WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 6 |

«15 программ для создания видеокомпозиций и озвучивания фильмов; ...»

-- [ Страница 2 ] --

Теперь перейдем непосредственно к созданию титров.

, расположенную в окне монтажа. На экране появится диалог Insert Title Clip (Вставка клипа с титрами) (Рис. 2.24).

> На вкладке Font & Color (Шрифт и Цвет) диалога, из открывающегося списка Тип шрифта, выберите строку и установите его размер равный 22, с помощью открывающегося списка Размер шрифта.

> Сбросьте флажок Use title size размер титров).

Нажмите кнопку [в], чтобы начертание букв стало полужирным, и кнопку чтобы текст был выровнен по центру.

> Установите флажок Opaque Text (Непрозрачный текст), подведите указатель мыши к квадратику, расположенному справа от флажка Opaque Text (Непрозрачный текст), и, когда указатель примет вид щелкните левой кнопкой мыши. На экране появится диалог Ulead Color Picker (Подбор цветов Ulead) (Рис. 2.25).

Введите в поля ввода со счетчиком R (Красный), G (Зеленый) и В (Синий) значение 255, цвет окна New (Новый) изменится на белый.

> Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог.

74 Я V Видеомонтаж > В группе элементов управления Text background (Фон текста) установите флажок Opaque (Непрозрачный фон), подведите указатель мыши к расположенному справа от флажка Opaque background (Непрозрачный фон), и, ко гда указатель примет вид щелкните левой кнопкой мыши. На экране появится диалог Ulead Color Picker (Подбор цветов Ulead) (Рис. 2.25).

> Введите в поля ввода со счетчиком R (Красный), G (Зеленый) и В (Синий) значение цвет окна New (Новый) изменится на черный, и нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, а цвет квадратика, расположенного справа от флажка Opaque background (Непро зрачный фон), станет черным.

> Щелкните мышью окне Title text (Текст титров) диалога и введите текст:

В Жители ИЗ РОССИИ Николаев Николай В группе элементов управления Title duration (Длительность из гося списка выберите строку Customize введите значение:

00:00:12:00, т.е. 12 секунд.

> Перейдите на вкладку Animation (Анимация), > Из списка Туре (Тип) выберите строку Fly (Вылет), прокрутите с помощью вертикальной полосы прокрутки, расположенной в группе элементов управления Animation Gallary (Анимационная список эффектов анимации и найдите эффект Этот эффект реализует движение титров снизу из-за пределов экрана вверх за пределы экрана.

Щелкните мышью на пиктограмме Fly11, чтобы выделить ее яркой зеленой рамкой.

Напомним, что имя эффекта появляется во всплывающей подсказке при наведении ука зателя мыши на анимированную пиктограмму эффекта анимации текста.

Вставим титры в создаваемый видеофильм.

> Нажмите кнопку ОК в диалоге Insert Title Clip (Вставка клипа с титрами), диалог будет закрыт, а указатель мыши, если он находится не в области видеотреков окна монтажа, примет вид > Переведите указатель мыши на дорожку Vb окна монтажа, указатель мыши при этом изменится на > Переместите указатель мыши по дорожке Vb таким чтобы вертикальная визирная линия, связанная с указателем мыши, совпадала с риской 00:02:45:00 вре менной шкалы.

Глава 2. Ulead MediaStudio Pro 7. Щелкните левой кнопкой клип с титрами будет размещен в окне монтажа.

Мы специально разместили клип с титрами в окне монтажа таким образом, чтобы он перекрывал по времени видеофайл F3.avi на 2 секунды. Это было сделано для того, чтобы можно было вставить эффект перехода от видеофрагмента к заключительным титрам. Выполним это, Перейдите в окно Production Library (Библиотека компонентов) и в списке папок типов перекрестных переходов щелкните мышью на папке чтобы выделить ее.

В списке справа появятся пиктограммы имеющихся эффектов данной категории.

> Используя вертикальную полосу прокрутки, прокрутите список видеоэффектов и установите указатель мыши на пиктограмме эффекта с именем Fade to (Зату хание к черному).

> Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, переместите указатель мыши в окно монтажа.

> Когда указатель примет вид отпустите левую кнопку мыши. Вид указателя мыши изменится на если указатель находится не на дорожке видеоэффектов Fx.

> Переместите указатель мыши на дорожку видеоэффектов Fx, указатель примет вид > Переместите указатель мыши по дорожке видеоэффектов таким образом, чтобы;

свя занная с указателем мыши визирная линия совпала с началом клипа заключительных титров, а зона перекрытия видеофайла F3.avi с титрами на дорожке Fx была выделена черным цветом, Нажмите левую кнопку мыши, на экране появится диалог настройки эффекта пере хода Fade to black - (Затухание к черному - (Рис. 2.39).

Fade 00 02.45 Cancel О Add Hell edge degree X Li Рис. 2.39. Диалог настройки эффекта перехода Fade to - (Затухание к 76 Я Видеомонтаж Убедитесь, что переключатель в группе элементов управления Transition (Переход) установлен в положение From Va to Vb (От к Vb).

> Нажмите кнопку ОК, диалог закроется, а видеоэффект добавлен на дорожку Fx в зону перекрытия видеофрагмента F3.avi и заключительных титров.

Щелкните на клипе титров в окне монтажа, чтобы выделить его.

Нажмите клавишу чтобы переместить курсор текущей позиции редактирова ния в конец клипа с заключительными титрами.

Если теперь вы запустите предварительный просмотр перехода между клипом F3.avi и гитрами, то увидите, что титры появляются из темноты, когда они уже выехали снизу на экран примерно на 20-25%. Нам это не очень нравится, давайте сделаем так, чтобы пере ход заканчивался и титры становились видимы сразу как только они показываются на экране, > Мышью перетащите клип с титрами в окне монтажа вправо так, чтобы они начина лись с Теперь предварительный просмотр покажет, что после того как экран погас, титры поя вились строго снизу экрана.

Добавим еще один короткий клип с титрами Конец фильма так, чтобы надпись выезжала снизу, останавливалась и держалась в середине экране до окончания фильма, Нажмите кнопку |, расположенную в окне монтажа. На экране появится диалог Insert Title Clip клипа с титрами) (Рис. 2.24).

На вкладке Font & Color (Шрифт и Цвет) диалога, из открывающегося списка типа шрифта, выберите строку установите его размер равный 22 с открывающегося списка Размер шрифта.

> Сбросьте флажок Use title size (Использовать размер титров).

> Нажмите кнопку [в], чтобы начертание букв стало полужирным, и кнопку чтобы текст был выровнен по центру.

> Установите флажок Opaque Text (Непрозрачный текст), подведите указатель мыши к квадратику, расположенному справа от флажка Opaque Text (Непрозрачный текст), когда указатель примет вид левой кнопкой мыши. На экране появится диалог Ulead Color Picker (Подбор цветов Ulead) (Рис. 2.25).

Введите в поля ввода со счетчиком R (Красный), G (Зеленый) и В (Синий) значение цвет окна New (Новый) изменится на белый.

> Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог, > В группе элементов управления Text background (Фон текста) установите флажок Opaque background (Непрозрачный фон), подведите указатель мыши к квадратику, расположенному справа от флажка Opaque background (Непрозрачный фон), и, когда указатель примет вид щелкните левой мыши. На экране появится диалог Ulead Color Picker (Подбор цветов (Рис. 2.25).

Глава 2. Ulead Pro 7. Введите поля со счетчиком R (Красный), G и В (Синий) значение О, окна New (Новый) изменится на черный, и нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, а цвет квадратика, расположенного справа от флажка Opaque background (Непрозрачный фон), станет черным.

Щелкните мышью в окне Title text (Текст титров) диалога и введите текст:

Конец фильма.

В группе элементов управления Title duration (Длительность титра) из открывающе гося списка выберите строку Customize (Пользовательская) и введите значение 00:00:04:13.

Перейдите на вкладку Animation вид диалога изменится соответствии.

Из открывающегося списка Туре (Тип) выберите строку Fly (Вылет) и прокрутите с помощью вертикальной полосы прокрутки, расположенной в группе элементов ления Animation Gallary (Анимационная список эффектов анимации.

Щелкните мышью на пиктограмме чтобы выделить ее яркой зеленой рамкой.

Нажмите кнопку Customize (Настройка), на экране появится диалог Fly Animation (Анимация вылета) с настройками эффекта (Рис. 2.40).

Рис. 2.40. эффекта Fiy > В группе элементов управления Exit (Выход) нажмите кнопку В списке Pause (Пауза) выберите строку Long чтобы движение надписи заканчивалось раньше окончания длительности самих титров.

> Сбросьте флажок Loop (Зацикливание) и введите в поле ввода Effect имя нового эффекта > Нажмите кнопку Add (Добавить), чтобы добавить новый эффект в коллекцию.

> Нажмите кнопку Cancel (Отмена), чтобы закрыть диалог Fly Animation (Анимация вылета).

> Щелкните мышью на новой пиктограмме с именем Fly_center, пиктограмма будет выделена яркой зеленой рамкой.

Теперь надо сделать так, чтобы надпись Конец фильма останавливалась в центре экрана.

78 Я Видеомонтаж Нажмите кнопку под окном предварительного просмотра в диалоге Insert Title Clip (Вставка клипа с титрами). Кнопка зафиксируется в нажатом состоянии. Вместо текста титров в окне предварительного просмотра отобразится рамка для позициони рования титров.

Перетащите мышью рамку в центр окна предварительного просмотра.

Щелкните мышью на кнопке чтобы отжать ее. В центре окна предварительного просмотра отобразится текст титров.

> Щелкните мышью на кнопке под окном предварительного просмотра в диалоге Insert Title Clip клипа с титрами), чтобы посмотреть результат. Теперь надпись Конец фильма выезжает снизу и застывает в центре экрана.

> Нажмите кнопку ОК, диалог Insert Title Clip (Вставка клипа с титрами) будет закрыт, а указатель мыши, если он находится не в области видеотреков окна монтажа, примет > Переведите указатель мыши на дорожку Vb окна монтажа, указатель мыши при этом изменится Переместите указатель мыши по дорожке Vb таким образом, чтобы вертикальная визирная линия, связанная с указателем мыши, совпадала с концом клипа с заключи тельными титрами.

> Нажмите левую кнопку клип с надписью Конец фильма будет вставлен в конце файла с заключительными титрами.

> Теперь добавим к клипу с надписью Конец фильма звук аплодисментов из папки Проект.

> Нажмите кнопку расположенную на панели инструментов окна монтажа. На эк ране появится диалог Insert Audio File (Вставка аудиофайла) (Рис. 2.31).

Откройте с помощью этого диалога папку Проект, и в списке файлов этой папки вы берите строку > Нажмите кнопку Open (Открыть), диалог Insert Audio File (Открыть аудиофайл) бу дет закрыт, а вид курсора мыши, если находится не в окне монтажа, примет вид > Переместите указатель мыши на аудиодорожку Аа и расположите звуковой файл так, чтобы конец звукового клипа совпал с концом клипа титров Конец фильма.

> Нажмите левую кнопку мыши, звуковой файл будет размещен на аудиодорожке Аа окна монтажа под видеоклипом с Конец фильма.

Для того чтобы переход от файла с музыкальным сопровождением Guitar3.wav к звуко вому файлу был плавным, настроим затухание громкости звука в файле Нажмите комбинацию клавиш на экране появится диалог Go To (Перейти к) (Рис. 2,21).

Глава 2. Ulead Pro 7. В поле ввода со счетчиком Position (H:M:S:f) (Позиция введите временной код 00:02:56:10, нажмите кнопку Go To (Перейти к).

Нажмите кнопку Close (Закрыть), диалог Go To (Перейти к) закроется, а курсор те позиции редактирования переместится в точку временной шкалы с временным кодом.

Выберите команду меню View • Ruler Unit * 1 Frame (Вид * Единицы шкалы * чтобы сделать цену деления временной шкалы равной одному кадру.

Переместите указатель мыши в окно монтажа и установите на пересечении верти кальной визирной линии курсора текущей позиции редактирования и линии уровня громкости звукового файла Guitar3.wav, на аудиодо рожке АЬ. Указатель мыши примет вид Щелкните левой кнопкой, в месте пересечения визирной линии курсор текущей по зиции редактирования с горизонтальной линией уровня громкости звукового файла появится черный квадрат (Рис.

V* Рис. 2.41. Окно после установки ключевой точки громкости Трижды щелкните мышью на кнопке 0, расположенной в окне монтажа, чтобы кур сор текущей позиции редактирования переместился в конец файла Guitar3.wav.

Установите указатель мыши на пересечение визирной линии курсора пози ции редактирования с горизонтальной линией уровня громкости звукового файла, отмеченное черным квадратом в конце файла Guitar3.wav, указатель мыши примет клавишу а затем левую кнопку мыши, рядом с указателем окно с текущим значением уровня громкости выбранной ключевой точки файла (Рис. 2.42).

Удерживая нажатой левую кнопку переместите ключевую точку вниз и кон тролируйте изменение уровня громкости в окне рядом с указателем от до 0%, после чего отпустите левую кнопку мыши.

Видеомонтаж. Место установки указателя мыши Нажмите клавишу чтобы установить цену деления временной шкалы окна мон тажа равную одной секунде. Вид окна монтажа примет показанный на Рис. 2.43.

Рис. 2.43. окна монтажа Как видно из Рис. 2.43, линия уровня громкости аудиофайла Guitar3.wav плавно опуска ется и громкость в конце аудиофайла становится равной нулю - этого эффекта мы и хо тели достичь описанными выше Теперь наш видеофильм готов, и очень внимательно просмотреть, что же у нас получилось.

Установите курсор текущей позиции редактирования в начало видеофильма и запус тите режим предварительного просмотра.

Вы можете изменить размер окна предварительного просмотра, для этого нужно нажать кнопку расположенную в окне Preview (Предварительный просмотр), в появившемся контекстном меню (Рис. 2.7) выбрать команду Frame Size List (Список размеров кадра) и в открывшемся подменю выбрать желаемый размер.

В следующем знакомстве мы опишем, каким образом можно отрезать часть клипа в уже смонтированном фильме.

Глава 2. Ulead MediaStudio Pro 7.0 Если вы внимательно смотрели фильм, который мы только что смонтировали, то навер няка заметили, что во время воспроизведения видеофайла F3.avi на экране промелькнули несколько лишних кадров. В этом знакомстве мы покажем, как вырезать из уже смонти рованного фильма часть и при этом не нарушить его Итак, чтобы вырезать лишние кадры из нашего фильма, выполните следующие Нажмите комбинацию клавиш на экране появится диалог Go To (Перейти к) (Рис. 2.21).

Введите в поле ввода Position (Позиция временной код Нажмите кнопки Go To (Перейти к) и Close (Закрыть), диалог Go To (Перейти к) за кроется, а курсор текущей позиции редактирования переместится в указанную в диа логе позицию.

Выберите команду меню View * Ruler Unit 1 Frame (Вид * Единицы шкалы * 1 Кадр), чтобы установить цену деления временной шкалы окна монтажа равную 1 кадру, Нажмите кнопку на экране появится диалог Timeline Display Mode (Режимы отображения окна монтажа) (Рис. 2.44).

В группе элементов управления Video (Видео) установите переключатель в положе ние Filmstrip mode (Режим диафильма) и нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, а отображение видеофайла F3.avi изменится так, что будет видно каждый его кадр.

О О Waveform mode © Thumbnail mode © Filename mode О Filename mode D Show cue bar Height i El 40x, PMC. 2.44. Timeline Display Mode отображения окна монтажа) Нажмите несколько раз кнопку [Т], расположенную на горизонтальной про крутки в нижней части окна монтажа, чтобы курсор позиции редактирова ния находился ближе к окна и лучше было видно лишние кадры (Рис. 2.45).

Теперь хорошо видно, что кадры с временным кодом 00:02:29:11, 00:02:29:12 и 00:02:29: действительно лишние.

Чтобы удалить лишние кадры, выполните следующие действия.

