WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 6 |
-- [ Страница 1 ] --

В Устройства управления роботами схемотехника и микроконтроллеров PICmicro, управление исполнительными устройствами, подключение периферийных устройств, датчиков, детекторов I помощь радиолюбителю

Майк Предко УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ РОБОТАМИ:

СХЕМОТЕХНИКА И ПРОГРАММИРОВАНИЕ СОДЕРЖАНИЕ Введение 4 Использование микроконтроллеров в автоматике 18 1.1. Управление роботом 18 Основные компоненты устройств управления 21 1.3. Память и устройства ввода-вывода 26 1.4. Прерывания 29 1.5. Периферийные устройства микроконтроллеров 32 1.6. Подключение устройства управления к роботу 34 Разработка программного обеспечения 36 2.1. От исходного текста к НЕХ-файлу 37 2.2. Ассемблер 40 2.3. Интерпретаторы 43 2.4. Компиляторы 46 2.5. и эмуляторы 51 2.6. Интегрированные средства разработки 53 Микроконтроллеры PICmicro 56 3.1. Основные особенности микроконтроллеров PICmicro 58 3.2. Инструментальные средства разработки программ 61 3.3. Простые схемы 79 3.4. Описание микроконтроллера PIC16F627 3.5. Программатор El Cheapo Подключение к микроконтроллеру периферийных устройств 4.1. Аппаратные интерфейсы 4.2. Шаблон программы на языке С 4.3. Макетирование устройств на основе микроконтроллеров PICmicro 4.4. Межпроцессорные коммуникации 4.5. Реализация интерфейса RS-232 4.6. Программа. Устройства управления роботами 4.7. Реализация интерфейса RS-232 для связи микроконтроллера с персональным компьютером 4.8. Двунаправленный синхронный интерфейс 4.9. Устройства индикации 4.10. Светодиодные индикаторы Управление светодиодным индикатором Использование модуляции для управления аналоговыми устройствами 4.13. Управление яркостью светодиодного индикатора 4.14. Использование пьезоэлектрических излучателей и звуковых динамиков 4.15. Устройство звуковой сигнализации Использование жидкокристаллического дисплея 4.17. Вывод информации на жидкокристаллический дисплей 4.18. Датчики 4.19. Механические датчики 4.20. Подавление дребезга контактов • 4.21. Инфракрасный детектор столкновений 4.22. Инфракрасный обнаружитель объектов 4.23. Дистанционное управление роботом 4.24. Приемник сигналов дистанционного управления 4.25. Совмещение работы детектора объектов и приемника команд дистанционного управления 4.26. Ультразвуковой дальномер 4.27. Подключение ультразвукового дальномера к микроконтроллеру 4.28. Световые датчики 4.29. Подключение световых датчиков к микроконтроллеру 4.30. Звуковые датчики 4.31. Распознавание звуковых команд 4.32. Управление двигателем 4.33. Модели фирмы Tamiya в качестве прототипа радиолюбительских конструкций 4.34. Одометрия 4.35. Радиоуправляемый сервопривод 4.36. Простое радиоуправляемое устройство Вдохните в робота жизнь 5.1. Операционные системы реального времени 5.2. Пример приложения, работающего под управлением ОСРВ 5.3. Конечные автоматы 5.4. Дистанционное управление роботом, совершающим случайные блуждания 5.5. Поведенческое программирование 5.6. Нейронные сети и искусственный интеллект Содержание Проектирование автоматических устройств 6.1. Техническое задание 6.2. Выбор периферийных устройств 6.3. Выбор электронных компонентов и методов программирования 6.4. Испытания робота 6.5. Поиск ошибок 6.6. Модернизация устройств Приложение Предметный указатель ВВЕДЕНИЕ Каждый год накануне Хэллоуина показывают очередной специальный выпуск известного мультсериала — нечто среднее между фильмом ужасов и научной фантастикой. В одном из моих любимых эпизодов мистер Берне, руко водитель атомной станции, хочет построить робота, чтобы заменить им своих ле нивых сотрудников. Единственная вещь, которой он не учитывает в своем проек те, - это управляющее устройство, контроллер. Самое простое решение заключается в том, чтобы использовать мозг Гомера Симпсона. Но тот имеет свое собственное представление о жизни и работе. Разочаровавшись в своем проекте Идеального Работника, мистер Берне вынимает мозг Гомера из машины.

Хотя описанный эпизод кажется не слишком подходящим для серьезного вве дения в программирование контроллеров для управления роботами, он хорошо иллюстрирует один момент, который я часто наблюдал, общаясь с настоящими разработчиками автоматических устройств. Многие из них и в самом деле уделя ют не слишком много внимания разработке контроллера, а сосредотачивают свои усилия на проектировании механических частей, датчиков и двигателей. Работая над книгой, я обнаружил, что многие прекрасные проекты так и не нашли приме нения из-за того, что их разработчики не продумали работу управляющего устройства или не обеспечили возможность его модернизации.

Цель моей книги, как и всех остальных книг серии «Основы робототехники» (Robot DNA), заключается в том, чтобы снабдить проектировщика практическими методиками и надлежащим инструментом, которые смогут гарантировать рабо тоспособность проектируемого автоматического устройства и облегчат его моди фикацию и модернизацию. Я считаю, что блок управления (контроллер) являет ся важной частью любого автоматического устройства - по крайней мере, не менее важной, чем все другие его подсистемы, - и что проектировщик должен вспом нить о контроллере в самом начале своего проекта, еще до того, как тот примет свои окончательные очертания.

В данной книге я познакомлю вас с тем, как программируются контроллеры для управления подвижными механизмами - роботами. При этом будет рассмот рена совместная работа всех подсистем: входных датчиков, выходных устройств, блоков управления и периферийного связующим звеном (как го ворят, интерфейсом) между которыми служит микроконтроллер. Познакомив шись с функциями, выполняемыми всеми этими подсистемами, мы выясним необходимые подробности техники программирования микроконтроллеров, поз воляющие связать все эти функции воедино и создать программу высокого уров ня для управления роботом.

Хотя большое количество роботов управляется с помощью компьютеров, спе циальных микропроцессорных устройств, нейронных сетей или простых световых Введение датчиков, в данной книге упор делается на применение однокристальных микро контроллеров. Это не означает, что приведенные здесь примеры не могут быть перенесены на другие аппаратные платформы;

просто мне доставляет искреннее удовольствие использовать все преимущества именно этих устройств. К порази тельной функциональности и легкости применения микроконтроллеров следует добавить удивительную устойчивость к ошибкам разработчиков, которая обеспе чивается современными КМОП микросхемами. В это трудно поверить, но боль шинство схем, приведенных в книге, может быть собрано и проверено всего за несколько минут.

Помимо введения в искусство программирования контроллеров для управле ния роботами будут представлены и проиллюстрированы на нескольких приме рах методы разработки устройств ввода-вывода. Это поможет вам разобраться в том, как можно обеспечить сопряжение различных устройств друг с другом. Мы будем обсуждать три различных типа устройств ввода-вывода: устройства ввода информации (датчики, сенсоры), устройства вывода и устройства управления сер водвигателями. Вы узнаете, как можно программировать устройства различного типа, чтобы обеспечить наиболее гармоничное их взаимодействие.

В большинстве случаев будет использоваться микроконтроллер PIC16F фирмы Microchip. Он имеет 18 выводов, память команд объемом 1 Кб и еще 68 байт для хранения переменных, до шестнадцати линий ввода-вывода (некоторые из которых могут быть использованы в качестве компараторов напряжения), два 8-разрядных и один 16-разрядный таймеры, последовательный порт, простую одновекторную систему прерываний. Память этого микроконтроллера выполне на по Flash-технологии. Это означает, что он может быть многократно перепро граммирован с помощью простейшего устройства - программатора, и для сти рания предыдущей программы не требуется источник ультрафиолетовых лучей. На сайте издательства а также на моем персональном сай те www.myke.com можно найти описание простого программатора и программное обеспечение, необходимое для его использования.

Несмотря на явно скромные возможности однокристальных микроконтролле ров (по сравнению с большими ЭВМ), они получили чрезвычайно широкое при менение. В сети Internet в свободном доступе имеется огромное количество ре сурсов по их применению и программированию;

о микроконтроллерах написано не так уж мало книг. Как показало мое неофициальное исследование многочис ленных любительских конструкций, микроконтроллер PIC16F627 и его PIC16C84 наиболее популярны у радиолюбителей.

Примеры схем и программ, приведенные в этой книге, выполнены таким обра зом, чтобы в максимальной степени облегчить перенос рассмотренных решений на другие микроконтроллеры. Сейчас уже имеются сотни, а может быть, и тысячи раз личных микроконтроллеров, которые пригодны для управления роботами. Поэто му в программах на языке С мы будем избегать машинных команд и аппаратных особенностей, специфичных для микроконтроллеров каждого типа, акцентируясь на общих возможностях, которые присущи многим из них. Хотя в книге будет рас смотрена концепция операционной системы реального времени (RTOS — Real-Time 10 Устройства управления роботами Operating System), большинство примеров программ использует только один вектор прерывания. Контроллер как и многие другие, не может обес печить работу RTOS в полном объеме, но существует множество других мето дов программирования микроконтроллеров, позволяющих облегчить труд раз работчика. Эти методы будут проиллюстрированы в книге на многочисленных примерах.

Разработка программного обеспечения для микроконтроллеров PIC еще более упрощается благодаря интегрированной среде разработки MPLAB IDE (In tegrated Environment) фирмы Microchip, а также совместимому с этой средой компилятору Lite для языка С фирмы HI-TECH. Оба инструмен тальных средства распространяются бесплатно и доступны на сайтах microchip.com. www.microchip.ru и www.htsoft.com. Несмотря на это, они обеспе чивают возможности, за которые при использовании других контроллеров при шлось бы заплатить не одну тысячу долларов.

При описании процесса программирования управляющих устройств роботов мы выделим три уровня задач, которые условно будут именоваться биологичес кий, механический и Значения этих терминов проиллюстрированы на рис. 1.

Время реакции Рис. I. Три задач, решаемых роботом Биологический уровень является самым верхним - на нем контроллер должен принимать стратегические решения, поэтому программирование на этом уровне самое трудное и подразумевает обязательное использование методов искусствен ного интеллекта. Зато высокого быстродействия здесь не требуется: время задер жки реакции на входной стимул может достигать 50 мс секунды). Биологи ческий уровень обеспечивает реакции, сходные с теми, за которые отвечает В оригинале автор использует придуманные им самим термины и • Прим.

Введение центральная нервная система человека. При этом предполагается, что специфи ческие функции, связанные с управлением конкретных аппаратных средств и ин терфейсов, берут на себя другие подсистемы. Например, в человеческом теле управление мускулами осуществляет периферическая нервная система, ее функ ции мы будем относить к остальным двум уровням.

Команды механического уровня управление устройствами, входящими в состав автоматической системы, например электро двигателями постоянного или переменного тока. Время реакции здесь может ле жать в диапазоне от 100 мкс до 100 мс. Этот уровень - самый простой с точки зрения программной и аппаратной реализации. Для управления механическими функциями мы обычно будем использовать систему прерываний.

Электронный уровень отвечает за взаимодействие друг с другом различных электронных устройств, входящих в состав автоматической системы, а также ре ализует интерфейсы ввода-вывода. Команды данного уровня требуют максималь ного быстродействия, чтобы снизить временные затраты на передачу информа ции внутри системы. Обычно функции электронного уровня не слишком трудны для программирования, но необходимо увязывать их выполнение с другими про цессами, происходящими в системе на иных уровнях.

В этой книге мы рассмотрим законченные примеры Хотя в фокусе нашего внимания будут контроллеры, но как уже говорилось, все подсистемы робота должны проектироваться совместно, поэтому описанные здесь подходы можно использовать при изучении других книг серии Robot DNA Возможно, вас удивит тот факт, что простой однокристальный микроконтрол лер PIC16F627, который и по своей производительности, и по объему памяти не дотягивается даже до первого компьютера Apple, может не только эффективно управлять различными периферийными устройствами робота, но еще и обеспечивать принятие решений на верхнем уровне. Тем не менее уверяю вас - с этими задачами микроконтроллер справляется намного лучше, чем мозги Гомера Симпсона.

ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕНА ЭТА КНИГА Как и в других книгах серии Robot DNA здесь мы будем предполагать, что чита тель имеет элементарные навыки программирования и знаком с основами элект роники. Если вы можете написать простейшую программу, выводящую на экран приветствие «Hello и когда-нибудь собирали простые электронные схе мы, состоящие, может быть, всего из нескольких элементов, то эта книга не долж на показаться вам слишком трудной для понимания.

Все программы в книге написаны на языке С и спроектированы так, чтобы особенности аппаратуры использовались в минимальной степени, поэтому не сложно модифицировать их в случае применения другого микроконтроллера или компилятора. При выборе другого контроллера необходимо учитывать, что он дол жен иметь возможность обработки прерывания от таймера и при изменении вход ного сигнала. Это необходимо для реализации последовательности выполнения 12 Устройства управления роботами различных функций электронного и механического уровней. Тогда приложение верхнего (биологического) уровня сможет работать в однозадачном режиме, не «замечая», что оно периодически приостанавливается из-за программы обработ ки прерываний, которая обеспечивает выполнение функций остальных двух уровней.

Если вы не знакомы с языком С, советую обратиться к книге Б. Кернигана и Ритчи «Язык программирования Она по праву считается «библией» язы ка С и поможет вам освоить в том числе операторы и алгоритмические конструк ции, которые находят применение при разработке программ для контроллеров с по мощью компилятора Lite.

Некоторые склонны считать язык С трудным для изучения и использования, но вряд ли какой другой язык программирования может сравниться с ним по своим возможностям манипулирования низкоуровневыми данными. Разумеется, язык С не слишком приспособлен для написания программ управления базами данных или программирования Internet-приложений, но он просто идеален для управле ния аппаратными средствами. Программирование на С упрощается благодаря тому, что он является структурным и строго типизированным, а эти свойства крайне необходимы для программирования электронных схем вообще и роботов в частности.

В языке С, однако, существует возможность существенно усложнить понима ние логики работы программы. Например, последовательность операторов А = А + 1;

В = А » 4;

if (В == 16) { может быть записана следующим образом:

if =. == 16} { Здесь значение переменной А увеличивается на единицу, переменной В при сваивается значение, в 4 раза большее нового значения а затем следует услов ный оператор, выполняющийся при В = В этой книге мы будем избегать таких трюков, чтобы не запутать читателя и упростить перевод программ на другие язы ки программирования, например Basic.

Другая особенность языка С заключается в использовании указателей. В по следнее время наметилась тенденция ухода от явного использования указателей в языках программирования высокого уровня (в частности, Java). Но важно по нимать, что, например, строка в языке С реализуется в виде указателя на массив символов.

