WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 10 | 11 || 13 | 14 |   ...   | 18 |

«Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...»

-- [ Страница 12 ] --

Такая панель (рис. 14.16) вам уже знакома по инструменту Paint (Краска). Режим наложения, размер, мягкость краев, операции по обводке масок и контуров, коман ды сохранения и кистей, повторные мазки — все эти элементы управления действуют так же, как для инструмента Paint (Краска), и мы не будем повторяться.

Сама сила эффекта устанавливается либо в поле Amount (Величина), либо вводом значения прозрачности в докере Brush Settings (Параметры кисти).

Инструменты также имеют общие параметры кисти, задаваемые в докере Brush Settings (Параметры Почти все они вам знакомы, кроме двух очень важных кнопок, возникающих при выборе некоторых инструментов:

Merge (Наложение) — кнопка на строке режимов мазка (рис. 14.17). Она имеет смысл только для изображения, содержащего объекты. При нажатой кнопке эф фект воздействует на все изображение, если кнопка не нажата — только на ак тивный объект;

Глава Специальная обработка изображений и эффекты О Cumulative (Усиление) — кнопка на строке режимов линии (рис. Если она нажата и режим активен, то при наложении линий во время мазка применяемый эффект усиливается.

Т] Рис. 14.17. Кнопка Merge Рис. Панель инструментов из группы Рис. 14.18. Кнопка Cumulative Effect Tool Несмотря на некоторые общие свойства, эффекты представляют собой относительно независимые инструменты. Если вы заняты ретушью, удобно вынести их в качестве отдельной панели. Для этого вызовите контекстное меню из панели свойств и уста новите флажок Tools.

Инструменты размытия и резкости Коррекцией резкости занимаются пять инструментов из двенадцати. Все они имеют в своем составе наборы образцов, выбираемых из раскрывающегося списка Brush Type (Тип кисти). Образцы — не что иное, как сохраненные конфигурации параметров:

Smear (Размытие) инструмент, имитирующий размазывание непросохшей масляной краски. Степень эффекта определяется параметром прозрачности кис ти и, разумеется, значением ослабления мазка Fade (Ослабление) (рис. 14.19).

Пикселы изображения смещаются вслед за создаваемой линией. Этот инструмент всегда работает в кумулятивном режиме;

П Smudge (Растирание) — похожий инструмент, имитирующий размазывание пас тели. В отличие от предыдущего инструмента, вызывает небольшое смещение пикселов, в основном эффект достигается за счет специфического "шершавого" (рис. 14.20). Сила эффекта регулируется параметром прозрачности, значение Rate (Уровень) определяет влияние скорости движения кисти на эффект. Чем больше Rate (Уровень), тем сильнее эффект зависит от ско рости: задерживая кисть, вы сильнее искажаете изображение, чем когда ведете ее быстро;

П Blend (Смешивать) — если первые два инструмента относятся скорее к декора тивным, то этим вы будете пользоваться довольно часто. Это инструмент размы тия, он действует очень мягко и тонко настраивается. Сила эффекта может варь ироваться от значительного снижения фокуса для легкого сглаживания деталей (рис. 14.21) до полной расфокусировки. Она регулируется значениями Amount (Величина) и Transparency (Прозрачность). Оба параметра управляют только сте пенью размывания, и их действие на эффект одинаково;

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. 14.19. Действие инструмента Smear Рис. 14.20. Действие инструмента Smudge Рис. 14.21. Действие инструмента Blend Глава 14. Специальная обработка изображений и инструмент Sharpen (Резкость) применяется для усиления резкости (рис. 14.22).

Это довольно грубый инструмент, его сила также управляется параметрами Amount (Величина) и Transparency (Прозрачность). Поскольку усиление резкости производится не дифференцированно, методом увеличения контраста между всем пикселами, оказавшимися на пути курсора, при использовании инструмен та более чем вероятно появление сдвигов цвета. Чтобы избежать появления по стороннего цвета в изображении, прибавляйте резкость понемногу и используйте режим наложения Lightness (Яркость);

Рис. 14.22. Действие инструмента Sharpen О Undither (Удаление шума) — инструмент снижает контраст между пикселами, в первую очередь, ярких и светлых цветов. Изображение словно подергивается грязноватой дымкой. Для того чтобы инструмент действительно удалял шум, рекомендуем несложный прием: сначала избавьтесь от наиболее раздражающего, цветного шума, работая в режиме наложения Color (Цвет). Затем понизьте силу эффекта и перейдите к режиму Lightness (Яркость). В этом режиме размойте яр костный шум. На взгляд авторов, инструмент грубоват.

Инструменты коррекции яркости и цвета Остальные семь инструментов предназначаются для коррекции яркости и цвета:

Brightness (Яркость) — инструмент для изменения яркости участков. Положи тельные значения Amount (Величина) увеличивают, отрицательные — понижают яркость пикселов изображения. Это довольно грубый инструмент — увеличение яркости делает изображение блеклым, а уменьшение — грязным;

Contrast (Контрастность) — с помощью этого инструмента вы можете регулиро вать контраст. Качество работы очень хорошее. Положительные значения Amount (Величина) увеличивают контраст, отрицательные — уменьшают. При увеличе нии контраста цвета становятся более яркими и чистыми, при понижении — за грязняются;

О Hue (Тон) — инструмент для создания цветового сдвига. Регулируя величину Amount (Величина) от -180° до +180°, вы определяете для соответствующий 732 Часть II. Corel PHOTO-PAINT сдвиг цветов по цветовому кругу. Нажатие кнопки Cumulative (Усиление) приводит к наложению мазков внутри линии и вызывает "психоделический" эффект;

Hue тона) — замена цветового тона пикселов изображения на цветовой тон Paint (Краска). Действие инструмента напоминает рисование инструментом Paint (Краска) в режиме Hue (Тон). Параметр Amount (Величина) определяет полнот/ замены цветового тона;

Sponge (Губка) — по мысли разработчиков, этот инструмент должен использо ваться для коррекции насыщенности цветов изображения. Если параметр Amount (Величина) меньшг нуля, то инструмент снижает насыщенность, и при значении -100 изображение переходит в оттенки серого. При значении Amount (Величина) больше нуля инструмент увеличивает насыщенность. Однако он выполняет это действие довольно неуклюже — усиливая значение наиболее сильного канала и ослабляя значения двух дополнительных. В результате, если деталь имеет хотя бы небольшой то последний становится очевидным, например облака при обретают ядовито-розовый цвет, а лица — морковный. Цветовой контраст близ ких цветов уничтожается. Чтобы при помощи инструмента увеличить насыщен ность, задайте очень небольшое значение Amount (Величина), большую прозрачность и используйте режимы Overlay (Наложение), Soft Light (Мягкий свет) или Hard Light (Жесткий свет);

Tint (Оттенок) — инструмент присвоения изображению цвета Paint (Краска).

При больших значениях Amount (Величина) и малой прозрачности происходит полная замена а изображение исчезает. На инструмент оказывает очень большое воздействие активность кнопки Cumulative (Усиление);

Dodge/ — наиболее хитрый инструмент группы. Он используется для коррекции яркостей цветовых диапазонов. В списке образцов перечислены возможные режимы работы инструмента:

• Dodge Highlights (Осветлить света);

• Dodge Midtones (Осветлить средние тона);

• Dodge Shadows (Осветлить тени);

• Burn Highlights (Затемнить света);

• Midtones средние тона);

• Burn Shadows (Затемнить тени).

Выбрав режим, задайте силу воздействия Amount (Величина) и параметры кисти. Затем проведите инструментом по изображению. При этом изменится яркость только указанного тонового интервала.

Инструменты Clone Если шум, мелкие царапины и погрешности тона с разной степенью легкости уст раняются инструментами Effect Tool (Эффект), то дефекты большего размера требу ют вмешательства специальных инструментов Clone (Клонировать). Коррекция состоит в замене области дефекта образцами из близлежащих областей — клониро вании области.

Инструменты Clone (Клонировать) размещаются в одной группе с другими инстру ментами рисования. Они также используют кисти, и настройки инструмента очень Глава 14. Специальная обработка изображений и напоминают настройки инструментов эффектов. Решающее значение для результата имеют конфигурация кисти, наличие колебаний цвета мазка и особенно — прозрач ность. Если вы намереваетесь использовать для клонирования все изображение, кнопка Merge Source (Источник слияния) должна быть активна. Если кнопка от ключена, то клонируется только активный объект.

Группа инструментов Clone (Клонировать) собрана в раскрывающемся списке левой части панели свойств (рис. 14.23).

О Наиболее часто применяется собственно инструмент Clone (Клонировать). Сна чала нужно выбрать точку клонирования. Для этого щелкните на изображении правой кнопкой мыши (рис. 14.24).

Рис. 14.23. Инструменты Clone Рис. 14.24. Выбор точки клонирования Переведите курсор на область, которую вы собираетесь заменить. Заметьте, что курсор имеет форму крестика. Он показывает, из какой точки начнется процесс клонирования. Нажмите на кнопку мыши и начинайте создавать линию. По мере продвижения курсора образуется клонированная область (рис. 14.25). Чем мень ше прозрачность, тем более полно заменяется изображение. При этом надо про явить определенную сноровку, чтобы видеть крестик, определяющий место, с которого копируется изображение, и одновременно видеть и направлять про цесс копирования.

Варьируя режимы кисти, можно получить различные эффекты. Отметим, что на инструмент не действуют установки цвета, насыщенности и яркости пикселов.

734 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. 14.25. Клонирование области Чтобы исправление не заметно Чтобы исправленный дефект не был заметен, надо правильно выбрать область источник: с тем же такой же освещенностью и т. д. Не используйте близкие к краю области и те, в которых имеются специфические детали. Хорошей идеей может быть применение кисти с мягкими краями и полупрозрачной кисти.

Инструмент Impressionism Clone (Клонирование полосами) использует для рисо вания заданный с установленными вами вариациями мазка и цвета. Вы вы бираете точку, линию.

Ее цвет задается цветом в точке клонирования. Отпустив кнопку мыши и пере двинув курсор, вы изменяете положение точки клонирования (рис. 14.26). Этот инструмент требует хорошего навыка и пригодится для рисования с применени ем графического планшета.

Рис. 14.26. Инструмент Impressionism Clone П Инструмент Pointillism Clone (Клонировать точками) рисует цветными точками, из которых складывается копия изображения, выполненная в манере (рис. 14.27). Используя цветовые вариации и разные формы кистей, вы легко сможете добиться отличных изобразительных эффектов.

П Инструмент Clone From Saved (Клонировать из сохраненного) использует в каче стве области клонирования сохраненный вариант текущего документа. С помо щью инструмента вы сможете осуществить частичный возврат к сохраненной версии. Список образцов содержит и варианты создания специальных эффектов на основе сохраненного изображения.

П Clone Fill (Клонировать из заливки) создает клонированное изображение на основе текущего заливки. Этот инструмент можно рассматривать как специальную кисть для рисования образцом заливки.

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты Рис. 14.27. Инструмент Clone Зеркальные Мы все живем среди зеркальных отражений предметов — это и части собственного тела, и половинки любых симметричных объектов (автомашины, многоэтажные дома, посуда, мебель и др.). Если на фотографии утерян один из пары зеркальных для вос становления утраченного фрагмента можно воспользоваться зеркальной копией.

эффекта красных глаз Инструмент Red-Eye (Удаление эффекта красных глаз), расположенный в одной группе с инструментом Clone (Клонирование) предназначен для коррекции единственного, но очень широко распространенного дефекта фотопортретов, полу ченных при съемке с помощью фотовспышки. Для применения инструмента нужно задать размер кисти таким, чтобы она целиком покрывала зрачок, определить форму кисти, и указать порог (насколько полно должны быть выбраны пикселы с красным сдвигом). Затем просто щелкните на области зрачка. Программа удалит красный сдвиг с выбранного образца цвета, и глаза приобретут свой цвет.

Инструмент Image Sprayer— рисование объектами Если вы читали первую часть книги, то, вероятно, помните об эффектном инструменте Object Sprayer, "рассыпающем" по иллюстрации различные предметы.

Его брат-близнец присутствует в программе PHOTO-PAINT. Image Sprayer (Распы литель) также предназначен для создания множества объектов на изображении. Па раметры двух инструментов очень схожи, но есть и важное различие — если в CorelDRAW речь шла о создании объектов, то в PHOTO-PAINT инструмент Image Sprayer (Распылитель) создает на своем пути небольшие растровые картинки, на кладывая их поверх имеющегося изображения.

Работа инструмента организована на основе списков изображений (image lists). Спи сок изображений — это обычный файл в формате РСТ. В нем находятся изображения, Часть II. Corel PHOTO-PAINT которые будут размещаться при действии кисти. Каждое изображение выделено, и контур выделения сохранен вместе с документом. Вы активизируете один из спи сков изображений, затем проводите линию инструментом Image Sprayer (Распыли тель), и картинки из списка помещаются в ваше изображение с определенными на стройками.

Для активизации нажмите кнопку Load Image Sprayer List (Загрузить список изображений) на панели свойств. При загрузке программа активизирует несколько списков вместе с настройками и помещает их в раскрывающийся список Brush Type (Тип кисти). Выберите, скажем, пункт списка Butterfly и проведите кистью по изо бражению. За кистью тянется след из небольших изображений бабочек. Выбрав пункт Sport, вы сможете наносить на изображение мячики (рис. 14.28). Единичные картинки можно также создавать, прикасаясь кистью к изображению, — на месте щелчка возникает одна картинка, либо несколько, в зависимости от заданных параметров.

Рис. 14.28. Примеры изображений, нанесенных инструментом Image Sprayer Инструмент использует кисти, вы можете задавать ослабление мазка, рисование ор битами, число элементов в мазке, размер элементов. Панель свойств инструмента изображена на рис. 14.29. Как видите, Image Sprayer (Распылитель) имеет множест во настроек:

кисти элементов Ослабление Орбиты tt.j I Список Открыть Сбросить Мазки/интервалы Выбор кистей кисть установки между распыляемыми порядка с диска объектами распыления Рис. 14.29. Панель свойств инструмента Image Sprayer Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты О Brush Type (Тип кисти) — список активных образцов. Под образцом в данном случае понимается совокупность настроек — список элементов, параметры раз мещения и размеры;

CD Size (Размер) — это поле задает размер объектов в процентах к исходному (он определяется при создании "кисти" распылителя);

Transparency (Прозрачность) - поле ввода прозрачности распыляемых изобра жений;

Image Options (Порядок распыления) объекты кисти из списка Image List по мещаются на страницу иллюстрации в различном порядке. Если выбран вариант (Случайно), то объекты, составляющие кисть, размещаются в случайном порядке, а если Sequentially (Последовательно), то по очереди. Любопытный спо соб By Direction (В зависимости от направления) позволяет создавать затейливые рамки, выбирая объекты кисти в зависимости от направления движения курсора (рис. 14.30);

Рис. 14.30. Порядок распыления по направлению Create a list of images to spray (Создать лист изображений) — эта кнопка открыва ет диалоговое окно (рис. 14.31), в котором и задается порядок размещения объ ектов из списка. Окно содержит два списка: Source Image (Исходные изображе ния) и Spraylist (Список). Левый отображает все объекты, находящиеся в файле кисти, а правый — те, которые будут распыляться. Удаление выделенных объек тов из правого списка кнопкой Clear (Очистить) исключает объекты из числа распыляемых, кнопка Add (Добавить) выполняет обратную операцию. Кнопки с двойными стрелками изменяют порядок объектов в списке Spraylist, а следова тельно, и порядок их распыления. Менять порядок объектов в списке можно, перетаскивая их мышью;

П Number of Dabs/Spacing (Мазки/Интервалы между распыляемыми объектами) верхнее поле ввода определяет количество объектов в одном мазке. Эти объекты будут расположены друг под другом. Нижнее поле определяет расстояние между мазками в линии;

П Spread/Fade Out (Разброс/Ослабление) — верхнее поле этой пары определяет разброс элементов относительно проводимой линии. Нижнее поле задает степень ослабления (увеличения прозрачности) при рисовании линии;

738 Часть //. Core/ I * Image Image Image 3 Image 4 Image Image 5 Image Image 6 Image Image Clear Cancel Help Диалоговое окно Create Splaylist Reset all brushes (Образцы по умолчанию) - команда возврата всех образцов в состояние по умолчанию.

