе) и документов для внутреннего использования.

Печать буклетов и карточек.

Печать разворотов для корректуры.

Для каждого из случаев предлагается готовый вариант размещения. Вы можете выбрать его в подразделе Layout (Макет) раздела Page (Страница) диалогового окна Options (Параметры). Перед тем как выбирать вариант размещения, установите формат бумаги в разделе Size (Размер) или в панели свойств инструмента Pick (Указатель). Размер страницы CorelDRAW установит автоматически исходя из вы бранного размещения. Например, если вы собираетесь печатать буклет на бумаге формата А4, то каждая его страница должна иметь вдвое меньший формат (А5). Ус тановите формат бумаги А4 и альбомную ориентацию страницы на вкладке Size (Размер), а затем в раскрывающемся списке раздела Layout (Макет) выберите раз мещение (Буклет) (рис. 9.10). Программа автоматически установит размер отдельных страниц А5.

Document General i Page 210mm i Size Height:

One sheet Background Facing pages i Й- Guidelines Grid Start on: Side Rulers I [••• Styles Save i ffl- Publish To Web Global OK Рис. Диалоговое окно Options, подраздел Layout Размещение нескольких страниц документа на одной печатной странице называется спуском полос и является типичной операцией при подготовке оригинал-макетов для 518 Часть I. CorelDRAW типографского тиражирования. Эта задача не столь проста, как может показаться на первый взгляд, поскольку размещение страниц (особенно если их достаточно много и используется сшивной переплет) может оказаться исключительно замысловатым.

Даже в нашем, случае страницы буклета на печати должны следовать не по порядку.

Вывод на фотонаборный автомат изучения этого раздела вам понадобятся знания основ процесса растрирования и цветоделения. Если вь;

недостаточно осведомлены в этом вопросе, обратитесь к мате риалу главы 30 этой книги. Далее мы рассмотрим, как организована печать цветоде форм в CorelDRAW. При этом мы предполагаем, что вывод будет осуществ ляться на фотонаборный автомат, и на вашем компьютере установлен драйвер.

Установки принтера В принципе, большинство из сказанного ниже действительно не только для фотона борного автомата, но для любого принтера, имеющего интерпретатор языка PostScript.

используют свои особые драйверы. Если вы обладатель попу лярной модели принтера, то, скорее всего, вам не понадобится прилагаемый к нему драйвер: подходящий найдется в комплекте Windows. Поскольку аппаратные возмож ности и способы печати принтеров сильно отличаются, их драйверы имеют специфи ческие настройки.

Драйвер PostScript в Windows — является универсальным. Он используется любым PostScript-принтером, будь то офисный принтер или фотонаборный автомат.

Авторы солидарны с фирмой Adobe — не рекомендуем использовать драйвер, входя щий в комплект Windows. Он содержит довольно много коварных ошибок, которые могут привести к результатам на выводе. Microsoft Corporation в сотруд ничестве с Adobe Systems выпустили новый драйвер PostScript для Windows. Вы можете бесплатно получить этот драйвер на сайте Adobe Systems (www.adobe.com) в Internet.

Там же находится и руководство по этому драйверу, правда, на английском языке.

При установке PostScript потребуется файл описания вашего принтера, имеющий ppd. Если этот файл не прилагается к самому принтеру, то по лучите его на сайте производителя. Он может также находиться и в библиотеке файлов описаний принтеров на сайте Adobe Systems. необходимы драйверу Adobe PostScript, чтобы учесть аппаратные особенности вашей модели принтера.

При печати на PostScript-принтер (или фотонаборный автомат) описание страницы на этом языке генерируется драйвером принтера. Разработчики считают, что больших успехов можно добиться, если доверить это самой CorelDRAW. В этом случае про грамма должна располагать все тем же файлом описания принтера, PPD. На вкладке General (Общие) диалогового окна Print (Печать) есть флажок Use PPD (Использовать PPD). Если его установить, то откроется стандартное диалоговое окно, в котором сле дует выбрать файл для выбранного принтера. После этого настройка печати переходит "в руки" CorelDRAW. Диалоговое окно (рис. открываемое нажатием кнопки Properties теперь принадлежит не драйверу Adobe PostScript, а са мой программе. В нем следует производить все настройки устройства печати.

