WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 3 | 4 || 6 | 7 |   ...   | 18 |

«Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...»

-- [ Страница 5 ] --

: X У • Yellow Magenta El Рис. 4.28. Оттенок цвета в докере Color Styles Команда Create a Child Color (Создать дочерний цвет) позволяет создать сразу серию дочерних цветов для выбранного родительского. Для этого в счетчике Create <...> shades of (Создать <...> оттенков) нужно ввести требуемое число оттенков выбранного цвета (его образец и имя приведены справа от поля ввода). Тип оттенков определяется переключателями в левой части окна (рис. 4.29).

a New Child Hue: "Г Number shades shades of: Yellow i Lighter Shades Shade i shades i j j (•" Both Similar j Cancel Help Рис. 4.29. Окно Create a New Child Color в режиме создания нескольких оттенков Глава 4. Более светлые оттенки (Lighter Shades (Светлые образуются уменьшением насыщенности, темные (Darker (Темные — уменьшением яркости.

Можно одновременно создать и светлые, и темные оттенки цвета. Ползунок в правой части окна управляет степенью отличия оттенков от основного цвета и между собой.

После нажатия кнопки ОК цвет получает указанное число оттенков. В докере сначала идут темные, они распределены по уменьшению яркости;

светлые оттенки расположе ны по уменьшению насыщенности. Они автоматически названы в соответствии с со ставом (рис. 4.30).

I» a I- В a Yellow П С: • • C: I • i П В Рис. 4.30. Серия оттенков в докере Color Styles Для сортировки цветов в докере служит команда Sort (Сортировать). Щелкните на папке документа в докере, затем откройте контекстное меню и выберите один из способов сортировки — By Names (По именам) или By Color Styles with Children (По цветовым стилям с дочерними). Второй способ помещает цвета с оттенками в нача ло списка.

Если открыто несколько документов, то вы можете пользоваться цветовыми стиля ми каждого из них в текущей иллюстрации. Для этого следует перетащить нужный цвет в текущий документ.

Кнопка Auto-create Color Styles (Автоматическое создание стилей) докера Color Styles (Стили цвета) создает серию стилей с оттенками на основе выделенных объ ектов документа. По щелчку на этой кнопке открывается окно Automatically Create Color Styles (Автоматическое создание стилей) (рис. 4.31). Вы можете указать, какие из атрибутов выделенных объектов будут использованы для создания стиля — об водка, заливка или оба атрибута. Для выбора нужно установить флажки Use fill col ors (Использовать заливки) и Use outline colors (Использовать обводки). Если уста новить флажок Automatically link similar colors together (Связывать похожие цвета), то программа постарается распределить большую часть цветов выделенных объектов в качестве оттенков между несколькими основными. Количество создаваемых основ ных цветов регулируется шкалой Parent creation index (Число основных цветов).

268 CorelDRAW Флажок Convert child palette colors to CMYK (Оттенки в CMYK) переведет все оттен ки созданных стилей в модель CMYK.

Automatically Styles Which colors would you to use from the selected Design Use Magenta Use outline colors link similar colors I Convert child palette colors CMYK creation Many parents Few parents 1 Cancel Рис. Диалоговое окно Automatically Create Color Styles Резюме Формировать цвета в программе можно разными способами. Выберите для себя основной и пользуйтесь остальными лишь по необходимости. Удобнее всего ис пользовать палитру цветов.

О Палитра по умолчанию годится для работ, не требующих особой точности цвета.

Если вы собираетесь печатать свои документы на цветном принтере, выведите на нем тестовый файл со всеми цветами базовой палитры. Теперь вы сможете пред сказать, какие цвета будет иметь изображение на печати. В главе 29 описан спо соб достижения корректного цвета с помощью системы управления цветом.

Палитра Default CMYK palette содержит цвета в модели CMYK. Если вас это по ка ким-либо причинам не устраивает, и вы собираетесь работать в модели с более ши роким цветовым охватом, лучше сразу воспользуйтесь палитрой Default RGB palette.

При работе с ограниченным числом цветов создайте отдельную палитру с именем документа и выбирайте цвета из нее. И в этом случае распечатайте тест цветов.

О Если необходимы стандартные цвета, откройте соответствующую палитру.

Диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) используйте для создания палитры, а затем для добавления в нее цветов. Старайтесь не обращаться к этому окну для создания или выбора единичного цвета, лучше для этой цели подойдет докер Color (Цвет).

Все использованные в документе цвета лучше хранить в созданной для этого до кумента палитре.

Для сложного дизайна с использованием оттенков цвета создавайте стили цветов.

Глава Точечные изображения Графические программы можно условно разделить на программы для создания то чечной и векторной графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно раз ных способов описания изображений этими программами, а следовательно, у них различные возможности, инструменты и приемы работы. С увеличением вычисли тельной мощности компьютеров мы наблюдаем тенденцию к слиянию этих, специа лизированных ранее, типов. Векторная графика вносит легкость редактирования, компактность и гибкость, а точечная — автоматизированный ввод, эффектность и реалистичность. Элементарные возможности работы с точечной графикой являются неотъемлемыми в программах подготовки иллюстраций, в том числе и в CorelDRAW.

Если вы недостаточно знакомы с понятиями точечной графики и графическими фор матами, перед изучением этой главы обратитесь к 28. Типографская печать предъявляет к точечным изображениям в оригинал-макетах особые требования. Они связаны с самой технологией печати и подробно обсуждаются в главе 31. Для точного отображения цветов импортированных изображений используется технология управ ления цветом. Принципы ее функционирования и настройки описаны в главе 29.

Импортирование изображений Чаще всего в CorelDRAW приходится работать с готовыми изображениями, находя щимися на компакт-диске или предварительно отсканированными и сохраненными на диске. Работа с такими изображениями в CorelDRAW всегда начинается с импор тирования.

Команда Import Наиболее общий способ импортирования заключается в использовании команды Im port (Импорт) меню File (Файл). Для вызова можно также использовать комбинацию клавиш или кнопку Import (Импорт) на стандартной панели управления.

Эта команда открывает одноименное диалоговое окно Import (Импорт), напоминаю щее окно команды Open (Открыть).

Вместо поля с ключевыми словами в окне импорта приводится полезная информа ция об импортируемом изображении: его размер в пикселах, глубина цвета, формат файла и использованный в нем алгоритм сжатия. Кроме этих, знакомых вам пара 270 Часть I. CorelDRAW метров, в диалоговом окне Import (Импорт) имеется ряд элементов, оказывающих существенное влияние на процедуру импортирования (рис. 5.1).

Look in: ! СУ Tutorials rollover tutorial tut Preview Files of File Formats Image Sort size: 227 X 320 Million Link bitmap externally File JPG • JPEG JPEG Compression Notes:

Check for [ о not show filter Cancel Рис. Диалоговое окно Import Link bitmap externally (Связать внешний файл). Определяет механизм связывания импортируемых файлов. Подробнее этот механизм мы рассмотрим в разд. "Связы вание изображений".

Combine multi-layer bitmap (Свести слои изображения). Как вы знаете, современ ные программы редактирования точечных изображений позволяют монтировать их с использованием слоев. Файл такого изображения содержит информацию о каждом слое и цветах всех пикселов (по слоям). CorelDRAW имеет возможность импортировать слои изображений, но если вы не собираетесь заниматься их ре дактированием именно в CorelDRAW, то установите этот флажок. В результате все слои изображения будут сведены к одному. Вид изображения при этом не изменится, но оно будет занимать меньше места в памяти и на диске. Разумеется, не все файлы содержат многослойные изображения. Если в файле нет слоев, то этот флажок будет недоступен.

Extract embedded ICC profile (Извлечь внедренный профиль ICC). CorelDRAW может извлечь внедренный цветовой профиль из импортируемого изображения и сохранить его в отдельном файле с расширением ICM. Полученный профиль вы Глава 5. Точечные изображения можете установить в операционной системе и использовать для описания других изображений. Извлеченный профиль автоматически сохраняется в папке \Color.

Check for Watermark (Проверять цифровую метку). Проверка изображения на на личие цифровой метки. Цифровые метки, внедренные в изображения, подтвержда ют авторские права их создателей. Цифровая метка внедряется не в заголовок фай ла изображения, а в само изображение. Поэтому если вы сохраните файл под другим именем, цифровая метка не пропадет. Когда флажок установлен, CorelDRAW попытается при открытии изображения обнаружить цифровую метку.

Если она там окажется, то в строке состояния рядом с описанием объекта (изображения) появится символ ©. Информацию об обладателе прав на изображе ние можно получить используя модуль чтения цифровой метки и соединение с In ternet. Флажок есть только в CorelDRAW для Windows. На Macintosh проверка цифровой метки осуществляется по команде Bitmaps (Растровые изображения) > Plugins (Модули) > > Read Watermark (Прочесть цифровую метку).

О Do not show filter dialog (He показывать окно фильтра). Если этот флажок уста новлен, и фильтр импорта выбранного формата имеет какие-либо особые на стройки, то CorelDRAW предоставит диалоговое окно, в котором вы их можете сделать. Когда флажок сброшен, все настройки фильтра импорта принимаются такими, как они заданы по умолчанию.

О Maintain layers and pages (Сохранять слои и страницы). При установке данного флажка CorelDRAW сохраняет структуру импортируемого документа, созданного в программах иллюстрирования или издательских системах. В противном случае содержимое всех страниц многостраничного документа окажется в CorelDRAW на одной странице и на одном слое. О слоях и страницах в CorelDRAW читайте в главе 7.

Предварительная обрезка изображений Две самых типичных операции, которые приходится выполнять после импортирова ния точечных изображений, это обрезка и пересчет разрешения. Если для макета вам требуется лишь фрагмент изображения, то нет смысла импортировать его целиком: вы сэкономите на размере файла макета и на скорости его обработки. Такой же выигрыш вы получите, если осуществите пересчет разрешения и/или размеров изображения на нужный размер непосредственно при импорте. В раскрывающемся списке диалогового окна Import (Импорт) следует выбрать требуемую операцию. По умолчанию в списке способа открытия файла установлен вариант Full Image (Целиком), соответствующий импортированию целого изображения. Если вам требуется только фрагмент, установи те в списке вариант Crop (Обрезка), при нажатии кнопки Import (Импорт) откроется диалоговое окно Crop Image (Обрезка рисунка) (рис. 5.2), в котором вам необходимо определить интересующий фрагмент.

Вокруг изображения находятся манипуляторы, ограничивающие прямоугольник выбранного фрагмента. Перемещение угловых и боковых манипуляторов изменяет размер фрагмента. Если поместить курсор мыши во внутреннюю область прямо угольного фрагмента, то он примет вид руки. В таком режиме вы можете перетас кивать рамку целиком, не изменяя ее размеры.

272 Часть I. CorelDRAW jp area to I Left:

Units: pixels Select All N image size: 543,744 bytes OK Cancel Help Рис. 5.2. Диалоговое окно Crop Image В полях группы Select to crop (Область обрезки) приведены координаты ле вого верхнего угла фрагмента (Тор (Верх) и Left а также его размеры (Width (Ширина) и Height Если перед импортом вы знаете значения этих параметров для требуемого фрагмента изображения, то можете точно задать их, введя в эти поля. Единицы измерения размеров и координат задаются в спи ске Units (Единицы). Обратите внимание на информационное поле New image size (Новые размеры). Оно показывает новый размер изображения в распакованном виде. Сравните это число с тем, которое было в поле до выбора фрагмента, когда рамка занимала всю площадь области просмотра. Это и есть выигрыш в размере изображения при обрезке. Нажатие кнопки ОК разместит выбранный фрагмент изображения на странице.

Предварительное изменение размера изображений Если выбрать в списке вариант (Изменить размер), то перед размещением изображения на странице CorelDRAW откроет диалоговое окно Resample Image (Изменить размер изображения), приведенное на рис. 5.3. Оно позволяет разрешение и/или размер изображения.

Поля группы Image size (Размеры изображения) показывают ширину (Width) и высо ту (Height) изображения в единицах, установленных в списке единиц измерения Глава 5. Точечные изображения Units (Единицы). Рядом с числовыми значениями размеров приводятся коэффици енты масштабирования. Вводя новые значения в эти поля, вы можете привести изо бражение к заданному размеру или отмасштабировать его в заданное количество раз.

Resample Image Units:

Maintain aspect ratio г Resolution I 72 dpi I 72 dpi Identical values Original image size:

New image size: bytes OK Cancel Рис. 5.З. Диалоговое окно Resample Image По умолчанию диалоговое окно предлагает пропорциональное масштабирование, поскольку флажок Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции) установлен. В этом режиме ввод размеров по одному из измерений приведет к автоматическому пере счету второго размера.

В полях группы Resolution (Разрешение) указывается текущее разрешение изображе ния. Разрешение связано с размерами обратно пропорциональной зависимостью.

Обратите внимание на то, как изменяется объем памяти, занимаемый изображением при пересчете разрешений и размеров. Для этого сравните значения в информаци онных полях Original image size (Исходный размер) и New image size (Новый раз мер). Первое из них показывает размер изображения до пересчета разрешения, а второе — после. Изменение разрешения в два раза приведет к уменьшению объема памяти (и следовательно, размера файла) в четыре! Как нетрудно догадаться, это вызвано тем, что размер файла пропорционален площади изображения.

Размещение изображений на странице После нажатия кнопки Import (Импорт) в одноименном диалоговом окне, или кнопки ОК в диалоговых окнах Image (Обрезка рисунка) и Resample Image (Изменить размер изображения) CorelDRAW предложит вам выбрать место на стра нице, в котором вы хотите разместить импортируемое изображение. При этом кур сор мыши примет вид уголка, рядом с которым указано имя файла импортируемого 274 Часть I. CorelDRAW изображения (рис. 5.4, а). Уголок отмечает положение левого верхнего угла разме щенного изображения. Щелчок мышью разместит изображение на странице.

Рис. 5.4. Размещение изображения без масштабирования (а) и с масштабированием (б) В CorelDRAW вы можете изменять размер импортируемого изображения на страни це. При этом не происходит изменения количества пикселов, составляющих изо бражение: оно касается только соотношения его размера и разрешения. Вы можете придать изображению необходимый размер при импортировании. Для этого очерти те курсором-уголком прямоугольный участок, который должно занять на странице изображение. Вы должны поместить курсор мыши в точку, где должен находиться один из углов изображения, нажать кнопку мыши и переместить курсор в положе ние противолежащего угла. При перетаскивании мыши CorelDRAW будет показы вать получающийся размер изображения пунктирным прямоугольником (рис. 5.4, б).

Как только вы отпустите кнопку мыши, CorelDRAW разместит изображение в за данном размере.

Когда вы задаете размер изображения, программа считает, что следует сохранять его пропорции, что и требуется чаще всего. По этой причине соотношение сторон зада ваемого вами габаритного прямоугольника будет совпадать с таковым у изображе ния, какой бы размер вы не задали. Если пропорции все-таки необходимо изме нить, удерживайте нажатой клавишу. Изображение, размещенное в этом режиме, будет совпадать с начерченным вами габаритным прямоугольником.