В комплект программы входит довольно много наборов кистей для распылителя.

Однако легко создать и новый набор. Для этого откройте новый документ, помести те на черный или на белый фон требуемые объекты, аккуратно разместите их на равном расстоянии друг от друга, чтобы объекты можно было объединить в ряды и колонки равного размера. Сведите все объекты документа. Создайте выделения вокруг каждого элемента, если они имеют нерезкие края — то растушуйте края ма сок (рис. 14.32).

Рис. Созданный файл для распылителя (равные части обозначены пунктиром) Сохраните созданный файл в формате СРТ в папку \Corel Graphics l\CorelPHOTO главной папки Corel на жестком диске. При сохранении выделение не отменяйте!

Глава Специальная обработка изображений и эффекты Чтобы загрузить созданный образец, выберите инструмент Image Sprayer и щелкни те на кнопке открытия образца. Выберите новый файл. В окне (рис. 14.33) укажите количество рядов и колонок, на которые следует делить документ при создании об разца. Если вы аккуратно разместили элементы, то каждом секторе будет выбрана область с выделением — т. е. объект. Если один из рядов элементов заполнен не целиком, укажите общее количество объектов.

После указания параметров закройте окно кнопкой ОК. Теперь можно приступать к распылению новых элементов (рис. 14.34).

Image List I mages per HOW:

I mages per of Images: OK Cancel Рис. Окно установки Рис. 14.34. Новый образец применен к документу параметров файла распылителя Точечные эффекты Точечная графика обладает огромным набором выразительных средств, поскольку позволяет контролировать каждый пиксел, формирующий изображение. PHOTO PAINT использует это преимущество и предлагает пользователям множество на страиваемых эффектных изобразительных решений.

Эффекты реализованы в виде фильтров, открываемых командами меню (Эф фекты). Каждая команда — это подменю, содержащее целую группу фильтров. Мы уже рассмотрели три такие группы Blur (Размытие), Sharpen (Резкость) и Noise (Шум). Остальные группы фильтров обычно используются для получения интерес ных изобразительных эффектов. В этом разделе мы дадим их краткий обзор.

3D Effects В группе 3D Effects (Трехмерные эффекты) собраны эффекты, имитирующие про странственные и перспективные искажения изображений (рис. 14.35):

3D Rotate (Трехмерное вращение) — имитирует перспективные искажения, воз никающие при рассматривании листа с отпечатанным изображением под разными углами. Настройки включают вертикальный (Vertical и горизон тальный (Horizontal углы поворота;

О Cylinder (Цилиндр) — искажает изображение, будто оно нанесено на цилиндри ческую поверхность. Позволяет выбрать между горизонтальным (Horizontal) 740 Часть II. Corel PHOTO-PAINT и вертикальным (Vertical) размещением цилиндра, регулировать кривизну его по верхности (Percentage Рис. 14.35. Фильтры: 3D Rotate (a), Emboss (б), Page Curl (s), Pinch/Punch (г) О Glass (Стекло) — этот фильтр требует наличия маски. Контур маски становится стеклянным блоком, сквозь который видно несколько измененное изображение.

Задается высота и форма скоса, прозрачность стекла, боковое освещение среза и цвет стеклянной пластинки. Этот эффект пригодится в Web-дизайне для соз дания красивых О The Boss (Объем) и Bevel Effect (Фаска) •- фильтры, похожие по действию на Glass. Они также требуют маски. Изображение внутри маски словно приподни мается над остальными областями, и полученному срезу можно задавать освеще ние, гладкость и форму. В случае Bevel Effect (Фаска) срез получается более тек и ему дополнительно можно определять текстурную заливку;

Emboss (Рельеф) -- создает классический эффект барельефа с некоторыми усо вершенствованиями. Кроме настройки угла падения света (Direction (Направле высоты и цвета (Emboss Color (Цвет барелье фа, предоставлена возможность использования в барельефе цветов исходного изображения (Level Смешивать цвета изображения и барельефа мож но в любой пропорции;

О Page угла страницы) — не менее классический эффект, имитирующий уголок на фотоизображении. Вы можете выбрать для создания любой из уголков изображения, направление загиба (Direc tion размеры загнутого уголка: Width (Ширина) и Height (Вы сота), основы изображения (Paper и ее цвет (Color Perspective - придает изображению перспективное искажение или наклон. Углы наклона и точка схода свободно регулируются;

О Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить) имитирует нанесение изображения на вы пуклую или сферическую поверхность. Позволяет задавать кривиз ну сферы и положение ее полюса на изо бражении;

О Sphere (Сфера) — мало отличается от предыдущего эффекта, но позволяет варь ировать кривизну сферы в более широких пределах.

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты Art Strokes Эффекты этой группы направлены на имитацию стилей и инструментов, используе мых в живописных работах (рис. 14.36):

Charcoal (Уголь) — имитирует рисунок углем. Позволяет управлять размером штриха (Size и акцентированием контуров изображенных объектов (Edge О Crayon (Пастель) - фильтр, имитирующий рисунок пастелью. При обработке используются цвета изображения. Вы задаете ширину штрихов (чем больше ве личина, тем более приблизительным и темным будет рисунок) и силу обводки линий силуэта;

Рис. 14.36. Фильтры Art Strokes: Charcoal (a), Conte Crayon Cubist (в), Pastels (г), Pen & Ink Sketch Pad (e), Watercolor (ж) Conte Crayon (Цветные мелки) создает впечатление рисунка цветными мелка ми. Вы можете выбрать цвета мелков сами или использовать цвета изображения.

Также задаются цвет (Paper Color (Цвет и "грубость" текстуры бумаги (Texture сила нажима мелка (Pressure П Dabble (Брызги) - довольно удачный фильтр для имитации рисунка мокрой кистью, губкой, тампоном. Вы задаете стиль элементов, их размер, а затем на жимаете кнопку Randomize (Сформировать). Программа каждый раз выдает но вый результат обработки изображения;

Cubist (Кубизм) - довольно удачно имитирует стиль письма художников кубистов, разбивая изображение на фрагменты характерной формы. Регулируются 742 Часть II. Corel PHOTO-PAINT размер фрагментом (Size и их яркость (Brightness цвет бума ги (Paper Color (Цвет О Impressionist (Импрессионизм) имитирует стиль художников-импрессио нистов и в зависимости от выбранного стиля (Style По зволяет управлять размером мазков (Stroke разбросом цвета мазков по отношению к изображения (Coloration и их яркостью (Brightness О Palette Knife -- имитирует нанесение краски мастихином. може те установить ширину лезвия мастихина (Blade Size (Размер степень сглаживания краев мазков (Soft Edge (Мягкость и их общее направление (Angle Pastels (Пастель) •- имитирует рисунок пастелью. Позволяет настраивать размер мазков (Stroke She (Размер и разброс их цветов по отношению к изо бражению (Hue (Разброс D Реп & Ink (Перо тушь) — придает изображению вид рисунка тушью. Использу ются два предопределенных стиля рисования: перекрещивающимися штрихами (Crosshatch или пунктирными (Stippling Также регулируются плотность штрихов (Density и их количество (Ink Pools П лизм) - более точно выражает манеру письма пуантилистов, чем Impressionist з режиме Dabs (Мазки). Вы можете задавать размер мазков (Size и их (Brightness О Scraperboard (Скребок) - имитирует работу скребком по белому фону (White или изображению (Color Устанавливаются плотность (Density и линий (Size О Sketch Pad — очень удачно имитирует карандашный набросок. Возможен выбор между цветным (Color и черно-белым (Graphite набро ском. Также настраиваются: тщательность исполнения (Style мягкость ка рандаша (Lead и степень проработки контуров (Outline О (Акварель) имитирует рисунок акварелью. Эффект имеет множест во настроек: кисти (Brush Size (Размер текстура бумаги (Granula tion количество воды (Water Amount), длина (Bleed) и яркость (Brightness) мазка;

Water Marker (Маркер) - превращает изображение в достаточно абстрактный набросок яркими маркерами. Настраиваются варианты наложения штрихов (Variation размер штрихов (Size) и разброс цвета (Color Variation (Раз брос П Wave Paper (Волокнистая бумага) — создает впечатление цветного (Color или (Black & White) рисунка на сильно фактурной акварельной бу маге. только сила нажима кисти (Brush Pressure (Нажим Color Фильтры этой группы ориентированы на создание смелых цветовых эффектов (рис. 14.37) и имеют очень ограниченную область применения:

П Bit Planes плоскости) -- фильтр сводит все цвета изображения к трем базовым цветам модели RGB и их чистым сочетаниям (CMY). Таким образом, Глава Специальная обработка изображений и эффекты в зависимости от яркости, каждый пиксел изображения приобретает красный, желтый, зеленый, синий, пурпурный или голубой цвет. Настраивается только частота чередования этих цветов по отдельным RGB-компонентам;

О (Растр) -- фильтр имитирует печать очень крупным цветным растром.

Регулируются углы наклона растра и максимальный размер точки (Max Dot Ra dius (Максимальный радиус За подробностями относительно линейных растров и параметров растрирования обратитесь к главе 31;

О Psychedelic (Яркий) -- изменяет до неузнаваемости цвета изображения, заменяя их исключительно насыщенными и в режущих глаз сочетаниях. Настраивается сила эффекта;

D Solarize (Соляризация) — компьютерный вариант фотографического эффекта соляризации (перезасветки фотоматериала), когда позитивный фотоматериал приобретает свойства негативного. Регулируется время "экспозиции".

Рис. 14.37. Фильтры группы Color Transform: Bit Planes (a), Halftone Psychedelic (B) Contour Фильтры группы Contour (Контур) акцентируют участки наибольшего контраста яркостей — границы деталей. Их можно применять как особый изобразительный прием или для имитации рисунка:

Edge Detect (Обнаружение контуров) - окрашивает контуры изображений в черный (Black), белый (White) или любой выбранный цвет (Color и размещает их на белом фоне. Вы можете управлять чувствительностью алгоритма к перепадам яркостей. Чем выше чувствительность (Sensitivity), тем большее ко личество контуров будет на результирующем изображении;

Find Edges (Найти контуры) - аналогичен предыдущему фильтру, но обводит найденные контуры жирной линией (рис. 14.38). По вашему выбору она может быть размытой (Soft или четкой (Solid Trace Contour (Трассировка контуров) -- работа этого фильтра аналогична про граммам трассировки изображений. Он находит области изображения с небольшим разбросом цвета и обводит их границы цветными линиями (используются 16 цветов).

С помощью ползунка Level (Уровень) задается граничная яркость пикселов, для ко торых производится поиск контуров. Вы можете выбрать между трассировкой цветов с яркостью меньшей (Lower или большей (Upper чем пороговая.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. 14.38. Фильтр Find Edges Creative В группу Creative (Творческие) входит широкий спектр эффектов, действие которых трудно (рис. 14.39):

О Crafts (Ремесла) — фильтр разбивает изображение на фрагменты заданного раз мера (Size и вида (кусочки головоломки, стеклянные шарики, шесте ренки и т. п.), имеющие усредненный цвет области изображения, которую они закрывают. Также задаются полнота завершения такого узора (Complete (Готов яркость его фрагментов (Brightness и угол падения света (Rotation Crystallize — разбивает изображение на фрагмен ты заданного размера (Size и случайной формы. Каждый фрагмент окрашен в цвет области изображения, которую он закрывает;

Fabric (Ткань) -- этот фильтр имитирует фактуру различных тканых изделий:

вышивки, стеганого одеяла, плетения и др. Вид изделия выбирается в списке Style (Стиль). размер нитей (Size завершенность работы (Complete общая яркость изображения (Brightness), угол падения света (Rotation Frame (Рамка) - обрабатывает края изображения, придавая им сложную эф фектную форму, создавая художественно выполненную рамку-виньетку. Форма краев определяется шаблоном — полутоновым точечным изображением. Подоб ные шаблоны можно найти на первом диске дистрибутива CorelDRAW. Художе ственная рамка может определяться и несколькими шаблонами, прозрачность (Opacity каждого из которых можно регулировать. Эффект располагает множеством настроек. Отдельным шаблонам можно придавать цвет (Color поворачивать (Rotate и отражать (Flip независимо масштабировать (Scale по горизонтали (Horizontal (Гори и вертикали (Vertical размывать их резкость (Blur/Feather и размещать в произвольном месте изображения;

Glass Block (Стеклянный блок) — фильтр имитирует вид через стеклянные бло ки заданного размера. Регулируется ширина (Width и высота (Height блоков;

О Kid's Play (Детские разбивает изображение на фрагменты, представляя их в виде фишек или кубиков, а также имитирует детские рисунки, сокращая Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты количество цветов. Регулируются размер фрагментов или мазков (Size степень завершенности работы (Complete яркость изображения и угол наклона мазков или падающего света (Rotation);

Mosaic (Мозаика) — великолепная имитация мозаики. Регулируются размер сте кол (Size и цвет подложки (Background Color (Цвет При жела нии можно создать мозаичную виньетку, установив флажок Vignette (Виньетка);

ж Рис. 14.39. Фильтры группы Creative: Crafts (a), Crystallize (б), Fabric Frame (г), Glass Block Mosaic Scatter (ж), Vignette (з), Weather (и) 25 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Particles (Частицы) — размещает на изображении светящиеся звезды (Stars) или пу зырьки (Bubbles). Настраиваются их размер (Size), плотность (Density цвет (Coloration), прозрачность (Transparency) и угол падающего света (Angle Scatter (Разбрызгивание) -- придает изображению вид нарисованного распыли телем. Независимо настраиваются степень искажения по вертикали (Vertical) и горизонтали (Horizontal);

Smoked Glass (Дымчатое стекло) - имитирует вид через дымчатое стекло.

Настраиваются цзет стекла (Color), затемнение (Tint и размытие (Blurring О Stained Glass (Цветное стекло) — имитирует витраж из цветных стекол заданно го размера (Size) неправильной формы. Промежутки между стеклами тоже имеют регулируемый (Solder Width (Ширина и заполнены сплошной заливкой произвольного цвета (Solder Color (Цвет Если установить фла жок 3D Lightning (Трехмерное освещение), то стекла станут слегка выпуклыми;

П Vignette (Виньетка) - растушевывает края изображения, создавая виньетку.

