WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 |   ...   | 8 | 9 || 11 |

«Оглавление I. НОВЫЙ ВЗГЛЯД НА WEB-ПРИЛОЖЕНИЕ 31 1. Каким должен быть Web-интерфейс 33 2. Знакомство с Ajax 63 3. Управление кодом Ajax 99 II. ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К РАЗРАБОТКЕ ПРИЛОЖЕНИЙ 145 4. Web-страница ...»

-- [ Страница 10 ] --

АЛ. Правильный набор инструментов Правильно подобранные инструменты разработки могут оказаться бесцен ными с точки зрения ускорения повторяющихся или сложных процессов и оказать огромнейшее влияние на производительность разработчика. "Непра вильные" инструменты могут отвлекать внимание от необходимой работы, ограничивать возможности и вынуждать разработчика использовать только определенные процессы или совмещать в действительности несовместимые вещи. Различные разработчики предпочитают разные инструменты, которые, к тому же могут быть более или менее удачными для различных типов проек тов. Иногда разработчику стоит потратить немного своего времени и выбрать набор инструментов, лучше всего подходящий для поставленной задачи. По жалуй, лучше всего данную мысль сформулировал Авраам Линкольн:

"Если мне дадут шесть часов на то, чтобы срубить дерево, первые четыре из них я потрачу на затачивание топора".

Если вы будете поступать по такому же принципу, отдача может быть огромной. Разумеется, важно соблюдать и разумное соотношение между от ладкой инструментов и их использованием, особенно если речь идет о нестан дартной промежуточной ситуации, например, как в случае с существующими инструментами Ajax.

А.1.1. Получение совместимых инструментов В настоящее время доступно множество инструментов в виде бесплатных пакетов, проектов с открытым исходным кодом и коммерческих продук тов. Мощных специализированных инструментов, предназначенных исклю чительно для Ajax, пока что не существует, однако имеются средства раз работки Web-приложений, многие из которых поддерживают JavaScript, HTML и CSS.

Приложение А. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Как уже говорилось в главе 1, Ajax использует те лее технологии, что и классическое Web-приложение, правда, несколько непривычным способом.

Приложение Ajax построено не как набор небольших последовательных стра ниц, а как несколько страниц (чаще всего одна), выполняющих в ответ на действия пользователя разнообразные программные переходы и в фоновом режиме асинхронно общающихся с сервером. Кроме того, поскольку в ходе описанного процессе генерируется довольно много JavaScript-кода, програм мист Ajax, скорее всего, будет опираться на структуры JavaScript (наиболее популярные из них описаны в главе 3).

Вследствие подобных отличий классического Web-приложения и прило жения Ajax возникают два момента. Во-первых, инструмент может предпо лагать наличие основанных на страницах процессов, применение которых в Ajax-приложении нецелесообразно. Во-вторых, поддержка JavaScript может опираться на использование определенного набора функций или схем кодиро вания, несовместимых с выбранными пользователем структурами сторонних производителей.

Таким образом, отличия преимущественно связаны с высокоуровневой структурой приложения, а не с его деталями. Кроме того, два обозначенных момента скорее всего относятся к сложным инструментам (например, IDE), а не к более простым средствам, подобным текстовому редактору с поддерж кой JavaScript.

В общем, выбирая инструменты для своего проекта Ajax, помните о том, что мы сказали. К этому вопросу мы еще вернемся, когда будем рассматри вать различные инструменты, представленные на рынке.

Наконец, стоит отметить, что многие существующие инструменты ха рактеризуются возможностью расширения с помощью различных включае мых модулей (plug-in). Сложные инструменты, например универсальные IDE и Web-браузеры, по-разному используются различными категориями пользо вателей. Расширения позволяют модифицировать стандартное приложение, оснащая его функциями, требуемыми конкретным пользователям, при этом стандартный набор возможностей не затрагивается, приложение просто ста новится более мощным, включая функциональные возможности, не реали зованные первоначальной командой разработчиков. Существуют два достой ных упоминания класса расширений — Eclipse IDE, который, хотя и является преимущественно инструментом Java-разработчика, поддерживает благодаря расширениям богатый диапазон функциональных возможностей Ajax, и бра узер Firefox, сообщество пользователей которого разрабатывает модули (или расширения), в частности, предназначенные для Web-разработчиков.

Сообщества разработчиков модулей для Eclipse и Firefox достаточно ве лики, так что вы вполне можете найти готовое расширение, более-менее отве чающее вашим требованиям. Кроме того, в среде Web-разработки и вычис лительных технологий существует традиция создания индивидуальных ин струментов, поддержанию которой способствует и технология расширений.

Рассмотрим эту традицию более подробно.

574 Часть V. Приложения А.1.2. Создание собственных инструментов В качестве альтернативы покупному или загружаемому готовому инструмен ту вы всегда можете создать свой. После сказанного выше об IDE и о полно масштабных инструментах это может звучать устрашающе и нереалистично.

Разумеется, мы не считаем, что проект Ajax следует начинать с написания собственной IDE!

В культуре Unix имеется давняя традиция разработки небольших инстру ментов, выполняющих одну небольшую работу. Инструменты подобного типа легко создать, потратив совсем немного времени, и сопровождение данных средств также не представляет особых проблем. В качестве примеров таких инструментов можно привести классы секундомера, которые мы разработа ли для профилирования JavaScript-кода в главе 7, а также консоль вывода информации, которую мы продемонстрируем в разделе А.3.4.

Инструменты, написанные на JavaScript, и другие технологии Ajax хоро ши тем, что их можно переносить на любой браузер. Однако возможности, доступные в браузере, существенно ограничены "благодаря" модели безопас ности JavaScript (см. главу 6). Иногда имеет смысл создать инструмент в виде самодостаточной программы, используя.NET, Java или любой другой язык программирования. Если вы решили поступить именно так, вам помогут от ладчики HTTP, описанные в разделе А.3.3.

Промежуточным подходом между созданием инструментов в браузе ре и написанием самодостаточной программы является разработка модуля.

Многие современные большие средства Web-разработки поддерживают со здание модулей, причем некоторые позволяют делать это довольно легко.

Как отмечалось в предыдущем разделе, здесь выделяются IDE Eclipse и Web браузер Firefox. Eclipse даже предлагает набор модулей, связанных со стан дартным загружаемым приложением, которые облегчают написание новых модулей. Тем не менее разрабатывать модули сложнее, чем инструменты, встроенные в браузер, и, пожалуй, это оправдано только тогда, когда речь идет о фрагменте большого проекта.

При создании Ajax-приложения полезными могут оказаться множество инструментов. В настоящее время они разрознены;

и процесс их актив ного сопровождения требует постоянного внимания. Остановимся на этом моменте подробнее, а затем рассмотрим несколько заслуживающих внима ния инструментов А.1.3. Сопровождение набора инструментов Как уже отмечалось выше, инструменты Ajax обрывочны, что несколько непривычно для программистов Java и NET, привыкших опираться на удоб ный набор Eclipse, NetBeans или Visual Studio.

Разработчики сами должны заботиться о том, чтобы их наборы инстру ментов не устаревали. Поскольку центра притяжения в виде фактического стандарта IDE не существует, данная задача является более проблематичной, чем хотелось бы, поэтому в общем случае приходится полагаться на знако мых, рассылки, информационные порталы, блоги и другие распределенные средства передачи информации, существующие в Интернете.

Приложение А. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Наиболее важным инструментом любого разработчика является редак тор, в котором он набирает свой код. Рассмотрим, что собой представляет несколько популярных редакторов.

А.2. Редакторы и IDE Сложность инструментов, используемых для редактирования кода, варьиру ется в очень широких пределах — от простой программы Notepad (Блокнот) для сложных интегрированных сред разработки, различным образом моде лирующих объекты кода. JavaScript, HTML и CSS поддерживаются не так хорошо, как промышленные языки, подобные С#, Visual Basic и Java, одна ко диапазон предлагаемых функциональных возможностей достаточно ши рок, чтобы было из чего выбирать. Давайте посмотрим, какие типы функ ций могут нам потребоваться, а затем изучим доступные на сегодняшний день продукты.

А.2.1. Что требуется от редактора кода Редакторы кода могут многое, возможно, даже слишком многое. Значитель ная часть этих возможностей предназначена для удовлетворения индивиду альных запросов пользователей. Из-за этого одни разработчики предпочи тают простой инструмент обработки текста;

другие любят визуальные под сказки и ключи полномасштабной интегрированной среды разработки. От носительно поддержки кода Ajax (т.е. кода HTML, CSS и JavaScript) можно отметить, что помощь редактора может выражаться несколькими способами.

Многие из них могут показаться имитацией содержимого классического Web приложения, однако поскольку код классического приложения Ajax обычно больше и имеет более четкую структуру, поддержка редактором структури рования приобретает первостепенное значение. Итак, перечислим полезные элементы, которые стоит иметь хорошему редактору кода.

Работа с несколькими файлами Данное требование является стандартным, однако в любом случае упомянуть о нем стоит. Проекты Ajax обычно составлены из большого числа файлов, поэтому редактор, не позволяющий одновременно работать с несколькими файлами или буферами (как Windows Notepad), очень быстро станет раз дражать. Практически все редакторы кода позволяют открывать несколько файлов, доступ к которым осуществляется через расположенные рядом за кладки, панель выбора или другое похожее средство.

Подсветка синтаксиса Как и ранее, визуальное выделение синтаксиса в настоящее время является одной из стандартных возможностей, которую поддерживает большинство редакторов программного кода. Под данной возможностью понимается вы деление цветом, курсивом или обозначение любым другим образом ключевых слов языка, символов, строк в кавычках и комментариев, облегчающее чте ние кода.

Большинство редакторов поддерживает выделение синтаксиса различных языков с помощью цветов;

часто файлы-определения синтаксиса можно под ключать как модули. Одной из характерных особенностей программирования Ajax является использование нескольких языков. На стороне клиента задей ствованы HTML. CSS, XML и JavaScript (все они только выигрывают от ви зуального выделения синтаксиса), кроме того, применяется часть (или все) языков из следующего набора: Java, C#, VB и более сложные ASP, PHP и JSP (в которых чередуются блоки "родного" кода и HTML-разметки). Отметим, что выделение синтаксиса полного набора языков, используемых в проектах Ajax, поддерживается не во всех редакторах.

Поддержка кода высокого уровня Расцвечивание кода предлагает хорошие визуальные подсказки, однако неко торые редакторы на этом не останавливаются и моделируют код на более высоком уровне объявлений объектов, функций и методов. Такой подход позволяет создавать множество новых инструментов, например, планиров щиков, резюмирующих содержимое файла, средств навигации (карт иерар хии объектов), кроме того, с помощью средств поиска можно определять, когда используется конкретное свойство либо вызывается некоторый метод или функция. Когда код начинает разрастаться, инструменты подобного типа просто незаменимы.

Инструменты организации проекта Некоторые интегрированные среды разработки идут дальше моделирования определений отдельных объектов и позволяют интегрировано управлять всем кодом проекта, распознавая связи между различными компонентами и ресур сами, объединение которых и дает конечный продукт. Основным преимуще ством такого подхода в интегрированной среде разработки для компилиру емого языка является возможность создания всего проекта в исполняемой форме, однако это не принципиально, когда речь идет об Ajax, где все ре сурсы клиентской части приложения разворачиваются в форме, удобной для восприятия человеком. Тем не менее такая возможность может быть полезна при работе с кодом серверной части приложения.

Кроме того, с помощью средств организации проектов можно развернуть проект на Web-сервере и даже управлять самим Web-сервером (либо кон тролируя внешний сервер посредством удаленных вызовов процедур, либо внедрив простой сервер в интегрированную среду разработки). Инструмент, поддерживающий код на уровне проекта, может освободить разработчика от задачи сопровождения системы создания-развертывания.

Управление версиями Управление версиями является необходимостью в больших проектах и "хоро шим тоном" в проектах любого размера. Сами по себе системы управления версиями обычно работают с текстовыми и бинарными файлами, не особо вникая в их высокоуровневую семантику, поэтому назвать продукт, который Приложение А. Инструменты для профессиональной работы с Ajax лучше других подойдет именно для приложений Ajax, весьма затруднител!

но. В любом случае наличие в вашем наборе инструментов хорошего средств управления версии не помешает.

Разработка на нескольких языках: интеграция клиента и сервера Как отмечалось ранее, многие проекты Ajax требуют помимо развертывЕ ния множества технологий Web-браузеров наличия серверного компонент?

Вы можете написать серверную часть на JavaScript, но это не принято, та как обычно разработчики Ajax-приложений используют на стороне клиент и сервера различные языки. Для кодирования клиентской и серверной част приложения можно использовать два абсолютно разных набора инструмен тов, но некоторые типичные задачи взаимодействия включают быстрое пе реключение уровней, поэтому редактор, поддерживающий все используемы языки, может оказаться весьма кстати.

Таким образом, мы указали основные критерии, определяющие выбо] редактора кода, представляющего собой либо простой тестовый редактор либо интегрированную среду разработки. В следующем разделе рассмотре!

ряд инструментов, существовавших на момент написания книги.

Двусторонний визуальный дизайн Многие инструменты Web-дизайна предлагают WYSIWYG-средства визуаль ной разработки Web-страниц. Данные средства хорошо подходят для созда ния прототипов, но обычно они плохо реагируют на более динамический под ход Ajax к переупорядочению пользовательского интерфейса путем манипу ляций с DOM. Большинство визуальных редакторов также позволяет про граммисту переключаться на просмотр HTML-кода в текстовом виде. Если при работе над Ajax-приложением вы используете подобные средства, обра тите внимание на то, чтобы они сохраняли элементы, которые не понимают.

в частности, комментарии и специальные дескрипторы и атрибуты, которые могут использоваться кодом JavaScript для переупорядочения дерева DOM.

А.2.2. Существующие продукты Технологии Ajax поддерживаются несколькими текстовыми редакторами.

Наше рассмотрение начнется с редакторов для программистов, затем будут изучены более сложные интегрированные среды разработки.

Текстовые редакторы В настоящее время существует множество текстовых редакторов с открытым исходным кодом, бесплатных или условно-бесплатных, предназначенных для различных операционных систем. В качестве бесплатно распространяемых инструментов можно назвать TextPad, Notepad2, EditPlus, ветеранов Unix Vim и Emacs, а также расширяемое межплатформенное средство jEdit, мо дульная система которого позволяет создавать что-то, подобное интегриро ванным средам разработки. Несколько распространенных текстовых редак торов с поддержкой JavaScript показано на рис. АЛ.

Рис. А.1. Текстовые редакторы, предлагающие подсветку синтаксиса JavaScript (слева направо):

TextPad, Gvim и jEdit TextPad предлагает потрясающе разнообразную баз}' файлов с определе ниями синтаксиса, включающую несколько файлов для CSS, JavaScript, XML и HTML, а также наиболее популярных серверных языков. Имеется мини мальная поддержка запуска в текущем файле определенных пользователем команд (например, компиляторов). TextPad работает только в операцион ной системе Microsoft Windows. Сходные возможности предлагают и средства NotePad2 и EditPlus.

Инструмент jEdit создан на основе Java;

его можно запускать на любой платформе, поддерживающей этот язык. Данное средство позволяет визу ально выделять синтаксис более 100 языков, включая все основные языки?

