WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 ||

«ISSN: 1991 - 3400 № 11 СОДЕРЖАНИЕ Технологии стр. 8 В.А. Елхов, Н.В. Кондратьев, Ю.Н. Овечкис, Л.В. Паутова Безочковая система показа объёмных многоракурсных киноизображений С.И. Озеров ...»

-- [ Страница 2 ] --

Введение в обработку цвета в цифровом кинематографе Работа, которая привела к написанию стандартов SMPTE по цветовому кодированию для цифрового кинематографа, проводилась на основе следующих принципов: (1) Важнейшей целью было определить цветовое кодирование, которое обеспечит отличное качество изображения во всех кинотеатрах. Цветовое качество изображения не должно быть ограничено кодированием. Изображение, получаемое в одном зале, должно в пределах строгих допусков соответствовать изображению, получаемому в другом зале. Это привело к некоторым решениям, создающим технические проблемы для используемых сегодня технологий, и которые могут приводить к увеличению (незначительному) стоимости системы в целом. Было принято решение, что возможность получения от МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы личного качества в кинотеатре существенно важнее этих ется, что проецируемое плёночное изображение является желаемым изображением, а проецируемое цифровое разрешимых проблем. (2) Кодирование должно быть разработано таким об- изображение насколько возможно соответствует плёразом, чтобы охватывать такую цветовую гамму, какую ночному. В этой таблице преобразование, эмулирующее могут воспроизводить существующие цифровые проек- позитивную плёнку, есть Преобразование 1 из диаграмторы, и, желательно, включать все возможные плёноч- мы. Это преобразование, обычно реализуемое таблично, ные цвета. Кроме того, было желание написать стандарт, эмулирует шаги традиционного плёночного процесса, который позволил бы будущие усовершенствования про- представляющие запись, контратипирование и печать екционной технологии реализовать в цифровом кинема- фильмокопий. XYZ – это те значения XYZ, которые представляют изображение на экране при проекции фильмотографическом кодировании. (3) Кодирование не должно быть привязано к какому- копии. Преобразование из XYZ в X'Y'Z' осуществляется с либо конкретному устройству или технологии. Сейчас использованием равенств 1–3. это называется аппаратнонезависимым кодиро- Таблица 1. Сравнение процессов преобразования изображений от негатива на киноплёнке до окончательного изображения, проецируемого с фильмокопии ванием. Само по себе или с цифрового проектора аппаратно-независимое Негативная киноплёнка Негативная киноплёнка кодирование не приводит к устойчивому кодированию;

Сканирование негатива Сканирование негатива однако в совокупности с Кодированные значения сканера Кодированные значения сканера другими параметрами оно Запись Преобразование, эмулирующее позитивную плёнку может привести к устойчивому кодированию. Контратипная плёнка (4) Цветовое кодироваПозитивная плёнка XYZ ние для цифрового кинеX'Y'Z' матографа должно быть Проекция Проекция относительно простым в применении, чтобы изоИзображение на экране Изображение на экране бражения могли обрабатыЦифровой кинематограф, известный также как ваться и проецироваться в реальном времени. (5) Цветовое кодирование, стандартизованное SMPTE, D-Cinema, основан на технологии определения изобраотносится только к Прокатному Цифровому Мастеру жения набором кодированных значений. В цветовом ко(DCDM). Была серьёзная дискуссия по кодированию Исхо- дировании, выбранном SMPTE, для определения любого дного Цифрового Мастера (DSM), предстоящего Прокат- одного цвета требуется три и только три кодированных ному Мастеру. Однако, поскольку DSM делают в лаборато- значения. Кроме этого, набор трёх кодированных знарии постпроизводства, лаборатория может создавать этот чений определяет один и только один цвет. Пять докуИсходный Мастер в том формате файла и цветовом про- ментов SMPTE [1–5] определяют эту цветовую систему. странстве, в котором она хочет. Производство Прокатного Настоящая серия статей объясняет, как использовать эти Мастера из Исходного Мастера зависит от вида Исходного документы, чтобы применить эту цветовую систему. Основная задача состоит в определении такой систеМастера. Последняя статья данной серии опишет различные пути создания DSM и как конвертировать каждый из мы, в которой изображение, проецируемое в любом этих DSM в соответствующий DCDM. Простейшее описа- кинотеатре любым проектором, будет одинаковым в ние этого преобразования выглядит следующим образом: пределах разумных допусков. Для достижения этой цели DSM => Преобразование 1 =>XYZ => Преобразование 2 => необходимо определить три элемента системы: (1) связь кодированных значений и кодированного цвета, (2) из=> X'Y'Z' => Проекция изображения, где: Преобразование 1 необходимо для конвертации мерение света, отражаемого от экрана, и (3) нормативы DSM в значения цветовых координат XYZ, а Преобразо- и допуски на каждый измеряемый параметр. Указанные вание 2 задаётся равенствами 1–3. Преобразование 1 документы SMPTE и настоящая серия статей объясняют зависит от того, какое кодирование было использовано каждый из этих элементов, и как собрать их вместе в рав DSM. В некоторых случаях будет лучше иметь прямое ботающую систему. Цветовое кодирование для системы цифрового кинемаПреобразование 1 из кодирования DSM в X'Y'Z', а не в XYZ с последующим Преобразованием 2. Это вопросы тографа основано на определении изображения, которое реализации, и у каждого будет свой способ применения должно быть воспроизведено на экране. Поэтому доразличных преобразований. Таблица 1 прослеживает кументы SMPTE стандартизуют связь между кодированшаги от съёмки изображения на негативную киноплёнку ными значениями и желаемыми цветами;

однако они не до проекции окончательного изображения в кинотеатре. обсуждают вопрос, как определить желаемые цвета. ПоВ двух процессах, показанных в Таблице 1, предполага- нятно, что при обычном производстве фильма изображеМИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы ние должно быть создано до того, как будут закодированы цвета цифрового изображения. Для определения этого исходного изображения используется DSM, поскольку DSM может быть источником многих различных цифровых изображений: изображений цифрового кино, изображений HDTV, изображений DVD и т.д. Есть три причины, почему DSM до сих пор не определено никакими документами SMPTE: (1) DSM предшествует изображению цифрового кинематографа;

(2) метод, которым создаются изображения в DSM, определяет автор;

(3) DSM может быть определено множеством различных полезных способов. В значительной степени кодирование и декодирование изображений цифрового кинематографа вращается вокруг эталонного проектора. SMPTE 431-2 устанавливает: «Эталонный проектор – практическое устройство». Не существует физического эталонного проектора, как такового. Но это – устройство, определённое его характеристиками и возможностями, а не технологией изготовления. Сомнительно, что существует какое-либо физическое устройство, в точности соответствующее характеристикам, определённым для эталонного проектора. Однако есть много физических цифровых проекторов, которые соответствуют характеристикам эталонного проектора в границах приемлемых отклонений от нормативных значений. Поэтому использование термина «эталонный проектор» относится к двум различным устройствам: (1) теоретическому устройству, строго определённому характеристиками, данными в различных стандартах;

и (2) любому физическому устройству, которое отвечает характеристикам, определённым для теоретического эталонного проектора с заданными допусками. Существует много технических решений проблемы конструирования проектора, имеющего возможности, требуемые для эталонного проектора. Возможности эталонного проектора – это минимальные возможности любого физического проектора;

однако это не значит, что эти возможности ограничивающие. Физический проектор может иметь возможности, превышающие возможности эталонного проектора. Поэтому технологии, используемые для изготовления физического проектора, не обсуждаются в каких-либо документах SMPTE;

описаны только возможности. Должны существовать единые методы, при помощи которых может быть измерен свет, отражённый от экрана, чтобы знать, соответствуют ли возможности произвольного физического проектора эталонному проектору. Кроме того, понятно, что поскольку физические устройства всегда отличаются между собой, и с течением времени меняются параметры для одного и того же устройства, должны быть разумные допуски, в пределах которых могут работать все устройства, и которые обеспечат получение визуально одинаковых изображений во всех кинотеатрах. Любая тройка чисел, например, RGB или XYZ, в данной серии статей всегда расположена в том порядке, в котором идут переменные. Например, если тройка называется RGB, и числа (100 200 300) представляют её значения, то 100 представляет значение R, 200 – G и 300 – B. Матрицы, которые работают со значениями RGB или XYZ, определены для такого же порядка переменных. Причина подчёркивания этого очевидного соглашения состоит в том, что некоторые устройства не следуют порядку RGB. Это может вызвать проблемы при определении матриц преобразования из RGB в XYZ и из XYZ в RGB. Поэтому, когда матрица вводится в проектор (или иное устройство), пользователь должен быть уверен, что матрица и устройство используют переменные в одинаковом порядке.