Чтобы собрать конструкции, описанные в книге, требуются элементарные знания в области электроники. Они нужны хотя бы для того, чтобы при случае вы нашли замену необходимым электронным компонентам. Если вы слышали На русском языке книга опубликована в издательстве «Невский диалект» (СПб, 2000). - Прим. ред.

Введение о законах Ома и Кирхгофа и кое-что смыслите в транзисторах и логических эле ментах, то для вас не составит труда реализовать описанные здесь Умение собрать электронную схему на макетной плате еще важнее, чем знание теории. Для многих конструкций, представленных в книге, будут приведены ри сунки печатных плат. Если вы захотите использовать эти устройства для управ ления реальными роботами, то для повышения надежности их работы предпочти тельны печатный монтаж или монтаж накруткой.

Для разработки программ и их загрузки в микроконтроллер удобно использо вать персональный компьютер. Я настоятельно рекомендую держать программы, относящиеся к различным устройствам, в разных папках (директориях). Для ра боты с нижеописанными программами требуется элементарная «компьютерная грамотность», а также умение использовать любой текстовый редактор.

Наконец, будет очень хорошо, если у вас есть доступ к сети Internet. He только для того, чтобы заглянуть на сайт автора и скачать новые версии программ, а так же поправки к тексту этой книги, но и чтобы узнать характеристики различных электронных компонентов и готовых устройств. Роботам посвящено огромное количество сайтов, серверов и других Internet-ресурсов;

эта дополни тельная информация поможет вам в разработке своего собственного робота.

ОСНОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ В этой книге используется ряд следующих соглашений:

• курсивом обозначены фрагменты, на которые следует обратить особое вни мание, в частности термины, вынесенные в предметный указатель;

• элементы интерфейса и клавиши обозначаются полужирным шрифтом, на пример: меню File (Файл), клавиша F6;

• сочетания клавиш, которые следует нажимать одновременно, записываются со знаком + (плюс), например:

• последовательность действий, выполняемых в меню, отмечается стрелочкой, например: Debug Simulator Stimulus Asynchronous Stimulus (Отладка Входные воздействия Асинхронные стимулы);

• фрагменты программного кода и надписи на дисплеях выделяются моноши ринным шрифтом, например: if == При этом моноширин ным курсивом отмечены фрагменты кода, вместо которых следует подставить какое-либо значение (например, # <Файл>, где Файл - имя файла, содержимое которого нужно включить в текст программы);

• подчеркиванием оформляются адреса Web-сайтов.

На сайте издательства Пресс» вы найдете электронное приложение к данной книге, в котором содержатся все исходные тексты программ и описание простого программатора, а на персональном сайте автора (www.

myke.com) - новые версии программ и поправки к английскому изданию.

14 Устройства управления роботами В табл. 1 расшифрованы основные обозначения, используемые в книге.

Таблица 7. Основные обозначения * Описание Ом Единица измерения электрического сопротивления, ом k 7 кОм = МОм - ] МОм Ом Единица измерения емкости, микрофарада пФ PF с Единица измерения времени, секунда Миллисекунда, 7 мс - с МКС Микросекунда, 1 мкс = с Наносекунда, 1 = psecs Пикосекунда, Hz Единица измерения частоты, герц Гц kHz кГц Килогерц, 7 кГц Гц MHz МГц Мегагерц, 7 МГц Гц GHz ГГц Гигагерц, 1 ГГц =1 (У Гц Десятичное число десятичное целое число целое число Двоичное целое число Вещественное десятичное число экспоненциальном В квадратных скобках указываются необязательные параметры | Вертикальная черта разделяет альтернативы одно, или _ Знак подчеркивания в конце строки означает перенос на следующую строку _Label Знак подчеркивания перед названием сигнала указывает на отрицательную логику (активным считается низкий уровень Register.Bit Точка отделяет обозначение регистра от номера бита Фраза, следующая за двойным слэшем, представляет собой комментарий & Поразрядная операция И Входы Выход В 0 7 1 0 1 1 && Логическая операция И \ • Поразрядная операция ИЛИ Входы Выход А 0 1 1 0 1 1 Введение Таблица 7. Основные обозначения (окончание) Обозначение Описание Логическая операция ИЛИ \\.OR Поразрядная операция ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ Входы Выход А В.

0 1 1 1 XOR Логическая операция ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ Поразрядное отрицание Вход Выход 1 NOT Логическое отрицание Арифметическое сложение - Арифметическое вычитание Умножение Деление / Остаток от деления одного числа на другое Сдвиг на указанное число разрядов Сдвиг вправо на указанное число разрядов ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ТОРГОВЫЕ МАРКИ Компания Microchip является владельцем следующих охраняемых торговых ма рок: PIC, MPLAB, PICSTART, PRO MATE и PIC MASTER. Фирме microEngineering Labs, Inc. принадлежит торговая марка PicBasic. и - торговые марки Microchip, но лицензия на них при надлежит HI-TECH Software. HI-TECH С - торговая марка HI-TECH Software.

Корпорация Microsoft владеет торговыми марками Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000 и Visual Basic. Остальные не указанные здесь продук ты и названия являются собственностью их владельцев.

БЛАГОДАРНОСТИ Эта книга (и вся серия, в которую она входит) не появилась бы на свет без энту зиазма Скотта Грилло (Scott Grillo) - моего редактора в издательстве McGraw Hill. Больше всего я благодарен ему за то время, что он потратил на мои книги, посвященные использованию и программированию микроконтроллеров PIC, и за неоценимую помощь, которую он оказал мне и Гордону МакКомбу (Gordon McComb), направляя наши дискуссии и помогая определить тематику каждой книги серии Гордону МакКомбу принадлежит идея создания вышеназванной серии, и я це ню выпавшую мне возможность внести свой вклад в это дело. Мы оба провели немало часов за телефонными разговорами, обсуждая название и содержание 16 Устройства управления роботами каждой главы. Гордон - уникальный специалист в области робототехники, и из каждого разговора с ним я извлекал для себя что-нибудь новое.

Как всегда, неоценимым источником идей для меня оказался Бен Уирз (Ben Wirz), соавтор одной из моих книг по микроконтроллерам. Я всегда наслаждаюсь нашими длительными беседами, когда мы в очередной раз пытаемся дать опреде ление понятию «Совершенный Робот». Может быть, когда-нибудь мы наконец создадим нечто близкое к нему.

Приведенные в книге устройства могут быть разработаны на основе любого микроконтроллера, выпускаемого в настоящее время, но мой выбор пал на контрол леры PICmicro благодаря технической поддержке и инструментальным средствам проектирования/отладки фирм Microchip и HI-TECH Software. Возможности интегрированной среды разработки MPLAB IDE и номенклатура выпускаемых микроконтроллеров превосходят продукты других фирм и, без сомнения, при выборе поставщика микроконтроллеров для любого проекта Microchip должна рассматриваться в первую очередь.

Эта книга не была бы написана без помощи Грега Андерсона (Greg Anderson), Эла Ловрича Lovrich) и Кима Ван Херка (Kim Van Herk) из фирмы Microchip.

Их помощь и поддержку, в целом характерную для сотрудников Microchip, я вос принимаю как стандарт, по которому должны оцениваться остальные фирмы.

Я также благодарен всем помогавшим мне сотрудникам HI-TECH Software, особенно Клайду Стаббсу Смиту (Clyde Stubbs Smythe) и Марку Лукману (Mark Luckman). Качество компилятора Lite, а также поддержка в его освоении достигают той высокой планки, которую установила фирма Microchip.

Как всегда, я должен поблагодарить всех подписчиков Internet-рассылки PICList (около 2000 человек), которые помогли Microchip разработать один из лучших микроконтроллеров, выпускаемых в настоящее время. В книге не хватит страниц, чтобы перечислить всех помогавших мне советом или давших ответы на многочисленные вопросы.

В течение последнего года я был приобщен ко всем радостям, выпадающим на долю владельца собаки, так что выражаю свою признательность Суси (Susi) нашей сибирской лайке, благодаря прогулкам с которой я имел возможность от влечься от всех проблем, связанных с книгой или программированием. Призна юсь, во время наших прогулок по я изучал траекторию блужданий Суси, пытаясь оценить алгоритм, который заставил бы робота двигаться сходным образом.

Сейчас у нас появился щенок Лобо (Lobo), который не только укрепляет мою сердечно-сосудистую систему, но также служит еще одним неиссякаемым источ ником самых замысловатых траекторий для моих разработок.

Я благодарен моей дочери Марии за ее вопросы, предложения и тот энтузиазм, с которым она проводила тестирование моих устройств (в большин стве случаев разрушительное). Я знаю не так уж много семилетних детей, которые Don Mills - в Канаде. - Прим.

Введение мечтают стать генетиками и тем не менее находят время для робототехнических изысканий своих родителей.

Как всегда, безмерно благодарен своей жене, чье имя по праву звучит как Тер пение (Patience). Спасибо ей за то, что она позволяла мне проводить бесконечные часы за компьютером и не забывала напоминать в три часа утра, что пора идти спать.

Я думаю, каждый из нас хотя бы немного изменил свои взгляды на жизнь сен тября 2001 года. Я выражаю благодарность всем, кто путешествует по этому пытаясь сделать его более безопасным и справедливым. Ваши попытки не напрас ны, и я искренне надеюсь, что все вы благополучно вернетесь домой.

Майк Торонто, Канада ГЛАВА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ В АВТОМАТИКЕ Работая над этой книгой, среди сведений, доступных в сети Internet, я собрал информацию о более чем 360 различных примерах применения микроконтролле ров при разработке автоматических устройств, чтобы выяснить, как они устрое ны, как управляются, какие периферийные устройства при этом используются.

Оказывается, подавляющее большинство автоматических устройств управляется с помощью микроконтроллеров. Исследуя схемы и листинги программ, я обнару жил, что многие проекты могли бы быть существенно улучшены, если бы их раз работчики с должным вниманием отнеслись к проектированию и программиро ванию управляющего устройства.

Но прежде чем обсуждать программирования микроконтроллеров для управления роботами, хотелось бы сделать шаг назад и немного поговорить о са мих микроконтроллерах и их основных характеристиках, которые имеют решаю щее значение при проектировании управляющих В этой главе представлена базовая информация о микроконтроллерах и рассмот рены основные критерии, по которым следует выбирать микроконтроллер для управления автоматическими устройствами.

1.1. УПРАВЛЕНИЕ РОБОТОМ Заглянув в любой справочник по электронным компонентам, вы обнаружите огромное количество различных устройств (и не обязательно однокристальных), которые производители называют контроллерами или микроконтроллерами (МК). Пытаясь выявить общие черты, присущие всем этим устройствам, можно заметить, что единственный объединяющий их признак - обеспечение преобра зования входных сигналов в выходные согласно заданному алгоритму. Вы може те возразить, что это слишком широкое определение - так и амебу можно назвать гуманоидом только потому, что она тоже питается и размножается;

но в приве денном определении есть одна которую следует осознавать при рассмот рении задач управления подвижными автоматическими устройствами. Чтобы Использование микроконтроллеров в автоматике Рис. Простейшая схема управления роботом проиллюстрировать этот момент, рассмотрим схему робота, в задачу которого входит поиск источника света (рис. 1.1).

Здесь использован нормально замкнутый контакт (НЗК) - микропереключа тель, который размыкает цепь, если робот натыкается на какой-нибудь предмет.

В таком случае оба двигателя выключаются. Каждый из двух фотодиодов при освещении генерирует электрический ток, который подается на базу соответству ющего транзистора, управляя током, текущим через левый и правый двига тель. Левый фотодиод управляет правым двигателем, и наоборот. Чем больший ток генерирует левый фотодиод, тем больший ток протекает через обмотки пра вого В результате робот поворачивает в более освещенном направле нии. Эта простая схема очень похожа на те, что использовались для управления самыми первыми экспериментальными роботами.

Если оба фотодиода освещены одинаково, то оба двигателя работают на одном и том же токе, и робот будет двигаться по прямой в направлении источника света.

Когда он наткнется на источник света, микропереключатель выключит оба двига теля. Чем ближе робот находится к источнику (или чем ярче тот светит), тем бы стрее движется робот. Это происходит потому, что при увеличении яркости воз растает число фотонов, вызывающих протекание тока через фотодиоды, - как следствие, увеличивается ток базы обоих транзисторов и, соответственно, ток эмиттера, к которому подключен каждый двигатель. Скорость робота в момент столкновения с источником может оказаться слишком большой - тогда произой дет авария.

Описанная схема может считаться контроллером робота, поскольку обеспечи вает заранее определенный алгоритм его движения. Она подходит под приведен ное выше определение контроллера: по состоянию двух входных датчиков фор мируются два выходных сигнала управления двигателями. Однако это устройство не может быть запрограммировано в полном смысле этого слова;

например, с его помощью нельзя обеспечить постоянную скорость движения робота. Чтобы изме нить алгоритм управления, надо переделать саму схему.

Чтобы схема управления была программируемой, она должна уметь выполнять некоторое количество заранее определенных операций, причем подразумевается возможность с помощью входных сигналов изменять последовательность их 20 Устройства управления роботами выполнения, подобно тому как с помощью программы мы задаем последователь ность команд, выполняемых микропроцессором персонального компьютера.

Вот почему использование компьютера для управления нашим роботом - иде альное решение проблемы регулирования скорости движения. Например, можно измерять ток фотодиодов с помощью аналого-цифрового преобразователя (АЦП), который будет преобразовывать напряжение на резисторе, подключенном к фо тодиоду, в цифровой код, понятный компьютеру. Последовательно с микропере ключателем следует включить дополнительный резистор, чтобы сформировать еще один входной сигнал для компьютера. Когда переключатель замкнут, напря жение на нем равно нулю (сигнал низкого уровня), а при его размыкании благо даря резистору, подключенному к положительной шине источника питания, бу дет сформирован сигнал высокого уровня. Измененная схема показана на рис. 1.2.

Рис. 7.2. Компьютер в качестве управляющего устройства Приведем код программы, которая реализует тот же алгоритм управления, что и раньше, но при этом поддерживает максимальную скорость движения:

void while (Whisker Collision) { // До if = MaximumSpeed;

else // Уменьшить скорость вращения двигателя.

RightMotor = LeftLightSensor;

if (RightLightSensor >= MaximumSpeed) LeftMotor = MaximumSpeed;

else // Уменьшить скорость вращения двигателя.

LeftMotor = RightLightSensor;

.

} // Конец цикла.

RightMotor.= 0;

LeftMotor = 0;

// Выключить оба двигателя.

Если требуется изменить алгоритм управления, приведенный код нетрудно модифицировать.

Утверждение, что компьютер может управлять роботом, не следует понимать слишком буквально. Для этой задачи лучше подходят специальные устройства, которые будут рассмотрены ниже.