используемые в Ajах-проектах. Использование системы модулей позволяет получать дополнительные возможности, хорошо интегрирующиеся в систему.

Модули допускают автоматическую навигацию, загрузку и установку непо средственно из jEdit. Существуют полезные модули, предлагающие проверку синтаксиса, поддержку отладчиков, компиляторов и интерфейсов управле ния версиями, а также специальную поддержку CSS и XSLT.

Рис. А.2. Модуль JavaScript-редактора для Eclipse предлагает элементарную поддержку контурного представления объектов JavaScript, но не позволяет в полной мере обрабатывать объектно-ориентированный синтаксис Vim и Emacs представляют собой мощные расширяемые текстовые ре дакторы, поддерживающие традиции операционных систем Unix (хотя для обоих инструментов существуют и Windows-версии). Оба средства включа ют доскональный режим поддержки JavaScript-кодирования.

Интегрированные среды разработки Корпоративные языки программирования, подобные.NET и Java, имеют ин тегрированные среды разработки с долгой историей. Соответствующий ры нок достаточно развит, а в последние годы на нем появилось несколько бога тых бесплатных интегрированных сред разработки с открытым исходным кодом. Среды, предназначенные для серверных языков, часто достаточно расширяемы, чтобы поддерживать и разработку клиентских частей Ajax приложений.

Основным представителем технологий Microsoft является средство Visual Studio, поддерживающее Web-разработки с помощью компонента Visual In terDev, понимающего языки JavaScript и CSS. He так давно стали бесплат но распространяться урезанные версии данного продукта (Visual Studio Ex press), в том числе версия, предназначенная для Web-разработчиков.

Наиболее известной IDE Java-приложений является средство Eclipse, под держиваемое IBM, — инструмент, предназначенный преимущественно для разработки Java-приложений и снабженный сложным набором модулей, ко торые написаны конкретно для Java-разработчиков. Семейство данных мо дулей развивается довольно бурно и включает несколько относительно про стых JavaScript-модулей, обеспечивающих визуальное выделение синтаксиса и контурное представление методов и классов (рис. А.2).

В Eclipse 3.1 (часть проекта Web Tools Platform) был разработан бога тый набор модулей для Web-разработчиков;

данный проект предлагает так же поддержку серверных технологий J2EE, редакторы для JavaScript, XML, HTML и CSS. Кроме того, Eclipse предлагает богатые возможности управле ния кодом на уровне проекта и полную интеграцию с новейшим средством 580 Часть V Приложения управления версиями CVS. Помимо этого, допускается интеграция с продук тами других производителей — Subversion. Visual SourceSafe и другими си стемами управления версиями.

Некоторые корпоративные средства Java-разработки, подобные Sun Java Studio Creator и SAP NetWeaver. предлагают для Web-приложений высоко уровневые средства дизайна. Исходя из собственного опыта, можем заметить, что данные средства основаны преимущественно на классической метафоре Web-приложения, которое моделируется как ряд дискретных страниц, поэто му такие продукты могут плохо согласовываться с подходом Ajax. Впрочем, Studio Creator использует технологию Java ServerFaces (JSF), взаимосвязь ко торой с Ajax обсуждалась в главе 5, и хотя для обеспечения полного взаимо действия двух указанных технологий необходимо разрешить определенные проблемы, может случиться так, что в ближайшем будущем инструменты, основанные на JSF, обзаведутся лучшей поддержкой Ajax.

Если подножие Ajax располагается в лагере корпоративных разработок, то корни данной технологии уходят в сообщество Web-дизайна, использую щее совершенно иной набор инструментов. В данной среде выделяются про дукты Macromedia Dreamweaver и Microsoft FrontPage, к тому же поддержи вающие стандартные клиентские технологии, которые используются Ajax.

Dreamweaver предлагает хорошую поддержку стандартных средств редакти рования JavaScript- и CSS-кода (рис. А.З) и двусторонний HTML-редактор с визуальным и текстовым режимом, однако если речь идет о гармоническом WYSIWYG-сочетании сложных пользовательских интерфейсов JavaScript, то приложение поддерживает только собственную библиотеку кода. Интеграция в проект Dreamweaver или FrontPage библиотек других производителей (на пример, х. Prototype и Rico) потребует кропотливого изучения сценариев, ис пользования возможностей текстового редактора и кое-какой мелкой работы.

В завершение стоит еще упомянуть инструмент Komodo (ActiveState) — поддерживающую несколько языков (Perl, Python, PHP, Tel, JavaScript и XSLT) интегрированную среду разработки для подготовки сценариев. Под держка Komodo навигации по коду JavaScript просто великолепна;

имеет ся сложный режим структуры, распознающий классы, функции и методы JavaScript (рис. А.4). Поскольку данная среда является универсальной, она поддерживает только общий язык JavaScript, но не его реализации в брау зерах. Поэтому инструмент наиболее полезен при разработке моделей пред метной области для Ajax. Komodo — это коммерческий продукт с бесплат ной пробной версией. Кстати, интересный факт: пользовательский интерфейс Komodo создан с использованием основанного на XML набора инструментов XUL, который применялся для разработки Web-браузера Firefox.

В следующем разделе мы рассмотрим отладчик исходного кода — еще один ключевой инструмент из арсенала разработчика.

A3. Отладчики Поведение простых компьютерных программ часто можно понять, изучая их код. однако большие и более сложные программы часто слишком велики, чтобы их можно было охватить сразу С помощью инструментов отладки вы Рис. А.З. Редактор приложения Dreamweaver поддерживает JavaScript и CSS На правой верхней панели расположен редактируемый файл CSS;

на левой верней панели тот же документ представлен в режиме структуры Рис. А.4. Интегрированная среда разработки Komodo предлагает высококачественные средства представления структуры для объектов JavaScript и может понимать множество идиом кодирования На рисунке показано, что данное средство распознало ряд функций, принадлежащих к прототипу Obj ect Vi ewer 582 Часть V Приложения можете контролировать поток выполнения одного фрагмента запущенного кода, позволяя останавливать и запускать его вручную, а также изучая со стояние программы в процессе выполнения.

А 3.1 Для чего нужен отладчик С помощью отладчиков можно на практике разобраться, что делает програм ма. При работе над любым проектом с помощью отладчика можно проверить, правильно ли вы понимаете фрагмент кода, что особенно полезно при разра ботке Ajax-приложений.

При использовании термина '"отладчик" большинство разработчиков подразумевают отладчики исходного кода, и действительно, отладчики JavaScript-кода и серверных приложений весьма полезны при написании Ajax-проектов. Тем не менее отладке поддается и сетевой трафик, посколь ку НТТР-код Ajax-приложений может быть на удивление сложным. В сле дующих разделах мы рассмотрим инструменты отладки и исходного кода, и HTTP-кода. Начнем с изучения отладчиков JavaScript.

А.3.2. Отладчики JavaScript Возможность отладки JavaScript-кода особенно полезна из-за изменчивости данного языка. Программисты, использующие С# или Java, обычно узнают, какие свойства и методы доступны на данном объекте, изучая его определе ние класса, также они могут определить число и тип аргументов метода. При работе же с JavaScript-кодом не всегда можно выяснить, с каким числом ар гументов должна вызываться функция и в какие переменные превратятся эти аргументы внутри функции. Последний момент представляет особые пробле мы с точки зрения обработчиков обратных вызовов, в которых вызов функ ции может инициироваться неизвестным объектом или самим браузером.

В простейшем случае отладчик исходного кода позволяет пользователю устанавливать точки прерывания, останавливающие выполнение программы и передавая управление в руки пользователя при выполнении данной стро ки кода. Таким образом, пользователь может построчно проследить за вы полнением кода, изучая значения переменных в их области видимости или возобновляя нормальное выполнение кода до следующей точки прерывания.

В JavaScript точки прерывания могут устанавливаться самим отладчиком или программистом, добавляющим в код оператор debugger. Например, рас смотрим, как браузер выполняет следующий код:

var x=3;

var y=x*7, debugger;

var z=x+y;

На третьей строке кода (рис. А.5) контроль над выполнением кода будет пере дан любому отладчику, зарегистрированному в браузере. В это время можно эудет увидеть значения переменных х и у. Поскольку переменная z к это чу моменту еще не объявлена, ее значение можно будет исследовать только тосле того, как пользователь "перешагнет" через четвертую строку кода.

Рис. А.5. Использование оператора debugger (JavaScript) позволяет программно инициировать точку прерывания В общем, так и выглядят основные возможности средства отладки исход ного кода. Как показано ниже, более сложный отладчик может предлагать более богатый набор возможностей.

Навигация по стеку вызовов В JavaScript при выполнении функции создается новый контекст выполнения, имеющий собственный набор локальных переменных. Если отладчик преры вает процесс выполнения функции, он может видеть ее локальные перемен ные, но не переменные функции, вызвавшей данную. Рассмотрим следующий пример:

function doASum(){ var a=3;

var b=4;

var c=multiply(a-2,b+6);

return {a+b)/c;

} function multiply(varl,var2){ var nl=parseFloat(varl);

var n2=parseFloat(var2);

debugger;

return nl*n2;

} В момент остановки отладчиком процесса выполнения мы видим пере менные nl, n2, varl и var2. Изучая проблемы нашей программы, мы можем подумать, что они связаны с аргументами, переданными функции. Следо вательно, нам нужно узнать, какие значения имеют переменные а и b во внешнем методе doASum(). Мы можем добавить новую точку прерывания в doASum() и снова запустить программу, но в сложном приложении возврат к данному состоянию может потребовать времени. Если отладчик поддер живает навигацию по стеку вызовов, мы можем просто подняться по этому стеку до функции doASumO и исследовать ее состояние точно так же, как если бы мы установили точку прерывания в третьей строке на вызове функ ции multiply () (рис. А.6). В сложной программе стек вызовов может быть довольно глубоким, поэтому здесь особенно полезна способность отладчика перемещаться вверх-вниз по всем уровням.

Наблюдающие выражения Некоторые инструменты отладки могут вычислять значения выражений на лету и позволяют пользователю предопределить кодовые выражения, кото рые будут пересчитываться по мере прохода отладчика по коду. Эти выраже Рис. А.6. Отладчик Mozilla Venkman позволяет исследовать локальные переменные в функциях, находящихся в стеке вызовов выше текущей точки выполнения Приложение А. Инструменты для профессиональной работы с Ajax гаем, что проблема связана с тем, что на каком-то шаге делитель становится равен нулю, однако не знаем, когда это происходит.

Мы можем установить точку прерывания внутри цикла.

for (var i=0;

i<100;

i++){ var divisor=i-57;

debugger;

var val=42/divisor;

plotOnGraphfi,val);

} Однако в таком случае нам придется многократно щелкать на кнопке "Продолжить", пока отладчик не доберется до итерации, на которой появля ется ошибка. Можно поступить умнее и проверить в коде наличие ошибки.

for (var i=0;

i<100;

i++){ var divisor=i-57;

if (divisor^=0){ debugger;

} var val=42/divisor;

plotOnGraph(i,val);

} Так мы сразу перейдем на пятьдесят седьмую итерацию цикла — ту, на которой происходит сбой. Данное решение можно назвать условным прерыва нием, т.е. поток выполнения программы прерывается только при выполнении определенного условия.

Условия подобного типа можно устанавливать, только модифицируя код.

Тем не менее, если присваивать точки прерывания с помощью IDE отладчика, условия на эти точки можно задать независимо от реального кода (рис. А.7).

Данная возможность поддерживается некоторыми отладчиками, которые позволяют пользователю привязывать к точке прерывания выражение и оста навливать поток, только если значение этого выражения равно true.

Изменение значений переменных При появлении ошибки выполнение программы прекращается. Предполо жим, что в ходе сеанса отладки мы поняли, как решить данную проблему, но хотим продолжить выполнение программы и проверить следующие фраг менты кода при текущем наборе условий.

Это возможно с некоторыми отладчиками, позволяющими считывать и записывать значения локальных переменных (рис. А.8). Допустим, что в приведенном выше примере мы разобрались, что проблема связана с де лением на нуль в цикле, но желаем продолжить выполнение программы, чтобы изучить код, находящийся после цикла. В таком случае мы можем временно присвоить делителю значение 1, разрешив дальнейшее выполне ние программы.

Существует множество отладчиков для JavaScript-кода. В число бесплат ных продуктов входит модуль Venkman для Mozilla Firefox и Microsoft Script Debugger {подробнее о нем — ниже, в разделе "Ресурсы") для Internet Explorer.

Модуль Venkman поддерживает все описанные выше дополнительные функ ции, в него также встроено средство профилирования, описанное в главе 7.

Модуль Microsoft Script Debugger поддерживает навигацию по стеку вызовов Рис. А.7. Задание условного прерывания в отладчике Mozilla Venkman Рис. А.8. Изменение значения переменной в работающей программе с помощью отладчика Mozilla Venkman и "окно немедленного действия" для выполнения JavaScript-выражений на лету (в частности, организацию запросов и присвоение значений локальным переменным).

Интегрированные среды разработки Visual Studio и Komodo также под держивают отладчики JavaScript с богатым набором возможностей.

Отладка серверных приложений Помимо отладки JavaScript-кода на стороне клиента, часто бывает прлезна отладка и серверной части кода. Интегрированные среды разработки прило жений Java и.NET обычно имеют высококачественные отладчики. Инстру Рис. А.Э. Расширение Mozilla LiveHTTPHeaders может регистрировать HTTP-трафик и представлять подробную информацию о заголовках запросов и ответов менты Eclipse и Visual Studio (как и большинство других IDE) предлагают прекрасные возможности отладки. Для отладки Web-приложений, основан ных на Java, можно использовать сервер приложений JBoss и модули Eclipse, предлагающие простую систему развертывания и отладки Web-приложений.

Версии Visual Studio, предназначенные для Web-разработки, имеют встроен ный Web-сервер с поддержкой ASP.NET. По нашему мнению, Visual Studio — это единственная среда разработки, поддерживающая отладку клиентского и серверного кода с общим интерфейсом.

Отметим, что часто бывает полезна еще и отладка сетевого трафика. Как и предыдущих случаях, существует множество бесплатных и коммерческих продуктов, которые подходят для этой цели. Рассмотрим их.

А.3.3. Отладчики HTTP Взаимодействие клиента Ajax и Web-сервера осуществляется с помощью HTTP. Сама по себе реализация этого взаимодействия может оказаться слож ной и стать источником ошибок. Иногда стоит перестраховаться и изучить HTTP-трафик, проверив заголовки, строки запроса, содержимое запроса и ответа, а также ход обмена данными.

Расширение Live HTTP Header Mozilla Firefox поддерживает расширение LiveHTTPHeaders, которое может регистрировать HTTP-трафик, проходящий через браузер (рис. А.9). Заго ловки запросов и ответов записываются и отображаются, также их можно экспортировать в виде текстовых файлов, что позволяет хранить информа цию о сеансе Ajax. Кроме названных данных, записываются строки запросов из методов GET и POST (однако содержимое ответа не сохраняется).

LiveHTTPHeaders поддерживает только чтение заголовков. Существуют и другие расширения Firefox (например, Modify Headers), позволяющие мо дифицировать заголовки проходящих пакетов.