Глава 9. Печать PPD Properties General J Advanced | File— j Filename: Browse • Description: Fiery [ File version: 1. — Paper | Letter j Auto Select I Number of j 1 ' 2 Ш Print on Printing) Portrait ( Г Color Appearance Color As I OK Cancel Help Рис. Диалоговое окно свойств принтера CorelDRAW Особые установки драйвера Каждое устройство печати имеет ряд особенных аппаратных возможностей. Все они "известны" драйверу и перечислены на вкладке Device Options (Параметры устройства) (или Printer Features для платформы Macintosh). Если вы не оператор (фотонаборного ав томата, не изменяйте их значений по умолчанию или получите относительно них консульта цию в бюро допечатной подготовки. Если вы сделаете неверные установки, то, весьма ве роятно, что оператор фотонаборного автомата не сможет исправить вашу ошибку.

Установки растрирования и цветоделения Все установки, связанные с цветоделением, сосредоточены на вкладке Separations (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать) (рис. Прежде чем настраивать его параметры, сообщите программе, что вы намерены печатать формы, установив флажок Print separations (Печатать Как только вы это сделаете, станут доступными все остальные элементы управления, находящиеся на этой вкладке.

В группе Options (Параметры) укажите, какая модель используется при печати: CMYK или В подавляющем большинстве случаев для печати применяется четы рехцветная печать в модели CMYK. Недавно появившаяся модель Hexachrome имеет две дополнительные краски (оранжевую и зеленую), призванные расширить цвето Часть I. CorelDRAW вой охват печати. Если документ предполагается печатать в этой модели, то он дол жен быть изначально на нее. Это включает и специфическую подготов ку точечных изображений, и применение цветов предопределенной палитры PANTONE Hexachrome. Эта модель пока используется исключительно редко и только при печати самых высококачественных изданий, поскольку сильно удорожает производство, тре бует современной технологической базы, очень хорошей бумаги и, что не менее важ но, квалифицированных печатников и дизайнеров. Без последнего условия выигрыш в качестве не оправдывает затрат. Цветоделение на шесть красок Hexachrome включается установкой флажка Hexachrome plates печатные формы).

General ] Layout | j j Misc 2 Issues Print separations Trapping I color Preserve overprints Always overprint black Hexachrome V width advanced Advanced...

Color j Frequency Angle 0 И Cyan 1 80.0000 15. 0 И 2 80.0000 75. Yellow 3 80.0000 0. 0 • Black 4 80.0000 45. A Print Preview Print Cancel Apply Help Рис. 9.12. Диалоговое окно Print, вкладка Separations Флажок Convert spot colors to process (Преобразовать плашечные цвета в за ставляет CorelDRAW все плашечные цвета, имеющиеся в документе, в мо дель CMYK. Только таким образом они могут быть выведены на соответствующие фор мы при печати красками. Если требования к точности воспроизведения цвета не слишком высоки, это самый удобный метод выполнения такой операции. В про тивном случае следует что не все плашечные цвета могут быть адекватно пе реведены в триадные, особенно учитывая используемый сорт бумаги. Форсированное преобразование всегда приводит к заметным цветовым сдвигам. Чтобы из бежать подобных неприятностей, всегда создавайте и применяйте цвета в той модели, которая будет при печати. Это касается не только и цветов, но и определений цветов в моделях RGB, Lab, HSB и др. Если вы планируете печатать документ, то используйте только определения цветов в CMYK. Использование других моделей только на стадии создания именованного цвета. В результате все именованные цвета должны иметь определения в CMYK.

Глава 9. Печать Список, занимающий нижнюю часть окна, содержит все выводимые в результате цветоделения формы и параметры их растрирования. Те формы, для которых уста новлены флажки, будут выведены на печать, остальные — нет. Это позволяет при необходимости (например, при передаче файлов печати в сервис-бюро) выводить только отдельные формы.

Если в документе имеются цвета, то в списке обязательно окажутся все четыре краски CMYK. При наличии цветов все они будут указаны в списке под своими именами. Поэтому, создавая документ для печати красками, очень важно использовать их ровно столько, сколько планируется выво дить форм. Если вы обнаружите в списке "лишние" цвета, то вам при дется корректировать сам документ. Все объекты, имеющие такие цвета заливок и обводок, должны быть найдены и перекрашены (в этом вам помогут команды Find Objects (Найти объекты) и Replace Objects (Заменить объекты) пункта Find and Re place (Найти и заменить) меню Edit Для каждой краски в списке указаны параметры растрирования: линиатура и угол растра. Если углы растрирования имеет смысл менять только для шишечных цветов, то линиатура может потребовать отдельной настройки. Чтобы изменить параметры растрирования, установите флажок Use advanced settings (Использовать дополни тельную настройку) и нажмите кнопку Advanced (Дополнительно). Откроется диа логовое окно Advanced Separations Settings (Дополнительная настройка цветоделе ния) (рис.

