WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 7 |

«Юрий Гурский, Андрей Васильев CD-ROM прилагается БЕСТСЕЛЛЕР №1 СЕРИЯ трюки © эффекты Юрий Гурский Андрей Васильев ек/|| ...»

-- [ Страница 2 ] --

> Mask color (Цвет «замороженных» областей). Причины смены данного цвета те же, что и для Mesh color (Цвет сетки).

^ Show Backdrop (Показать исходное изображение). Очень интересный режим работы, в котором поверх измененного изображения появится полупрозрач ное исходное. Б некоторых случаях очень удобно.

^ Use (Использовать). Как это ни странно, именно тут можно ограничить об ласть применения инструмента каким-то конкретным слоем изображения.

>- Mode (Режим). Задает расположение исходного изображения относительно основного.

^ Opacity (Непрозрачность). Задает прозрачность этой области.

У Liquify есть одно отличное качество — этот инструмент не только полезен в еже дневной работе, но и может служить отличным развлечением. Возьмите не сколько фотографий своих гостей и немного поработайте с ними. Товарищи будут в восторге.

1.3.7. Меню View (Вид) При помощи команд этого меню происходит управление просмотром изображе ния. Все его команды изменяют только режим просмотра, но никак не влияют на изображение. Сразу стоит сказать, что все команды, размещенные в этом меню, лучше всегда запускать с клавиатуры.

*• Proof Setup (Установки профиля). Выбрать цветовой профиль для отображе ния па мониторе.

>• Proof Colors (Цветовой профиль). Включить отображение цвета на основе профиля.

1.3. Главное меню + Gamut Warning (Предупреждение диапазона печати). При включении этого па раметра будут выделены пикселы, цвет которых не может быть отображен при печати.

Pixel Aspect Ratio Correction (Поправка на пропорции пикселов). Включает воз можность отображения на мониторе неквадратных пикселов, Zoom In (Увеличить). Увеличить изображение. Гораздо лучше запускать кла виатурным сокращением Ctrl+«+».

Zoom Out (Уменьшить). Уменьшить изображение. Клавиатурное сокращение Fit On Screen (На весь экран). Развернуть изображение на всю видимую об ласть экрана. Клавиатурное сокращение Ctrl+0.

Actual Pixels (Реальный размер). Показать изображение в реальном размере.

Клавиатурное сокращение Alt+Ctrl+0.

Print Size (Размер печати). Изменить размер изображения таким образом, что бы он идеально размещался на листе бумаги для распечатки. Гораздо удоб нее пользоваться командой File > Print With Preview (Файл > Печатать с про смотром).

Screen Mode (Режим экрана). В этом подменю можно менять режимы отобра жения. Возможны варианты:

> Standard Screen Mode (Стандартный режим);

> Full Screen Mode With Menu Bar (Полноэкранный режим с главным меню);

> Full Screen Mode (Полноэкранный режим).

Авторы советуют переключаться между этими режимами, используя горячую клавишу F.

Show Extras (Показать дополнительные элементы). Очень важная команда, ко торую вы, несомненно, будете использовать. Управляет отображением огра ничивающих линий изображения, которые не являются его частью, таких как границы выделения, контуры, комментарии, направляющие и границы фраг ментов. Самое распространенное применение следующее: вы что-то редакти руете в выделении, но «бегущие муравьи* его границы мешают видеть точ ный результат. Конечно, можно нажать Ctrl+D и убрать выделение вообще. Но если оно вам необходимо? Тогда достаточно нажать Ctrl-t-H, и «муравьи» ис чезнут с ваших глаз, но выделение при этом останется. Чтобы увидеть его снова, надо повторно нажать Ctrl+H.

Show (Показать). Команда позволяет указать, какие именно элементы должны быть видимы, а какие невидимы в окне с активным изображением. Можно управлять видимостью следующих объектов:

> Selection Edges (Края выделения). Линия, ограничивающая выделение;

> Target Path (Направляющие контуров). Линии, которыми обозначаются контуры;

!> Grid (Сетка). Сетка — это незаменимый во многих задачах инструмент.

Если вы ее подключите, то будет значительно удобнее рисовать геометри ческие фигуры, ориентироваться в размерах и расстоянии и т. д.;

76 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > Guides (Направляющие). Направляющие — это линии, не являющиеся частью изображения, направленные вертикально и горизонтально, кото рыми удобно пользоваться для обозначения границ чего-либо;

> Slices (Фрагменты). Границы фрагментов, если вы с ними работаете;

> Annotations (Комментарии). Комментарии, которые вы можете добавить в любой файл и сохранить;

О AIL (Все) и: None (Ничего). Названия говорят сами за себя.

> Show Extras Options (Параметры дополнительных элементов). При помощи этой команды вы определяете, что относить к группе Extras. Дело в том, что при нажатии CtrL+H прячутся все дополнительные элементы изображения, но что делать, если вам постоянно надо скрывать контуры, не трогая при этом выделения? Данная команда поможет решить эту проблему.

>• Show Rulers (Показать линейки). Команда, включающая линейки. Линейки это линии с делениями, расположенные по краю изображения, благодаря ко торым можно рисовать объекты с точными размерами, особенно если при этом пользоваться сеткой и направляющими.

> Snap (Привязать). Эта команда определяет, существуют ли привязки в прин ципе. Привязка — это ограничение области воздействия инструмента. По дробнее о них сказано в описании следующей команды.