у Нажмите чтобы включить режим Multiple Track Ripple (Сдвиг по всем дорожкам) вставки-обрезки.

Видеомонтаж. 2.45. отображающее кадры Напомним, что в этом режиме вставка нового, удаление части или всего видеофрагмента на любом видеотреке автоматически сдвигает в окне монтажа файлы, расположенные на других видео- и аудиодорожках, вправо или влево на длительность вставленного или удаленного фрагмента.

Нажмите кнопку, расположенную на панели инструментов окна монтажа.

Переместите указатель мыши на видеодорожку Va, вид указателя изменится на Переместите указатель мыши по видеодорожке Va и установите его так, чтобы ви зирная линия на временной шкале, связанная с указателем мыши, совпала с временной меткой > Щелкните левой мыши, видеофайл будет разрезан в указанном месте.

Переместите указатель мыши по видеодорожке Va и установите его так, чтобы ви зирная линия на временной шкале, связанная с указателем мыши, совпала с времен ной меткой 00:02:29:14.

Щелкните левой кнопкой мыши, видеофайл будет разрезан в указанном месте.

> Нажмите кнопку расположенную на панели инструментов окна чтобы переключиться в режим выбора клипов, Установите указатель мыши на видеодорожку Va между временными метками 00:02:29:11 и 00:02:29:14 и нажмите левую мыши. Кадры клипа с 00:02:29: по 00:02:29:13 будут выделен пунктиром.

> Нажмите клавишу выделенный участок клипа удет удален, а клипы на всех дорожках окна монтажа, правее удаленного сдвинутся влево, так что разрывов между ними не будет.

Теперь посмотрим, что бы получилось, если бы мы не нажали кнопку перед обрезкой.

Нажмите кнопку расположенную на панели инструментов рабочего окна про граммы. Удаленный участок клипа будет вставлен на свое место.

Глава 2. Ulead Pro 7.0 > Нажмите кнопку расположенную на панели инструментов окна монтажа, режим переключится на No Ripple (Без сдвига), Нажмите клавишу выделенный участок клипа будет удален, и на его месте ока жется пустое место (Рис.

а т Рис. 2.46. монтажа с клипа в No Ripple (Без сдвига) Конечно же, такой вариант обрезки нам не подходит, поэтому вернемся к предыдущему варианту обрезки.

> Нажмите кнопку |. чтобы вернуть участок клипа.

Нажмите кнопку чтобы переключить режим вставки-обрезки.

Нажмите клавишу чтобы удалить лишние кадры, Рассмотренный вариант обрезки клипов является основным при монтаже любого фильма.

Стоит особо отметить, что исходный видео- или аудиофайл, который вы обрезаете, ни чего не теряет, все сделанные вами изменения в исходном материале просто записыва ются в файле проекта и учитываются при окончательном выводе его на камеру или в итоговый видеофайл.

Существует еще один способ обрезки исходных файлов, позволяющий вставлять в фильм часть исходного файла. Это обрезка файлов в окне Source (Источник). Покажем этот режим на примере.

Установите масштаб временной шкалы окна монтажа Fit in Window (Вписать в окно), чтобы были видны все составные части монтируемого фильма.

> Дважды щелкните мышью на клипе F2.avi, расположенном на дорожке Vb. В окно Source (Источник) будет помещен выбранный файл (Рис. 2.47).

Окно Source (Источник) имеет элементы:

• Монитор, в котором воспроизводится изображение;

• Jog bar (Бегунок прокрутки), для быстрого перемещения по клипу;

Trim bar (Полоса обрезки) с маркерами начала и конца воспроизводимого участка;

Shuttle (Шатл) - регулятор скорости воспроизведения;

Я Видеомонтаж Регулятор скорости воспроизведения Монитор Индикатор времени текущей позиции Индикатор времени области обрезки Кнопки управления Полоса обрезки Бегунок прокрутки Рис. 2.47. Окно Source с • Current Position (Текущая позиция) - индикатор временного кода текущей позиции бегунка прокрутки;

• Trim Area (Область обрезки) - индикатор временного кода области обрезки;

• Кнопки управления, Если подвести указатель мыши к любому из элементов окна Source (Источник), на экране на короткое время появится всплывающая подсказка с именем элемента окна.

> Установите указатель мыши на маркер начала воспроизводимого участка, располо женный на Trim bar (Полосе обрезки), и, когда указатель мыши изменится на нажмите левую кнопку мыши.

> Удерживая нажатой левую кнопку мыши, передвиньте и установите маркер примерно на середине полосы обрезки.

Нажмите кнопку расположенную в окне Source (Источник), клип F2.avi в окне мон тажа будет обрезан по маркерам, установленным в окне Source (Источник) (Рис. 2.48).

Рис. 2.48. Окно монтажа с клипом, обрезанным в окне Глава 2. Ulead Pro 7.0 Как кнопки переключения режима вставки-обрезки таком способе обрезки файлов не оказывают влияния, и между клипом F2.avi и F3.avi образовалось пустое место.

Такой режим обрезки файлов может быть полезен при размещении только определенной части исходного файла в окне монтажа.

> Нажмите кнопку чтобы отменить обрезку клипа.

На этом знакомство со способами обрезки файлов закончено. В окне монтажа мы имеем полностью смонтированный фильм. В следующем знакомстве мы расскажем о том, как сохранить отредактированный фильм в видеофайле, который можно затем просмотреть на любом с помощью стандартной программы видеоплеера.

о Создаем Итак, мы закончили редактирование видеофильма, и в окне монтажа расположен полно стью смонтированный фильм. Но для того чтобы можно было в любой момент времени посмотреть его на экране вашего или любого другого компьютера, используя для вос произведения программу любого необходимо создать итоговый видео файл. Тому, как создать из проекта видеофильма окончательный видеофайл, и будет по священо это знакомство.

Чтобы сохранить результаты монтажа в виде единого видеофайла выполните следующие действия.

> Выберите File * Create * Video File (Файл * Создать * Видеофайл) или нажмите кнопку расположенную на панели инструментов рабочего окна программы.

На экране появится диалог Create Video File (Создание видеофайла) (Рис. 2.49).

Video Папка. Проект Имя Отмена Тип Files [.

to 2.49. Диалог Create Video File видеофайла) Я V Видеомонтаж > С помощью открывающегося списка Папка выберите папку, в которую хотите сохранить итоговый используя кнопку создайте папку.

В поле ввода Имя файла (File name) введите текст: Spain > Нажмите кнопку Options (Параметры). На экране появится диалог Video Save (Параметры сохранения видео) (Рис. 2.50).

Editor General | | | © О Frame Play creating El Add cue Add at clip Use keyframe file | > Рис. 2.50. Диалог Video Save Options (Параметры видео) В диалоге Video Save Options (Параметры сохранения видео) по умолча нию все настройки соответствуют параметрам проекта, но вы можете их изменить и создать фильм в любом другом доступном формате.

> Установите флажки Play after creating (Воспроизвести после создания) и Perform (Произвести умный предварительный просчет).

Флажок Perform SmartRender (Произвести умный предварительный просчет) дает ука зание редактору при рендеринге использовать фрагменты, которые уже, возможно, были просчитаны в процессе редактирования, чтобы сократить суммарное время расчета.

Так как фильм у нас очень короткий, то рекомендуем не устанавливать этот флажок, Убедитесь, что установлен переключатель Entire Project (Весь проект).

С помощью переключателя Preview range (Область просмотра) вы можете вывести только выбранный фрагмент фильма. О том, как это сделать, рассказывается ниже.

Нажмите кнопку ОК, диалог Video Save Options (Параметры сохранения видео) закроется.

Нажмите кнопку Сохранить на фоне рабочего окна программы появится окно предварительного просчета фильма (Рис. 2.28).

Глава 2. Ulead 7. > По окончании просчета и сохранения на жестком диске видеофайла он будет воспро изведен в отдельном окне, заголовок которого будет содержать имя созданного файла и полный путь к нему (Рис. 2.51).

Итак, мы получили итоговый видеофайл с именем Spain.avi, который теперь можно воспроизвести с помощью стандартного ви деоплеера, входящего в комплект операци онной системы Windows.

Если вы хотите просмотреть или сохранить в видеофайл не весь фильм, а только его часть, то вам необходимо в окне монтажа указать область предварительного просмотра. Для этого выполните следующие действия.

> Прокрутите в окне монтажа свой фильм и установите масштаб временной шкалы так, чтобы часть фильма, которую вы хо тите просмотреть или в видео Рис. 2.51, Окно файл, оказалась полностью видна в окне созданного видеофайла монтажа, > Перемещайте указатель мыши в окне монтажа от начала фрагмента фильма вверх к временной шкале и, когда указатель мыши примет вид нажмите левую кнопку мыши, на полосе области предварительного просмотра, расположенной под времен ной шкалой, появится индекс зеленого > Удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместите указатель вдоль временной шкалы до конца фрагмента;

на полосе области предварительного просмотра появится область, закрашенная в синий цвет и заканчивающаяся с двух сторон треугольными маркерами зеленого цвета (Рис. 2.52).

Рис. 2.52. Фрагмент окна с областью просмотра Именно этот закрашенный в синий цвет участок видеофильма и будет если в диалоге Video Save Options (Параметры сохранения видео) (Рис. 2.50) установить пере ключатель в положение Preview (Область просмотра). Кроме того, после описанной выше операции в окне Preview (Предварительный просмотр) область предварительного просмотра будет отмечена на полосе обрезки (Рис. 2.53), Я V Видеомонтаж Рис. 2.53. Окно Preview с областью Чтобы просмотреть область предварительного просмотра, достаточно нажать кнопку в окне Preview (Предварительный Вы в любой момент времени можете из менить размер области предварительного просмотра, перетащив точки начала или окон чания фрагмента в новую временную позицию. Для этого необходимо установить указа тель мыши на зеленый маркер начала или конца фрагмента на полосе обрезки окна Preview (Предварительный просмотр) или на полосе области просмотра монтажного окна, и, когда указатель примет вид переместить выбранный маркер в новое поло жение. При выполнении этих действий в окне монтажа вы можете более точно устано вить начало и конец предназначенного для сохранения или просмотра видеофрагмента.

Следующее знакомство будет посвящено тому, как смотреть результаты монтажа на цифровой видеокамере или телевизоре, подключенном к ней.

Kak смотреть результаты сразу на телевизора ЕСЛИ в вашем распоряжении имеется цифровая видеокамера, то можно просматривать результаты монтажа непосредственно на и подключенном к ней телевизоре.

Эту возможность программы мы рассмотрим в этом знакомстве.

Такая возможность существует только для и только в том случае, если ваш проект имеет параметры видеокамер, продаваемых в России, это DV(PAL, Наши учебные результаты монтажа вы не сможете посмотреть на DV камере без изменения параметров проекта.

Если вы создали для последующего просмотра на теле визионном экране, т.е. вы предполагаете переписать его на камеры или ви деомагнитофона, то выполнить просмотр через видеокамеру особенно важно. Дело в том, что если при просмотре готового видеофайла на компьютере изобра жение соответствует тому, что будет при просмотре на телевизоре, то с громкостью звука могут быть некоторые несоответствия. Особенно если имело место наложение звуковых дорожек с различных источников, например, исходный звук фильма, записанный на ка меру, голос диктора с микрофона и музыка с компакт-диска.

Глава 2. Ulead MediaStudio Pro 7.0 Если вы монтировали свой фильм в формате DV, то для просмотра его на видеокамере формата DV никаких дополнительных преобразований не потребуется. Выполните сле дующие действия.

Подключите выход к разъему платы адаптера IEEE 1394 с помощью спе циального кабеля.

Подключите аудио/видео-выход видеокамеры или выход S-Video к соответствующему входу вашего телевизора.

> Переключите телевизор в режим воспроизведения сигнала с аудио/видео или S-Video входа, в зависимости какой выход видеокамеры вы используете.

> На Рис. 2.54 показано расположение и назначение внешних разъемов видеокамеры Panasonic NV-DS28;

чтобы определить назначение и расположение аналогичных разъемов на вашей видеокамере, обратитесь к инструкции по эксплуатации на видео камеру вашей модели.

Разъем подключению Разъем S-Video к для подключения DV к телевизору для подключению к компьютеру Рис. 2.54. расположение видеокамеры Panasonic > Включите питание видеокамеры, на экране может появиться диалог Цифровое видеоустройство (Digital Video Device) (Рис. 2.55), а на Панели задач ра бочего стола - пиктограмма Цифровое может и то же при подключении этого действие Windows?

Запись используется Maker Не Всегда выбранное | Отмена Рис. 2.55. Диалог Цифровое видеоустройство (Digital Video Device) Я V Видеомонтаж Нажмите кнопку Отмена чтобы за Device крыть диалог.

Device > видеокамеру в режим VCR code магнитофон).

Description:

Выберите команду меню File • Select Device DV Control (Файл Выберите устройство управле ния), на экране появится диалог Device Control (Устройство управления) (Рис. 2.56), Из открывающегося списка Current Device (Текущее устройство) строку MS II Cancel Device Control.

> Нажмите кнопку диалог закроется, 2.56. Диалог Device > В окне Preview (Предварительный просмотр) правления) отожмите кнопку чтобы отключить режим Play (Мгновенное В окне Preview (Предварительный просмотр) нажмите кнопку на экране появится кон Use device текстное меню для окна Preview (Предвари тельный просмотр).

> Выберите команду контекстного меню Scrub bing Options (Параметры прокрутки), на экране появится диалог Scrubbing Options (Параметры прокрутки) (Рис. 2.57).

> Из открывающегося списка External playback device (Внешнее воспроизводящее устройство) '• Cancel выберите строку Panasonic DV Camcorder. Если •.

I ваша видеокамера другой модели, то выберите из списка строку с ее названием.

Puc. 2.57. Scrubbing Options прокрутки) Нажмите кнопку диалог будет закрыт, После этого все, что вы видели в окне Preview (Предварительный просмотр), будет выводится на и телевизор, который может быть подключен к ней.

Особенно удобно перетаскивание указателя мыши, а вместе с ним и курсора текущей редактирования, временной шкале окна монтажа. Только не торопитесь, установите указатель мыши нужном месте, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, не двигайте мышь до тех пор пока на камере не появится изображение, а даль ше перемещайте мышь, не отпуская левую кнопку.

Увидеть фрагмент или весь фильм на можно и следующим образом.

Выберите команду меню File * Print to Tape * Timeline (Файл * Записать на ленту Шкала времени). На экране появится диалог Select Timeline (Выбрать интервал вре мени) (Рис. 2.58).

Глава 2. 7.0 Т Г © Entire О range Cancel Help 2.58. Диалог Select Timeline (Выбрать интервал > В группе элементов управления Timeline (Шкапа установите переключа тель в положение Entire (Полный Нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и на мониторе видеокамеры или подключен ном к ней телевизоре начнется видеофильма.

Чтобы прервать воспроизведение, нажмите клавишу В следующем разделе мы рассмотрим, как записать итоговый фильм на DV-камеру.

Способы записи смонтированного фильма на BugeokaMepy Рассмотрим два способа записи видеофильма на цифровую видеока меру. Первый способ мы уже использовали в предыдущем разделе для просмотра фильма на камере, но при этом мы не переводили камеру в режим записи.

Выберите команду меню File * Print to Tape * Timeline (Файл Записать на ленту * Шкала времени). На экране появится диалог Select Timeline (Выбрать интервал вре мени) (Рис. 2.58).

В группе элементов управления Timeline (Шкала времени) установите переключа тель в положение Entire (Полный проект).

Нажмите кнопку Options на экране появится диалог Print to Tape Options (Настройки записи на ленту) (Рис. 2.59).

To © Delay Start:

End: seconds О with О Record Cancel Puc. 2.59. Print to Tape Options (Настройки записи ленту) Я Видеомонтаж > В группе элементов управления Activation установите переключатель в положение Device Control (Устройство управления).

