WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 9 | 10 || 12 | 13 |   ...   | 18 |

«Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...»

-- [ Страница 11 ] --

О Hue (Тон), (Насыщенность), Lightness (Яркость) — в этих строках задается колебание цветовых характеристик мазка в процентах. Если, например, параметру Hue (Тон) задать значение 10%, то в состав мазка будут входить элемен ты, цвет которых может отличаться от заданного цвета Paint (Кисть) на 10%. Ана логично работают строки Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) 12.29).

:

Edge Texture Bleed Sustain Color 0 | Рис. 12.30. Докер Brush Settings, Рис. 12.29. Мазок с изменяющимися область Brush Texture параметрами цзета, насыщенности и яркости элементов Brush Texture (Текстура кисти) раздел элементов управления текстурой (рис. 12.30). Этот параметр придает линии особую убедительность, она словно нари сована на шершавой или сама имеет объем.

В группу Brush Texture (Текстура кисти) входят следующие параметры:

Brush Texture (Текстура кисти) — степень текстурирования кисти. Чем больше значение, тем более выражен рисунок текстуры;

Edge Texture краев) — степень текстурной обработки мягких краев кис ти. Чем меньше тем более размыты края, чем больше — тем больше подчеркнута текстура на краях (рис. 12.31);

Bleed (Смазывание) — очень интересный параметр. Если он больше нуля, то по мере рисования линии цвет Foreground Color (Рабочий цвет) постепенно заменя ется на цвета самого изображения. Получаемый эффект напоминает размазыва ние изображения пальцем. Чем больше параметр, тем скорее происходит замена цвета (рис. 12.32);

Глава 12, Использование цвета в PHOTO-PAINT Рис. Степень (а) и текстурной обработки краев (б) Рис. 12.32. Увеличение параметра смазывания Прозрачность и смазывание Для линии со смазыванием параметр Transparency (Прозрачность) до некоторой степени определяет "густоту красочного слоя" — чем больше прозрачность, тем больше резуль тат размазывания похож на исходное изображение, чем она меньше, тем сильнее разма зываются цвета. Кроме того, на способ размывания линии оказывает влияние и размер кисти.

Sustain Color (Остаточный цвет) — значение остаточного цвета при рисова нии в режиме Bleed. Чем больше это значение, тем в большей степени цвет Foreground Color (Рабочий цвет) будет оставаться в мазке даже при большом зна чении параметра Bleed (Смазывание).

В заголовке группы имеется кнопка Load Texture (Загрузить текстуру). Нажав эту кнопку, вы откроете небольшую коллекцию файлов текстур, используемых инстру ментом Paint (Кисть). Это обычные полутоновые изображения в формате Corel PHOTO-PAINT. Присвоенная текстура действует так: при рисовании линии черные области заполняются цветом, белые — остаются нетронутыми, оттенкам серого при сваивается цвет Foreground Color (Рабочий цвет) большей или меньшей прозрачно сти. Вид линии меняется в зависимости от выбранной текстуры (рис. 12.33).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT В группе параметров Orbits (Орбиты) (рис. 12.34) сосредоточены элементы управле ния вращением кисти при рисовании. С применением этих параметров создаются, в основном, декоративные кисти. Вы можете включить в состав кисти несколько мазков, размещенных по окружности. При рисовании элементы будут перемещаться относительно линии движения курсора по заданной траектории. Так обычная кисть превращается в для создания прихотливых узоров.

,: • of Radius Speed Grow Speed Amount 0...

Рис. 12.33. Линии с текстурами Рис. 12.34. Докер Brush Settings, область Orbits В группу Orbits (Орбиты) входят следующие параметры:

Number of Orbits (Количество мазков в орбите) — количество мазков в кисти. Этот становится очевиден, только если увеличить значение вто рого атрибута списка;

О Radius (Радиус) — расстояние, на котором размещены мазки (рис. 12.35) по ор бите от центра. Увеличивая радиус и меняя число мазков, вы варьируете види мую толщину линии. Обратите внимание, что каждый элемент орбиты может со стоять из нескольких элементов кисти. Их количество задано в поле Dabs (Мазки);

D Rotation Speed вращения) — увеличивая значение атрибута, вы застав ляете мазки вращаться вокруг линии движения курсора. Чем больше параметр, тем активнее вращение (рис. 12.36);

Grow Speed (Скорость роста) и Grow Amount (Рост) — регулируют скорость и сте пень изменения радиуса. Чем больше значение роста, тем больше колеблется радиус орбиты. больше параметр скорости, тем быстрее происходят эти ко лебания (рис. 12.37).

В заголовке раздела имеются две кнопки:

кнопка Toggle Orbits (Переключатель орбит) — включает и выключает режим орбиты;

кнопка Include Center (Центр) — включает и выключает режим рисования центра орбиты. На рис. представлены линии в режиме Include Center (Центр) и с отключенным Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT ** *»* * Рис. 12.35. Кисти с разным количеством Рис. 12.36. Линии с разной скоростью элементов в орбите и разным радиусом вращения орбит Рис. 12.37. Разная скорость (а) и разный объем (б) роста орбиты Рис. 12.38. Линии с видимым центром орбиты (а) и с отключенным режимом рисования центра (б) Группа установок Color Variation (Разброс цветов) управляет режимом изменения цвета при рисовании (рис. 12.39). Это уже третья группа, в которой есть элементы управления цветом кисти. Однако каждый из них действует на строго определенные Часть //. Corel параметры. Строки Hue (Тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) в разделе Dabs (Мазки) управляли разбросом цвета между элементами одного мазка.

Параметр Sustain Color (Остаточный определял только цвет при смазанном штрихе. Здесь же вы в полях Hue Range (Колебание тона), Hue Speed (Скорость смены тона), Saturation Range (Колебание насыщенности), Saturation Speed (Ско рость смены насыщенности), Lightness Range (Колебание яркости) Lightness Speed (Скорость смены яркости) управляете степенью и скоростью изме нения цветового тона, насыщенности и яркости соседних мазков.

Variation Hue Range : Hue Speed Saturation • Saturation Speed ' JO Lightness Lightness Speed Рис. 12.39. Докер Brush Settings, область Color Variation Чем больше значения скорости, тем более "полосатой" будет линия (рис. 12.40). Чем выше степень изменения, тем больше тонов, вариантов насыщенности и яркости будет встречаться на протяжении линии.

Рис. 12.40. Примеры линий с скоростью (а) и силой разброса параметров цвета (б) цвета и атрибуты кисти Несмотря на то чтэ цвет, помещенный в документ, принимает ту же модель, что и все изображение, т. е. цвета при рисовании становятся программа некорректно применяет атрибуты вариации цвета к линиям, выполненным цветами. Если вы все же хотите использовать такой цвет для кисти с цветовыми вариа циями, то поместите его в рабочую палитру. Другой способ — после выбора цвета дважды щелкните на образце Foreground Color (Рабочий цвет). Затем в открыв шемся окне Edit Color (Редактировать цвет) нажмите кнопку ОК (Да). После этого необъ яснимого действия программа воспринимает цвет нормально.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Разумеется, параметры линии взаимодействуют между собой. Так, задание измене ний цвета скажется на линии с заданным эффектом размазывания. Изучив атрибуты кисти на практике, вы сможете предсказывать влияние их изменений на получен ную линию.

Внизу докера размещен раздел свойств кисти при рисовании на графическом план шете (рис. 12.41). В отличие от мыши, с помощью которой задаются лишь коорди наты курсора, при помощи пера планшета вы варьируете нажим и наклон. Разумно использовать дополнительные возможности планшета для рисования.

Pen Settings Size Opacity Soft Edge Hue Saturation Lightness a Texture Bleed Sustain Elongation Рис. Раздел установок рисования на планшете Возможности PHOTO-PAINT позволяют сделать вид линии зависимым от нажима и даже наклона пера планшета. Регулируются следующие атрибуты:

П Size (Размер) — определяет колебание размера. Если, скажем, задать в этом поле значение 100, то при минимальном нажиме размер пера будет самым маленьким из возможных, а при максимальном превысит размер, заданный для кисти на 100%.

Отрицательное колебание размера тоже возможно — тогда чем меньше нажим, тем больше будет размер штриха;

Opacity (Непрозрачность) -- этот параметр определяет колебание прозрачности.

Если вы хотите, чтобы штрих становился прозрачнее при усилении нажима на перо, установите положительное значение в этом поле и большое значение про зрачности. Если вы, хотите, чтобы прозрачность была тем меньше, чем слабее нажим, установите малую величину параметра Transparency (Прозрач ность) и отрицательную величину Opacity (Непрозрачность);

a Soft Edge (Мягкость краев) - колебание мягкости краев в зависимости от на жима. Отрицательные величины уменьшают мягкость при нажиме, положитель ные — увеличивают;

П Параметры Hue (Тон), Saturation (Насыщенность), Lightness (Яркость) управляют вариациями параметров цвета в зависимости от силы нажима;

П Texture (Текстура) — если установить режим, то в зависимости от нажима линия будет более или менее выраженную текстуру;

П Bleed (Смазывание) - устанавливает переход цвета Foreground Color (Рабочий цвет) в цвета изображения на протяжении штриха в зависимости от нажима.

Если число положительное, то чем сильнее нажим, тем скорее кончается цвет;

664 Часть II. Corel PHOTO-PAINT О Sustain Color (Остаточный цвет) — задает количество остаточного цвета в штрихе с обесцвечиванием. Отрицательные величины удаляют цвет из штриха, положи тельные — оставляют часть рабочего цвета в линии;

О Elongation (Растяжение) - задает степень влияния наклона пера на форму штриха. чем выше значение, тем сильнее реагирует программа на от клонение пера от вертикали.

В заголовке раздела имеются три кнопки:

кнопка Eraser Option (Ластик) — предназначена для задания инструмента для обратного конца пера ("ластика"). Обычно это действительно инструмент Eraser (Ластик). Однако нажатием кнопки вы откроете богатый список инструментов, которые могут быть заданы для обратного конца пера;

кнопка Simulate Pressure with Mouse (имитация нажима с помощью мыши) — позволяет в качестве пера мышь. Если кнопка нажата, то, когда вы ведете мышью линию при нажатой кнопке программа оценивает это как увеличение нажима, а рисование с нажатой клавишей — как уменьшение нажима;

D кнопка Toggle Pen Settings (Переключение режимов пера) — в нажатом состоя нии отключает влияние заданных в разделе динамических режимов.

Режимы при рисовании При рисовании цвет, заданный кисти, заменяет собой цвета изображения. Мы уже рассмотрели режимы задания цвета. Однако метод, по которому происходит замена цветов, также может быть разным. В главе 6 мы описали режимы наложения при расчете прозрачности В PHOTO-PAINT широко используются аналогич ные режимы. Они задаются в раскрывающемся списке Foreground Color (Рабочий цвет) докера Brush Settings (Параметры кисти):

наиболее прост для понимания режим Normal (Обычный). Цвет кисти заменяет собой цвета пикселов изображения. Если штрих полупрозрачен, замена происхо дит частично — цвет кисти смешивается с цветами изображения в должной про порции;

мазка должна очень большой Режимы математические операции с цветами, расположенными под курсо ром. При создании линии мазки перекрываются. Если прозрачность мала, то математи ческая операция производится при первом мазке между кистью и фоном, а при втором и между кистью и результатом наложения. Чтобы мазки образовали гладкую линию, при режимах наложения очень высокие значения про зрачности.

Add (Добавить) — суммирует цвет кисти и изображения аддитивно. Так, зеленая кисть при рисовании на красном фоне даст в результате желтый. Любой объект на белом даст белый цвет, любой объект на черном — исходный цвет;

Subtract (Вычесть) — суммирует цвета фона и кисти и вычитает из суммы белый цвет. Скажем, желтый на голубом даст зеленый;

Difference (Разница) - вычитает цвет кисти из цвета изображения. Результи рующий цвет берется по модулю каждого компонента;

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Multiply (Умножение) — умножает цвета и делит результат на белый. Сложение любого цвета с белой подложкой не меняет цвет, сложение с черным — дает в результате черный;

П Divide (Деление) — делит цвет подложки на цвет кисти и умножает результат на белый. Если результирующий канал имеет значение, больше 255, лишнее отсека ется — канал приравнивается к 255;

П If Lighter (Если светлее) — замещает цвета подложки цветом объекта в случае, если они более светлые. Если цвет объекта темнее цвета подложки, он не виден;

П If Darker (Более темные) — обратный режим. Он замещает цвета подложки на цвета объекта в случае, если они более темные. Цвет объекта, менее темный чем цвет объекта, не О (Текстура) — переводит цвет кисти в серую шкалу, затем умножает его на цвет изображения;

П Color (Цвет) — тонирует изображение цветом кисти. Для этого режима прозрач ность не имеет значения. При раскраске сохраняется соотношение света и тени, на изображении не пропадают детали, и результат раскрашивания получается убедительным;

П Hue (Цветовой тон) — пикселы изображения заменяются на пикселы, имеющие такой же цветовой тон, как у основного цвета, но исходную насыщенность и яр кость. В результате изображение приобретает оттенки основного цвета. Особен ностью режима является то, что он не влияет на оттенки серого;

П Saturation (Насыщенность) — в этом режиме от основного цвета берется насы щенность, а от исходных сохраняется яркость и цветовой тон. На результат, та ким образом, оказывает влияние только степень насыщенности исходного цвета.

Оттенки серого уничтожают цвета документа, сильно насыщенные, например, спектральные цвета делают все цвета изображения максимально насыщенными, "ядовитыми";

П Lightness (Яркость) -- использует для создания нового цвета яркость цвета объ екта, а для цвета подложки — тон и насыщенность;

О Invert (Негатив) - инвертирует цвета кисти, затем создает линию в обычном режиме Normal;

О Logical AND (Логическое И) — переводит цвет подложки и объекта в двоичные значения, затем применяет к ним операцию логического сложения И (AND);

О Logical OR (Логическое ИЛИ) — также преобразует цвета в двоичный код, а затем выполняет с ними операцию логического ИЛИ (OR);

П Logical XOR (Логическое исключение) — после преобразования цветов в двоич ный код выполняет операцию логического исключения (XOR);

П Behind (Установить за) -- создает обратную прозрачность кисти. Участки кисти с большой прозрачностью становятся кроющими, а изначально кроющие — про зрачными;

П Overlay (Наложение) — этот режим сочетает режимы Multiply (Умножение) и Screen (Осветление). Цвета, которые светлее основного, он переводит в режим Screen (Осветление), более темные цвета — в режим Multiply (Умножение).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Яркость света и тени остается неизменной. Кроме того, все тона, за исключени ем светов и теней, приобретают оттенки цвета кисти. В результате изображение становится очень контрастным и приобретает общий тон основного цвета. Если основной цвет бель;

й, то все цвета становятся белыми, если черный — все цвета изображения черными;

Soft Light (Мягкий свет) — этот режим очень мягкий. В результате его действия все пикселы изображения получают цветовой сдвиг в сторону цвета кисти. Если основной цвет 50% серого, изображение становится светлее, если цвет темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает освещение неярким цветным светом;

П Light свет) — как можно судить по названию, этот режим образу ется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг;

П Color Dodge (Осветление основы) — это режим осветления с частичной заменой цвета пикселов изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем свет лее цвет тем сильнее действие эффекта, чем темнее цвета, тем сла бее эффект. В том же направлении на силу эффекта влияет и сам основной цвет.