>• Snap to (Стиль привязки). Определяет тип используемой привязки:

> Guides (Направляющие). Привязать к направляющим;

> Grid (Сетка). Привязать к сетке. Очень полезная возможность, так как она упрощает рисование или выделение, когда необходимо делать это очень точно. Например, один из авторов этой книги как-то начертил в Photoshop чертеж в основном благодаря привязке к сетке;

> Slices (Фрагменты). Привязать к фрагменту. После этого выделить часть изображения вы сможете только в пределах фрагмента;

> Documents Bounds (Границы документа). Привязать к границам документа;

> АИ (Все привязки) и None (Нет). Привязать ко всему и не привязывать во обще соответственно.

Остальные команды благодаря своим названиям не требуют комментариев:

^ Lock Guide (Закрепить направляющие);

^ Clear Guide (Убрать направляющие);

> New Guide (Новая направляющая);

> Lock Slices (Закрепить фрагменты);

>- Clear Slices (Убрать фрагменты).

1.3.8. Меню Window (Окно) Команды этого меню позволяют управлять видом главного окна программы.

В основном применяются для того, чтобы показывать и скрывать палитры.

1.4. Основные палитры Photoshop * Раздел Arrange (Упорядочить) используется для организации работы с окнами документов и содержит следующие команды.

^ Cascade (Каскад). Располагает окна каскадом, то есть вы будете видеть много окон одновременно, если откроете несколько файлов.

> Tile (Мозаика). Режим работы, в котором вся видимая площадь главного окна программы делится между окнами нескольких открытых документов так, что они не перекрываются.

*• Arrange Icons (Упорядочить значки). Если вы свернули большое количество окон, то их значки разбросаны по всему главному окну программы, что очень неудобно. Эта команда позволяет ровно выстроить их внизу экрана.

Match Zoom (Соответствие масштаба). Приводит все открытые окна одного изо > бражения к одному масштабу.

> Match Location (Соответствие положения). Приводит все открытые окна к од ному положению полос прокрутки, то есть к отображению одного и того же фрагмента.

> Match Zoom A n d Location (Соответствие масштаба и положения). Комбинация двух предыдущих настроек.

^ New W i n d o w (Новое окно). Открыть текущее изображение в новом окне.

В разделе Workspace (Рабочая область) сгруппированы команды, позволяющие сохранять и загружать вид рабочей области.

> Save Workspace (Сохранить рабочую область). Сохранить расположение па литр, инструментов и другие настройки окна для последующего использо вания.

Delete Workspace (Удалить рабочую область). Удалить активную рабочую об > ласть из списка, если она в нем есть, Reset All Palettes (Восстановить все палитры), Установить расположение па > литр и настройки в них по умолчанию, то есть так, как это происходит при первой загрузке Photoshop.

1.4. Основные палитры Photoshop Для удобства работы в Photoshop существует несколько основных палитр, кото рые обычно открыты при работе с изображением. В них можно проследить за ос новными составляющими редактируемого изображения. Любую палитру можно открыть командой Show (Показать), а спрятать — командой Hide (Убрать) меню Window (Окно).

1.4.1. Navigator (Навигатор) Первая палитра — Navigator (Навигатор). Чтобы сделать ее окно видимым, выпол ните команду W i n d o w > Show Navigator (Окно > Показать Навигатор). После этого появится окно, изображенное на рис. 1.38, 78 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Окно масштабирования Маркер масштабирования Масштаб —1* Уменьшение масштаба Увеличение масштаба Рис. 1.38. Палитра Navigator (Навигатор) В этом окне есть несколько параметров, позволяющих оптимально настроить па литру для конкретного изображения. В окне масштабирования представлено изображение в миниатюре. Квадратом ограничена та область, которая видна на основном полотне. Ее можно перемещать при помощи мыши, а изменять ее раз мер можно, щелкнув на ней мышью при нажатой клавише Ctrl Щелчком по кнопке со стрелкой, расположенной в верхнем правом углу палит ры Navigator (Навигатор), вызывается меню, в котором можно выбрать цвет рам ки для выделения редактируемой области.

1.4.2. Info (Инфо) Эта палитра предоставляет всю необходимую информацию о той точке, в кото рой находится курсор (рис. 1.39). Для получения данных достаточно подвести мышь к интересующему пикселу. Если окно палитры скрыто, откройте его ко мандой Window > Show Info (Окно > Показать Инфо).

4, *х 1, Рис. 1.39. Палитра Info (Инфо) > RGB-составляющие. Показывает составляющие цвета данной точки в модели RGB.

> CMYK-составляющие. Показывает цвета, составляющие точку, в модели CMYK, > X, Y — координаты точки текущего положения курсора. Координатам 0,0 со ответствует верхний левый угол.

> W, Н — размеры выделения. Точке 0,0 соответствует начало выделения, а ука занным координатам — его конец.

1.4.3. Color (Синтез) Данная палитра предназначена для выбора основных цветов. Она не так удоб на, как та, что появляется при щелчке по окну основного цвета, расположенному 1.4. Основные палитры Photoshop 4 в палитре инструментов, но необходима, если вам нужно очень часто менять цвета. Открывается командой W i n d o w > Show Color (Окно > Показать Синтез) (рис. 1.40).