Использование микроконтроллеров в автоматике 1.2. ОСНОВНЫЕ КОМПОНЕНТЫ УСТРОЙСТВ УПРАВЛЕНИЯ Для обеспечения работы современных микропроцессоров или микроконтролле ров необходимо небольшое число дополнительных элементов. К счастью, их не слишком много, поэтому при разработке контроллера можно не беспокоиться о том, что из-за них возрастут габаритные размеры всего устройства или потребляемая от источника питания мощность. Однако следует принимать в расчет несколько важных обстоятельств.

Как уже говорилось, необходимо с самого начала процесса проектирования сформулировать и учитывать в дальнейшей работе требования к контроллеру, иначе все устройство окажется недолговечным, или микроконтроллер не сможет обеспечить заданный алгоритм управления, или устройство управления просто не поместится внутри робота.

Источником питания для всех подсистем подвижного робота обычно служит встроенная батарейка или аккумулятор. Иногда используются фотогальвани ческие элементы, но тогда энергия должна запасаться в конденсаторах или ак кумуляторах, прежде чем подаваться на электронную схему. В этом случае мощ ности источника питания часто хватает всего на несколько секунд, за которые робот успевает совершить несколько судорожных движений. Такое поведение от него часто и ожидается. Некоторые роботы используют для движения бензи новый двигатель и имеют небольшой генератор для вырабатывания электричес кой энергии, необходимой для работы электронных подсистем. И солнечные батареи, и бензиновый двигатель применяются реже, чем обычная батарейка или аккумулятор.

При выборе элемента питания необходимо учитывать, какую мощность по требляют двигатель робота и другие периферийные устройства. Часто использу ют два источника питания: один для двигателя, а другой для электронных схем.

Это позволяет снизить помехи по цепям питания, которые возникают в момент включения/выключения двигателей. Тем не менее я предпочитаю использовать для питания один комплект батарей. Если конструкция небольшая, таким обра зом можно снизить стоимость и размер робота. На пути уменьшения стоимости и веса конструкции разработчика ждет приятный сюрприз. Чем меньше масса ро бота, тем меньшей может быть мощность двигателя, а вместе с тем его стоимость, размер и мощность, потребляемая от источника питания. Следовательно, для него может использоваться менее мощная и более легкая батарейка. А это еще более удешевит всю конструкцию и позволит применить еще менее мощный двигатель.

И так далее.

Описанный эффект позволяет создать недорогого робота с минимально воз можными размерами и массой. Только не слишком увлекайтесь, иначе робот не сможет выполнять заданные функции из-за того, что окажется слишком легким и слабосильным.

Разработчик может использовать щелочные, никель-кадмиевые или кислот ные аккумуляторы. При выборе элемента питания следует учитывать:

• размер и вес робота;

• требуемое напряжение питания;

22 Устройства управления роботами • время «жизни» робота;

• скорость его движения;

• стоимость;

• время зарядки аккумулятора.

Элементы различного типа вырабатывают разные напряжения: угольные эле менты - около В, щелочные - 1,7 В и более, никель-кадмиевые аккумуляторы 1,2 В. Как показано на рис. 1.3, напряжение аккумуляторов по мере их разряда почти не уменьшается, в то время как у одноразовых батареек оно линейно убы вает со временем.

Время службы 25% 50% 75% 100% Рис. напряжения по мере разряда батареи Необходимо помнить, что важный параметр любого источника питания - его внутреннее сопротивление. Чем оно больше, тем меньше энергии достается дви гателю, потому что значительная ее часть расходуется внутри источника. При этом из-за нагрева ухудшаются его характеристики (напряжение и емкость и, соот ветственно срок службы). Кроме того, при большом внутреннем сопротивлении источника питания увеличиваются броски напряжения при включении/выклю чении двигателей, поэтому необходимо применять более сложные схемы фильт рации напряжения.

Бытует мнение, что выгоднее покупать дешевые угольные батарейки, чем бо лее дорогие щелочные или никель-кадмиевые, потому что и первые, и последние имеют практически одинаковую емкость (параметр, измеряемый в ампер-часах).

Это так, но не стоит злоупотреблять использованием в устройствах дешевых элементов: они обычно имеют повышенное внутреннее сопротивление. Замечу, что этот параметр всегда указывается в справочных данных на любые элементы питания.

Использование микроконтроллеров в автоматике Проблема, связанная с внутренним сопротивлением, проиллюстрирована на рис. 1.4. Комплект батарей является источником питания для контроллера и дви гателя. Внутреннее сопротивление каждого элемента можно учесть с помощью резистора, включенного последовательно с источником. Его сопротивление рав но сумме внутренних сопротивлений всех элементов питания, включенных по следовательно друг с другом. Согласно закону Кирхгофа, сумма напряжений, па дающих на элементы замкнутой цепи, равна электродвижущей силе (проще говоря, напряжению) источника питания. Поэтому напряжение на нагрузке (кон троллере и двигателе) тем меньше, чем больше напряжение, падающее на резис торе. Но последнее при фиксированном токе нагрузки возрастает с увеличением сопротивления резистора.

Рис. источника питания Самое низкое внутреннее сопротивление у щелочных батареек и никель-кад миевых аккумуляторов, специально предназначенных для работы при высоких токах нагрузки. никель-кадмиевые аккумуляторы, вы пускаемые для дистанционно управляемых моделей, имеют очень низкое внутрен нее сопротивление и могут быть приобретены вместе с зарядным устройством по умеренной цене.

После выбора элементов питания можно приступить к проектированию регу лятора и стабилизатора напряжения. Обычно для этого используют микросхему 78(L)05. Если имеется только один комплект батарей для питания двигателя и контроллера, то приходится использовать преобразователь напряжения, по скольку эти два устройства требуют существенно разных напряжений питания.

В некоторых случаях вообще можно отказаться от регулятора напряжения, взяв несколько элементов питания, включенных последовательно, чтобы обеспечить требуемое напряжение от 2,5 до 6,0 В.

В любом случае необходимо позаботиться о фильтрации напряжения питания и подключить между положительной и отрицательной шинами источника два конденсатора: емкостью по крайней мере 10 мкФ (он будет обеспечивать 24 Устройства управления роботами фильтрацию низкочастотных помех) и второй емкостью около 1 нФ или меньше (для фильтрации высокочастотных помех). В некоторых случаях не помешает катушка индуктивности, включенная последовательно с источником питания.

Для сброса микроконтроллера (выработки сигнала RESET) обычно использу ются простейшие цепи. Часто достаточно подключить внешний резистор между входом сброса и положительной шиной источника питания (Vcc) или массой (GND). Некоторые микроконтроллеры сами сбрасываются в исходное состояние, если напряжение питание опускается ниже установленного предела. Другие чипы имеют встроенную схему формирования сигнала сброса, срабатывающую, когда напряжение питания достигает заданного уровня. Даже если используемый мик роконтроллер и не поддерживает таких возможностей, в любом случае несложно построить схему на нескольких транзисторах, которая будет вырабатывать сиг нал сброса.

У многих микроконтроллеров вход сброса используется также и для мирования. Для включения режима программирования обычно необходимо по дать на этот вход повышенное напряжение. Поэтому схема формирования сигна ла сброса должна проектироваться так, чтобы формируемое ею напряжение никогда не превысило уровней питания Vcc или Vdd.

Следует учитывать и повышенные механические нагрузки, которые должна выдерживать схема управления роботом по сравнению со схемами, находящими применение в обычных компьютерах. Поэтому следует обратить внимание на осо бенности построения генератора тактовых импульсов.

Обычно для тактирования используется схема, показанная на рис. 1. генератор). Здесь для задержки сигнала между инвертором и схемой управления предназначена RC-цепочка. Похожая схема часто встроена в микро контроллер - тогда не требуется никаких дополнительных внешних элементов (в некоторых случаях используется внешний резистор, являющийся частью RC цепи и задающий частоту генерации). Преимущества описанного тактового гене ратора - дешевизна и работоспособность при колебаниях напряжения питания.

Рис. тактовых г Использование микроконтроллеров в автоматике К недостаткам следует отнести частотную нестабильность. К тому же для релак сационной схемы частоту генерации нельзя прогнозировать точнее, чем ±10%.

Обычно большой точности и не требуется, но если необходимо обеспечить асин хронный обмен информацией между двумя электронными схемами, то именно точность тактового генератора стать решающим фактором.

Иногда в схеме тактовых генераторов используют кварцевые резонаторы, но они не так устойчивы к механическим воздействиям и дороже, чем керамические резонаторы. Те и другие подключаются к контроллеру сходным образом (рис. 1.6).

Рис. керамического Многие кварцевые резонаторы имеют встроенную емкость, которая упрощает схему.

При подключении керамического резонатора к микроконтроллеру следует использовать соединения минимально возможной чтобы избежать иска жений сигнала при передаче, а также наводок от соседних цепей.

Следует учитывать, что кварцевые резонаторы обеспечивают наибольшую точ ность по частоте генерации - до 0,01%, в то время как керамические резонаторы от 0,5 до 2,0%. Обычно точности последних более чем достаточно для реализации межпроцессорных коммуникаций, но в некоторых электронных схемах требуется использование кварца.

Наконец, последний компонент, который предстоит рассмотреть, - выключа тель питания. О нем часто (и незаслуженно!) забывают: то ли разработчик дума ет, что пользователь будет вынимать батарейки из робота каждый раз, когда захо чет его выключить, то ли считает, что управляющая программа настолько хороша, что сама выключает питание двигателей, пока робот не используется. Существует хороший способ выключения питания робота - я называю его «большая красная кнопка» (БКК). Без БКК пользователь может забыть, что робот остался включен ным после того, как он натолкнется на какое-нибудь препятствие и из-за этого перестанет двигаться. Не забывайте о выключателе. Иначе ваш робот может вдруг начать двигаться в самый неподходящий момент, из-за воздействия какой-нибудь случайной помехи — и слетит с полки.

26 Устройства управления роботами 1.3. ПАМЯТЬ И УСТРОЙСТВА ВВОДА-ВЫВОДА Разрабатывая контроллер для робота, вы должны четко осознавать все требова ния, которые предъявляет контроллер к системе памяти, а также понимать, каким способом программа загружается в эту память. Кто-то может подумать, что кон троллер программируется раз и навсегда, но это не так. Во время разработки и отладки управляющего алгоритма перепрограммирование приходится произво дить десятки раз;

кроме того, оно необходимо для модернизации устройства и/или алгоритма управления.

Можно выделить два типа запоминающих устройств. Память первого типа энергонезависимая, называемая также постоянной (ПЗУ - постоянное запомина ющее устройство, ROM - Read Only Memory). В ней хранится программа, управ ляющая роботом, она не стирается при выключении питания. Если вы знакомы с персональными компьютерами, вас может удивить тот факт, что программа хра нится в ПЗУ. Однако не забывать, что у робота нет дисковода или жест кого диска для хранения программ и данных. Как только робот включается, он должен немедленно начать выполнять свою программу.

В отсутствии дисков есть своя положительная черта: нет необходимости в дис ковой операционной системе и интерфейсе прикладных программ (API - Appli cation Programming Interface). Впрочем, тут есть и подвох: многие низкоуровне вые функции, выполнение которых обычно обеспечивает операционная система, приходится программировать самостоятельно. Для универсальных ЭВМ это боль шой недостаток, но автономные роботы с нестандартным аппаратным интерфей сом - другое дело: ведь широкий набор функций API в большинстве случаев не используется в полной мере.

Память для хранения программы может быть встроенной в микроконтроллер или внешней. В устройствах, описанных в этой книге, будет использоваться пер вый вариант.

Перечислим основные виды ПЗУ:

• масочное ПЗУ. Память этого вида не может быть перепрограммирована, по этому используется только при серийном производстве;

• программируемое ПЗУ (PROM — Programmable ROM) может быть запро граммировано лишь один раз путем выжигания перемычек внутри кристал ла, поэтому такая память в настоящее время уже почти не используется;

• память с произвольной выборкой (RAM - Random Access Memory, она описана ниже) является энергозависимой, так как теряет записанную в нее информацию при выключении питания, однако современные КМОП микросхемы потребля ют настолько малый ток (микроамперы), что в комплекте с батарейкой микро схема RAM может в течение долгого времени выполнять роль ПЗУ;

• в большинстве контроллеров используются перепрограммируемые микро схемы памяти (EPROM - Erasable PROM). Информация, записанная в них, может быть удалена с помощью ультрафиолетовых лучей (такие микросхемы Использование микроконтроллеров в автоматике имеют на корпусе кварцевое - см. рис. 1.7). Некоторые микросхемы этого типа не имеют окна для стирания и называются однократно програм мируемыми (ОТР - Programmable);

современные контроллеры используют так называемую Flash-память - Electrically Erasable ROM), в которой старая информация стирается с помощью электрического напряжения без использования ультрафиолето вых лучей. На рис. 1.8 показано, как устроена ячейка Flash-памяти. Плаваю щий затвор полевого транзистора может заряжаться или разряжаться с по мощью управляющего электрода. Когда он заряжен, в кремниевой подложке образуется зона проводимости, которая позволяет электрическому току про текать между выводами стока и истока.

Рис. 1.7. Керамический корпус с окном для стирания информации Кремниевая подложка Рис. Ячейка Существует небольшая разница между микросхемами EEPROM и Flash-памятью.

В первом случае можно адресовать любую ячейку, а во втором - стирание происхо дит сразу для всего блока, образованного группой соседних ячеек памяти. Благодаря тому что цепи стирания не дублируются для каждой ячейки, а являются общими для всего блока, Flash-память оказывается несколько дешевле, чем EEPROM.

Обычное стекло задерживает ультрафиолетовое излучение. - Прим.

28 Устройства управления роботами Для того чтобы запрограммировать микросхему EPROM, Flash или EEPROM, необходимо на ее входы подать программируемые данные, а также (в определен ной последовательности) специальные управляющие сигналы согласно алгорит му программирования. Для различных микросхем этот алгоритм обычно разный.

Данные могут записываться микросхему памяти либо за битом), либо (несколько разрядов одновременно). Для программиро вания каждой ячейки может требоваться время от сотен микросекунд до десятков миллисекунд. Вся микросхема программируется, таким образом, за несколько минут или даже несколько секунд.

Для записи данных в микросхемы EPROM, Flash или EEPROM выпускается множество программаторов;

кроме них существует немало радиолюбительских конструкций. На сайте издательства www.dmk.ru. а также на моем сайте www.myke.com можно найти драйвер и схему разработанного мною простого про грамматора Flash-памяти, которая используется в микроконтроллерах PIC. Этот программатор похож на десятки других устройств, которые обычно описываются на радиолюбительских страничках в сети Internet. Коммерческие разработки от личаются от любительских более широким набором программируемых микро схем, а также тем, что могут работать в автономном режиме (без использования компьютера или других устройств). При выборе программатора необходимо убе диться, что он распознает формат файлов, которые генерирует используемая вами среда разработки программ (IDE).

Наконец, память второго типа - это уже упоминавшаяся память с ной выборкой (RAM, называемая также оперативной, ОЗУ). Она используется для хранения данных, которыми манипулирует программа. И чтение, и запись дан ных в этом случае происходят - никакого программатора не требуется.