Settings technology: Resolution: screen:

Defaults Color Angle 0 Я Cyan 1 80. 0 Magenta 2 80.0000 75. 0 3 80.0000 0. 0 И Black 4 80.0000 45. Halftone type: Default OK Cancel Help Рис. 9.13. Диалоговое окно Advanced Separations Settings Линиатура растра для всех компонентов устанавливается в раскрывающемся списке Basic screen (Базовая линиатура). В большинстве случаев она должна быть одинако вой для всех красок. Иногда (при выводе на устройства с низким разрешением) ис пользуются и разные значения линиатур для отдельных красок. В этом случае вы 18 522 Часть I. CorelDRAW можете задать их в иоле ввода, щелкнув на значении для выбранной краски. Таким же способом редактируются и значения углов растрирования. Под черкнем, что хотя значения линиатур и углов растрирования для красок можно отредактировать, прибегайте к этому только после консультации в типографии и сервис-бюро.

Как вы помните, разрешение вывода должно быть достаточным для передачи пол ного тонового диапазона (256 оттенков) при заданной линиатуре печати. Если фо тонаборный автомат или принтер могут печатать с различными разрешениями, то в раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) выберите минимально необходи мое разрешение. Оно должно в 16 раз превышать линиатуру, установленную в поле Basic screen (Базовая При печати на принтере, как правило, невозможно передать все 256 оттенков, поэтому устанавливайте линиатуру исходя из желаемого количества полутонов.

В раскрывающихся списках Basic screen (Базовая линиатура) и Resolution (Разре шение) находятся фиксированные значения. Когда вы выбираете какое-либо из них, линиатуры и углы отдельных красок корректируются автоматически. Информа цию о фиксированных значениях параметров растрирования для отдельных красок CorelDRAW черпает из файла описания принтера PPD. Кроме того, CorelDRAW предлагает несколько наиболее популярных вариантов растрирования отдельных фирм — фотонаборного оборудования в раскрывающемся списке Screening technology (Технология растрирования). В большинстве случаев лучше вы бирать параметры растрирования исходя из вариантов, предлагаемых для вашего фотонаборного автомата в файле его описания. Это соответствует выбору варианта Standard defaults (По умолчанию) в списке Screening technology (Технология растри рования).

Раскрывающийся список Halftone type (Вид точки) предлагает широкий выбор фор мы растровых точек. Как правило, для вывода используется круглая форма точки (опция Dot). Остальные варианты имеют ограниченную область применения, по скольку направлены компенсацию погрешностей типографской печати или соз дание специальных эффектов. В некоторых случаях выбор некруглой растровой точ ки способен существенно улучшить вид отпечатка или подавить муар, но делать это следует, только если вы имеете опыт работы в полиграфии или после консультации в типографии.

Наложение красок Рассматривая печать с наложением, мы уже обрисовали сферы ее применения. Са мый очевидный случай печати с наложением — это запечатка черным. Она включа ется установкой флажка Always overprint black (Черный всегда перекрывает осталь ные цвета) на вкладке Separations (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать).

Если в документе черный цвет не используется в качестве фона и не сразу на несколько объектов контрастных цветов, то имеет смысл всегда устанавли вать данный флажок. Это значительно облегчит работу, избавляя вас от необходи мости задавать печать с наложением для каждого отдельного объекта.

В принципе, с можно печатать любые цвета. Особенно часто такая воз можность применяется для цветов. В диалоговом окне Advanced Separa tions Settings (Дополнительные настройки цветоделения) (см. рис. 9.13) для каждой Глава 9. Печать краски имеются два флажка, управляющих ее наложением. Один задает этот режим для текста, а другой для прочих объектов. Если щелкнуть на соответствующем флажке-пиктограмме, то все объекты выбранного типа будут печататься поверх. Ус танавливая эти флажки для черной краски, можно добиться печати с наложением исключительно для черного текста, установив запечатку остальных объектов вруч ную. Разумеется, флажок Always overprint black (Черный всегда осталь ные цвета) должен быть при этом снят.