Библиотеки изображений Имена файлов изображений далеко не всегда исчерпывающе характеризуют содер жимое. Особенно это касается библиотек изображений, поставляемых на ком пакт-дисках, например Photo CD. Там имена файлов представляют собой просто номера фотографий по каталогу, например Даже если все изображения, с которыми вы имеете дело, отсканированы вами лично, уже через некоторое время вы можете и не вспомнить, под каким именем сохраняли ту или иную фотографию.

Если вы работаете над журналом, рекламным каталогом или другим многостранич ным иллюстрированным изданием, то поиск нужного файла может стать уже серь Глава 5. Точечные изображения езной проблемой. CorelDRAW предлагает удобный способ ее решения на платформе Windows с помощью специальных средств просмотра библиотек изображений. Они реализованы в виде докера Scrapbook (Библиотека заготовок).

Докер весьма многофункционален и позволяет просматривать следующие библиотеки:

точечные изображения;

рисунки в формате CorelDRAW;

О сервер корпорации Corel, на котором находится пока еще небольшая библиотека точечных и векторных изображений;

папки на локальном и сетевых компьютерах, содержащие точечные и векторные изображения.

Сразу после открытия командой Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook (Библиотека заготовок) > Browse (Просмотр), докер имеет вид, представленный на рис. 5.5. Пиктограмма CG11_CLIPART ведет к прилагаемой библиотеке вектор ных иллюстраций, -- к библиотекам растровых изображений, а — к библиотеке фотографий с высоким разрешением. Последняя пиктограмма открывает в докере рабочий стол вашего компьютера и позволяет про сматривать любые изображения, размещенные на жестком диске, сменных носите лях или в локальной сети.

[Г] Media CG11 CLPART CG11 PHOTOS Desktop Рис. 5.5. Библиотеки изображений в докере Scrapbook Для просмотра прилагаемых к программе библиотек необходимо, чтобы в приводе CD-ROM находился соответствующий компакт-диск. Векторные рисунки находятся 276 CorelDRAW на третьем диске дистрибутива CorelDRAW, фотографии низкого разрешения и объ екты на четвертом, а высокого разрешения — на пятом. Если диск не установлен, будет выдано диалоговое окно Find CD (Найти CD) (рис. 5.6), где можно указать имя диска, содержащего библиотеку. Это полезно в том случае, если у вас на ком пьютере несколько приводов CD-ROM (например, CD-ROM и CD-R) или диск на ходится в дисководе другого компьютера локальной сети (в списке дисков отобра жаются не только локальные, но и сетевые диски).

Please select the drive that contains the OK Corel GRAPHICS (Disk 3):

Cancel continue, if have inserted the CD in the drive.

Рис. 5.6. Диалоговое окно Find CD При просмотре библиотек основное пространство докера Scrapbook (Библиотека заго товок) занимает окно, показывающее файловую структуру библиотеки, включая пап ки, файлы и ярлыки. Окно докера по существу идентично окну Windows Explorer. От личие заключается в том, что если открытая в докере папка содержит "понятные" для CorelDRAW файлы графических форматов, вместо пиктограммы типа файла будет показано уменьшенное изображение его содержимого.

изображений в Windows Explorer Устанавливая CorelDRAW, вы можете включить компонент Thumbnail Display (Показ ми ниатюр). В этом случае файлы CorelDRAW будут отображаться в виде миниатюр и в пап ках Windows Explorer. Обновленный интерфейс Internet Explorer 4.X/6.X имеет особый ре жим просмотра Thumbnail (Миниатюра), выводящий миниатюры и для файлов других типов. Возникает вопрос: зачем тогда нужен докер Scrapbook (Библиотека заготовок)?

Он удобен по многим причинам, главные из которых в том, что он работает и на ком пакт-дисках (т. к. не создает файлов с миниатюрами в текущих каталогах), распознает го раздо больше графических форматов, реализует поиск по ключевым словам в пределах поставляемых библиотек и находится всегда "под рукой".

Работа в докере Scrapbook (Библиотека заготовок) ничем не отличается от того, к чему привыкли пользователи Windows: двойной щелчок на папке или ярлыке откры вает соответствующую папку библиотеки. Двойной щелчок на миниатюре изображе ния открывает соответствующий файл в ассоциированном с данным типом файла приложении. Если этот файл ассоциирован с CorelDRAW (например, файлы с рас ширениями cdr, и др.), то он откроется в виде нового документа CorelDRAW.

Особенно удобен способ импортирования графических файлов из докера Scrapbook (Библиотека заготовок): надо просто перетащить миниатюру графического файла из докера в окно документа. Любое изображение, хранящееся в файле известного CorelDRAW графического формата, будет сразу размещено на странице документа.

При этом вы, правда, лишаетесь возможностей настройки параметров импорта, рас положенных в диалоговом окне Import (Импорт), но во многих случаях дополни тельных настроек и не требуется.

Глава Точечные изображения I Media 594008.ip Photos jp Ног 594032,jp Name KB File 594008. KB JP2 File 151 KB JP2 File JP2 File И 624078. 113KB JP2 File Рис. 5.7. Докер Scrapbook JP2 File в обычном режиме (а), KB JP2 File в режиме Show Tree (б) Я 677023. jp2 151 KB JP2 File 3/14.

и в режиме Details (в) JP2 File JP2 File HI 682002. jp2 KB JP2 File JP2 File 3/14.

151 KB JP2 File JP2 File И 682008. KB JP2 File 3/14.

File I Когда вы открываете в докере Scrapbook (Библиотека заготовок) папку, содержащую изображения, на некоторое время область просмотра докера заполнится Часть I. CorelDRAW мами с изображением песочных часов на фоне чистых страниц. Это время требуется CorelDRAW для создания или чтения миниатюр изображений. Спустя некоторое время (оно зависит от быстродействия вашего компьютера и привода CD-ROM) миниатюры будут созданы, и вы получите возможность удобного просмотра содер жимого выбранного раздела библиотеки (рис. 5.7, а).

Докер имеет меню, управляющее режимом просмотра. Оно открывается нажатием маленькой кнопки с треугольной стрелкой, расположенной в правом верхнем углу докера. Команда-переключатель Show Tree (Показать дерево) выводит слева от ми ниатюр дерево папок библиотеки (рис. 5.7, б). Возможно, что в этом режиме вам придется несколько увеличить ширину докера, чтобы сохранить удобство просмотра.

Если режим Show (Показать дерево) выключен, то список в верхней части до кера и кнопка Up One Level (На уровень вверх) позволят вам осуществлять навига цию среди разделов библиотеки.

Размером миниатюр можно управлять. Выберите в меню докера пункт View (Вид), а в нем команду Thumbnail Size (Размер этикетки). Команда откроет одноименное диалоговое окно (рис. 5.8), в котором вы можете выбрать подходящий размер из трех вариантов, приведенных в раскрывающемся списке Size (Размер), или устано вить произвольный, введя размеры миниатюры (в пикселах) в поля Width (Ширина) и Height (Высота). В области предварительного просмотра будет показан выбранный размер миниатюры в натуральную величину. После нажатия кнопки ОК миниатюры в докере (Библиотека заготовок) приобретут заданный размер.

Thumbnail Size Width:

I OK Cancel Рис. 5.8. Диалоговое окно Thumbnail Size Иногда при выборе изображения вам потребуются некоторые детали: дата и время создания, размер, формат — воспользуйтесь режимом (Детали) (рис. 5.7, в).

В других случаях миниатюры будут не нужны, но вы захотите, чтобы в докере по мещалось как можно больше имен файлов. Для переключения таких режимов выбе рите нужный в списке View (Вид) в меню докера или нажмите соответствующую кнопку на его панели.

Глава 5. Точечные изображения Аналогичным образом осуществляется просмотр библиотеки на сервере корпорации Corel в Internet. Для этого нужно всего лишь переключить докер Scrapbook (Биб лиотека заготовок) в соответствующий режим кнопкой Content on the Web (Библи отека на Web) или командой Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook (Биб лиотека заготовок) > Contents on the Web (Библиотеки на Web). В докере вы также увидите разделы библиотеки в виде папок и миниатюры изображений (рис. 5.9).

Чтобы поместить изображение в документ, нужно просто перетащить миниатюру в окно документа.

| : X Clipart Рис. 5.9. Просмотр библиотеки на сервере Corel Если вы знаете имя файла изображения, но затрудняетесь в определении раздела библиотеки, где он может находиться, выберите команду Find (Найти) меню докера.

Она открывает стандартное окно поиска Windows, в котором текущая папка библио теки установлена как корневая.

Где миниатюры изображений CorelDRAW показывает миниатюры для всех точечных форматов файлов, поддерживае мых фильтрами импорта программы. Миниатюры для векторных форматов (CDR, СМХ, EPS, WMF) демонстрируются только в случае, если они были включены в файл иллюст рации: во время сохранения или экспорта.

В CorelDRAW 11 существует и более мощный инструмент поиска. Большинство графических файлов в прилагаемых библиотеках имеют ничего не значащие имена.

Вас же наверняка интересует поиск не по ним, а по содержанию изображений.

В программной папке CorelDRAW хранятся индексные файлы для всех изображе 280 Часть I. CorelDRAW ний в библиотеках. С каждым файлом изображения ассоциирован набор ключевых слов, характеризующих его содержание. Для начала поиска следует переключить докер в соответствующий режим (рис. 5.10), нажав на его панели кнопку Search (Поиск), или выбрать команду Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook (Библиотека заготовок) > Search (Поиск).

В поле Search for (Искать) введите набор ключевых слов. В списке Using Indices for (По индексам) установите флажок около пункта CorelDRAW 11. В списке Search in (Искать среди) установите флажки около тех библиотек, в которых осуществляете поиск. И наконец, запустите поиск нажатием кнопки Search (Поиск). По завер шении поиска в окне докера отобразятся миниатюры найденных изображений (рис. Если диск соответствующей библиотеки недоступен, то на месте миниа тюр вы увидите стандартную пиктограмму с номером требуемого диска.

_ Using Indices 674051 in:

All Categories Clipart Photos В Page 1 of Рис. 5.10. Докер Scrapbook в режиме поиска Рис. Просмотр результатов поиска Если поиск дал множество изображений, то в окне докера они группируются стра ницами. Перелистывайте страницы с помощью кнопок со стрелками в правой ниж ней части докера. Чтобы приступить к следующей операции поиска, нажмите кноп ку в левой нижней части докера.

Библиотеки Photo CD PCD — наиболее популярный формат файлов в библиотеках точечных изображений, поставляемых на CD-ROM. Именно в нем и находятся изображения огромной биб лиотеки Corel Stock Photo CD, поставляемой фирмой Corel. Многие другие постав Глава 5. Точечные изображения библиотек изображений, и, конечно, фирма Eastman Kodak, создавшая этот формат, используют его на своих компакт-дисках. К сожалению, CorelDRAW для платформы Macintosh не поддерживает импорта формата PCD.

При импорте изображений в формате Kodak Photo CD (расширение pcd) вы получаете дополнительные возможности предварительной настройки изображения. Фильтр им порта открывает диалоговое окно PCD Import (Импорт PCD), в котором находятся две области предварительного просмотра и множество настроек (рис. 5.12).

V Scene Show Colors Gamut Image Type: Million (24-bit) | - Red Contrast: fireen: " Saturation;

- I OK Рис. 5.12. Диалоговое окно PCD Import В левой области просмотра представлено изображение в том виде, в котором оно находится на компакт-диске а в правой — результат коррекции (Result).

В принципе, изображение на диске тоже содержит информацию о цветовой коррек ции изображения, но вы можете отключить ее, установив флажок Subtract Scene Balance (Отключить коррекцию цвета). Ползунки управления яркостью, контрастом, насыщенностью и цветовым балансом позволяют провести предварительную кор рекцию изображения вручную. Подробнее об этих параметрах вы прочтете ниже, в разделе, посвященном цветовой и тоновой коррекции.

Управление областью просмотра Вы можете перемещать изображение внутри левой области просмотра, перетаскивая при нажатой левой кнопке мыши. Щелчком мыши в области просмотра увеличивается мас штаб демонстрации изображения. Чтобы уменьшить масштаб, во время щелчка мышью не обходимо удерживать нажатой клавишу.

Файлы в формате Photo CD содержат изображение сразу в нескольких разрешениях.

Нужный размер изображения выбирают в раскрывающемся списке Resolutions (Разрешения). И наконец, при импорте можно изменить тип изображения. На ком 282 Часть I. CorelDRAW пакт-диске хранятся полноцветные изображения, но можно выбрать в раскрываю щемся списке Image Type (Тип изображения) вариант Paletted, тогда вы получите индексированное изображение или полутоновое, а если для вас предпоч тительнее оттенки серого, то установите вариант Grayscale (256 оттенков серого).

Растрирование векторных объектов CorelDRAW предоставляет еще один источник изображений. В точечное изображение можно преобразовать один или несколько векторных объектов, созданных в програм ме. Наиболее часто подобная необходимость возникает у Web-дизайнеров, которые могут использовать исключительно точечные изображения. Для этой цели имеется специализированная команда Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображе ние) меню Bitmap (Растровые изображения). Возможно вам захочется преобразовать фрагменты иллюстрации в точечное изображение и для того, чтобы применить к ним специальные эффекты, речь о которых пойдет ниже. Команда открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 5.13.

to Bitmap Color:

Resolution:

Cancel Transparent Background ICC Profile uncompressed file size: bytes Рис. 5.13. Диалоговое окно Convert to Bitmap Список Color (Цвет) предоставляет выбор типа получающегося точечного изо бражения. Он включает монохромные, полутоновые, индексированные и полно цветные изображения в моделях RGB и CMYK. Выбор модели обусловлен це лью, с который вы создаете точечное изображение.

Список Resolution (Разрешение) содержит наиболее типичные разрешения изо бражений. Если ни одно из них вам не подходит, введите требуемое число в поле ввода раскрывающегося списка.

П Флажок (Сглаживание) устанавливает режим сглаживания точечного изображения. Сглаживание добавляет в местах резкого перехода цвета дополни тельные пикселы промежуточного цвета. Это обеспечивает кажущуюся гладкость краев объектов. При отключенном режиме сглаживания и недостаточном разре шении края объектов могут выглядеть "рваными". С другой стороны, если в ил люстрации преобладают строго вертикальные и горизонтальные линии, отключи те режим сглаживания — это повысит четкость получающегося изображения.

П Флажок Dithered (Сглаженное) доступен только для индексированных изображе ний, если количество цветов исходной иллюстрации превышает 256. При установке Глава 5. Точечные данного флажка цвета, отсутствующие в палитре индексированного изображения, имитируются сочетанием имеющихся цветов.

Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) делает фон изображения про зрачным. В результате вы сможете помещать объект на любой фон без опасения увидеть вокруг него белый прямоугольник (рис. 5.14).

Рис. 5.14. Прозрачный фон у изображения, полученного растрированием объекта Установка флажка Apply ICC Profile (Использовать конфигурацию цветов) указы вает программе, что цвета иллюстрации должны быть преобразованы в цвета то изображения с помощью системы управления цветом. Этот флажок осо бенно важно подготовке макетов для типографской печати.

Нажатие кнопки ОК преобразует выделенный векторный объект в точечное изобра жение.

Связывание изображений До сих пор не уточнялось, хранятся импортированные изображения. В данном разделе мы рассмотрим этот немаловажный вопрос.

