WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |
-- [ Страница 1 ] --

А. Иванов Видеомонтаж на компьютере Adobe After Effects 5.5 Adobe Premiere 6.0-6.5 Ulead Video Studio 5.1 Video Wave 4.0 Hollywood FX Main Actor Практическое пособие Санкт-Петербург Учитель и

ученик КОРОНА принт 2002 32.81 Иванов А.

Видеомонтаж на Adobe After Effects Adobe Premiere Ulead Video Studio 5.1. и другие программы видеомонтажа. — СПб.;

Учитель и уче ник: КОРОНА принт, 2002. — 464 ил.

Настоящее поможет освоить программные продукты для ГТК в области Adobe Effects Premiere Ulead Video Studio 5.1, Video Ware 4.0, Hollywood FX, Main Actor.

Ha CD, прилагаемом к книге, помещены кроме электронной версии книги «Adobe Premiere 6.0» примеры, сырьевые материалы и проекты, которые помогут освоению программ.

Для видеомонтажом и видеографикой на ПК.

(812) 251-33-94 Оптовая торговля: (812) 259-68-17;

(095) 148-35-12 E-mail: mcrown@chat.ru Книга — почтой: 198005, Санкт-Петербург Измайловский пр., 29 (для Короны принт).

ISBN центр «Учитель и ученик», 2002.

Содержание After Effects 5. Введение Часть Работа в After 5. Видеоизображение и компьютер Отличия After Effects 5.5 от предыдущих версий и других программ видеомонтажа Индивидуальная настройка программы Импорт файлов в проект. Окно проекта Композиция в After Effects. Работа на монтажном столе Окно композиции. Инструменты программы Другие рабочие окна проекта Работа с масками Главное программы Часть II. Эффекты Принципы работы с эффектами Группа 3D Channel (Трехмерные композиции) Группа Adjust (Цвет и Группа Audio Effects (Звуковые эффекты) Группа Blur & Sharpen и резкость) Группа Channel (Канал изображения) Группа Distort (Геометрические искажения изображения) Группа Image Control (Управление цветом) Группа Keying и Matte Tools (Ключи прозрачности) Vector Paint (Векторный рисунок) Perspective Effects (Эффекты объема), Группа Particie Effects (Генераторы частиц) Render Effects (Эффекты визуализации) Группа Simulation Effects (Имитация природных явлений) на компьютере Группа Stylize Effects (Стилизация) Группа Text Effects (Работа с текстом) Time Effects (Временные 29С Transitions (Транзакции) Группа Video Effects (Специфические эффекты для адаптации видео к телеэфиру) 30( Часть III. Практикум Примеры использования возможностей программы Трехмерные слои (Практический пример создания 3D композиции) Стабилизация и изображения Окончательный просчет композиции '.

Adobe Premiere 6.0-6. Adobe Premiere 6.5. Преимущества и краткая характеристика новой версии Adobe Premiere 6.0.

версия на CD, к книге Глава 1. ЗАХВАТ ИЛИ ОЦИФРОВКА ВИДЕОИЗОБРАЖЕНИЯ Movie Capture (Захват подвижного видео) Batch Capture (Захват по списку) Г Stop Motion (Режим захвата отдельных кадров) 1!

Глава 2. РАБОЧИЙ ПРОЕКТ И ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОЧЕГО ПРОСТРАНСТВА Открытие проекта и его установки Индивидуальные настройки программы. Режим Preferences 3" Окно проекта 3!

Импорт файлов в рабочий проект Глава 3. МОНТАЖ И РЕДАКТИРОВАНИЕ КЛИПОВ В ПРОЕКТЕ.

ТРАДИЦИОННЫЕ МОНТАЖНЫЕ ОПЕРАЦИИ Организация рабочего пространства Рабочее окно TimeLine Панель инструментов монтажного стола Рабочее окно монитора 5!

Другие рабочие окна программы Основные приемы монтажа клипов Другие монтажные операции с клипами на Работа с маркерами Рекомендации по осуществлению быстрого видеомонтажа Глава 4. ДРУГИЕ МОНТАЖНЫЕ С КЛИПАМИ В ПРОЕКТЕ Анимация клипов в проекте Учет альфа-канала клипа при его перемещении в кадре Пример анимационного движения Работа с титрами Использование в проекте виртуальных клипов Другие вспомогательные атрибуты монтажного процесса Глава 5. НАЛОЖЕНИЕ КЛИПОВ.

ПРИМЕНЕНИЕ КЛЮЧЕЙ ДЛЯ УСТАНОВКИ ПРОЗРАЧНОСТИ Общие принципы работы с наложением Ключи для вычитания части изображения в кадре Глава 6. ПРИМЕНЕНИЕ В ПРОГРАММЕ ВИДЕОФИЛЬТРОВ И ЭФФЕКТОВ Особенности применения эффектов в Premiere 6.0 Основные эффекты программы Глава 7. ПРИМЕНЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ МОНТАЖНЫХ (ТРАНЗАКЦИЙ) Глава 8. ЗВУКОВОЙ МОНТАЖ В Синхронизация отдельных видеоклипов с эталонной фонограммой Монтаж самостоятельного звукового сопровождения Перечень звуковых фильтров Глава 9. ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ПРОСЧЕТ ПРОЕКТА Установки экспортируемой видеопрограммы с TimeLine Несколько замечаний по поводу экспорта последовательностей стоп-кадров и советы по обработке кадров в Photoshop на компьютере 6.

Ulead Video Studio 5. Общие замечания о программе Интерфейс программы Режим основных настроек программы Project Properties (Основные установки проекта) Preferences (Настройки) Меню настроек (Захват видео) Меню настроек (Предварительный просмотр) Relink (Восстановление утраченных связей) Templates Manager и Make Movie Manager (Выбор типов характеристик для клипов и проектов) Preview Files Manager (Управление временными файлами) Library Manager (Управление библиотеками) Device Control (Конфигурация управления захватом видео) Capture (Режим захвата видео) Захват MPEG-видео (Работа с клипами на монтажных дорожках) Effects (Работа с эффектами) -. Titles (Работа с титрами) Работа со звуком. Наложение музыкального и голосового сопровождения Finish просчет проекта) Приложение. Перечень команд отдаваемых с помощью клавиатуры Несколько замечаний о программе Другие программы видеомонтажа Video Wave 4.0 с обновлением FX Базовые установки Дополнительные настройки эффекта Выбор сырьевого материала Камера Текстуры для формирующих сцену элементов Генератор объемных титров Main Actor словарь Видеомонтаж на компьютере Введение Эта книга адресована тем, кто занимается видеомонтажом и видеографикой на персональном компьютере и уже имеет навыки работы с графическими изобра жениями на компьютере.

В книге описаны способы профессионального изготовления подвижной гра фики, которая в сочетании с видео может быть использована для создания рекла мы, клипов, графических заставок любой сложности, несущих в себе элементы живого видеоизображения, анимации нарисованных от руки или обработанных цифровых фотоизображений и многое другое. Редактирование живого телевизи онного эфира в реальном времени с использованием специального оборудования в настоящей книге не рассматривается.

Настоящее издание призвано помочь читателю освоить основной (по мнению из существующих) программный продукт в этой After Effects. Мы познакомимся с последней по состоянию на весну — лето года версией этой программы (5.5) в ее профессиональной редакции — Production Bundle. Эта программа при должном усердии и настойчивости позволит реализо вать многое из того, что можно видеть на телевизионных экранах в рекламных ро ликах и музыкальных клипах. Программа идеально сочетается с другими ведущи ми программами в области компьютерной графики и позволяет использовать материалы, изготовленные в графических редакторах двухмерного и трехмерного моделирования.

After Effects Production Bundle существенно отличается от After Effects 5,0 и 4.1. Однако сохранение в последней версии привычного интерфейса облег чает освоение новых возможностей программы. В рассматриваемой версии про граммы присутствует много новшеств, на которые сразу обращаешь внимание, если опыт работы с After Effects уже имеется. Большим удобством для пользова теля является возможность корректирования масок прямо в окне композиции, Существует еще целый ряд радующих нововведений, которые по степенно проявляются после установки и начала работы с этой версией. Приведу на компьютере здесь всего два примера. Такой мощный по своим возможностям фильтр, как Mesh Warp (Деформация по сетке), который позволяет изменять геометрию слоев по кривым Безье, внешне имеет тот же настроечный модуль, что и в пятой версии.

Однако теперь анимация слоя может осуществляться по нескольким выделенным точкам, и это очень существенное новшество, резко повышающее креативные возможности этого инструмента.

Следует иметь в виду, что After Effects является программой, где постоянно соприкасаются различные графические композиции, созданные в других програм мах (например, в Adobe Photoshop, 3-D MAX, Poser, Adobe Premiere и др.). Что бы получить желаемый результат, приходится часто и много работать с этими про граммами. Чем лучше вы ими владеете, тем интереснее будет конечный продукт.

Особое место среди таких родственных программ будет занимать Photoshop.

тически ни один проект, создаваемый в After Effects, не может быть реализован должным образом без использования этой программы. Знание Photoshop необхо димо при работе с настоящей программой.

Книга состоит из трех частей. Первая посвящена «правилам дорожного движе ния» внутри рабочих окон программы и принципам навигации между ними. В них можно будет ознакомиться с основными инструментами программы и спосо бами анимации. Затем следуют содержащие конкретные примеры по вос созданию наиболее типичных элементов движения. Эти примеры вместе с сырье выми материалами и проектами можно будет открыть с прилагаемого компакт-диска, где они приводятся в виде демонстрационных роликов или в со ставе рабочих проектов. Отдельные главы содержат описание работы с эффекта ми программы, масками и иными операциями, требующими выделения в само стоятельные категории.

Adobe After Effects 5. Работа в After Effects 5. Видеоизображение и компьютер Отличия After Effects 5.5 от предыдущих версий и других программ видеомонтажа Индивидуальная настройка программы Импорт файлов в проект. Окно проекта 4 Композиция в After Effects.

Работа на монтажном столе Окно композиции. Инструменты программы Другие рабочие окна проекта масками Главное меню программы Видеоизображение и компьютер Платы видеозахвата Для работы с видеоизображением на компьютере его надо оцифровать, то есть перевести в форму, доступную для понимания компьютером. Для этого существуют специальные платы захвата, которые устанавливаются на материнской плате тера. Они позволяют вводить с внешнего источника видеосигнал, преобразовывать его в понятный для компьютера формат, компрессировать этот сигнал и, в конечном счете, выводить отредактированный видеоклип обратно на исходное или иное обору дование. В качестве такого оборудования может выступать видеомагнитофон, видео камера и другие воспроизводящие и сохраняющие видеоинформацию носители.

Почему необходима плата видеозахвата? Одна секунда видеоматериала в стан дарте PAL состоит из 25 кадров, или картинок размером 768 на 576 пикселов по ширине и высоте соответственно. Если одну такую картинку создать в с максимальным качеством, то ее объем составит 1,08 Мб. В пересчете на 1 секунду видеоматериала этот объем информации увеличится в 25 раз и будет весить около 28 Мб. Переваривать такие объемы сложно даже для хорошего компьютера с быст рым процессором и высокоскоростным жестким диском. Плата видеозахвата как раз и позволяет в реальном времени преобразовывать входящий видеосигнал так, чтобы записать его на винчестер с определенным сжатием (компрессией).

Компрессия — это сложный алгоритм обобщения и объединения зон и элементов кадра таким образом, чтобы его уменьшился при практически неизменном внеш нем качестве. Чем степень такого сжатия ниже, тем выше качество оцифрованного ви део и тем выше поток передаваемой информации в единицу времени. Современные профессиональные платы захвата позволяют оцифровывать видеосигнал практически без искажений с компрессией от 2 до 5 раз по сравнению с несжатым видео. Это на компьютере потоку передаваемой информации от 6 до Мб в секунду. Качество видео сигнала при захвате с внешнего источника через компонентный вход с потоком 6 Мб в секунду условно приравнивается к качеству сигнала с магнитофона Betacam SP. По давляющее большинство плат захвата видео имеют компрессию, которая поддержива ется вмонтированным в плату специальным процессором, что позволяет работать с та кой компрессией только при работающей плате. Некоторые подобные компрессии имеют свои программные аналоги — это дает возможность работать с такой компрессией на компьютере, сама плата не установлена.

Плату видеозахвата следует подбирать с учетом того, с какого источника вы планируете в основном захватывать видео, для каких целей и, конечно, с учетом финансовых возможностей. Небольшое улучшение качества платы за со бой увеличение ее стоимости в несколько раз. Плата может иметь обычный ком позитный (известные всем «тюльпаны») или разъем типа S-VHS, ко торый позволяет производить видеозапись с бытовых магнитофонов, имеющих этот выход, более качественно. Это может быть также компонентный вход, где сигнал по формирующим цветовую картинку каналам (RGB: R — красный, G — green, зеленый, В — blue, синий) идет по отдельным проводам, что позволя ет получить наилучшее качество сигнала. Последний вариант характерен для профессиональной работы с использованием в качестве первичного источника видеомагнитофонов типа Betacam либо некоторых моделей DVD-плейеров.

Если вы пользуетесь цифровой то может потребоваться специ альная плата со специальным которая работает с собственной DV компрессией, имеющей принципиальные отличия от традиционных видов сжатия видеоинформации.

Существенно для платы захвата наличие в ней встроенной звуковой платы (с соответствующими входами и выходами). Любая плата захвата с внешней звуковой картой несколько хуже обеспечивает синхронизацию звука и видеопотока. Несколько лучше этот показатель, если звуковая плата встроена в материнскую плату компьютера.

Все современные платы захвата подразделяются на два типа. Первый тип име ет специальную аппаратную компрессию (типа MJPEG) либо работа идет с не сжатым видеосигналом. Второй тип плат ориентирован на компрессию, применя емую в бытовых и профессиональных цифровых видеокамерах;

они рассчитаны на прием сигнала через особый DV-вход с использованием разработанной для этого типа камер цифровой компрессией.

Сегодня для цифровых камер создаются специальные программы видеомонта жа, рассчитанные на этот тип компрессии и адаптированные для этого класса ви В качестве примера можно привести одну из таких программ — Ulead Video Studio 5.0. Это очень неплохая связывающая тра диционные компьютерные форматы AVI и новые цифровые стандарты DVD (MPEG-2) и DV. Однако в плане возможностей реализации сложных Alter Effects 5.5 ких композиций эта программа довольно слабая и неудобная. В ней осуществимы только самые простейшие операции по обработке видео.

