WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 5 | 6 || 8 | 9 |   ...   | 18 |

«Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...»

-- [ Страница 7 ] --

Текстовый стиль — это именованный набор атрибутов форматирования. Примене ние стиля к тексту эквивалентно его форматированию согласно атрибутам, указан ным в стиле. Вместо того чтобы последовательно задавать шрифт, кегль, начертание, выравнивание, интервалы и другие атрибуты, достаточно применить стиль, который содержит перечень всех этих установок. Поскольку в CorelDRAW есть два вида тек ста (простой и фигурный), имеются текстовые стили двух типов: стиль фигурного текста и стиль простого текста. Вы не можете использовать стиль фигурного текста для форматирования простого, и наоборот.

Графические объекты в CorelDRAW могут иметь графический стиль. Для них сред ствами стилей можно устанавливать заливки и обводки. Графические стили можно применять и к текстовым блокам, поскольку они тоже имеют упомянутые графиче ские атрибуты.

Стили по умолчанию Управление стилями объектов в CorelDRAW осуществляется с помощью докера Graphic and Text (Графика и текст), открываемого командой Graphic and Text Styles (Диспетчер стилей) меню Tools (Сервис) или комбинацией клавиш +.

Докер содержит список всех стилей, определенных в документе. Пока в нем имеются несколько предопределенных стилей и стили по умолчанию. Стиль по умолчанию присваивается вновь создаваемым объектам. Нетрудно догадаться, что таких стилей три: для простого текста, для фигурного текста и для графики. Они носят имена Default Paragraph Text, Default Artistic Text и Default Graphic соответственно. Стили простого текста имеют пиктограмму, изображающую текстовый блок, у фигурного текста — пиктограмма в виде буквы "А", а у графических стилей — с изображением прямоугольника и треугольника.

На платформе Windows докер имеет несколько режимов просмотра, переключаемых командами подменю View (Вид) меню докера. Вариант Small Icon (Маленькие знач ки) установлен по умолчанию (рис. 7.36, а). Мы советуем на время освоения про граммы установить режим Large Icon (Большие значки) (рис. 7.36, б). В этом режиме пиктограммы графических стилей отображают цвета заливки и обводки, а тексто вых — еще и кегль шрифта. На платформе Mac OS X докер работает только в одном режиме — Small Icon (Маленькие значки).

Для определения текстовых и графических стилей по умолчанию есть особая, упро щенная процедура. Когда в документе нет выделенных объектов, установка любого атрибута трактуется как установка его по умолчанию. Например, если вы щелкнете левой кнопкой мыши на любом образце в палитре цветов, то присвоите этот цвет за ливке выделенного объекта. Если же выделенных объектов нет, то CorelDRAW откроет диалоговое окно, изображенное на рис. 7.37 с предупреждением об изменении залив ки по умолчанию. Вам предлагается выбрать, для каких объектов следует установить выбранный цвет заливки.

Глава X Default Artistic Text Default Graphic Special and Text I Special i A Default Text Art Text Default Text Default Graphic Graph с Bullet Special Paragraph Text Bullet Paragraph Text Paragraph Text Default Paragraph Text Paragraph Text Paragraph Text Paragraph Text i g Paragraph Text о A Default Default Text Graphic 12 Special Bulletl Special Bullet Рис. 7.36. Докер — Graphic and Text в режимах:

a — Small Icon (для Windows и Mac OS X);

Bulletl б — Large Icon (только для Windows) Patagra...

Часть I.

Если установить флажок Graphic (Графика), то все новые графические объекты по умолчанию будут иметь эту заливку. Если установить флажки Artistic Text (Фигурный текст) или Paragraph Text (Простой текст), то соответственно выбранную заливку получат все новые блоки фигурного или обычного текста. То же самое каса ется всех атрибутов объектов (цвет обводки, толщина и стиль обводки, тип заливки, и т. п.) и текста (шрифт, кегль, начертание, выравнивание и т. п.). Если вы изме няете их, не выделив на странице ни одного объекта, CorelDRAW предложит вам установить эти атрибуты для указанных типов объектов по умолчанию.

Механизм определения атрибутов объектов по умолчанию состоит в переопределе нии стилей этих объектов: Диалоговое окно на рис. 7.37 предлагает три типа объек тов потому, что столько стилей по умолчанию существует в программе. Как только вы измените стиль по умолчанию, это найдет отражение в докере Graphic and Text (Графика и текст).

fill when is selected will the attributes used when creating new Dick on the boxes below to choose which tools will new default setting.

I fitlislic Text Paragraph Text Cancel Рис. 7.37. Предупреждение об изменении атрибутов по умолчанию Стиль выделенного объекта Обратите внимание, что если в документе выделен какой-либо объект, то в списке стилей докера Graphic and Text (Графика и текст) стиль выделен серым прямоугольником.

Приведенный способ редактирования стилей по умолчанию следует отнести к кос венным. Вообще их можно редактировать и как и любые другие стили. Мы рассмотрим другие способы редактирования стилей после того, как нау чимся их создавать.

Создание стилей CorelDRAW позволяет создавать стили двумя способами: "с нуля" и на основе атри бутов объектов. Второй способ более прост и нагляден. Чтобы им воспользоваться, в документе следует выделить объект, атрибуты которого вы намереваетесь определить как стиль. Затем нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте кур сор в область списка стилей докера Graphic and Text (Графика и текст). Когда вы отпустите кнопку мыши, в докере появится новый графический стиль с именем New Graphic Style. Он содержит те же атрибуты заливки и обводки, которые имел Глава 7. Организация исходный объект. Заметьте, что после создания стиля на основе атрибутов объекта сам объект не получает этот стиль автоматически.

Создать стиль на основе атрибутов выделенного объекта можно и с помощью команды Save Style Properties (Сохранить стиль). Она находится в подменю Styles (Стили) контекстного меню, открывающегося при щелчке правой кнопкой мыши на выделенном объекте. Она открывает диалоговое окно, представленное на рис. 7.38.

Окно содержит поле для ввода имени стиля и список атрибутов, которые вы желаете сохранить в виде стиля.

Style As Text ffl- 0 Font • S3 Alignment g] Spacing ЕЙ- 0 Lines Text Effects Fill Outline Cancel Рис. 7.38. Диалоговое окно Save Style As Введите в поле ввода (Имя) имя создаваемого стиля. В списке стилей докера Graphic Text (Графика и текст) новый стиль будет фигурировать под этим именем.

Просмотрите список сохраняемых атрибутов, разворачивая его вложенные элементы щелчками на пиктограммах "плюс" (на треугольных стрелках для платформы Macintosh).

В нем вы обязательно обнаружите заливку и обводку. Если объект текстовый, то в спи ске будут присутствовать и текстовые атрибуты. Атрибуты текста включают практически все, что вы настраивали в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста). По умолчанию в стиле сохраняются все атрибуты выделенного текста. Если вы снимете флажок у какого-либо из атрибутов, то он не будет сохранен в стиле, и в результате при менения этого стиля соответствующий атрибут объекта не будет изменен.

И наконец, самый простой способ создания нового стиля состоит в перетаскивании выделенного объекта инструментом (Указатель) в поле докера Graphic and Text (Графика и текст). При этом в докере появится пиктограмма нового стиля New Graphic. Все атрибуты, заданные этим стилем, полностью совпадают с атрибутами исходного объекта.

Создание стиля "с нуля" сводится к непосредственному редактированию атрибутов стиля. В меню докера выберите команду New (Создать), а в открывшемся подме ню — команду, соответствующую типу стиля. В докере появится новый стиль, сов падающий с соответствующим стилем по умолчанию. Затем его будет необходимо отредактировать.

Часть I. CorelDRAW Редактирование стилей "Пульт управления" всеми стилями документа находится в подразделе Styles (Стили) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры), изображенном на рис. 7.39.

Workspace В Document ffl- Edit...

General Latin Text Font:

В Default Artistic Text j Page AvantGarde Text Guidelines pt Font - Grid I a Latin Rulers Asian Font Unicode MS •••• Save | Size Publish Web pt i Asian Global | Middle : Text Alignment Spacing pt Lines Effects I Uniform Fill Outline Outline: None, Рис. 7.39. Подраздел Styles диалогового окна Options В нем вы можете отредактировать любой из стилей документа. Все стили документа перечислены в списке. Его раскрывающиеся ветви указывают атрибуты, сохранен ные в стиле (как в диалоговом окне Save Style As (Сохранение Снимая флажки у атрибутов стиля, вы отмените сохранение их в стиле. Правее находятся три области, соответствующие трем типам атрибутов: заливке, обводке и форматиро ванию текста.

В каждой области есть поле, в котором указаны текущие атрибу ты, заданные в выбранном стиле. Если поле пусто, значит объект не имеет этих ат рибутов. Например, у контура не может быть имеющихся у текстовых блоков. Каждая область также имеет кнопку Edit (Правка), открывающую диалого вые окна, позволяющие отредактировать или установить соответствующий атрибут.

Все эти диалоговые окна вам должны быть хорошо знакомы: Format Text (Форматирование текста), Uniform Fill (Однородная), Fountain Fill (Градиентная), Pattern Fill (Узор), Texture Fill (Заливка текстурой), PostScript (Заливка PostScript) и Outline Pen (Атрибуты обводки).

Глава 7. Организация объектов Применение стилей Применить стиль к объекту или нескольким объектам исключительно просто. Дос таточно выделить его в окне документа и щелкнуть на строке выбранного стиля в окне докера Graphic and Text (Графика и текст). К объектам применяются только выбранные при создании стиля атрибуты.

Присвоить стиль можно и без помощи докера Graphic and Text (Графика и текст).

Список всех стилей, определенных в документе, имеется в контекстном меню, от крываемом щелчком правой кнопкой мыши на любом объекте. Он называется Apply (Применить) и вложен в меню Styles (Стили). Добиться еще более высокой скорости работы позволяют "горячие" клавиши. Стандартными средствами настройки интер фейса CorelDRAW любому стилю можно сопоставить "горячую" клавишу.

Если вы широко используете стилевое форматирование, то для ускорения доступа к стилям используйте не докер Graphic and Text (Графика и текст), а "горячие" клави ши. Вы можете определить для каждого стиля одну или несколько "горячих" клавиш по выбору. "Горячие" клавиши задаются в подразделе Commands (Команды) раздела Customization (Настройка) диалогового окна Options (Параметры), изображенном на рис. 7.40. Этот подраздел вам уже должен быть знаком по материалам предыдущих глав. Выбрав в раскрывающемся списке групп команд Commands (Команды) пункт Apply Styles (Присвоение стилей), вы увидите все определенные в документе стили.

Можно присвоить им "горячие" клавиши точно так же, как и любым командам CorelDRAW. Чтобы быстро добраться до этого раздела диалогового окна Options (Параметры), выберите в меню докера или контекстном меню стиля команду Edit Hot Key (Изменить "горячую" клавишу).

Workspace Commands г- General General Shortcut | Appearance i Display Edit Key Table: Main Default Graphic Snap to Objects Shortcut Assignment Key:

Special Save j Assign | Special Bullet Plug-Ins assigned to:

| Special i Text I Toolbox | Customization ! to on Assign | Default Command Bars Current Keys Commands | Bullet [- Color Palette I Bullet Application Document Global All View OK Cancel Рис. 7.40. Подраздел Commands диалогового окна Options 406 I. CorelDRAW Переименование стилей Если вы создаете стиль с команды Save Style Properties (Сохранить стиль), то вам предоставляется возможность назначить ему имя. Остальные способы приво дят к созданию стилей с именем, выбранным программой. Это не беда, поскольку стиль можно в любой момент переименовать. Переименование стилей похоже на переименование файлов в Windows Explorer. Выделите стиль New Artistic Text в до кере Graphic and Text (Графика и текст) щелчком мыши. Затем щелкните на его имени еще раз и секунду подождите. На месте имени появится строка ввода, в ко торую и нужно ввести новое имя стиля. Завершите ввод нажатием клавиши или щелчком на пиктограмме стиля.

Для переименования стилей можно также воспользоваться командой Rename (Пе реименовать) меню докера Graphic and Text (Графика и текст).

Обновление стилей После того как стили созданы, вы можете с их помощью легко управлять атрибута ми множества объектов одновременно. Достаточно изменить атрибуты стиля, чтобы все объекты, имеющие этот стиль, также получили новые атрибуты.

Чтобы изменить атрибуты стиля, вы можете опять воспользоваться двумя методами.

Первый состоит в прямом редактировании стиля с помощью диалогового окна Op tions (Параметры), и с ним все ясно. Второй метод позволяет задать новые атрибуты стиля на основе атрибутов любого существующего объекта.

Выделите стиль в докере Graphic and Text (Графика и текст) щелчком на его пикто грамме. Затем выберите в меню этого докера команду Copy Properties From (Копировать свойства). Она также доступна в контекстном меню, открываемом щелчком правой кнопкой мыши на пиктограмме стиля. Команда позволяет задать атрибуты стиля на основе атрибутов одного из объектов иллюстрации. Курсор при мет вид большой черной стрелки, направленной вправо. Подведите курсор к объекту и щелкните левой кнопкой мыши. Стиль изменится. Он теперь содержит тот набор атрибутов, который имеет выбранный объект. Все остальные объекты, имеющие тот же стиль, моментально изменятся в соответствии с новыми атрибутами стиля. Вам не надо снова выделять каждый из объектов и изменять его атрибуты!

Единственный недостаток такого способа обновления стиля в том, что образцовый объект при этом сам теряет стиль. Вам придется восстановить его двойным щелчком на имени стиля в докере Graphic and Text (Графика и текст).

Обновление стилей можно производить не только с помощью команды Copy Properties (Копировать свойства), но и уже известной вам командой Save Style Properties (Сохранить стиль). В диалоговом окне, которое она открывает (см. рис. 7.38), в поле Name (Имя) окажется имя присвоенного объекту. Вам останется только про ставить флажки около тех атрибутов, которые надо изменить в стиле. Те атрибуты, что не отмечены флажками, не изменятся и останутся прежними. Этот способ, по нашему мнению, наилучшим образом сочетает удобство обновления стилей и гиб кость. Заметьте, что при этом выделенный объект не теряет свой стиль.

Глава 7. Организация Глобальное и локальное форматирование Действие каждого из стиля распространяется только на те объекты, соответ ствующий атрибут которых не был изменен после присвоения стиля. Изменение свойств прямым редактированием атрибутов называется локальным форматированием.

Редактирование атрибутов модификацией стиля называется глобальным форматирова нием. Обычно эти понятия применяют только к текстовым стилям в текстовых редак торах и издательских системах, но CorelDRAW вполне логично распространяет их и на графические объекты.

Поясним субординацию типов форматирования на простом примере. Допустим, вы создали графический стиль, предполагающий сплошную красную заливку и черную обводку. Этот стиль вы присвоили прямоугольнику, и он приобрел те же самые ат рибуты. Допустим, что вы изменили цвет заливки прямоугольника с красного на желтый щелчком мышью на соответствующем образце палитры цветов, а цвет об водки не изменили. Что будет, если теперь вы измените в определении стиля цвет обводки на синий, а цвет заливки на зеленый?

С обводкой все ясно: ее цвет изменится с черного на синий, поскольку цвет обвод ки был изменен в стиле. Это можно отнести к примерам глобального форматирова ния. Для того чтобы изменить цвет обводки, вы не прикасались к объекту, а изме нили его графический стиль.