Цвет переднего плана Цвет фона - —Ц а темп " i jif" —Н- RGB-составляющие Цветовая полоса Рис. 1.40. Палитра Color (Синтез) Все настройки в этой палитре очень просты. Окна цвета, аналогичные располо женным в палитре инструментов, указывают на цвет фона и переднего плана.

Цветовая полоса позволяет приблизительно выбрать необходимый цвет (точнее, его оттенок), который потом можно подкорректировать при помощи бегунков под RGB-полосами, позволяющих точно установить любой из цветов.

1.4.4. Swatches (Каталог) Swatches (Каталог) — это еще одна палитра, предназначенная для работы с цве том. Открыть ее окно можно командой Window > Show Swatches (Окно > Показать Каталог) (рис. 1.41).

Эта палитра состоит из самих образцов цвета и кнопок добавления и удаления образца. Если щелкнуть мышью по кнопке со стрелкой, расположенной в верх нем правом углу палитры, то появится раскрывающееся меню (см. рис. 1.41).

Оно состоит из следующих элементов.

>• New Swatch (Создать образец). Выбор данной команды позволяет добавлять свой образец в палитру.

^ Reset Swatches (Перезагрузить образцы). Устанавливает набор цветов по умол чанию.

>• Load Swatches (Добавить образцы). Добавляет новый набор к уже загружен ным.

^ Save Swatches (Сохранить образцы). Применяется при создании собственной палитры, которую впоследствии можно сохранить.

> Replace Swatches (Заменить образцы). Заменяет текущие образцы на новые.

Следующие два параметра позволяют выбрать внешний вид палитры. Первый вариант (Small T h u m b n a i l ) представлен на рис. 1.41, а во втором (Small List) к каж дому цвету добавляется его название.

Последний раздел меню позволяет сразу выбирать новую палитру, не разыскивая ее в каталоге программы. Это довольно удобно. Некоторые палитры отличаются по расположению цветов, а некоторые и по составным элементам. Просмотрев все, а их не так много, можно найти наиболее подходящую для работы.

80 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Образцы цвета Создать новый образец Удалить образец DIC Cow йиЙе PGCQlTOWE Colors HSS E Process HfiEE HKS К Process HK.

HRSN HKSZ Process HK5Z Mat PANTOME metalie f sated PANTQfC paste! соаЫ PANTUME paste! игкслЫ PANTOf-JE process co^ed P^SfONE sofed costed PANTONE solid to process EUR( PANtOf>J solid So ptoeess " TOYO Color Finder TOVO Piocess Cctor Finder TRUMATCH Colors,.' Рис. 1.41. Палитра Swatches (Каталог) 1.4.5. Styles (Стили) Описание этой палитры несколько дублируется в разделе 1.12: там она рассмот рена подробнее, но основное внимание уделено собственно стилям. Благодаря стилям можно одним щелчком мыши придать слою определенный вид, напри мер деревянной поверхности.

Если палитра Styles (Стили) (рис. 1.42) скрыта, то ее можно вывести на экран следующей командой меню: Window > Show Styles (Окно * Показать Стили).

По составу настроек данная палитра мало отличается от предыдущей (Swatches (Каталог)). Поэтому остановимся подробно только на тех, которые еще не упо минались.

1.4. Основные палитры Photoshop * Очистить слой- -i ILf от эффектов Новый стильJ Удалить стиль- Рис. 1.42. Палитра Styles (Стили) Для того чтобы открыть меню с настройками, необходимо щелкнуть по кнопке со стрелкой, расположенной в верхнем правом углу палитры. Первые два разде ла аналогичны тем, что расположены в меню палитры Swatches (Каталог).

В третьем разделе меню можно выбрать форму, в которой будут представлены образцы:

> Text Only (Только текст);

> Small T h u m b n a i l (Мелкие значки);

>• Large T h u m b n a i l (Крупные значки);

> Small List (Маленький список);

>• Large List (Большой список).

В последнем разделе меню можно выбрать один из готовых наборов стилей.

1.4.6. History (Протокол) Очень важная палитра, так как с ее помощью можно отменять действия. Для этого достаточно щелкнуть мышью в списке палитры на том фрагменте, к кото рому вы хотите вернуться. О том, как можно настроить количество запоминае мых шагов, рассказано в разделе 1.5, посвященном настройкам Photoshop.

Для открытия палитры, изображенной на рис. 1.43, выполните команду меню Window > Show History (Окно > Показать Протокол).

Сохранить текущее- состояние в документе Новый снимок- Удалить снимок Рис. 1.43. Палитра History (Протокол) 82 » Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop В раскрывающемся меню этой палитры есть команды редактирования истории, однако применяются они крайне редко.

>• Step Forward (Шаг вперед) — если активен не последний шаг истории, то по зволяет перейти на шаг вперед.

*• Step Backward (Шаг назад) — возвращает изображение на один шаг назад.

>• New Snapshot (Создать снимок) — создает новый снимок, фиксирующий со стояние изображения на данный момент.

> Delete (Удалить) — удаляет шаг из истории.

Clear History (Очистить) — очищает историю.

> ^ New D o c u m e n t (Дублировать) — дублирует файл изображения.

*• History Options (Параметры) — настройка параметров палитры.

1.4.7. Actions (Операции) Окно этой палитры можно открыть командой W i n d o w > Show Actions (Окно > По казать операции) (рис. 1.44). Подробнее о работе с данной палитрой рассказано в разделе 1.7, здесь же описаны ее основные элементы, Dock to Palette Well Вкл./Выкл. макрос— V Button Mode Отображение диалогового окна Duplicate Delete Play Стоп Запись Start Recording Record Again.. Выполнение J Insert Menu Item...

