WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |

«Игорь Куриленко " ПО-ДОМАШНЕМУ ЭТО ПРОСТО Санкт-Петербург «БХВ-Петербург» 2005 УДК 681.3.06 ББК 32.973 К93 Куриленко И. Е. ...»

-- [ Страница 3 ] --

Предлагаемые в последнее время технологии, в которых видеокамера управ­ ляет видеомагнитофоном по инфракрасному порту, также требуют определен­ ного взаимного соответствия аппаратуры, но теперь уже по ИК-сигналу. И так же, как и приведенные примеры, не решают всех монтажных проблем.

Поэтому не будем оригинальничать, а, окончательно поняв, кто нам друг, а кто нет, вступим на эту таинственную и коварную дорожку нелинейности.

С другой стороны, нельзя просто так, посмеявшись, отбросить продолжающие­ ся попытки солидных фирм — производителей видеотехники культивировать и продвигать идеи и принципы линейного монтажа в своих самых совершенных творениях. Я думаю, здесь идет серьезная работа на будущее.

Глава Нелинейный монтаж.

Структура и элементы нелинейной монтажной системы Категории, о которых пойдет в ней речь (например, такие как компрессия видео и ее стандарт, формат представления видео в компьютере, кодеки и т. п.), традиционно являются трудными для понимания, особенно в среде начинающих видеолюбителей. Но т. к. именно эти понятия являются базо­ выми и определяют основы, принципы построения и работы нелинейной монтажной системы, то объяснение сделано с максимальной доходчиво­ стью, для чего используется множество примеров, образных и понятных сравнений.

6.1. Принципы нелинейного монтажа.

Преимущества и недостатки Нелинейный монтаж обеспечивает монтажеру практически мгновенный доступ к любому кадру "исходников" и быстрый перемонтаж или переозву­ чивание уже собранного видеоряда. А о его фантастических возможностях по обработке и преобразованию видеоизображения, огромном количестве 2D- и ЗБ-спецэффектов, используемых при этом, и проч. проч. проч. и го­ ворить не приходится. Но главное его преимущество (именно для "видео по домашнему") — это сама возможность полноценного монтажа в домашних условиях. О преимуществах "нелинейки" можно писать много и долго, и все будет справедливо. Но, как известно, если где-то прибывает, то где-то должно и убывать. Это закон природы. Поэтому есть недостатки и у нели­ нейного чуда.

Профессионалы недовольны тем, что для того, чтобы начать монтаж на не­ линейной системе, надо сначала загонять исходный видеоматериал в ком­ пьютер. А если "исходников" великое множество? Этот процесс изначально отнимает много дорогого монтажного времени, которое тратится практиче Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы ски впустую, потому что пока еще нет приемлемой нелинейной технологии, позволяющей совместить первичный "отсмотр" исходного видеоматериала, его оцифровку и одновременную разметку нужных фрагментов. Все это вы­ бивает профи из привычной линейной колеи: нашел нужный фрагмент "исходника" и тут же подклеил его в "мастер". Но появление таких техно­ логий, на мой взгляд, — дело ближайшего будущего. И я уверен, что скоро эта проблема отомрет, как отмирает сейчас другая проблема, вечно раздра­ жавшая режиссеров: нехватка дискового пространства при монтаже. С появ­ лением недорогих высокоскоростных компьютерных дисков большей емко­ сти, позволяющих хранить десятки и даже сотни часов отснятого материала, эта проблема самоликвидировалась.

К сожалению, есть еще одна не совсем проблема, а скорее, ее образ, исхо­ дящий из самих основ нелинейности.

Как мы уже отмечали, нелинейный монтаж невозможен без станции нели­ нейного монтажа (СНМ), ядром ее является персональный компьютер, в недрах которого и ведется вся работа над фильмом.

В отличие от профессиональных монтажных систем, в которых видео "занимаются" узкофункциональные и специально конфигурированные под это "железные" устройства, персональный компьютер (ПК) — это прибор широкого и универсального применения, который под нужды видео только приспособлен, и к которому видео предъявляет требования "по-взрослому".

Конечно, многолетняя "нелинейная" практика давно уже наработала множе­ ство надежных недорогих и простых решений практически всех проблем.

Но, тем не менее, случаются и зависания техники, "глюки" и прочие непри­ ятности в работе. Поэтому о том, что мы имеем дело с компьютером, а не с видеоустройством, забывать не надо.

Так как ПК — не видеоустройство, то он по определению не умеет напря­ мую работать с телевизионным и видеосигналом.

Не разобравшись с тем, как этот сигнал попадает в ПК, мы не сможем за­ гнать наше видео в СНМ и, соответственно, ни о каком нелинейном мон­ таже не может быть и речи.

6.2. О телевизионном сигнале, компрессии и прочих сложностях Бесконечное буйство красок и цветов окружает человека с того самого мо­ мента, как только он начинает осознавать окружающий его мир. Уникаль­ ный биологический прибор — человеческий глаз — способен воспринимать (различать) и дарить нам огромное количество цветовых оттенков (около 16,5 миллионов).

138 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

Но там, где техника — мало лирики, поэтому, как это ни прозаично, все это многообразие красок есть всего лишь разноинтенсивная комбинация трех главных или опорных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Глаз же, в силу своего трехкомпонентного цветового восприятия, да­ ет нам их суммированный результат.

На этой особенности человеческого зрения основана работа всех телевизи­ онных камер и прочих видеоустройств, в которых цветное изображение формируют три сигнала: R, G, В. Аналогичная картина наблюдается и при формировании изображения на телевизионных и компьютерных мониторах, когда экран одновременно сканируют три электронных луча, вызывая при этом световые вспышки различной интенсивности красного, зеленого и си­ него цветов.

Но для "транспортировки" цветного изображения (по линиям связи, в эфире и т. п.) технически эффективнее представлять цвет иным образом. Здесь ис­ ходят из того, что для зрения изменение интенсивности цветовой состав­ ляющей более важно, чем сам цвет, и глаз менее чувствителен к пространст­ венным изменениям оттенков цвета, чем к изменениям яркости. Поэтому объем передаваемой информации может быть сокращен за счет уменьшения цветовой пространственной четкости (разрешения) RGB-сигнала. Исходя из этого, исходные RGB-видеосигналы перед транспортировкой преобразуют (кодируют) в сигнал яркости Y и два цветоразностных сигнала: U и V:

При этом U и V передаются с разрешением в два раза меньшим, чем Y. Такое уменьшение объема передаваемой информации позволяет использовать бо­ лее дешевые передающие и принимающие системы.

В цветном телевизоре осуществляется обратный процесс восстановления (декодирования) цветовой модели:

В главе про видеокамеры мы говорили, что телевизионное и видеоизобра­ жение образуется линиями, которые после прохождения полной развертки сканирующими экран электронными лучами, формируют изображение кад­ ра. В теории и на практике доказано, что для того, чтобы человеческий глаз успевал воспринимать теле- видеоизображение как нечто единое и недели­ мое, кадры должна меняться с частотой не реже 50 раз в секунду. Так как в телевидении реализован чересстрочный режим развертки, то здесь луч за каждый проход пробегает только половину линий — сначала четные, потом нечетные. Таким образом, каждый телевизионный кадр состоит как бы из двух полукадров, которые называют полями. И когда мы говорим о частоте в 50 Гц, то кадровая оказывается в два раза меньше — 25 Гц.

Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы В настоящее время в мире используется несколько телевизионных систем цветности, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки.

NTSC (National Television System Color) Именно при ее создании были выработаны основные принципы передачи цвета в телевидении. Система NTSC была внедрена в США в 1953 г. В настоящее время эта система широко распространена в мире, и вещание в ней ведется в Канаде и большинстве стран Центральной и Южной Америки, Японии, Южной Корее и Тайване. Телевизионный кадр в системе NTSC имеет стандарт разло­ жения 525 строк (480 в активной части) при частоте 60 (30) Гц. Обладая целым рядом достоинств, эта система страдает искажениями при передаче некоторых цветовых оттенков. Например, человеческие лица на изображении окрашива­ ются в красноватый цвет в тенях и в зеленоватый — на освещенных участках.

PAL (Phase Alternation Line) В целях совершенствования системы вещания немецкой фирмой Telefunken в 1963 г. была разработана и внедрена система PAL (Phase Alternation Line).

Этой системой пользуются в большинстве стран Западной Европы, Африки и Азии, включая Китай, Австралию и Новую Зеландию. И именно в ней работа­ ет большинство видеокамер и видеомагнитофонов, продаваемых в нашей стра­ не. Телевизионный кадр в системе PAL имеет стандарт разложения 625 (576) строк/50 (25) Гц.

Система SECAM (SEquentiel Couleur A Memoire) В этой системе осуществляется ТВ-вещание на территории России. Это проис­ ходит, потому что SECAM — это совместный проект Франции и СССР, вещание на территории которых было начато в 1967 г. В настоящее время она принята также в Восточной Европе, Монако, Люксембурге, Иране, Ираке и некоторых других странах.

Как мы уже отмечали, компьютер — это не телевизионное и не видеоуст­ ройство, поэтому он не может напрямую использовать телевизионный или видеосигнал. Для этого сигнал необходимо преобразовать в цифровую фор­ му и (или) привести его к виду (формату), понятному для компьютера.

Компонентный телевизионный видеосигнал может быть представлен в циф­ ровой форме в соответствии с рекомендацией Всемирной телекоммуника­ ционной ассоциации (International Telecommunications Union — Recommen­ dation): ITU-R 601 (запомните эту непонятную аббревиатуру, мы еще с ней встретимся). Эта рекомендация устанавливает правила раздельной дискре­ тизации, квантования и кодирования составляющих видеосигнала: сигнала яркости Y и двух его цветоразностных сигналов U = R — Yи V = B- Y. Ес­ ли взять, как принято, в качестве условной (базовой для иерархии цифровых стандартов) единицы — частоту 3,375 МГц, то частоты дискретизации яр костного и двух цветоразностных сигналов будут находиться в соотношении 4: 2: 2 (13,5 Гц для Y и по 6,75 МГц для U и V).

140 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

Разрешение видеокадра системы PAL определяется ТВ-стандартом и содер­ жит 768x576 = 442 368 точек. И когда требуется передать информацию о ка­ ждой из этих точек, то при частоте 25 кадров в секунду формируется боль­ шой цифровой поток. Его величину можно оценить разными способами, например, исходя из следующих соображений: при кодировке сигнала стан­ дартной выборкой 4 : 2 : 2 полная скорость передачи цифрового компо­ нентного видеосигнала при 10-битном разрешении (т. е. при 1024 уровнях квантования) составит 10x13,5 + 10x6,75 + 10x6,75 = 270 Мбит/с. Это около 36 Мбайт/с.

Как видно из вычислений, для передачи видеоданных в виде цифровых по­ токов требуются высокие скорости, что порождает много проблем при их перекачке по каналам связи и при записи на диск. Поэтому для компьютер­ ной обработки видео необходимо дополнительное сжатие видеоданных, ко­ торое называют компрессией.

Просто так выбросить часть цифровых данных нельзя, т. к. задача видео­ компрессии — не только более компактно представить в цифровом виде ви­ деоизображение, но и сохранить его визуальные качества. И здесь, как это ни странно, на помощь приходит сам телевизионный сигнал.

Дело в том, что телевизионное изображение обладает значительной инфор­ мационной избыточностью, вытекающей из следующих факторов. Большая часть изображения одного кадра обычно имеет постоянную или мало ме­ няющуюся в пространстве яркость. Вследствие этого изображения соседних телевизионных кадров похожи друг на друга, и их межкадровая разность на значительной части площади кадра обычно близка к нулю. Поэтому, зная распределение яркости в одном кадре, можно с уверенностью предсказать распределение яркости в следующем кадре. Эта предсказуемость характери­ зует временную избыточность изображения. В ней скрыт один из главных резервов сокращения объема цифровых данных: если изображения соседних кадров (например, № 1 и № 2) похожи, то можно передавать не само изо­ бражение кадра № 2, а только разницу между ними.

Значительные резервы для сокращения скорости цифрового потока пред­ ставляет устранение так называемой психофизической избыточности изо­ бражения, обусловленной некоторыми особенностями человеческого зре­ ния. Например, неизбежно возникающие при оцифровке видеосигнала шумы квантования мало заметны на резких перепадах яркости и мелких де­ талях и не распознаются глазом в течение некоторого времени после резкой смены плана. Это делает возможным в течение этого короткого времени пе­ редавать сигнал, в котором четкость изображения в несколько раз меньше нормальной.

Все эти факторы позволяют значительно сжимать объемы видеоданных и сокращать скорость их передачи. Но вносимые при этом необратимые ис­ кажения не должны приводить к таким потерям качества изображения, ко Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы торые будут заметны зрителю. Наличие и структура этих искажений или, как их еще называют, артефактов зависят от алгоритма и степени компрес­ сии и от характера самой картинки. Артефакты в виде различных посторон­ них узоров и муаров на элементах изображения становятся особенно видны при степенях компрессии больше 10—15.

Хорошие результаты при компрессии видеоданных были достигнуты при использовании алгоритма сжатия (кодера) JPEG (Joint Photographic Experts Group), который был специально разработан для этого. Источником вход­ ных изображений здесь могут выступать как данные со сканера (например, фотография), так и видеокадры. Кодеры, разработанные для компрессии последовательности кадров и использующие JPEG при независимом коди­ ровании, называют Motion JPEG (MJPEG).

Напомним, что до сих пор мы говорили о кодировании и компрессии ком­ понентных аналоговых видеосигналов. В домашней видеопрактике мы име­ ем дело, в основном, с композитными сигналами (бытовые форматы VHS, V-8, S-VHS, Hi-8). Обработка композитных видеосигналов имеет свои осо­ бенности при их представлении в цифровом виде. Композитный сигнал в системах PAL и NTSC дискретизируется с частотой 4f, равной четвертой гармонике цветовой поднесущей. При этом полная скорость передачи дан­ ных для цифрового композитного сигнала при его 10-битном квантовании составляет в системе PAL примерно 21 Мбайт/с. Последующая компрессия (с коэффициентом 5—10) композитного сигнала производится по тем же алгоритмам (MJPEG), что и компонентного.

Оцифровка и сжатие аналоговых видеосигналов обеспечиваются и выполня­ ется специальными устройствами сопряжения аналоговой видеосистемы и компьютера. Такие устройства еще называют устройствами видеозахвата (УВЗ), "оцифровщиками", платами видеозахвата или платами нелинейного монтажа (хотя последнее название не совсем точное) и т. п.

С "закачкой" в компьютер видеоизображения, записанного в цифровом DV формате, дело обстоит несколько иначе.

Как известно, в цифровой видеокамере видеосигнал в цифровом виде уже записан на видеопленку, поэтому все его преобразования происходят до этого момента. При этом для сигнала цветности PAL применяется кодиро­ вание выборкой 4 : 2 : 0, что предполагает двукратное уменьшение частоты дискретизации цветоразностных сигналов (в сравнении со стандартом 4: 2: 2) и размер активной части кадра 576 на 720 точек. Такое кодирование приво­ дит к ухудшению разрешения по цвету, но позволяет существенно снизить скорость потока видеоданных при их хорошем качестве. DV-формат это аналог MJPEG-сжатия, но использующий более гибкую схему с адаптивным подбором таблиц квантования. Поэтому на видеопленку записывается уже скомпрессированное (с коэффициентом 5) цифровое изображение. Вследст 142 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

вие этого скорость передачи потока видеоданных DV-формата в компьютер постоянная и составляет 3,51 Мбайт/с.