Виньетка может иметь круглую (Circle эллиптическую (Elliptical (Эл (Square или прямоугольную (Rectangle форму. Ей может быть присвоен произвольный цвет (Color), степень растушевки (Fade и ее размер (Offset О Vortex (Вихрь) - создает вихревое искажение заданного размера (Size) с цен тром в указанной точке изображения. Отдельно настраивается угол завихрения в центральной части изображения (Inner Direction (Внутреннее и по краям (Outer Direction (Внешнее Вы можете выбрать один из четырех смещения пикселов в списке Style (Стиль);

П Weather (Погода) — полезный фильтр "управления погодой". Он накладывает на изображение дождь (Rain), снег (Snow) или туман (Fog). При этом вы можете управлять силой эффекта (Strength и размером отдельных капель или снежинок (Size).

Distort Эту группу эффекты, искажающие изображение (рис. 14.40). Некоторые из них широко (Ripple (Рябь), Wind Рис. 14.40. Фильтры Distort: Blocks (a), Displace (б) — в углу приведен шаблон искажения Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты Blocks (Кирпичи) - разбивает изображение на прямоугольные фрагменты за данного размера по обоим измерениям (Width (Ширина) и Height и смещает их относительно друг друга на случайное расстояние, не превышаю щее заданного значения (Max offset % (Максимальный сдвиг Промежутки между фрагментами можно заполнить пикселами исходного изображения (Origi nal image его негативной копии (Inverse image или лю бым сплошным цветом;

Displace (Смещение) - наиболее сложный фильтр искажения, использующий шаблоны смещения. Шаблоны представляют собой полутоновые или цветные изображения, в которых один канал задает смещение по горизонтальной оси, а другой — по вертикальной. Остальные каналы не используются. Яркость пик селов шаблона задает направление и величину смещения. Пикселы, имеющие яркость выше средней (>128), вызывают смещение изображения вправо или вверх на расстояние, пропорциональное яркости. Пикселы шаблона, имеющие яркость ниже средней, смещают изображение в противоположные стороны.

Несколько типичных шаблонов вы найдете в поставке CorelDRAW, но можете создавать и собственные в программах обработки точечных изображений. Если размер изображения превышает, как правило, небольшой размер шаблона, то у вас есть выбор между масштабированием шаблона (Stretch to fit (Растянуть по или его мозаичным повторением (Tile В последнем случае возможна настройка размеров шаблона (Scale Mesh Wrap (Деформированная сетка) -- интересный фильтр, искажение в кото ром основано на создании градиентной сетки. Вы задаете количество линий сет ки (рис. 14.41), а затем смещаете ее узлы в окне просмотра. Изображение иска жается в соответствии со смещением линий сетки. Применяя этот фильтр к портретам, вы сможете приятно и весело скоротать время;

Рис. 14.41. Фильтр Mesh Wrap 748 Часть II. Corel PHOTO-PAINT О Offset (Сдвиг) — фильтр смещает изображение (Shift на заданное количество пикселов по горизонтали (Horizontal и вертикали (Vertical в любую сторону. Оставшиеся пустыми области (Unde fined Areas можно заполнить вытесненными с другой стороны пикселами Around (По граничными пикселами (Repeat (Повторить или произвольным цветом;

(Пикселизация) — разбивает изображение на квадратные (Square (Квад или прямоугольные (Rectangular одноцветные блоки заданного размера (Width (Ширина) и Height Полученная мозаика накладывается на исходное изображение с возможностью регулировки прозрач ности (Opacity % Имеется еще один вариант разбивки изо бражения — I (Радиальная). Он задает радиальное распределение фрагмен тов, каждый из которых представляет сектор (рис. 14.42, а);

Рис. 14.42. Фильтры: Pixelate (a), Ripple (б) Ripple (Рябь) часто используется для имитации отражения предметов в воде (рис. 14.42, 6). Генерирует волнообразное искажение с регулируемыми периодом (Period амплитудой (Amplitude направлением (Angle и дополнительным искажением (Distort Ripple Возможно создание второй волны (Perpendicular Wave (Перпендикулярная с незави симо регулируемой амплитудой, направленной перпендикулярно;

О Shear (Искажение) - фильтр, в котором задается искажение изображения по вертикали или пэ горизонтали (рис. 14.43). Вы определяете кривую, в соответст вии с которой смещены пикселы изображения;

О Swirl (Вихрь) создает жесткое вихревое искажение вокруг заданного на изо бражении центра (рис. 14.44). Задается направление поворота против часовой стрелки (Counterclockwise) или по часовой стрелке (Clockwise), а также угол пово рота (Angle Последний задается двумя ползунками. Первый (Whole Rotations (Полных указывает количество полных оборотов, а второй (Additional Degrees (Неполный — дополнительный угол в пределах пол ного оборота (360°);

Tile (Мозаика) — заполняет изображение множеством его уменьшенных копий, располагая их встык. Регулируется количество копий по горизонтали (Horizontal Tiles (По и вертикали (Vertical Tiles (По Обратите Глава 14. Специальная изображений и эффекты внимание, что поддерживать пропорции изображения вам придется самостоя тельно. Если количество копий по вертикали и горизонтали будет относиться друг к другу не так же, как стороны изображения, то уменьшенные копии ока жутся искаженными;

Curve N Undefined Help Рис. 14.43. Фильтр Shear Рис. 14.44. Фильтр Swirl Wet Paint (Сырая краска) имитирует стекание свежей краски на установлен ной вертикально картине. Регулируются сила эффекта (Percent и раз бавление краски (Wetness 750 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Whirlpool (Водовороты) • - размещает на изображении множество вихревых ис кажений. Настраиваются расстояние между соседними вихрями (Spacing (Рас их закручивание (Twist деталировка (Streak Detail и искажение исходного изображения (Smear Length (Длина П Wind (Ветер) - создает эффект, сходный с Wet Paint, но более мягкий и с возможностью регулировки угла смещения пикселов изображения.

Custom Фильтры этой группы разнородны, и все они отличного качества:

О Alchemy (Алхимия) •- очень сложный фильтр, предназначенный для имитации живописных произведений, выполненных в разной технике (рис. 14.45). Диало говое окно имеет несколько вкладок. Первая из них, Brush (Кисть), посвящена выбору формы кисти. Вы можете выбрать одну из имеющихся в окне или импор тировать кисть (в программы входит большое количество кистей раз ной формы), задать алгоритм размещения элементов. Во второй вкладке опреде ляются цвета для создающих изображение. Вы можете использовать цвета изображения или задать фиксированный цвет. Затем определите колеба ния цвета элементов. Размер и колебание размера задаются во вкладке Size (Раз мер). Наконец, вкладка Transparency (Прозрачность) определяет прозрачность объектов;

Рис. 14.45. Действие фильтра Alchemy с Рис. 14.46. Действие фильтра Bump Map Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты П Band Pass (Контур) •- фильтр, позволяющий подчеркнуть области с равномер ной заливкой и выделить границы. Области равномерной заливки сглаживаются и получается темно-серый оттенок, а границы подчеркиваются толстыми черны ми линиями;

П Bump Map (Карта рельефа) - это очень качественный фильтр для придания изображениям произвольной текстуры (рис. 14.46). Вкладки окна определяют па раметры текстуры — саму текстуру, ее освещение и рельеф;

П User Defined — если вы опытный пользователь, этот фильтр позволит вам создать собственные эффекты. Задавая матрицу изменения яркости пикселов, вы можете дос тигнуть самых необычных эффектов освещения, рельефа, резкости, размытия и пр.

Camera Фильтры фотографических эффектов. Они применяются в изображениях очень час то, особенно широко эти фильтры используют в монтажах для задания единого ос вещения размещенным объектам:

П Diffuse (Диффузия) -- равномерно размывает цвет пикселов изображения. Он используется для удаления зерна. При малой интенсивности изображение сгла живается, при большой — нарушается фокус;

П Lens Flare (Вспышка) — один из наиболее часто используемых, простых и каче ственных фильтров. Этот фильтр создает яркий блик, похожий на блик от линзы объектива при съемке против света (рис. 14.47). С помощью этого фильтра вводят в изображение солнце, яркие вспышки и прочие подобные эффекты.

Активизировав кнопку Set Center, щелкните на изображении для задания центра блика. Предлагается на выбор несколько типов объектива (в зависимости от вы бора меняется внешний вид и яркость вспышки), цвет вспышки и ее сила. Этот фильтр работает только с изображениями в режиме 24-bit RGB;

Рис. 14.47. Фильтр Lens Flare 752 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Lightning Effects (Эффекты освещения) - это довольно сложный фильтр для создания освещения. В первой вкладке окна (рис. 14.48, а) вы разме щаете источники света в окне просмотра, задаете тип источника (точечный или рассеянный), их яркость, ширину луча, угол падения.

Image Texture | Presets С Directional I Source | ;

| Рис. Lightning Effects, вкладки Light Source (a), Atmosphere (6) Вторая вкладка (рис. 14.48, б) посвящена определению общей освещенности изображения и яркости атмосферы. На третьей вкладке задается рирование (в качестве карты рельефа используется один из каналов Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты изображения) — таким образом можно получить из обычной фотографии цвет ной барельеф. Последняя вкладка содержит список готовых комплектов устано вок окна, который можно пополнять собственными образцами. Действие фильт ра показано на рис. 14.49;

Рис. 14.49. Действие фильтра Lightning Effects Рис. 14.50. Окно фильтра Spot Filter 754 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Spot Filter (Фокус) -- фильтр (рис. 14.50) позволяет увеличивать глубину резко сти изображений, участки, которые будут в фокусе, и снижая фокус для остальных областей изображения. Элементы управления позволяют менять точку фокуса, радиус эффекта, плавность перехода от резкого к нерезким участ кам и степень затемнения в областях вне фокуса. Предлагается набор готовых комплектов установок, имитирующих наиболее популярные фотографические приемы.

Texture Все фильтры этой предназначены для задания изображению определенных текстур, в результате чего оно приобретает вид барельефа. Некоторые фильтры со храняют цвета изображения, другие переводят его в оттенки серого. На рис. 14. приведены результаты действия фильтров. Обычно можно в широких пределах ме нять параметры материала, из которого "сделано" изображение.

! } Рис. Фильтры группы Texture: Brick Wall (a), Bubbles (б), Cobblestone Etching Plastic модули PHOTO-PAINT поддерживает стандарт подключаемых модулей Adobe Photoshop.

Именно в этом стандарте создано большинство подключаемых модулей, и каждый из них может быть использован в PHOTO-PAINT.

Глава Специальная обработка изображений и В дистрибутив CorelDRAW входят три замечательных модуля в стандарте Photoshop:

1.5 (фирмы Human Software), Terrazo (фирмы Xaos) и Julia Set Explorer (фир мы HSC, ныне MetaCreations):

О Squizz — замечательный модуль, способствующий развитию и реализации чувства юмора. Он позволяет легко создавать на основе сканированных изображений эффектные шаржи;

П Terrazo — модуль предоставляет неограниченные возможности создания узорных текстур на основе любых изображений. Он использует принцип калейдоскопа, и в результате получаются не только исключительно красивые, но и мозаичные (внимание, Web-дизайнеры!) орнаменты;

О Julia Set Explorer — этот модуль дает вам в руки другой неисчерпаемый источник текстур — фракталы. Модуль имеет множество настроек и очень интересен сам по себе.

Подробное описание этих модулей выходит за рамки книги, поскольку каждый из них сопоставим по возможностям с отдельным приложением.

Effects Вы сможете найти информацию о новых прекрасных фильтрах, если, находясь в Internet, выберете команду Effects Online. PHOTO-PAINT соединит вас с сервером компании Corel.

Резюме Эта глава посвящена местному воздействию на изображение, изменению его фоку сировки и применению эффектов.

О Для резкости применяют фильтры группы Sharpen. Визуальное по вышение резкости делает изображение более привлекательным. Исправление резкости производится в ограниченном объеме. Используя разные фильтры рез кости, вы можете достичь специального эффекта и улучшить качество изображе ния разного типа.

Обратная увеличению резкости операция — размытие изображений. Используя фильтры групп Noise и Blur, вы можете как снижать фокусировку, так и уничто жать шум в изображении, ликвидируя зерно, растр, артефакты применения JPEG-сжатия и прочие дефекты.

D Инструменты группы Effect предназначены для коррекции резкости (увеличения и снижения), изменения яркости, коррекции цвета. Все инструменты используют кисти и могут воздействовать на отдельные участки изображения.

П Инструмент Clone используется для копирования области изображения на другой участок. Применяя этот инструмент, вы сможете восстанавливать поврежденные области изображения и производить ретушь.

П С помощью инструмента Object Sprayer PHOTO-PAINT позволяет наносить на изображение небольшие повторяющиеся растровые фрагменты.

П Фильтры позволяют создать различные растровые эффекты путем регулирования положения, цвета, яркости пикселов изображения.

Глава Маски В отличие от векторных изображений, в растровых не существует обособленных объ ектов, один пиксел ничем, кроме цвета, не отличается от другого. Только человек спо собен вычленить на фотографии отдельные объекты (предметы в натюрморте, лицо в портрете, деревья в пейзаже и т. п.), а компьютер самостоятельно не может за "де ревьями" пикселов увидеть "леса" объектов. Поэтому, если вы захотите совершить ка кие-либо действия с отдельным объектом или произвольным фрагментом растрового изображения, вам придется предварительно указать границы этого объекта или фраг мента. В терминах программ редактирования изображений эта операция называется выделение, а сам фрагмент изображения — выделенной областью. Остальная часть изображения, не в выделенную область, называется маскированной. Выде лив любой объект на изображении, вы тем самым маскируете остальную его часть.

Поэтому "выделение" "маска" суть синонимы. Говоря "создать выделение" и "создать маску", мы одно и то же, в то время как "маскированная область" и "выделенная область" соответствуют разным частям изображения.

Создав выделенную область, вы получаете возможность работать только с тем фраг ментом изображения, который она включает. Остальная, маскированная часть изобра жения, надежно от любых изменений. Это используется в двух случаях:

при редактировании фрагмента изображения с помощью инструментов рисова ния и ретуши вы заденете случайно соседние его участки, поскольку они за щищены маской;

О вы можете к выделенному фрагменту изображения любые инструмен ты коррекции и фильтры PHOTO-PAINT. Они не окажут воздействия на осталь ную часть поскольку она защищена маской. На этом основана вся локальная коррекция изображений.

Чаще всего маски используются именно с последней целью. Если, например, вы хоти те изменить плотность фрагмента изображения или скорректировать его цвет с помо щью тоновых кривых, го вам не обойтись без создания маски для этого фрагмента.

В данной главе мы основные способы создания масок и специализиро ванные инструменты их редактирования.

Инструменты выделения Довольно часто выделение нужного фрагмента изображения вручную требует много времени и внимания. Чтобы облегчить этот труд, PHOTO-PAINT предлагает целых восемь инструментов и множество команд, предназначенных специально для созда ния выделенных областей.

Глава Маски всего изображения Возможно вам покажется странным, но выделение всего изображения тоже имеет смысл. Это весьма частая операция при копировании слоев и каналов, речь о которых пойдет в следующих главах. Выберите команду Select All (Выделить все) меню Mask (Маска) и запомните клавиатурное сокращение этой команды:

Вдоль краев изображения появится мерцающая пунктирная линия — выделение.

Теперь все изображение лежит внутри нее.