Чем он светлее, тем более выражен эффект;

Color Burn (Затемнение основы) — режим, противоположный предыдущему. Это затемнение с частичной заменой цвета, проводимое, в основном, в темных от тенках. Чем основной цвет, тем эффект слабее, и, наоборот, чем темнее основной цвет, тем сильнее проявляется эффект затемнения;

П Exclusion (Исключение) — эффектный режим, основанный на вычитании цветов.

Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. В результате образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми в сторону ос новного цветами. Режим действует главным образом на светлые и темные пикселы;

П Наконец, три последних режима — Red, Green, Blue — применяют цвет прозрачно го объекта, соответсгвенно, к красному, зеленому и синему каналам подложки.

Режимы и образцы В панели свойств представлены элементы управления инструментом Paint (Кисть) (рис. 12.42).

Список режимов Размер элемента Прозрачность Растушевка rush - 20 | Образцы Форма элемента Режим наложения Сглаживание Орбиты Рис. 12.42. Панель свойств инструмента Paint Во-первых, это список режимов (рис. 12.43). По умолчанию активен режим Art Brush (Художественная кисть). Он соответствует рисованию обычной кистью. В со став режима входит большое число образцов линий, выбираемых в списке образцов.

Выберите, например, образец Soft Wet Oil Blend — и вы измените параметры линии Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT так, чтобы штрих стал похож на мазок маслом широкой кистью. Выбрав образец Dirt (Грязь), вы делаете линию похожей на грязную полосу. Образцы полезны для ускорения выбора атрибутов линии. Исходя из любого образца, вы можете произ вольно изменить линию. Для этого достаточно задать собственные величины в до кере свойств кисти, например, изменить прозрачность или режим наложения, мяг кость краев и пр. Когда вы меняете образец, в строке списка отображается значение Custom <Название режимах Рис. 12.43. Режимы инструмента Paint В программе содержится несколько режимов, имитирующих различные инструменты рисования — Marker (Маркер), Pastel (Пастель), Airbrush (Аэрограф) и прочие. Деле ние на режимы условно — большинство из них имеют те же параметры, что и Art Brush (Художественная кисть). Различаются лишь образцы — для каждого режи ма в списке помещены образцы линий, характерных для режима. Например, образцы режима Marker (Маркер) создают линии, похожие на нарисованные фломастером.

В основном изучение режимов сводится к выяснению содержимого списка образцов.

Два режима — Airbrush (Аэрограф) и Spray Can (Баллончик с краской) — несколько отличаются от остальных. Они имитируют аэрограф и распылитель. Эти инструмен ты имеют особенность — чем дольше вы распыляете краску на точку, тем интенсив нее получается пятно. При этом, чем выше скорость истекания краски (давление в баллоне), тем более выражен эффект. Режимы Airbrush (Аэрограф) и Spray Can (Баллончик с краской) дают возможность определить дополнительный параметр линии -- Rate (Скорость). Чем выше значение параметра, тем больше интенсив ность линии зависит от скорости движения курсора (рис. 12.44).

Рис. 12.44. Линии с увеличением интенсивности 668 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Использование параметра Rate (Скорость) позволяет получить линии, очень похо жие на настоящий рисунок аэрографом. Следует лишь учесть, что действие парамет ра сказывается только при высокой прозрачности мазка.

Параметры кисти в панели свойств Элементы управления панели свойств позволяют задать некоторые наиболее часто изменяемые характеристики кисти:

Paint Mode (Режим раскраски) — раскрывающийся список режимов кисти;

О Brush Type (Образцы) — раскрывающийся список образцов (комплектов устано вок);

Nib Shape (Форма пера) — раскрывающийся список образцов формы элемента;

О Nib Size (Размер пера) — шкала и поле ввода для задания размера элемента;

Transparency (Прозрачная) — поле ввода прозрачности;

Feather (Размывка краев) — поле ввода степени смягчения краев (кроме режимов Airbrush и Spray и только для круглых и квадратных Amount (Величина) (только для режимов Airbrush (Аэрограф) и Spay Can (Баллончик с — поле ввода скорости разбрызгивания Amount (Вели чина);

П Anti-aliasing (Сглаживание) — установка сглаживания краев линии;

О Enable or Disable Orbits (Орбиты) — установка режима рисования орбиты.

Меню докера Команды управления списком образцов собраны в меню докера. Если вы изменили установки инструмента, вы можете сохранить их в качестве нового образца коман дой Save Brush (Сохранить образец). Задайте его имя нового образца в открывшемся диалоговом окне (рис. 12.45). После щелчка на кнопке ОК в списке образцов теку щего режима появится новая строка.

Brush...

new brush as:

Brush 1| Cancel Рис. 12.45. Сохранение нового образца Команда Delete Brush (Удалить образец) удаляет существующий комплект (образец).

Последние три команды предназначены для приведения образцов к параметрам по умолчанию. Reset Type (Образец по умолчанию) приводит текущий образец к параметрам по умолчанию, Reset All Brush Types (Образцы по умолчанию) уста навливает умалчиваемые характеристики для всех образцов во всех режимах.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Автоматическое повторение линий сложной формы В процессе работы вы можете создавать линии и группы линий очень сложной формы. PHOTO-PAINT позволяет сохранить характеристики групп линий и исполь зовать их в дальнейшем. Эта возможность пригодится, прежде всего, при рисовании.

Создание сложных мазков производится на основе обводки кистью специально им портированных контуров. Например, вы хотите в своем изображении использовать элемент, показанный на рис. 12.46. Причем вы желаете, чтобы элементы имели раз ный размер и слегка отличались по форме. Разумеется, рисовать такую завитушку вручную один раз несложно, но при необходимости повторения элемента возмож ность автоматизации придется очень кстати.

Для хранения и воспроизведения сложных эффектов такого рода предназначено окно Repeat Stroke (Повторить штрихи) (рис. 12.47). Оно вызывается командой Re peat Brushstroke (Повторить штрихи) меню Edit (Редактировать).

Repeat Scale Variation FJepeat:

Angle:

> Variation:

Angle:

j Last Used } Рис. 12.46. Как повторить Рис. Окно Repeat Stroke такой элемент автоматически?

Перед тем как вызвать окно, определитесь с параметрами кисти. В данном случае следует выбрать высокие значения колебаний цвета, насыщенности и яркости в об ласти Color Variation (Разброс цветов) и небольшой размер кисти. Можно также ус тановить текстуру для кисти. После того как окно активизировано, импортируйте контур, по которому будет строиться мазок. В качестве контура используют любой файл в формате CDR или СМХ. Для импорта контура щелкните на треугольной стрелке справа от списка Stroke (Мазок) и выберите команду Load Path as (Загрузить контур как штрих). Выберите в появившемся окне нужный файл и на жмите кнопку ОК. Содержимое файла теперь будет использовано как контур для создания линии. Имя файла появится в списке Stroke (Мазок). В окне просмотра программа покажет образец активного контура с обводкой. Для нашего случая дос таточно образца Simple — обычной вертикальной линии.

Не закрывая окна Repeat Stroke (Повторить штрихи), вы можете перейти в окно изо бражения (курсор примет вид пера). Каждый щелчок на изображении создает одну или несколько линий. Их форма такая же, как и у выбранного контура, толщина та кая, как у ранее определенной кисти, а количество, размер, цвет могут меняться.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Для задания параметров создаваемых элементов нам понадобятся поля ввода справа:

Scale % (Размер %) — меняет размер контура в процентах от исходного (того, что был в векторном файле);

О Scale Variation % (Колебание размера) — устанавливает степень случайного коле бания размеров между создаваемыми линиями;

Repeat (Повторить) — задает количество контуров, которые создаются при одном щелчке на изображении;

Angle (Наклон) — изменяет угол наклона создаваемых контуров;

О Angle Variation (Колебание наклона) — задает степень колебания угла наклона;

Accumulate Angle (Угол между штрихами) — задает угол между линиями (если одновременно создается несколько линий).

Регулируя описанные параметры, вы сможете создавать очень сложные структуры.

Чтобы сохранить параметры структуры, существует список в нижней части окна. По умолчанию в него включены несколько вариантов линий, сложных и простых.

Чтобы сохранить собственный вариант, достаточно нажать на кнопку со знаком "плюс". Для удаления структуры следует нажать на кнопку со знаком "минус". Для наших целей очень подойдет вариант Color Ring. Выберите его и щелк ните на изображении несколько раз. Будут созданы звездочки, различающиеся по форме и наклону (рис. 12.48). Если установить флажок Tangent to Path, то наклон звездочек будет определяться направлением проведенных инструментом линий.

Рис. 12.48. Повторенные элементы Как вы, вероятно, кроме угла наклона и размеров меняется и цвет линий. Для задания цвета используют дополнительные элементы окна, открываемые кнопкой О переключатель в верхней правой части окна задает метод создания цвета линии.

В положении Use Color From Image (Использовать цвета изображения) программа использует для штрихов цвет пиксела, на котором вы щелкнули в изображении.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT По умолчанию переключатель установлен в позицию Use Current Paint Color (Использовать рабочий цвет) и для линий установлен цвет Foreground Color (Ра бочий цвет);

О шкалы Hue (Saturation, Lightness) Varianse регулируют степень разброса цветовых значений линий по тону, насыщенности и яркости.

Команды списка Stroke (Мазок) также позволяют преобразовать в контур послед нюю из нарисованных до открытия окна линий. Если вы нарисуете на изображении линию произвольной формы и сразу после этого откроете окно Repeat Stroke (По вторить штрихи), то сможете выбрать в списке Stroke (Мазок) команду Load Last Tool Stroke (Загрузить последний штрих). Тогда линия, проведенная курсором, будет преобразована в векторный файл с единственным контуром. Его следует сохранить под произвольным именем. Этот контур может использоваться впоследствии для создания линий.

Рисование в режиме симметрии Программа PHOTO-PAINT предлагает дополнительный режим рисования — созда ние симметричных линий. Для управления режимом щелкните правой кнопкой мыши на панели управления. В контекстном меню выберите пункт Symmetry Bar (Панель симметрии). Перед вами — специальная панель управления симметричным рисованием (рис. 12.49).

Рис. Панель управления Symmetry Bar Три кнопки в левой части определяют наличие и режим симметрии. Первая, No Symmetry (Нет симметрии) — это обычный режим рисования. Вторая, Radial Symmetry (Радиальная симметрия), включает радиальный режим повторения штриха. Суть его в следующем. В изображении определен центр симметрии (по умолчанию он располо жен в геометрическом центре). В процессе рисования кисть размещается на каком-то расстоянии от этого центра. На таком же расстоянии, по радиусу, размещается опреде ленное пользователем число сопровождающих точек. При рисовании линии инструмен том она в точности повторяется с радиальной симметрией — каждая сопровождающая точка образует линию, симметричную "настоящей". В поле ввода Radial Points (Сопрово ждающие точки) устанавливается количество сопровождающих точек (рис. 12.50). Для назначения нового положения центра симметрии нажмите кнопку Set Symmetry Center, поместите курсор на изображение (за курсором тянется большое перекрестие) и щелкните.

Место щелчка и будет новым центром симметрии. Вы также можете задать местополо жение центра вводом значений в поля ввода Left (Слева) и Тор (Сверху).

Третья кнопка режима, Mirror Symmetry (Зеркальная симметрия), включает режим зеркальной симметрии. Через центр симметрии проводятся две оси — вертикальная и горизонтальная. Дополнительные линии строятся с зеркальной симметрией отно сительно одной из осей или по обеим осям. Две кнопки, Mirror (Вертикаль ная симметрия) и Horizontal Mirror (Горизонтальная симметрия), задают ось сим метрии. Если включить обе кнопки, то программа строит симметричные линии и по горизонтальной, и по вертикальной оси (рис. 12.51).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT х Рис. Рисование в режиме радиальной симметрии / ( Рис. Зеркальная симметрия Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Инструменты удаления пикселов Кисти используют многие инструменты программы. В этом разделе мы рассмотрим пару инструментов удаления пикселов — Eraser (Ластик) и Replace Color Brush (Заме на цвета). Они оба используют для работы цвет бумаги (фона). В докере свойств кис ти для этих инструментов доступны все параметры элемента, все атрибуты штриха, некоторые свойства мазка (число элементов, разброс, расстояние между мазками) и некоторые параметры рисования на планшете (колебание размеров, мягкости края и чувствительность к наклону пера). Цветовые режимы не работают.

Прозрачность для инструмента Eraser Прозрачность и исчезновение штриха для инструмента определяют, в какой степени пик селы изображения заменяются цветом бумаги. Чем больше прозрачность, тем менее ин тенсивно производится замена.

Для удаления части изображения инструментом Eraser (Ластик) следует выбрать подходящую кисть и режимы, поместить курсор в окно документа и провести линию, удерживая нажатой кнопку мыши. За курсором появляется линия цвета Background Color (Фоновый цвет) с заданной прозрачностью и параметрами кисти.

Инструмент Eraser (Ластик) имеет необычное свойство — двойной щелчок на его кнопке в панели Toolbox (Панель инструментов) удаляет изображение. Если в изо бражении есть маска, удаляется ее содержимое. Если же активен один из объек тов — удаляется он. О действии ластика при наличии в документе масок и объектов читайте в главах 15 и 16.

Исключительно ценным инструментом является Replace Color Brush (Замена цвета).

Он позволяет заменять области изображения, близкие к рабочему цвету, на цвет бумаги. При этом вы произвольно задаете степень близости заменяемых цветов и параметры кисти инструмента. Инструмент обычно применяют для удаления фона объектов и устранения нежелательного оттенка.

Параметры кисти Replace Color Brush (Замена цвета) такие же, как у ластика. В па нели свойств есть особый элемент управления, поле ввода Tolerance. В нем вы за даете степень близости цветов, подлежащих замене. Порог (tolerance) определяется для всех каналов изображения одновременно и задается в процентах. Чем выше ве личина в этом поле, тем более обширный диапазон цветов будет удален при дейст вии инструмента.

Перед началом работы инструментом Replace Color Brush (Замена цвета) нужно вы брать цвет, подлежащий удалению. Обычно это делают с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка). Затем проведите кистью по изображению. Если результат неудовлетворителен (удаляются лишние участки, не удаляются нужные, результат удаления слишком грубый и пр.), отрегулируйте прозрачность (чем она меньше, тем мягче эффект) и цветовой диапазон. Для изменения оттенка советуем вам устанав ливать как можно более широкие значения яркости и насыщенности и небольшой порог цветового тона. Тогда границы заменяемой области будут мягкими.