В поле ввода Record in (Записать в) можно установить временной код, с которого на ленте следует начать запись, если установлен временной код 00:00:00:00, то запись дет производиться с текущего места установки магнитной ленты, Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог Print to Tape Options (Настройки записи на ленту).

> Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог Select Timeline (Выбрать интервал времени).

Если вы установили временной код начала записи, то видеокамера перемотает ленту в чтобы найти указанный вами код, и перейдет в режим записи;

если временной код равен нулю, то камера сразу перейдет в режим записи. Такой способ за писи на камеру требует достаточно мощного компьютера, так как одновременно с записью на ленту идет и расчет итогового фильма;

если у вас много разных эффектов, то запись таким способом может не получиться. Поэтому мы рекомендуем другой способ: сначала создать итоговый фильм и только потом записать его на камеру.

Когда итоговый фильм в формате DV уже подготовлен, выполните следующие дей ствия, чтобы записать его на DV-камеру, при этом предполагается, что камера уже подключена к компьютеру и находится в режиме VCR (Видеомагнитофон).

Выберите команду меню File * Export DV Recording (Файл * Экспортировать * DV Recording), на экране появится диалог Select Video File (Выберите видеофайл) (Рис. 2.60).

Video | 1 | | I Тип I Microsoft • :

Рис. 2.60. Диалог Select Video File (Выберите видеофайл) Глава 2. Ulead Pro 7. Щелкните мышью на чтобы выбрать его и нажмите кнопку Открыть на экране появится диалог DV Recording - Preview Window (Запись Окно просмотра) (Рис. 2.61).

DV - Window То click to continue.

< Назад Диалог DV Window (Запись DV - Окно Если нажать кнопку, расположенную в нижней части диалога, то в окне диалога DV Recording - Preview Window (Запись DV - просмотра) начнется воспроизведение выбранного видеофайла.

Нажмите Далее (Next), на экране появится диалог DV Recording - Record Window (Запись DV - Окно записи) (Рис. 2.62).

Теперь с помощью кнопок панели управления видеокамерой, показанных на Рис. 2.63, вы можете управлять режимами работы своей видеокамеры.

Назначение кнопок панели управления видеокамерой со значками носят традиционный характер и переводят видеокамеру в режимы;

ведение, пауза, перемотка вперед и перемотка назад. Кнопка со значком включает режим предварительного просмотра выбранного видеофайла на видеокамере и подклю ченном к ней телевизоре. Кнопка со значком красного переводит видеокамеру в режим записи видеофайла на видеокассету камеры. Кнопка со значком устанавли вает видеопленку в позицию временного кода, заданного в соседнем окне. Чтобы уста новить нужный временной код, достаточно щелкнуть мышью на позиции часов, секунд или кадров и ввести необходимое значение с помощью клавиатуры или кнопок Я V Видеомонтаж - Window the above tape want and then the Record lo begin | I Готово | | | Диалог DV Recording - Record Window (Запись DV - Окно записи) Рис. 2.63. Кнопки панели видеокамерой > Нажмите кнопку со значком красного цвета, если не задан временной код, нач нется запись видеофайла на кассету. По окончании записи видеофайла камера авто матически остановится.

Нажмите кнопку Готово (Finish), чтобы закрыть диалог DV - Record Window (Запись DV - Окно записи).

Надо отметить, что такой способ записи видеофайла на кассету цифровой видеокамеры возможен для любого файла формата на жестком диске вашего ком пьютера. Такой способ вывода видеофайла на камеру менее требователен к вычисли тельной мощности используемого компьютера.

Мы рассмотрели два способа вывода смонтированного фильма в формате DV на DV-ка меру. Однако если смонтированный вами фильм имеет продолжительность более 18 ми нут, а файловая система жесткого диска FAT32 (такая файловая система ной при работе с операционной системой Windows то вам придется сохра нять свой фильм на диск частями. Размер каждой части не должен превышать 4 Гбайт (это ограничение накладывается файловой системой FAT32), что соответствует примерно фильму в формате DV. Тогда для того, чтобы вывести и записать на ви деокамеру смонтированный видеофильм, хранящийся на жестком диске в виде несколь ких файлов, целиком, мы рекомендуем программу которая позволяет записать на видеокамеру любое количество файлов без швов, т. е. без замет ных переходов от одного видеофайла к другому.

3.

Adobe Premiere Pro 7. Adobe Premiere - пожалуй, самая первая и одна из наиболее популярных программ ком пьютерного видеомонтажа, высокую производительность и отличное качество. Эта программа предназначена для профессионального нелинейного монтажа, и в связи с этим средства редактирования и в ней более продуманы и более раз виты, чем в других аналогичных программах.

Версия Adobe Premiere Pro 7.0 содержит встроенные средства управления расширенные средства работы с звуком и может экспортировать видео из проекта непосредственно на диски DVD.

Порядок работы с Adobe Premiere Pro состоит в следующем. Для каждого фильма или презентации вы создаете новый проект, выбирая наиболее подходящие для него пара метры. Затем в проект импортируются файлы с видео, звуком, статическими изображе ниями или компьютерной анимацией, которые размещаются в нужном порядке на до рожках окна монтажа. Если необходимо, звуковые фрагменты синхронизируются с видео, Далее на стыках видеофрагментов создаются плавные переходы и применяются другие специальные эффекты: фильтры, движение, наложение. На любом этапе монтажа смон тированный фильм можно просмотреть в режиме предварительного просмотра и, при необходимости, выполнить редактирование. Когда проект готов, его записывают на диск в нужном формате. Если у вас есть специальная аппаратура, то фильм можно на видеоленту.

В этой главе с помощью Adobe Premiere Pro мы создадим простейший фильм из готовых фрагментов, которые записаны на компакт-диск, прилагаемый к книге. Чтобы создать фильм, нам необходимо будет выполнить определенные шаги:

• запустить программу;

• новый проект, который будет содержать в себе все исходные видео и аудио фрагменты, или, как их еще называют, клипы, а также титры;

• импортировать в проект отдельные файлы, из которых будет состоять фильм;

• просмотреть видеоклипы и прослушать в специальном окне просмотра;

• разместить видеоклипы в нужной последовательности в окне монтажа;

• добавить титры;

• создать плавные переходы между отдельными клипами;

• создать окончательный файл фильма;

• просмотреть готовый фильм на телевизионном экране;

Но прежде чем рассмотреть подробно каждый из этих шагов, следует подготовить к мон тажу исходные файлы.

k Для удобства работы следует поместить все исходные файлы нашего бу дущего фильма в отдельную папку жесткого диска.

Я Видеомонтаж Создайте на жестком диске новую папку.

> Скопируйте в эту папку из каталога Clips диска CD-ROM, прилагаемого к этой книге, файлы F1.avi, F2.avi, F3.avi, Guitar1.wav, Guitar3.wav.

Скопируйте также в созданную вами папку на жестком диске файлы папки Adobe Premiere диска CD-ROM.

Файл - это файл готового проекта, создание которого мы опишем в этой главе. В процессе подготовки фильма вы можете проконтролировать свою работу, открыв этот проект командой меню File Open (Файл * Открыть проект).

В нашем фильме мы используем исходные видеофайлы F1.avi, F2.avi, F3.avi и звуковые файлы Applause2.wav. Guitar1.wav, Guitar2.wav, Файлы EndTitle.prtl и StartTitle.prtl это титры. Они не нужны при создании проекта. Вместо них вы подготовите собственные титры. Но данные файлы необходимы, чтобы открыть для просмотра готовый проект скопированный с диска CD-ROM.

Посмотрим, как открыть проект Откройте папку на жестком диске, в которую вы скопировали файл и дважды щелкните мышью на его имени. Будет запущена программа Adobe Premiere Pro, и в ее рабочем окне отобразится проект (Рис.

Sequence Title help CO CO DO. ОС 00 00 00: Qo.oo. com Рис. Рабочее окно программы Adobe Premiere Pro с открытым проектом ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Точно такой же проект мы создадим с нуля. Если в процессе дальнейшей работы вам что-нибудь будет непонятно, то откройте готовый проект командой меню File Open Project (Файл * Открыть проект) и посмотрите, как та или иная операция выполнена в нем.

> Закройте программу Adobe Premiere Pro, выбрав команду меню File * Exit (Файл Выйти).

Чтобы к работе над фильмом, необходимо запустить программу и создать новый проект.

программы и создание npoekma Мы считаем, что после установки Adobe Premiere Pro 7.0 на компьютере вы с ним еще не работали и не изменяли его параметры. Если вы уже работали с Adobe Premiere Pro то перед запуском можно переустановить программу или удалить файл настроек Adobe Premiere Pro находящийся в папке \Documents and Application (для Windows XP). Это восстановит параметры по умолчанию.

Программа Adobe Premiere Pro запускается из главного меню Windows командой Пуск • Программы * Adobe Premiere Pro * Programs * Adobe Premiere Pro). После программы, загрузки всех компонентов и исчезновения заставки на экране появится диалог с приглашением к работе в Adobe Premiere Pro (Рис. 3.2), to Recent PMC. 3.2. Диалог с к работе в Adobe Premiere Pro 7. В этом диалоге предлагается выбрать действие: создать новый проект, открыть сущест вующий проект или вызвать справку. Окно диалога содержит также список проектов Recent (Недавние проекты), с которыми вы в последнее время.

Создадим новый проект.

Видеомонтаж Нажмите кнопку New (Новый проект). Диалог с приглашением закроется, и на экране появится диалог New Project (Новый проект) (Рис. 3.3).

В Fir 3) (4: numbering.

- PAL mode:

Ratio:

Color | | frowse.. Рис. З.З. New (Новый проект) Окно диалога содержит две вкладки: Load Preset заготовки) и Custom Settings (Установки пользователя), на которых можно выбрать заготовку из списка или устано вить набор параметров для нового проекта, включающий в себя размер кадра, параметры компрессии изображения и звука, число кадров в секунду и другие параметры.

В поле списка Available Presets (Доступные заготовки) на вкладке Load Preset (Загрузить заготовки) отображается перечень заготовок параметров проектов, специально подготовленных для создания фильмов различных типов.

Для монтажа фильма, снятого цифровой камерой, применяются заготовки DV (Digital Video - Цифровое видео), из которых выбирается та, которая соответствует исполь зуемому в стране телевизионному стандарту - NTSC или PAL и качеству исходного звука - 48kHz или 32kHz. Телевизионный стандарт NTSC применяется в США, Канаде, Японии и некоторых других странах. В России и странах СНГ используется телевизи онный стандарт параметры которого близки к стандарту PAL. Поэтому в этих странах, а также в Германии и следует использовать заготовки параметров для стандарта PAL. Кроме того, среди заготовок DV можно выбрать стандартный (Standard) или широкий экран (Widescreen). Стандартный экран имеет пропорцию кадра 4:3, а широкий - 16:9.

Если среди заготовок нет такой, которая соответствует вашим задачам, то на вкладке Custom Settings (Установки пользователя) можно создать новую заготовку и установить нужные значения параметров.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Параметры Необходимо отметить, что монтировать фильм удобнее в том формате, в котором запи саны исходные файлы. Это позволит значительно сократить время, необходимое создания предварительного просмотра и окончательного фильма, так как не надо будет делать пересчет форматов. Например, если вы монтируете DV-видео, полученное с ровой камеры, то и проект надо создавать с использованием одной из Но так как очень объемны и их невозможно записать на диск ограниченного размера самого компакт-диска, мы подготовили исходные видеозаготовки, снятые цифровой камерой, с размером кадра 360x288 пикселов и сжали их кодеком Cinepack. Поэтому и наш проект будем создавать в таком же формате.

Перейдите на вкладку Custom Settings (Установки пользователя) в диалоге New Project (Новый проект). На экране отобразятся элементы управления этой вкладки (Рис. 3.4), Editing И ode DV D г Sequence 23 | Frame E 57 IP:

го | К J Иг Ц Вкладка Custom Settings (Установки пользователя) диалога New Project (Новый проект) В верхней части диалога, в открывающемся списке Editing Mode (Режим редактирования) вы можете выбрать метод, используемый при создании предварительного просмотра и окончательного фильма - Video for Windows или DV Playback. Файлы фильмов в фор мате Video for Windows имеют расширение.avi.

При выборе режима редактирования DV Playback или использовании одной из заготовок параметров DV (Digital Video - Цифровое видео) становится доступна кнопка Playback Setting (Параметры проигрывания), диалог DV Playback Setting (Пара метры проигрывания DV). В этом диалоге можно выбрать воспроизведение видео на внешнем установив флажок Play Video on DV Hardware (Проигрывание видео на DV-устройстве). Если этот флажок сброшен, воспроизведение будет выпол няться в окне Monitor (Монитор) или (Проект) программы Adobe Premiere Pro.

100 Я Видеомонтаж Выберите в открывающемся списке Editing Mode (Режим редактирования) режим Video for Windows.

В открывающемся списке Timebase (Временная база) выбирается значение временной базы, которая определяет количество кадров, содержащихся в 1 секунде фильма. На первый взгляд может показаться, что временная база это скорость. На самом же деле она ничего общего не имеет с реальной скоростью воспроизведения фильма, которая определяется значением параметра Frame Rate (Частота кадров).

Набор установок временной базы различается для разных режимов.

Для режима редактирования DV Playback он следующий:

25 кадров/сек. - европейский телевизионный стандарт для видео в системах PAL и американский телевизионный стандарт для видео в системе NTSC (National Television Standards Committee - комитет телевизионных стан дартов).

Для режима Video for Windows набор установок больше:

24 - скорость проецирования кинофильма. Используется для создания кино продукции;

29, 30 округленная версия 50, 59, 60,00 кадров/сек.

Значение временной базы для проекта следует выбирать, исходя из параметров клипов, используемых в проекте. Для клипов, подготовленных для воспроизведения в стандартах PAL и следует установить значение 25 fps ( > В открывающемся списке Timebase (Временная база) выберите 25. Заметьте, что при этом автоматически изменится значение в открывающемся списке Display Formal (Формат отображения) - 25 fps Timecode (Таймкод При установке временной базы для проекта следует учитывать также скорость проигры вания вашего будущего фильма. Если в создаваемом фильме скорость будет отличаться от временной базы, то, чтобы избежать потери данных, временную базу следует выбирать кратной скорости демонстрации. Например, если фильм предполагается проигрывать со скоростью 12 кадров в секунду, то временная база должна быть установлена в так как 24 кратно 12. Если же фильм будет демонстрироваться со скоростью 15 кадров в секунду, то временную базу нужно установить в 30 кадров/сек.

В полях ввода Frame Size (Размер кадра) следует указать размер кадра исходных видео заготовок - 360x288 пикселов, т.е. 360 пикселов по горизонтали (h) и 288 пикселов по вер тикали (v), так как мы используем клипы, оцифрованные именно с таким разрешением.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 В левом поле ввода Frame Size (Размер введите количество пикселов по гори зонтали > В правом поле ввода Frame Size (Размер кадра) введите количество пикселов по вер тикали Открывающийся список Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) позволяет установить пиксела в изображении. Этот параметр определяет отношение ширины еди ничного пиксела изображения к его высоте. Например, NTSC использует про порцию пиксела 0.9 (0.9 - ширина, - высота). Напомним, что пропорция кадра опре деляет отношение ширины кадра к его высоте.

Многие форматы видео используют единую пропорцию размеров кадра 4:3, но различную пропорцию пикселов. некоторые платы оцифровки аналогового видео в сис теме NTSC создают кадр с 4:3, разрешением 640x480 и квадратными пиксе лами с пропорцией DV NTSC создает такой же кадр с пропорцией 4:3, но с прямо угольными пикселами с пропорцией 0.9 и разрешением 720x480. Пикселы в системах DV всегда прямоугольны и ориентированы вертикально в NTSC и горизонтально в PAL.

> В открывающемся списке Fields (Поля) выберите No fields (Progressive Scan) (Нет полей В этом списке значения Lower field first (Нижнее поле первое), Upper field first (Верхнее поле первое) выбирается при подготовке фильма для показа на телевизионном приемнике.