Сразу оговоримся об употреблении терминов "выделение" и "выделенная область" в дальнейшем. Несмотря на кажущееся сходство, они обозначают разные вещи. Под выделением мы понимаем данные о том, какие пикселы изображения выделены, а какие маскированы. Визуально программа представляет выделение как мерцаю щую пунктирную линию. Как будет показано далее, с выделением можно проделы вать различные манипуляции (расширение, сжатие, сглаживание, перемещение, по ворот и т. д.), которые не будут затрагивать пикселы самого изображения. Термин "выделенная область", напротив, обозначает пикселы изображения, которые попа дают в текущее выделение. Аналогичные манипуляции с выделенной областью из меняют пикселы изображения. Различие довольно тонкое, но в дальнейшем вы уви дите, насколько оно существенно.

Чтобы отменить выделение, выберите команду Remove (Удалить) меню Mask (Маска).

Пунктирная линия, граница выделения, исчезла. Теперь в документе нет выделен ных областей. Эта команда используется весьма часто, поэтому запомните ее кла виатурный эквивалент: ++.

Мы акцентируем ваше внимание на "горячих" клавишах команд, потому что сами предпочитаем использовать их для ускорения работы. Это гораздо быстрее, чем вы бор команд в главном меню программы. Разработчики программы предлагают и другой способ, весьма удобный для начального освоения — панели управления.

Команды выделения всего изображения и отмены выделения вынесены как кнопки на панели управления Mask/Object (Маска/Объект), которая присутствует на экране по умолчанию. Если панели управления Mask/Object (Маска/Объект) на экране нет, то выделить все изображение можно двойным щелчком на любом инструменте вы деления на панели инструментов.

Некоторые команды управления масками (отмена выделения, инвертирования мас ки и переключение ее видимости), вынесены на стандартную панель управления.

Выделение прямоугольных областей Для создания прямоугольного выделения используется инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска), его значок находится в левом верхнем углу палитры инст рументов. Чтобы создать прямоугольное выделение:

1. Выберите инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска) в палитре инст рументов.

2. Поместите курсор в левый верхний угол области, которую хотите выделить. Кур сор при этом будет иметь вид перекрестия с пунктирным прямоугольником, сим волизирующим форму выделения.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

758 Часть II. Corel PHOTO-PAINT 4. Перемещайте курсор по любой диагонали от начальной точки. За курсором по тянется тонкая инверсная линия, отмечающая текущий размер выделения.

5. Отпустите кнопку мыши. Теперь область очерчивает мерцающий пунктир выде ления (рис. 15.1).

Рис. 15.1. Выделение прямоугольной области Панель свойств инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска) изображена на рис. 15.2. Она множество элементов управления, которые мы будем рассматривать по мере ознакомления с возможностями маскирования в PHOTO-PAINT.

иус Рад Режимы выделенных областей Ширина маски ' ов | | Тип маски Высота маски Рад иус тание расту Сложение Исключение Рис. 15.2. Панель свойств инструмента Rectangle Mask Если изображение имеет концентрическую композицию, то выделение областей удобнее начинать с центра. Клавиша заставляет PHOTO-PAINT проводить выделение из центра, а клавиша делает выделение строго квадратным. Важно, что эти клавиши нужно нажимать после того, как установлена первая точка выделе ния. В противном они выполняют совсем другую работу.

Еще одна любопытная возможность инструмента Rectangle (Прямоугольная маска) состоит в создании выделения фиксированного размера. Это удобно, если тре буется выделить серию одинаковых по размеру объектов. Чтобы перевести инструмент в режим фиксированногс размера выделения, выберите в списке Mask Style (Тип мас ки) на панели свойств ваэиант Fixed Size (Фиксированный размер). Затем задайте тре буемые ширину и высоту выделения в полях ввода Mask Width (Ширина маски) Глава 15. Маски и Mask Height (Высота маски), расположенных по соседству. Теперь, чтобы выделить прямоугольник заданного размера, достаточно выполнить щелчок на изображении, задавая левую верхнюю точку выделения.

Выделение строк и столбцов пикселов PHOTO-PAINT предлагает редко используемую возможность выделять отдельные строки и столбцы пикселов. Для этого инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска) имеет два особых режима: и Column(s) выде ляющие столбцы и строки пикселов соответственно. Чтобы установить один из этих режимов, надо выбрать его в списке Mask Style (Тип маски) и щелкнуть в любой точке изображения. Ширина столбца пикселов задается в поле Mask Width (Ширина маски), а колонки — в поле Mask Height (Высота маски). Выделение строки или столбца пикселов удобно при корректировке погрешностей сканированных оригина лов — например, удалении тонких полос на принтерных отпечатках или фотографиях.

Выделение эллиптических областей Для выделения эллиптических областей предназначен инструмент Ellipse Mask (Круглая маска), из той же всплывающей панели, что и Rectangle Mask (Прямо угольная маска). Чтобы создать эллиптическую выделенную область:

Выберите инструмент Ellipse Mask (Круглая маска) в палитре инструментов.

2. Поместите курсор в предполагаемый левый верхний угол габаритного прямо угольника выделения (прямоугольник, описанный вокруг выделения). Курсор инструмента будет иметь вид перекрестия с пунктирным эллипсом, указываю щим на выбранный тип выделения.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Перемещайте мышь по диагонали от начальной точки. За курсором потянется тонкая линия, показывающая текущие форму и размер выделения (рис. 15.3).

5. Когда размер выделения вас устроит, зафиксируйте отпустив кнопку мыши.

Рис. 15.3. Выделение эллиптической области 760 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Если изображение концентрическую композицию, то выделение областей удобнее начинать с Клавиша заставляет PHOTO-PAINT проводить выделение из центра, а клавиша делает его круглым. Эти клавиши нужно нажимать после того, установлена первая точка выделения.

Свойства Ellipse Mask (Круглая маска), отображаемые на панели свойств, те же самые, что и для инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска).

Если вам потребуется выделить область строго заданных размеров, то для эллипти ческой области тоже можно задать фиксированный размер, выбрав вариант Fixed Size (Фиксированный размер) из списка Mask Style (Тип маски) панели свойств.

Единственный новый параметр на этой панели — Anti-aliasing (Сглаживание). Он делает границу визуально более гладкой, устраняя четкие "уступы" на границах. Для выделений это, очевидно, не имеет смысла.

Ручное выделение областей произвольной формы Объекты, изображенные на фотоснимках, чаще всего имеют сложную форму. Для выделения их служит Freehand Mask (Свободная маска). Чтобы создать маску этим инструментом, проделайте следующее:

1. Подведите курсор мыши к любой точке изображения, которая должна лежать на границе выделенной области. Курсор при этом будет иметь вид перекрестия с криволинейным контуром, символизирующим выбранный тип выделения.

2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь, следуя очертаниям выде ляемого объекта. Путь мыши будет отмечаться тонкой сплошной линией. По скольку граница выделения, которую вы и рисуете, должна быть замкнутой, PHOTO-PAINT автоматически соединяет первую и последнюю точки нарисо ванного контура. Так что на экране вы всегда видите текущее состояние выделе ния (рис. 15.4).

3. Когда вы обведете весь контур выделяемого объекта, сделайте двойной щелчок мышью. Это зафиксярует текущее состояние выделения.

Рис. 15.4. Создание выделения инструментом Freehand Mask Глава 15. Маски Если вы пользуетесь мышью, а не графическим планшетом, то, скорее всего, у вас возникнут проблемы с точным выделением. Мышь не слишком удобный инстру мент для проведения точных линий. Не отчаивайтесь, вам поможет второй режим инструмента Freehand Mask (Свободная маска). Он позволяет строить выделение, не рисуя его непрерывно, а по небольшим линейным фрагментам. Для этого:

Подведите курсор мыши к любой точке изображения, которая должна лежать на границе выделенной области.

2. Щелкните левой кнопкой мыши. Это будет первая точка контура выделения.

3. Переместите курсор мыши к следующей точке контура выделяемого объекта.

Выберите ее расположение так, чтобы на участке от первой точки контур объекта имел практически линейную форму. За курсором потянется тонкая линия, свя зывающая точку, в которой был сделан щелчок, и текущее положение курсора.

Перемещайте курсор вдоль контура до тех пор, пока линия хорошо его описывает.

4. У первого же изгиба контура сделайте щелчок мышью. Этим вы "зафиксировали" первый отрезок контура выделения. Теперь точкой отсчета стало место последне го щелчка мышью, а инструмент готов к построению следующего отрезка.

5. Обведите такими линейными сегментами контур всего выделяемого объекта и за вершите работу двойным щелчком мыши (рис. 15.5).

Рис. 15.5. Построение контура выделения инструментом Freehand Mask с помощью линейных сегментов Чтобы обрисовка была еще более тщательной, задайте крупный масштаб отображения в окне документа. Если при создании выделения курсор выйдет за пределы окна до кумента, изображение в нем автоматически прокрутится.

В PHOTO-PAINT есть еще один инструмент ручного выделения — Brush Mask (Маскирующая кисть). Он представляет собой кисть, только не а соз дающую выделение. По принципу работы и параметрам он ближе к кисти, чем к инструментам выделения. Его панель свойств изображена на рис. 15.6.

762 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Режимы выделенных областей Размер пера Сглаживание | ж Shape Size 20 \ I "" " - •• • Вычи- Форма пера Замена Прозрачность Рад иус тание расту Сложение Исключение Рис. 15.6. Панель свойств инструмента Brush Mask Панель включает следующие элементы:

Shape (Форма — этот список позволяет выбрать форму кисти из того же многообразия, что и для обыкновенных, рисующих кистей;

П Size (Размер пера) — ползунок и поле ввода задают размер пера в пикселах;

П Transparency (Прозрачность) -- прозрачность выделения. Этот параметр мы обсу дим позже, в разделе, посвященном частичному выделению;

П Anti-aliasing (Сглаживание) - режим сглаженной, слегка размытой по краям линии;

О Feather (Растушевка краев) — растушевка краев выделения.

Вместо следа "краски" инструмент Brush Mask (Маскирующая кисть) оставляет за собой выделение (рис. Это удобно для выделения мелких деталей, которые сложно выде лить иными способами.

Рис. 15.7. Выделение инструментом Brush Mask Вообще говоря, этот инструмент несколько избыточен: те же действия можно выполнить с помощью обыкновенной кисти в режимах Mask Overlay (Наложение маски) или Paint on Mask (Рисование на маске). Эти режимы подробно рассмотрены в последующих разделах.

Глава 15. Маски Полуавтоматическое Строя контур выделения мы проводим границу выделения в области, где цвет объекта и фона различаются. Программа тоже способна "заметить" эту разницу цвета, но не может определить, какой пиксел относится к фону, а какой к объекту.

Если объединить вашу способность различать объекты на растровом изображении с точностью определения цветов самой программой, то работа существенно упростится и ускорится. Инструмент Magnetic Mask (Магнитная маска) и предназначен для подобной работы. Он способен определять места наибольшего цветового контраста и прокладывать границу выделения именно по ним. Наша задача при использовании инструмента состоит в том, чтобы направлять примерно вдоль границы объекта, а программа займется уточнением этой границы.

Чтобы создать маску этим инструментом, проделайте следующее:

Поместите курсор на границе выделяемого объекта.

2. Щелкните левой кнопкой мыши. Этим вы поставили первую контрольную точку.

3. Перемещайте инструмент вдоль контура. За инструментом потянется тонкая линия, отмечающая будущую границу выделения.

4. Инструмент сам вычисляет ее положение, основываясь на наибольшем цветовом контрасте. Ведите инструмент до тех пор, пока он удовлетворительно описывает контур (рис. 15.8).

Рис. 15.8. Выделение области Magnetic Mask 5. Если линия контура отойдет в сторону, то сразу попытайтесь ее вернуть на место перемещением курсора.

6. Если же направить линию вдоль контура, перемещая курсор, не удается, то пе реместите курсор в последнюю удачную точку контура и щелкните мышью. Этим вы "директивно" создадите новую контрольную точку и зафиксируете удачный фрагмент кривой. Кроме того, каждый щелчок определяет цвет пограничных пикселов, помогая инструменту держаться в пределах контура.

7. Когда весь контур объекта будет обведен, сделайте двойной щелчок мышью, что бы зафиксировать положение выделения.

764 Часть //. Corel PHOTO-PAINT Такой метод значительно быстрее, не правда ли? Тем не менее, вы, воз можно, разочарованы этой постоянной борьбой с инструментом, не слушающимся ваших "указаний". Работа с инструментом Magnetic Mask (Магнитная маска) станет гораздо эффективнее, если инструмент правильно настроить.

На рис. 15.9 приведен вид панели свойств инструмента. Чем меньше величина ана лизируемой области вокруг указателя, тем более точным будет выделение, но и вам придется обводить контур тщательнее.

Режимы комбинирования Размер анализируемой областей области Tolerance ©ПО | | I I Замена Вычи- Отклонение Сглаживание тание цвета Сложэние Исключение Рис. Панель свойств инструмента Magnetic Mask Параметр отклонения цвета определяет минимальное значение контраста между со седними пикселами, для того, чтобы считать это линией контура. Чем меньше значение, тем более тонкие переходы цвета (меньший цветовой контраст) "замечает" инструмент.

Усиление контраста упрощает маскирование Инструмент Magnetic Mask (Магнитная маска) работает наиболее эффективно, если вы деляемый объекг сильно контрастирует с фоном. Поэтому до того как приниматься за выделение, разумно увеличить контраст и применить нерезкое маскирование, даже если в этом нет необходимости, — вы всегда сможете вернуть изображение в исходное со стояние с помощью палитры History (Протокол).

Чтобы подобрать оптимальные значения контраста для каждого конкретного случая, измерьте цвета на границе объекта и фона инструментом (Пипетка) и введите разницу в соответствующие поля на панели свойств.

Инструмент Magic Wand Mask Создание выделений вручную достаточно трудоемко и не всегда приводит к наи лучшим результатам. Например, если требуется выделить множество мелких деталей (шерсть, волосы, деревьев), то инструмент Freehand Mask (Свободная маска) вам не поможет. В PHOTO-PAINT есть специальный инструмент, создающий выде ления на основе анализа цвета пикселов — Magic Wand Mask (Волшебная палочка).

Он действует по следующему алгоритму:

1. С помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) выберите на изо бражении пиксел характерного для выделяемого объекта цвета.

2. PHOTO-PAINT проанализирует цвета смежных пикселов и проверит их на бли зость к Если цвета окажутся близкими, то смежные пикселы будут присоединены к выделенной области.

Глава 15. Маски 3. Анализируются цвета пикселов, смежных с выделенными. Если они тоже оказы ваются близкими, то и они присоединяются к выделенной области. Если цвета пикселов недостаточно близки, то к выделенной области они не присоединяются.

4. Шаг 3 повторяется до тех пор, пока не будут исчерпаны все пикселы изображения.

Заметьте, что в этом режиме выделяется только область, включающая исходный пиксел. Необходимая степень близости цветов задается перед использованием инст румента (рис. 15.10).

Рис. Выделенная инструментом Magic Wand Mask область при значениях порога 5 (а), 20 (б) и Итак, чтобы выделить область с близкими цветами с помощью инструмента Magic Mask (Волшебная палочка), достаточно задать необходимую степень близости цветов и щелкнуть мышью на внутренней области выделяемого объекта.

