WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |

«А. Иванов Видеомонтаж на компьютере Adobe After Effects 5.5 Adobe Premiere 6.0-6.5 Ulead Video Studio 5.1 Video Wave 4.0 Hollywood FX Main Actor Практическое пособие Санкт-Петербург Учитель и ...»

-- [ Страница 3 ] --

Toggle Hold Keyframe (Переключение задержки ключевого кадра) применяет ся для установки или отмены функции Hold Interpolation (Удерживать интерпо ляцию), что означает задержку в изменении свойства между ключевыми кадра ми, — когда действие между ключевыми кадрами происходит прерывисто.

Keyframe Interpolation (Интерполяция ключевого кадра) открывает доступ к знакомому нам меню, где можно сменить способ интерполяции в данном ключе вом кадре, например, с интерполяции Безье на линейную.

Keyframe Velocity (Скорость изменений для ключевого кадра) раскрывает меню, в котором можно уточнить значения ускорений и скорости для этой точки, с кото рыми происходит изменение свойства. Это соответствует работе с графиками ус корений на монтажном столе.

Keyframe Assistant (Помощник работы с ключевым кадром) позволяет обра титься к нескольким меню, которые облегчают и автоматизируют работу с ключе выми кадрами. Часть этих функций, относящихся к работе с запоминаемыми ал горитмами, именуемыми в программе Expressions, в нынешней редакции книги не рассматриваются.

Остальные опции позволяют устранить чрезмерные скачки в изменениях скоро сти меняющегося свойства: Easy Ease, Ease In, Ease Out и соответственно общее сглаживание кривой изменений в обе стороны, а также до и после ключевого кадра.

Exponential Scale (Нелинейная шкала) усиливает реалистичность Zoom Lens (Линза все ключевые кадры в границах выделенной зоны для применения этой функции удаляются и формируются новые с учетом началь ного и конечного значения используемого эффекта.

Sequence Layers (Последовательное размещение слоев) — достаточно полез ная функция, с помощью которой слои можно выстроить на монтажном столе в определенном порядке. Для наглядности приводим схему. Слои размещаются пос ледовательно друг за другом встык либо внахлест. В последнем случае можно указать, как будет исполнен переход от одного слоя к другому. Верхний слой мо 140 на компьютере Размещение Слоев Функцией Sequence Layers" 1 Размещение с указанием (А) и постепенности (В) перехода В - Изменение в месте перехода плавно переходить в меняя свою прозрачность со до нуля, либо это может осуществляться крест-накрест.

Чтобы воспользоваться данной функцией, нужно выделить на монтажном сто ле несколько слоев (делать это можно при помощи кнопки ), а затем уже обратиться к данной команде.

Smart Mask Interpolation (Интерполяция, регулируемая формой маски) позво ляет управлять способом изменения промежуточной формы маски между уста новленными ключевыми кадрами.

Reverse Keyframes (Установка ключевых кадров в обратном порядке) позво ляет располагать установленные и выделенные ключевые кадры в обратном порядке.

если вам требуется, чтобы некий объект в кадре совершил перемещение ю определенной траектории, а затем вернулся назад тем же путем, то можно эту функцию. Эта опция применяется для любого свойства. Кроме того, его распространяется на несколько выделенных слоев одновременно.

Add Expression (Добавить алгоритм) — добавление записи алгоритма Motion Tracker/Stabilizer (Стабилизация и изображения) — для видео выбор опции работы со стабилизатором изображения. Данный модуль тре к себе более пристального внимания, и речь о нем пойдет в отдельной главе.

Reveal Animating Properties (Раскрыть анимационные свойства) — эта коман существует для удобства, когда требуется подробно раскрыть на монтажном свойства трансформации слоя. Например, если в композиции существует слоев, с которыми ведется работа, то переходя к ключевым кадрам очеред слоя, можно с помощью этой команды дополнительно разворачивать только слой. В результате окно монтажного стола не будет перегружено слишком количеством отображаемой информации и поиск последующих слоев менее затруднителен.

Reveal Modified Properties (Раскрыть модифицированные свойства) — коман действует так же как, и в предыдущем случае, но распространяется на про смотр установок примененных к слою эффектов.

View (Вид) и Windows (Окна) Эти два заключительных раздела меню содержат традиционные для их назва ний команды. В разделе View (Вид) можно регулировать визуальную наглядность отображения рабочего материала в окне композиции. Картинку можно масштаби ровать и перемещаться к конкретному кадру во времени. Здесь же можно устано вить для окна композиции линейки Rulers, направляющую сетки внутри окна и направляющих линий Guides. Командой Resolution (Разрешение) можно уста новить разрешение, в котором композиция представлена в рабочем окне: Full (Пол ное), (Половинное), Third (В одну треть), (В одну четверть) и Custom (Регулярное). Кроме того, в данном разделе содержатся команды, позволяющие переключать ракурсы для просмотра трехмерных сцен.

В разделе Windows (Окна) можно выбрать, какие рабочие окна программы демонстрируются на экране монитора компьютера, а какие — нет.

Два этих раздела команд главного меню программы обычно не вызывают у пользователя вопросов.

В разделе View (Вид) следует обратить внимание на команду Go To Time (Вре менной переход), которая может быть отдана с клавиатуры: + .

на и Прочие Координатные Утилиты Окна Композиции можно в "Preferences" "Grid" Расстояние между также можно № Preferences" 5 Альфа Канала в кадре в виде как в Photoshop Набрав в соответствующем окошке данного меню тайм-код нужного конкрет ного кадра, можно моментально переместиться в этот кадр.

В группе команд Windows полезно знать о существовании возможности раз личным способом группировать и размещать на экране монитора рабочие окна программы. Такое размещение инструментов программы можно создавать само стоятельно и запоминать полученную конфигурацию, а можно воспользоваться уже существующими вариантами. Данная опция носит название (Ра бочее пространство).

Go To Adobe After Effects 5. Эффекты Принципы работы с эффектами Группа 3D Channel композиции) Группа Adjust (Цвет и яркость) Группа Audio Effects (Звуковые эффекты) Группа Blur & Sharpen и резкость) Группа Channel (Канал изображения) Группа Distort (Геометрические искажения изображения) Группа Image Control (Управление цветом) Группа Keying и Matte Tools (Ключи прозрачности) Vector Paint (Векторный рисунок) Perspective Effects (Эффекты Группа (Генераторы частиц) Render Effects (Эффекты визуализации) Группа Simulation Effects (Имитация природных явлений) Группа Stylize Effects (Стилизация) Группа Text Effects (Работа с текстом) Группа Time Effects (Временные характеристики) Группа Transitions (Транзакции) Грул.па Video Effects (Специфические эффекты для адаптации видео к телеэфиру) Принцип работы с эффектами Effects (Эффекты), которые можно применять к слоям композиции, раскрыва ются в соотвествующем разделе главного меню программы, Ниже эффекты со браны в отдельные группы по их назначению. В разрезе этих групп мы и будем их рассматривать.

Некоторые эффекты представляют собой достаточно конкретные и простые способы изменения характеристик слоя, другие можно считать самостоятельны ми мини-программами, имеющими множество регулировок. Такие эффекты тре буют к себе повышенного внимания;

на компакт-диске, прилагаемом к книге, для этой категории эффектов будут приведены наглядные примеры.

Особо следует отметить возможность загрузки в программу дополнительных эффектов (или плугинов) от сторонних производителей. Круг таких модулей очень широк. Многие подобные эффекты способны очень существенно разно образить творческий потенциал программы. Однако следует учитывать, что не которые эффекты для версии программы After Effects 5.5 Production Bundle утратили былую привлекательность они могут дублироваться другими, более совершенными эффектами, могут являться аналогами существу ющих, а могут просто являться морально устаревшими. Поэтому, чтобы не пе регружать программу лишними плугинами, к выбору дополнительных эффек тов стоит подходить осмотрительно. Их следует проверять, тестировать и либо оставлять, либо удалять. После установки новых модулей при загрузке програм мы не должно появляться предупреждение о том, что часть эффектов не могла быть сконфигурирована Effects Failed To Be Оно означа ет, что некоторые эффекты установлены неправильно. Их нужно выявить проб ным путем (на них компьютер может зависать) и попробовать переустановить либо удалить вовсе.

Наиболее и продуктивные эффекты сторонних производителей будут также освещены со ссылкой их Описание этих эффектов будет иметь на компьютере место в тех группах, где они находятся вместе со «штатными», куца они зачисляются при в программу. В отдельные категории они выделяться не будут.

В версии программы 5.5 появились новые интересные эффекты и существенно расширены возможности уже существующих эффектов. Например, принципиаль но усовершенствованы такие могучие фильтры программы, как Mesh Warp (Сет ка деформаций).

Работа практически со всеми эффектами программы строится на основании похожих базовых принципов.

Эффект считается выбранным после того, как он был отмечен для некого вы деленного на монтажном столе слоя в соответствующем разделе главного меню программы. После этого данный эффект на вкладке Effect появляется в специаль ном рабочем окне, предназначенном именно для примененных к слою эффектов.

Одновременно, этот эффект возникает в свойствах слоя на монтажном столе в группе Effects.

Выбор в специальном окне Show Bit Effects Чтобы с регулировками эффекта можно было начать работать, эффект следует выделить либо в его рабочем окне, либо на монтажном столе (двойной щелчок мыши в соответствующей группе свойств на (Монтажный стол) откро ет окно эффектов).

В зависимости от сложности своих настроек, эффект может иметь от одной до нескольких десятков регулировок, каждая из которых меняет соответствующие ха рактеристики слоя и фиксируется своим ключевым кадром. Этот фактор определяет After Effects 5. выбор способа работы с эффектом. Если эффект имеет мало настроек, то их можно делать прямо на монтажном столе, раскрыв установки такого эффекта. Когда устано вок много, то работать с эффектом в его рабочем окне, которое можно распо ложить рядом с окном композиции и работать только с этими окнами, не переключа ясь на монтажный стол и не раскрывая его во весь экран монитора. По TimeLine нужно будет только перемешаться во времени при помощи линии редактирования.

Свойства любого эффекта могут меняться во времени. Например, применяя эф фект изменения цветового баланса слоя, можно в одном месте усилить интенсив ность красного в тенях, затем добавить голубого для светлых участков и так далее.

Указывая различные значения во времени для эффекта, управляющего искажением формы слоя можно получить самые разнообразные анимационные сюжеты. Как и в других схожих критические показатели меняющихся свойств слоя в программе обозначаются ключевыми Работая со сложными эффектами, количество ключевых кадров достаточно велико, следует быть особенно внима тельным, чтобы не натворить непредвиденного. Приведу пример. Когда форма слоя меняется во времени с помощью эффекта Warp (Деформация Безье), чтобы придать слою, скажем, вид трепещущего на ветру листа бумаги, можно изменять параметров, чтобы в каждый момент придать слою нужную форму. Изменяя облик с Ключевыми Кадрами в Окне Эффектов Фиксация кадра в Окне Эффекта нажатием означает появление галочки" данного свойства на TimeLine в окошке Навигатора ключевых кадров ключевыми кадрами 148 на компьютере слоя в одном конкретном кадре, чаще всего используют параметра, затем не сколько других параметров в следующем кадре, и так далее. Вы полностью удов летворены полученной картиной в одном кадре и уверенно переходите к последую Однако конечный результат оказывается совсем не похож на то, что наблюдалось в окне композиции в процессе работы. Чтобы этого не происходило, нужно в процессе работы выделить ключевые кадры для всех свойств, а не только тех, что подвергаются изменениям в конкретном кадре.

Для фиксации ключевых кадров в обоих случаях на монтажном столе и в окне эффектов, следует использовать навигатор кадров для эффекта. Его работа проиллюстрирована на схеме.

Эффект можно временно отключить на монтажном столе соответствующей кнопкой с символом F.

Для удаления эффекта нужно выделить его в рабочем окне эффектов или на и нажать на клавиатуре . Для удаления всех эффектов, приме ненных к слою, можно также воспользоваться командой из главного меню:

All (Эффекты>Удалить все) или нажать на клавиатуре комбина цию клавиш ++.

Действие эффекта распространяется, в подавляющем большинстве случаев, на ту часть слоя, которая является видимой в кадре после изменения других базовых свойств (применения масок, использование альфа-канала, трансформации).

Эффекты могут копироваться с одного слоя на другой как в рамках одной, так и в пределах нескольких композиций. Также могут копироваться и отдельные ключе вые кадры. Принцип такого копирования аналогичен схожей операции для других свойств слоя. Следует что в том месте, куда копируются ключевые кадры для эффекта (где находится линия редактирования), будет установлен первый клю чевой кадр из выделенной группы независимо от того, где он находится на монтаж ном столе в исходном состоянии. Если обеспечить синхронизацию с мес том нахождения линии редактирования для копируемых эффектов, то в этой точке нужно установить еще один ключевой кадр (для копируемых исходных кадров).

В процессе работы с композицией случаются ситуации, когда к нескольким слоям нужно применить одни и те эффекты с одинаково расставленными клю чевыми кадрами. Это можно сделать с помощью регулирующего слоя Adjustment Layer. Напомню, что такой слой создается через главное меню:

Layer слой). Этот слой не будет виден в самой композиции, но все примененные к нему эффекты, будут пе реданы нижерасположенным слоям.

Если вы импортируете слой из Photoshop, к которому были применены стан дартные эффекты (Выпуклость и Drop Shadow (Тень), Glow (Внутреннее и наружное свечение) etc., то они будут воспри After Effects в композиции After Effects. Делать это имеет смысл только в тех случаях, когда такие эффекты Photoshop не будут в программе У каждого из подобных эффектов есть свой аналог и в After Effects, причем он функциони рует на порядок лучше. Например, когда вы задаете эффект в Photoshop, то нельзя установить различные углы направления осветителя для получения теней и вы пуклостей, а в After Effects это делается легко. Но самым существенным являет ся то, что к уже наложенным в Photoshop эффектам применять дальнейшую анимацию.

В рассматриваемой версии программы для выбора эффектов также имеется специальное меню, которое имеется в группе вспомогательных рабочих окон, на ряду с окнами для управления предварительным просмотром видео и прослуши ванием звука.

По сути, данное окно полностью дублирует доступ к эффектам в главном меню программы. С другой стороны, здесь вы можете группировать эффекты по удоб ному для вас например — в алфавитном порядке. Кроме того, при обра щении к этому окну не требуется каждый раз заново его открывать при очередном обращении к новым эффектам.

Далее мы рассмотрим сами эффекты программы в той которая имеет место в главном меню программы.

Группа 3D Channel (Трехмерные композиции) Данная группа эффектов позволяет интегрировать трехмерные сцены, импор тированные в форматах Softimage PIC/ZPIC и Electric Image EI/EIZ в двух мерные композиции.

Фактически в программе используются не сами трехмерные сцены, а их двух мерный образ. При этом эффекты позволяют, используя дополнительные каналы в таких сценах, придавать им объем и реалистичность.

Это специфичная группа эффектов, практическое применение которых ог раничено в силу общих особенностей программы при работе с третьим измерением.