Так как поступающий с цифровой камеры видеопоток уже "почти готов к употреблению", то для того, чтобы "закачать" его в компьютер, никакого УВЗ не надо. А в роли системы сопряжения компьютера и цифровой видео­ системы достаточно использовать обычный "транспорт", в качестве которого используется контроллер интерфейса IEEE 1394.

Помимо видеоизображения в компьютер должен быть "закачан" и звук. Для достижения CD-качества требуется оцифровка звука с частотой 44,1 кГц при разрешении 16 бит на канал, что соответствует потоку в 700 Кбайт/с на ка­ нал (1,4 Мбайт/с для стерео). DAT-качество сигнала определяет частоту оцифровки в 48 кГц (полоса частот 4—24 000 Гц) и увеличивает поток до 768 Кбайт/с на канал. При "закачке" звуковое сопровождение, как правило, не компрессируется.

В последнее время набирает обороты популярности MPEG-2-кодирование видеосигнала. Но в бытовых системах нелинейного видеомонтажа в силу целого ряда причин оно пока не получило широкого распространения и по­ этому как формат оцифровки мы его здесь не рассматриваем.

В компьютерной системе любые данные организованы в файлы соответст­ вующего типа. Тексты и документы — в текстовые файлы, таблицы и базы данных — в свои форматы. Для того чтобы внутри компьютерной системы можно было полноценно оперировать с видеоданными, необходимо, чтобы они были записаны на жесткий диск компьютера в виде соответствующего видеофайла. Для этого необходимо преобразовать (привести) скомпрессиро ванный цифровой видеопоток к определенному виду или стандарту (формату) представления видеоданных, принятому для данной компьютер­ ной платформы (операционной системы). Для ОС Windows это формат AVI (расширение файла avi), а для Mac OS — QuickTime (расширение файла mov).

На примере формата AVI попробуем разобраться с этим несколько подробней.

Впервые с форматом AVI (Audio Video Interleave — чередование аудио и ви­ део) пользователи продукции Microsoft столкнулись в Video for Windows операционной системы Windows 3.1 в ноябре 1992 г. С тех пор этот формат является основным для хранения видео в операционных системах семейства Windows (хотя технологию QuickTime в нее уже интегрировали).

По сути своей формат AVI не более чем форма — "box" с ячейками разного назначения, который содержит в стандартизованном виде общее описание содержимого. Структура AVI-формата является вариантом формата RIFF (Resource Interchange File Format), в свое время разработанного недолгим альянсом компаний IBM и Microsoft для обмена мультимедийными данны­ ми. В соответствии с этим стандартом файлы данного формата имеют вло Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы женную блочную структуру, т. е. состоят из блоков, которые, в свою оче­ редь, могут содержать другие вложенные блоки.

Исходя из общей структуры RIFF-типа, AVI-файл имеет вид:

• RIFF 'AVT //четырехбуквенный идентификатор файла (в RIFF-формате);

• LIST 'hdrl' // список заголовков блоков, определяющих форматы потоков;

• LIST 'mov' // блоки данных (потоков) AVl-файла;

• 'idxl' // необязательный блок, определяющий размещение блоков данных внутри AVI-файла.

Содержательная часть формата — блок данных организован в виде последо­ вательности записей, каждая из которых состоит из одного кадра видео и звукового сопровождения. При воспроизведении видеоданные и данные звукового канала (waveform audio, или WAV) анализируются, разделяются и обрабатываются драйверами различных устройств.

Серьезным недостатком AVI-формата было то, что аудио- и видеофрагмен­ ты не содержали никаких меток времени или индексов кадра. Здесь данные упорядочивались по времени последовательно, в порядке поступления. Но в условиях искусственного деления непрерывного аудиопотока на кадры (в соответствии с видеокадрами) точная покадровая синхронизация видеокар­ тинки и звука часто сбивалась, и звук начинал "плыть". Вследствие этого в программах монтажа часто наблюдалась рассинхронизация ("асинхрон") изображения и звука. Этот недостаток, вызванный отсутствием временных меток, был устранен в расширении AVI-формата — OpenDML AVI, поддер­ жанный затем в DirectShow и в ActiveMovie.

AVI — это открытый формат, как мы уже сказали — коробочка с ячейками, конкретное заполнение и содержание которых определяется алгоритмом, в соответствии с которым видео сжимается и укладывается в структуру фор­ мата. Этот алгоритм или конкретный способ преобразования изображения и приведения скомпрессированного видеосигнала в компьютерный формат называют кодеком. Именно от кодека зависит, в каком виде и качестве мы увидим оцифрованное видео. Кодек может быть реализован как аппаратно (например, как принадлежность УВЗ), так и программно (как функция УВЗ или как программа, установленная под ОС). В настоящее время наиболее популярны кодеки, основанные на различных вариациях DCT-алгоритма (дискретном косинусоидальном преобразовании).

Кодеки устанавливаются и регистрируются в операционной системе незави­ симо друг от друга не только при инсталляции самой системы, пакета об­ новления или очередной версии программы Media Player, но и, например, программой видеомонтажа, драйвером, устройством видеозахвата, компью­ терной игрой и т. п. Поэтому помимо стандартных кодеков со временем на компьютере могут появиться другие экзотические и редкие кодеки, которых больше ни у кого нет.

144 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

Разнообразие кодеков можно объяснить различными взглядами фирм — производителей соответствующего ПО и видео-"железа" на преобразование и представление видео в компьютере. Это приводит к тому, что AVI-файлы только внешне выглядят одинаково, но внутри могут сильно различаться.

Такое положение часто является причиной того, что ваш компьютер отка­ зывается проигрывать перенесенный с другого компьютера AVI-файл (даже при одинаковости ОС). Причина этому — отсутствие в арсенале вашей ОС кодека, посредством которого записан этот AVI-файл.

В среде начинающих видеолюбителей существует определенная путаница в понятиях, о которых мы говорили ранее, а именно, в соотношении стандар­ та компрессии видео, формата представления видео в компьютере и кодека.

Поэтому для прояснения этого вопроса можно привести следующее образ­ ное сравнение.

Например, нам требуется описать человека. Из множества существующих возможных характеристик и слов, пригодных для этого (в нашем случае это несжатый видеопоток), сокращая это множество, мы выберем критерии и слова, при помощи которых можно достаточно кратко, но точно охаракте­ ризовать этого человека (у нас — это компрессия и ее алгоритм). Теперь возьмем стандартную анкету, разработанную неким кадровым агентством (это стандарт представления видео в компьютере AVI, MOV). В эту анкету попросим заносить уже отобранные характеристики о себе. Каждый человек (в нашем случае — это кодек) будет записывать в графы анкеты (структура компьютерного формата) соответствующие данные о себе на том языке, ко­ торым владеет. Если мы не знаем этого языка, то, естественно, ничего не сможем прочитать и ничего не узнаем о человеке. Если же язык изложения нам понятен, то на формирование представления о писавшем будет влиять полнота, образность и точность формулировок при изложении сведений (у нас — это качество и правильность кодека в кодировании и представлении видео). И если человек изъясняется на непонятном нам языке или "льет во­ ду", толком о себе ничего не сообщая, то, конечно, такой работник (кодек) нам не нужен.

Если упрощенно говорить о видеостандарте QuickTime (если быть точным, о технологии QuickTime), то можно сказать, что это тоже коробочка, но скроенная по лекалам Apple, хотя общий принцип преобразования при­ мерно такой же: скомпрессированное цифровое видео-MJPEG — стандарт QuickTime — кодек — файл (MOV) = возможность монтажа.

6.3. Требования к элементам нелинейной монтажной системы (СНМ) Изложенная в предыдущем разделе теория преобразования видеосигнала определяет функциональное построение нелинейной монтажной системы Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы (станции нелинейного монтажа — СНМ), упрощенная функциональная схема которой представлена на рис. 6.1.

Рис. 6. 1. Упрощенная функциональная схема нелинейной монтажной системы Для успешной реализации своего предназначения СНМ должна состоять из:

• видеосистемы (ВС);

• системы сопряжения ВС и компьютерной системы (оно же устройство видеозахвата);

• компьютерной системы (КС) с соответствующим аппаратным и про­ граммным оснащением;

• системы отображения видеоинформации (или устройств отображения);

• периферийных и дополнительных устройств.

6.3.1. Видеосистема Видеосистема предназначена для подачи на вход компьютерной системы видео- и аудиосигналов и записи на видеоленту смонтированного фильма.

Видеосистема — важнейшая составляющая СНМ. Именно ее формат во многом определяет архитектуру СНМ и задает все остальные ее компонен­ ты. В ВС, как правило, входят видеовоспроизводящее и записывающее уст 146 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

ройство: видеокамера или видеомагнитофон (видеоплеер) (или их совокуп­ ность, желательно, разноформатная) и редко — какое-нибудь аудиовоспро изводящее устройство (комбайн, аудиодека, проигрыватель виниловых пла­ стинок и т. п.).

6.3.2. Система сопряжения ВС и КС СНМ-УВЗ Система сопряжения ВС и КС СНМ-УВЗ предназначена для "закачки" и преобразования видеозаписи из видеоформата в формат представления ви­ део в компьютере. И может быть реализована в двух формах:

1. Если на вход КС подается только цифровой видеосигнал, то в качестве УВЗ используется контроллер с интерфейсом IEEE 1394, задача которого состоит в перемещении видеоданных со скоростью 3,5 Мбайт/с в "недра" компьютера.

2. Если же на вход компьютерной системы предполагается подавать только аналоговые (или и те и другие) видеосигналы, то в качестве УВЗ можно использовать плату нелинейного монтажа (ПНМ) (хотя для этого случая есть и другие решения, но об этом далее). Как правило, ПНМ представ­ ляет из себя плату, вставляемую в PCI-слот компьютера, которая комму­ тируется с ВС при помощи соответствующих аудио- и видеошнуров. Для этого на ее задней планке, а у дорогих и качественных плат — на специ­ альной выносной панели (шлейфе) — имеются соответствующие гнезда.

Количество входных и выходных гнезд, а также их тип зависят от слож­ ности ПНМ и тех видеоформатов, по которым она может коммутироваться с ВС. Поэтому применение той или иной ПНМ диктуется, исходя из воз­ можностей ВС оперировать форматами, а также требований к качеству представления видео- и аудиосигнала внутри компьютерной системы.

ПНМ "обязана" обеспечивать и решать следующие задачи:

• захват полноразмерного видео- и аудиосигнала различных систем цветно­ сти и перевод их в цифровую форму с последующей компрессией и пре­ образованием в компьютерный формат. Чем качественнее (читай — до­ роже) ПНМ, тем менее отличаются изображения на ее входе и выходе.

Показателями качества являются скорость оцифровки видеосигнала и уровень его компрессии. Скорость оцифровки измеряется в Мбайт/с или Кбайт/кадр. Для бытовых аналоговых форматов хорошая ПНМ должна обеспечивать оцифровку полноформатного (т. е. 768x576 точек) цветного видеосигнала без выпадения кадров, частотой 25 кадр/с, со скоростью не ниже 3,6 Мбайт/с (или 140 Кбайт/кадр). "Безопасная" степень сжатия при этом составляет 6—-10 раз. К примеру, при оцифровке сигнала Betacam SP в профессиональных ПНМ типа Media 100 этот показатель колеблется от 240 до 360 Кбайт/кадр при 2—3-кратном сжатии;

Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы • ПНМ, как правило, использует свои программные (реже, аппаратные) кодеки, что может стать причиной дальнейшей несовместимости полу­ ченных видеофайлов с другими. При использовании аппаратного кодека можно получить более качественную обработку видеосигнала и видео­ файлы без ограничения размера, но аппаратный кодек (или как говорят, "камень") стоит дополнительных денег, и в случае обработки аналогового композитного сигнала заметного прироста качества изображения не дает;

• некоторые дорогие ПНМ (их еще называют двухпотоковыми платами нелинейного монтажа) помимо перечисленных функций за счет своего внутреннего ресурса увеличивают мощность компьютера (в частности, его процессора) при обработке (просчете) видеоизображений с эффекта­ ми. Это позволяет существенно ускорить выполнение некоторых этапов в работе над фильмом, а результат использования некоторых спецэффектов наблюдать в реальном времени (поэтому эти платы еще называют Real Timer, или RT-платы).

Помимо перечисленных функций и задач любое УВЗ должно обеспечивать внешнее управление видеосистемой (такими ее режимами, как воспроизве­ дение, запись, перемотка и т. п.) из среды компьютера (точнее, из среды монтажной программы), коммутируясь при этом с ВС по интерфейсу управ­ ления. Наличие этой функции не только существенно упрощает емкий по времени этап оцифровки исходных видеоматериалов, но и позволяет прово­ дить его в автоматизированном режиме.

К сожалению, функция внешнего управления в полной мере реализована только на цифровых видеосистемах. Здесь сигналы управления на ВС пере­ даются по тому же кабелю IEEE 1394, что и видео/аудиосигнал. В аналого­ вой видеосистеме для решения управленческих задач пользуются своими интерфейсами управления (как правило, это RS-322 и RS-422), но только в том случае, если они есть и у видеоустройства, и у УВЗ.

6.3.3. Компьютерная система СНМ Компьютерная система СНМ является ядром монтажной системы, потому что фильм делается в ее недрах.

Как и в любой компьютерной системе, призванной решать некую конкрет­ ную прикладную задачу, работа над фильмом обеспечивается совместным функционированием:

О аппаратного комплекса компьютера, оснащенного как штатными, так и дополнительными "видеонавесками";

• операционной системы с ее специализированными компонентами для работы с видео;

• комплексом прикладных монтажных и видеографических программ.

148 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

Как я уже не раз подчеркивал, компьютерное видео — это серьезное дело.

И используемый при этом скомпрессированный полноформатный видео­ сигнал для своей обработки, отображения и хранения на дисках предъявляет к компьютеру повышенные требования. Поэтому общим требованием к его аппаратным компонентам является их отменное качество. В компьютере, где все связано и взаимозависимо, зачастую бывает, что сэкономленная за счет одного из элементов незначительная сумма может привести к серьезным трудностям при работе, а иногда и к потере с трудом полученных результа­ тов. Поэтому не экономьте на брендах, ведь в большинстве случаев извест­ ность фирмы-изготовителя говорит о качестве аппаратуры.

6.3.4. Аппаратная часть — "железо" Процессор. Его работа требуется только для просчета преобразованного изо­ бражения. А от мощности зависит продолжительность этих просчетов: ви­ деоэффектов, переходов и перевода из одного компьютерного видеоформата в другой (например, при MPEG-2-кодировании).

Память. 256 Мбайт хватает в большинстве случаев, но лучше иметь 512.

Материнская плата. От нее требуется только одно — стабильная устойчивая работа и поддержка функций, которые заложены в chipset, на котором она построена. С учетом "видеонужд" можно взять вариант со встроенным RAID-контроллером.

Видеокарта влияет только на скорость обработки ЗD-переходов, создания ЗD-титров в соответствующих программах и т. п. Но не все монтажные программы и/или plug-in поддерживают аппаратную отрисовку подобных эффектов, поэтому подойдет видеокарта, которая обладает хорошим 2D и на рабочем разрешении даст 85 Гц. Но аппаратная поддержка DirectX и OpenGL при этом должны присутствовать.

Обязательным условием для работы с видео является дооснашение компью­ тера дополнительными внутренними (не возбраняется и внешними) дисками.