Видеосигнал, записанный с цифровой компрессией, сложнее адаптировать для последующей обработки, требующей точной и покадровой корректировки. Дело в том, что цифровая компрессия построена по принципу создания базового клю чевого кадра и записи серии последующих кадров как последовательности изме нений к базовому. Эта компрессия не воспринимается большинством программ видеомонтажа, требующих серьезной работы с отдельными частями кадра, про зрачностью и полупрозрачностью, и всегда требует предварительного раскодиро вания сигнала. Хотя существуют которые позволяют устранять это не соответствие, подобная операция выливается в несоразмерную для конечного результата нагрузку на процессор компьютера, в результате чего на чинает работать с MPEG-2 файлами так же, как это делает 166-й процессор с обычными При этом любая цифровая видеокамера, как правило, также имеет композитные или Поэтому, плату захвата, учитывать и тот что с ее помощью можно осуществлять захват видео и обычным путем.

Ниже перечислены наиболее типичные в своем классе платы захвата.

Studio DC+. Это самая массовая и действительно неплохая для полу профессиональной работы плата. Она относительно недорога. Плата позволяет производить захват полного кадра видеосигнала: 720(768)-576 для стандарта PAL и, соответственно, — полную картинку в стандарте NTSC. У нее нет аудиовхода, но она неплохо работает совместно со звуковой картой, встроенной в материнс кую плату компьютера, и несколько хуже с автономной звуковой платой. По сути, это модифицированная версия платы захвата возможно, с модерни зированной встроенной кэш-памятью. Практика показывает, что устаревшую плату можно успешно использовать в качестве новой, если загрузить драйверы от ее нового приемника. Она начинает поддерживать видеопоток в 6 Мб в секунду и будет держать полный кадр изображения, чего раньше не делала. Таким образом, если у вас уже имеется плата MIRO DC-10, то ее можно успешно обновить. Сле дует отметить, что данная плата не работает под Windows NT и 2000. Плата также способна захватывать половину и четверть кадра, чем может быть особен но привлекательна для работы с любительским видео. Картинка размером на 288 смотрится достаточно хорошо на экране двадцатидюймового телевизора. Боль шее разрешение для любительских камер, поддерживающих стандарт VHS и 8, во многих случаях не требуется;

оно является для этого класса камер нормаль ным. Более того, такое разрешение позволяет ощутимо экономить на объемах пе редаваемой информации. Эта плата достаточно надежна и относительно терпима к прочему оборудованию, установленному на вашем компьютере. Воспроизводить видео и работать с ним, с учетом компрессии этой платы, можно только на том на компьютере компьютере, где эта плата установлена. Хотя последние версии Windows позво ляют читать эту компрессию также и программно.

DC-50, По сравнению с предыдущей данная плата характеризуется более качественным алгоритмом компрессии, а следовательно, и более высоким каче ством картинки захватываемого изображения. Она имеет компонентные входы и встроенную звуковую плату. Эта плата более капризна к оборудованию и програм установленным на том же компьютере, и дороже предшественницы пример но в восемь раз. плату захвата можно с большим основанием отнести к про фессиональным. Она поддерживает поток данных около 9 Мб в секунду. Плата достаточно чувствительна к температурному режиму. При она может приводить к зависанию программы, поэтому нужно уделить особое внимание про думанной вентиляции компьютера, на котором она установлена.

Вопрос поддержания нормального температурного режима работы имеет зна чение практически для любой платы захвата.

Real Time. Это еще более продвинутая версия того же производителя — Sys. Она поддерживает видеопоток до Мб в секунду, имеет очень визуаль ное качество картинки с очевидными улучшениями в цветопередаче по сравнению с предыдущей платой. Эта плата захвата еще более капризна к программному окруже нию. В качестве операционной системы она приемлет только Windows NT или Professional. Имеет программную поддержку в транзакций, которые можно схематически посмотреть на экране просмотрового монитора. Предлагаемые транзак ции (переходы) — весьма достойные, и их выбор велик. Для этой платы существует специальная версия программы Adobe Premiere хотя она работает и с любой другой, более поздней версией этой программы. Существующий в Windows 98 стан дартный драйвер видеозахвата этой платой не поддерживается, поэтому она настраивается на оцифровку видео через Adobe Premiere и использует ее драйверы.

три вышеприведенные платы захвата имеют функцию Loop Through ко торая позволяет выводить рабочий материал из компьютера через видеовыход на телевизионный монитор, если такой материал сформирован в виде готового AVI файла, либо контролировать процесс захвата на отдельном просмотровом телеви зионном мониторе. Материал, находящийся в рабочем изменяемом состоянии (к которому применяются фильтры и эффекты), на экран просмотрового монитора не выводится. Эти платы имеют схожую между собой компрессию типа MJPEG, которая формирует единые для всех захватываемых видеофрагмен тов. Каждый кадр в этих фрагментах сформирован индивидуально, поэтому дан ная компрессия прекрасно воспринимается любой программой монтажа, предпо лагающей сложную работу с элементами кадра.

Семейство DPS. Работают устойчиво и дают хорошее качество, но работают, глав ным образом, в режиме ограниченной зоны своих собственных программ. Эти платы имеют свою собственную компрессию, которая работает захват After Effects 5. видео осуществляется строго на отдельный диск, отформатированный специальной утилитой в особом формате DPS. Видеофрагменты пишутся этот диск в отдельные папки в виде индивидуальных кадров. На системном диске для этих фрагментов фор мируются ссылки. Для использования этих файлов в других программах необходимы конверторы. плата может быть относительно удобной для студии те левидения с обычными требованиями к сложности видеомонтажа и ориентирован ной на скорость подготовки относительно несложных сюжетов. Для более многопла новой обработки видео она менее удобна, чем ее аналог — Real Time.

Targa. Платы захвата этого класса позволяют захватывать без компрессии.

Стоят они довольно дорого. Такой поток данных может выдержать далеко не вся кий компьютер, жесткие диски и т. д. Эта плата требует персональной конфигура ции компьютера, его индивидуальной сборки, что повышает его стоимость против обычного в несколько раз. Зато в рабочем состоянии это плата очень высокого каче ства. Ориентируясь на работу с такими платами захвата, следует учитывать после дующую совместимость с остальным компьютерным оборудованием, они будут работать. Во многих случаях конфигурация компьютера потребует специального обновления, позволяющего достичь расчетной эффективности работы с видео.

Все платы для захвата видеосигнала с DV-компрессий с цифровых требуют либо специально разработанных для этих компрессий программ, либо предполагают раскодирование захваченного видео в обычный (без ком прессии), что требует дополнительного времени. Справедливости ради следует отмстить, что распакованный в некомпрессионный формат цифровой сигнал с цифровой видеокамеры являет собой продукт весьма достойного качества по срав нению с оцифрованным VHS-сигналом.

С возникновением DVD появился новый тип плат захвата видео — с одновре менной кодировкой сигнала в формат Эти дорогие платы используются специализированными авторинговыми студиями при формировании DVD-дисков.

Плата данного типа захватывать отдельные куски видео с использова нием тайм-кода. Такие фрагменты можно резать, совмещать со звуком и наклады вать на них титры. Для монтажной работы закодированный таким способом мате риал может быть использован только при условии предварительного декодирования. Главное предназначение такой платы — осуществлять кодировку отрезков видео (час и более) и целых фильмов, при условии, что такие фрагменты будут размещаться в проекте диска друг за другом.

Конфигурация компьютера и программное обеспечение практика работы с видеоизображением на компьютере убедила в том, что существуют некие правила, которых лучше придерживаться, что бы система в целом работала устойчиво и без сбоев.

на компьютере Первое правило заключается в том, что компьютер для работы с видео — это от дельный компьютер (группа компьютеров), который не находится в общей и не имеет доступа в интернет. Лучший способ обмена информацией с внешним миром — через проигрыватель компакт-дисков и съемный жесткий диск.

Второе правило — на этом компьютере не стоит загружать никакие игры (сами по себе игры не опасны, но засоряют операционную систему ненужными драйве рами и ссылками, в особенности драйверами для видео и звука). Выбор и установ ка рабочих программ также должны быть произведены с особой тщательностью.

Могу предложить следующую устойчиво работающую схему. Системный диск должен быть достаточно большим и содержать много свободного места (более 4 Гб) для размещения временных файлов. Не следует в Windows переносить виртуальную память на другие диски. Во-первых, вы обязательно рано или поздно начнете исполь зовать съемные диски для разных проектов и в системе начнется путаница;

во-вто рых, не все программы, с которыми вы будете работать, станут принимать на веру то, что предписано для На системный диск полезно поставить две операцион ные системы: Windows 98 и поверх нее — NT или 2000 Professional. Затем дважды устанавливаются одни и те же программы для работы под обеими операционными системами, желательно в разные папки Program Files (Программные файлы). Можно устанавливать программы в одну директорию, но при — дублировать установку одной и той же программы в обеих операционных системах. Во втором случае не все программы одинаково хорошо работают, первый вариант предпочтительнее. Анало гичную операцию следует провести с установкой шрифтов.

Под Windows98 я устанавливаю минимальный набор и из ком плекта поставки Microsoft Office. Здесь же размещаются и те необходимые про граммы, которые не работают с NT.

Основные программы для работы с видео следующие: Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3-D max, Pozer и ряд других. Кроме того, неиз бежна установка программ-кодировщиков для аудио и видео. Например, это про граммы, которые позволяют преобразовывать видеоформаты MPEG-2 в AVI и звук АСЗ в WAV и наоборот, а также прочие необходимые в работе утилиты.

Установку и проверку работоспособности любой новой программы я всегда осу ществляю на другом компьютере.

Практически вся работа осуществляется в Windows NT, при этом Windows используется для проведения вспомогательных и подготовительных операций, где требуется, например, общение с Microsoft Office при обработке технических за даний. В Windows NT такие графические программы, как Photoshop, After Effects работают устойчивее и загружаются быстрее. Например, в порядке теста я зада вал функцию градиента в Photoshop файлу размером 000 на 10 000 пикселов.

В Windows NT обработка этой операции протекает на быстрее, чем в Windows 98. Более того, на одном и том же компьютере просчет проекта в After Effects After Effects 5.5 может приводить к зависанию по разным причинам под Windows 98, но превос ходно экспортироваться при работе программы под Windows NT.

На рабочий компьютер можно загружать только те дополнительные к установку и работу которых вы хорошо представляете, причем совме стимость этих эффектов с программой должна быть проверена. К выбору дополни тельно загружаемых нужно подходить серьезно. Существуют устаревшие плугины, которые замедляют работу, кроме того — они дублируются свежими эф фектами обновленной версии самой программы. Не обязательно загружать весь пакет плугинов. Можно проверить их работу и ненужные удалить. На эту операцию мо жет уйти много времени, но она стоит того, чтобы программа стала мобильной и работоспособной. Если у вас при загрузке программы появляется сообщение:

Effects Failed To Be Serialized (Некоторые эффекты не удалось активизировать), то эти неработающие эффекты, которые могут вызывать сбои в работе программы, нужно выявить и удалить;

после этого предупреждение исчезнет.

Рекомендую также отредактировать автозагрузку Windows. Можно исключить из этого режима все программы, которые не повлияют на работоспособность самой опе рационной системы. Некоторые программы прописываются в автозагрузку наподобие назойливого джентельмена или девушки, что хватают вас за локоть на улице, уверяя, что у них презентация и Для плодотворной работы подобной медвежь ей услуги не требуется. Что именно у вас присутствует в автозагрузке, можно легко проверить в Windows 98 в меню Пуск, Найти и указать название файла В Windows NT автозагрузку следует искать через папку Мой Компьютер.

Что касается загрузки антивирусных программ, следует учесть, что у них дол жна быть опция отключения работы в фоновом режиме. Такая программа в ряде случаев может мешать, особенно когда компьютер работает в режиме предельной нагрузки. Не рекомендую использовать программу Norton Utilities. Она будет предлагать корректировать специфические настройки системы, обусловленные наличием специального оборудования и программ, что приведет к поэтапному краху Windows. Я лично наступал на эти грабли как минимум трижды, и иначе как «Norton Destroyer» эту программу не величаю.

Что касается конфигурации самого компьютера, то чем он мощнее в целом, тем лучше. Это очевидно. Посмотрим, на что влияют отдельные элементы компьюте ра в процессе работы, связанной с графикой, я потоками информации.

Материнская плата Для наших целей в материнской плате желательно приличное встроенное кэ ширование, поддержка мощного процессора и наличие быстрого ра (100 Мб в сек) для жесткого диска. Также приветствуется наличие встроенных 20 на компьютере дополнительных функций: звуковая карта и т. д. Материнскую плату следует бирать проверенную, надежную, лучше чуть дороже, но с перспективой модерни зации располагаемого на ней компьютера.

Процессор Это ключевой рабочий орган компьютера при формировании (просчете) предва рительного просмотра кадра в ходе что непосредственно влияет не только на общую скорость работы, но и на ее удобство. Кроме процессор играет решаю щую роль при заключительном обсчете любого Приведу пример. Один и тот же проект я ставил на просчет на компьютерах Pentium 930 и соотношение скорости обработки проекта: минут, 25 и минут соответ ственно. Следует иметь в виду, что расхождение в скоростях работы различных про цессоров не является величиной постоянной. Оно меньше, если в проекте присут ствует аппаратная компрессия платы видеозахвата. В этом случае быстрый процессор будет тормозиться платой, производящей часть вычислительных операций, которые осуществляются медленнее. Уступающее в быстродействии оборудование, но уча в работе всегда будет сглаживать преимущества мощного процессора. Ис пользование некоторых устаревших эффектов, где присутствует затянутый путь просче та эффекта, также несколько замедляет работу процессора. Например, дополнительно загружаемый в After Effects набор для версии программы (Eye Candy) обрабатывается в случае их применения значительно дольше, чем аналогичный ре зультат может быть достигнут даже при комбинациях нескольких новых эффектов.

Разница в окончательном просчете проектов быстрым и относительно медлен ным процессором очень ощутима.

Использование гигагерцевых процессоров требует при многочасовой работе компьютера дополнительного охлаждения. Порой приходится снимать защитную крышку с компьютера и ставить к нему вплотную обычный вентилятор. Некото рая эстетическая дисгармония компенсируется тем, что Athlon начинает работать в температурном режиме и не вызывает никаких нареканий. Обычная рабочая температура этого процессора может находиться в пределах Даже менее проблемный по отношению к нагреву Pentium при непрерывной работе в корпусе без дополнительного охлаждения может эпизодически «глючить».

• Оперативная память Ее никогда не бывает много. Некоторые программы требуют для нормальной ра боты как минимум 128 Мб оперативной памяти, а желательно — еще больше. Не хватка оперативной памяти начинает особенно остро проявляться, когда сложные трансформации производятся с большими по величине файлами, а режим просмотра After Effects 5.5 требует максимальной приближенности к реальному времени. Практика показывает, что для работы в After Effects оперативная память в 128 Мб достаточна в большин стве случаев. Однако если в проекте существуют многослойные композиции, где при меняются трудно просчитываемые трехмерные эффекты и эффекты искажения слоев по кривым, то желательно по крайней мере двукратное увеличение оперативной па мяти. Работа с такими кадрами по сложности обработки предварительного просмот ра может конкурировать с тяжелыми файлами в создаваемыми для поли графии. Если имеется возможность, то рекомендую использовать оперативную память от 512 Мб. Предыдущие версии After Effects были, по сравнению с Photoshop, тер пимее к относительно небольшому объему оперативной памяти.