Визуальное соответствие реальности зачастую проще получить другим способом.

Поэтому для этих эффектов приводится лишь краткое пояснение их предназначения.

3D (Извлечение Этот эффект, как и все остальные эффекты этой группы, применяется для слоев. Он позволяет разделять видимые каналы изображения от серой шкалы до трехцветных каналов путем установки значения для «черной» и «белой» точек. В дальнейшем слой используется в качестве установочного при применении дру гих эффектов, например Particle Depth Matte (Глубина сцены) Данный эффект использует информацию о глубине сцены по оси Z и дает воз можность выделить зону в пределах видимости камеры, в которой слои будут вид After Effects 5.5 Вы устанавливаете по мере удаления от объектива камеры начальную и ко нечную за границами которых слои как бы обрезаются. В пределах этой области пространства создается композиция.

Depth of Field (Глубина резкости) Эффект предназначен для стимулирования эффекта «глубины резкости» объек тива камеры. В пределах устанавливаемой области изображение будет резким, а по мере удаления от нее в обе стороны отображение деталей становится более расплывчатым.

Fog 3D (Дымка в глубине) Этот эффект создает ощущение пространства за счет снижения контрастности объектов при их удалении от точки наблюдения, как это имеет место и в тельности. Например, когда вы любуетесь пейзажем, то нетрудно заметить, что близко расположенные предметы имеют проработанную фактуру в плане цветопередачи и уровня контрастности. Чем такие предметы дальше от глаз, тем сильнее тускнеют их цвета, и тем с меньшим контрастом передаются детали.

ID Matte (Убрать фактуру) ID-информация представляет собой информацию по «идентификатору» мате риалов применительно к выделенному объему граней, что имеет место у боль шинства объектов, созданных в специальных трехмерных программах. Чтобы исключить эту информацию из окна композиции, применяется этот эффект. Та ким образом, выделяя определенные части объекта, содержащего такую мацию, вы можете «маскировать» их по данному признаку.

Группа Adjust (Цвет и яркость) Эффекты данной группы позволяют изменять цветовые и характе ристики изображения за счет различных комбинаций их представления для каж дого пиксела. Приемы работы со многими из этих эффектов точно такие же, как и при работе с аналогичными эффектами в Brightness Contrast (Яркость и контрастность) Эффект позволяет быстро сделать корректировки яркости и контраста приме нительно ко всему изображению в целом без учета цветовых каналов. Это одна из наиболее часто применяемых регулировок для этих параметров. Применяя эф фект, следует помнить, что увеличение контрастности этим классическим спосо бом также повышает и цветовую насыщенность картинки. Снижение контраста, наоборот, делает цвета блеклыми.

Channel Mixer (Смеситель каналов) С помощью этого эффекта можно делать тонкие регулировки для каждого цве канала. Для любого из трех цветовых каналов допускается дополнитель ное разделение на цветовые составляющие. Значение (Составляющая) определяет степень общего участия каждого из каналов в формировании цветно го изображения. Данный эффект не имеет однозначного результата своего приме нения и позволяет создавать в изображении причудливые гаммы оттенков.

Помимо указанного аспекта творческой выразительности данного эффекта с по мощью Channel Mixer можно создавать из цветных изображений After Effects 5. ющие идеальную проработку деталей в полутонах. Этим изображениям вы также сможете придать эффект мягкой «раскраски». Контролю за качеством производимой работы помогает периодическое переключение в режим Monochrome (Черно-белый), который активизируется галочкой в окошке нижней строки регулировок эффекта.

Color Balance (Баланс цвета) Color Shadow feii Red на компьютере Цветовой баланс изображения. Его допускается корректировать путем насыщенности красного, зеленого и синего цветов (RGB), начиная от полного отсут ствия любого из указанных цветов до максимального усиления насыщенности (+100). Такие регулировки делаются раздельно для теней, светлых участков изобра жения и средней части серой Уменьшая из цветов, вы неизбежно усили те другие. Например, с уменьшением красного цвета картинка насыщается синими тонами, уменьшение зеленого ведет к «завалу» в сторону пурпурных умень шение голубого — влечет за собой повышение желтизны изображения.

Применяя Color Balance (Баланс цвета) именно с учетом различного изменения насыщенности отдельных цветов для каждой из трех областей кадра, мож но достичь очень ощутимых результатов в изменении цветопередачи изображения.

Значение Preserve Luminosity (Сохранение уровня яркости) указывает на то, что в картинке сохраняется общий уровень яркости;

это позволяет сохранять то нальный баланс изображения.

Ключевые кадры при применении этого эффекта создаются отдельно для из менения каждого параметра из девяти возможных.

Color Stabilizer (Стабилизатор Данный эффект впервые предложен пользователю в рассматриваемой версии программы. Он предназначен для стабилизации экспозиции в подвижном видео изображении. Такое нередко случается при съемке без штатива, в автоматическом режиме отслеживания освещенности. Так, например, незначительное смещение камеры в сторону неба, приведет к его затемнению для лучшей проработки фак туры облаков. Возможны другие схожие ситуации, приводящие к известному мер цанию общей яркости картинки в отснятом видеосюжете.

Приступая к работе с данным эффектом, следует помнить, что его действие распространяться на видеосюжет, поэтому, если действие фильтра пред назначается для его какой-либо части, клип можно разрезать. Далее необходимо зафиксировать эталонный кадр Set Frame и выбрать метод, по которому будет происходить корректировка остальных кадров (Stabilize). Это может быть один из трех вариантов, названных по аналогии с действием сопутствующего каждому из способов — одноименных фильтров: Brightness (Яркость), Levels (Уровни) или Curves (Кривые). В зависимости от выбранного действовать даль нейшие настройки. Суть их сводится к тому, что в эталонном кадре можно будет точно указать места для средней области освещенности в кадре, яркой зоне или темной части изображения, значения для которых будут распространяться для остальных кадров. К примеру, для стабилизации изображения по методу Brightness (Яркость), допускается устанавливать значение только для «черной» точки, а по методу Curves для всех трех точек одновременно. Sample After 5. Color,0, Л Size (Эталонный размер) отражает степень усреднения эталонного замера экспо вокруг выбранной точки. Расширение такой зоны измеряется в пикселах.

Curves (Кривые) Эффект Curves (Кривые) предназначен для изменения тонального диапазона изображения. Такие правки возможны как для слитого цветового канала (RGB), так н для каждого из его составляющих каналов в отдельности. Принципы регу лирования эффекта следующие.

156 на компьютере По оси X показываются исходные значения яркости а по оси Y отражаются произведенные изменения (Output Levels). Диагональ соответствует среднему неизмененному значению. Чем выше по этой диагонали осуществляют ся корректировки, тем в более яркой области спектра вы находитесь. Крайнее зна чение на графике в нижнем левом углу соответствует нулевому значению яркости по шкале RGB, верхний правый угол — 255, Изменять исходное состояние мож но, превращая диагональ в график путем создания на нем новых точек. Эти точки можно перемещать и регулировать ими полученную кривую как угодно. График также можно нарисовать при помощи «карандаша». Все производимые вами дей ствия немедленно обрабатываются и отражаются в окне композиции. Функцией Reset (Восстановить) всегда можно вернуть график в исходное состояние.

Удачную комбинацию тональных искажений можно сохранить в формате acv или amp, чтобы потом ею пользоваться по мере необходимости.

Данный эффект имеет полную совместимость с фильтром под этим же назва нием в Photoshop, что также можно использовать в процессе работы.

Любая созданная вами комбинация изменений для каждого канала в отдельно сти, в конкретном месте на временной шкале монтажного стола создает всего один ключевой кадр.

RGB Red Blue fc RGB изменении по i точкам кривой Открытие и эффекта Выпрямление кривой графика в исходное состояние After Effects 5. Hue & Saturation (Оттенки и насыщенность) Данным эффектом регулируется зависимость между тональностью, цветовой насыщенностью и яркостью изображения. Тональность изображения регулирует ся по принципу стэка: за оборот в 360 градусов оттенки в изображении меняются на протяжении всей области спектра и возвращаются к своему исходному значе нию. Можно изменить общую тональность всего изображения — Master (Мас тер), либо тональность отдельного выбранного цвета: Reds Yellows (Желтые), Greens (Зеленые), Cyans (Циан), Blues (Голубые), Magentas та). При изменении общей тональности изображения все цвета, составляющие картинку, меняются синхронно: смещение на 60 градусов для красного, означает такое же смещение для синего и т. д. Если вы меняете отдельный выбранный цвет, то меняется только тональность в пределах указанного спектра. Например, этим путем красный цвет в можно заменить на синий, причем все остальные цвета останутся прежними. В том случае, когда выбирается определенный цвет, который будет меняться, появляется возможность уточнить границы охвата близ ких этому цвету оттенков, Эти границы можно сузить или расширить.

Hue Saturation Границы й пределах которых данный эффект, если распространяется на на компьютере Hue (Оттенок) соответствует изменению тона (оттенка), Saturation (Насыщен ность) — насыщенности результативного цвета, Lightness (Яркость) — увеличе нию или уменьшению (в обратную сторону) яркости меняемого цвета или всего изображения.

Если отметить галочкой поле Colorize (Раскраска), то верхняя часть регулиро вок эффекта перестает работать, однако появляется возможность тонировать чер но-белое изображение в различные цвета.

Диапазон применения этого эффекта очень широк. С его помощью можно не только регулировать общую тональность изображения, но также заменять в кар тинке одни цвета на другие.

Плавно меняя значение Hue & Saturation (Оттенки и насыщенность) во време легко добиться эффектных цветовых переливов, например, на надписях. Фан тазиям в способе применения этого эффекта нет предела.

Levels (Уровни) Эффектом Levels можно цветопередачу и осуществлять гамма коррекцию одновременно. Этот эффект многим хорошо известен по Photoshop.

Для настройки изображения с помощью этого эффекта можно пользоваться как изменением положения соответствующих ползунков, так и установкой точных After Effects 5.5 цифровых значений в нижней части модуля данного эффекта. На схеме значение каждого регулирующего ползунка обозначено порядковыми номерами.

1. Гистограмма. Ее форма показывает статистику распределения количества пиксе лов в изображении по мере нарастания яркости серой шкалы. Это нарастание 0 до 255 происходит по горизонтали. Например, если «горный рельеф» гистограммы имеет тенденцию понижения слева то это означает, что в изображении преобла дают темные цвета;

нарастание гистограммы в середине означает высокий удельный вес средних тонов серой шкалы в данном изображении. С правой стороны в гистограмме располагаются светлые «пикселы».

2. Исходное значение для черного цвета.

3. Результативное значение для черного цвета. При передвижении этого пол зунка вправо уменьшается насыщенность черного цвета изображения.

4. Гамма. Это среднее значение общей насыщенности изображения. Изменение этого показателя проявляется в среднем диапазоне серой шкалы спектра, не затрагивая тени и светлые области.

5. Результативное значение для белого цвета.

6. Исходное значение для белого Levels Individual Controls (Регулировка индивидуальных уровней) Данный эффект отличается от предыдущего тем, что допускает корректировку цветопередачи и гаммы во всех каналах изображения одновременно. Модифика ция эффекта представлена в настоящей версии программы впервые.

(Individual Controls) на компьютере Этот позволяет придать изображению впечатление нарисованного пла ката. Регулировка эффекта происходит путем изменения такого условного показа теля, как Levels (Уровни), который измеряется от 2 до 32, после чего действие эф фекта начинает терять смысл, так как изображение становится похожим на свою изначальную версию. Эффект работает следующим образом: когда вы задаете зна чение Levels, то шкала всех представленных в изображении цветов как бы делится на эту цифру, разбивая ее на области. Цвета в каждой области усредня ются и в качестве результирующего выдастся один цвет. Таким образом из много цветного изображение становится пятицветным и т. д. Чем боль шее значение Levels задается, тем большее количество цветов представлено в кадре.

Threshold Эффект делает изображение черно-белым, причем в нем полностью отсутству ют все полутона между абсолютно белым и абсолютно черным цветами. Граница, где происходит превращение белого в черное, так же как и в предыдущем эффекте, устанавливается условным показателем Levels, В данном случае этот показатель указывает на то, в каком месте серой шкалы происходит данная резкая трансформа ция. Меняя это значение, можно увеличить количество белого либо черного цвета.

Этот эффект редко применяется самостоятельно. С другой стороны, он может иметь много вариантов вспомогательного использования. Например, слой можно продублировать на монтажном столе и из копии создать маску для другого слоя либо выбрать его в качестве «карты» применения эффектов.

Группа Audio Effects (Звуковые эффекты).

Следующая группа — Audio Effects — предназначена для работы со слоями, являющимися звуковыми файлами. Учитывая, что звуковой монтаж не лежит в основе нашего повествования, мы остановимся на этих эффектах кратко. Кроме того, в практической работе в настоящей программе редко приходится обращать ся к этой операции. Работать со звуком удобнее в специальных программах. В After Effects можно использовать «направляющую» звуковую фонограмму, кото рая помогает лучше и точнее распределить на монтажном столе слои, что служат графической и видеоосновой композиции.

Backwards (Обратное направление) Данный эффект предназначен для воспроизведения звукового слоя в обратном направлении, от последнего кадра до первого. В After Effects звуковые файлы размещаются во временной шкале монтажного стола по кадрам, как и все осталь ные слои.

Bass & Tremble (Низкие и высокие частоты) С помощью Bass & можно осуществлять общую коррекцию звука по вы соким и низким частотам. Эффект имеет две соответствующие регулировки и служит преимущественно для обрезания или увеличения общего уровня низких частот.

Delay (Эхо) Delay (Эхо) дает эффект или отражения звука. В настройках эффекта уста навливается задержка звукового отражения в миллисекундах, а в процентах 6 на компьютере вается «объем» отражаемого звука. Для повторяющегося эха делаются дополни тельные искажения с учетом особенностей поглощения звука отражающей поверх ностью.

Flange & (Отголосок и регистр) Настоящий эффект соединяет в себе два отдельных фильтра Flange и Chours Flange (Отголосок) добавляет исходному звуку его копию, которая может тонально и смещена по отношению к оригиналу. Chours (Регистр) спо собен придать отдельному голосу или инструменту впечатление исполнения сколькими голосами или инструментами.

Pass (Обрезать высокие/низкие) Фильтр служит для обрезания низких и высоких частот ниже и выше ливаемого уровня.

Modulator (Модулятор) Позволяет генерировать в исходном звуке вибрации низкой и высокой частоты Такие искажения могут иметь более или менее насыщенный характер звука (со держать в себе больше или меньше шумов и Parametric (Параметрический эквалайзер) Эффект позволяет управлять частотой звучания, но, в отличие от Tremble в нем имеется набор большего количества регулировок, позволяющих делать стройки в трех условных (для каждого диапазона могут быть различные пиковые и регрессивные области в пределах всего частотного диа пазона). Создаваемые искажения отражаются на графике (кривая для диапазона имеет свой цвет), где по горизонтали указаны частоты от 0 до Гц а по вертикали — в децибелах показываются усиления либо уменьшения ния против выбранной области частот по оси X.