Однако память RAM является энергозависимой, поэтому при выключении пита ния даже на короткое вся записанная в нее информация теряется.

Обычно выделяют два вида микросхем RAM - динамическую (DRAM) и ста тическую (SRAM). Для хранения данных в большинстве персональных компью теров используется DRAM;

в последнее время это обычно так называемая син хронная DRAM (SDRAM), позволяющая увеличить быстродействие компьютера.

Из-за того что ячейки (S)DRAM быстро разряжаются, их приходится перио дически (обновлять записанную в них информацию). Зачастую на это уходит до 5% всего времени работы компьютера. Тем не менее память (S)DRAM очень широко применяется благодаря своей низкой удельной стоимо сти (в расчете на каждый бит хранимой информации).

Что касается микроконтроллеров, в них чаще применяют статическую (SRAM). Каждая ячейка SRAM состоит из четырех-шести транзисторов, как показа но на рис. 1.9. Преимущество SRAM состоит в том, что в режиме хранения данных она потребляет очень маленький ток и не требует никакой регенерации. Но по своим размерам каждая ячейка статической памяти в несколько раз больше дина мической.

Память SRAM часто содержится внутри микроконтроллера, но обычно ее ем кость невелика - иногда всего несколько десятков байт. Кроме того, вы не долж ны забывать, что сама программа хранится в другом месте - в ПЗУ. Это необычно Использование микроконтроллеров в автоматике Рис. Ячейка статической памяти для программиста, привыкшего работать с персональными компьютерами, в ко торых память программ и память данных обычно не разделяются. Чтобы не ис пользовать слишком много памяти RAM, советую, во-первых, снизить до мини мума количество и длину текстовых строк в вашей программе, а во-вторых, стараться хранить их в ПЗУ вместе с программой. Как бы то ни было, несмотря на небольшой объем RAM в микроконтроллерах, вы без труда сможете разрабаты вать довольно сложные программы управления роботом.

1.4. ПРЕРЫВАНИЯ Я нередко поражаюсь тому, как много дипломированных инженеров и компью терных специалистов обычно боятся использовать прерывания в своих разработ ках. Причину, вероятно, следует искать в их первых, не всегда удачных опытах программирования прерываний, а может, и в невежестве преподавателей. По мо ему мнению, прерывание - наиболее естественный способ реализации поведения робота на верхнем (биологическом) уровне.

Использование прерываний избавляет разработчика от программирования многочисленных циклов опроса датчиков и уменьшает вероятность того, что вход ные данные окажутся потерянными. Кроме того, благодаря прерываниям можно проще и точнее обеспечить точную синхронизацию событий, происходящих в системе. Поэтому во всех примерах, приведенных в данной книге, я использовал по крайней мере одно прерывание - по таймеру.

На рис. 1.10 показано, происходит обработка прерывания. Можно выде лить шесть этапов этого процесса:

1. Выполняется основная программа, прерывания 2. Приходит запрос на прерывание (interrupt request) от аппаратуры.

3. Выполнение основной программы приостанавливается, содержимое регистров процессора сохраняется в специальном месте. Выбирается так называемый век тор прерывания - адрес программы, которая должна его обрабатывать.

4. Запускается программа обработки прерывания (interrupt handler). В самом начале ее выполнения обычно запрещаются все другие прерывания.

30 Устройства управления роботами (2) Получен запрос на прерывание от аппаратуры Рис. I. Обработка прерывания 5. Обработка прерывания завершается, значения регистров восстанавливают ся, разрешается обработка других прерываний.

6. Выполнение передается основной программе.

Обработкой прерываний руководит специальное устройство внутри микро контроллера - контроллер прерываний (interrupt controller). На рис. показа ны временные диаграммы работы контроллера прерываний в микросхемах Здесь приведен пример передачи управления на вектор 0x0004.

Следует помнить, что при обработке прерывания необходимо сбросить сигнал запроса, иначе после его обработки запрос будет продолжать действовать и вместо Рис. Обработка прерывания в микроконтроллерах микроконтроллеров в автоматике возвращения к выполнению основной программы мы рискуем вернуться обратно к обработке этого запроса (см. рис. 1.11). Если сигнал запроса (Interrupt Request Flag) вовремя не сбросить в 0 до возвращения к основной программе, то контролер прерываний «увидит», что флаг запроса IRF все еще продолжает дей ствовать, и опять передаст управление вектору 0x0004.

Теперь обсудим, как контроллер различает, откуда пришел запрос и какая про грамма должна его обрабатывать. В микроконтроллерах PICmicro используется только один вектор прерываний, поэтому достаточно просто определить источ ник запроса. В больших микропроцессорах (например, в процессоре при меняемом в IBM PC), существует множество векторов прерываний, запросы на которые могут поступить одновременно.

В микроконтроллерах PICmicro нельзя начать обработку какого-либо запроса на прерывание, если еще не завершилась обработка предыдущего. В персональ ных компьютерах такое возможно.

Программа обработки прерывания должна быть максимально простой и вы полняться как можно быстрее, ведь при обработке запроса мы не знаем, как скоро появится следующий. Чтобы уменьшить вероятность того, что какому-либо за просу придется слишком долго ждать своей обработки, намного проще обеспечить быструю обработку запросов, чем усложнять контроллер прерываний.

В начале этого раздела упоминалось о том, с какой опаской многие разработ чики используют прерывания в своих программах, а также подчеркивалось, как важно понимать организацию обработки прерываний при разработке автомати ческих устройств. Надеюсь, все, что здесь сказано, не отпугнет вас от использова ния прерываний в ваших конструкциях;

в конце концов, программирование пре рываний на языке высокого уровня - не такая уж сложная задача.

Чтобы не быть голословным, приведу простой пример программы обработки пре рывания, которая будет использоваться во многих проектах, описанных в этой книге:

// Процедура обработки прерываний от таймера void interrupt { if // Если есть переполнение счетчика таймера, TOIF = 0;

// то сбросить флаг запроса на прерывание.

RTC++;

// Инкремент счетчика (один "тик" таймера).

Модификатор interrupt в заголовке показывает, что далее следует процеду ра обработки прерывания. Она будет запускаться на выполнение каждый раз, когда контроллер получит запрос на обработку прерывания. Затем проверяется источник запроса (условный оператор if). Если прерывание запрошено тайме ром TMRO, то необходимо сбросить сигнал запроса (TOIF = 0) и увеличить на единицу счетчик «тиков» таймера.

Разумеется, приведенный пример слегка упрощен, но при добавлении к напи санному коду новых функций общая структура обработчика прерываний не из меняется.

В главе 4 будет показано, как используются прерывания для реализации функций механического и электронного уровней, как при этом можно избежать применения 32 Устройства управления роботами низкоуровневого ассемблера, а также - и это самое важное - как использование прерываний позволяет обеспечить простое и эффективное управление роботом.

t 1.5. ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ Во всех микроконтроллерах есть некоторое количество встроенных устройств ввода-вывода (УВВ), к которым можно обращаться при разработке программ. У про стейших микроконтроллеров имеется только порт цифрового ввода-вывода и тай мер;

более сложные чипы поддерживают возможность ввода и/или вывода анало говой информации.

Цифровые порты используются чаще всего. На рис. приведен пример циф рового УВВ, имеющегося в микроконтроллерах 8051 фирмы Intel. Здесь вывод микроконтроллера работает как вход, если нижний транзистор закрыт. Верхний транзистор приоткрыт и используется для «подтягивания» потенциала входной линии до положительного напряжения источника питания, поэтому на отключен ном от внешних устройств входе действует сигнал высокого уровня. Если внеш нее устройство подает на вход микроконтроллера сигнал низкого уровня, то при этом вход соединяется с массой при помощи низкого внутреннего сопротивления источника входного сигнала, который поэтому легко «побеждает» не до конца открытый верхний транзистор и не мешает установлению на входе напряжения низкого уровня.

Рис. Параллельный порт ввода-вывода в микроконтроллерах Когда вывод должен работать в качестве выходного и необходимо установить сигнал низкого уровня, открывается нижний транзистор. Он включен по схеме с открытым стоком, поэтому не может самостоятельно обеспечить на выходе на пряжение высокого уровня. Для этого используется верхний транзистор.

Во многих микроконтроллерах, в том числе PICmicro, порты ввода-вывода снабжены специальным устройством, имеющим три логических состояния. Его схема приведена на рис. 1.13. Благодаря тому что выходной сигнал снимается с буферного элемента (изображен в виде треугольника), а не с выхода регистра, Использование микроконтроллеров в автоматике Разрешение записи в регистр Разрешение чтения из порта Рис. схема порта ввода-вывода в микроконтроллерах микроконтроллер при чтении из порта, в который только что записал данные, всегда может «узнать», не изменило ли внешнее устройство уровень напряжения на данном выводе.

Как уже говорилось, некоторые микроконтроллеры могут вводить или выво дить аналоговые сигналы. Эта возможность чрезвычайно полезна, например, если робот должен контролировать уровень громкости звука или яркость источника света.

Однако прежде, чем вы займетесь проектированием управляемого го лосом, позвольте заметить, что задача не столь проста, как может показаться на первый взгляд, и многочисленные команды специалистов потратили не один миллион долларов, пытаясь ее решить. Впрочем, построить робота, реагирующе го на простые звуки (вроде хлопка в ладоши), не так уж сложно.

Иногда порты ввода-вывода используют для того, чтобы расширить возмож ности микроконтроллера, подключив к его внутренней шине внешние блоки ROM и/или RAM.

Кроме того, один микроконтроллер может служить внешним устройством для другого. В этом случае, например, один контроллер выполняет функции механи ческого и электронного уровней, а второй обеспечивает управление на биологи ческом уровне. Сопряжение контроллеров облегчается тем, что многие модели имеют встроенные интерфейсы ввода-вывода, например интерфейс PC (Inter Intercomputer Communications).

Большое значение для автоматических устройств имеет наличие внутренних таймеров. С их помощью обеспечивается программирование сложных протоколов обмена информацией между различными устройствами, а также выполнение за данной последовательности действий с необходимыми задержками во времени.

Обычно счетчик таймера постоянно работает, периодически увеличивая свое зна чение, пока не достигнет максимально возможного;

затем он снова сбрасывается в нулевое состояние. В этот момент может быть выработано прерывание или сге нерирован специальный выходной сигнал. Для расширения функциональных возможностей многих таймеров предусмотрены дополнительные делители часто ты - так называемые и (prescaler и postscaler).

34 Устройства управления роботами (предварительный делитель) выполняет деление входной частоты сигнала, посту пающего на таймер, а делает то же самое для выходного сигнала тай мера, вырабатываемого в момент его переполнения. Оба делителя, использован ные вместе или по отдельности, позволяют расширить рабочий интервал таймера.

В большинстве микроконтроллеров имеются встроенные средства, обеспечи вающие их сопряжение с компьютером. Чаще всего в этих целях используются NRZ-кодирование сигнала to Zero - кодирование без возврата к нулю) и интерфейс, основанный на стандартных протоколах RS-232 или RS-485.

Кроме этого, некоторые микроконтроллеры поддерживают интерфейсы:

• (Serial Peripheral Interface) - последовательный периферийный интер фейс;

• PC;

• CAN (Common Automotive Network);

• USB (Universal Serial Bus) — универсальная последовательная шина.

Приложив немного старания, вы всегда найдете микроконтроллер, который имеет интерфейс, необходимый для вашего устройства. Например, порывшись в сети Internet, я без труда отыскал микроконтроллеры, имеющие:

• контроллер управления шаговым двигателем;

• контроллер управления двигателем постоянного тока;

• контроллер управления однофазным двигателем переменного тока;

• контроллер управления трехфазным двигателем переменного тока;

• выходной видеосигнал в стандарте NTSC (National Television Standards Com mittee);

• аудиовход и выход;

• контроллер LCD (Liquid Crystal Display - жидкокристаллический дисплей);

• интерфейс с клавиатурой и мышью персонального компьютера.

Хотя некоторые из этих возможностей и не так уж важны для мобильного авто матического устройства, однако бывают ситуации, в которых без них не обойтись.

1.6. ПОДКЛЮЧЕНИЕ УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ К РОБОТУ После того как разработчик выбрал микроконтроллер и решил, какие операции он будет выполнять, можно, наконец, заняться подключением микроконтроллера к остальным подсистемам робота. Это та граница, за которой кончается идеаль ный мир программирования и начинается реальная действительность с ее броска ми питания, разрядившимися батареями, вибрациями и электромагнитными на водками от других электрических устройств. Разработчик должен учитывать все эти помехи.

К счастью, современные микроконтроллеры весьма устойчивы ко всем меша ющим факторам, что облегчает их использование в автоматических устройствах.

Пожалуй, самая трудная задача - сопряжение микроконтроллера со всеми пери ферийными устройствами, входящими в состав робота.

Использование в автоматике Несколько советов, приведенных ниже, помогут вам обеспечить надежное функ ционирование микроконтроллера и упростят разработку электрического интер фейса между контроллером и периферийными устройствами. Практически во всех случаях, когда для разрешения проблем возникает необходимость в пошаго вой отладке управляющей программы, разработчик должен четко оделить функ ционирование самого контроллера от интерфейсной части, обеспечивающей его сопряжение с периферийными устройствами.

В первую очередь необходимо удостовериться в надежном функционировании устройств, обеспечивающих работу микроконтроллера питания, так тового генератора, схемы формирования сигнала сброса). Если в вашем распоря жении имеется осциллограф, следует удостовериться, что все сигналы имеют пра вильную форму и не слишком искажены из-за шумов и переходных процессов в цепях. Нелишне соблюдать следующие правила:

• при разработке схемы контроллера старайтесь, чтобы длина проводников, по которым подаются сигналы тактирования, была минимально возможной (кроме всего прочего, это позволит снизить наводки на другие части схемы);

• убедитесь, что общий провод источника питания надежно подключен к схе ме и обе шины питания не образуют замкнутых контуров, индуктивность ко торых может стать источником помех из-за электромагнитных наводок;

• в идеале источник питания контроллера должен быть изолирован от двига телей робота и располагаться как можно дальше от них;

• если различные блоки работают от разных источников питания, то следует убедиться, что общий провод («земля») каждого источника надежно соеди нен с другими;

замечу, что обычно выгоднее использовать несколько источ ников, расположенных поблизости к тем блокам, для питания которых они предназначены, чем предусматривать в своей разработке один большой блок питания (кроме всего прочего, такой подход позволяет решить многие про блемы с прокладкой шин, особенно между частями конструкции, которые должны двигаться относительно друг друга);

• для снижения потребляемой мощности и уменьшения переходных процессов полезно снижать тактовую частоту контроллера до приемлемых значений. Как правило, такая экономия не слишком существенна, но можно назвать случаи, когда контроллер потребляет значительную мощность, сравнимую с мощнос тью остальных его подсистем;

• желательно, чтобы все электронные блоки работали от 5-вольтового источ ника питания - фактически это значение является стандартным для логи микросхем (кроме того, элементы более устойчивы к по мехам, чем, например, 2,5- или • используйте только многократно программируемый контроллер и распола гайте его на специальном разъеме (socket), из которого он при необходимо сти может быть легко извлечен. Следует помнить, что в результате отладки своей конструкции вы не раз захотите изменить код программы, и лучше заранее позаботиться о том, чтобы каждое такое изменение не требовало лишнего времени и усилий.