Новый набор макросов Insert Stop.., Новый макрос- Удалить макрос- Action Options...

Playback Cottons...

Clear «II Actions Reset Actions Load Actions.,, Replace Actions...

Commands, at n Frames. atn Image Effects, atn P reduction, atn Te*t Effects, atn Textures, atn Рис. 1.44. Палитра Actions (Макросы) Операции, или макрокоманды, пли макросы, — это записываемые в файл после довательности команд, реализующих стандартные действия. В меню этой палит ры находятся следующие команды (см. рис. 1.44).

1.4. Основные палитры Photoshop * ^ Button Mode (Кнопочный режим) — если установить этот параметр, то изме нится вид палитры: все макросы будут размещены на цветном фоне. Для чего это может понадобиться, рассказано в разделе 1.7.

> New Action (Создать макрос) — создать новый макрос.

> New Set (Создать набор) — создать новый набор макросов.

> Duplicate (Создать копию макроса) — дублировать макрос.

>• Delete (Удалить) — удалить макрос, Play (Выполнить) — запустить активный макрос.

>• > Start Recording (Начать запись) — начать запись действий в создаваемый макрос.

^ Record A g a i n (Возобновить запись) — данная команда позволяет продолжать запись, если она была прервана.

* Insert Menu Item (Вставить пункт меню) — вставить в макрос команду меню.

> Insert Stop (Вставить Стоп) — вставить в макрос остановку.

> Insert Path (Вставить контур) — вставить в макрос контур, >• Set Option (Параметры набора) — настройки набора макросов.

> Playback Options (Параметры воспроизведения) — параметры воспроизведения макроса. Можно, например, выбрать выполнение в ускоренном режиме или по шагам.

Команды, размещенные в следующем разделе данного меню, работают так же ;

как и аналогичные им команды других меню, описанных выше.

В последнем разделе меню перечислены наборы макросов, которые можно загру зить щелчком по их названиям.

1.4.8. Layers (Слои) Данная палитра содержит сведения о количестве слоев, информации, располо женной на них, а также о режимах наложения слоев (рис. 1.45).

В этой палитре предусмотрено огромное количество настроек, которые принима ют различный вид при разных комбинациях слоев, поэтому описывать их по дробно не имеет смысла.

В раскрывающемся меню данной палитры, как и в других, присутствуют некото рые команды, которые уже были описаны ранее. Команды, специфичные для этой палитры:

>• New Layer Set (Создать набор) — создание нового набора слоев;

^ Lock All Layers in Set (Блокировать все слои набора) — при помощи этой коман ды можно установить замок любого вида на все слои, находящиеся в данном наборе;

> Layer Properties (Свойства слоя) — практически неиспользуемая функция, так как позволяет заменить только имя слоя и его цвет в палитре слоев, что никак не отражается на самом изображении;

*• Blending Options (Параметры наложения) — позволяет устанавливать допол нительные параметры наложения данного слоя, а также цветов, используе мых на нем;

84 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Замок рисования -| Замок передвижения г Замок прозрачности Непрозрачность слоя Oodao Palette Well Режим —I NewLayeF...

наложения слоя Duplicate Layer... -. - ] Defete Layer ] Delete Hidden Layers New Layer Set.,, Эффекты слоя Layer Properties.

Добавить маску-I Hentfng Options.

Новый наборJ Корректирующий слойJ Создать новый слой - Ratten Image Удалить слой-1 Palette Options, Рис. 1.45. Палитра Layers (Спои) > Merge Down (Объединить с предыдущим) — склеивает данный слой с преды дущим;

> Merge Visible (Объединить видимые слои) — склеивает все видимые слои;

>• Flatten Image (Сведение слоев) — слияние всех слоев;

> Palette Options (Параметры палитры) — настройки палитры.

1.4.9. Channels (Каналы) Любое изображение состоит из каналов, которые при наложении составляют ри сунок. Существуют также дополнительные каналы, которые не влияют на са мо изображение. Подробнее о каналах и данной палитре (рис. 1.46) можно узнать в разделе 1.11.

Показать канал Загрузить канал как выделение Сохранить выделение как канал Создать канал Удалить канал Рис. 1.46. Палитра Channels (Каналы) 1.4. Основные палитры Photoshop * 1.4.10. Paths (Контуры) Это последняя из основных палитр. Для того чтобы открыть ее, выполните ко манду Window > Show Path (Окно > Показать Контур) (рис. 1.47).

*и v Запить цветом переднего плана -I Обвести контур основным цветом-I Загрузить контур в выделение J Преобразовать выделение в контур Создать контур Удалить контур-I Рис. 1.47. Палитра Paths (Контуры) В этой палитре можно проследить за векторной составляющей графики в редак торе Photoshop. Так как это довольно большая палитра, то в данной книге есть раздел 1.10, полностью ей посвященный.

1.4.11. Tool Presets (Образцы инструментов) Эта палитра (рис. 1.48) по умолчанию скрыта, но вы можете переместить ее на рабочий стол программы.