Reverb (Реверберация) Данный фильтр отчасти схож с эффектом Delay (Эхо), но имеет более широкий диапазон тонких настроек. Его основная задача — создать эффект или объема помещения, зала, где происходит звучание. Генерируемые призваны воссоздать иллюзию отражения звука от стен помещения, >ассеяния звука, воспроизводимого «через микрофон» и многое другое.

Mixer Служит для микширования стереосигнала для его последующего панирования двумя каналами.

Топе (Тон) Этот эффект применяется не только к звуковым файлам. Он позволяет ировать простые звуки, наподобие телефонного звонка, рокота дизельного дви за счет комбинирования пяти различных тонов. Топе может быть приме к обычному монохромному слою типа Solid Layer.

Группа Blur & Sharpen (Смазанность и резкость) В этой группе собраны эффекты, предназначенные для изменения резкости изображении относительно той, что присутствует в оригинале. Это может происходить в сторону как повышения, так и понижения резкости, в ТОР числе раздельно для каждого цветового канала изображения, либо может векторный направленный характер.

Channel (Смазанность по каналам) Данный эффект позволяет смазывать изображение раздельно по каналам. На пример, эффект можно применить по отношению только к одному каналу, остальные каналы будут не затронуты. можно также подвергнуть альфа-канал. В этом случае в зависимости от степени применения эффекта кра слоя будут плавно менять прозрачность до нулевого значения, при этом вокруг образуется ореол в виде разнонаправленной от центра слоя тени. Если поэкспери ментировать в использовании этой настройки со способом наложения слоев друг н друга (Transfer Mode), то могут быть получены весьма выразительные например: Lighten Multiply (Умножить), (Перекрыть) и др.

Repeat Edge Pixels (Повторение крайних пикселов) означает, что действие эф фекта будет выходить за пределы слоя. Это также позволяет создавать ореолы по контуру (например, для какого-нибудь заголовка).

Регулировки эффекта также позволяют выбрать направление действия эффек та. Он может подвергать слой размытию пропорционально во всех направлениях только по горизонтали или только по вертикали.

5.5 Channel Blur Solid I 1 * Green Размытие Альфа Канала для слоя в форме обычного прямоугольника В ряде случаев данный эффект может быть использован для ощутимого улуч шения качества картинки исходного видеоизображения. Если посмотреть видео кадр в окне композиции раздельно в каждом из трех цветовых каналов, то можно заметить, что в ряде случаев, в одном из каналов зернистость оказывается выше, чем в остальных. Используя настоящий эффект, подобный дефект можно отчасти устранить путем незначительного снижения резкости именно в этом канале.

Blur (Смазанность по карте) Действие этого эффекта основано на использовании дополнительного слоя, который выступает в роли карты, определяющей степень размывки отдельных областей в изображении. Этот слой нужно выбрать и указать в соответствующем на Compound Выбор слоя ~ для применения окне. Если такой направляющий слой не соответствует по размерам к которому применяется данный эффект, то его можно растянуть, отметив опцию Map To Fit (Растянуть карту до нужного размера) Для определения зон применения Compound Blur по карте) слои сопоставляются и в тех где в слое-карте существуют светлые участки, в слое, к которому применяется эффект, смазывается изображения. Чем ярче такая область в слое-карте, тем сильнее степень изображения в рабочем слое, и наоборот.

Подобные слои-карты могут содержать подвижное видео, графическую тинку или быть специально изготовлены в отдельных композициях с помощью плавающих масок для достижения поставленной задачи.

Используя этот можно добиться самых неожиданных результатов. На пример, создать иллюзию стекающих капелек дождя по стеклу, сквозь которое про сматривается основное сюжетное действие, или рисования пальцем по запотевше му стеклу. В качестве другого примера можно привести изготовление искусственного марева, какое бывает на сильно нагретом асфальте в знойный летний день.

Directional Blur (Направленная смазанность) Принцип действия этого фильтра такой же, как у известного нам фильтра Motion Blur (Смазанный контур), Этот эффект позволяет размывать изображение в зада ваемом направлении с различной степенью интенсивности. Эффект удобно ис пользовать для усиления ощущения движения, создания переходов и в других целях, вытекающих из его возможностей. Например, в качестве переходного мо мента из одного сюжета в другой для фильтра можно установить следующий ал горитм работы: размазать изображение по горизонтали, затем «раскрутить» его, меняя направление действия эффекта и усиливая его, и впоследствии — вывести из кадра.

Fast Blur/Gaussian Blur (Быстрая смазанность) Это обычные фильтры. Они служат для быстрой обработки изображения изве эффектом. Могут служить для смягчения изображения в целом и Blur других чисто технических функций. Оба эффекта имеют возможность >а направления их действия: по горизонтали, вертикали и во всех направлениях.

Фильтр Fast Blur (Быстрая смазанность) может распространять свое действие пределы границ слоя. Для этого нужно отметить Repeat Edge Pixels (Повторе крайних пикселов).

По фильтры мало отличаются друг от друга. Однако Fast Blur работает тогда как Gaussian Blur (Гауссова смазанность) качественнее.

Radial (Радиальная смазанность) Эффект Radial Blur (Радиальная смазанность) позволяет направленно сма изображение в кадре. Делается это двумя способами. В обоих случаях выбрать место в кадре, откуда будет генерироваться данный эффект.

точку можно точно указать в окне композиции, перетащив туда ее ука из окна эффекта. В случае выбора функции Zoom (Масштабирование) изображения будет усиливаться по прямым линиям, расходящимся в стороны из выбранного цента генерирования эффекта. Spin (Враще задает нарастание искажений по окружностям по мере удаления от цент ра. В первом варианте изображение выглядит так, словно оно находится в со динамического приближения (удаления) трансфокатором объектива с меняющимся фокусным расстоянием. Во втором варианте оно напоминает наводки объектива на резкость.

168 на компьютере В этом эффекте предусмотрен различный уровень для качества проработки де талей. Этот показатель Antialiasing (Сглаживание) может иметь высокую (High и низкую (Low) степень сглаживания. Кроме того, Radial Blur учитывает, с качеством изображение представлено в окне композиции применительно к ному слою: Best Quality (Высокое качество) или Draft Quality (Качество наброс ка). Применительно именно к этому эффекту показатель качества может созна тельно понижаться, чтобы результат получился более динамичным, фактурным выразительным.

Напомню, чтобы сохранить при окончательном просчете композиции различ ное качество для обработки отдельных слоев, нужно для показателя (Ка чество) в выпускном модуле указать Settings (Текущие установки). При чем следует обратить каким слоям на монтажном столе Quality (Высшее качество), а каким — Draft Quality (Качество наброска) Разрешение, с которым будет производиться такой окончательный просчет, должно соответствовать своему номинальному значению: Full (Полностью), композиция имеет размеры а Half (Наполовину).

Использование эффекта Blur (Радиальная смазанность) не вызовет читателя особых сомнений. Действие эффекта слишком хорошо и наглядно гнозируемо, чтобы привести к нежелательным результатам.

Установка Центра Effects 5. Sharpen (Усиление резкости) Эффект служит для повышения резкости. Происходит это за счет повышения в пограничных для пикселов цветовых областях. Фильтр в самом деле ;

пособен повышать резкость, но только в отношении немного расплывчатого, но остальном достаточно качественного изображения. В других случаях его можно отождествить с усилением зернистости изображения. Настройки предельно просты. Передвигая ползунок Sharpen Amount (Уровень рез можно усиливать его действие. Для качественных цифровых изображе например Betacam, фильтр при максимальном своем значении позволяет толучить эффект интересной структуризации изображения. Приведу такой при на соответствующей схеме.

Эффект Sharpen Mask (Маска уровня резкости) Фильтром достигается повышение контраста в цветах в тех областях изобра жения, где они переходят из одного в другой. Иными словами — по контуру «ри сунка» в картинке. Эффект имеет три регулировки, которые оказывают следую щее воздействие на изображение:

170 на компьютере Sharpen Amount (Уровень резкости) устанавливает степень применения фекта;

Radius (Радиус) — граница той зоны, в пределах которой меняется чем выше значение радиуса, тем в большей степени поддается изменению изображение в целом;

Threshold (Порог) позволяет зернистость, возникающую излишне высокой контрастности в областях, где нет резких цветовых переходов.

Оптимальный результат воздействия фильтра достигается подбором такой комбинации значений для всех трех регулировок, чтобы изображение явно улучшенным. Фильтр в самом деле в известной мере не слишком сильно «убитые» видеокадры. Он находит границы, делает их сохраняя или даже немного снижая зерно в областях, не имеющих детализации.

1 * Группа Channel (Канал изображения) Принципы работы этой группы эффектов строятся на манипуляции каналами изображения: цветными каналами RGB, альфа-каналом и производными от RGB компоненты каналами: тональностью насыщенностью (Saturation) и ярко стью (Brightness) цвета в изображении.

Alpha Levels (Альфа-уровни) Этот эффект позволяет регулировать использование альфа-канала существующего в виде черно-белой маски. Изменяя исходные и результирующие 172 на компьютере значения черного и белого цветов, а также осуществляя гамма-коррекцию, мож но достичь различных уровней прозрачности в самом изображении и в ных зонах применения маски. Настройки эффекта действуют схоже с имеющимися для эффекта Levels (Уровни), однако применяются по отношению к маске, чем яют на различную интерпретацию прозрачности в самом изображении.

Применение этого эффекта к слоям, где существует прямой альфа-канал, на пример файлы PSD из Photoshop, теряет смысл, так как снижение результирую щего значения для белого цвета проявляется в обычном изменении прозрачности слоя, а изменения этого же параметра для черного цвета — вызывает сбои в чте нии прозрачной области слоя (которой не существует). В окне композиции она начинает приобретать видимые очертания в форме квадратов серой шкалы.

Arithmetic (Пересчет пикселов) After Effects 5.5 Эффект использует несколько простых логических операций: Or (и, или) т. д., производимых в каждом из трехцветовых каналов над каждым действием фильтр напоминает совмещение эффектов и (Тон и Насыщенность). При этом он предлагает боль диапазон вариаций в способах раскраски изображения. Выбирая различные вы можете менять значения для красного, зеленого и сине о каналов, добиваясь понравившегося колорита.

Галочка в поле Clipping (Кадрирование) говорит том, что все результативные пока будут выровнены в рамках воспроизводимого диапазона допустимых значений.

На схеме приведен пример, как меняется К сожалению, в черно варианте трудно цветовую раскраску, но она получается дос аточно оригинальной и гармоничной. Рекомендую попробовать.

Blend (Наложение) Darken Only Выбор Размещение не сочетаются между собой по размеру. Второй слой быть расположен по либо - растянут. to Fit Фильтр дает возможность накладывать один слой на другой несколькими спо собами. В первом из трех субменю нужно указать имя того слоя, на который будет происходить наложение. Затем требуется выбрать один из вариантов:

на компьютере (Вытеснение) — Normal (Нормальное) как это имеет место при использовании функции Layer Modes (Способ наложения), Color Only (Только цвет), Tint Only (Только оттенок), Darken Only (Только темное), Lighten Only (Только светлое) и установить интенсивность наложения.

По вы можете вместо этого эффекта использовать обычный спо соб наложения слоев друг на друга с функцией Layer Modes (Способ наложе и использовать такое базовое свойство верхнего слоя, как прозрачность (Opacity). Результат получится тот же.

отличие от традиционного способа состоит в что на мон тажном столе вы можете изменять значения для способа например, Darken (Затемнить) менять на Lighten (Высветлить). Причем данная смена будет происходить плавно. Функцию Layer можно Converter (Конвертор Cineon) Это конвертор 10-ти битных кадров Cineon в 8- или 16-битные композиции, и с которыми можно работать в After Effects. С его помощью ляется точная коррекция цветов изображения.

Compound Arithmetic (Комбинированный пересчет пиксела) Этот эффект существует в программе для обеспечения совмести мости с предыдущей версией After Effects (в отношении проектов, где был ис пользован этот фильтр). Суть его заключается в использовании различных спосо бов наложения одного слоя на другой (Layer Modes). Способы наложения осуществляются фильтром так же, как и при применении эффекта Blend (Нало жение), однако их не пять, а пятнадцать. Этот эффект также допускает ис пользование ключевых кадров для Layer Modes, и, позволяет ани эти свойства.

Invert (Инвертирование) Фильтр позволяет инвертировать любой канал изображения и, при необходи мости, добавить в него исходное изображение в нужной пропорции. Инверсия возможна не только по цветовым каналам RGB, но и по тональности, цветовой насыщенности и яркости, а также по методу построения этих каналов для сигнала NTSC. Когда инверсия производится по сведенному каналу (например, не крас ный, зеленый, синий — раздельно, a RGB целиком), результирующее изображе ние напоминает цветной негатив. Если это делается в разрезе по каналам, то ко результат будет во многом зависеть от цветовой гаммы самого изображе ния и того, какой из каналов используется для инверсии.

Эффект Minimax действует так, словно вы уменьшаете изображение, затем уве личиваете его с потерей детализации, причем в результирующем варианте начи нают преобладать либо темные, либо яркие тона — их сфера влияния как бы уве личивается. Картинка становится похожей на аккуратно нарисованную тонкой кистью. Чем сильнее вы увеличиваете степень действия эффекта (Radius), тем толще становится кисть. Фильтр работает применительно к цветовым каналам изображения и альфа-каналу. При наложении эффекта по принципу Minimum Minimax Maximum Minimum Выбор Степень действия Действие эффекта по по Вертикали I 176 на компьютере (для сведенного RGB-канала) со значением Radius пиксел группы составляющие яркие области, сжимаются на 1 пиксел. Изображение становится темнее. Принцип работы имеет обратное действие. Эффект может так же применяться повторно, сначала Maximum, a потом Minimum, наоборот. В этом случае искажения упомянутого доминирования темных либо светлых ков в изображении сглаживается.

При невысоких значениях эффекта он способен убирать зернис тость и некоторые шумы в видеоизображении. Высокий показатель радиуса для этого фильтра существенно убирает детали и придает изображению внешний вид Применение для отдельных цветовых каналов имеет более избира тельный характер, для альфа-канала — фильтр сужает видимую зону слоя.

Эффект имеет опцию установки направления своего действия: по горизонта ли, вертикали и во всех направлениях. Действие фильтра отдельно по горизонта ли или вертикали имеет свою оригинальную специфику изменения эффекта.

Remove Color Matting (Убрать паразитную окантовку) Настоящий фильтр или меняет цвет для вычитаемого фонового цвета, когда альфа-канал сырьевого материала создан в виде монохромной цветовой за ливки. Не во всех программах может быть создан прямой как это делается в Photoshop. В некоторых программах альфа-канал может быть пред ставлен монохромным цветом, например — синим. При импорте таких файлов в After Effects, программа чувствует и в большинстве случаев определяет такой (предварительно, она спрашивает вас, как такой канал рассматри вать). В таком случае, при дальнейшей работе специально вычитать цвет «выклю чением» не требуется. Однако при сочетании с другими слоями композиции у ого файлов может по их контуру формироваться паразитная окантовка, имеющая цвет их альфа-канала. Эффект Remove Color Matting призван убирать подобные дефекты путем подбора другого цвета «маскирующему» фону.