Равенства цветового кодирования DCDM SMPTE 428-1[2] определяет Равенства цветового кодирования DCDM. Использование этих равенств означает, что изображение должно быть определено в значениях цветовых координат CIE XYZ [8–10]. Эти значения представляют колориметрию над уровнем чёрного кинозала и должны вычисляться с нормирующей константой, которая устанавливает значение координаты Y белого, равным 1. При такой спецификации цвета следующие равенства определяют функцию кодирующего преобразования, где X,Y,Z – это значения координат над уровнем чёрного кинозала:

1) 2) 3) где оператор INT возвращает значение дробной части 0, если дробная часть находится в диапазоне от 0 до 0.4999…, и +1 для дробной части от 0.5 до 0.999…, т.е. округляет вниз при дробной части меньше 0.5 и округляет вверх при дробной части больше либо равной 0.5. L – это яркость белого, равная 48 кд/м2, как определено SMPTE 431-1[3]. В некоторых документах SMPTE по цифровому кинематографу используются символы CVx, CVy и CVz, в других X', Y' и Z'. Последние будут использоваться в данном документе. Важно помнить, что эти кодированные значения координат XYZ являются значениями, измеренными от экрана над значениями уровня чёрного. Из этих равенств и из 12-битного кодирования для значений X'Y'Z' следует, что максимальные значения XYZ, которые могут быть закодированы, равны (1.091 1.091 1.091).

Равенства цветового декодирования DCDM SMPTE 431-2 определяет равенства цветового декодирования DCDM. Они обратны кодирующим равенствам:

4) МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы настроек фильмокопии не делается в зависимости от уровня чёрного. Это означает, что практически то, что зритель видит в одном кинотеатре, слабо отличается от того, что он видит в другом, если различия обусловлены разницей уровней чёрного. Было бы невозможно изготавливать фильмокопии, корректированные под разные уровни чёрного кинозалов. Кроме этого, такая стратегия обеспечивает лучшее совокупное качество изображения, чем если бы каждая фильмокопия корректировалась под каждый уровень чёрного. Те же причины использованы при определении цветового кодирования DCDM. Под уровень чёрного не делается никакой коррекции. Это означает, что вид проецируемого изображения будет изменяться от кинотеатра к кинотеатру, если разные кинотеатры имеют разный уровень чёрного. Это означает также, что одна и та же цифровая копия может быть отправлена в различные кинотеатры, и система в каждом кинотеатре может использовать эту копию без дополнительных настроек кодированных значений на уровень чёрного. Следовательно, значения XYZ и X'Y'Z' определяют количество света, отражаемого от экрана, над уровнем чёрного, а не абсолютное количество света, отражаемое от экрана. Можно, однако, принять какой-то уровень чёрного и по кодированным значениям X'Y'Z' рассчитать абсолютное количество света, отражаемого от экрана. SMPTE 431-2 [4] полагает уровень чёрного, равным 0.024 кд/м2, и это значение включено в табличные значения Y этой Рекомендованной Практики.

5) 6) В таблице 2 приведены некоторые значения X', Y', Z' и соответствующие X, Y, Z, рассчитанные из равенств 1–6.

Таблица 2. Примеры значений XYZ и X'Y'Z', связанных равенствами 1— X, Y, Z 0.0000 0.0001 0.0004 0.0046 0.0279 0.1693 0.4858 1.0000 1. X', Y', Z' 0 100 200 500 1000 2000 3000 3960 Объяснение кодирования и декодирования колориметрии цифрового кинематографа Базисом системы цветового кодирования DCDM является система цветовых координат CIE XYZ. Значения в этой системе координат линейно связаны со светом;

однако поскольку система человеческого зрения реагирует на свет не линейно, будет более эффективно кодировать значения XYZ, а не использовать их непосредственно. Эти кодированные значения XYZ обозначаются символами X'Y'Z' в документах SMPTE, относящихся к цифровому кинематографу. Вопрос кодирования чёрного был предметом серьёзного обсуждения. Окончательное решение основано на опыте кинотеатральной проекции фильмокопий. Определённое количество света отражается от экрана кинотеатра даже при выключенном проекторе. Этот свет, отражаемый от экрана при включённом аварийном освещении и выключенном проекторе, называется окружающим светом кинозала. Когда цифровой проектор включён и находится в рабочем состоянии, некоторая часть света попадает на экран от проектора, даже при подаче на него кодированных значений [0 0 0]. Этот свет, отражаемый от экрана, когда кинозал находится полностью в рабочем состоянии, называется «чёрным светом кинозала». Заметим, что уровень чёрного должен быть таким же (такого, видимо, никогда не бывает, но теоретически возможно) или выше окружающего света. Когда фильм проецируется в кинотеатре, это в принципе тот же фильм, который проецируется в любом другом кинотеатре, независимо от уровня чёрного. Никаких Расположение кодирующего цветового базиса Существует много способов отображения цветовой гаммы;

однако наиболее распространенным методом, используемым при обсуждении базисных цветов для цифрового кинематографа, является CIE xy диаграмма цветности. Эта диаграмма и её преобразование – CIE u'v' диаграмма цветности – использовались обычно при описании трёхцветных аддитивных систем, поскольку все цветности, которые могут быть воспроизведены такой системой, попадают в треугольник, образованный отрезками, соединяющими точки цветности базисных цветов. Кроме того, все цветности, лежащие вне этого треугольника, не могут быть воспроизведены этой системой. Недостатком диаграммы цветности xy является то, что это двумерная диаграмма, и третье измерение, яркость, не отображается. Трёхмерная форма цветовой гаммы трёхцветных аддитивных устройств отображения в этом xy пространстве является многогранным телом, а не призмой. Очень полезно использовать CIE xy диаграмму цветности для сравнения цветовых гамм различных систем, что и было сделано при выборе кодирующего базиса. Было много предложений по кодирующему базису для DCDM. На рисунке 1 показаны некоторые из серьёзно рассматривавшихся наборов. Ниже будут показаны достоинства и недостатки каждого из этих предложений.

МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы рованных значений, представляющих реальные цвета, ко всем возможным кодированным значениям, была меньше 100%;

и при дополнительном усложнении не включали все возможные цвета. Первый Все-Цветный комплект базисных цветов на рисунке 1 представляет попытку определить базис, охватывающий спектральный локус. Очевидным достоинством этого комплекта является охват спектрального локуса и, следовательно, гаммы любого реального проектора. Недостатки в том, что все три базисных цвета выходят за границы локуса, и эффективность такого комплекта была существенно ниже, чем у всех ранее перечисленных. Однако тот факт, что этот базис включает спектральный локус и поэтому все возможные цвета, был для многих очень привлекателен, и это предложение рассматривалось довольно долго. Окончательное решение принималось между этим комплектом цветов и базисом XYZ, который будет рассмотрен ниже. Базис DCDM XYZ, показанный на рисунке 1, устанавливает для базисных цветов те же координаты цветности, что и система CIE XYZ. Хотя эта система математически точно такая же, как все предыдущие, которые обычно используют буквы RGB для описания базисных цветов, в этом предложении используются буквы XYZ, чтобы указать, что кодирующим базисом является система CIE XYZ. Базис DCDM XYZ является логическим расширением всех ранее предложенных базисов. Он имеет ряд преимуществ;

он включает спектральный локус и, следовательно, все возможные цвета, которые можно видеть и которые должны быть закодированы. Этот базис выделяет яркость в канал Y, соответствующий G каналу, а каналы X и Z определяют только цвет, но не яркость. Недостатком является то, что все базисные цвета мнимые, т.е. лежат вне спектрального локуса, что базис довольно неэффективен (однако в следующей статье будет показано, что эффективность не является критическим параметром) и что было недостаточно практического опыта работы с изображениями, кодированными в XYZ, в отличие от RGB. После того, как был предложен базис CIE XYZ, были проведены эксперименты, которые показали, что можно сжимать XYZ изображения, и компрессия в этом цветовом пространстве, по крайней мере, не менее эффективна, чем RGB. Кроме того, было установлено, что в терминах преобразования из одного базиса в другой с изображениями XYZ так же легко работать, как с изображениями RGB. Поэтому, в конце концов, было решено использовать для DCDM базис XYZ.

Рис. 1. Базисы, которые рассматривались для кодирования цветов в DCDM Достоинство базиса ITU-R BT.709-5 [11] (из оптоэлектронной таблицы в части 1 этих Рекомендаций), показанного на рисунке 1 как треугольник ITU-R BT.709, состоит в том, что преобразование из DCDM в базис ITU-R BT.709 относительно легко осуществить, и известно, что компрессия этих кодированных значений хорошо работает. Недостаток в том, что он представляет наименьшую из рассматривавшихся образцов гамму оттенков цвета. Фактически эта цветовая гамма меньше гаммы коммерчески доступных кинематографических проекторов, имевшихся ко времени начала дискуссии по этим стандартам в 2000 году. Минимальный базис цифрового кинематографа на рисунке 1 представляет базис существовавшего в 2000 году DLP кинопроектора, использующего ксеноновый свет со светофильтрами. Достоинством этой цветовой гаммы является то, что это базис реального проектора и поэтому преобразование кодированных значений DCDM во внутренние значения проектора очень простое. Но у этого базиса было два недостатка. Во-первых, было желание закодировать в DCDM все плёночные цвета, некоторые из которых лежат вне цветовой гаммы этого базиса. Во-вторых, любое развитие в расширении цветовой гаммы проекторов, такое как использование лазеров, не будет видно вследствие этой ограниченной цветовой гаммы. Было несколько предложений, не показанных на рисунке 1, которые располагали базисные цвета снаружи треугольника минимального базиса цифрового кинематографа, но не покрывали всего спектрального локуса. Достоинством этих базисов было то, что они покрывали (или почти покрывали) плёночную гамму и возможный лазерный базис. Недостаток – один, иногда два базисных цвета оказывались вне спектрального локуса;

эффективность кодирования, определяемая как отношение коди Причины выбора константы 2.6 Один из разделов, интенсивно изучаемых в области визуального восприятия [12], отвечает на вопрос: «Каково минимально различимое изменение яркости?» Цветовые изменения менее заметны, чем яркостные, поэтому рассматривались изменения яркости с использованием чёрно-белых изображений. Это может показаться про МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы стым вопросом, однако слишком много переменных могут влиять на порог видимости образца. Например, тип используемого изображения и средняя яркость изображения изменяют результат. Было установлено, что глаз плохо регистрирует абсолютное изменение яркости, но отлично определяет относительное изменение яркости, т.е. отношение изменения яркости к средней яркости. В экспериментах, разработанных для ответа на вышеупомянутый вопрос, принято использовать синусоидальные волны и анализировать отношение реакции наблюдателя к модуляции m, определяемой равенством: 7) где: L high и L low – максимальная и минимальная яркости синусоидальной волны;

L – разность L high и L low, L average – среднее арифметическое L high и L low. В любой схеме кодирования, если её модуляция, рассчитанная по изменению кодированной яркости на 1 кодовое значение, меньше Порога Модуляции Человеческого Зрения (HVMT), тогда эта схема кодирования способна кодировать всю информацию, которую способен увидеть человек, и не внесёт в изображение артефактов, вызванных кодированием. Бартен [12] вывел уравнение, предсказывающее HVMT синусоидальной волны как функцию большого количества переменных. Это выражение было использовано для сравнения HVMT и модуляции всех предложенных схем кодирования. Зависимость этой HVMT от яркости представлена на рисунке 2. Диапазон интересующих нас яркостей при кинотеатральной проекции составляет приблизительно от 50 кд/м2 до 0.01 кд/м2, т.е. контраст 5000:1, называемый также последовательным контрастом. Никакое простое выражение не описывает эту кривую. ветствует максимальному количеству информации, которое необходимо кодировать. Человек наиболее чувствителен к синусоидальным волнам с частотами между 1 и 5 периодами на градус в зависимости от средней яркости волн, и когда кроме этого поле зрения достаточно широкое, чтобы включать большое количество синусоидальных волн (поле зрения с 15 или более синусоидальными волнами). Для менее требовательных образцов порог модуляции повышается. Например, для одного края, что имеет место в артефакте, известном как оконтуривание, порог модуляции примерно в десять раз больше HVMT, показанной на рисунке 2. Кривая HVMT была использована в качестве основы для принятия решений по видимой информации, которая может быть закодирована. Было много предложений по общей форме уравнений кодирования и декодирования. Эффективность оценивалась по степени близости к HVMT, показанной на рисунке 2. Было решено использовать кодирующее равенство в виде: 8) и декодирующее равенство в виде: 9) В этих равенствах P – это нормирующая константа, а CVmax равно: 10) где b – глубина дискретизации при кодировании. В общем случае показатель степени при кодировании равен 1/m, при декодировании – n. В некоторых системах m и n не равны. Однако в DCDM кодировании, где окончательный цвет «запечён» в кодированных значениях DCDM, показатели степени кодирующих и декодирующих равенств должны быть обратными величинами. Это означает, что m должно быть равно n и обозначается греческой буквой. Таким образом, показатель степени при кодировании равен 1/, при декодировании –. Когда было решено использовать равенства 8 и 9, следующим шагом необходимо было определить значение гаммы. Выбор гаммы зависит от выбора P и CVmax. Вторая статья настоящей серии [13] объясняет причины выбора значений 4095 для CVmax и 52.37 для P. Сейчас примем эти значения в качестве лучшего компромисса. Из равенства 2 можно посчитать, что кодированное значение Y’, кодирующее максимальную яркость 48 кд/м2, равно 3960. Значение 3960 зависит от значения гаммы. Поэтому в дальнейшем объяснении выбора для гаммы значения 2.6, CVmax считается равным 4095, а P изменяется таким образом, чтобы 3960 кодировало 48 кд/м2. Тогда общее декодирующее равенство выглядит следующим образом: 11) Рис. 2. Зависимость HVMT от яркости Кривая HVMT на рисунке 2 представляет минимальную модуляцию, которая может быть различима при идеальных условиях и с образцами, к которым человек наиболее чувствителен. Минимальная модуляция соот МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы Из Равенства 11 значение P может быть рассчитано для любого значения гаммы. Если в Равенстве 11 определены все параметры для всех кодированных значений от 0 до 4095, можно рассчитать кодированную яркость L. Затем по этим значениям яркости и Равенству 7 можно рассчитать модуляцию для всех единичных изменений кодированных значений. Эти расчёты были проведены для значений гаммы 2.2, 2.6, 3.0 и 4.0. Результаты приведены на рисунке 2, который показывает, что при гамме 2.2 модуляция при малых яркостях лишь немного ниже HVMT. Любая гаммы, меньшая 2.2, окажется выше HVMT при этих малых яркостях. Это устанавливает нижний порог для значения гаммы. С ростом значения гаммы кривая модуляции удаляется от кривой HVMT при малых яркостях и приближается к HVMT при больших. Следовательно, теоретически, можно использовать любое значение гаммы, большее 2.2. В таблице 3 приведены кодированные значения, соответствующие различным яркостям для различных значений гаммы. Можно видеть, что с ростом гаммы при фиксированном кодированном значении 3960, определяющем яркость 48 кд/м2, кодированные значения для любой яркости также возрастают. Наиболее важен диапазон от 0.01 до 48 кд/м2, и кодированные значения для 0.01 кд/м2 представляют особый интерес. Кодированные значения, меньшие этого значения, в сущности, пропадают, поскольку находятся ниже возможности воспроизведения проектора.