Можно предположить два варианта размещения изображений: внутри файла доку мента и в отдельном файле. Именно так и реализован импорт изображений в CorelDRAW. Выбор места хранения осуществляется в диалоговом окне Import (Импорт) (см. рис. 5.1) флажком Link bitmap externally (Связать внешний файл). Ус тановленный флажок указывает CorelDRAW, что изображение не надо копировать в файл документа, а использовать файл самого изображения. В этом случае файл изо бражения называется связанным, поскольку CorelDRAW лишь ставит в файле доку мента ссылку на импортированный файл с точным указанием его местонахождения на диске. Если вы решите перенести файл изображения в другую папку или на дру гой диск, то ссылка в документе окажется неверной. Такой документ вам не удастся распечатать без потери качества. Поэтому при переносе документа в другую папку или на другой компьютер вам придется кроме файла документа переписать и все файлы изображений, связанные с ним.

Заметьте, что разрешение импортированного изображения на вид ниже, чем должно быть (рис. 5.15). Не пугайтесь, с файлом изображения все в порядке. При использова нии связанных файлов CorelDRAW помещает на страницу документа его копию с по 284 Часть I. CorelDRAW разрешением. Этот способ дает существенный выигрыш в скорости обра ботки документа. Изображения с низким разрешением занимают гораздо меньше па мяти и вычислительных мощностей компьютера. При этом у вас остается практиче ски полная свобода для манипулирования изображением так же, как и объектом.

Связанные изображения можно свободно перемещать и трансформировать. В мо мент печати CorelDRAW автоматически подставит на место изображения с низким разрешением содержимое связанного файла и обеспечит качественный вывод.

Рис. Содержимое связанного файла отображается в пониженном разрешении (б) по сравнению с включенным в документ (а) Для редактирования точечных изображений, как правило, используют специализиро ванные программы, например Corel PHOTO-PAINT или Adobe Photoshop. В большин стве случаев редактирование изображений идет параллельно верстке макета или созда нию иллюстрации в CorelDRAW. Вам приходится периодически возвращаться к редактированию уже размещенных в макете изображений, чтобы привести их в соот ветствие с изменившимся дизайном. Сложные или большие макеты обычно создаются не отдельным человеком, а рабочей группой, в которой каждый отвечает за опреде ленный участок работы. Подготовку и редактирование точечных изображений для соз даваемого вами макета может выполнять другой человек. Часто создание макета и подготовка его компонентов (дизайна, текста и иллюстраций) ведутся параллельно.

При этом приходится многократно заменять одни импортированные изображения другими или размещать новые версии вместо старых.

Если импортированные изображения хранятся прямо в файле документа, то замена изображения оказывается довольно хлопотным делом. Вам придется удалить старое изображение из документа, затем импортировать новое (или новую версию) и по вторить все операции трансформирования, которые уже были выполнены для уста ревшей версии. Когда в документе используются десятки изображений, затраты времени на их обновление становятся просто устрашающими.

Связывание изображений легко решает эту проблему. Новая версия CorelDRAW имеет специальный "пульт управления связанными файлами", который позволяет надежно отслеживать их изменение, а также легко и быстро обновлять связи в до Глава 5. Точечные изображения Речь идет о докере Link Manager (Диспетчер связей) (рис. 5.16), откры вающемся одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Link Page X ;

tef Рис. Докер Link Manager Основное поле докера занимает список файлов, связанных с текущим документом.

Для каждого файла указывается его местоположение на диске и состояние связи.

Зеленая галочка, отмечающая импортированный файл, показывает, что все в поряд ке: файл находится на своем месте и в документе хранится информация о его по следней версии.

Размер миниатюр в докере Link Manager Если вам трудно определить, что находится в связанных файлах по миниатюрам в доке ре Link Manager (Диспетчер связей), увеличьте их размер. Для этого обратитесь к раз делу Link Manager (Диспетчер связей) диалогового окна Options (Параметры). Установи те в нем флажок Display Large Thumbails (Показывать миниатюры крупно), и размер миниатюр увеличится в два раза.

Если файл перемещен в другую папку или удален, CorelDRAW не сможет его найти.

В докере Link Manager (Диспетчер связей) рядом с именем файла вместо зеленой галочки появится красный крестик — CorelDRAW указывает вам на разрыв связи с графическим файлом.

Если вы сомневаетесь в правильности или актуальности какой-либо из связей в до кументе, откройте контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши на строке данной связи в докере Link Manager (Диспетчер связей) и выберите в нем команду Verify Link (Проверить связь). CorelDRAW проверит состояние связи и отобразит результат соответствующей пиктограммой. Если импортированных файлов много, то удобнее проверить состояние всех связей, не вызывая команду Verify Link для каж дого из них. Нажмите кнопку Refresh the Entire List (Обновить весь список) в пра вом нижнем углу докера Link Manager (Диспетчер связей). CorelDRAW проверит связи со всеми внешними файлами и обновит индикатор их состояния.

Даже если вы тщательно спланировали структуру папок, в которых храните внешние файлы, необходимость их переименования или переноса все равно может возник нуть. Докер Link Manager (Диспетчер связей) предлагает способ изменения ссылки на связанный файл. Щелчок правой кнопкой мыши на пиктограмме связанного файла открывает контекстное меню, в котором вы найдете команду Fix Broken Link (Исправить разорванную связь). Данная команда открывает диалоговое окно Locate 286 CorelDRAW External Bitmap (Найти внешний файл), как две капли воды похожее на окно Import (Импорт).

Выберите в области просмотра перенесенный в другую папку файл и нажмите кноп ку Import (Импорт). Связь будет восстановлена, на что укажет зеленая галочка ря дом с его пиктограммой в докере Link Manager (Диспетчер связей).

Связывание облегчает замену размещенных в документе файлов. Если в контекст ном меню выбирать команду Update Link (Обновить связь), то CorelDRAW автома тически импортирует обновленную версию файла, сохранив все выполненные трансформации. Еще раз перечислим преимущества связывания файлов по сравне нию с хранением в документе.

О Ускоренная обработка изображений при операциях трансформирования и совке экрана.

Сокращение размера файла документа за счет хранения изображений во внешних файлах.

Быстрое открытие и сохранение файла документа.

О Более устойчивая работа программы.

Легкость обновления импортированных изображений.

Связывание файлов имеет наряду с очевидными достоинствами и некоторые недостатки.

П Связанные файлы отображаются в пониженном разрешении, что может поме шать реально оценить общий вид макета или иллюстрации. Чтобы не создавать подобной проблемы, советуем на практике задавать достаточно высокое разре шение копии изображения.

П К связанным изображениям нельзя применять команды тоновой и цветовой кор рекции (см. ниже), а также точечные эффекты. Поэтому всю предварительную об работку изображений в связанных файлах следует проводить в специализированной программе. Несколько облегчает использование дополнительной программы команда Open (Открыть) контекстного меню, открываемого щелчком правой кноп ки мыши на пиктограмме связанного файла. Данная команда открывает связанный файл в ассоциированном с ним приложении. Это избавит вас от поиска файла на диске.

П Необходимо следить за наличием всех внешних файлов, если вы решили перене сти документ на другой компьютер или переписать его в другую папку. Впрочем, эту задачу решает мастер Prepare for Service Bureau (Подготовьте для бюро об служивания), который будет описан в главе 9.

Используя связывание файлов, вы не "сжигаете мосты". Внешний файл можно легко разместить в документе, не выполняя повторное импортирование. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме файла связанного изображения в докере Link Manager (Диспетчер связей) и в контекстном меню выберите команду Resolve (Внедрить). По этой команде CorelDRAW поместит копию изображения в документ. Вы сможете от следить результат по разрешению просмотра и по тому, что файл изображения исчез из списка связанных файлов докера Link Manager (Диспетчер связей).

Оба варианта хранения изображений (внутри и вне документа) имеют свои плюсы и минусы. Те, кто подготавливают сложные макеты для типографской печати и имеют Глава 5. Точечные изображения дело со множеством точечных изображений высокого разрешения, скорее всего, прибегнут к связыванию. Web-дизайнеры, пользователи домашних компьютеров и художники могут предпочесть внедрение изображений в файл документа.

CorelDRAW не стесняет вас в выборе — используйте ту технологию, которая наибо лее удобна для работы, экономит ваше время и силы.

Изображения как объекты CorelDRAW не имеет средств редактирования изображения по пикселам, (например, как PHOTO-PAINT или Adobe Photoshop), а относится к ним, как к контурам пря моугольной формы.

Трансформирование изображений К точечным изображениями в CorelDRAW применимы все виды трансформирова ния: перемещение, масштабирование, отражение, поворот и наклон. Трансформиро вание выполняется инструментами Pick (Указатель) (рис. 5.17) и Free Transform (Свободное преобразование), численные параметры задаются на панели свойств или в докере Transformation (Преобразование). Текущий размер удобно отслеживать в соответствующих полях панели свойств или строки состояния.

Рис. 5.17. Масштабирование изображения с помощью инструмента Pick Чтобы выполнить это преобразование точно, введите требуемый размер в поле Object(s) Size (Размеры объекта) панели свойств. Не забудьте перед этим установить режим пропорционального масштабирования переключателем Non-proportional Scaling/Sizing Ratio масштабирование/Сохранять пропорции) на панели свойств. В противном случае изображение будет искажено.

К точечным изображениям так же часто применяют команды поворота и отражения.

Они выполняются инструментом Pick (Указатель) точно так же, как и для любых дру 288 Часть I.

гих объектов. После двух щелчков мышью на изображении, вокруг него появляются ма нипуляторы вращения наклона. CorelDRAW "запоминает" углы поворота, поэтому вы можете легко в горизонтальное положение. Для этого введите в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств значение 0°.

Чтобы отразить изображение зеркально, воспользуйтесь соответствующей кнопкой в группе Mirror Button (Кнопка Зеркало) на панели свойств. Часто такой прием при меняют, если композиция макета требует того, чтобы взгляд людей на фотографии был направлен в другую сторону, свет падал с противоположной стороны, автомо биль ехал в другую сторону и в других подобных случаях. Выполняя зеркальное от ражение, следите за тем, чтобы на изображении отсутствовали объекты, не допус кающие зеркального отражения, например плакат или вывеска.

Вы можете опробовать действие и других команд трансформирования по отноше нию к изображениям. Во всех случаях изображение будет вести себя как прямо угольный контур.

Редактирование контура изображения Сходство изображений и контуров не ограничивается операциями трансформирова ния. Контур изображения редактируется, как и любой другой, с помощью инстру мента Shape (Форма). Эту возможность часто используют для изображе ний, т. е. придания ему непрямоугольной формы. Это необходимо для размещения изображений сфотографированных объектов на цветном фоне.

Если фон монохромный, то вполне можно обойтись и просто маской, закрывающей часть изображения (рис. 5.18). Если фоном будет служить градиентная растяжка или другое изображение, то изготовить маску не удастся. Следовательно, наша задача состоит в придании изображению непрямоугольной формы!

Рис. 5.18. Изображение с фоном, не позволяющим использовать объект отдельно Если щелкнуть на изображении инструментом Shape (Форма), CorelDRAW покажет его контур, а на его углах проявятся узлы. Вы можете редактировать этот контур, используя любые команды редактирования: добавлять, удалять, перемещать узлы, менять их тип, изменять кривизну сегментов. На рис. приведен пример поэтап Глава 5. Точечные изображения ной (рис. 5.19, Такое изображение вы можете поместить на произ вольный фон (рис. 5.19, д) или другое изображение, не опасаясь появления прямо угольника" с фоном.

Рис. контура объекта на и окончательный результат (д) Хотя изображение выглядит непрямоугольным, в действительности это не так. При обтравке вы создаете единую с изображением маску, которая закры вает участки изображения. Вы можете фрагменты, скрытые маской, удаляя и перемещая узлы.

290 Часть I. CorelDRAW сложных объектов Не все объекты, встречающиеся на фотографиях, имеют столь простые контуры, как наш пример с детским рожком. Обтравка сложного контура в CorelDRAW может занять очень много времени и исключает какую-либо автоматизацию. В таких случаях обтравку делают в приложениях, работающих с точечной графикой (Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop и т. п.). контуры, очерчивающие границы объекта на снимке, сохраняются в одном графическом файле с изображением (они могут содержаться в файлах форматов EPS, TIFF и СРТ).

Обрезка изображений Точечные изображения требуют значительного дискового пространства для обработ ки и оперативной памяти для хранения. Поэтому при размещении их в документе CorelDRAW следует следить за тем, чтобы они содержали только нужные фрагмен ты. Если изображение имеет поля или вам требуется только его часть, то его следует Кадрирование (обрезку) можно выполнить еще на этапе импорта (о чем мы рассказывали выше), но это не всегда удобно: на этот момент может быть неиз вестно, какой фрагмент изображения понадобится. CorelDRAW предоставляет удобную функцию обрезки изображений, уже размещенных на странице документа.

1. С помощью инструмента Pick (Указатель) выделите изображение.

2. Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов.

3. Выделите оба узла на нужной стороне изображения.

4. С помощью мыши перетащите выделенные узлы (строго по удер живая нажатой клавишу ) вправо до требуемой линии обрезки.

5. Проделайте то же самое с парами узлов на остальных сторонах изображения.

6. Выберите команду Crop Bitmap (Обрезка изображения) меню Bitmap (Растровые изображения). После выполнения команды изображение будет обрезано. Вы може те убедиться в этом, сместив один из узлов: за линией обрезки изображения нет.

Удобство команды кадрирования Crop Bitmap (Обрезка изображения) состоит еще и в том, что она действует и на изображения, удаляя лишние поля. Обрати те внимание на отличие маскирования от обрезки. В результате маскирования размер изображения не уменьшается. CorelDRAW будет хранить в документе и оперативной памяти компьютера невидимые (маскированные) фрагменты изображения. В результате обрезки из изображения навсегда удаляются невидимые пикселы и программа не будет тратить ресурсы компьютера и времени на обработку этих фрагментов.

Иногда возникает необходимость в операции, обратной кадрированию, — увеличе нии размеров фона изображения. Некоторые фильтры специальных эффектов обра батывают края изображений, и вам потребуется предварительно увеличить их раз мер, чтобы не повредить сюжетно важных фрагментов. Для увеличения полей предназначена команда Manually Inflate Bitmap (Увеличить размер вручную) подме ню Inflate Bitmap (Увеличить размер) меню Bitmap (Растровые изображения). Эта команда открывает диалоговое окно Inflate Bitmap (Увеличить размер) (рис. 5.20).

Вы можете задать новые размеры изображения в пикселах, введя их в поля Inflate to (Увеличить до), или задать процент увеличения в процентах в полях Inflate by (Увеличить до). В обоих случаях установка флажка Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции) обеспечит пропорциональное увеличение размеров по обоим измерениям.

Глава 5. Точечные изображения Bitmap Inflate to: Inflate by:

Width: 427 (pixels) I Height: 640 (pixels) pixels Maintain aspect ratio OK Cancel Рис. 5.20. Диалоговое окно Inflate Bitmap Изменение размеров изображений Изменяя размер изображения с помощью команд трансформирования, вы не за трагиваете количество составляющих его пикселов. Такое масштабирование только изменяет соотношение разрешения и размеров изображения. Уменьшая изображе ние, вы увеличиваете его разрешение, и наоборот. Таким образом, выполняя мас штабирование в CorelDRAW, вы не рискуете ухудшить качество изображения.