Set Channels (Установка каналов обмена) Эффект копирует каналы из других слоев композиции и добавляет их в крас ный, зеленый, синий или альфа-канал изображения, к которому он применяется.

Существует стандартная опция «растяжки» вспомогательного слоя в случае несо ответствия размеров используемых в данном эффекте слоев.

Set Channels и альфа-канал слоя, к которым копируется информация выбранного канала вспомогательного слоя Выбор копируемого канала Выбор вспомогательного слоя во вспомогательном слое Luminance F Hue 1ft Set Matte (Установка маски) Данный эффект заменяет альфа-канал слоя альфа-каналом вышерасположен ного слоя для создания перемещающейся маски. Этот эффект существует толь ко для совместимости с созданными в ранних версиях программы.

Shift Channels (Сдвиг каналов) Эффект как бы тасует каналы внутри изображения. С его помощью можно из менить «карту» настройки красного, зеленого, синего и альфа-канала. Вместо ис ходной информации, когда, например, сведения о красном канале содержатся в красном цвете, информацию для любого из перечисленных каналов можно полу чить из любого другого на выбор. В левой части окна настроек эффекта выбира ется канал, а в правой — установки того канала, на которые будут изменены те, что существуют для выбранного канала изначально.

Группа Distort (Геометрические искажения изображения) Эффекты группы Distort (Искажение) позволяют создавать различные геомет рические искажения слоев. Однако с их помощью можно не только вносить изме нения в существующее изображение, но также моделировать из простых элемен тов самостоятельные явления. Например, из слоя в виде обычного белого пятна можно изготовить достаточно реалистичное облачное небо.

Часть эффектов этой группы имеет в начале своего названия две заглавные буквы PS. Это означает, что данный эффект позаимствован в небезызвестном ре дакторе Photoshop. Большинство таких эффектов имеют также свой аналог и в самой After Effects. Эффекты Photoshop открываются в настоящей программе в своих оригинальных окнах. Следует что по сравнению со схожими филь трами After Effects эти эффекты смотрятся достаточно бледно. В процессе рабо ты на них ориентироваться не следует.

Эффекты с аббревиатурой FE являются продуктом Cycore Computers AB & Creations Corp. Их нужно загружать в программу дополнительно. Суще ствует еще большое количество других модулей сторонних производителей, од нако поверьте на слово большинство их можно воспроизвести комбинациями из уже существующих эффектов с обычными свойствами слоев. Поэтому лучше мы несколько подробнее остановимся на основных эффектах программы и познако мимся с некоторыми, которые являются дополнением к ним в качестве примера.

(Деформация Безье) Настоятельно рекомендую! Этот эффект позволяет создавать искажения слою по направляющим Безье. Слой заключается в прямоугольный регулировочный кон After Effects 5.5 т Точки, обведенные в, УГЛОВЫМИ. Ими слой "растягивают" в разные стороны Точки, обведенные в квадрат, являются слоя по тур. Угловые точки «привязаны» к краям слоя. Сдвигая и раздвигая их, можно как бы менять пространственную геометрию слоя. От каждой угловой точки по на правлению к другим расходятся рычаги. Оперируя этими рычагами, можно до биться любых искажений слоя. Если конечные точки рычагов (на схеме они зак лючены в квадрат) находятся на одной прямой между угловыми точками, то плечо одного из рычагов, можно словно магнитом к себе эту часть слоя, отчего эффект перспективы усиливается. Когда рычаг выдвигается за пределы этой прямой линии, то в совокупности с другими соседними рычагами можно изменять контур слоя по направляющей Безье.

на компьютере Эффект Warp (Деформация Безье) имеет очень широкие возможности применения. Им легко заставить слой в форме флага трепетать на ветру, придать естественные изгибы листу бумаги. С его помощью можно наклеивать этикетки на бутылки и делать многое другое.

Для эффекта существует возможность устанавливать ключевые кадры для всех точек контура, а также указывать уровень эластичности кривой, Управлять регулирующим контуром удобно в окне композиции. После того, как слою придано начальное положение, для всех точек следует зафиксировать ключевые кадры и можно приступать к анимации.

Когда процесс анимации предполагает использование шого числа как в данном полезно дующего Если при подготовке последующих ключевых вы чтобы новый кадр оставался именно таким, как он выглядит в ный момент в просмотровом сделайте «вертикальный прострел» по всем ключевым кадрам (на всякий случай). работая с новыми ключевыми кадрами, вы будете использовать которых не касались раньше, создавая для них ключевые кадры в четвертой и так далее точках на временной шкале, при этом забывая, что для этих новых регулировок ключе вые кадры в уже пройденных не установлены. Это приведет к тому, что во вроде бы уже отработанных предыдущих кадрах ситуация также изме нится.

Если при работе с этим эффектом вы захотите придать созданной форме ощу щение объема, можно продублировать на монтажном столе слой с полностью от работанным эффектом и вырезать в нем масками те части, которые должны быть затенены, либо высветлены. Маскам следует придать некоторое размытие по кон туру. После этого сделайте эти части светлее или темнее при помощи других эф фектов. Это добавит в исходное изображение блики и тени. В целом, работа с данным фильтром проста, понятна и приятна.

Bulge (Линза) Эффект линзы предельно прост и понятен в управлении. Мышь сама тянется, чтобы порастягивать и подвигать линзу в окне композиции. Все регулировки эф фекта, за исключением фиксации ключевых кадров, удобно делать в этом окне.

Как при любом другом искажении или изменении размеров изображения, «лин за» ухудшает качество. При выборе показателя High (Высокое) для функции (Сглаживание), интерполяция пикселов в зоне искажения происхо дит с более высоким качеством. Активизация функции Pin All Edges (Ограничить пределами слоя) говорит о том, что эффекта не будет выходить за преде лы слоя. В противном случае увеличенное линзой изображение выступало бы за границы слоя.

Corner Pin (Привязать к ракурсу) на компьютере Это, безусловно, самый быстрый и удобный из всех существующих в программе способ для придания плоскому слою любого перспективного ра курса. Если, к примеру, требуется вписать некое изображение в картину, вися щую на стене, то нужно всего лишь пододвинуть слой поближе к картине и оття нуть его за углы точно под рамку картины. При этом меняются и геометрия, и размеры слоя. Его действие идентично искажению функцией Free (Свободная в Photoshop. У это го эффекта всего четыре регулировки, соответствующие местоположению уг лов слоя.

Displacement Map (Смещение Этот эффект искажает слой за счет смещения пикселов в изображении по гори зонтали и вертикали в зависимости от применяемой «карты», определяющей ха рактер таких искажений. Картой может выступать как любой другой так и специально изготовленная черно-белая маска. В основу карты из другого слоя может быть выбран любой канал, отдельно для формирования горизонтальных и вертикальных искажений. Максимальные искажения достигаются, когда значе ние пикселов в соответствующем месте карты достигает максимального или ми нимального показателя.

Действие эффекта можно приблизительно сопоставить с изоб ражения с учетом того, что вместо рельефа получаются волнообразные искажения.

Эффект может быть использован для создания подвижных хаотичных фоно вых подложек для различных презентаций.

Mesh Warp (Деформация по сетке) Это очень мощный эффект для создания любых искажений в изображении, действующий по принципу сетки. В местах пересечения горизонтальных и верти кальных линий этой сетки находятся узловые Для каждой такой точки су ществуют «рычаги», которые вытягиваются из ее центра и регулируют по прин ципу Безье линии вокруг точки. При помощи рычагов и самих точек можно вносить искажения в данном месте изображения. Основные действия при искажении слоя с помощью узловых точек следующие:

• Узловую точку можно передвигать. При этом она «потянет» за собой изобра жение. Понятно, что перемещая группу точек, можно сместить конкретные области в кадре, которые соответствуют неким объектам. Для выделения груп пы точек следует последовательно удерживать на клавиатуре при об ращении к очередной точке.

After Effects 5. линий Установка количества вертикальных регулирующей сетки • Если растягивать рычаги в разные стороны от центра узловой точки, то они будут соответственно вытягивать за собой пикселы, что будет эквивалентно эф фекту линзы. Причем форма такой линзы будет меняться пропорционально длине вытягивания рычагов.

• При поворотах рычагов линии, исходящие из центра точки, будут искрив ляться по методу Безье. Закручивание рычагов вокруг точки воссоздаст эф фект применения фильтра Twirl (Завиток).

Комбинациями из подобных действий можно получить практически любое управляемое искажение изображения.

Количество горизонтальных (Rows) и вертикальных (Columns) линий может быть увеличено для проведения особо тонких регулировок. Существует также установка для изменения степени эластичности искривления линий в узловых точках.

С помощью данного фильтра особенно хорошо получаются именно тонкие, продуманные и тщательно отработанные искажения.

Этим фильтром можно заставить подмигнуть человека на неподвижной фото графии, искусственные облака, имитировать жесты для «вырезан ных» в фигур и их частей и многое другое.

1 на компьютере Эффект служит идеальной основой для анимационных действий, осуществля емых по принципу «морфинга», например, когда одно человеческое лицо «пере ливается» в другое. Порядок осуществления такой операции рекомендуется сле дующий, Определите время, необходимое для замены одного лица другим. Расположите одно изображение сверху другого и временно установите ему прозрачность для одновременного наблюдения обоих слоев. В одном слое совместите все основные элементы сменяющегося лица (глаза, нос, губы, уши и прочее) с появ ляющимся. Затем установите для времени, за которое происходит данное совме щение, постепенное изменение прозрачности первого слоя со 100% до нуля. Мор финг готов.

Mirror (Отражение) Эффект зеркального изображения. Чтобы использовать эффект, нужно устано вить центр, относительно которого будет формироваться отражение, и угол, под которым будет располагаться зеркало.

After Effects 5.5 Offset (Кольцевая протяжка) Внешне действие этого эффекта выглядит очень просто, но фильтр Offset может иметь очень полезное вспомогательное применение. В основе работы с эффектом лежит перемещение центра в кадре. Например, если вы сдвинули этот смещения изображения центр то и само изображение сдвинется причем вышедшая за пре делы кадра правая часть появится слева и примкнет к изображению, заполнив пус тое место. Смещать центр можно в любом направлении, получая различные резуль таты. Создавая подобные искажения, их можно в различной пропорции смешивать с оригинальным изображением, меняя значение функции Blend (Наложение).

В практическом смысле применение настоящего фильтра можно рекомендовать для создания зацикленных сюжетов, наподобие непрерывно движущейся в кадре ки нопленки, как это показано на схеме. В таких случаях вам потребуется точное указа ние значения для смещения центра. Если кадр имеет размеры 720 на 576, кусок изго товленной отдельно пленки по горизонтали также должен равняться (причем для него потребуется скорректировать размеры пикселов из формата Square Pixels в формат PAL файла Для первого ключевого кадра такой зацикленной компози ции потребуется сместить центр по горизонтали в крайнее левое положение в кадре, на компьютере не меняя его вертикальных координат. Для последнего кадра — сместить его в край нее правое место. В конечном счете, от первого до последнего кадра центр будет пере мещаться слева направо, вытягивая на себя слева и выталкивая себя вправо пленку, чем будет воспроизведена полная имитация ее движения. Очевидно, что в подобных случаях требуется тщательно продумать, как будет происходить совмещение «разре занного» изображения в центре. В данном случае это могут быть просто обрезки чер ных частей пленки, не включающие в себя функциональное изображение.

Точные цифровые координаты центра приводятся в окне эффекта, исходя из его центрального положения в пределах реальных размерах Например, если отрезок пленки в нашем случае имеет размеры 720 на 200, то ее центр будет иметь координаты — 360 на 100. Точка с нулевыми координатами будет находиться в правом верхнем углу слоя.

Optics Compensation (Компенсация оптических искажений) Эффект может сглаживать искажения, полученные при съемке за счет особен ностей объектива, либо, наоборот, создавать их для получения самостоятельного эффекта.

Optics Compensation Регулирование степени Угла зрения объектива Искажение обратную сторону After Effects 5.5 Поле зрения объектива (Field Of View — FOV) может быть искажено до опре деленного уровня, как это имеет место в случае использования объектива «Рыбий глаз» (Fish Eye), и наоборот, очищено от искажений при активизации функции Reverse Lens Distortion (Убрать искажение объектива). Меняя центр поля зрения объектива Center), можно получить различные перспективные искажения, как это видно из схемы. Поле зрения объектива может быть также ориентировано горизонтально, вертикально и по диагонали.

Polar Coordinates (Полярные координаты) Эффект позволяет генерировать в изображении причудливые и мало предска зуемые искажения. Происходят данные искажения за счет переноса значений для пикселов в стандартной системе координат (по осям X и Y) в полярную систему координат (Polar Coordinates). В этой системе координат положение каждого пиксела измеряется радиусом (или расстоянием от центра) и углом наклона этого радиуса. Эффект имеет регулировку, позволяющую контролировать уровень та ких искажений.

PS-effects (Эффекты PS Photoshop) Эффекты PS Photoshop ' ' Undefined Edge 188 на компьютере Следующие шесть эффектов геометрического искажения составляют собой бую группу. Это эффекты Photoshop. их действия могут быть однознач но истолкованы из их меню. Для удобства ориентации в этих фильтрах их меню приведены на схеме. В окне эффекта для них существует функция которая позволяет осуществлять регулировки этих плугинов в их оригинальных модулях.

After Effects предоставляла дополнительную возможность смешивать резуль тат применения любого из перечисленных ниже шести фильтров с оригинальным Эффекты PS Photoshop After Effects 5. изображением. Это осуществляется настройкой значения Blend (Наложение). В вер сии программы 5.5 данные модули уже не входят в состав штатных эффектов про граммы. Краткое функциональное назначение этих эффектов приводится ниже с учетом работы в условиях переходного периода при смене версии программы:

PS+Pinch (Вдавить/Выдавить) делает изображение по центру выпуклым или вогнутым;

(Волновой эффект) создает в изображении впечатление ряби на воде и прочие Такие переливы могут быть мелкими, средними и крупными;

(Наложение на сферу) в отличие от фильтра PS+Pinch создает более резкие границы в переходной области начала действия искажения;

(Закручивание) закручивает изображение вокруг центра по и против часовой стрелки, создавая впечатление воронки в водовороте;

(Волна) генерирует волнообразные движения в изображении. Этот эффект имеет больше регулировок, чем у остальных фильтров этой группы.

Of Generations (Количество источников волн) соответствует количеству руемых блоков волн, Wavelength (Длина волны) задает предельную минималь ную и максимальную высоту волны, Amplitude (Амплитуда) регулирует амплиту ду колебаний внутри одного блока волн, Scale (Размеры) позволяет установить пропорции горизонтальной и вертикальной составляющей в движении волн, Areas (Пограничные зоны) — поведение расположенных в пограничных зонах. Туре (Тип) указывает на форму генерируемых волн;

(Зигзаг) — создание синусоидальных искажений вокруг центра, от центра и по направлению к нему, а также эффекта расходящихся кругов по воде.