ГЛАВА РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Во введении я уже объяснял, что удобно выделить три уровня задач, решаемых программой управления роботом. Разбиение на биологический, механический и электронный уровни обычно упрощает процесс разработки и позволяет добить ся наилучших результатов. Во-первых, такое деление упрощает код программы, которая должна решать только свой круг задач. Во-вторых, при многоуровневом проектировании возможно обеспечить лучшее согласование различных функций, выполняемых роботом, чем в случае, когда все эти функции реализуются в одной общей программе. Ниже мы рассмотрим образцы программ, написанных для ре шения задач разных уровней, а также обсудим, как они могут быть связаны друг с другом. Как вы увидите, все примеры спроектированы таким чтобы в максимальной степени облегчить стыковку различных программных модулей.

В этой главе речь пойдет об использовании различных инструментальных средств, которые необходимы при разработке программного обеспечения (ПО) для микроконтроллеров. Мы начнем с самых простых инструментов программи ста и постепенно дойдем до наиболее сложных. Будет рассмотрен самый общий инструментарий, применяемый во всех случаях, а не только для программирова ния роботов. Позже в книге мы обсудим основные шаблоны проектирования про грамм, которые полезны именно для применения в области робототехники.

Надо заметить, что, хотя существуют специализированные средства проекти рования автоматических устройств, в большинстве случаев достаточно использо вания универсальных инструментов разработки, описанных в этой главе.

Обсуждение начнем с инструментальных средств наиболее высокого уровня, чтобы дать ясное понимание того, на что способны эти средства и зачем они при меняются, какие у них преимущества и недостатки. Полагаю, что у вас не возник нет затруднений при инсталляции компилятора Lite и интегрированной среды разработки MPLAB IDE. Обе программы можно найти в свободном досту пе на сайтах www.microchip.com и www.htsoft.com. Если у вас все-таки возникнут трудности с инсталляцией, желательно обратиться к ресурсам, посвященным эле ментарным навыкам работы на персональном компьютере, а также потратить не которое время на изучение основ программирования на языке С.

Интегрированная среда разработки MPLAB фирмы Microchip, подробно об суждаемая в главе 3, предназначена для редактирования текста программы, ее компиляции и осуществления моделирования (simulating) процесса выполнения Разработка программного обеспечения программы (даже в отсутствие самого микроконтроллера), а также для загрузки программы в микроконтроллер.

Компилятор Lite фирмы HI-TECH Software - свободно распространяе мый компилятор языка С для микроконтроллера PIC16F84. Этот компилятор хорошо интегрируется со средой разработки MPLAB. Оба программных продук та в совокупности представляют мощный инструмент разработки программного обеспечения для микроконтроллеров, обеспечивающий возможности программи рования и отладки, за которые при использовании других контроллеров пришлось бы заплатить тысячи долларов.

К неудовольствию пользователей рабочих компьютеров Apple и при верженцев Linux, большинство инструментальных средств разработки ПО рабо тает только на персональных компьютерах PC под управлением операционной системы Windows (так называемые Wintel PC). Инструментальные средства, раз работанные для рабочих станций, как правило, очень дороги и к тому же обычно входят в еще более дорогие программные пакеты или прилагаются некоторым устройствам. С другой стороны, все еще доступны бесплатные средства разработ ки, ориентированные на операционные системы Windows 3.x или даже MS DOS.

К сожалению, они, как правило, не поддерживают многие полезные возможности и не могут работать с новыми микроконтроллерами.

В последнее время все доступнее становится специализированное программное обеспечение для операционной системы Linux. Для многих микроконтроллеров уже существуют версии компиляторов GCC языка С, разработанные в рамках проекта GNU;

они поддерживают многие возможности из тех, что описаны в этой книге применительно к компилятору PICC Lite. Кроме того, существуют версии инстру ментальных средств для системы UNIX, компьютеров Macintosh и др.

Чтобы избежать проблем, связанных с поиском средств разработки ПО для опре деленного микроконтроллера, лучше использовать инструменты, рассчитанные на операционную систему Windows. Они не только дешевле, но и обеспечивают мак симальную переносимость ваших проектов на другие платформы.

2.1. ОТ ИСХОДНОГО ТЕКСТА ПРОГРАММЫ К НЕХ-ФАЙЛУ Прежде всего обсудим, с какими файлами приходится иметь дело программисту, когда он разрабатывает ПО для микроконтроллеров.

Исходный текст программы как известно, хранится в текстовом файле в коде ASCII (American Standard Code for Information Interchange;

произ Этот текст содержит операторы используемого языка програм мирования, а также комментарии, в которых автор программы может пояснить назначение каждого оператора. Текст программы может быть написан с исполь зованием любого текстового редактора (Блокнот, WordPad). Простой текстовый редактор также имеется в составе интегрированной среды разработки.

Написанный программистом исходный текст обрабатывается специальной про граммой - интерпретатором или компилятором. В результате работы компилятора 38 Устройства управления роботами получается так называемый объектный файл или файл), который с помощью программатора может быть загружен в память микро контроллера. В случае использования интерпретатора дело обстоит несколько иначе: программа-интерпретатор встроена в микроконтроллер и может непосред ственно выполнять команды, записанные в исходном тексте программы.

Текст программы может содержать ссылки на другие (обычно тоже текстовые) файлы, в которых описаны используемые в программе функции или определены необходимые данные. Такие включаемые файлы обычно имеют расширение В случае использования языка С файлам, включаемым в исходный текст програм мы, присвоено расширение.h. Использование отдельных файлов упрощает про цесс программирования, и после приобретения необходимого опыта вы сможете самостоятельно разработать библиотеку включаемых файлов.

В результате компиляции создается файл с расширением.obj или НЕХ файл уже может загружаться в память микроконтроллера, а OBJ-файл предна значен для последующего связывания с другими OBJ-файлами для формирования окончательного НЕХ-файла. Эту работу выполняет так редактор свя зей (компоновщик, linker).

Наиболее популярный формат НЕХ-файлов - это 8-разрядный формат Именно в этом формате должен быть записан НЕХ-файл для программатора El Cheapo. Заметим, что для микроконтроллеров фирмы Motorola обычно исполь зуется другой так называемый S9.

Приведем пример НЕХ-файла, подготовленного для микроконтроллера PIC в формате INXM8:

:10000000FF308600831686018312A001A101AOOB :02400EOOF13F Каждая шестнадцатеричная цифра представлена в текстовом файле в коде ASCII, то есть занимает один байт. В каждой строке указаны стартовый адрес и данные, которые должны быть загружены в память начиная с этого адреса.

Смысл каждой позиции в текстовом файле поясняется в табл. 2.1.

Формат 1NXM Порядковый номер позиции Назначение Всегда содержит символ :

- начало строки 2-3 Число команд, содержащихся данной строке цифры на каждую 4-7 Стартовый адрес, начиная с которого будут размещаться команды, в формате Big (начиная со старшего байта, как в процессорах Motorola) 8-9 Тип строки: 00 - программа или данные, 01 — конец 10-13 Первая команда, которая должна загружаться в память начиная с указанного адреса, в формате Little Endian (начиная с младшего байта, как в процессорах Другие команды, 4 символа на каждую Разработка программного Таблица Формат INXM8 (окончание) номер два байта сумма строки Последние два байта каретки и перевода строки в текстовом редакторе) Для вычисления контрольной суммы необходимо сложить все байты строки и вычесть младший байт полученной суммы из числа Для примера найдем контрольную сумму второй строки приведенного выше фраг мента НЕХ-файла:

00 • А 0В 07 ЮС. '.

Вычтем младший байт результата из 0x OxOODC 0x Полученное значение 2 4 записано в конце второй строки рассматриваемого НЕХ-файла.

К созданному компилятором объектному файлу компоновщик может добавить нужные библиотечные файлы, содержащие код функций, необходимых для вы полнения основной программы. Например, в случае использования языка высо кого уровня в этих библиотечных файлах могут быть описаны команды умноже ния и деления, операции над комплексными числами или команды ввода-вывода.

Подобные библиотеки обычно поставляются вместе с инструментальным сред ством, но программист может использовать и библиотечные объектные файлы из любых других источников, в том числе свои собственные.

Компоновщики обычно имеют многочисленные настройки, определяющие различные режимы работы по созданию конечного НЕХ-файла из одного или нескольких OBJ-файлов. К счастью, значения большинства параметров, установ ленные по умолчанию, обеспечивают наиболее часто используемый режим компо новки. При этом программист может быть уверен, что функции, которые хотя 40 Устройства управления роботами и содержатся в подключаемой библиотеке, но ни разу не используются в програм ме, будут исключены при компоновке из конечного НЕХ-файла. В результате будет создан загрузочный файл минимального размера. Обычно в объектных биб лиотеках содержатся десятки или сотни различных функций, и глупо было бы зря расходовать память микроконтроллера, загружая в нее те из них, которые никог да не используются.

Компиляция приложения, состоящего всего из одного исходного файла и не обращающегося к каким-либо другим программным модулям, - довольно простое дело. В таких программах очень легко разобраться;

притом их не слишком слож но отлаживать. В противном случае всегда существует некоторая опасность не правильного обращения к ресурсам других Но иногда затруднительно разработать приложение, состоящее всего из одного файла, например, если над проектом работает не один программист. В этом случае удобнее разбивать боль шую программу на отдельные модули.

Сложные программные проекты, включающие в себя множество исходных файлов и библиотек объектных модулей, хорошо подходят для тех случаев, когда в группе несколько программистов. Но такой подход требует строгой проверки работоспособности каждого программного модуля по отдельности. В некоторых случаях, когда для объектных модулей недоступны исходные тексты, процесс ком поновки всего приложения может вызвать некоторые затруднения, а отладка ста новится еще более сложной.

2.2. АССЕМБЛЕР Считается, что язык ассемблера (или просто ассемблер) позволяет разрабатывать наиболее эффективный машинный код. Однако этот язык (как говорят, язык низ кого уровня) труден для изучения и не слишком легок в использовании, поэтому запрограммированные с его помощью приложения не всегда оказываются ми эффективными. Несмотря на это обстоятельство, ассемблирование является любимым занятием многих разработчиков ПО для управления роботами, пото му что компиляторы для этого языка, предназначенные для работы с самыми различными микроконтроллерами, обычно бесплатно распространяются через Internet. Кроме программирование на ассемблере - само по себе увлека тельное занятие.

Прежде чем начать разработку программ на языке низкого уровня, вы должны хорошо разобраться в том, как работает микроконтроллер. Причем недостаточно только познакомиться с системой его команд. Программиста подстерегает множе ство ловушек, которые не видны тем, кто просто смотрит на список команд про цессора, не пытаясь написать действительно работающую программу.

Говоря, что необходимо разобраться в том, как работает микроконтроллер, я не имею в виду, что надо досконально знать принципы его функционирования на аппаратном уровне. Нет, достаточно просто понимать, как он выполняет свои Разработка программного обеспечения команды. Многие команды, которые при первом знакомстве кажутся одинаковыми у разных процессоров, на самом деле работают несколько по-разному, причем это трудно заметить, изучая систему команд процессора.

Рассмотрим для примера следующий фрагмент программы на языке С:

if (А == 0) // Если значение переменной А равно нулю, // то значение переменной В на Для обычного 8-разрядного процессора ассемблерный код, соответствующий этому фрагменту, будет выглядеть следующим образом:

move А Загрузить в аккумулятор значение переменной А.

add Прибавить к нему затем сравнить результат с 0.

Skip Если результат не нулевой, то перейти на метку Skip, move В в противном случае выполнить инкремент В.

add « move В, Skip:

Для многих микроконтроллеров предусмотрена специальная команда для ин кремента и декремента (увеличения и уменьшения на в этом случае соответ ствующие строки программы могут быть изменены. Например, три последние команды в нашем примере заменятся одной-единственной командой инкремента переменной В.

У некоторых процессоров (в том числе и у микроконтроллеров PIC) команда move изменяет состояние флажков;

это позволяет исключить из текста програм мы строку add »0 ' • Кроме того, обычно микроконтроллеры имеют специальную инструкцию, ко торая в зависимости от состояния каких-либо флагов позволяет выполнить или пропустить следующую команду. Например, если использовать инструкцию (SKip if Not Zero - пропустить, если не 0), то наша программа еще более упростится:

A, f ;

Установить флаг нуля, если = 0.

skpnz ;

Пропустить следующую команду, если не установлен флаг нуля.

В, f ;

Выполнить инкремент В.

Кроме простоты измененный фрагмент программы имеет много достоинств, которые, возможно, незаметны на первый взгляд:

• состояние аккумулятора не изменяется - мы просто устанавливаем флаги в соответствии со значением переменной А;

• при использовании команды skpnz отпадает необходимость расставлять мет ки и применять условные команды перехода;

Инструкция skpnz - это которой на самом деле соответствует машинная команда btfsc Z. - Прим. перев.

42 Устройства управления роботами • количество машинных циклов («тиков» тактового генератора), в течение ко торых будет выполняться программа, не зависит от того, выполнилась коман да инкремента или нет.

Однако в последнем примере есть один недостаток: сравнивая ассемблерный код с исходным текстом программы на языке С, сразу и не поймешь, что оба фраг мента делают одно и то же.

Приведенный пример показывает, как важно понимать назначение и побочный эффект каждой команды процессора, чтобы разрабатывать действительно тивный код. Поверьте, усилия, затраченные на изучение ассемблера, с лихвой окупятся при программировании!

Когда вы достаточно хорошо освоите программирование на ассемблере, то сможете представить свою программу как «кинофильм», каждый кадр которого соответствует отдельной команде процессора. Тогда даже без использования от ладчика вам будет понятно назначение каждой строчки программы, и вы без тру да найдете ошибки, которые, возможно, в ней содержатся.

Но даже опытным программистам на ассемблере стоит учитывать несколь ко важных моментов. Первое, о чем следует предупредить: программа, разрабо танная для одного микроконтроллера, не сможет работать на другом. Ее пере нос на другую аппаратную платформу может потребовать значительных усилий. Это так же трудно, как описать другому программисту во всех подроб ностях кадры того «кинофильма», который прокручивался у вас в голове. Во вторых, иногда довольно сложно использовать код, написанный на ассемблере, в программе на языке высокого уровня. Дело в том, что процедуры и функции в высокоуровневых языках имеют входные и выходные параметры. И при раз работке ассемблерной процедуры, которая будет вызываться из программы, написанной, например, на С, приходится принимать во внимание все тонкости работы с этими параметрами. Корректность передачи данных в ассемблерную процедуру и правильность возвращаемых значений могут потребовать кропот ливого тестирования.