Кроме "ручной" замены цвета, программа предлагает и специальное диалоговое ок но, в котором вы сможете заменить нежелательный цвет на всем изображении или в пределах выделенной области автоматически. Окно Replace Colors (Заменить цве та), открывается по одноименной команде меню Image (Изображение) (о работе в диалоговом окне см. главу 14).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Инструменты и способы заливки Как вам уже в программе определяются не только цвета фона и кисти, но и цвет заливки. может быть не только однородной, но и специальной градиентной, узорной, текстурной. Кнопка Fill палитры инструментов по казывает вид текущей заливки. Двойной щелчок на этой кнопке активизирует окно выбора заливки (рис. 12.52). В диалоге вы можете в качестве теку щие значения сплошного цвета, градиента, узора и текстуры. Для этого нажмите на кнопку с соответствующей схемой. Кнопки Use Foreground Color (Использовать ра бочий цвет) и Use Background Color (Использовать цвет фона) присваивают заливке рабочий и фоновый Как вы заметили, типы заливок в такие же, как в CorelDRAW. Щелчок на кнопке Edit Fill (Правка) откроет окно редактиро вания выбранного типа заливки. По строению и приемам работы эти окна практи чески идентичны тем, что обсуждались при изучении заливок CorelDRAW.

Рис. 12.52. Окно выбора заливки Определив вид заливки, вы можете использовать ее в изображении. Для этого при меняются инструменты (Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и ко манда Fill (Заливка) мгню Edit (Правка).

Инструмент Fill Этот инструмент для заполнения изображения, объекта или маски активной заливкой с указанной прозрачностью и режимом наложения. Чтобы при менить заливку, щелкнуть инструментом на изображении. В зависимости от установок заливка распространяется на большее или меньшее пространство во круг точки щелчка. Выберите инструмент, и в панели свойств появятся его настрой ки (рис. 12.53).

О ЕЗ S 100 I Рис. Панель свойств инструмента Fill Слева расположены кнопки типов, щелчок на кнопке делает активным образец заливки данного типа. Следующая кнопка, Edit Fill (Редактировать заливку) вызывает окно в котором меняют образец заливки и настраивают его параметры. Например, если вы щелкнете на кнопке Bitmap Fill (Растровая), то активным станет один из образцов растровой заливки. Щелкнув на кнопке Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT редактирования, вы откроете окно Bitmap Fill (Растровая). Его элементы совершен но такие же, как у окна редактирования растровой заливки в программе CorelDRAW.

Далее в панели свойств размещается поле ввода прозрачности и режима наложения.

Обе эти характеристики уже рассматривались ранее. Прозрачность определяет, в какой степени заливка заменит собой изображение. Режим наложения задает ха рактер взаимодействия пикселов заливки и изображения.

Для заливки изображения поместите на него курсор инструмента и щелкните левой кнопкой мыши. Изображение будет заполнено заливкой указанного вида, в задан ном режиме наложения и с установленной прозрачностью. Последняя группа эле ментов управления панели свойств предназначена для задания цветового диапазона, на который действует заливка. Степень близости цветов вводится в процентах в поле ввода Tolerance (Порог). Если ввести малое значение, то заливке подвергаются лишь пикселы, очень близкие по цвету к тому, на котором был сделан щелчок инструмен том Fill (Заливка). При увеличении диапазона действие заливки распространяется и на менее близкие по цвету пикселы, окружающие точку щелчка (рис. 12.54). При значении Tolerance 100% все пикселы изображения получают заливку.

(24-Bit RGB) I « Рис. 12.54. Увеличение порога заливки Инструмент Interactive Fill Этот инструмент находится в той же группе, что и Fill (Заливка). Действие инстру ментов схоже — оба они предназначаются для применения заливки к изображению.

Однако принципы управления этих инструментов весьма различаются. Interactive Fill (Интерактивная заливка) генерирует заливку, которая распространяется на всю об ласть изображения (объекта, маски). При создании программа позволяет управлять заливкой прямо на изображении, интерактивно. Вы регулируете тип заливки, поло жение, цвета, прозрачности точно так же, как в объектной программе. Лишь после того, как параметры отрегулированы, вы даете команду применить заливку, то есть превратить ее из объекта в часть растрового изображения. Возможность интерактив ного управления делает этот инструмент очень удобным.

Для назначения заливки выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная залив ка). Затем следует задать параметры заливки в панели свойств. В момент выбора 676 Часть II. Corel PHOTO-PAINT инструмента в этой нели доступен только список Туре (Тип). В нем выберите тип заливки. После любого типа, кроме Flat (Сплошная), в изображении появит ся интерактивный управления заливкой.

N one • Flat Radial Rectangular Conical Bitmap Texture Рис. 12.55. Панель Interactive Fill с открытым списком типов заливки Дальнейшее управление заливкой зависит от того, какой тип вы выбрали:

О Flat (Сплошная) -- однородная заливка не имеет элемента управления. В панели свойств можно режим наложения и общую прозрачность. Однородная заливка использует в данном случае цвет Foreground Color (Рабочий цвет).

В процессе вы можете изменить цвет выбором его из палитры инструментов, редактированием в окне Paint Color (Цвет краски) и любым дру гим способом;

градиентные представлены вариантами Linear (Линейный), Elliptical (Эл липтический), Radial (Радиальный), Rectangular (Прямоугольный), Square (Квад ратный), Conical (Конический). Все они имеют интерактивный элемент — век тор градиента, вид которого определяется типом заливки (рис. 12.56). Векторы обозначают переход цвета и служат инструментом управления. Простейший гра диент имеет два — начальный и конечный.

Для смещения положения начального и конечного цвета подведите курсор к вектору так, чтобы курсор в четырехглавую стрелку, и перетащите вектор на новое место (рис.

Перетаскивая манипулятор начального или конечного цвета, вы легко можете изме нить как длину так и угол его наклона (рис. 12.58). Другой способ изме нения направления и длины — щелкнуть инструментом Interactive Fill (Интерактив ная заливка) на и протащить курсор, заново определяя вектор градиента. точка будет находиться в месте щелчка, а вектор будет совпа дать с путем, пройденным курсором при нажатой кнопке мыши.

Меняя положение красного манипулятора, вы смещаете среднюю точку двухцветно го градиента, регулируя плавность перехода цвета (рис. 12.59).

Интерактивное задание начального и конечного цвета градиента осуществляется по разному. Во-первых, это перетаскивание образцов из палитры на манипуляторы.

Следует точно расположить перемещаемый образец на нужном манипуляторе, а за тем отпустить мыши. Манипулятор примет данный цвет. Кроме того, двой ной щелчок на манипуляторе откроет окно редактирования цвета.

Глава 12. Использование цвета в Рис. 12.56. Векторы линейного (а), эллиптического (б), радиального прямоугольного (г), квадратного конического градиента Рис. 12.57. Смещение положения градиента Рис. Изменение угла наклона и длины градиента Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. 12.59. Плавность Для градиента возможно задание двух типов прозрачности (рис. 12.60). В поле Transparency задается общая прозрачность заливки. Шкала Node Transparency (Прозрачность манипулятора) предназначена для определения про зрачности выбранного манипулятора.

Рис. 12.60. Общая прозрачность и прозрачность конечного манипулятора Например, задав общую прозрачность, равную 60%, и определив дополнительно прозрачность конечного манипулятора, равную 25%, вы получите конечную про зрачность, на 25% большую, чем начальная.

Кроме возможны и градиенты с большим количеством цветовых пе реходов. Если образец цвета на вектор градиента, на нем появится новый манипулятор и, соответственно, новый переход цвета (рис. 12.61). Многоцветными могут быть любые градиенты. По своим свойствам они несколько отличаются от двухцветных. Так, нельзя менять положение средней точки. Однако вы можете про извольно изменять положение самих цветовых манипуляторов, менять их местами, Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT добавлять новые и удалять. Для удаления промежуточного манипулятора нужно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать команду Delete (Удалить) в от крывшемся контекстном меню. Команда Delete All (Удалить все) удалит все проме жуточные манипуляторы. Кроме задания цвета, возможно и определение прозрачно сти для каждого из цветовых манипуляторов градиента.

Рис. Многоцветный градиент образцы градиентов В раскрывающемся списке Fill Styles (Образцы заливок) содержится несколько предус тановленных вариантов градиента. Часть из них использует для перехода основные цве та, другие осуществляют переход цветов по спектру.

Кроме сплошных и градиентных, PHOTO-PAINT предлагает заливки узором и тек стурой. При выборе этих типов изображение заполняется одним из образцов узора или текстуры. Этот образец становится активным в поле (Заливка). Чтобы изме нить образец, следует дважды щелкнуть на этом поле и сделать необходимые на стройки в окне редактирования.

Заливки Bitmap (Растровая) и Texture (Текстура) имеют идентичные элементы управления (рис. 12.62). Его размер, положение и форма задают габариты и разме щение элементарной ячейки узора или текстуры. Смещение центрального манипу лятора перемещает ячейку. Круглый угловой манипулятор предназначен для враще ния ячейки без изменения размеров. Размеры и форма регулируются манипуляторами на сторонах ячейки. Перетаскиванием курсора по свободному про странству изображения можно задать новое положение и размер ячейки вместо имеющегося.

Узорная и текстурная заливка позволяют задавать общую прозрачность и режим на ложения. Эти атрибуты меняются в уже знакомых вам элементах управления панели свойств.

Определившись с параметрами заливки, щелкните на крайней правой кнопке пане ли свойств (рис. 12.63). Ее название Apply Changes (Применить). Заливка будет рас элементы управления пропадут. После растрирования редактировать за ливку невозможно. Действие инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) приведет к появлению в документе еще одной заливки.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. Манипуляторы растровой (а) и текстурной (б) заливок Рис. Кнопка Apply Changes панели свойств инструмента заливки Команда Fill Эта команда меню Edit (Правка) предназначена для заполнения изображения, объ екта или маски причем программа не пользуется только активной залив кой — ее можно отредактировать. При выборе команды открывается диалоговое окно (рис. 12.64), оно имеет две вкладки.

Lock Paint Рис. 12.64. Вкладки диалогового окна Edit Fill & Transparency Глава 12. Использование цвета в На первой из них определяется собственно заливка. Уже знакомые вам кнопки в нижней части окна переключают ее типы. Содержимое заливки управляется и пе реключателями :

О Foreground color (Рабочий цвет) — для заливки используется текущий рабочий цвет;

Background color (Цвет фона) — текущий фоновый цвет;

О Current (Текущая заливка) — образец активной заливки из поля (Заливка).

Задав тип заливки, нажмите кнопку Edit (Правка), чтобы выбрать подходящий обра зец и отредактировать его параметры. Раскрывающийся список Paint Mode позволя ет применять заливку с различными режимами наложения.

Вторая вкладка окна посвящена заданию прозрачности выбранной заливке. В спи ске Туре (Тип) размещены возможные типы прозрачности — вы можете применять для выбранной заливки не только сплошную, но и разные виды градиентной про зрачности. Управление радиусом и положение центральной точки градиента произ водится в области предварительного просмотра. В этой области показан результат заливки, вид нижележащего изображения и вектор градиента. Значения прозрачности начальной и конечной точек градиента задаются в полях ввода Start Transparency (На чальная прозрачность) и End Transparency (Конечная прозрачность).

После установки параметров нажмите кнопку ОК (Да) и заливка будет применена к изображению.

Отмена действий и протокол Возможность отмены действий и возврата к предыдущим состояниям — огромный плюс для любого приложения. Вы получаете свободу действий и можете экспери ментировать с изображением — ведь ваши действия не фатальны и большинство из них можно отменить, если эксперимент окажется неудачным. Программа PHOTO PAINT предлагает довольно обширный арсенал запоминания действий. Это автома тическое сохранение изображения, регулируемое "количество шагов отмены, храня щихся в буфере, возможность ведения протокола действий и сохранение последова тельности действий в качестве отдельного файла.

Хранение действий в буфере Наиболее простым и общепринятым способом возврата к предыдущим стадиям изо бражения является команда Undo (Отменить). Выбирая ее, вы отменяете последнее действие, выбирая снова — отменяете еще одно и так далее. Противоположная ко манда, Redo (Повторить), возвращает последнее действие. Обе команды находятся в меню Edit (Правка).

Состояния изображения, которые можно вернуть этой парой команд, хранятся в буфере памяти. Поскольку размеры растровых изображений, как правило, велики, хранение состояний изображения требует большого объема памяти. Для оптимизации работы обязательно отрегулируйте количество доступных шагов отмены и доступную для временных файлов память. Эти настройки выполняются во вкладке Memory (Память) раздела Workspace (Рабочее пространство) окна установок программы (рис. 12.65). В полях области Swap Disks (Диски для временных файлов) задайте логические диски для хранения временных файлов: первый, которым программа 23 682 Часть II. Corel PHOTO-PAINT пользуется в первую очередь, и второй, который используется после переполнения первого. В качестве первого рабочего выбирайте самый быстрый и большой диск.

Workspace General Restart Corel to configure Display and swap disk changes.

Save Swap Disks Text | Mb Free VBA Mb Free Plug-ins Customization Memory Usage Document Available RAM: Kbytes Global Max: 7S Undo Enable Undo ПО Cache levels:

OK Cancel Рис. Вкладка Memory раздела Workspace окна установок В области Memory Usage (Использование памяти) строка Available RAM (Доступное ОЗУ) показывает, какой объем памяти доступен для работы программ. Установите в поле ввода, какой процент доступной памяти вы позволяете программе использо вать для работы. Кнопка Auto configure (Автоматическая конфигурация) дает команду PHOTO-PAINT установить объем доступной памяти автоматически.

Чем больше это тем быстрее работает программа, в то же время памяти может не хватить на работу других приложений. Установки рабочих дисков и дос тупной памяти действуют после перезагрузки программы.

Далее расположена область Undo (Отмена), в которой конфигурируют механизм от мены. Флажок Enable undo list (Включить отмену) включает/выключает режим хра нения команд отмены в буфере. Поле ввода позволяет задать число команд, отме няемых командой Undo (Отменить). Большое значение в этом поле может существенно снизить скорость работы компьютера.

Программа хранит в кэше несколько экранных версий изображений в разном мас штабе. Чем больше в поле Cash Levels (Уровень кэша), тем больше этих версий хранится и тем быстрее перерисовывается изображение после изменения масштаба.

Протокол действий Протокол действий программы выполнен в виде докера Undo (Отмена), открываемого одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). По мере вы полнения действий каждое из них записывается в виде отдельной строки протокола.

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT Например, рисование как отдельное действие сопровождается записью каждого штриха — то есть движения курсора по изображению от нажатия до отпускания кнопки мыши. Количество протоколируемых действий может быть очень велико, но это не сказывается на скорости работы. Дело в том, что в протоколе хранится опи сание действия, но не само изображение. Если вы выполнили достаточно большое количество действий и включен режим хранения команд отмены в буфере, то про токол поделен на две части. Нижние несколько команд помечены жирным шриф том — это те команды, которые хранятся в буфере и могут быть отменены командой (Отменить). Верхняя часть — это те команды, которые сохранены только в протоколе (рис. 12.66).