Вопреки возможным ожиданиям, цвет заливки прямоугольника не изменится, она так и останется красной. Дело в том, что вы присвоили ее объекту, не используя стили (т. е. глобальное форматирование), и CorelDRAW оставила ее прежней. Этот пример подтверждает, что атрибуты, которые были изменены локально, не поддаются глобальному форматированию (редактированием стиля).

Типы форматирования отлично дополняют друг друга. Приоритет локального форма тирования над глобальным вполне логичен. Обычно глобальное форматирование ис пользуется для больших объемов текста и большого количества фигур. Локальное форматирование позволяет вносить выделения, акценты.

Взгляните на результат обновления стиля. Все объекты, имеющие стиль New Graphics, изменили цвета обводки и заливки согласно новым установкам. Заливка, которая была присвоена одному из объектов напрямую, осталась той же. Обводка этого объекта, тем не менее, изменилась в соответствии со стилем, поскольку не была изменена вручную.

Объект, отформатированный локально, можно легко привести в соответствие со стилем. Щелкните на нем правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выберите команду Style (Стиль), а затем команду Revert to Style (Вернуть к стилю). Атрибуты объекта приведены в соответствие со стилем и все локальное форматирование удалено. Теперь любыми атрибутами объекта можно управлять гло бально, с помощью стилей.

Вернемся к нашему примеру. Заметьте, что простое присвоение зеленой заливки (с помощью палитры цветов или диалогового окна Uniform Fill не вер нуло бы объект "в лоно" стиля. Такое действие CorelDRAW расценила бы как ло кальное форматирование и защитила заливку объекта от глобального.

Особенно важно понимать разницу между локальным и глобальным форматирова нием при редактировании текста. При работе с текстом локальное форматирование 408 CorelDRAW сохраняет все текстовые выделения, каким бы способом они ни были сделаны (изменением шрифта, его размера, начертания и т. п.). В результате редактирования стиля изменяются только те атрибуты текста, которые не были отформатированы локально. Аналогичную концепцию используют все текстовые процессоры и изда тельские системы.

Поиск стилей Если объектов в иллюстрации много, и они частично перекрываются, то бывает до вольно трудно найти объект, отформатированный тем или иным стилем. Эту задачу решает команда Find (Найти), находящаяся в контекстном меню докера Graphic and Text (Графика и текст). Чтобы найти объект, отформатированный определенным сти лем, выделите его в докере Graphic and Text (Графика и текст), откройте контекстное меню и выберите в нем команду Find (Найти). CorelDRAW выделит первый объект, которому присвоен этот стиль. Повторный выбор этой команды (точнее, эта команда изменит имя на Find Next (Найти выделит следующий и т. д.

Более широкие возможности поиска объектов по атрибутам дает специальная команда Find Objects (Найти объекты), которая будет рассмотрена ниже.

Удаление стилей Чтобы удалить ненужные стили, достаточно выделить их в докере Graphic and Text (Графика и текст), а затем нажать клавишу или выбрать команду Delete (Удалить) меню докера.

Шаблоны Для хранения наборов готовых стилей для создания какого-либо типа документов (визитные карточки, брошюры, буклеты и т. п.) служат шаблоны. представ ляют собой те же самые файлы CorelDRAW, но с другим расширением Полу чаются такие файлы простым сохранением с помощью команды Save As (Сохранить как). Нужно только в качестве формата сохранения выбрать CDT-CorelDRAW Template (Шаблон CDT-CorelDRAW). При открытии файла шаблона программа выдает диало говое окно, вид которого показан на рис. Вам предоставляется выбор между соз данием нового документа на основе шаблона (New from Template (Создать из шабло или открытием самого шаблона для редактирования (Open for Editing (Открыть для Шаблоны, как и документы, могут содержать не только стиле вую информацию, но и объекты. При создании документов на основе шаблонов вы можете использовать их или нет. Выбор осуществляется с помощью флажка With Contents (С содержимым).

Направляющие в шаблонах Учтите, что направляющие которые могут оказаться исключительно полезными при создании документов на основе шаблонов, тоже относятся к объектам. Поэтому, ес ли флажок With Contents (С содержимым) снят, направляющие линии из шаблона в до кумент не попадут.

Создатели CorelDRAW приложили к своей программе множество шаблонов и снабди ли ее специальным рубрикатором, облегчающим выбор. Часть шаблонов, Глава 7. Организация с CorelDRAW, копируется на жесткий диск при установке программы. В большом количестве шаблонов трудно ориентироваться исключительно по именам файлов. Руб рикатор шаблонов позволяет выбирать шаблон по описанию, а не имени файла.

Open Choose New Template to begin a based on the selected Choose Open Editing to modify existing from Template With Contents Cancel Help Рис. Открытие файла шаблона Команда New Template (Создать из шаблона) меню (Файл) открывает одно именное диалоговое окно (рис. 7.42). В нем предлагается на выбор пять типов шаб лонов: полностраничные, этикеток, сшивных буклетов, буклетов и Web-страниц. Каждому из типов соответствует отдельная вкладка, которые мы пере числили только что в порядке слева направо. Последняя вкладка Browse (Обзор) позволяет просматривать шаблоны, не входящие в стандартную поставку.

Template Full [ Label i И j Side-Fold j Web j В Blank Generic CorelDRAW Document Include If OK j j Рис. 7.42. Рубрикатор шаблонов В правой части окна имеется область предварительного просмотра и флажок Include graphics (Включить графику). Этот флажок указывает, надо ли загружать содержимое шаблона, т. е. те объекты, которые находятся на его странице или страницах. Если 410 Часть I. CorelDRAW флажок сброшен, то открывшийся документ будет содержать только стили, опреде ленные в шаблоне. В противном случае на страницах документа будут и все объекты.

Последний вариант удобен, если в шаблоне реализован готовый вариант оформления документа, в который надо внести минимальные изменения: например, импортиро вать или набрать текст, поместить точечные изображения.

Выберите вкладку желаемого типа шаблона, затем из списка сам шаблон и нажмите кнопку ОК. Программа создаст новый документ в соответствии с шаблоном.

Добавление и редактирование рубрик в Template Wizard Рубрикатор "знает" только те шаблоны, которые включены в поставку CorelDRAW и нахо дятся на дистрибутивном диске. Вы можете познакомить и с шаблонами собственного изготовления, поместив их в одну из вложенных папок \Corel Graphics \Draw\Template\.

Имена этих папок соответствуют типам шаблонов в рубрикаторе.

Когда вы создаете новый документ командой New (Создать) меню (Файл) или нажатием кнопки на стандартной панели управления, вы тоже создаете документ на основе шаблона. Этот стандартный шаблон носит имя Coreldrw.cdt и по умолчанию находится в папке \Corel\Corel Graphics ll\Draw\. Именно этот шаблон служит ос новой для всех новых документов. Вы можете отредактировать его непосредственно:

внести в него любые новые стили, удалить или отредактировать существующие. Ес ли вы разместите в этом шаблоне какие-либо объекты, то они будут появляться и во всех создаваемых документах.

Инструмент Dimension Точное размещение и построение объектов приобретает решающее значение при соз дании технических документов: чертежей, технических рисунков, схем.

В таких документах используются специальные размерные линии, указывающие чис ленные значения размеров объектов. CorelDRAW имеет специальный инструмент Di mension (Размер), предназначенный для их создания. Он находится в той же всплы вающей панели инструментов, где и рисующие инструменты (Freehand (Кривая), (Кривая Безье) и др.). Вид и тип размерных линий задается с помощью панели свойств инструмента (рис. 7.43).

Наклонные размерные линии Угловые Вертикальные Точность Простановка единиц Динамические размерные размерные размерных измерения линии линии линии чисел в размерных числах I ' ' X ! Автоматические Выносные Формат Единицы Префикс Суффикс размерные линии размерных измерения размерных размерных ill линии чисел чисел чисел Горизонтальные размерные линии Положение размерных чисел Рис. 7.43. Панель свойств инструмента Dimension Глава 7. Организация объектов Типы размерных линий При активном инструменте (Размер) левую часть панели свойств занима ют кнопки выбора типа размерной линии (рис. 7.44).

Auto Dimension (Автоматические размеры). Этот тип соответствует автоматиче скому выбору горизонтальной или вертикальной размерной линии, исходя из взаимного положения концов линии.

Vertical Dimension (Вертикальные размеры). Вертикальные размерные линии.

О Horizontal Dimension (Горизонтальные размеры). Горизонтальные размерные ли нии.

О Slanted Dimension (Наклонные размеры). Служит для построения размерных ли ний вдоль линий, расположенных под углом.

(Выносные линии).

О Angular Dimension (Угловые размеры). Служит для указания величин углов.

Рис. 7.44. Типы размерных линий:

Vertical (A), Horizontal (Б), Callout (В), Slanted (Г), Angular (Д) Тип размерной линии необходимо правильно установить перед ее построением. Фак тически типы линий можно рассматривать как отдельные инструменты.

Вид размерных линий В разных странах и для разных задач приняты различные стандарты относительно внешнего вида размерных линий. CorelDRAW позволяет достаточно гибко настраи вать его в соответствии с принятыми стандартами.

Инструмент Dimension (Размер) использует атрибуты линий и текста, заданные по умолчанию. Таким образом, перед проставлением размеров следует определить но вые умалчиваемые значения для толщин линий, используемых наконечников, шрифт и его размер. Толщина размерных линий определяется значением толщины обводки по умолчанию. Вы можете выбрать ее на панели свойств инструмента Pick (Указатель) при отсутствии выделенных объектов или в диалоговом окне Outline Pen 412 I. CorelDRAW (Атрибуты обводки). Атрибуты текста на размерных линиях определяются парамет рами фигурного текста по умолчанию. Задавайте их на панели свойств инструмента Text (Текст) или в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста). В прин ципе вы всегда можете прибегнуть к локальному форматированию, чтобы достичь требуемых результатов, но предварительная установка атрибутов избавит вас от не обходимости делать это каждый раз для каждой размерной линии.

Если вам приходится использовать несколько вариантов оформления размерных линий в одном чертеже, создайте для каждого варианта свой текстовый и графиче ский стиль. Графический стиль применяйте к размерным линиям, а текстовый к размерным числам.

Настройка разметки Единицы измерения и размещения текста относительно размерных линий задаются на панели свойств инструмента Dimension (Размер) (см. рис. 7.43).

Список Dimension Style (Стиль размера) на панели свойств задает варианты написа ния текста на размерных линиях. Предлагается выбор между десятичными (Decimal и дробными (Fractional числами, а также двумя амери канскими стандартами: инженерным (U.S. (Инженерный и архи тектурным (U.S. Architectural (Архитектурный Скорее всего вам понадобится вариант Decimal (Десятичный).

Список Dimension Units (Единицы размера) задает единицы измерения. В маши ностроительных чертежах приняты размерные числа в миллиметрах.

Список Dimension Precision (Точность размера) задает количество десятичных знаков в размерных числах.

О Если нажата кнопка Show Units for Dimension (Показывать единицы измерения для размерных линий), то рядом с размерным числом будет указываться и еди ница измерения. Если в чертежах используются размеры исключительно в мил лиметрах, то указывать это необязательно.

П Вы можете задать для размерных чисел произвольные префикс и суффикс в по лях Prefix (Префикс) и Suffix (Суффикс). Ими могут быть любые символы, кото рые предваряют размер или следуют за ним. Поскольку CorelDRAW проставляет единицы измерения английскими буквами (mm, cm и т. п.), можно указать в суффиксе единицу измерения по-русски (мм, см и т. п.). При этом кнопка Show Units for Dimension (Показывать единицы измерения для размерных линий) не должна быть нажата, чтобы единицы измерения не выводились на обоих языках.

П Кнопка Text Position (Положение текста) задает вариант размещения размерного числа на размерной линии. Три первые кнопки задают положение размерного числа над размерной линией (Place Above Line (Над в разрыве размер ной линии (Place Within Line (По и под размерной линией (Place Below Line (Под Разумеется, для одной размерной линии можно выбрать только один из этих вариантов. Четвертая кнопка, Place Horizontally (Разместить горизонтально), задает размещение размерного числа строго по горизонтали, не зависимо от угла, под которым идет размерная линия. Когда она отключена, размерное число проставляется под тем же углом, что и размерная линия. По следняя кнопка, Place in the Center (Разместить по центру), выравнивает размер Глава 7. Организация ное число посередине размерной линии. Если кнопка не нажата, то размерное число появляется в той точке, где при создании размерной линии был сделан последний щелчок мышью.

Впрочем, даже после того как размерная линия нанесена, вы можете изменить расположение на ней размерного числа перетаскиванием его мышью при актив ном инструменте Pick (Указатель).

О Кнопка Dynamic (Динамическое проставление размерных линий) включает удоб ный механизм динамической связи размерных линий с объектами. Если размерные линии привязаны к объекту, то в динамическом при масштабировании объекта размерные линии будут автоматически обновляться. Нажмите эту кнопку.

Все эти настройки лучше сделать до построения размерных линий при отсутствии выделенных объектов, тогда они будут приняты по умолчанию. Некоторые настрой ки по умолчанию можно сделать в диалоговом окне Options (Параметры) в подраз деле Angular Dimension Tool (Инструмент Угловой размер) (рис. 7.45).

VBA Angular Tool Save | degrees Text Toolbox Prefix:

Too Dimension Too Suffix:

!• men Ellipse Tool Note: The text and outline of Dimensions are taken from the Eraser Tool text tool and the Outline • Paper Т • Knife Tool Fill Tool Tool Polygon Tool • Rectangle Spiral Tool Zoom. Т Cancel Рис. 7.45. Подраздел Angular Dimension Tool диалогового окна Options В них вы можете задать единицы измерения, количество десятичных знаков, пре фикс и суффикс размерных чисел.

Построение размерных линий Размерные линии сами по себе не имеют смысла: они должны быть привязаны к объектам. CorelDRAW реализует привязку размерных линий к узлам контуров и CorelDRAW графических примитивов. Чтобы построить вертикальную или горизонтальную ли нейную размерную линию:

На панели инструментов выберите инструмент Dimension (Размер).

2. На панели свойств нажмите кнопку Auto Dimension (Автоматические 3. Подведите курсор к первому узлу прямоугольника и щелкните левой кнопкой мыши (рис. 7.46, а). Рядом с курсором появится тонкая вертикальная линия (рис. 7.46, б).

\ Г. Рис. 7.46. Построение горизонтальной размерной линии 4. Подведите курсор ко второму узлу прямоугольника (рис. 7.46, в). При этом за курсором потянется тонкая горизонтальная размерная линия. Сделайте щелчок.

5. Перемещайте курсор в сторону от контура (рис. 7.46, г). Во время перемещения будет показываться текущее положение размерной линии.

6. Сделайте щелчок. Создана размерная линия в соответствии со сделанными уста новками (рис. 7.46, д).

Наклонные размерные линии строятся аналогично:

На панели инструментов выберите инструмент Dimension (Размер).

2. Нажмите кнопку Slanted Dimension (Наклонные размеры) на панели свойств.

3. Постройте наклонную размерную линию таким же способом, как строили верти кальную и горизонтальную.

Для угловых размерных линий задаются начальный и конечный угол:

На панели свойств нажмите кнопку Angular Dimension (Угловой размер).