С помощью открывающегося списка Display Format (Формат отображения) можно устано вить способ отсчета в проекте. Мы можем выбрать из него значение, соответст вующее базы, или значение Frame (Кадр). Параметры, используемые в Display Format (Формат отображения), соответствуют стандартам для создания кино- и видеофильмов. Для кинофильмов следует использовать 24 fps Timecode 24 для видео в стандартах PAL или SECAM - 25 fps Timecode (Таймкод 25 для или фильмов на CD-ROM 30 fps Non Drop-Frame Timecode (Таймкод 30 без корректировки нумерации кадров), для с временной базой 29.97 30 fps Drop-Frame Timecode (Таймкод 30 с корректировкой нумерации кадров).

При редактировании NTSC-видео разница между временной базой 29.97 и способом отсчета времени - 30 будет причиной несоответствия между отсчи временем и фактической длительностью фильма. Незначительное вначале, это будет расти вместе с увеличением его продолжительности. Чтобы устра нить ошибку, следует использовать способ отсчета 30 fps Drop-Frame Timecode (Таймкод 30 с корректировкой нумерации кадров). При этом Adobe Premiere Pro изменит нумерацию двух кадров в начале каждой минуты, за исключением каждой десятой минуты. Например, следующий после 59:29 кадр будет иметь метку 1:00:02.

Никакие кадры при этом потеряны не будут, а только изменится их нумерация. Adobe Premiere Pro отображает такой используя разделительный символ между чис лами, например, 00;

00;

00;

00, а таймкод без нумерации кадров - с помощью символа например, 00:00:00:00. Обратите внимание на то, что таймкод 30 fps Drop-Frame Timecode (Таймкод 30 с корректировкой нумерации кадров) может использоваться только для NTSC-видео, 102 Я V Видеомонтаж В создаваемом нами проекте следует использовать таймкод 25 fps Timecode 25 Этот параметр автоматически выбирается при установке временной базы 25 кадров/сек.

В полях ввода Title Safe Area (Область гарантированного отображения надписей) зада ется, сколько от ширины (horizontal) и высоты (vertical) экрана будет отведено под эту область.

В поле ввода Action Safe Area (Область гарантированного отображения действия) зада ется, сколько процентов от ширины (horizontal) и высоты (vertical) экрана будет отведено под эту область.

Если установить флажок Scale clips to project dimensions when adding to sequence (Масштабировать клипы при добавлении к последовательности), то при несоответствии кадра и импортируемых клипов, последние будут масштабироваться, чтобы точно вписать их в кадр.

В нижней части диалога расположены элементы управления Audio (Звук), определяющие параметры звукового сопровождения.

В открывающемся списке Sample Rate (Частота) можно выбрать частоту дискретизации для звуковых клипов. При более высоком значении звук на аудиодорожке будет чище. Но при этом потребуется больше свободного места на диске и больше времени для обработки.

CD-качеству звучания соответствует 44100 Hz с 16-битным разрешением.

Звуковые файлы, которые мы будем использовать в оцифрованы с частотой дискретизации 24000 Гц и 22050 Гц, поэтому мы установим ближайшее значение 32000 Hz.

> В открывающемся списке Sample Rate (Частота) выберите 32000 Hz.

Перечисленные параметры относятся к общим установкам. Общие установки задаются на вкладке General (Основные), которая выбирается из списка в левой верхней части диалога (Рис. 3.4), В этом же списке вы можете выбрать следующие вкладки:

На вкладке Capture (Оцифровка) из списка Capture Format (Формат захвата) можно вы брать формат захватываемого видео/аудио (Рис. 3.5). В нашем случае единственное зна чение в этом списке 1394 Capture.

На вкладке Video Rendering (Рендеринг видео) задаются параметры рендеринга видео (Рис. 3.6). Рендерингом называется процесс расчета кадров для их визуализации или создания окончательного фильма.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 New Load | | | OS 3.5. Вкладка Capture (Оцифровка) диалога New Project проект) Вкладка Video Rendering (Рендеринг видео) диалога New (Новый проект) В списке Compressor (Компрессор) выбирается программный или ап паратный кодек (при наличии платы) для сжатия в процессе создания предварительного просмотра или окончательного фильма.

Сжатие, или компрессия - это процесс удаления из кадра избыточной информации с це лью уменьшения размера дискового файла. Сжатие может выполняться в процессе оцифровки - ввода исходного видеоматериала в компьютер или же при записи создан ного фильма на Компрессия может быть программной или аппаратной, если ее поддерживает ваша плата. Аппаратное сжатие значительно более быстрое и эффективное, чем программное.

Если же у вас нет возможности применить аппаратную компрессию, то можно использо вать одну из схем программного сжатия, которую следует выбрать в зависимости от типа исходных данных и решаемой задачи. Любая схема сжатия приводит к потере качества изображения. Такую цену приходится платить за уменьшение размера дискового про странства, занимаемого файлом фильма.

В открывающемся списке Compressor (Компрессор) перечень доступных способов сжатия соответствует выбранному режиму редактирования (Editing Mode) - Video for Windows или DV Playback, Приведем краткие характеристики некоторых кодеков, которые могут использоваться для редактирования в режиме Video for Windows.

Cinepak Codec by Radius используется для компрессии 24-битного видео, записывае мого на диск CD-ROM. Этим методом достигаются более высокая степень сжатия и ка чество, чем с компрессором Microsoft Video video - для сжатия 24-битного видео.

Intel Indeo® Video R3.2 - используется для компрессии 24-битного видео, записываемого на диск CD-ROM. Получаемый фильм по качеству сравним с тем, которое дает компрессор Cinepak Codec by Radius.

Microsoft RLE - используется для сжатия анимации и изображений, созданных на ком пьютере. Поддерживает глубину цвета 8 бит.

Microsoft Video 1 используется для сжатия аналогового видео. Поддерживает глубину цвета 8 и 16 бит.

None - используется для ввода аналогового видео в реальном времени. Эта установка также дает отличное качество изображения, так как компрессия не применяется. Отри цательной стороной отказа от сжатия является то, что для фильма требуется большой размер дискового пространства.

Некоторые компрессоры можно настраивать. В таком случае становится доступной кнопка Configure (Настройка).

Так как исходные заготовки для нашего фильма сжаты компрессором Cinepak Codec by Radius, то этот кодек следует использовать и в проекте.

> Выберите в открывающемся списке Compressor (Компрессор) кодек Cinepak Codec by Radius, ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 В поле открывающегося списка Color Depth (Глубина цвета) указывается глубина которую поддерживает выбранный компрессор (Compressor). Значение Millions of colors (Миллионы цветов) означает, что отображается 24-битный цвет - 16 миллионов цветов.

Значение of colors цветов) соответствует 32-битному цвету. Если кодек поддерживает несколько режимов глубины цвета, то список Color Depth (Глубина цвета) будет доступен и в нем можно будет выбрать количество цветов, используемых при оцифровке клипа. Например, если в качестве метода компрессии установить Microsoft Video то выбор значения Thousands of colors (Тысячи позволит отображать 65536 цветов (16 бит), а значение 256 Colors (256 цветов) - цветов (8 бит).

На вкладке Default Sequence (Последовательность по умолчанию) (Рис. 3.7) в группе элементов управления Video (Видео) в поле со счетчиком Video (Видео) мы можем вы брать количество видеотреков. В группе элементов управления Audio (Аудио) из списка Master (Мастер) выбирается тип аудио (число каналов). В полях со располо женных под этим списком, выбирается количество аудиотреков. Если исходный звуковой клип имеет тип Mono (1 канал), то установка значения Stereo (2 канала) только увеличит время и дисковое пространство, необходимое для создания предварительного просмотра, без улучшения качества звучания. В исходных файлах значение данного параметра соот ветствует значению, предлагаемому по умолчанию, - Stereo. Оставим его без изменения.

г • I. J Stereo ED Рис. З.7. Вкладка Default Sequence (Последовательность по умолчанию) диалога New (Новый проект) В поле ввода Location (Размещение) задается папка, в которой будут сохраняться файлы проекта. По умолчанию выбрана папка C:\Clips. Оставим ее без изменения.

В поле ввода Name (Имя) задается имя файла проекта.

Введите в поле ввода Name (Имя) имя My project.

Я Видеомонтаж кнопку ОК, чтобы закрыть диалог New (Новый проект). Будет соз дан новый проект с именем My project.

Рабочее Adobe Premiere Pro В рабочем окне программы Adobe Premiere Pro отобразятся окно проекта (Project) (Рис. 3.8), с помошью которого выполняется набор в проект отдельных клипов, и окно монтажа (Timeline) (Рис. 3.9), котором выполняется монтаж фильма из отдельных клипов. Эти окна находятся внутри главного окна программы Adobe Premiere Pro, из которого осу ществляется управление программой, Mr Name Sequence 3.8. Окно проекта Project Окно проекта (Project) состоит из двух частей. Вверху находится область просмотра, где можно будет просмотреть любой клип, находящийся в этом окне, и его пара метры. Нижняя область предназначена для размещения последовательностей клипов (Sequence) и корзин (Bin), в которых будут храниться ссылки на клипы, подобно как файлы хранятся в папках.

В заголовке окна проекта (Project) отображается имя, которое мы присвоили новому проекту: My Самое сложное из всех окон Adobe Premiere Pro - это окно монтажа (Timeline). Чтобы успешно смонтировать фильм, необходимо познакомиться с основными его элементами (Рис. 3.9).

Окно монтажа может содержать одну или несколько вкладок последовательностей. Эле менты управления окна одинаковы для каждой вкладки, Индикатор времени. В верхнем левом углу находится индикатор времени, на ко тором отображается текущее время фильма в формате например: 0:00:02:15 - это 2 секунды и 15 кадров. Этот формат времени отображается и на линейке времени. При наведении указателя мыши на индикатор времени указатель принимает вид пальца с стрелкой Удерживая нажатой левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вправо или влево, можно увеличивать или умень шать значение прокручивая фильм. А дважды щелкнув на индикаторе времени, можно задать точное время и переместиться к заданному моменту фильма.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Полоса выбора области рабочей области просмотра I 00:00:00: • i ft Видеодорожка Аудиодорожка ft Аудиодорожка Мастер дорожка t t Полоса масштабом прокрутки Рис. 3.9. Окно монтажа (Timeline) Под индикатором времени находятся кнопки Snap (Притянуть) и Set Unnumbered Marker (Установить ненумерованную метку).

Кнопка Snap (Притянуть). При нажатой кнопке Snap (Притянуть) вставляемый фрагмент «притягивается» к границам существующих фрагментов. Это позволяет точно совместить границы фрагментов.

Кнопка Set Unnumbered Marker (Установить ненумерованную метку). Устанавливает ненумерованную метку в том месте, где находится ползунок на линейке времени. Уста новить ненумерованную метку можно также, нажав клавишу на цифровой клавиатуре.

Линейка времени. Справа от индикатора времени фильма расположена линейка времени.

На этой линейке стоят метки времени, по которым удобно ориентироваться в процессе монтажа. На линейке находится ползунок, перемещая который можно точно отметить момент времени в фильме.

Полоса области просмотра. Над линейкой времени находится полоса области про смотра. Перетаскивая мышью левый или правый край полосы, мы можем увеличивать или уменьшать размер и положение области просмотра монтируемого материала. Пере мещая саму полосу, мы можем просмотреть конкретный фрагмент фильма.

Полоса выбора рабочей области. Это светло-желтая полоса, находящаяся под линейкой времени, предназначенная для выбора части смонтированного фильма для предвари тельного просмотра или сохранения на диске. Перетаскивая мышью левый край полосы, мы изменяем время начала фильма, а перетаскивая правый край полосы - время конца фильма. Также можно, не изменяя длины, перетаскивать мышью саму полосу, ограничивая таким образом, тот или иной фрагмент фильма.

Я Видеомонтаж Видеодорожки Video 1 (Видео 1), Video 2 (Видео 2) и Video 3 (Видео 3) предназначены для размещения видеоклипов и статических изображений при монтаже. Дорожки Video (Видео 2) и Video 3 (Видео 3) называются дорожками наложения. На этих дорожках размещаются видеоклипы и статические изображения, для которых можно задать режим прозрачности, чтобы получить различные эффекты смешивания прозрачного изображения и изображения на дорожке Video 1 1).

Аудиодорожки Audio 1 1), Audio 2 (Звук 2), Audio (Звук 3) предназначены для Мастер дорожка управляет всеми объединенными дорожка ми последовательности.

В нижней левой части окна монтажа расположены элементы Ь управления масштабом времени:

кнопка Zoom Out (Уменьшить), регулятор и кнопка Zoom In (Увеличить). ч В нижней правой части окна монтажа расположена Полоса прокрутки. Она предназначена для просмотра тех частей дорожек монтажа (Timeline), которые в данный момент не видны. Следует отметить, что с помощью элементов управления масштабом времени можно подобрать такой масштаб, чтобы все монтируемые клипы поместились в окне монтажа (Timeline).

Панель Tools (Инструменты) (Рис. ЗЛО) содержит кнопки ч для выполнения функций в монтажа (Timeline). Чтобы отобразить панель инструментов, необхо Рис, 3.10.

димо выбрать команду меню Window Tools (Окно * Tools Инструменты).

В последующих разделах мы подробнее рассмотрим работу с каждым из перечисленных элементов.

Начнем создание фильма.

б Создание любого начинается с импорта в проект всех его По этому теперь мы должны загрузить компоненты будущего фильма с диска вашего ком пьютера в окно проекта (Project).

Выберите команду меню File * Import (Файл Импорт) или комбина цию клавиш 1 Можно также дважды щелкнуть мышью на свободном пространстве в нижней части окна проекта (Project). На экране появится диалог Import (Импорт) (Рис. 3.11), в котором выбрать клипы или статиче ские для импорта в проект.

Откройте папку на жестком диске, в которую вы скопировали с диска ис ходные видео- и аудиофайлы.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. Пата. Мои о га Adobe CD 3 Мои Мои Media Рис. 3.11. Диалог Import (Импорт) > В появившемся списке файлов диалога Import (Импорт) выберите файлы Applause2.WAV, F1.avi, F2.avi, F3.avi, Guitar3.wav, щелкая на них мышью при нажатой клавише > Нажмите кнопку Открыть (Open). Диалог Import (Импорт) закроется, и в окне проекта появятся имена импортированных файлов с расширениями (Рис.

Name • Label ] | | | [ Point | Sequence 01 P P 00000" P. 00:00:0000.00:01. и 00.00:47:14 00:00:00: ц P > • -' P :

• Окно проекта с импортированными файлами После импорта в проект все файлы становятся клипами. Клипы - это уже не исходные файлы, а только ссылки на них. Вы можете произвольно обрезать клипы, корректировать их цветовой яркость, контрастность и другие свойства. При этом исходные файлы не изменятся, Видеомонтаж Для каждого клипа в окне проекта указываются следующие его атрибуты:

Name (Имя) - имя клипа;

Label (Метка) - цветовая метка клипа;

Media Type (Тип клипа) - Audio или Movie Media Start (Начало клипа) - момент начала клипа в фильме;

Media End (Конец клипа) - момент окончания клипа в фильме;

Media Duration (Продолжительность клипа) - продолжительность клипа;

Video In Point (Точка In) - точка начала проигрывания клипа;

Video Out Point (Точка Out) - точка окончания проигрывания клипа;

Video Duration (Длительность проигрывания) проигрывания клипа в фильме, Video Info (Видеоинформация) - (для видеоклипов) - разрешение видеоклипа;

Audio Info - (для - частота разрядность и количество каналов;

Video Usage (Использование видео) - число вхождений видеоклипа в последовательность;

Audio Usage (Использование аудио) - число вхождений в последовательность;

Таре Name (Имя ленты) - текст, введенный в журнал при пакетном захвате клипа;

Description (Описание) - текст, введенный в журнал при пакетном захвате клипа;

Comment (Комментарий) Log Note (Примечание) - текст, который был введен при захвате клипа в окне Capture (Захват) с помощью опции Log Note (Примечание);

Capture Settings (Установки захвата) - признак наличия установок захвата в файле, на для пакетного захвата клипа нужны установки захвата;

Status (Статус) - может иметь значения Online (Включен) и Offline (Выключен);

Scene (Вид) - текст, который был введен при захвате клипа в окне Capture (Захват) с помощью опции Scene (Вид);

(Стоп-кадр/Снять) - текст, который был введен при клипа в окне Capture (Захват) с помощью опции (Стоп-кадр/Снять);

Good (Хороший) - текст, для указания предпочитаемого клипа;

Кроме колонок с перечисленными атрибутами.