С другой стороны, изображение в иллюстрации должно иметь не максимальное, а необходимое разрешение. После того как определился окончательный размер изо бражения, неоправданное завышение разрешения приводит только к непродуктив ным затратам ресурсов компьютера и вашего времени, которое вы потратите на ожидание завершения любой команды CorelDRAW или печати на принтере.

Оптимальное разрешение для изображений Вопрос о том, какое разрешение должно иметь изображение в иллюстрации, подробно обсуждается в главе 9, т. к. он тесно связан с устройством, на которое изображение бу дет выводиться. Пока скажем лишь то, что в подавляющем большинстве случаев для вывода на монитор разрешение должно лежать в пределах dpi;

для печати на офисном принтере dpi;

для качественной типографской печати dpi.

Для того чтобы оптимизировать разрешение изображения, воспользуйтесь командой Resample (Изменить размер). Она открывает одноименное диалоговое окно, изобра женное на рис. 5.21. Это окно практически полностью повторяет диалоговое окно Resample Image (Изменить размер изображения), позволяющее изменять размер и раз решение изображений при импорте (см. выше).

В окне Resample (Изменить размер) добавлены еще два флажка:

Maintain original size (Сохранять размер). Если этот флажок установлен, то раз мер изображения в пикселах останется неизменным, поля Width (Ширина) и Height (Высота) будут недоступны. Этот режим позволяет только изменять соот ношение размера и разрешения;

Anti-alias (Сглаживание). Включает интерполяцию при увеличении размеров изо бражений. По большому счету лучше избегать увеличения размеров изображений в принципе, но если уж это пришлось сделать, то обязательно установите этот флажок.

Часть I. CorelDRAW Image size Э6.2 [36. Height: % dpi Original image size: bytes Maintain aspect New image size:

M aintain original size Cancel Help Rese( Рис. Диалоговое окно Resample Изменение типа изображения CorelDRAW позволяет легко переводить уже размещенное на странице изображение из одного типа в другой. К изменению типа изображения, как и к любому ради кальному преобразованию, следует подходить осторожно и обдуманно. Различные типы изображений имеют параметры глубины цвета, и преобразование между ними необратимо. Преобразование цветовых моделей тоже не обходится без потерь качества, поскольку цветовые модели имеют различный охват).

CorelDRAW поддерживает следующие типы изображений:

монохромные;

О полутоновые;

индексированные;

дуплексные (или П полноцветные RGB, Lab и CMYK.

Большинство изображений, которые приходится обрабатывать, изначально полуто новые или цветные в модели RGB. Это происходит потому, что модель RGB является "родной" для большинства устройств ввода: сканеров, цифровых камер, плат захвата видеоизображений. Дальнейшее преобразование типов выполняют в зависимости от назначения изображений.

Монохромные изображения Монохромные изображения используются для представления штриховых оригина лов, а также для трассировки и распознавания текста. Перевод в этот тип связан с удалением из полутоновых изображений информации о градациях яркости, а из цветных — еще и о цвете пикселов. Команда Black and White (1 bit) (Черно-белое (1 позволяет преобразовывать в монохромные изображения не только Глава 5. Точечные изображения новые, но и полноцветные. При этом имеет значение только яркость пикселов, а не их цвет. Можете считать, что перед тем, как сделать полноцветное изображение мо нохромным, CorelDRAW сначала "незаметно" переводит его в полутоновое.

Чтобы перевести выделенное изображение в монохромное, выберите команду Black and White (1 bit) (Черно-белое (1 подменю Mode (Преобразовать в) меню Bit map (Растровые изображения). Откроется диалоговое окно Convert to Bit (Преоб разовать в 1 бит) (рис. 5.22).

Convert Bit Line Art i Threshold: Cancel Рис. 5.22. Диалоговое окно Convert to 1 Bit Верхнюю часть диалогового окна занимают две области просмотра. Левая показывает исходное изображение, правая — результат преобразования. Кнопка Preview (Прос мотр) в нижнем левом углу окна включает автоматическое обновление области пред варительного просмотра при изменении любого параметра преобразования. Вы можете использовать также одно окно, если нажмете кнопку с пиктограммой прямоугольника в строке заголовка диалогового окна.

Список Conversion (Преобразование) (для платформы Mac OS X — Conversion Method (Метод предоставляет выбор алгоритма преобразования. Ниже, в области Options (Параметры) находятся параметры выбранного алгоритма. В действи тельности почти для всех алгоритмов доступен единственный параметр, называемый Threshold (Порог) или Intensity (Интенсивность). Он обеспечивает контроль за соот ношением черного и белого цветов в получающемся монохромном изображении. Чем выше этот параметр, тем темнее будет изображение. Исключение составляет только алгоритм Halftone (Полутоновой растр), для которого задается множество параметров.

Часть I. CorelDRAW Рассмотрим алгоритмы преобразования подробнее.

О Line Art (Штриховое). Простейший способ преобразования изображений в моно хромные. Ползунок Threshold (Порог) определяет пороговое значение яркостей пикселов. Пикселы светлее порогового значения преобразуются в белые, а тем нее — в черные. В основном этот метод преобразования используется для штри ховых полутоновых изображений, которые сами по себе должны быть двухцвет ными. Для создания художественного эффекта (сведение изображения к двум цветам) преобразования изображения в монохромное недостаточно. Качествен ные полноцветные изображения с большим тоновым диапазоном разбиваются на слишком темные (практически черные) и слишком светлые (белые) фрагменты (см. рис. 5.22). По этой причине перед преобразованием необходима специальная обработка изображения инструментами тоновой коррекции (см. ниже).

Halftone (Полутоновый растр). Этот алгоритм осуществляет растрирование изобра жения с заданной углом наклона растра и формой растровой точки.

Примеры преобразования изображения в монохромное с растрированием приведе ны на рис. 5.23. Растрирование — способ представления полутонов с помощью то чек одного цвета, но разного размера. Данное преобразование тесно связано с пе чатью. Теоретические аспекты растрирования подробно рассматриваются в главе 28, а в приложении к печати — в главе 9. Растрирование используется подав ляющим большинством устройств печати, от принтеров до типографских машин.

Convert to Bit Intensity: Г,, Screen type: Square 45 pixel Preview Reset Help Cancel Рис. 5.23. Растрирование изображения при преобразовании в монохромное Глава 5. Точечные изображения Ordered (Упорядоченно). Этот алгоритм тоже приводит к растрированию изобра жения. Каждый оттенок серого на изображении представляется определенным двухцветным узором. Чем темнее оттенок, тем большую часть узора составляют черные точки (рис. 5.24).

хх хх хх :•::•:

Рис. 5.24. Упорядоченный растр разной плотности (а) и пример растрированного и Cardinality-Distribution. Варианты стохастического (также называемого частотно-модулированным) растрирования с получением не регулярного растра (рис. 5.25). Более подробно растрирование описано в главе 31.

Преобразование в монохромное изображение чаще всего делают с двумя целями:

достижение художественного эффекта и получение нерегулярного растра на принте ре. В первом случае используют алгоритм Threshold (Порог), а во втором — послед ние три метода преобразования. Обычное полутоновое растрирование, представлен ное алгоритмом Halftone (Полутоновый растр) способен выполнить любой лазерный принтер. Стохастический растр позволяет получать более мелкие растровые точки, избавляться от муара и улучшает проработку полутонов. Тем не менее, этой воз можностью следует пользоваться с осторожностью, поскольку на результат печати такого растра очень сильно влияет точек. Вы наверняка столкнетесь с тем, что отпечаток на принтере будет выглядеть гораздо темнее, чем можно было бы предположить по виду на экране. Чтобы скорректировать плотность изображения, используйте ползунок Intensity (Интенсивность) в диалоговом окне Convert to Bit (Преобразовать в 1 бит). Он изменяет соотношение черного и белого цветов в рас изображении. Подробнее о печати изображений читайте в главе 9.

Часть I. CorelDRAW Рис. 5.25. Варианты стохастического растрирования: (a), Stucki (б), Floyd-Steinberg (в), количественное распределение (г) Раскрашивание монохромных изображений Монохромные изображения в CorelDRAW имеют две особенности: их белые участки прозрачны, и их можно раскрашивать, как обычные объекты. Цвет черных областей задается атрибутом обводки, белых — атрибутом заливки. Так, вы можете кроме привычных черного и белого цветов использовать в монохромных изображениях сочетание любых двух на выбор. Отсутствие заливки трактуется программой как прозрачность (рис. 5.26).

Рис. 5.26. Монохромное изображение (а) помещено на цветное точечное изображение, а затем ему придана обводка (б) Глава 5. Точечные изображения Рис. 5.26. Монохромное изображение помещено на цветное точечное изображение, а затем ему придана заливка (в) Преобразование в негатив В негатив наиболее часто преобразуют монохромные изображения. В результате данной операции их черные и белые области (рис. 5.27) меняются местами. Преоб разование в негатив выполняется командой Invert (Негатив) подменю Transform (Преобразование) меню Effects (Эффекты).

а б Рис. 5.27. Преобразование монохромного изображения (а) в негатив (б) Полутоновые изображения Полутоновые изображения можно найти практически в любом печатном издании и материале, распространяемом электронным способом. В печатных изданиях их ис пользуют, когда цветное изображение недоступно, издание печатается цветами или требуется достичь особого изобразительного эффекта. Для материалов, распространяемых электронным способом, полутоновые изображения 298 Часть I. CorelDRAW существенно меньшим размером и используются практически всегда, когда без цвета можно обойтись. Перевод цветного изображения в полутоновое исключи тельно прост и не имеет никаких настроек. Он осуществляется командой Grayscale (8-bit) (Оттенки серого (8 подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Растровые изображения).

Дуплексы Дуплексные изображения применяются только в типографской печати, они срод ни полутоновым. Кроме информации о яркости каждой точки они содержат до полнительные сведения о распределении количества красок на участках изобра жения с различной яркостью. Для дуплексной печати используются цвета. В большинстве случаев это черный и один-два дополнительных цвета. До полнительные краски придают изображению более "глубокий" цвет, поскольку расширяют тоновый диапазон при печати. Использование дополнительных цвет ных красок позволяет получать эффектные тонированные изображения. И нако нец, печать в две краски обходится значительно дешевле, чем в четыре.

Чтобы преобразовать выделенное изображение в дуплекс, выберите команду Duotone (8-bit) (Дуплекс (8 подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Растровые изображения). Данная команда откроет диалоговое окно Duotone (Дуплекс) (рис. 5.28).

Оно содержит две вкладки, Curves (Кривые) и Overprint (Запечатка). Первая предна значена для выбора красок и задания их распределения по тоновому диапазону изо бражения. Список Туре (Тип) устанавливает количество красок, используемых при дуплексной печати от Monotone (Одна) до четырех Quadtone (Четыре).

Расположенный ниже список содержит перечень выбранных красок. По умолчанию в нем находятся краски: для типа Monotone (Одна) — черная, для типа Duotone (Два) — черная и желтая, для типа Tritone (Три) — черная, желтая и пур пурная, для типа Quadtone (Четыре) — все четыре краски CMYK. Вы можете изме нить цвета красок, используемых в дуплексе. Для этого сделайте двойной щелчок на имени краски и в открывшемся диалоговом окне Select Color (Выбор цвета) на вкладке Fixed Palettes (Фиксированные палитры) выберите любой цвет.

Кривая в правой части вкладки Curves (Кривые) задает распределение краски по градациям яркости. По оси абсцисс отложены градации яркости исходного изобра жения, от белого до черного цвета. Ось ординат показывает количество накладывае мой на бумагу краски. По умолчанию распределение описывается прямой, т. е. рав номерное увеличение яркости соответствует равномерному уменьшению количества краски. Изменение формы кривой приведет к тому, что краска будет распределена по градациям неравномерно. Например, большая ее часть будет приходиться на темные или, напротив, светлые участки изображения. Как правило, распределение краски устанавливают таким образом, чтобы черной (или другой темной) краской печатались темные тона, а второй краской (более светлой) — светлые.

Щелчок мышью в любой точке градационной кривой устанавливает в ней кон трольную точку. Вы можете перетаскивать ее мышью, изменяя форму соседних сег ментов кривой. Чтобы во время редактирования видеть кривые для всех красок од новременно, установите флажок Show All (Показать все).

Глава 5. Точечные изображения Curves ] PANTONE Load Save Preview Reset OK Cancel Help Рис. 5.28. Диалоговое окно Duotone, вкладка Curves Для предварительного просмотра результата вы можете использовать на выбор: или специальные области просмотра, или оригинал изображения в окне документа. Об ласти просмотра открываются щелчком на кнопках с изображением прямоугольни ков в строке заголовка окна. Если нажать кнопку с одним прямоугольником, то появится одна область просмотра, в которой будет показываться результат. Кнопка с двумя прямоугольниками откроет две области просмотра: в левой будет приведен оригинал, а в правой — готовый дуплекс. Чтобы содержимое области просмотра обновлялось автоматически, нажмите кнопку Preview (Просмотр) в левом нижнем углу окна.

Найденные краски и кривые распределения можно сохранить в файле особого фор мата (кнопка Save и использовать их для других изображений (кнопка Load В поставку CorelDRAW входит множество готовых вариантов на стройки дуплексной печати. Нажмите кнопку Load (Загрузить) для загрузки какого либо файла дуплекса. Они находятся в папке Corel Graphics Data\ Duotone, вложенной в главную папку программы. Каждый файл в открывшемся стандартном диалоговом окне загрузки файла соответствует набору установок для одного дуплекса.

Часть I. CorelDRAW Вкладка Overprint (Запечатка) предназначена для установки параметров печати кра сок с наложением (рис. 5.29). По умолчанию печать с наложением отключена. Что бы включить обработку наложения красок при цветоделении и отображении на эк ране, установите флажок Use Overprint (Использовать наложение). При печати краски дуплекса можно накладывать друг на друга. Результат смешения полностью зависит от физико-химических свойств красок. Некоторые краски практически пол ностью скрывают нанесенные раньше (например, черная, металлизированные и др.), а другие дают с ними "суммарный" цвет. Строго говоря этот цвет не совпадает с простой суммой наложенных красок. На вкладке Overprint (Запечатка) находится список, в котором приведены все варианты наложения красок дуплекса и идеальные "суммарные" цвета. Щелчок на любом элементе этого списка открывает диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете задать более точный, изме ренный денситометром на пробном отпечатке, цвет. После этого CorelDRAW авто матически скорректирует экранное отображение там, где имеются области наложе ния красок.

Overprint Overprint unnamed + 3 unnamed color Tone 2 + 3 unnamed color Tone + unnamed color Reset fill Рис. 5.29. Диалоговое окно Duotone, вкладка Overprint Более подробно создание дуплексов обсуждается в части, посвященной компоненту Corel PHOTO-PAINT, в главе 12. Вопросы печати с наложением рассмотрены под робнее в главах 9 и 31.

Индексированные изображения Индексированные изображения используются преимущественно для электронного распространения через Internet. Формат GIF, поддерживающий только индексиро ванные изображения, остается одним из двух основных графических форматов In ternet (вторым является формат JPEG). CorelDRAW предлагает гибкие настройки сокращения цветов в изображении и их сглаживания при преобразовании.