Таблица 3. Коды различных значений яркости для некоторых значений гаммы количеством кодированных значений в области высоких или низких яркостей. В конце концов, была выбрана гамма 2.6. Оглядываясь назад, мы видим, что близкие к 2.6 значения гаммы ничуть не хуже;

однако в то время это значение казалось хорошим компромиссом и было принято. Тот факт, что многие полнометражные фильмы были закодированы и демонстрировались с гаммой 2.6 без каких-либо проблем, связанных со значением гаммы, подтверждает этот выбор. Важно отметить, что выбор значения 2.6 никоим образом не связан с физикой или электроникой какоголибо устройства отображения. Решение было принято на основе возможности кодирования значений яркости при модуляции, которая не будет ограничивать качество кодируемых изображений. Хотя речь шла о последовательном контрасте 5000:1, значение гаммы 2.6 не станет фактором, ограничивающим качество изображения, даже если будущие проекторы достигнут последовательного контраста 1 000 000:1. Выражение признательности Данная статья основана на информации Инженерного Справочника SMPTE 432-1 «Обработка цвета для цифрового кинематографа», редактором которого был автор. Автор благодарит всех, внёсших вклад в создание Инженерного Справочника, за полезные и многочисленные предложения, направленные на его улучшение. Автор благодарит также фирму Eastman Kodak за поддержку данной работы.  ЛИтература 1. 2. SMPTE 432-1. Color Processing for D-Cinema // www.smpte.org. SMPTE 428-1. Digital Cinema Distribution Master (DCDM) — Image Characteristics // www.smpte.org. SMPTE 431-1. D-Cinema Exhibition Screen Luminance Level, Chromaticity, and Uniformity // www.smpte.org. SMPTE 431-2. Reference Projector and Environment for Display of DCDM in Review Rooms and Theaters // www.smpte.org. SMPTE 431-3. Projection Image Measurements // www.smpte.org. Silva J. Digital Cinema Image Representation Signai Flow // SMPTE Mot Imag. J., 115: 137-152, April 2006. Kennel G. Color and Mastering for Digital Cinema, Focal Press: New York, NY, 2007. CIE Publication 15.2, Colorimetry, 2nd Edition, 1986. CIE Publication 15:2004, Colorimetry, 3rd Edition, 2004. CIE Publication S002-1986, Or. Colorimetnc Observers, 1986. This has also been published as CIE/ISO 10527:1991. Recommendation ITU-R BT.709-5. Parameter Values for the HDTV Standards for Production and International Programme Exchange. Barten P. G. J. Contrast Sensitivity of the Human Eye and Its Effects on Image Quality, SPIE Optical Engineering Press: Bellingham, WA, 1999. Maier T. Color Processing for Digital Cinema. 2. Explanation of the Constants 4095 and 52.37, the White Points, and the Black // SMPTE Mot. Imag. J., published in this issue.

Значения гаммы яркость 0.01 0.1 1.0 10 48 2.2 85 242 690 1967 3960 2.6 153 372 903 2190 3960 3.0 237 510 1100 2370 3960 4.0 479 852 1515 2695 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

Из данных рисунка 2 и таблицы 3 можно сделать выбор оптимальной гаммы. Очевидно, совершенного значения гаммы нет;

каждое значение предлагает компромисс. Согласно таблице 3 гамма, равная 4.0, отводит слишком много, почти 500, кодированных значений для значений яркости, которые никогда не будут использованы. Поэтому значение 4.0 можно отбросить. Значение гаммы 3.0 с 237 кодированными значениями, которые никогда не будут использованы, представляется верхним пределом значений гаммы. Как показано на рисунке 2, гамма, меньше 2.2, пересекает кривую HVMT. Таким образом, диапазон разумных значений гаммы лежит между 2.2 и 3.0. Выбор делается между эффективным использованием кодированных значений и большим или меньшим 12.

13.

МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы SMPTE Motion Imaging Journal October ОБРаБОТКа цвЕТа для цИфРОвОгО КИНЕМаТОгРафа 2:

Объяснение констант 4095 и 52.37, Белых Точек и Чёрного Color Processing for Digital Cinema 2: Explanation of the Contstants 4095 and 52.37, the White Points, and the Black Перевод В. Сычёва, к.т.н., ОАО «НИКФИ» Thomas O. Maier Эта серия статей по цветовой обработке для цифрового кинематографа основана на Руководстве для инженеров SMPTE 432-1. Комитет DC28 надеется, что информация этого руководства будет более доступна, если опубликовать её в виде серии журнальных статей. В данной, второй в серии, статье описаны причины выбора констант 4095 и 52.37 в равенствах кодирования и декодирования Прокатного Цифрового Мастера (DCDM) и обсуждаются белая и чёрная точки.

1)  Все стандарты, которые необходимы для кодирования и декодирования цветовой информации для цифрового кинематографа, уже опубликованы. Любой стандарт описывает только результат окончательного консенсуса людей, вовлечённых в написание этого стандарта, и не включает причины выбора того, что в него входит. Кроме того, поскольку каждый стандарт самодостаточен, не всегда ясно, как все стандарты, имеющие отношение к какому-либо вопросу, работают вместе. Поэтому было написано Руководство для инженеров [1]. Эта серия статей написана для того, чтобы сделать информацию в этом Руководстве более доступной. Были приняты или находятся в процессе принятия стандарты, относящиеся к демонстрации в кинотеатрах изображений при помощи цифровых проекторов. Однако только пять стандартов [1–5] относятся к цветовому кодированию или цветовому воспроизведению в кинотеатре. В настоящей серии статей обсуждаются эти пять связанных с цветом стандартов. Первая в серии статья [6] фокусировалась на кодирующих и декодирующих равенствах, базисе кодирования и константе 2.6 в равенствах. Данная, вторая в серии, статья объясняет, почему для кодирующих равенств DCDM выбраны константы 4095 и 52.37 и описывает различные белые и чёрные точки, понимание которых необходимо при подготовке контента для демонстрации цифровым проектором в тёмном кинозале. Следующие равенства определяют функцию кодирующего преобразования, где X,Y,Z представляют цветовые координаты CIE над уровнем чёрного кинозала.