Эта необходимость диктуется следующими обстоятельствами:

• системный диск имеет небольшой объем и медленен, работа же с видео требует больших ресурсов дисковой памяти и высокой скорости. Напом­ ню, что одна секунда цифрового видео занимает 3,5 Мбайт дискового пространства;

• как показывает опыт практической работы, системный диск и диск, на который цифруется и на котором хранится видеоизображение, должны быть разными;

• в домашнем видеопроизводстве, как правило, работы ведутся над не­ сколькими фильмами сразу, иногда этот процесс сильно затягивается, и поэтому дисковой памяти хронически не хватает;

Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы • у человека, занимающегося домашним видео, постепенно начинают скап­ ливаться оцифрованные материалы, которые он постоянно использует в работе (например, видеозаставки, музыка, редкие съемки и т. п.), или ма­ териалы, которые он по каким-либо причинам не хочет уничтожать после окончания работы над очередным фильмом. Так начинает формироваться архив. Архивы, как правило, хранят тоже на дисках (чаще на внешних).

Вариантов наращивания дисковой мощи компьютера несколько. Можно ставить несколько отдельных внутренних дисков или объединять их в RAID-массивы. Приведем типичные:

• самый дешевый вариант — один дополнительный диск 80 Гбайт/120 Гбайт IDE-диск UDMA АТА-100 на 7200 об./мин;

• оптимальный вариант — два таких диска. При монтаже берем с одного, а пишем на другой;

• полупрофессиональный вариант — четыре диска, организованные в два RAID-массива, читаем с одного массива — пишем на другой. Правда, здесь потребуется еще контроллеры IDE RAID, которые ставятся как отдельно, так и в составе материнских плат и поддерживают они до четырех дисков.

По сути, любой монтаж — это переписывание гигабайт информации видео­ файлов с одного места диска на другое. Ни один винчестер не способен проводить эти операции одновременно, т. е. сразу и читать, и писать дан­ ные. Он делает это попеременно, порциями, "дергая" головки туда-сюда. От частоты этих "дерганий" зависит скорость подачи видеоданных с дисков, а, следовательно, качество всей работы с видео. Именно поэтому вариант из двух отдельных винчестеров UDMA АТА-100, когда с одного читают, а на другой пишут, создает оптимальные условия для работы. Этот вариант оп­ тимален не только с точки зрения скорости работы, но и надежнее и дешев­ ле, чем популярный в недавнем прошлом RAID из двух аналогичных дис­ ков. Существенный прирост скорости работы дисков может дать и правильно установленный драйвер (в описании тестов я встречал примеры, где только оптимизация драйвера давала прирост скорости в разы!).

Чтобы КС не тормозила и не "залипала" при работе, надо стараться развести по шлейфам винчестеры и CD. Здесь есть разные варианты, и все зависит от конкретных устройств в вашей системе. Обычно делают так: винчесте­ ры — на один канал, a CD и иже с ними — на другой.

Внешние диски могут использоваться в двух вариантах: в изымаемом и с постоянным внешним подключением. Первый — случай со сменным внут­ ренним диском, и для его реализации потребуются салазки ("IDE Mobile Rack"), при помощи которых удобно менять винчестеры. Только купите сра­ зу несколько одинаковых дисков, а то у разных винчестеров (даже одинако­ вых типов, но разных фирм) могут появиться проблемы при их совместной 150 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

работе. При внешнем подключении диска вам потребуется соответствующий контроллер: SCSI или IEEE 1394.

Корпус. Лучше просторнее, например, Big Tower. Если появится необходи­ мость вставить дополнительные винчестеры, RAID-массивы или ПНМ, лишнее место и дополнительное охлаждение кулерами явно не повредит.

Блок питания лучше брать с запасом, т. е. 300—400 Вт.

Часто, стремясь добиться максимальных показателей, слаженной и надеж­ ной работы всей КС СНМ, заботятся о совместимости и сведении всех ее элементов по параметрам. Особенно это касается случаев, когда вы наращи­ ваете или модернизируете под видеонужды уже имеющуюся у вас персо­ нальную машину. Сборку, настройку КС, установку в компьютер ПНМ лучше производить под руководством соответствующих специалистов. По­ этому в заключение разговора о "железе" хочу посоветовать вам, дорогой чи­ татель, покупать и настраивать компьютер "под видео" только в фирмах, спе­ циализирующихся на продаже техники для нелинейного монтажа. Потому что только в этом случае вы безболезненно проскочите многие подводные камни и получите необходимую техническую поддержку в процессе работы.

6.3.5. Системное программное обеспечение (ОС) В компьютерной системе используются стандартные ОС в стандартной ком­ плектации. При этом профессионалы советуют использовать лицензионную нерусифицированную системную математику и родные драйверы устройств.

Это поможет избежать многих неприятностей и горьких потерь при работе (к MAC это не относится — там всегда все родное).

6.3.6. Специализированное системное программное обеспечение К нему относятся компоненты ОС, отвечающие за работу с видео.

В Windows это универсальная среда компании Microsoft, состоящая из ин­ терфейса высокого уровня — MCI (Media Control Interface) или MCI API (Application Programming Interface) и низкоуровневых МО-драйверов, а также установленные кодеки. Для MAC OS — это технология QuickTime со своим набором кодеков, работающим под ней. А также ПО, устанавливае­ мое при инсталляции ПНМ и монтажных программ (кодеки и проч.). Пра­ вильно установленные ОС и служебные программы отображения позволяют пользователю во время работы над фильмом не думать о том, в каком фор­ мате и каким кодеком у него оцифрован и лежит материал. Он просто видит видеокартинку в привычном для него виде.

Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы Некоторые сложные ПНМ оцифровывают видеосигнал, не только используя свои кодеки, но и хранят видеофайлы на дисках в своих специфических фор­ матах (такие файлы узнаются по уникальному расширению). Воспроизведение такого видео на компьютере возможно только с этой ПНМ и установленных при ее инсталляции специальных системных утилитах.

6.3.7. Комплекс прикладного программного обеспечения для нелинейного видеомонтажа и дополнительных видеографических программ для сложной обработки видеоизображения и звука Эти программы являются основным инструментом при работе над фильмом.

Именно в их рабочей среде происходят события и разворачивается творче­ ский процесс.

Когда делаешь очередной домашний "видеошедевр" и погружаешься с го­ ловой в работу, то перестаешь воспринимать компьютер и все "монтажные железяки" как вещественные факторы. Они начинают представляться и использоваться в виде неких образов, элементов и структур монтажной программы. Хорошо продуманная и настроенная монтажная программа, инсталлированная на отлаженную и "сведенную" СНМ, растворяет в себе "железо" и, впитывая его возможности, наливается некой монтажной си­ лой. Эта сила являет себя во время монтажа в безграничных возможностях монтажных инструментов и прикладных средств монтажной программы.

И монтажер все свое время проводит в "приятном общении" с монтажной программой, целиком отдаваясь творчеству и практически не задумываясь об особенностях аппаратуры и операционной системы, кроме проблемы с кодеками.

У известных монтажных программ, как правило, не бывает проблем при ра­ боте с "кодеками". Проблема может появиться, если вами выбрана специфи­ ческая монтажная программа или уникальная ПНМ, или у вас стоит старая версия известной "монтажки" и она не поддерживает конкретный кодек.

Тогда во время монтажа вы вместо изображения увидите сплошное белое или черное поле. И здесь нужно под ПНМ подобрать монтажную программу и соответственно настроить ее на нужный кодек, либо перед покупкой и установкой ПНМ убедиться, что она работает под вашей монтажной про­ граммой. Поэтому лучше всего не гоняться за экзотикой и работать с из­ вестными и проверенными монтажными программами и ПНМ.

152 Часть III. Приступая к видеомонтажу...

Специализированное монтажное программное обеспечение Специализированное монтажное программное обеспечение можно класси­ фицировать следующим образом:

• простые программы для нелинейного монтажа — чаще всего, поставляются вместе с ПНМ. Но такая монтажная программа, как правило, бедна мон­ тажными возможностями и практически никогда не используется. Даже для постижения азов монтажа я бы не стал тратить время на их изучение;

• сложные многофункциональные монтажные программные комплексы (МП) — позволяют выполнять все монтажные действия в полном объеме. Конеч­ но, новичку сложно будет с непривычки разобраться в их "кухне", но не­ много попотев и "пролопатив" одну из них, можно будет быстро разо­ браться и с любой другой, т. к. структурно-функциональное построение и принципы работы у монтажных программ полупрофессионального класса коррелируют. Инструментарий и рабочие средства таких программ уни­ версальны, и в их арсенале имеются практически все средства для работы с видео: спецэффекты, фильтры преобразования изображения, титровал ки и т. п. Но иногда и их бывает недостаточно;

• специальные дополнительные программы (ДП) для сложной обработки ви­ део- и аудиоконтента. Существенно расширяют возможности монтажных программ в плане выполнения особых, эксклюзивных преобразований видео и звука. Эти программы делятся на три класса: программы для ра­ боты со звуком, самостоятельные программы для сложного видеокомпо зитинга и внедряемые в МП plug-in. Назначение первых — исправление и доводка звукового сопровождения, использование вторых предполагает разворачивание отдельной рабочей среды и применение специальных ин­ струментов и средств. Сложные plug-in также могут разворачивать свои средства и свою рабочую среду, но только под "патронажем" МП или быть полностью интегрированы в нее;

П программы для обработки неподвижных изображений (фотографий или от­ дельных видеокадров). Применение этих программ обусловлено часто возникающей необходимостью внедрения в фильм дополнительных ил­ люстраций для придания большей сочности видеоматериалу.

Вопрос о специализированном монтажном обеспечении — краеугольный для видеопроизводства. Поэтому ему посвящена отдельная часть книги.

6.3.8. Система отображения видеоинформации Система отображения видеоинформации (СОВ) служит для визуального контроля процесса работы над фильмом. Как правило, в нее входит монитор компьютера и телевизионный монитор.

Глава 6. Нелинейный монтаж. Структура и элементы нелинейной монтажной системы Компьютерный монитор. Многочасовое монтирование на мониторе и соот­ ветствующая при этом нагрузка на глаза зависят именно от монитора. Он же определяет и размеры рабочего поля при монтаже. Поэтому монитор 19" с разрешением 1280x1024/1600x1200 и только нормальной фирмы — опти­ мальный вариант. Разумеется, все указанные разрешения монитором долж­ ны поддерживаться на 85 Гц. Можно, конечно, прикупить хороший LCD монитор, но это более дорогой вариант.

Необходимость в ТВ-мониторе вызвана следующими обстоятельствами:

• стремлением оптимизировать рабочее пространство монтажной програм­ мы: на мониторе компьютера — рабочая зона монтажа, а на телевизоре — большое окно воспроизведения видео;

• неспособностью монитора компьютера в силу своих технических особен­ ностей воспроизводить реальные цвета в видеоизображении;

• оценивать результат работы надо там, где ты будешь смотреть готовый фильм. Дело в том, что в окне монитора изображение адекватно 768 точ­ кам, а ТВ показывает только его активную часть — 720 точек. Это приво­ дит к тому, что на компьютере все будет ОК, а на ТВ-мониторе часть изображения справа и слева будет "съедена".

В качестве ТВ-монитора в домашней студии, как правило, используется бы­ товой цветной телевизор. Он может подключаться к видеосистеме или к ПНМ. Подключение ТВ-монитора через видеокарту компьютера в качестве второго монитора тоже возможно, но это не самый лучший вариант.

При двухмониторной конфигурации ТВ-монитор берет на себя все отобра­ жение и визуальную оценку результатов работы с видео, а компьютерный монитор отображает рабочее поле монтажной программы.

6.3.9. Периферийные и дополнительные устройства Они призваны расширить возможности для создания более содержательного фильма. Их наличие существенно обогащает арсенал средств СНМ. Такие устройства, как сканер, цифровой фотоаппарат, позволят включать в фильм фотографии и иллюстрации из книг и журналов по теме. Если вы музыкант, то для вас не будет проблемой сочинить собственное музыкальное сопрово­ ждение к фильму и записать его в компьютер через музыкальный синтеза­ тор. A CD- или DVD-рекордер позволят сохранить готовый фильм не толь­ ко на видеопленку, но и на CD или DVD.

Если вы планируете серьезно заниматься DVD-авторингом, то хорошим по­ мощником вам станет аппаратный кодер в MPEG-2.

Заканчивая общий разговор о вопросах функционирования и построения СНМ, в следующей части книги рассмотрим некоторые конкретные вариан­ ты ее конфигураций.

ЧАСТЬ IV ЧТО ПОЧЕМ В НЕЛИНЕЙНОМ МИРЕ?

На какой компьютерной платформе и в какой конфигурации выстроить свою "нелинейку", вы решите, изучив материалы четвертой части книги.

А также подсчитаете, насколько туго вам придется в связи с этим затянуть пояса.

Глава Варианты конфигурирования домашней СНМ Что будет центральным звеном вашей "монтажки": аналоговая или цифровая плата оцифровки, а может быть — обычный контроллер IEEE 1394, и как это связано с вашей видеокамерой? Не решив этого вопроса, трудно и не­ продуктивно говорить обо всем остальном.

7.1. СНМ на основе аналоговой платы оцифровки Как мы уже отмечали ранее, конкретную конфигурацию СНМ во многом определяет и задает формат видеосистемы.

Первую аналоговую плату оцифровки — VideoBlaster — выпустила сингапур­ ская фирма Creative Labs более 15-ти лет назад. В то далекое время еще не было цифровой видеозаписи, и единственным вариантом нелинейного мон­ тажа было использование именно таких плат. В настоящее время использо­ вание в качестве УВЗ недорогой аналоговой платы нелинейного монтажа (АПМ) является редким случаем и диктуется, как правило, полным отсутст­ вием у видеолюбителя какой-либо возможности приобрести цифровую ви­ деокамеру.

Пример конфигурации СНМ на основе АПМ приведен на рис. 7.1.

Рассмотрим архитектуру аналоговой "нелинейки".

Видеосистема — как правило, это бытовой VHS-видеомагнитофон или пи­ шущий плеер (в единичных случаях S-VHS). Если у вас камера Video 8 (или Hi 8), и исходные материалы записаны в этих форматах, то нет необходимо­ сти переписывать их в VHS-формат, это приведет к изначальной потере 10— 15% (в твл) качества изображения. В этом случае используйте в качестве ВС саму видеокамеру. А готовый фильм сбросьте на VHS-носитель.

УВЗ. Монтируя с АПМ, приходится мириться с двойной потерей качества изображения при оцифровке. Первый раз качество теряется при "закачке" Глава 7. Варианты конфигурирования домашней СНМ исходного материала в компьютер, и второй — при записи готового фильма на видеопленку в результате обратного преобразования "цифра-аналог".

У качественных плат эти потери незначительны —10—12%, у слабеньких — отчетливо видны невооруженным глазом на ТВ-мониторе. Учитывая изна­ чально неважное качество самого VHS-видеоматериала, хорошим результа­ том будут 180—200 линий на готовом фильме.

Рис. 7.1. "Монтажка" на основе аналоговой платы нелинейного монтажа Качество работы аналоговых СВЗ напрямую связано с их ценой. Приемле­ мые результаты можно получить где-то в районе $150—300. Такие платы обеспечивают двунаправленную (т. е. на выход и вход) коммутацию с ВС по звуку, композитному и S-VHS-сигналу и обладают достаточным количест­ вом входных и выходных разъемов каждого формата. Это дает возможность использовать в монтажной системе ТВ-монитор и записывать готовый фильм на видеомагнитофон.