Преобразование осуществляется командой (8 bit) (Индексированное ( из подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Изображения). Если в докумен те есть выделенные изображения, команда открывает диалоговое окно Convert to Paletted (Преобразовать в индексированное), изображенное на рис. 5.30.

Глава 5. Точечные изображения to Options j Range Sensitivity | Processed Palette | t | Ordered Intensity:, | "I Colors:

Color range sensitivity to: Reset Used Preview Reset OK Cancel Help Рис. 5.30. Диалоговое окно Convert to Paletted На вкладке Options (Параметры) находятся основные параметры индексирования цветов.

Palette (Палитра). В списке вы можете выбрать готовую индексированную палит ру или алгоритм ее вычисления. Палитру можно загрузить также из предвари тельно созданного или поставляемого разработчиками файла, нажав находящую ся рядом кнопку Open (Открыть). При этом в информационном поле рядом с кнопкой появится имя файла загруженной палитры.

Colors (Цвета). Поле ввода определяет размер алгоритмических палитр (т. е. не пре допределенных, а создаваемых программой для каждого изображения индивидуаль но). Если в списке Palette (Палитра) выбрана фиксированная палитра, поле ввода становится недоступным.

Dithering (Сглаживание). В этом списке выбирают алгоритм представления цве тов, отсутствующих в индексированной палитре.

Dither Intensity (Степень сглаживания). Ползунок задает степень сглаживания, используя выбранный алгоритм. Меньшее значение приводит к изображения, появлению на нем значительных областей со сплошной заливкой вместо плавных переходов цвета. Большее значение делает изображение "зернистым", 302 Часть I. CorelDRAW т. к. для имитации отсутствующих в палитре цветов много соседних пикселов. Ориентируясь на результат индексирования в области предварительного просмотра, вы должны найти минимальную силу сглаживания, при которой дос тигается приемлемая передача цветов оригинала.

О Smoothing (Размытие). Эффективность алгоритмов сглаживания выше на "мягких" изображениях, где нет участков с высоким контрастом. Ползунок задает степень предварительного сглаживания изображения. Подбирайте данную вели чину, ориентируясь на то, что показывается в области предварительного про смотра. Следите за тем, чтобы изображение существенно не потеряло резкость.

Часто на изображении преобладают оттенки определенного цвета. Это может быть зеле ный — на лесном пейзаже, синий — на морском, или телесный — на портрете. Вы мо жете указать программе какой цвет наиболее ценен при индексировании. Тогда алгоритм индексирования внесет большее количество его оттенков в палитру изображения. Вы можете выбрать цвет либо непосредственно на изображении, либо в палитре или диало говом окне Select Color (Выбор цвета). Чтобы выбрать критический цвет на изображе нии, установите флажок Color range sensitivity to (Чувствительность к диапазону цветов) и нажмите кнопку с пиктограммой пипетки. Затем щелкните в области предварительного просмотра на том участке изображения, где встречается оттенок этого цвета. Образец цвета должен немедленно появиться рядом с кнопкой пипетки. Если щелкнуть на этом образце, то откроется пользовательская палитра, где можно выбрать критический цвет щелчком на образце. Если же в палитре нет подходящего цвета, нажмите кнопку Other (Прочее). CorelDRAW откроет знакомое вам окно Select Color (Выбор цвета), позволяю щее выбрать любой цвет. Выбор критического цвета действует только когда в списке Palette (Палитра) выбрана палитра Optimized (Оптимизированная).

CorelDRAW предлагает следующие фиксированные и алгоритмические палитры для индексированных изображений:

Adaptive (Адаптивная). Алгоритмическая палитра, в которую попадают наиболее характерные цвета изображения. Как правило, она обеспечивает наивысшее ка чество цветопередачи;

Optimized (Оптимизированная). Данная палитра включает цвета, чаще всего встречающиеся в изображении. Если выбрана эта палитра, вы можете задать цвет, оттенки которого должны преобладать в палитре;

О Black Body (Черное тело). Фиксированная палитра включает цвета пламени;

Grayscale (Полутоновые). Данная палитра так же, как и предыдущая, является фиксированной и включает 256 оттенков серого;

System (Системная). Тоже фиксированная палитра, состоящая из цветов систем ной палитры Windows/Mac OS X;

О Microsoft Internet Explorer. Фиксированная палитра браузера Internet Explorer;

О Netscape Navigator. Фиксированная палитра браузера Netscape Navigator;

Custom (Пользовательская). Пользовательская палитра, цвета которой вы можете определить сами.

Алгоритмы сглаживания, представления цветов, выходящих за пределы выбранной палитры, вам уже знакомы по алгоритмам стохастического растрирования (см. выше разд. "Монохромные изображения"). Вы также можете выбрать между упорядоченным Глава 5. Точечные изображения узором Ordered и стохастическими алгоритмами, основанными на рассеянии ошибки: и Принцип работы алгоритмов рассеяния ошибки заключается в следующем. Программа начи нает последовательный анализ всех пикселов изображения с левого верхнего угла.

В качестве цвета первого пиксела подбирается самый близкий из палитры изобра жения. Цвет второго пиксела подбирается таким образом, чтобы вместе с первым он давал наиболее близкий цвет к цвету первого пиксела исходного полноцветного изображения. Третий пиксел должен вместе со вторым давать цвет, близкий ко вто рому пикселу исходного изображения, и т. д. Таким образом цвет каждого пиксела "ошибочен", но эта ошибка рассеивается между всеми пикселами изображения.

В отличие от упорядоченного сглаживания, методы рассеяния ошибки не дают ви димого "узора", ухудшающего вид изображения.

Если вы выбрали палитру Optimized (Оптимизированная) и задали критический цвет, то обратитесь ко вкладке Range Sensitivity (Диапазон чувствительности). Пол зунок Importance (Важность) определяет "важность" выбранного цвета. Чем она выше, тем часть палитры изображения займут его оттенки. В примере на рис. 5.31 было использовано изображение, состоящее преимущественно из оттенков желтого (светлые образцы) и синего (темные образцы). В качестве критического был выбран оттенок синего цвета. Для того чтобы это различие было более очевидным на черно-белой иллюстрации, мы повысили контраст снимка.

Рис. Влияние параметра Importance на индексированную палитру:

-100% (а), 0% (б), 500% Часть I. CorelDRAW Ползунки Lightness (Яркость), a (green red axis) и b (blue yellow axis) соответствуют базовым компонентам цветовой модели Lab и позволяют задать диапазон чувстви тельности алгоритма к оттенкам критического цвета (рис. 5.32). Этими ползунками задается диапазон яркостей, соотношение красного и зеленого, синего и желтого.

Нам представляется выбор модели Lab не слишком удачным для определения бли зости цветов, поскольку эту модель довольно трудно представить. Тем не менее, если вы освоитесь с каналами этой модели и их влиянием на цвет, то сможете тонко регулировать состав цветовой палитры конвертированного изображения.

Options Range Sensitivity | Processed Palette | Selected ftesej г range sensitivity Importance:

Г 500 + Reset ! Lightness:

| s red am):

Reset I (blue yellow axis):

Reset Рис. 5.32. Диалоговое окно Convert to Paletted, вкладка Range Sensitivity На вкладке Processed Palette (Индексированная палитра) приведена получающаяся палитра изображения. Если в списке Palette (Палитра) на вкладке Options (Параметры) выбрана фиксированная палитра, то она всегда будет отображаться на вкладке Processed Palette (Индексированная палитра). Если же выбрана алгоритмиче ская палитра, то вкладка Processed Palette (Индексированная палитра) заполняется после нажатия кнопки Preview (Просмотр), отражая текущие установки преобразова ния. Вы можете изменять эти установки и сразу наблюдать, как они влияют на палит ру изображения.

Когда все настройки алгоритма исчерпаны, для дальнейшей коррекции палитры можно отредактировать цвета вручную. Это довольно экзотический случай, но CorelDRAW предоставляет такую возможность. Чтобы отредактировать палитру, на жмите кнопку Edit (Изменить). Она открывает диалоговое окно Color Table (Цветовая таблица), представленное на рис. 5.33. Оно должно напомнить вам диа логовое окно Palette Editor (Редактор палитр), рассмотренное в главе 4.

Основную часть диалогового окна занимают образцы цвета, текущую палитру изображения. Кнопка Sort Colors (Сортировка цветов) открывает список вариантов сортировки цветов в палитре. Вы можете их разместить, исходя из значе ний цветов в моделях HSB и RGB. Таким образом, вам не придется ломать голову над тем, какой из образцов светлее или насыщеннее.

Если щелкнуть мышью на любом образце в диалоговом окне Color Table (Цветовая таблица), то в области Selected Palette Color (Выделенный цвет) появится его имя и состав по компонентам RGB. В поле Name (Имя) вы можете задать имя выбранному цвету. Под этим именем он будет находиться в палитре, если вы впоследствии со храните ее для дальнейшего использования. Если вы не планируете сохранять па Глава 5. Точечные изображения литру, создавать именованные цвета не имеет смысла: все равно они исчезнут по завершении преобразования.

Table New Edit Sort Colors Selected Palette Color: R 11 G 10 В Э Cancel Help Рис. 5.33. Диалоговое окно Color Table Кнопка Delete Color (Удалить цвет) удаляет выделенные цвета из палитры изобра жения. Таким образом палитра изображения сокращается. Чтобы удалить сразу не сколько цветов, их надо одновременно выделить в палитре. Для этого щелкните на каждом удаляемом образце, удерживая нажатой клавишу . Если образцы идут подряд, то, нажав клавишу , щелкните на первом образце, а затем на послед нем (все охваченные выделением цвета будут удалены из палитры).

Кнопка Add Color (Добавить цвет) добавляет к палитре новый цвет, если данная па литра не заполнена до отказа. Нажатие кнопки открывает диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете выбрать добавляемый цвет. Это же окно открывает и кнопка Edit Color (Редактировать цвет), только она не добавляет цвета в палитру, а изменяет существующие. Одно нажатие этой кнопки позволяет отредак тировать только один цвет палитры, даже если в ней выделено несколько цветов (в этом случае редактируется первый выделенный цвет).

Когда вы окончательно измените (а не исключено, что и испортите) палитру изо бражения ручным редактированием, можно воспользоваться кнопкой Reset (Восстановить). Она вернет палитру в исходное состояние. Редакгирование палитры вручную требует значительного опыта, но как же его приобрести без практики? По 306 Часть I. CorelDRAW этому поначалу кнопка Reset (Восстановить) будет вашей любимой (пользоваться ею вы будете довольно часто).

Кнопка Duotone (Дуплекс) открывает знакомое вам одноименное диалоговое окно преобразования изображений в дуплексы. Соседство его с индексированной палитрой довольно курьезно (индексированное изображение не может быть но оп равдано функционально. Оно позволяет гибко тонировать индексированные изобра жения. В диалоговом окне Duotone (Дуплекс) задайте необходимое количество красок и кривые их распределения, а затем нажмите кнопку ОК. Палитра изображения будет заполнена оттенками цветов, заданных в дуплексе. Вообще-то задание дуплекса при редактировании палитры не слишком удобно: результат коррекции кривых распреде ления красок можно увидеть только закрыв два диалоговых окна. Целесообразнее то нировать изображение еще до преобразования его в индексированное, а затем индек сировать, используя палитру Optimized (Оптимизированная).

Кнопки с изображением дискет в правом верхнем углу окна позволяют сохранить отредактированную палитру для дальнейшего использования. Web-дизайнеру не стоит пренебрегать возможностью хранения индексированных цветовых палитр от дельно от изображений. Единая палитра для графических элементов страниц сайта помогает точно оформить его цветовое решение. Впрочем, отложим эту проблему до главы 17.

Как видите, преобразование изображений в организовано в CorelDRAW исключительно гибко и допускает массу настроек. На практике (т. е. преимущественно в Web-дизайне) индивидуальная настройка параметров изо бражений требуется только в редких случаях: обычно достаточно нескольких типо вых вариантов. Поэтому, чтобы избежать возни с многократной установкой одних и тех же параметров, CorelDRAW дает возможность сохранить их в именованном спи ске Presets (Заготовки) диалогового окна Convert to Paletted (Преобразовать в индек сированное) (см. рис. 5.30). Чтобы сохранить текущие настройки для повторного использования, нажмите кнопку со значком справа от списка. Вам будет предос тавлено диалоговое окно Save Preset (Сохранить заготовку), в котором надо ввести имя заготовки. После нажатия кнопки ОК введенное имя появится в списке Preset (Образцы). Теперь для индексирования изображения с теми же параметрами вам не придется заново устанавливать их на всех вкладках диалогового окна Convert to Pal etted (Преобразовать в индексированное): достаточно будет выбрать имя заготовки из списка Preset (Образцы). Настройки сохраняются не только между открытиями диалогового окна Convert to Paletted (Преобразовать в индексированное), но и меж ду сеансами работы с CorelDRAW.

Преобразование полноцветных режимов Подменю Mode (Преобразовать в), вложенное в меню Bitmaps (Растровые изобра жения), позволяет выполнять преобразование изображений и в основные цветовые модели полноцветных изображений: RGB, CMYK и Lab. Преобразование, скажем, полутоновых изображений в полноцветные часто используется при тонировании или для применения художественных эффектов с использованием цвета. Преобразо вание дуплекса в полноцветное CMYK-изображение позволяет подготовить его для печати красками. Монохромные изображения преобразуются в полно цветные, если их необходимо раскрасить и создать определенные художественные Глава 5. Точечные изображения эффекты. Практически не используется преобразование в полноцветные для индек сированных изображений, поскольку сглаживание делает результат практически не пригодным для редактирования.

Конвертирование между цветовыми моделями проводят при подготовке иллюстра ций для типографской печати. Для этой цели используется цветовая модель CMYK. Перевод из RGB в CMYK называется цветоделением (цвета для печа ти: С — Cyan, М — Magenta, Y — Yellow и К — Black) и имеет множество тонко стей, связанных с технологией печати и спецификой самих моделей. Перевод цветов изображения в модель CMYK далеко не всегда может быть выполнен точно, по скольку цветовой охват CMYK существенно уже, чем у RGB. Поэтому преобразова ние изображения в модель CMYK неминуемо приводит к цветовым сдвигам. Ис пользование системы управления цветом позволяет свести потери к приемлемому уровню и получить предсказуемый результат. О настройках системы управления цве том см. главу 29. Таким образом, хотя преобразование в модель CMYK выглядит очень просто (достаточно выбрать команду CMYK Color (32-bit) (CMYK ( подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Растровые изображения), для дос тижения хорошего результата требуется множество дополнительных условий.

Для цветовой и тоновой коррекции полноцветных изображений иногда удобна сис тема Lab. Из всех цветовых моделей модель Lab обладает наибольшим цветовым охватом, поэтому вы можете безбоязненно конвертировать в него и обратно любые полноцветные изображения.

Коррекция изображений В большинстве случаев изображения, импортированные из любых источников, тре буют коррекции цветопередачи и тонового диапазона. Тщательную коррекцию луч ше всего проводить в специализированных программах для обработки точечных изображений. Если же иллюстрацию или макет предполагается распространять в электронном виде или распечатать для внутреннего пользования, то это можно сде лать прямо в CorelDRAW.