Инструмент Lasso Mask Комбинация инструментов Freehand Mask (Свободная маска) и Magic Wand Mask (Волшебная палочка) реализована в инструменте Lasso Mask (Лассо). Он предна значен для выделения близких цветов внутри заданной области. Чтобы им вос пользоваться, обведите примерные границы выделяемой области так, как вы это делали инструментом Freehand Mask (Свободная маска), a PHOTO-PAINT автома тически маскирует в ней области, близкие по цвету к первой точке выделения.

Так что в инструменте Lasso Mask (Лассо) близкие цвета присоединяются не к выделенной области, а к маскированной (рис. 15.11). Инструмент удобен для выделения объектов, лежащих на достаточно однородном по цвету фоне. Доста точно грубо обрисовать объект, чтобы получить качественную маску. Степень близости цветов задается точно так же, как и для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) на панели свойств.

Прибегайте к автоматическим способам выделения как можно чаще. Обращайтесь к инструменту Freehand Mask (Свободная маска) только в особо сложных случаях.

Для инструментов Magic Wand Mask (Волшебная палочка) и Lasso Mask (Лассо) сложными будут случаи невысокого контраста между объектом и фоном, а также "пестрые" объект и фон.

766 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Маскирование инструментом Lasso Mask Возможности инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) несколько рас ширяются, если использовать сложение и вычитание выделений. Сочетание инст рументов Freehand Mask (Свободная маска) и Magic Wand Mask (Волшебная палоч ка) во многих случаях делает этот инструмент избыточным.

Удаление фона объектов сложной формы Все многочисленные инструменты выделения хорошо работают в случае объектов с четкими контурами. Существует, однако, класс объектов, выделение которых осо бенно сложно. В первую очередь, это волосы. Для выделения фигур животных, портретов, меховых изделий и прочих предметов с очень сложным контуром прихо дится идти на самые разные ухищрения. Как правило, для подобного выделения нужно проводить цветовых каналов, выбирая наиболее контрастный, и выде лять объект в нем по принципу близости тона (для выделений часто используется модель цвета Lab). Однако если объект сфотографирован на разноцветном фоне, то и этот способ неприменим. PHOTO-PAINT располагает особым средством для таких случаев. Принцип его состоит в следующем: вы указываете программе примерный контур объекта, вдоль контура линию достаточной ширины — такой, чтобы она захватывала всю область смешения объекта с фоном, но не выходила за пределы этой области (рис. 12). Внутреннюю часть контура вы заполняете условной залив кой. Программа анализирует цвет пикселов в этой пограничной области. Пикселы, похожие на те, что находятся во внутренней части контура, относятся к объекту.

Таким образом строится контур выделения сколь угодно сложной формы.

Программа не только строит контур, но и одновременно удаляет все относящиеся к фону пикселы, помещая выделенное изображение как отдельный объект (об объ ектах см. главу 16). Лишенное фона изображение затем может быть положено на иной фон.

Для вырезания изображений со сложным контуром используют диалоговое окно Cutout (Вырезание). Оно вызывается одноименной командой меню Image (Изобра жения) (рис. 15.13).

Большую часть окна занимает область просмотра. Ваша первая задача -- указать контур объекта. Для этого выберите в правой части окна инструмент Highlighter (Маркер) и аккуратно проведите линию вдоль контура объекта. Обратите внимание, что линия должна захватывать только область смешения объекта и фона. В нее ни в коем случае не должны попадать ни области, целиком заполненные цветами объ екта, ни чистый фон. Если необходимо, меняйте толщину кисти в поле ввода Nib Size (Размер пера). После того как контур построен, подправьте его инструментом Глава 15. Маски Eraser (Ластик), также из панели в правой части диалогового окна. Размер ластика меняется в том же поле Nib Size (Размер пера). Масштаб отображения в окне про смотра регулируется парой инструментов Zoom In (Увеличить) и Zoom Out (Умень шить), а для навигации по увеличенному изображению предлагается инструмент Pan (Панорама).

Рис. Положение линии условного контура для автоматического вырезания объекта..

tool to define inside of the Cancel Help Рис. 15.13. Окно Cutout После того как контур создан и откорректирован, выберите инструмент Inside Fill (Внутренняя заливка) и щелкните указателем на областях, которые вы относите к изображению и хотите оставить в неприкосновенности. Они будут помечены 768 Часть II. Corel PHOTO-PAINT условной полупрозрачной заливкой (цвет заливки и контура легко изменить в раскрывающихся списках правой части диалогового окна). Для того чтобы про смотреть в окне своих действий, щелкните на кнопке Preview (Просмотр).

Скорее всего, результат вас не совсем удовлетворит. Ничего страшного — просто снова выберите инструмент Highlighter (Маркер) или Eraser (Ластик) и отредакти руйте контур выделения. Затем снова залейте обновленный контур и снова нажмите на кнопку Preview (Просмотр). Продолжайте уточнять контур выделения, пока не будете довольны результатом (рис. 15.14).

Рис. 15.14. из фона изображение (увеличенный фрагмент) Если вы запутались и желаете начать выделение заново, следует воспользоваться кнопкой Reset (Восстановить). После окончания работы над изображением нажмите кнопку ОК.

Изображение будет вырезано из фона и помещено на отдельный прозрачный слой.

О слоях и объектах будет рассказано в главе 16.

Комбинирование выделений Только в простейших случаях вы сможете обойтись без сложения и вычитания вы делений, и растушевки. Вместе с перечисленными и многими другими операциями инструменты выделения обеспечивают необходимую гибкость и широту возможностей.

Инвертирование Одна из наиболее встречающихся операций с выделениями — инвертирование.

Она заключается в что маскированная и выделенная области меняются местами.

Вот один из типичных примеров инвертирования (рис. 15.15).

Допустим, нам требуется выделить на этом изображении объект. Если вы сразу возьметесь за инструмент Freehand Mask (Свободная маска) или Magic Wand Mask (Волшебная палочка) и станете выделять сам объект, то потеряете много времени.

Гораздо быстрее эта задача решается обходным путем. С помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) выделите фон изображения и выполните Глава Маски команду Invert (Инвертировать) меню Mask (Маска). Также можно нажать кнопку Invert Mask (Инвертировать маску) на панели управления Mask/Object (Мас ка/Объект) или нажать клавиши Рис. 15.15. Применение инвертирования маски Если выделить нужный объект автоматически (например, инструментом Magic Wand Mask (Волшебная слишком сложно, то удобнее выделить фон и инверти ровать выделение. Когда возникает аналогичная проблема с выделением фона — выделяйте объект и инвертируйте выделение.

Сложение, вычитание и исключение Далеко не всегда можно выделить объект в один прием. Часто для этого нужно при бегнуть к комбинации инструментов выделения или несколько раз применить один и тот же инструмент для разных фрагментов изображения или с разными установ ками. В Corel PHOTO-PAINT вы можете складывать и вычитать выделения по мере их создания. Если выделение уже существует, то в результате применения любого инструмента выделения в зависимости от текущего режима произойдет следующее:

Normal (Обычный) — выделение заменяется на новое;

Additive (Дополнение) — новое выделение складывается со старым;

Subtractive (Вычитание) - из старого выделения вычитается новое. Исходное выделение отменяется в областях, попавших во второе;

П Overlap (Исключение) - в результате этой операции выделенными становятся области изображения, которые принадлежали обоим выделениям или ни одному из них.

Каждой из этих операций соответствует особая кнопка в левой части панели свойств всех инструментов выделения. Завершив первый этап маскирования, выберите тре буемый режим и переходите к следующему.

Наиболее часто применяются сложение и вычитание выделений. Например, чтобы выделить рулетку на рис. нам пришлось сложить выделения. С помощью ин 770 Часть II. Corel PHOTO-PAINT струмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) сначала была выделена левая часть фона (рис. а). Затем был включен режим Additive (Дополнение) и тем же инструментом выделена правая часть фона (рис. 15.16, б). Инвертирование получен ного выделения маскировало фон и оставило выделенной рулетку (рис. 15.16, в).

Рис. 15.16. Сложение выделений Того же результата можно достичь и с помощью вычитания выделений. Для этого надо было бы выделить все изображение командой Select All (Выделить все) меню Mask (Маска), включить режим вычитания и выделить инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) оба участка фона. В результате выделенной окажется только рулетка.

С помощью описанных логических операций вы можете получить любую мыслимую комбинацию двух выделений. Операции просты и применяются очень часто. По скольку постоянно за положением их кнопок на панели свойств не слиш ком удобно, разработчики снабдили операции клавишами-модификаторами. Так, если вы хотите сложить новое выделение с текущим, при его создании удерживайте нажатой клавишу . Для вычитания надо нажимать клавишу , а для ис ключения — обе Как только вы отпустите нажатые клавиши, PHOTO-PAINT вернется к обычному режиму замены старого выделения новым.

Модификация выделения Уже после того как выделение создано, оно часто нуждается в дополнительной об работке. Возможно, это будет обработка краев для последующего монтажа, удаление внутренних областей и другие изменения.

Дополнение Часто выделяемый объект или фон недостаточно однородны по цвету, чтобы выде лить их инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) в один прием. Выход из этой ситуации вам уже известен: последовательно дополнять выделение, задавая различные значения порога. В PHOTO-PAINT имеется специальная команда, до полняющая выделение по тому же алгоритму, что и сам инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка). При этом используется даже то же самое значение по рога, устанавливаемое на панели свойств этого инструмента. При расширении выде ленной области смежные с ней пикселы. Если пиксел попадает Глава 15. Маски в установленное значение порога, то он присоединяется к выделенной области и анализируются уже смежные с ним пикселы. Речь идет о команде Grow (Допол нить). Эту команду вы найдете в подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска) или на панели свойств некоторых инструментов выделения.

Чтобы нагляднее продемонстрировать эту команду, мы не будем применять для пер воначального выделения инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка), хотя чаще всего это делается именно с его помощью.

Чтобы выделить небо на рис. 15.17, мы сначала (рис. 15.17, а) сделали грубое выделение инструментом Rectangle Mask (Прямоугольная маска), а затем дважды (рис. 15.17, б, в) применили команду Grow (Дополнить). При этом в поле Tolerance (Порог) было введено число 20.

Рис. 15.17. Применение команды Grow Рис. 15.18. Применение команды Similar Возможно, вы уже заметили аналогию: команда Grow (Дополнить) напоминает ин струмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка). Отличие лишь в том, что инстру мент Magic Wand Mask (Волшебная палочка) сам создает начальную выделенную область, а команда требует, чтобы эта область была создана заранее.

Для расширения выделенной области предназначена и команда Similar (Подобные оттенки), расположенная по соседству в меню Mask (Маска). Она тоже исходит из 772 Часть II. Corel PHOTO-PAINT величины порога, на панели свойств для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка). В отличие от команды Grow (Дополнить), она расширяет вы деленную область не только за счет смежных, но и всех остальных сходных по цвету пикселов изображения.

Эта команда окажет нам большую помощь в тех случаях, когда надо выделить мно жество мелких участков изображения, имеющих заданный цвет. Например, чтобы выделить небо на рис. 15.18, мы сначала выделили инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) только один его фрагмент (рис. 15.18, а), а затем уже и все остальные (рис. 15.18, б) командой Similar (Подобные оттенки).

Расширение и сжатие Взгляните на рис. 15.19, а. Воздушный шарик помещен на голубой фон неба. Ранее шарик был сфотографирован на однотонном черном фоне, который затем был выде лен с помощью Magic Wand Mask (Волшебная палочка). После этого выделенную область голубым цветом, и что же? Шарик кажется вырезан ным (впрочем, ведь так оно и есть) и наклеенным на новый фон. Очевидно, это ощуще ние создает черная кайма вокруг шарика. Откуда она взялась?

а б Рис. Применение расширения и сжатия выделения Посмотрите под увеличением на границу шарика и фона на оригинальном изображе нии. Очевидно, в выделенную область попали и темные пикселы. Это произошло по тому, что граница и объекта нерезкая. Если теперь заменить фон на светлый, то черная кромка изображения шарика выдаст то, что мы вмешивались в изобра жение. Если вы будете увеличивать параметр близости цветов для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка), чтобы при выделении захватить темные пикселы, то не достигнете желаемого результата: контур шарика получится "рваным" или "зазуб ренным".

Приведенная задача решается очень просто с помощью команд расширения и сжа тия выделений (Расширить) и Reduce (Сжать), находящихся во вложенном меню Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска). Если расширить выделение на пару пикселов, то в него войдут и краевые (рис. 15.19, б).

Глава 15. Маски Команды (Расширить) и Reduce (Сжать) открывают похожие диалоговые окна (рис. 15.20), в которых находится единственное поле ввода. В нем указывается количество пикселов, на которое надо увеличить или уменьшить выделение. Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает предварительный просмотр действия команд прямо в окне документа. В нем красным цветом будет показана маскированная об ласть, получающаяся в результате действия команды.

Width: Г • • Cancel б Рис. 15.20. Диалоговые окна команд Expand (а) и Reduce (б) Эффект, достигаемый одной из этих команд, можно получить и с помощью другой, если предварительно инвертировать выделение.

Растушевка Растушевка — успешно применяемый способ обработки краевых пикселов объекта.

На примере изображения шарика вы видели, что реальные объекты на фотографиях редко имеют четкие края. Как правило, цвет краевых пикселов бывает промежуточ ным между цветами объекта и фона. Чтобы получить такой же эффект в PHOTO PAINT, необходимо, чтобы краевые пикселы объекта были "частично выделены".

В таком случае, если выделенный объект поместить на другой фон, они смешаются с его пикселами и создадут реалистичную границу. Также растушевка применяется для обработки границ объектов, не имеющих идеально четких краев.

Растушевка осуществляется специальной командой Feather (Растушевка) подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска). Также кнопка Feather Mask (Рас тушевать маску) есть на панели свойств каждого инструмента выделения. Ее диало говое окно изображено на рис. 15.21. В поле Width (Ширина) вводится ширина рас тушевки в пикселах. В списке Direction (Направление) задается направление растушевки. "Мягкий" край может быть направлен наружу от границы выделенной области Outside (Снаружи), внутрь Inside (Внутри) и посередине Middle (Посере дине). Вариант Average (Усреднение) реализует особый алгоритм вычисления цвета краевых пикселов. Он присваивает им "средний" цвет всех пикселов, попадающих в заданную граничную полосу.

дан* Cancel Help Рис. Диалоговое окно команды Feather Часть II. Corel PHOTO-PAINT В списке Edges (Края) можно выбрать между скругленными (Curved и прямыми (Linear углами растушевки. Для варианта Average (Усредне ние) выбор формы недоступен. Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает действия команд прямо в окне документа. В нем крас ным цветом будет маскированная область, получающаяся в результате дей ствия команды.

Частичное выделение Очевидно, или треть пиксела изображения выделить нельзя. Пиксел — наи меньший изображения, и он может быть только выделенным или маскирован ным. Что же тогда подразумевается под "частичным выделением"? Частичное выделение имеет смысл только в контексте дальнейшей обработки выделенной области: ее пере мещения, заливки, коррекции и т. п. Если пиксел выделен частично, значит, все эти применяются к нему не в полном объеме. Допустим, пиксел полутоно вого изображения имеет яркость 200. В результате растушевки (или иной операции, соз дающей частичное выделение) он оказался выделенным на треть. Тогда после примене ния черной он будет иметь яркость не 0, а только 133: яркость понизится только на 1/3. То же самое приложимо и ко всем другим операциям. Например, если вы деленный на пиксел будет наложен на другой пиксел изображения, то результи рующий пиксел будет иметь яркости исходных, смешанных в пропорции 2:1 (2/3 : 1/3).