Отменить можно и те, и другие команды. Для отмены одной или нескольких команд следует найти в докере строку, начиная с которой, вы хотите отменить ваши дейст вия (можно также последовательно отменять одно действие за другим). Щелкните на выбранной строке. Все действия, которые были совершены программой до выбранного, будут отменены, а их строки выделены серым цветом. В этот момент вы еще можете вернуться к ним. Когда вы выполните с изображением какое-нибудь иное действие, строки отмененных команд будут удалены — ведь вы избрали другой путь для Однако в процессе работы часто необходимо сравнить, какой из способов редакти рования лучше. Для этого в докере предусмотрена команда Image Duplicate (Дубли ровать изображение). Щелкните на крайней правой кнопке (рис. 12.67) и PHOTO PAINT создаст из текущего состояния изображения новый безымянный документ.

Теперь в исходном документе можно и порезвиться — смело отменяйте проблемные действия и ищите новые пути, ведь при необходимости вы всегда сможете сравнить результаты.

Сохранить Установка протокол контрольной Дублировать как сценарий точки изображение Fill Tool О Возврат Возврат к сохраненному к контрольной документу точке Рис. 12.67. Кнопки докера Рис. 12.66. Докер Undo Далеко не всегда вам действительно необходимо сохранять в процессе редактирова ния все действия с момента открытия документа. Когда вы выполнили серию удач ных действий и точно знаете, что возвращаться к более ранним стадиям не придет ся, удобно обнулить протокол. Для этого щелкните на кнопке Checkpoint (Контрольная точка) в нижней части докера. Все строки протокола будут удалены, и в нем появится единственная строка — Restore to Checkpoint (Вернуться к контрольной Часть II. Corel PHOTO-PAINT точке). Интересно, что вместе с протоколом обнуляется и буфер обмена. Позже, чтобы вернуться к состоянию Checkpoint (Контрольная точка), достаточно нажать кнопку Restore to Checkpoint (Вернуться к контрольной точке). К сохра нить несколько таких контрольных точек в протоколе невозможно.

Однако и после обнуления протокола вы можете вернуться к состоянию файла на момент последнего изменения. Для возврата к документу, сохраненному в файле, нажмите кнопку Revert to Last Saved (Вернуться к последнему сохраненному) докера или выберите команду Revert to Saved (Вернуться к сохраненному) меню File (Файл). Заметьте, команда тоже записывается в протокол и может быть отменена.

Протокол обнуляется при сохранении При ведении протокола следует учесть, что в момент сохранения документа протокол удаляется.

Если вы желаете записать протокол действий в виде специального файла (например, вы нашли хороший создания эффекта), достаточно щелкнуть на кнопке Save Script File As (Записать протокол в сценарий) в докере. Задайте имя нового сцена рия и сохраните его. Впоследствии вы можете запустить этот файл, и описанная последовательность действий будет выполнена для другого документа.

последней команды Для повторного применения только что совершенного действия выберите команду Repeat <название (Повторить) из меню Edit (Правка). Клавиатурное со кращение команды +. Программа в точности с теми же настройками (ли ния, проведенная кистью, коррекция, заливка, фильтр эффекта) повторит действие, выполненное последним. Собственных настроек команда не имеет.

Весьма полезна функция ослабления последнего из совершенных действий. Для это го примените команду Fade Last Command (Ослабить последнюю команду) из того же меню Edit (Празка). В диалоговом окне (рис. 12.68) нажмите кнопку с пикто граммой глаза для предварительного просмотра, задайте степень ослабления эффекта движком шкалы Percent (Процент). Чем выше параметр Percent (Процент), тем слабее влияние действия на изображение. Кроме того, вы можете изменить режим наложения последней команды, выбрав его в списке Merge (Слияние).

Fade e: I Lightness OK Cancel Рис, Окно ослабления команды Особый инструмент Undo Brush (Локальная отмена) предназначен для отмены по следнего действия изображением (включая применение фильтров эффектов, тоно вую и цветовую коррекцию, рисование на изображении, заливку и прочие опера Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT ции) на определенном участке. Инструмент использует кисти. Он находится в той же группе, что и Paint Brush (Кисть).

Настройки инструмента вам уже знакомы — это размер и форма кисти, прозрач ность (то есть степень "возвращения" к предыдущему состоянию), сглаживание кра ев. О настройках кистей подробно написано в соответствующих разделах этой главы.

Работа инструментом проста: проведите им по области изображения, в которой вы собираетесь отменить эффект от последнего произведенного действия (рис. 12.69).

Рис. 12.69. Действие инструмента Local Undo: исходное изображение (а), изображение залито градиентом (б), действие заливки частично отменено (в) Автоматическое сохранение По умолчанию PHOTO-PAINT каждые 10 минут автоматически сохраняет документ.

Вкладка Save (Сохранить) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 12.70) регу лирует этот процесс. Флажок Auto-save every (Сохранять каждые) включает автома тическое сохранение открытого документа. Расположенное рядом поле ввода задает период сохранения (по умолчанию оно выполняется каждые 10 минут). Переключа тель указывает способ сохранения — Save to checkpoint (Сохранять в контрольную точку) или Save to file (Сохранять в файл). В первом случае сохранение в исходный файл не происходит. Состояние сохраняется как контрольная точка протокола дей ствий. При этом протокол обнуляется, то есть после сохранения отменить действия становится невозможно. Во втором случае программа поступает еще более жестко записывает новую версию поверх предыдущей в файл. Первый способ гарантирует, что нежелательные изменения хотя бы не будут сохранены в файл без вашего ведо ма. Однако при закрытии файла состояния контрольных точек не сохраняются и редактирование может быть потеряно. Во втором случае следует быть очень внима тельным при работе — ведь новый вариант записывается на место предыдущего.

Установив флажок Warn me before saving, вы командуете PHOTO-PAINT выдавать окно предупреждения перед автоматическим сохранением.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Auto-save Settings ;

Warnings Display p every:

10 minutes ave to Warn me saving ffj Document Backup Settings 1*1 Global Make on save OK Cancel Help Рис. Параметры автоматического сохранения в диалоговом окне Options Страховочная копия Сохранение во время работы без всякой страховки — не самая лучшая идея.

И программа позволяет создавать страховочную копию под тем же именем, но с пристав кой Для этого достаточно установить флажок Make backup on save и затем папку для страховочных копий в поле ввода ниже. Если вы установи ли этот режим, то в случае порчи рабочего документа сможете открыть страховочную копию.

Разумеется, копирование — вещь нужная и полезная. Однако по опыту авторов, неожиданное обнуление протокола действий (невозможность возврата к предыдущему состоянию), а уж тем более — бесконтрольное сохранение в файл сами по себе являются опасными операциями. Если же установить режим преду преждения, то PHOTO-PAINT может сталь назойливым. На наш взгляд, лучше дис циплинировать себя и делать страховочное сохранение вручную перед каждой важ ной операцией.

Резюме Программа PHOTO-PAINT поддерживает обработку изображений в различных цветовых режимах — монохромных, полутоновых, в цветовых моделях RGB, CMYK, Lab. Поддерживаются дуплексные и многоканальные режимы, а также изображения с индексированными цветами. Для преобразования изображения из одного режима в другой используются команды подменю Color Mode меню Image.

П Выбор цвета в производится с использованием палитры цветов, окна редактирования докера Color. Выбор цвета на изображении производится Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT инструментом Eyedropper. Независимо от того, в какой модели выбран цвет, по сле внесения его в изображение он получает модель этого изображения.

П В программе определяются три рабочих цвета — Foreground Color, Background Color и Цвет Foreground Color используется при рисовании, Background Color — при удалении пикселов.

О Рисование производится инструментом Paint. Он использует режимы наложения и варьируемую прозрачность. Инструмент имеет систему режимов (имитация различных "реальных" кистей) и большие комплекты образцов для каждого ре жима.

О Кисти имеют огромное количество настроек, производимых в специальном до кере. Пользователь имеет возможность сохранять настройки кистей в файл, соз давать новые образцы кистей, обводить с помощью кисти контуры и выделенные области, использовать режим повторения линий сложной формы и рисования с симметрией. Кисти используются многими инструментами PHOTO-PAINT.

П Для удаления пикселов предназначены команда Clear, инструменты Eraser и Re place Color, работающие по принципу близости цветов.

Заливка может быть не только сплошной цветовой, но и градиентной, узорной, текстурной. Используя инструмент Fill, вы имеете возможность заливать области близких цветов с регулируемой прозрачностью и режимом наложения. Инстру мент Interactive Fill позволяет модифицировать заливку интерактивно в момент создания. Команда дает возможность назначать заливке сложную прозрач ность.

П Последнее действие команды можно отменить, повторить или ослабить. Специ альный инструмент Local Undo служит для отмены последней команды на от дельных участках изображения.

П Несколько последних действий хранятся в буфере. Пользователь может задать объем памяти, отводимой на буфер, и количество хранимых действий.

О Протокол содержит описание всех действий пользователя, даже тех, которые уже вытеснены из буфера. Большинство действий с использованием протокола могут быть отменены и повторены.

П Автоматическое сохранение позволяет регулярно создавать страховочную копию файла.

Глава Тоновая и цветовая коррекция изображений Несмотря на небольшой размер этой главы, материал ее очень важен для успешной работы в Хорошее качество используемых изображений обязательно для любого проекта. Если изображение слишком темное или слишком светлое, если в нем низок контраст, а цвета объектов неестественны, то никакие дизайнерские ухищрения не сделают вашу работу привлекательной. В то же время для работы предлагаются иногда не слишком качественные оригиналы. Инструменты PHOTO PAINT помогут вам исправить в них цвета и откорректировать тона. Кроме того, вполне возможно сделать просто хорошее изображение идеальным — после вашей обработки оно будет напечатано наилучшим образом.

Средства коррекции Все команды и цветовой коррекции собраны в меню Image (Изображение).

Они действуют на все изображение целиком, если нет активной маски и объектов.

При наличии маски действие коррекции распространяется только на ее содержимое.

Если в есть объекты, то коррекция распространяется только на актив ный объект. Невозможно одновременно откорректировать несколько объектов. Дей ствие команд коррекции на все изображение и на его части одинаково. Из материа ла главы 30 что при коррекции прежде всего обрабатывают изображение целиком, и этого обычно достаточно для не слишком плохих оригиналов. При кор рекции регулировка распределения пикселов по тоновым интервалам для всех каналов одновременно (тоновая коррекция), для отдельных каналов (цвето вая коррекция) и управление характеристиками изображения в модели HSB.

Все команды коррекции сосредоточены в меню Image (Изображения), в подменю Adjust (Выравнивание) и Transform (Преобразование). Кроме того, для коррекции участков изображения предназначен специальный инструмент Effect Tool (Эффек ты). Он используется для работы кисти и может менять цвета и тона участков изо бражения.

Команды Программа предлагает все традиционные инструменты коррекции, которые вы можете найти в специализированных приложениях, и несколько допол нительных.

Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений В подменю Adjust (Выравнивание) сосредоточены команды для выравнивания цве тов изображения:

О Color Tone (Цвет и тона) — простейшее средство коррекции. Позволяет делать изображение темнее и светлее, более насыщенным по цвету и менее насыщен ным, прибавлять и убавлять контраст. Наглядный интерфейс с несколькими ок нами удобен для начинающих;

Color Hue (Цветовой тон) - - простой инструмент, позволяющий уменьшать и увеличивать содержание в изображении основных цветов. Также использует несколько окон для большей наглядности;

Gamma (Гамма) — еще один элементарный инструмент. Позволяет управлять средними тонами изображения, делая их темнее и светлее;

Desaturate (Обесцветить) — команда удаления цвета из изображения. Практиче ски, изображение преобразуется в оттенки серого. В отличие от преобразования командой Grayscale (Полутоновое) модель изображения остается неизменной.

Команда не имеет настроек;

О Auto Equalize (Автоматическое выравнивание) — команда, в результате действия которой тоновый диапазон автоматически растягивается на 255 градаций. Прак тически, это автоматическая установка черной и белой точек изображения.

Не настраивается;

Balance Tone (Тоновый баланс) — более грубая команда выравнивания. При ее действии диапазон делится на три равные части (света, тени и средние тона), и в пределах интервалов равномерно распределяется по градациям. Не имеет на строек;

Histogram Equalization (Выравнивание гистограммы) — команда для более тонко го управления выравниванием диапазона. В диалоговом окне можно просматри вать исходный и откорректированный варианты гистограммы и выравнивать яр кости с заданными параметрами по каждому цветовому каналу;

О Local Equalization (Локальное выравнивание) — действует так же, как предыду щая команда, но работает с отдельными пикселами изображения. Вы задаете размер области (в пикселах), в пределах которой следует выравнивать яркости.

Чем меньше этот размер, тем больше деталей выявится на изображении, но и тем больше будут искажены его реальные тона и цвет (рис. 13.1);

О Contrast Enhancement (Коррекция контраста) — окно для настройки тонового диапазона. В нем вы можете растягивать и сужать тоновый диапазон изображе ния, менять гамму (средние тона), устанавливать точки белого и черного. Изме нение диапазона проводится как для всех каналов одновременно, так и по от дельности — таким образом удаляют цветовой сдвиг;

О Tone Curve (Тоновая кривая) -- позволяет свободно регулировать распределение яркостей в тоновом диапазоне как для всех каналов одновременно, так и для от дельных каналов. Это наиболее общий метод тоновой коррекции и цветового ба ланса;

О Balance — метод коррекции, основанный на определении трех ос новных точек изображения — белой, черной и серой. Как предварительный ме тод цветокоррекции очень хорош, поскольку позволяет идентифицировать и сра зу удалить цветовые сдвиги;

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. Окно и пример действия команды локального выравнивания (Яркость/Контрастность/Интенсивность) — простой метод коррекции тона без использования кривых;

Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) — метод коррекции, ос нованный на представлении цвета в модели HSB. Используя диалог, вы имеете возможность управлять тоном, насыщенностью и яркостью всего изображения целиком или любого цветового канала в моделях RGB и CMYK. Это очень дей ственный метод, с успехом применяемый для исправления, казалось бы, безна дежно испорченных оригиналов;

Selective Color (Выборочный цвет) — способ коррекции отдельных цветовых от тенков Он также основан на представлении цветов в модели HSB;

П Color Balance баланс) — назначение этого окна такое же, как и пре дыдущего, а способ коррекции основан на соотношении цветовых компонентов в каждом из тоновых диапазонов изображения.

В подменю Transform (Преобразование) сосредоточены команды для специальной обработки цветов изображения:

П (Удаление развертки) — обработка изображений с чересстрочной раз верткой, полученных с телевизора или кинокамеры. С помощью переключателя Scan Lines (Сканировать строки) диалогового окна, показанного на рис. 13.2, вы уничтожаете пустые линии такого изображения — четные, если переключатель установлен в положение Even Lines (Четные), или нечетные, если он находится в положении Odd Lines (Нечетные). На месте этих линий программа генерирует недостающие изображения. Переключатель Replacement Method (Метод удаления) позволяет выбрать метод заполнения — положение Duplication (Копи рование) соответствует заполнению пустой линии копией предыдущей, запол ненной. В Interpolation (Интерполяция) недостающие пикселы создают ся интерполяцией имеющихся;

Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений Replacement. Even ( ' • Рис. 13.2. Диалоговое окно Deinterlace Invert (Инвертировать) — команда создания негатива изображения. Без настроек;

Threshold (Порог) — способ задания порога яркости. С помощью этой команды вы можете отсечь краевые диапазоны тонов. Если отсекать света, то всем пиксе лам, яркость которых превышает указанный порог, будет присвоена максималь ная яркость (белый цвет). При отсечении теней всем пикселам темнее порога присваивается черный цвет. Третий режим — это, практически, перевод изобра жения в черно-белое с регулируемым порогом. В отличие от команды Bitmap при этой операции не изменяется модель цвета изображения;

П Posterise (Постеризовать) — команда уменьшения количества оттенков изобра жения. Шкала Level (Уровень) диалогового окна Posterize (Постеризовать) позво ляет определить количество оттенков. Чем меньшее значение задано на шкале, тем более грубым (плакатным) становится изображение.