Инструменты цветовой и тоновой коррекции изображений CorelDRAW сгруппиро ваны в подменю Adjust (Коррекция), вложенном в меню Effects (Эффекты).

П Contrast Enhancement (Усиление контраста). Равномерно распределяет яркости пикселов изображения по всему тоновому диапазону.

Local Equalization (Локальное выравнивание). Равномерно распределяет яркости пикселов вблизи краев изображения по всему тоновому диапазону.

О Balance (Баланс по образцу). Позволяет сбалансировать цвета изо бражения на основе известных значений характерных цветов.

П Tone Curve (Тоновая кривая). Наиболее фундаментальный инструмент тоновой и цветовой коррекции, позволяющий произвольно редактировать распределение яркостей пикселов по каналам изображения.

О Auto Equalize (Автоматическое выравнивание). В результате действия команды тоновый диапазон автоматически растягивается на 255 градаций. Практически это автоматическая установка черной и белой точек изображения.

308 Часть I. CorelDRAW Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Простейший инструмент тоновой коррекции, управляющий общей яркостью и контрастно стью изображения.

О Color Balance (Цветовой баланс). Инструмент редактирования соотношения цве тов в полноцветном изображении.

Gamma (Гамма). Регулировка яркостей средних тонов изображения.

Hue/Saturation/Lightness (Цветовой тон/Насыщенность/Яркость). Позволяет ре дактировать все цвета изображения в модели HSB: цветовой тон, яркость и на сыщенность.

Selective Color (Избранные цвета). Дает возможность коррекции отдельных цве товых диапазонов.

Replace Color (Заменить цвет). Заменяет диапазон цветов изображения на другой заданный цвет.

Desaturate (Обесцветить). Переводит изображение в оттенки серого, при этом модель изображения остается прежней (полноцветной).

О Channel Mixer (Смеситель каналов). Новый инструмент, позволяющий смеши вать содержимое цветовых каналов изображения в любой пропорции.

Эти инструменты идентичны тем, что вы найдете в Corel Именно в этой программе предпочтительно выполнять все виды предварительной обработки точечных изображений, а не в CorelDRAW. Специализированные программы обра ботки точечных изображений обладают множеством дополнительных возможностей, облегчающих коррекцию, а главное, позволяют работать с изображением не только целиком, но и с отдельными его фрагментами. Поэтому вы найдете подробное опи сание инструментов коррекции в главе 13, посвященной Corel PHOTO-PAINT. Тем не менее, для неответственных работ, чтобы избежать одновременной работы с дву мя громоздкими приложениями, вы можете корректировать изображения непосред ственно в CorelDRAW.

Маскирование цветов Обтравка изображений со сложным контуром может быть весьма трудной и дли тельной. CorelDRAW имеет особый инструмент, который в некоторых случаях мо жет полностью избавить вас от этой проблемы. Программа способна делать задан ные цвета изображения прозрачными.

Для создания масок используется докер Bitmap Color Mask (Цветовая маска), откры вающийся одноименной командой в списке докеров Dockers (Докеры), меню Win dow (Окно). Основную часть окна докера (рис. 5.34) занимает список из десятка цветов, которые можно сделать прозрачными.

Чтобы создать маску, необходимо задать один или несколько цветов, которые CorelDRAW удалит с изображения, заменив их прозрачностью.

Образец цвета можно взять прямо с изображения. Нажмите в докере Bitmap Color Mask (Цветовая маска) кнопку Color Selector (Выбор цвета) с изображением пипетки, подведите курсор к нужной точке фона изображения и щелкните левой кнопкой мы Глава 5. Точечные изображения ши. Первый элемент списка цветов изменит цвет на выбранный. Альтернативой слу жит выбор цвета в диалоговом окне Select Color (Выбор цвета), которое открывается нажатием расположенной рядом кнопки Edit Color (Редактировать цвет). Выбранный вами цвет тут же окажется в списке цветов докера.

Hide I Show Colors i I Tolerance:

Apply Рис. 5.34. Докер Bitmap Color Mask Часто фон изображения неоднороден по цвету. Ползунок Tolerance (Допуск) позво ляет сделать прозрачным не только выбранный цвет, но и близкие к нему цвета.

Чем больше значение Tolerance (Допуск), тем более широкий диапазон цветов вой дет в маску. Если же фон содержит несколько характерных цветов, которых нет на самом объекте, то создайте маску для каждого из них. Чтобы маскировать второй цвет, определите строку следующего образца в палитре Color Mask (Цветовая маска) и выберите для него цвет одним из описанных выше способов. Учтите, что цвет не будет маскирован до тех пор, пока вы не установите в его строке флажок.

Снятие флажка можно использовать для выборочного отключения маскирования отдельных цветов с целью выбора наилучших параметров маскирования.

Нажмите кнопку Apply (Применить) — маска будет создана. Теперь вы можете помес тить маскированное изображение поверх любого другого изображения (рис. 5.35). Об ратите внимание на отдельных усиков бабочки в нашем примере — такой точности очень сложно добиться ручной обработкой.

При обработке серии изображений объектов на одинаковом фоне удобно сохранить список цветов в файле, чтобы не создавать его для каждого изображения. Воспользуй тесь для сохранения списка цветов кнопкой Save Mask (Сохранить цветовую маску).

Она открывает стандартное диалоговое окно сохранения файлов, в котором вы сможе те указать произвольное имя. При обработке следующего изображения нажмите кноп ку Open Mask (Открыть цветовую маску) и выберите этот файл в диалоговом окне Open (Открыть).

310 Часть I. CorelDRAW Рис. 5.35. Изображение, обтравленное с помощью команды Bitmap Color Mask Маскирование цветов не относится к универсальным способам создания изображений. Оно работает только в том если фон объекта имеет достаточно ровную окраску из нескольких характерных цветов, которые, к тому же, отсутствуют в самом объекте. Такое сочетание обстоятельств встречается преимущественно в специ ально подготовленных изображениях (как в нашем примере) или в сканированных рисунках. В последнем случае рисунок лучше предварительно обработать в специали зированной программе, чтобы добиться ровных цветных заливок. Иногда это можно сделать и не покидая CorelDRAW, с помощью команды (Упрощение) подме ню Transform (Преобразование) меню Effects (Эффекты).

Резюме В компьютере изображения находятся в цифровом формате. Существуют два ти па цифровых изображений: векторные и точечные. Первые представляют собой математически описанные кривые и заливки, а вторые — прямоугольные масси вы точек (пикселов), каждая из которых несет информацию о цвете участка изо бражения. Программа CorelDRAW предназначена для обработки векторных изо бражений, a Corel PHOTO-PAINT — точечных.

О Точки, составляющие изображение на мониторе, называются пикселами (pixels), на отпечатке — точками (dots). Точечное изображение характеризуется размера ми и разрешением, т. е. количеством цветовых точек на единицу длины.

Важнейшей характеристикой точечного изображения является его тип или глу бина цвета (color depth), которая показывает, какое количество оттенков может передать каждый пиксел. Изображения подразделяются на черно-белые полутоновые (grayscale), индексированные (indexed), полноцветные (true color) и (CMYK). Чем больше глубина цвета, тем больше объем файла изображения.

Импортированные изображения можно масштабировать, поворачивать, накло нять и отражать соответствующими инструментами CorelDRAW. Монохромным изображениям можно присваивать произвольный цвет заливки, в который окра шиваются их черные пикселы. Белые пикселы монохромных изображений счи таются прозрачными.

О Импортированные изображения могут храниться как в отдельных файлах, так и непосредственно в файле иллюстрации. Этот механизм называется связыванием.

Глава 5. Точечные изображения Связанные файлы недоступны для коррекции и применения эффектов CorelDRAW.

Управление связанными файлами осуществляется с помощью докера Link Manager (Диспетчер Некоторые предварительные преобразования изображений можно сделать непо средственно при импорте: осуществить пересчет их разрешения и/или размеров, а также изображение, т. е. вырезать из него требуемый вам фраг мент. Эти операции позволяют сэкономить на размере файла и на скорости его обработки.

С помощью инструмента Shape (Форма) доступно редактировать контур растро вых изображений, что используется при их (т. е. для придания им не прямоугольной формы). необходима для избавления от нежелательного фона, на котором сфотографирован нужный объект.

Кроме в CorelDRAW существует операция маскирования, при которой заданные цвета точечного изображения можно сделать прозрачными.

CorelDRAW позволяет переводить размещенное в программе изображение из одного типа (монохромное, полутоновое, индексированное, полноцветное) в другой. Однако к подобным преобразованиям следует подходить осторожно, по скольку некоторые из них необратимы, а преобразования между различными цветовыми моделями не обходятся без потерь качества.

CorelDRAW обладает удобными средствами просмотра библиотек изображений с помощью докера (Библиотека заготовок).

Если импортированное изображение требует коррекции цветопередачи и тоно вого диапазона, то это можно сделать прямо в CorelDRAW. Правда, сложные ви ды коррекции все-таки лучше производить в специализированных программах для обработки растровой графики.

Глава Заливки и обводки Обводки и заливки определяют вид объектов иллюстрации. И тот, и другой атрибут в программе может варьироваться в широких пределах. Что касается обводок, их свойст ва типичны для программы иллюстрирования — регулировка толщины, цвета, задание пунктира и стрелок, установка сопряжения и концов линии. Типов заливок в про грамме довольно много, и некоторые из них уникальны. Это сплошная заливка, о ко торой вы уже знаете из главы 4, несколько видов градиентов, объектные и растровые узоры. В программе также определяется прозрачность объекта — сплошная, по гради енту и по маске (объектной и растровой). Работа с прозрачностями и заливками сход на, и мы обсудим оба эти атрибута в этой главе. Прозрачности и заливки CorelDRAW очень гибкие, легкие в управлении и редактировании. Они предоставляют практически неограниченные возможности по реализации самых смелых идей.

Кроме того, для обводок и заливок есть специальные эффекты: объектные обводки разных типов и заливка по градиентной сетке. Эти атрибуты можно считать особы ми свойствами объектов CorelDRAW. Мы рассмотрим их в главе 8.

Докер свойств Для работы с заливками и обводками объекта очень удобен докер Object Properties (Свойства объекта), вызываемый командой Properties (Свойства) подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Это своеобразный пульт управления свойствами выделенных объектов. Если выделен один объект, то докер имеет шесть вкладок.

Каждая из них посвящена группе свойств выделенного объекта:

D Outline (Обводка) — свойства обводки;

О Fill (Заливка) — свойства заливки;

О General (Общие атрибуты) — число объектов, их тип, слой, на котором они рас положены, стиль и режим обтекания текстом;

О Detail (Детали) — размеры объекта, его координаты, положение центра вращения и другие количественные характеристики;

Internet (Интернет) — свойства объекта как Web-элемента, позволяющие при сваивать ему URL и пр. Об этой вкладке речь пойдет в главе Глава 6. Запивки и обводки О Последняя вкладка определяет специфические свойства объектов. Ее название и управляющие элементы различаются для кривых, графических примити вов и пр.

Указанные на вкладках свойства можно менять. Если выделения в документе нет, то докер имеет всего четыре вкладки. Outline (Обводка) и Fill (Заливка) определяют заливку и обводку по умолчанию, Page (Страница) позволяет ввести информацию о текущей странице документа, во вкладке SideFold (Сценарий CGI) назначается сце нарий для обработки формы, если таковая будет создана на странице. Сценарии Corel в данном пособии не рассматриваются. Таким образом, содержимое докера зависит от состояния документа и характера выделения.

Управление обводками После установки программы линии обводки создаваемых графических объектов по умолчанию черные и имеют толщину 0,216 пункта (визирная линия). Текст по умолчанию лишен обводки. О том, как назначать объекту цвет обводки, вы уже знаете из главы 4. Как уже говорилось, чтобы задать атрибут обводки по умолчанию, необходимо его определить в отсутствие выделенных объектов. В этом случае про грамма демонстрирует окно запроса Outline Color (Цвет обводки) (см. рис. 4.3).

В нем определяется тип объектов, к которым по умолчанию применяется эта обводка.

Обводка текста Советуем вам не применять обводку по умолчанию к поскольку тонкая обводка искажает форму символов, а толстая вообще делает их неузнаваемыми. Лучше задать обводку для выделенных впоследствии текстовых объектов. Правда, программа распола гает функцией помещения обводки позади объекта, которую и используют для текста.

Инструмент обводки Outline (Обводка) является скорее пультом управления диалого выми окнами. Выбрав его, вы увидите всплывающую панель (рис. 6.1). Первая ее кнопка открывает окно Outline Pen (Атрибуты обводки), вторая — диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки) — уже известное вам окно редактирования цвета. Ос тальные кнопки — это часто используемые значения толщины контуров.

Отмена обводки. Нажатие кнопки удаляет обводку выделенного объекта или ус танавливает отсутствие обводки по умолчанию.

Окно Outline Color линия 1 8 pt 24 pt Окно Отмена 0,5 pt 2 pt Докер Outline Pen обводки Color Рис. 6.1. Всплывающая панель Outline CorelDRAW Визирная линия. Устанавливает для выделенного объекта или по умолчанию ли нию обводки толщиной 0,216 пункта.

Кнопки устанавливают соответствующую толщину обводки для выделенного объекта или по умолчанию.

Некоторые параметры обводки доступны на панели свойств. Очень удобна для ре дактирования вкладка Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта), есть и особый докер Реп (Перо), но он используется редко, поскольку его элементы дублируют вкладку Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта).

Если в документе много объектов, задание параметров обводки и заливки каждому из них превращается в утомительное занятие. CorelDRAW предлагает весьма остро умные способы автоматизации работы с заливками и обводками, мы также рассмот рим их в этой главе. Программа позволяет собрать коллекцию обводок и заливок, а затем применять их к объектам одним щелчком мыши. Параметры объекта, в том числе и обводки, можно сохранить в стилях графики и текста.

Атрибуты обводки Обводка в программе может иметь довольно большое число параметров. Все они задаются в окне Outline Pen (Атрибуты обводки) (рис. 6.2).

II Outline Pen И ? | x II ~ Color: i. Списки | — j наконечников [points Единицы измерения - Редактирование j Options j наконечников : i Окно редактирования i Stretch: | Nib shape:

mil |00 j Просмотр каллиграфического пера Обводка за контуром обводку OK Cancel _ Рис. 6.2. Параметры обводки в Outline Pen Некоторые свойства также доступны на вкладке Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта) (рис. 6.3). Рассмотрим задание атрибутов обводки в окне и докере более подробно.

Глава 6. Заливки и обводки Object x i • • Width:

• !

—.

fill Рис. 6.З. Вкладка Outline Г Scale with image докера Object Properties J Цвет Цвет обводки определяют в раскрывающемся списке Color (Цвет) в окне или доке ре. В нем показаны образцы палитры по умолчанию. Ниже располагается кнопка Other (Прочее). Она открывает окно редактирования цвета.

Другие способы задания цвета обводки Определить цвет обводки также можно щелчком или перетаскиванием образца из па литры цветов или из докера Color Styles (Стили цвета). А в докере Color (Цвет) цвет об водки активного объекта назначается кнопкой Outline (Обводка). Окно редактирования цвета открывается также нажатием кнопки на всплывающей панели инструмента Outline (Обводка).