Результат растушевки выделения далеко не всегда заметен на экране по положению маркера выделения. PHOTO-PAINT оставляет за вами выбор положения маркера выделения. Он располагаться по контуру, соответствующему полностью вы деленным пикселам, частично выделенным пикселам или по любому промежуточ ному значению. маркера задается в разделе Display (Отображение) диа логового окна (Параметры), изображенном на рис. 15.22.

General Path color: Preferences color. Grid style:

Guideline [pixels): j Memory Mask Mask marquee: ffi Customization Document tit ffl Global screen color Transparency Grid Size: | Medium j OK Cancel Раздел Display диалогового окна Options Глава 15. Маски В поле Mask threshold (Порог выделения) можно ввести число от 1 до 255. Оно со ответствует степени пикселов маски, по которым PHOTO-PAINT проведет маркер. По умолчанию в этом поле находится 1, что заставляет программу отображать маркер, проходящий по границе полностью выделенных пикселов. Если ввести в поле число 255, то внутри маркера окажутся и все частично выделенные пикселы. Число 128 соответствует положению маркера по наполовину выделенным пикселам. В отличие от большинство других программ редактиро вания изображений используют именно этот вариант и не позволяют пользователю изменять положение маркера выделения (рис. 15.23).

Рис. 15.23. Положение маркера выделения в зависимости от установки Mask threshold: a — — Растушевка применяется настолько часто, что "встроена" во все инструменты выде ления. На панели свойств каждого инструмента выделения есть поле Feather Width (Ширина растушевки). В нем задается величина растушевки выделения. Если, на пример, вы хотите, чтобы края прямоугольного выделения были растушеваны, уста новите требуемое значение в этом поле на панели свойств инструмента еще до соз дания выделения. Теперь все прямоугольные выделения, которые вы построите, будут автоматически растушеваны на заданную величину. Чтобы отменить расту шевку для инструмента выделения, установите на его панели свойств нулевую ши рину растушевки.

Растушевка краев выделений применяется практически всегда при создании монта жей из фотографических изображений.

Не путайте растушевку (feathering) и сглаживание (anti-aliasing), хотя их кнопки на ходятся рядом на панели свойств любого инструмента выделения и обе они размы вают границу выделения. Сглаживание минимально размывает границу выделения только для того, чтобы создать иллюзию ровного края. Растушевка делает это гораз до сильнее и с другой целью: для того, чтобы обеспечить плавный переход выделен ной части в маскированную, скрыв границу выделения. В отличие от растушевки, величина сглаживания не регулируется.

Жесткие края Для команды Feather (Растушевка) существует и обратная команда Threshold (Жест кие края), делающая растушеванные края снова жесткими. Единственным парамет ром этой команды является пороговое значение, задаваемое в поле Level (Уровень) Часть II. Corel диалогового окна Threshold (Жесткие края) (рис. 15.24). Принцип ее действия состоит в том, что пикселы, выделенные (см. примечание "Частичное выделение" в разд. "Рас тушевка" данной главы) на значение, превышающее пороговое, преобразуются в полностью выделенные, а остальные маскируются. Чем больше пороговое значе ние, тем выделенная область становится меньше.

Рис. Диалоговое окно Threshold Кнопка в левой нижней части окна включает предварительный просмотр результата в окне документа. В нем маскированная часть изображения отображается красным цветом.

Выделение границы Если вы хотите особо обработать сами краевые пикселы, то к вашим услугам ко манда Border (Рамка), также находящаяся во вложенном меню Mask Outline (Фор ма маски) меню Mask (Маска). Ее диалоговое окно изображено на рис. 15.25. В по ле Width (Ширина) задается ширина выделяемой границы в пикселах. В списке (Края) можно выбрать силу растушевки, определяющую "мягкость" краев вы деления, из трех (Жесткие), Medium (Средние) и Soft (Мягкие).

Рис. Диалоговое окно Border Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает предварительный просмотр действия команд прямо в окне документа. В нем красным цветом будет показана маскиро ванная область, получающаяся в результате действия команды.

Удаление "дырок" Бывает, что выделяемый объект выглядит достаточно однородным по цвету, но в дей ствительности состоит из сильно отличающихся по цвету небольших фрагментов. Если использовать для его выделения инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка), то в выделенной области окажется множество мелких "дырок" (рис. 15.26, а). Команда Holes (Удалить дырки) подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask Глава Маски (Маска) исправляет этот дефект, присоединяя внутренние пробелы к выделенной области (рис. 15.26, б).

Рис. 15.26. Удаление дырок в выделенной области Часто маркер выделения мешает оценить изображение или результат локальной коррек ции. В таких случаях следует запретить демонстрацию командой Marquee Visible (Показывать выделение) из меню Mask (Маска), нажатием клавиш + или кнопки Show Mask Marquee (Показывать границу выделения) панели управления (Маска/Объект).

Команду Remove Holes (Удалить дырки) удобно применять именно для подобных объек тов, имеющих множество мелких фрагментов, различающихся по цвету. Ее с успехом можно использовать для выделения сплошного фона, загрязненного дефектами сканиро вания (пыль, волоски и т. п.). Тем не менее, при этом необходима осторожность, т. к.

команда может включить в выделенную область и сам объект, если он целиком обрамлен фоном — программа сочтет его за очередную дырку в выделенной области.

Наложение маски До сих пор для редактирования выделений вы использовали специализированные инструменты, предназначенные только для этой цели. Их возможности хотя и дос таточно широки, но все же ограничены тем, что предусмотрели разработчики.

PHOTO-PAINT предоставляет полную свободу редактирования выделений в режиме прямого редактирования.

Прежде чем перейти к его рассмотрению, посмотрим, как представлена информация о выделении в PHOTO-PAINT. Максимальный размер выделения совпадает с раз мером изображения. Поэтому PHOTO-PAINT должен "запомнить" дополнительную информацию о каждом пикселе изображения: выделен он или нет. Кроме того, как вы уже знаете, пикселы могут быть выделены частично. Максимальное количество градаций — 256. Вам эта цифра что-нибудь напоминает? Это глуби на цвета полутоновых изображений! В них каждый пиксел изображения может иметь один из 256 оттенков серого. Таким образом, выделение можно само предста вить как полутоновое изображение. Оно будет того же размера, а яркость каждого пиксела будет показывать, насколько выделен соответствующий пиксел полноцвет ного изображения.

26 778 Часть //. Corel PHOTO-PAINT Именно так и PHOTO-PAINT. На рис. 15.27 приведено изображение, где выделение представлено привычным маркером и полутоновым изображением. Если вы полагаете, что такое представление не удобно, то сейчас убедитесь в обратном.

Рис. 15.27. (а) представлено полутоновым изображением (б) Рис. Выделение (а) в режиме наложения маски (б) Маркер выделения, наложенный на изображение, наглядно показывает, какие его области выделены, а какие маскированы. Если представить выделение как полуто новое изображение и наложить его на исходное, то можно добиться того же.

В PHOTO-PAINT это делает команда Mask Overlay (Наложение маски) меню Mask (Маска) или одноименная кнопка панели управления Mask/Object (Маска/Объект).

Результат представлен на рис. 15.28. Чтобы маска не мешала ориентироваться в изо бражении, она имеет особый цвет (по умолчанию красный) и полупрозрачна.

Глава 15. Красный цвет маски имеет свою историческую традицию. В "докомпьютерную" эпо ху маски для фотоизображений при репродуцировании вырезали из красной рубили товой пленки. Мы не стеснены этим ограничением и можем придать наложенной маске любой цвет. Его надо лишь выбрать в списке Mask tint (Оттенок маски) в разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры), показанного на рис. 15.22. Это стоит сделать, если само редактируемое изображение решено в красных или оранжевых тонах. Полупрозрачная красная маска на таком изображе нии будет практически незаметна.

Режим наложения маски во многих случаях удобнее, чем привычный маркер выде ления: он дает представление о частично выделенных пикселах. Если вы читали эту главу подряд, то наверняка вспомните, что уже сталкивались с таким представлени ем масок. В режимах предварительного просмотра команд Feather (Растушевка), Expand (Расширить), Reduce (Сжать) и Border (Рамка) получающаяся маска была показана именно таким образом.

Редактирование изображения в режиме наложения маски ничем не отличается от редактирования в режиме выделения. Все инструменты PHOTO-PAINT также дейст вуют только на выделенные или частично выделенные пикселы. Маскированные (покрытые сплошным цветом маски) пикселы защищены от воздействия любых ин струментов.

Сохранение масок Созданную большим трудом маску вам наверняка захочется сохранить, чтобы вер нуться к ней в следующем сеансе работы или для повторного использования в те кущем. Поскольку PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых изобра жений, вы можете сохранять их на диске, как и обычные изображения.

Чтобы сохранить маску на диске, выберите в подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска) команду Save Mask To Disk (Сохранить маску на диске). Эта команда от крывает стандартное диалоговое окно сохранения изображений, в котором вы може те выбрать для маски подходящую папку и имя файла. Для хранения масок подхо дит любой формат, способный хранить полутоновые изображения. Мы не рекомендуем только форматы, сжимающие изображения с потерей части графиче ской информации. В случае масок это приведет к катастрофическим последствиям, т. к. нарушит точность выделения.

Для загрузки предварительно сохраненной маски из файла используйте команду Load From Disk (Загрузить с диска), находящуюся в подменю Load (Загрузить) меню Mask (Маска). Она также открывает знакомое стандартное окно загрузки файла с диска. Когда вы выберете в нем файл, содержащий маску, PHOTO-PAINT загрузит ее в память. При этом курсор примет вид миниатюры загруженной маски. Если вы хотите, чтобы маска была применена ко всему изображению, просто щелкните мы шью в любом его месте. Чтобы применить маску к фрагменту изображения, очерти те его курсором мыши (рис. 15.29).

Как мы уже говорили, размер маски всегда должен совпадать с размером изображе ния. Если вы загружаете из файла маску, не совпадающую с размером изображения, то она будет отмасштабирована, пусть даже непропорционально, до размеров изо бражения (рис. 15.30). Для точной и качественной работы мы не рекомендуем при менять подобные маски.

//. Corel PHOTO-PAINT Рис. 15.29. Загрузка маски из файла Рис. 15.30. Загрузка маски, отличающейся по размерам от изображения: изображение (а), маска (б), маска загружена (в) Вам кажется, что хранение масок в отдельном файле выглядит не слишком удобно и неестественно? Вы совершенно правы. Это достаточно экзотический способ.

О том, как эффективно организовать работу с несколькими масками, вы прочтете в разд. данной главы.

выделений Выделение объектов, имеющих правильную форму, с помощью инструментов Rectangle Mask (Прямоугольная маска) или Ellipse Mask (Круглая маска) не столь простое дело, как показаться на первый взгляд. Выделение норовит сместить ся относительно контура объекта, и приходится начинать все сначала. Выделение от центра сделать легче, но даже точное определение центра требует хорошего глазоме ра. К счастью, решения подобных задач PHOTO-PAINT располагает полным набором средств трансформирования выделений. Они дают возможность точно по догнать границы выделения к контуру объекта.

Для трансформирования выделений предназначен специальный инструмент Mask Transform (Трансформирование маски), находящийся на той же всплывающей па литре, что и инструмент Object Pick (Выбор объекта). В действительности, это даже Глава 15. Маски не один инструмент, а целых семь. Они переключаются кнопкой в левой части па нели свойств. не менее, вы можете выполнять любые команды трансформиро вания, не прибегая к этому переключателю, в интерактивном режиме.

Перемещение Когда на панели инструментов выбран инструмент Mask Transform (Трансфор мирование маски), автоматически устанавливается режим перемещения маски как наиболее часто используемый (рис. 15.31).

Относительные координаты Растушевка Режимы трансформирования Размер И Поворот Наклон Перспектива Применить редактирование Перемещение Размер Искажение Смещение Рис. Панель свойств инструмента Mask Transform в Position Mode Чтобы переместить выделение, поместите курсор в ее пределы и перетащите мышью в требуемую позицию (рис. 15.32). Если при этом удерживать клавишу , то перемещение будет ограничено строго горизонтальным, вертикальным или диагональным направлением.

Рис. 15.32. Перемещение выделения Если требуется небольшое смещение выделения, то для этого удобно воспользовать ся клавишами управления курсором. Одно нажатие клавиши по умолчанию смещает Часть II. Corel PHOTO-PAINT выделение на один в сторону, соответствующую направлению стрелки на клавише. При клавише выделение смещается сразу на 10 пикселов.

Таким образом, работая с клавиатурой, вы можете одновременно использовать два разных шага. Если по каким-либо причинам их величины вам неудобны, настройте их сами в разделе General (Общие) диалогового окна Options (Параметры), показан ном на рис. 15.33. В поле Nudge (Шаг смещения) вводится число пикселов, на кото рое смещается выделение по одному нажатию на любую клавишу управления курсо ром. В поле Super nudge (Ускоренное перемещение) вводится шаг, получающийся при нажатой клавише .

j I General view resize i Warnings fin startup:

i dialog position :

Opening i i V Shape for brush tools Text v Show pixel grid maximum zoom Memory millimeters v on floating i VBA Sounds • ffi nudge (x1 pixels):

v S how Global Show Object Tips.

Scanning ' • v Close scan acquire Duplicate Off set j Pen Tablet Vertical (pixels): JO Help Рис. 15.33. Раздел General диалогового окна Options Более точное позиционирование выделения достигается численным заданием коор динат. Координатой выделения считается координата левого верхнего угла ее габа ритного прямоугольника.

Текущие координаты выделения находятся в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) на панели свойств. Введите в них новые значения и нажмите кнопку Transform (Трансформировать) на панели свойств. В этом случае используются абсолютные объекта в системе координат изображения. Если вам надо сместить выделение не в заданное положение, а на определенное расстояние, то на жмите на панели кнопку Relative Position (Относительное). Теперь текущая координата объекта будет равна (0;

0), а числа, которые вы будете вводить в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), зададут смещение отно сительно текущего положения. Положительные и отрицательные величины соответст вуют смещению выделения в противоположные стороны.

Таким образом легко подогнать "по месту", если при создании его не удалось разместить абсолютно точно.

15. Маски Масштабирование и отражение Для интерактивного масштабирования выделения используйте манипуляторы по его углам и серединам сторон. Манипуляторы появляются сразу, как только вы выбере те инструмент Mask Transform (Трансформирование маски) на панели инструмен тов. Перемещая угловые манипуляторы, вы будете масштабировать выделение пропорционально, а с помощью боковых — непропорционально (рис. 15.34).

Рис. 15.34. Интерактивное масштабирование выделения Чтобы масштабирование происходило от центра, удерживайте клавишу Нажатая клавиша позволяет выполнять масштабирование в кратное число раз, т. е. в два, в три раза и т. д. Если при нажатой клавише переместить манипулятор за проти волежащую сторону выделения, то выполнит его отражение. Осью будет служить та самая сторона выделения (или его габаритного прямоугольника), за которую перемещался манипулятор.

Чтобы изменить численные параметры масштабирования, следует ввести процент увеличения/уменьшения поля ввода. И нажать на панели свойств кнопку примене ния редактирования. Только после этого вы увидите результат трансформирования на экране.