CorelDRAW дает возможность назначать атрибут печати с наложением и для отдель ных объектов. Чтобы объект печатался с наложением, необходимо:

Выделить объект с помощью инструмента Pick (Указатель).

2. Открыть контекстное меню щелчком правой кнопки мыши.

3. В контекстном меню выбрать команду-переключатель Overprint Fill (Заливка по верх) или Overprint Outline (Абрис поверх). В первом случае печататься с нало жением будет заливка, а во втором — обводка.

CorelDRAW не показывает цвета, образуемые наложением красок, поэтому оценить внешний вид иллюстрации после установки этого атрибута вам не удастся. Вы мо жете только проверить факт установки печати с наложением для всех объектов ил люстрации, выбрав команду-переключатель Overprinted Objects (Перекрываемые объекты) пункта Show (Демонстрация) меню View (Вид). Объекты, печатаемые с на ложением, будут выделены клетчатой заливкой.

Установки треппинга CorelDRAW может автоматически проводить треппинг документа на уровне объек тов. Параметры треппинга задаются на той же вкладке (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать).

Флажок Auto-spreading (Авторасширение) включает автоматический треппинг доку мента (см. рис. 9.12). CorelDRAW всегда использует для треппинга растяжение (spreading). В полях, расположенных ниже, задаются максимальный размер полосы треппинга (Maximum и минимальный кегль шрифта, начиная с кото рого он будет подвергаться (Text above (Для текста Речь идет именно о максимальном размере полосы треппинга, поскольку CorelDRAW может автоматически варьировать ширину треппинга в зависимости от нейтральных плот ностей объектов. Чем темнее тем меньшей устанавливается ширина треппинга.

Если вы не доверяете CorelDRAW в "интеллектуальном" определении ширины треп пинга, то можете установить ее фиксированное значение. Для этого установите флажок Fixed width (Фиксированная) и в поле Width (Ширина) введите значение ширины зоны треппинга. Задание фиксированной зоны треппинга дает более на дежные результаты, особенно на старом оборудовании.

Ручной треппинг в CorelDRAW осуществляется посредством печати обводок с на ложением. Рассмотрим его на следующем примере. Предположим, изображен крас ный круг на голубом фоне (рис. 9.14, а). Красный цвет состоит из смеси желтого и пурпурного цветов, а голубой сам по себе является цветом.

Смещение, например, голубой формы в процессе печати приведет к ситуации, изо браженной на рис. 9.14, б. Чтобы избежать этого, необходимо уменьшить диаметр выворотки под круг на голубой форме или увеличить диаметр круга на красной и CorelDRAW желтой. Первый будет соответствовать внутреннему а послед ний — внешнему. В результате треппинга граничная область круга станет печататься поверх фона, что неточности приводки.

Рис. 9.14. печати, требующий треппинга Для рассматриваемою примера назначим красному кругу голубую обводку. После этого присвоим ей атрибут печати с наложением с помощью команды Overprint Outline (Абрис поверх). Теперь она будет печататься поверх круга и фона вдоль гра ницы объектов. Та обводки, которая располагается над фоном, не внесет в формы никаких изменений. Другая которая заходит на круг, создаст по его краям полоску цвета. На голубой форме вы обнаружите искомое уменьшение диаметра выворотки красный круг.

Таким образом, внутренний треппинг красного круга на голубом фоне. Ве личина треппинга равна половине ширины печатаемой с наложением обводки. Точное значение ширины треппинга вам следует выяснить непосредственно в типографии, по скольку оно напрямую зависит от условий печати, класса и амортизации эксплуатируе мой там техники. Нетрудно догадаться, что можно аналогичным образом проделать и внешний треппинг этого объекта — достаточно изменить цвет обводки на красный. Как отмечается в теоретическом разделе, посвященном треппингу (см. 30), следует из менять размер более светлого объекта. В нашем случае более светлым является фон, по этому предпочтительнее внутренний треппинг. формы с внутренним и внешним треппингом для приведенного примера изображены на рис.

Без Внутренний Внешний треппинга треппинг треппинг Cyan Magenta Yellow Рис. Цветоделенные формы с проделанным треппингом Глава 9. Печать В большинстве случаев треппинг значительно улучшает вид иллюстрации, но воз можны исключения. Приведенный нами пример как раз и попадает в этот разряд! На ложение голубого цвета фона на красный цвет круга даст черный цвет. Следовательно, в результате треппинга красный круг получит черную обводку, которую трудно назвать незаметной. Поскольку CorelDRAW не показывает результат наложения красок, в процессе выполнения ручного треппинга вам придется в каждом случае самостоя тельно определять, улучшит ли это вид иллюстрации.