в диалоге Edit Columns (Изменить колонки) • 0 Media можно добавить колонки с дополнительными атрибутами или убрать существующие колон- 0 Media End ки. Диалог Edit Columns (Изменить колонки) Video Point (Рис. 3.13) вызывается при нажатии кнопки 0 Duration меню окна Project (Проект) в его правом Point верхнем углу. Point Audio В окне Project (Проект) щелкните мышью на значке первого клипа Рис. 3.13. Диалог Edit Columns чтобы выделить его.

(Изменить колонки) ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 В верхней части окна проекта (Project), в области просмотра вы увидите увеличенный значок этого клипа. Справа от него будут указаны: имя (Applause1.wav), тип (Audio), длительность формат звука (22050 Hz - 8-bit Twos-complement Импортированный звуковой клип можно прослушать.

> Нажмите кнопку слева от миниатюры клипа в области просмотра окна проекта Начнется проигрывание клипа. превратится в Для остановки проигрывания достаточно нажать кнопку Щелкните мышью на миниатюре клипа F1.avi в нижней части окна проекта (Project).

Клип будет выделен.

В верхней части окна проекта (Project) вы увидите первый кадр этого клипа большего размера. Справа от этой миниатюры также будут указаны имя - тип - Video (Видео), размер кадра клипа и пропорции пиксела - 360 х 288 а кроме того, его длитель ность и частота fps (25.00 кадров/сек.) (Рис. 3.14).

(11) End In Point 0000: •, F2AVI Video Video Audio Audio a. a g I Рис. 3.14. Окно проекта (Project) с F1.avi Нажмите слева от миниатюры клипа F1.avi в области просмотри окна проекта (Project) и просмотрите клип.

Такой способ просмотра - в окне проекта конечно, не позволяет составить полное представление об исходном материале. Поэтому воспользуемся другим способом просмотра и прослушивания клипов - в окне Monitor (Монитор).

Просмотр Окно Monitor (Монитор) отображается на экране при выборе команды меню Window * Monitor (Окно * Монитор). Это окно состоит из двух частей: левая (Source) служит для работы с исходными клипами, а правая (Program) - для просмотра в окне монтажа фильма.

112 Я Видеомонтаж Расположите окна Project (Проект) и Monitor (Монитор) так, чтобы была видна верх няя часть окна Monitor (Монитор) (Рис. 3.15).

.| Pro File Clip Help ] End | V 00 00:0000. О 00:00000 СО 2* ' 00:01:02: 00: 00:СО 00:00 47: Audio 00 00:00 00000 00 Audio Рабочее окно программы Adobe Premiere Pro с окнами и Monitor В окне Monitor (Монитор) могут находиться одновременно несколько клипов. Помес тить исходные клипы в окно Monitor (Монитор) можно, перетащив их из окна проекта (Project) или с помощью команды Open in Source Monitor (Открыть в окне Монитор) контекстного имени клипа, или дважды щелкнув мышью на имени клипа в окне проекта Воспользуемся сначала первым способом.

Установите указатель мыши на миниатюре клипа F1.avi в нижней части окна проекта (Project).

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши на левый экран окна Monitor (Монитор).

Отпустите левую кнопку мыши. На левом экране появится первый кадр клипа, а его имя - в верхней части левого экрана окна Monitor (Монитор) (Рис.

В правом нижнем углу левого экрана отображается значок в виде кинопленки Toggle Take Audio and Video (Переключатель вставить который указывает на что клип содержит только видео.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. 00:01:02:11 ;

. 3.16. в окне Monitor (Монитор) Напомним, что здесь и далее английское название, стоящее возле каждого значка или кнопки, - это всплывающая подсказка, которая при установке на данном объекте указателя мыши.

Под каждым экраном окна Monitor (Монитор) расположены панели управления про смотром. Причем левая панель служит для просмотра исходных клипов, а правая - для просмотра смонтированного фильма. Элементы управления просмотром позволяют:

- Go to Previous Marker (Перейти к предыдущей метке);

Step Back (Left) (Кадр назад - перейти к предыдущему кадру;

- Play/Stop Toggle (Space) (Проиграть/Остановить - просмотреть/ остановить соответственно исходный клип или смонтированный фильм;

Forward (Right) (Кадр вперед - перейти к следующему кадру;

- Go to Next Marker (Перейти к следующей метке);

Loop - циклически проигрывать клип;

- Go to Point (Q) (Перейти на маркер In перейти на маркер In (Начало) - Go to Out Point (W) (Перейти на маркер Out _ перейти на маркер Out (Конец);

- Play In to Out (Проиграть от маркера до маркера Out) - проиграть клип от маркера (Начало) до маркера Out (Конец);

Здесь и в дальнейшем для каждой кнопки после всплывающей подсказки в скобках ука зана соответствующая операции клавиша.

Кроме перечисленных кнопок для перемещения по клипу или фильму, можно также челнок (Shuttle) который позволяет настраивать скорость и Я направление прокрутки фильма, полосу протяжки • [ I по прокручивать клип с помошью и ползунок на линейке времени для быстрого перехода к нужному участку клипа или фильма.

Над линейкой времени расположены счетчики времени: левый отображает информацию о положении текущего кадра в клипе или фильме, а правый - информацию о длительности клипа или фильма. При наведении указателя мыши на индикатор текущего времени указатель принимает вид пальца с двунаправленной стрелкой Удерживая нажатой левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вправо или влево, можно увеличивать или уменьшать значение времени, прокручивая клип или фильм.

На левом счетчике времени в настоящий момент указан временной код: 00:00:00:00. Это оз начает, что текущая позиция находится в начале клипа. Время счетчиках отсчитывается в формате: Такой формат называется (Временной код Заметим, что расшифровывается как Society of Motion Picture and Television Engineers (Сообщество инженеров кино и телевидения).

клипа F1.avi, указанная под левым экраном, составляет т.е. 1 минута 2 секунды и 11 кадров. Отметим сразу, что в одной секунде длительности клипа содер жится 25 кадров, так как в параметрах нового проекта установлено значение временной базы (TImebase) 25 кадров в секунду.

> Нажмите кнопку - Play/Stop Toggle (Space) под левым экраном окна Monitor (Монитор). Начнется а кнопка превратится в Одновременно под левым экраном будет перемещаться ползунок и изменяться зна чение временного кода на счетчике текущего времени.

Чтобы остановить проигрывание клипа, достаточно нажать кнопку - Play/Slop (Space) (Проиграть/Остановить у) под левым экраном.

Переместим в окно Monitor (Монитор) следующий клип. Если область клипов в нижней части окна проекта (Project) перекрывается окном Monitor (Монитор), то предварительно окно проекта (Project) следует сделать активным.

Щелкните мышью на заголовке окна проекта (Project), чтобы сделать его активным.

Щелкните правой кнопкой мыши на миниатюре клипа F2.avi в окне проекта (Project). На экране появится контекстное меню.

> Выберите команду контекстного меню Open in Source Monitor (Открыть в окне Мо нитор). Клип будет помещен в окно Monitor (Монитор), и его первый кадр отобра зится на левом экране, а его имя - в верхней части левого экрана окна Monitor (Монитор).

Просмотрите клип, кнопку левым экраном окна Monitor Переместим в окно Monitor (Монитор) следующий клип.

Дважды щелкните мышью на миниатюре клипа F3.avi в окне (Project) (если этот клип не виден в окне проекта, воспользуйтесь полосой прокрутки, чтобы найти его).

На левом экране окна Monitor (Монитор) отобразится первый кадр выбранного клипа.

> Просмотрите клип F3.avi в окне Monitor (Монитор), нажав кнопку под левым экраном.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro Прослушаем теперь.wav.

> миниатюру клипа из окна проекта (Project) на левый окна Monitor (Монитор). На левом экране отобразится амплитудный график клипа, а его имя - в верхней части левого экрана окна Monitor (Монитор) (Рис.

и вд»*»< ' 00:01: 3.17. Клип в окне Monitor (Монитор) В правом нижнем углу левого экрана появится значок - Toggle Take Audio and Video (Переключатель вставить который указывает на то, что клип содержит только звук.

Если в окно Monitor (Монитор) поместить связанный клип, т.е. содержащий фрагменты, то в правом нижнем углу левого экрана будет отображаться значок > Нажмите кнопку на левой панели управления окна Monitor (Монитор), чтобы про слушать клип Подобным же образом переместите в окно Monitor (Монитор) и прослушайте осталь ные Под левым и правым экранами окна Monitor (Монитор), ниже времени распо ложены группы кнопок для установки маркеров:

- Set In Point (Установить точку In - установка маркера (Начало);

Out Point точку Out маркера Out (Конец);

- Set Unnumbered Marker *) (Вставить маркер на цифровой клавиатуре).

Еще две кнопки под левым экраном - и - предназначены для вставки и наложения клипов в окне монтажа (Timeline) в процессе создания фильма:

Видеомонтаж - Insert (,) (Вставить - вставка клипа в позицию;

_ Overlay (.) - наложение клипа в позиции с заменой суще ствующих кадров.

Несколько похожих кнопок, расположенных под правым экраном окна Monitor (Монитор), имеют назначение:

- Lift {;

) (Вырезать клипа из окна монтажа (Timeline);

- Extract (') (Вырезать со сдвигом - удаление фрагмента из окна монтажа (Timeline) со смещением оставшихся клипов влево;

Trim (Обрезать _ кнопка вызова окна Trim (Обрезать);

- Go to Previous Edit Point (Page Up) (Перейти к предыдущей точке редактирования - Go to Next Edit Point (Page Down) (Перейти к следующей точке редактирования Осталось рассмотреть еще две кнопки - и - Safe Margins (Безопасные границы) - отображает прямоугольные безопасные об ласти для надписей и - Output (Вывод) отображает меню для выбора выводимой информации и ее качества.

Чтобы выбрать в окне Monitor (Монитор) исходный клип, с которым вы собираетесь рабо тать в данный момент, надо указать его имя в открывающемся меню (Рис.

Sequence 01 X F3.AVI F. Меню для выбора исходного клипа в окне Monitor Теперь, когда мы познакомились с окном Monitor (Монитор) и его элементами управления и просмотрели в нем клипы, можно приступить к монтажу фильма.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. В Для сборки отдельных частей фильма в единое целое предназначено окно монтажа (Timeline). Напомним, что данное окно содержит несколько дорожек для на них клипов, рисунков, фонограмм, переходов и титров.

Расположите Monitor (Монитор) и окно монтажа в главном рабочем окне программы Adobe Premiere Pro так, чтобы они частично перекрывались. Тогда можно будет быстро перейти в любое окно, щелкнув мышью на любой его части.

Исходные клипы можно поместить в окно монтажа (Timeline), перетаскивая их из окна проекта (Project). Но мы применим этот способ позднее, а сейчас покажем, как исполь зовать для этой элементы управления окна Monitor BcmaBka В предыдущем знакомстве мы в окно Monitor (Монитор) три видеоклипа.

Теперь переместим их в окно монтажа (Timeline) и смонтируем из них ролик о путешествии по Испании. Начнем с видеоклипа F1.avi.

Чтобы вставить клип из окна Monitor (Монитор) в окно монтажа (Timeline), необходимо выбрать нужный клип, указать дорожку и в которую должно быть помещено его начало.

> В окне монтажа (Timeline) мышью на имени дорожки Video 1 (Видео 1), чтобы выделить ее.

В открывающемся меню (Рис. окна Monitor (Монитор) выберите клип Теперь, когда исходный клип выбран и указана дорожка для его в окне мон тажа (Timeline), вставка не представляет никакой сложности.

Нажмите кнопку - Insert (,) (Вставить под левым экраном окна Monitor Клип F1.avi будет вставлен на дорожку Video 1 (Видео 1) и помещен у левого ее края, т.е. в текущую позицию проекта - 00:00:00:00 (Рис.

Рис. 3.19. Клип на Video 1 (Видео Г) (Timeline) 118 Видеомонтаж Вы можете также вставить выбранный клип, воспользовавшись командами меню Clip (Клип Вставить) или Clip Overlay * Наложить), предварительно мышью на левом экране окна Monitor (Монитор), чтобы сделать его активным, Обратите внимание на то, что при установленном по умолчанию масштабе времени 1 минута - вставленный клип полностью помещается в видимой части окна монтажа (Timeline), занимая его небольшую часть.

, автоматически подберет такой масштаб времени, при котором вставленный клип полностью будет виден в окне монтажа (Timeline) и при этом занимает большую часть. Подробнее об изменении масштаба времени мы поговорим в следующем знакомстве, Обратите внимание также на то, что после вставки клипа в окно монтажа (Timeline) на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор) появился таймкод текущей позиции или линии монтажа (Edit line) в формате SMPTE - 00:01:02:11 (1 ми нута, 2 секунды, 11 кадров). Текущая фильма обозначается также указателем стрелкой на линейке времени и тонкой красной вертикальной линией, являющейся его продолжением, проходящей через правую границу клипа F1.avi и пересекающей все до рожки окна монтажа (Timeline).

Заметьте также, что после вставки клипа в окно монтажа (Timeline), в верхней его части под линейкой времени появилась желтая полоса с маркерами и у на концах, которая по длине соответствует длительности клипа Эта полоса ограничивает рабочую область и предназначена для выбора части смонтированного фильма для предваритель ного просмотра или сохранения на диске.

Продолжим монтаж фильма. Вставим на дорожку Video 2 (Видео 2) клип F2.avi. Напом ним, что для этого следует указать клип, дорожку и позицию, в которую должно быть помещено его начало.

> В окне монтажа (Timeline) щелкните мышью на имени дорожки Video 2 (Видео чтобы выделить ее.

В открывающемся меню (Рис. окна Monitor (Монитор) выберите клип F2.avi, первый кадр отобразится на левом экране.

Теперь укажем позицию, в которую должен быть вставлен выбранный клип. Обратите внимание: мы вставим клип F2.avi на дорожку Video 2 (Видео 2), чтобы обеспечить воз можность в дальнейшем добавить эффект перехода на участке перекрытия клипов, так как переходы могут быть вставлены между клипами только в том случае, если клипы расположены на разных дорожках и взаимно перекрываются. Обеспечим перекрытие клипов. Так как таймкод текущей позиции и кадра, следующего за послед ним кадром клипа составляет то начало клипа F2.avi должно быть помещено в позицию > Щелкните мышью на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор). Числа будут выделены темным цветом.

Введите с клавиатуры;

и нажмите клавишу Установленная таким образом текущая позиция отобразится на счетчике текущего времени;

00:00:59:11. Указатель ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 стрелка ty на линейке времени и вертикальная линия, отмечающие текущую позицию в окне монтажа (Timeline), переместятся на три секунды влево.

Вставим клип в позицию.

> Нажмите кнопку - Overlay (.) (Наложить в левой части окна Monitor (Монитор). Клип F2.avi будет вставлен на дорожку Video 2 (Видео 2), и его левый край совпадет с вертикальной линией, отмечающей текущую позицию.

Нажмите клавишу чтобы автоматически подобрать такой масштаб времени, при котором оба клипа полностью будут видны в окне монтажа (Timeline) (Рис. 3.20).

Вы можете развернуть дорожку Video 2 (Видео 2), чтобы она имела такой же вид, как и дорожка Video 1 (Видео 1), щелкнув мышью на треугольнике слева имени дорожки Video 2 (Видео 2).