градуса в угловых размерных линиях угловые размеры в поле Dimension Units (Единицы размера), выберите de grees (градусы), отключите проставление единиц измерения (иначе после значения угла будет написано "degrees") кнопкой Show Units for Dimension (Показывать единицы из Организация объектов для размерных линий). Используйте суффикс для того, чтобы отобразить сим вол градуса. Введите в поле Suffix (Суффикс) символ градуса (код 176).

2. Щелкните на узле в центре угла, величину которого должна показывать размер ная линия.

3. Перемещайте курсор к границе контура. За курсором потянется тонкая линия (рис. 7.47, а). Она отмечает начальное значение угла. Когда линия станет доста точной длины, сделайте щелчок.

а б в г Рис. 7.47. Построение угловой размерной линии 4. Перемещайте курсор к узлу контура, совпадающему с конечным углом. За курсо ром потянутся линии, задающие радиус размерной линии, и дуга самой размер ной линии (рис. 7.47, б). Когда требуемый угол будет достигнут, сделайте щелчок мышью.

5. Слегка переместите курсор в сторону от контура (рис. 7.47, в) и щелкните мышью в третий раз. Угловая размерная линия построена (рис. 7.47, г).

При рисовании угловых размерных линий удобно удерживать клавишу . В этом случае угол поворота будет меняться с фиксированным шагом 15° по умолчанию.

Выносные линии Инструмент Dimension (Размер) кроме размерных линий, строить выносные линии (callout). Выносная линия представляет собой ломаную линию из двух отрезков, сопровождающуюся произвольным текстом. Чтобы создать выносную линию:

1. Выберите на панели инструментов инструмент Dimension (Размер).

2. На панели свойств нажмите кнопку Callout (Выносные линии).

3. Щелкните мышью на узле объекта, к которому будет подходить выносная линия.

4. Задайте положение первого отрезка выносной линии щелчком мыши в стороне от объекта.

5. Щелкните мышью еще раз, чтобы указать положение второго отрезка выносной линии.

6. Введите необходимый текст (рис. 7.48).

416 Часть I. CorelDRAW Рис. 7.48. Рисование выносной линии При перемещении объекта будут перемещаться и связанные с ним выносные линии.

Также автоматически обновляются линии после перемещения текстового блока с помощью инструмента Pick (Указатель).

Корректировка размерных линий Корректировку размерных линий можно проделывать вручную, но в большинстве случаев удобнее воспользоваться преимуществами режима Dynamic (Динамическое проставление размерных линий). Вы можете изменять размеры контуров, вращать их, выполнять любые операции трансформирования, редактировать сегменты с по мощью инструмента Shape (Форма), — CorelDRAW автоматически обновит размер ные линии.

Тип размерной линии и трансформирование При трансформировании объекта типы связанных с ним размерных линий не изменяются.

Если, например, вы повернете прямоугольник, то вертикальные и горизонтальные линии не превратятся в наклонные. Также вы не сможете изменить их тип нажатием другой кнопки панели свойств — размерные линии придется перерисовывать.

Размерная линия и ее текст связаны динамически. Вы можете корректировать их после построения совершенно независимо, не рискуя разрушить связь. Свободно изменяйте атрибуты текста для размерных чисел и параметры обводки для линий, присваивайте текстовые и графические стили. С помощью панели свойств изменяй те позиционирование размерных чисел, единицы измерения и количество значащих цифр.

Перечислим общие правила автоматического обновления размерных линий при ре дактировании объекта, с которым они связаны:

при повороте объекта горизонтальные и вертикальные размерные линии остаются таковыми независимо от угла поворота. Наклонные размерные линии поворачи ваются вместе с объектом;

D связанные с объектом размерные линии не наклоняются вместе с объектом, хотя CorelDRAW автоматически обновляет размерные числа в соответствии с новыми размерами объекта;

при пропорциональном и непропорциональном масштабировании объекта раз мерные линии также масштабируются, а размерные числа автоматически обнов ляются в соответствии с новыми размерами объекта;

Глава 7. Организация О при удалении объекта удаляются и все связанные с ним размерные линии;

О при дублировании объекта размерные линии не дублируются автоматически.

Чтобы сдублировать их вместе, предварительно следует выделить одновременно и объект, и размерные линии;

О при клонировании объекта размерные линии не клонируются автоматически.

Чтобы клонировать их вместе, перед клонированием следует выделить одновре менно и объект, и размерные линии;

команда Separate (Отделить) разрушает динамическую связь между объектом и свя занными с ним размерными линиями. Для восстановления связи нет иного спосо ба, чем команда Undo (Отменить) или повторное построение размерной линии;

О редактирование формы контура инструментом Shape (Форма) заставляет CorelDRAW автоматически обновлять размерные линии, если редактирование за трагивает положение узлов, к которым линии привязаны.

В большинстве случаев используют динамическую связь размерных линий и объек тов. В противном случае их приходится обновлять вручную. Единственная причина, по которой вам может понадобиться отменить динамическую связь, — ввод произ вольного текста на размерной линии.

Поиск и замена Если вам приходилось интенсивно работать с текстовым редактором, то вы навер няка подтвердите, что инструмент поиска и замены был одним из самых часто ис пользуемых служебных инструментов. В длинном тексте становится трудно ориен тироваться, и поиск нужного фрагмента требует внимательности и времени. То же самое относится и к CorelDRAW. Когда количество объектов в иллюстрации стано вится достаточно большим, удобнее автоматизировать поиск объектов. Разработчики предусмотрели в CorelDRAW мощные инструменты поиска и замены графических объектов, учитывающие их атрибуты.

• Мастер поиска Поиск объектов имеет смысл, если они вам нужны для редактирова ния. Для того чтобы отредактировать объект, его надо предварительно выделить, что и является проблемой при большом количестве объектов. По этой причине резуль тат работы инструмента поиска есть выделенный объект или объекты. Чтобы осуще ствить поиск, необходимо задать его критерии. Критериями могут являться типы объектов и их атрибуты. Например, вы можете автоматически разыскать все объек ты, удовлетворяющие требованию "красный пятиугольник" или "контур из трех сег ментов с синей обводкой". Если критерию поиска удовлетворяют несколько объек тов, то нужный из них вам придется выбрать вручную. Если же вам нужны все эти объекты, то CorelDRAW может выделить их одновременно.

Задание критериев поиска в CorelDRAW организовано в виде мастера, задающего последовательность действий. Мастер поиска вызывается командой Find Objects (Найти объекты) подменю Find and Replace (Найти и заменить) меню Edit (Правка).

Его первое окно представлено на рис. 7.49.

Часть I. CorelDRAW Find Wizard Welcome to the Find Wizard Т his will help search and find objects have Begin a New Search Load a search disk objects that the selected object Cancel Рис. 7,49. Диалоговое окно Find Wizard Оно предлагает на выбор три варианта поиска.

О Begin a New Search (Начать новый поиск). Если идти по этому пути, то вы смо жете задать произвольные критерии поиска объектов.

О Load a search from disk (Загрузить критерии с диска). После того как вы пройдете целиком первый путь, у вас наверняка возникнет желание по возможности его избегать. Количество возможных атрибутов и типов объектов в CorelDRAW очень велико, и задавать их при каждом поиске может только тот, у кого масса времени для выполнения работы. К счастью, CorelDRAW позволяет сохранять критерии поиска на диске, и для повторного поиска надо всего лишь загрузить их с диска.

Find objects that match the currently selected object (Найти объекты, похожие на выделенный). В названии варианта поиска уже достаточно хорошо пояснено его назначение. По существу при таком способе поиска критерием являются атрибу ты выделенного объекта. Если их никак дополнительно не настраивать, то CorelDRAW попытается найти точно такие же объекты. Обычно же требуется найти именно т. е. отличающиеся по одному или нескольким атрибу там. Поэтому, скорее всего, вам все-таки придется немного скорректировать критерии поиска.

Выбор самой короткой дороги к результату целиком зависит от конкретного случая.

Мы чаще всего использовали сочетание двух последних, ведь скорректировать два-три атрибута гораздо быстрее, чем устанавливать все остальные. Чаще исполь зуйте возможность сохранения критериев поиска. Создайте несколько наиболее ти пичных для вашей работы критериев и сохраните их на диске. В дальнейшем вы полняйте поиск на основе тех критериев, которые в частных случаях можно скорректировать непосредственно перед поиском.

Глава 7. Организация Задание критериев поиска Начнем с самого сложного варианта задания критериев Begin a new search (Начать новый поиск). Второе окно мастера поиска в этом случае имеет вид, представлен ный на рис. 7.50.

Which object would you to find? Select below.

Object Types I Outlines 1 Special Effects j Find any of - • • Rectangles : Polygons Connector Line object type that you to find. Click on Fills, Outlines, or Special Artistic Text to define your Text search further.

Text on a Path for Names or Styles Cancel Рис. 7.50. Выбор критерия поиска в мастере Find Wizard Это окно содержит четыре вкладки.

О Object Types (Типы объектов). На этой вкладке вы можете включить в поиск лю бой из множества типов объектов CorelDRAW: кривые, графические примитивы, три типа текста (фигурный, простой, и текст на кривой), соединительные линии, четыре типа размерных линий, точечные изображения, внедренные OLE-объекты и трехмерные объекты. Необязательно включать в критерий только один из них — вы можете сочетать любые типы в одном критерии. Если вы разыскиваете любые объекты с определенным набором атрибутов (например, с известным цве том заливки или толщиной обводки) и тип объекта не важен, — установите фла жок Find any type of object (Искать объекты любого типа).

Fills (Заливки). Здесь выбирают тип заливки искомых объектов. Это может быть любой из типов, определенных в CorelDRAW: сплошная, градиентная, три типа узорных заливок, текстурная, PostScript или отсутствие заливки. Также в крите рий поиска можно включить цветовую модель заливки объекта или палитру, в которую он входит.

П Outlines (Обводки). В CorelDRAW определен только один тип обводки, и в кри терий может входить либо ее наличие, либо отсутствие. Кроме того, для цвета обводки можно выбрать цветовую модель или палитру, в которую он входит.

Часть I. CorelDRAW О Special Effects эффекты). CorelDRAW располагает широчайшим на бором специальных эффектов, которые можно применять к объектам (подробно они описаны в главе 8). На этой вкладке вы можете определить набор эффектов, примененных к искомому объекту, В нижней части окна расположен флажок Look for Object Names or Styles (Искать объекты по именам или стилям). По сути, этот флажок представляет собой еще один вариант поиска — по присвоенным объектам именам или стилям. Если он установлен, то все остальные критерии блокируются.

Выбор атрибутов поиска На предыдущем шаге поиска его критерии были недостаточно конкретизированы.

Следующие диалоговые окна мастера поиска предлагают выбрать точные атрибуты объектов. Например, в предшествующем окне вы указали, что разыскиваете много угольник по заливке и обводке. Теперь CorelDRAW предложит вам точнее опреде лить, какой именно многоугольник вы ищете: сколько у него углов, какая глубина лучей, если он звездчатый, какие у него размеры. То же самое относится к заливке и обводке.

Мастер поиска предоставит вам по одному окну на каждый из критериев, опреде ленных выше. Пример такого окна приведен на рис. 7.51.

Find Wizard You have chosen find the To be specific, select an type from the list and I Ellipses specify its Specify Properties for Rectangles...

Click to search.

to find:

Find the Types of Rectangles Ellipses Cancel Рис. типа искомого объекта в диалоговом окне Find Wizard В этом диалоговом окне в списке слева приведены все типы объектов, которые бы ли выбраны на предыдущем шаге. Кнопка Specify Properties... (Задать свойства для...) открывает диалоговое окно свойств для типа объектов, выделенного в списке слева. Разумеется, для каждого типа объектов диалоговое окно содержит разные на Глава 7. Организация объектов стройки. Пример такого диалогового окна приведен на рис. 7.52. После того как вы выберете параметры первого типа объектов, закройте диалоговое окно, и переходите к следующему типу. Выберите в списке слева и снова нажмите кнопку Specify Properties for... (Задать свойства для...). Короткий отчет о сделанных установках находится в нижней области What to find (Что искать).

Specific Select of Polygons you want to of points:

Cancel — Width:

• j millimeters Рис. 7.52. Диалоговое окно Specific Polygon Следующее окно мастера представит вам возможность выбора цвета или цветов за ливки, если вы выбрали этот атрибут для поиска. Затем появится окно выбора атри бутов обводки и, наконец, специальных эффектов. Мы не будем приводить здесь подробное описание всех этих диалоговых окон: не трудно подсчитать, что их почти четыре десятка. Все они позволяют выбрать те или иные атрибуты объектов, с кото рыми вы знакомились на протяжении всех предыдущих глав этой книги, и нет смысла описывать их опять. Если вы были достаточно внимательны, то все на стройки должны быть вам ясны.

Сохранение критериев поиска Последнее диалоговое окно мастера Find Wizard (Мастер поиска) суммирует все выбранные критерии поиска в области, которая занимает верхнюю его часть (рис. 7.53). Кнопка Save (Сохранить) открывает стандартное диалоговое окно со хранения файла, предназначенное для сохранения критериев поиска, т. всех настроек, сделанных в мастере Find Wizard (Мастер поиска). Файлы с критериями поиска следует сохранять в папке вложенной в папку CorelDRAW.

Файлам следует давать значащие имена, по которым вы сможете отличить один набор критериев от другого.

Это также последний момент, когда вы можете скорректировать критерии поиска, воспользовавшись кнопкой Back (Назад).

Часть I. CorelDRAW Find Wizard following is a list of what you have selected to find:

Find the following of Rectangles Ellipses • Type: Star, 2, of Width:

0. If you are satisfied with the objects you have specified Click to change your Cancel Рис. 7.53. Последнее окно мастера Find Wizard Поиск Нажатием кнопки Finish (Завершить) вы закрываете последнее окно мастера Find Wizard (Мастер поиска) и запускаете программу поиска. Она открывает диалоговое окно Find (Найти), в котором находятся всего четыре кнопки.

О Find Next (Найти следующий). Выделяет следующий объект, удовлетворяющий критериям поиска.

О Find Previous (Найти предыдущий). Выделяет предыдущий объект, удовлетво ряющий критериям поиска.

Find All (Найти все). Выделяет все объекты, удовлетворяющие критериям поиска.

О Edit Search (Изменить критерии). Открывает диалоговое окно мастера Find Wizard (Мастер поиска), в котором вы можете изменить критерии поиска и снова вер нуться к поиску.

С помощью этих четырех кнопок добейтесь того, чтобы выделенным оказался иско мый объект или объекты. Весьма удобно, что в процессе поиска можно корректиро вать его критерии, если они не выдержали проверки практикой.

Обратите внимание, что диалоговое окно Find (Найти) немодально, т. е. можно про должать работу в программе, не закрывая его. Например, вы можете параллельно вносить изменения в иллюстрацию и корректировать критерии поиска. Другой ти пичный пример использования этого полезного свойства диалогового окна Find (Найти) — это поиск в многостраничных документах. Дело в что мастер поиска работает только в пределах текущей страницы документа. Но благодаря сти диалогового окна поиска вы можете перевернуть страницу документа и продол жить поиск на следующей.

Глава 7. Организация объектов После закрытия диалогового окна Find (Найти) выбранные критерии поиска будут утрачены, если вы их предварительно не сохранили в файл на диске.