Устройство диалоговых окон Диалоговые окна коррекции устроены сходным образом. Все они имеют кнопку Preview (Просмотр). Нажатие на нее включает режим предварительного просмотра, кнопка остается нажатой. Повторное нажатие деактивирует кнопку и отключает ре жим просмотра. Большинство окон имеют дополнительно области предварительного просмотра, которые открываются нажатием кнопки под строкой заголовка окна.

Обновление результатов редактирования в области просмотра происходит быстрее, чем в изображении. Вы можете использовать одну или две области просмотра. Если области две, то в левой демонстрируется исходное изображение, а в правой — ре зультат обработки. Если область одна, то в ней показывается либо исходное изобра жение, либо результат в зависимости от состояния кнопки просмотра. Области про смотра переключаются с помощью кнопки, расположенной под заголовком окна.

Обычно для предварительного просмотра используется увеличенный масштаб изо бражения, позволяющий рассмотреть детали выбранного эффекта. Масштаб можно увеличить, щелкая левой кнопкой мыши в области просмотра. Если во время щелч ка удерживать клавишу то масштаб будет уменьшаться. Внутри областей про смотра мышь действует как инструменты Pan (Панорама) и Zoom (Увеличение). Нажав левую кнопку мыши и перемещая курсор, вы сможете прокручивать изображение 692 Часть II. Corel PHOTO-PAINT внутри области просмотра. Щелчок левой кнопкой увеличивает масштаб, правой уменьшает. То же устройство имеют окна эффектов и изменения цветовой модели.

Подбор способа коррекции облегчается удобным переключением между ними. На жатие кнопки в строке заголовка (с изображением треугольной стрелки) открывает меню, содержащее все команды коррекции и фильтры эффектов (рис. 13.3). Для того чтобы перейти к другому эффекту, не применяя текущий, достаточно просто выбрать его в меню.

Val 3D Effects Preview firt.

Auto Equalize Tone Color Balance...

Creative Desatuiate Hue ВД Color Channel 13.3. Список эффектов и команд коррекции Балансировка цвета и тона в изображении В этом разделе мы рассмотрим универсальные команды коррекции, применяемые как для тоновой коррекции, так и для устранения цветовых сдвигов. Кроме того, будут рассмотрены самые простые команды коррекции тонов изображения.

Тоновые интервалы и гистограмма Открыв диалоговое Tone Curve (Тоновая кривая), изображенное на рис. 13.4, вы сможете регулировать тона изображения на любых участках диапазона. Область тоновой кривой на этом и последующих рисунках затемнена.

Кривая — это график изменения яркости пикселов. Он дает возможность сколь угодно точно задать распределение пикселов изображения по яркостям. По горизон тальной оси X откладываются исходные градации яркости (входного диапазона), по вертикальной оси Y — яркости, которые будут иметь пикселы после коррекции (вы ходного диапазона). Таким образом, настраивая форму кривой, можно изменить яркость любого интервала изображения.

При отсутствии изменений исходные яркости равны конечным и график представ ляет собой прямую линию по углом 45°. Шкалы градаций яркости вдоль осей пока Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений значения яркостей. Как видите, яркость возрастает снизу вверх и слева на право. Щелкнув на кнопке в левом нижнем углу, вы поменяете направления осей тоновой кривой (рис. 13.5). Теперь нулевое значение размещается в верхнем правом углу. Первый способ отображения принят для RGB-изображений, второй — для CMYK. Мы будем считать, что действует первый режим отображения.

Рис. Диалоговое окно Tone Curve Рис. Тоновый график с обратными направлениями осей Тоновая кривая может создаваться в одном из режимов:

a Curve (Кривая) — стандартный режим. Для изменения формы кривой вы создае те точки, смещаете их в произвольном направлении, а программа строит между 694 Часть II. Corel PHOTO-PAINT точками плавную кривую, для того чтобы значения соседних градаций яркости не слишком отличались. При описании работы мы будем считать, что график находится в режиме Curve (Кривая);

П Linear (Линейный график) — режим, при котором вы также создаете точки и смещаете их, но между точками программа строит отрезки прямых;

Freehand (Рисование) — режим, позволяющий "нарисовать" тоновую кривую как обычную линию курсора;

П Gamma (Гамма) режим, позволяющий только изменять изгиб кривой, не про ставляя дополнительные точки.

По мере перемещения курсора в пределах графика в информационных полях X и Y показаны текущие координаты курсора. Нетрудно догадаться, что значение представляет яркости входного диапазона, а второе — соответствующее ей значение в выходном диапазоне.

Верхняя и нижняя точка кривой соответствуют точкам черного и белого. Наклон кривой — это контраст. Чем выше наклон, тем контрастнее данный тоновый диапа зон. Перетаскивая точки по вертикали, вы уменьшаете наклон кривой (снижаете контраст) и уменьшаете тоновый диапазон изображения (рис. 13.6).

Рис. 13.6. Уменьшение контраста Для изменения графика установите точку на кривой и сместите ее. Например, сме стив единственную точку вверх или вправо, вы увеличите яркость изображения, вниз или влево — уменьшите (рис. 13.7). Практически, вы сейчас меняете гамму — средние тона оставляя без изменений света и тени.

Если на кривой более одной точки, то она разделяется на интервалы яркостей, в каждом из которых можно увеличивать и уменьшать выходной контраст (число градаций яркости, которым выражен данный диапазон после коррекции). Однако общее число градаций яркости в изображении остается равным 255. Поэтому, если Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений мы увеличим число градаций яркости (количество оттенков) в одном диапазоне, оно обязательно должно уменьшится в другом. Большинство изображений имеют тоно вые области, которыми можно пожертвовать. Например, на светлых изображениях обычно нет темных, близких к черному цветов, или в областях тени практически нет полутонов. Мы можем уменьшить контраст на участке теней, и он возрастет на всей остальной кривой. Если изображение не нужно делать более светлым или темным, следите за тем, чтобы кривая на своем среднем участке оставалась вблизи центра графика. Для этого придется поставить еще несколько точек (рис. 13.8).

б Рис. 13.7. Увеличение (а) и уменьшение яркости (б) fiaience Г Display * •.

Рис. 13.8. Увеличение контраста в средних тонах Часть II. Corel PHOTO-PAINT Кривые позволяют и гораздо более тонкую работу. Для нахождения ин тервалов яркости, пригодных для выполнения коррекции, перед открытием окна Tone Curve (Тоновая кривая) обязательно откройте докер Info (Инфо). В этом докере установите значение Grayscale (Полутоновые) для строки Color (Пер вый цвет). Теперь в докере отображается значение яркости пикселов под курсором.

Исследуйте изображение, поглядывая на докер с информацией, и определите для себя диапазоны коррекции, те тоновые интервалы, в которых мало оттенков, и те, которые вам нравятся по яркости.

Для анализа тоновых диапазонов изображения вам пригодится информационное окно Histogram Оно вызывается одноименной командой меню Image (Изображения) (рис. 13.9).

• Range Level: 0 End: Pixels:

Mean:

Median: 95 Percent Pixels:

Percent Close Help Рис. 13.9. Гистограмма изображения (см. рис. 13.12) Гистограмма показывает распределение пикселов изображения по градациям ярко сти. По горизонтальной оси представлены все 256 градаций яркости от черного до белого. По вертикальной оси откладывается количество пикселов изображения, имеющих одинаковое значение яркости. Анализ гистограммы дает нам в руки коли чественную информацию о тонах изображения. Чтобы обеспечить наибольшую глу бину тонов и проработку деталей, гистограмма должна занимать максимальный то новый диапазон. Для данной гистограммы это явно не так: изображение практически не содержит пикселов с яркостью более 220. Следовательно, мы совер шенно безболезненно можем снизить контраст на этом участке и увеличить общую яркость с тем, чтобы область наибольшего содержания пикселов (самая важная часть изображения) перешла в более светлый диапазон тонов, где ее будет лучше видно. Кроме того, чтобы сделать детали изображения более контрастными, можно дополнительно этот диапазон. Пользуясь докером Info (Инфо), найдите на изображении области для коррекции, соответствующие каждому из найденных на гистограмме интервалов, и измените форму кривой так, чтобы диапазоны яркостей важных деталей изображения были растянуты. Об анализе гистограмм различных изображений читайте главе 30.

Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений Окно (Гистограмма) позволяет производить некоторые подсчеты и просматри вать гистограмму в разных режимах. Доступны следующие элементы управления:

Channel (Канал) — список каналов. В зависимости от выбранного значения спи ска вы можете просмотреть гистограмму совмещенного канала или любого из цветовых каналов;

П информация о выбранном диапазоне показана в области Range (Диапазон). Что бы выбрать диапазон, протащите курсор по горизонтали в пределах гистограммы (рис. 13.10). Программа выделит диапазон пикселов на пути курсора и покажет относящиеся к нему значения:

• Start (Начало) — минимальное значение диапазона;

• (Конец) — максимальное значение диапазона;

• Mean (Среднее) — среднее арифметическое значение яркости пикселов;

• Median (Медиана) — среднее значение яркости по медиане;

• Standard Deviation (Стандартное отклонение) — среднее отклонение в диапа зоне пикселов;

• Percent (Процент) — процент пикселов изображения, входящих в данный диапазон;

• Pixels (Пикселы) — количество пикселов в диапазоне;

г Range- ] f......... End:

j;

Mean: Г i I Close Рис. 13.10. Выбор диапазона яркостей если не перетаскивать курсор, а просто перемещать его по гистограмме, в облас ти Individual (Индивидуальные) можно ознакомиться с характеристиками уровня яркости, находящегося в данный момент под курсором:

• Level (Уровень) — яркость уровня (от 0 до 255);

• Pixels (Пикселы) — количество пикселов на данном уровне яркости.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT если в изображении пикселы распределены неравномерно, то уровни с малым их числом становятся плохо различимыми (рис. 13.11). Чтобы рассмотреть уровни более внимательно, можно задать режим отображения лишь части пикселов, "обрезав" верхнюю часть гистограммы. Для этого введите процент отсекаемых пикселов в поле Percent (Процент обрезки). Например, введя значение 30%, вы велите про грамме показывать только 70% пикселов на уровнях, отбросив верхние значения.

В таком режиме лучше видны уровни с небольшим содержанием пикселов.

Рис. Та же гистограмма с обрезанными на уровне 30% верхними значениями После того как вы изучили гистограмму изображения, откройте диалоговое окно Tone Curve (Тоновая кривая), проставьте точки на участках, которые вы хотите за щитить от воздействия, повысьте контраст на детализированных областях, а неиз бежно возникающие пониженного контраста поместите на участки кривой, которые соответствуют областям без деталей. На рис. 13.12 вы видите результат кор рекции диапазонов: увеличен контраст в светах и тенях, найден интервал, в котором деталей нет — это область наибольшей яркости. Данный интервал отсечен от кривой.

Рис. 13.12. Результат коррекции Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений В окне Tone Curve (Тоновая кривая) имеются следующие элементы управления:

в списке Channel (Канал) выбирают канал для построения кривой. По умолча нию корректируется совмещенный канал. Это значение соответствует тоновой коррекции. Выбрав один из цветовых каналов и изменив для него тоновую кри вую, вы измените соотношение цветов в изображении. Именно таким способом удаляют цветовые сдвиги;

П кнопки со стрелками в левой части служат для поворота кривой по вертикали и горизонтали. При этом изображение инвертируется;

П кнопка Null (Обнулить) приводит кривую текущего канала к исходному состоя нию;

П кнопка Balance (Баланс) выравнивает яркости пикселов по всему тоновому диа пазону;

П кнопка Options (Параметры) открывает окно значений автокоррекции (рис. 13.13).

В полях ввода задается порог точек белого и черного, которые отсекаются при автоматической коррекции изображения. Отсечение экстремальных тонов необ ходимо для печати, более подробно об этом сказано в главе Auto Black limit to:

White limit to:

Help Рис. 13.13. Окно параметров автокоррекции область сохранения и загрузки. Форма кривой может храниться в виде файла.

Для сохранения щелкните на кнопке с изображением дискеты и задайте имя для нового файла. В дальнейшем, если вам попадется аналогичная задача, вы сможе те загрузить настройки кривой, щелкнув на кнопке с символом папки. Если вы работаете с загруженной кривой, имя ее файла отображается в информационном поле;

флажок Display All (Отображать все) в установленном состоянии включает режим показа всех кривых на графике. Если флажок снят, то отображается только кри вая активного канала.

Коррекция яркости и контраста Тоновые кривые позволяют выполнить очень тонкую коррекцию, с их помощью иногда можно просто творить чудеса. Однако для простых случаев коррекции лучше использовать более простые средства. Так, простейший инструмент Brightness/ Contrast/Intensity (рис. 13.14) предназначен для регулировки общей яркости, контра стности и насыщенности изображения — самых часто встречающихся задач.

Если вас не устраивает общая яркость, изображение выглядит слишком темным или слишком светлым, переместите ползунок Brightness (Яркость). Изображение станет светлее или темнее. Эффект изменения яркости нелинейный — осветление больше Часть II. Corel PHOTO-PAINT затрагивает светлые тона, затемнение — темные. Повышение контраста смещением ползунка Contrast (Контрастность) улучшает проработку деталей в наиболее важных, средних тонах.

Рис. 13.14. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity Параметр Intenstiy (Интенсивность) действует только на светлые тона. При увеличе нии значения они свеглеют, при уменьшении становятся темнее. Чем выше значе ние Intensity, тем более обширные тоновые области осветляются. В любом случае изменение параметра не затрагивает темные тона изображения.

Управление изображением с помощью окна Brightness/Contrast/Intensity — грубый способ работы, но для изображений изначально приемлемого качества и для перво го этапа коррекции он вполне подходит.

Коррекция уровней яркостей (контраст и гамма) В правой верхней части (под областью просмотра) диалогового окна Contrast Enhancement (Коррекция контраста) находится гистограмма — такая же, как в окне Histogram (Гистограмма), на ней показано распределение пикселов по совмещенно му каналу — серый график с заполнением (рис. 13.15). Выше гистограммы находят ся два ползунка, ограничивающие тоновый диапазон исходного изображения (вход ной диапазон). Ниже гистограммы два аналогичных ползунка определяют тоновый диапазон изображения после коррекции (выходной диапазон).

гистограмм всех каналов Если щелкнуть на гистограмме, то, наряду с графиком совмещенного канала, будут пока заны и гистограммы каждого из цветовых каналов. Они отображаются кривыми соответ ствующих цветов.