Общая процедура выполнения ручного треппинга с помощью обводок может быть сформулирована следующим образом:

1. Определите объект, который имеет наименьшую нейтральную плотность.

2. Задайте для него обводку, в два раза превышающую ширину зоны треппинга.

3. Придайте обводке цвет объекта.

4. Присвойте обводке атрибут печати с наложением командой Overprint Outline (Абрис поверх).

Нейтральные плотности чистых красок Нейтральные плотности чистых типографских красок по стандарту Euro имеют следую щие значения: голубой = пурпурный = желтый = и черный = За помните порядок следования плотностей чистых красок, поскольку они широко использу ются в большинстве публикаций.

CorelDRAW способна проделывать автоматический треппинг иллюстрации только на уровне объектов. Программа не может, например, выполнить треппинг вектор ного объекта, размещенного поверх растрового изображения или самого изображе ния. До недавних пор единственным способом провести такой треппинг была обра ботка специализированными программами растрового типа Luminous TrapWise. Эти программы весьма дороги, и их покупку может себе позволить далеко не каждое издательство и даже сервис-бюро. Новая версия интерпретатора PostScript 3 фирмы Adobe располагает встроенной программой треппинга. Таким образом, теперь высо кокачественный треппинг может проделать фотонаборный автомат (оснащенный растровым процессором PostScript 3 и специальным модулем треппинга) в процессе вывода пленок. CorelDRAW позволяет настроить модуль треппинга фотонабор ного автомата в соответствии с особенностями иллюстрации.

Чтобы включить треппинг растровым процессором, установите в области Trapping (Треппинг) диалогового окна Print (Печать) флажок trapping (Треппинг RIP) (см. рис. 9.12). Settings (Установки) открывает диалоговое окно параметров треппинга In-RIP Trapping Settings (Параметры треппинга средствами RIP) (рис. 9.16).

При выполнении треппинга важнейшими данными для интерпретатора PostScript являются нейтральные плотности красок, которые будут использоваться при печати публикации. На основе нейтральных плотностей (видимой яркости цветов) чистых красок RIP решает, к какому виду треппинга (внешнему или внутреннему) следует прибегнуть. Оптические плотности красок стандартизированы и сразу приведены в списке, находящемся в верхней части окна. Впрочем, даже для триад ных красок существуют несколько стандартов нейтральной плотности. Те значения, что приведены в диалоговом окне In-RIP Trapping Settings (Установки треппинга RIP) по умолчанию, соответствуют американскому стандарту рулонной офсетной печати SWOP (Standard Web Offset Printing). Наилучший результат треппинга обес Часть I. CorelDRAW печит подстановка вместо стандартных значений результатов измерения нейтраль ной плотности с денситометра. Как правило, в типографиях есть такой прибор, используемый для контроля процесса печати. Узнайте в типографии значе ния нейтральных оптических плотностей для используемых красок и типов бумаги.

Settings Color j Order j Neutral Density j Луре Гуап 1 0.610 Neutral Density 2 0.760 Neutral Density •Yellow 3 0.160 Neutral Density 4 1.700 Neutral Density Trap i % width:

г — \ Images [ image % Density % Т rap to images i В lack density ;

Internal image trapping i images 0К Cancel Help Рис. Диалоговое окно Trapping Settings Если в публикации есгь шишечные цвета, то CorelDRAW автоматически проставит их нейтральные плотности, рассчитанные на основе CMYK-эквивалентов этих цве тов. Более точные значения можно также получить непосредственным измерением, хотя и расчетные значения практически всегда работают удовлетворительно.

Все используемые краски приведены в списке, занимающем верхнюю часть диалого вого окна. В нем также указаны нейтральные плотности красок, их тип и порядок пе чати. При печати красками, как правило, используется тот порядок, кото рый фигурирует и в названии цветовой модели CMYK. Первой на бумагу наносится голубая краска, затем желтая и черная. Не изменяйте порядок печати красок, пока не будете уверены, что в типографии используется иной порядок.