Жесткие диски Быстродействие жесткого диска играет решающую роль при записи и считывании оцифрованного видеоматериала. Хорошая и дорогая плата захвата при медленно тающем жестком диске становится неэффективной. Диск попросту не успевает запи сывать все кадры видеофрагмента, либо воспроизводит обработанный материал рывка ми, что делает невозможным запись его на магнитофон с надлежащим качеством.

Жесткий диск должен осуществлять запись и считку информации как минимум на треть быстрее потока данных, который способна переварить ваша плата захвата. Это тем фактом, что скорость записи и чтения видеофайла жестким диском не постоянна на протяжении определенного отрезка времени. Если тестирующая про грамма для определения быстродействия жесткого диска показывает вам скорость записи, например, в 12 Мб за секунду, то анализ графического отображения вычисле ния этого показателя, который будет иметь вид синусоиды, покажет, что пиковые зна чения такого быстродействия могут составлять до Мб в секунду, а спады — до Мб в секунду в различных местах на протяжении тестируемого отрезка записи. Это означает, что при захвате видео с максимальной скоростью будут возможны пропу щенные кадры. К счастью, большинство современных жестких дисков (7200 об. в рассчитанных на быстрый IDE-контроллер, способны поддерживать очень приличную скорость — до 20 Мб в секунду.

При установке такого жесткого диска следует иметь в виду, что на материнской плате не все IDE -контроллеры могут поддерживать одинаковое быстродействие;

жесткий диск нужно ставить на более быстрый контроллер.

Нелишне напомнить, что для стабилизации показателя скорости работы жес ткого диска желательно его периодически дефрагментировать. Кроме того, по лезно на период его активной работы с видео отключать ненужные программы, работающие в фоновом режиме (например, антивирусные программы, и про чее). При сильно фрагментированном жестком диске запись продолжительного видеофайла будет осуществляться с обращением к множеству мелких свобод на мест на его поверхности. Такая запись будет существенно тормозить про цесс видеозахвата.

Еще одно практическое наблюдение.

При работе с видео диск функционирует очень интенсивно. Объемы записыва емой, обрабатываемой и стираемой информации предельно велики: диск емкос тью в 20 Гб может быть записан полностью, затем заново многократно перезапи сан и стерт всего за один день. Нагрузка на диск при работе с видео намного чем в других случаях. Вот почему важен фактор надежности и долговечности са мого диска. Диски емкостью в 20 Гб более долговечны и надежно работают более года. Диски в Гб таят в себе опасность сбоя в течение года. За мою практи ку ни один жесткий диск (а их было достаточно много) не работал больше двух, максимум трех лет. Это при плотной ежедневной загрузке. Хорошо, если в работе участвует несколько съемных жестких дисков. Видеоролик эфирного качества длиною в 3 минуты может вполне уместиться на диске в Гб вместе со всеми сырьевыми материалами. На обычный компьютер можно установить три жестких диска и один CD ROM. При этом нужно иметь в виду, что на один IDE-контрол лер следует сажать жесткие диски с одинаковыми параметрами быстродействия, иначе более скоростной диск будет подстраиваться под более медленный. К сожа лению, я не располагаю большим практическим опытом работы со SCSI-диска ми. Они либо быстро выходили из строя, либо конфликтовали с платой, либо име ли слишком сильный разброс между максимальными и минимальными значениями показателя запись — чтение.

При работе с большими объемами информации удобен RAID-массив (блок параллельно работающих устройств памяти) жестких дисков с ром, обеспечивающим их подсоединения к материнской плате. При его использо вании увеличивается не только архив хранения информации, но и быстродействие.

Контроллер распределяет запись на блоки, которые поочередно адресуются к от дельным дискам, что очень существенно увеличивает скорость операции.

Видеоадаптер Эта плата, именуемая в быту видеокартой, осуществляет диалог компьютера с пользователем через монитор. Для наших целей подходит практически любой современный видеоадаптер со встроенной памятью от 8 Мб. Существуют видео адаптеры с аппаратной поддержкой трехмерной графики (Open и т. д.), а так же функцией вывода изображения экрана монитора компьютера на телевизион ный экран, что удобно для просмотра DVD с при наличии специального DVD ROM. Отсутствие этих дополнительных функций не является смертельным недостатком для большинства случаев любых операций с видео.

Принципиальное значение для работы с видео адаптер монитора может After Effects 5. вать на функцию Overlay (Наложение), когда требуется качественный просмотр готового файла без рывков именно на экране монитора компьютера. Однако в це лом недостатки видеоадаптера со средними характеристиками более ны для многих любителей компьютерных игр, чем для работающего над создани ем подобной графики. Для плотной работы с трехмерной графикой в специальных программах требования к видеоадаптеру существенно выше. В ряде случаев при меняются специальные ускорители, поддерживающие работу отдельных программ.

Монитор Подбор монитора для работы в After Effects — достаточно щепетильный воп рос. Можно работать на любом мониторе от 15 дюймов, При работе с боль шим проектом иногда мало и 21 дюйма. Программа имеет основных рабочих окон, которые всегда приходится ужимать даже при большом мониторе.

Осуществлять визуальный контроль при работе над любым в After Effects сложнее, чем делать это в Photoshop. Неизбежный выход из этой ситуа ции — активнее осваивать команды клавиатуры для перемещения между окнами, так как два монитора (что возможно в этой программе) для большинства пользо вателей недоступны по финансовым соображениям.

На мой взгляд, более существенный вопрос, который возникает у пользователя при выборе монитора, — чтобы после десяти и более часов работы не болели глаза. Монитор должен быть резким, четким, без муар'а и иметь хорошую биоза щиту от излучения. Безусловно, он должен быть хорошо настроен с учетом инди видуальных предпочтений. Иногда с 15-ти или 17-дюймовым монитором рабо тать приятнее, чем с дешевым вариантом 20-дюймового.

При работе с графикой, как правило, пользователи настраивают монитор на режим работы, несколько превышающий нормальный. Так, например, 17-дюймо вые ориентированные на работу с разрешением 1024 на 768, настраи ваются на разрешение 1280 на 1024. При этом желательно, чтобы монитор под держивал высокую частоту обновления экрана.

Ориентируясь на работу с видео, хорошо также иметь под рукой эффективное оборудование для обмена информацией — записывающий CD ROM.

Отличия After Effects 5. от предыдущих версий и других программ видеомонтажа Несколько замечаний для тех, кто уже достаточно хорошо ориентируется в про грамме и просто переключился с пятой версии на работу в After Effects 5.5. Вот отличия, на которые пользователь обратит внимание в первую очередь.

При импорте многослойных композиций PSD из Photoshop программа может автоматически не распознавать это расширение файла при работе под В специальном окне импортного меню, где указывается тип импорти руемого файла, следует указать нужное и проблем не возникнет.

Второе. При установке композиции на окончательный просчет в новой вер сии по умолчанию уточняющая подсказка — где на жестком диске будет сохра нена каждая конкретная композиция — не Файлы сохраняются в той куда направлялись предыдущие. Если требуется сохранять отдель ные композиции в различных местах, то это легко отредактировать в меню — списке композиций для заключительного просчета (Render Queue). Для этого следует щелкнуть мышью по синей надписи, отражающей место сохранения каждой композиции, и указать в появившемся стандартном окне проводника новое место сохранения. Принципы распределения готовых файлов по местам сохранения на жестком диске также могут быть отрегулированы в разделе Preferences (Индивидуальные настройки программы). Об этом будет сказано в соответствующем разделе книги.

Третье. Просчет проектов в новой версии протекает ощутимо быстрее. По всей видимости, это достигнуто за счет более интенсивной мобилизации всех ресур сов компьютера. Но это сказывается, когда приходится одновременно работать в нескольких программах. Например, когда в After Effects 5.5 осуществляется окон чательный просчет композиций, а вы обрабатываете материалы в Photoshop. При этом у Photoshop возможны затруднения при достаточно размерах фай After Effects 5.5 лов. При работе с пятой версией на одном и том же оборудовании таких проблем не возникало. Этот фактор также полезно учитывать в работе.

Другие нововведения рассматриваемой версии программы не повлияют на эффективность работы уже существующих пользователей програм мы и могут быть освоены постепенно.

Теперь остановимся подробнее на тех аспектах работы программы, которые необходимо представлять ее начинающим пользователям.

Чтобы успешно работать в After Effects, важно с самого начала правильно усвоить идеологию работы в этой программе. Работа в After Effects существенно отличается от работы с другими программами, связанными с компьютерным мон тажом видео, например — Adobe Premiere.

Монтаж видео на компьютере, в классическом понимании, подразумевает осу ществление следующих основных операций:

• состыковка начала и конца сменяющих друг друга сырьевых клипов;

• совмещение сюжетной линии отдельных клипов в проекте со звуковой фонограммой;

• наложение титров.

Типичный проект в Premiere: Сырьевые клипы друг за В проекте After Effects исходные размещены и формируют композицию каждого кадра 26 на К отдельным клипам могут применяться в переходных навливаться транзакции (переходы из одного клипа в другой). Клипы могут также накладываться друг на друга с различным уровнем прозрачности или выключением части кадра в клипе по принципу вычитания цвета (чаще всего — синего). Если продолжать дальше этот перечень, то получится, что все, что можно сделать в Adobe After Effects, возможно выполнить в классической программе видеомонтажа — Adobe Premiere. Отчасти это верно. Однако принципиальная разница заключается в том, что Premiere предназначена образно выражаясь, для покраски стены быстро, но грубой малярной кистью, a After позволяет создать на этой стене скрупулезно прорисованную картину. У работающего с видеоматериалом на компь ютере должны быть кисти различной толщины для осуществления тех видов работ, которые ими сподручнее выполнять, даже при решении одной и той же задачи. В моей практике часто приходится работать одновременно с несколькими програм мами для достижения общего конечного результата.

Premiere незаменима при создании динамичного видеоролика, где один план сме другой (нарезка видеоматериала), где требуется четкая синхронизация с общей когда весь рабочий процесс контролируется на экране просмотрового монитора, подключенного к выходу платы захвата. При этом в качестве отдельных клипов часто выступают готовые проекты, изготовленные в After Effects. С другой стороны, в Premiere удобно делать резку явно ненужных краев видеороликов, кото рые потом лучше использовать в After Effects (это получается быстрее). Резка и со вмещение между собой различных фрагментов видео удобнее в Adobe Premiere.

Монтажный стол этой программы идеально подходит для этой цели.

After Effects, в свою очередь, не имеет себе когда требуется, форми руя единый сюжет, выстроить кадр из множества отдельных элементов, которые живут и существуют во времени. Например, у движущегося человека нужно лицо заменить другим, или соединить в одном кадре мультипликационного героя и живого актера, или смоделировать в кадре такие комбинации, которые нереально снять живой камерой. Эта программа построена по принципу работы со многими слоями. Слои размещаются один над другим, могут частично загораживать друг друга, двигаться и перемещаться, изменять свою форму и освещенность. В каче стве такого слоя может выступать не только плотный видеокадр, но и отдельно нарисованный в Photoshop слой в виде любого предмета. Такой слой может быть совсем крошечным, например, представлять собой пламя от свечки, которое вы анимируете при помощи имеющихся эффектов, а затем подставляете к самой свеч ке, что являет собой следующий слой. Каждый слой имеет свою продолжитель ность во времени и местоположение в кадре. Слои взаимосвязаны, они ют друг друга при составлении единой композиции кадра. Очень часто отдельные объекты композиции составляются из нескольких слоев, чтобы впоследствии их можно было лучше анимировать. Предположим, вам нужно воссоздать взрыв ка кого-то строения. Помимо моделирования при помощи эффектов самого взрыва, After Effects 5. дыма и прочего, желательно предварительно разбить это строение на отдельные фрагменты (слои), чтобы потом более реалистично отобразить общую картину его разрушения.

Общий стиль работы в After Effects больше напоминает работу со слоями в Photoshop, чем традиционную работу на компьютере с видеоматериалом в тради ционных монтажных программах.

Чтобы наблюдать все, что происходит по вашей воле со слоями проекта, After Effects имеет специальное рабочее окно — окно композиции, где программа вся кий раз осуществляет просчет того кадра, где вы находитесь. Каждый такой кадр как бы прорезает вертикально все ваши слои в проекте и демонстрирует именно то, что получается от их комбинирования и что потом будет видно на экране теле визора в этом кадре со всеми трансформациями и эффектами. Это просмотровое окно можно увеличивать до размеров экрана монитора и масштабировать еще крупнее, чтобы анализировать, как построен кадр в ключевых точках с точностью до одного пиксела. Рендеринг рабочего кадра с учетом всех примененных в нем эффектов к видимым слоям — обязательная процедура и требует времени. Если кадр несложный, а процессор быстрый, то такой рендеринг осуществляется мгно если нет — то требуется немного подождать. Необходимость подобного предварительного обсчета каждого наблюдаемого кадра всегда затрудняет про смотр серии кадров в реальном времени. Поэтому пользователю приходится до мысливать, как будет выглядеть готовый анимационный сюжет на экране телеви зора. Чтобы лучше чувствовать окончательный вариант моделируемого движения, требуется время и навыки работы с программой. Хорошей дополнительной тре нировкой навыков может послужить эпизодический анализ обычных явлений из повседневной жизни. Попробуйте мысленно подсчитать, сколько се кунд, долей секунды или, в конечном счете, кадров может длиться, например, па дение книги со стола, шаг бегущего или медленно идущего человека и многое другое. Эти наблюдения существенно облегчат вашу работу при воссоздании ана логичных явлений при работе с программой и сэкономят массу времени.

Большинство операций по работе со слоями и команды в After Effects похожи на те, что существуют в Photoshop. Если вы хорошо знаете эту то в After Effects освоиться вам будет намного проще. Принципиальное отличие от Photoshop заключается в том, что вы слои во времени, задавая им критические точки трансформаций при помощи ключевых кадров;

при этом все промежуточные просчеты программа делает сама.

After Effects имеет много окон, настроек и регулировок, однако запутаться в них сложно, если правильно понимать «правила дорожного движения». Гораздо труд нее научиться быстро переключаться в нужное место с помощью клавиатуры.

Первое, что требуется сделать, начиная работу по решению конкретной задачи в программе, — это открыть проект и задать ему нужные параметры кадра. Это мо 28 на компьютере жет быть проект с размерами кадра 768 (720) на 576 со скоростью 25 кадров в се кунду для стандарта PAL, или любой другой с нестандартными характеристиками.

Затем начинается импорт исходного материала, который, как правило, уже под готовлен заранее в других программах.