Поворот Чтобы перевести выделение в режим вращения, щелкните на выделенной области два раза (не двойным щелчком, а двумя После второго щелчка маркеры вокруг выделения примут вид стрелок, а посередине появится маркер центра поворота.

Вращая любой из угловых маркеров, вы будете поворачивать выделение (рис. 15.35).

Чтобы изменить центр вращения, перетащите центральный маркер в требуемую пози цию. Если при повороте удерживать клавишу , то программа будет поддержи вать фиксированный шаг поворота 15°.

Если вы хотите численно задать параметры поворота, то выберите на панели свойств режим Rotate Mode (Режим вращения). При этом панель свойств примет вид, изо браженный на рис. 15.36. В поле Rotation Angle (Угол поворота) введите требуемый угол поворота. В поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) вводятся 784 Часть //. Corel PHOTO-PAINT координаты центра поворота, относительные или абсолютные, в зависимости от состояния кнопки Relative Center (Относительно центра).

Рис. 15.35. Поворот выделения Относ:ительно нтра Раст Режимы трансформирования поворота в • С Поворот Наклон Перспектива Смещение Применить редактирование Перемещение Размер Искажение Рис. Панель свойств инструмента Mask Transform в режиме Rotate Mode Наиболее типичные углы поворота — на 90° по и против часовой стрелки, проще всего выполнить, нажав соответствующие кнопки на панели свойств.

Наклон Интерактивный наклон выделения выполняется в том же режиме, что и поворот.

Чтобы наклонить выделение, перемещайте не угловые, а боковые стрелки-манипу ляторы (рис. 15.37).

Если на панели свойств выбрать режим Skew Mode (Режим наклона), то в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) можно ввести численные зна чения углов наклона по горизонтали и вертикали соответственно. Не забудьте на жать кнопку Transform (Трансформировать), чтобы PHOTO-PAINT показал резуль тат операции.

Глава Маски Рис. 15.37. Наклон выделения Перспектива Этот режим трансформирования предназначен для имитации перспективных ис кажений. Чтобы воспользоваться интерактивной настройкой, четырежды щелкни те внутри выделенной области. Манипуляторы примут вид маленьких кружков.

Перемещайте манипуляторы, и выделение исказится соответствующим образом (рис. 15.38).

Рис. 15.38. Перспективное искажение выделения Величину перспективного искажения нельзя задать численно.

Искажение Перспективное искажение симметрично, а этот режим позволяет трансформировать выделение произвольным образом. Параметры произвольного искажения также нельзя задать численно. Перейти в режим искажения можно, либо выбрав режим Distort 786 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Mode (Режим искажения) на панели свойств, либо трижды щелкнув внутри выделен ной области. При этом манипуляторы вокруг нее примут вид стрелок, направленных к центру области.

Перемещайте манипуляторы произвольным образом, чтобы добиться нужного иска жения выделения (Р'ИС. 15.39).

Рис. 15.39. Искажение выделения Цветовая маска Color Mask маска) — это последний специализированный инструмент выделения, который мы рассмотрим в данной главе. Он вызывается одноимен ной командой меню Mask (Маска) и открывает диалоговое окно, изображенное рис. 15.40.

Инструмент Color Mask (Цветовая маска) предназначен для создания масок на ос нове близости цветов. С его помощью вы можете маскировать один или несколько цветов и их на всем изображении или в пределах выделенной области.

Основное окна занимает список цветов, которые учитываются при построении маски. Список содержит (слева направо): флажок, включающий по строение маски по цвету, образец цвета и порог. Чем больше значение поро га, тем больше цветов, близких к цвету образца, попадет в выделенную область.

Выбирать выделяемый цвет удобнее всего прямо на изображении. Для этого служит инструмент Eyedropper (Пипетка), находящийся в этом же диалоговом окне. Помести те активизированный инструмент на выделяемую область в окне документа и щелкни те мышью. Цвет пиксела, на котором находился курсор инструмента, будет занесен в список образцов диалогового окна Color Mask (Цветовая маска) и маскирован на изо бражении. Чтобы увидеть результат маскирования, нажмите кнопку предварительного просмотра. В списке справа от этой кнопки выберите вариант отображения выделения:

Overlay — полупрозрачная маска, наложенная на изображение.

Цвет маски установкой в диалоговом окне Options (Параметры) для режима Mask (Наложение маски);

Глава Маски П Grayscale (Только маска) показывается только маска как полутоновое изображение;

П Black Matte (Черная маска) - полупрозрачная черная маска, наложенная на изображение;

П White Matte (Белая маска) -- полупрозрачная белая маска, наложенная на изо бражение;

П Marquee (Маркер выделения) — выделение отмечается обычным маркером.

Color т ' ;

: • fiese' j " с X Color • p.

5 20 20. П, D 20 20 П П 20 20 20 20 i • П 20 20 20 j Cancel Help ) Рис. Диалоговое окно Color Mask Ползунок Tolerance (Порог) определяет, какие оттенки выбранного в списке цвета попадут в выделенную область. Чем выше значение порога, тем больше оттенков попадет в выделенную область. Близость цветов вычисляется точно так же и для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка): либо одинаково по всем кана лам в модели RGB, либо по каждому индивидуально в модели HSB, в зависимости от положения переключателя в области Tolerance (Порог). Если выбран первый спо соб, то в списке цветов есть одна колонка с порогом N. Когда выбран второй спо соб, вместо нее появляются три колонки Н, S и В, соответствующие величине поро га по каналам HSB. Вы можете и не пользоваться ползунком Tolerance (Порог), а вводить порог прямо в поля списка.

Маска, созданная командой Color Mask (Цветовая маска), может содержать частич но выделенные пикселы, которые на маске будут выглядеть серыми. Ползунок Threshold (Порог) позволяет превратить такие пикселы (или их часть) в полностью выделенные или полностью маскированные. Если переключатель в области Threshold (Порог) установлен в положение То Black (В черные), то частично выделенные пик селы преобразуются в маскированные. Как вы помните, черный цвет на маске соот ветствует маскированным пикселам, а белый — выделенным. Положение То White (Преобразовать в белый) преобразует частично выделенные пикселы в полностью выделенные. В первом случае маскируются все пикселы, более чем установ 788 Часть II. Corel PHOTO-PAINT ленное пороговое значение. В последнем — все пикселы, более светлые, чем поро говое значение, полностью выделяются.

Ползунок Smooth (Сгладить) аналогичен специализированной команде в подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска) и задает степень упрощения гра ницы выделения.

И, наконец, кнопки в левом верхнем углу диалогового окна позволяют скомбиниро вать цветовую маску с существующим выделением. Ее можно сложить с заранее сделанным выделением, вычесть из него, исключить или просто игнорировать.

В последнем случае выделение будет замещено новым, полученным с помощью ин струмента Color Mask (Цветовая маска).

Сохранение параметров маскирования Установки диалогового окна Color Mask (Цветовая маска) можно сохранить в файле. То гда для маскирования одних и тех же цветов в серии изображений вам не понадобится снова подбирать параметры маскирования. Команды сохранения и загрузки установок находятся в меню диалогового окна, открывающемся щелчком на черной треугольной стрелке в правом верхнем углу.

Альфа-каналы Во время выполнения упражнений данной главы вам наверняка приходило в голову, что неплохо было бы сохранять выделения для повторного использования. Безус ловно, PHOTO-PAINT предоставляет такой механизм. Выделения сохраняются в дополнительных каналах изображения, называемых альфа-каналами. Альфа-ка налы, в отличие от цветовых, не участвуют в формировании изображения и на печать не выводятся. Они выполняют исключительно вспомогательную функцию хранения выделений.

Как мы уже отмечали, выделение разбивает изображение на две части: выделенную и маскированную. Именно поэтому выделения, сохраненные в каналах, называют масками. Маски выделениям. По существу, это два названия одного и того же понятия.

Альфа-каналы и цветовые каналы Для работы с предназначен тот же самый докер Channels (Каналы), что и для работы с (рис. 15.41). В отличие от цветовых, количество аль фа-каналов не ограничено.

Основную часть Channels (Каналы) занимает список каналов, для каждого из которых отображается имя и миниатюра. Каждое изображение обязательно содержит от одного (в полутоновых изображениях) до четырех (в полноцветных изображениях CMYK) каналов. Как вы знаете, каналы эквивалентны полутоновым изображениям.

В случае цветовых каналов, яркость каждого пиксела в полутоновом цветовом кана ле соответствует количеству компонента в полноцветном изображении. Если пиксел RGB-изображения пурпурный цвет 255ROG128B, то соответствующий ему пиксел в канале Red (Красный) имеет белый цвет, в канале Green (Зеленый) — чер ный, а в канале Blue (Синий) — средне-серый.

Глава 15. Маски Командами подменю Split Channels To (Разделить каналы на) меню Image (Изобра жение) вы можете преобразовать цветовые каналы в отдельные полутоновые изо бражения. Каждое из них будет находится в отдельном окне документа. Вам надо будет только выбрать цветовое пространство, в которое будет преобразовано изо бражение перед разделением каналов.

Обратная операция слияния полутоновых документов в полноцветное изображение также реализована в PHOTO-PAINT командой Combine Channels (Слить каналы) меню Image (Изображение). Команда выводит диалоговое окно Combine (Слияние), изображенное на рис. 15.42. В области Mode в) выберите модель для полноцветного изображения, а с помощью списка Images (Изображения) и пере ключателя Channel (Канал) определите соответствие между именами полутоновых документов и каналами выбранной цветовой модели.

Channels:

RGB Channels Channel (AM) Green Channel i - - Channel Images Blue Channel (AIM) i С !

Alpha 5 (AM * ;

г Y i • к V Close documents OK Cancel Help Рис. Палитра Channels Рис. 15.42. Диалоговое окно Combine Цветовые каналы принимают участие в формировании самого изображения. Прочие каналы будут альфа-каналами. Альфа-каналы тоже являются полутоновыми каналами.

миниатюр каналов Если в докере Channels (Каналы) вы не видите миниатюры каналов, откройте меню до кера и выберите в нем удобный для вас размер миниатюр: Small (Маленькие), Medium (Средние) или Large (Большие).

Альфа-каналы и выделения Как уже говорилось ранее, PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых изображений, в которых яркость пиксела соответствует степени его в полноцветном изображении. Поскольку цветовые каналы, которые обязательно есть в любом изображении, тоже полутоновые, вполне логично представить маску в виде дополнительного канала, или альфа-канала. Тогда для управления масками можно использовать уже имеющийся инструмент — докер Channels (Каналы) и хра нить в графических файлах вместе с изображениями.

790 Часть II. Corel PHOTO-PAINT В действительности, работе с выделениями в PHOTO-PAINT вы не можете из бежать создания альфа-канала. Как только вы создаете в документе выделение, PHOTO-PAINT создает для его хранения временный канал Current Mask (Рабочая маска). Вы его можете увидеть в докере Channels (Каналы). Если снять выделение, то канал исчезнет.

Сохранение выделения в альфа-канале Чтобы сохранить выделение в альфа-канале, выберите команду Save as Channel (Со хранить как канал) подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска). В палитре поя вится новый канал под именем Alpha 1 (рис. 15.43). Это имя присваивается по умолчанию первому созданному каналу. Следующий канал будет по умолчанию но сить имя Alpha 2, — Alpha 3 и т. д.

Channels:

RGB Channels Red Channel Green Channel Blue Channel 9 Alpha б Рис. Альфа-канал в окне документа (а) и в палитре Channels (б) В строке альфа-канала в палитре Channels (Каналы) так же, как и у цветовых кана лов, есть миниатюра, показывающая его содержимое. Щелкните на миниатюре аль фа-канала, и он отобразится в окне документа. Белым цветом в нем отображаются выделенные области, а черным — маскированные. Щелчок на строке композитного канала снова покажет в окне документа полноцветное изображение.

Если на изображении есть несколько объектов, с которыми вы намерены работать индивидуально, создайте для каждого из них маску и сохраните ее в отдельном канале.

Порядок следования каналов в докере Channels (Каналы) определяется порядком их создания. Ранее созданные каналы оказываются выше, чем созданные позднее. Этот порядок никак не влияет на работу с ними. Тем не менее, для удобства вы можете произвольно менять каналов в докере. Чтобы переместить канал в па литре, перетащите мышью его пиктограмму в нужное положение.

Глава 15. Маски Загрузка выделения Если маска сохранена в канале, вам не придется повторно создавать выделение: его всегда можно загрузить из канала. Чтобы загрузить маску из канала, выберите его имя в подменю Load (Загрузить) меню Mask (Маска). Выбранный канал будет за гружен в качестве маски.

Если в момент загрузки маски из канала в документе есть выделение, то на резуль тат загрузки влияет текущий режим комбинирования масок. Установите его перед загрузкой маски, нажав нужную кнопку на панели свойств любого инструмента вы деления. Таким образом вы можете сложить текущее выделение с сохраненным в канале, вычесть его или исключить (рис. 15.44).

Рис. 15.44. Сложение выделенной области с сохраненной в канале Дополнение и замещение альфа-канала Вы можете сохранить маску не только в новый, но и в существующий канал. При этом она может либо заместить имеющуюся в канале, либо дополнить ее. Чтобы сохранить маску в канале, уничтожив его текущее выберите имя этого канала в подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска). О том, что замена произош ла, вам скажет пиктограмма канала. Вместо старой маски в нем появится новая.

Если выделить канал в докере Channels (Каналы) и нажать кнопку Save to Current Channel (Сохранить в текущем канале), то рабочая маска будет сохранена в выде ленном канале. При этом она суммируется с имевшейся там ранее маской (рис. 15.45).

Рис. Сложение рабочей маски с маской в альфа-канале 792 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Удаление альфа-канала Чтобы удалить альфа-канал, выделите его в докере Channels (Каналы) и нажмите кнопку с пиктограммой мусорной корзинки на панели инструментов докера. Можно и просто перетащить миниатюру канала к этой кнопке, тогда удаляемый канал выделять не надо.

Прямое редактирование канала Альфа-каналы собой обычные полутоновые каналы, которые можно ре дактировать непосредственно. Для редактирования вы можете применять любые средства PHOTO-PAINT — от рисующих инструментов до команд тоновой коррекции. Поскольку маска эквивалентна выделению, PHOTO-PAINT позволяет выделение нарисовать!

Для редактирования канала вы можете выбрать, какой из двух режимов для вас удобнее: редактирование канала как полутонового изображения отдельно или в ре жиме наложения на изображение типа Mask Overlay (Наложение маски). Все зави сит от того, какие каналы будут видимы в окне документа. Если в докере Channels (Каналы) выделить канал, то его содержимое отобразится в окне документа. Сразу после этого вы можете приступать к его редактированию. В большинстве случаев этот способ не годится, потому что не позволяет видеть сам выделяемый объект.

Гораздо удобнее маску в режиме наложения на изображение. Для это го надо всего лишь цветовые каналы и альфа-канал видимыми с помощью пиктограмм видимости (на них изображен глаз). Очевидно, что выделенным при этом должен быть альфа-канал. В противном случае вы будете редактиро вать не канал, а само изображение.

Не забудьте, что и текущего выделения PHOTO-PAINT создает отдельный ка нал. Сделайте временный канал активным и включите его одновременное отображе ние вместе с Вы получите режим, аналогичный Mask Overlay (Нало жение маски), но с возможностью редактирования не только изображения (если выделен композитный канал), но и маски (если выделен канал Current Mask (Рабо чая Этот режим идеально подходит для ручной "доводки" маски, созданной инструментами выделения, такими, как Magic Wand Mask (Волшебная палочка) или Color Mask (Цветовая маска) (рис. 15.46).