Следует иметь в виду, что фильтры этой группы статичны.

Reshape (Переформовка) Очень своеобразный эффект, хотя обрабатывает изображение достаточно долго, даже на быстром компьютере. Суть его состоит в следующем. Нужно создать маску для некой области в изображении (значение Это будет Source Mask (Исходная маска). Ее назначение состоит в том, чтобы выделить область, ко торая будет подвергнута последующей трансформации. Затем следует создать мас ку, выделяющую ту зону, куда будет перетянуто изображение из области, ограни ченной исходной маской. Эта маска будет именоваться Boundary Mask (Ограничивающая маска). Третья маска позволяет ограничить в кадре простран ство, в пределах которого будет происходить действие, чтобы в нем при необходи мости можно было сохранить остальную часть изображения, не отмеченную двумя первыми Destination Mask (Маска заданной области).

на компьютере Чтобы начать перемещение, следует для функции Percent (Процент) устано вить первый ключевой кадр. Исходному положению будет соответствовать его нулевое значение. В том месте, где трансформация должна завершится, поставим следующий ключевой кадр, отметив значение 100%.

Boundary ключевой кадр Функция Elasticity (Эластичность) позволяет уточнить, насколько плавно бу дет происходить изменение между созданными ключевыми кадрами. Установки, находящиеся в верхней части меню, соответствуют более жесткому переходу, смяг чаясь к его нижней части.

Ripple Эффект кругов на воде. Работа с эффектом начинается с установки значения ради уса на который круги будут расходиться от центра. Центр генерирования фильтра также может быть перемещен и установлен в любой части кадра. Круги мо гут расходиться симметрично и асимметрично. Для их 5. следует пользоваться установкой скорости их перемещения (Wave Speed);

от рицательные значения скорости будут означать схождение, а положительные — рас хождение кругов относительно центральной точки. Размеры волн устанавливаются значениями Width (Ширина волны) и Wave Length (Высота волны).

Ripple принадлежит к числу самогенерирующихся эффектов. Это означает, что анимация кольцеобразных волн происходит автоматически и регулируется только скоростью. Для ее изменения, впрочем, как и для других характеристик волн, можно также устанавливать ключевые кадры, которые будут учитываться для воспроиз ведения соответствующих изменений.

Smear (Оттяжка) Действие этого фильтра имеет общие черты с работой эффекта Reshape (Пере формовка). Однако в отличие от фильтра Reshape настоящий фильтр не создает сильных искажений изображения внутри исходной маски Source Mask. Boundary Mask (Ограничивающая маска) также ограничивает зону применения фильтра.

Смещение изображения осуществляется функцией Offset (Смещение). Промежу ток на временной шкале монтажного стола, в течение которого происходит дей ствие, фиксируется ключевыми кадрами для значения Percent (Процент).

192 на компьютере Source Mask Boundary Mask Mask Offset Во время перемещения изображения маску можно масштабировать и повора чивать. Это делается функциями Scale (Размеры) и (Вращение).

Повышение показателя эластичности всей трансформации, очень сильно уд линяет время, необходимое для просчета эффекта, который и без того принадле жит к числу самых медлительных в работе. На приличном компьютере один кадр при сложных установках может просчитываться больше минуты.

(Выпуклость) В отличие от фильтра Photoshop с аналогичным названием данный фильтр имеет возможность менять радиус создаваемой линзы и перемещать ее по изобра жению. Этот эффект может быть полностью заменен эффектом Bulge (Выпук лость), хотя за счет своей простоты он работает чуть быстрее.

Transform (Трансформация) Этот эффект предназначен для физических трансформаций слоя. Это враще ние, перемещение и перспективные искажения. В версии After Effects Production Bundle данный фильтр несколько теряет свои позиции, несмотря на его некото After Effects 5.5 рую модернизацию по сравнению с пятой версией программы. Его действие мо жет быть успешно заменено обычными трансформациями слоя, наряду с исполь зованием эффекта Corner Pin (Привязать к ракурсу). С другой стороны, он позво ляет контролировать точные координаты изменений по осям, что может оказаться в некоторых случаях необходимо.

Twirl (Закручивание) Применение данного эффекта позволяет закручивать изображение в кадре на подобие вихря. В регулировках эффекта можно смещать центр, вокруг которого создается вихреобразное искажение слоя. Кроме того, можно менять радиус (в вокруг центра, где будет создаваться закручивание.

Wave Warp (Волнообразное искажение) Эффект представляет собой генератор волн или других волнообразных иска жений в изображении. Его действие происходит автоматически после установки показателя скорости (Wave Speed) и фазы формирования волн. Выбор формы волн производится в субменю Wave Type (Тип волны), а их размеры по горизонтали и вертикали, соответственно — Wave Width (Ширина волны) и Wave High (Высота волны).

Установка Pinning (Привязка по краю) позволяет отметить, каким способом изображение, к которому был применен данный эффект, будет демонстрировать ся по краям кадра. Опции этого субменю помогают найти вариант, обеспечиваю щий сокрытие возникающих в результате волнообразных движений слоя пустот.

Square Triangle Noise 7 За*.

на Вне всякого сомнения, любой из устанавливаемых параметров, включая даже тип волн, демонстрацию эффекта по краям кадра и Antialiasing может быть дополнительно изменен в процессе совершаемого действия и анимирован с помощью ключевых кадров. Это позволяет устранять монотонную цикличность автоматически генерируемых искажений.

На этом эффекты данной группы, идущие в «комплекте» с программой, исчер пываются. Ниже приводятся примеры FE дополнительно загружаемых фильтров.

Часть этих эффектов будет продемонстрирована чисто иллюстративно: что было до, и что стало после их применения.

FE Bend it (FE-изгиб) Эффект служит для изгибов слоя. Для этого могут устанавливаться начальный и конечный радиусы. Картинка, содержащаяся в слое, может быть дополнительно искажена, например, эффектом «зеркального отражения».

положение За основу взят - Layer After Effects 5. FE Bender (FE-изгибатель) Выбор алгоритма искажения FE Motion Этим эффектом можно воспроизводить в изображении пульсирующие перели вы. Для этого нужно две узловые точки и Они явля ются центрами генерирования эффекта. Слишком большие значения для установ ки Amount (Количество) для каждой из этих точек приводят к чрезмерным искажениям. Эффект, достигаемый в результате применения этого фильтра, смот рится наиболее привлекательно при небольших значениях степени его воздействия.

на компьютере Для этого даже существует специальная установка Fine Controls (Тонкая регули ровка). Изображение выглядит, словно оно находится под водой и переливается под набегающими волнами.

FE Фильтр может успешно применяться для создания переходных ситуаций от од ного изображения к другому. Он позволяет разбивать изображения на правиль ную мозаику, размеры которой можно менять и поворачивать прямоугольные ячей ки. Уже только при одной анимации размеров полигонов мозаики создается ощущение завихрения по часовой стрелке за счет «перепрыгивания» частей тинки в соседние места.

FE Power Pin Этот эффект по сути ничем не отличается от эффекта Corner Pin (Привязка к ракурсу), за исключение того, что имеет тонкую регулировку перспективного сме щения внутри самого изображения. Ближний план в слое, имеющем перспектив ное может быть представлен более крупно за счет сжатия дальнего плана.

After Effects 5.5 FE Smear смещения смещаемого изображения на FE Tiler (FE-повторитель) Анимация эффекта происходит как за счет количества картинок, так и за счет центра Группа Image Control (Управление цветом) Change Color (Изменить цвет) Эффект Change Color позволяет произвести замену выбранного цвета в изоб ражении на другой.

1. Выбор пипеткой изменяемого 2. Установки для выбранного на Другой установки, Для этой цели фильтр имеет различные настройки. Их назначение следующее.

View (Вид) позволяет установить способ демонстрации в окне композиции при меняемого эффекта. Это может быть Corrected Layer (Откорректированный слой), 200 1 на компьютере когда в изображении показаны произведенные и Color Correction Mask (Маски когда в окне отражается маска в виде выделенного цвета с учетом всех его настроек.

Hue Transform (Трансформация оттенка) — основная регулировка эффекта, которая дает возможность изменить тональность выбранного цвета. Например, выделенный зеленый цвет можно с ее помощью сделать розовым.

Saturation (Изменяемые цвет) — изменение яркости цвета, меняю щего тональность.

Color To Change (Диапазон измененных оттенков) — самая операция при работе с данным эффектом. Ею выделяется цвет, который будет искажаться.

Его можно выбрать пипеткой в самом изображении или из цветовой палитры с указанием точного значения оттенка.

Matching Tolerance (Диапазон оттенков). Когда вы выделяете цвет, он имеет достаточно четкую характеристику — из нескольких милли онов цветов. Регулировкой Matching Tolerance можно добавить к этому выделен ному цвету дополнительно еще некоторое количество близких ему Имен но широту охвата таких сопутствующих цветов можно установить данной регулировкой.

Matching Softness (Мягкость перехода) позволяет уточнить, как выделенный цвет будет взаимодействовать со всем изображением в переходных местах — бу дут ли такие границы резкими или размытыми.

Этот эффект существует в программе для обеспечения совместимости с пре дыдущей версией. Эффект работает нормально, но представляет собой упрощен ную версию (Оттенки и Насыщенность).

After Effects 5. (Колорама) Этим эффектом можно создать динамичное изображение с пульсирующими цветами по всей картинке. Происходит это за счет выделения некой части изобра жения и анимации ее раскраски в новой цветовой палитре. Так же, как и в случае применения любого другого оживление достигается при использовании ключевых кадров для меняющегося свойства. Внешне регулировки эффекта выг лядят громоздко. С другой стороны, эффект не имеет конкретности, иначе гово на ря — визуальная оценка подбора настроек позволяет принять решение, приме нять эти настройки или нет, Возможных комбинаций входящих каналов, резуль тирующих масок и различных модификаций — бесчисленное множество.

на калейдоскопическую многозначность возможных результатов, эффект очень нагляден, что делает его применение удобным.

Все можно разделить на две условные группы. К одной группе я отношу те эффекты и настройки, с помощью которых можно достичь конкретного результата, действуя в рамках продуманного сценария. К другой группе эффектов можно отнести такие, дают возможность получить красивый, оригинальный, но достаточно случайный результат. Эффект можно отнести именно к этой группе.

В эффекте существуют регулировки, задающие условия, при которых будет генерироваться изменение. К таким условиям можно отнести выбор используе мых каналов в различных субменю. Изменения создаются переменными настрой ками, Phase Shift (Сдвиг фазы), Output Cycle (Вывод цикла).

Equalize (Выравнивание) Эта настройка аналогична имеющейся функции в Эффект как бы приводит картинку изображения к единому знаменателю, выравнивая серую шка лу в пределах наиболее темных и светлых зон изображения.

Отмечу интересную особенность данного эффекта, которая имеет место как в так и в настоящей программе. Предположим, что изображение являет ся коллажем, где собраны воедино элементы различного происхождения: рисун ки, отсканированные фотографии, видео и прочее. Если такое изображение слить и обработать этим фильтром, то все погрешности цветовой и яркостной несовме стимости элементов вылезут наружу. Equalize можно использовать для проверки качества собственной работы и экспертной оценки недоброкачествен ного фотомонтажа.

Gamma/Pedestal/Gain (Гамма/Опорное значение/Добавка) Эффект позволяет регулировать изменения характеристик изображения по каж дому цветовому каналу раздельно следующим образом.

Black Stretch (Черное растяжение) позволяет изменить значение для темных пикселов в изображении для всех каналов одновременно. Увеличение показателя ведет к высветлению таких пикселов.

Gamma (Гамма) корректирует значение средней зоны серой шкалы.

After Effects 5. • (Опорное значение/Добавка) регулируют, соответственно, наи меньшее и наибольшее значение результирующего показателя для каждого из трех цветовых каналов.

Незначительные регулировки позволяют использовать эффект для гамма- и цвето коррекции;

большие значения изменений вызывают сильные цветовые искажения.

Median (Усреднение) 204 на компьютере При помощи регулировки Radius (Радиус) можно объединять значения для большего или меньшего количества соседних пикселов. В отличие от фильтра этот эффект в результирующем изображении сохраняет цветовую палитру исходного. Картинка становится похожей на нарисованную фломастером. В сочетании с другими эффектами Median удобно использовать в качестве основы для создания имитации всевозможных нарисованных изображе ний. Например, можно изготовить черно-белую копию слоя, чтобы применить ее в качестве текстуры для основного слоя, где применяется эффект Median.

PS Map (Карта корректировки) Настоящий эффект позволяет применить изготовленные в Photoshop карты кор ректировки яркости в пределах зон серой шкалы изображения Arbitary Maps (Карты корректировки). Разработчики рекомендуют использовать вместо этого эффекта эф фект (Кривые), при этом наличие данного фильтра в программе служит для обеспечения совместимости с проектами, изготовленными в ранних версиях After Effects. Для загрузки карты в эффекта появляется раздел Options (Опции).

Эффект также позволяет регулировать изображение самостоятельно функцией Phase (Фаза) без использования карты. Его действие напоминает постепенное инвертирование серой шкалы в негативное изображение с одновременной сме ной цветовой тональности картинки.

Tint (Оттенок) Эффект служит для изменения изображения за счет смещения значений черно го и белого цветов и регулирования степенью наложения эффекта, распределения оттенков в пределах перегруппированной черно-белой карты.

Принцип действия эффекта показан на схеме. В изображении «А» не произво дилась замена карты распределения черного и белого цвета. Картинка выглядит нормально. В кадре «В» черный цвет был заменен на белый, а в «С» — белый на черный. В случае черный и белый цвета — поменяны местами, отчего изоб ражение инверсировано. Для наглядности в данном примере приведены макси мальные значения для каждой установки. При средних значениях степени приме нения эффекта происходит плавное сокращение цветовой насыщенности с учетом измененной карты для черного и белого цветов.

Помимо своего прямого назначения эффект может быть успешно использован для создания черно-белых вспомогательных слоев к уже компо зициям с альфа-каналом для придания им дополнительных эффектов.

After Effects 5.5 Принцип действия эффекта Замена результирующих для черного и белого цвета Степень применения FE Offset (Цветовой сдвиг FE) FE Color Offset Регулирование смещения для каждого на компьютере Это дополнительно загружаемый в программу эффект. Эффект дублирует уже имеющиеся в программе возможности перемены цвета но имеет отличный от схожих эффектов интерфейс настроек.

FE Threshold (FE-Порог) Этот так же как и его собрат из группы «родных» эффектов програм мы, позволяет разделять изображение на черный и белый цвета установкой поро га между оттенками серой шкалы, которые по одну сторону порога будут воспри ниматься как белый цвет, по другую — как черный.

Принципиальное отличие данного эффекта состоит в том, что он делает подоб ное разграничение не только в случае обработки канала яркости (Luminance), но и для полноцветного изображения (RGB).