Толщина и расположение Толщина обводки задается в раскрывающемся списке Width (Толщина) в окне или докере. В диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки) также можно выбирать единицы измерения обводки. Обычно используют пункты или миллиметры.

При масштабировании объектов обводка может сохранять толщину (рис. 6.4, а) или изменять размеры вместе с объектом (рис. 6.4, 6). Обратите внимание, что если объ ект был масштабирован непропорционально, то толщина обводки также станет не однородной по ширине. Режим масштабирования обводки управляется флажком Scale with image (Сохранять пропорции), который есть и в окне, и в докере. Если флажок установлен, обводка масштабируется вместе с объектом, если снят масштабируется.

316 CorelDRAW а б Рис. 6.4. Немасштабируемая обводка (а), масштабируемая обводка (б) Как правило, линия обводки помещается поверх объекта. Половина ее толщины при этом лежит на объекте, а половина — во внешней области. Обводка выделяет объек ты на цветном фоне, и это хорошо. Но если объекты с обводкой имеют небольшие размеры, а обводка толстая, то контуры выглядят искаженными и часто оказываются скрыты за обводкой. Если, например, в качестве объекта выступает шрифт с тонки ми штрихами, толстая обводка совершенно испортит внешний вид текста (рис. 6.5).

Для сохранения формы контура при наличии обводки CorelDRAW предлагает спе циальный режим обводки — ее можно поместить позади контура. Для этого предна значен флажок Behind fill (Заливка выше обводки). Следует учесть, что видимая толщина обводки при ее размещении за контуром уменьшается вдвое.

а б Рис. 6.5. Обводка: впереди объекта (а), позади объекта (б) Сплошная обводка и пунктир Обводка может быть сплошной или представлять собой пунктир с различными со отношениями штрихов и пробелов. Раскрывающийся список Style (Стиль) устанав ливает тип пунктира. Первым пунктом списка является сплошная линия, принятая по умолчанию, а остальные пункты -- это различные пунктиры. Размеры пробелов и штрихов в пунктире пропорциональны толщине обводки.

Если вас не устраивает ни один из пунктиров, входящих в комплект программы, вы с легкостью можете создать собственный. Эта возможность предоставляется только в диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки). В раскрывающемся списке Style (Стиль) выберите пунктир, наиболее похожий на нужный, и нажмите кнопку Edit Style (Изменить стиль). Открытое вами диалоговое окно Edit Line Style (Изменение стиля линии) (рис. 6.6, а) предназначено для создания и редактирования пунктира (рис. 6.6, б).

В этом окне вы создаете шаг, т. е. минимальный повторяющийся участок пунктира.

Основную часть окна занимает схема пунктира. Каждая клетка схемы соответствует отрезку линии обводки, равному ее толщине. Если клетка заполнена — это штрих пунктира, если пустая — пробел. Размер шага пунктира устанавливается ползунком Глава 6. Заливки и обводки на схеме. Первая клетка шага обязательно черная, последняя — белая. Остальные можно менять — щелчок на белой клетке делает ее черной, щелчок на черной сде лает ее пустой. Программа разрешает включать в шаг пунктира не более пяти штри хов. После того как вы отредактировали схему, нажмите кнопку Add (Добавить), и новый пунктир появится в списке Style (Стиль). Если нажать кнопку Replace (Заменить) диалогового окна Edit Line Style (Изменение стиля линии), то отредак тированный пунктир займет место исходного.

Edit Line Style Dick on the to dots in the line on i I I I I I I I I I I I I I I I I I I 1 I 1 I Hint The dot line style must and the dot must be a You can of the line by moving the on the right side of the There is a limit of 5 dashes Help Рис. 6.6. Окно Edit Line Style с созданным шагом пунктира (а) и линия с обводкой (б) Сопряжения Углы обводки в местах сопряжения сегментов могут иметь различную форму — тип сопряжения. Он задается положением переключателя Corners (Углы) диалогового окна Outline Pen (Атрибуты обводки). Сопряжение можно задать только в диалого вом окне.

Возможны три типа сопряжения (рис. 6.7). Наиболее часто используется угловое сопряжение, при котором линии обводки каждого сегмента продолжаются, образуя угол. Для придания контуру более симметричного вида применяют сопряжение, в котором все углы срезаны. В случаях, когда линиям нужно придать более сглажен ный вид, используется сопряжение со скругленными углами.

Острые углы имеют срезанную форму Если контур имеет очень острые углы, то угловое сопряжение приводит к появлению не красивых "усов". Программа отслеживает острые углы и срезает их, чтобы сохранить контура.

Часть I. CorelDRAW Рис. 6.7. Сопряжение: со скругленными углами (а), со срезанными углами (б) и с острыми углами Концы линий обводки Для открытых контуров можно задать форму конца линии обводки. Этот атрибут определяется положением переключателя Line caps (Концы линий) и тоже задается лишь из диалогового окна обводки. Возможны срезанные, круглые и квадратные концы. Они задаются для всего контура. На рис. 6.8 приведены примеры объектов с разными концами линий обводки.

а б в Рис. 6.8. Различные концы линий: срезанные (а), круглые (б), квадратные (в) Если линии обводки задано пунктирное начертание, то в зависимости от формы конца линии вид пунктира изменится (рис. 6.9).

Рис. 6.9. Вид пунктира для разных параметров конца линии Интересно, что вид конца линии можно задать и для замкнутого контура. Этот ат рибут будет храниться в "латентном состоянии", не проявляясь до тех пор, пока вы не разомкнете контур. Точно так же ведут себя и наконечники, о которых речь пой дет в следующем разделе.

Наконечники Незамкнутые контуры могут иметь наконечники. Этот атрибут линий часто исполь зуется для построения схем, чертежей и других технических рисунков. Наконечники устанавливаются в группе Arrows (Наконечники), одинаковой для диалогового окна Глава 6. Заливки и обводки и докера. Она содержит два раскрывающихся списка, соответствующих начальной и конечной точкам контура. По умолчанию обе эти точки лишены наконечников.

Чтобы задать наконечник, раскройте список и выберите подходящий.

В диалоговом окне поля наконечников снабжены кнопками Options (Параметры), открывающими меню. В нем перечислены команды управления наконечником.

Команда None (Нет) отменяет наконечник, Delete (Удалить) — удаляет наконечник (удалить можно только те наконечники, которые созданы непосредственно пользо вателем, а наконечники, входящие в комплект программы, не удаляются). Команда Swap (Поменять местами) меняет наконечники местами. Команды Edit (Правка) и New (Новый) предоставляют доступ к довольно ограниченным возможностям редак тирования наконечника (рис. 6.10). В диалоговом окне Edit Arrowhead (Редакти рование наконечника) с помощью манипуляторов регулируется размер наконечника.

Кроме того, можно перемещать наконечник относительно контура, меняя положе ние конечной точки контура путем перетаскивания.

Edit OK Cancel Рис. 6.10. Диалоговое окно Edit Arrowhead Как стиль пунктира, так и наконечники являются относительными характеристика ми линий обводки и пропорционально изменяются вместе с толщиной. Различные виды обводки одного стиля с одинаковыми наконечниками при изменении толщи ны представлены на рис.

Рис. Линии разной толщины с одним и тем же наконечником и одинаковым стилем пунктира Часть I. CorelDRAW Более развитым средством создания наконечников является команда Arrow (Нако нечник) подменю Create (Создать) меню Tools (Сервис). Перед выбором этой команды следует выделить объект, который вы собираетесь превратить в стрелку. Это может быть только один обычный или комбинированный контур. Программа откроет окно запроса — действительно ли вы хотите создать стрелку на основе данного объекта.

Наконечник, созданный таким образом (рис. 6.12), обязательно имеет заливку, даже если у исходного объекта она отсутствовала. Настроить положение наконечника от носительно конечной точки контура можно впоследствии в окне редактирования наконечника. Объект для наконечника не должен содержать в своем составе начала линии обводки и его размер лучше выбрать достаточно большим (не меньше чем на целый лист формата А4 или Letter). В составе контура наконечник будет развернут именно так, как был развернут исходный объект. Размер фигуры для наконечника должен быть довольно большим.

Рис. 6.12. Объект для наконечника и линия, им снабженная Каллиграфические линии Обводка контуров может не быть однородной, она зависит от угла наклона линий.

Такой контур словно нарисован пером. Установки группы Calligraphy (Каллиграфия) диалогового окна атрибутов обводки определяют форму "виртуального пера" и угол его наклона. В поле Nib shape (Форма пера) вы видите образец пера, которым обведен объект. Его форма зависит от способа сопряжения. При сопряжении со скругленными углами перо круглое, в остальных случаях — квадратное. В счетчике Stretch (Форма) задается соотношение ширины и высоты пера. При значениях меньше 100% форма пера становится прямоугольной (или эллиптической), а толщина обводки таким пе ром — неодинаковой на разных участках контура. Чем более узкое перо применено, тем больше разница в толщине обводки на разных участках контура (рис.

В счетчике Angle (Угол) группы Calligraphy (Каллиграфия) определяют значение угла наклона пера. На рис. 6.14 показаны варианты применения пера с разным углом наклона.

Наклон и форма пера устанавливаются интерактивно Для этого откройте диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки). Щелкните в поле просмотра Nib shape (Форма пера) и перетащите курсор. Перо меняет наклон и форму, следуя за движением курсора.

Глава 6. Заливки и обводки Рис. 6.13. обводка рисунка пером разной ширины Рис. Разные углы наклона пера Как видите, диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки) предоставляет дейст вительно широкие возможности для управления обводкой. Однако это окно модаль ное, т. е. в открытом виде блокирует доступ к другим функциям программы. Более того, для применения атрибута нужно нажать кнопку ОК (при этом окно закроется).

Понадобилось еще раз отредактировать атрибут? Снова открывайте окно. На эти процедуры тратится драгоценное время. Поэтому обращение к диалоговому окну Outline Pen (Атрибуты обводки) производится при работе с каллиграфическими водками, концами линий и сопряжением (ведь это единственный способ их редак тирования), а также для одновременного задания многих атрибутов. Гораздо удобнее для редактирования обводок докер Object Properties (Свойства объекта) на вкладке Outline (Обводка). Он удобно расположен, имеет режим автоматического присвое ния и в нем можно определить большинство атрибутов.

Панель свойств и обводка Только для простых контуров (т. е. без особых свойств) в панели свойств при вы бранных инструментах Pick (Указатель), Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кри вая) имеются поля задания толщины обводки, раскрывающиеся списки стиля линии и наконечников (рис. 6.15). В поле ввода Width (Толщина) вы можете задавать зна чения в любых единицах. Для этого введите значение и латинское сокращенное обо значение единицы измерения (например, 2 cm). Программа автоматически пересчи тает введенное значение в основные единицы обводки, заданные в диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки) (в нашем примере оно примет значение 56.69 pt). В полях раскрывающихся списков показаны активные значения стиля линии и нако нечников. Эти элементы управления очень удобны. Недостатком является их 322 CorelDRAW область применения — например, при редактировании обводки текста или графического примитива они недоступны.

Хвостовик Стрелка e i Пунктир Толщина Рис. 6.15. Элементы обводкой в панели свойств инструментов Pick, Bezier, Freehand Задать толщину обводки для любых выделенных объектов и по умолчанию можно, используя панель свойств при выбранном инструменте Pick (Указатель).

Преобразование обводки в контур Многие эффекты неприменимы к обводкам объектов. Так, обводка большой толщи ны может пригодиться для рисования колец и рамок. Но такой рамке не задашь сложную заливку, не применишь к ней обводку (поскольку она сама является об водкой). Команда Convert Outline to Object (Преобразовать обводку в контур) меню Arrange (Упорядочить) преобразует обводку в замкнутый контур с заливкой (рис.

После этого к готовому контуру можно применить любые атрибуты. Таким образом, можно, скажем, быстро создавать рамки. В результате действия команды образуется два объекта — фигура с исходной заливкой без обводки и контур, созданный из об водки фигуры.

Рис. 6.16. Обводка объекта (а) и созданный из нее замкнутый контур (б) Типы заливок объектов Знаменитые заливки CorelDRAW предоставляют массу возможностей для творчества.

Не случайно для расширения возможностей редактирования обводку преобразуют в контур с заливкой. Инструмент для задания и редактирования заливки — Interactive Fill (Интерактивная заливка) (клавиатурное сокращение для вызова инструмента ). Этот инструмент управляется с панели свойств (рис. 6.17). В левой ее части Глава 6. Заливки и обводки находится раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки). В нем можно выбрать один из типов заливок.

Список типов заливок Открытие окна редактирования Linear Radial Conical Square Two Color Full Pattern Pattern Fill Fill Рис. 6.17. Левая часть панели свойств инструмента Interactive Fill с открытым списком типов заливок Uniform Fill (Однородная). Этот пункт списка активен по умолчанию и соответ ствует сплошной заливке объекта выбранным цветом.

Градиентные заливки, т. е. переход от одного цвета к другому по определенному правилу:

• Linear (Линейная);

• Radial (Радиальная);

• Conical (Коническая);

• Square (Квадратная).

О Заливка регулярным узором:

• Two Color Pattern (Двухцветный) — растровым монохромным;

• Full Color Pattern (Полноцветный) — полноцветным объектным;

• Bitmap Pattern (Растровый) — узором на основе растрового изображения.

Texture Fill (Заливка текстурой) — заливка фрактальными текстурами.

Postscript Fill PostScript) — заливка объектными текстурами, которые написаны на языке PostScript.

Крайняя левая кнопка панели свойств открывает окно редактирования выбранной заливки. Если заливка однородная, то это уже известное окно редактирования цвета.

Для других типов заливок есть свои окна редактирования, мы рассмотрим их по мере изучения заливок.

Пункт палитры инструментов Fill В палитре инструментов (Toolbox) имеется инструмент Fill (Заливка). Щелчок на нем открыва ет всплывающую панель, которая предоставляет доступ к окнам редактирования заливок раз ных типов, имеет кнопку отмены заливки и открытия докера Color (Цвет) (рис.

324 Часть I. CorelDRAW Окно Окно Окно Uniform Pattern PostScript Докер Fill Fill Fill Color Окно Окно Отмена Fountain Texture заливки Fill Fill Рис. 6.18. Всплывающая панель инструмента Fill Сплошные заливки О сплошной заливке много говорилось в главе 4. Здесь стоит лишь кратко остано виться на управлении ею из панели свойств. В раскрывающемся списке Uniform Туре (Тип однородной заливки) панели свойств (рис. определяется тип цвета.

Вы можете выбрать одну из цветовых моделей, поддерживаемых программой. Тогда в панели свойств отображаются поля ввода компонентов, и можно сразу изменить цвет (рис. 6.19, а).

Копирование Окно атрибута заливки Uniform Fill Тип заливки Цветовая модель Поля компонентов Копирование атрибута заливки i Окно Тип заливки Палитра Каталог цветов Выбранный образец Оттенок Uniform Fill (только для цветов) Рис. 6.19. Панель свойств инструмента Interactive Fill для сплошной заливки:

а — тип цвета CMYK;

б — тип цвета Palette В том же списке можно выбрать пункт Palette (Палитра). В этом случае вы произво дите выбор из фиксированных палитр. В панели свойств появляется раскрывающийся список фиксированных палитр (рис. 6.19, б). Рядом располагается список образцов активной палитры. Если выбрана палитра плашечных цветов, то в правой части па нели активизируется шкала оттенков. Так можно быстро назначить объекту оттенок плашечного цвета.