ВЕН,"&* ЗА1 if Л* Tool PreseU я.-,' -г;

-. Ч> Crop 5 inch к 4 inch 300 ppi Crop 5 inch ж 7 inch 300 ppi Crop 3 inch x 10 inch 300 ppi P" Current Tool Only Рис. 1.48. Палитра Tool Preset (Образцы инструментов) Tool Presets позволяет сохранять настройки любого инструмента для последующе го быстрого запуска. Это необходимо в случае, если приходится регулярно повто рять какую-либо работу, и вы уже точно знаете, какими инструментами с какими настройками это лучше всего делать.

Для того чтобы внести инструмент в палитру, сделайте его активным, установи те нужные параметры и щелкните на значке в виде белого листа бумаги в палит ре Tool Presets (Образцы инструментов). Кроме того, с помощью меню палитры можно загрузить несколько наборов уже готовых настроек.

86 » Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.4.12, Histogram (Гистограмма) Гистограмма как инструмент существует, наверное, столько же, сколько и Photo shop. Но раньше это была команда меню Image (Изображение), а теперь — отдель ная палитра. И это в целом правильно;

гистограммы предназначены для получе ния информации о цветовых уровнях изображения. В Photoshop CS появилась возможность видеть не только гистограмму реального состояния, но и предвари тельный просмотр результата при использовании любых цветокорректирующих инструментов, Палитру Histogram (Гистограмма) мы описывать не станем, так как это инстру мент профессионалов (мы, в частности, использовали гистограммы всего несколь ко раз) и читателям в повседневной работе не понадобится.

Палитра Histogram (Гистограмма) в расширенном виде показана на рис. 1.49.

Info I Hlrtcyam Level;

Count!

Median;

1E3 Percent tai Pixel:;

15Г2864 Cache Level;

Рис. 1.49. Палитра Histogram (Гистограмма] 1.4.13. Палитра Layer Comps (Составные слои) Палитра Layer Comps связана с повой интересной возможностью Photoshop CS — составными слоями. Составные слои нужны, для того чтобы можно было, напри мер, продемонстрировать заказчику несколько вариантов размещения объектов в работе, не создавая множества файлов.

Составные слои представляют несколько вариантов размещения объектов в рам ках одного слоя. После того как ны щелкнете на пиктограмме в виде белого лис та бумаги, откроется окно, в котором можно будет выбрать три варианта отобра жения свойств (сами свойства задаются непосредственно для слоя):

^ Visibility (Видимость). Включена или отключена видимость слоя в палитре Layers (Слои).

> Position (Позиция). Размещение объектов на слое.

^ Ареагапсе (Layer Style) (Стиль слоя). Будут ли включены для этого составного слоя слоевые эффекты, установленные в палитре Layers (Слои).

Палитра Layer Comps (Составные слои) показана па рис. 1.50.

1.5. Настраиваем Photoshop Исходное состояние документа Составные слои Иконка активного сост. слоя — Переключиться на предыдущий сост. слой Удалить сост. слой Переключиться на следующий сост. слой Новый сост. слой Обновить текущий сост. слой Рис. 1.50. Палитра Layer Comps (Составные слои) 1.5. Настраиваем Photoshop Не подлежит сомнению тот факт, что никакая программа не может предусмот реть все тонкости каждой отдельной машины и потребности каждого отдельного пользователя. Поэтому любой серьезный пакет имеет внутри себя подпрограмму настройки, которая отдельным пунктом вынесена в то или иное меню. Не стал исключением и Photoshop. Его настройке и будет посвящен этот раздел.

Для этих целей служит особый пункт меню — Preferences (Установки): Edit > Preferences (Редактирование > Установки). Настраивать Photoshop вам придется нечасто, скорее всего, вы можете забыть об этом до переустановки программы.

Как вы заметили, настройки состоят из многих пунктов. Рассмотрим их по по рядку.

1.5.1. General (Основные) Итак, рассмотрим эти параметры (рис. 1.51). Здесь собраны самые общие на стройки, которые необходимо установить в первую очередь, но, как показывает опыт, именно в этом окне практически всем пользователям подходят параметры по умолчанию.

> General (Общие) — если вы щелкнете по этой надписи, то откроется список.

в котором вы сможете выбрать, в какой раздел настроек сейчас перейти:

> Color Picker (Цветовая палитра) — тут вы указываете программе, какую цветовую палитру использовать: системную (Windows) или внутреннюю, собственную палитру программы;

> Interpolation (Интерполяция) — тип интерполяции, используемый в инст рументах и командах. Рекомендуется оставить значение Bicubic (Бикуби ческая);

> Redo Key (Клавиша отмены) — устанавливается сочетание клавиш, исполь зуемое для отмены последнего действия. Советуем ничего не менять и ис пользовать параметр по умолчанию, так как это наиболее удобно.

*• Print Key (Клавиша печати) — клавиатурное сокращение, используемое для того, чтобы распечатать документ.

Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Cdor Ftter i Adobe Cancel Image Interpolation: j Bicubic (Better) Prev History states: [20* Next • • Options - • Г Beep When Dona P Expat Clipboard !? Dynamic Color Sliders P" show Tool Tps 1? Save Palette Locators Г" Zoom Resizes Windows W Auto-update open documents № Show Font Names In English Г" Show Asian Text Options 1? Use shift Key for Tool Switch & Use Smart Quotes - W History Lofl — Save Log Items To: ^Metadata P Text File f Both Edit Log Items: f"se"ssions"only _»] Рис. 1.51. Основные настройки программы > History states (Шаги истории) — очень важный параметр. Вы указываете, сколь ко действий над изображением сохранять, чтобы иметь возможность отмены.