Загрузка критериев поиска Как вы уже видели, мастер поиска позволяет сохранять критерии поиска на диске и загружать их перед поиском. Если вы переведете переключатель в первом диалоговом окне мастера в положение Load a search from disk (Загрузить критерии с диска) (см.

рис. 7.49), то мастер откроет диалоговое окно загрузки файла, в котором надо выбрать файл с сохраненными критериями. В действительности вам редко придется открывать это диалоговое окно. Десять последних сохраненных наборов критериев поиска авто матически заносятся в список подменю Find and Replace (Найти и заменить). Так что вместо загрузки их с диска достаточно выбрать имена этих файлов в подменю.

После загрузки критериев CorelDRAW не сразу начнет поиск. Перед вами появится последнее окно мастера Find Wizard (Мастер поиска), в котором суммированы кри терии поиска. Наиболее важно то, что на этом этапе вы можете скорректировать сохраненные критерии поиска, воспользовавшись кнопкой Back (Назад). Поиск начнется, только когда вы нажмете кнопку Finish (Завершить) в окне мастера Find Wizard (Мастер поиска).

Поиск похожих объектов С помощью мастера поиска легко найти объекты, похожие на выделенный. Если в документе выделен один (и только один!) объект, то в мастере поиска становится дос тупным вариант поиска Find objects that match the currently selected object (Найти объ екты, похожие на выделенный) (см. рис. 7.49). После того как вы выберете в первом окне мастера этот вариант поиска и нажмете кнопку Next (Дальше), перед вами сразу окажется последнее окно мастера. Если вы сразу начнете нажав кнопку Finish (Завершить), то CorelDRAW будет искать объекты, точно совпадающие с выделенным, т. е. его копии. Об этом свидетельствует перечень критериев, который отображается в области, занимающей верхнюю часть окна. Чтобы найти похожие объекты, вам при дется расширить критерии поиска, непосредственно отредактировав их, как описано выше. Переход к редактированию осуществляется нажатием кнопки Edit (Изменить).

Поиск объектов по именам и стилям Каждому объекту CorelDRAW можно присвоить уникальное имя. Тогда с помощью мастера поиска вы сможете найти его по этому признаку.

И наконец, критерием поиска могут стать стили, присвоенные объектам. Хотя вы уже знаете один способ поиска объектов по стилю (командой Find (Найти) из кон текстного меню докера Graphic and Text (Графика и мастер поиска предо ставляет большие возможности.

Чтобы провести поиск по имени или стилю, следует во втором окне мастера Find Wizard (Мастер поиска) установить флажок Look for Object Names or Styles (Искать объекты по именам или стилям). Тогда следующее окно мастера поиска будет вы глядеть так, как показано на рис. 7.54.

Часть I. CorelDRAW Find the Object Name or the Style which would like to find header Style name:

j Style < Back Рис. 7.54. Поиск объектов по именам и стилям с помощью мастера Find Wizard Чтобы включить в критерии поиска имя объекта, установите в этом окне флажок name (Имя объекта) и введите в соседнее поле ввода искомое имя. Флажок Match case (Учитывать регистр) заставляет мастера поиска различать в именах объ ектов строчные и прописные буквы.

Установив флажок Style (Стиль), вы задаете стиль в качестве критерия поиска. При этом у вас есть выбор между поиском по типу стиля и по конкретному стилю. Как вы помните, в CorelDRAW есть следующие типы стилей: фигурного текста, простого текста, графические и стили цвета. Если вы выберете в раскрывающемся списке Style Type (Тип стиля) один из перечисленных типов, то результатом поиска станут все объекты иллюстрации, принадлежащие данному типу. Например, если вы уста новите тип Artistic Text (Фигурный текст), то мастер поиска выделит все блоки фи гурного текста на странице.

В раскрывающемся списке Style name (Имя стиля) указывается конкретный стиль, который необходимо найти. Если, например, вы выберете в этом списке вариант Default Graphic, то мастер поиска выделит все объекты, которым вы не присваивали собственные стили.

Нажатие кнопки Next (Дальше) открывает последнее окно мастера поиска с перечнем выбранных критериев и кнопкой начала поиска Finish (Завершить).

Мастер замен Вопреки ожиданиям (и логике), замена объектов организована в CorelDRAW не сколько иным способом и не предоставляет таких широких возможностей, как по иск. Мастер замен, Replace Wizard (Мастер замен), позволяет производить замены Глава 7. Организация только некоторых атрибутов объектов. Впрочем, справедливости ради надо заметить, что вам редко будет нужно сделать какие-либо замены, невозможные для мастера Replace Wizard (Мастер замен). Это утверждение справедливо, если вы грамотно строите иллюстрацию, используя графические и текстовые стили. В таком случае вы сможете управлять атрибутами объектов с помощью глобального форматирования, а не локального, как предлагает мастер замен.

Первое диалоговое окно мастера замен (рис. 7.55) предлагает выбор атрибутов, ко торые необходимо заменить у выбранных объектов.

Replace a color (Заменить цвет). Заменить один из цветов, встречающихся в ил люстрации, на другой. Этот цвет может встречаться в сплошной, градиентной или узорной заливке (или обводке), им может быть окрашено монохромное изо бражение.

П Replace a color or palette (Заменить цветовую модель или палитру). Найти объекты, заливка или обводка которых имеет цвет, определенный в заданной мо дели, или входящий в заданную цветовую палитру. Цвет можно заменить на близкий цвет в любой другой цветовой модели. Искомый цвет может входить в сплошную, градиентную или узорную заливку, им может быть окрашено моно хромное изображение.

П Replace outline pen properties (Изменить атрибуты обводки). Изменить толщину обводки или атрибуты масштабирования и наложения.

Replace text properties (Изменить атрибуты текста). Изменить гарнитуру, кегль или начертание шрифта.

Replace Welcome to the This will and find objects that have It then help change the of the objects that it finds.

Replace a color Replace color model or palette Replace outline pen text Apply to selected only Cancel Рис. 7.55. Первое окно мастера Replace Wizard 15 426 Часть I. CorelDRAW Флажок Apply to currently selected objects only (Применять только к выделенным объ ектам) позволяет ограничить сферу замен только выделенными объектами. Этот флажок дает возможность использовать мастер замен совместно с мастером поиска (в том числе и в сценариях CorelSCRIPT). Найдите мастером поиска, который обес печивает большую гибкость критериев, нужные объекты, а затем замените требуе мые атрибуты с помощью мастера замен. Чтобы в заменах использовался только результат поиска (выделенные объекты), установите флажок Apply to currently selected objects only (Применять только к выделенным объектам).

Замена цвета Если в первом окне мастера замен выбрана замена цвета, то следующим будет окно, изображенное на рис. 7.56. В списках Find (Найти) и Replace with (Заменить на) сле дует установить искомый и желаемый цвета соответственно. Такие элементы ления вам уже должны быть знакомы по другим диалоговым окнам. В них вы може те выбрать цвет как из пользовательской палитры CorelDRAW, так и из любой другой, а также указать произвольный цвет в диалоговом окне Select Color (Выбор цвета), открывающемся нажатием кнопки More (Другие).

Replace Select which Color you would to find and which you would it with.

with:

Replace used as I Fills Apply to fountain Apply to fills Apply to < fiack Finish Cancel Рис. 7.56. Замена цвета в мастере Replace Wizard Переключатели Replace colors used as (Заменять цвета, использованные в) позволяют выбрать, где искать заданный цвет: в заливках (Fills) или обводках (Outlines). Три флажка в нижней части окна расширяют сферу замен за счет градиентных заливок (Apply to fountain fills (Применять к градиентным двухцветных узоров (Apply to pattern fills (Применять к двухцветным и окрашенных мо Глава 7.

изображений (Apply to monochrome bitmaps (Применять к монохромным Замена цветовой модели Окно мастера замен, задающее параметры цветовых моделей, изображено на рис. 7.57.

переключатель в верхней части окна задает критерии поиска.

Find any color model or color palette (Искать любую цветовую модель или палитру).

Будет произведена замена цветовых моделей обводок или заливок у всех объек тов иллюстрации.

Find a color model (Искать цветовую модель). Замена будет проводиться только для заливок или обводок, имеющих заданную цветовую модель. Искомая цвето вая модель выбирается в списке справа от этой позиции переключателя.

Find a color palette (Искать цветовую палитру). Замена будет проводиться только для заливок или обводок, имеющих цвета из заданной цветовой палитры (например, PANTONE® Process Colors). Искомая цветовая палитра выбирается в списке справа от этой позиции переключателя.

I Replace Select which Color Model of Palette you would like to find and then select which would like to replace it with.

Find any color model or color palette fiolor model:

Find a color | with the color [CMYK Replace colors used I Fills С flutlines Apply fills \ Apply to fills to bitmaps Finish Cancel Рис. 7.57. Замена цветовой модели в мастере Replace Wizard Переключателем Replace colors used as (Заменять цвета, использованные в) надо вы брать, где искать заданный цвет: в заливках или обводках. Три флажка в нижней части окна расширяют сферу замен за счет градиентных заливок (Apply to fountain fills (Применять к градиентным двухцветных узоров (Apply to pat Часть I. CorelDRAW tern fills (Применять к двухцветным и окрашенных монохромных изобра жений (Apply to monochrome bitmaps (Применять к монохромным К замене цветовых моделей следует подходить с большой осторожностью и только при полной уверенности, что это действительно необходимо. Смена цветовой моде ли часто вызывает неприемлемый цветовой сдвиг, хорошо заметный на печати.

Замена атрибутов обводки Окно замен атрибутов обводки, изображенное на 7.58, состоит из двух одина ковых областей Find (Найти) и Replace (Заменить). В первой устанавливаются иско мые атрибуты обводки (ширина, атрибуты масштабирования и наложения), а во второй те, на которые вы их хотите заменить.

Replace Select which Outline Pen you would like to find and how you would like to replace them.

width: [ I Г outline with image:

I Outline Overprint:

j j Г Scale outline with Outline OverErint:

< Back Finish Cancel Рис. 7.58. Замена атрибутов обводки в Replace Wizard Замену обводки удобно использовать для "оптовой" замены атрибутов наложения и масштабирования вместе с контуром. Поскольку подобные замены, как правило, должны быть сделаны не для всех объектов иллюстрации, используйте мастер замен совместно с мастером поиска.

Замена атрибутов текста Окно замены атрибутов текста тоже делится на две одинаковые области Find (Найти) и Replace with (Заменить). В первой устанавливаются искомые атрибуты текста (гарнитура, начертание и кегль шрифта), а во второй — желаемые (рис. 7.59).

Глава 7. Организация Replace Wizard Select Text properties would like to find and how would to them.

V Font ВТ Normal • V.

with Times New Roman V 24. Cancel Рис. 7.59. Замена атрибутов текста в мастере Replace Wizard Замена в действии Задав критерии поиска и замены, нажмите кнопку Finish (Завершить). Она откроет диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить), аналогичное уже рассмотрен ному выше окну Find (Найти). Окно содержит пять кнопок (рис. 7.60).

Find Next (Найти следующий). Выделяет следующий объект, удовлетворяющий критериям поиска.

Find Previous (Найти предыдущий). Выделяет предыдущий объект, удовлетво ряющий критериям поиска.

All (Найти все). Выделяет все объекты, удовлетворяющие критериям поиска.

Replace (Заменить). Заменяет текущий выделенный объект согласно заданным правилам.

О Replace All (Заменить все). Заменяет все объекты, удовлетворяющие критериям поиска.

and Replace Replace All J Find Previous Find fill j Рис. 7.60. Диалоговое окно Find and Replace Диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить) также немодальное, и вы мо жете свободно редактировать иллюстрацию, имея инструмент замен "под рукой".

Чтобы провести замены на следующей странице, просто перейдите к ней и восполь зуйтесь командами в диалоговом окне Find and Replace (Найти и заменить).

430 Часть I. CorelDRAW Резюме Объединение нескольких объектов в один называется группировкой. Трансфор мирование группы эквивалентно одинаковому трансформированию каждого ее объекта. Внутри группы объекты сохраняют самостоятельность: они сохраняют порядок перекрывания, положение, атрибуты обводки и заливки. CorelDRAW по зволяет редактировать отдельные объекты внутри группы. Группы могут иметь сколько угодно уровней вложенности. Команда, обратная группировке, пировка, разбивает группу на составляющие ее объекты.

О Для выравнивания объектов широко используются направляющие линии. Они не выводятся на печать и не имеют толщины. Точное выравнивание по направляю щим линиям обеспечивается их свойством "притягивать" при перемещении нахо дящиеся вблизи объекты. CorelDRAW поддерживает автоматическое размещение сетки направляющих.

Для точного размещения объектов относительно друг друга используется специ альный режим выравнивания по объектам. В этом режиме объекты приобретают "магнитные" свойства, характерные для направляющих линий.

О Для точного воспроизведения контуров удобно выравнивание по сетке. Сетка аналогична множеству направляющих линий, размещенных с одинаковыми ин тервалами.

Выравнивание объектов и размещение их через одинаковые промежутки выпол няется специализированной командой Align (Выравнивание).

О CorelDRAW поддерживает многостраничные документы, причем параметры страниц (формат и ориентация) могут устанавливаться независимо.

Сложные макеты и иллюстрации удобно строить с использованием слоев.

Слой — компьютерная метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы объекты. Слои тоже складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно слоев и разместить на каждом из них любое число объектов. При этом объекты, расположенные на верхних слоях, всегда будут перекрывать объекты, располо женные на нижних. Программа позволяет управлять видимостью, стью и печатаемостью слоев.

Придание объектам графических и текстовых стилей существенно ускоряет и упрощает их раскрашивание и форматирование. Стиль представляет собой набор атрибутов, который можно применить к объекту одной командой. Изменение стиля объекта вызывает немедленное изменение его атрибутов. Редактирование объектов путем модификации их стилей носит название глобального форматиро вания. Непосредственное изменение атрибутов объекта называется локальным форматированием. Локальное форматирование имеет приоритет над глобальным.

О Инструмент Dimension (Размер) позволяет наносить на рисунок размерные ли нии. Размерные линии динамически связаны с объектом и автоматически кор ректируются при изменении размеров объекта.

D Если в документе не использовано стилевое форматирование, воспользуйтесь инст рументами поиска и замены для изменения атрибутов объектов.

Глава Специальные эффекты Сильной стороной программы CorelDRAW еще с ранних версий были специальные приемы и инструменты. Пользуясь ими, можно создать эффектные иллюстрации практически из ничего — в качестве исходного материала могут быть взяты простые геометрические объекты, готовые рисунки или невыразительные фотографии.

Выделение особой группы спецэффектов достаточно условно. Так, мы не отнесли к специальным эффектам широкий спектр заливок CorelDRAW, хотя некоторые из них довольно необычны. Прозрачность по организации похожа на заливку, и по этому тоже рассмотрена ранее. Здесь мы остановимся на тех инструментах и прие мах работы, которые трудно классифицировать, и на тех, которые применяются именно для украшения иллюстрации. Вот описание эффектов, которые будут обсу ждаться в этой главе.

Перетекания. Превращение одного объекта в другой по заданному алгоритму и через некоторое число промежуточных стадий.

Маски. Маскирование одних объектов другими. Маска играет роль окна, сквозь которое частично видны помещенные в нее объекты.

Оболочки. Помещение объектов внутрь контура-оболочки с искажением в соот ветствии с ее формой.