Чтобы сделать из импортированного материала сюжет, нужно открыть компози цию. Композиция в After Effects — это базовое подразумевающее собой законченный сюжет или ролик в разрезе всех составных элементов. ролик может быть окончательным — готовым для заключительного просмотра или использова ния, — а может являться частью другой, более сложной композиции. В новую ком позицию включаются необходимые сырьевые материалы — слои. Каждый слой может иметь ту продолжительность во времени, которую вы ему зададите, за ис ключением готовых видеофрагментов. Например, созданные искусственным путем название или заголовок могут быть представлены в ролике на протяжении любого времени, которое ему будет указано, а реально отснятый видеоклип будет иметь строго определенную продолжительность, если не ско рость происходящих в нем действий. Живое видео также можно впоследствии под корректировать, обрезав лишние кадры по краям фрагмента, либо сжать его или растянуть во времени, соответственно, приведет к или убыстре нию действия в клипе при нормальной скорости (25 кадров в секунду).

Каждый слой, попадающий в композицию, приобретает определенные свойства.

Все свойства слоя в композиции (месторасположение в кадре, прозрачность, разме ры, степень наложения эффектов и т. д.) фиксируются ключевыми кадрами, причем если вы меняете эти свойства через несколько кадров, то устанавливается новый ключевой кадр. Главное в работе с ключевыми кадрами — установить ос тальные будут фиксироваться автоматически в том кадре, где вы меняете данное свойство слоя. Очень важно следить за тем, какие изменения задаются слою и в каком месте, чтобы не получился непредвиденный результат. Например, если предмет перемещается по кадру по сложной траектории, то это перемещение будет складывается из трех отдельных элементов: смены его местоположения, вращения и изменения размеров. Для каждого из трех изменяемых свойств такого слоя будут устанавливаться свои ключевые которые могут не совпадать. Например, пред мет может начать вращаться до того, как он переместится в другое место.

Все, что вы делаете со слоем, не выходя за рамки окна композиции, в большин стве случаев будет распространяться на весь слой целиком. Если требуется рабо тать только с частью слоя, то необходимо указать ту часть слоя, что будет представ лена в этом рабочем окне. Такое выделение осуществляется при помощи ограничивающего контура, именуемого маской. Маски могут выделять видимую часть слоя, а могут исключать из слоя ту его область, которую нужно скрыть. Кри вая, которая очерчивает маску, также может фиксироваться ключевыми кадрами, поэтому контур маски можно изменять во времени. В этом случае у нас появится так называемая плавающая маска. С помощью плавающей маски можно вырезать After Effects 5.5 по контуру любой движущийся в живом видео и наложить его на другой фон или скрыть мешающую часть кадра. Промежуточные значения для контура маски между ключевыми кадрами просчитываются программой автоматически. Для быс трой работы с такими масками требуется большой опыт: важно точно определить места критических значений для перемещения объекта, чтобы минимальным чис лом ключевых точек, из которых создается контур маски, и ключевых кадров, кото рыми этот контур фиксируется, сделать чистое, без шумовых вкраплений выделе ние объекта на протяжении определенного отрезка времени. В рассматриваемой версии программы маски также можно редактировать и в окне композиции. В не давних версиях эта операция была осуществима только в окне слоя. Таким устранена необходимость постоянного перемещения от одного окна к другому при работе с масками, когда в одном делались изменения, а в другом нужно было на блюдать их Кроме того, теперь контур маски имеет окраску, отчего он виден по всей своей длине и не теряется даже на сером фоне за пределами кадра, как это случалось в предыдущих версиях.

После того как все слои расставлены по своим местам и им установлено (ключе выми кадрами) нужное поведение в рамках композиции, можно назначать процеду ру окончательного рендеринга в Для этого в программе существует спе циальное меню. С помощью него можно проводить когда вы указываете, какие композиции будут просчитываться в готовые и где они будут сохранены на жестком Причем ранее просчитанная по списку ком позиция может быть автоматически импортирована снова в ваш проект и просчита на уже в составе следующей по списку композиции, где на нее существовала только ссылка. В рендеринг можно включать много самостоятельных проектов, что также очень удобно. Например, вы можете целую неделю собирать и редактировать про екты, не тратя времени на просчеты, а на выходные — уехать на рыбалку, оставив компьютер считать что вы сотворили. Обо всем этом и многом другом будет подробно рассказано в книге, в том числе на конкретных примерах.

Говоря о стиле работы в After Effects, следует особо отметить важность ис пользования команд клавиатуры. Эта программа имеет гораздо больше рабочих окон, которые используются одновременно, чем любая другая. Переход от одного окна и точное перемещение внутри этих окон удобно и рационально только при помощи клавиатуры, даже при наличии большого монитора. Более того, точное и быстрое перемещение во времени и между ключевыми кадрами внутри самих окон также возможно только при использовании такого рода ко манд. Поэтому команды клавиатуры нужно изучать сразу, по мере освоения граммы. К счастью, многие базовые команды в After Effects аналогичны для ос новных программ. Хотя существуют и принципиальные Например, в After при помощи стрелок вы двигаете слой в разные сторо ны внутри одного кадра, тогда как в Premiere этой командой осуществляется пе ремещение от одного кадра к следующему.

на компьютере Кратко обозначенные выше основные этапы работы с композицией в After Effects не предполагают особых сложностей в освоении Поняв эти принципы, можно сразу приступить к созданию отдельных несложных компози ций. Далее наступает период постепенного освоения всех тонкостей работы со слоями композиции. По моему разумению, в совершенстве овладеть программой невозможно. Количество комбинаций, получаемое от сочетания эффектов и инст рументов программы, неограниченно, как и ее творческий потенциал.

Следует отметить, что трудно создать действительно сложный и интересный проект, если работать только в программе After Effects. Хотя при желании в этой программе можно сотворить все, что позволяют ресурсы таких программ, как Premiere и Photoshop, делать это неэффективно. Полезнее использовать в своей работе наиболее мощные возможности каждой из перечисленных программ. Очень часто при работе над очередным проектом все три программы должны быть от крыты одновременно. Photoshop позволяет быстро и хорошо нарисовать объект, вырезать нужный предмет из отдельного видеокадра или фотографии и тать — иными словами подготовить рабочий слой для After Effects. Иногда это оказывается не только быстрее при реализации творческой задачи, но и экономит много времени при окончательном просчете Например, некоторые эф фекты слою можно задать уже в Photoshop, тогда в After Effects не будет просчи тываться наложение этих эффектов для каждого кадра в отдельности. Трудно так же полностью отказаться от соблазна воспользоваться рядом неоспоримых преимуществ Premiere — идеальной программы для качественной и быстрой нарезки сырьевых видеоматериалов. Если в видео требуется вставить некий трех мерный объект, то его скорее всего потребуется тоже создать и смоделировать соответствующей программе. Самое существенное заключается в том, что ни в одной программе нельзя так удобно, совместимо и точно воссоединить в едином действии отдельные элементы и продукты, созданные в других программах, как это возможно в After Effects. Программа терпима к большому количеству комп рессий и форматов. В стандартной композиции 720 (768) на 576 пикселов (PAL) можно легко размещать сюжеты с любыми другими размерами кадра.

В настоящее время существует большое количество программ для видеомон тажа от различных производителей. Есть достаточно простые программы для ви деолюбителей, ориентированные на определенное оборудование (плату захвата).

Они безусловно имеют право на существование в условиях, когда за программ ный продукт нужно платить реальную стоимость. Программа стоимостью в долларов, безусловно, не претендует на конкуренцию с программой, цена на кото рую колеблется в диапазоне нескольких тысяч долларов. В России мне приходи лось сталкиваться с покупкой программного обеспечения (Adobe Premiere и After Effects), в частности — приобретения программного обеспечения для плат видео захвата стоимостью порядка 2000 долларов. Причем это были версии LE (Limited Edition — ограниченный вариант), а не Production After Effects After Effects 5.5 (Production стоит больше указанной суммы (только программный про дукт). Она универсальна и в меньшей степени, чем другие программы, ориенти рована на специальное компьютерное оборудование. Кроме она своей идео логией адресована в первую очередь компьютерному художнику, что делает ее особо популярной. На мой взгляд, она лучше, понятнее и удобней, чем претенду ющая на аналогичный охват возможностей программа Effect от разработки фир мы Discreet Logic, в которой существуют кисти для раскрашивания кадра и лас тики, что по сути слабо компенсирует возможности мощной поддержки Adobe Photoshop. Общий интерфейс программы по сравнению с имеющимся у After Effects напоминает скорее дорогой фотоаппарат-мыльницу по сравнению с более серьезной фотокамерой. Хотя это сугубо личное мнение.

У Adobe Premiere еще меньше конкурентов. В своей весовой категории у нее нет равных. Однако последняя, шестая версия программы несколько озадачивает.

Похоже, что конкуренция возникла внутри самих производителей программного продукта от Adobe. Premiere 6.0 претендует на соперничество со своим собра том — After Effects по ряду позиций. В самом деле, программа начинает копиро вать некоторые элементы интерфейса программы After Effects чисто внешне, ничуть не приближаясь к ней по существу. Новая версия не делает более удобной нарезку клипов (например, создание нового окна по образу монтажного стола, как это имеет место в куда можно было бы временно помещать обре занные, но не имеющие своего места сырьевые клипы). С другой стороны, новая версия дополняет программу рядом эффектов от After Effects, которые все равно не имеют адекватного предварительного просмотра. Иначе говоря — не видишь, что и как применяешь. Создается впечатление, что эта версия создана специально для тех, кто очень хочет купить программу After Effects, но не в состоянии сде лать этого по чисто финансовым соображениям. Чтобы этому классу потребителя не было обидно, ему предлагается некий промежуточный вариант. Надеюсь, что сущность проблемы такого выбора не коснется малообеспеченного российского потребителя, по крайней мере в ближайшее время. Во всем остальном Adobe Premiere 6.0 ничуть не хуже, а во многом лучше ее предыдущей версии. Это пер воклассная и очень удобная для решения своих задач «линейка».

Большинство существующих программ для работы с видео на компьютере ориентировано на работу с новыми стандартами и оборудованием, что несколь ко уводит такие программы от решения основной задачи — вооружить пользова теля тем инструментом, который позволял бы ему творить с изображением что ему заблагорассудится. Это отражает общую которая имеет, на мой взгляд, место на современном рынке бытовой техники. Суть этой тенденции состоит в сужении и подорожании рынка профессионального оборудования и расширении предложения оборудования с невысокими качественными характе ристиками, но большим количеством мишуры. Эта аналогия актуаль на и для компьютерных программ.

Индивидуальная настройка программы Режимы Preferences (Настройки) и Templates (Шаблоны) Как и в любой другой программе, в After имеется режим индивидуаль ных настроек интерфейса программы и основных установок, которые используют ся при рендеринге заключительного клипа.

Эти настройки вы можете найти в главном меню: (Редактиро В предыдущих версиях программы — (Файл> Настройки).

Имеется несколько таких установочных меню. Эти установки не влияют радикально на работу программы, но вносят определенные удобства при вы полнении ряда часто совершаемых однотипных операций. Они позволяют за дать характеристики многим регулировкам программы таким что желаемые настройки будут возникать по умолчанию и не требовать дополни тельных действий в каждом конкретном случае. Кроме того, они создают ряд преимуществ с точки зрения создания индивидуальных удобств у пользовате ля в процессе работе. Например, потребоваться, чтобы при импор те большого количества неподвижных картинок их продолжительность при размещении в композиции имела строго определенную величину. В следую щем проекте эта величина будет другой. Чтобы не менять эту продолжитель ность каждый раз, такую операцию можно автоматизировать в соответствую щем меню раздела Preferences (Настройки). Существует еще целый ряд преимуществ и возможностей, которые могут быть извлечены при постоян ном редактировании отдельных установок этих меню, диктуемом каждый раз конкретной рабочей ситуацией.

After Effects 5. Безусловно, делать данные настройки легче, когда вы уже достаточно хорошо ориентируетесь в самой программе, однако общее представление о них важно уже на первом этапе знакомства с ней. Вот почему этот раздел выносится в начало книги, хотя его можно пропустить, а впоследствии использовать в качестве спра вочного материала.

Чтобы вернуться к стандартным настройкам этого раздела, предлагаемым про граммой по умолчанию, следует найти и удалить файл, содержащий ваши после дующие корректировки этих настроек. Этот файл именуется Adobe After Effects 5.5 Prefs. В нынешней версии программы это возможно непосредственно в про цессе ее загрузки, если нажать при этом на клавиатуре. При этом все ваши настройки программы будут удалены и заменены установками, существующими по умолчанию. Данная операция распространяется не только на те настройки, о которых идет речь в разделе Preferences (Настройки), но на те, которые осуще ствляются для установок, применяемых при заключительном рендеринге проек тов. Этот факт следует учитывать.

Рассмотрим эти настройки по порядку.

General (Общие) ) Levels of Undo: 0-99) It? Tips Previews Tabbed Windows Г Spatial to Linear Preserve Constant when Editing Levels of Undo (Степень отмены) позволяет установить количество возмож ных шагов назад по отмене ошибочных действий. Слишком высокое значение этого показателя несколько замедляет работу программы и требует больше свободного места на жестком диске для размещения временных файлов. Значение по умолча нию является в большинстве случаев оптимальным.

Show Tool tips (Показывать подсказки для инструментов) обеспечивает стан дартную подсказку о назначении или иного инструмента программы при ука зании на него курсором.

2 на компьютере Close Multiple Views Simultaneously (Одновременно закрыть все ракурсы про смотра): если в работе используется несколько ракурсов демонстрации компози ции (например, трехмерные композиции) одновременно, то при выборе данной опции, закрывая одну из композиций, вы закрываете сразу все ее другие виды.

Аналогичное закрытие одного из окон при одновременном нажатии клавиши приведет к закрытию только этого окна и отмене установленного ранее выбора настоящей опции. Когда рассматриваемая опция не задействована, нажатие будет иметь обратный результат.

Tabbed windows (Переключение композиций в окне) позволяет в случае рабо ты с окном композиции в проекте, включающем в себя несколько других самосто ятельных композиций, удобно переходить в рамках одного и того же окна к дру гим композициям. Это делается путем выбора вкладки с названием нужной композиции в верхней части единого для всех композиций окна. Без этой функ ции пришлось бы из окна проекта вызывать нужную композицию, которая откры вается каждый раз в новом окне. Данный принцип распространяется на все ос новные рабочие окна программы.

Переход к различным композициям внутри окна "Монтажный стол" Switches Affect Nested Compositions (Перенос действия настроек на связанные композиции) позволяет создать связь между установками слоев композиций, входя щих друг в друга. Имеется в виду качество данного слоя, установка эффекта Motion (Смазанный контур), эффекта Frame Blending (Плавное сопря жение кадров) и т. д. Активизация этой функции обеспечивает автоматический пере нос всех эффектов, задействованных для композиции более низкого уровня, в выше стоящие композиции. Это может играть существенную роль, если вы создали заключительную композицию с использованием нескольких базовых, оценили резуль тат и решили немного изменить некоторые базовые композиции, причем заключи тельная — уже создана. Эта функция автоматически переносит все такие изменения задним числом в более новые композиции.