Кроме того, в панели свойств есть кнопка копирования атрибутов — Copy Fill Prop erties (Копировать свойства заливки). Свойства заливки могут быть быстро перене сены с одного объекта на другой. Выделите объект-цель, на который вы хотите пе ренести атрибуты, затем щелкните на кнопке. Толстой стрелкой укажите объект источник (тот, атрибуты которого нужно скопировать). Первый объект приобретет заливку второго.

Глава 6. Заливки и обводки Копирование свойств С помощью кнопки копирования атрибутов панели свойств можно копировать многие свойства объекта. Особенно активно эта кнопка при работе со специаль ными эффектами.

При выделении объекта в строке состояния отображается его обводка и заливка. Если заливка сплошная — это просто цветовая плашка, если специальная — образец вы бранной заливки. Щелчок на образце откроет окно редактирования данной заливки.

Градиентные заливки Градиентные заливки (их также называют растяжками) неоднородны. Объект за полняется переходами цвета по определенной схеме. Как и другие типы заливок, они задаются как для выделенного объекта, так и по умолчанию. В программе воз можно задание нескольких типов градиентов: линейный, радиальный, конический, квадратный (рис. 6.20). Все эти градиенты регулируются интерактивно, с помощью специального элемента управления. Вы можете назначать несколько цветов для пе рехода, произвольно устанавливать длину перехода между соседними цветами, сме щать центральную точку и менять длину.

Рис. 6.20. Типы градиентов:

а — линейный;

радиальный;

в — конический;

квадратный Цвета в градиентах Переход цвета в градиентах — отдельная тема. Это одно из "опасных мест" при пе чати документа. Если разница между цветами в градиенте слишком мала, неизбежно появление полос вместо гладкой растяжки. В разд. "Установки PostScript" главы описан механизм появления полосатости в градиентах и методы ее предотвращения.

CorelDRAW поддерживает цвета в различных моделях, а также В прин ципе, любые типы цветов могут использоваться в градиентах совместно. Если в гра диенте использованы только плашечные цвета, то все промежуточные представляют собой смешения этих цветов, и при цветоделении объект размещается на плашеч формах. Если в образовании градиента принимали участие и со ставной цвета, то при цветоделении объект преобразуется в составные цвета.

Если же цвета, участвующие в градиенте, — составные, но разных моделей, то их переходы воспринимаются программой в той модели цвета, к которой относится Часть I. CorelDRAW начальный цвет градиента. Хотя это и возможно, не рекомендуется использовать в одной иллюстрации цвета разных моделей. В любом случае при печати цвета иллю страции будут приведены к модели CMYK, а при подготовке иллюстраций для Internet лучше не пользоваться никакой другой моделью, кроме RGB.

Типы градиента Каждый тип градиента имеет свою область применения и несколько отличается по настройкам. Для присвоения объекту градиентной заливки выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и в раскрывающемся списке типов заливки установите значение Linear (Линейная). Программа придает объекту заливку линей ным градиентом (рис. 6.21).

Рис. 6.21. Линейный градиент Если не было новых установок, то CorelDRAW сначала устанавливает цвета гради ента следующим образом: начальный цвет — исходный цвет заливки объекта, ко нечный — белый. Если объект изначально был лишен заливки, начальный цвет ус танавливается черным.

Интерактивное создание линейного градиента Создать линейную градиентную заливку можно и не прибегая к панели свойств. Если ус тановить курсор инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) на выделенный объект, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор, заливка объекта из равномерной превратится в цветовую растяжку от исходного цвета (или черного) к бело му. Путь курсора, задающего эту растяжку, будет отображаться вектором, исходящим из точки, в которой вы нажали кнопку мыши (рис. 6.22).

Разумеется, задать градиентную заливку можно и по умолчанию. Для этого следует выбрать соответствующий пункт из списка типов заливки в отсутствие выделенных объектов. Затем с помощью панели свойств можно определить параметры градиента.

Причем после каждого изменения атрибутов программа будет выдавать окно запро са. Гораздо быстрее определить параметры градиента по умолчанию в специальном окне редактирования градиентов, о котором речь пойдет ниже.

Аналогичным образом из списка панели свойств можно выбрать любой из типов градиентов. Каждый градиент обладает собственным элементом управления — век тором. Вектор показывает расстояние между начальным и конечным цветом, на правление, положение начального и конечного цвета относительно объекта, плав Глава 6. Заливки и обводки ность перехода цвета. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они задают цве та перехода. Начальная точка вектора отмечает чистый исходный цвет, конечная — чистый конечный. В пространстве между этими точками расположены смешанные цвета. Средняя точка градиента показывает плавность двухцветного фадиента.

В этой точке цвета смешиваются в равных пропорциях.

Рис. 6.22. Интерактивное создание линейного градиента Основные области применения линейного фадиента — окраска фонов изображе ний, имитация плоских и цилиндрических поверхностей. Вектор линейного фади ента по умолчанию проходит горизонтально, слева направо и равен ширине объекта.

Он показывает положение начального и конечного цветов относительно друг друга и объекта. Вектор может иметь наклон — вместе с ним наклоняется и заливка (рис. 6.23).

Рис. 6.23. Вектор линейного градиента определяет наклон и положение цветов Выбрав тип заливки Radial (Радиальная), вы получите радиальный С его помощью создают имитации шаров, кнопок и всего, что по форме стремится к кругу или шару (например, круги на воде, сияние, круглые рамки и т. д.). В ради альном переход цвета осуществляется по радиусу окружности (рис. 6.24).

Начальная точка вектора — это центральный манипулятор фадиента. Он отмечает центр заливки и задает исходный цвет перехода. По мере удаления от центра цвет круга постепенно заменяется на конечный. Длина вектора отражает ра диус фадиента. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет фадиента.

По умолчанию центр радиального фадиента располагается в геометрическом центре объекта, а его радиус равен половине меньшей стороны объекта.

Часть I. CorelDRAW Рис. 6.24. Вектор радиального градиента определяет центр и радиус градиента Фактическая длина градиента превышает заданный радиус В радиальном и квадратном градиенте положение конечной точки и переход к конечному цвету не совпадают. В конечной точке сохраняется смешивание исходного и конечного цветов примерно в соотношении 1:2. Радиус реальной растяжки превышает заданную длину вектора на четверть. Поэтому для достижения желаемого радиуса уменьшите длину вектора, иначе вы не получите чистый конечный цвет во внешней части градиента.

Эта же неточность обработки действует и для квадратного градиента. Для линейного и конического градиентов вектор точно определяет положение цветов.

В коническом градиенте цвета меняются по секторам круга. Конический градиент присваивается выбором типа заливки Conical (Коническая) на панели свойств. С по мощью этой заливки можно изобразить конус, зонтик, цветовой круг и другие по добные вещи. Если применить такой градиент к звезде, она "засияет". Вектор пред ставляет собой дугу 180°, на концах которой расположены начальный и конечный манипуляторы (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Вектор конического градиента определяет положение цветов и центр растяжки Переход цвета осуществляется по радиусу дуги, образуя цветовую растяжку, сходя щуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим этот вид градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смот реть на него сверху. Конический градиент имеет осевую симметрию, ось симметрии проходит через все три манипулятора. Переход цвета, таким образом, происходит Глава 6. Заливки и обводки дважды — от исходного цвета к конечному и снова к исходному. Задание цвета гра диенту производится для начального и конечного манипуляторов. Эти же манипуля торы позволяют вращать дугу, изменяя направление градиента, и менять радиус дуги (что никак не сказывается на внешнем виде растяжки). Центральный манипулятор используется для перемещения положения центра градиента.

Авторы довольно редко применяли на практике квадратный градиент. Он помогает изображать звезды, блестки, квадратные кнопки и другие объекты, имеющие форму квадрата или ромба. Как и другие типы градиентов, он применяется для создания эффектных фонов. Этому типу градиентной заливки соответствует пункт Square (Квадратная) списка типов заливок в панели свойств. Переход цвета в квадратном градиенте образуется по концентрическим квадратам, центр которых совпадает с начальной точкой градиента (рис. 6.26). Вектор градиента задает размер стороны квадрата. Чем больше вектор, тем более плавный переход между цветами. Как и ли нейный, квадратный градиент может иметь угол наклона.

Рис. 6.26. Вектор квадратного градиента задает центр и сторону растяжки Интерактивная настройка градиентов Вектора градиентов не только обозначают переход цвета, но и служат инструментом управления. Для смещения положения начального и конечного цвета следует под вести курсор к вектору так, чтобы курсор превратился в стрелку, а затем перетащить вектор на новое место (рис. 6.27).

Перетаскивая манипулятор начального или конечного цвета, вы легко можете изме нить как длину градиента, так и угол его наклона. Смещение манипулятора отража ется на виде перехода цвета (рис. 6.28).

Для регулировки вектора градиента необязательно пользоваться манипуляторами.

С помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) можно заново про вести линию градиента для выделенного объекта. При этом текущий градиент пере считывается программой так, что его начальная точка будет находиться в месте щелчка, а длины векторов и их направления совпадут с путем курсора.

Меняя положение центрального манипулятора, вы смещаете среднюю точку гради ента, регулируя плавность перехода цвета (рис. 6.29).

12 Часть I. CorelDRAW Рис. 6.27. Смещение вектора градиентов разных типов V Рис. 6.28. Смещение манипуляторов меняет размещение и наклон градиента Рис. 6.29. Смещение средней точки определяет плавность перехода Глава 6. Заливки и обводки Интерактивное задание начального и конечного цвета градиента сводится к перетас киванию образцов из палитры цветов на манипуляторы. Следует точно расположить перемещаемый образец на нужном манипуляторе, а затем отпустить кнопку мыши (рис. 6.30). Манипулятор примет данный цвет.

Рис. 6.30. Задание Рис. Добавление третьего цвета манипулятору цвета в градиент Если вы поместите образец цвета вне вектора, то объекту будет назначена сплошная заливка этим цветом. При помещении курсора с образцом цвета на обводку цвет изменяет именно обводка. Наконец, поместить образец можно и на сам вектор гра диента. Тогда на градиенте появится новый манипулятор и соответственно новый переход цвета (рис. 6.31).

Многоцветными могут быть любые градиенты (рис. 6.32). По своим свойствам они несколько отличаются от двухцветных. Например, нельзя менять положение средней точки. Однако вы можете: произвольно менять положение цветовых манипуляторов, менять их местами, удалять манипуляторы и добавлять новые. Для удаления проме жуточного манипулятора достаточно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши.

Рис. 6.32. Многоцветные градиенты Панель свойств градиента В основном работу по настройке градиента производят интерактивно. Вы убедились, как просто менять длину вектора, положение исходных точек, цвета, среднюю точку Часть I. CorelDRAW двухцветного градиента, добавлять и удалять цвета из многоцветного градиента. Па нель свойств для градиентов разных типов одинаковая, но для каждого из типов недоступны некоторые из элементов управления (рис. 6.33).

Цвет Окно конечного Grad ent Fill манипулятора Наклон Число шагов !

> Список Цвет Длина начального типов заливок па вектора манипулятора Рис. 6.33. Панель свойств для двухцветного градиента За списком типов заливки в этой панели находятся образцы цвета. Для двухцветного градиента отображаются и начальный, и конечный цвета. В раскрывающихся спи сках вы можете произвольно менять цвета перехода. Образцы в списке принадлежат палитре по умолчанию.

Многоцветный градиент имеет несколько другой принцип установки цвета. Понят но, что отобразить на панели свойств все цвета часто невозможно, поскольку их может быть очень много. Показан только один, активный образец (рис. 6.34). Чтобы активизировать образец цвета, щелкните на манипуляторе мышью. Он будет обведен рамкой, а на панели свойств появится его цвет, который вы можете изменить. Что бы изменить цвет другого образца, активизируйте его, и т. д.

Положение ого Окно манипул Число шагов Наклон Gradient Fill \ Node Position: Список Длина Цвет типов заливок а вектора манипулятора Рис. 6.34. Панель свойств для многоцветного градиента Счетчик Fountain Fill MidPoint (Средняя точка градиентной заливки) на панели свойств присутствует только для двухцветного градиента. Значение в этом поле из меняется от 0 до 100. Чем больше значение, тем ближе средняя точка к конечному манипулятору. Значение 50 соответствует положению средней точки на середине вектора градиента.

Для многоцветного градиента средняя точка не определяется. Зато присутствует счетчик относительного положения активного образца. Значение меняется от (вплотную к начальному манипулятору) до 99 (вплотную к конечному манипулято ру). Значение 50 соответствует положению образца посередине вектора.

Глава 6. Заливки и обводки Угол наклона вектора и его направление задаются в счетчике Fountain Fill Angle (Наклон градиентной заливки). измеряется в градусах. Нулевое значение — это горизонтальное размещение вектора слева направо. Угол наклона определяется для всех градиентов, кроме радиального.

В поле Fountain Fill Edge Pad (Границы градиентной заливки) производят уменьше ние и увеличение пространства исходных цветов на объекте, заполненном градиен том. Данная величина регулируется в счетчике и может меняться от 0 до 49. Боль шие значения соответствуют малой длине градиента — объект заполнен в основном чистыми конечными цветами. Переход получается резким. Малые значения делают градиент длиннее. Чистые цвета вытесняются из объекта, а переход становится бо лее плавным. При нулевом значении концы вектора находятся на границах объекта или за его пределами, а все цвета являются смешанными. Этот параметр имеет зна чение для всех градиентов кроме конического, сектора которого в любом случае имеют бесконечную длину.

Недостаточность определения атрибутов в панели свойств Счетчики Fountain Fill Angle (Наклон градиентной заливки) и Fountain Fill Edge Pad (Границы градиентной заливки) не могут однозначно определить вид вектора градиента.

Некоторые операции, например положение вектора относительно объекта и его точную длину в рамках программы возможно определить только интерактивно.

Плавный переход цвета в градиенте обеспечивается за счет автоматической генера ции объектов промежуточных цветов. Этих объектов много, и создается впечатление гладкой растяжки. Счетчик Fountain Steps (Шаг градиента) определяет, сколько промежуточных стадий должна генерировать программа для имитации плавного пе рехода от начального к конечному цвету. Если находящаяся рядом кнопка не нажата (нарисованный на ней замочек открыт), то поле недоступно. В этом случае число стадий градиента на печати берется из параметров печати (счетчик Fountain Steps (Шаг градиента), вкладка Misc (Разные) окна Print а для экранного ото бражения — из установок документа (счетчик Preview fountain steps (Показывать шаг градиента), подраздел Display (Отображение) раздел Workspace (Рабочая область) окна Options Заметьте, что установленные параметры действуют на все градиенты иллюстрации. По умолчанию в этом поле установлено число 256 — максимальное число оттенков для восьмибитного Число переходов много цветного градиента задается не между стадиями, а для всего вектора.

Если кнопка нажата, то в ваших силах установить фиксированное число полос для каждого объекта с градиентной заливкой. Обычно эта возможность используется для создания специального эффекта (рис. 6.35).

Pages:     | 1 |   ...   | 3 | 4 || 6 | 7 |   ...   | 18 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.