Линзы. Эффекты наложения. Фрагменты, находящиеся под объектом-линзой, меняются в зависимости от режима.

Градиентные сетки. Градиенты произвольной формы и с произвольным числом цветов.

О Свободная деформация. Обратимое искажение контуров по различным алгоритмам.

Добавление к контуру многократной обводки, которая может располагаться как вне объекта, так и внутри.

Перспектива. Искажение контуров в линейной перспективе.

Экструзия. Трехмерные эффекты, примененные к контурам.

Художественные кисти. Особые объекты, располагающиеся вдоль обводки по разным алгоритмам — разбросанные вокруг линии обводки, вытянутые вдоль нее и пр.

Тени. Растровые полупрозрачные тени, добавляемые к любому объекту.

Заметьте, что все эффекты CorelDRAW — "живые": программа хранит сведения об объекте без эффекта, поэтому он произвольно редактируется и может быть отменен в любой момент. Каждый эффект имеет элементы управления и настройки.

432 Часть I. CorelDRAW При работе с эффектами далеко не всегда действует "чем больше, тем луч ше". Неумеренное использование разнородных эффектов не рекомендуется по не скольким причинам. Во-первых, все специальные объекты требовательны к ресур сам и их применение в документе снижает скорость работы, устойчивость и может привести к проблемам при печати. Во-вторых, при наличии множества разнородных броских объектов внимание зрителя будет рассеиваться, и сила воздействия иллюст рации снизится.

И наконец, если вы готовите изображение для фотонабора, следует быть особенно осторожными с применением эффектов. При их создании используются алгоритмы, которые могут быть неверно интерпретированы фотонаборным автоматом, что тоже вызовет ошибку при выводе. Обычно при подготовке к печати векторные эффекты переводятся в обычные контуры командами Separate (Разделить) или Convert to Curves (Преобразовать в кривые), а растровые — в стандартное растровое изображе ние командой Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение).

Большинство спецэффектов имеют собственные инструменты. Некоторые из них сосредоточены в единой всплывающей панели (рис.

Перетекание Деформация Экструзия Оконтуривание Оболочка Тень Прозрачность Рис. Инструменты эффектов в панели инструментов Градиентная сетка управляется инструментом Gradient Mesh (Градиентная сетка).

Поскольку этот эффект можно отнести к заливкам, инструмент Gradient Mesh (Градиентная сетка) размещается на панели Toolbox (Панель инструментов) вместе с инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка). Инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) можно отнести к особым инструментам рисования.

Поэтому он находится на одной панели с другими инструментами создания конту ров — Freehand (Кривая), Bezier (Кривая Безье) и др.

Эффектами управляют также при помощи команд меню (Эффекты). Коман ды Artistic Media (Художественные инструменты) и Lens (Линза) открывают соответ ствующие докеры эффектов. Команда Add Perspective (Создать перспективу) строит линейную перспективу объекта. Этот эффект управляется только интерактивно.

Подменю (Контейнер) содержит команды управления масками. Команда Clear (Отменить) удаляет эффект с выделенного объекта.

Подменю Copy Effect (Копировать эффект) содержит команды копирования некото рых эффектов. В подменю Clone (Клонировать эффект) размещаются команды клонирования эффектов.

Команда Online Tools (Инструменты в Сети), если компьютер подключен к Internet, обращается к сайту фирмы Corel. На данном сайте вы сможете посмотреть, купить и получить бесплатно новые комплекты кистей, текстур, подключаемые модули и другие "украшения" для вашей программы.

Глава 8. Специальные эффекты Перетекания Эффект перетекания это серия промежуточных объектов между двумя или не сколькими исходными. Форма и цвет промежуточных объектов плавно меняются от одного исходного объекта к другому. Инструмент управления -- Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Эффект также регулируется из панели свойств и с помощью элемента управления. В перетекании участвуют контуры, открытые и замкнутые, с любыми заливками и обводками и даже с некоторыми специальными эффектами.

Создание единичного перетекания Перетекание выполняют между уже существующими объектами — простыми или комбинированными контурами. Для создания эффекта подведите указатель инстру мента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) к одному из объектов. Рядом с курсором появится маленькая горизонтальная стрелка — это значит, что данный объект может участвовать в перетекании (рис. 8.2, а). Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите курсор ко второму объекту. За курсором тянется пунктир ная линия — вектор перетекания. Когда курсор будет помещен на объект, который может участвовать в перетекании, рядом с ним снова появится маленькая стрелка (рис. 8.2, б). Когда вы отпустите кнопку мыши, промежуточные стадии будут созда ны (рис. 8.2, в). Они располагаются вдоль вектора перетекания — специального эле мента управления, видимого при выделении инструментом Interactive Fill (Интер активная заливка). Перетекание имеет начало и конец. В каком бы порядке вы ни выбирали объекты при его создании, оно будет направлено от нижнего объекта к Рис. 8.2. Создание перетекания:

а — исходные объекты;

б — построение вектора перетекания;

— готовое перектание Здесь и далее в подобных случаях при употреблении слов "нижний" и "верхний" имеются в виду, конечно, не геометрические координаты объектов, а порядок их перекрывания.

434 Часть I. CorelDRAW Количество стадий, расстояние между ними, равномерность перетекания формы и цвета стадий — все эти важные характеристики задаются по умолчанию. Поэтому, когда вы создадите перетекание, его вид может отличаться от приведенного рисунка.

В перетекании могут участвовать группы, комбинированные контуры, текст и другие сложные объекты. Они ведут себя при этом как единый объект. Форма стадий при таком перетекании может быть весьма замысловатой (рис. 8.3), а цвет начальных объектов постепенно смешивается и переходит в цвет конечных. Особенно необыч но выглядит перетекание между обычным контуром и группой.

Рис. 8.3. Пример перетекания Незамкнутые контуры также могут быть объектами перетекания. Если оно произво дится между двумя такими контурами, то они незамкнутыми и остаются. Если же перетекание проводится между фигурой и незамкнутым контуром, то первая же ста дия является фигурой с обводкой исходного объекта и заливкой конечного.

Когда программа рассчитывает перетекание, она выбирает в каждом из объектов по одной опорной точке и рассматривает их как точки отсчета. Положение остальных точек стадий рассчитывается исходя из базовых. На рис. 8.4 показано несколько возможных перетеканий между двумя совершенно одинаковыми треугольниками.

Эти перетекания отличаются выбором базовых точек. Они задаются командой пане ли свойств.

ААААААА л л А Рис. 8.4. Перетекание между одними и теми же объектами может быть различным Правила перехода цвета Цвет начального объекта перетекания постепенно переходит в цвет конечного. Пе реход цвета осуществляется и для обводок разного цвета. Также плавно изменяется Глава 8. Специальные эффекты толщина обводки. При перетекании между объектами с различными заливками и обводками соблюдаются несколько правил.

Если один из объектов не имеет заливки, а второй имеет, все стадии лишены заливки.

Если один объект не имеет обводки, а второй имеет, то все стадии перетекания лишены обводки.

При перетекании между двумя градиентами цвета меняются плавно в любом слу чае. Если градиенты объектов — разного типа, то все стадии получают тип гради ента верхнего (конечного) объекта перетекания. При перетекании от градиента к сплошному цвету плавность смены цветов сохраняется.

Если один из объектов имеет узорную или текстурную заливку, а второй сплошную или градиентную, то стадии получают сплошную или градиентную за ливку. Если оба объекта имеют заливку узором или текстурой, стадиям присваи вается узор или текстура верхнего (конечного) объекта.

Если один объект перетекания имеет заливку или обводку цветом, а другой — промежуточные стадии окрашиваются смешанным цветом. Если вы строите перетекание между двумя объектами, окрашенны ми в разные цвета, промежуточные стадии также получают цвета, соответствующие переходу тона. Только в случае перетекания между объ ектами с различными оттенками одного плашечного цвета все промежуточные объекты получают соответствующие оттенки этого пяашечного цвета.

Кроме перечисленных правил, существуют и другие особенности перехода цвета.

Трансформации объектов Перетекание состоит из объектов и стадий. Объекты — это конечные точки. Их можно выделять, менять их свойства и форму, перемещать и т. д. Стадии — это за висимые объекты. Они генерируются автоматически. Их форма, цвет и расположе ние зависят от свойств начальных объектов и самого перетекания. Нельзя выделить и изменить одну или несколько стадий вручную.

Как начальные объекты, так и перетекание целиком, выделяются с помощью инстру мента Pick (Указатель). Если щелкнуть на стадиях, будет выделено перетекание цели ком. Щелчок на начальном или конечном объекте выделит только его (рис. 8.5).

Режимы отображения В режиме Simple Wireframe (Простой каркас) на экране показаны только начальные и ко нечные объекты перетекания и контур, если перетекание производится по контуру.

Именно в этом режиме просмотра удобно выделять объекты, полностью закрытые ста диями перетекания.

Целиком выделенное перетекание можно трансформировать как единый объект. Ма нипуляторы позволяют перемещать его, изменять размеры и отражать. Объект можно перевести в режим вращения, а затем поворачивать и наклонять. Выделенному перете канию можно также назначать заливки и обводки, их получают все объекты.

Выделяя по отдельности объекты перетекания, вы можете управлять их видом и расположением. Это приводит к изменению стадий. Самый простой случай — изме 436 CorelDRAW нение направления перетекания. Для этого следует выделить один из объектов, на пример, нижний (начало перетекания) и поместить его выше верхнего объекта пере текания командой Front of (Установить перед). Вид перетекания изменился "начало" и "конец" поменялись местами (рис. 8.6).

Рис. 8.5. Выделение:

а — объекта слева;

б — объекта справа;

в — перетекания целиком При перемещении объекта вектор перетекания следует за ним, изменяя длину и угол наклона (рис. 8.7). Точно так же изменяется перетекание при масштабировании объекта, его отражении, вращении и наклоне.

Рис. 8.6. Изменение следования объектов перетекания Рис. 8.7. Перемещение объектов Контуры, участвующие в перетекании, могут быть отредактированы по точкам.

Промежуточные стадии меняются, приспосабливаясь к изменившейся форме объек тов. Интересно, что объекты с особыми свойствами прямоугольники, эллип сы и пр.) в перетекании сохраняют эти свойства (рис. 8.8).

Глава 8. Специальные эффекты Рис. 8.8. Редактирование объектов Разумеется, что объектам можно присваивать произвольный цвет. Цвет промежу точных стадий также меняется. Об особенностях перетекания объектов со сложны ми заливками см. дальше в этой главе.

Множественные перетекания Перетекание может осуществляться и между несколькими объектами. Наиболее оче видный способ его создания — это последовательное построение вектора перетека ния от одного объекта к другому. Во множественном перетекании начала и концы векторов также определяются положением объектов друг относительно друга — каж дое перетекание осуществляется от нижнего объекта к верхнему. Порядок построе ния векторов не имеет значения (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Множественное перетекание Программа позволяет создавать перетекания не только между двумя объектами. Из одного объекта могут быть построены перетекания к нескольким (рис. 8.10).

Рис. 8.10. Перетекание от одного объекта к 438 CorelDRAW При изменении объектов направление векторов изменяется (рис. 8.11). Ре гулируя порядок объектов, можно добиться интересных эффектов, например созда вать трехмерные модели. Построение множественных перетеканий и их настройку удобно проводить в режиме просмотра Simple Wireframe (Простой каркас). Как и для перетекания между двумя объектами, объекты множественного перетекания можно перемещать, и изменять цвета.

Рис. Изменение порядка объектов перетекания Интерактивное управление перетеканием Вектор перетекания отображает некоторые параметры перетекания и позволяет их изменить. Направление вектора отмечает направление перетекания. Его длина соот ветствует расстоянию между объектами. Треугольные манипуляторы на векторе предназначены для ре]улировки плавности перехода формы и цвета промежуточных стадий. По умолчанию манипуляторы расположены посередине вектора (рис. 8.12, а).

Они показывают точку на векторе, по обе стороны которой расположено одинако вое число стадий. В точке заливки объектов смешиваются в соотношении Можно условно назвать такую точку средней.

Рис. Средняя точка:

а — посередине вектора;

— смещена влево;

в — смещена вправо Глава 8. эффекты Если щелкнуть на одном из треугольников и перетащить его, скажем, к началу век тора, то одновременно перемещаются оба манипулятора. На рис. 8.12, б манипуля торы смещены влево и часть промежуточных стадий располагается вблизи начала перетекания. Цвет объектов также меняется неравномерно — большей ча стью в начальной области перетекания.

Переходы заливки и формы необязательно связаны между собой. Сделайте двойной щелчок точно на сдвоенном манипуляторе. Он разделится на два — синий регулиру ет переход формы, красный — цвета. Теперь манипуляторы перемещаются незави симо друг от друга (рис. 8.13). Повторный щелчок на одном из треугольников снова свяжет манипуляторы.

Рис. 8.13. Независимое изменение цвета и формы в переткании Во множественном перетекании плавность перехода цвета и формы задают для каж дого вектора по отдельности. Удобно при этом выбрать только нужный вектор. Что бы выделить только один вектор в составе множественного перетекания, щелкните на нем при нажатой клавише (рис. 8.14). Большинство свойств для множест венных перетеканий задаются именно в таком режиме.

Рис. 8.14. Выбор одного перетекания в составе множественного Двойной щелчок на векторе перетекания (не на манипуляторе) приводит к неожи данному результату: стадия, на которую пришелся щелчок, становится объектом.

Вектор перетекания как бы разрезается в указанном месте на две части (рис. 8.15).

Созданный объект можно трансформировать, перемещать и т. д.

Как вы уже знаете, стадии нельзя редактировать. Однако если разрезать перетекание избранном месте, то одна из промежуточных стадий превратится в полноценный Часть I. CorelDRAW объект, который можно редактировать. Это хороший способ уточнения формы изо бражения, построенного на основе перетеканий.

Рис. 8.15. Разрезание перетекания перетекания, как и любые другае, можно дублировать при перемещении или трансформации, а также удалять. В результате дублирования копия становится самостоя тельным объектом. перетекания, связанные с удаляемым объектом, также уда ляются. Если объект участвовал во множественном перетекании, оно будет разделено.

Свойства перетекания в панели свойств Настройки перетекания в панели свойств весьма многочисленны (рис. 8.16). Чтобы они там отображались, выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное пере текание) или инструментом Pick (Указатель) на перетекании (на промежу точных стадиях, а не на начальном или конечном объекте). Значения в панели свойств задаются как выделенных объектов, так и по умолчанию. Чтобы опреде лить параметры множественного перетекания, нужно выделять вектора по отдельно сти. Каждый из них может иметь особые параметры.

Свойтсва исходных объектов Плавный Направление Переход переход Число цвета размеров эффект, к mm I о.о -, "ч : 6I Расст Пет 1Я Плавно Сво между с формы и контура Раз ена свойства эфф Рис. 8.16. Панель свойств инструмента Interactive Blend Количество стадий и угол наклона Область of or Between Blend Shapes (Число стадий или расстоя ние между стадиями) количеством промежуточных стадий перетекания.

Глава 8. Специальные эффекты В общем случае задается только число стадий в верхнем поле ввода. Нижнее по ле ввода доступно только для перетеканий на контуре (они рассмотрены ниже). На рис. 8.17 показаны результаты изменения числа стадий перетекания.