Default Spatial interpolation to Linear (Выбор метода интерполяции по умолча нию) устанавливает по которому осуществляется пересчет изменений между ключевыми кадрами: он может быть линейным или по кривой Безье. Например, если After 5. требуется переместить некий из одного угла кадра в другой, то необходимо за дать всего лишь два ключевых кадра: начальное и конечное положение объекта. Линей ное перемещение предполагает движение с одинаковой скоростью по прямой. Метод Безье позволяет задавать ускорения и замедления в осуществлении данного действия, а также задавать конкретную траекторию этого движения. Кривая Безье предполагает работу с графиками, о чем подробнее рассказано позднее, и требует обязательно го контроля за изменениями траекторий и ускорений. Если вам не требуется раскрывать и корректировать эти графики для большинства случаев, то линейный метод избавит от возможных неожиданностей (например, когда движущийся оказывается в не предусмотренном месте между двумя ключевыми кадрами) его можно как используемый по умолчанию. С другой стороны, интерполяция промежуточных кадров между ключевыми по методу Безье дает гораздо более широкие творческие воз можности. В любом случае, вне зависимости от выбора метода интерполяции в этом разделе, при работе с реальным проектом всегда можно обратиться к графику Безье.

Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks (Сохранение количества опорных точек при редактировании масок) позволяет устанавливать способ, при помощи которого происходит трансформация формы маски от одного ключевого кадра к другому. Изменение формы маски во времени предполагает воссоздание программой промежуточных точек, определяющих контур маски между заданны ми ключевыми кадрами, где форма маски фиксируется ключевыми опорными точ ками (Vertex Points). При этом изменение контура во времени будет плавным, напо минающим перетекающую каплю жидкости. По когда настоящая функция активизирована, установка и удаление новых точек при изменении маски во времени происходит на всем протяжении слоя для всей маски. если вы удалили некую точку в контуре маски в середине слоя, то она удалится и в его начале, отчего там также исказится форма. При добавлении точки непредусмотрен ного обратного искажения не происходит: хотя точка добавляется на всем протяже нии слоя, она не работает до момента ее добавления к контуру маски. Чтобы подоб ного не происходило, нужно эту функцию в настоящем меню.

Synchronize Time Of All Related Items (Синхронизация временной шкалы для взаимосвязанных рабочих окон) — эта функция позволяет синхронизировать на хождение во времени при переключении в рабочем окне между взаимосвязанны ми композициями. Маркер линии редактирования будет находиться при переходе в композицию нижнего уровня в том же месте, где он находился при работе с композицией более высокого уровня.

Previews (Предварительный просмотр) В этом разделе устанавливаются принципы формирования предварительного просмотра того, что вы делаете в рабочем проекте со слоями композиции.

36 на компьютере OK Previews Use interactions white Alt Key is: | Down Use Dynamic Limit: \ Preview is 0:00:04:00 Base Bit Channels:

просмотр графики Interactive Previews (Интерактивный предваритель ный просмотр) осуществляется в программе в окне композиции. Кроме того, здесь же задаются параметры и продолжительность прослушивания звуковых фрагмен тов: Audio Previews (Предварительное прослушивание).

Данный предварительный просмотр относится к тому, как будет демонстриро ваться композиция на протяжении определенного промежутка времени. Это тре буется, когда необходимо оценить происходящее в ней действие во времени, мак симально приближенном к реальному.

Для графики здесь указывается путем нажатия клавиши способ перехо да в режим Wireframe (Схематический просмотр), а также возможность поэтап ной обработки кадра при наложении долго просчитываемых эффектов.

ческое разрешение (Dynamic Resolution) позволяет обновлять это окно поэтапно при совершении любых изменений со слоями, а также задать нижний предел ка чества, с которым можно наблюдать изменения в окне композиции.

Предварительный просмотр графики в After Effects актуален, когда работа ведется на относительно маломощном компьютере. Некоторые эффекты (особен но трехмерные) вообще не воспроизводятся на компьютерах типа 233. Приемлемое быстродействие работы с программой начинается с процессора, имеющего частоту 400 МГц. Но даже на гигагерцевых процессорах на создание просмотра в окне композиции может потребоваться некоторое время.

After Effects 5. В большинстве случаев установки этого меню имеет смысл принять так, как программа предлагает сделать это по умолчанию. В процессе работы их всегда можно подкорректировать.

На практике предварительный просмотр можно осуществлять путем промежуточ ного просчета отдельных частей композиции. Это, правда, зато требует больше вре мени, на основе более качественной картинки можно точнее оценить произведенную анимацию, особенно если она должна сочетаться со звуковым сопровождением.

При перемещении на монтажном столе от одного кадра к другому в верхней части временной шкалы зелеными прерывистыми штрихами отмечаются те кад ры, на которые сформирован и сохранен предварительный просмотр. При работе под Windows 98 рабочее окно композиции может периодически зависать. Чтобы его обновить, нужно удалять предварительный просмотр командой Caches кэш изображения).

Display атрибуты проекта рабочих окнах) С OK Motion Path Cancel Г № Path С Keyframes More Than;

Than;

in Project Window When Show Rendering in in Info Height Color:

Motion Path (Траектория движения) позволяет установить, как представле на траектория пути движения объекта в окне композиции. По умолчанию в окне ком позиции показаны ключевые кадры на отрезке проекта вокруг на компьютере го положения временного маркера (маркера линии редактирования). Имеется возмож ность наблюдать в указанном окне все ключевые кадры (All Keyframes), что несколь ко замедляет обновление композиции в окне. Можно ограничить демонстрируемые ключевые кадры фиксированным их числом: No more than _ Keyframes (He ключевых кадров). Наконец, можно не показывать ключевых кадров движения вооб ще: No Motion Path (Нет траектории движения). Эти ключевые кадры в окне компо зиции позволяют редактировать траекторию движения объекта по кривой Безье, что дает возможность всего несколькими ключевыми кадрами задать перемещаемому объекту достаточно сложный, а главное — плавный путь движения.

При этом важно иметь в виду, что, когда вы корректируете Motion Path в окне композиции, изменение траектории перемещения будет распространяться на пре дыдущие и последующие кадры по отношению к кадру редактирования. Поэтому положение объекта может поменяться в других кадрах и сместиться относитель но других слоев, с которыми данный объект должен сочетаться. Регулировать тра екторию движения нужно осторожно, на чем мы подробно остановимся позднее.

Disable Thumbnails in project window (Блокировать картинки в окне проек та) убирает окошки просмотра соответствующих сырьевых клипов в окне проек та, что незначительно ускоряет работу, но лишает художника наглядности при об ращении к окну проекта.

Auto when resolution changes (Автоматическое масштабирование при изменении разрешения) поддерживает соотношение качества, с которым представ лено изображение в окне композиции, и масштаба этого изображения.

Show Rendering in progress in Info Palette (Показывать процесс просчета в справочном окне) — это более полная информация о процессе рендеринга в ин формационном окне. При желании можно точно знать, какая конкретная опера ция с каждым обрабатываемым кадром.

Далее в рассматриваемом меню можно на монтажном столе (TimeLine) уста новить размеры (по высоте) для графиков изменения свойств слоя: Default Height Of TimeLine (Высота кривой ускорения по умолчанию). Единица измере ния высоты такого графика (Cell) соответствует 14 пикселам на экране монитора.

Pasteboard Color (Цвет за пределами кадра) позволяет задать цвет для отобра жения невидимой зоны в окне композиции — находящейся за пределами кадра. По умолчанию эта область будет серого цвета. Учитывая, что иногда дей ствия со слоями и масками выходят за границы кадра, различные рычаги и на правляющие для управления этими элементами удобнее наблюдать на фоне, от личном от серого, иначе часто сливаются и менее заметны.

Hot Text Color (Цвет активного текста) — это цвет, которым представлены все изменяемые значения для эффектов и трансформаций в соответствующих окнах.

Например, по умолчанию значения размеров, угла поворота, яркости и контраста After Effects 5. показываются против соответствующих им свойств слоя на монтажном столе си ним цветом. Здесь вы можете данный цвет заменить на какой угодно.

Still Footage (Неподвижная картинка) дает индивидуальные удобства при им порте неподвижных графических файлов. Если, продолжительность композиции 30 то по умолчанию импортируемый файл по своей длине будет равен длине композиции и также составит 30 секунд. Если существует не import Footage — Cancel Length of Previous Next Frames Per Second interpret AS: j Ask user Footage обходимость задать таким файлам другую продолжительность, например, две се кунды, то это можно зафиксировать в данном меню. В других случаях в програм ме можно легко изменять размеры подобных стоп-кадров обычным растягивани ем либо точным указанием их продолжительности.

Sequence Footage (Последовательность кадров) устанавливает количество кад ров в секунду, которое используется при импорте серии анимационных картинок, изготовленных в другой программе. Для стандарта PAL устанавливается количе ство кадров в секунду 25, для NTSC — 30. Серия таких картинок импортируется в проект в качестве единого слоя. Это может быть не обязательно анимационный сюжет. Такая последовательность может представлять собой также и некое подо бие слайд-шоу, где количество кадров в секунду будет иным.

40 на компьютере Interpret Alpha as... (Интерпретировать альфа-канал позволяет выб рать опцию, в соответствии с которой программа воспринимает альфа-канал в импортируемых файлах. По умолчанию программа обращается к пользовате лю в каждом конкретном И это, вообще говоря, удобно. В различных программах альфа-канал формируется различным путем. Это может быть аб солютно черный цвет: with black (Залить фон черным), слой без маски, как это имеет место в файлах PSD из Photoshop либо зона в картинке, залитая монохромным цветом (с едиными характеристи ками RGB для каждого пиксела;

например, 000 000 255 для синего цвета). В последнем случае альфа-канал понимается программой не всегда. Для надеж ного восприятия программой альфа-канала в сюжетах, изготовленных в иных программах, следует устанавливать следующие выходные параметры при рен деринге этих материалов в этих программах: без компрессии, 32-bit True Color Mode. Обычно полезно использовать опцию Ask (Обратиться к пользова телю), чтобы выбрать способ интерпретации альфа-канала в каждом случае индивидуально.

Default Drag Import (Рассматривать по умолчанию импорт по зволяет установить, как программа будет воспринимать любой импортируемый материал. Это может быть монофайл либо многослойная композиция (как PSD из Photoshop). Неважно, что вы укажете в данной настройке, при за числении в проект противоположного типа файлов его принадлежность всегда может быть уточнена в импортируемом меню. При этом именно последняя вер сия программы не всегда автоматически распознает расширение PSD для мно гослойных файлов, когда в импортируемом меню вы указываете, что данный файл следует импортировать в качестве композиции. Перед тем как делать дан ный выбор, в этом же импортном меню нужно указать на соответствующее рас ширение.

) Overflow Volums (Переполнение объемов) — здесь можно уточнить авто матическое распределение объемов создаваемых композиций по жестким дис кам компьютера (либо компьютеров в сети). Эта установка никак не связана с выходными характеристиками клипа. Если ожидаемые размеры будущего клипа достаточно велики, то его можно разбить на сегменты и разместить эти сег менты на соответствующих жестких дисках. На практике распределение буду щих файлов, которые появятся в результате заключительного просчета, удоб но размещать вручную по местам сохранения каждой конкретной композиции при зачислении ее в Output Module (Модуль вывода). Делается это с учетом свободного места на диске и ожидаемых размеров тех файлов, что будут про считаны.

After Effects 5.5 Output OK tow Cancel Previous Second: None Third;

Next fourth: None None At MB Segment Movie Files At Audio if Fife Name and Folder В конце меню указывается продолжительность аудиоблока в видеофрагмен те: Audio Block Duration (Продолжительность учитываемая при синхронизации видео с аудио. Более высокая точность синхронизации при пос ледующем воспроизведении достигается при наименьших размерах этого бло ка (1 кадр). В связи с индивидуальными возможностями конкретного компью тера следует что при более частой синхронизации в режиме последующего воспроизведения (для получения наиболее качественного ре зультата) требуется более быстрый процессор — для обработки в единицу вре мени большего количества коротких блоков информации. С другой более продолжительные блоки дают повышенную загрузку оперативной памя ти.

Use Default Filename and Folder (Использовать заданное имя файла и папки по умолчанию) это новая позиция данного меню по сравнению с предыдущей вер сией программы. Галочка в этом поле означает, что все композиции будут сохра няться в одной и той же папке. Автоматической подсказки (как это было в прежних версиях программы): где сохранить композицию и под каким именем, — в данном случае не будет. Поменять эти реквизиты можно в меню Render Queue для окончательного просчета).

42 на компьютере Для сохранения по предыдущим версиям программы, порядка наименования и просчитываемых композиций — галочку в окне следует убрать.

Смена пути сохранения и имени композиции в меню Queue в ' Render tings:

& Guides (Сетки и Эта функция позволяет (как и в Photoshop) указать цвета линий, их частоту и ширину в координатной сетке, облегчающей размещение объектов в пределах кад ра. То же касается и направляющих линий. Данное предпочтение — сугубо лич ное дело художника.

- Grids $ Guides OK | Cancel |.

Style: | Lines Subdivisions: И Previous | Guides | After Effects 5.5 В этом меню также задаются границы неискажаемой зоны для демонстрации видео и титров: Safe margins (Обрезное поле), Title Safe (Обрезное поле с титра ми). Последнее может иметь существенное значение при подготовке видеомате риалов для последующей демонстрации на телеэкране, где видимая как правило, всегда меньше полного кадра. Ориентиры, очерчивающие такую зону, позволяют в работы сконцентрировать значимое действие в этой зоне.

зона для титров всегда еще меньше. Это объясняется что воз можные линейные искажения в изображении ближе к краям телеэкрана не столь заметны в живописной картинке, но могут бросаться в глаза в случае титров. Дан ная особенность имеет место и при использовании современных телевизоров.

Label Colors — Label Defaults (Маркировка цветов — Цвета по умолчанию) В композиции все слои представлены полосками, раскрашенными тем цветом, который соответствует типу данного слоя. Например, цвет видеофайла во времен ной раскладке — розовый, графического файла — желтый, другой композиции в текущей композиции — серый. Это удобно для визуального контроля размещения файлов в проекте, особенно когда их много. В данном меню вы имеете возмож ность задать те цвета, которые милее вашему глазу. Это меню тесно связано со следующим меню: Label Defaults (Цвета по умолчанию), где указывается распре деление цветов по типам файлов в окне проекта и на монтажном столе. На пред ставленной ниже картинке два этих меню объединены в одно.

..