588 Часть V. Приложения Расширение Fiddler Компания Microsoft Research недавно выпустила приложение Fiddler, осно ванное на.NET и предлагающее возможности, подобные аналогам LiveHTTP Headers, но также допускающее запись заголовков в процессе передачи с по мощью сценариев, написанных на JavaScript. Это похоже на возможность изменения некоторыми отладчиками значений в ходе сеанса, которую мож но использовать для быстрого пропуска дефектов при отладке работающего приложения.

В отличие от расширения LiveHTTPHeaders, которое интегрируется в бра узер, Fiddler — это независимый процесс, действующий как посредник между клиентом и сервером. В таком качестве данный продукт можно использовать при любой комбинации браузера и Web-сервера.

Приложение Charles Charles — это условно-бесплатный инструмент, написанный на Java. Подобно Fiddler, он действует как посредник между браузером и сервером. Он может регистрировать данные запроса и ответа (не только заголовки, но и содержи мое), экспортировать сеансы в виде файлов электронных таблиц. Кроме того, это приложение предлагает встроенный инструмент формирования полосы пропускания со множеством настроек, который позволяет легко сымитиро вать очень медленное соединение, когда клиент и сервер развернуты в очень быстрой локальной сети или даже на одном компьютере.

В данной категории существует множество других полезных инструмен тов, которые мы описывать не будем. Если Charles и Fiddler — это не то, что вам нужно, вы довольно быстро найдете в Интернете информацию о других полезных продуктах, например Ethereal или Apache TCPMon.

На этом мы завершаем обзор готовых инструментов отладки. Объеди няя отладчик серверного кода, отладчик JavaScript-кода на стороне клиента и отладчик HTTP между ними, можно перехватить выполнение приложения в любой точке его жизненного цикла и разобраться, что же оно на самом деле делает.

По своей природе отладчики назойливы. Хотя они представляют собой довольно мощные инструменты, иногда предпочтительнее регистрация дей ствий системы в фоновом режиме. Существует множество хороших струк тур регистрации действий на сервере, например Iog4j для Java производства Apache, но, повторимся, набор инструментов JavaScript является назойли вым. Далее мы рассмотрим простое средство регистрации, написанное на JavaScript, которое можно интегрировать в код браузера и использовать для записи невидимой деятельности.

А.3.4. Создание консоли вывода, встроенной в браузер Отладчик позволяет разработчику очень подробно рассмотреть работающий код, однако он прерывает естественный поток событий. При отслеживании действий пользователя для тестирования практичности приложения и1ли на блюдения за выполнением кода в интегрированном цикле иногда полезнее регистрировать активность приложения, не прерывая поток.

Приложение А. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Web-браузер JavaScript не предлагает встроенное средство регистрации.

(При первом взгляде на консоль JavaScript в браузере Mozilla может пока заться, что это не так, но записывать данные в нее могут только браузер и расширения.) В данном разделе описано, как написать собственную систему регистра ции, и продемонстрировано ее использование в одном из примеров приложе ний. Итак, сформулируем для начала наши требования. Мы не можем ве сти запись в локальный файл из-за модели безопасности JavaScript, поэтому предпочитаем записывать информацию в консольный элемент, расположен ный на экране. Кроме того, нам требуется возможность добавления в консоль сообщений. В идеальном случае при регистрации было бы неплохо исполь зовать HTML-разметку и обычный текст. Кроме того, нам нужно очистить консоль от существующих сообщений.

Не будем все усложнять — передадим элемент DOM в качестве аргумента конструктору объекта. Благодаря этому расположение консоли можно будет определять в зависимости от страницы. Конструктор просто задает двусто роннюю связь между элементом DOM и самим объектом консоли.

Console=ftmction(el){ this.el=document.getElementByld(el);

this.el.className='console1 ;

this.el.consoleModel=this;

this.clear();

I Чтобы добавить информацию на консоль, мы передаем указанной функ ции аргумент, который может быть текстовой строкой или элементом DOM, при необходимости передавая также имя класса CSS.

Console.prototype.append=function(obj,style){ var domEl=styling.toDOMElement(obj);

if (style) { domEl.classKame=style;

} this.el.appendChild(domEl);

} Метод toDOMElement () вызывает общую функцию стилевого оформления, которая обеспечивает представление сообщения в виде элемента DOM. Если аргумент уже является элементом DOM, функция ничего не делает, если он является строкой, то последняя заключается в элемент div.

styling.toDOMElement=function(obj){ var result=null;

if (obj instanceof Element){ result=obj;

}else{ var txtNode=document.createTextNode(String(obj));

var wrapper=document.createElement('div') ;

wrapper.appendChild(txtNode);

result=wrapper;

} return result;

} 590 Часть V Приложения Чтобы очистить консоль, мы последовательно удаляем все ее дочерние элементы.

Console.prototype.clear=function{)f while(this.el.firstChild){ this.el.removeChild{this.el.firstChild);

} } Таким образом мы получаем простую реализацию регистрирующей кон соли, встроенной в браузер. Посмотрим, как она используется на примере проекта ObjectViewer (см. главы 4 и 5). Прежде всего определим на странице элемент DOM, который будет содержать регистрирующую консоль.

Далее зададим класс CSS, отвечающий за расположение консоли на экране.

div.console { position.-absolute;

I top:32px;

/ left:600px;

width:ЗООрх;

hei ght : 500px;

overf l ow: auto;

border: lpx s ol i d bl ack;

background-col or: #eefOff;

} Здесь мы использовали абсолютное позиционирование;

в общем случае можно применять любую технологию пользовательского интерфейса Ajax.

Затем необходимо создать регистрирующий объект. Для удобства в данном примере мы определим его в виде глобальной переменной.

var logger=null;

window.onload=function(){ logger=new Console{"console");

logger.append{"starting planets app");

} Мы инициализируем регистратор в событии window.onload, чтобы тре буемый им элемент DOM гарантированно был создан. Предположим те перь, что мы хотим регистрировать сообщение при создании объектов планет в нашей модели предметной области. Для этого нам нужно вызвать log ger.append()• planets.Planet=function (id,system,name,distance,diameter,image){ this.id=id;

logger.append("created planet object ' "+this.name+"'");

} Подобным образом мы можем добавить в код ObjectViewer (объект Соп tentLoader) команды регистрации, которые вызываются при изменении зна Рис. А.10. Консоль регистрации в действии — отслеживает создание объектов, сетевую активность, редактирование пользователем значений и тд. Чтобы продемонстрировать отображение сообщений, выделенных специальным стилем, мы добавили запрос к несуществующему серверному ресурсу moons. xml чений и открытии всплывающих окон, при загрузке сетевых ресурсов и т.д., что позволит отслеживать поведение работающего кода. Важные сообщения, например, информацию о сетевых сбоях, можно выделять особым стилем.

net.ContentLoader.prototype.defaultError=function(){ logger.append("network error! "+this.url, "urgent");

} На рис. АЛО показана регистрирующая консоль как часть модифициро ванного приложения Object Viewer.

На рисунке видно, насколько простым является введение регистрации в приложение Ajax. Описанная система существенно проще серверной структу ры регистрации, подобной Iog4] (Apache). В качестве упражнения читателю предлагается реализовать различные категории растрируемой информации, которые можно включать и отключать независимо.

Рассмотрим теперь следующий тип инструментов — инспекторы DOM.

А4. Инспекторы РОМ В приложении Ajax пользовательский интерфейс часто модифицируется пу тем программного изменения DOM. Используя отладчик JavaScript-кода, мы можем пошагово пройти все этапы работы с DOM. проверив, что они дают действительно то, что нам нужно.

Тем не менее DOM — это все же не то изображение, которое видит поль зователь. Возможно, мы уверены, что код меняет DOM так, как мы того Рис. А.11. DOM Inspector для браузеров Mozilla позволяет в режиме структуры исследовать DOM Web-страницы, в частности, отображаются узлы, объявленные в HTML-коде и сгенерированные программно желаем, но это не оонзательни даст тот ииль,зиьа,телы;

кии интерфейс, кото рый мы ожидаем увидеть Чтобы помочь разработчику в изучении связей между деревом DOM, с которым работает наш код, и интерфейсом, который видит пользователь, был создан класс инструментов, названных инспектора ми DOM.

Инспекторы DOM должны быть хорошо интегрированы в браузер, при чем инспекторы конструируются только под конкретные браузеры. Наиболее популярными являются инструменты, созданные для браузера Mozilla Fire fox, поэтому вначале мы рассмотрим их. а затем альтернативы, доступные для браузера Internet Explorer.

А.4.1. Использование DOM Inspector для браузеров Mozilla Инструмент DOM Inspector поставляется вместе с Firefox, но активизируется только при выборе соответствующей опции в процессе установки браузера.

Если вы его установили, в меню Tools (Инструменты) появится опция DOM Inspector. При первом запуске DOM Inspector состоит из двух расположенных рядом панелей (рис. А.11)- Левая представляет собой древовидный элемент управления, вначале показывающий только документ и единственный узел HTML. Узел можно раскрыть, чтобы выявить заголовок и тело документа, а затем открыть в теле набор узлов, представляющих HTML-разметку стра ницы, а также все элементы, созданные программными средствами. Если уз лам был присвоен идентификатор или атрибут класса CSS, соответствующая информация появится в дополнительных столбцах древовидного элемента.

Данный древовидный элемент управления синхронизирован со страни цей, отображаемой в основном окне браузера. Если выбрать узел дерева с по мощью мыши, соответствующий элемент в разделе структуры страницы бу дет выделен красной рамкой (данная связь является двусторонней). Вызывая команду Search => Select Element из меню Click DOM Inspector, пользо ватель может щелкнуть в окне Web-браузера и выделить элемент дерева, соответствующий отмеченному элементу. (То же можно сделать с помощью кнопки панели инструментов.) На правой панели информация о текущем узле указывается в одном из нескольких доступных форматов, включая формат отображения узлов DOM, стилевых правил CSS, а также объектов JavaScript (рис. А 12). В последнем Приложение А Инструменты для профессиональной работы с Ajax Рис. А.12. DOM Inspector (Mozilla) позволяет связывать с элементами DOM сценарии Переменная t ar get определяет узел DOM, выбранный в текущий момент;

в данном случае это изображение планеты, границу которой мы хотим изменить режиме с объектом можно связать программный сценарий, щелкнув пра вой кнопкой мыши на правой панели и выбрав кнопку Evaluate JavaScript.

В качестве цели сценария (target) можно указать выбранный в текущий мо мент элемент DOM, поэтому, например, чтобы окружить этот элемент тон кой синей рамкой, можно ввести в поле команду target.style. border='4px solid blue'.

DOM Inspector также содержит третью панель, расположенную ниже двух описанных. В данной панели можно визуализировать видимое содер жимое документа (рис. А. 13). Данная панель появится, если пользователь наберет в поле URL адрес страницы и щелкнет на кнопке inspect, после чего можно будет изучать расположенные рядом абстрактную DOM и видимый документ.

А.4.2. Инспекторы DOM для браузера Internet Explorer Самой большой проблемой наборов инструментов для браузеров Mozilla яв ляется то, что инспекторы DOM не могут использоваться для выявления проблем в Internet Explorer. Впрочем, существует несколько продуктов, пред лагающих подобные возможности и для этого браузера. Многие из них яв ляются коммерческими или условно бесплатными, хотя имеется и несколько рабочих бесплатных утилит, например IEDocMon (подробнее о ней речь пой дет ниже — в разделе "Ресурсы1').

Подобно Mozilla DOM Inspector, панель инструментов IEDocMon предла гает простое двухпанельное представление DOM, с деревом слева и подроб ным представлением узлов справа (рис. А.13).

На этом мы завершаем обсуждение типов инструментов, используемых для разработки Ajax-проектов. Богатым поставщиком инструментов для ра боты с Ajax является сообщество, сформировавшееся в среде разработчиков расширений для браузера Firefox. В следующем разделе мы кратко опишем, как находить и устанавливать расширения Firefox.

Рис. А.13. Панель инструментов lEDocMon для Internet Explorer предлагает возможности, подобные DOM Inspector (Firefox) и позволяет быстро решать вопросы визуализации с помощью программных пользовательских интерфейсов 14.3. Средство Safari DOM Inspector для Mac OS X >раузер Safari для Mac OS X содержит встроенный инспектор DOM, который ызывается через меню отладки. По умолчанию данное меню не активизи 'Овано. Чтобы активизировать его, запустите приложение Terminal и введи е строку defaults write com.apple.Safari IncludeDebugMenu 1. В зави имости от ваших прав вам, возможно, придется использовать команду sudo.

Госле ее выполнения перезапустите браузер Safari, и меню отладки должно удет появиться.

1.5. Установив расширений Firefox 1ы уже рассматривали два очень полезных расширения Firefox: отладчик ^enkman и сетевой отладчик LiveHTTPHeaders. Вообще, существует множе гво расширений для Firefox. некоторые из которых предназначены для Web азработчиков В данном разделе мы кратко рассмотрим процесс установки годуля Firefox, используя в качестве примера расширение Modify Headers.

Расширения Firefox устанавливаются из самого браузера. Прежде все о необходимо найти страницу загрузки расширения;

в данном случае это ttps://addons.mozilla.org/extensions. На рис. А.14 показано, как со границы загрузки расширения Modify Headers можно перейти на основную границу сайта Mozilla Update.

В данном случае требуемая гиперссылка представляет собой большую нопку Instal l Now. После щелчка откроется диалоговое окно с предупре ждением об опасности установки неподписанных расширений (рис А.15).

Рис. А.14. Все установленные расширения в браузере Firefox отображаются во всплывак диалоговом окне Рис. А.15. Расширения Firefox можно устанавливать из Интернета, используя специальный загружаемый архивный формат В отличие от обычного JavaScript-кода расширения имеют полный доступ к локальной файловой системе. Кроме того, следует сказать о подписывании расширений. Теоретически это должно защитить автора от подделок, однако на практике подписываются не все расширения. После установки расширение регистрируется во всплывающем диалоговом окне Extensions (рис. А.16).

Нам осталось только закрыть все открытые окна Firefox (включая ин спекторы DOM, отладчики и т.п.) и перезапустить Firefox. Теперь расшире ние готово к работе и отображается в меню Tools (рис. А.17).

Браузер Firefox поддерживает множество расширений, многие из которых предназначены для Web-разработчиков. Не все расширения можно найти на сайте addons.mozilla.org, но начинать поиск нужного инструмента стоит именно с этого сайта. Процедура установки расширения (в том числе рас смотренного ранее отладчика Venkman) обычно похожа на описанную выше.

596 Часть V. Приложения Рис. А.16. Расширения появляются в диалоговом окне Ext ensi ons сразу после установки но активизируются только после перезапуска браузера Рис. А.17. Расширение будет готово к использованию после перезапуска браузера 1.6. Ресурсы Данная глава посвящена инструментам. Продукты, упоминавшиеся в ней, ожно найти на следующих Web-сайтах:

• Textpad (www.textpad.com);

• jEdit (www.jedit.org);

• Eclipse (www.eclipse.org);

• Модули JavaScript Eclipse (ht t p: //j sedi t or. sourcef orge. net /);

• Visual Studio Express (http://lab.msdn.microsoft.com/express/);

• Dreamweaver (www.macromedia.com/software/dreamweaver/);

• Komodo (www.activestate.com/Products/Komodo/);

• Venkman Debugger (www.mozilla.org/projects/venkman/);

• Отладчик Microsoft Script (www. microsoft, com/downloads/details. aspx?