Когда пытаешься разобраться в программе, написанной на языке ассемблера, обычно не так уж просто осознать ее структуру и назначение отдельных частей.

И это самый большой недостаток ассемблерных программ. Они обычно плохо структурированы и отвлекают внимание программиста на особенности аппарату ры, скрывая главную идею, заложенную в или иной фрагмент кода.

Языки высокого уровня, напротив, весьма близки к естественному английско му языку. Например, английское предложение if the contents of variable A are equal to increment the contents of variable В (если значение переменной А нулю, то увеличить на единицу значение переменной В) на языке Basic запишется следующим образом:

if (А = 0), then В = В +. а на языке С:

if (А == 0) В++;

Разработка программного обеспечения Записи на языках Basic или С по структуре близки к вышеуказанному предло жению, а вот ассемблерная программа для контроллера PIC будет не настолько очевидной.

Материальные соображения оказываются не последними, когда разработчику приходится выбирать язык программирования для своего будущего проекта. Ин струментальные средства разработки приложений на языке ассемблера бесплат ны для большинства микроконтроллеров и обычно распространяются по сети Internet;

порой это оказывается решающим фактором, заставляющим программи стов писать свои программы на языке низкого уровня.

Несмотря на отмеченные недостатки, ассемблер был и остается весьма полез ным инструментом. Только на этом языке часто оказывается возможным реали зовать критичные участки программы, работающие с аппаратурой и обеспечива ющие точно заданные временные задержки между отдельными операциями.

Тем не менее в этой книге, как уже отмечалось, я постараюсь не использовать язык низкого уровня - во-первых, чтобы не затруднять понимание программного кода, а во-вторых, чтобы облегчить перенос программ на другие микроконтроллеры.

2.3. ИНТЕРПРЕТАТОРЫ Когда персональные компьютеры только появились, интерпретаторы (такие как Basic) были довольно распространены. Большая часть программного обеспече ния и даже обучение программированию было ориентировано на их использова ние. Именно интерпретатор языка Basic загружался в память первых компьюте ров IBM PC при их включении и брал на себя выполнение тех функций, которые сейчас считаются прерогативой операционной системы.

Интерпретатором называется специальная программа, которая запускается на компьютере и выполняет исходный текст программы. Поэтому не требуется какое-либо преобразование исходного файла, как в случае использования компи лятора. Кроме того, интерпретатор обычно обеспечивает простейший интерфейс пользователя, позволяя ему вводить данные, редактировать программу и сохра нять ее на диске или магнитной ленте.

Приведем пример простой программы на языке Basic:

i = 1 to print i next i end Как только пользователь вводит команду, интерпретатор сразу выполняет ее.

В нашем примере имеется оператор цикла, который выполнится четыре раза, для значений параметра i от 1 до 4. Поэтому будет распечатано четыре числа:

После этого интерпретатор выведет приглашение (prompt) для ввода следую щей команды.

44 Устройства управления роботами Программа-интерпретатор, встроенная в память компьютера, позволяет фир мам-изготовителям предоставить пользователям машину, готовую к использова нию. Вместо того чтобы вводить свою программу в машинных кодах с помощью, например, кнопок, расположенных на лицевой панели компьютера, пользователь получает в свое распоряжение удобный интерфейс для общения с машиной.

Интерпретатор, встраиваемый в некоторые микроконтроллеры, чаще всего работает с какого-либо последовательного интерфейса, Например RS-232. Как правило, такой интерпретатор дает пользователю возможность за гружать свои программы в микроконтроллер с помощью персонального компью тера. Как и для первых PC, интерпретаторы для микроконтроллеров обычно ос нованы на языке Basic.

Можно привести несколько доводов в пользу использования интерпретатора при разработке автоматического устройства.

Во-первых, интерпретатор - это инструмент, дружественный пользователю.

Он позволяет быстро проверить ту или иную вашу идею, не прибегая к кропотли вому процессу перекомпиляции всего приложения. Вы просто подключаете свое го робота к разъему последовательного порта компьютера, изменяете нужную строку программы и проверяете, что из этого получилось. Конечно, есть и обратная сторона такой легкости изменения кода - часто программист забывает о необходи мости документировать все изменения, вносимые в свой проект, а иногда по оплош ности и вовсе не сохраняет на диске компьютера измененную программу.

Во-вторых, программа, рассчитанная на работу с интерпретатором, обычно не использует особенности аппаратуры и поэтому легко может быть перенесена на другой микроконтроллер.

В-третьих, у программ-интерпретаторов обычно много встроенных функций, к которым можно обратиться, не прибегая к созданию низкоуровневых процедур для работы с различными интерфейсами аппаратных средств (электронный уро вень) или с электромеханическими устройствами робота (механический уровень).

Например, разработчик сможет воспользоваться готовой процедурой для подав ления дребезга механических контактов или вызвать заложенную в интерпрета тор функцию широтно-импульсной модуляции (ШИМ) для регулирования ско рости вращения двигателя.

В-четвертых, язык Basic и другие языки, используемые в интерпретаторах, очень просто изучить и применять;

к тому же они уже получили распространение в мире программирования, и разработчику программ для роботов не придется осваивать какой-то специальный язык. О языке Basic написано немало книг, и имеется большое количество готовых программ, которые можно будет исполь зовать в проекте.

Наконец, большинство интерпретаторов для микроконтроллеров бесплатно распространяется по сети Internet. (Например, интерпретатор, разработанный мной для микроконтроллера PIC16F87x, можно скачать с сайта www.myke.com.) В большинстве случаев доступна не только программа-интерпретатор, но и ее исходный текст на каком-либо языке, поэтому при необходимости пользователь может изменить заложенные в нее функции.

Разработка программного обеспечения Разумеется, используя интерпретатор, программист должен мириться и с не которыми его недостатками. Самый важный из них - низкая скорость выполне ния программ. Программа, написанная на ассемблере, обычно выполняется про цессором со скоростью несколько миллионов машинных команд в секунду, а написанная на компилирующем языке высокого уровня - несколько десятков тысяч операторов в секунду. Интерпретатор же способен выполнить всего сотню, в лучшем случае тысячу операторов в секунду. Для функций биологического уровня такая медлительность еще допустима, но выполнение функций нижних уровней часто требует большего быстродействия.

Программист должен знать некоторые особенности использования интерпре татора при разработке автоматического устройства.

Во-первых, многочисленные комментарии к тексту программы, которые мож но только приветствовать в случае применения компилятора, могут существенно замедлить работу интерпретатора. Ведь последнему приходится читать програм му строка за строкой и тут же ее выполнять;

при этом требуется дополнительное время на то, чтобы распознать и исключить из рассмотрения символы, входящие в комментарий.

Во-вторых, при использовании команд перехода (таких как goto) интерпре татору приходится просматривать всю программу в поисках метки, на которую должен быть сделан переход. Это требует много времени, поэтому во многих ран них версиях языка Basic все Строки программы нумеровались - ведь найти нуж ную строку по номеру гораздо проще, чем просматривать весь текст в поисках сим вольной метки.

В-третьих, при использовании интерпретатора сложно реализовать заданные временные промежутки между отдельными командами, потому что затрудни тельно предсказать, как долго будет выполняться та или иная команда.

программа-интерпретатор занимает довольно много памяти, так что на саму программу управления роботом остается меньше места. Немногие микроконтроллеры способны разместить интерпретатор в своем внутреннем ПЗУ, поэтому обычно приходится использовать внешние микросхемы памяти.

Здесь опять можно вспомнить о комментариях — в скомпилированной программе они не занимают ни одного дополнительного байта, но интерпретатору приходит ся держать в памяти весь текст программы, в том числе и ненужные ему коммен тарии.

Следует заметить, что возможности отладки программ, встроенные в большин ство интерпретаторов, достаточно скромны.

Работая с аппаратными средствами микроконтроллера, интерпретатор должен обращаться к его регистрам. Но из-за невысокой скорости работы процесс чтения и записи происходит слишком медленно, и система обработки прерываний может не успеть обработать запрос какого-нибудь внешнего устройства.

Хотя интерпретатор позволяет вносить изменения в текст программы без ис пользования программатора, загрузка интерпретатора в память микроконтроллера требует того же самого программатора. Правда, в некоторых случаях микрокон троллер может быть приобретен вместе со встроенным в него интерпретатором, 46 Устройства управления роботами но это значительно увеличивает его стоимость. К тому же редко приходится рас считывать на то, что встроенный интерпретатор будет поддерживать те функции, которые потребуются разработчику для его проекта.

Наконец, стоит упомянуть о модулях Parallax Basic Stamp, в которых использу ется подход, совмещающий преимущества интерпретатора и компилятора. Такие модули программируются на языке PBasic, который каждый оператор исходного текста программы компилирует в специальный код (последовательность Этот код, а не сам текст программы, загружается в память модуля Basic Stamp. Каж дый токен обычно занимает в памяти один байт и кодирует некоторую встроенную функцию. Но последовательность токенов - не совсем то же самое, что исходный текст программы, поэтому Basic Stamp не может считаться интерпре татором. Stamp часто используется разработчиками, так как недорог, легко программируется, поддерживает много полезных встроенных функций и в сети Internet для доступно большое число примеров программ.

Выбирая подходящий интерпретатор, разработчик должен обратить внимание на наличие следующих встроенных функций:

• возможность сохранения программы в ПЗУ;

• поддержка простого последовательного интерфейса;

• наличие широтно-импульсного модулятора;

• поддержка интерфейсов PC, CAN и др.;

• наличие функции подавления дребезга контактов;

• поддержка аналого-цифрового преобразователя (АЦП).

2.4. КОМПИЛЯТОРЫ Как уже говорилось, компилятор преобразует исходный текст программы в ма шинный код, предназначенный для исполнения процессором. При этом большин ство современных компиляторов для языков высокого уровня выполняет еще некоторые действия, пытаясь упростить код программы и/или увеличить ско рость ее выполнения. Если вы решили освоить язык ассемблера, следует иметь в виду, что машинный код, произведенный компилятором, - прекрасный пример для изучения.

Все примеры, приведенные в этой книге, написаны на языке С. Для компиля ции программ использовался компилятор Lite фирмы HI-TECH Software.

Язык С для. микроконтроллеров основан на стандарте ANSI С (он описывается в приложении). Код, производимый PICC Lite, весьма эффективен. Кроме того, этот компилятор прекрасно интегрируется со средой разработки MPLAB.

Рассмотрим работу компилятора на примере. Пусть исходный текст програм мы на С содержит строку А = В + (С * Для перевода этого фрагмента текста в машинный код компилятору требует ся выполнить ряд действий. Большинство компиляторов при этом использует Разработка программного обеспечения специальную структуру микропроцессора - так называемый стек (stack). Во время синтаксического разбора исходного текста все значения, встречаемые в выражении, помещаются в этот стек в порядке, обратном тому, который имел место в программе. По мере вычислений полученные значения «выталкивают ся» из стека.

2.2. Основные типы операторов языка высокого уровня Оператор Тип имя = Оператор присваивания Условный оператор if.) имя. Вызов подпрограммы имя [ = константа ] переменной [тип] имя.. подпрограммы В первую очередь компилятору требуется определить тип оператора. Обычно выделяют пять типов, указанные в табл. 2.2.

В первых трех случаях часть оператора, обозначенная многоточием, называет ся выражением. Выражение - это константа или переменная либо несколько кон стант и/или переменных, соединенных знаками арифметических, логических и других операций. В приложении приведен список операций, допустимых в PICC Lite. Аналогичные операции имеются в стандартном С и во многих других языках программирования.

Значения констант и переменных, а также промежуточные результаты во вре мя вычислений хранятся в стеке. Само выражение обычно переводится компиля тором в так называемую постфиксную запись, в которой знаки операций распола гаются после операндов в с D * + или с D * в В памяти компьютера постфиксное представление выражения часто хранится в виде двоичного дерева. Пример постфиксной записи выражения А = В + (С * D);

приведен на рис.

Приоритет операций в постфиксной записи определяется тем порядком, в ко тором данные помещались в дерево (снизу вверх, справа налево), поэтому нет необходимости расставлять скобки. Для нашего примера компилятор выполнит такую последова тельность операций со стеком: А = в + * D) • поместить в стек D;

• поместить в стек С;

• выполнить умножение двух верхних чисел в стеке, удалить их из стека и поместить в его вершину результат;

• поместить в стек В;

Рис. Дерево разбора 48 Устройства управления роботами • выполнить сложение двух верхних чисел в стеке, удалить их из стека и поме стить в его вершину результат;

• взять из вершины стека результат и поместить его в переменную А Читатель, возможно, помнит карманные калькуляторы, которые программиро вались сходным образом. Такая запись вычислений называется обратной нотацией (Reverse Polish Notation - RPN).

To, что результаты вычислений сохраняются в стеке, важно для операторов вызова подпрограмм, а также для условных операторов. Первые берут входные данные из стека и результат своей работы помещают туда же, а вторые в зависи мости от значения, находящегося в вершине стека, либо выполняют, либо пропус кают указанный в их теле оператор или последовательность операторов.

Другой способ вычислений заключается в том, что промежуточные результа ты хранятся в специальных ячейках памяти, которые задаются непосредственно.

Проиллюстрируем это на нашем примере:

Tempi = С;

= D;

ТетрЗ = В;

Tempi = Tempi * Tempi = Tempi + ТетрЗ;

A = Tempi Но это более сложный способ, чем использование стека.

Рассмотрим теперь пример, когда в вычислениях участвует элемент массива:

А = В + ( С[4] * D Дерево выражения представлено на рис. 2.2. Последовательность операций такова:

• поместить в стек D;

• поместить в стек • поместить в стек элемент массива С, номер которого указан в вершине стека (удалив этот номер из стека);

• выполнить умножение двух верхних чисел в стеке, удалить их из стека и по местить в его вершину результат;

• поместить в стек В;

А = в + * D) • выполнить сложение двух верхних чисел в стеке, удалить их из стека и поместить в его вершину результат;

• взять из вершины стека результат и поме стить его в переменную А Это можно записать короче:

Push D 4 Рис. 2.2. разбора в случав использования элемента массива Разработка программного обеспечения Execute Push В Execute + Pop A Здесь использованы следующие сокращения: push - поместить указанное значение в вершину стека;

pop - извлечь значение из вершины стека и записать его в указанную переменную;

execute - выполнить операцию;

квадратная скоб ка обозначает элемент указанного массива, номер которого хранится в вершине стека.

Теперь рассмотрим, как работают вызовы функций. Допустим, мы описали функцию двух переменных int varA, int varB) и используем ее при вычислении выражения А = в + А = В + D ) Дерево разбора для этого случая приведено на рис. 2.3. Последовательность операций со стеком такова:

Push D Push Push C[ Call Рис. 2.3. разбора В в случае функции Execute + Pop А.