Default j None | i " ' I - ! | Still. | Pink Folder, j None j Peach.

j Light: | Violet i jSea Foam 44 на компьютере Установки этого меню оказывают влияние на формирование предварительного просмотра с учетом наложения эффектов во время работы над проектом. На окон чательный просчет проекта это влияния не оказывает. Оптимальны значения, реко мендованные разработчиком программы по умолчанию. Реальное улучшение этих показателей достигается только увеличением физической оперативной памяти и оп тимальным размером свободного места на системном диске. Даже при большой оперативной памяти Мб и более) и достаточно быстром процессоре (Pentium III/IV) рабочий проект может периодически виснуть, что проявляется в появлении черного экрана в просмотровом окне композиции, что уже было отмечено, когда речь шла о предварительном просмотре. В подавляющем большинстве случаев та кое псевдозависание легко устраняется обнулением временных файлов. Это дела ется из основного меню: Edit Caches Очистить кэш изображения). После чего на всякий случай следует немедленно со хранить результаты работы.

Cache OK Cancel Size:

Maximum Usage:

Next Video Previews (Предварительный просмотр видео) Данная функция позволяет выносить отдельные рабочие окна программы на дополнительный монитор. Это касается окна композиции или видеопросмотра.

Функция доступна при наличии соответствующего выхода на плате захвата, вос принимаемой программой. В этом случае в данном меню появится альтернатива выбора. Параметры просмотра будут определяться возможностями оборудова ния.

After Effects 5. Preferences Preview OK ice:

Frame Next Г Show output: г r Г the frames the Adobe Online Settings (Установки мастера Эти настройки определяют порядок подключения мастера обновления программы через интернет. Если флажок стоит против Launch Installer When Download Complete (Автоматически запустить инсталлятор после завершения загрузки), то каж дый раз при загрузке программы появится предупреждение о подключении мастера.

Adobe Check complete download progress Please use the to About Adobe | на компьютере Регулировки в разделе Preferences (Настройки) сделают вашу работу более быстрой и удобной. Не менее важно определить параметры для окончательного рендеринга созданного проекта. Как правило, эти установки продиктованы осо бенностью платы захвата (это сказывается на способе с которой готавливается клип, размерах кадра и иных установках по качеству). Чтобы каж дый раз не принимать предлагаемый программой набор таких установок по умолчанию не корректировать их, все эти выходные параметры полезно заранее. Для всех случаев окончательного просчета они будут использоваться автоматически. Эти установки можно менять по мере необходимости, как исключение из общего правила. Установки могут быть сдела ны командой Вам предстоит сделать свои замечания в двух выпускных для окончательного рендеринга меню: Render Settings (Установки визуализации) и Output Module (Модуль вывода). На этом этапе зна комства с программой рассмотрим установки этих меню в общих чертах.

Render Settings (Установки окончательного просчета) Off - f _:

С КО Корректировка характеристик завершающего рендеринга проекта After Effects 5.5 В меню Render Settings (Установки окончательного просчета) следует обра тить внимание, с каким качеством и разрешением будет происходить просчет ва шего проекта. Full разрешение) и Best Settings (Наивысшее качество) соответствуют лучшим качественным характеристикам. Если вас не ус траивают текущие установки (Current то их можно поменять, выбрав Edit (Редактирование) и сделав в соответствующем меню требуемые поправки. В этом же меню можно также сделать уточнения, каким образом будут применяться эффекты к слоям: функции Frame Blending (Сопряжение кадров), Motion Blur (Смазанный контур) и т, д.). Эти эффекты применяются к слою, если они помече ны флажком в соответствующем напротив названия этого слоя. Это предла гается по умолчанию.

Перечисленные установки распространяются только на заключительный про счет проекта. В процессе работы для ускорения просмотра можно временно ме нять эти установки в сторону ухудшения. В этом же меню указывается количество кадров в секунду, с которым будет сформирован конечный клип. Вернувшись в предыдущее меню, запомните созданную конфигурацию установок рендеринга, чтобы в случае необходимости загружать их одним действием.

Output Module (Модуль вывода) В меню Module (Модуль вывода) требуется указать вид и качество ком прессии, с которой вы работаете, а также намерены ли вы изменять размеры кадра и с каким качеством будет происходить это изменение. Вы можете работать с ком позицией с размерами кадра 720 на 576, но для быстрого просмотра всей компо зиции со звуком на телеэкране ее можно просчитать, к примеру, с разрешением 384 на 288. Для этого нужно установить флажок в окошке Stretch (Растяжение) и указать, пропорционально (3:4) будет происходить это сжатие или нет. То же са мое и в случае увеличения размеров.

Здесь же следует отметить, будет ли осуществляться рендеринг с альфа-кана лом или нет. Как правило, выделение альфа-канала не требуется, поэтому задей ствовать эту функцию для обычного рабочего режима не следует.

Для экспортирования готовой композиции с альфа-каналом скорее всего по требуется внести изменения в с которой происходит просчет конеч ного клипа (нужно указать полные кадры без компрессии и с максимальным коли чеством В меню следует выбрать опцию В подобном случае как сама программа After Effects, так и большинство других программ будут вос принимать исключаемый фон композиции в качестве альфа-канала. Причем про граммой After Effects такой альфа-канал будет читаться не как строго очерченная контуром видимая часть объекта, но с учетом переходных полупрозрачных его если они были предусмотрены при создании.

на компьютере Установка параметров компрессии заключительного файла, в который будет пересчитан рабочий проект.

Г Скорость В настоящем меню также в файлы какого формата будут сохра няться стоп кадры. По умолчанию, это 32-битные файлы PSD програм мы Photoshop.

Предварительная настройка двух отмеченных выше выпускных модулей зна чительно сокращает время на многократные корректировки этих параметров при постановке на завершающий просчет нескольких композиций с одинаковыми выпускными характеристиками.

Импорт файлов в проект Окно проекта Импорт файлов в проект After Effects Файлы, которые вы планируете использовать в своей композиции, импортируются через главное меню На команде Import (Импорт) следует заост рить внимание. В отличие от многих других программ, где новые файлы можно открывать командой Open (Открыть), в After Effects этой командой открываются только проекты. Программа позволяет работать с большим количеством файлов личных форматов, созданных в других графических редакторах. В проект можно импортировать «монофайлы» и композиции, состоящие из многих слоев, как это имеет место с файлами PSD из Photoshop. Можно импортировать сразу несколько файлов, если их предварительно выделять в соответствующих папках, или целиком папки, содержащие анимационные последовательности. Отдельные файлы в таких папках должны иметь порядковую нумерацию, позволяющую впоследствии щать их на монтажном столе одним действием (например, 0001 и т. д.).

After Effects воспринимает импортированные в проект файлы по их адресу на жестком диске вашего компьютера.

Следует помнить, что если после зачисления в проект некоторые файлы дут в папки, то путь их поиска нарушится.

В проекте такие файлы будут обозначены курсивом.

Вместо потерянного файла программа создаст виртуальный файл с сохранени ем всех настроек утраченного, включая ключевые кадры для всех эффектов и трансформаций.

С одной стороны, такой файл-заместитель позволит восстановить проект в боль шинствс случаев. Для этого следует указать путь к нему, если он был перемещен, на компьютере Импорт файлов в проект ( монофайл или композиция } Г анимационных картинок из отдельных папок л moo OK либо попытаться воссоздать его точную копию в случае утери и адресоваться к ней. Недостающий файл нужно выделить в окне проекта и командой Footage (Файл>Вернуть сырьевой материал), или вызвать повторно импорта, где указать, чем его надлежит заменить.

С другой стороны, файлы, находящиеся в проекте, можно заменять другими с сохранением всех настроек и эффектов, ранее сделанных для такого временного файла (это дает вам возможность начинать собирать проект до поступления всех требуемых видеоматериалов).

After Effects 5.5 After Effects поддерживает следующие форматы: Quick Time, Direct Show, AVI, WAV, PSD, JPEG, Softimage Pic, Targa, PICT, Electric Image, EPS Gif89a экс порт/ SWF Adobe Illustrator PDF Amiga IFF, PCX, PNG, (только импорт/ проекты Adobe Premiere импорт/ файлы Macromedia® с расширением — и шестнадцатибитные файлы Maya IFF и Discreet a также файлы формате Импорт отдельных видов файлов имеет в After Effects свои особенности. О и пойдет речь в главе. Мы попытаемся сгруппировать эти особен в следующие категории.

Импорт неподвижных графических изображений, изготовленных в Adobe Photoshop и других программах Из Photoshop можно импортировать практически всё. Однако полезно аать некоторые особенности. Начнем с цвета. After Effects воспринимает цвета RGB или конвертирует их в этот формат. Корректнее осуществлять эту конверта например из CMYK в RGB, в где файл был создан.

After Effects 5.5 позволяет импортировать графические файлы размером 30 на 30 000 пикселов. На практике это оправдано, лишь если создается специальный эффект, такого огромного размера изображения, например, когда вам захотелось прогуляться по географической карте, увеличивая или уменьшая кар тинку или содержащийся в ней объект. В последнем случае нужно отталкиваться от того, чтобы не допускать увеличения размеров исходного материала за счет интер поляции добавочных пикселов, — это приведет к потере качества. Во всех подоб ных случаях вам предстоит решить задачу сохранения качества исходного материа ла при минимально необходимых его размерах. Общее правило, которое распространяется на импортируемые слои, подлежащие последующему масштаби рованию, в том, что их размер при максимальном увеличении в After Effects должен равняться тому размеру, с которым они импортируются.

Альфа-канал воспринимается программой очень хорошо. Вы можете импор тировать отдельные слои в PSD-файлах и сами эти файлы целиком. Если импор тируется многослойная композиция, то в окне проекта такой файл раскрывается, как папка, и появляется доступ к каждому его слою, который можно использовать самостоятельно в создаваемой композиции. Слои, к которым в Photoshop были применены будут представлены отдельно в конце перечня составных частей такого файла. Альфа-канал бывает прямой (Staight, или и деленный Первый это обычный слой, представлен ный тремя цветами на прозрачном фоне. С ним работать проще, он дает более качественный результат, хорошо интерпретирует полупрозрачность и плавность перехода в невидимое. Второй вариант предполагает наличие дополнительной на компьютере (обычно — черной) маски, которая обрамляет видимую зону слоя. Хотя програм ма одинаково хорошо работает с обоими вариантами альфа-канала, предпочти тельно работать с первым, а второй вариант использовать по необходимости, если приходится использовать другие монтажные программы совместно с данным про ектом, которые не понимают первый вариант альфа-канала. Выделенный альфа канал также удобно использовать в виде вспомогательных масок, когда требуется быстро пометить в кадре те области, которые надлежит сделать невидимыми, либо наоборот. Нередко одну и ту же проблему можно одинаково успешно решить, ис пользуя как прямой, так и выделенный альфа-канал.

Следует обратить внимание на такой момент в изготавливаемой графике, как особенность воспроизведения видео мелких деталей и контрастных переходов. Это относится к шрифтам и тонким линиям. Чтобы избежать последующего мерцания на экране телевизора, к таким элементам нужно применять фильтр Blur (Мягкий контур), а для шрифтов выбирать свойство Anti-alias (Сглаживание). Шрифты при необходимости можно еще сильнее размыть фильтром для чего их предвари тельно полезно перевести в графику. Это также позволит исключить разночтение некоторых шрифтов программами, в которых они были созданы, и After Effects.

Следующий важный момент заключается в том, что видеоизображение в це лом намного менее контрастно (имеет меньшую фотографическую широту вос приятия цвета и полутонов), чем компьютерная предназначенная для просмотра на мониторе компьютера. Сочетание очень ярких и тем ных (О, О, 0) переходов также проявится в мерцании пограничной зоны такого перехода в конечном видеоизображении. Чтобы подогнать графику под видео, нужно всегда немного уменьшать контраст и убирать яркость. Например, белое должно быть чуть-чуть серым и т. д. Подобная корректировка в наиболь шей степени касается отсканированных фотографий и изображений, созданных компьютерным путем. Такие картинки можно визуально подгонять в Photoshop под эталон, которым служит изъятый из живого видео стоп-кадр.

При импорте графических файлов полезно напомнить о возможности заранее устанавливать (раздел Preferences — Настройки) их продолжительность. Этим действием можно сократить время на их дальнейшее растягивание-сжатие, если работа ведется с файлами, которым в композиции будет установлена одинаковая или близкая продолжительность.

Помимо отдельных файлов, программа позволяет импортировать последова тельности кадров (анимацию), если она соответствующим образом пронумерова на и содержится в отдельной папке. Это делается командой (Файл>Импорт>Содержимое папки). Вы выбираете папку и указы ваете основные установки для импортируемого анимационного сюжета (размеры кадра, количество кадров в секунду, с которым эта анимационная последователь ность будет размещена в проекте). В проекте такая анимационная последователь After Effects 5. ность помещается в виде отдельной папки. Опыт показывает, что подобные опе рации (пересчет анимационных последовательностей в единый видеофайл) луч ше делать в других программах, например, в Adobe Premiere, а уже готовый файл использовать в After Effects. С другой эта функция может быть незаме нимой в случае импортирования последовательности отдельных кадров Cineon 4.5 или файлов (Digital Picture Exchange). Эти кадры можно также переве сти в просчетом единой композиции. Для корректировки цветопереда чи в программе существует специальный фильтр — Cineon Converter (Конвертор для Cineon).

Импортирование файлов EPS и PDF из Adobe Illustrator При импорте файлов из Illustrator, содержащих текстовую информацию, After Effects воспринимает шрифты в качестве кривых, что исключает необ ходимость их предварительной адаптации в графику, однако следует прове рить, After Effects будет ли читать эти шрифты. При импорте файлов EPS программа автоматически воспринимает пустое место как прозрачное и выде ляет его в качестве альфа-канала. При импорте графических объектов после дние подвергаются растризации. Растризация может происходить двумя путя ми: единожды при импорте в проект и неограниченное число раз в каждом случае, когда меняются геометрические размеры данного объекта, что сохра няет исходное качество изображения при масштабировании, но увеличивает время рендеринга. Файлы, изготовленные в Illustrator, можно как композиции, — слоями.

Из Illustrator можно копировать кривые и вставлять их (обычным порядком для данной операции) в окне слоя или окне композиции в After Effects для ис пользования в качестве маски или самостоятельного рисунка. На практике изго товление масок среднего уровня сложности удобнее делать в After Effects. Про грамма позволяет делать это достаточно точно.

Импорт других проектов After Effects Любой проект, созданный в данной программе, вы можете импортировать в текущий рабочий проект. Он размещается в окне проекта в качестве папки, кото рую можно раскрыть и работать со всеми файлами этого проекта и его отдельны ми композициями. Этим способом удобно пользоваться, когда требуется устано вить на длительный заключительный многочасовой рендеринг большое композиций. Для этого можно создать новый проект, чтобы туда импортировать проекты, композиции которых будут установлены на окончательный просчет. Кро ме того, нередко отдельные композиции, имеющиеся в одном проекте, могут быть использованы в другом проекте.