Заметьте, что после вставки клипа F2.avi в окно монтажа (Timeline) на счетчике текуще го времени в правой части окна Monitor (Монитор) отображается текущей по зиции, совпадающей с концом клипа F2.avi - минута, 57 секунд).

Рис, 3.20. Клип вставлен на дорожку Video 2 (Видео 2) Следующий видеоклип F3.avi вставим на дорожку Video 1 (Видео 1) так, чтобы его на чало совпадало с позицией 00:01:54:00, т.е. так, чтобы обеспечить пере крытие с предшествующим ему клипом F2.avi.

Установим текущую позицию в точке Кроме уже знакомого вам способа ввода таймкода на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор), это можно сделать с помощью клавиш и > Щелкните мышью на правом экране окна Monitor (Монитор), чтобы сделать его активным.

> Нажмите и удерживайте клавишу Я V Видеомонтаж Не отпуская клавишу нажимайте клавишу Каждое нажатие клавиши будет перемещать позицию в окне монтажа (Timeline) влево на 5 кадров, и новая позиция будет отображаться на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор). Установите текущую позицию в > точной коррекции нажимайте клавиши или Каждое нажатие одной из этих клавиш перемещает текущую позицию соответственно на 1 кадр влево или вправо.

После того как текущая позиция установлена, выберем клип и дорожку.

> В окне монтажа (Timeline) щелкните мышью на имени дорожки Video 1 (Видео 1), чтобы выделить ее и сделать активной.

> В открывающемся меню (Рис. окна Monitor (Монитор) выберите клип F3.avi, Вставим клип в текущую позицию.

Нажмите кнопку - Overlay (.) (Наложить в левой части окна Monitor (Монитор). Клип F3.avi будет вставлен на дорожку Video 1 (Видео 1) в позицию > Нажмите клавишу чтобы автоматически подобрать такой масштаб времени, при котором оба клипа полностью будут видны в окне монтажа (Timeline) 3.21).

i. i i.i ! J Рис. Клип на дорожку Video 7 (Видео I) Обычно клипы, полученные с видеокамеры, являются связанными, т.е, содержат и ви део, и звук в одном файле. Когда такой клип помещается в окно монтажа (Timeline), его видеофрагмент располагается на видеодорожке, а звуковой фрагмент - на соответст вующей аудиодорожке (Рис. 3.22).

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. Рис. Связанный клип в окне монтажа (Timeline) Так как качество записанной видеокамерой, обычно низкое, то во многих случаях в процессе монтажа фильма звуковую часть клипа удаляют и вместо нее встав ляют новое звуковое сопровождение, записанное с микрофона, или же музыкальное произведение.

Чтобы удалить звуковую составляющую связанного клипа, следует предварительно ра зорвать их связь. Для этого нужно щелчком мыши выделить в окне монтажа (Timeline) связанный клип и команду меню Clip Unlink Audio and Video (Клип Разо рвать связь аудио и видео). После разрыва связи оба фрагмента - видео и аудио - стано вятся независимыми клипами, хотя оба остаются выделенными и любые операции будут производиться сразу над обоими клипами. Чтобы окончательно разорвать связь клипами, достаточно просто выделить другой клип или мышью на свободном участке любой дорожки. Чтобы удалить звуковой клип после разрыва достаточно выделить его и нажать клавишу Видеоклипы нашего проекта уже не содержат аудио. Поэтому в качестве музыкального сопровождения видеофрагментов используем три Guitar2.wav, Guitar3.wav. Поместим их на дорожках Audio 1 (Звук 1) и Audio 2 (Звук 2) соответственно под клипами F1.avi, F2.avi, F3.avi.

Начнем с клипа который поместим у левого края дорожки Audio 1 (Звук 1) окна монтажа (Timeline), переместив его из окна проекта > Установите указатель мыши на значке клипа в окне проекта Если область клипов перекрыта, щелчком мыши на заголовке сделайте это окно активным.

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши на дорожку Audio (Звук 1). На этой дорожке появится темный прямоугольник, указывающий положение клипа. Ширина прямоугольника соответствует длительности клипа.

122 Я V Видеомонтаж Не отпуская левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши, добейтесь, чтобы левый темного прямоугольника совпал с левым краем дорожки.

Отпустите левую кнопку мыши. Положение клипа на дорожке будет закреплено.

На дорожке Audio 1 (Звук 1) появится светло-зеленая полоса и амплитудный график звукового длина которых соответствует длительности клипа в мас штабе времени (Рис. 3.23).

Рис. 3.23. Клип на дорожку Audio 1 (Звук 1) Следующий - - поместим на дорожку Audio 2 (Звук 2) так, чтобы его начало совпадало с началом клипа F2.avi. Укажем нужную дорожку, Текущая позиция, обозначенная в окне монтажа (Timeline) вертикальной линией, в на стоящий момент находится в конце клипа F3.avi. Переместим ее в начало клипа F2.avi.

Щелкните мышью в окне монтажа (Timeline) на названии дорожки Video 2 (Видео 2), чтобы сделать ее активной.

Предыдущий шаг нужен потому, что переход по точкам редактирования, который мы предпримем, происходит только по точкам редактирования, расположенным на активных дорожках. Точки редактирования на неактивных дорожках пропускаются.

Нажмите три раза кнопку - Go to Previous Edit Point (Page Up) (Перейти к пре '' I точке редактирования под правым экраном окна Monitor (Монитор).

Текущая позиция переместится в начало клипа F2.avi, и ее таймкод - 00:00:59:11 - вы увидите на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор).

Вставим клип Guitar2.wav в текущую позицию на дорожку Audio 2 (Звук 2), В окне монтажа (Timeline) щелкните мышью на названии дорожки Audio 2 (Звук 2), чтобы сделать ее активной.

> Щелчком мыши выделите клип в окне проекта > Выберите команду меню Clip Overlay (Клип * Наложить), Клип Guitar2.wav будет вставлен на активную дорожку в указанную позицию (Рис. 3.24), ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Рис. 3.24. Клип на дорожку Audio 2 (Звук 2) Клип Guitar3.wav вставим на дорожку Audio 1 (Звук 1) так, чтобы его начало совпадало с началом клипа F3.avi.

> В окне монтажа (Timeline) щелкните мышью на названии дорожки Video 1 (Видео 1), чтобы сделать ее активной.

Нажмите кнопку - Go to Previous Edit Point (Page Up) (Перейти к предыдущей точке редактирования У под правым экраном окна Monitor (Монитор), чтобы пе реместить текущую позицию в начало клипа F3.avi. Ее таймкод - - ото бразится на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор).

В окне монтажа (Timeline) щелкните мышью на названии дорожки Audio 1 (Звук 1), чтобы сделать ее активной.

> Щелчком мыши выделите клип в окне проекта (Project), Выберите команду меню Clip * Overlay (Клип Наложить). Клип вставлен на дорожку Audio 1 (Звук 1) окна монтажа (Timeline) в указанную позицию (Рис. 3.25).

Рис. 3.25. Клип дорожку Audio 1 (Звук Я Видеомонтаж мы поместили клипы в окно монтажа (Timeline) и синхронизировали звук с видео.

В последующих знакомствах монтаж фильма будет продолжен. Но предварительно не обходимо познакомиться с приемами изменения масштаба времени и перемещения в окне монтажа (Timeline).

Масштаб Времени и способы по Чтобы легче было понять концепцию масштаба времени, изменим способ представления клипов в окне Щелкните мышью на кнопке Set Display Style (Установить способ расположенной в левой части дорожки Video 1 (Видео 1) и из появившегося контек стного меню выберите команду Show Frames (Показать кадры).

На видеодорожке Video 1 (Видео 1) монтажа (Timeline) отобразится последова тельность кадров клипов (Рис. 3.26). Количество этих кадров зависит от выбранного масштаба времени.

00 ОС Рис. 3.26. видеоклипов в виде последовательности кадров изменение масштаба времени Если на дорожке смонтировано несколько клипов или же один клип большой длитель ности и весь материал полностью помещается в окне монтажа (Timeline), то даль нейшая сборка фильма становится неудобной. В этом случае вы можете поменять теку щий временной масштаб для более удобного просмотра, Осуществить это можно с по мощью элементов управления масштабом времени которые находятся в левой нижней части окна монтажа (Timeline).

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 To, что вы видите на монтажной линейке при текущем масштабе времени, на самом деле не последовательность кадров, а ее имитация, которую для удобства мы все же будем называть последовательностью кадров. Настоящей последовательностью кадров она ста нет только тогда, когда будет установлен наибольший масштаб времени. В этом случае каждая миниатюра будет соответствовать ровно одному кадру. Давайте убедимся в этом.

> Нажмите клавишу чтобы перейти в начало последовательности.

> Переместите ползунок регулятора масштаба времени в крайнее правое Масштаб времени изменится, и последовательность кадров в окне монтажа (Timeline) станет очень длинной (Рис. 3.27).

3.27. Масштаб времени 1 кадр По временной линейке вы легко можете убедиться, что в одну секунду теперь укладыва ется ровно 25 миниатюр кадров, Нажмите клавишу II \ I. Программа автоматически подберет такой масштаб времени, при котором 1 миниатюра соответствует минимальному количеству кадров, в и при этом все клипы видны в окне монтажа (Timeline).

Кроме описанного способа, масштаб времени можно изменять инструментом Zoom Tool (Z) (Инструмент «Масштабирование» > Выберите команду меню Window Tools (Окно * Инструменты), если на экране не отображается панель инструментов, Нажмите кнопку | Я I - Zoom Tool (Инструмент «Масштабирование» на панели инструментов, чтобы выбрать этот инструмент. Кнопка выделится и станет объемной.

Здесь и далее английское название инструмента - это всплывающая подсказка, которая появляется при установке указателя мыши на кнопке этого инструмента, а буква в скобках клавиша, с помощью которой можно выбрать инструмент.

> Установите указатель мыши в окне монтажа (Timeline), при этом он примет форму _ _ Я V Видеомонтаж Щелкните мышью на любой дорожке окна монтажа (Timeline). Масштаб времени увеличится.

> Щелкните мышью еще раз. Масштаб времени увеличится еще больше.

Каждый щелчок мыши в окне монтажа (Timeline) при выбранном инструменте уве личивает масштаб времени.

> Нажмите и удерживайте клавишу Указатель мыши примет форму Не отпуская клавишу 1, щелкните мышью на любой дорожке окна монтажа (Timeline). Временной масштаб уменьшится.

> Удерживая нажатой клавишу Р снова щелкните мышью на любой дорожке. Мас штаб еще уменьшится.

Отпустите |[ 1.

Таким образом, щелчок мышью в окне монтажа (Timeline) при выбранном инструменте и нажатой клавише II j уменьшает временной масштаб.

Масштаб времени, выбранный автоматически, зависит от того, с каким разрешением экрана вы работаете: 800x600 точек, точек и т.д.

Следует отметить, что установка масштаба времени никак не сказывается на будущем фильме и предназначена только для удобства просмотра и редактирования клипов в окне монтажа (Timeline).

Перемещение no При монтаже больших фильмов крайне важно уметь быстро перемещаться по окну монтажа (Timeline) и находить нужные клипы. Рассмотрим основные способы такого перемещения.

При установленном крупном масштабе времени не все клипы отображаются в окне мон тажа (Timeline).

Чтобы увидеть те которые не видны, воспользуйтесь полосой прокрутки в нижней части окна монтажа (Timeline). Таким способом вы можете прокручивать содержимое этого окна.

> Нажмите клавишу чтобы перейти к последнему кадру последнего клипа.

> Нажмите В окне монтажа (Timeline) отобразится первый кадр первого клипа.

Таким образом, с помощью клавиш и можно переместиться соответственно к началу или к концу смонтированного фильма.

Нажмите кнопку на панели инструментов, чтобы выбрать этот инструмент.

Кнопка выделится и станет объемной.

3. Premiere Pro 7. Инструмент | fr | Selection Tool (V) (Инструмент «Выбор» предназначен вы деления переходов, маркеров по одному за раз, Щелкните мышью на первом клипе - F1.avi на дорожке Video 1 (Видео 1) окна мон тажа (Timeline). Клип будет выделен более темным цветом.

Выберите такой масштаб времени, чтобы клип F1.avi помещался в окне монтажа (Timeline) не полностью.

> Нажмите клавишу I На видеодорожке отобразится последний кадр выделенного клипа.

Нажмите клавишу В окне монтажа (Timeline) снова появится первый кадр вы бранного клипа.

Как видите, если выделен какой-либо клип, то нажатие клавиш и перемещает текущую соответственно к его или к началу.

Особенно удобно прокручивать окно монтажа (Timeline) с помощью специального румента.

> Нажмите кнопку - Hand Tool (H) (Инструмент «Рука» на панели инстру ментов, чтобы выбрать этот инструмент.

Инструмент - Hand Tool (H) (Инструмент «Рука» предназначен для прокручи вания содержимого окна монтажа (Timeline).

> Установите указатель мыши на любой дорожке в окне монтажа (Timeline) указатель мыши принял форму > Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

> Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши влево. Одновременно будет прокручено содержимое окна монтажа (Timeline).

> Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши вправо.

окна прокрутится в противоположную сторону.

> Отобразите в окне монтажа (Timeline) начало первого клипа F1.avi, перетаскивая мышь в противоположную сторону.

Как видите, прокручивание окна монтажа (Timeline) при выбранном инструменте выполняется простым перетаскиванием.

Рассмотрим еще один способ. Напомним, что на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор) отображается текущая позиция проекта. Поэтому для пе рехода в любую часть окна монтажа (Timeline) достаточно на этом счетчике ввести вре менную позицию в формате SMPTE или порядковый номер нужного кадра.

Щелкните мышью на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор). Счетчик текущего времени выделится.

128 Я Видеомонтаж у Введите с клавиатуры 303 и нажмите клавишу Текущей станет позиция которая отобразится на счетчике времени, а также в виде вертикальной линии, все дорожки монтажа (Timeline).

Теперь посмотрим, как перейти к определенному кадру, например к 99.

Щелкните мышью на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор). Счетчик текущего времени выделится.

> Введите с клавиатуры номер кадра - 99 - и нажмите клавишу внима ние, что введенное автоматически пересчитывается в формат и ото бражается на счетчике: 00:00:03:24. Текущей в проекте станет указанная позиция.

Таким образом, в вашем распоряжении имеются разнообразные способы перемещения по окну монтажа (Timeline) и масштаба времени, которые вы можете приме нять по своему усмотрению.

прежнее отображение клипов на дорожке Video 1 (Видео 1) в окне монтажа > Щелкните мышью на кнопке распложенной в левой части дорожки Video (Видео 1), и из появившегося контекстного меню выберите команду Show Head Only [Показывать только первый кадр). В видеоклипах на дорожке Video 1 (Видео 1) будут отображаться только первые кадры.

> Нажмите клавишу \ I.

Программа подберет оптимальный масштаб времени, при котором все будут видны в окне монтажа (Timeline).

Начальные титры Как и всякий фильм, наш проект будет начинаться со вступительных титров, где будет указано место и время действия.

Adobe Premiere Pro располагает удобными средствами, сосредоточенными в ном окне - Adobe Title Designer титров Adobe), позволяющими готовить гра фику и титры для ваших фильмов. В этом окне вы можете создавать статические клипы, содержащие изображения и текст. Полученные таким образом клипы могут быть затем на видеофрагменты для создания поверх них.

К титрам могут быть применены различные эффекты и установки движения.

Переместите текущую позицию в начало фильма, нажав несколько раз кнопку Go Previous Edit Point (Page Up) к предыдущей точке редактирования под правым экраном окна Monitor (Монитор). На текущего времени в правой части окна Monitor (Монитор) должен отобразиться код 00:00:00:00, Выберите команду меню File * New * Title (Файл * Новый * Титры). На экране поя вится окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe) (Рис. 3.28).