Рис. 8.17. Перетекание с разным числом стадий В поле Blend Direction (Направление перетекания) определяется угол наклона про межуточных стадий перетекания. Он задается в градусах. Если, например, задать величину 45°, то стадии перетекания располагаются от начала к концу так, чтобы последняя промежуточная стадия была развернута относительно конечного объекта на 45°. На рис. 8.18 показаны разные значения углов наклона. Наклон стадий про изводится с учетом центра вращения объектов перетекания, особенно конечного.

Выделите объект, переведите в режим вращения и сместите центр. Этим вы измени те вид перетекания.

Рис. 8.18. Углы наклона стадий:

20° (а), 90° (б), 180° (в) Если угол наклона отличен от нуля, возможны два режима вращения стадий. Они переключаются кнопкой Loop (Петля) на панели свойств. Если эта кнопка не нажа та, то вращаются сами стадии. Если же нажатием кнопки активизировать ее, то ста дии перетекания не будут вращаться сами, а расположатся вдоль дуги. Градус дуги равен значению угла наклона в поле Blend Direction (Направление перетекания). На рис. 8.19 показано перетекание под углом 180° в обоих режимах. Положение и ради ус петли также зависят от положения центра вращения каждого из объектов перете кания. Как и другие параметры, угол наклона в множественных перетеканиях вы числяется отдельно для каждого вектора.

442 Часть I. CorelDRAW Рис. 8.19. Перетекание под углом 180°:

режим петли отключен (а), включен (б) Рис. 8.20. Петля Вращение — способ создания спецэффекта При больших углах наклона стадий, особенно в режиме петли, даже простейшие объекты образуют причудливые узоры (рис. 8.20).

Переход цвета и формы В панели свойств плавность перехода формы и режим изменения размера стадий и способ перехода цвета. Рассмотрим эти элементы управления по порядку следования в панели свойств.

Три кнопки в панели свойств управляют способом перехода цветов для перетеканий со сплошной заливкой. Для множественных перетеканий задавать способ перехода нужно для векторов отдельности.

Кнопка Direct Blend (Прямой переход) активна по умолчанию. Цвет одного объ екта постепенно переходит в другой. Каждая стадия имеет заливку, являющуюся смесью начального и конечного цвета в разных соотношениях.

Нажмите кнопку Clockwise Blend (Переход по часовой). Промежуточные стадии получают цвета, расположенные между исходным и конечным на цветовом круге (направление перехода цветов — по часовой стрелке).

О Нажатие кнопки Counterclockwise Blend (Переход против часовой) активизирует режим перехода цветов на цветовом круге по направлению против часовой стрелки.

Две следующие кнопки регулируют плавность стадий.

Нажатие на Object and Color Acceleration (Плавность формы и цвета) от крывает панель с двумя ползунками (Object и Color). Первый регулирует равно мерность числа стадий, второй — плавность перехода цвета. В режиме связанных манипуляторов ползунки перемещаются только вместе. Кнопка Link Blend Accel eration (Связать цвет и форму) в этом окне связывает манипуляторы цвета и формы.

Глава 8. Специальные эффекты П Кнопка Accelerate Sizing for Blend (Плавный переход размеров) в активном со стоянии включает режим регулирования размеров промежуточных стадий. Если отключить эту кнопку, размеры промежуточных объектов не зависят от положе ния манипулятора формы (рис. 8.21).

Рис. Размеры промежуточных стадий при смещении манипулятора формы:

а — флажок Accelerate Sizing for Blend снят;

б — установлен Назначение объектов и базовых точек После того как объекты связаны перетеканием, вполне возможно переназначить один из его объектов, не отменяя эффекта и не удаляя объекты. Нажатие кнопки Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов) откроет панель со списком команд. Все команды списка действуют только для выделенного перетекания. Команды Show End (Показать конец) и Show Start (Показать начало) выделяют соответственно конец и начало выделенного перетекания. Это очень удобно, когда объекты перетекания закрыты другими объектами иллюстрации.

После выбора команд New End (Новый конец) и New Start (Новое начало) вы смо жете указать курсором на объект, который станет концом или началом выделенного перетекания. Обратите внимание на то, что объект, выбираемый как "начало", дол жен быть ниже конечного объекта, а выбираемый как "конец" -- выше начального объекта.

Форма промежуточных объектов перетекания зависит от того, между какими опор ными точками происходило превращение объектов. Чем больше точек, тем больше вариантов перехода можно получить. При перетекании принципиально, какие точки контуров считаются базовыми. Посмотрите, например, на рис. 8.4, и вы поймете, как важно правильно назначить базовую точку. Именно исходя из положения базо вых точек программа строит стадии. При построении опорные точки определяются автоматически, исходя из направления контура и его формы. Вы можете их переоп ределить. Для этого нужно нажать кнопку Miscellaneous Blend Options (Разные свой ства) (см. рис. 8.16) и в открывшемся списке выбрать команду Map Nodes (Отметить точки) (рис. 8.22).

После выбора команды курсор примет форму изогнутой стрелки, а на начальном объекте станут видны узлы, один из которых следует выбрать. После этого станут выделены узлы конечного объекта, вам необходимо выбрать базовую точку на нем.

В зависимости от выбора изменяется результат перетекания.

Выбрать базовую точку для объекта неправильной формы всегда непросто, возмож но придется поэкспериментировать.

Часть I. CorelDRAW Вот некоторые советы:

чтобы искажение объекта было минимальным, опорный узел выбирается как можно ближе к середине объекта и с одной и той же стороны по отношению к объекту;

чтобы при перетекании не было перегиба, узлы обоих объектов должны нахо диться по одну сторону от вектора перетекания;

для достижения результатов число узлов начального объекта должно быть равно числу узлов конечного.

Map Nodes С? Split Fuse Start End Blend along full path Rotate all Рис. 8.22. Команда Map Nodes списка Miscellaneous Blend Options Трансформации объекта могут привести к изменению взаимного положения базо вых точек. Даже изменение может совершенно изменить вид промежу точных стадий.

Разрезание, отмена и слияние перетеканий Как вы знаете, разрезать перетекание можно просто двойным щелчком на векторе.

Команда Split (Разрезать) списка Miscellaneous Blend Options (Разные свойства) предназначена для той же цели. Выбрав эту команду для выделенного перетекания, следует щелкнуть курсором (он принимает вид изогнутой стрелки) на стадии, по которой вы собираетесь разрезать перетекание.

Как вам известно, объекта влечет за собой исчезновение перетеканий, с ним связанных. Допустимо отменить только эффект, оставив все исходные объекты нетронутыми. Для отмены перетекания, как и любого специального эффекта, ис пользуется команда эффекта> (Отменить) меню Effects (Эффекты).

Эта команда отменяет последний из примененных к эффектов. В зависимо сти от того, какой эффект был применен, название команды меняется. Для перете кания она имеет вид Clear Blend (Отменить перетекание). На панели свойств есть кнопка, этой команде.

Если удалить объект из множественного перетекания, оно будет разбито. Возможно удаление одного из объектов множественного перетекания без разрушения — в тер минах программы — спайка. Результат действия команды — исчезновение объекта и объединение соседних перетеканий в цепочке в одно. Команда Fuse Start (Спаять с предыдущим) объединяет данное и предыдущее, a Fuse End (Спаять с последую щим) — данное и последующее перетекания. Обе команды находятся в списке Mis Глава 8. Специальные эффекты cellaneous Blend Options (Разные свойства). Перед их выполнением следует выбрать цель — вектор, которой необходимо объединять. Спайка проводится, только если соседние перетекания имеют одинаковое направление векторов. Разумеется, что команда Fuse Start (Спаять с предыдущим) не имеет смысла для первого перетека ния цепочки, а команда Fuse End (Спаять с последующим) — для последнего пере текания в цепочке.

Перетекание на контуре Промежуточные стадии перетекания вовсе не обязательно должны располагаться на прямой. Ранее уже рассмотрен метод размещения перетеканий дуге (для этого используется угол наклона и режим петли). Стадии перетекания могут располагаться вдоль любого контура, определяемого пользователем. Эта возможность применяется для создания рамок, узоров и пр.

Для чтобы "пустить" перетекание по контуру, следует сначала нарисовать этот контур, открытый или замкнутый, и создать обычное единичное перетекание. При выделенном перетекании нажмите кнопку Path Properties (Свойства контура) на панели свойств. Откроется панель со списком команд, управляющих контуром пере текания, в котором нужно выбрать команду New Path (Новый контур). Курсором в виде изогнутой стрелки укажите на контур. Перетекание расположилось вдоль кри вой (рис. 8.23). (Имейте в виду, что часто получается совсем не то, что вы хотели бы видеть — стадии могут сбиться в кучу где-то в углу контура.) Объект, ставший кон туром, сохраняет атрибуты обводки и заливки.

Рис. 8.23. Размещение перетекания на контуре В случае множественного перетекания необходимо задавать контур для каждого век тора отдельно. Выбранный вектор помещается на контур, остальные остаются пря молинейными. Так, по очереди можно разместить на контуре все векторы множест венного перетекания.

Созданное перетекание следует настроить. Отрегулировать размещение стадий можно вручную. Объекты перетекания произвольно перетаскивают вдоль контура, и, в соот ветствии с их положением, меняется размещение стадий. Для перетекания на контуре можно задать один из двух методов расчета стадий — по количеству (как в обычном перетекании) или по расстоянию между центрами стадий. В зависимости от состояния переключателя Use Steps or Fixed Spacing for Blends (Стадии или промежутки) на пане ли свойств доступно либо верхнее поле, в котором вводится фиксированное число 446 CorelDRAW стадий (рис. 8.24, а), либо нижнее, где указывается требуемое расстояние между шага ми (рис. 8.24, б). В этом случае стадий будет столько, сколько поместится при задан ной длине вектора и промежутках между соседними стадиями.

Рис. 8.24. Панель свойств: задание числа стадий (а) и промежутков между ними (б) В списке, кнопкой Blend Options (Разные свойства) на пане ли свойств (см. рис. 8.22), помещены еще две установки для перетекания по контуру.

Флажок Blend along full path (Вдоль всего контура) расположит начальный и ко нечный объекты так, чтобы перетекание заполнило контур целиком (рис. 8.25).

Флажок Rotate all objects (Поворот объектов) задает режим выравнивания объек тов и стадий. установленном флажке стадии выравниваются относительно контура перетекания. Если флажок снят, объекты развернуты так же, как при обычном перетекании (рис. 8.26). Каждый раз, когда вы устанавливаете этот флажок, программа разворачивает исходные объекты, а когда снимете — разво рачивает стадии. Поэтому возможно, что вам придется несколько раз установить и снять флажок, пока вы не добьетесь нужного вида перетекания.

Рис. 8.26. Флажок Rotate all objects:

Рис. 8.25.

установлен (а), снят (б) заполняет весь Глава 8. Специальные Другие свойства перетекания на контуре такие же, как и для обычного перетека ния — можно менять способ перехода цвета, плавность перехода цвета и формы, осуществлять разрезание и слияние векторов перетеканий. Однако для перетекания на контуре нельзя произвольно задавать угол наклона стадий и режим петли.

Как и для обычного перетекания, существует возможность трансформации объектов.

Кроме того, можно отдельно выделить и трансформировать контур перетекания. Для выделения контура перетекания используют команду Show Path (Показать контур) списка Path Properties (Свойства контура) (см. рис. 8.16). Вместе с контуром изме няется и перетекание. Практически контур остается полноценным объектом — кро ме трансформаций программа позволяет редактировать по точкам и снабжать любой обводкой и заливкой. Положение контура перетекания относительно объек тов перетекания может быть изменено. По умолчанию контур располагается ниже объектов. Чтобы поместить его ниже объектов, прежде всего, нужно выделить его.

Выделенный контур помещается в нужное положение командами подменю Order (Порядок) меню Arrange (Упорядочить). Например, выбрав команду То Back (Ниже всех), вы поместите контур ниже всех других объектов иллюстрации.

Существующий контур перетекания легко заменить на любой другой контур коман дой New Path (Новый контур). Для этого необходимо выделить перетекание на кон туре и выбрать эту команду из списка Path Properties (Свойства контура). Перетека ние разместится на новом выбранном контуре.

Чтобы отменить размещение перетекания вдоль контура, выберите команду Detach Path (Отделить от контура) списка Path Properties (Свойства контура). Положе ние исходных объектов не меняется, но перетекание становится прямолинейным.

Перевод в редактируемые контуры Вопреки ожиданиям, команда Convert to Curves (Преобразовать в кривые) меню Ar range (Упорядочить) не действует на перетекания. Для превращения стадий перете кания в редактируемые контуры предназначена команда Break Blend Group Apart (Разделить перетекание) того же меню. После ее выбора промежуточные стадии ста новятся обыкновенной группой, теряя особые свойства. Начальные и конечные объекты становятся самостоятельными контурами. Обводки, заливка, формы всех объектов и контура перетекания (если он есть) сохраняются.

Перетекание между перетеканиями Для создания перетекания между двумя перетеканиями преобразуйте каждое из них в контуры, затем сгруппируйте командой Group (Сгруппировать) и выполните перетекание между двумя группами. Перетекания, превращенные в обычные группы, после взаимо действия образуют очень сложный объект.

Образцы перетеканий в панели свойств В панели свойств всех эффектов есть раскрывающийся список Presets (Образцы).

В этом списке находятся сохраненные установки эффекта. Выбрав пункт списка, вы примените данные установки к выделенному объекту. Для удаления образца щелкните на кнопке со знаком "минус", для добавления в список текущих установок — кнопку со знаком "плюс". Программа откроет окно сохранения, где нужно указать имя образ ца. Образцы хранятся в формате *.pst в папке \Corel Graphics \Draw\Presets\Blend\ главной папки программы.

448 Часть I. CorelDRAW деформация В реальной жизни практически любой предмет имеет погрешности формы, которые и придают ему вид. Предметы с идеально гладкими контурами, соз данные в векторных программах, выглядят так, словно только что сошли с конвейе ра. Ровные линии приемлемы для изображения новой техники, поскольку она дей ствительно лишена дефектов формы, интерьера современного завода, атомной станции или городов будущего, поскольку эти объекты незнакомы зрителю. Но зна комые объекты — растения, животные, камни, облака, старые вещи, реально суще ствующие дома и интерьеры выглядят ненастоящими. Конечно, все эти объекты можно нарисовать "от руки" инструментом Freehand (Кривая). Однако это требует большого объема ручной работы и немалого опыта. Кроме того, мышь — довольно грубый инструмент и для рисования не очень подходит, а графический планшет есть не у каждого.

Специально для создания сложных форм предназначен инструмент Interactive Dis tortion (Интерактивная деформация). Он находится в той же группе, что и Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Три кнопки в левой части панели свойств инст румента (рис. 8.27) соответствуют трем режимам деформации — Push and Dis tortion (Выталкивание и втягивание), Zipper Distortion (Зигзаг), Twister Distortion (Скручивание). Для активизации режима нужно нажать соответствующую кнопку.

Вид панели свойств различен для каждого режима деформации.

Зигзаг Выталкивание/ Скручивание Втягивание Рис. 8.27. Режимы деформации в панели свойств При выборе деформации по умолчанию активна кнопка, соответст вующая режиму Push and Distortion (Выталкивание и втягивание). Чтобы задать по умолчанию другой тип деформации, следует активизировать нужную кнопку в отсутствие выделенных объектов. Параметры самой деформации определяются толь ко для выделенного объекта.