Глава Тоновая и цветовая коррекция изображений ;

, - т :' Л Л Input Value Pipping Set values г 7- Adjustment — j i 5 %. j Help Рис. 13.15. Диалоговое окно Contrast Enhancement: коррекция входных уровней Входной диапазон должен быть настолько широким, насколько позволяет изобра жение. При коррекции вы растягиваете диапазон так, чтобы наиболее темные пик селы изображения выражались минимальной выходной яркостью, а самые светлые максимальной. Для этого выберите ползунок, задающий границу входного диапазо на и переместите его до границы тонового диапазона изображения. При этом значе ния в полях Input Value Clipping (Граничные значения) показывают количество отсе каемых уровней с каждой стороны. Теперь в диалоговом окне показана исходная гистограмма изображения, черным контуром — скорректированная гистограмма совмещенного канала (рис. 13.16).

Скорректированная гистограмма занимает весь тоновый диапазон, от черного до белого.

Все остальные яркости пикселов пересчитываются, чтобы полностью занять расширив шийся тоновый диапазон. Граничные области диапазона, имеющие мало пикселов, обычно отсекают, поскольку в них содержатся артефакты, а не детали изображения.

Для автоматического регулирования входного диапазона предназначен флажок Auto-adjust (Автокоррекция). При этом границы входного диапазона устанавливают ся в соответствии с истинным диапазоном изображения. Настройки, открываемые нажатием кнопки Options (Параметры) (см. рис. 13.13), позволяют настроить пара метры отсечения граничных уровней входного диапазона.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT 0 Value Value Clipping V Рис. 13.16. Гистограмма до (а) и после (б) коррекции тонового диапазона Выходной диапазон должен быть максимально широким, но учитывающим особен ности последующей печати. Офсетные машины и некоторые принтеры плохо справ ляются с печатью самых светлых и самых темных участков изображения. Они ока зываются на отпечатке абсолютно белыми и черными. Чтобы компенсировать эти погрешности, приходится сужать выходной диапазон изображения примерно на 5% с каждой стороны. Более подробно об этом рассказано в главе 31.

Производить коррекцию света и тени можно и отталкиваясь от самого изображения, указав на нем самую светлую и самую темную точки и приравняв эти точки к мак симальному и минимальному возможным значениям выходной яркости. Чтобы бы стро разыскать самые светлые и самые темные области изображения, воспользуйтесь следующим приемом: перемещайте правый входной ползунок влево, отсекая светлые уровни до тех пор, пока в изображении не останется буквально несколько точек.

Это наиболее темные участки изображения. Запомните их местоположение. Теперь перемещайте левый ползунок вправо, пока на экране не останутся лишь самые светлые пикселы. Запомните и их размещение. Теперь вы знаете, где искать области экстремальных тонов во время коррекции уровней.

Чтобы задать белую и черную точку входного диапазона, установите переключатель Sampling (Режим пипетки) в положение Set input values (Входные значе ния). Нажмите кнопку с изображением пипетки и белой точки в левом верхнем углу диалогового окна. Курсор тоже примет вид пипетки. Поместите курсор на самую светлую точку При определении ориентируйтесь также на значения в докере Info Щелкните, и выбранная точка станет белой, а диапазон сдви нется Соседняя кнопка с изображением пипетки и черной точки предназначена для выбо ра точки черного, устанавливающей нижнюю границу входного тонового диапазона.

Используйте ее, гистограмма показывает отсутствие в изображении пикселов с низкой яркостью.

белой и черной точек выходного диапазона Если вы переключатель Eyedropper Sampling (Режим пипетки) в положение Set output values (Выходные значения), то сможете задать граничные точки выходного диапазона. щелкнув на светлой точке белой пипеткой, вы дадите команду су зить выходной диапазон таким образом, чтобы все точки, светлее данной, были приведе ны к указанному значению яркости.

Кроме определения тонового интервала, диалоговое окно позволяет изменять гамму, переместив области в средний диапазон. Гамма определяет Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений яркость изображения, не затрагивая света и тени. Для изменения гаммы используйте ползунок Gamma Adjustment (Гамма).

Команда Gamma (Гамма) позволяет регулировать яркость средних тонов, не обраща ясь к диалоговому окну Contrast Enhancement (коррекция контраста). Это удобно, поскольку погрешности средних тонов — один из самых распространенных дефек тов. Диалоговое окно (рис. 13.17) имеет единственный ползунок, который и управ ляет гаммой изображения.

Cancel Help Рис. 13.17. Диалоговое окно Gamma Определение порога черного и белого Диалоговое окно Threshold (Порог), приведенное на рис. 13.18, предлагает опреде лить порог света и тени в изображении. На гистограмме справа вы задаете уровень яркости, перемещая средний ползунок. По умолчанию этот уровень равен В зависимости от режима программа может использовать заданный уровень тремя способами:

в положении То white (Преобразовать в белый) к белому цвету приводятся все пикселы, яркость которых больше заданного уровня. В этом режиме на гисто грамме кроме центрального имеется и ползунок точки белого. Смещение пол зунка сужает тоновый диапазон со стороны светов;

П в положении То black (Преобразовать в черный) все пикселы, яркость которых ниже указанного порога, приводятся к черному цвету. На гистограмме кроме центрального появляется ползунок точки белого. Он предназначен для сужения тонового диапазона со стороны теней;

П установив переключатель в положение (Два уровня), вы даете команду привести пикселы с меньшей яркостью к черному, а пикселы с большей ярко стью — к белому цвету. Регулируя порог, вы управляете соотношением света и тени на полученном монохромном изображении.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT | RGB Channels г Threshold Т HigMevel:

Cancel Help Рис. 13.18. окно Threshold Кроме описанных элементов управления в окне присутствует список каналов (он позволяет определять порог яркости отдельно для каждого цветового канала) и об ласть Histogram Clipping (Обрезка гистограммы), в которой можно задать частичное отображение гистограммы.

Первые два варианта с успехом применяют для выравнивания глубоких теней или ярких бликов на изображении. Третий вариант можно использовать для организа ции специального (удобно, что цветовой режим изображения после преоб разования не изменяется). Очень интересно применение режима в качестве подгото вительного этапа для тоновой коррекции.

Выравнивание гистограммы Наряду с командами автоматического выравнивания, в новой версии программы появился инструмент для тонкого управления выравниванием пикселов по градациям тонового интервала. Это команда Histogram Equalization (Выравнивание гисто граммы). Она открывает диалоговое окно выравнивания (рис. 13.19). В поле про смотра серой заливкой показана исходная гистограмма, а черной линией — гисто грамма после выравнивания. Если ваша задача — коррекция яркости, то следует установить флажок Preserve Colors (Сохранить цвета). В этом случае выравнивание каналов происходит без цветового сдвига. В области Histogram Display Cilippng (Обрезка гистограммы) устанавливают процент обрезки наибольших значений Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений гистограммы (для более тщательного анализа уровней с небольшим содержанием пикселов).

Рис. Окно и действие команды Histogram Equalization В поле Histogram Model (Модель гистограммы) определяют алгоритм выравнивания.

Значение Uniform соответствует линейному выравниванию, Hyperbolic — гиперболи ческому распределению. Первое значение действует сильнее, зато второе лучше со храняет соотношение яркостей. В области Histogram Limits (Черная и белая точки) выставляют порог черного и белого.

При отключенном режиме Preserve Color (Сохранить цвет) становится доступен рас крывающийся список каналов вверху слева. По умолчанию в нем выбран канал яркости, однако при необходимости можно выбрать любой из цветовых каналов и произвести выравнивание в каждом из каналов изображения по отдельности.

Средства цветовой коррекции Основная цветовая коррекция изображений выполняется теми же инструментами, что и тоновая. Сложность ее заключается в том, что редактировать уровни или тоно вые кривые приходится не для одного канала (gray), а для трех (RGB) или четырех (CMYK). О принципах коррекции цвета с помощью градационных кривых и уров ней рассказывается в главе 30. Цветовую коррекцию облегчают специализированные инструменты, которые имеются также и в CorelDRAW.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Balance Диалоговое окно (рис. 13.20), открываемое выбором этой команды, использует идеологию уровней, но предназначено, в основном, для коррекции цвета. Здесь за даются белая, черная и серая точки изображения, а затем их можно откорректиро вать. Цветовое изображения изменяется соответственно.

Диалоговое окно позволяет назначить канал, в котором производится выбор особых точек. Как правило, эта операция проводится в совмещенном канале. На гисто грамме отображается распределение пикселов по градациям яркости до и после кор рекции.

Sample Balance Channels all chann % Clip I Т Рис. 13.20. Диалоговое окно Sample Target Balance Выбрав белую пипетку, вы можете задать белую точку изображения. Для этого нуж но щелкнуть на самой светлой области. Серая пипетка выбирает образец цвета, наи более близкого к серому, черная — самый темный цвет.

После выбора образцы размещаются в полях напротив пипеток. Правый образец каждой пары — исходный, второй — откорректированный. Для того чтобы с изо бражением произошли перемены, необходимо изменить образцы особых точек.

Двойной щелчок на правом образце каждой пары открывает окно редактирова ния цвета. В этом окне следует выбрать цвет. Обычно для белой и черной точек выбирают белый и черный цвета, а для серой — нейтрально-серый. Однако, если на Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений изображении имеется сюжетно обоснованный цветовой сдвиг, связанный, напри мер, с временем суток, то его следует учесть при выборе.

После корректировки образцов цвета диапазонов смещаются: света изменяются в соответствии с коррекцией точки белого, средние тона — с точкой серого, тени с точкой черного. Диапазон тонов сдвигается или растягивается, в зависимости от каким образом откорректированы образцы.

Color Balance Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) открывается одноименной коман дой и предназначено для настройки цветового баланса изображений (рис. 13.21).

Диалоговое окно состоит из двух областей. Флажки группы Range (Диапазон) уста навливают тоновый интервал, на котором проводится балансировка цветов: тени, средние тона или света. Флажок Preserve luminance (Сохранять яркость) заставляет программу сохранять яркости пикселов при настройке компонентов. Ползунки группы Color channel (Цветовой канал) управляют балансировкой цветов. Их смеще ние влево смещает баланс в сторону цветов триады CMY. Смещение вправо увели чивает содержание дополнительных к ним цветов RGB.

Color ' Ч Рис. Диалоговое окно Color Balance Hue/Saturation/Lightness и тонирование Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) предназна чено для коррекции цвета в соответствии с моделью HSB, то есть управляет ярко стью, насыщенностью и цветовым тоном изображений (рис. 13.22).

708 II. Corel л Red Green Cyan Hue:

~ Cancel Рис. 13.22. Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness Настройки этих характеристик представлены в виде ползунков в левой нижней час ти диалогового окна. Правее располагаются две радужные растяжки, показывающие цвета на цветовом круге до (сверху) и после (снизу) коррекции. Верхнюю часть диа логового окна занимает переключатель Channels (Каналы). Он задает цвет, который вы подвергаете В положении переключателя Master (Совмещенный канал) действию инструмента подвергаются все цвета изображения в равной степени.

Смещая ползунок Hue (Тон), вы изменяете цветовой тон всех цветов изображения, последовательно прозодя каждый из них по спектру. Ползунок Saturation (Насы щенность) управляет насыщенностью изображения. При увеличении насыщенности все цвета становятся более яркими, а при уменьшении — блеклыми. В крайнем ле вом положении изображение становится полутоновым (разумеется, его цветовая модель при этом не изменяется). Ползунком Lightness (Яркость) вы можете регули ровать общую изображения.

Установив Channels (Каналы) в положение одного из цветовых кана лов, вы защищаете от изменений все цвета изображения, кроме выбранного. На пример, при редактировании файла 740002.jp2 с четвертого диска дистрибутива про граммы (изображение пурпурного лотоса на фоне синей воды и темной зелени), выбрав в качестве пурпурный канал и смещая ползунок Hue (Тон), вы в основном окраску цветка и в очень небольшой степени — воды и зелени, поскольку них мало пурпурного компонента.

Установка переключателя в положение Grayscale (Полутоновые) приводит к воздей ствию только на пикселы нейтрального серого цвета. Этот режим используется для Глава Тоновая и коррекция изображений тонирования фотографий. Методика проста: прежде чем начинать работу в окне, переведите изображение в полутоновое командой Desaturate (Обесцветить). Все цве та в изображении исчезнут, они будут представлены полутонами соответствующей яркости. Цветовой режим изображения при этом не изменяется. Открыв диалог Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость), выберите положение Grayscale (Полутоновые) переключателя Channels (Каналы). Теперь, передвигая ползунок Hue (Тон), вы меняете цвет тонирования, ползунок Saturation (Насыщенность) задает на сыщенность тона, a Brightness (Яркость) по-прежнему определяет яркость.

С помощью инструмента Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) вы можете избирательно изменять цвета изображения. Работа с ним требует некоторого навыка в применении к более сложным объектам съемки (портреты, пейзажи и т. п.), содержащим узнаваемые цвета.

Selective Color Этот инструмент предназначен для выборочной тоновой коррекции. В нижней час ти окна (рис. 13.23) представлен переключатель, с помощью которого нужно вы брать один из цветовых диапазонов. Вы можете выбрать любой из основных цветов RGB и CMYK и отдельно — интервалы яркостей полутонового канала (они исполь зуются для тоновой коррекции изображений в оттенках серого).

Greens Рис. 13.23. Окно Selective Color 710 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Выбрав корректируемый цвет, определите его новые параметры движками области (Выравнивание). Эти движки определяют добавление к выбранному интервалу голубого, пурпурного, желтого и черного компонентов. Например, при коррекции портрета можно изменить цвет лица, выбрав для коррекции цвета группы Reds (Красные) (основной цвет в лице) и изменив содержание в них желтого и пурпурного цветов. Заметьте, что в дан ном случае невозможно добавить цвет Cyan (Голубой), поскольку это дополнительный к красному цвет (красный цвет не может быть голубым). Затемнить или осветлить выбранный цветовой интервал можно смещением ползунка Black (Черный). Справа размещены радужные (они обсуждались в предыдущем разделе) и переключатель режима добавления имеющий два В положении Relative (Относи тельно) процент добавляемой краски считается от имеющейся. Например, если вы до бавляете к точке с содержанием пурпурного 10 процентов пурпурного цвета, то содержание пурпурного в этой точке становится 55% (10% от 50% — это 5% от 100%).

Положение Absolute (Абсолютно) считает добавляемый процент краски от максимально го. Так, добавление 10% пурпурного к точке М50% в режиме Absolute (Абсолютно) делает долю пурпурного в этой точке равной 60%.

Replace Colors Окно, предназначенное для замены выбранного цветового интервала по всему изо бражению. Полезно, что замена цвета осуществляется с учетом яркости, это придает результату Замена цвета производится в разных случаях — это и "перекрашивание" изображения, и ликвидация цветовых рефлексов при монтаже объекта на фон другого цвета, и изменение цвета самого фона. В поле Old color (Старый цвет) образец исходного цвета, в поле New color (Новый цвет) заменяющий цвет (рис. 13.24). Чтобы выбрать образцы, удобно воспользоваться пи петками. Кроме того, можно щелкнуть на образце и выбрать нужный цвет в от крывшемся списке.