Famil iD=2f4 65be0-94fd-45 69-b3c4-dffdfl9ccd99&displaylang=en);

y • Charles (www.xk72.com/charles/);

• Fiddler (www.fiddlertool.com);

• LiveHttpHeaders (http: //l ivehttpheaders. mozdev. org/);

• Расширение Modify Headers (https: //addons, mozi l l a. org/extensi ons/ moreinfo.php?id=967&vid=4243), • Инспектор DOM для Internet Explorer IEDocMon (www.cheztabor.com/ IEDocMon/index. htm). /' 198 Часть V. Приложения К использованию языка JavaScript приходят различными путями. Одним адо реализовать дополнительные элементы графического интерфейса, дру им — написать сложные программы.

Данное приложение — не руководство по JavaScript;

существуют многие орошие статьи и книги: которые помогут вам освоить данный язык. Мы ишь излагаем некоторые основные понятия, которые помогут специалистам, ладеющим Java и С#, в написании программ на JavaScript. (Сказанное отно ится и к программистам, использующим C++. Однако необходимо заметить, то C++ унаследовал от С излишнюю гибкость, поэтому для специалистов, ривыкших к этому языку, переход к JavaScript будет менее болезненным.) 1сли вы принимали участие в промышленных проектах и полностью овладе и приемами объектно-ориентированного программирования, то на первых гапах работы с JavaScript, находясь под влиянием Java или С#, вы будете корее бороться с языком, чем работать с ним. Мы испытали это на себе, оэтому считаем своим долгом помочь вам.

С помощью JavaScript можно выполнять специфические действия, недо гупные посредством Java и С#. В некоторых ситуациях особенности дан ого языка позволят получить требуемые результаты более простым путем ли добиться большей производительности. В любом случае решение о том, тедует ли воспользоваться имеющимися возможностями, остается за вами.

ели ранее вы имели дело с такими языками, как Java или C++, мы надеем I, что данное приложение поможет вам, как несколько лет назад подобная ^формация помогла некоторым из нас.

11. JavaScript — это не Java акую нагрузку несет на себе имя? В случае Java и JavaScript оно направлено а обеспечение рыночного успеха и мало отражает суть. Язык JavaScript по учил это имя буквально в последнюю минуту перед тем, как быть представ знным широкой публике. Сотрудники отдела маркетинга компании Netscape эедложили его вместо планировавшегося ранее имени livescript. Вопреки южившемуся мнению, JavaScript не принадлежит к семейству языков С.

н больше похож на такие функциональные языки, как Scheme и Self;

его 1кже можно сравнить с языком Python. Однако в имени JavaScript при тствует слово Java, и синтаксические правила для этих языков в чем-то зхожи. В некоторых случаях JavaScript ведет себя подобно Java, а в других гучаях демонстрирует совершенно противоположное поведение.

Эти различия позволяют использовать данные языки разными спосо 1ми. а в некоторых случаях дают возможность проделывать в JavaScript юграммах такие головокружительные трюки, которым позавидует и умуд ^нный опытом сторонник Lisp.

Если вы опытный программист, то можете воспользоваться предостав гемыми возможностями и получить блестящие результаты, написав лишь сколько сотен строк исходного текста. Если же вы только считаете себя [ытным, а на самом деле ваша квалификация далека от совершенства, вы •гстро "завязнете1' в созданном вами коде.

Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Таблица Б.1. Основные различия между Java и JavaScript Характеристика Описание Переменные не Переменные объявляются как переменные, а не как целые типизированы числа, строки или экземпляры определенных классов.

В JavaScript можно присваивать одной и той же переменной значения различных типов Код интерпретируется Код программы представляет собой исходный текст. В динамически процессе ее выполнения интерпретатор читает команды и выполняет соответствующие действия. Этим JavaScript принципиально отличается от таких языков, как Java, С и С#.

Исходный код Ajax-приложения доступен пользователю. Более того, в процессе выполнения программы код может быть сгенерирован динамически, при этом нет необходимости прибегать к услугам компилятора Функции JavaScript В языке Java методы связаны с содержащими их объектами представляют собой и не существуют за их пределами. В JavaScript функцию можно независимые элементы связать с объектом, но при этом ее можно вызвать в другом контексте или присоединить к другому объекту Объекты JavaScript В Java, C++ или С# типы объектов определяются посредством базируются на прототипах суперклассов, виртуальных суперклассов или интерфейсов.

Тип определяет функциональные возможности объекта.

В JavaScript объект по сути представляет собой ассоциативный массив. Для эмуляции в JavaScript типов, подобных типам Java, используются прототипы, но этим достигается лишь поверхностное сходство Весь наш предыдущий опыт подтверждает, что в работе следует стре миться к простым решениям. Если вы входите в состав рабочей группы, то стандарты кодирования способствуют таким решениям (конечно, в том слу чае, когда руководство не возражает против их использования).

Представлять себе различия между языками необходимо также по следу ющей причине: некоторые из особенностей реализуются браузером, поэтому, понимая происходящее, можно сэкономить много времени и усилий, отлажи вая приложение. Зная различия между JavaScript и Java, становится понятно, что сходство между этими языками лишь кажущееся.

Итак, читайте данное приложение и сами составьте представление о том, как в действительности выглядят объекты JavaScript, как они формируются и какие возможности предоставляют разработчику функции JavaScript.

Б.2. Объекты в JavaScript Создавая программу на JavaScript, не обязательно использовать объекты и даже функции. Можно написать программу в виде набора команд, кото рые будут выполняться в процессе чтения их интерпретатором. Однако по мере усложнения программы обходиться без функций и объектов становится все труднее;

не используя их, крайне сложно организовать должным образом свой код.

600 Часть V. Приложения Создать объект JavaScript проще всего, вызвав встроенный конструктор класса Object.

var myObject=new Object();

В разделе Б.2.2 мы рассмотрим другие подходы и поговорим о том, что >значает ключевое слово new. Первоначально объект myObject — ''пустой'', :.е. он не содержит свойств и методов. Добавить их несложно;

рассмотрим, сак это можно сделать.

5.2.1 Формирование объектов <ак было сказано ранее, объект JavaScript представляет собой ассоциатив 1ый массив, содержащий поля и имена. Ключевыми значениями для доступа i элементам массива являются имена. Синтаксис, подобный С, является свое )бразной "надстройкой" над внутренней реализацией объекта. Существуют г альтернативные средства доступа к свойствам и функциям. Сложный объ •кт можно создавать шаг за шагом, добавляя по мере необходимости новые переменные и функции.

Существуют два способа формирования объекта. Первый из них — это >бычное использование JavaScript. Второй способ предполагает применение пециальной системы обозначений, называемой JSON. Начнем рассмотрение подхода, использующего средства JavaScript.

Трименение выражений JavaScript Три выполнении фрагмента кода может возникнуть необходимость присво [ть свойству объекта некоторое значение. Свойства объектов JavaScript до текают чтение и запись, поэтому для присваивания значения можно исполь овать обычный оператор =. Добавим свойство к созданному нами простому 'бъекту.

myObject.shoeSize="12";

В обычном объектном языке нам необходимо определить класс и объявить нем свойство shoesize. в противном случае на этапе компиляции будет генерировано сообщение об ошибке. В JavaScript все обстоит по-другому.

Лы можем ссылаться на свойства, используя выражения, предназначенные,ля работы с массивом. В данном случае поступим так лишь для того, чтобы одчеркнуть внутреннюю реализацию объекта.

myObject['shoeSize']="12";

Такая запись плохо подходит для повседневного использования, одна о в некоторых случаях она может обеспечить определенные преимущества.

> частности, работая с объектом как с массивом, мы можем реализовать тражение на этапе выполнения программы. Подробнее этот вопрос мы рас мотрим в разделе Б.2.4.

Мы также можем динамически добавить новую функцию к объекту.

myObject.speakYourShoeSize=function(){ alert{"shoe size : "+this.shoeSize);

} * ' Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Кроме того, существует возможность использовать в своих целях уже существующую функцию.

function sayHello(){ alert ('hello, my shoeSize is '-f-this. shoeSize);

myObject.sayHello=sayHello;

Заметьте, что, связывая с объектом определенную ранее функцию, мы не ставим круглые скобки. Если мы выполним присваивание так, как показа но ниже, то выполним функцию sayHello() и присвоим свойству myObject значение, возвращаемое ею, в данном случае — null.

myObject.sayHello=sayHello() ;

Для того чтобы создать сложную модель данных, можно присваивать объекты другим объектам.

var myLibrary=new Object();

myLibrary.books=new Arrayf);

myLibrary.books[0]=new Object();

myLibrary.bookstO].title="Turnip Cultivation through the Ages";

myLibrary.books[0].authors=new Array();

var jim=new ObjectO;

jim.name="Jim Brown";

jim.age=9;

myLibrary.books[0].authors[0]=jim;

Такая рутинная работа быстро утомляет программиста. К счастью, в JavaScript предусмотрена система записи, которая называется JSON и поз воляет быстро формировать графы объектов. Рассмотрим ее более подробно.

Использование JSON JavaScript Object Notation (JSON) — одно из базовых средств данного языка, позволяющее быстро создавать массивы и графы объектов. Для того что бы лучше понять JSON, нам надо разобраться в работе массивов JavaScript, поэтому рассмотрим данный вопрос подробнее.

В JavaScript предусмотрен встроенный класс Array. Его экземпляр можно создать с помощью ключевого слова new.

myLibrary.books=new Array();

При присвоении значений на элементы массива можно ссылаться с помо щью числовых индексов, как в языках С или Java.

myLibrary.books[4]=somePredefinedBook;

Элемент массива можно связать с ключевым значением, как в Java Map Python Dictionary и. конечно же, в любом объекте JavaScript.

myLibrary.books["Bestseller"]=somePredefinedBook;

Для некоторых задач такой синтаксис вполне подходит, но создание подобным способом объектов или массивов значительного объема требует неоправданно больших затрат времени. Для массивов с числовыми индекса 602 Часть V. Приложения ми существует сокращенная запись: в квадратных скобках указывается спи сок значений, разделенных запятыми.

myLibrary.books=[predefinedBookl,predefinedBook2,predefinedBook3] ;

При формировании объекта JavaScript мы используем фигурные скобки;

каждый элемент массива записывается как пара ключ:значение.

myLibrary.books={ bestseller : predefinedBookl, cookbook : predefinedBook2, spaceFiller : predefinedBook };

При любой записи лишние пробелы игнорируются, что позволяет вырав нивать идентификаторы так, чтобы упростить восприятие программы. Клю чевое значение может содержать пробелы. В этом случае, согласно правилам JSON, оно помещается в кавычки. Например:

"Best Seller" : predefinedBookl, JSON-записи допускают вложенность. Это позволяет создавать сложные иерархии объектов (ограничением в данном случае является лишь макси мально допустимая длина строки).

var myLibrary={ „--•' location : "my house", keywords : [ "root vegetables", "turnip", "tedium" ], books: [ { title : "Turnip Cultivation through the Ages", authors : [ { name: "Jim Brown", age: 9 }, { name: "Dick Turnip", age: 312 } h publicationDate : "long ago" Ь { title : "Turnip Cultivation through the Ages, vol. 2", authors : [ { name: "Jim Brown", age: 35 } ], publicationDate : new Date(1605,11,05) } ] );

В данном случае для объекта myLibrary заданы три свойства: location представляет собой обычную строку;

keywords — это список строк с числовы ми индексами;

books — список объектов также с числовыми индексами. При этом каждый объект, содержащийся в books, содержит заголовок (строку), дату публикации (в одном случае это JavaScript-объект Date, а в другом — строка) и список авторов (массив). Каждый автор представлен параметра ми name и age. JSON предоставляет механизм для формирования требуемой информации за один проход. В других случаях для этого потребовалось бы несколько строк кода (и большая пропускная способность).

Внимательные читатели, вероятно, заметили, что для второй книги мы Приложение Б Инструменты для профессиональной работы с Ajax задаем дату публикации с помощью JavaScript-объекта Date. При присвоении значения можно использовать любой код JavaScript, даже определенную нами функцию.

function gunpowderPlot(){ return new Date(1605,11,05);

} var volNum=2;

var turnipVol2={ title : "Turnip Cultivation through the Ages, vol. " +volNum, authors : [ { name: "Jim Brown", age: 35 } h publicationDate : gunpowderPlot() } I };

Здесь название книги вычисляется динамически с помощью включенного выражения, а свойству publicationDate присваивается значение, возвраща емое функцией.

В предыдущем примере мы определили функцию gunpowderPlot (), ко торая выполнялась при создании объекта. Мы также можем определить функцию-член для объекта, создаваемого средствами JSON, так, чтобы она выполнялась при непосредственном обращении.

var turnipVol2={ t i t l e : "Turnip Cultivation through the Ages, vol. "+volNum, authors : [ { name: "Jim Brown", age: 35 } L publicationDate : gunpowderPlot() } ], summarize:function(len)( if (!len){ len=7;

} var summary=this.title+" by " +this.authors[0].name +" and his cronies is very boring. Z";

for (var i=0;

i

i++){ summary+="z";

} alert(summary);

} };

turni pVol 2. summari ze{6);

Функция summarize*) обладает всеми характеристиками стандартной функции JavaScript;

для нее определены параметры и объект контекста, иден тифицируемый с помощью ключевого слова this. Созданный объект ничем не отличается от любого другого JavaScript-объекта, поэтому по мере необ ходимости мы можем использовать для его формирования и запись JSON, и обычные выражения JavaScript. В частности, средствами JavaScript можно изменить объект, созданный с использованием JSON.

604 Часть V. Приложения var numbers={ one: 1, two:2, t hr ee: numbers. five=5;

Мы сначала определили объект, применив запись JSON, а затем доба зили к нему свойство, используя обычное выражение JavaScript. Точно так же мы можем расширить посредством JSON объект, созданный с помощью выражений JavaScript.

var cookbook=new Object();

cookbook.pageCount=321;

cookbook.author={ firstName: "Harry", secondName: "Christmas", birthdate: new Date(1900,2,29), interests: ["cheese","whistling", "history of lighthouse keeping"] };

Используя только встроенные JavaScript-классы Object и Array и сред ства JSON, можно сформировать сколь угодно сложную иерархию объектов.

JavaScript также предоставляет средства, позволяющие выполнять действия, тодобные определению классов. Рассмотрим их и выясним, чем они могут томочь в работе над приложениями.

S.2.2. Функции-конструкторы, классы и прототипы 3 объектно-ориентированном программировании при создании объекта обыч ю указывается класс, экземпляром которого он является. И в Java, i в JavaScript присутствует ключевое слово new, позволяющее создавать объ :кты требуемых типов. Этим данные языки похожи друг на друга.

В языке Java нет ничего, кроме объектов (исключением являются простые "ипы), причем каждый объект является потомком класса java.lang.Object.