Подробнее об этом читайте в описании палитры History (Протокол) в разде ле 1.4. Однако запомните — чем больше у вас системных ресурсов, тем выше надо устанавливать это значение. Однако если ваш компьютер не слишком мощный, ограничьтесь 10 шагами, иначе работа программы будет тормозить ся, особенно с большими изображениями.

> Export Clipboard (Экспортировать буфер обмена) — если вы установите этот параметр, то результат применения некоторых команд (Сору (Копировать), Paste (Вставить) и т. п.), то есть скопированное изображение или его часть, можно будет вставить в другие приложения. Не стоит без необходимости ставить галочку напротив этого параметра, если вы не обладаете мощной машиной, — это сильно замедлит работу, так как обычно приходится работать с несколькими приложениями, а не только с Photoshop.

> Show Tool Tips (Выводить подсказки к инструментам) — если этот параметр установлен, то при подведении мыши к любой кнопке будет появляться под сказка с кратким описанием данного инструмента. Начинающим пользовате лям это может быть полезно, однако в дальнейшем можно отключить.

> Keyboard Zoom Resize Window (Масштабирование с клавиатуры изменяет окно) — если включен этот режим, то при использовании клавиатурных сокращений Ctrl+«+» и Ct:rl+«-» будет масштабироваться не только изображение, но и его окно.

> Auto-update Open Document (Автообновление открытых документов) — вклю чает автоматическое обновление открытых документов.

1.5. Настраиваем Photoshop * Show Asian Text Options (Азиатские языки) — позволяет использовать китай ский, японский и корейский языки.

Веер When Done (Звук по окончании) — подавать звуковой сигнал через бипер после окончания выполнения команды.

Dynamic Color Sliders (Динамические шкалы) — если этот параметр установлен, то при перемещении мыши по цветовой полосе в палитре Color (Синтез) бе гунки цветовых составляющих будут динамически менять свое положение.

Save PaLette Location (Сохранять размещение палитр) — очень важный пара метр. Стоит в самом начале работы расположить палитры поудобнее и уда лить неиспользуемые, после чего с помощью этого параметра вы сможете со хранить размещение своих палитр.

Show Font Names in English (Выводить имена шрифтов по-английски).

Use Shift Key for "Pool Switch (Использовать Shift для перебора инструментов).

В палитре инструментов многие инструменты объединены в группы, то есть занимают одну ячейку. Если установлен этот флажок, то переключаться меж ду ними можно, используя клавишу Shift.

History Log (Протокол событий). В случае включения этого параметра будет создаваться файл, в который будут записываться ваши действия — вплоть до каждого движения мышью. Содержимое этого файла выглядит примерно так:

2003-11-12 22:10:26Photoshcp q u i t 2003-11-12 22:10:53Photoshop launched Reset Brushes of current application Reset Tool Presets of current application 2003-11-12 22:ll:24File U n t i t l e d - 1 opened Make New: document Preset: "640 x 480" Fill Fill Using: foreground color Opacity: 100 % Mode: normal Add Noise Add Noise Distribution: uniform Percent: 70,6 % With Monochromatic Wind Wind Method: Stagger Di rection: Right Save As: TIFF Byte O r d e r : IBM PC With LZW Compression In: D:\12.tif 2003-11-12 22:12:04File 12.tif Closed Close 2903-11-12 22:12:04Photoshop quit 90 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.5.2. File Handling (Управление файлами) Перейдем к следующему окну, посвященному настройкам сохранения файлов (рис. 1.52).

Prefer ences :

уi •— File Handling jj •. iI.Я*>...

File Saving Options trrtaga Previews: Always Save File Extension: j Use Lower Case •• File Compatibility ••• Г Ignore EXIF profite tag F Ask Before Saving Layered TIFF Files Г" Enabie Large Document Format (.psb) Maximize PSD Fib Compatibility: [Ask - Version Cue Г" Enable Version Cue Workgroup File Management Recent flle 1st contains: Г10 files Рис. 1.52. Настройки управления файлами > Image Previews (Просмотр изображения) — управляет сохранением миниатюр в файлах изображений. Возможные варианты: Always Save (Сохранять всегда), Never Save (Никогда не сохранять), Ask when Saving (Запрашивать разрешения).

> File Extension (Расширение файла) — регистр символов (прописные или за главные буквы), используемых в расширении файла. Для чего это нужно?

Больше всего для Интернета: большинство серверов построено на основе опе рационной системы Unix, в которой верхний и нижний регистр различаются.

И если вы создали файл ImageJPG, а в html-коде записано «Image.jpg» (что встречается очень часто при создании страниц в среде Windows), то картинка загружаться не будет.

* Ignore EXIF profile tag (Игнорировать цветовой профиль EXIF). В некоторые форматы файлов Photoshop способен включать информацию о цветовом про филе. Если этот параметр включен, такая информация будет игнорироваться.

> Ask Before Saving Layered Tiff File (Требовать подтверждения перед сохранением слоев в tiff-файле). Название этого параметра полностью его описывает.