FE Threshold (FE-Порог RGB) Этот эффект отличается от предыдущего тем, что позволяет осуществлять упо мянутую регулировку в разрезе каждого цветового канала в отдельности, смеши вать полученный результат с оригиналом, а также инвертировать значения Threshold для каждого из трех каналов.

After Effects 5. Toner (FE-тонер) Эффект служит для быстрого тонирования изображения. Для этого указывают цвета, которыми будут представлены светлые области, средняя часть серой и тени в изображении. Конечный результат напоминает стилизацию под ста рые фотографии.

мест Средняя область слоя Тени цвета для основных зон серой шкалы Группа Keying и Matte Tools (Ключи прозрачности) Эта группа эффектов часто используется в работе для выделения зон в подвиж ном видео, которые надлежит сделать прозрачными, чтобы потом одно изображе ние можно было накладывать на другое с целью из отдельных частей составить единое целое.

Этот прием сплошь и рядом применяется при изготовлении видеоклипов, мон таже различных телевизионных программ. Например, артист снимается в «синей» комнате, затем синий фон «вычитают» и накладывают выделенную фигуру на любой другой подвижный, неподвижный или фон.

Для качественного и быстрого осуществления подобных операций требуется обязательное соблюдение ряда условий. который будет изъят впоследствии из кадра, должен быть максимально однородным по цвету и освещенности, кроме того, он должен резко отличаться по своим цветовым и яркостным характеристикам от основного изображения. Отснятый материал должен быть превосходного качества, резким, без ореолов по контурам которые впоследствии нужно будет делять. Иными словами, для получения приемлемого результата от применения клю ча, необходимо заранее продумать и подготовить условия съемки и освещения.

Во многих случаях можно добиться терпимого результата, работая с обыч ным материалом, используя для одной операции различные комбинации ключей и масок.

Принцип использования любого ключа состоит в следующем.

Во-первых, выбор ключа определение основного признака в цве и яркостной характеристике пикселов изображения, которые будут по это му признаку объединены в единую область и сделаны прозрачными. Это может быть цвет Key), яркость Key), или отличие характеристик данного пиксела в текущем кадре от предыдущего.

After Effects 5. Во-вторых, допускается устанавливать различные границы охвата близких по своим характеристикам пикселов в изображении. Этот показатель обычно имену ется как Tolerance Of the Key (Зона действия ключа).

В-третьих, можно задавать различную степень размытости переходов из види мой части изображения, полученного при установке показателя Tolerance (Зона действия), в область, которая становится прозрачной. Эта настройка именуется Edge Feather (Размыть края).

Работа с ключами требует определенных практических Очень важно суметь правильно визуально оценить изображение, чтобы определить, какие именно ключи и в какой последовательности должны быть использованы, чтобы получить конечный результат с минимальными издержками.

На приводимой ниже схеме показан принцип создания прозрачности в кадре с использованием нескольких приемов.

Комбинированное создание зоны неба Color Key D изображение "Добавка" части изображения маской на компьютере В качестве исходной задачи требовалось убрать голубое небо, чтобы заменить его на грозовые облака. В изображении В мы убираем небо, выделяя его по цвету ключом Color Key (Ключ цвета). В С на дубликат изображения накладывается плавающая маска, чтобы в нижней части кадра заполнить образовавшиеся бреши, где также был исключен цвет, близкий по гамме голубому. В кадре D изображение складывается из двух слоев — В и С. Данный пример был бы более уместен, если бы небо исключалось из кадра, например, человеческую фигуру, лицо.

Применяя маску, мы лишаем себя возможности заполнить образовавшиеся пусто ты отражением нового неба: оно как раз будет соответствовать вычтенным клю чом голубым бликам на стеклах и водной поверхности. Однако суть этого приме ра состоит в том, чтобы показать, что для достижения определенного результата можно применять сразу по несколько различных способов либо один и тот же ключ несколько раз.

В программе существует несколько различных эффектов, которые могут быть использованы в качестве ключа для выделения в кадре прозрачных областей. Как правило, действие ключа, имеющего многофункциональные настройки, сводится к двум простым операциям: выделению убираемой части изображения по прин ципу цвета, либо — яркости. На эти два простых ключа следует обратить особое внимание при практической работе. Ниже мы по порядку рассмотрим имеющие ся в программе ключи.

Color Difference Key (Дифференцированная прозрачность) Работа данного ключа строится на использовании двух регулируемых масок, при помощи которых создается новая маска, представляющая собой альфа-канал изображения.

Ключ рекомендуется к применению для обработки видеосюжетов, отснятых при хорошо поставленном освещении на синем или зеленом фоне. Difference Key позволяет производить качественную обработку частей кадра, где должна сохраниться полупрозрачность (съемка сквозь стекло, дым и т. д.).

Работа с ключом сводится к следующему. Во-первых, нужно указать цвет, кото рый будет исключаться в изображении для обеих масок. Это можно сделать пипет кой выбора цвета ключа в окне композиции либо пипеткой для выбора цвета в окне эффекта, где постоянно демонстрируется иконка оригинального кадра. Для удоб ства работы просмотр в окне композиции можно менять: Final (Окончательный Matte Corrected Mate А (В) мас ка «А» и «В») и т. д.

After Effects 5. Color Difference Key Пипетки выбора Выбор 1, цвета маски для 2. черного работе выбор ключа При выборе цвета будут автоматически происходить изменения в нижней час ти окна эффекта, где расположены настройки масок;

впоследствии ими можно делать более тонкие подстройки. Переключившись на получаемый из двух масок альфа-канал (при выборе масок это третья кнопка, следующая за «А» и «В»), сле дует настроить его таким образом, чтобы в окончательном видимом изображении полутона воспринимались наилучшим образом. Для этого нужно попытаться ука зать для него пипеткой для выбора черного цвета — самую темную область в соответствующей иконке, а пипеткой для белого — самые светлые места.

Результирующая маска, соответствующая уточненному альфа-каналу, в черных областях будет означать установку максимальной прозрачности в оригинальном изображении, белые области будут указывать, что изображение в этих местах бу дет видимым.

Для уточнения сделанных регулировок можно воспользоваться тонкими настройками для масок.

на компьютере Color Key (Цвет) Это один из основных ключей, который позволяет исключать из изображе ния области однородного цвета. Key может оказаться в ряде случаев эф фективнее предыдущего ключа при работе с видеоматериалами, при съемке ко торых не использовались специальный фон и освещение. Принцип работы данного ключа аналогичен выделению по цвету в Photoshop, где он вызывается Colors цветов).

Ключ имеет регулировку объединения схожих цветов, подлежащих выделению в прозрачную зону (Color Tolerance), при этом центральный цвет выделяется пи петкой в самом изображении, либо выбирается в стандартной цветовой палитре.

Настройка Edge Thin (Сузить границу) позволяет сузить или расширить погра ничные области между видимой и ставшей невидимой частями кадра.

Edge Feather (Степень размытости) регулирует степень расплывчатости в пе реходной области.

Качественное применение этого ключа, как, впрочем, и любого другого пред его последующее уже при съемке исходного Не следует обольщаться, что эффект обеспечит легкое и полу автоматическое достижение конечного результата. Важным остается качество самой картинки изображения, что зависит от камеры, типа используемой плен ки, освещенности (изображение должно быть насыщенным) и, конечно, проду манного фона для будущего выделения при монтаже. Даже незначительный учет этих факторов позволит сэкономить время в процессе дальнейшей работы. Ра бота с этим ключом довольно проста, но требует соответствующего исходного материала.

After Effects 5.5 Color Range Key (Исключение цветовых однородностей) Ключ Color Key является дополненной редакцией ключа Color Key (Цве та) в программы Production Bundle. В нем представлен более широкий диапазон настроек. Однократное применение этого эффекта избавит вас от необ ходимости многократно использовать Color Key (Цвет) для выделения несколь ких цветов.

Настройки ключа предполагают выбор цветовой модели, в которой будет вес тись работа. Это может быть RGB или После выделения нуж ного цвета в окне композиции демонстрируется результат «выключения» выбран ного цвета, а в окне эффекта — созданный альфа-канал в виде маски.

Регулировка (Размытость) дает возможность смягчить границы между частью изображения и зоной При этом тонкие настройки дают возможность ограничить цветовой диапазон (Color вправо и влево от выделенного пипеткой цвета и указать его пределы соответственно значениям с маркировкой Min и Мах.

Ключ допускает дополнительное выделение других что позволяет ис пользовать цвета, находящиеся в цветовом диапазоне далеко друг от друга. Это Color Range Key * Выбор Добавка цвета изображения е "Маски" Исключение цвета из области Степень смягчения при выделении выбор цветовой модели для работы RGB ИЛИ YUV Гонкие настройки в пределах выбранной цветовой модели 214 на компьютере делается пипеткой со знаком Таким образом можно, например, к синему цве ту добавить красный. Пипеткой со знаком можно вернуть обратно ранее вы деленный цвет.

Difference Matte (Исключение фона) Действие данного ключа основано на сопоставлении подвижного ражения с неподвижной подложкой и выделении в качестве прозрачной области схожих пикселов (уровень и степень схожести регулируется).

Работу этого ключа проще объяснить на следующем примере. Предположим, вы поставили камеру на штатив и снимаете некую сцену, где присутствуют люди и неподвижный задний план. В качестве Difference Layer (Выделяемый слой) выбирается тот кадр из отснятого материала, где нет людей. Он будет являться основой для вычитания. Его нужно «растянуть» на монтажном столе и указать в окне эффекта в качестве вычитаемого слоя для видеоматериала. В идеале при при менении этого эффекта должно получиться, что люди, в изобра жении, будут в а фон, на котором они находятся, будет из кадра. На практике этого достичь очень трудно. Необходима очень высокая однородность исходного абсолютная неподвижность камеры и, напротив, усиленная подвижность людей в отснятой Difference Matte Видео С движущимися • •.•_ 1 * Движущиеся люди на прозрачном фоне 0] "выключаемого" фона After Effects 5. В настройках данного ключа имеется новая функция — Blur Before Difference (Размыть перед исключением). С ее помощью изображению придается некоторая размытость, чтобы исключить паразитирующее воздействие видеошумов при при менении эффекта. Следует иметь в виду, что такое намеренное создание нерезко сти используется только для сопоставления слоев с целью создания маски, но не присутствует в конечной картинке.

Этот ключ один из самых проблемных в практическом использовании.

Extract (Выделить) Настоящий ключ опирается на гистограмму значений яркости в выбранном вами канале изображения.

В окне эффекта под находится серый прямоугольник, который можно двигать влево и вправо, сужать и растягивать с помощью мыши. Это гру бая регулировка прозрачности, которая устанавливается для выбранного канала Точка Белая Точка Черной Точки на компьютере изображения. Точно такие же настройки можно делать, перемещая рас положенные в «тонких настройках» для черной и белой точки.

При корректировке прозрачности с помощью прямоугольника грубой регули ровки следует иметь в виду, что область левее края прямоугольника для черной точки и правее угла, соответствующего белой точке, будет прозрачной.

Если задать некоторое для черной и белой точек, то прямоуголь ник регулировки изменит форму, а в изображении переходная зона из области прозрачности в видимую часть слоя станет более плавной.

Действие эффекта применительно к каналу Luminance (Яркость) можно сопо ставить с работой ключа Key (Ключ яркости). При использовании этого ка нала для «выключения» по принципу яркости удобно пользоваться Invert для инверсии действия ключа.

При выборе в качестве ключевого любого из трех цветовых каналов можно получить своеобразные эффекты.

Inner Outer Key (Охват контура) Действие настоящего ключа существенно отличается от работы эффектов, пе речисленных выше. Несмотря на то, что он содержит массу раскрывающихся на строек, принцип его работы относительно прост. С помощью этого ключа можно в отдельных случаях быстро выделить объект на переднем плане кадра и сделать задний план прозрачным. Для этого нужно внутри объекта нарисовать грубую маску так, чтобы она не выходила за пределы границ этого объекта. Это будет внутренняя маска Затем нужно внешнюю маску.

(Background Outside), охватывающую объект. Обеим маскам в свойствах слоя следует указать в качестве способа применения маски None (Нет).

Между внешней и внутренней масками располагается контур объекта. Програм ма попытается определить этот контур и добавить недостающее к внутренней мас ке и вычесть лишнее из маски. За внешней маской кадр будет прозрачным.

Границы прозрачности по контуру маски могут быть дополнительно настрое ны знакомыми установками: Edge Thin (Сузить Edge Feather (Размыть границы) и Edge Threshold (Ограничить по краям).

Функции Cleanup (Очистить план) служат для уточнения степени очистки зон, располагающихся соответственно с внутренней и внешней стороны относительно контура объекта. Допускается вы делять несколько объектов, а также создавать «отверстия» в выделенных объек тах. Этому служат дополнительные маски для заднего и переднего плана. Их можно создать несколько.

After Effects 5.5 Inner Outer Key Для качественной работы этого эффекта требуется наличие раз ницы между пикселами заднего и переднего Например, создание масок для выделения черных волос, развевающихся на светлом фоне неба, или когда задний план менее контрастен и более расплывчат по сравнению с передним пла ном, подлежащим выделению. Иными словами, применение данного ключа дол жно быть оправдано исходными условиями обрабатываемого видеоматериала.

Нелишне заметить, что в случае смены композиции в кадре маски нужно ани чтобы они снова соответствовали контурам выделяемого объекта.

Linear Color Key (Тонкое исключение цвета) Эффект Linear Color Key позволяет выделить зоны прозрачности в изображе нии по выбранному цвету. Этот ключ отличается от Color Key (Цвет) наличием большего выбора настроек для обеспечения удобства в процессе работы.

В окне эффекта ключ представлен двумя иконками.

218 на Linear Color Key Выбор ключевого Выбор способа просмотра цвета конечного результата Выбор цветовой функционального применения ключа В левой иконке демонстрируется исходный слой. В ней можно использовать расположенные рядом пипетки для выбора, добавления (со знаком и исклю чения (со знаком выключаемого или маскируемого цвета.

В правой а также в окне композиции можно оценить результат произ водимых операций. Выбор просмотра позволяет наблюдать не только измененное изображение в заключительной редакции (Final Output), но также и только одну маску (Mask Only) либо только один рабочий слой (Source Only).

При использовании ключа можно также выбрать цветовую в которой осуществляются все действия. Для подавляющего большинства случаев доста точной является RGB.

Корректировки выделения цвета делаются стандартными тонкими настройка ми, позволяющими установить широту охвата выделяемого цветового диапазона (Matching Tolerance) и жесткость самой маски (Matching Softness). Последняя After Effects 5. настройка делает маску более или менее контрастной, отчего результирующее изображение получается мягче.

Для того, чтобы после применения маски восстановить в изображении некий цвет, эффект нужно применить повторно, причем в последней строке настроек нужно выбрать опцию Keep Colors (Сохранить цвета).

Key (Исключение по яркости) Простой и надежный эффект, позволяющий производить вычитание пикселов в изображении исходя из их характеристик.

Эффект очень удобен для контрастных изображений. Например, когда требу ется выделить текст на фоне белой бумаги, этот ключ работает превосходно.