Тоддержка классов, полей и методов реализована в виртуальной машине lava. Когда мы записываем приведенное ниже выражение, то сначала задаем ^ип переменной, а затем создаем экземпляр класса, используя конструктор.

MyObject myObj=new MyObject{argl,arg2);

Данное выражение корректно только в том случае, если определен класс lyObject и в нем предусмотрен соответствующий конструктор.

В JavaScript также используются объекты и классы, но понятие насле дования в этом языке отсутствует. Каждый объект JavaScript — это экземп 1яр одного и того же базового класса, который позволяет формировать поля i функции в процессе выполнения программы. Пример определения свойства фи веден ниже.

MyJavaScriptObj ect.completelyNewProperty="something";

Для организации.объектов в таких условиях могут быть использованы [рототипы, с помощью которых объявляются свойства и функции. Эти свой тва и функции автоматически присоединяются к объекту при его создании.

Ложно написать объектную программу на JavaScript, и не применяя прото Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax типов, однако прототипы позволяют упорядочить код и привести его в соот ветствие с объектным подходом. Вряд ли нужно доказывать, что объектный подход стоит применять при работе над сложным приложением, в составе которого реализуется богатый клиент.

Мы можем написать на JavaScript нечто, напоминающее Java-определение.

var myObj=new MyObject();

Однако вместо класса MyObject возможно определить лишь функцию с таким именем. Ниже приведен пример простого конструктора.

function MyObject(name,size){ this. name=naine;

this.size=size;

} Вызвать ее можно следующим образом:

var myObj=new MyObject("tiddles","7.5 meters");

alert("size of "+myObj.name+" is "+myObj.size);

Все свойства this, установленные в конструкторе, впоследствии доступ ны как свойства объекта. При необходимости можно включить в состав кон структора и вызов al ert (), в результате tiddles будет сообщать свой размер.

Часто в составе конструкторов встречаются определения функций.

function MyObject{name,size){ this.name=name;

this.size=size;

this.tellSize=function(){ alert("size of "+this.name+" is "+this.size);

} } var myObj=new Obj ect ( " t i ddl es ", " 7. 5 met er s " ) ;

myObj. t el l Si zet );

Такое решение допустимо, но оно далеко от идеала по двум причинам.

Во-первых, при формировании каждого экземпляра MyObject создается но вая функция. Мы, как и все грамотные программисты, следим за использова нием памяти, и если нам надо много таких объектов, то данный подход ста новится для нас неприемлемым. Во-вторых, мы непредумышленно создали то, что принято называть замыканием (closure). В данном случае оно вполне безобидно, но как только мы включим в конструктор выражения, работаю щие с узлами DOM, оно может стать причиной серьезных проблем. С замы каниями вы ознакомитесь далее в этом приложении. А сейчас рассмотрим альтернативный подход, основанный на использовании прототипов.

Прототип — это свойство JavaScript-объектов, аналогов которому в обыч ных объектных языках нет. С прототипом конструктора связываются функ ции и свойства. После этого прототип и ключевое слово new начинают рабо тать совместно, и при вызове функции посредством new к объекту присоеди няются все свойства и метода прототипа. Это звучит несколько непривычно, но использовать прототип на практике достаточно просто.

function MyObject{name,size){ this.name=name;

this.size=size;

>06 Часть V. Приложения > MyObject.prototype.tellSize=function(){ alert("size of "+this.name+" is "+this.size);

J var myObj=new MyObject{"tiddles","7.5 meters");

myObj.tellSize();

Сначала мы объявляем конструктор, а затем добавляем функции к про отипу. Функции присоединяются к объекту при его создании. Посредством :лючевого слова this в процессе выполнения программы можно ссылаться га экземпляр объекта.

Обратите внимание на порядок действий. Обращаться к прототипу мы южем только после того, как функция конструктора уже объявлена. Объек ы же могут наследовать от прототипа только те свойства и методы, которые же были добавлены к нему на момент вызова конструктора. Между вызо ами конструктора допустимо изменять прототип. Добавлять к прототипу южно не только функции, но и другие элементы.

MyOb j ect.prototype.color="red";

var objl=new MyObject();

MyObj ect. pr ot ot ype. col or =" bl ue" ;

MyObj ect. prototype. soundEffect="boOOOoi ng! ! ";

var obj2=new MyObject{);

В данном примере для obj 1 задается красный цвет, а звуковые эффекты тсутствуют. Для ob j 2 цвет уже синий и, кроме того, с ншС1 связан доволь :о неприятный звук. Изменять прототип во время работы программы вряд и имеет смысл. Необходимо знать, что подобное возможно, но в своих про раммах лучше применять прототипы для того, чтобы приблизить поведение avaScript-объектов к обычным классам.

Заметьте, что прототипы встроенных классов, т.е. классов реализуемых раузером и доступных посредством JavaScript, также можно расширять встроенные классы принято также называть рабочими объектами (host bject)). Рассмотрим, как можно сделать это на практике.

к2.3. Расширение встроенных классов Разработчики JavaScript планировали, что сценарии на данном языке будут ыполняться под управлением программ, предоставляющих доступ к соб гвенным объектам, написанным, например, на C++ или Java. Эти объекты азывают встроенными или рабочими. Они несколько отличаются от объек ов, определяемых разработчиками, которые мы рассматривали выше. Одна о механизм прототипов дает возможность работать и со встроенными клас ами. Браузер Internet Explorer не позволяет расширять DOM-узлы;

другие <е основные классы доступны для расширения во всех основных браузерах, 'ассмотрим в качестве примера класс Array и определим несколько вспомо ательных функций.

Array.prototype.indexOf=function(obj){ var result=-l;

for (var i=O;

i

i++){ if (this[i]==obj){ Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax result=i;

break;

} } return result;

} Мы определили для объекта Array дополнительную функцию, которая возвращает числовой индекс объекта в данном массиве или значение -1, если этот объект отсутствует. Далее мы можем написать метод, проверяющий, содержит ли массив указанный объект.

Array.prototype.contains=function{obj){ return (this.indexOf(obj)>=0);

} Ниже приведен пример функции, включающей в массив новые элементы, предварительно убедившись в том, что данный элемент отсутствует.

Array.prototype.append=function(obj,nodup){ if (!(nodup && this.contains(obj)))f this[this.length]=obj;

} } После того как новые функции определены, они будут присутствовать в каждом новом объекте Array, независимо от того, применялся ли для его создания оператор new или выражение JSON.

var numbers=[l,2,3,4,5];

var got8=numbers.contains(8);

numbers.append("cheese",true);

Как и для объектов, определяемых разработчиком, прототипы встроен ных функций можно изменять в процессе работы программы, в результате объекты, созданные в разное время, будут иметь различные наборы функций и свойств. Несмотря на наличие подобной возможности, мы рекомендуем мо дифицировать прототип только один раз в начале выполнения программы.

Поступая так, вы избежите недоразумений;

в особенности это важно в том случае, если в написании программы берет участие рабочая группа.

Прототипы могут оказаться очень полезными при разработке модели для клиентской части Ajax-приложения. Не исключено, что в этом случае потре буется не только определить объекты различных типов, но и использовать наследование. В отличие от C++, Java и С#, язык JavaScript непосредствен но не обеспечивает наследование, но его можно реализовать посредством про тотипов. Рассмотрим этот вопрос подробнее.

Б.2.4. Наследование прототипов Объектный подход предполагает не только определение классов, но и под держку иерархии наследования. В качестве классического примера часто приводят объект Shape, в котором определены методы для вычисления пе риметра и площади геометрической фигуры. На его основе формируются конкретные реализации для прямоугольников, треугольников и кругов.

608 Часть V. Приложения С наследованием тесно связано понятие области видимости. Область ви димости метода или свойства определяет, кто может пользоваться ими. Обыч но в языках программирования предусмотрены области видимости public, private и protected.

Область видимости и наследование удобно применять при реализации мо дели предметной области. К сожалению, базовые средства JavaScript не обес печивают их поддержку. Несмотря на это, разработчики пытаются реализо вать элегантные решения имеющимися в наличии средствами, и эти попытки часто приводят к успеху.

Дуг Крокфорд (ссылка на его работу приведена в конце данного приложе ния) предложил оригинальное решение, позволяющее имитировать в объек тах JavaScript и наследование, и область видимости. Его работа заслуживает внимания, но, к сожалению, мы не имеем возможности обсуждать ее здесь.

Для того чтобы воспользоваться результатами работы Крокфорда, необходи мо потратить достаточно длительное время на их изучение, поэтому если вы ие собираетесь пользоваться данной технологией постоянно, а проект надо выполнить в сжатые сроки, тратить время на знакомство с ней не следует.

В аналогичном положении оказываются те разработчики, которые решают, стоит ли им применять Java-библиотеку Struts или Tapestry. Подобные сред ства надо либо использовать постоянно, либо не пользоваться ими вовсе. Те, кого заинтересовал данный вопрос, могут найти дополнительную информа цию на Web-узле Крокфорда.

В объектном программировании наблюдается постепенный переход от на следования к композиции. В этом случае сложные функции реализуются в составе вспомогательных классов, которыми могут воспользоваться любые объекты. Во многих случаях композиция не уступает наследованию, причем JavaScript обеспечивает ее поддержку.

Продолжая обсуждение объектов JavaScript, необходимо обратить внима ние на отражение.

Б.2.5. Отражение в JavaScript-объектах Обычно при написании кода программист представляет себе структуру объ екта, с которым он собирается работать. Однако в некоторых случаях прихо дится использовать незнакомые объекты. Перед тем как выполнять с такими объектами какие-либо действия, надо получить сведения о их свойствах и ме тодах. Например, при написании системы отладки или средств протоколиро вания необходимо обеспечить поддержку произвольных объектов, поставля емых извне. Процесс получения сведений о структуре объекта называется отражением. Он знаком программистам, использующим Java и.NET.

Если нам надо выяснить, существует ли в составе JavaScript-объекта неко торое свойство или метод, мы можем выполнить несложную проверку.

if (MyObject.someProperty){ } Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Однако, если MyObject.someProperty содержит логическое значение false, или число 0, или специальное значение null, тело оператора if не будет выполнено. Более строгая проверка выглядит следующим образом:

if (typeof(MyObject.someProperty) ! = "undefined"){ Если нас интересует тип свойства, мы можем использовать оператор in stanceof, который позволяет определить основные встроенные типы, if (myObj instanceof Array){ }else if (myObj instanceof Object){ } Он также дает возможность распознавать классы, которые мы определи ли посредством конструкторов.

if (myObj instanceof MyObject){ } Если вы хотите использовать instanceof для проверки своих классов, вам необходимо учитывать некоторые особенности. Во-первых, любой объект, со зданный посредством JSON, — это либо Object, либо Array. Во-вторых, меж ду встроенными объектами могут существовать отношения "родительский дочерний". Например, Function и Array являются потомками Object, поэто му порядок проверки на соответствие тому или иному типу имеет значение.

Предположим, что мы написали следующий фрагмент кода и передали функ ции объект Array:

function testType(myObj){ if {myObj instanceof Array){ alert{"it's an array");

}else if {myObj instanceof Object){ alert("it's an object");

} } testType([l,2,3,4J);

В результате мы получим сообщение о том, что объект имеет тип Array.

Эта информация вполне корректна. Внесем небольшие изменения в тот же код.

function testType(myObj){ if (myObj instanceof Object){ al ert("i t' s an object");

}else if (myObj instanceof Array){ al ert("i t' s an array");

} } testType([l,2,3,4]);

Теперь при тех же условиях мы получим ответ, что объект имеет тип Object. Эта информация также формально правильна.

Бывают случаи, когда необходимо выявить все свойства и функции объ екта. Сделать это мы можем с помощью простого цикла for.

610 Часть V. Приложения functi on MyObject(){ t hi s. col or =' r ed ;

t hi s. f l avor -' s t r awber r y' ;

t hi s. azi mut h=' 45 degrees' ;

1 t hi s. f avor i t eDog» col l i e ;

} var my0bj=new MyObj ectO;

var debug="di scoveri ng... \n";

for (var i in myObj){ debug+=i+" -> "+myObj [i]+"\n";

} al er t ( debug) ;

В данном случае тело цикла выполняется четыре раза, предоставляя все значения, заданные в конструкторе. Такой подход применим и для встроен ных объектов, однако для узла D0M размер окна с сообщением оказывает ся слишком большим. Более профессиональный способ подобной проверки рассматривался в главах 5 и 6 при создании пользовательского интерфейса ObjectViewer.

В объектно-ориентированных языках существует еще одна возможность, которую нам необходимо обсудить, — виртуальные классы или интерфейсы.

В.2.6. Интерфейсы и виртуальные типы При разработке программ часто возникают ситуации, когда необходимо опи сать поведение некоторого элемента, не реализуя его. Выше в данном при ложении мы рассматривали объект Shape, подклассами которого являются прямоугольники, круги и т.д. В этом случае мы можем точно сказать, что никогда не сможем получить абстрактную геометрическую фигуру саму по себе в отрыве от ее конкретной реализации. В объекте Shape определены об щие абстрактные свойства всех геометрических фигур. В реальном мире не существует аналогов подобных объектов.

Виртуальные классы C++ и интерфейсы Java предоставляют разработ чикам средства описания подобных данных в программе. Термин "интер фейс" мы часто используем для описания взаимодействия различных ком понентов программного обеспечения. Чтобы обеспечить подобное взаимодей ствие, автор библиотеки для работы с геометрическими фигурами не дол жен принимать во внимание конкретные реализации этих фигур. С другой стороны, программист, реализующий интерфейс Shape, не должен учиты вать особенности библиотечного кода или существующие реализации данно го интерфейса.

Интерфейсы обеспечивают разделение понятий, кроме того, они широ ко используются в описании образов разработки. Применять их желательно и при написании Ajax-приложений. Однако в JavaScript понятие интерфейса отсутствует, поэтому нам необходимо найти ему замену.

Проще всего неформально определить взаимодействие и считать, что раз работчики каждого объекта знают, как поддерживать его. Дейв Томас (Dave Thomas) назвал данный подход фиктивными типами (duck typing): если нечто описано как тип, следовательно, оно и является типом. Возвращаясь Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax к нашему примеру интерфейса Shape, можно сказать, что если для некоторо го элемента можно вычислить периметр и площадь, то этот элемент является геометрической фигурой.

Предположим, что нам надо сложить площади двух геометрических фи гур. Используя язык Java, мы можем написать следующий метод:

public double addAreas{Shape si, Shape s2){ return si.getArea()+s2.getArea();

} Заголовок метода запрещает передавать ему что-либо кроме геометриче ской фигуры, поэтому, занимаясь реализацией тела метода, мы знаем, что учитываются соглашения о взаимодействии. В JavaScript параметры метода могут иметь любой тип, поэтому нельзя говорить об автоматическом выпол нении соглашений.

function addAreas(sl,s2) { return si.getArea()+s2.getArea{);

} Если в объекте, переданном в качестве параметра, отсутствует функция getArea (), интерпретатор JavaScript сгенерирует сообщение об ошибке. Пе ред вызовом функции можно проверить, присутствует ли она.

function hasArea(obj){ return obj && obj.getArea && obj.getArea instanceof Function;

} Код нашей функции необходимо модифицировать с учетом данной про верки.

function addAreas(si,s2){ var total=null;

if (hasArea(sl) && hasArea(s2)){ total-sl.getArea()+s2.getArea();

} return total;

} Используя отражение JavaScript, мы можем написать универсальную функцию, проверяющую, имеется ли в составе объекта функция с конкрет ным именем.

function implements(obj,funcName){ return obj && obj[funcName] && obj[funcName] instanceof Function;

} Мы можем также присоединить эту функцию к прототипу класса Object.