У бытовых недорогих АПМ отсутствует сопряжение с ВС по интерфейсу управления. Поэтому процесс закачки видео в компьютер организуется вручную без разбора видеоматериала — "крупными мазками". Это обстоя­ тельство, во-первых, сильно усложняет сам процесс, во-вторых, приводит к непроизводительному расходу дискового пространства, а в-третьих, много времени тратится при монтаже на поиски нужных кадров. Вручную также организуется и запись готового фильма на пленку.

160 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

В настоящее время рынок предлагает несколько моделей аналоговых УВЗ, о параметрах которых можно проконсультироваться у менеджеров фирм, осу­ ществляющих продажу.

Компьютерная система. Здесь могут быть следующие варианты:

• в качестве внешнего диска в аналоговых системах можно использовать диск во внешнем боксе с интерфейсом IEEE 1394 (ATA 100 120 Гбайт — $120 + $100 бокс), при этом придется поставить в компьютер и контрол­ лер IEEE 1394 - $20-50;

• к остальным компонентам дополнений к уже описанным требованиям нет;

• в качестве дополнительного внешнего диска в аналоговых системах мож­ но использовать и SCSI. Это приводит к сильному удорожанию системы и ограничивает ее в объеме носителей. Так, за $150—200 можно купить SCSI-диск объемом всего около 18 Гб (1,5 часа видео). Если вы ставите SCSI, то необходим SCSI-контроллер. Его цена составляет $150— плюс $100—150 внешняя коробка для диска. В результате конфигурация получается недешевой, а удовольствия от работы и качества изображения конечного фильма немного.

7.2. СНМ на основе цифровой DV (простой и комбинированной) платы оцифровки Если вы — владелец цифровой видеокамеры, то у вас имеется несколько вариантов конфигурации своей нелинейной монтажной системы на ее осно­ ве. Но выбор той или иной конфигурации СНМ опять же будет зависеть от функциональных возможностей видеокамеры как элемента монтажной сис­ темы.

Одним из таких вариантов является использование в качестве УВЗ мощной двухпотоковой DV-платы нелинейного монтажа. В силу того, что такая пла­ та стоит недешево ($450—1000), выбор этого варианта должен быть основа­ тельно мотивирован, например, следующими обстоятельствами:

• ваша цифровая камера по DV работает только на выход (т. е. имеется только DV OUT и отсутствует DV IN);

• ваша цифровая камера не имеет полной (иногда говорят, сквозной) ком­ мутации по аналоговым входам/выходам (нет функции A/V — DV IN/OUT), а есть острая необходимость много работать с "исходниками", сделанными в аналоговых форматах;

П вам действительно нужны для работы титры и спецэффекты в реальном времени и их высокое (эфирное) качество;

Глава 7. Варианты конфигурирования домашней СНМ • вы планируете заниматься DVD-авторингом, и вам нужна плата, поддер­ живающая аппаратное MPEG-2-кодирование;

• вы не очень понимаете в компьютерах и компьютерных технологиях, бои­ тесь их, и вам постоянно нужна техническая поддержка специалистов.

Вышеперечисленные обстоятельства требуют использования хорошей ком­ бинированной двухпотоковой цифровой платы нелинейного монтажа. Такая плата имеет в своем арсенале DV вход/выход (IEEE 1394 и, как правило, не один) и полный комплект аналоговой коммутации (композитные и S-VHS входы и выходы). Такие платы обеспечивают внешнее управление DV устройствами, качественную оцифровку через аналоговые входы видеомате­ риалов, записанных в аналоговых форматах, режим Overley (чистый, без по­ дергиваний и "залипаний" просмотр видео на компьютере) и возможность использования ТВ-монитора. Как правило, такие платы комплектуются хо­ рошим и согласованным с "железом" монтажным программным обеспечени­ ем. И имеют в своем арсенале целый набор различных монтажных функций, выполняемых в реальном времени (Real Time) (RT-функций): титров, 2D-, ЗВ-спецэффектов и переходов.

Пояснить, что такое RT-возможности двухпотоковьгх плат можно на следую­ щем примере. Допустим при монтаже фильма нам необходимо создать мон­ тажный переход в виде какого-то спецэффекта (например, эффект микшера) между двумя сюжетами: № 1 и № 2. Применяя микшер, мы должны будем увидеть постепенное проявление изображения сюжета № 2 через уходящее (угасающее) изображение сюжета № 1. Так как никаких других изображений кроме исходных видеофайлов с оцифрованными сюжетами № 1 и № 2 у нас нет, то для того, чтобы продемонстрировать эффект микшера в месте склейки сюжетов, надо где-то соответствующее ему видеоизображение взять. А по­ скольку взять его просто неоткуда (с неба ведь оно само не упадет), то его на­ до создать. В обычных условиях задачу просчета и визуализации монтажных переходов и прочих спецэффектов выполняет процессор компьютера (просчет еще называют рендерингом (rendering — визуализация)). При просчете созда­ ется новый служебный видеофайл, размер которого зависит от длительности перехода, а видеоконтент адекватен действию спецэффекта (в нашем случае, микшера) на изображения сюжетов № 1 и № 2 в месте их склейки. Так как процесс формирования служебного файла требует покадрового (длина кадра 1/25 с), более того — попиксельного просчета (в кадре 768x576 пикселов) со­ вместного преобразования исходных изображений № 1 и № 2, а также попик­ сельного и покадрового формирования результирующего видеоизображения, то этот процесс происходит не мгновенно. А иногда очень даже и долго (все зависит от продолжительности спецэффекта и сложности преобразования ви­ део). Так, например, для того, чтобы выполнить хромокей (это вырезание од­ нородного фона за спиной диктора и замена его другим изображением, на­ пример, пейзажем) на одноминутном "мувике", требуется от 10 до 30 минут просчета. А если результирующая картинка не устроит и потребуется что-то менять? Значит — просчитывай все заново!

162 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

При использовании двухпотоковой ПНМ все получается значительно изящ­ ней и быстрей: при воспроизведении видео-, видеопотоки (видеофайлы) сюжетов № 1 и № 2 в реальном времени (т. е. в темпе воспроизведения) раздельно подхватываются соответствующими микросхемами ПНМ, а дру­ гими микросхемами в соответствии с выбранным спецэффектом аппаратно микшируется место их стыка, при этом результат действия спецэффекта безо всякой задержки отображается на экране. То же самое происходит при создании титров и прочей красоты. При такой обработке видео никаких до­ полнительных файлов-просчетов не создается (хотя, если копать очень глу­ боко, это и не совсем так). Недостатки таких систем — их высокая цена и ограниченный набор RT-эффектов, которые аппаратно "прошиты" в плате.

Приобретать двухпотоковые ПНМ лучше в тех фирмах, которые помогут вам установить плату в компьютер и проведут ее инсталляцию и настройку, а также хотя бы в течение гарантийного срока обеспечат "горячую" техниче­ скую поддержку и консультации специалистов. При покупке будет нелиш­ ним посмотреть и "пощупать" возможности платы на demo-образцах. При этом надо попросить оцифровать изображение, содержащее много мелких движущихся элементов, именно на таком изображении, а не на крупных и неподвижных предметах, которые обычно демонстрируют покупателям, проявляются шумы квантования, и можно приблизительно оценить их уро­ вень. Пример конфигурации нелинейной монтажной системы, построенной на основе сложной DV ПНМ, приведен на рис. 7.2.

Рис. 7.2. Конфигурация нелинейной монтажной системы, построенной на основе сложной комбинированной DV ПНМ Глава 7. Варианты конфигурирования домашней СИМ Цифровая видеокамера коммутируется с ПНМ при помощи единственного шнура iLink 4 на 6 (ШЕЕ 1394), который подключается к DV-выходу камеры (4-штырьковый разъем DV OUT, помеченный буквой i) и DV-входу ПНМ (6-штырьковый разъем). По этому же кабелю осуществляется внешнее управление цифровой видеокамерой в основных режимах ее работы (восп­ роизведение и перемотка). Иногда разъемы для коммутации с внешними видеоустройствами размещают на отдельной выносной панели (шлейфе), которая подключена к плате.

Если ваша видеокамера не имеет функции записи по цифровому входу, то записать "мастер" в такой системе можно только в одном из аналоговых форматов при подключении к аналоговым выходам на плате соответствую­ щего видеомагнитофона. При этом внешнего управления им не предполага­ ется. По аналоговым входам ПНМ также цифруются записи, сделанные, например, в VHS.

Если на плате несколько портов IEEE 1394 (чаще 2), то к незанятому видео­ устройством "соску" можно подключить внешнее периферийное устройство или внешний винчестер в боксе с интерфейсом IEEE 1394.

Рис. 7.3. Конфигурация нелинейной монтажной системы, построенной на основе упрощенной DV ПНМ Если возможности или цена двухпотоковой ПНМ для вас чрезмерны, то в качестве более дешевого варианта можно предложить простые платы в це­ новом диапазоне $150—250. Такие платы, как правило, имеют один DV 164 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

разъем и аналоговый выход/вход. Зачастую чрезмерная простота таких плат лишает вас возможности подключать через них дешевые IDE, внешние дис­ ки и монитор и цифровать "исходники", записанные в аналоговых форматах.

Если на плате имеется всего один IEEE 1394 порт и он занят DV устройством, то внешний диск должен быть SCSI ($150—200 контроллер + + $100—150 коробка + $150—200 диск — 18 Гбайт) или надо ставить отдель­ ный IEEE 1394 контроллер ($50).

Как правило, такие платы не имеют внешнего шлейфа, и все провода при­ ходится тянуть и подключать непосредственно к компьютеру. Пример кон­ фигурации такой системы приведен на рис. 7.3.

7.3. СНМ на основе контроллера IEEE Контроллер IEEE 1394 на сегодняшний день — это самое дешевое и простое решение вопроса сопряжения видеосистемы с компьютером. Но использо­ вать его можно только владельцам цифровых видеокамер, имеющих сле­ дующее:

• возможность работать по DV как на выход, так и на вход. (DV-разъем на камере промаркирован в этом случае как IN/OUT);

О наличие функций полной коммутации по аналоговым сигналам (функция A/V-DV IN/OUT, т. е. наличие композитных и S-VHS входов/выходов).

Видеокамеры, обладающие такими "способностями", как правило, относятся к классу очень хороших видеокамер и помимо перечисленных достоинств имеют очень высокие оптико-механические показатели и отличное качество записанного видеоизображения. Но они несколько дороже обычных. Недо­ стающие средства здесь можно получить за счет отказа от покупки ПНМ, т. к. при установке IEEE 1394 надобность в ней отпадает, и высвободившие­ ся средства можно потратить на приобретение более качественной и много­ функциональной видеокамеры.

В этом случае вы лишаетесь RT-эффектов и прочих "прелестей" ПНМ, но тут только вы сами можете решить, что для вас важнее: ограниченный набор RT эффектов или небольшое время ожидания рендеринга (т. к. сложная обработка видео в любительской практике используется редко).

Основная задача контроллера — транспортная и состоит в том, чтобы пере­ качать со скоростью 3,51 Мбайт/с (стандартная скорость оцифровки для DV) полноформатный видеосигнал в компьютер.

Изобретение интерфейса IEEE 1394 или, как его еще называют FireWire (огнен­ ный провод) принадлежит фирме Apple и он может использоваться только с ее разрешения. Поэтому некоторые компании придумали собственное зарегист Глава 7. Варианты конфигурирования домашней СНМ рированное название, например, у Sony это iLink. IEEE 1394 разрабатывался как высокоскоростной интерфейс передачи данных между различными устрой­ ствами, входящими в компьютерную систему. И эта задача была с успехом ре­ шена, т. к. топология IEEE 1394 позволяет как древовидную, так и цепочечную архитектуру, а также их комбинации. Это позволяет легко строить любые вари­ анты подключения устройств к шине. При этом скорость передачи в шине со­ ставляет 100, 200 и 400 Мбит/с, что соответствует 12,5, 25 и 50 Мбайт/с. Со временем планируется повысить эту скорость до 1,6 и 3,2 Гбит/с.

Наряду с этими впечатляющими показателями протокол последовательной шины 1394 имеет еще целый ряд других замечательных особенностей:

• масштабируемость системы обеспечена гораздо в большей степени, чем SCSI. Здесь можно связывать в цепочку до 16-ти устройств, а также ис­ пользовать конфигурации, где к одной шине подключено до 63 устройств;

• горячее подключение новых устройств обеспечивается тем, что шина динамически реконфигурируется при добавлении нового узла;

• питание периферийных устройств подается прямо по кабелю 1394 (для ка­ беля 6/6 см. далее);

• открытость стандарта IEEE 1394 обеспечивает доступ к шине для незави­ симых разработчиков и увеличивает повсеместное распространение стан­ дарта. При этом для удобства программирования и совместимости уст­ ройств IEEE 1394 был разработан стандарт OHCI (Open Host Controller Interface). Он предъявляет определенные требования к параметрам кон­ троллера IEEE 1394 и их отображению в памяти. Кроме этого, OHCI совместимый контроллер должен удовлетворять требованиям по управле­ нию энергопотреблением в соответствии со спецификацией ACPI.

Устройства, поддерживающие этот стандарт, могут быть подключены через ка­ бели длиной от 1 до 4,2 м. Различные модификации этих кабелей представле­ ны на рис. 7. Рис. 7.4. Соединительные шнуры FireWire (iLink):

а — 6 на 6 для соединения периферийных устройств друг с другом и с компьютером;

б — шнур 4 на 6 для коммутации бытовых DV-видеоустройств с компьютером 166 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

в Рис. 7.4. Соединительные шнуры FireWire (iLink):

в — шнур А на А для соединение друг с другом двух DV-видеоустройств При этом на рис. 7.4, а изображен кабель сечением 6 на 6 (6/6), предназна­ ченный для соединения периферийных устройств друг с другом и с компью­ тером, на рис. 7.4, б можно видеть шнур 4/6 для коммутации бытовых видео­ устройств с компьютером и на рис. 7.4, е представлен шнур "сечением" 4/4, назначение которого — соединение друг с другом по цифровому интерфейсу двух видеоустройств.

Пример конфигурации нелинейной системы на основе контроллера IEEE 1394 представлен на рис. 7.5. Камера соединяется с компьютером все тем же единственным шнуром iLink 4 на 6. По нему идет видео- и аудио­ сигнал, TCR, а также внешнее управление работой DV-устройства (восп­ роизведением, перемоткой и записью).

Наличие функции DV IN позволяет использовать видеокамеру как цифро­ вой видеомагнитофон, записывая при этом смонтированный "мастер" без потери качества непосредственно на miniDV-кассету. DV IN также обеспе­ чивает отслеживание процесса монтажа на ЖК-экране видеокамеры или на подключенном к выходным аналоговым разъемам видеокамеры ТВ-мони­ торе (это возможно при активизации сквозной функции A/V- DV IN/OUT на видеокамере).

Наличие этой функции также позволяет использовать видеокамеру как пас­ сивный транскодер (т. е. преобразователь форматов) и сбрасывать через нее в компьютер записи, сделанные в аналоговых форматах. Для этого камера коммутируется по аналоговым выходам с бытовым видеомагнитофоном. Та­ кая коммутация предполагает и обратный процесс: т. е. запись на VHS (S VHS) кассеты смонтированного материала непосредственно с компьютера.