Начиная работу с этим ключом, нужно выбрать, в каком диапазоне яркостных характеристик изображения будет происходить выключение. Опция Key Out Darker (Исключить темное) позволяет убирать самые темные части в изображении, Key Out Brighter (Исключить светлое) — самые светлые. Key Out Key Out (Исключить одинаковое/неодинаковое) дает возможность выделять участки кар тинки по степени их схожести в среднем диапазоне серой шкалы.

Threshold (Порог) позволяет установить на серой шкале (от 0 до 255) крити ческую точку, левее (при выделении темных участков) и правее (для ярких участ ков) которой пикселы будут убираться.

• Tolerance (Диапазон охвата) расширяет диапазон охвата яркостных значений вокруг отмеченной критической точки.

Настройками Edge Thin (Сузить границу) и Edge Feather (Размыть границу) можно задать некоторое смягчение действию ключа в переходной области про зрачности.

220 на компьютере Suppressor (Подавление цветового шума) Данный эффект служит для улучшения качества изображения после примене ния к слою различных ключей, либо очистке пограничной зоны альфа-канала.

Spill помогает удалить цветовые шумы в слое, которые могут иметь место по его краям после выключения части изображения по принципу цвета.

Этот паразитирующий цвет нужно выделить и убрать регулировкой Suppression (Подавление). Для монохромных цветов можно указывать качество применения эффекта Faster (Быстрее), для оттенков следует указывать Better (Лучше).

Два эффекта из следующей группы Matte tool Effects (Эффекты маски) мы также рассмотрим в настоящей главе. Эти эффекты применяются после использо вания ключей.

Simple Choker (Простая корректировка маски) After Effects 5. Этот эффект позволяет корректировать созданную маску таким образом, что бы усилить ее однородность путем незначительного уменьшения или увеличения размеров. Например, при помощи ключа Color Key (Цвет) вы убрали некий цвет в изображении. Фактически этим действием была создана маска. С помощью Simple Choker эту маску можно изменить. Аналогичным образом допускается дорабаты вать любую маску. Для наглядности действие этого эффекта на следующей схеме.

Matte Choker (Многократная корректировка маски) В отличие от предыдущего эффекта Matte Choker призван усилить однородность маски без изменения ее размеров. Он позволяет ликвидировать небольшие пустоты в маске, вызванные шумами в исходном изображении. Регулировка эффекта произ водится в два этапа. На первом этапе (первые три настройки) необходимо расши рить маску, стараясь при этом, не менять ее геометрии. На втором этапе (следую щие три настройки) маску следует сжать. Назначение настроек следующее:

Geometric Softness (Геометрическое смягчение) позволяет смягчать маску за счет округления ее контура;

Choke (Удавка) — этой регулировкой маску можно сжать (ползунок вправо) или расширить (ползунок влево);

Gray Level Softness (Мягкость серого уровня) влияет на установку постепен ной прозрачности по контуру маски.

Первый цикл настроек |.

Второй Количество повторений циклов на Iterations (Итерации). Этой установкой указывается количество этапов для осуществления операции расширения и сжатия маски.

Этот эффект позволяет не только редактировать маски, но может быть успеш но использован для создания из обычного исходного изображения оригинальных черно-белых рисунков. Сначала следует применить к изображению ключ для вы читания его светлых участков, а затем с помощью настоящего эффекта придать темным контурам закругления. Изображение можно наложить на обработанный текстурой «под бумагу» светлый фон.

Vector Paint (Векторный рисунок) Суть настоящего эффекта состоит в что с его помощью можно рисовать в кадре обычными для графических программ кистями, причем After Effects запо минает процесс создания рисунка и в реальном (или измененном вами) времени воспроизводит его.

vector Paint воспроизведения изменение скорости воспроизведения.

224 на компьютере Рисунок может быть сделан на «чистом листе» бумаги (Solid Layer) в суще ствующем изображении или для исходной картинки в качестве ани маски. Такой широкий выбор возможностей закладывает в этом эф фекте большой потенциал творческих возможностей. При этом не забывать о возможностях рисования в программе при помощи «открытых ма что порой позволяет это делать намного точнее.

В окне эффекта существует несколько разделов настроек модуля Paint.

Ниже мы рассмотрим каждый из этих разделов подробнее.

Brush Settings кисти) Кисти являются основным инструментом рисования. Кисть может быть изме нена, как в большинстве других графических исходя из ее следующих свойств: размера кисти (Radius), что измеряется в пикселях, степени расплывча тости «мазка» по краям (Feather) и прозрачности мазка (Opacity). Эти свойства в полной мере относятся также и к ластику.

Эффекта Paint В программе существуют кисти (и ластики) трех типов (Brush Type): обычная кисть, аэрограф и прямоугольная кисть. Обычная кисть отличается от аэрографа только своими свойствами, она жестче (имеет меньшую зону полупрозрачности по краям либо не имеет ее вовсе). Для кисти может быть выбран любой цвет.

After Effects 5. Рисование кистью осуществляется прямо в окне композиции, в том слое, к ко торому применяется данный эффект. В левой верхней части окна композиции по является панель инструментов для рисования.

Инструмент выделения (на схеме он изображен в виде стрелки) служит для активизации конкретного штриха и работы с ним. Выделенный штрих можно пе редвинуть, удалить и применить к нему модификаторы.

Следующие кнопки служат для выбора ластика или кисти, тип которых может быть отмечен одной из кнопок, расположенных еще ниже. Далее находятся кнопки для отмены рисунка и выбора цвета.

Основным элементом рисунка является штрих или непрерывная линия, кото рые делаются мышью при нажатой левой кнопке. Отпуская кнопку, вы заканчива ете штрих. Анимация штрихов во времени ведется в трех главных направлениях.

Штрихи могут появляться в композиции в «накопительном» порядке, могут сменять друг друга и могут в движении воспроизводить процесс их рисования.

В верхней части панели инструментов кнопка в форме треугольника открыва ет меню, большинство функций которого дублирует вызов самих инструментов.

В этом меню существует также два модификатора, которые применяются к сде ланным рисункам.

Первый модификатор, Smoother (Смягчитель), позволяет сглаживать штрихи, причем эта операция производится на глазок — ее нельзя отменить, о чем следует предупреждение программы.

Второй модификатор, даст возможность изменять продолжительность штриха во времени, что удобно для корректировки его анимации и может быть использовано наряду с изменением скорости рисования, о чем будет сказано ниже.

' Выравнивание пинии S на компьютере Playback Mode (Режим воспроизведения) Режим воспроизведения устанавливает порядок того, как ваш рисунок будет демонстрироваться в композиции с учетом слагающих его элементов (штрихов).

All Strokes (Все штрихи). В этом режиме в окне композиции отражаются все штрихи на протяжении всего слоя, к которому они относятся. Местоположение линии редактирования в данном случае не имеет значения. Рисунок виден полно стью. Этот режим может быть выбран в процессе работы для наглядности, но является малопригодным для отражения анимации рисунка.

Past (Прошлые штрихи). Штрихи демонстрируются с того места, отку да их начинали рисовать до конца слоя. Исходную точку рисования нового штри ха отмечают линией редактирования.

Hold (Удерживать штрихи). В отличие от предыдущего режима, штрих исчезает из окна композиции с момента появления следующего штриха.

Animate Strokes (Анимировать штрихи). Режим позволяет наблюдать процесс формирования штриха при перемещении по временной шкале согласно как он был запомнен в процессе рисования. Если остальные режимы отображают Interface • Better While Skinning -| After Effects 5.5 «застывшие» что может быть успешно использовано для создания по кадровых мультипликаций, то этот способ воспроизведения позволяет проследить сам путь возникновения рисунка. При этом режиме штрихи можно накладывать друг на друга во времени. Это, пожалуй, самый продуктивный способ анимации рисунка и является изюминкой данного эффекта.

Current Frame (Текущий кадр). При этой установке штрих демонстрируется только для того кадра, в котором он был нарисован.

Onion Skin (Луковая шелуха). Активный штрих отражается для текущего кад ра, как и в предыдущем случае. При этом дополнительно видны другие штрихи в соседних кадрах. Эти линии отличаются от штриха в текущем кадре по цвету и прозрачности. Количество таких штрихов в соседних кадрах и их цвет можно ука зать в меню Options (Опции), которое разворачивается после нажатия одноимен ной надписи в верхней части окна эффекта.

Этот режим удобно использовать для изготовления анимационных сюжетов.

Создавая рисунок, можно и нужно менять режимы воспроизведения, напри мер, для начала можно сделать неподвижную картинку, затем анимировать штри хи, согласовать их продолжительность или скорость с другими элементами ком позиции.

Playback Speed (Скорость воспроизведения) Скоростной режим воспроизведения штрихов может быть изменен. Без та ких корректировок не обходится практически ни один случай работы с этим эф фектом. Это может быть сделано только для трех режимов воспроизведения:

Past Strokes (Прошлые штрихи), Hold Strokes (Удержать Animate Strokes (Анимировать штрихи). При увеличении скорости в режиме Animate Strokes, убыстряется весь процесс создания рисунка, в режиме Past Strokes (Про шлые штрихи) новые штрихи появляются быстрее, в Hold Strokes (Удержать Количество в слое Выделенный штрих и продолжительность на компьютере штрихи) сокращается интервал требуемый на смену одного штриха другим.

Изменение скорости воспроизведения штрихов при активном окне эффекта в нижней части справочного окна (Info) для анимации рисунка общего количества штрихов, порядкового номера с указанием активного выделенного штриха и его продолжительности.

Для осуществления точного контроля за изменением скорости воспроизведе ния рисованной анимации следует начинать процесс работы с эффектом Vector Paint с первого кадра слоя. Тогда все изменения скорости будут привязаны к нача лу слоя (In Point).

Wiggle Control (Контроль движения) Нарисованные штрихи нельзя корректировать, как это делается при создании масок с помощью инструмента «перо». Однако их путь можно изменять с помо щью Wiggle Control. В соответствующем разделе окна эффекта для этих целей существуют следующие регулировки:

Enable Wiggling (Можно двигать). Галочка в окошке включает настройки Wiggle делая доступными перечисленные ниже корректировки;

(Движений в секунду). Этим параметром устанавливается скорость, с которой будут генерироваться произвольные искажения линии штриха. Други ми словами — это количество создаваемых искривлений линии в секунду;

Displacement Variation (Изменение вариаций). Изменение данной настройки позволяет установить амплитуду генерируемых отклонений от исходной линии штриха. Увеличение этого значения превращает штрих в форме плавной кривой в зигзагообразную молнию;

Модификация штриха с помощью Wiggle After 5. Displacement Detail деталей). Этой регулировкой устанавливается, в какой степени измененный штрих будет геометрически совпадать с исходным.

Модификатор Wiggle Control (Контроль движения) позволяет создавать со штри хами эффекты, не связанные напрямую с рисованием. Рекомендую попробовать создать ключевые кадры с резко меняющимися настройками для этого модифика тора и попробовать их Composite Paint (Композиция рисунка) В этом разделе настроек эффекта указывается способ нанесения рисунка. Ваш рисунок не обязательно должен состоять из отдельных штрихов. Линии могут, например, постепенно раскрывать зрителю уже готовое изображение или прояв ляться любым другим, приводимым в меню способом.

Only (Только рисунок). Демонстрируется только сам рисунок. Слой, в котором он был создан, не видно.

In Original (В оригинале). В окне композиции демонстрируется как сделанный штриховой рисунок, так и в Исходное изображение слоя и ри сунок как бы слиты воедино, отчего при использовании ластика они стираются в равной степени.

Over Original (Над оригиналом). Рисунок находится над слоем. Применение ластика оказывает влияние на рисунок, но не затрагивает сам слой.

Under Original (Под оригиналом). Рисунок располагается под слоем. Действие ластика на слой, как и в предыдущем случае, не распространяется.

Track Original Matte (В пределах маски). Слой не демонстрируется, а рисунок заполняет только область, ограниченную альфа-каналом слоя. Например, если слой изготовлен в форме дерева, то его остается только раскрасить, не беспокоясь пе ресечь границы окаймляющего контура.

Track Original Matte Visible (Видимая область исходной маски). Способ очень похож на предыдущий, за исключением того, что исходный слой виден в окне наряду с рисунком.

As Matte (Как маска). Штрихи рисунка проявляются в окне композиции в виде изображения слоя. это выглядит так, словно вы загородили слой белым листом бумаги и начинаете ластиком протирать в нем линии и контуры, постепенно открывая то, что находится внизу. Рисунок создается в пределах аль фа-канала слоя.

As Inverse Matte (Как обратная маска). Этим способом достигается обратный результат. Слой а штрихи стирают существующую картинку.

на In Original Alpha Only (Прозрачность альфа-канала). Рисунок добавляет про зрачность альфа-каналу. у вас создана маска, в свойствах которой ука зана прозрачность 50%. Штрихи, наносимые поверх такого слоя с маской, будут уменьшать прозрачность в соответствующих местах (до Ластик, будет стирать альфа-канал слоя.

Perspective Effects (Эффекты объема) Эффекты данной группы позволяют быстро и результативно создавать иллю зию объема для различных слоев. Это достигается за счет придания слою выпук лостей, теней и простой ориентации слоя в пространстве. Следует иметь в виду, что данные эффекты применяются по контуру альфа-канала слоя. Например, если слой представляет собой книгу, то объем и тени для нее можно создавать по краю обложки такой книги.

Basic 3D (Основной 3D) на компьютере Этот эффект существовал в прежних версиях программы, и он не связан с трех мерными нововведениями настоящей версии. Работа эффекта схематично отра жена ниже.

Alpha (Выпуклость) Настоящий эффект позволяет создать впечатление выпуклости по краям слоя.

Bevel Alpha обычно применяется совместно с эффектом отбрасывания тени (Drop Shadow), что усиливает впечатление объема. Принцип действия эффекта прост и приводится на схеме.

Интенсивность эффекта Регулировки позволяют изменять толщину закругления по контуру, которая об разует выпуклость. Можно менять интенсивность света, его направление и цвето вую палитру блика. Эффект Bevel (Выпуклость) имеет широкий круг при менения. Он может выгодно украсить текстовой заголовок и придать объемность многим слоям, изображающим различные предметы. Направление светового по тока для этого эффекта изменяется независимо от как это делается для сле дующего за ним Drop (Отбрасывание тени). В Photoshop направление света для эффектов слоя одинаково для всех примененных эффектов и слоев фай After Effects 5.5 ла PSD. Эффект можно анимировать, например, путем изменения направления для падающего света либо утолщения и усиления контрастности выпуклых учас Bevel Edges (Выпуклость по краям) Этот эффект также создает по контуру слоя выпуклость. Однако имитация объе ма в данном случае напоминает картинную рамку или простую огранку драгоцен ного камня.

Толщина выпуклой рамки имеет достаточно широкий диапазон регулировки.

Анимации с помощью ключевых кадров можно подвергнуть любой изменяющий ся параметр настройки эффекта.