^ Enable Large Document Format (.PSB) (Включить поддержку формата больших документов). Photoshop CS теперь поддерживает работу с очень большими документами. При этом они сохраняются в новый формат.psb, 1.5. Настраиваем Photoshop * *• Maximize PSD files compatibility (Максимальная совместимость файлов PSD), Устанавливает совместимость PSD-файлов с предыдущими версиями про граммы и программами других производителей. Если для вас это важно, выберите вариант Always (Всегда), *• Enable Version Cue Workgroup File Management (Обеспечить функционирование рабочей группы Version Cue). Version Cue — новая программа Adobe, входящая в пакет Adobe Creative Suite и обеспечивающая совместную работу. Включение этого параметра позволяет Version Cue полноценно работать с таким файлом.

>• Recent the file list contain (Помнить список файлов из) — количество пунктов списка Recent (Последние) (см. описание меню File (Файл) в разделе 1.3).

1.5.3. Display & Cursors (Отображение и курсоры) Это окно посвящено различным настройкам просмотра, а также вида курсора.

Кое-что здесь необходимо подправить практически всем пользователям, но об этом позже. Итак, вы видите следующее (рис. 1.53).

Preferences Displays Cursors OK - Display P Color Channels in Color Г Use Diffusion Dittier f* Use Pixel Doubling Other Cursors - Painting Cursors — Standard Standard Precise • Precise Brush Size Рис. 1.53. Настройки просмотра изображения и вида указателей >• Color Channel in Color (Каналы в цвете). Если этот параметр установлен, то в па литре Channels (Каналы) и на самом изображении выбранный канал отобра жается не в черно-белом виде, а в своем истинном цвете. Это очень удобно и просто необходимо при ежедневной работе.

* Use Diffusion Dither (Диффузная цветопередача) — необходимо для некоторых мониторов.

92 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > Use Pixels Doubling (Дублирование пикселов) — применяйте в том случае, если у вас не очень мощный компьютер. Б результате установки этого флажка при перемещении изображения по экрану или при изменении его размеров (види мых, а не реальных) у вас временно будет ухудшаться качество, но зато вы растет скорость этих операций.

^ Painting cursors (Курсоры инструментов рисования) — настройка вида курсо ров при использовании инструментов рисования. Варианты:

> Standart (Обычные) — самая неудобная форма, от которой стоит сразу от казаться. Причина — когда курсор имеет вид инструмента, то часто из-за него не видно редактируемой области;

> Precise (Точные) — курсор принимает вид крестика. Гораздо удобнее пре дыдущего;

> Brush Size (Размер кисти) — рекомендуем именно этот вариант: всегда вид но, какой величины будет мазок и какую область он займет;

> Other Cursors (Другие курсоры) — настройка курсоров инструментов, не отно сящихся к инструментам рисования. Все аналогично предыдущему пунк ту, но предпочтение стоит отдать уже варианту Precise (Точные).

1.5.4. Transparency & Gamut (Прозрачность и цветовой охват) Выбрав этот раздел настроек, вы увидите следующее окно (рис. 1.54).

Preferences I Transparency & Gamut OK • TransparencySettings -•••:

Grid Size: [Medium V] Grid Colors: j[3 Light С Г" Use video alpha (requires hardware aeport) - Gamut Warning - •• -• :•;

•• Color: :. :• ;

,. | Opacity:

Рис. 1,54. Окно настроек прозрачности и цветового охвата 1.5. Настраиваем Photoshop * Сразу стоит предупредить, что подавляющему большинству пользователей тут можно ничего не трогать, так как настройки по умолчанию являются оптималь ными. По все же рассмотрим их.

^ Grid Size (Размер сетки). Нужно сказать, что в Photoshop прозрачность обо значается в виде чередования квадратиков, в результате чего получается шах матная поверхность. Здесь вы задаете размер этого квадратика. Единствен ный совет: если вы работаете при невысоком разрешении монитора, то лучше выбрать значение этого параметра Little.

> Grid Colors (Цвет сетки). В комментариях не нуждается. Но все же лучше оста вить то, что есть — для зрения приятнее всего. Два квадратика под этим спи ском позволяют самостоятельно установить цвета, а не выбирать из готовых.

>• Color (Цвет) — цвет, которым заменяются цвета, не входящие в систему CMYK.

>• Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность предыдущего параметра, 1.5.5. Units & Rules (Единицы измерения и линейки) В этом разделе настроек вы указываете, в какой системе единиц будете работать (рис. 1.55). Это очень важно, так как многие пользователи не умеют определять размер в пикселах на глаз.

Preferences "3 OK " Rulers: 3 cm Type: points Column Size —-"* width: flea I P°ints. Gutter: ПзГ"" "" |points'™~j] New Document Preset Restrtjibrs Print Resolution: poo Screen Resolution: • Point/Рез Size •-• <•" PostScript (72 points/inch) Г Traditional (72.27 points/inch) Рис. 1.55. Настройка единиц измерения и линеек > Rulers (Линейки) — единицы измерения размера изображения. Варианты:

t> Pixels (Пикселы). Советуем работать именно в этих единицах, так как это наиболее удобно, правда, первое время может оказаться трудно. Определить 94 + Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop размер изображения на глаз можно следующим образом. Обратите внима ние на разрешение вашего монитора. Представим, что оно 1024x768. Зна чит, в ширину монитор 1024 пиксела, а в высоту — 768. Далее, вы видите, что ваше изображение при стопроцентном показе занимает, например, треть монитора в ширину. Значит, при грубой оценке его ширина равна 330 пикселам. Таким образом после небольшой тренировки вы сможете очень точно определять размер изображения;

> Inches (Дюймы) — удобно использовать жителям США, которые привык ли к таким единицам в обычной жизни;

> Points (Точки). Единица, применяемая в основном в области полиграфии;

t> Cm (См) — сантиметры. Если вы только начали пользоваться программой, то, возможно, вам будет удобнее работать в этой системе единиц. Но луч ше сразу перейти к пикселам;

> Picas (Пики) — традиционная полиграфическая единица. Если вы связаны с издательской деятельностью, то прекрасно знаете, что это такое, в ином случае просто не обращайте на это значение внимания;

> Percent (Проценты) — иногда просто незаменимы. Но в большинстве случа ев — параметр из тех, о которых надо просто знать и которые нужны очень редко.