на компьютере Импорт проектов Adobe Premiere Эта функция также возможна. Проект из Premiere легко импортируется в After Effects. При этом сохраняются все начальные и конечные отправные точки кли пов, которые располагаются слоями, соответственно их положению на монтаж ных дорожках (TimeLine) в Premiere. Все фильтры игнорируются, прозрачность не читается, а переходы — транзакции — воспринимаются в виде Solid Layers (Монохромные слои). Несмотря на такие большие потери, данная операция имеет весьма полезное практическое применение. В Premiere можно быстрее и нагляд нее разместить отдельные клипы (особенно если их много) во времени, устано вить места, один сюжет заканчивается и начинается следующий. Подобные преимущества особенно очевидны, когда клиповая нарезка осуществляется с уче том звуковой фонограммы. Также в этой программе можно легко и просто совме стить кадры, откуда должно начинаться наложение клипов друг на друга. Гораздо труднее создать в Premiere безукоризненно точно сами переходы и наложения.

Это и осуществляется впоследствии в After Effects. Фактически импортируются начальные и конечные тайм-коды и автоматическое размещение этих клипов на временной шкале монтажного стола в виде отдельной композиции. Импортируя проект из Premiere, следует обратить внимание на соответствие его установок существующему проекту в After Effects. К примеру, если для работы вам требует ся картинка размером 720 на 576, то в установках импортируемого проекта она должна быть такой же.

Как уже отмечалось выше, импорт проектов из Premiere может явиться хо рошим подспорьем при необходимости точного сочетания изображения и звука.

В After Effects намного тяжелее достичь соответствия звуковой фонограммы с самой композицией, когда в режиме предварительного прослушивания и про смотра необходимо оценивать смену сюжетов под звуковую фонограмму в ре альном времени. В Premiere этого достичь намного проще. Поэтому в этой про грамме можно делать в виде грубой нарезки клипов черновую основу будущего клипа, где совершенно необязательно воспроизводить все эффекты. Например, если, согласно музыкальной основе, в определенном месте будущего клипа дол жен состояться можно всего лишь обозначить несколькими белы ми кадрами, чтобы потом в After Effects именно в этом месте отобразить его во всей красе.

Импорт импортируются в проект как самостоятельно, так и в составе видеоклипов. Следует отметить, что дополнительно загружаемые по зволяют сегодня работать практически со всеми существующими форматами аудио.

After 5.5 Импорт видеоклипов Видеоклипы можно импортировать в проект практически любые. У них может различная компрессия и размеры кадра. Их впоследствии можно сжать или а также пересчитать с другой компрессией.

При импорте видеоматериалов следует обратить внимание на установки про пикселов соответственно их оригинальному значению в исходном видео слипе с установками композиции. Соотношение высоты и ширины пиксела в раз видеоформатах отличается друг от друга. Они не всегда имеют форму квадрата. В основных форматах это соотношение характеризуется :ледующими значениями:

• Square pixels (квадратные пикселы). Соотношение равняется и устанав ливается, если оригинал имеет размеры кадра 640:480 или 648:486;

• (NTSC). Соотношение равно 0,9 и применимо для размеров кадра 720:480 или 720:486, чтобы сам кадр укладывался в стандарт 4:3;

• DV Widescreen (NTSC) 1,2 для размера кадра 720:480 и 720:486 с целью получить широкоформатное изображение 16:9;

Кадр PAL в различных форматах Формат Square Pixels Формат I и 2 имею на : 4: 16:9* Формат Widescreen 1. 56 на компьютере • (PAL). Отношение сторон пиксела — для обычных кадров 720: (4:3);

Widescreen (PAL) -- 1,4222 для широкоформатных кадров (16:9) 720:576. Anamorphic — 2,0 для сжатого киноматериала и видеоматериала, отснятого уплотняющим объективом;

• — для кадров размером или 2880: при стандартном размере кадра (4:3);

• D4/D16 Anamorphic — 1,8962962 для кадров, как и в предыдущем но с учетом растяжки до широкоформатного кадра (16:9).

Последние два варианта применяются для последующего перевода результа тов работы на кинопленку.

Выбор требуемой пропорции можно уточнить командой Footage параметры) из главного меню.

Какое это имеет практическое значение, видно на следующем примере.

Предположим, что исходный видеоматериал имеет формат DV PAL (720-576), а в вашей композиции указаны те же размеры, но Square Pixels. Края такого кадра в окне композиции выйдут за рамки видимой зоны окна;

кадр как бы растянется.

Объясняется это тем, что стандартный кадр PAL (768-576) и имеет на телеэкране одни и те же пропорции — строго 3 х 4. В формате DV PAL просто предусмотрена некоторая экономия за счет обрезания по 24 пиксела справа и сле ва по ширине кадра с растяжкой его горизонтальных размеров, чтобы сохранить ту же пропорцию кадра на экране. Пиксел из квадрата как бы превращается в прямоугольник. Для NTSC эти пропорции имеют направленность в сторону ре ального увеличения разрешения. Так, кадр DV NTSC визуально соот ветствует кадру Square Pixels На практике, как уже отмечалось, в проектах After Effects можно использо вать видеоматериал любого размера в композициях с отличными от этого размера характеристиками. Это также касается и выпускных установок рендеринга. Вы можете увеличивать (с потерей качества) или сжимать изображение, по сравне нию с теми размерами, с которыми была создана композиция. Самое главное, что бы оригинал по своим параметрам компрессии воспринимался программой.

Говоря об импорте видеоматериала, следует также отметить влияние наличия полей в кадре захваченного аналогового видео. При использовании сложных эффектов и транс формаций в After Effects поля кадра должны быть разделены. Программа делит поля кадра на два условных кадра, интерполируя их с максимальным качеством, отдельно просчитывает все преобразования с ними, при рендеринге она их. В итоге достигается максимальное качество готового материала. Для форматов D1 и DV эта операция осуществляется автоматически. В иных случаях ее надлежит сделать вруч ную: Main пара метры), затем выбрать поле, которое просчитывается первым. Вопрос о том, какое поле After Effects 5.5 верхнее или нижнее) надлежит просчитывать зависит от особенностей платы при помощи которой данный клип был оцифрован. Проверить это наверняка только путем серии экспериментов с последующим анализом качества получен конечного результата. Если вы сознательно не изменяли качество изображения в сторону ухудшения изготавливая клип для интернета), то его потери тосле всех эффектов и просчетов быть не должно. Когда обработанный в программе после вывода его на видеопленку явно мерцает и рябит, то это (как правило) что очередность полей перепутана и их надо поменять местами. Обычно поля тадстраиваются при наладке вновь устанавливаемого на компьютер оборудования (платы после чего вы о них забудете, пока не столкнетесь с исходными материалами, со стороннего источника, да и то вряд ли.

Есть еще один нюанс, который может возникнуть при импорте в композицию, изготавливаемую в одном стандарте, — файл, созданный в другом стандарте. Напри композиция имеет характеристики PAL, а некий клип, помещаемый в нее, имеет параметры NTSC. Визуально результаты такой обработки всегда будут заметны на по явно выраженным рывкам. Программа не осуществляет операцию транс кодирования, как это позволяет делать специальное дорогостоящее оборудование.

Однако, After позволяет проводить эту операцию совмещения форматов с некоторыми потерями. Для этого полезно предварительно выделить интересующий видеофайл в отдельную композицию, чтобы отрегулировать изменение пропорций кадра по ширине и высоте, а также, чтобы убедиться, что файл сохранил свою абсо лютную продолжительность при изменении количества кадров в Обычно программа без проблем укладывает такие файлы в композицию с новой временной базой. В любом варианте при переводе сигнала NTSC в PAL программным путем теряется пять кадров на каждую секунду. На фоне демонстрации оставшихся 25 кад ров (где динамика плавности движения строилась из расчета 30 кадров) такая потеря будет всегда визуально ощутима.

Импорт компьютерной анимации В процессе работы с композицией очень часто используется анимация, муль типликация, изготовленная в других программах. Как правило, рен деринг таких вспомогательных материалов для последующего использования в After Effects осуществляется в формате с расширением AVI. В большинстве слу чаев, такие материалы должны иметь четкий и хорошо читаемый альфа-канал, так как предполагается использовать не весь анимационный кадр, а только его часть, например, один персонаж. Программа хорошо (в основном) будет пони мать альфа-канал, если анимация изготовлена без компрессии с цветопередачей в миллион цветов, где в качестве фона применялся абсолютно черный цвет. В ряде случаев можно применить последующее выключение ненужного фона по цвету, хотя это дает менее качественный результат. Анимацию можно готовить с любы на ми размерами кадра, важнее акцентировать внимание на ее скорости (25 или ЗС кадров в секунду). Иногда имеет смысл делать подобную анимацию с еще боль шей скоростью, чтобы не использовать в ней фильтр Motion Blur (Смазанный контур). Применение этого фильтра создаст затруднения с выключением по цвету, если не читается альфа-канал, а запас по скорости позволит воссоздать эффект применения этого фильтра заново уже в After Effects.

Если вам требуется вставить, например, в изображение размером 720:576 не большой то его можно с успехом делать в кадре размером 300:200 без компрессии. Это сэкономит время на просчет и место на жестком диске.

Анимация, так же как и другая требует цветокоррекции для совмеще ния с видео. Однако это практичнее делать уже в After Effects.

Если программа по каким-либо причинам отказывается импортировать сырье вой файл, то первопричину следует искать в программе, где такой файл был изго товлен. Иногда стоит попробовать сохранить копию этого файла в другом форма те, чтобы импортировать ее.

При импорте различных файлов может возникнуть еще один курьезный слу чай, когда программа откажется сохранять те преобразования, которые вы водите с этими файлами. Это случается редко и только тогда, когда файлы изго товлены на другом компьютере и перенесены на ваш при помощи компакт-диска.

Обычно причина предельно проста: в Windows нужно найти соответствующий файл, посмотреть раздел свойства, где Only (Только чтение) нужно заменить на (Архивный).

Рабочее окно проекта Импортированные файлы тут же зачисляются в рабочее окно проекта. Проект можно и нужно сразу же сохранить, при необходимости его можно сохранить под другим именем как рабочую копию. Кроме того, проекту следует задать исходные параметры. Это делается из главного меню Settings ки проекта). Главное в установках проекта это Base (Временная шка ла времени) и Depth (Глубина цвета).

Даже если ваш проект будет иметь временную шкалу 30 кадров в секунду, в проек те с установками PAL, где используется скорость 25 кадров в секунду, при оконча тельном просчете заключительный видеоклип все равно будет иметь параметры PAL.

Однако это создает массу мелких, но весьма существенных неудобств при подгонке во времени отдельных слоев, где требуется точность до одного кадра. Поэтому нужно сразу делать эту установку правильной. Для PAL следует устанавливать 25 кадров в секунду, для NTSC — 30. При этом следует иметь в виду, что при установке на окон чательный просчет видеоклипа в стандарте NTSC нужно указывать скорость 29, After Effects 5. кадров в секунду. Чтобы для достаточно продолжительных по времени видеоматериа лов расхождение не приводило к более ощутимым искажениям, в NTSC сле дует указать Drop Frame (Шкала времени с пропущенным кадром), тогда накопившийся лишний кадр будет своевременно устраняться.

Когда материал готовится для последующей перегонки на кинопленку, указы вается 24 кадра в секунду. В этом случае нужно выбрать Для ряда специфических случаев можно выбрать скорость до 100 кадров в секунду.

Если вместо Timecode base (Временная шкала) выбрать опцию Frames (Кад ры), то покадровый учет продолжительности композиции на временной шкале будет осуществляться без привязки ко времени.

• Color Depth (Глубина цвета) — можно устанавливать в 8 или 16 бит. Работа с проектом идет несколько медленнее, однако в окне композиции луч ше и четче просматриваются тонкие переходы. Практически удобно работать над композицией, используя 8-битную глубину цвета, но при окончательном ренде ринге устанавливать этот показатель в бит.

• В окно проекта помимо исходных (сырьевых) файлов заносятся все компо зиции, которые вами были созданы при работе с проектом. Все файлы представ лены в виде таблицы, где в правой части указываются их свойства.

• Туре (Тип) — характеризует принадлежность файла к тому или иному типу Каждый тип файлов также имеет свой цвет, который виден в квад ратике левее указания на тип файла.

• Size (Размер) — отображает размеры файла в мегабайтах.

• Duration (Продолжительность) — показывает, какова продолжительность файла во времени.

• File Path (Путь файла) — отражает путь к месту этого файла на жестком диске или ином носителе информации.

Выделенный в окне проекта файл имеет более подробную информацию о себе в верхней части окна, где появляется также и его маленькая иконка.

Кнопка в нижней части окна проекта с изображением папки позволяет созда вать в окне новые папки, куда можно складировать файлы и композиции путем обычного перетаскивания. Это помогает навести в проекте порядок, когда проект состоит из очень большого количества компонентов. Используя папки, можно со здавать мини-архивы по определенным признакам. Например, если вы импорти руете в свой проект другой проект, то предварительно все композиции и сырьевые файлы текущего проекта полезно сосредоточить во вновь созданной папке.

Проект может включать в себя много композиций и файлов, причем компози ции могут иметь различные характеристики.

Краткое описание назначения кнопок окна проекта приводится ниже, согласно их буквенным обозначениям на соответствующей схеме.

60 на компьютере Окно (1) и его Установки (2).

быстро вызвать меню с установками проекта (Project Settings), либо произвести корректировку внешнего вида самого окна проекта (Panels). Можно убрать из окна отдельные столбцы, демонстрирующие свойства сырьевых фай лов размеры файла и картинки изображения и т. д.).

В — так же, как и в окне композиции, открывает иерархическую схему, пока зывающую взаимосвязи между отдельными файлами и композициями.

С — система поиска недостающих файлов.

D — создание новой папки в рабочем окне проекта.

Е — открытие новой композиции (можно на клавиатуре).

F — удаление сырьевого файла, композиции из проекта. Его также можно про сто выделить в этом окне и удалить через .

J — переключение глубины цвета для просмотрового режима работы над дан ным проектом с 8 на бит.

Пожалуй, больше ничего сложного в этом рабочем окне нет. Настоящая работа в Effects начинается с открытия новой композиции, помещения в нее фай лов — слоев и осуществления всевозможных преобразований с ними. Знакомство с этим разделом начнется в следующей главе.

Композиция в After Effects.

Работа на монтажном столе Имя композиции и меню установок Создание композиции в After является основным моментом работы в про грамме. Заключительный видеоролик всегда получается из какой-нибудь композиции.

При работе с композицией используется несколько окон и инструменты программы.

Итак, создадим новую композицию. Делать это удобно нажатием соответству ющей пиктограммы в нижней части окна проекта, или + . Появляется меню с установками для вновь создаваемой композиции.

Композиции нужно дать имя. Имя композиции должно отражать ее что бы, когда вы будете ставить ее на окончательный просчет, не тратить время на написание названия конечному По умолчанию имя этого файла будет всегда соответствовать названию композиции.

Еще один практический совет. Удобно, когда имя композиции предваряется порядковым номером, например: Ночной полет». Такой принцип разме щает все композиции в окне проекта последовательно друг за другом за счет по рядкового номера. Имя собственное облегчает идентификацию при работе с ней в дальнейшем и при постановке ее на заключительный просчет.