Слои с маской Направление и его Drop Shadow (Отбрасывание тени) Эффект служит для отбрасывания слоем теней. Вы можете изменять насыщен ность тени, направление ее удаленность от слоя и расплывчатость: тень может быть резкой и размытой. Тени с помощью эффекта Drop Shadow получа ются плоские, и он никак не связан с генерированием объемных теней для трех 234 на компьютере мерных слоев. Этот эффект прост и понятен в работе, как и большинство тов этой группы. Его применение показано на схеме:

Drop Shadow Насыщенность тени Расстояние | Направление тени падения тени гени, либо ее ЯН Cylinder Следующие два эффекта являются дополнительно загружаемыми к програм ме. Эффект FE Cylinder закручивает слой в цилиндр. В верхней части окна эф фекта располагается при помощи которого можно перемещать и вра щать этот цилиндр в трех плоскостях. У цилиндра изменяется радиус. Параметры, соответствующие местоположению и наклона цилиндра, помимо навигато ра, могут быть заданы тонкими регулировками, что располагаются в средней час ти окна эффекта.

Поверхность цилиндра обернута текстурой изображения слоя, ей можно зада вать стандартные отражающие показатели, а также освещать ее с разных сторон.

After Effects 5.5 Ft слоя в Ориентация в пространстве и физические свойства слоя Угол Освещение и Отражающие способности слоя FE Sphere (EF-сфера) Настоящий эффект позволяет сворачивать слой в шар. Если размеры слоя точ но соответствуют размерам композиции и предварительно была продумана про цедура совмещения правого и левого краев картинки, то полученный шар не бу дет иметь швов. Для эффекта можно применять текстуры созданные для других программ трехмерной графики (однако их следует привести в соответствие с размерами кадра композиции).

на компьютере Шару можно задавать вращение по всем трем осям и менять его радиус. Его можно освещать, можно изменять отражающие характеристики поверхности сфе ры.

С помощью ключевых кадров очень удобно анимировать любой изменяемый параметр эффекта.

Этим эффектом можно быстро и легко создавать достаточно реалистичные кос мические сцены, где допускаются практически любые пространственные моди фикации. В этом случае эффект можно дополнить различными модулями генери рования дыма и частиц FE Sphere ' • Слой с текстурой лунной поверхности Объемная Луна, после применения эффекта FE Sphere Вращение сферы по осям и изменение ее радиуса Установка освещения сферы, Качества просчета сцены и свойств поверхности Группа Particle Effects (Генераторы частиц) Все приводимые в главе эффекты являются дополнительными модулями и загружаются в программу Эти эффекты позволяют гене рировать различные сцены при помощи частиц. Каждый из этих эффектов инте ресен. Его использование требует практических навыков. Многие из эффектов сложны и представляют собой практически отдельные программы. Подробное описание работы этой группы эффектов не предусмотрено в настоящей книге. Но они все же будут кратко освещены в данной по крайней мере иллюстратив но, чтобы в них было легче ориентироваться.

Particle Effects (Генераторы частиц) относятся к категории самогенерирующихся эффектов. Это означает, что в них уже заложено движение которое можно корректировать изменением определенного набора параметров. В основе этой груп пы эффектов лежит хаотическое движение частиц, которое может присутствовать в таких природных как дым, огонь, брызги воды, взрывы, снег, дождь и многое другое. Несмотря на что подобные движения частиц могут сильно от личаться друг от друга, в его основе имеются общие регулировки, являющиеся стандартными для эффектов. Описание их функционального назна чения приводится ниже.

X-Y-Z Radius (X-Y-Z радиус). Во многих эффектах данное значение отражает исходные размеры частиц. Для некоторых эффектов значение радиуса соответству ет диапазону распространения частиц в пространстве по осям системы координат.

Producer (Источник). Эта настройка позволяет указать в окне композиции ме сто, откуда будут появляться частицы. для точка, в кото рой будет находиться эпицентр взрыва.

Direction (Направление). Установка для выбора направления движения частиц.

В ряде случаев она может указывать направление действия сил гравитации.

на компьютере (Скорость). Как правило, эта установка отражает начальную скорость появления частиц. Существует также дочерняя настройка Velocity Random Spread (Диапазон изменения скоростей для отдельных частиц). Например, если основ ная скорость и Velocity Random Spread ( Диапазон изменения скоростей отдель ных частиц) условно равняются 10, то это означает, что скорость движения от дельных частиц будет колебаться в пределах от 5 до Birth Rate (Частота появления). Показатель устанавливает частоту, с которой появляются частицы.

Longevity (Продолжительность жизни). Этой настройкой можно указать сред нюю продолжительность жизни отдельной частицы. При этом частицы могут про являться постепенно (Fade In), либо «затухать» перед исчезновением (Fade Out), или делать и то и другое одновременно.

Gravity (Гравитация). Данная характеристика позволяет вносить в хаотическое движение частиц элемент гравитационного притяжения. Например, траектория падения снежинки может иметь произвольный характер, но в большинстве случа ев будет тяготеть к земле. Действие этой настройки оказывает влияние на общее поведение всей массы частиц.

Turbulence (Завихрения). Эта регулировка позволяет создавать хаотичные за вихрения в движении частиц, что, к примеру, больше подходит к созданию дымо вой огня, падающего снега, чем к имитации взрывов.

Color (Цвет). Для частиц, которые появляются и можно в ряде эф фектов указывать один цвет для момента их появления (Birth Color) и другой цвет для времени их исчезновения (Death Animation System (Анимационная система). Анимационная система представ ляет собой алгоритм появления частиц. Обычно набор таких алгоритмов пред ставлен в меню, из которого можно выбрать определенный способ формирования частиц и свойственное им поведение. В данной главе применительно к эффекту FE Particle Systems (Поле частиц FE) будут приведены иллюстрации основных способов появления частиц, которые могут быть использованы для их создания, В других эффектах подобные алгоритмы могут несколько отличаться.

Influence Map (Карта перемещения частиц). В некоторых эффектах она может быть выбрана из соответствующего меню, а для отдельных эффектов может быть создана самостоятельно в Photoshop. Карта указывает направление движения ча стиц и ограничивает зону их размещения в кадре.

Для того, чтобы смоделировать любой эффект с использованием частиц, нуж но хорошо представлять, как ведут себя частицы в действительности в аналогич ной ситуации и отредактировать их поведение в композиции вышеприведенными настройками.

After Effects 5.5 Предположим, требуется сделать взрыв. Во-первых, следует выбрать правиль ную форму частиц для того, чтобы они в совокупности изобразили взрыв. Сама вспышка взрыва длится более трех-пяти кадров. За это время частицы должны появляться в больших количествах, большого размера и разлетаться в раз ные стороны с высокой скоростью. Продолжительность жизни частиц во время вспышки должна быть больше, чем впоследствии. После вспышки все задейство ванные параметры следует уменьшать, учитывая гравитацию (если при самой вспыш ке частицы разлетались в разные стороны, то после нее они начнут опадать к зем ле). Взрыв будет неубедительным, если его не дополнить клубами дыма. Для этого создается еще один или несколько слоев, в которых форма частиц подбирается для этой цели соответственно. Дым должен появляться на несколько кадров позднее начала вспышки и должен быстро (за два-три кадра) вытеснить ее. Перемещение клубов дыма будет менее интенсивным, более хаотичным и с невысокой степенью гравитации. По мере удаления от эпицентра, дым должен менять цвет. Если для вспышки смена ярко-желтого цвета на красный будет выглядеть нормально, то для первого плана дымовой завесы (ближний слой с дымом) цвета должны меняться с красного на черный. При этом по мере удаления от эпицентра черный цвет может быть сменен на серые тона. При соблюдении этих условий взрыв получится нату ральным.

FE на Эффект генерирует хаотическое движение напоминающих пузырь ки. Их количество и размеры выбираются в настройках эффекта.

Характер перемещения пузырьков задается их скоростью (Bubble Speed) (Ско рость пузырьков) и степенью хаотичности траектории полета (Amplitude&Frequency) (Амплитуда и Частота). Их можно дополнительно не ани мировать, хотя изменение скорости также фиксируется ключевыми кадрами.

Следует иметь в виду, что в программе имеется свой эффект на данную тему.

Он на порядок интереснее. Его можно найти: (Этот эффект предоставляется программы также дополнительно, в по рядке бонуса, при регистрации программы электронным способом.) FE Ball Action (Панно из шариков FE) FE Action "Броуновского" беспорядочного Л Вращение и плоскости Изменение частиц After Effects 5. Применение этого эффекта превращает слой в структуру, состоящую из от дельных объемных шариков. Размеры шариков и расстояние между ними регули руется. При небольших размерах шариков изображение в слое напоминает кар тинку электронного панно на стадионе. Это панно можно развернуть или закрутить винтом.

Scatter (Рассеивание) позволяет ломать стройное построение состав ляющих панно элементов и приводить их в хаотическое, беспорядочное движе ние. Частицы можно увеличивать и уменьшать в размерах.

FE Drizzle (Круги на воде) Эффект создает в слое возмущение, напоминающее расходящиеся по водной поверхности круги от капель дождя.

Данный эффект, как и предыдущий, относится к самогенерирующимся. Часто та появления кругов (Birth Rate), их продолжительность с момента появления до исчезновения радиус (Ripple Radius Growth), а также другие пара метры устанавливают интенсивность, с которой эффект воспроизводит указанное действие. Изменение установленных значений ключевыми кадрами приводит к нарушению постоянства цикла.

FE Hair (Волосы FE) Эффект Hair воспроизводит в слое изображение из «волосков». В качестве тек стуры для такого изображения может служить один из каналов Base on 242 на компьютере как самой картинки данного слоя, так и картинки другого слоя компози ции — Map.

Остальные настройки эффекта позволяют корректировать саму текстуру и фактуру волосков, слагающих изображение.

FE Systems (Поле частиц FE) С помощью этого эффекта возможна анимация частиц различными способа ми. Эффект применяется к любому монохромному слою В субменю Particle Animation выбирается форма частиц. Частицы могут имитировать взрыв, дым, звезды, огонь и другие явления. Действие частиц происходит на прозрачном фоне, поэтому слой с данным эффектом, как и в предыдущих случаях, может быть наложен на другие слои.

After Effects 5. Формы и Способы Анимации 244 на компьютере FE Mr. Mercury (Ртутные капли FE) Эффект позволяет создавать причудливые аморфные формы, переливающиеся во времени. Способ анимации частиц, интенсивность их движения имеют стан дартные регулировки для этой группы эффектов.

FE Mr. Mercury FE Particle Systems II (Поле частиц FE II) В отличие от предыдущего эффекта FE Particle Systems имеет большее ко личество настроек и позволяет генерировать появление частиц из устанавливае мого центра. Этот центр можно двигать по полю кадра и фиксировать в отдель ных местах ключевыми кадрами, создавая путь перемещения.

Этот эффект более управляем и содержит новые формы частиц.

FE Particle Systems (Поле частиц FE LE) Этот генератор частиц имеет несложные обычные регулировки и все необходи мое для создания убедительных и красочных эффектов. На мой в нем при сутствуют наиболее интересные и отточенные формы для генерирования частиц.

Дым с помощью получается намного натуральнее, а звезды — В эффек те также присутствует возможность анимации центра возникновения частиц.

After Effects 5. Particle Systems центра генерирования LE на компьютере FE Particle World (Мир частиц FE) Настоящий эффект отличается от предыдущих тем, что он имеет возможность трехмерного просчета сцены с альфа-каналом и содержит в себе наглядные тон кие регулировки поведения частиц. В инструментах эффекта присутствует ра, которую можно анимировать, например облететь с нею вокруг созданного взры ва. Устанавливать камеру удобно при помощи навигатора, работающего аналогично тому, что имеется в эффекте Perspective Cylinder (Цилиндр).

Для более легкой ориентации в трехмерном пространстве можно установить «пол» во второй снизу настройке в окне эффекта Grid (Решетка), В эффекте существует широкий выбор готовых анимационных систем и гото вых установок формы частиц. При выборе функции Options в верхней части окна эффекта открывается доступ к тонким и наглядным настройкам основных свойств и алгоритмов поведения частиц. В открывающихся меню можно, например, выб рать плавный способ смены цвета частиц от момента их возникновения до полно го исчезновения. Этими меню также удобно регулировать такие характеристики FE Particle World After Effects 5. поведения частиц, как, например, направление их движения: вы не только указы ваете вектор такого направления (радиус в круге), но и интенсивность самого дей ствия путем изменения длины радиуса. Удачные установки можно сохранить, что бы воспользоваться ими впоследствии.

Регулировки, определяющие поведение частиц, в целом совпадают с теми, что существуют для остальных подобных эффектов. Схематично эти меню с тонкими настройками приводятся ниже.

на компьютере FE Pixel Polly (Взрыв FE Rain (Дождь), FE Snow FE Star Burst (Генератор звезд) Эти четыре эффекта служат для создания конкретных мизансцен. Их назначе ние следует из названия.

FE Pixel Polly моделирует взрыв слоя. Например, если слой представляет собой стекло, кирпичную стену или что-то еще в этом роде, то все это можно взорвать. Слой разлетится в разные стороны отдельными кусками в форме по лигонов. Размеры и другие характеристики для а также интенсив ность самого взрыва регулируется.

— эффект дождя. Регулировки позволяют менять размеры капель, их количество, направление падения (угол), интенсивность, четкость и Fe Pixel Polly FE Star Burst After Effects 5.5 одним словом, все те изменения которых позволят легко и просто смо делировать любой ливень. Каждая характеристика поведения частиц может изменять интенсивность своего влияния в эффекте, что учитывается ключевыми кадрами и по зволяет делать дождь еще реалистичнее.

FE падающего снега. Этот эффект по своему действию и управле нию настройками очень похож на предыдущий, но нацелен на воспроизведение различ ных снегопадов.

FE Star создает впечатление полета по звездному небу. Им генери руются звезды. Их размеры, количество и скорость перемещения можно менять, отчего возникает ощущение скорости полета. Такие сцены можно дополнять планетами, со зданными при помощи эффекта FE Sphere (Сфера), а также другими эффектами рас сматриваемой группы.

Render Effects (Эффекты визуализации) Эффекты группы Render (Визуализация) могут применяться к любому слою, но чаще к монохромным слоям Сугь их работы заключается в том, что в них используется некий набор характеристик другого слоя для их графического отра жения в том слое, к которому применяется эффект, Например, звуковой находя щийся в отдельном звуковом слое, может быть использован в качестве направляюще го слоя для графического изображения, которое будет изменяться в зависимости от значения частотных и других характеристик звука для различных кадров.

Gradient переходы) Gradient Effects 5.5 Этот эффект дебютирует в данной версии программы. Он позволяет создавать градиентное заполнение кадра четырьмя цветами, переходящими друг в друга. В настройках эффекта можно менять расположение точек, генерирующих излуче ние и цвет для каждой из четырех точек. Анимируя размещение и цвета излучате лей, можно получать очень выразительные цветовые переливы.

Цвета можно выбирать из самого изображения в кадре пипеткой либо из стан дартной палитры. Регулировкой Blend созданная в существующем изображении цветовая маска смешивается в различных пропорциях с оригинальной картинкой.

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.