2) 3) где L = 48, поскольку яркость белого принята равной 48 кд/м2. Для простоты записи кодированных значений принято использовать X', Y', Z' вместо CVX',CVY',CVZ'. Важно помнить, что эти кодированные координаты цвета XYZ измерены от экрана над координатами чёрного кинозала. Равенства для декодирования кодированной цветовой информации обратны кодирующим равенствам: 4) 5) 6) МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы Причина выбора константы 4095 Кривая пороговой модуляции человеческого зрения HVMT [1,6,7] была использована для выбора общего вида кодирующих и декодирующих равенств и значения гаммы в этих равенствах, как было объяснено в первой статье серии [6];

она использовалась также при определении глубины квантования. Из общей формы декодирующего яркость равенства, яркость L, соответствующая каждому кодированному значению, может быть вычислена:

7) где CV – любое кодированное значение от 0 до CVmах, а CVmах задано равенством: 8) где b – глубина квантования. Изначально было использовано значение P, равное 48 кд/м2, поскольку было решено, что яркость белого будет 48 кд/м2. Выбор глубины квантования b слабо зависит от значения P, поэтому, даже если P в дальнейшем изменится, решение по глубине квантования сохранится. Для кодирования рассматривались только чётные количества бит. При этом относительно легко было посчитать яркость для каждого кодированного значения при конкретной глубине квантования. Минимальная L для любой глубины квантования – это изменение яркости при изменении кодированного значения на 1. Модуляция m при заданной глубине квантования может быть рассчитана для всех значений яркости из равенства: 9) где L – разность яркостей для двух последовательных кодированных значений, Laverage – среднее арифметическое значение этих яркостей. На рис. 1 показаны рассчитанные (с использованием равенства Бартена [7]) кривые HVMT для наиболее требовательных образцов и кривые модуляции для 8-, 10-, 12- и 14-битного кодирования. Это самая низкая HVMT, которая может быть рассчитана для просмотра изображений в тёмном кинозале. На рис. 1 образцы правее и выше кривой HVMT заметны, левее и ниже – незаметны. Эта кривая была рассчитана для наиболее требовательных синусоидальных образцов и представляет, таким образом, крайний случай. Целый ряд факторов может сделать образец невидимым, даже если он лежит выше кривой HVMT. Например, шумы или зернистость изображения могут сдвинуть кривую вверх и вправо. Изображение, сгенерированное компьютером, может не иметь шумов и представляет, таким образом, этот крайний случай. На рис. 1 видно, что 10-битное кодирование (или ниже) содержит слишком мало бит, а 12-битное (или выше) содержит больше бит, чем необходимо, чтобы избежать каких-либо потерь информации или артефактов изображения, связанных с глубиной квантования. Рис. 1 основан только на расчётах. Конечно, за кривой HVMT стоят тщательные эксперименты;

однако эта кривая зависит от многих переменных, и то, что было рассчитано и использовалось при разработке кодирования DCDM, является ограниченным частным случаем. Трудно было принять решение по 12-битному кодированию без подтверждающих экспериментов в кинотеатральных условиях с цифровой кинопроекцией. Поэтому был разработан и проведён эксперимент, чтобы определить, как видит человек образцы изображения, кодированные с глубиной 10 бит, в сравнении с образцами, кодированными с глубиной 12 бит. Эти результаты приведены ниже. С использованием цифрового проектора на экран в тёмном кинозале проецировались образцы квадратных волн. Квадратные волны проецировались при различной средней яркости и с различной модуляцией. Зрители сидели на различном расстоянии от экрана и определяли ориентацию квадратных волн, которые были ориентированы горизонтально или вертикально. На основе анализа зрительских ответов был определён порог модуляции для каждого зрителя. Зрители были набраны из членов комиссии SMPTE DC28, работников студий, кинематографистов и нескольких студентов киношколы. Результаты этих экспериментов очень хорошо согласовывались с результатами рассчитанными, как показано на рис. 2. На рис. 2 расчётный порог изменяется как функция расстояния вследствие переменного поля зрения и переменной частоты квадратных волн, видимых зрителем. Даже хотя дальние от экрана зрители стабильно имели порог модуляции, меньший расчётного, результаты находятся в прекрасном согласии с расчётным значением. Это серьёзно подтверждает справедливость использования кривых HVMT для определения глубины квантования, необходимой в DCDM кодировании. Результаты на рис. 2 представляют усреднение по группам зрителей;

однако они не дают какой-либо информации по распределению результатов вокруг средних значений. В таблице 1 показаны проценты зрителей, правильно определивших ориентацию квадратных волн с 50% достоверностью в зависимости от яркости и глубины квантования. Это показатель процента людей, которые увидят в изображении единичное изменение кодированного значения.

Таблица 1. Процент зрителей, правильно идентифицировавших ориентацию квадратных волн при DCDM кодировании, использующем 10, 11 и 12 бит яркость кд/м Глубина квантования 10 бит 80% 92% 62% 11 бит 47% 46% 4% 12 бит 4% 9% 4% 0.279 3.02 33. МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы Рис. 1. Видимость при 8-, 10-, 12- и 14-битном кодировании Рис. 2. Сравнение порогов модуляции, определённых в кинозале и рассчитанных Таблица 1 показывает, что при 10- или 11-битном кодировании заметное количество зрителей могут увидеть квадратные волны, а при 12-битном кодировании их число весьма незначительно. Видимость квадратных волн – это показатель видимости информации в изображении. Задача состояла в том, чтобы единичное изменение кода DCDM кодировало немного меньше информации, чем способен увидеть человек. Если зритель не может видеть единичного изменения кодированного значения, в изображении не будет артефактов, обусловленных глубиной квантования при кодировании. Таким образом, и расчёты и эксперимент, проведённый в кинозале с цифровым проектором, показали, что для кодирования всей информации, которую способен увидеть человек без появления артефактов оконтуривания, необходимо 12 бит. На основании этих результатов для DCDM было определено 12 бит на канал. Из равенства 8 при 12-битном кодировании получаем CVmax = 4095. Приведённые выше расчёты и эксперимент показывают, что для кодирования канала яркости необходимо 12 бит. Содержится ли информация о яркости в канале Y', как в кодировании DCDM, или в трёх каналах RGB, нейтральная шкала должна кодироваться 12 битами. В дискуссиях по кодированию цветового базиса особое внимание обращалось на эффективность кодирования, которая зависит от выбора базисных цветов. Кодирование X'Y'Z' особенно неэффективно, т.е. очень много комбинаций X'Y'Z' лежат вне спектрального локуса и вне любого реального базиса. Сейчас ясно, что дискуссия по эффективности кодирования была бессмысленной, поскольку для кодирования нейтральной шкалы необходимо 12 бит. Лучшие оценки количества цветов, которые может различить человек, дают от 2 до 10 миллионов. 12-битное кодирование позволяет кодировать приблизительно 64 миллиарда цветов. Следовательно, при 12-битной системе кодирования эффективность составляет в лучшем слу чае 0.003%. Если 12-битного кодирования нейтральной шкалы достаточно для кодирования всей информации о яркости, которую способен увидеть человек, то вдоль нейтральной шкалы достаточно всего 4096 кодированных яркостей. Понятно, что должны существовать более эффективные алгоритмы кодирования, которые позволили бы использовать меньшую глубину квантования. Однако, поскольку желательно иметь RGB тип кодирования с равными (или приблизительно равными) кодированными значениями RGB вдоль нейтральной шкалы, эти алгоритмы с меньшей глубиной квантования были отвергнуты.

Причины выбора константы 52.37 Из равенств 1–6 может показаться, что константой, нормирующей переменные XYZ, должна быть яркость белого 48 кд/м2, поэтому значение 52.37 в равенствах может показаться несколько странным. Стандарты цифрового кинематографа SMPTE задают максимальную яркость 48 кд/м2, а нормирующую константу 52.37, поэтому максимальное допустимое значение Y' равно 3960. Однако, поскольку на значения X' и Z' ограничений нет, их максимальные значения равны 4095. Некоторые приложения или оборудование, вследствие резервирования кодированных значений, могут ограничить максимум X' и Z' меньшими, чем 4095, значениями;

однако остаётся причина допустить возможность для X' и Z' иметь значения большие, чем Y'. Причина использования 52.37 состоит в том, что цветовая гамма кодируемого пространства возрастает с ростом этого значения относительно 48. В частности, есть много цветовых температур вдоль линии D-источников CIE на диаграмме цветности, которые могут быть закодированы при максимальной яркости 48 кд/м2. В результате есть много белых точек, на которые можно настроить проектор, если кто-то пожелает иметь отличную от эталонного проектора белую точку. Следующие расчёты и графики пояснят это.

МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы Если бы в равенствах 1–6 использовалась нормирующая константа 48.00 вместо 52.37, яркость 48 кд/м2 кодировалась бы значением Y' = 4095. Белая точка, которая будет обсуждаться в следующей части, определяется как точка, имеющая одинаковые кодированные значения X'Y'Z', и максимальные значения [4095 4095 4095]. Нормированные значения XYZ, соответствующие этому цвету, равны [1 1 1]. Координаты цветности xyz, соответствующие этому цвету, равны [0.3333 0.3333 0.3333]. Рис. 3–5 показывают координаты цветности, которые могут быть закодированы при 48 кд/м2. Одна из границ кодируемой цветовой гаммы при максимальной яркости и в направлении от белой точки к жёлтому (максимальные значения X и Y) определяется набором значений [4095 4095 B], где B меньше 4095 (синяя линия на рисунках). Аналогично, другая граница кодируемой цветовой гаммы при максимальной яркости и в направлении от белой точки к голубому (максимальные значения Y и Z) определяется набором значений [R 4095 4095], где R меньше 4095 (красная линия на рисунках). На рис. 3 показаны максимальные яркости, которые могут быть кодированы с нормирующей константой 48.00. На рис. 4 тот же график показан в увеличенном масштабе, так чтобы более ясно показать зону вокруг наиболее распространённых белых точек. На этих рисунках область, которая может быть кодирована реальными цветами, находится над красной и синей линиями и под чёрной линией. Таким образом, можно видеть, что с этой нормирующей константой равноэнергетическая точка D55 и белая точка эталонного проектора могут быть закодированы, а D61 и D65 – не могут. Чтобы обеспечить запас для возможных изменений белой точки, коэффициент нормирования был изменён таким образом, чтобы обеспечить кодирование D65 при максимальной яркости 48 кд/м2. Использование равенств, аналогичных 1–3, с переменной вместо 52.37 в качестве нормирующей константы, 12-битным кодированием, ограничением максимальной яркости 48 кд/м2 (это означает подстановку L = 48 в этих равенствах) и включением D65 в кодируемую цветовую гамму, приводит к нормирующей константе 52.37. С этой нормирующей константой гамма цветов с яркостью 48 кд/м2 показана на рис. 5. Из него видно, что константу 52.37 определяет точка D65, а не D55 и не равноэнергетическая точка. Точка, где на рис. 5 сходятся красная и синяя линии, имеет координаты цветности [0.3429 0.3143]. Как показано на рис. 6, использование нормирующей константы 52.37 не оказывает существенного влияния на Таблица 2. Значения xyz и X'Y'Z' для некоторых D-источников Цвет D55 D60 D61 D65 x 0.3324 0.3217 0.3198 0.3127 y 0.3474 0.3378 0.3360 0.3290 z 0.3202 0.3405 0.3442 0.3583 X 0.9568 0.9523 0.9518 0.9505 Y 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 Z 0.9217 1.0080 1.0244 1.0891 X' 3893 3886 3885 3883 Y' 3960 3960 3960 3960 Z' 3838 3972 3997 х Рис. 3. Граница кодируемой цветовой гаммы при яркости 48 кд/м2 с нормирующей константой 48. х Рис. 4. Граница кодируемой цветовой гаммы при яркости 48 кд/м2 c нормирующей константой 48.00 (увеличенный масштаб) видимость оконтуривания. Модуляция с нормирующей константой 52.37 в кодирующих равенствах не отличается существенно от модуляции с константой 48.00. Поэтому была принята нормирующая константа 52.37. Как было установлено ранее, использование константы 52.37 позволяет применить больше белых точек для реальных проекторов. В таблице 2 показаны кодированные значения X'Y'Z' и координаты цветности для некоторых источников. Тот факт, что никакие значения X'Y'Z' не превышают 4095, показывает, что все они являются допустимыми белыми точками с точки зрения кодирования контента с яркостью белой точки 48 кд/м2.

МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы определяемая как шкала серых от белого до чёрного с одинаковыми кодированными значениями, имеет эти же координаты цветности. В SMPTE 431-1 [3] координаты цветности белой точки определяются как [0.314 0.351];

на рис. 4 и 5 она обозначена Ref.Proj. Это точка, на которую настроена белая точка проектора. На самом деле, это настройка белой точки комбинации проектора и экрана, поскольку измеряется свет, отражённый от экрана. ясно, что белая точка для правильно настроенного и калиброванного цифрового проектора не обязана быть такой же, как кодируемая белая точка. Была серьёзная дискуссия, какую кодируемую белую точку выбрать;

однако окончательное решение, основанное на том аргументе, что это упростит устройство проектора, состояло в том, чтобы использовать равноэнергетическую точку. Всегда должно быть преобразование из кодированных значений на основе базиса, определяющего аппаратно-независимую систему, в кодированные значения проектора на основе базиса проектора, определяющего аппаратно-зависимую систему. Таким образом, кодируемая белая точка и белая точка проектора – не одно и то же в системе цифрового кинематографа. Белый, к которому адаптирован зритель, определяется цветовым балансом сцены, устанавливаемым артистическими и эстетическими причинами, и не обязан соответствовать ни кодируемой белой точке, ни белой точке проектора. При использовании одной и той же системы кодирования и того же оборудования, фильм может быть тёплым или холодным по цвету, и зритель адаптируется к этому тёплому или холодному изображению. Белые или даже яркие участки не обязаны присутствовать в изображении, чтобы зритель адаптировался к общему балансу изображения – адаптация зрителя, на самом деле, устанавливается по светло-серым деталям изображения. Суммируя, отметим для памяти три важных пункта, касающихся белого в системе DCDM. (1) Кодирование белого определяется из кодирующих и декодирующих равенств 1–6. Эти равенства определяют связь между колориметрией и кодируемыми значениями. В системе DCDM значения xyY кодируемого белого равны [0.3333 0.3333 48.00]. (2) Белый проектора определяется правильной настройкой и калибровкой каждого конкретного проектора. Значения xyY эталонного проектора равны [0.314 0.351 48.00]. (3) Адаптационный белый для каждой конкретной сцены определяется создателем изображения и может быть установлен на любые координаты цветности xy. Если проектор правильно настроен, и известны базис и белая точка проектора, преобразование между кодированными значениями и внутренними значениями проектора представляет только 3х3 матричный оператор умножения. Процесс вычисления матрицы 3х3 и некоторые особые матрицы 3х3, представляющие интерес для цифрового кинематографа, будут даны в одной из следующих статей настоящей серии.

МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- х Рис. 5. Граница кодируемой цветовой гаммы при яркости 48 кд/м2 c нормирующей константой 52. Рис. 6. Кодируемая модуляция для нормирующих констант 48.00 и 52.37 в кодирующих равенствах Белый: Кодируемый Белый, Установка Белого Проектора и Белый, к которому адаптирован зритель Белая точка аддитивной отображающей системы определяется обычно как цвет (определяемый координатами цветности и яркостью), получаемый при подаче на систему максимальных принимаемых ею кодированных значений RGB. В некоторых случаях максимальные кодированные значения – не те максимумы, которые определяются глубиной квантования при цифровом кодировании;

они несколько меньше этого максимума. Однако принято определять белую точку как получающуюся при равных кодированных значениях RGB. Это будет определением, используемым в настоящей статье для белой точки аддитивной отображающей системы. Из равенств 4–6, используя максимально допустимые кодированные значения [4095 4095 4095], получаем, что кодируемая белая точка для DCDM системы является равноэнергетической. Нормированные значения XYZ для этой белой точки [1 1 1], а координаты цветности xyz – [0.3333 0.3333 0.3333]. Равноэнергетическая точка обозначена на рис. 4 и 5 как ЕЕ. Вся нейтральная шкала, Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы Кодирование колориметрии над уровнем чёрного кинозала В тёмном кинозале часть света отражается на экран и обратно в зал от источников, наличие которых обусловлено инструкциями строительства и безопасности. Кроме того, если на проектор подаются минимальные кодированные значения, разрешённые системой, какойто свет попадает на экран от проектора, даже если эти кодированные значения определяют отсутствие света. Этот свет – от источников дежурного света и от проектора, когда на него поданы минимальные кодированные значения, разрешённые системой, – отражённый от экрана, будем называть «чёрным кинозала». Это минимальная яркость чёрного, которая может быть измерена на экране в данном кинозале при включённом проекторе. В тёмном кинозале уровень чёрного не меняет измеряемую белую точку, поскольку белый свет проектора много ярче чёрного кинозала. Отношение яркости белого к яркости чёрного кинозала – это последовательный контраст, который называют иногда просто контрастом. Если бы координаты цветности и яркость чёрного были одинаковы всегда и во всех кинозалах, проблемы бы не было. Однако просмотровые залы имеют обычно меньшую яркость чёрного, чем прокатные кинозалы. Также проекторы со временем совершенствуются, в том числе растёт и контраст. Чем выше контраст при фиксированной белой точке, тем ниже яркость чёрного кинозала. Если бы кодирование колориметрии DCDM представляло абсолютную колориметрию отражённого от экрана света, тогда кодирование должно было бы представлять свет от проектора плюс уровень чёрного. В абсолютном кодировании колориметрии кодированное значение 0 должно было бы представлять абсолютное отсутствие отражённого от экрана света. Если кодирование колориметрии в DCDM представляет относительную колориметрию отражённого от экрана света, где относительная колориметрия означает колориметрию света, отражённого от экрана, над чёрным кинозала – тогда кодирование представляет свет, излучаемый проектором при подаче на него кодированных значений, больших, чем минимальные, разрешённые системой кодированные значения, и отражаемый от экрана. Хотя это может звучать как кодирование света, излучаемого проектором, это не так, т.к. участвует также экран – свет измеряется от экрана. Поэтому в относительной колориметрии свет должен измеряться прибором, направленным на экран, а не на проектор. Также минимальные кодированные значения, разрешённые системой, представляют чёрный кинозала, отражённый от экрана, и крайне маловероятно, что найдётся система с нулевой яркостью чёрного. При подготовке черновых вариантов стандартов SMPTE велась серьёзная дискуссия, должно ли быть кодирование DCDM относительным или абсолютным. В крайнем случае, когда значения XYZ чёрного в кинозале равны [0 0 0], абсолютная и относительная колориметрии идентичны, и не имеет значения, в каких терминах определена DCDM;

однако так никогда не бывает. Также если бы уровень чёрного был одинаков всегда и во всех кинозалах, существовало бы простое преобразование из абсолютной колориметрии в относительную. В общем случае уровень чёрного в одном кинозале (например, в просмотровом) имеет меньшие значения XYZ, чем в другом (например, в прокатном кинотеатре). Тогда спрашивается: «Кодирование какой колориметрии, абсолютной или относительной, даёт лучшее качество, когда один и тот же файл DCDM проецируется в большом количестве различных кинотеатров?» Ответ на этот вопрос определит, какое кодирование использовать в DCDM. Рассмотрим три кинозала с цифровыми проекторами, калиброванными на яркость белой точки 48 кд/м2. Пусть контраст в первом прокатном кинозале составляет 2000:1, т.е. яркость чёрного равна 0.024 кд/м2;

второй кинозал – мастеринговый, с контрастом 2000:1;

и третий прокатный кинозал имеет контраст 1000:1, т.е. яркость чёрного 0.048 кд/м2. Рис. 7 показывает яркость, которая была бы измерена с экрана в случаях кодирования абсолютной и относительной колориметрии, для серии образцов с произвольными номерами 0,1,2,3 и т.д. На рис. 7 жирная чёрная линия показывает измеренную яркость для первого прокатного кинозала и второго мастерингового кинозала, имеющих контраст 2000:1. Поскольку оба зала имеют одинаковый контраст, не имеет значения, в абсолютной или относительной колориметрии происходит кодирование;

результат одинаков в обоих залах. В данном примере в третьем прокатном кинозале будут отображены различные значения яркости для этих образцов в зависимости от выбора абсолютной или относительной колориметрии для кодирования. Значения яркости образцов при кодировании абсолютной коло Рис. 7. Влияние контраста кинозала на минимально воспроизводимые яркости МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы риметрии изображены точечной линией. Для образцов 3–16 точечная линия скрыта жирной чёрной линией;

для образцов 1–3 это горизонтальная линия. Кодирование абсолютной колориметрии требует, чтобы система правильно отображала значения яркости, которые она способна отобразить, настолько далеко в область чёрного, насколько возможно (образцы 3–16), и затем все остальные образцы отображаются с яркостью 0.048 кд/м2. В результате в кинозале с контрастом 2000:1 образцы 0,1,2 и 3 будут воспроизведены с разной яркостью, но в зале с контрастом 1000:1 при кодировании абсолютной колориметрии эти образцы будут воспроизведены с одинаковой яркостью. Поэтому эти чёрные пропадут в зале с контрастом 1000:1. Значения яркости образцов при выборе кодирования относительной колориметрии показаны на рис. 7 тонкой линией. Кодирование абсолютной и относительной колориметрии отображает образцы, с номерами 14 и больше, одинаково (или практически одинаково), тогда как образцы 0–13 при кодировании относительной колориметрии имеют большие уровни яркости. Преимущество относительной колориметрии состоит в том, что все эти образцы (0–13) отображаются с разными значениями яркости. Эти образцы будут казаться ярче и менее контрастными при кодировании относительной колориметрии, чем казались бы при кодировании абсолютной колориметрии. Однако при кодировании относительной колориметрии ни один образец не пропадёт. В небольшом эксперименте с цифровым проектором при сравнении одинаковых изображений, демонстрируемых с кодированием абсолютной и относительной колориметрии, все зрители предпочли изображения с кодированием относительной колориметрии. Кроме рассмотрения изобразительных различий при кодировании относительной и абсолютной колориметрии, существует технологическое различие двух методов кодирования. Используя приведённый выше пример, рассмотрим просмотровый зал с уровнем чёрного 0.024 кд/м2 и третий прокатный кинозал с уровнем чёрного 0.048 кд/м2. Мы рассматривали только значения Y и Y', но аналогичные расчёты необходимо выполнить и для значений X, Z, X' и Z'. Пусть в «правильном» изображении пиксель должен иметь яркость 0.060 кд/м2 в просмотровом зале. Поскольку в просмотровом зале уровень чёрного равен 0.024 кд/м2, разность между 0.060 и 0.024 равна 0.036, и значение Y' для 0.036 равно 249, т.е. значение Y' при кодировании относительной колориметрии равно 249. При кодировании абсолютной колориметрии значение Y' соответствует 0.060 кд/м2, т.е. равно 303. Хотя есть различие в методах вычисления, неясно, какой из них проще или лучше. На практике кодированные значения изображения будут как-то изменяться цветоустановщиком на основании его представления об экранном изображении, и на стадии кодирования существенной практической разницы не будет. Если принять во внимание процесс демонстрации (декодирования), то разница существенна. При кодировании относительной колориметрии значение 249 кодирует 0.036 кд/м2, и в просмотровом зале результирующая яркость будет равна 0.060 кд/м2, как и хотелось. В прокатном кинозале результирующая яркость равна 0.084 кд/м2 (0.036 + 0.048 = 0.084), что выше желаемой яркости, но на том же уровне над чёрным кинозала, что и в просмотровом зале. Во всяком случае, при кодировании относительной колориметрии не потребовалось никаких дополнительных вычислений. При кодировании абсолютной колориметрии в просмотровом зале проектору необходимо задать уровень чёрного 0.024 кд/м2 и входное кодированное значение 303. Из них проектор должен вычислить, что абсолютная яркость равна 0.060 кд/м2. Затем проектор просмотрового зала должен посчитать, что он должен подать на экран дополнительные 0.036 кд/м2, и отсюда код 249, кодирующий эту дополнительную яркость. Этот код 249 должен быть подан на исполнительный механизм проектора, чтобы получить правильную яркость на экране. Аналогично, в прокатном кинотеатре такие же вычисления должны быть выполнены внутри проектора. В этом случае проектор должен знать, что чёрный кинозала равен 0.048 кд/м2 и код 303 кодирует яркость 0.060 кд/м2. Затем проектор кинозала должен посчитать, что нужно подать на экран дополнительно 0.012 кд/м2, и отсюда код 163, кодирующий эту дополнительную яркость. Этот код 163 должен быть подан на исполнительный механизм проектора, чтобы получить правильную яркость на экране. При кодировании абсолютной колориметрии зритель в просмотровом зале и в прокатном кинотеатре увидит 0.060 кд/м2, отражённые от экрана, но потребовались существенные вычисления в проекторе и точное измерение чёрного кинозалов, чтобы эти вычисления были правильными. Вычисления, необходимые при проекции кодов абсолютной колориметрии, могли бы быть проделаны в сервере до подачи изображения на проектор, но это изменяет только место выполнения вычислений, а не отменяет их необходимость. Очевидно, кодирование абсолютной колориметрии налагает существенную нагрузку на систему при проекции. В результате, с относительной колориметрией файл DCDM, посылаемый в проектор, содержит кодированные значения, определяющие количество света, которое должен послать на экран проектор, и не нужно никакой дополнительной информации или расчётов. С абсолютной колориметрией файл DCDM содержит кодированные значения, определяющие абсолютное количество света, который должен быть отражён от экрана. Таким образом, проектор должен знать чёрный кинозала и рассчитать дополнительное количество света, которое должен подать проектор на экран. ясно, что кодирование относительной колориметрии определяет более простую в использовании систему. Сравнение настоящего процесса с проекцией фильмокопии показывает, что результат такой же, как при кодировании относительной колориметрии. Теоретически, МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11- Мастер-класс, семинары, новости SMPTE, отзывы все фильмокопии совершенно одинаковы. Поэтому свет, отражённый от экрана с любой фильмокопией, складывается из чёрного кинозала и света, модулируемого фильмокопией. Если в одном кинозале уровень чёрного выше, тени будут выше, а контраст теней ниже;