и втягивание В этом режиме возможны два вида деформации. При выталкивании сегменты кон тура "раздуваются" в от выбранной пользователем точки внутри или за пре делами объекта, а опорные точки "стягиваются" к ней. Эта точка называется цен тром деформации. Стягивание это обратный процесс. Сегменты контуров стягиваются к центру а опорные точки, напротив, "разбегаются" в сто роны от центра. Программа позволяет задавать центр деформации и степень эффек та. Для деформации используются уже существующие опорные точки объекта, но вые точки при втягивании или выталкивании не создаются. В зависимости от 8. Специальные эффекты исходной формы и количества узлов объекта, а также от параметров деформации результат может быть самым разным.

Чтобы деформировать выделенный объект, выберите инструмент Interactive Distor tion (Интерактивная деформация) и активизируйте режим Push and Pull Distortion (Выталкивание и втягивание) в панели свойств. Размещение элементов управления этим режимом показано на рис. 8.28. Поместив курсор на выделенный объект, щелкните левой кнопкой мыши и протащите курсор вправо. В месте щелчка образу ется центр искажения, к которому "стягиваются" все сегменты контура. Опорные очки при этом "разбегаются" от центра. Это деформация втягивания. Ее вектор на правлен вправо. Длина вектора соответствует силе эффекта, его начало отмечает центр деформации (рис. 8.29, а).

Добавить Втягивание/ новое Деформация Копирование из центра эффекта Список образцов Выталкивание искажение • Тип деформации Амплитуда Перевод Отмена эффекта в кривые Рис. 8.28. Панель свойств режима Push and Pull Distortion Рис. 8.29. Втягивание (а) и выталкивание (б) Если развернуть вектор деформации влево, то будет создана деформация выталкива ния (рис. 8.29, б). И в этом случае стягиваются точки, сегменты "разбегаются", а вектор деформации отмечает степень эффекта и центр трансформации.

Часть I. CorelDRAW Перетащив начало вы меняете центр деформации и, соответственно, вид объекта. Регулируя длину, вы изменяете степень деформации (рис. 8.30).

Рис. 8.30. Регулировка центра деформации на примере втягивания (а) и ее степени на примере выталкивания (б) Задать параметры и в панели свойств.

Величина деформации определяется в счетчике Push and Distortion Amplitude (Амплитуда втягивания и выталкивания). В этом счетчике положительные значе ния соответствуют вгягиванию, отрицательные — выталкиванию. При небольших значениях вектор деформации слишком мал для интерактивного регулирования, поэтому возможность численного задания очень важна. Значения амплитуды могут изменяться от до 200.

Амплитуда искажения — величина относительная задаваемые в поле Push and Pull Distortion Amplitude (Амплитуда втягивания и выталкивания), — это относительные величины, пропорциональные размеру объекта.

Поэтому, скажем, значение амплитуды 20 приведет к одинаковому искажению как боль шого, так и маленького объекта.

О Нажатие кнопки Distortion (Деформация из центра) панели свойств по мещает центр искажения в геометрический центр объекта.

К одному объекту можно применить последовательно несколько искажений. По сле нажатия кнопки Add New Distortion (Добавить новую деформацию) вы може те подвергать искажению уже деформированный объект. К тому же результату приведет построение нового вектора на уже искаженном объекте.

Кнопка Copy Distortion Properties (Копировать параметры деформации) предна значена для переноса удачно найденных параметров вектора искажения с одного объекта на другой. объект имеет несколько искажений, копируется только последнее.

Особенностью режимов искажения программы является их обратимость.

CorelDRAW запоминает параметры всех искажений объекта. Вы можете исказить Глава 8. Специальные эффекты объект, затем вернуться к нему и изменить искажения. Для этого нужно выде лить объект и активизировать инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация) или просто сделать двойной щелчок на объекте инструментом Pick (Указатель).

Хранить параметры деформации не всегда необходимо. Кнопка Convert To Curves (Преобразовать в кривые) превращает объект в обычный контур. Наконец, кноп ка Clear Distortion (Отменить деформацию) возвращает объект в неискаженное состояние. Она пригодится, например, если вы запутались и хотите начать рабо ту с эффектом с начала или просто передумали применять его. Подобная кнопка имеется на панели свойств многих инструментов. Она позволяет одним щелчком избавиться от нежелательного эффекта. Если применено несколько искажений, отменяется последнее.

Зигзаг Этот режим превращает контуры объекта в зигзагообразные линии с регулируемыми частотой и амплитудой. Как и другие типы деформаций, зигзаг можно применять не только к простым, но и к комбинированным контурам, маскам, тексту и другим сложным объектам. Этот режим искажения добавляет узлы на контуре и смещает их зигзагообразно. Регулируется амплитуда зигзага, число добавляемых точек, т. е. час тота зигзага и его направление. Кроме того, зигзаг имеет дополнительные параметры - он может быть прямолинейным или образовывать гладкие изгибы, быть регу лярным или случайным. Степень деформации либо одинакова для всего объекта, либо распространяться от центра деформации.

Чтобы активизировать режим Zipper Distortion (Зигзаг) для выделенного объекта, щелкните на соответствующей кнопке панели свойств (см. рис. 8.27). Затем щелкни те на выделенном объекте и протащите курсор. Гладкие сегменты превратились в зигзаги.

Центр искажения определяет направление зигзага. Перемещая центр в разные об ласти иллюстрации вы меняете вид объекта (рис. 8.31). Можно менять и направле ние вектора, но по нашим наблюдениям это не оказывает влияния на эффект.

Рис. Вид зигзага в зависимости от положения центра искажения Амплитуда зигзага пропорциональна длине вектора (рис. 8.32). Перемещая квадрат ный манипулятор, вы меняете степень эффекта — зигзаг становится более или ме нее выраженным. В панели свойств амплитуда задается в счетчике Zipper Distortion Amplitude (Амплитуда). Эта величина принимает значения от 0 (отсутствие искаже ний) до 100 (максимальное искажение).

Часть I. CorelDRAW Рис. 8.32. Изменение амплитуды зигзага Ползунок на векторе определяет частоту зигзага. Чем он ближе к концу стрелки, тем более частым будет (рис. 8.33). В панели свойств частота определяется в счет чике Zipper Distortion Frequency (Частота). Можно задавать значения от 0 до 100.

Рис. 8.33. Изменение частоты зигзага управления панели вам уже известны. Это кнопки Add New Distortion (Добавить новую деформацию), Clear Distortion (Отменить искажение), Convert To Curves (Преобразовать в кривые) и Center Distortion (Деформация из цен тра). Они действуют так же, как для искажения выталкивания/втягивания.

Три кнопки, расположенные после счетчиков изменения частоты и амплитуды зиг зага в правой части панели свойств, предназначены для задания дополнительных атрибутов.

О Нажатие кнопки Random Distortion (Случайная деформация) превращает регу лярный зигзаг в хаотически изломанную линию (рис. 8.34). Повторное нажатие снова сделает зигзаг регулярным.

Если нажата кнопка Smooth Distortion (Гладкая деформация), то вместо зигзага создается волнистая линия (рис. 8.35).

к ' Рис. 8.34. Случайная Рис. 8.35. Гладкая Рис. 8.36. Локальная деформация деформация деформация Глава 8. Специальные эффекты Скручивание Этот режим деформации искажает объект по окружности, словно "накручивая" его на центр деформации. По необходимости создаются новые опорные точки. Для ак тивизации режима нужно нажать кнопку Twister Distortion (Скручивание) на панели свойств (см. рис. 8.27).

Для применения деформации щелкните на объекте (этим вы определите центр дефор мации) и протащите курсор вправо и затем по окружности. Угол вращения отмечается вектором, а нулевой угол — пунктирной линией, исходящей из центрального манипу лятора. Чем больше угол поворота, тем сильнее скручивается объект. В зависимости от положения центра деформации результаты скручивания различаются (рис. 8.37). Скру чивание можно производить и по часовой, и против часовой стрелки.

Рис. 8.37. Вид скручивания в зависимости от положения центра деформации Управление эффектом также производится из панели свойств. Кнопки Add New Distortion (Добавить новую деформацию), Clear Distortion (Отменить деформацию), Convert To Curves (Преобразовать в кривые) и Center Distortion (Деформация из цен тра) вам уже знакомы. Направление скручивания определяется кнопками Clockwise Rotation (Вращение по часовой стрелке) и Counterclockwise Rotation (Вращение про тив часовой стрелки).

Угол скручивания задается численно в счетчике Additional Degrees (Добавочное вра щение) на панели свойств. Особенность этой деформации в том, что угол может существенно превышать 360° — т. е. полный оборот. Поэтому кроме значения угла можно вводить число полных оборотов в поле Complete Rotations (Полные обороты).

Когда, вращая курсор, вы сделаете полный в поле Complete Rotations (Полные обороты) появится значение 1. Если вы введете в это поле число 2, объект дважды обернется вокруг центра деформации и т. д. Как и другие типы искажения, скручи вание можно применять к уже искаженному объекту.

Градиентные сетки Задача изображения плавных переходов цвета объектов относится к очень распро страненным. Градиентная заливка позволяет изобразить переход правильной формы между двумя или несколькими цветами. Более сложные переходы, например тени и 454 Часть I. CorelDRAW блики на предметах произвольной формы, в ранних вереях программы выполнялись с помощью перетеканий. Однако это вызывало необходимость создания очень большого числа Начиная с девятой версии, CorelDRAW предлагает совер шенно новый принцип создания заливок с плавно изменяющимся цветом — гради ентные сетки. Особенно пригодится новый инструмент для создания реалистичных иллюстраций. Градиентная сетка может включать любое число цветов, и переходы между ними могут совершенно произвольной формы.

Для создания и сеток предназначен инструмент Interactive Mesh Fill (Градиентная сетка). Он находится в той же группе, что и Interactive Fill (Интерак тивная заливка). Основным параметром сетки является число сегментов по вертика ли и горизонтали. Эти значения можно определить по умолчанию. Каждая вновь создаваемая сетка будет иметь указанную конфигурацию. Советуем задавать по умолчанию минимальное число сегментов.

Для преобразования объекта в градиентную сетку достаточно выделить его и вы брать инструмент Interactive Mesh Fill (Градиентная сетка). В объекте появилась гра диентная сетка с сегментов, определенным по умолчанию. Линии сетки, как видите (рис. 8.38), строятся автоматически. По направлению они всегда стремятся к горизонтали и Конфигурация линии приблизительно повторяет конфи гурацию ближайшей к ней части контура объекта. Количество сегментов сетки мож но изменить, вводя необходимые значения в счетчики Grid Size (Размер сетки) на панели свойств (см. рис. 8.43). Место пересечения линий между собой или с конту ром объекта мы назовем узлом сетки.

V Рис. 8.38. Созданная градиентная сетка простой сетки Если форма объекта сложная, то сетка превратится в настоящий клубок спутанных ли ний. Поэтому при построении рекомендуем вам начинать с элементарной сетки 2x2. По скольку линии сетки стремятся к горизонтали и вертикали, перед ее созданием иногда разумно объект.

Элементы сетк л и присвоение цвета Узел сетки по свойствам похож на обычную точку контура, но может иметь три или четыре управляющих линии (по числу сегментов, в нем сходящихся). Кроме узлов, на линиях сетки и на контуре есть и опорные точки. Некоторые опорные точки Глава 8, Специальные эффекты (они размещаются на контуре объекта) помечены крупными маркерами, а другие более мелкими (рис. 8.39). Первые — это основные точки. Их нельзя удалить без удаления линий и им можно присваивать цвет. Вторые — дополнительные точки.

Они определяют форму линий сетки и внешнего контура объекта. Дополнительные точки можно удалять. Цвет им не присваивается. Пространство, ограниченное сег ментами сетки, назовем ячейкой сетки. Ячейка может состоять из линий сетки или из линий и внешнего контура объекта.

Ячейка Линия сетки Дополнительная точка \\ I Контур Узел Основная точка Рис. 8.39. Элементы сетки Основное назначение узлов и основных опорных точек градиентной сетки — зада ние цвета. Узел определяет центр цветового пятна, линии сетки задают направление распространения цвета. Для присвоения цвета только узлу или опорной точке ее удобно выделить, а затем выбрать цвет из палитры или смешать его. Можно также перетащить образец цвета на нужный узел. Щелкнув на ячейке, вы выделите все узлы, ее образующие. На месте щелчка при этом останется большая точка. Выбрав цвет, вы присвоите его всем узлам ячейки. Можно перетащить образец цвета на ячейку (рис. 8.40). Одновременно можно выделить и "покрасить" несколько узлов.

Рис. 8.40. Присвоение цвета узлам и ячейке Созданные линии можно редактировать как обычные сегменты контуров. Выделив узлы и опорные точки, вы можете перемещать, менять их тип, размещать управ ляющие линии узлов (рис. 8.41). Подобно работе с контурами, смещают как узлы, Часть I. CorelDRAW так и сами сегменты. Переход цвета изменяется согласно перемещению узлов и ли ний сетки. перехода прямо зависит от формы линий сетки и размещения узлов. Если на линии имеется перегиб, то переход становится резким. Чтобы цвето вые пятна имели нужную форму, необходима точная настройка линий.

Рис. Редактирование узлов сетки Для уточнения формы градиентных пятен часто необходимо добавлять узлы.

При этом увеличивается количество линий сетки. Для добавления узла сделайте на нем двойной щелчок. Будут добавлены две линии, пересекающиеся в точке щелчка (рис. 8.42). Если сделать двойной щелчок на линии сетки, будет добавлена только одна линия. Новые узлы также могут быть окрашены в произвольный цвет.

Рис. 8.42. Добавление узла Кроме узлов можно добавлять точки. Для этого щелкните на линии там, вы соби раетесь добавить точку, и откройте контекстное меню. В нем можно выбрать одну из двух команд: Add Node (Добавить точку) — добавляет дополнительную опорную точку, Add Intersection (Добавить пересечение) — добавляет узел (пересекающиеся линии).

Для удаления узла нужно выполнить на нем двойной щелчок. Удаляются одновре менно обе линии сетки, которые пересекались в этом узле. Цветовое пятно, опреде ляемое узлом, тоже исчезает.

Глава 8. Специальные эффекты Свойства сеток в панели свойств В панели свойств (рис. 8.43) размещены элементы управления сетками. Уже извест ный вам счетчик Grid Size (Размер сетки) позволяет менять число сегментов. Инте ресно, что при изменении значения в одном из полей программа перераспределяет линии сетки, размещая их по возможности на равном расстоянии друг от друга.

Прямолинейный сегмент Добавить узел Острый Симметричный Удалить Гладкий узел Упрощение сетки контура сегмент Рис. 8.43. Панель свойств градиентной сетки Следующая группа элементов очень напоминает элементы управления инструмента Bezier (Кривая Безье). Кнопка Add Intersection (Добавить пересечение) добавляет узел (пару пересекающихся линий) в отмеченную пользователем точку. Кнопка De lete Node(s) (Удалить точки) удаляет выбранные точки и узлы.

Кнопка Convert Curve To Line (Преобразовать в прямую) преобразует сегменты, рас положенные слева и снизу от выделенного узла в прямолинейные. Кнопка Convert Line To Curve (Преобразовать в кривую) выполняет обратную операцию — преобра зует сегменты в криволинейные. Кнопки Make Node A Cusp (Сделать узел острым), Make Node Smooth (Сделать узел гладким), Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным) преобразуют выделенные точки или узлы, соответственно, в острые, гладкие и симметричные.