(Кстати, потери качества при этом меньше, чем в варианте с DV-платой.) Глава 7. Варианты конфигурирования домашней СНМ Рис. 7.5. Пример конфигурации нелинейной системы на основе цифровой видеокамеры с полной коммутацией и контроллера IEEE Рис. 7.6. Пример PCI-платы контроллера IEEE 168 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

Контроллер IEEE 1394 представляет собой небольшую PCI-плату (рис. 7.6) ценой $20—50, которая, как правило, имеет 2—3 IEEE 1394-порта, что по­ зволяет подключить к ней помимо цифровой видеокамеры, еще 1—2 внеш­ них IEEE 1394-устройства, одним из которых может быть внешний диск (UDMA100, 7200, 120 Гбайт - $110 + IEEE 1394-коробка - $80), а другим, например, высокоскоростной IEEE 1394-сканер, цифровой фотоаппарат или DVD-рекордер. Как мы уже отмечали, важной особенностью интерфейса IEEE 1394 является его способность последовательно коммутировать не­ сколько различных IEEE 1394-устройств. Все они могут быть подключены один через другой к единственному "соску" IEEE 1394-контроллера.

В описанных конфигурациях нелинейных монтажных систем мы совершен­ но не касались вопроса компьютерной платформы, на которую "натя­ гивается" вся эта видеооснастка. А это вопрос очень важный, т. к. он при­ вносит в конфигурацию и настройку монтажной системы определенную специфику. И от правильного, т. е. сообразного вашим задачам и требова­ ниям, выбора платформы монтажной станции зависит очень многое.

Глава Использование компьютерной платформы PC в СНМ Наиболее распространена и любима народом платформа PC. Как нам пре­ вратить обычный компьютер в полноценную станцию нелинейного монта­ жа? Об особенностях процесса, настройке "железа" и "софта", монтажных программах и арсенале дополнительного монтажного ПО, которое использу­ ется для сложной обработки видео, рассказывает эта глава.

8.1. Особенности настройки ПК Безусловно, компьютеры на платформе PC являются самым распространен­ ным видом домашнего компьютера. Объясняется эта народная любовь до­ вольно просто: доступная цена и возможность практически неограниченной модернизации "железа" в совокупности с огромным выбором программ по­ ставили PC-платформу вне конкуренции.

Огромное количество информации, горы написанных книг, статей, охваты­ вающих все области прикладного использования персонального компьюте­ ра, а также армия прекрасно подготовленных компьютерных специалистов и вытекающая из всего этого возможность быстрой и эффективной помощи при возникновении самых сложных проблем еще больше упрочили положе­ ние PC-платформы и сделали ее лидерство незыблемым. И я, наверное, уга­ даю, если скажу, что и вы, дорогой читатель, если являетесь на данный мо­ мент владельцем компьютера, то он непременно окажется платформы PC.

А если компьютера у вас пока еще нет (кстати, это самый хороший вариант для конфигурирования СНМ — с нуля, в этом случае можно все параметры свести сразу при покупке, достраивать уже имеющийся компьютер хуже — придется побегать, подбирая и сопрягая устройства, да и потом могут быть проблемы). Так вот, если компьютера пока еще нет, то не ошибусь, утвер­ ждая, что, конечно же, вы присматриваетесь к последнему «Пентиуму».

В этом случае основные требования к компонентам компьютерной системы не отличаются от тех, которые мы приводили выше, но многолетняя прак 170 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

тика монтажных работ (не моя, правда, т. к. я на PC монтировал мало) вы­ работала некоторые рекомендации, которые будут полезными при построе­ нии монтажной системы.

Конфигурацию процессор + чипсет "мамы", лучше выбирать одной фирмы.

И здесь традиционно (и, кстати, справедливо) предпочтение отдают Intel + + Intel.

Оптимальная для видеомонтажа ОС — это Windows 2000 Professional. С ней наконец-то научились работать как простые, так и сложные УВЗ. Проблемы с драйверами практически все решены, и система не требует установки ка­ ких-либо внешних драйверов для поддержки IEEE 1394.

Это касается только OHCI-совместимых контроллеров IEEE 1394. Все осталь­ ные контроллеры должны сопровождаться соответствующими драйверами, но даже при правильной установке всех драйверов их совместимость не гаранти­ руется.

Windows 2000 не имеет ограничения на размер оцифрованного файла в 2 Гбайт, поддерживает программный интерфейс DirectShow, созданный для работы с современными периферийными устройствами (такими как цифровые видео­ камеры) и поддерживающий оригинальный (native) вариант DV-формата DV Туре-1 (Digital Video Туре-1), который несовместим со старым Video for Windows, хотя последний также присутствует в полном объеме. В соответст­ вии с этим в ОС устанавливается несколько стандартных кодеков (рис. 8.1).

Сюда же записываются кодеки, устанавливаемые ПНМ, монтажными програм­ мами и другим ПО.

Естественная проблема любого домашнего PC — его многоиспользуемость.

Вы монтируете фильмы, ваша супруга раскладывает пасьянс, дети играют в игры и вытворяют на компьютере другие, с точки зрения домашнего видео, непотребные вещи. Поэтому реально возникает проблема защиты результа­ тов кропотливой видеомонтажной работы от случайной порчи детьми или иными пользователями машины. Другим неприятным моментом, грозящим свести на нет ваше творчество, является крах системы. Положение усугубля­ ется тем, что, как правило, хороший видеолюбитель не есть программист высокой квалификации, поэтому любой мало-мальский сбой системы при­ водит к панике.

Универсальных рецептов борьбы и предупреждения подобных ситуаций не существует. Некоторую гарантию дает логическое функциональное разбиение Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СНМ дисков: Система (System) = 3—4 Гбайт (FAT32), Архив, резерв (Васир) = = 3 Гбайт (FAT32), Рабочий диск (Video) = сколько надо (обязательно NTFS).

Рис. 8.1. Месторасположение кодеков в структуре W Для дисков 40—80 Гбайт целесообразно иметь один раздел, а для 100— 120 Гбайт — два. Все остальное (игрушки, документы и пр.) можно размес­ тить, например, на диске Offis. Некоторые видеолюбители используют для своей работы разную загрузку операционных систем или систему паролей и разграничения доступа к данным. Но в любом случае если вы не ас в про­ граммировании, а обычный нормальный компьютерный "чайник", то вам явно не помешает дружба с человеком, который с компьютером "на ты". Та­ кой специалист поможет грамотно провести первичную инсталляцию и на­ стройку вашей системы и окажет содействие в разрешении проблемных си­ туаций в дальнейшем. Вообще говоря, на хорошо отлаженной монтажной системе видеомонтажер вообще не должен знать, какая у него стоит опера­ ционная система, и замечать ее, т. к. все свое время он проводит в рабочей среде монтажной программы, в недрах которой рождается фильм.

172 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

8.2. Монтажные и дополнительные программы Монтажная программа — это основной инструмент для работы, от правиль­ ного выбора которой зависит все ваше дальнейшее видеотворчество.

Монтажные программы бывают простые и сложные. Критерием деления здесь служит не простота или сложность освоения программы (хотя, безус­ ловно, некоторая связь здесь имеется), а набор инструментов и средств, ко­ торый предоставляет программа для работы с видео- и аудиоматериалами.

8.2.1. Простые монтажные программы Простые программы позиционируются разработчиками как программы для видеолюбителей начинающих, только приступающих к освоению монтаж­ ных нелинейных технологий.

Но опыт людей, прошедших путь от монтажеров-любителей до профессио­ налов, показывает, для того, чтобы определиться с какой-то одной из про­ стых монтажных программ и подстроить ее для реального видеопроизводст­ ва, надо перепробовать и изучить с десяток подобных. При этом, остановив свой выбор на чем-то конкретном, вам все равно рано или поздно захочется чего-то большего. Поэтому изначально лучше не тратить время на изучение и освоение возможностей и инструментария простых программ, а употре­ бить его с большей пользой — например, на изучение одной из серьезных монтажных программ, которые, учитывая их многокомпонентность, иногда называют интегрированными монтажными пакетами.

Я же для спокойствия своей совести, а также для самых недоверчивых чита­ телей, которые постигают все на своем собственном опыте и хотят поступа­ тельно пройти путь к вершинам мастерства, коротко обрисую ситуацию с простыми программами.

Общей чертой семейства этих программ является неудержимый полет фан­ тазии разработчиков и графический интерфейс рабочей монтажной среды, в которой по примеру книжек с картинками для самых маленьких разложены монтажные инструменты и средства, назначение которых объявляется пре­ дельно простым и понятным. На практике оказывается, что видимая про­ стота и графическая прозрачность представленного интерфейса ориентиро­ ваны скорее на инопланетян и ими же разрабатывались, потому что постичь логику, которой руководствовались разработчики программ, бывает трудно.

Ниже я приведу список исключений из этого прискорбного правила, т. е.

некоторые наиболее удачные несложные монтажные программы, разрабо Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СНМ тайные под PC, практика эксплуатации которых вызывает достойные от­ клики:

• Microsoft Movie Maker (Microsoft) — имеет неоспоримое преимущество перед другими программами видеомонтажа — ее не надо искать и по­ купать, поскольку она входит в операционную систему Windows 2000/XP. Она позволяет из набора клипов за полчаса смонти­ ровать фильм с произвольным чередованием исходных кадров, снаб­ дить его титрами, музыкальным сопровождением и послать по элек­ тронной почте. Внутри программы можно сокращать длину сюжета, накладывать фонограмму, добавлять неподвижные фото и титры и пе­ ретасовывать все это, как колоду карт. Серьезный недостаток програм­ мы — высокое сжатие и, соответственно, низкое качество оцифрован­ ных и готовых видеоматериалов;

• Videowave Movie Creator (Roxio) — программа обеспечивает большинство нужд элементарного монтажа: масса монтажных переходов, видеоэффек­ тов, движущихся титров, предустановленные заготовки и вывод готового видеофильма. Имеется возможность использовать файлы в формате QuickTime и практически во всех графических и аудио- форматах. Серь­ езный недостаток программы — громоздкая технология монтажа. Инте­ ресная особенность — программа может использоваться в качестве про­ стейшего руководства по видеосъемке фильмов, т. к. в ней имеется набор типовых мастеров-сценариев: свадьба, день рождения, ярмарка. В об­ щем — забавная программа;

• Ulead Video Studio (Ulead Systems) — младшая сестра известной профес­ сиональной программы монтажа. Кроме всего прочего поддерживает как OHCI-совместимые ШЕЕ 1394, так и 1394 Adaptec 8940/8945, а также может сохранять готовые результаты не только на видеоносителях, но и на CD-R и DVD.

Программа Ulead Video Studio разбивает весь процесс монтажа на восемь последовательных шагов, составляющих меню программы, поэтому она требует минимум изучения и раздумий, и неопытный монтажер не терза­ ется вопросом, что делать дальше: программа последовательно проводит пользователя по всем монтажным этапам. Программа имеет прозрачный графический интерфейс, не требующий особых пояснений. Существен­ ным достоинством программы является ее способность интегрироваться и использовать результаты работы других графических приложений, на­ пример, "монтажка" может импортировать анимации другой программы Ulead COOL 3D, великолепного средства разработки объемных титров и анимаций. В общем, программа — приятное исключение из череды лю­ бительских "малофункционалок". Но, к сожалению, имеет только две монтажные дорожки;

174 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

П Video Factory (Sonic Foundry) — программа позиционируется разработчи­ ком как полупрофессиональное приложение для любителей. Интер­ фейс — "все в одном". В отличие от предыдущих программ реализован многослойный монтаж видео и графики. Предложение монтажных пере­ ходов и видеоэффектов по образцу. Выбрав один из них, вы видите его в действии на довольно крупном образце, а затем выбираете степень его приложения от максимальной до минимальной в одной из нескольких градаций. Для некоторых спецэффектов имеется элементарный механизм настройки. Никаких "раз-два-три" не предусмотрено — фильм монтиру­ ется в удобной для вас последовательности. Оцифровка "исходников" — видео, фотографий и музыки — идет отовсюду, включая сканер, к кото­ рому программа обращается напрямую через TWAIN. Обращает на себя внимание не только восприимчивость к формату QuickTime, но и полное отсутствие проблем с кириллицей. Инструментарий работы с титрами по­ зволяет не только менять их размер, цвет и расположение, но и деформи­ ровать символы и слова до неузнаваемости. Приложение имеет еще одну профессиональную черту — оно преодолевает 4 гигабайтный барьер;

• Pinnacle Studio (Pinnacle Systems) — программа хорошо известна по ком­ плектации недорогих плат видеозахвата от Pinnacle. Но она существует и как отдельный продукт, а в декабре 2002 г. появилась полностью руси­ фицированная версия Studio 8. Программа поддерживает захват не только с родных устройств от Pinnacle, но и со стандартных OHCI Compliant 1394-контроллеров и работает с форматами DV/MicroMV/D 8, а также с DirectShow-совместимыми устройствами захвата, включая ТВ-тюнеры, USB-устройства захвата и USB-видеокамеры/веб-камеры, и может рабо­ тать напрямую с MPEG-2-форматом.

Интерфейс программы полностью поддерживает интуитивно понятный режим drag-and-drop. При захвате с цифровых камер поддерживается до­ вольно удобный режим SmartCapture, при котором предварительный за­ хват происходит с низким качеством (режим off-line сильно экономит место на диске и сокращает время всех просчетов). После завершения монтажа и наложения всех переходов и эффектов производится пере цифровка только отобранных в монтаж фрагментов.

Возможны три варианта монтажа: "Timeline", "Сценарий" и "Монтажный лист". Редактирование видео осуществляется с точностью до кадра.

В комплекте с программой идет большой набор эффектов и переходов (свыше 100, включая трехмерные переходы Hollywood FX).

Программа имеет хорошо себя зарекомендовавший по всем продуктам Pinnacle профессиональный модуль для создания титров — TitleDeko, ко­ торый позволяет создавать титры с тенями, анимацией, неоновым свече­ нием. Наложенные переходы и титры можно просмотреть в реальном Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СНМ времени, при этом просчитывается только момент эффекта, а не весь ви­ деофайл (технология Intelligent Rendering).

Готовый фильм можно скинуть на ленту или выложить в виде файла в Интернет. Стоит отметить улучшенные возможности программы по соз­ данию VCD и DVD (процесс практически интегрирован в сам монтаж).

При этом можно создать видео- и фото-слайд-шоу, анимировать фоны и кнопки меню, добавлять фоновую музыку для меню.

Studio, несмотря на кажущуюся простоту, программа многофункциональ­ ная (описание к ней занимает свыше 270 страниц) и так же, как и "профессионалки" изначально требовательна к системе, но зато хорошо распределяет ее ресурсы.

Поговорив о простых монтажных программах и немного погрузившись в атмосферу монтажного ПО, мы с вами, дорогой читатель, сделали неболь­ шую разминку. Теперь же настало самое время разбираться с серьезными вещами практического характера и попытаться сделать обзор того арсенала программных средств, который целесообразно иметь любому видеолюбите­ лю, собирающемуся заниматься нелинейным монтажом. Перечень таких программ, ориентированных на платформу PC, достаточно обширен и многогранен, поэтому одновременно с описанием конкретных примеров я приведу один из возможных вариантов классификации монтажного про­ граммного обеспечения.

Как уже не раз отмечалось, это программное обеспечение делится на основ­ ные монтажные программы и дополнительное программное обеспечение.