Используйте для масок любые инструменты PHOTO-PAINT от кис тей до тоновых кривых. Всегда помните, что белые области на маске выделены, черные маскированы, а остальные выделены частично. Чем светлее область, тем больше она выделена. Частичное выделение способны создавать большинство ри сующих инструментов при ненулевом значении параметра Feather (Растушевка). Их также создают кисти с "мягкими" краями, любые заливки, если в них использованы не только белый и цвета. Благодаря этому вы можете очень точно выделить даже объекты, не имеющие четкой границы (например, любые объекты, не попав шие в фокус камеры, дым, лучи света, облака и т. п.) или имеющие слишком замы словатую границу (волосы, листва деревьев и т. п.). Достаточно наметить выделение мягкой кистью — и заметить погрешность будет невозможно (рис. 15.47).

Прямое редактирование масок широко используется и при локальной тоновой кор рекции. На рис. 15.4!) видно, что исходное изображение имеет неравномерную яркость: левая половина фотографии существенно светлее правой. Мы создали гра диентную маску путем прямого редактирования маски инструментом Interactive Fill Глава Маски Tool (Интерактивная заливка) и с помощью тоновых кривых выровняли плотность по площади изображения.

Рис. Уточнение маски, созданной инструментом Magic Wand Mask Рис. 15.47. Маскирование сложных объектов Рис. 15.48. Коррекция с помощью градиентной маски В цветовой коррекции и ретуши также применяют прямое редактирование каналов. Это дает гораздо большую гибкость и расширяет возможности редактиро вания изображения.

' Параметры альфа-каналов Цвет, которым отображается маска в альфа-канале, вовсе не обязательно должен быть красным. Параметры альфа-каналов настраиваются в диалоговом окне Channel Properties (Свойства канала). Оно открывается двойным щелчком на строке канала либо коман дой Properties (Свойства канала) меню палитры (рис. 15.49).

794 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Channel Name: Smoke • OK Cancel Help Рис. 15.49. Диалоговое окно Channel Properties Образец в области Color (Цвет) диалогового окна Channel Options (Параметры кана ла) показывает цвет, которым маска отображается на композитном изображении.

По умолчанию это цвет. Щелчок на образце открывает цветовую палитру или диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете выбрать для маски произвольный цвет. Это удобно, когда общий тон изображения красный, и маска обычного цвета на нем не видна.

В поле Opacity (Непрозрачность) вводится процент непрозрачности маски. Чем больше это число, тем меньше прозрачность и тем более отчетливо видна маска.

Флажок Invert Overlay (Инвертировать маску) определяет, какие из областей будут заполнены выбранным цветом: маскированные (по умолчанию) или выделенные.

Состояние флажка влияет только на показ маски, но не инвертирует ее саму.

В поле Name (Название) приведено имя выбранного альфа-канала. Вместо принято го по умолчанию имени XX" (XX — порядковый номер канала в порядке соз дания) вы можете ввести любое другое имя. Снабженный значащим именем канал будет легко в палитре Channels (Каналы) даже при отключенной демонстрации миниатюр или если миниатюра недостаточно информативна.

Создание нового канала Чтобы создать новый канал, нажмите кнопку New Channel (Новый канал) на панели инструментов докера Channels (Каналы). PHOTO-PAINT откроет диалоговое окно Channel Properties (Свойства канала), в котором следует установить желаемые цвет и прозрачность, ввести имя канала. Также вы можете выбрать, что будет содержать новый канал. Положение Fill Black (Заполнить черным) переключателя в нижней части диалогового окна соответствует заполнению канала сплошным черным цве том, а положение Fill White (Заполнить белым) — белым. Первый вариант соответ ствует полному маскированию изображения, а второй — выделению. Выберите нуж ный вариант, исходя из назначения канала и выбранного способа маскирования.

После нажатия кнопки ОК в докере появится строка нового канала.

Копирование между документами Для копирования каналов между документами используйте буфер обмена. Выделите канал в докере Channels (Каналы) и скопируйте его в буфер обмена командой Сору (Копировать). Затем перейдите к другому документу, создайте новый канал и выбе рите команду As New (Как новое выделение) из подменю Paste (Вставить) меню Edit (Правка).

Глава 15. Маски Расчет каналов Далеко не всегда пользователи PHOTO-PAINT, да и других программ обработки изображений на персональных компьютерах, имели в своем распоряжении столь обширный арсенал средств, как ныне. Каналы и маски были единственными сред ствами монтажа и локальной коррекции. Действительно, практически все эти задачи можно решить, манипулируя цветовыми и альфа-каналами. К сожалению, этот спо соб нельзя отнести к простым и понятным. Чтобы досконально освоить операции с каналами (в профессиональном жаргоне для них есть аббревиатура CHOP, СНап OPerations), требуется много времени и большой опыт работы. Сейчас даже опытные пользователи редко прибегают ко всей мощи CHOP, предпочитая более легкие в освоении и работе слои или объекты (об этом читайте в главе 16). Мы не будем идти против этой тенденции и подробно описывать применение CHOP в PHOTO-PAINT. Если вы считаете, что CHOP может стать вашим стилем работы, то советуем начать с "маленьких хитростей" Кая Краузе (Kai's Power Tips & Tricks).

Наборы рецептов, принадлежащих перу этого мастера компьютерной графики, ши роко распространены в Internet. Исчерпывающее описание манипуляций с каналами дано также в замечательной книге D. Biedny, В. Мопгоу, N. Moody "Photoshop Chan nel Большая часть возможностей CHOP реализована в единственном диалоговом окне Channel (Вычисление каналов), открывающемся одноименной командой Calculations (Вычисление) меню (Изображения). Это диалоговое окно (рис. 15.50) можно назвать обманчиво сложным: оно гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Channel Calculations - 1:..... ---- Image:

2: — Image: cpt Channel: Channel | Logical XOR mask from all cpt...... -...................

Invert New Channel OK Cancel Help Рис. Диалоговое окно Channel Calculations Результатом работы Channel Calculations (Вычисление каналов) может быть цветовой канал, альфа-канал или полноцветное изображение. Наиболее прост последний слу чай. Он предполагает создание изображения смешиванием двух других в любой 796 Часть II. Corel PHOTO-PAINT пропорции. При этом вы также свободны в выборе режима наложения исходных изображений. Если требуется выполнить смешение только фрагментов изображе ний, то задайте для них маску.

Чтобы в смешении участвовали все каналы исходных изображений, установите фла жок Use all channels все каналы). В списках Image (Изображение) в областях Source 1 (Источник 1) и Source 2 (Источник 2) выберите имена докумен тов смешиваемых изображений. Разумеется, в момент вызова диалогового окна оба они должны быть открыты в PHOTO-PAINT. В области Destination (Назначение) также есть список (Изображение), в котором следует выбрать имя документа, предназначенного для сохранения результата операции. Это может быть любой из исходных документов, другой открытый документ или новый документ, который команда создаст автоматически.

Режим наложения в первом списке области Method (Метод). В нем вы найдете все известные вам из главы 6 режимы наложения. Пропорция смешения вводится в поле Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность 20 означает, что изобра жение будет сформировано из 80% первого источника и 20% второго.

Если требуется наложить только отдельный фрагмент изображений, то установите флажок Use mask from (Использовать маску из), в списке Image (Изображение) выбе рите документ, содержащий маску, а в списке Channel (Канал) ее канал. Если в маске перепутаны выделенная и маскированная области, то установите флажок Invert (Ин вертировать), инвертирующий маску.

Двадцать пять режимов наложения в сочетании с варьируемой пропорцией смеше ния и инвертированием изображений-источников дают бесчисленное количество возможных вариантов смешения. На практике смешение изображений используют преимущественно для усиления плотностей слабых изображений и улучшения про работки деталей.

Классические CHOP основаны на манипуляциях с отдельными каналами изображе ний. Диалоговое окно Channel Calculations (Вычисление каналов) дает для этого мно жество возможностей. Вам надо только сбросить флажок Use channels (Использо вать все каналы). После этого становятся доступными списки Channel (Канал) в областях Source 1 (Источник 1), Source 2 (Источник 2) и Destination (Назначение).

Для проведения вычислений вы должны выбрать по одному каналу из каждого источ ника и указать целевой канал в области Destination (Назначение). Целевой канал мо жет принадлежать любому из источников, любому другому изображению или новому документу. Вы можете выбирать как среди цветовых каналов, так и альфа-каналов.

Как и в случае изображений, параметры смешения и, при необходимо сти, маска указываются в области Method (Метод).

С помощью CHOP вы можете создавать сложные маски из более простых, создавать маски, учитывающие плотности изображений-источников. Фактически любое пре образование масок с помощью CHOP. Если после прочтения главы 16, посвященной работе с объектами, вы посчитаете, что это слишком окольный путь к цели, то мы не будем с вами спорить. Использовать или не использовать CHOP — это, скорее, вопрос стиля работы. Тем не менее, есть определенный круг задач, ко торый невозможно решить, не прибегая к Channel Calculations (Вычисление кана лов). Приведем лишь несколько наиболее практически ценных примеров из области коррекции изображений.

Глава Маски Трудно исправимый дефект многих изображений для печати (CMYK-изображений), с которыми приходится работать, состоит в недостаточной проработке деталей в сюжетно важных участках. Если вам встретится такое изображение, внимательно изучите содержимое отдельных каналов и выясните, какой из каналов содержит максимальное число деталей. Как правило, это канал одного из превалирующих цветов. С помощью Channel Calculations (Вычисление каналов) используйте этот канал для смешивания с другим каналом, который и должен нести информацию о деталях. Этим каналом чаще всего бывает наименее плотный канал. Разумеется, при этом надо тщательно взвесить пропорции смешения.

Преобразование цветных изображений в полутоновые — это второй пример уникаль ных возможностей вычислений с каналами. Когда мы просто перевели изображение на рис. 15.51 в модель Grayscale (Полутоновые), то малый тоновый контраст сделал изображение вялым. Чтобы сделать его максимально контрастным, мы смешали цве товые каналы в разных пропорциях. Впрочем, для той же цели удобнее инструмент Channel Mixer (Смеситель каналов) (см. главу 13).

Рис. Преобразование изображения в полутоновое со смешением каналов Команда Channel Calculations (Вычисление каналов) исключительно удобна при разделении изображений на цвета. В этом случае смешением исходных CMYK-каналов изображения получают два или более каналов (рис. 15.52).

Channels:

Red a б в Рис. 15.52. Изображение (а) состоит из красного (б) и зеленого каналов (г) Часть II. Corel PHOTO-PAINT Для хранения таких изображений используется тип Multichannel (Многоканальный).

При печати изображения формы выводятся для каждого из каналов. Далее формы печатаются смесовыми красками, заданными по образцам.

Сохранение масок с изображениями Множество графических форматов позволяют сохранять один или несколько аль фа-каналов вместе с изображениями. Наиболее популярные из них это TIFF и EPS, но можно и СРТ или PSD, собственные форматы PHOTO-PAINT и Adobe Photoshop. При повторном открытии файла в PHOTO-PAINT все сохранен ные каналы окажутся в вашем распоряжении в докере Channels (Каналы).

Все эти форматы способна импортировать и CorelDRAW. Если в изображении имеется альфа-канал, то CorelDRAW считает его маской к импортированному изображению и не показывает маскированные области. Это самый простой способ получить изображение, т. е. изображение непрямоугольной формы. Такое изображение можно поместить на любой фон, не опасаясь видимого прямоугольника вокруг объек та на изображении (рис. 15.53).

Рис. 15.53. Изображение (а) с маской в альфа-канале (б) на странице CorelDRAW (в) Маски в альфа-каналах "понимает" не только CorelDRAW. Некоторые другие про граммы иллюстрирования и издательские системы способны маскировать части изо бражения, основываясь на информации из альфа-каналов. Если вы готовите в PHOTO-PAINT изображения для таких программ, то используйте формат TIFF.

Если ваша рабочая программа (например, издательская система) не умеет работать с масками в альфа-каналах, то для изображений выбирайте формат EPS.

При экспорте в этот формат PHOTO-PAINT автоматически преобразует контур мас ки в векторный контур. Такие контуры способны интерпретировать практически все современные издательские программы.

Глава Маски Контуры Хотя PHOTO-PAINT — это специализированная программа для работы с точечны ми изображениями, она имеет и ограниченные возможности работы с векторными контурами. Зачем же точечному графическому редактору векторные контуры? Для этого есть несколько причин. Во-первых, контуры бывают очень удобны как инст румент выделения. Если выделяемый объект имеет ровные прямолинейные или криволинейные очертания, то их легче всего описать векторным контуром.

Во-вторых, контуры широко используются для обтравки объектов перед экспортом в издательские системы. Это самый широко применяемый способ получения изо бражений непрямоугольной формы. В-третьих, с помощью контуров вы можете проводить точные линии инструментами рисования. И, в-четвертых, векторные кон туры практически не увеличивают размер графических файлов, в то время как один канал маски прибавляет к нему треть.

Работа с контурами в PHOTO-PAINT практически идентична тому, к чему вы уже привыкли в Поэтому здесь мы не будем описывать ее подробно. Если вы не работаете с CorelDRAW, то обратитесь к главе 2 этой книги, где описаны приемы построения контуров в этой программе. Чтобы узнать побольше о принци пах векторной графики, прочтите главу 29.

• Построение и редактирование контуров В PHOTO-PAINT на панели инструментов находится инструмент Path (Контур), кото рый и применяется для построения и редактирования контуров. В действительности, за этим одним инструментом скрываются три: их кнопки находятся на панели свойств (рис. 15.54). Это инструменты (Форма), Bezier (Кривая Безье) и Freehand (Сво бодное рисование). Все эти инструменты есть и в CorelDRAW, и вы уже знаете, как с ними работать. Поэтому приведем только список тех функций управления, которые есть и в PHOTO-PAINT.

Прямолинейный Со Гладкий Маска из лент к узел контура Кривая Добавить Симметричный Сглаживание Безье узел узел кривой \ Свободное Удалить Острый рисование узел узел инейный Разорвать Эла ежим Рис. Панель свойств инструмента Path Векторный контур состоит из сегментов, ограниченных узлами. Количество узлов и сегментов вы задаете при построении контура. Впоследствии вы можете изменить 800 Часть II. Corel PHOTO-PAINT количество узлов, а следовательно и сегментов, следующими командами на панели свойств:

Add (Добавить) — узел в любой точке контура, выделенной инструмен том Shape (Форма). Вместо того чтобы нажимать эту кнопку на панели свойств, можно просто двойной щелчок инструментом Shape (Форма) в выбран ной точке контура. Если в контуре выделен узел, то нажатие кнопки Add (Доба вить) добавляет узел посередине смежного сегмента. Каждое нажатие кнопки добавляет разбивая получающиеся сегменты пополам;

Delete (Удалить) — удаляет узел, выделенный инструментом Shape (Форма). Эк вивалентна двойному щелчку инструментом Shape (Форма) на узле контура.

Форма сегментов определяется типом узлов, их ограничивающих. Чтобы изменить тип узла, выделите его инструментом Shape (Форма) и нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств:

Pages:     | 1 |   ...   | 10 | 11 || 13 | 14 |   ...   | 18 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.