Для определения нового, заменяющего цвета используется область Difference Between Colors (Разница между цветами). В ней определите изменение каждого из компо нентов цвета в модели HSB. Hue (Тон) определяет разницу в цветовом тоне, увели чение параметра смещению вправо по цветовому уменьшение смещению влево. Шкалы Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) задают разницу в насыщенности и яркости. Значения меньше нуля соответствуют умень шению параметров, больше нуля — увеличению.

Выбор для реалистичного эффекта Чтобы замена цвета не слишком бросалась в глаза, насыщенность и яркость нового цве та должны приближаться к исходным значениям. Если вы сильно меняете тон, то осо бенно важно не очень затрагивать яркость — иначе пятна нового цвета могут появиться в самых неожиданных местах.

Для задания диапазона цветов, близких к выбранному, предназначена шкала Range (Диапазон). Чем меньше заданное в ней значение, тем уже диапазон заменяемых цветов. Увидеть, какие области изображения подвергаются изменению цвета, можно как на самом изображении, так и в области Color Mask (Цветовая маска). В ней представлена уменьшенная копия изображения, на которой белым цветом помечены области, затрагиваемые изменениями, черным — области, маскированные (защи щенные) от изменений. Чем больший диапазон цветов выбран, тем больше белых областей появляется на маске.

Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений Replace Options - Color Mask:

flldcok»:

color Colors • flange:

OK Preview Рис. 13.24. Диалоговое окно Replace Colors Окно замены цвета имеет два дополнительных режима, управляемых флажками:

Ignore grayscale (He воздействовать на серые пикселы) — при установленном флажке замена не распространяется на точки нейтрального серого цвета;

П Single destination color (Единый цвет) — если установить этот флажок, то при замене не учитывается яркость пикселов (рис. 13.25).

Рис. Замена цвета в режиме Single destination color (a) и при отключении этого режима (б) 712 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Channel Mixer С помощью команды Channel Mixer (Смеситель каналов) производят замену и сме шение каналов изображения. Удобно, что не покидая окна (рис. 13.26), вы можете менять модель представления каналов изображения. Выберите модель в списке вверху (предлагается RGB, CMYK, Lab). В соответствии с выбран ной моделью в области Input Channels (Входной канал) появятся ползунки каналов.

Это входные каналы изображения. Вверху справа в раскрывающемся списке Output Channel (Выходной канал) выбран выходной канал. Так, например, если выбрана модель CMYK, выходной канал пурпурный, то без редактирования он представлен 100% входного пурпурного канала. Если повысить значение входного голубого кана ла, то в результате яркость в выходном канале Magenta (Пурпурный) уменьшится.

уменьшить содержание входного пурпурного канала, но увеличить содержание голубого, то изменится цветопередача — детали, которые были исходно пурпурными (или красными), станут голубыми (или зелеными). Суммарная яркость входных ка налов в каждом выходном может быть изменена. Для модели CMYK, если она ниже 100%, общая яркость увеличивается, если выше 100% — уменьшается. Для CMYK, разумеется, обратная ситуация. Для просмотра только редактируемого выходного канала включите флажок Preview Output Channel Only (Просмотр только выходного канала). Установки смесителя каналов можно сохранять в виде файлов.

Рис. 13.26. Диалоговое окно Channel Mixer Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений После щелчка на кнопке ОК программа выполняет коррекцию. Заметьте, что реаль ного преобразования в установленную в смесителе модель не происходит, в диало говом окне вы лишь меняете модель редактирования, а не цветовое пространство изображения.

Резюме В данной главе рассматриваются вопросы, связанные с тоновой и цветовой коррек цией изображений.

О Команды коррекции тона и цвета изображения собраны в подменю Adjust (Вы равнивание) и частично — в подменю Transform (Преобразование) меню Image (Изображения).

Для изображения исключительно важен правильный тоновый баланс. Для кор рекции тонового диапазона и гаммы применяется команда Contrast Enhancement (Коррекция контраста). Ознакомиться с гистограммой и получить представление о способах коррекции данного изображения можно в информационном окне Histogram (Гистограмма). Специально для коррекции гаммы применяется коман да Gamma (Гамма).

Тоновые интервалы вполне можно корректировать по отдельности. Для этого используют тоновые кривые. Работа с кривыми производится в окне Tone (Тоновая кривая).

О Для коррекции тонов изображения очень важно правильно определить его чер ную и белую точки. В этом плане очень помогает использование окна Threshold (Порог).

Для редактирования черной, белой и серой точек изображения предназначено окно Sample Target Balance (Целевой баланс цвета). С его помощью производят цветовую коррекцию интервалов яркости.

Коррекция цвета производится и по принципу баланса цвета. Окно Color Balance (Цветовой баланс) предлагает произвести цветовую балансировку изображения.

В этом окне также возможно отдельно отрегулировать тени, света и средние тона.

Плодотворным методом коррекции является использование интуитивно ясной модели HSB. На ее основе работает окно Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насы щенность/Яркость), а также окна выборочной коррекции цветовых интервалов Selective Color (Избранный цвет) и Replace Colors (Заменить цвета).

П Смешение каналов применяется для цветовой и тоновой коррекции. Используя смеситель каналов, вы сможете получать полутоновые изображения очень высо кого качества. При смешении свободно выбирается модель редактирования изо бражения.

24 Глава Специальная обработка изображений и эффекты При коррекции мы улучшаем его качество, извлекая на свет уже имеющиеся в нем отгенки и детали, не привнося ничего "от себя". Этот этап обяза телен для любого вида работы. Мы неоднократно упоминали о необходимости обра ботки изображения целиком — только так вы действительно откорректируете все цветовые и тоновые сдвиги. Однако кроме коррекции существует обширная область работ под общим "ретушь". Ретушер не следует правде жизни. Он вносит изображение то, чего в оригинале не было. К ретуши отнесем визуальное повы шение резкости и размытие изображений, местные, локальные изменения контра ста, насыщенности цвета. Ретушью считаем и устранение дефектов изо бражения например, оторванных уголков фотографий, потертостей, следов типографского растра, удаление "лишних" деталей, попавших в объектив, и наобо рот — добавление недостающих деталей. Ретушь очень широко используется как для улучшения качества реалистичных изображений, так и для создания монтажей и коллажей. Так, повышение резкости изображений выполняется перед офсетной печатью практически в 100% случаев, размытие растра — обязательный этап подго товки изображения на основе печатного оригинала, а выравнивание яркости произ водится для большинства любительских снимков.

Наряду с ретушью применяются специальные эффекты. Они призваны не "улуч шить", а скорее ухудшить изображение. Известно, что растровое изображение очень легко изменить — ведь вы можете управлять цветом и положением каждого пиксела.

Команды эффектов изменяют яркость, цвет, насыщенность пикселов, а также сме щают их по алгоритмам. Результатом будет соответствующим образом искаженная фотография. Ее реалистичность, несомненно, уменьшится, однако с помощью можно получить художественно обработанные изображения.

Повышение резкости изображения Изображение хорошего качества должно быть четко сфокусированным — резким (если, конечно, расфокусировка не используется в качестве художественного прие ма). Отсутствие резкости означает, что изображение не имеет мелких деталей.

Все фильтры работают за счет увеличения контраста между пикселами изо бражения. В глаз обманывается, и зрителю кажется, что на изображении появились отсутствующие мелкие детали. На самом деле они просто стали бо лее контрастными. Нужно заметить, что никакие инструменты не вернут отсутст вующих деталей. Если изображение сильно размыто, его невозможно сделать идеально четким.

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты Фильтры, которые усиливают резкость изображения, вызываются из подменю Sharpen (Резкость) меню Effects (Эффекты). Они различаются алгоритмом повыше ния контраста и степенью воздействия на изображение. Фильтры резкости повыша ют контраст между пикселами изображения, что визуально усиливает резкость. Все фильтры избирательно действуют на границы деталей изображения, не трогая облас тей с однородными заливками.

Действие фильтров на часть изображения Все фильтры, в т. ч. и фильтры повышения можно использовать в пределах всего изображения, только выделенной области или объекта. Для того чтобы обработан ные фильтром участки не выделялись из фона, применяя фильтры на маске или объекте, необходимо делать точное выделение и растушевку выделенной области (если, конечно, вы не желаете добиться специального эффекта).

Фильтры Adaptive Unsharp, Directional Sharpen и Sharpen Фильтр Adaptive Unsharp (Адаптивная фокусировка) подчеркивает контраст на гра ницах деталей изображения. Его действие основано на анализе соседних пикселов.

Если контраст между соседними пикселами мал, они остаются без изменений, если велик — увеличиваются еще сильнее. Сила эффекта (степень повышения контраста на границах) регулируется единственным ползунком (рис. 14.1). Эффект фильтра при низких значениях трудно ощутим, при высоких — может вызывать зернистость.

Preview Reset Cancel Help Рис. Фильтр Adaptive Unsharp Фильтр Directional Sharpen (Резкость по направлению) по действию более избирате лен. Найдя границы по тому же механизму, что и Adaptive Unsharp (Адаптивная фо кусировка), он анализирует ближайшие пикселы, выясняя, в каком направлении следует повышать резкость. Фильтр сильно (при больших значениях параметра Percentage подчеркивает границы, но не образует зерна на изображении.

Это тоже "нежный" фильтр.

716 Часть II. Corel PHOTO-PAINT tew I i Cancel Help Рис. 14.2. Фильтр Sharpen Если два рассмотренных фильтра не допускают вмешательства пользователя в про цесс обнаружения границ, то Sharpen (Резкость) позволяет управлять этим парамет ром. Вы можете не тслько регулировать силу эффекта ползунком Edge level (Уровень границы), но и задавать порог воздействия на шкале Threshold (Порог). Если порог равен нулю, то контраст усиливается между всеми без исключения смежными пик селами. При увеличении порога фильтр требует все большей разницы в яркостях для того, чтобы пикселы попадали под его воздействие (рис.

Фильтр Mask Это наиболее развитый фильтр визуального увеличения резкости. Его механизм сложнее, чем у предыдущих. В результате действия фильтра происходит нерезкое маскирование: программа делает копию изображения, находит в копии области со значительными изменениями цвета и тона (резкий переход, сильный контраст) и заостряет их что приводит к усилению резкости контуров (контраста "на гра ницах") и не влияет на остальные ("ровные") участки. На основе этого четкого изображения создается нерезкая маска, которая накладывается на несколько размы тое исходное изображение. С помощью нерезкого маскирования можно значительно улучшить вид В верхней части диалогового окна (рис. 14.3) располага ется специальное просмотра, характерное для фильтров.

Все три параметра фильтра Mask (Нерезкая маска) управляются шкалами и ползунками. Установив значение Percentage (Процент) равным 100%, вы удвоите существующую резкость, 200% — еще раз удвоите и т. д. Значение в поле Radius (Радиус) определяет ширину области вокруг определенного программой края, в ко торой производится сравнение тонов и улучшение контраста. Эта величина задается в десятых долях пиксела. Параметр радиуса особенно важен при определении нерез кой маски. Слишком большие значения могут привести к потере деталей, грубым контурам и эффекту гало — светлым областям вокруг краев. Излишне малый радиус приведет к недостаточному воздействию фильтра. При выяснении радиуса можно Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты воспользоваться эмпирическим правилом: разделите выходное разрешение изобра жения на 200. Разрешение изображения 96 ppi, следовательно, радиус должен быть около 1 пиксела. Если изображение содержит лица людей, особенно важно не пре высить значение радиуса. Для пейзажей, интерьеров допустимы и более высокие значения.

Рис. 14.3. Диалоговое окно Unsharp Mask Значение в поле Threshold (Порог) определяет минимальное различие уровней ярко сти, начиная с которого будет работать фильтр. Это позволяет определить диапазон, который не затрагивается фильтром, с целью предотвращения нежелательных эффектов. Чем меньше значение Threshold (Порог), тем менее избирательно дейст вует усиление контраста. Для большинства изображений требуемый порог нахо дится в области от 2 до 6. Нажмите кнопку ОК, когда вы добьетесь приемлемого результата.

Фильтр High Pass Этот фильтр резкости не способствует повышению реалистичности изображения, скорее применяется для создания специального эффекта. Он сильно снижает кон траст в однородных областях и тенях, подчеркивает границы деталей и области вы сокой яркости. Изображение приобретает воздушный, иллюзорный вид. Шкалы ок на фильтра (рис. 14.4) задают силу эффекта. Значение Percentage (Процент) управляет степенью снижения контраста, a Radius (Радиус) определяет размер облас ти светлых ореолов, подчеркивающих света и детали. Фильтр можно использовать в качестве если задавать небольшие значения Percentage (Про цент). В этом случае действие фильтра только подчеркивает области света и границы деталей изображения.

718 II. Corel PHOTO-PAINT I Cancel j Help Рис. 14.4. Фильтр High Pass Фильтр Типе Sharpen Tune Sharpen (Настройка резкости) — регулировка резкости по одному из четырех механизмов. Этот фильтр расположен отдельно от остальных фильтров резкости, в подменю Correction (Коррекция) меню Image (Изображение). В диалоговом окне (рис. 14.5) представлены четыре миниатюры, показывающие воздействие на изобра жение различных резкости.

Tune raj S Undo I j OK Cancel Рис. 14.5. Фильтр Tune Sharpen Глава Специальная обработка изображений и эффекты Движок Percentage (Процент) определяет силу применяемого эффекта (степень уве личения контраста между пикселами), а движок Background (Фон) задает степень различия яркостей пикселов, выше которой фильтр применяется (рис. 14.6). Таким образом, в одном и том же окне вы можете выбрать способ увеличения резкости и сразу применить выбранный фильтр. Для применения фильтра нужно щелкнуть на пиктограмме, которая ему соответствует.

а о в Рис. 14.6. Параметр Background равен 0 (а), (б) и Мало того. После применения фильтра окно не закроется, и при необходимости вы можете применить этот или другой фильтр к изображению столько раз, сколько это необходимо для достижения требуемого результата. Кнопка Undo (Отмена) отменяет последнее применение фильтра. Если вы запутались и результат перестал вас удов летворять, можно вернуться к первоначальному состоянию изображения, нажав кнопку Reset (Восстановить). И только после того, как нужный уровень резкости достигнут, щелкните на кнопке ОК. Изображение будет откорректировано.

В следующих разделах мы рассмотрим, чем же различаются между собой алгоритмы действия применяемых фильтров резкости.

О применении фильтров резкости Дадим несколько советов, которые помогут вам быстро научиться применять фильт ры резкости:

всегда повышайте резкость в изображениях, предназначенных для печати. На экране изображение должно иметь несколько завышенную резкость (слегка "ре зать глаз"). При печати капли краски, из которых складывается отпечаток, впи тываются в бумагу и слегка растекаются (растискиваются). Увеличение размера точки равноценно применению размывающего фильтра. Если в изображении нет запаса по резкости, вы получите слегка расфокусированный отпечаток;

П повышайте резкость после приведения изображения к требуемому размеру и раз решению. В противном случае последующие изменения размера приведут к по тере деталей или, напротив, к появлению неестественно контрастных областей;

П повышение резкости должно предшествовать корректировке тонового диапазона.