Obj ect.prototype.implements=function{funcName){ return this && this[funcName] && this[funcName] instanceof Function, } Это позволяет организовать проверку функции по имени.

function hasArea(obj){ return obj.implements("getArea");

} Можно даже проверить соответствие параметра интерфейсу.

612 Часть V. Приложения f unct i on i sShape(obj ){ r et ur n obj. i mpl ement s("get Area") && obj. i mpl ement s("get Peri met er");

} Данный подход обеспечивает определенную степень надежности, однако не такую, как в программах на Java. Нам может встретиться объект, в ко тором имеется функция getAreaO, возвращающая, например, вместо чис лового значения строку. Тип значения, возвращаемого JavaScript-функцией, неизвестен до тех пор, пока мы не вызовем ее. (Мы можем написать, напри мер, функцию, которая будет возвращать в рабочие дни числовое значение, а в выходные — строку символов.) Создать набор функций для проверки возвращаемых значений достаточно просто. Пример функции из подобного набора приведен ниже.

function isNum(arg){ return parseFloat(arg)!=NaN;

} где NaN — сокращение от "not a number" ("не число"). Это специальная пе ременная JavaScript, предназначенная для обработки ошибок числовых фор матов. Приведенная выше функция возвращает значение true для строки, начинающейся с цифр. Функции parseFloat О и parselntO пытаются из влечь числовое значение из переданного им параметра. Однако выражение parseFloat("64 hectares") вернет значение 64, а не NaN.

Продолжим работу над функцией addAreas {).

function addAreas(si,s2){ var total=null;

if (hasArea(sl) && hasArea(s2)){ var al=sl.getAreaf);

var a2=s2.getArea();

if {isNum(al) && isNum(a2)){total=parseFloat(al)+parseFloat(a2);

} } return total;

} В данном случае для обоих параметров вызывается функция parse Float (). Это сделано для того, чтобы обеспечить по возможности обработку любых строк, которые могут быть случайно переданы функции. Если si со держит значение 32, a s2 — значение 64 hectares, то функция addAreas () вернет число 96. Если бы функция parseFloat () не использовалась, то воз вращаемым значением была бы строка 3264 hectares!

Подводя итоги, можно сказать следующее: использовать фиктивные ти пы достаточно просто, но при этом приходится полностью доверять другим участникам рабочей группы и надеяться, что они корректно реализуют все детали кода. Такое доверие оправдано в том случае, если численность рабочей группы мала. При работе над большим проектом, когда, группа разделяется на подгруппы, доверие неизбежно ослабевает. Ели вы захотите реализовать проверки "поверх" фиктивных типов, информация, приведенная в этом раз Деле, поможет вам осуществить задуманное.

Мы обсудили язык JavaScript с точки зрения объектов. Теперь перейдем на уровень функций и рассмотрим их особенности.

Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Б.З. Методы и функции В предыдущем разделе, как и в большинстве глав данной книги, мы опре деляли функции и вызывали их. Программисты, имеющие опыт работы на Java или С#, могут посчитать, что функции JavaScript — это нечто вроде знакомых им методов, отличающиеся правилами записи. В этом разделе мы уделим функциям больше внимания и покажем, каких результатов можно добиться с их помощью.

Б.3.1. Функции как независимые элементы Функции похожи на Java-методы тем, что для них определены параметры и возвращаемое значение. В тоже время между функциями JavaScript и Java методами есть существенные различия. Java-метод связан с классом, в ко тором он определен, и не может существовать вне этого класса. Функция JavaScript — это независимый элемент, функционирующий по собственным правилам. (Статические Java-методы занимают промежуточное положение — они принадлежат лишь классу и не связаны ни с одним его экземпляром.) Программисты, использовавшие языки семейства С, скажут, что функции JavaScript — это то же самое, что указатели на функции в C++. Они будут правы, но не совсем.

В JavaScript Function — это встроенный объект. Конечно же, он содержит исполняемый код и допускает вызов, но он также является потомком Object и может делать то же, что и любой объект JavaScript, в том числе и хра нить значения свойств. К объекту Function можно присоединить в качестве методов другие объекты Function (многие разработчики поступают так).

Вы уже знаете, как получить ссылку на объект Function. Чаще всего требуется одновременно и сослаться на функцию, и вызвать ее.

var result=MyObject.doSomething(x,у, z) Однако Function — это также независимый объект, и к нему можно об ратиться с помощью метода call() (а также метода apply (), предоставляю щего аналогичные возможности).

var result=MyObj ect.doSomething.call(MyOtherObject, x, y, z) Допустимо даже следующее выражение:

var resul t =MyObj ect [' doSomet hi ng ]. cal l (MyOt herObj ect, x, у, z) Первый параметр метода Function.call{) — это объект, выполняющий роль контекста функции при ее вызове. Последующие параметры рассматри ваются как аргументы самой функции. Метод apply () действует несколь ко по-другому, в частности, второй параметр представляет собой массив аргументов, передаваемых функции. Такой подход обеспечивает несколько большую гибкость.

Следует заметить, что число параметров функции JavaScript не фиксиро вано. В Java или С# при попытке вызывать метод, указав количество пара метров больше или меньше объявленного, на этапе компиляции генерируется сообщение об ошибке. JavaScript лишь игнорирует лишние параметры и при 614 Часть V. Приложения зваивает недостающим значение undefined. Искусно реализованные функции чогут даже запрашивать список параметров посредством свойства arguments л присваивать недостающим параметрам осмысленные значения по умолча нию. Они также могут генерировать исключения и предпринимать другие черы по обеспечению работоспособности программы. Например, можно реа чизовать в рамках одной функции get- и set-метод.

function area(value){ if (value){ this.area=value;

} return this.area;

} Если мы вызовем агеа{) без параметров, значение value будет не опре делено, присвоение не будет иметь смысла и функция выступит в роли get летода. Указав параметр, можно превратить функцию в set-метод. Данный годход широко использовал Майк Фостер в своей библиотеке х (см. ссылку в сонце данного приложения и главу 3). Если вы поработаете с библиотекой х, данный подход вскоре станет привычен вам.

Тот факт, что функции могут быть независимыми от конкретных объек юв, открывает ряд интересных возможностей.

5.3.2. Присоединение функций к объектам Тоскольку JavaScript — функциональный язык, он позволяет определять функции в отсутствии объектов, например:

f uncti on doSomething(x,у,z){... } Тело функции также можно определить непосредственно при вызове.

var doSomethi ng=functi on(х,у,z){... } Чтобы отдать должное объектному подходу, разработчики JavaScript [редусмотрели возможность присоединения функций к объектам. При этом |ни становятся похожими на методы Java или С#. Связать функцию с объ ктом можно несколькими способами.

Можно присоединить существующую функцию к существующему объек у (в этом случае вызвать функцию может только сам объект, но не другой, врожденный с использованием того же прототипа).

myObj.doSomethingNew=doSomething;

myObj.doSomethingNew(x,y,z);

Мы также можем присоединить функцию таким образом, что к ней бу,ет иметь доступ любой экземпляр класса. Для этого надо добавить функ,ию (либо предопределенную, либо объявленную в процессе присоединения) конструкторе (см. раздел Б.2.2) или связать ее с помощью прототипа.

Несмотря на возможность присоединения функции к объекту, связь меж у ними нельзя считать очень прочной.

Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Б.3.3. Заимствование функций из других объектов Способность функций выступать в роли независимых элементов существенно влияет на возможности языка. Очень важно представлять себе это влияние при программировании обработчиков событий, связанных с элементами внут реннего интерфейса;

именно этим часто приходится заниматься программи стам, разрабатывающим Ajax-приложения.

В чем же состоят эти новые возможности? Каждый объект может заим ствовать функцию другого объекта и вызывать ее. Определим класс, описы вающий некоторое дерево.

function Tree(name, leaf, bark){ this.name=name;

this.leaf=leaf;

this.bark=bark;

} Свяжем с этим классом функцию, предоставляющую описание дерева.

Tree.prototype.describe=function(){ return this.name+": leaf="+this.leaf+", bark="+this.bark;

} Если мы создадим экземпляр объекта Tree и запросим у него описание, то получим вполне предсказуемый результат.

var Beech=new Tree("green, serrated edge","smooth");

alert{Beech.describe());

В окне отображается текст Beech: leaf=green, serrated edge, bark= smooth. Пока никаких неожиданностей не предвидится. Теперь определим класс, представляющий собаку.

function Dog(name,bark){ this.name=name;

this.bark=bark;

} Создадим экземпляр класса Dog.

var Snowy=new Dog("snowy","wau! wau!");

Объект мог бы продемонстрировать описание звуков, издаваемых собакой (к тому же мы определили их), однако функция, с помощью которой мож но было бы сделать это, отсутствует. Тем не менее можно воспользоваться функцией класса Tree.

var tmpFunc=Beech.describe;

tmpFunc.call(Snowy);

Как вы помните, первый параметр, передаваемый function.call(), — это объект контекста, на который ссылается специальная переменная this.

Приведенный выше фрагмент кода генерирует окно с сообщением, в кото ром отображается текст Snowy: leaf=undefined, bark=wau! wau!. Формат сообщения нельзя назвать идеальным, но все же это лучше, чем ничего.

Но как это происходит? Почему собака получает возможность вызвать функцию, которая на самом деле принадлежит дереву? Ответ несколько неожиданный: на самом деле функция не принадлежит дереву. При при 516 Часть V. Приложения оединении функции к прототипу Tree связывание осуществляется лишь гастолько, насколько это необходимо для поддержки выражений типа lyTree.describe (). Если рассмотреть внутреннюю реализацию программы, •о можно увидеть, что функция хранится как фрагмент текста и выполня тся при каждом вызове. При этом конкретное значение this изменяется от.бращения к обращению.

Заимствование функций — интересный прием;

освоив, вы можете приме нять его при написания своего кода. Однако для повышения надежности мы,се же рекомендуем реализовать для Snowy собственный метод bark(). Мы бсуждаем данный вопрос лишь потому что при написании кода для под держки событий, вам необходимо знать, какие действия браузер выполняет ез вашего участия.

13.4. Обработка событий в Ajax-программах и контексты функций )бработчики событий в Ajax-приложениях похожи на обработчики, реализу мые инструментальными средствами создания пользовательских интерфей ов для многих языков. Как было показано в главе 4, события, связанные с [ышью и клавиатурой, выделяются в отдельные категории. В рассмотренном ами примере использовался обработчик onclick;

это событие генерируется о щелчку мышью на видимом элементе. Подробное обсуждение обработки обытий в DHTML не входит в круг задач, рассматриваемых в данной книге;

[ы ограничимся лишь одной особенностью, которая может стать ловушкой ля неопытных программистов. Обработчик события может определяться в [TML-дескрипторе, например:

Его также можно задать из программы.

function clickHandler(){ al ert(this. id);

} myDiv.onclick=clickHandler;

Заметьте, что во втором случае мы передаем ссылку на объект Func ion (после clickHandler круглые скобки не указываются). При объявлении >ункции в HTML-дескрипторе создается безымянная функция. Эта запись <вивалентна приведенной ниже.

myDiv.onclick=function{){ al ert(this. id);

} Заметьте, что в обоих случаях параметры функции не предусмотрены:

е существует способа задать их при щелчке мышью. Если же мы щелка tf на элементе DOM, при вызове функции передается в качестве параметра 5ъект Event, а сам элемент выполняет роль объекта контекста. Зная это, ожно избежать многих неприятностей, в особенности при написании объ стного кода. Источником проблем может стать тот факт, что узел DOM -егда используется в качестве контекста, даже если функция присоединена ^средством прототипа к другому объекту.

В приведенном ниже примере мы определяем простой объект с обработ аком события для видимого интерфейсного элемента. В данном случае объ Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax ект можно рассматривать как модель, обработчик события выполняет роль контроллера, а элемент DOM является представлением.

function myObj(id,div){ this.id=id;

this.div=div;

this.div.onclick=this.clickHandler;

} Конструктору передается идентификатор и элемент DOM, с которым свя зывается обработчик события. Сам обработчик определен следующим обра зом:

myObj.prototype.clickHandler=function(event){ alert(this.id);

} Таким образом, щелкнув мышью на интерфейсном элементе, мы должны увидеть идентификатор объекта, не так ли? На самом деле этого не произой дет, так как функция myObj.clickHandler () заимствуется браузером (точно так же, как в предыдущем разделе собака заимствовала метод дерева), в результате чего она выполняется в контексте элемента, а не объекта моде ли. Поскольку элемент имеет встроенный идентификатор, это значение бу дет отображено и, в зависимости от соглашений об именовании, может даже совпасть с идентификатором объекта модели. В результате у разработчика сформируется ложное представление о происходящем.

Если мы хотим, чтобы обработчик события ссылался на объект модели, мы должны передать ссылку несколько по-иному. Существуют два способа решения этой задачи. Один из них, на наш взгляд, наверняка предпочти тельнее другого, по крайней мере, он давно доказал свою работоспособность.

Однако одна из задач данной книги — давать имена различным программ ным решениям, поэтому мы рассмотрим оба способа.

Ссылка на модель по имени Согласно описываемому подходу, каждому экземпляру объекта модели ста вится в соответствие уникальный идентификатор и поддерживается глобаль ный массив объектов. Имея ссылку на элемент DOM, мы можем обратиться к объекту модели, используя в качестве ключа для поиска в массиве часть идентификатора. Данный подход иллюстрируется на рис. Б.1.

Необходимость генерации уникального идентификатора для каждого эле мента, несомненно, следует отнести к накладным расходам, однако эта задача может быть выполнена автоматически. Частью ключа может стать, напри мер, длина массива или, при генерации кода на Web-сервере, ключ для базы данных., В качестве примера рассмотрим объект типа myObj, который содержит строку заголовка, реагирующую на щелчок мышью путем вызова функции myObj.foo{).

Ниже представлен глобальный массив.

var MyObjects=new Array();

Функция конструктора, регистрирующая объект модели в этом массиве, выглядит следующим образом:

Рис. Б.18. Ссылка на модель из обработчика события по имени.

Производится разбор идентификатора, и результаты разбора используются в качестве ключевого значения для поиска в глобальном массиве function myObj(id){ this.uid=id;

MyObjects[this.uid]=this;

this.render();

} ^S Ниже приведен метод объекта myObj. Мы вызываем его щелчком на стро ! заголовка.

myObj.prototype.f00=function(){ f alert('foooo!M +this.uid);

} Метод render () объекта создает узлы DOM.

myObj.prototype.render-function(){ this.body=docuraent.createElement("div");

« this.body.id=this.uid+"_body";

this.titleBar=document.createElement("div");

this.titleBar.id=this.uid+"_titleBar";

this.titleBar.onclick=fooEventHandler;

} Если мы создаем в представлении DOM-узлы для модели, то связываем ними идентификаторы, содержащие идентификаторы модели.