8.2.2. Основные монтажные программы К этому классу относятся сложные программы, в рабочей среде которых ведется основной монтаж фильма. Эти программы отличает наличие много­ функциональной рабочей среды, позволяющей осуществить полный цикл работы над фильмом. Это подразумевает многослойный монтаж, полноцен­ ную работу со звуком, титры, спецэффекты и сложную обработку видео, а также возможность вставлять в видеофильм графические и иные видеомате­ риалы, подготовленные в других программах, и т. д. Еще одной важной от­ личительной чертой этого ПО является его способность интегрироваться с другими видеографическими приложениями или plug-in, настроенными под какую-то узкофункциональную задачу (например, для работы со звуком, титрами и т. п.). Такая интеграция позволяет существенно расширить и без того немалые возможности монтажной программы.

О некоторых из сложных видеоредакторов и работе с ними мы будем гово­ рить подробно в части V, здесь же приведем только перечень самых распро­ страненных "монтажек" и дополняющих их приложений, совместное ис 176 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

пользование которых позволяет решать при работе над фильмом задачи лю­ бой сложности.

Но перед тем как называть конкретные имена и давать оценки, мне бы хо­ телось сказать несколько слов о вечной дилемме и связанном с ней вопросе:

"Какой видеоредактор лучше, и какой из них выбрать?" Вопрос этот неоднозначный. Я, хотя и обладаю определенным опытом рабо­ ты с разными редакторами на разных компьютерных платформах, опреде­ ленно ответить на него не могу. Не могу и порекомендовать вам, дорогой читатель, ту волшебную программу, которая разом разрешит все ваши про­ блемы и ответит на все вопросы. Которая при этом будет проста в освоении, а также позволит, не прикладывая особых усилий, создавать интересное и качественное кино. На мой взгляд, такой программы просто нет. И причин этому несколько.

Сразу на поверхности лежат причины субъективного характера. Они имеют место быть в силу того, что видео, помимо всего прочего, — это кропотли­ вый и не всегда легкий труд, и если вы им занимаетесь, то многочасовое сидение за компьютерным монтажным столом вам гарантировано. Поэтому от того, нравится ли вам монтажная программа чисто субъективно и как комфортно вам в ней работается, зависит много. Но с другой стороны, субъ­ ективная оценка "нравится — не нравится" в любом серьезном деле, как го­ ворится, "не катит". Например, мне до сих пор нравится моя первая мон­ тажная программа Radius Edit 2.0 (разработка павшей в конкурентной борьбе фирмы Radius Inc.). Но этой программы не будет в приведенном пе­ речне монтажного программного обеспечения по вполне объективным при­ чинам: первая более чем очевидна: эта программа — мертвый продукт, не имеющий развития (а жаль), вторая — для моих монтажных запросов про­ грамма уже несколько слабовата.

Здесь, как и при видеосъемке, прорисовывается дилемма, о котором мы уже говорили: о соотношении личного и ремесленного (т. е. собственных жела­ ний и объективных требований жанра и профессии) в домашнем видеопро­ изводстве. Правда, в отличие от видеосъемки или теории монтажа, где мас­ терство ставится выше амбиций, с объективными показателями и критериями при выборе монтажных программ не все так однозначно в силу следующих причин:

• все сложные монтажные программы разработаны, как правило, солид­ ными фирмами и имеют мощный и сравнимый друг с другом монтажный функционал;

• по каждой из них есть русскоязычная литература, в которой разжевано, что и как делать;

Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СНМ • важным критерием является показатель устойчивости и надежности ра­ боты программы, но тут мнения и отклики по одним и тем же редакто­ рам разнятся.

Поэтому вопрос о выборе конкретной монтажной программы для вашей видеолюбительской практики, это, по-видимому, разумный компромисс между субъективным восприятием пользовательского интерфейса програм­ мы, ее монтажного функционала, технологии монтажа, предлагаемого про­ граммой, и ее возможностями решать ваши прикладные задачи. Но по­ скольку из-за отсутствия опыта провести объективную оценку и сравнение видеоредакторов, даже опираясь на чужой опыт, вы не сможете, то остается либо тянуть жребий, либо прибегнуть к единственному критерию истины — практике. Поэтому попробуйте один редактор, потом другой, третий и т. д.

Тем более что во многих аспектах своей работы монтажные программы ис­ пользуют одни и те же принципы, хорошо разобравшись с которыми можно затем легко освоить видеоредактор любой сложности, вплоть до профессио­ нального.

Но закончим философствовать и кратко охарактеризуем основные монтаж­ ные программы:

• Adobe Premiere 6.5 (Adobe Systems, Inc.) — до сих пор является своего ро­ да сравнительным эталоном, с которым сверяют свой монтажный функ­ ционал другие монтажные программы. Изначально было ясно, что такой гигант как, Adobe Systems, не может предложить некачественный и сла­ бый продукт, поэтому традиционно Premiere входил в состав подавляю­ щего большинства PC-плат для нелинейного видеомонтажа. Помимо мощных монтажных возможностей несомненным достоинством видеоре­ дактора является доступность на рынке множества подключаемых к нему plug-in, а также полная совместимость редактора с другими продуктами корпорации Adobe. Из недостатков следует отметить некоторую услож­ ненность интерфейса программы и не очень устойчивую работу. В но­ вейшей, седьмой, версии программы они были существенно доработаны;

• Ulead MediaStudio Pro 6.5 (7.0) (Ulead Systems, Inc.) —' эта монтажная программа за последние год-два быстро завоевала популярность среди владельцев цифровых видеокамер и закрепила за собой место основного конкурента Premiere. Наверное, это произошло потому, что версия 6. этой программы была первой среди видеоредакторов такого класса, рабо­ тающих с дешевыми контроллерами IEEE 1394 напрямую. Версия 6.5 уп­ рочила это положение, а версия 7.0, которая недавно вышла, привлечет к ней еще больше поклонников. Среди несомненных достоинств програм­ мы — простой и понятный интерфейс, быстрота и устойчивость работы.

Набор подключаемых модулей хоть и меньше, чем у Premiere, но вполне достаточный для воплощения ваших творческих замыслов;

178 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

• Vegas Video (Sonic Foundry, Inc.) — разработчик программы — компания Sound Foundary широко известна своим звуковым редактором Sound Forge. Наверное, поэтому и в Vegas Video встроены богатейшие возмож­ ности для работы со звуком, которых нет и во многих профессиональных программах видеомонтажа. Видеоредактор имеет весьма своеобразный, но удобный интерфейс. Из недостатков — полное отсутствие подключае­ мых модулей (plug-in), медленная работа по сравнению с другими видео­ редакторами и отсутствие русскоязычной литературы.

На момент написания данной главы ни один из этих редакторов не выпускался фирмой-разработчиком в русифицированном варианте, поэтому любые имею­ щиеся в продаже "русские версии" есть продукт неизвестных умельцев, и их работа в большинстве случаев непредсказуема. Поэтому русифицированные интерфейсы можно оставить только для изучения программы, а непосредст­ венно монтировать фильмы лучше в оригинальных версиях. (Для получения более свежей информации можно обратиться на сайты или в представительст­ ва фирм — разработчиков перечисленных программ.) 8.2.3. Дополнительное монтажное программное обеспечение Эти средства предназначены для расширения монтажных арсеналов основ­ ных монтажных программ. По принципу функционирования все дополни­ тельное программное обеспечение можно разделить на следующие группы:

• встраиваемые в основную монтажную программу видеографические сред­ ства, дополняющие инструментарий основной монтажной программы.

Такие plug-in, как правило, используют рабочую среду монтажных про­ грамм и вне ее работать не могут;

• вызываемые из монтажной программы дополнительные модули. При об­ ращении к этим модулям они разворачивают рабочую среду, отличную от рабочей среды основной монтажной программы. В отдельных случаях модули могут использоваться и как отдельные видеоприложения;

О отдельные программы для работы с изображением и звуком.

По функциональному назначению дополнительное программное обеспече­ ние можно классифицировать следующим образом.

• Многофункциональные plug-in и модули. Посредством этих plug-in можно выполнять сложную обработку видеоизображения, композитинг, 3D анимацию, титры и т. п. Типичным представителем этого класса является программа Boris RED 2.5 (Boris FX, Inc.). Это мощный дополнительный модуль, вызываемый из видеоредактора (он работает с Premiere, с MediaStudio Pro 6.5, а также на MAC). При вызове Boris RED создает Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СНМ свою многофункциональную рабочую среду. Возможности его огром­ ны — сложнейшие многослойные композиции с элементами анимации и изменением условий освещения, множество различных фильтров. Созда­ ние трехмерных объектов и переливающихся титров разной фактуры, их анимация и много чего другого. Несомненным преимуществом програм­ мы являются понятный графический интерфейс и обширная библиотека предустановленных сложных, как видео-, так и текстовых композиций, которые можно изменять под свои условия и вставлять в свой фильм.

К недостаткам программы можно отнести отсутствие инструментария для создания непрямоугольных масок, некоторую сложность в освоении и отсутствие внятной литературы.

• Спецэффектные plug-in (переходы и фильтры). Эти средства предназна­ чены для обработки и создания плавных переходов между смонтирован­ ными соседними кадрами или изменения (преобразования) при помощи различных фильтров видеоконтента смонтированного фрагмента. Приме­ рами таких средств могут служить следующие plug-in:

• Pinnacle Hollywood FX Bronze — широко известный plug-in к видеоре­ дакторам. Предназначен для создания трехмерных и многооконных переходов (около 100 штук), набор которых может быть дополнен и собственными вариантами переходов. Часто используется для созда­ ния анимирования фрагментов фильма. Имеет простой интуитивно понятный графический интерфейс. Преимущества: простота в освое­ нии, большой выбор спецэффектов, работает под всеми редакторами, описан во многих источниках;

• Boris Continium 1.0. Набор более чем из 80-ти встраиваемых в монтаж­ ную программу спецэффектов, позволяющий создавать сложные эф­ фекты, например такие, как горение пламени или дымы.

• Программы для работы со звуком. В большинстве случаев для нормаль­ ного озвучивания смонтированного видеоряда имеющихся в арсенале монтажной программы средств для работы со звуком бывает вполне до­ статочно. Но в сложных ситуациях, например, когда требуется править брак в записи звукового сопровождения или необходимо особо качест­ венно озвучить видеофильм (например, для участия вашего произведения в конкурсе) звуковых инструментов монтажной программы бывает недо­ статочно. В этих случаях приходится прибегать к помощи специализиро­ ванных звуковых редакторов.

Серьезная работа со звуком требует основательной подготовки (на звуко­ режиссера в институте учат пять лет), поэтому большинство звуковых ре­ дакторов требует профессиональных навыков и сложны в освоении. Хотя некоторые из них являются приятным исключением из этого правила.

Например, уже упоминавшийся звуковой редактор Sound Forge, который 180 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

обладает мощным функционалом, прост в работе и освоении и вполне по силам начинающему видеолюбителю.

• Программы для написания титров ("титровалки"). Учитывая то обстоя­ тельство, что собственные титровальные средства основных монтажных программ зачастую имеют ограниченные возможности и обеспечивают написание только самых простых надписей, в тех случаях, когда требует­ ся особая красота заголовков, текстов и т. п., специализированные титро­ вальные приложения и plug-in бывают весьма кстати:

• Ulead Cool 3D — предельно простая в понимании программа для со­ здания трехмерных титров и заставок. Позволяет задавать любые тра­ ектории движения объектов. К недостаткам программы можно отне­ сти отсутствие возможности интегрировать созданные тексты непо­ средственно в монтажный проект и, следовательно, использовать их только как импортируемые видеографические объекты. Еще один за­ метный недостаток — серьезные требования к аппаратным ресурсам (процессор + память) компьютера, предъявляемые программой при просчете многоэлементных движущихся изображений. Но этот недос­ таток лишь подтверждает известную поговорку "Недостатки есть про­ должение достоинств".

• Кириллические шрифты обязательно пригодятся для создания различных титров и заставок. В настоящее время большинство из них можно найти в Интернете, где ресурс их огромен (например, проект "Веди"). Подав­ ляющее большинство из них будет работать в программах для видео.

• Программы для обработки фотоизображений. Чтобы сделать свой фильм по-настоящему интересным и содержательным, в видеоряд часто встав­ ляют не только видеокадры, но и другие изображения. Например, фото­ графии или иллюстрации из туристических справочников по теме филь­ ма, веселые коллажи и иные статичные видеоизображения. Но прежде чем попасть в монтажную программу, такие материалы должны пройти определенную подготовку и редактирование. Собственных средств для этого у монтажных программ, как правило, нет. Поэтому привлекают сторонние ресурсы. Полноценными и интересными возможностями в этом плане обладают фоторедакторы:

• Adobe Photoshop — обладает мощнейшим функционалом, но сложен в использовании для новичка. Хотя те его функции, которые нужны не­ посредственно для видеопроизводства, осваиваются быстро и хорошо освещены в многочисленной литературе.

• Ulead Photoimpact. За — интуитивно понятный интерфейс, не требую­ щий штудирования документации, а также огромная библиотека ра­ мок, текстур, шаблонов и т. п. Против — несколько меньший функ­ ционал и узкая распространенность.

Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СИМ • Вспомогательные программы. Эти plug-in и программы применяются для выполнения некоторых не связанных с творчеством технологических операций, используемых при монтаже фильма, и могут сильно упростить "видеомонтажную жизнь". Например:

• ViXen Video Enhancer — plug-in к видеоредакторам, который позволяет "вытягивать" результаты съемок в условиях плохой освещенности, ис­ правлять некорректную съемку некоторыми моделями видеокамер при искусственном освещении. Непрост в освоении, но результаты работы стоят затрат по его изучению. Требователен к скорости работы про­ цессора — от его мощности зависит скорость просчета обработанных в программе изображений;

• ScenalyzerLive — программа может захватывать видео с камеры, авто­ матически разбивая входной цифруемый видеопоток на съемочные кадры, обнаруживая при этом остановки камеры при съемке.

ScenalyzerLive может создавать видеофайлы заданного размера. Про­ грамма особенно удобна для сброса результатов монтажа обратно на видеоленту, т. к. делает это более корректно по сравнению с некото­ рыми видеоредакторами. Бесценна способность программы записы­ вать на видеоленту не просто фрагменты изображения, но и соответ­ ствующие им имена файлов — это позволяет создавать и хранить уникальные видеоархивы непосредственно на пленке и при необходи­ мости легко восстанавливать монтажные проекты;

• Audiograbber — одна из многочисленных программ для переноса ау­ диодорожек с обычных компакт-дисков на диск компьютера в цифро­ вом виде без конвертации через звуковую карту. Программа удобна для ускорения работы по озвучиванию фильма.

Список вспомогательных программ можно было бы продолжать. На са­ мом деле полезных программ и утилит великое множество и все не опи­ шешь. Часто ссылки на те или иные из них можно встретить на много­ численных интернет-конференциях. Но, прочитав там про какое-нибудь очередное "чудо", не бросайтесь тотчас доставать его и ставить на вашу любимую "монтажку". Хорошо отлаженные и сбалансированные монтаж­ ные системы не терпят резких движений! И прежде чем что-то ставить дополнительно, надо хорошенько подумать и посоветоваться со знающи­ ми людьми. Это касается не только вспомогательных программ, но и всего остального монтажного программного обеспечения.