Чем проще сетка, тем легче ею управлять. Одним из способов упрощения является минимизация числа сегментов. Другой способ — уменьшение числа дополнитель ных опорных точек. Линии сетки становятся более гладкими и ровными. Элемент панели свойств Curve Smoothness (Сглаживание контура) на панели свойств позво ляет сглаживать участки сетки так же легко, как простые контуры. Обведите область сетки, которую вы собираетесь упростить и щелкните справа от поля ввода. Теперь достаточно отрегулировать положение ползунка сглаживания до получения прием лемого результата. Обратите внимание, что сглаживанию подвергаются и узлы внешнего контура, если они оказались выделенными, поэтому будьте аккуратны, чтобы не уничтожить нужные детали.

Последние две кнопки панели свойств не вызовут затруднений. Кнопка Copy Mesh properties from (Копировать атрибуты сетки) переносит на выделенный объект параметры одной из сеток документа: число сегментов и их цвет. Разумеется, форма сегментов не может быть перенесена таким образом. Кнопка Clear Mesh (Отменить сетку) отменяет эффект.

16 458 Часть I. CorelDRAW Особенности создания и сеток Сетки можно создавать только из простых контуров. Составные контуры, не переведенный в обычные контуры, и особые объекты (например, перетекания) не возможно превратить в градиентные сетки.

Градиентные сетки имеют ограниченные возможности редактирования, в частности, к ним нельзя применить деформации, перетекания, перспективное искажение, экструзию. Разумеется, невозможно задавать заливку такого объекта как целого. Зато для сеток можно задать любые параметры обводки, про зрачности и теней. Объекты этого типа можно также масштабировать, наклонять, вращать и искажать.

Сетки и ресурсы компьютера Если вы не являетесь счастливым обладателем сверхмощной машины, то наверняка за метили, насколько медленнее работает компьютер с такими объектами. Сетки — очень сложный объект. Постарайтесь применять их в документе там, где это действительно не обходимо. Для более быстрой и устойчивой работы можно после окончания редактиро вания преобразовать сетку в растровое изображение.

Оконтуривание С помощью объектам придают многократную обводку, которая мо жет быть направлена как вне объекта, так и к его центру. Эффект не относится к числу универсальных. Обычно его используют для оформления текста и декоратив ных элементов (рис. 8.44), рамок, при создании логотипов. Для редактирования до полнительных обводок предназначен инструмент Interactive Contour (Интерактив ный контур). Он находится в той же группе панели инструментов, что и остальные инструменты (см. рис. 8.1). Параметры оконтуривания не задаются по умолчанию. В объекта для оконтуривания используют простые и комбини рованные контуры.

Рис. 8.44. Пример декоративного элемента с Оконтуривание выполняется очень медленно Работа с эффектом выполняется медленно даже на машине среднего класса. Чем выше сложность объекта, тем медленнее выполняется эффект. Поэтому целесообразно про работать эффект на объекте очень простой формы, а затем скопировать его на сложный объект, например текст.

Глава 8. Специальные эффекты Создание оконтуривания Для создания эффекта следует выделить объект и выбрать инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур). В панели свойств появились элементы управления инструментом (рис. 8.45).

Конечный цвет Переход Цвет градиентной Копирование оконтуривания Шаги Смещение цветов обводки заливки эффекта., -141 655 mm 37015mm ! 38.361 mm i Г Внутрь Снаружи Линейный Радуга Цвет Отмена против нтру Плавность Радуга часовой перехода по часовой формы и цвета Рис. 8.45. Панель свойств инструмента Interactive Contour как и другие эффекты, удобно задавать в интерактивном режиме.

Щелкните на объекте и перетащите курсор. Появляется и растет горизонтальный вектор эффекта. Его начало находится на границе объекта, а конец расположен на внешней границе оконтуривания, которая изменяется в соответствии со смеще нием курсора. Перетаскивая курсор от объекта, вы получите внешнее оконтуривание (рис. 8.46) — одну или несколько дополнительных обводок вокруг объекта. Ширина оконтуривания равна пути, пройденному курсором. От первоначального контура объекта до внешней обводки тянется вектор эффекта. Его длина соответствует ши рине оконтуривания.

Перетаскивая курсор внутрь объекта (но не до центра), получите внутреннее окон туривание. По мере продвижения курсора программа также показывает границу эффекта. Дополнительные контуры размещаются внутри объекта, а не снаружи (рис. 8.47). Его вектор точно так же управляет общей шириной эффекта.

Рис. 8.46. Внешнее Рис. 8.47. Внутреннее Рис. 8.48. Оконтуривание оконтуривание оконтуривание к центру Часть I. CorelDRAW Протащив ползунок до центра или через центр, вы увидите, что граница эффекта стала минимальной, а вид курсора снова изменился. Отпустив кнопку мыши, полу чите эффект к центру. Теперь объект целиком заполнен дополни тельными а вектор эффекта идет от границы объекта до его геометриче ского центра (рис. 8.48).

Интерактивное управление Регулируя длину и направление вектора оконтуривания, вы меняете ширину и тип эффекта. Перетаскивать вектор нужно за конечный манипулятор. Уменьшите его длину, и ширина оконтуривания также уменьшится. Удлинив стрелки, вы увеличи ваете ширину эффекта. Обратите внимание, что при этом увеличивается количество обводок (шагов оконтуривания), а их ширина остается неизменной. Так же легко менять тип Перетащите стрелку в другую сторону от границы объек та, и вы поменяете внешнее оконтуривание на внутреннее (и наоборот). Дотяните стрелку до центра объекта, и вы получите оконтуривание к центру. В любом случае ширина обводок постоянна, а их число меняется в зависимости от общей ширины эффекта. Разумеется, что в случае оконтуривания к центру ширину эффекта тоже можно считать величиной.

Если вектор имеет достаточную длину, на нем виден ползунок, определяющий ши рину шага Чем ближе ползунок к началу вектора, тем шире каждый шаг. Переместите ползунок вдоль вектора, и вы убедитесь в этом (рис. 8.49). При смещении ползунка к концу вектора ширина стадий уменьшается. Общая ширина эффекта по возможности остается постоянной. Поэтому при малой ширине шага число стадий может быть очень большим. Отрисовка объекта с подобными характе ристиками может занять довольно долгое время, а работа программы из-за нехватки ресурсов становится неустойчивой. Поэтому без необходимости сильно уменьшать ширину шага не стоит.

Рис. 8.49. Разное число стадий оконтуривания в зависимости от ширины шага Существует возможность задания цветов шагам оконтуривания — и обвод ки. Для задания цвета предназначены манипуляторы вектора. Ромбический задает цвет обводки, — заливки. Для задания цвета нужно перетащить его об разец к нужному манипулятору. Если обводка и заливка объекта не совпадают с об водкой и заливкой оконтуривания, то шагам присваиваются промежуточные значе ния цвета. Например, если заливка объекта — черная, а заливка эффекта — белая, то шаги будут различными оттенками серого. Последний шаг будет иметь белую заливку.

Глава 8. Специальные эффекты Отмена цвета Если отменить обводку исходного объекта, все шаги будут лишены об водки. При отмене заливки исходного объекта стадии не будут иметь заливки.

Управление эффектом в панели свойств Элементы панели свойств позволяют точно задать параметры эффекта. Кнопки в левой части панели свойств управляют типом контура: Outside (Снаружи) располага ет контур вокруг объекта;

Inside (Внутри) помещает его внутрь;

То Center (К центру) создает внутри объекта до центра.

Общую ширину эффекта нельзя задать непосредственно — для управления ею пред назначены поля ввода числа шагов и ширины каждого шага. Ширина шага задается в поле Contour Offset (Смещение контура);

невозможно произвольно определить количество шагов — только их ширину.

Поля Outline Color (Цвет обводки) и Fill Color (Цвет заливки) определяют цвета шагов оконтуривания. Изменить цвет заливки и обводки можно точно так же, как для обычного контура.

Переход цвета в оконтуренных объектах может осуществляться как прямым перехо дом от одного цвета к другому, так и по промежуточным цветам спектра (как в гра диенте). Режимом перехода цветов управляют три кнопки на панели свойств. По умолчанию активна кнопка Linear Contour Colors (Линейный переход цвета). При нажатой кнопке Clockwise Contour Colors (Переход цвета по часовой стрелке) цвета изменяются в соответствии с направлением движения стрелки часов по цветовому кругу. Кнопка Counterclockwise Contour Colors (Переход цвета против часовой стрел ки) задает обратное направление перехода.

Остальные элементы вам уже знакомы. Кнопка Copy Contour Properties (Копировать свойства контура) служит для переноса параметров оконтуривания. Нажмите ее, а затем укажите курсором в виде толстой стрелки оконтуривание, атрибуты которого вы собираетесь перенести на выделенный объект. Переносятся: тип эффекта, число шагов и их ширина, способ перехода цветов, сами цвета оконтуривания. Для отме ны эффекта нажмите кнопку Clear Contour (Отмена контура). Оконтуривание будет удалено с объекта. Заливка и обводка объекта при этом сохраняются. Раскрываю щийся список образцов Presets (Образцы) содержит готовые установки оконтурива ния, этот список можно пополнять собственными образцами.

Преобразование шагов оконтуривания в обычные объекты Как вы, вероятно, уже убедились, шаги оконтуривания не являются полноправными объектами программы. Они создаются автоматически, и редактировать их по от дельности невозможно. Поскольку шаги оконтуривания представляют собой нало женные на друга увеличенные и несколько искаженные копии исходного объ екта, вполне можно представить себе ситуацию, когда они нужны сами по себе, а не в составе эффекта. Для того чтобы преобразовать шаги оконтуривания в обычные контуры, применяется команда Break Contour Group Apart (Разделить оконтурива ние) меню Arrange Она разбивает оконтуренный объект на исходный и группу замкнутых контуров, повторяющих по форме шаги оконтуривания. Для Часть I. CorelDRAW последующего разделения этой группы на отдельные контуры выберите команду (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить).

Разбиение эффекта провести и перед печатью. Вообще, команда Break Apart (Разделить), превращающая специальный объект в обычные контуры, часто помога ет решить проблемы при выводе сложных изображений.

Оболочки Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) все из той же группы панели (см. рис. 8.1) позволяет поместить любой объект внутрь про извольного контура. Объект при этом деформируется, стараясь принять форму обо лочки. Операции с выполняются интерактивно, а некоторые параметры задаются в панели свойств инструмента. Эффект оболочки действует на контуры и текст. Оболочки применимы и к группам объектов. Эффект не применяется непо средственно к перетеканию и оконтуриванию. Здесь используют обходной маневр:

нужно выделить составной объект (например, перетекание) и выбрать для него команду Group (Группировать). Созданная группа уже может быть помещена в обо лочку. Объекты с градиентными, растровыми, узорными заливками, градиентные сетки (также после группировки) тоже можно поместить в оболочку, но искажается только их внешний контур.

Умолчания оболочек Некоторые параметры оболочки задаются по умолчанию. Это режимы редактирования, тип искажения и сохранение прямых линий.

Создание оболочки Для создания оболочки выделите объект и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Вокруг объекта появился габаритный прямоугольник эффекта, помеченный красной пунктирной линией. На прямоугольнике расположе ны узлы оболочки 8.50. а).

В управление оболочкой очень похоже на редактирование контура по точкам. Перетащив узел, вы меняете форму оболочки. Объект, помещенный в нее, меняет форму соответственно (рис. 8.50, 6).

a V Рис. 8.50. Создание оболочки 8. Специальные эффекты В панели свойств размещаются элементы управления эффектом (рис. 8.51). В отли чие от других эффектов, в оболочках многие параметры регулируются только в па нели свойств. В зависимости от их значений оболочка при интерактивном редакти ровании ведет себя по-разному. Поэтому в первую очередь мы рассмотрим именно элементы управления панели свойств.

Добавить Редактирование узлов Режимы оболочку ! II ! !

.

Прямая Тип искажения Арка Свободный Сохранять объекта прямые линии Рис. Панель свойств инструмента Interactive Envelope Режимы редактирования Кнопки режимов в средней части панели определяют поведение узлов и сегментов при редактировании. Первые три режима (жесткие) позволяют перемещать только уже существующие узлы по горизонтали и вертикали. Форма сегментов при этом рассчитывается автоматически. В этих режимах невозможно добавлять узлы, вруч ную корректировать управляющие линии и сегменты, выделять одновременно не сколько узлов. Зато для жестких режимов есть полезные клавиатурные сокращения.

Поскольку подвижность узлов ограничена, создание оболочки правильной формы в этих режимах не представляет сложности.

Рис. 8.52. Редактирование оболочки в режиме:

а — Envelope Straight line;

б — Envelope Single Arc;

в — Envelope Double Arc Для перехода к каждому из режимов нужно нажать соответствующую кнопку. В режи ме Envelope Straight line (Прямые линии) перетаскивание узлов не меняет кривизну сегментов. Если сегменты, сходящиеся в узле, были прямыми, они прямыми и оста Часть I. CorelDRAW (рис. 8.52, а). В режиме Envelope Single Arc (Арка) перемещаемые сегменты при нимают форму арки. Форма объекта меняется соответственно (рис. 8.52, 6). В режиме Double Arc при смещении узла сегменты приобретают волнообразную форму (рис. 8.52, в).

Обратите внимание, что за один раз можно перетащить только один узел. Это, каза лось бы, снижает точность при создании симметричных оболочек. Однако програм ма предлагает очень удобные сокращения для симметричного искажения. Они дей ствуют во всех трех описанных режимах оболочки. При перетаскивании узла можно одновременно держать нажатыми клавиши , или обе сразу. В зависи мости от этого варианты перемещения будут разными.

При нажатой клавише смещение узла вызывает аналогичное смещение симметричного ему с противоположной стороны оболочки. Узел на противопо ложной стороне оболочки перемещается в том же направлении, что и исходный (рис. 8.53, а).

При нажатой клавише смещение узла тоже вызывает смещение симмет ричного ему. Узел на противоположной стороне оболочки будет перемещаться в противоположном направлении (рис. 8.53, б).

При нажатии клавиш и одновременно перетаскивание узла вызо вет аналогичное смещение трех других узлов того же типа (центральных или уг ловых). Они будут перемещаться во взаимно противоположных направлениях.

если перетаскивать вверх нижний центральный узел оболочки, три других центральных узла переместятся в стороны друг от друга (рис. 8.53, в). Ес ли же один из угловых узлов, то три других угловых узла также пе реместятся в стороны один от другого, но поскольку это угловые узлы, то в ре зультате оболочка просто изменит свой размер.

Рис. Режимы одновременного смещения нескольких узлов Жесткие режимы оболочки, как видите, предлагают ограниченные возможности искажения объекта. Последний из режимов, Envelope Unconstrained Mode (Свободный режим), не ограничивает свободы редактирования. Ручной работы здесь Глава 8. Специальные гораздо больше, ведь в этом режиме придется перетаскивать каждый узел по отдель ности — клавиатурные сокращения, описанные в предыдущем разделе, здесь не действуют.

Pages:     | 1 |   ...   | 5 | 6 || 8 | 9 |   ...   | 18 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.