однако, если два тёмных образца имеют различные оптические плотности, они будут отображены на экране двумя разными яркостями. Еще одна проблема, которая может существовать в кодировании абсолютной, но не относительной колориметрии, состоит в том, что в кодировании относительной колориметрии кодированные значения представляют уровни света над минимальным светом, отражаемым от экрана в кинозале;

поэтому каждое кодированное значение соответствует некоторому уровню света, проецируемого на экран. Нет скрытых или невидимых кодированных значений;

однако при кодировании абсолютной колориметрии каждая триада кодированных значений определяет цвет, который, как предполагается, должен быть отображён на экране. Если кодируемый цвет выходит за цветовую гамму, которую способен воспроизвести на экране конкретный проектор – например, цвет темнее чёрного кинозала, тогда цвет будет отображён как чёрный кинозала. Предположим, изображение готовится системой с некоторым контрастом. При кодировании абсолютной колориметрии некоторые триады кодированных значений будут определять цвета, которые не могут быть в точности отображены, поскольку эти цвета темнее, чем контраст системы. Возможно, некоторые из этих триад попадут в цифровой файл, т.к. при мастеринге они отображались как чёрный кинозала, и это был допустимый цвет для данного элемента изображения. Если в какой-то момент в будущем для демонстрации этого изображения будет использована система с большим контрастом, цвет, определённый этими триадами кодированных значений, будет отображён правильно, а не как чёрный кинозала. Есть большая вероятность, что воспроизведённый цвет отнюдь не является желаемым, т.к. он не был виден при мастеринге. Следовательно, при кодировании абсолютной колориметрии возможны цветовые ошибки, если проектор в кинотеатре имеет больший контраст, чем мастеринговый проектор. Итак, разница между кодированием абсолютной и относительной колориметрии очевидна при возникновении двух условий: (1) Мастеринг-проектор и кинотеатральный проектор имеют разный контраст и (2) есть контент, который выше чёрного кинозала одного проектора и ниже чёрного кинозала другого проектора. Использование кодирования абсолютной колориметрии означает, что контраст в тенях поддерживается до минимальных яркостей, которые может воспроизвести проектор с меньшим контрастом, а более глубокие тени в файле DCDM воспроизводятся с одинаковой яркостью – поэтому некоторые тени теряются. С другой стороны, при кодировании относительной колориметрии снижается контраст в тенях, хотя поддерживается некоторая дифференциация яркости всех теней файла DCDM – поэтому никакие тени не теряются. Кроме того, в особом случае, когда у мастеринг-проектора контраст меньше, чем у кинотеатрального, существует реальная возможность появления в кинотеатре цветов, которые не были видны при мастеринге. Это может привести к нежелательным цветовым ошибкам в изображении. Кодирование относительной колориметрии было использовано для файлов DCDM по ряду причин. Киноплёнка, являющаяся формой кодирования относительной колориметрии, даёт хорошие изображения в кинотеатрах с различными уровнями чёрного. Кодирование абсолютной колориметрии приведёт к потере теней, а потеря деталей в тенях ухудшает качество изображения. Существует высокая вероятность, что кодирование абсолютной колориметрии внесёт цветовые ошибки в DCDM файл, если файл будет проецироваться системой с большим контрастом, чем при мастеринге. Поэтому кодированные значения DCDM представляют колориметрию над уровнем чёрного кинозала. Выражение признательности Данная статья основана на информации Инженерного Справочника SMPTE 432-1, «Обработка цвета для цифрового кинематографа», редактором которого был автор. Автор благодарит всех, внёсших вклад в создание Инженерного Справочника, за полезные и многочисленные предложения, направленные на его улучшение. Автор благодарит также фирму Eastman Kodak за поддержку данной работы.  ЛИтература 1. SMPTE 432-1. Color Processing for D-Cinema // www.smpte.org. 2. SMPTE 428-1. Digital Cinema Distribution Master (DCDM) — Image Characteristics // www.smpte.org. 3. SMPTE 431-1. D-Cinema Exhibition Screen Luminance Level, Chromaticity and Uniformity // www.smpte.org. 4. SMPTE 431-2. Reference Projector and Environment for Display Of DCDM in Review Rooms and Theaters // www.smpte.org. 5. SMPTE 431-3. Projection Image Measurements // www.smpte.org. 6. Maier T. Color Processing for Digital Cinema 1: Background, Encoding and Decoding Equations, Encoding Primaries, and the Exponent (1/2.6), SMPTE Mot. Imag. J., published in this issue. 7. Barten P. G. J. Contrast Sensitivity of the Human Eye and Its Effects on Image Quality, SPIE Optical Engineering Press: Bellingham, Washington, 1999. 8. Cowan M., Kennel G., Maier T. and Walker B. Contrast Sensitivity Experiment to Determine the Bit Depth for Digital Cinema, SMPTE Mot Imag. J., 113: 281–292, Sept. 2004.

МИР ТЕХНИКИ КИНО I 11-

Pages:     | 1 ||



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.