В противном случае могут необратимо потеряться детали в светах и тенях, и их не удастся вернуть повышением резкости;

720 Часть II. Corel PHOTO-PAINT О для того чтобы сильнее повысить резкость, можно использовать этот или другие фильтры несколько раз. Однако надо помнить, что повышение резкости проис ходит за счет уменьшения количества тоновых (цветовых) уровней, что может привести к провалам уровней в средних тонах. При излишнем увеличении резко сти появляется гало — яркий ореол, сопровождающий границы изображения;

для изображений, содержащих большое количество деталей (трава, лес, панорам ные снимки и пр.). можно задавать больший радиус и меньшее значение порога.

Для снимков людей применяют увеличение резкости около 100%, более высокие значения приводят к усилению косметических дефектов лица (крапинок, мор щин). Чем старше человек, тем аккуратнее следует применять фильтр увеличения резкости. Значение Threshold (Порог) для портретов должно быть большим;

большие допускают увеличение резкости до Маленькие изображения не допускают большого усиления резкости, а радиус для них не должен превышать 1 пиксел, иначе появится гало.

Фильтры размытия группы Blur Операция, противоположная увеличению резкости, — размытие, снижение резко сти. Если при увеличении резкости контрастность между отдельными пикселами возрастает, то при размытии она снижается. Размытие изображения может пона добиться как художественный прием (размыть очертания фона, чтобы выделить главный персонаж а также для устранения мелких погрешностей изобра жения. Частое применение фильтров размытия — уничтожение растра при обра ботке сканированных фотографий из журналов, открыток и другой полиграфиче ской продукции.

Для размытия изображений в программе есть набор фильтров. Часть этих фильт ров собрана в подменю Blur (Размытие) меню Effect (Эффект). Они применяют ся для размывания и смягчения границ равномерно или в определенном направ лении:

Tune Blur (Настройка размытия), как и Tune Sharpen (Настройка резкости), рас положенная в подменю Correction (Коррекция) меню Image (Изображение), по зволяет ряд фильтров в одном диалоговом окне (рис. 14.7). Единст венная шкала Step (Степень) управляет силой эффекта. Для применения фильтра щелкните на миниатюре, ему соответствующей. Вы можете последовательно применить любое количество фильтров, не закрывая диалогового окна. Кнопка Undo (Отмена) отменяет действие последнего фильтра, кнопка Reset (Восста новить) приводит изображение к состоянию на момент открытия диалогового окна;

Directional Smooth (Направленное размытие) уничтожает контраст между сосед ними пикселами в областях с равномерными заливками, смягчая их. Фильтр со вершенно не воздействует на границы, то есть области сильного контраста между пикселами. Фильтр применяется для легкого сглаживания изображения без поте ри деталей (нарушения фокуса). Шкала Percentage (Процент) (рис. 14.8) задает силу эффекта;

Gaussian (Размытие по Гассу) — гораздо более сильный фильтр. Он размы вает пикселы по цвет каждого пиксела изображения размывается на Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты окружающие пикселы по колоколообразной кривой. Разумеется, что при таком размытии цвета пикселов перемешиваются между собой, создавая сильный эф фект нарушения фокуса. Фильтр имеет только одну настройку — шкала Radius (Радиус) задает радиус размывания пикселов (рис. 14.9);

Undo Smooth Cancel Help Рис. 14.7. Фильтр Tune Blur Smooth Percentage:,, |. <, •.

Preview Re OK Cancel i Help Рис. 14.8. Фильтр Directional Smooth 722 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. 14.9. Фильтр Gaussian Blur Smart Blur (Умное размытие) — удачный фильтр для обработки изображений, в которых имеется шум, волоски, царапины, грязь и другие неприятные артефак ты. Этот фильтр уничтожает детали изображения, но не линейно, а лишь в об ластях низкого контраста. Границы (области высокого контраста) наоборот, ста новятся резче. В результате действия команды изображение приобретает несколько "неживой", стерильный вид, особенно если применены большие зна чения Amount (Величина) (рис. 14.10). С портретов пропадают морщинки, дефек ты кожи и костюма и пр. Пейзажи становятся похожи на акварельные рисунки.

С помощью фильтра обрабатывают изображения тогда, когда привлекательный внешний вид важнее "правды жизни";

Рис. 14.10. Фильтр Smart Blur Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты О Jaggy (Удаление зернистости) — хорошее средство для смягчения зазубрен ных линий черно-белых и очень контрастных изображений. Он также великолепно уничтожает шум на изображениях, следы растра и успешно борется с последствиями неумеренного увеличения резкости. Этот фильтр практически не нарушает фокус — то есть детали остаются в целости. Работает по принципу распыления цвета пикселов на область заданного действия. В окне (рис. задаются размеры области распы ления — ее ширина и высота. Сняв флажок (Симметрия), вы сможете зада вать эти параметры отдельно, тонко варьируя эффект;

Despeckle Width: Height:

и Cancel Help Рис. Фильтр Jaggy Despeckle Low Pass (Цветовой контраст) воздействует на границы яркости, сильно смягчая их. Шкала Percentage (Процент) задает степень эффекта, значение Radius (Ради ус) определяет, какая часть пикселов изображения будет затронута при размыва нии. При небольших значениях радиуса эффект равнозначен применению полу прозрачного бесцветного светофильтра;

фильтры Smooth (Сгладить) и Soften (Смягчить) снижают контраст между соседни ми пикселами изображения, смягчая его без потери деталей. Эти фильтры приго дятся для удаления "шума" и растра. Эффект Smooth (Сгладить) более выражен, чем Soften (Смягчить). В зависимости от конкретного изображения вы выберете один из этих фильтров опытным путем.

Размытие по направлениям Три фильтра — Motion Blur (Размытие движением), Radial Blur (Радиальное размы тие) и Zoom (Телеобъектив) относятся скорее к фильтрам эффектов. Они произво дят размытие пикселов изображения в разных направлениях.

Motion (Размытие движением) размывает пикселы на заданное направление и под определенным пользователем углом. В результате изображение словно сфотографировано в движении. Шкала Distance (Расстояние) задает интенсив 724 Часть II. Corel PHOTO-PAINT ность эффекта, то есть расстояние, на которое размываются пикселы. С помо щью элемента Direction (Направление) определяется направление размытия (рис. 14.12). фильтр применяют на выделенной области.

Use color Sample edge Рис. Фильтр Motion Blur на выделенной области Если вы применяете фильтр к целому изображению, при размытии может воз никнуть проблема — каким образом рассчитывать пикселы, образующиеся на краях изображения, ведь в их образовании должны принимать участие области, которых нет. Переключатель Off-image sampling позволяет выбрать способ расчета краевых пикселов:

• Ignore pixels image (He учитывать пикселы вне изображения) — изо бражение строится из расчета, что за границами вообще нет пикселов (как собственно и есть на самом деле);

• Use paper color (Использовать цвет бумаги) — расчет ведется исходя из того, что за границами изображения находится фоновый цвет и пикселы по краям представляют собой смесь цветов изображения и фонового цвета;

• Sample nearest edge pixel (Использовать краевые пикселы) — за краем изобра жения цвет пикселов принимается таким же, как у реальных краевых пиксе лов, исходя из этого рассчитывается результат размытия.

Фильтр Radial (Радиальное размытие) придает изображению размытие по окружностям с единым центром. Этот фильтр эффектно смотрится как на целом изображении, так и на фрагменте. В центре окружности размытие минимально, поэтому наиболее важная деталь фотофафии должна размещаться именно в цен тре. Чем больше тем сильнее смещаются пикселы изображения. Нажав кнопку с изображением белой стрелки, вы можете задать центр окружности. Для этого достаточно щелкнуть курсором на изображении или в окне просмотра.

Силу эффекта регулирует шкала Amount (Величина) (рис. 14.13);

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты Reset OK Cancel Help Рис. 14.13. Фильтр Radial Blur D Zoom (Телеобъектив) — еще один фильтр, задающий размытие по радиусам окружности. Как и предыдущий фильтр, он позволяет произвольно опреде лять силу эффекта и центр окружности, в котором искажения минимальны (рис. 14.14).

Рис. 14.14. Фильтр Zoom Фильтры группы Noise — работа с шумом В подменю Noise (Шум) собраны фильтры для добавления и удаления шума в изо бражении. Шум образуют пикселы случайных цветов или яркости, в беспорядке разбросанные по изображению. Примером шума могут служить помехи на экране 726 Часть II. Corel PHOTO-PAINT телевизора, или следы типографского растра, или зерно на фотографиях. В этих слу чаях необходимо от шума. Бывает и обратная ситуация, когда в изобра жение необходимо добавить шум. Этим достигаются специальные эффекты, устра няется полосатость растяжек, создаются фоны и пр. Фильтры добавления шума просто добавляют на изображение точки разных цветов или яркостей по раз личным алгоритмам. Фильтры удаления шума — это, практически, фильтры размы тия, которые действуют только на шум, то есть на очень небольшие детали изобра жения, отличающиеся по яркости от окружающих пикселов.

Фильтры добавления шума Tune Noise (Настройка шума) — уже известный вам тип обобщенного фильтра, по зволяющего из одного диалогового окна получить доступ практически ко всем ос тальным фильтрам группы. В диалоговом окне имеются миниатюры фильтров под меню Noise (Шум) (и еще фильтра Jaggy (Удаление зернистости) из подменю поскольку его тоже можно применять для удаления шу ма). Как и для других диалоговых окон Tune (Настройка), нажатие на миниатюру применяет данный фильтр, кнопка Undo (Отмена) отменяет последнее применение фильтра, а кнопка Reset приводит изображение в состояние на момент открытия окна Tune Noise (Настройка шума).

Add Noise (Добавить шум) — фильтр добавления шума в изображение. Переключа тель Noise type (Тип шума) задает тип шума:

О Gaussian (По Гауссу) — пикселы шума имеют большое сходство с исходными пикселами Spike (Импульс) — создание тонкого, малозаметного шума;

Uniform (Сплошной) — наиболее однородный интенсивный шум.

Шкала Level (Уровень) задает отклонение яркости, насыщенности и цвета пиксе лов шума от цветов изображения. Чем меньше значение, тем ближе окраска шума к исходному цвету пикселов. Значение Density (Плотность) определяет плотность шума (рис. 14.15).

В зависимости от задачи, цвет пикселов шума может формироваться разными спо собами, они задаются переключателем Color mode (Цвет):

О Intensity (Интенсивность) — добавляет пикселы, отличающиеся от исходных по яркости;

О Random (Случайный) — создает шум из пикселов произвольных цветов;

Single (Цветной) — создает монохромный шум. Цвет его определяется в поле Color (Цвет). Вы можете выбрать образец из списка или определить в качестве цвета шума один из пикселов изображения. Для этого предназначена кнопка с пиктограммой пипетки, которую следует активизировать, а затем щелкнуть на изображении.

3-D Stereo Noise — этот фильтр не относится к широко используемым. Он заполня ет изображение шумом, который, если рассматривать его не в фокусе, производит впечатление трехмерного.

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты Рис. Фильтр Add Noise Фильтры удаления шума (Диффузия) — равномерно размывает цвет пикселов изображения. Он ис пользуется для удаления зерна. При малой интенсивности изображение сглаживает ся, при большой — нарушается фокус.

Maximum (Максимум) — удаляет шум путем выравнивания значений цвета пикселов на квадратных участках. При этом берется максимальное (наиболее яркое) значение цвета для каждого участка. Сила эффекта регулируется на шкале Percentage (Про цент), а размер усредняемых участков — на шкале Radius (Радиус). Изображение становится светлее. При больших значениях параметров фильтр производит хоро ший декоративный эффект.

Median (Медиана) — удаляет шум путем выравнивания значений пикселов по медиа не. Задается размер области, по которой производится выравнивание. Этот фильтр может очень сильно размывать изображение.

Minimum (Минимум) — фильтр, противоположный Maximum (Максимум). Он удаляет шум путем нахождения наиболее темного значения пиксела и присвоения этого значе ния участкам заданного размера, окружающим этот пиксел. Сила эффекта также регули руется на шкале Percentage (Процент), а размер усредняемых участков — на шкале Radius (Радиус). Изображение становится темнее. Этот фильтр еще более декоративен.

Remove Moire (Удалить муар) — фильтр, специально предназначенный для удаления регулярных структур, случайно образовавшихся на изображении. В первую оче редь — это муар. с одной стороны, несколько размывает изображение (сте пень сглаживания задается движком Amount (Величина), а качество — переключате лем Speed/Quality С другой стороны, прямо в этом же окне вы можете применить еще один действенный способ борьбы с муаром — небольшое уменьшение разрешения. Введите новое разрешение в поле Output (Выходное).

728 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Noise (Удалить шум) — фильтр, предназначенный для смягчения изображения и удаления шума, для изображений, полученных с видеокамеры или те левизора. Действие фильтра похоже на Dust and Scratch (Царапины и пыль), о кото ром рассказано далее. Движок Threshold (Порог) задает размер помех, которые требуют удаления — чем меньне Threshold (Порог), тем активнее фильтр вторгается в изобра жение. В окне, кроме ползунка силы эффекта, предлагается и флажок Dust and Scratch (Царапины и пыль) — фильтр из подменю Correction (Коррекция) меню Image — обнаруживает на изображении мельчайшие области, отличающиеся по цвету и яркости от остального фона (чем меньше Threshold (По рог), тем на более крупные детали воздействует фильтр), и считает их дефектами.

Эти детали сливаясь с окружающим фоном. Данный фильтр очень хорош для удаления именно тех дефектов, которые указаны в названии, хотя вызы вает и некоторую потерю деталей.

Инструменты эффектов и ретушь После того как изображение откорректировано в общем, приходит пора тонкой ра боты. Изображение может иметь блик от вспышки или солнца, неравномерное ос вещение, неправильную фокусировку (малозначительные детали слишком резкие, или сюжетно важные — размытые). Может потребоваться местная коррекция цвета или исправление дефектов содержательного плана (заломы, пятна, грязь на одежде объекта съемки, или недостающие детали и пр.).

Для коррекции яркости, контраста, размывания и усиления резкости, а также для придания области изображения определенного оттенка, усиления и снижения насыщенности цвета, предназначена группа инструментов, объединенная в панели (Панель инструментов) под единственной кнопкой Effect Tool (Эффекты).

Выбрав этот групповой инструмент, вы можете определить эффект в раскрываю щемся списке левой части панели свойств. Инструмент Paint (Краска) имеет анало гичный список, но в нем все режимы — это, практически, один и тот же инстру мент рисования с разными параметрами кисти. В данном же случае мы имеем дело с действительно разными инструментами! Ведь их действие на изображение абсо лютно разное, и невозможно, манипулируя доступными параметрами, сделать дей ствие одного инструмента группы таким же, как действие другого. Разумеется, инст рументы имеют формально общие черты. Прежде всего, все они используют кисти.

Во-вторых, панель свойств у них одинакова.

Pages:     | 1 |   ...   | 9 | 10 || 12 | 13 |   ...   | 18 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.