К тому моменту, когда производится вызов функции, в вершине стека уже находятся оба параметра, необходимых для ее выполнения. Параметр, указанный в тексте программы последним, находится в самой вершине стека, а тот, что ука зан первым, - в стеке под ним. Это происходит потому, что параметры помещают ся в стек в том же порядке, в каком они указаны в тексте программы.

Теперь рассмотрим следующую функцию на языке С:

int varA, varB) { varA = varA + return varA * varB;

} Соответствующий машинный код, получившийся после компиляции, будет выглядеть следующим образом:

Func:

;

Вычислить varA = varA + Push StackTop - 1 ;

Поместить varA в вершину стека.

Push - 1 ;

Поместить 1 в вершину стека.

Execute ' + ;

Сложить два числа в стеке.

Pop ' StackTop - 1 ;

Взять из вершины стека и по 50 Устройства управления роботами его в varA.

;

Вычислить и вернуть результат varA varB.

Push StackTop - 1 ;

Поместить в стека varA.

Push StackTop ;

Поместить в вершину стека varB.

Execute ;

Выполнить умножение двух верхних чисел в стеке.

return Здесь в переменной StackTop хранится указатель на вершину стека, какой она была в момент вызова функции. Благодаря этому указателю функция получает доступ к своим параметрам.

Фрагмент программы, вызывающий нашу функцию, выглядит примерно так:

Push varA Push varB Call Pop StackTop - 1 Поместить результат в первый параметр функции, то есть в varA.

Pop BitBacket Удалить из стека параметр - varB.

;

Результат функции - в вершине стека.

Результат работы реального компилятора может несколько отличаться от вы шеприведенного. Например, многие компиляторы выполняют оптимизацию кода.

Тогда фрагмент программы А = В + (С * (4 • будет заменен на А = В (С * 8);

В результате получим последовательность стековых операций:

Push Push С Execute * Push В Execute + Pop A В случае, когда при разработке приложения используются несколько разных языков программирования (например, если в проекте участвуют несколько про граммистов), каждый исходный файл, написанный одним из программистов на известном ему языке, переводится компилятором в отдельный объектный файл.

Окончательную сборку нескольких объектных файлов выполняет компоновщик (linker). Если исходный текст программы очень велик (более 10000 строк кода), целесообразно также разбить его на несколько программных модулей. В этом слу чае каждый модуль компилируется и отлаживается отдельно.

Программист должен несколько важных моментов, касающихся ис пользования компиляторов. Результатом работы дешевого компилятора может оказаться машинный код, выполняемый не быстрее, чем при использовании ин терпретатора, и к тому же занимающий намного больше памяти. Следует заме тить, что многие компиляторы языков высокого уровня весьма недешевы, в то время как ассемблеры для большинства микроконтроллеров совершенно бесплатны.

Разработка программного обеспечения Сообщения об ошибках (errors) и предупреждения (warnings), выдаваемые ком пиляторами, порой не слишком ясны начинающему программисту (иногда они вовсе не соответствуют действительным ошибкам в программе).

Никогда не загружайте программу в микроконтроллер, пока не добьетесь того, чтобы процесс компиляции прошел без всяких предупреждающих сообщений:

ведь даже самые на первый взгляд безобидные сообщения во время компиляции могут привести к тому, что программа не будет работать как надо (или даже со всем не будет работать).

2.5. И ЭМУЛЯТОРЫ Иногда отладка программы оказывается очень трудным делом, особенно если это программа для управления роботом. Позже в этой книге мы обсудим, ка кими индикаторами следует снабдить автоматическое устройство, чтобы все гда было ясно, в каком состоянии находится его управляющая программа. Но, так или иначе, прежде чем загрузить программу в память микроконтроллера, следует сначала позаботиться о том, чтобы отладить ее на персональном ком пьютере. Несколько минут, потраченных на это, с лихвой компенсируют мно гие часы мучений, которых может потребовать отладка программы на «живом» роботе.

Для отладки программы без использования самого микроконтроллера, для которого она разрабатывалась, предназначено специальное инструментальное средство, называемое (simulator).

Не имея доступа к реальной аппаратуре, симулятор работает с программной микроконтроллера, имитируя все его действия при выполнении не толь ко арифметических или логических операций, но и многих команд ввода-вывода.

К сожалению, симулятор не способен точно моделировать работу микроконтрол лера с периферийными устройствами. Например, симулятор, входящий в состав MPLAB IDE, являясь превосходным инструментом разработки программ, все же оказывается не в состоянии поддерживать отладку некоторых сложных операций ввода-вывода.

Перечислим основные особенности, которые следует иметь в виду при выборе • возможность отладки программ на уровне исходного текста (source-code level debugging);

•• точное моделирование времени выполнения каждой команды (это не слиш ком важно для высокоуровневых программ, приведенных в данной книге, но может оказаться необходимым при программировании на ассемблере проце дур, работающих с периферийными устройствами);

• возможность задавать набор и последовательность сигналов (stimulus), по ступающих на входы виртуального микроконтроллера во время отладки про граммы.

Симулятор можно представить в виде набора нескольких блоков (рис. 2.4), соединенных между собой и управляемых с помощью пользовательского 52 Устройства управления роботами интерфейса симулятора. Реальные возможно, использу ют большее количество блоков, но для нашего обсуждения хватит и тех пяти, что изображены на рис. 2.4.

Рис. 2.4. Структура программного симулятора программ моделирует работу реальной памяти микроконтроллера, в которую с помощью программатора загружается управляющая программа. Мо дель процессора имитирует все действия настоящего процессора, который выби рает из памяти программ очередную команду и необходимые данные, вычисляет ре зультат и помещает его в указанное место, после чего выбирает следующую команду и т.д. Регистровый файл моделирует работу регистров микроконтроллера.

Модель устройств ввода-вывода (УВВ) предназначена для чтения из заранее подготовленного файла значений сигналов, которые необходимо подать на вход ные порты виртуального микроконтроллера, и позволяет прочитать состояние его выходных портов на каждом этапе процесса отладки.

Обратите внимание на важный момент во время отладки с помощью симуля тора: при каждом прогоне программы можно обеспечить одну и ту же последова тельность подаваемых на микроконтроллер входных сигналов. В противном слу чае было бы сложно выявить ошибки в программе.

Модель процессора по праву считается сердцем симулятора. Она позволяет не только имитировать выборку команд из памяти, их выполнение и обращение к регистрам микроконтроллера, но также управляет многими его аппаратными средствами, например системой прерываний.

Важно подчеркнуть, что за работой симулятора программист следит в том же окне, где расположен исходный текст программы, то есть моделирование работы микроконтроллера осуществляется на уровне операторов языка высокого уровня, а не на уровне ассемблерных команд (хотя последнее тоже возможно).

Другой способ отладки программ, более приближенный к реальности, предпо лагает использование так называемого внутрисхемного эмулятора. Эмулятор Разработка программного обеспечения (emulator) - это специальное устройство, которое подключается вместо микро контроллера к той схеме, в которой он должен работать. Работой эмулятора с помощью специальной программы управляет персональный компьютер. В ре зультате удается максимально точно имитировать поведение микроконтроллера в целевом устройстве - ведь теперь виртуальным оказывается только сам микро контроллер, а все порты ввода-вывода и аппаратура, работающая с ними, выпол нены «в железе» (рис. 2.5). При использовании эмулятора можно наблюдать ре альные сигналы на выводах отлаживаемой схемы.

Управляющая работой эмулятора программа Рис. 2.5. Подключение внутрисхемного эмулятора Скажу больше: эмулятор часто выполняется на основе того же самого микро контроллера, который он должен эмулировать. К обычному микроконтроллеру добавляются специальные устройства для обеспечения связи процессора с ком пьютером и управления пошаговым режимом работы. Именно так выполнены эмуляторы фирмы Microchip.

Можно отметить два недостатка, присущих эмуляторам. Во-первых, настоя щие эмуляторы весьма дороги. Поэтому выпускаются более простые, такие как Debugger фирмы Microchip. Этот инструмент предназначен для от ладки устройств на базе микроконтроллеров PIC16F87x и поддерживает боль шинство функций, присущих дорогим эмуляторам, но его возможности по отлад ке некоторых команд, работающих с аппаратурой, ограничены.

Во-вторых, эмулятор, вставляемый в разъем целевого устройства вместо мик роконтроллера, должен иметь связь с компьютером. Часто это не столь уж страш ное ограничение, но в случае отладки управляющей программы для мобильного устройства обеспечить такую связь иногда затруднительно.

При выборе эмулятора в первую очередь необходимо выяснить, поддерживает ли он возможность отладки на уровне исходного текста программы. Если это не так, вам придется потратить уйму времени, разбираясь в машинном коде и пута ясь в абсолютных адресах команд перехода.

2.6. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ Многие программисты уже привыкли ко всем удобствам, которые предостав ляют интегрированные средства разработки (IDE), например Borland Turbo Pascal или Microsoft Visual Basic и Visual C++, входящие в состав Microsoft Visual 54 Устройства управления роботами Development Studio. Такие специалисты смогут почувствовать себя в знакомой среде, работая с программой MPLAB (рис. 2.6).

Wrap INS Рис. 2.6. Интерфейс Это средство разработки программ для микроконтроллеров фирмы Microchip включает в себя следующие инструменты:

• текстовый редактор (editor);

• ассемблер (assembler);

• компилятор (compiler);

• компоновщик (linker);

• симулятор (simulator);

• эмулятор (emulator);

• программатор (programmer).

Назначение любой интегрированной среды заключается в том, чтобы предо ставить программисту весь спектр услуг, которые требуются на этапах разработ ки и отладки программы, избавив разработчика от необходимости обращаться к каким-либо другим инструментам и иметь дело с многочисленными файлами, образующимися при работе каждого из используемых инструментальных средств.

Разработка программного обеспечения Кроме того, интегрированная среда разработки программ должна поддержи вать возможности:

• добавления новых моделей • подключения других компиляторов языков высокого уровня;

• работы с программаторами и эмуляторами.

Некоторые (очень дорогие) средства разработки интегрируются с программа ми автоматизированного проектирования электронных схем, что позволяет раз работчику в одной среде проектировать и отлаживать не только программную, но и аппаратную часть своего устройства.

В заключение отметим, что при выборе интегрированного средства разработ ки программ для микроконтроллеров следует обращать внимание на то, поддер живает ли встроенный редактор те же функции, что и обычные текстовые редак торы, такие как Блокнот или WordPad. Если это не так, то могут возникнуть затруднения при попытке вставить фрагмент исходного текста программы из дру гого файла (например, из HTML-страницы). Также необходимо убедиться, что формат выходного НЕХ-файла является стандартным и совместим с имеющимся программатором.

ГЛАВА МИКРОКОНТРОЛЛЕРЫ PICMICRO Уже более десяти лет я использую в своей работе микроконтроллеры PIC, изго товленные по технологии КМОП (комплементарные схемы, CMOS). Мне знакомы и микроконтроллеры предыдущего поколения, изготовленные по технологии n-МОП (на МОП транзисторах с п-кана лом, NMOS). В своей приверженности микроконтроллерам PIC я не одинок: эти микросхемы имеют достаточную производительность, легко программируются и весьма популярны среди как профессионалов, так и радиолюбителей.

Кроме того, широкий спектр различных микроконтроллеров PIC способен удовлетворить самые разнообразные запросы разработчиков, которым не соста вит большого труда найти для своего проекта самую подходящую модель, облада ющую набором необходимых функций. Каждый год фирма Microchip объявляет о выпуске около сотни новых модификаций — с новыми функциями, заключен ных в различные корпуса. Многие старые модели получают новую жизнь, подвер гаются модернизации, улучшаются их характеристики и снижается стоимость.

Перечислим только самые основные особенности большинства микроконтрол леров PICmicro:

• возможность выбора различных конфигураций во время программирования;

• возможность работы с различными тактовыми генераторами (в том числе использование контура фазовой подстройки частоты, ФАПЧ);

• сопряжение с различными схемами формирования сигнала сброса (в том числе формирование сигнала сброса внутри микроконтроллера);

• широкий спектр возможностей ввода-вывода, в том числе:

- ввод-вывод сигналов большой мощности;

— выходы с открытым коллектором (ОК);

- последовательный ввод-вывод с использованием кода NRZ (кодирование без возвращения к нулю);

- синхронный последовательный порт ввода-вывода;

- аналоговый вход с компараторами или АЦП;

• многократно программируемая встроенная память (Flash) для хранения про грамм и данных;

• встроенные таймеры-счетчики с возможностью настройки режимов их ра боты;

• одновекторная система прерываний, настраиваемая на работу с различными источниками запросов (некоторые микроконтроллеры PIC поддерживают несколько векторов прерываний).

Микроконтроллеры PICmicro Microchip была одной из первых фирм, которые начали производить недоро гие микроконтроллеры и обеспечили масштабную поддержку своих клиентов.

Многие микроконтроллеры PIC имеют возможность внутрисхемного программи рования Serial Programming, ICSP). Это означает, что нет необходимо сти вынимать программируемый микроконтроллер из целевой схемы и вставлять его в программатор.

Кроме того, фирма Microchip одной из первых начала использовать в своих микросхемах перепрограммируемые ПЗУ с электрическим стиранием (ЕЕР ROM). С тех пор окошко для стирания программ с помощью ультрафиолетовых лучей навсегда исчезло с корпуса микроконтроллеров.

На основе чипов PICmicro разрабатывается множество коммерческих устройств.

На рынке микроконтроллеров Microchip находится на втором месте (после Mo torola). Большое количество автоматических устройств разрабатывают с исполь зованием плат Parallax Basic Stamp, которые основаны на микроконтроллерах PIC.

Для PICmicro доступна подробная документация (включающая многочислен ные примеры использования этих микроконтроллеров при разработке различных автоматических устройств);

имеется программное обеспечение для разработки и отладки программ;

множество различных программаторов, симуляторов и эму ляторов. В Internet доступны тысячи ресурсов, посвященные различным аспек там проектирования устройств на основе микроконтроллеров PIC. Можно ска зать, что эти микроконтроллеры практически так же распространены, как персональные компьютеры PC.

Есть, конечно, и недостатки, но их не так уж много. Некоторым разработчи привыкшим к процессорам принстонской архитектуры, не нравится, что для программирования микроконтроллеров PIC на языке низкого уровня они долж ны изучать особенности гарвардской на которой основаны микро контроллеры Microchip. Кроме того, говорят, что эти микроконтроллеры несколь ко проигрывают другим по соотношению «цена/производительность». Но лично я считаю, что гарвардская архитектура лучше всего подходит для программиро вания автоматических устройств, а если говорить о цене и производительности, фирма Microchip не прекращает работу по улучшению своей продукции.