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Title I > F Fill т > $ Г 3.28. Adobe Title Designer титров В строке заголовка окна Adobe Title Designer титров Adobe) указано имя ре дактируемого файла, которое Adobe Premiere Pro по умолчанию:

Заметим, что файлы статических изображений, созданных в этом окне, по лучают Элементы титров Под строкой заголовка окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe) располага ются элементы управления основными функциями:

список Title Type (Тип титров) - для определения характера титров: Still (Статический), Roll (Прокрутка), Crawl (Протяжка);

кнопка - Roll/Crawl Options (Параметры прокрутки/протяжки) -- для установки параметров • кнопка Templates (Шаблоны) для выбора одного из многочисленных шаблонов дизайна / кнопка - Tab Stops т - выбора позиций / кнопка - Browse (Просмотр) - для выбора шрифта;

i - 293G Я У Видеомонтаж • флажок Show Video (Показать видео) - для отображения кадра видео в качестве фона титров;

• счетчик времени - для выбора кадра проекта в качестве фона титров;

• кнопка | | - для отображения текущего кадра проекта в качестве фона титров;

• кнопка | - для титров па телевизионный экран.

У левого края окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe) расположена па нель инструментов, предназначенных для создания и редактирования текста и гра фических объектов. На этой панели находятся два вертикальных ряда кнопок, по десять в каждом ряду:

] Selection Tool (V) (Инструмент «Выделение» - Rotation Tool (Инструмент «Поворот» | Т [ - Type Tool (Т) (Инструмент «Горизонтальный текст» - Vertical type Tool (С) (Инструмент текст» [И] - Area Type Tool (Инструмент «Область - Vertical Area Type Tool (Инструмент «Область вертикального - Path Type Tools (Инструменты «Текст вдоль - Vertical Path Type Tools (Инструменты «Вертикальный текст вдоль - Pen Tool (P) (Инструмент «Перо» - Add Anchor Point Tool (Инструмент «Добавление точки - Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Удаление точки | Anchor Point Tool (Инструмент «Преобразование точки - Rectangle Tool (R) (Инструмент «Прямоугольник» - Clipped corner rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скошенными Rounded corner rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник с закругленными Rounded rectangle Tool «Скругленный Wedge Tool (W) (Инструмент «Клин» - Arc Tool (А) (Инструмент «Дуга» - Ellipse Tool (E) (Инструмент «Эллипс» - Line Tool (L) (Инструмент «Линия» ГЛАВА 3. Premiere Pro 7.0 В центральной части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe) находится об ласть рисования, в которой отображается прямоугольник с шахматным узором (если сброшен флажок Show Video (Показать Размер прямоугольника соответствует размеру кадра текущего Все, что будет нарисовано в пределах этого прямо угольника, будет отображаться в кадре. Шахматный узор из клеток серого цвета что данная область является прозрачной. Другими словами, объекты, создаваемые в окне Adobe Title (Дизайнер титров Adobe), будут располагаться на прозрачном фоне.

Так как при выводе на телевизионный экран изображение расширяется и может быть частично усечено, то с помощью прямоугольников с белыми границами в пределах об ласти кадра показаны границы участков, которые будут всегда отображаться на телеви зионном экране. Внутренний прямоугольник ограничивает безопасную область титров, а внешний - движущихся объектов. Другими словами - это области, внутри которых тит ры или движущиеся объекты будут гарантированно видимы на телевизионном экране.

Отображение указанных областей можно выключить.

В правой части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe) находятся группы элементов управления Object Style (Стиль объекта) и Transform (Преобразование), предназначенные соответственно для настройки параметров графики и текста и геомет рических преобразований выбранного объекта.

В нижней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe) располагаются об разцы готовых стилей Styles (Стили), которые могут быть применены к надписям, Обратите внимание, что когда окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe) ак тивно, в полосе меню появляется дополнительный пункт Title (Титры), содержащий ко манды, к текстовым и графическим объектам в этом окне.

Создание Вступительных титров Средства Adobe Premiere позволяют создавать, редактировать и оформлять любые надписи. Но значительно удобнее воспользоваться готовыми шаблонами титров, ными опытными дизайнерами. Программа содержит большую библиотеку таких шабло нов. Их применение гарантирует, что титры будут выглядеть эффектно и профессио нально. Воспользуемся для вступительных титров одним из шаблонов.

> Нажмите кнопку Templates (Шаблоны) в верхней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe). На экране появится диалог Templates (Шаблоны) (Рис. 3.29).

В левой части этого диалога вы видите список всех доступных шаблонов, сгруппиро ванных в папках по темам.

> Щелкните на значке слева от названия папки Title Designer Presets (Шаб лоны Дизайнера титров), чтобы открыть ее. Значок примет вид Появятся вложенных папок.

Щелкните мышью на значке >, слева от названия папки (Природа_7), чтобы открыть ее. Значок примет вид Появятся названия вложенных папок.

Откройте также вложенную папку Blue (Синее небо_7), щелкнув мышью на значке >, слева от этого названия, Щелчком мыши выделите шаблон Bsky В окне просмотра в верхнем правом углу диалога Templates (Шаблоны) увидите, как он выглядит.

Я Видеомонтаж Диалог Templates (Шаблоны) Нажмите кнопку Apply (Применить). Диалог Templates (Шаблоны) закроется. Вы бранный шаблон отобразится в области рисования, заменив собой текущий кадр фильма (Рис. 3.30).

Adobe т > fr P._ у X V Шаблон Bsky ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Данный шаблон, как и все представляет собой графическое изображение с тек который можно изменить. Отредактируем сначала название фильма, которое будет вместо HEADLINE TITLE (Строка заголовка).

Убедитесь что на панели инструментов окна Adobe Title Designer (Дизайнер тигров выбран [ Т |. Его кнопка должна быть нажата. Если это не так, нажмите ее.

> Установите указатель мыши, который примет форму перед первым символом над писи HEADLINE TITLE.

> Нажав и удерживая левую кнопку мыши, протащите указатель мыши вправо по этой чтобы выделить ее полупрозрачным белым цветом.

можно ввести название нашего фильма.

> Введите с клавиатуры: Испания - название, которое соответствует содержанию фильма. Эта надпись заменит выделенную.

Но, всего, введенный текст будет отображаться неправильно, так как шрифт выбранного содержит символов кириллицы. Изменим шрифт, > Нажмите кнопку Browse (Просмотр) для выбора шрифта. На экране появится диалог Font Browser (Просмотр шрифтов) (Рис. 3.31).

Font Cancel LET Рис. 3.31. Диалог Font Browser шрифтов) Для большинства шрифтов доступны начертания: Bold (Полужирный), Bold (Полужирный курсив), Italic (Курсив), Regular (Простой).

Выберите в этом диалоге полужирный шрифт, содержащий символы и нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог Font Browser (Просмотр шрифтов).

вы не какие шрифты содержат символы кириллицы, то, возможно, придется экспериментально проверить множество шрифтов. После выбора шрифта, содержащего кириллицу, надпись отобразится правильно, же образом изменим вторую часть надписи, указав в ней время фильма.

монтаж Протащив мышь, выделите надпись Bluesky Subbead (Подзаголовок).

Введите с клавиатуры: Лето, 2004. Этот текст заменит собой английскую надпись.

> Нажмите кнопку Font (Шрифт) с названием текущего шрифта в группе элементов управления Object Style (Стиль объекта) в правой части окна Adobe Title Designer титров Adobe). В появившемся меню выберите шрифт с символами кирил лицы и во вложенном меню - начертание Bold (Полужирный курсив).

Параметр Slant (Наклон) установите в 0.0.

Нажмите кнопку j | на панели инструментов окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe), чтобы зафиксировать и выделить надпись. Текстовый курсор исчезнет, Выровняем надпись по центру боковых границ кадра.

Выберите команду меню Title * Position Horizontal Center (Титры * Положение * Центрировать по горизонтали). Надпись будет выровнена по центру (Рис. 3,32), toj He Title Type:

' Font Font.. о И 90. • ' fr > пи 100. Opacity X Y -..

Ал Рис. 3.32. заменен и выровнен по Созданные титры следует сохранить, Выберите команду меню File # Save (Файл * Сохранить). На экране появится стан дартный диалог сохранения файла Save Title (Сохранить титры).

Откройте папку, в которой будет сохранен файл. Желательно не использовать папку, в которой хранятся исходные заготовки.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 > В поле ввода Имя файла (File name) введите:

Нажмите кнопку Сохранить (Save). Файл будет сохранен в открытой папке с указан ным именем.

> Закройте окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров Adobe), нажав кнопку в правом верхнем его Вы возвратитесь к рабочему окну Adobe Premiere Pro.

Обратите внимание: в окне проекта (Project) появился новый клип который импортирован автоматически. Справа от его миниатюры указывается тип - Image изображение), размер кадра, пропорции пиксела и наличие альфа-канала 360 х 288 (0.9) - Alpha.

> Если этот клип не выделен в окне проекта щелчком мыши выделите его.

В верхней части этого окна вы увидите также информацию о длительности клипа 00:00:06:00 (Рис. 3.33).

I 00 00 | Video | Video | Ц Video 0000.00. Ц Audio 00 00000 00. 01 00 ' a EX Рис. 3.33. Окно проекта (Project) с клипом Длительность статического клипа по умолчанию составляет 150 кадров, что при уста новленной временной базе соответствует 6 секундам.

титров В начало фильма Теперь мы должны вставить титры с названием фильма в начало проекта, т.е. в текущую позицию 00:00:00:00. Вставим их на дорожку Video 2 (Видео 2) окна монтажа (Timeline), чтобы затем создать трехсекундное перекрытие с клипом Щелкните мышью в окне монтажа (Timeline) на названии дорожки Video 2 (Видео 2), чтобы указать ее как целевую.

> Щелкните мышью на названии клипа StartTitle.prtl в окне проекта (Project), чтобы активизировать это окно, Выберите команду меню Clip Insert (Клип * Вставить). Клип StartTitle.prtl будет вставлен в начало проекта на активную дорожку Video 2 (Видео 2) (Рис. 3.34).

Видеомонтаж E Клип вставлен в начало Заметьте, что одновременно все клипы на всех дорожках окна монтажа (Timeline) сме стились вправо на время, равное вставленного клипа.

Чтобы в дальнейшем вставить эффект перехода между клипами StartTitie.prtl и создадим трехсекундное перекрытие между ними. Для этого клип F1.avi и все остальные клипы, находящиеся справа от клипа StartTitie.prtl, переместим влево на 3 секунды.

Сначала укажем позицию, в которой должно находиться начало клипа 00:00:03:00.

> Щелкните мышью на счетчике текущего времени в правой части окна Monitor (Мо введите с клавиатуры 300 и нажмите клавишу Текущей в проекте станет позиция 00:00:03:00. Ее положение обозначит вертикальная линия в окне монтажа (Timeline).

Выделим в окне монтажа (Timeline) сразу все клипы, подлежащие перемещению, то есть все клипы, кроме StartTitie.prtl.

Нажмите кнопку - Track Select Tool (M) (Инструмент «Выбор дорожки» на панели инструментов.

Установите указатель мыши на клипе F1.avi на дорожке Video 1 (Видео 1) окна мон тажа (Timeline). Указатель мыши примет форму стрелки > Нажмите и удерживайте клавишу Указатель мыши примет форму стрелок Щелкните мышью на этом клипе. Клип F1.avi, а также все клипы на всех дорожках справа от него будут выделены более темным цветом (Рис. 3.35). Невыделенным ос танется только клип StartTitie.prtl.

ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Рис. 3.35. на всех дорожках выделены Чтобы точнее переместить в текущую позицию выделенные клипы, увеличим масштаб времени.

Нажмите несколько раз кнопку увеличения масштаба времени в левом нижнем углу окна монтажа (Timeline).

Переместим выделенные клипы в текущую позицию.

> Установите указатель мыши на клипе F1.avi на дорожке Video 1 (Видео 1) окна мон тажа (Timeline). Указатель мыши примет форму стрелки > Нажмите и удерживайте клавишу Указатель мыши примет форму > Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте указатель мыши При этом указатель мыши примет форму (Рис. 3.36).

Рис. 3.36. Перемещение клипов Видеомонтаж Добейтесь совмещения левого края клипа с вертикальной линией текущей по Отпустите левую кнопку мыши. Клип F1.avi и все другие выделенные клипы пере местятся влево на 3 секунды. Их новое положение будет закреплено.

> Нажмите кнопку Tool (Инструмент «Выделение» на панели инструментов и щелкните мышью на любой пустой дорожке. Выделение дорожек будет снято.

Нажмите клавишу чтобы подобрать оптимальный масштаб времени, при котором все клипы будут видны в окне монтажа (Timeline).

Добавим звуковой клип который должен сопровождать вступительные титры, поместив его на отдельную дорожку так, чтобы конец этого клипа совпадал с началом клипа Поместить клип Applause1.wav на дорожку Audio 1 1), или Audio 2 2), или Audio 3 (Звук 3) нам не удастся, потому что эти аудиодорожки имеют тип стерео (о чем свидетельствует значок спаренного динамика N справа от имени дорожки), а звуковой клип имеет тип Mono Сначала уберем неиспользуемые дорожки, чтобы они не загромождали окно монтажа (Timeline).

Щелкните правой кнопкой мыши на имени любой дорожки и из появившегося кон текстного меню выберите команду Delete Tracks (Удалить дорожки). На экране поя вится диалог Delete Tracks (Удалить дорожки) (Рис. 3.37).

OK f |-| П fiude Empty _ Delete MIX 3.37. Диалог Tracks (Удалить дорожки) Установите флажки Delete Video Track(s) (Удалить видеодорожки) и Delete Audio Track(s) (Удалить видеодорожки) и нажмите кнопку ОК. Неиспользуемые дорожки Video 3 (Видео 3) и Audio 3 (Звук 3) будут удалены из окна монтажа (Timeline).

Теперь можно уменьшить высоту окна монтажа (Timeline), перетащив мышью вниз верхнюю границу окна. Чтобы изменить высоту областей, занимаемых видеодорожками и аудиодорожками, нужно перетащить мышью жирную границу между ними. Для того ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. чтобы переместить необходимо установить указатель мыши у ее правого конца.

Указатель мыши при этом примет вид > Щелкните мышью на клипе Applause1.wav в окне проекта и выберите ко манду меню Clip * Overlay (Клип Наложить).

Клип Applause1.wav будет размещен на вновь созданной в окне монтажа (Timeline) ау диодорожке Audio 3 (Звук 3). Его начало совпадет с началом клипа Guitar1.wav, так как именно там находился указатель текущего времени при выборе команды Clip + Overlay (Клип Наложить). Теперь, после выполнения команды Clip * Overlay (Клип * Нало указатель текущего времени расположен в конце клипа Apptause1.wav (Рис.

Рис. 3.38. Клип в окне монтажа (Timeline) Тип вновь созданной аудиодорожки Audio 3 (Звук 3) автоматически выбирается (Моно), о чем свидетельствует значок одиночного динамика справа от имени дорожки.

> Нажмите клавишу чтобы вернуться к позиции 00:00:03:00.

> Перетащите клип на дорожке Audio 3 (Звук 3) влево и совместите его конец с началом клипа (Рис. 3.39).

Рис. 3.39. Окно монтажа (Timeline) с начальными титрами 140 Я Видеомонтаж Видеопереходы и их После того, как мы разместили в окне монтажа последовательность из и видеоклипов, ее можно просмотреть.

Установите указатель мыши в окне на временной шкале у левого ее края (Рис. 3.40).

Рис. 3.40. мыши здесь Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. В окне монтажа (Timeline) указатель стрелка переместится в позицию мыши. Вертикальная линия, которая выходит из пересекает все дорожки окна монтажа (Timeline).

показывая положение текущего кадра фильма. Как мы уже говорили, эта линия назы вается текущей или линией монтажа (Edit Line).

Не отпуская левую мыши, тащите указатель мыши по временной шкале вправо.

На правом экране окна Monitor (Монитор) вы увидите последова тельность клипов, причем скорость их воспроизведения будет зависеть от скорости перемещения указателя мыши по шкале. Более того, перетаскивая указатель мыши влево по временной шкале, вы можете фильм в обратном направлении.