• Кодеры и транскодеры. В последнее время у видеолюбителей появилась реальная возможность на бытовом уровне сохранять результаты своего монтажа на DVD и CD, а соответствующие возможности основных мон­ тажных программ пока отстают от "веяний моды". Существенно облег 182 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

чить решение вопросов, связанных с подготовкой видеоматериалов, мо­ гут следующие специализированные программы:

• Cleaner 5 (Terran Interactive) — мощная и многофункциональная про­ грамма, которая позволяет реализовать сквозную технологию при кон­ вертации форматов, где функция захвата цифрового видео встроена в саму программу. Программа совместима со всеми устройствами, начи­ ная от скромных модемов до навороченных DVD, и в мельчайших де­ талях поддерживает все потоковые форматы. Главное достоинство этой программы — возможности для качественного кодирования. Она может преобразовать видео-, аудио- или файл со стоп-кадром в любые размеры, виды и форматы, в том числе в Real, QuickTime, Windows Media, а для аудиофайлов — в МРЗ. В программу встроена базовая поддержка MPEG-] и MPEG-2, которая может обновляться. Про­ грамма имеет изысканный и интуитивно понятный интерфейс.

"Вылизана" на всех уровнях, а в прилагаемом руководстве пользовате­ ля содержится исчерпывающая информация;

• TMPGenc — хороший инструмент для работы с MPEG-1/MPEG-2.

Недостаток — критичность к мощности процессора. Например, для процессора РШ 1000 МГц 1 час исходного DV-видеоматериала (как Туре-1, так и Туре-2) конвертируется в MPEG 1—6 часов. Программа умеет объединять несколько MPEG-файлов в один и наоборот, т. е.

мультиплексировать и демультиплексировать MPEG-файлы;

• Canopus ProCoder (Canopus) — один из лучших кодировщиков DV в стандартный для DVD MPEG-2-формат. Созданные им MPEG-2 файлы имеют высокое качество изображения и, кроме этого, обладают отличной совместимостью с DVD-стандартами.

• Программы DVD-aвmopuнгa. DVD-авторинг и программы, его обеспечи­ вающие, требуют совершенно отдельного разговора. Поэтому здесь при­ ведем только их перечень:

• Ulead MediaStudio Pro — в части создания DVD прост, и сделать на нем DVD может любой новичок. На подготовку меню уйдет 10— 15 минут — и можно записывать диск. К недостаткам программы от­ носятся небольшой выбор вариантов в работе и множество всяких ог­ раничений (например, записанный фильм может состоять только из одного файла и т. п.);

• Ulead DVD Movie Factory — более "продвинутый" вариант DVD Plug-in к Ulead MediaStudio Pro. Ulead DVD Movie Factory — программа, по­ зволяющая легко создавать DVD, VideoCD, SVCD, miniDVD, не заду­ мываясь о параметрах формируемых MPEG-файлов и о служебных файлах, которые необходимо сделать. При этом можно создавать ме­ ню, пояснения и т. п. Достоинство программы в том, что она сама за­ писывает результат на диск, что не требует какой-либо внешней про Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СНМ граммы для работы с CD/DVD-рекордерами. Качество изображения при этом весьма удовлетворительное;

• Sonic DVDiT Professional Edition — программа, несмотря на свою про­ стоту, предназначена для более продвинутых пользователей, хотя и не требует серьезных знаний для создания DVD. В программе возможно создание кнопок управления, фонов, текста и т. п. собственного ди­ зайна. Допускается иерархическая структура из нескольких меню.

Программа имеет простой, интуитивно понятный интерфейс;

• Dazzle DVD Complete (Dazzle Multimedia, SCM Microsystems, Inc.) — программа, обладающая многими возможностями. В ней имеется встроенный в MPEG кодировщик, возможно применение кнопок управления, фонов, текста и другого усложненного собственного ди­ зайна. Для индикации главы (chapter) возможно использование лю­ бого кадра фильма или любой иной картинки. Записанный фильм может состоять из множества файлов, причем последовательность проигрывания определяется пользователем при создании диска. Про­ граммой поддерживаются motion menu. К недостаткам программы можно отнести тот, что на некоторых DVD-плеерах меню не работает, при этом креативность меню требует заметного объема ручной работы от автора;

• Sonic ReelDVD и Sonic Scenarist NT — полномасштабные программы полупрофессионального и профессионального уровня. Оперируют с subpicture, поэтому возможности по дизайну диска обширны. Кратко можно сказать так — программы умеют практически все. Недостаток только один — для начинающих они несколько сложны в понимании и освоении. По моему мнению, полноценные и качественные DVD можно делать только на программах такого уровня.

• Программы для непосредственной записи на CD и DVD. Программы этого класса используются видеолюбителями в случаях, когда требуется сохра­ нить результаты своей работы (не обязательно готовый фильм) на CD и DVD и когда подобные функции не обеспечиваются монтажным ПО или программами DVD-авторинга. Перечень таких программ обширен. Хо­ рошо себя зарекомендовали программы Roxio Easy CD Creator и Nero Burning Rom.

• Программы композитинга и другие сложные продукты. Особое место в арсенале дополнительных видеомонтажных средств занимают мощные видеографические программные пакеты для создания красивых и зре­ лищных видовых композиций, которые изобилуют сложнейшими спец­ эффектами и трехмерной графикой.

Хотя на самом деле на первое время видеолюбительства (которое может растянуться на многие годы) эти программы могут и не понадобиться в 184 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

силу того, что вам вполне хватит возможностей описанных приложений.

А также потому, что работа с этими видеографическими пакетами требует углубленной, почти профессиональной подготовки, т. к. по сложности они превосходят даже основные монтажные программы. Но для полноты картины я должен хотя бы перечислить основные из них:

• Adobe After Effects (AAE) — удивительная по своим возможностям программа. Помимо композитинга любой сложности в ней можно де­ лать множество самых потрясающих спецэффектов. К программе имеются сотни plug-in, разработанных сторонними фирмами, которые еще больше увеличивают потенциал ААЕ. Учитывая эти обстоятельст­ ва, многие профессиональные монтажные программы сделали ААЕ встраиваемым модулем в свою рабочую среду;

• Discreet Combustion (Autodesk, Inc.) — программа композитинга в 3D пространстве. Обладает уникальным инструментарием для создания трехмерных композиций и полностью совместима с 3D Studio Max.

Многие современные видеоклипы и реклама делаются с использова­ нием именно этой программы;

• 3D Studio Max (Autodesk, Inc.) — самый популярный программный комплекс моделирования, визуализации и анимации ЗD-объектов.

Заканчивая разговор о программном монтажном обеспечении на PC, хочу сказать про то, что главное требование, которое предъявляется как к аппа­ ратным, так и к программным средствам монтажной системы, это не "навороченность" и соответствие веяниям моды, а их стабильная и надеж­ ная работа. Поэтому не надо перегружать свою монтажную систему и пре­ вращать ее в свалку, т. е. ставить на нее все, что попало. Зачастую несо­ вместимость программ может стать причиной нестабильной работы вашей "монтажки" и приводить к потерям результатов долгого и кропотливого труда.

Плавающая, или блуждающая нестабильность работы монтажной системы — это самая большая неприятность, которая может существенно подпортить ва­ шу жизнь. Причем эта неприятность гораздо более опасна, чем полная нерабо­ тоспособность системы, т. к. может проявиться внезапно и в самый неподхо­ дящий момент. В качестве иллюстрации приведу случай из собственной практики, когда я недостаточно внимательно прочитав соответствующие инст­ рукции, установил на полностью отлаженную монтажную систему свой монтаж­ ный пакет, работать в котором мне было привычней. Печальным итогом моей небрежности стала потеря результатов 48-часового марафонского монтажа — "засада" ждала меня на самой заключительной операции. Уже потом, разбира­ ясь в ситуации, я узнал, что вообще не рекомендуется совместное использова­ ние программы, которую установил я, и того профессионального монтажного ПО, которое уже стояло на монтажной системе, а их совместная работа требу­ ет обязательного соблюдения определенных условий, чего я не сделал и за что поплатился.

Глава 8. Использование компьютерной платформы PC в СНМ Тот, кто уверен, что никогда не будет монтировать ни на чем другом, кро­ ме PC, и ничто другое его не интересует, следующую главу, в которой речь пойдет о компьютерах Macintosh фирмы Apple и соответствующем про­ граммном обеспечении, может смело пропустить. И сразу перейти к части V, где будут разбираться тонкости работы с основными монтажными про­ граммами.

Тех же, кто хочет иметь полное представление о возможностях домашнего видео, приглашаем на небольшой, но вкусный "яблочный десерт".

Глава Использование в качестве СНМ компьютера Macintosh Пугающе неизвестный, завораживающе красивый, дорогой и таинственный Macintosh. Почему те, кто привык работать на "маках", уже никогда ему не изменят. А также о самой маленькой "монтажке" и о монтажных системах "под ключ", построенных на компьютерах этой платформы, рассказывается здесь.

9.1. Для тех, кто любит яблоки, решение "под ключ" Как известно, первые в мире персональные компьютеры были выпущены фирмой Apple Computer. Это были хорошие и популярные в свое время сис­ темы Apple I и Apple II. Но руководствуясь высказанной еще в 1967 г. ле­ гендой Силиконовой Долины — Джефом Раскиным — мыслью о том, что "компьютеры должны работать исключительно в графическом режиме...

Изображение на экране должно в точности соответствовать напечатанному, а пользовательский интерфейс более важен, чем эффективность алгоритмов и компактность программ", фирма Apple в январе 1984 г. представила ком­ пьютер Macintosh — первый в мире компьютер, использующий графический интерфейс.

Впервые пользователи вместо букв на черном экране увидели картинки ("иконки"), изображающие реальные предметы: строчки меню, листы бу­ маги, на которых можно печатать, мусорную корзину, папки, похожие на выдвигающиеся ящики письменного стола, курсор, символизирующий че­ ловеческую руку и передвигаемый с помощью поразившей всех "мыши".

С тех пор графический интерфейс пользователя (GUI) прочно занял свое место в лексиконе компьютерной индустрии и нашей жизни.

Автором названия компьютера — Macintosh — является все тот же Джеф Раскин. Необычное и неправильное с точки зрения норм английской ор­ фографии написание слова Macintosh связано с тем, что к моменту появле Глава 9. Использование в качестве СНМ компьютера Macintosh ния этого компьютера на рынке уже существовала фирма — производитель элитной аудиотехники Mcintosh, а известные плащи-дождевики назывались Mackintosh.

Вслед за Macintosh появились и другие, основанные на графическом интер­ фейсе, операционные системы. Они позаимствовали у "маков" основные принципы работы с графическими элементами интерфейса, что послужило причиной для многочисленных скандалов и судебных разбирательств. Одна­ ко для нас важно то, что с самого своего зарождения и по сей день "маки" позиционировались и выпускались именно как компьютеры, специально предназначенные для работы с графикой.

Не изменяя раз выбранной концепции, фирма Apple продолжает развитие в этом же направлении и выпускает компьютеры, специально "заточенные" для работы с изображением. И если в те далекие времена обрабатываемые на "маках" изображения в большей мере были статичными, то сейчас это трехмерная графика, анимация, живое видео и звук.

Отличительной особенностью всей линейки компьютеров Macintosh являет­ ся их полностью законченное решение. Для нас с вами — видеолюбите­ лей — это означает, что при покупке любого компьютера Macintosh (а это можно сделать только у авторизованных представителей фирмы Apple) по­ ставляется полностью законченная и сведенная (в аппаратном и программ­ ном отношении) фирменная монтажная система, после инсталляции кото­ рой сервисным специалистом компании, продавшей компьютер, можно смело садиться и монтировать несложное кино.

Не желая быть предвзятым и ввязываться в извечный спор приверженцев и противников Macintosh, критикующих компьютеры этой платформы за их от­ носительно высокую стоимость, чрезмерную закрытость и невозможность широкой модернизации (действительно, в компьютерах можно увеличивать только оперативную память и дисковое пространство). А также использовать иную, чем основанную на контроллере IEEE 1394, конфигурацию СНМ. Хочу привести соображения моего знакомого журналиста (отнюдь не компьютерно­ го фаната), который, остановив выбор на одном из компьютеров Apple, руко­ водствовался при этом теми же соображениями, что и при покупке своей компактной профессиональной цифровой видеокамеры формата DV САМ, которая тоже является своего рода компьютером, но призванным решать уз­ кофункциональную задачу. При этом внутреннее устройство, программная прошивка видеокамеры никого не интересует, а важны только надежная ра­ бота и отличные конечные результаты.

Спектр выпускаемых Apple компьютеров достаточно широк и способен удовлетворить любые требования. При этом некоторые из моделей компью­ теров имеют стильный, изысканный и непривычный дизайн, их отличает надежная и стабильная работа, базирующаяся на фирменном "железе" и программном обеспечении.

188 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

Как я уже отмечал, домашнее использование "маков" подразумевает только СНМ на основе контроллера IEEE 1394. Это обусловлено тем, что 1—2 та­ ких контроллера входят в штатную комплектацию компьютера, а платы не­ линейного монтажа для MAC подразумевают скорее профессиональное применение и поэтому дороговаты. Но для того, кто покупает компьютер стоимостью $1500—3000, вопроса с выбором хорошей видеокамеры, я ду­ маю, не существует. Поэтому, имея внутренний диск 80—120 Гбайт и при­ купив внешний носитель с таким же объемом, можно получить отличную и надежную "монтажку".

Более подробно с продукцией фирмы можно ознакомиться в российском представительстве компании или на ее сайте в Интернете.

Единственное, не могу удержаться от того, чтобы не сказать несколько слов про поразившую меня самую маленькую, но полноценную и мощную мон­ тажную нелинейную систему, которую я увидел на выставке. Она состояла из портативного компьютера фирмы Apple — Power Book G4 (15" экран, процессор G4 — 1,2 ГГц, 512 Мбайт — ОЗУ, 60 Гбайт быстрый винчестер, IEEE 1394, DVD/CD-RW, факс, модем и т. п) весом всего 2,4 кг и толщи­ ной 28 мм и небольшой цифровой видеокамеры (рис. 9.1). При этом пред­ ставитель фирмы тут же снимал на камеру, сбрасывал материал в Power Book и монтировал на нем небольшие ролики про каждого, кто изъявлял желание позировать и сказать несколько слов в объектив. Узнав про то, что Power Book непрерывно работает в таком режиме уже много часов, я пожа­ лел, что мой приятель-журналист выбрал себе иную модель "мака", а не эту.

Рис. 9.1. Самая маленьная "монтажка" от фирмы Apple Глава 9. Использование в качестве СНМ компьютера Macintosh Поставка "под ключ" касается не только железа, но и общего программного обеспечения, которое после установки операционной системы Mac OS X, разработанной на базе мощнейшего UNIX, и компонентов технологии QuickTime, которые устанавливаются вместе с ней, не требует больше ника­ кого дополнительного вмешательства. И вам остается только одно — запус­ кать вашу первую монтажную программу iMovie.

Но прежде чем перейти к подробному разговору о монтажном программном обеспечении, используемом на компьютерах Macintosh, хотелось бы не­ сколько слов сказать о технологии QuickTime.

Многие могут спросить: "Почему QuickTime — это технология, а не прило­ жение для просмотра медиа-данных и работы с ними?" Дело в том, что по­ нятие "технология" более точно отражает сущность того, что же на самом деле представляет QuickTime. Это и приложение, и формат представления видеоданных в компьютере, и совокупность разноуровневых утилит для ра­ боты с видеоданными. Одним словом, он включает в себя все, что так или иначе связано с обработкой и использованием медиа-данных на компьюте­ ре: видео, звука, анимации, графики и т. п. Всего, что по-английски называ­ ется media content. Последнее время часто употребляется еще один тер­ мин — digital art, который правильно будет перевести как художественное творчество с использованием цифровых технологий.

QuickTime является универсальным переводчиком, позволяя воспроизвести множество звуковых, видео, анимационных, текстовых, графических, MIDI и др. данных, не прибегая к помощи отдельных прикладных программ.