Заметьте, что ссылка на функцию f ooEventHandler () присваивается юйству onclick элемента DOM, соответствующего строке-заголовка.

function fooEventHandler(event){ var modelObj=getMyObj(this.id);

if (modelObj){ modelObj.foo();

} }} Рис. Б.19. Присоединение ссылки на модель непосредственно к узлу DOM упрощает поиск модели функцией обработки события Чтобы вызвать метод f оо (), функция обработчика события должна най ти экземпляр myob j. Для этой цели мы создаем специальный метод.

function getMyObj(id){ var key-id.split(•_")[0];

return MyObjectsfkey];

} Этот метод использует свойство id DOM-узла для того, чтобы извлечь ключ, с помощью которого можно получить объект модели из глобального массива.

Метод ссылки на модель по имени хорошо зарекомендовал себя на прак тике, однако существует более простой путь решения той же задачи, при кото ром нет необходимости снабжать узлы DOM длинными идентификаторами.

(Трудно сказать, хорош этот способ или нет. С одной стороны, он приводит к излишнему использованию памяти, а с другой стороны — упрощает отладку в Mozilla DOM Inspector.) Присоединение модели к узлу DOM Согласно второму подходу к обработке событий DOM, все необходимые дей ствия выполняются посредством ссылки на объекты, а дополнительные стро ки и поиск в глобальном массиве не требуются. Именно этот подход в основ ном используется в данной книге (рис. Б.2).

Данный подход существенно упрощает обработку события. Функция кон структора для объекта модели не выполняет специальных действий с иден тификатором, а метод f оо () определяется так же, как и ранее. Создавая узлы DOM, мы используем особенность JavaScript, позволяющую присоеди нять к любому объекту произвольные атрибуты, и связываем объект модели непосредственно с узлом, получающим событие.

myObj.prototype.createView=function(){ this.body=document.createElement("div");

620 Часть V. Приложения this.body.modelObj=thi s;

this.titleBar=document.createElement("div");

this.titleBar.modelObj=this;

this.titleBar.onclick=fooEventHandler;

} При написании обработчика события мы можем непосредственно полу чить ссылку на модель.

function fooEventHandler(event){ var modelObj=this.modelObj;

if (modelObj){ modelObj.foo();

} } } При этом не нужно специально выполнять поиск.

Необходимо, однако, учитывать одну важную особенность. При исполь зовании данного подхода создается циклическая ссылка между DOM-узлом и переменной, не имеющей отношения к DOM. В некоторых браузерах это может вызвать проблемы в работе системы "сборки мусора". Если корректно реализовать данное решение, можно избежать неоправданного расходования памяти, но мы настоятельно рекомендуем вам изучить главу 7, перед тем как выполнять связывание модели с DOM-узлом.

Понимая, как функции JavaScript определяют свой контекст, можно ре ализовывать элегантные обработчики событий, пригодные для повторного использования. Возможность переключаться между контекстами может по началу приводить к недоразумениям, но если хорошо освоить данный меха низм, то им очень удобно пользоваться в работе.

Последняя особенность функций JavaScript, которую нам необходимо рас смотреть, — это способность создавать замыкания. В языках Java и С# поня тие замыкания отсутствует, однако в некоторых языках сценариев, например Groovy и Boo, оно используется. С замыканиями также приходится сталки ваться в языке С# 2.0. Рассмотрим, что такое замыкания и как их исполь зовать.

S.3.5. Замыкания в JavaScript Сам по себе объект Function — неполный, и чтобы вызвать функцию, нам на до передать ей объект контекста и набор параметров (этот набор может быть пустым). Замыкание можно рассматривать как объект Function, связанный со всеми ресурсами, необходимыми для выполнения функции.

В JavaScript замыкания создаются неявно. Не существует конструктора, вызываемого с помощью выражения new ClosureO, и нет возможности по лучить ссылку на объект замыкания. Для создания замыкания достаточно объявить функцию в блоке кода (например, в теле другой функции) и обес печить доступ к ней из-за пределов блока.

Вышесказанное может показаться несколько непривычным, поэтому сто ит рассмотреть простой пример. Предположим, что мы определили объект, Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax представляющий робота, и фиксируем показания системного таймера, соот ветствующие времени создания конкретного робота. Для этой цели мы можем написать конструктор, подобный приведенному ниже.

function Robot(){ var createTime=new Date();

this.getAge=function{){ var now=new Date();

var age=now-createTime;

return age;

} } (Все роботы идентичны, поэтому мы не передаем конструктору в каче стве параметра имя или какие-либо другие сведения.) Конечно, предпочти тельнее бьуто бы оформить createTime в виде свойства так, как показано ниже, однако мы намеренно объявили локальную переменную, область види мости которой ограничивается блоком, где она определена (в данном случае конструктором).

this.createTime=new Date{);

Следующей строкой конструктора является определение функции getAge ( Заметьте, что мы определили внутреннюю функцию в составе другой функ ции и что внутренняя функция использует локальную переменную create Time, принадлежащую области видимости внешней функции. Поступив та ким образом, мы создали замыкание. Если мы определим робота и запросим его возраст, то получим значение в пределах 10-50 миллисекунд — интервал между первым выполнением сценария и загрузкой страницы.

var robbie=new Robot();

window.onload=function(){ alert(robbie.getAge());

} Несмотря на то что мы объявили createTime как локальную переменную для функции конструктора, процедура "сборки мусора" не затрагивает ее до тех пор, пока переменная robbie ссылается на объект Robot. Таким образом, произошло связывание посредством замыкания.

Замыкание присутствует, только если внутренняя функция создана в со ставе внешней. Предположим, что мы реструктуризировали код и вынесли функцию getAge () за пределы конструктора так, что ее могут совместно использовать все экземпляры класса Robot.

function Robot(){ var createTime=new Date();

this.getAge=roboAge;

} function roboAge{){ var now=new Date{);

var age=now-createTime;

return age;

};

В этом случае замыкание не будет создано и мы получим сообщение о том, что переменная createTime не определена.

122 Часть V. Приложения Создать замыкание очень легко, и, к сожалению это можно сделать епреднамеренно. В результате локальные переменные будут связаны и про,едура "сборки мусора" не затронет их. Если под действие случайно создан ого замыкания попадут узлы DOM, это приведет к значительному расходо анию памяти.

Чаще всего замыкания создаются при связывании функций обратного ызова, представляющих собой обработчики событий, с источниками этих обытий. Как было сказано в разделе Б.3.4, контекст и набор параметров, оторые получает функция обратного вызова, не всегда устраивают разра отчика. Мы рассмотрели способ создания для элемента DOM дополнитель ой ссылки на объект модели. В результате модель становится доступной осредством DOM-элемента. Замыкания обеспечивают альтернативный спо об решения данной задачи.

myOb j.prototype.createView=function(){ this.titleBar=docuroent.createElement("div"};

var modelObj=this;

this.titleBar.onclick=function(){ fooEventHandler.call(modelObj);

} } В определенном нами анонимном обработчике формируется ссылка на окальную переменную modelObj. В результате создается ссылка и доступ modelObj становится возможным в процессе выполнения функции. Заметь е, что замыкания создаются только для локальных переменных;

ссылка по редством thi s не приводит к возникновению подобного эффекта.

Мы использовали данный подход в главе 2 при создании объекта ontentLoader. Функция обратного вызова onreadystatechange, предостав яемая браузером Internet Explorer, возвращает в качестве контекста объект indow. Поскольку window определен глобально, мы не знаем, для какого бъекта ContentLoader изменилось свойство readyState. Чтобы решить эту адачу, мы передаем ссылку на соответствующий объект посредством замы ания.

Мы настоятельно рекомендуем программистам, работающим над Ajax риложениями, по возможности избегать замыканий и принимать альтер ативные решения. Если вы будете использовать прототип для добавления эункций к объекту, то избежите дублирования функций и не создадите замы ания. Перепишем наш класс Robot в соответствии с данной рекомендацией.

function Robot(){ this.createTirae=new Date{);

} Robot.prototype.getAge=function(){ var now=new Date();

var age=now-this.createTime;

return age;

Функция getAgeO определяется только один раз, и, поскольку она свя ана с прототипом, каждый созданный объект Robot имеет доступ к ней.

Приложение Б. Инструменты для профессиональной работы с Ajax Замыкания находят свое применение, но мы не будем подробно рассмат ривать данный вопрос. Если вас заинтересовала эта тема и вы хотите изучить замыкания более подробно, вам следует прочитать статью Джима Лей (Jim Ley), ссылка на которую приведена в конце данного приложения.

Б.4. Выводы В данном приложении мы рассмотрим ряд интересных особенностей языка JavaScript. При этом мы преследовали две цели. Во-первых, хотели проде монстрировать выразительные средства данного языка. Во-вторых, намере вались рассказать о некоторых решениях, часто принимаемых неопытными программистами и способных привести к возникновению проблем. Специа лист, овладевший объектным мышлением, сразу назовет подобные решения неоптимальными и даже опасными.

Мы рассмотрели вопросы поддержки объектов в JavaScript и сходство между классами Object и Array, а также обсудили различные способы со здания экземпляров объектов JavaScript: использование JSON, функций кон структоров и прототипов. Кроме того, вы узнали, как обеспечить в JavaScript такие средства объектно-ориентированных языков, как наследование и ин терфейсы. Чтобы сделать это, приходится не следовать принципам языка, а скорее противодействовать им.

Говоря о JavaScript-объекте Function, мы показали, что возможно суще ствование функций независимо от объектов, с которыми они связаны. Более того, объекты даже могут заимствовать функции друг у друга. Зная эту осо бенность, можно лучше понять модель событий JavaScript. И наконец, мы рассмотрели замыкания и показали, как общепринятые программные реше ния могут привести к непреднамеренному созданию замыкания, что в конеч ном итоге чревато неоправданным расходом памяти.

По сравнению с Java или С#, язык JavaScript обеспечивает гораздо большую степень гибкости и простор для применения различных стилей про граммирования. Подобная свобода, предоставляемая программисту, хороша лишь тогда, когда он знает, что должен сделать. Тем не менее при работе группы разработчиков особенности JavaScript могут привести к возникнове нию проблем. Чтобы избежать их, надо придерживаться соглашений о коди ровании.

Если вы хорошо представляете себе работу средств JavaScript, то исполь зование данного языка доставит вам немало приятных минут. Тем, кто до использования Ajax применял объектные языки, эта глава поможет побыст рее включиться в работу и избежать ряда ошибок.

Б.5. Ресурсы Книг, посвященных самому языку JavaScript, а не программированию в среде Web-браузера, сравнительно немного. Книга Дэвида Фланагана (David Flana gan) JavaScript: The Definitive Guide (O'Reilly, 2001) — безусловно, очень 624 Часть V. Приложения серьезная работа. Она несколько устарела, но скоро должно выйти новое издание. Более новая книга Николаса Закаса (Nicholas Zakas) Professional JavaScript for Web Developers (Wrox, 2004) представляет собой хороший об зор возможностей языка, в том числе средств, появившихся недавно. Еще одной хорошей книгой является Полный справочник по JavaScript, 2-е изда ние. Томас Пауэлл, Фриц Шнайдер.

Полезные материалы можно найти в Web. Дуг Крокфорд (Doug Crock ford) обсуждает вопросы применения объектного подхода при программиро вании на JavaScript, в частности, создание закрытых свойств и методов для классов (http://www.crockford.com/javascript/private.html) и реализа цию наследования (http://www.crockford.com/javascript/private.html).

На узле Питера-Пола Коха (Peter-Paul Koch) по адресу http://quirksmode.

огд также рассматриваются многие особенности языка.

Материал Джима Лея (Jim Ley) о замыканиях в JavaScript можно найти в документе http://jibbering.com/faq/faq_notes/closures.html.

Библиотеках Майка Фостера расположена на сервере http: //www. cross browser.com.

626 Часть V. Приложения В последнее время библиотеки Ajax и JavaScript прошли большой путь от небольших интерфейсных утилит до полномасштабных клиентских и сервер ных решений. В данном приложении мы попытаемся охватить весь диапазон предлагаемых продуктов и заранее просим прощения у тех компаний, чью продукцию мы не упомянули.

Авторы данной книги протестировали не все библиотеки и наборы инстру ментов;

во многих случаях описание основано на информации от автора или поставщика. Если вы читаете данный текст через год после его публикации, многие описания будут неточными или устаревшими, а сами продукты — заброшены или включены в другие проекты. По нашему мнению, текущее состояние отрасли очень нестабильно, поэтому мы считаем, что через двена дцать месяцев выживет только несколько наиболее удачных библиотек.

Ну все, хватит отступлений! Ниже приводится обзор библиотек Ajax, которые могут вам встретиться. Они приводятся в алфавитном порядке;

кроме того, мы попытались разбить их по категориям. Удачного кодирования!

Accesskey Underlining Library Продукт с открытым исходным кодом www.gerv.net/software/aul/ Добавляет подчеркивание ключей доступа без использования дескрипторов <и>. Соответствующие дескрипторы подчеркивания в DOM создаются с по мощью атрибута accesskey и JavaScript.

Act iveWid gets Коммерческий продукт;

имеется бесплатная версия www.activewidgets.com Элементы управления богатых клиентов JavaScript;

в настоящее время ос новной продукт предлагает полномасштабную поддержку действий с сеткой.

Ajax JavaServer Faces Framework Продукт с открытым исходным кодом (Apache) http://smirnov.org,ru/en/ajax-jsf.html Предназначена для введения в любое существующее приложение JavaServer Faces инфраструктуры Ajax. Большинство существующих компонентов мож но использовать без изменений или после простого преобразования в формат с поддержкой Ajax. Предлагает внедрение продукта в проект MyFaces. От личия от спецификаций JSF минимальны.

Ajax JSP Tag Library Продукт с открытым исходным кодом http://ajaxtags.sourceforge.net/ Представляет собой набор дескрипторов JSP, упрощающих использование технологии Asynchronous JavaScript and XML (Ajax) на платформе JavaServer Pages. Данная библиотека дескрипторов облегчает разработку за счет того, Приложение В. Библиотеки Ajax что разработчикам J2EE не приходится писать необходимый JavaScript-код для реализации Web-формы с поддержкой Ajax.

Функция Autocomplete извлекает список значений, согласующихся со стро кой, введенной в текстовую форму, по мере ввода этой строки пользовате лем. Функция Callout отображает выносной или всплывающий блок, при вязанный к элементу HTML с помощью события onclick. Функция Select заполняет значениями поле второго списка, основываясь на значении, вы бранном из первого списка. Функция Toggle переключает значение скрытого поля формы между true и false, в то же время переключаясь между дву мя изображениями. Дескриптор update Field обновляет одно или несколько значений поля формы, основываясь на отклике, порожденном вводом текста в другое поле.

Ajax.NET Майкл Шварц (Michael Schwarz), Статус продукта не оговаривается, использование бесплатное http://weblogs.asp.net/mschwarz/ Библиотека, допускающая различные варианты доступа JavaScript-кода к серверному приложению.NET. Может передавать вызовы от JavaScript к ме тодам.NET и возвращаться к обратным вызовам JavaScript. Может обра щаться к информации о сеансе из JavaScript-кода. Кэширует результаты.