Начиная работу над этой книгой, я разрабатывал все примеры программ (в том числе приведенные в следующей главе) для чаще всего используемого на тот мо мент микроконтроллера Главным доводом в пользу этого контроллера было то, что именно для него предназначался бесплатно распространяемый ком пилятор С фирмы HI-TECH Software;

это позволяло разрабатывать программы на языке высокого уровня. Кроме того, PIC16F84 имел Flash-память и поддержи вал возможность внутрисхемного программирования.

Но пока продолжалась работа над книгой, вышла новая версия компилятора Lite, умеющая генерировать код для контроллера 16F627. Этот контрол лер наделен всеми чертами своего предшественника и вдобавок к этому В процессорах гарвардской архитектуры разделены память команд и память данных. - Прим. перев.

58 Устройства управления роботами имеет расширенные функции ввода-вывода, позволяющие существенно упрос тить разработку автоматических устройств. Поэтому все приведенные здесь про граммы и схемы устройств были без особого труда переориентированы на новый микроконтроллер.

В этой главе будет подробно описано функционирование микроконтроллера PIC16F627. Мне хотелось бы быть уверенным, что вы досконально изучите его устройство и особенности программирования, перед тем как приступить к разра ботке автоматических устройств на его основе.

Необходимо отметить также, что вместо зарегистрированного названия для микроконтроллеров фирмы Microchip часто используют короткую аббревиатуру PIC (Peripheral Interface Controller - периферийный интерфейсный контроллер). Именно так назвала свое детище фирма General Instruments, от ко торой впоследствии отпочковалась Microchip;

вот почему это название до сих пор не вполне корректно закрепляют за микроконтроллерами PICmicro.

3.1. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ PICMICRO Имеется несколько различных семейств микроконтроллеров PIC, у каждого из которых свои характерные особенности. Микроконтроллеры (МК) разных се мейств отличаются друг от друга программно доступными регистрами для рабо ты с периферийными устройствами, организацией системы прерываний, наличи ем некоторых команд (например, операции умножения, выполняемой за один цикл работы процессора). Основные отличия перечислены в табл. 3.1.

Таблица 3. Семейства микроконтроллеров PICmicro Семейство Разрядность Количество команд, регистров* Младшее 32x4 1. Хорошо подходят для управления несложными периферийными устройствами 2. Не имеют системы прерываний 3. Имеют один 4. Работают на частоте до 20 МГц 5. Имеют ограниченные возможности ввода-вывода 6. Не имеют Flash-памяти программ 7. Программируются только в параллельном режиме (исключение составляют и возможность последовательного внутрисхемного программирования] Среднее 14 128x4 Хороший выбор для устройств общего применения 2. Наиболее популярны среди остальных МК Р/С 3. Имеют наибольшее количество модификаций 4. Одновекторная система прерываний 5. До трех таймеров Микроконтроллеры PICmicro Таблица Семейства микроконтроллеров PICmicro (окончание) Семейство Разрядность Количество Примечания команд, бит 6. Работают на частоте до 20 МГц 7. Поддерживают расширенные возможности ввода-вывода ввод-вывод, драйвер жидкокристаллического дисплея, последовательный интерфейс и пр.) 8. В большинстве своем имеют Flash-память программ 9. программирование в последовательном коде Некоторые имеют встроенные средства отладки программ 16 224x8, Внешняя шина/параллельный порт 48 регистров специальных функций 2. Архитектура, отличающаяся от остальных МК PICmicro 3. Расширенная система индексная адресация 4. Небольшое количество модификаций 5. Несколько векторов прерываний 6. Три таймера 7. Работают на частоте до 33 МГц 8. Поддерживают расширенные возможности ввода-вывода 9. Не имеют Flash-памяти программ Программируются только в параллельном режиме;

поддерживают режим самопрограммирования PIC18C/Fxx2 16 256x16 1. Улучшенная архитектура, основанная на архитектуре среднего семейства 2. Могут адресовать до 2 Мб памяти программ, до 4 Кб памяти данных 3. В скором времени полностью заменят МК среднего семейства 4. Расширенная система команд, индексная 5. Один вектор прерывания, программирование приоритетов источников запроса 6. Расширенные возможности ввода-вывода, аналогичные МК среднего семейства 7. на частоте до 40 МГц (тактовый генератор на и ФАПЧ для умножения 8. Имеют Flash-память программ 9. Поддерживают внутрисхемное программирование в последовательном коде и самопрограммирование (self-programming) * количество регистров в одном банке памяти и количество банков.

60 Устройства управления роботами МК всех семейств выполняют каждую машинную команду за четыре такта.

В большинстве случаев поддерживается тактовая частота до 20-33 МГц. Некото рые модели используют кольцо фазовой автоподстройки частоты (ФАПЧ) для умножения частоты тактового генератора в четыре раза.

В табл. 3.2 перечислены некоторые часто используемые микроконтроллеры различных семейств.

Таблица 3.2. Микроконтроллеры PICmicro Семейство Основные особенности* применения 12С5хх Младшее IOSCR Простые интерфейсные устройства 12С6хх Среднее ADC, IOSCR, Data EEPROM Простые интерфейсные устройства Среднее ADC Управление питанием 16С5х Младшее Простые устройства 16С505 Младшее Простые устройства 16HV540 Младшее Регулятор напряжения Простые устройства 16С55х Среднее Простые устройства 16С6х Среднее Простые цифровые устройства Среднее VC Аналоговые устройства Среднее Аналоговые устройства 16С7х Среднее ADC Аналоговые интерфейсы Среднее FP Разработка устройств на основе микроконтроллеров 16F87x Среднее ADC, FP Аналоговые интерфейсы Разработка устройств 16С9хх Среднее ADC, PC Аналоговые интерфейсы Старшее Внешняя память Сложные устройства 18Сххх ADC, PC Сложные аналоговые/цифровые интерфейсные устройства * Обозначения: IOSC - Internal OSC/Reset (встроенный тактовый генератор и схема формирования сигнала ADC - наличие АЦП;

Data EEPROM - многократно программируемая память данных с электрическим стиранием;

VC - Voltage Comparator (аналоговый вход с компаратором FP - Flash Program Memory программ/.

Заметим, что память программ в микроконтроллерах PICmicro измеряется не байтами, а количеством машинных команд, так как разрядность каждой команды составляет в МК различных семейств от 12 до 16 бит.

Система команд МК PICmicro разработана таким образом, что число различ ных команд, необходимых для программирования приложений, раза в три мень ше, чем обычно требуется при использовании других микроконтроллеров.

Микроконтроллеры PICmicro 3.2. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММ Как уже говорилось, для МК PICmicro бесплатно доступно большое число раз личных инструментальных средств, в том числе интегрированная среда разработ ки программ MPLAB фирмы Microchip, а также компилятор языка высокого уров ня Lite фирмы HI-TECH Software. Используемое в книге ПО работает на платформе Win32 под управлением операционных систем Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows ME, Windows XP фирмы Microsoft.

PICC Lite - это бесплатная версия компилятора языка С, разработанного фир мой HI-TECH Software и предназначенного специально для МК PICmicro. Хотя этот компилятор использует командную строку MS DOS, он легко интегрируется со средой разработки MPLAB, позволяя проводить отладку исходного кода в диа логовом режиме. Как будет показано в следующей главе, с помощью PICC Lite можно разрабатывать довольно сложные программы, не прибегая к использова нию ассемблера. Краткое описание языка PICC Lite приводится в приложении.

Полная (не бесплатная) версия компилятора PICC может генерировать машин ный код для любого микроконтроллера PICmicro и имеет для каждого из них спе циальные включаемые файлы. Что касается бесплатной версии PICC Lite, то она поддерживает пока только МК PIC16C84, PIC16F84, PIC16F84A и PIC16F627.

Этот набор может показаться весьма скудным, но МК благодаря наличию Flash-памяти программ уже давно традиционно используется в радиолюбительских конструкциях, а пришедший ему на смену (равно как и име ющий больший объем памяти программ) постепенно становится новым стандартным МК для разработки устройств на микроконтроллерах PICC Lite совместим со стандартом ANSI/ISO С, но следует иметь в виду не которые его особенности, важные при проектировании программ управления ав томатическими устройствами на основе микроконтроллеров. Этот компилятор специально разрабатывался для совместного использования с интегрированной средой MPLAB и компоновщиком объектных модулей фирмы Microchip, чтобы сделать возможными компиляцию и отладку программ на уровне исходного тек ста, а также вставку низкоуровневых команд микроконтроллеров PIC в текст про грамм на языке С. Компилятор PICC Lite отводит для целых переменных типа int два байта памяти (это может показаться необычным тому, кто привык про граммировать 8-разрядные микроконтроллеры на языке низкого уровня, и не со всем согласуется с требованиями стандарта ANSI С, который предписывает в та ком случае использовать разрядность, совпадающую с размером машинного слова). Однако большинство программистов уже привыкли, что данные типа int являются 16-разрядными. Поэтому для 8-разрядных переменных следует исполь зовать привычный в таких случаях тип char. Все регистры микроконтроллеров PIC описаны в файле и доступны в программах на языке С.

62 Устройства управления роботами Следует упомянуть о нескольких важных ограничениях компилятора PICC Lite. Из-за небольшого аппаратного стека микроконтроллеров PIC (глубиной не более 8 слов) в программах на языке С нельзя рекурсию. Кроме того, недопустимы повторно функции, которые могут вызываться из проце дуры обработки прерывания, возникшего в момент выполнения этой же функции, но вызванной из главной программы. В большинстве случаев это не слишком сильное ограничение.

В данной книге я постараюсь не использовать возможность компоновщика генерировать НЕХ-файл из нескольких объектных модулей. Для простоты по нимания логики работы приведенных примеров, а также для упрощения про цесса отладки мы везде будем использовать для компиляции только один файл с исходным текстом программы. Но с помощью компилятора PICC Lite можно разрабатывать и сложные приложения, исходные тексты которых могут быть раз бросаны по разным файлам.

Следует сказать, что возможность вставки ассемблерного кода, поддерживае мая компилятором PICC Lite, снижает необходимость применения объектных файлов при сборке будущего приложения. В нескольких примерах я буду использовать такие машинные команды, как или Выше уже говорилось о том, что машинный язык микроконтроллеров PICmicro несколько отличается от машинного языка процессоров принстонской архитектуры (в том числе и микроконтроллеров Motorola 68HC11).

Первоначальные версии представленных в книге программ разрабатывались для МК И хотя он не имеет некоторых возможностей, обеспечиваемых более новым МК PIC16F627, но и для него с помощью компилятора PICC Lite удается создавать достаточно простые и эффективные программы. После выпус ка новой версии PICC Lite, способной работать с PIC16F627, все приведенные в книге программы были модифицированы для этого микроконтроллера.

Вот уже более пяти лет я использую в своей работе интегрированное инстру ментальное средство MPLAB, разработанное фирмой Microchip специально для своих микроконтроллеров. Новые версии этой программы, в которых исправле ны замеченные ошибки, а также добавлена поддержка новых микроконтроллеров, можно бесплатно загрузить с сайта www.microchip.com.

Среда разработки MPLAB имеет следующие особенности:

• совместимый с Microsoft текстовый редактор;

• включаемые файлы с описаниями регистров микроконтроллеров PICmicro всех семейств и модификаций;

• встроенный ассемблер для всех микроконтроллеров PICmicro;

• компоновщик OBJ-файлов;

• возможность настройки интерфейса оболочки;

• встроенный симулятор (с ограниченной поддержкой функций ввода-вывода);

• интерфейс для внутрисхемного эмулятора MPLAB-ICE и PICMASTER;

• интерфейс отладчика для Debugger - внутрисхем ный отладчик);

• программный интерфейс с программаторами PICSTART и PROMATE II.

Микроконтроллеры Интегрированная среда MPLAB имеет интуитивно понятный интерфейс пользователя, привычный тем, кто знаком с аналогичным программным обеспе чением фирмы Microsoft. Основные команды текстового редактора MPLAB при ведены в табл. 3.3.

Таблица 3.3. Основные команды текстового редактора MPLAB Комбинация клавиш Команда t Переместить курсор на одну строку вверх Переместить курсор на одну строку вниз Переместить курсор на один символ влево Переместить курсор на один символ вправо текст на одну экранную страницу вверх Сдвинуть текст на одну экранную страницу вниз Page Down курсор перед первым символом текущего слова Поставить курсор перед первым символом следующего слова курсор в начало просматриваемого текста Поставить курсор в конец просматриваемого Переместить курсор в начало текущей строки Home Переместить курсор в конец текущей строки End Поставить курсор перед первым символом файла Переместить курсор в конец файла Расширить выделение на один символ влево Расширить выделение на один символ вправо Расширить выделение на одну строку вверх Расширить выделение на одну строку вниз Расширить выделение на одно слово влево Расширить выделение на одно слово вправо Отменить последнее изменение Вырезать выделенный текст в буфер обмена Скопировать выделенный текст в буфер обмена Вставить текст из буфера обмена там, где стоит курсор F Искать текст по образцу Сохранить текущий файл Открыть файл Создать новый файл текущий или выделенный фрагмент С программой MPLAB интегрируется большое число выпускаемых Microchip устройств, которые подключаются к персональному компьютеру. В течение не скольких лет я использовал одно из таких устройств - Plus. Другое устройство - внутрисхемный отладчик MPLAB ICD для микроконтроллеров PIC16F876 и PIC16F877 - обладает многими чертами внутрисхемного эмулято ра, полностью интегрируется с MPLAB и существенно облегчает отладку про грамм.

64 Устройства управления роботами Профессиональным разработчикам рекомендую программатор PROMATE II и внутрисхемный эмулятор MPLAB ICE. В отличие от многих других программа торов, PROMATE II может работать со всеми микроконтроллерами PICmicro, а эмулятор MPLAB ICE - наилучшее из всех аналогичных устройств, с которыми мне приходилось встречаться.

Интегрированная среда разработки MPLAB позволяет отображать состояние всех регистров микроконтроллеров PICmicro во время работы с симулятором. Все программы, приведенные в этой книге, перед загрузкой в микроконтроллер прошли предва рительную проверку с использованием симуля тора, встроенного в MPLAB. Для отображения содержимого регистров и переменных в MPLAB, как и в большинстве других интегрированных средств, предназначено специальное окно про смотра Watch (рис.

Для отображения окна Watch необходимо воспользоваться главным меню MPLAB, вы Рис. содержимого полнив команды Window Watch Windows регистров и значений переменных в окне Watch New Watch Window (Окно Окна просмот ра Новое окно просмотра). После этого по явится диалоговое окно выбора регистров. Нажав на кнопку Properties (Свой ства), можно изменить формат отображающихся в окне Watch значений (см.

рис. 3.2).

Окно Watch должно создаваться только после того, как приложение будет скомпилировано без ошибок. До этого список регистров и имен, определенных в программе, может быть недоступным для внесения добавлений.

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 6 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.