QuickTime имеет свой формат файлов — MOV, который может содержать практически любые медиа-данные: видео- и аудиодорожки, последователь­ ности MIDI-сообщений (стандартные MIDI-файлы SMF), тексты для тит­ ров (в том числе караоке), графику и анимацию. QuickTime не требует со­ хранять файлы только в своем формате. Формат файлов QuickTime является переносимым, открытым и расширяемым, он имеет хорошую поддержку также и на платформе Windows посредством программного обеспечения, "понимающего" QuickTime и поставляемого фирмами Apple, Microsoft, Macromedia, Adobe и многими другими.

Такая универсальность технологии QuickTime сильно облегчает жизнь раз­ работчикам прикладных приложений. В нашем с вами случае — приложе­ ний, работающих с видеоинформацией, и монтажных программ. Имея QuickTime, разработчики ПО могут не задумываться о том, как им работать с медиа-данными, а целиком сосредоточиться на прикладном и инструмен­ тальном аспекте приложения. Наверное, поэтому большинство "маковских" программ, предназначенных для работы с видео, отличает продуманность, удобный графический интерфейс и мощный функционал.

190 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

Список монтажных и дополнительных программ для Macintosh не столь ве­ лик, как для PC, но вполне достаточен, чтобы удовлетворить запросы лю­ бого видеолюбителя. К рассмотрению этих программ мы с вами и перехо­ дим, дорогой читатель.

9.2. "Маковские" монтажные и дополнительные программы В начале разговора про программное обеспечение для нелинейного монтажа хочу сказать несколько слов про базовый комплект несложных, но удобных программ, поставляемых вместе с любым компьютером Macintosh и находя­ щихся на инсталляционном диске Mac OS, в состав которого входит уже упоминавшийся нами простой видеоредактор iMovie. Совокупность этих программ Apple позиционирует как "цифровой стиль жизни", т. к. каждая из них прикрывает и обеспечивает своим функционалом определенную область этой сферы:

• iMovie — позволяет оцифровывать и редактировать видео. А также делать простые видеоролики с элементарными спецэффектами и титрами. Абсо­ лютно прозрачный и понятный графический интерфейс программы за 5 минут сделает из вашего ребенка завзятого монтажера;

• iFoto — это программа, обладающая достаточным функционалом для не­ сложного редактирования фотоизображений для видео. А также создания альбомов, коллекций и презентаций;

• iDVD — это несложная и изящная программа, позволяющая "в два щелчка" создавать и записывать собственные DVD;

• iTunes — программа для работы со звуком. Но это не звуковой редактор, а универсальный многофункциональный инструмент, ценным свойством которого является способность конвертировать звуковые форматы и соз­ давать аудиоколлекции и архивы.

Приводя этот короткий перечень программ, я хотел еще раз подчеркнуть тот факт, что сразу же после инсталляции любого "мака" у вас под руками ока­ зываются простые, но достаточные для первого опыта монтажа средства для работы с видео.

Подробно о назначении и особенностях других программ базового комплек­ та Mac OS X, обеспечивающих "цифровой стиль жизни", можно узнать на сайте фирмы Apple или в ее российском представительстве.

Поговорив об изящных, но все-таки достаточно простых для нас с вами ("крутых" монтажеров) программных средствах, мы переходим к разбору действительно серьезных монтажных и дополнительных программ.

Глава 9. Использование в качестве СНМ компьютера Macintosh Так как многие программные продукты выпускаются фирмами-разработчиками для разных платформ, то в описании "маковского" ПО будут повторения. В этом случае я буду делать ссылку на ранее изложенный материал.

9.2.1. Основные монтажные программы Существуют программы, которые по сложности и имеющимся в их арсенале средствам можно было бы отнести к классу основных монтажных, но мы ограничимся двумя наиболее удачными. Наличие любой из них с запасом перекрывает все запросы домашнего видеомонтажа. Во-первых, это уже описанная нами Adobe Premiere и собственная разработка фирмы Apple — профессиональная монтажная программа (я бы даже сказал по аналогии с QT: монтажная технология или система) Final Cut Pro 4.0.

• Adobe Premiere (Adobe Systems, Inc.) — в "маковском" исполнении программу отличает несколько видоизмененная рабочая среда и подчи­ ненность общим технологиям Mac OS X (отображение видео и звука, титры и т. п.). В остальном функционирование редактора такое же, как и на PC;

• Final Cut Pro 4.0. (Apple Computer Inc.) — подробно об этой программе и ее возможностях будем говорить в V части книги, здесь же приведу са­ мые общие характеристики.

Вначале о том, почему я оговорился, что FC 4.0 — это скорее монтажная система или технология, чем просто видеоредактор. Помимо того, что сам FC 4.0 обладает колоссальными монтажными возможностями, вместе с ним идут так называемые программы-сателлиты (которые, правда, мо­ гут работать и использоваться вполне самостоятельно): обеспечивающий углубленную профессиональную работу с титрами Live Type;

профессио­ нальный звуковой редактор Soundtrack и программа обработки видео­ изображения под кино Cinema Tools 2.0. Программы при необходимости объединяются в единую профессиональную технологическую линию для работы с видео. Кроме того, FC 4.0 обладает развитыми средствами под­ готовки видео для DVD-авторинга (программа-конвертор Compressor), который непосредственно осуществляется также в разработанной Apple профессиональной программе DVD Studio Pro 2.

Кроме того, что все перечисленные программы выполнены со свойствен­ ной Apple продуманностью и профессионализмом;

имея одного разработ­ чика, они полностью совместимы друг с другом и надежно работают.

FC 4.0 позиционируется разработчиком как программа для постпроиз­ водства видео. К ее несомненным достоинствам можно отнести помимо 192 Часть IV. Что почем в нелинейном мире?

перечисленных такие положительные моменты, как: сочетание всего лучшего в области композитинга и нелинейного видеомонтажа, наличие понятного графического интерфейса, тщательно продуманной и органи­ зованной рабочей среды, а также развитого монтажного инструментария и мощного базового набора спецэффектов и видеофильтров. Этот набор можно расширять не только за счет plug-ins от третьих фирм, но и путем создания посредством специального скрипта, содержащегося внутри ви­ деоредактора, собственных спецэффектов. Программа обладает мощными средствами для написания титров, специально разработанными для нее фирмой Boris FX, Inc. хорошими средствами для работы со звуком и многими другими достоинствами. К недостаткам программы можно от­ нести отсутствие русскоязычной литературы и небольшой выбор кирил­ лических шрифтов, с которыми она полноценно оперирует.

9.2.2. Дополнительное монтажное программное обеспечение Назначение этих программ аналогично программам для PC.

• Многофункциональные plug-in и модули:

• Boris RED 2.5 (Boris FX, Inc.) — встраиваемый в АР и FC модуль (описание см. в разд. 8.2.3).

• Спецэффектные plug-in (переходы и фильтры);

• Boris Continium 1.0. — встраиваемый в АР, ААЕ и FC plug-in (опи­ сание см. в разд. 8.2.3).

•Программы для работы со звуком:

• Soundtrack (Apple Computer Inc.) — мощный звуковой редактор с по­ нятным интерфейсом и продуманным удобным инструментарием.

• Программы для написания титров:

• Live Type (Apple Computer Inc.) — профессиональная программа для работы с титрами. Помимо всевозможных головокружительных и фан­ тастических действий, которые можно проделывать как с целыми тек­ стами, так и с каждой буквой в них (например, траектории, наклоны, изменения размеров, вращения, трансформации, изменения цвета, лу­ чи света сквозь буквы и т. п.), программа обладает большой библиоте­ кой предустановленных эффектов, фоновых подложек и видео­ текстовых композиций, которые можно редактировать и подкладывать под свой монтируемый материал. К недостаткам программы можно отнести то, что некоторые эффекты не работают с кириллицей.

Глава 9. Использование в качестве СНМ компьютера Macintosh • Программы для обработки фотоизображений:

• Adobe Photoshop 7.0 — в "маковском" исполнении программу отличает несколько видоизмененная рабочая среда. В остальном функциониро­ вание редактора такое же, как и на PC.

• Кодеры и транскодеры:

• Cleaner 5 (Terran Interactive) (описание см. в разд. 8.2.3).

• Final Cut Pro 4.0 + Compressor. FC 4.0 и программа Compressor обра­ зуют уникальную по возможностям интегрированную среду по перево­ ду монтируемых видеоматериалов в различные форматы (в том числе в MPEG-2 и 4). Они предоставляют достаточно гибкие возможности для настройки и регулирования необходимых параметров и обеспечивают достойное качество готового изображения.

• Программы DVD-авторинга:

• DVD Studio Pro 2 (Apple Computer Inc.) — "полномасштабная" про­ грамма профессионального уровня с удобным графическим интерфей­ сом, которая умеет практически все. Недостаток только один — для начинающих она несколько сложна в освоении.

• Программы для непосредственной записи на CD и DVD:

• Roxio Toast Titanium (Roxio Inc.) — хорошо себя зарекомендовавшая, надежная и многофункциональная программа.

• Программы композитинга и другие сложные продукты:

• Adobe After Effects 6.0 (ААЕ) и Discreet Combustion 2.1 (Autodesk, Inc.) — функции все те же, только "заточка" под MAC.

• Cinema 4D (MAXON Computer, Inc.) — программный комплекс моде­ лирования, визуализации и анимации ЗD-объектов, сравнимый по функционалу с 3D МАХ.

Приведенный перечень программного обеспечения далеко не полный, но далее из того, о чем было сказано, можно сделать совершенно определенный вывод: по наполнению и качеству "маковский" программный потенциал от­ нюдь не проигрывает потенциалу PC. А за счет того, что большинство озна­ ченных программ для работы с видео разработаны либо самой фирмой Apple, либо фирмами, с которыми она тесно сотрудничает, может быть даже в чем-то и выигрывает.

ЧАСТЬ V МОНТАЖНИКИ, но не высотники Какую конкретно монтажную программу себе установить и как на ней рабо­ тать, понять трудно, предварительно не уяснив общих закономерностей функционирования, принципов построения и приемов работы в этих про­ граммах. Здесь же мы посмотрим, как соблюдаются общие правила в таких популярных монтажных пакетах, как Ulead MediaStudio Pro 6.5, Adobe Premiere 6.5, 7.0 и Final Cut Pro 4.0.

Глава Общие принципы построения и функционирования программ для видеомонтажа (ПВМ) Как это ни парадоксально, но информация, изложенная в предыдущих час­ тях и главах книги, непосредственного отношения к изготовлению домаш­ него видеофильма не имеет. Ее задача — подготовительная, вспомогательная и тыловая, формирующая подводную часть айсберга, вершина которого — непосредственное создание фильма в недрах монтажной программы.

В настоящее время на рынке представлено много различных монтажных программ. От самых простых и дешевых, до сложных профессиональных продуктов. О некоторых из них мы уже с вами, дорогой читатель, говорили в IV части книги.

По многим из этих монтажных программ написаны многостраничные руко­ водства, в которых подробнейшим образом разобраны и расписаны все ас­ пекты и тонкости их использования. Но в большинстве случаев эти руково­ дства рассчитаны на специалистов или людей, уже имеющих некоторый опыт практической работы с домашним видео. Тому, кто в первый раз берет в руки подобную литературу, бывает трудно разобраться с программой и научиться правильно применять ее средства в реальном монтаже. Причины этого, на мой взгляд, следующие:

• для описания монтажных действий применяется сложная специфическая терминология. Все эти тримминги, рендеринги, треки, дигитайзинги и пр. способны запутать кого угодно. При этом в каждом издании для опи­ сания одинаковых по сути монтажных действий зачастую используются разные понятия и термины. Что, естественно, не способствует понима­ нию материала;

• в основном, все руководства построены по принципу "Manual" и, как правило, описывают программы как "вещь в себе". Но, на мой взгляд, ра­ бота в монтажной программе, т. е. порядок использования ее элементов, структур и средств, должна рассматриваться, в первую очередь, с точки зрения технологии изготовления фильма и переложенной под нее техно Глава 10. Общие принципы построения и функционирования программ... логии нелинейного компьютерного монтажа. Такой подход сразу проявит и сделает понятной функциональную структуру монтажной программы, а также назначение и возможности ее элементов и средств;

• отчасти, из предыдущего пункта вытекает и тот факт, что руководства подробно описывают, какие пиктограммы, кнопки или пункты меню на­ до задействовать, чтобы выполнить то или иное монтажное действие. Но при этом ни слова не говорится о самом действии, его природе, месте и времени (с точки зрения технологии кино) использования. Такое, не "замешанное" с самим монтажом, описание монтажных функций бывает непонятным и трудноусвояемым для неопытного пользователя.

Например, описываются средства в монтажной программе для написания титров...

Кнопка X— выбор шрифта. Для выбора (изменения) шрифта надо... (следует описание десяти пунктов подменю). Кнопка Y — оконтуривание шрифта. Для задания контура... (следует описание пяти пунктов подменю). Кнопка Z— зад­ ник текста (и также подробная спецификация всех возможностей программы по управлению задником), кнопкой W устанавливается тень букв и т. д.

Читатель, незнакомый с титрованием, просто не поймет, зачем нужны эти конту­ ры, задники и тени, и, соответственно, пропустит подобное мимо. Насколько ос­ новательней было бы запоминание, если бы перед описанием этих функций сле­ довало небольшое наставление типа: "Титры (или надписи) применяются или в качестве пояснения к видеосюжету, представления героев или как самостоятель­ ные текстовые заставки и эффекты. В любом случае они должны соответствовать видеоизображению и гармонировать с ним. Прежде всего, это достигается начер­ танием шрифта и размещением надписи на поле экрана. Начертание шрифта за­ дается параметрами: стиль букв (название шрифта), их размер, толщина, цвет, а также межбуквенным и межстрочным интервалом. При этом надпись находится как бы внутри некой прямоугольной рамки, координаты центра которой опреде­ ляют местоположение титра на поле экрана. Титры не должны заслонять значи­ мые элементы композиции и лучше воспринимаются (читаются), когда они отде­ лены от видеоизображения или «приподняты» над ним. Для этого применяются тени и бордюры (оконтуривание) букв, а также цветовой фон надписи (задник, подложка)". После такого введения упоминание о прозрачности, размытости и многих других характеристиках понимается и запоминается как нечто само собой разумеющееся.

Начинающему монтажеру было бы гораздо легче, имей он общее представ­ ление о структурно-функциональном построении монтажной программы, вытекающее из понимания общих принципов производства видеофильма по нелинейной технологии. Такой подход позволил бы ему более уверенно прочитывать многостраничные описания и руководства и квалифицирован­ но оценивать возможности конкретных программных продуктов.

Формирование такого представления полезно и в силу того, что структурно функциональное построение многих монтажных программ (в т. ч. и профес­ сиональных) подчинено общим принципам и законам, однажды уяснив ко Часть V. Монтажники, но не высотники торые, можно с наименьшими затратами времени и сил постичь секреты и тонкости любой монтажной программы.

Именно так мы с вами, дорогой читатель, и попробуем сделать.

10.1. Этапы создания видеофильма в СНМ В предыдущих частях и главах книги мы доподлинно выяснили, что видео­ монтаж — это наиважнейшее действие домашнего видеопроизводства, кото­ рое превращает сырой отснятый материал в полноценный фильм.

А также то, что творческий процесс при монтаже — это искусство из того, что мы обычно привозим со съемок, сделать "конфетку".

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.