Затем нужно сделать настройку установок вновь открываемой композиции. Важ нейшей характеристикой композиции являются размеры кадра. Для этого существуют готовые шаблоны в разделе Presets (Предварительные установки), соответствую щие основным форматам и стандартам, которые используются при работе с видео.

Например, PAL имеет размер кадра 720 на 576 пикселов и скорость ото бражения видео 25 кадров в секунду. При выборе готовой установки ничего боль ше заполнять в отношении размеров кадра не нужно.

на компьютере Установки Композиции et ] PAL Frame Rate: жом ftigtej Rate новой Г композиции 3D + • Custom (Индивидуальная установка) позволяет указать конкретные раз меры кадра. Эти размеры могут быть ограничены только возможностями той компрессии, с которой будет производиться окончательный просчет компози ции. Не все компрессии поддерживают произвольные размеры кадра.

• Resolution (Разрешение) — означает с которым будет вестись работа с данной композицией. Если вы установите здесь плохое или среднее раз решение, то композицию все равно впоследствии можно будет просчитать с наи высшим разрешением. Просто в процессе работы компьютер будет считать After 5.5 рее, хотя точность отображения предварительного просмотра в окне композиции будет недостаточной.

• Start (Начальная точка отсчета тайм-кода) — в этом окне указыва начальное значение тайм-кода, которое будет присвоено первому кадру ком позиции. По умолчанию тайм-код начинается с нулевого значения. При необходи мости начальное значение тайм-кода может иметь конкретный показатель, если это требуется для последующего использования клипа. Тайм-код отображается четырьмя парами цифр, где первая пара цифр указывает часы, вторая — минуты, затем следуют секунды и, наконец, кадры. Таким образом, тайм-код представляет собой персональное имя для каждого кадра в видеофрагменте, и этот кадр всегда можно быстро и точно найти по такому имени.

• Duration указывается продолжительность бу дущей композиции с точностью до одного кадра. Эта продолжительность соот ветствует тайм-коду последнего ее кадра. Длина композиций может быть измене на в любой момент в процессе дальнейшей работы.

Меню композиции дополнительный Advanced (Рас Этот раздел на практике используется довольно редко.

В нем можно уточнить, в какой части кадра будут размещаться слои при изме нении его размеров. Для этого нужно сместить в соответствующий квадрат гео метрический центр в соответствующую область кадра.

В этом субменю также можно уточнить степень влияния виртуальной выдержки съемочной камеры для движущихся искусственных объектов Shutter Angle (Угол зат вора), Shutter Phase (Фаза затвора). Это будет оказывать влияние на степень исполь зования эффекта Motion Blur (Смазанный контур) для перемещающихся слоев.

Далее в дополнительном разделе установок следуют настройки совместимос ти для входящих друг в друга композиций по качеству и временному соответствию (количеству кадров в секунду), а также можно уточнить, как будет осуществлять ся просчет применения трехмерных эффектов — в обычном либо «про двинутом» (Advanced) режиме. В последнем случае будут показываться тени и другие последствия применения таких эффектов.

Кнопкой Options (Опции) открывается меню, в котором можно уточнить, как будет происходить сглаживание контуров у трехмерных слоев (Antialiasing): бы стрее либо более тщательно.

Установочное меню композиции устроено таким образом, что если в нем сделаны любые то для всех последующих композиций эти настройки сохранятся и будут предлагаться по умолчанию. Как правило, все композиции одного проекта имеют схожие и вам требуется только давать им имя собственное и менять их продолжительность.

Когда установки для композиции сделаны, появляются два основных окна для работы с данной композицией.

64 на компьютере Это (Шкала времени) версии программы в даль нейшем будем называть это окно монтажный или окно времени), и окно ком позиции, в котором видно все, что происходит со слоями на монтажном столе.

На монтажном столе все рабочие материалы размещаются друг над другом В одном слое не может одновременно находиться более одного файла, за папок с анимационными последовательностями кадров. Даже те файлы, которые не пересекаются во времени, не могут располагаться в одном слое.

Это имеет определенный смысл, т. к. слой имеет свои индивидуальные свойства, отмеченные ключевыми кадрами, применительно только к этому файлу. Если пустить размещение в одном слое нескольких файлов, то можно какие к какому файлу относятся. Слой может быть размещен в любом месте на протяжении всей композиции. Его местоположение отмечено в правой части мон стола, где находится временная шкала, полоской. Все действия со слоя ми, где затрагиваются изменения во времени, осуществляются на монтажном сто ле и фиксируются различными способами.

Размещение слоев на TimeLine (Монтажном и передвижение по нему При поступлении из окна проекта на монтажный стол все слои располагаются друг за другом по своим названиям в левой части этого окна. В правой части окна на столе отражаются в виде цветных полосок те отрезки времени, кото рые эти слои занимают в данной композиции. Для удобства слои однотипных фай лов имеют одинаковую раскраску. Например, графические файлы имеют один цвет;

файлы, содержащие видео, — другой цвет;

прочие композиции — третий цвет.

Минимальным шагом перемещения внутри временной шкалы является один кадр.

По умолчанию первый кадр помещаемого в композицию слоя устанавливает ся в том месте, где линия редактирования. Во вновь созданной компо зиции этот маркер находится у первого кадра композиции. Эта линия прорезает вертикально те слои композиции, которые находятся в данном кадре. Все эти слои можно наблюдать в окне композиции, которое появляется одновременно с TimeLine (Монтажный стол). Главное назначение этого окна — визуальный про смотр того, что находится в кадре, отмеченном линией редактирования на TimeLine. Точные параметры кадра, где находится линия редактирования, указа ны цифрами в верхнем левом углу окна TimeLine. Например, «00 00 05» озна чает в расшифровке данного тайм-кода (часы, минуты, секунды, кадры), что вы находитесь в пятом кадре 10-й секунды.

Отметим: пятый кадр может в заключительном оказаться шестым по счету, если в качестве Base Settings) выбрано зна чение 30 кадров секунду, а материал готовится в стандарте PAL и After Effects 5. Общий вид Монтажного Windows" - возможность перехода к нескольким композициям в одном окне.

Физические слоя Ключевые кадры и дополнительных характеристик Переключение В обычном состоянии Switches Навигатор свернутом Modes временной состоянии.

шкалы на 25 кадров в секунду. Это проявиться в последующем несоответ ствии при совмещении такого видеоклипа с другими видеоматериалами, где необходима точность совмещения до одного кадра. конкретному кад где начинается взрыв, должен соответствовать другой конкретный кадр. По умолчанию программа всегда будет тяготеть к стандарту NTSC, что требует еди новременной корректировки при установках первого рабочего проекта. Поэтому нужно всегда правильно выставлять значение Base в Project Settings.

Линию редактирования можно перемещать по простым перетаски ванием ползунка или маркера, находящегося в ее верхней части. С самого начала работы с программой следует приучить себя точно ориентироваться во времени на TimeLine, уметь быстро перемещаться по ней в нужный кадр. Удобнее всего это делать с помощью специальных команд клавиатуры. Приведенные ниже манды существенно облегчают работу на монтажном столе и обеспечивают над точность производимых операций.

Если требуется установить линию редактирования в конкретном кадре, то это удобно сделать командой Go to Time (Переместиться по шкале времени) из основ на компьютере ного меню или нажатием клавиш +. В появившейся подсказке нужно указать тайм-код требуемого кадра. Чтобы из этого кадра попасть в следующий кадр, достаточно нажать на клавиатуре чтобы вернуться в преды дущий кадр — . Если последние две команды дополнить нажатием кноп ки то перемещение будет осуществляться соответственно правее и левее линии редактирования на кадров. Клавиши и <О> позволят вам легко пере меститься в начальный и конечный кадры каждого выделенного на TimeLine слоя.

Если требуется проиграть TimeLine для просмотра содержимого композиции в соответствующем просмотровом окне, то нужно нажать <Пробел>, причем по вторное нажатие этой клавиши остановит просмотр.

Чтобы все перечисленные команды окно TimeLine должно быть Размещение слоев на TimeLine и перемещение по ' для кадров в начале и клипа Линия стол в конец слоя О Blending о кадр Последний кадр не виден After Effects 5. При просмотре движущейся композиции после нажатия с высоким разрешением и обработкой всех эффектов, даже самый быстрый процессор будет выдавать покадровую информацию, весьма далекую от реального време ни. Для ускорения этой процедуры можно на выбор: ухудшить качество ра;

временно дезактивировать некоторые эффекты;

перейти в режим схемати ческого просмотра;

временно сделать невидимыми фоновые или другие несущественные для цели просмотра слои в композиции, чтобы лучше наблю дать именно тот слой, с которым вы производите изменения.

Слои, зачисляемые в композицию, попадают своим началом в место нахождения линии редактирования. Это свойство можно выгодно использовать при формирова нии самой Нужно предварительно выбрать в композиции место, где дол жно произойти появление нового слоя, при этом линия редактирования всегда будет находиться в том кадре, который виден в просмотровом окне. После этого остается перетащить слой или несколько слоев из окна проекта в нужное место на Как уже говорилось, если вам требуется попасть в самый первый кадр слоя, который уже находится на монтажном столе, то этот слой нужно выделить и на жать букву клавиатуры (чтобы лучше запомнить — In Point), в последний кадр — <О> (Out Point).

Быстрое перемещение линии редактирования от первого до последнего кад ра в слое позволяет размещать на TimeLine нужные слои стык в стык. Делается это очень быстро. Вы выделяете слой, к которому будет пристыкован следую щий, нажимаете Out Point (О) и из окна проекта новый который будет начиная с последнего кадра предыдущего слоя. При этом последний кадр будет наезжать или загораживать (зависит от какой слой сверху) первый кадр нового слоя;

слои будут располагаться внахлест друг на друга ровно на один кадр. Если это вас не устраивает, то после перемещения в последний кадр следует набрать команду Page чем установить линию редактирования точно в том где заканчивается последний кадр текущего слоя. После этого можно перетаскивать новый слой, и он разместится сразу за последним кадром предыдущего слоя.

Этот же прием незаменим, когда требуется сделать клиповую нарезку видео в программе, как это делается в Premiere. Если новый содержащий живое видео, уже установлен на TimeLine в нужном то щелчком по его нию в левой части монтажного окна мышью открывается окно слоя, где вы те посмотреть во времени только этот конкретный слой. Вы находите тот кадр, с которого видеофрагмент должен начинаться, и кадр, которым он должен закан чиваться. Эти кадры вы отмечаете скобками (в нижней части панели инструмен тов окна слоя). При этом в слое, который уже находится на TimeLine, обрезают ся те же кадры, что были исключены в окне слоя. Новый первый кадр этого слоя будет находиться на месте прежнего, там, где была установлена линия редакти рования при его помещении на монтажный стол. Этот прием под на званием Trimming (Отсечение).

Слои на монтажном столе можно передвигать и растягивать. Последнее воз можно для слоев, представляющих собой неподвижные картинки и графику. Слои, состоящие из живого видео, можно растягивать с помощью мыши в том случае, на компьютере они были предварительно обрезаны. Растягивание в таком случае аналогич но восстановлению ранее удаленных кадров. Растянуть слой с видео на большее количество чем было в исходном что присутствует в окне про екта, нельзя без изменения визуальных характеристик такого клипа.

можно установить точную продолжительность командой Stretch растяжение). В появившемся меню слою допускается устанавливать растяжку или сжатие в процентах, а также задавать точное значе его новой продолжительности по тайм-коду в секундах и кадрах. Для видео файлов такая растяжка будет означать фактическое ускорение или замедление действия в клипе. Программа сама по определенному алгоритму дорисовывает промежуточные кадры или удаляет лишние, чтобы вывести клип на нужный по Если движение замедляется, то программой предусмотрен способ вос создания не существующих в действительности промежуточных кадров путем среднего значения между двумя соседними кадрами. Активизация этой процедуры, которая называется Frame Blending (Сопряжение кадров за счет достигается установкой флажка в маленьком поле, правее назва ния слоя на монтажном столе, находящемуся под иконкой с кадром кинопленки (упомянутая функция должна быть также выбрана и для всей композиции, о чем будет подробнее сказано позднее).

При изменении продолжительности слоя, который уже был либо содержит живое видео, отдельные сюжетные моменты такого слоя также изменят свое место во времени по отношению к действиям, происходящим в других слоях.

Поэтому в меню Time Stretch (Временное растяжение) можно установить кадр, ко торый сохранит местоположение на — кадр, с которого и начнется растяжка слоя. Это может быть текущий кадр (Current Frame) в месте нахождения линии редактирования, начальный (Layer In и конечный (Layer Out Point) кадры клипа. По умолчанию программой выбирается начальный кадр слоя.

Более сложные искажения времени в готовом можно создать, акти визировав функцию Layer>Enable Time иска жения времени) через меню или командой Time Remapping (Временное искажение) С помощью этой функции можно задавать волнообразные ускорения и замедле ния движения в клипе. Причем эти искажения могут носить неравномерный харак т. е. происходить с различным динамическим ускорением. После активизации этой функции в физических свойствах слоя кроме трех базовых категорий (маски, эффекты, трансформации) появится четвертая — Time Remapping (Временное ис кажение). Дальнейшее раскрытие этого свойства покажет график. Пока изменения After Effects 5. не внесены, график будет иметь форму наклонной прямой, свидетельствующей о гом, что время в клипе протекает нормально. Предположим, что мы находимся в 10 й секунде на временной а также в секунде клипа. Мы хотим в эту точку действие, которое происходит в 20-й секунде клипа, для чего указы ваем соответствующее значение тайм-кода (на схеме это значение выделено рамкой). Таким образом, нами установлен ключевой кадр, соответ перемещению кадров с 20-й секунды в 10-ю. В результате этой операции события, которые в исходном клипе разворачивались за 20 секунд, произойдут в два раза быстрее, зато потом начнут происходить в два раза медленнее. Регулировки с помощью кривых Безье позволяют придать этому изменению плавность. В резуль тате этого на одних участках клипа события будут изменяться в ускоренном темпе, на других в плавно переходя отметку ключевого кадра, где дей ствие будет происходить с условно нормальной скоростью, а может быть, на то время остановится вовсе и начнет двигаться назад.

Изменение скорости движения в клипе функцией Time Remapping на и для общего искажения С помощью Безье.

Изменение значения времени на 20 секунд в нахождение Линии на 10-й секунде на временной шкале Последний кадр Наибольшее увеличение скорости Наибольшее замедление 70 на Показатель Time Remap (Искажение времени) соответствует перемещенному, или активному, кадру клипа в месте нахождения линии редактирования на монтаж ном столе. Value Time Remap (Величина временного искажения) указывает значе ния первого и последнего кадра слоя. Velocity Time Remap (Скорость временного искажения) отражает скорость при максимальном ускорении и замедлении.

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.