Не требует изменения исходного кода серверной части сценария. Значениям, возвращаемым клиентскому JavaScript-коду, предлагается полная поддержка классов (в том числе классов DataTable, DataSet, DataView, Arrays и Col l ecti ons).

AjaxAC Продукт с открытым исходным кодом (Apache 2.0) http://ajax.zervaas.com.au Инкапсулирует целое приложение в один класс РНР, содержащий помимо ко да приложения дополнительные библиотеки JavaScript (если они требуются).

Вызов файла РНР (HTML-страницы) довольно прост. Вы создаете класс при ложения, затем ссылаетесь на JavaScript-код приложения и присоединяете к приложению все необходимые HTML-элементы. Вызывающий HTML-код не засоряется JavaScript-кодом, все события присоединяются динамически.

AjaxAC легко интегрировать с процессором шаблонов и вставить в суще ствующие классы РНР или базу данных MySQL для возврата данных от подзапросов. Расширяемая структура элементов управления позволяет лег ко создавать дополнительные JavaScript-объекты (правда, по мнению автора, это требует определенных усилий).

628 Часть V. Приложения \jaxAspects Бесплатное использование с указанием первоисточника ittp://ajaxaspects.blogspot.com Представляет собой процессор, использующий модули доступа JavaScript для зызова серверных методов Web-служб. Для связи клиента и сервера приме няются стандартные средства SOAP и WSDL. В качестве параметров и воз зращаемых значений допускается использование простых типов и объектов KML. Кроме того, продукт поддерживает кэширование и очередь действий.

^jaxCaller Майкл Мехемофф (Michael Mahemoff), Продукт с открытым исходным кодом ittp://ajaxify.com/run/testAjaxCaller Интерфейсный объект с многопоточной поддержкой XMLHttpRequest. Пред назначен в основном для начинающих пользователей Ajax. В настоящее вре мя продукт находится в стадии разработки;

доступна альфа-версия;

постав пяется только с демоверсией приложения "живого" поиска AjaxPatterns. Раз работан согласно принципам REST.

AJaxFaces Продукт с открытым исходным кодом (ASF) http://myfaces.apache,org/ Экспериментальная реализация JavaServer Faces с поддержкой Ajax от Apache.

BackBase Коммерческий продукт с общедоступной версией http://www.backbase.com Комплексная структура на основе браузера, поддерживающая богатые функ циональные возможности браузера, а также интеграцию с.NET- и Java кодом. BackBase предлагает приложение ША (Rich Internet Application), ра дикально повышающее практичность и эффективность интерактивных при ложений, а также производительность разработчика. Используя BackBase, вы можете создавать Web-приложения с богатым и дружественным поль зовательским интерфейсом. BackBase предлагает разделение представления и логики с помощью специального пространства имен XHTML.

Behaviour Вен Нолан (Ben Nolan), Продукт с открытым исходным кодом www.ripcord.со.nz/behaviour/ \ Действие Behaviour основано на использовании селекторов CSS для добавле ния JavaScript-кода к элементам DOM. Вы создаете хэш селекторов и функ Приложение В. Библиотеки Ajax ций CSS, принимающих элемент и добавляющих к нему обработчики собы тий JavaScript (например, onclick). Затем вы регистрируете эти правила на странице и сравниваете их с соответствующими элементами DOM, после чего добавляете в документ код JavaScript. Этот код разработан таким образом, что вы можете рассматривать файлы правил как таблицы стилей (т.е. все, что нужно для их использования, — это включить их на страницу). Библио тека Behaviour предназначена для того, чтобы убрать громоздкую механику атрибутов onclick и узлов сценария со страниц, чтобы они не запутывали ее содержимое. Благодаря своей организации библиотека достаточно удобна и может облегчить повторное использование вашего JavaScript-кода.

Bindows Коммерческий продукт www.bindows.net Набор инструментальных средств разработки программного обеспечения (Software Development Kit — SDK), позволяющий генерировать настолько богатые интерактивные Интернет-приложения, что они могут соперничать с современными настольными приложениями, реализованными с интенсив ным использованием DHTML, JavaScript, CSS и XML. Приложения Bindows не требуют загрузки и установки на стороне пользователя, необходим только браузер (средства Java, Flash или ActiveX не используются). Bindows пред лагает богатый набор элементов управления окнами, а также встроенную поддержку XML, SOAP и XML-RPC.

BlueShoes Коммерческий продукт;

имеется бесплатная версия www.blueshoes.org Богатый набор компонентов, включающий текстовый редактор WYSIWYG и элемент управления электронными таблицами.

СакеРНР Продукт с открытым исходным кодом http://cakephp.org/ Полный перенос продукта Ruby on Rails на платформу PHP с прекрасной поддержкой Ajax.

CL-Ajax Ричард Ньюмен (Richard Newman), Продукт с открытым исходным кодом http://cliki.net/cl-ajax Направляет вызовы JavaScript непосредственно серверным функциям Lisp;

генерирует суррогат JavaScript;

может обращаться к функциям JavaScript или объектам DOM;

может интегрироваться в SAJAX.

30 Часть V. Приложения omfortASP.NET Тредварителъный выпуск коммерческого продукта;

имеется бесплат ая версия ww.daniel-zeiss.de/ComfortASP/ [редставляет подход, позволяющий разработчикам использовать чистое про раммирование ASP.NET для получения возможностей в стиле Ajax. Для еализации этих возможностей ComfortASP.NET использует Ajax (DHTML, avaScript, XML, HTTP), но Web-разработчики пишут только серверный код.SP.NET.

oolest DHTML Calendar Тродукт с открытым исходным кодом с коммерческой поддержкой ww.dynarch.com/projects/calendar/ [встраиваемый компонент-календарь JavaScript;

может применяться для юрмирования раскрывающихся списков, стиль которых определяется с по ющью CSS.

;

PAINT 3ross-Platform Asynchronous Interface Toolkit) Тродукт с открытым исходным кодом (GPL и LGPL) ttp://cpaint.sourceforge.net "трогая реализация Ajax и JSRS (JavaScript Remote Scripting), поддержива >щая PHP и ASP/VBScript. CPAINT предлагает код, требуемый для реали ации Ajax и JSRS на сервере, когда возвращаемые данные обрабатываются, Форматируются и отображаются на стороне клиента с помощью. JavaScript.

>лагодаря этому можно написать приложение, предлагающее пользователю чень быструю обратную связь.

)ojo \лекс Рассел (Alex Russell), Тродукт с открытым исходным кодом ttp://dojotoolkit.org 1редлагает несколько библиотек для использования с Ajax, включая элемен ы управления окнами, модель событий и передачу сообщений с использова [ием XMLHttpRequest и другие технологии. Поддерживает JavaScript в Web раузере.

)WR (Direct Web Remoting) Тродукт с открытым исходным кодом (Apache) r ww.getahead.ltd.uk/dwr )болочка для вызова методов Java непосредственно из JavaScript-кода. По добно SAJAX, она может передавать вызовы от JavaScript-кода методам Java, i затем возвращаться к обратным вызовам JavaScript Ее можно использо Приложение В. Библиотеки Ajax вать с любой Web-структурой (например, Struts или lapestry), поддерживаю щей философию KISS/POJO в стиле Spring. Данный продукт планировалось включить в следующую версию структуры OpenSymphony Web Works.

Echo Продукт с открытым исходным кодом (MPL или GPL) www.nextapp-com/products/echo Echo 2 позволяет кодировать приложения Ajax на Java, автоматически ге нерировать HTML- и JavaScript-код, а также координировать поток сообще ний между браузером и сервером. Предлагает передачу сообщений в фор мате XML. Если требуется, разработчик может вручную писать JavaScript компоненты.

f(m) Продукт с открытым исходным кодом http://fm.dept-z.com/ Представляет собой основанную на.NET библиотеку базового класса ЕС MAScript. Предполагается, что данный продукт станет основой нового поко ления Web-приложений, основанных на браузере.

FCKEditor Продукт с открытым исходным кодом www.fckeditor.net Богатый WYSIWYG-редактор;

может загружаться в текстовую область HTML с помощью одной строки JavaScript-кода, что позволяет легко интегри ровать его в существующие Web-приложения, системы CMS, энциклопедии и т.п. По своим функциональным возможностям очень похож на TinyMCE.

Flash JavaScript Integration Kit Продукт с открытым исходным кодом www.osflash.org/doku.php?id=flashjs Данный продукт разрешает смешивание кода JavaScript и Flash;

вызов функ ций ActionScript из JavaScript-кода и наоборот. Между двумя средами допус кается передача данных всех основных типов.

Google AjaxSLT Продукт с открытым исходным кодом (BSD) http://goog-aj axslt.sourceforge.net Продукт создан инновационной компанией-производителем приложений по иска Google. Представляет собой JavaScript-оболочку для выполнения XSLT преобразований и запросов XPath. Разработан в ходе работы над Google Map.

632 Часть V. Приложения 3uise Коммерческий продукт;

имеется бесплатная версия •mw.javaguise.com Серверная компонентная модель на основе Java (чем-то похожа на JSF, но троще). В настоящее время для улучшения оперативности в продукт вклю чается поддержка Ajax.

HTMLHttpRequest Ангус Тернбул (Angus Tumbull), Продукт с открытым исходным кодом (LGPL) tfww.twinhelix.com/JavaScript/htmlhttprequest/ Простая оболочка для удаленных сценариев. Для улучшения совместимости дспользует XMLHttpRequest и IFrames.

nteractive Website Framework Продукт с открытым исходным кодом ittp://sourceforge.net/projects/iwf/ Проект, цель которого — поддержка в браузере различных аспектов инфра структуры Ajax. Описывается авторами как каркас для создания интерактив ных Web-сайтов с использованием JavaScript, CSS, XML и HTML. Включает специальный компонент XML-разбора, позволяющий получать в удобном ви це читаемый JavaScript-код. Содержит все необходимое для разработки Web :айтов на основе Ajax и традиционных сценариев. Предлагает многопоточную реализацию XMLHttpRequest и интерфейсную оболочку для DOM, повышаю щую читаемость кода. ^.

Jackbe Коммерческий продукт *ww.j ackbe.com/solutions/development.html Набор элементов управления окнами богатого клиента Ajax;

может встра иваться в любое промежуточное программное обеспечение, например ASP-, Java-,.NET- или РНР-код.

JPSpan Продукт с открытым исходным кодом (РНР) uttp://jpspan.sourceforge.net/wiki/doku.php JPSpan передает вызовы JavaScript непосредственно функциям РНР. В насто ящее время выполняется интенсивное тестирование компонентов продукта.

Приложение В. Библиотеки Ajax jsolait Продукт с открытым исходным кодом (LGPL) http://jsolait.net Набор библиотек JavaScript с открытым исходным кодом, поддерживающий криптографию, сериализацию, десериализацию, XML-RPC и JSON-RPC.

JSON Продукт с открытым исходным кодом (большинство реализаций — LGPL) www.j son-rpc.org/ JSON — "обезжиренная XML-альтернатива";

JSON-RPC • - протокол уда ленного вызова процедур, подобный XML-RPC, с хорошей поддержкой JavaScript-клиентов. Существуют реализации для нескольких серверных язы ков и платформ (в том числе Java, Python, Ruby и Perl).

JSRS (JavaScript Remote Scripting) Брент Эшли (Brent Ashley), Продукт с открытым исходным кодом www.ashleyit.com/rs/jsrs/test.htm Перенаправляет вызовы из JavaScript-кода в код, написанный на серверном языке, и обратно. Поддерживаемые браузеры: IE 4+, Netscape 4.x, Netscape 6.x, Mozilla, Opera 7 и Galeon. Поддерживаемые серверные языки: ASP, Cold Fusion, PerlCGI, PHP, Python и JSP (сервлеты).

LibXMLHttpRequest Стефан В. Коте (Stephen W. Coate), ш Доступен исходный код;

продукт защищен авторскими правами www.whitefrost.com/servlet/connector?file=reference/2003/06/17/libXml Request.html "Тонкая" интерфейсная оболочка объекта XMLHttpRequest.

Mochikit Продукт с открытым исходным кодом (MIT) www.mochikit.com/ Набор библиотек с акцентом на входе в систему, визуальных эффектах, асин хронном управлении задачами, форматировании даты/времени, включаю щий интерфейс "безболезненной" работы с DOM. Для представления DOM использует встроенные объекты Array JavaScript и форму записи в стиле JSON.

634 Часть V. Приложения net Windows Продукт с открытым исходным кодом www.netwindows.org Реализация в браузере полной среды рабочего стола/окон DHTML. Код в ос новном написан согласно существующим стандартам, специфические особен ности браузеров не используются. Содержит реализацию обмена сообщения ми с использованием сигналов и слотов, смоделированную на основе элемен тов управления Qt (Trolltech) и языка Smalltalk. Существует в виде отдельной библиотеки.

Oddpost Коммерческий продукт www.oddpost.com Набор элементов управления окнами JavaScript;

включает богатый полно функциональный клиент электронной почты. В настоящий момент является частью Yahoo!.

OpenRico Билл Скотт (Bill Scott), Даррен Джеймс (Darren James), Продукт с открытым исходным кодом http://openrico.org Многоцелевая структура с поддержкой Ajax. Основной акцент делается на поддержке таких элементов пользовательского интерфейса, как анимация, отделение содержимого от логики с помощью линий поведения, перетаскива ние;

имеется ряд встроенных элементов управления окнами. Разрабатывается при поддержке Sabre Airline Solutions на основе Prototype.

Pragmatic Objects Продукт с открытым исходным кодом tittp: / /pragmaticobj ects. com/products. html Входящий в продукт компонент WebControls представляет собой набор биб лиотек дескрипторов JSP, направленных на обогащение Web-приложений на эснове Java. В противоположность богатым, но "толстым" Web-приложениям, 'тонкое" Web-приложение состоит только из набора HTML-страниц с кодом JavaScript и CSS, которые визуализируются браузерами. Текущая реализация состоит из панели просмотра, элемента управления древовидной структурой л панели управления.

Prototype Сэм Стефенсон (Sam Stephenson), Продукт с открытым исходным кодом ittp://prototype.conio.net/ структура JavaScript, предназначенная для RIA-разработки. Включает фун Приложение В Библиотеки Ajax даментальную библиотеку Ajax и набор инструментов для упрощения ее ис пользования. Представляет собой процессор JavaScript для Ruby on Rails, Rico и Scriptaculous. Код JavaScript генерируется с помощью Ruby on Rails, однако потом его можно использовать и в других средах.

Qooxdoo Продукт с открытым исходным кодом (LGPL) http://qooxdoo.sourceforge.net Библиотека пользовательского интерфейса Ajax с богатым набором встро енных компонентов и хорошо продуманной структурой. Включает элементы управления окнами и структурой. В качестве поддержки разработки предла гает таймеры для профилей и отладчик.

RSLite Бренга Эшли (Brent Ashley), до www.ashleyit.com/rs/main.htm Простой компонент, выпущенный как часть более сложной работы Брента Эшли Remote Scripting (см. выше раздел, посвященный JSRS).

Pages:     | 1 |   ...   | 8 | 9 || 11 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.