Порядок печати цветами определяется на основе оптической плотности красок и их кроющей способности (непрозрачности). Более светлые краски с меньшей кроющей способностью печатаются первыми. Определить порядок печати и задать опти ческие плотности для красок не составляет труда. Сложнее обстоит дело со специальными красками: металлизированными, флуоресцентными, пастельными, лаками и т. п. Для таких красок значение нейтральной плот ности лучше измерить. Впрочем, иногда достаточно знать их характерные свойства.

Металлизированные и краски обладают очень высокой кроющей способностью. Поэтому при можно считать, что они запеча тывают все краски, нанесенные ранее. Установите для этих красок нейтральную Глава 9. Печать оптическую плотность выше, чем для черного цвета. Металлизированные краски всегда наносятся в последнюю очередь.

Оптическая плотность пастельных красок ниже, чем у их CMYK-эквивалентов.

О Лаки следует исключить из треппинга.

Алгоритм треппинга позволяет обработать все специальные краски и особые случаи треппинга, если вы верно зададите тип краски.

Neutral Density. Этот тип соответствует и большинству обычных красок.

О Transparent. Используется для полностью прозрачных красок (лаков) и форм для вырубки. Эти краски не подвергаются Opaque. Тип включает краски с высокой кроющей способностью, например ме таллизированные. Из треппинга исключаются области, запечатанные этими красками, но их края подвергаются внешнему треппингу.

Opaque Ignore. Аналогичен предыдущему типу, но не допускает треппинга краев объектов, заполненных кроющими красками. Используется для красок, при на ложении которых на соседние происходит нежелательная химическая реакция.

Нейтральная плотность, тип краски и порядок ее нанесения также задаются в диа логовом окне Trapping Settings (Параметры треппинга средствами RIP). Эти параметры редактируются в полях Neutral Density (Нейтральная плотность), Туре (Тип) и Order (Порядок) списка. При необходимости скорректируйте любой из этих параметров и перейдите к другой краске или закройте диалоговое окно нажатием кнопки ОК. Новые параметры вступят в силу.

В счетчиках Trap width (Ширина треппинга) и Black trap width (Ширина треппинга черного) задается ширина полосы треппинга для хроматических цветов и черного цвета соответственно. Обычно для черного цвета ширина устанавливается в полтора два раза больше, чем для остальных цветов. Не опасайтесь, что столь широкая поло са треппинга испортит тонкие линии в публикации. RIP автоматически отслеживает толщину линий и устанавливает ширину треппинга, не превышающую половину ширины линий. Значение, заданное в счетчике Trap color reduction (Осветление по лосы треппинга), снижает плотность полосы треппинга на заданную в процентах величину. Снижение плотности полосы треппинга может потребоваться для светлых объектов, на границе которых даст сильно заметный темный контур.

г "глубокого черного" Часто для получения глубокого черного цвета объектам присваивают не чисто черный цвет а с добавлением остальных красок (композитный цвет). Теоретически ис пользование глубокого черного чревато появлением радужной каймы на границе черного объекта с выворотным или светлым объектом. И вы с этим действительно столкнетесь при выполнении треппинга вручную. Алгоритм треппинга в интерпретаторе PostScript 3 приме няет для глубокого черного особый способ треппинга. Он заключается в том, что кромка объекта окрашивается в чисто черный цвет, а вся остальная его площадь остается запол ненной глубоким черным (рис. 9.17). Это позволяет избежать появления радужной кромки при нарушении приводки красок. Какой цвет считается глубоким черным, задается числом, введенным в счетчике Black limit (Предел черного) диалогового окна In-RIP Trapping Set tings (Параметры треппинга средствами RIP).

528 Часть I. CorelDRAW Черная краска Дополнительные краски Край краска Дополнительные краски Край объекта 9.17. композитного черного цвета Настройки группы (Предельные значения) определяют, в каких случаях будет делаться Step limit (Минимальный предел). Задает минимальное различие между цветами смежных красок, достаточное для того, чтобы RIP стал делать на их границе треппинг. Различие задается в процентах Меньшие значения соответст вуют большей чувствительности алгоритма и, соответственно, приво дят к большему количеству ловушек. Наилучшие результаты достигаются при значениях, лежащих в пределах Black limit (Предел черного). Задает минимальное количество черного компонен та в цвете, необходимое, чтобы RIP считал этот цвет черным. Для чер ного цвета, как сказано выше, размер полосы треппинга устанавливается Поэтому до величины, введенной в это поле, для ширины полосы треппинга используется величина из поля Trap width (Ширина треппинга), а по сле — из поля Black trap width (Ширина треппинга черного). Чаще всего это поле используют для компенсации растискивания точек на бумаге низкого качества.