У Отпустите левую кнопку мыши.

Просмотрим фильм другим способом.

> Нажмите - Play/Stop Toggle (Проиграть/Остановить под правым экраном окна Monitor (Монитор). Начнется фильма, а кнопка | превратится в Обратите внимание на то, что при проигрывании последовательности клипов они воспроизводятся без пауз и переходов - окончания одного клипа сразу же начинается другой. В настоящем фильме между обычно есть плавный И Adobe Premiere Pro позволяет создавать такие переходы между двумя распо ложенными в окне монтажа (Timeline) за другим.

Вставить переход между двумя клипами можно только в том случае, если в окне монтажа (Timeline) они находятся на различных видеодорожках, но просто находятся, а перекрываются во времени. Другими словами, второй клип должен начинаться, пока не закончился первый. С учетом данного требования мы и расположили клипы в окне монтажа (Timeline) с перекрытием. Отрезок - 3 - между началом следующего клипа и концом предыдущего и есть длительность будущего перехода.

Сначала создадим переход между участками титров и видеоклипа F1.avi.

> Выберите команду меню Window Effects (Окно Эффекты). На экране появится окно Effects (Окно * Эффекты) (Рис. 3.41).

3. Adobe Premiere x j -:

• Contains: | | Audio Audio Video Transitions В Окно Effects Окно (Эффекты) содержит множество различных эффектов и переходов. Чтобы с таким большим количеством эффектов удобно было работать, все эффекты и переходы объединены в папки по типам. Каждый тип эффектов и переходов обозначается в па значком и названием.

> Щелкните мышью на значке слева от значка папки Video Transitions (Видеопереходы).

Эта папка откроется, и вы увидите содержащиеся в ней группы видеопереходов.

Воспользовавшись вертикальной полосой прокрутки окна Effects (Эффекты), найдите папку Wipe (Смывание).

> Щелкните мышью на значке слева от значка папки Wipe (Смывание). Эта папка откроется, и вы содержащиеся в ней переходы.

> полосой прокрутки, найдите в палитре переход с названием Clock Wipe (Смывание часовой и щелчком мыши выделите его (Рис. 3.42), Effects x ' Contains: | В Barn Doors 3 Checker D ' Gradient Wipe * * A 3.42. Переход Clock Wipe часовой выделен в группе видеопереходов Wipe > Перетащите переход Clock Wipe (Смывание часовой стрелкой) на клип в окне монтажа (Timeline), расположив его так, чтобы конец перехода Wipe (Смывание часовой стрелкой) совпал с концом клипа на дорожке Video (Видео 2) (Рис. 3.43).

Здесь и мы переводить названия переходов фразами, подходящими по смыслу, не дословно.

Я Видеомонтаж Рис. 3.43. Переход Wipe часовой стрелкой) помещен в конец клипа Выровняем переход Wipe (Смывание часовой стрелкой) так, чтобы его длитель ность точно соответствовала участку клипов.

> Установите указатель мыши на начало перехода Clock Wipe (Смывание часовой стрелкой) так, чтобы указатель мыши принял вид (Рис. 3.44).

Рис. 3.44. мыши на начале перехода Clock Wipe часовой стрелкой) > Перетащите начало перехода Clock Wipe (Смывание часовой стрелкой) так, чтобы оно совпало с началом клипа (Рис. 3.45).

-.

00 00 05, ;

,.. л * ! ]..... ".. •., L. -, *.

I.-.. ~ -.- - - _...

[ ч _ * 3D • - E. перехода Wipe часовой стрелкой) точно соответствует перекрывающемуся участку клипов ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. Теперь между клипом F1.avi на дорожке Video 1 (Видео 1) и клипом F2.avi на дорожке Video 2 (Видео 2) поместим переход Flip Over (Перекрытие) из папки 3D Motion (Дви жение в пространстве).

> В окне Effects (Эффекты) (Рис. 3.42) щелчком мыши на значке слева от названия папки 3D Motion (Движение в пространстве) откройте ее.

> Найдите переход Flip Over (Перекрытие).

> Переместите переход Flip Over (Перекрытие) из палитры Transitions (Переходы) на начало клипа F2.avi.

Установим длительность перехода Flip Over (Перекрытие) другим способом.

Дважды щелкните мышью на переходе Flip Over (Перекрытие). На экране появится окно Effect Controls (Управление эффектом) (Рис. 3.46).

Ellecl Controls 00:01:03 СО 00;

01 * Over A flips over selected to image 00:00:01: Cut B P f Рис. 3.46. Окно Effect Controls эффектом;

> Щелкните мышью на подчеркнутом значении 00:00:01:05 в поле Duration (Длитель ность), введите с клавиатуры значение 300 и нажмите клавишу > Закройте окно Effect Controls (Управление нажав кнопку в правом верхнем его углу.

Длительность перехода Flip Over (Перекрытие) станет ровно 3 секунды (Рис. 3.47).

Видеомонтаж Рис. 3.47. перехода Flip Over точно соответствует перекрывающемуся участку клипов вставим и выровняем переход Cross Dissolve (Взаимное растворение) между клипом F3.avi на дорожке Video 1 (Видео 1) и клипом F2.avi на дорожке Video 2 (Видео 2).

Щелкнув мышью на значке откройте в окне Effects (Эффекты) (Рис. 3.42) папку Dissolve (Растворение).

> Переместите переход Cross Dissolve растворение) палитры Transitions (Переходы) на клипа и установите длительность перехода в 3 секунды, как было описано выше.

> Нажмите клавишу Программа подберет оптимальный масштаб времени, при ко тором все клипы будут видны в окне монтажа (Timeline) (Рис. 3.48).

30 00 ОС Рис. 3.4S. Видеопереходы вставлены Параметры Каждый переход характеризуется собственными параметрами. Доступ к наиболее часто используемым установкам осуществляется с помощью окна Effect Controls эффектом) (Рис. 3.46).

ГЛАВА 3. Adobe Pro 7.0 Щелчком мыши выделите первый переход Clock Wipe (Смывание часовой стрелкой) между вступительными титрами и клипом > Выберите команду меню Window Effect Controls (Окно Управление эффектом).

На экране появится окно Effect Controls (Управление эффектом) для установки па раметров перехода Clock Wipe (Смывание часовой стрелкой) (Рис. 3.49).

;

: Effect Controls 01 * Wipe A from the center of A to Duration End at Cut p " Sources Border Width 0. Border Color Reverse Quality Off 00 00:03 И. 3.49. Окно (Управление эффектом) для установки параметров перехода Clock Wipe (Смывание часовой стрелкой) В левой части этого окна находится миниатюра с анимированной перехо да и основными управления. В правой части окна можно изменить длитель ность и расположение перехода.

> Установите флажок Show Actual Sources (Показывать настоящие клипы).

условного отображения клипов в виде символов А и В будут показываться сами участвующие в переходе.

В поле Start (Начало) диалога вы увидите первый кадр перехода - кадр вступительных а в поле End (Коней) - последний кадр перехода (Рис. 3.50).

Я V Видеомонтаж Controls Effect Controls x * Wipt A from of A to reveal If End Show г Ч Л [Т] и кадры перехода Ползунковые регуляторы под этими кадрами позволяют установить величину перехода и просматривать переход.

Нажмите кнопку расположенную над миниатюрой клипа. Начнется автоматиче ское перехода. Кнопка превратится в Для остановки проигрывания достаточно кнопку Треугольники в углах миниатюры и серединах ее сторон служат для указания ориентации перехода. Наличие этих треугольников зависит от типа перехода.

> Поэкспериментируйте с ориентацией щелкая на разных треугольниках и запуская и останавливая воспроизведение перехода.

С помощью параметра Border Width (Толщина границ) можно установить толщину границ перехода.

С помощью кнопки Border Color (Цвет установить цвет границ перехода.

С помощью флажка Reverse (Обратный) можно изменить направление проигрывания перехода.

В открывающемся списке Anti-aliasing Quality (Качество сглаживания) выбирается ка чество сглаживания краев перехода.

Направление перехода между клипами зависит от того, на каких дорожках они располо жены. По умолчанию, когда два клипа начинаются одновременно, переход направлен от дорожки Video 2 (Видео 2) к дорожке Video 1 (Видео 1). Если же клипы наминаются в ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. разное время, как в нашем проекте, переход между ними будет направлен от того клипа, который демонстрируется первым или расположен левее на шкале.

образом, в нашем примере переход направлен от клипа со титрами к клипу изменение перехода С помощью флажка Reverse (Обратный) можно направление проигрывания перехода. умолчанию установлено прямое направление проигрывания перехода. При этом «смывание» изображения происходит по часовой стрелке.

Чтобы изменить направление проигрывания, следует установить флажок Reverse Проигрывание будет выполняться в противоположном направлении, и изображение будет «смываться против часовой стрелки».

> Установите флажок Reverse (Назад) и просмотрите переход. Вы что теперь «часовая стрелка» движется в противоположном направлении.

Сбросьте флажок Reverse (Назад). Направление проигрывания перехода вновь ста нет прямым.

границы перехода При больших размерах кадра становится хорошо заметна границы пе рехода между клипами в тех случаях, когда граница наклонная или круглая. Эта «сту пенчатость» краев перехода может быть сглажена с специального технического приема Anti-aliasing путем смягчения интенсивности цветов пикселов на границе переходов.

По умолчанию сглаживание выключено. При этом в открывающемся списке Anti-aliasing Quality (Качество сглаживания) выбрано значение Off (Выключено). В этом списке мож но выбрать степень сглаживания Low (Низкая), Medium (Средняя), High (Высокая).

Следует помнить о том, что при небольших размерах кадра «ступенчатость» границ пе реходов между клипами на экране компьютера может быть не очень заметна, но будет хорошо видна на экране телевизора.

изменение ориентации перехода Миниатюрные треугольники в углах и серединах сторон квадрата с анимированной ил люстрацией перехода позволяют переключать ориентацию перехода. Больший треуголь ник указывает ориентацию перехода - сверху вниз. Для переключения ориен тации перехода достаточно щелкнуть мышью на соответствующем треугольнике. Он станет больше, указывая таким образом новую ориентацию.

> Щелкните мышью на треугольнике в середине нижней стороны квадрата с анимиро ванной иллюстрацией перехода. Этот треугольник станет больше, указывая, что те перь ориентация перехода - снизу вверх.

Просмотрите переход и заметьте, что теперь движение «часовой стрелки» начинается не сверху, как прежде, а снизу.

Просмотрите, как ведет себя переход при других после чего установите исходную ориентацию - сверху вниз.

148 Я Видеомонтаж Количество возможных вариантов ориентации зависит от типа перехода. Для большин ства переходов, позволяющих настраивать этот параметр, допустимыми являются гори зонтальная и вертикальная ориентации.

> Закройте окно Effect Controls эффектом), кнопку в правом верхнем его углу.

Теперь наш фильм можно просмотреть вместе с о фильма Два способа предварительного просмотра вам уже знакомы. Воспользуемся ими, чтобы посмотреть смонтированный фильм с переходами.

> Установите указатель мыши на временную шкалу у левого края окна монтажа (Timeline) под временными метками (Рис. 3.40).

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

> Не отпуская левую кнопку мыши, перетаскивайте указатель мыши по временной шкале вправо. На правом экране окна Monitor (Монитор) вы увидите смонтированную последовательность клипов и титров со звуком и переходами.

> Отпустите левую кнопку мыши.

Заметьте, что перекрывающиеся участки клипов отмечаются узкими красными полосами, располагающимися в окне монтажа (Timeline) под желтой полосой рабочей области.

Нажмите клавишу чтобы перейти в начало фильма.

Нажмите кнопку - Play/Stop Toggle (Space) под правым экраном окна Monitor (Монитор). На этом экране будет повторно проигран фильм, Для чего нужно несколько способов предварительного просмотра? Прежде чем ответить на этот вопрос, познакомимся с еще одним способом просмотра.

Убедитесь, что в окне монтажа (Timeline) вы видите весь смонтированный фильм.

В противном случае нажмите клавишу I.

что желтая полоса в верхней части окна монтажа ограничивает весь смонтированный фильм, т.е. правый ее край заканчивается вместе с пом Выберите команду меню File Save (Файл * Сохранить) или нажмите комбинацию клавиш чтобы сохранить проект.

Файл проекта имеет очень малый размер - несколько десятков килобайт, так как содержит себе лишь параметры проекта и ссылки на файлы, составляющие проект, но не сами файлы.

Выберите команду меню Sequence Render Work Area (Последовательность * Рендеринг рабочей области) или нажмите клавишу На экране появится диалог Rendering Files (Рендеринг файлов) (Рис. 3.51). Данный диалог появляется только в том случае, рендеринг еще не проводился, ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7. Rendering Rendering I |.

3.51. Диалог Rendering Files файлов) Через некоторое время это окно исчезнет, и на правом экране окна Monitor (Монитор) начнется проигрывание фильма со звуком и всеми переходами.

Чтобы остановить достаточно нажать клавишу |[ пробел > После того как фильма будет закопчено, нажмите клавишу что бы просмотреть фильм еше раз.

Обратите внимание, что воспроизводится только та часть фильма, которая ограничена желтой полосой рабочей области. Заметьте также, что под желтой полосой появились зеленые полосы, цвет которых что для находящихся под ними переходов соз дан предварительный просмотр.

Так много вариантов просмотра создано потому, что реальные филь мы довольно большие и создание полной версии предварительного просмотра может занять очень много времени. Желтая полоса как раз и для выбора рабочей области, которую вы хотите просмотреть со всеми эффектами. Убедимся в этом.

Перетащите левый па желтой полосе рабочей области в окне монтажа (Timeline) вправо так, чтобы левый край желтой полосы находился над началом клипа F3.avi, находящегося на дорожке Video 1 (Видео 1), > Выберите команду меню Sequence * Render Work Area (Последовательность Рен деринг рабочей области) или нажмите клавишу Теперь проигрывается только та часть фильма, которая находится под желтой полосой.

При этом новый предварительный просмотр не создается, а используется фрагмент из старого просмотра.

Желтую полосу можно не изменяя ее длины.

> Установите указатель мыши на желтой полосе и нажмите клавишу I J. Указатель мыши примет форму Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

> Не отпуская левую кнопку мыши, мышь, чтобы передвинуть желтую полос.

Отпустите кнопку мыши и клавишу Нажмите клавишу чтобы просмот реть выбранный фрагмент фильма. Еще раз обратите внимание на то, что проигрыва ется только та часть проекта, которая располагается под желтой полосой выбора ра бочей области.

150 _ И в заключение еще два приема работы с желтой полосой.

> Щелкните мышью на линейке времени, чтобы установить положение. На жмите комбинацию клавиш Начало полосы рабочей области переместится в текущее положение.

Щелкните мышью на линейке времени, чтобы установить другое текущее положе ние. Нажмите комбинацию I. Конец полосы области пере местится в текущее положение, > Дважды щелкните мышью на желтой полосе. Полоса растянется на всю длину окна монтажа (Timeline).

Как мы увидим в дальнейшем, полоса выбора рабочей области указывает не только об ласть предварительного просмотра, но и ту часть фильма, которая будет сохранена в файле.

или затухание Подобно тому, как мы вставили переходы между видеофрагментами, можно создать пе реходы между звуковыми клипами. Это выполняется посредством настройки громкости На каждой аудиодорожке окна монтажа (Timeline) и у каждого имеется ре гулятор громкости звука, который позволяет корректировать громкость клипа.

По умолчанию аудиодорожка Audio 1 (Звук 1) развернута, т.е. на ней отображаются ам плитудные графики звуковых клипов (Рис. 3.48).

Если аудиодорожка Audio 1 (Звук 1) свернута, то щелкните мышью на значке переключателе Track (Свернуть/Развернуть дорожку) слева от названия дорожки Audio 1 (Звук 1). Переключатель примет Дорожка будет развернута.

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 6 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.