Даже для печати на газетной бумаге не стоит проставлять в поле Black limit (Предел черного) значение, меньшее 70%.

О Black density (Предел плотности черного). Задает минимальную плотность краски, для того, чтобы RIP считал ее черной. По умолчанию в этом поле устансвлена плотность 1,6 (94% стандартной плотности черной крас ки). Варьируйте этот параметр для темных цветов, чтобы к ним при менялся треппинг с большей шириной (равной значению поля Black trap width (Ширина треппинга чем к остальным краскам.

П Sliding trap limit (Предел для скользящей ловушки). Скользящая ловушка (sliding trap) предотвращает появление ступенчатости при треппинге градиентных зали вок (рис. 9.18). "Ступенька" при треппинге возникает на том участке градиентной заливки, где ее нейтральная плотность сравнивается с нейтральной плотностью фона. При использовании скользящей ловушки на указанном участке не проис ходит смены внешнего треппинга на внутренний и наоборот. Вместо этого поло са треппинга постепенно смещается (скользит) от положения, соответствующего одному типу к другому.

Глава 9. Печать Число, введенное в поле Sliding trap limit (Предел для скользящей ловушки), за дает в процентах минимальное различие нейтральных оптических плотностей фона и градиента, при котором полоса треппинга начинает смещаться. 0% соот ветствует треппингу только по центральной линии;

100% вовсе отключает созда ние скользящих ловушек.

Рис. Обычная ловушка (а) и скользящая (б) для градиентной заливки Возможность треппинга с участием точечных изображений — бесценное преимуще ство треппинга средствами R1P перед ручным. Настройки треппинга по растру соб раны в группе Images (Изображения). В раскрывающемся списке Image place ment (Размещение ловушки) можно задать размещение полосы треппинга относи тельно границы между объектом CorelDRAW и точечным изображением.

Choke (Внутренний треппинг). Полоса треппинга размещается на изображении.

О Spread (Внешний треппинг). Полоса треппинга размещается на объекте.

О Center (Треппинг по средней линии). Половина полосы треппинга находится на объекте, а половина на изображении. Середина полосы треппинга находится точно на границе изображения и объекта.

D Neutral Density (Нейтральная плотность). Треппинг с учетом нейтральных плот ностей на границе объекта и изображения. Это тот же самый вариант треппинга, который используется для объектов CorelDRAW. В случае изображений он может дать неудовлетворительный результат (ступенчатую кайму) из-за частой смены внутреннего и внешнего треппинга вдоль границы объектов.

При установке флажка object to images (Треппинг объектов по изображениям) гарантируется выполнение треппинга между точечными изображениями и объекта ми CorelDRAW. Сбросьте этот флажок, если в макете объекты не перекрывают то чечные изображения. Это существенно ускорит треппинг.

Средствами RIP можно выполнить и треппинг самих точечных изображений, как вы это делаете с помощью Corel PHOTO-PAINT. Он включается установкой флажка In ternal images trapping (Треппинг изображений). В большинстве случаев не стоит уста навливать этот флажок, т. к. сами изображения редко требуют треппинга. Исключения составляют только очень контрастные изображения.

Часть I. CorelDRAW Флажок Trap black-and-white images (Треппинг монохромных изображений) включа ет монохромных изображений. Поскольку они имеют только один цвет на всей площади, варианты размещения полосы треппинга для них не используются.

Сбросьте этот флажок при печати или штриховых изображений с редкими и тонкими Треппинг таких изображений приведет к увеличению размеров точек и затемнению всего изображения на отпечатке.

Несмотря на приведенное выше описание и рекомендации, обязательно прокон сультируйтесь об треппинга средствами растрового процессора в сер вис-бюро.

Установки для вывода на пленки Установки для находятся в группе settings (Бумага/Пленка) на вкладке Prepress подготовка) диалогового окна Print (Печать) (рис. 9.19).

Они определяются флажками: Invert (Негатив) устанавливает вывод негатив ных пленок;

Mirror (Зеркало) делает изображение на пленках зеркальным.

Separations | j ] marks Invert Г - File information :ion line:

Calibration bars — • Print I Color calibration I Position within page I fiensitorneter scales Densities:

Pages:     | 1 |   ...   | 6 | 7 || 9 | 10 |   ...   | 18 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.