^ New Document Presets Resolutions (Разрешение нового документа) — задает на стройки по умолчанию, используемые при создании нового документа.

>• Туре (Шрифт) — здесь вы устанавливаете, в каких единицах показывать раз мер шрифта. Варианты те же, что в пункте Rulers (Линейки).

>• Column Size (Размер колонки) — размеры колонки. Лучше не трогать вообще.

^ Point/pica Size (Размер точки). Устанавливайте значение PostScript.

1.5.6. Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и фрагменты) Настройки вспомогательных элементов — направляющих, сетки и границ фраг ментов (рис. 1,56). Напомним, что их отображение вы можете включить при по мощи команд меню View (Вид).

Настройки направляющих (раздел Guides (Направляющие)):

> Color (Цвет). Цвет направляющей;

> Style (Стиль) — указываете, какую линию использовать в качестве направ ляющей: обычную или штрнхпунктирную, Настройки сетки (раздел Grid (Сетка)):

> Color (Цвет). Цвет сетки;

> Style (Стиль) — указываете, какие линии использовать в сетке;

> Gridline Every (Линия через) — задается шаг сетки;

> Subdivisions (Деления) — указываете, из скольких клеток состоит ячейка сетки.

1.5. Настраиваем Photoshop * (Preferences О| 3_щ~^_ - j Guides, Grid & Slices OK ] i ~э Г" Guides — ' Cancel | Color: | И LigfilBlue Prev Style: juries -i :

l• Next | r- Grid ~ *] ' ШШ '• i Color: j C u torn i :

• -"' Я ~ Style: Lines Gridloeevery: J2.54 j cm Subdivisions: H - Slices...................................

1 me Color: j И Light Blue R Show Slice Numbers Рис. 1.56. Настройки направляющих, сетки и отображения фрагментов Настройки отображения фрагментов (раздел Slices (Фрагменты)):

> Line Color (Цист линий) — цвет ограничивающих линий;

^ Show Slice N u m b e r s (Показывать номера фрагментов) — включает отображение номеров фрагментов^ 1.5.7. Plug-ins & Scratch Disks (Дополнительные модули и диски) > A d d i t i o n a l P l u g i n s Directory (Папка для дополнительных модулей) — задает ме сто размещения папки дополнительных модулей. Применяется в том случае, если вы перенесли эту папку из ее обычного места, например когда на диске с Photoshop у вас не хватает свободного пространства или вам необходимо установить большое количество дополнительных фильтров.

>• Legacy Photoshop Serial N u m b e r (Серийный номер Photoshop). В этой настройке вводится серийный номер программы в случае, если имеются дополнитель ные фильтры, требующие его.

> Scratch disks (Рабочие диски) — диски, используемые для храпения временных файлов программы. Лучше использовать все предлагаемые, так как этот пара метр имеет важное значение при работе с большими изображениями и длин ным списком шагов истории. Правда, хватит и одного диска, если у вас на нем есть свободный гигабайт.

Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.5.S. Memory & Image Cache (Использование памяти) Для нас тут важен только один параметр — Used by Photoshop (Photoshop исполь зует). Это объем (в процентах) физической памяти, выделяемый программе Photo shop. Если у вас памяти меньше, чем 64 Мбайт, то лучше поставить 100 %. Одна ко это влечет неприятные последствия — параллельно Photoshop вы не сможете запустить ни одну программу из-за недостатка памяти.

1.5.9. File Browser (Файловый обозреватель) В этом окне (рис. 1.57) находятся настройки встроенного обозревателя файлов Adobe Photoshop CS. Это окно можно вызывать не только из главного меню про граммы, но и из обозревателя.

Do Not Process Fites Larger than: j 200 MB Caned DiscJay;

j 10 Most Recentry Used Folders in Location Popup Prev Custom TfiumbnaJ Size;

J256| px Wide Next ;

- Options : Г Albw Background Processing I I* Ugh Quality Previews ! I? Render Vector FSes ;

Г" Parse XMP Metadata from Non-image Ftes i if? Keep Sidecar F:iles with Master Files Рис. 1.57. Окно настроек File Browser (Обозреватель файлов) >• Do Not Process Files Larger than (He обрабатывать файлы больше, чем). Про грамма не будет создавать миниатюры для просмотра изображений, размер которых больше установленного данным параметром. В противном случае ра бота с файлами, среди которых есть очень большие по размерам, может стать долгим и утомительным процессом.

*• Display () Most Recently Used Folders in Location Popup (Отображать () часто ис пользуемых папок в окне «Размещение»). Установив этот параметр, вы опре делите, какое количество наиболее часто посещаемых папок будет отображать ся в раскрывающемся меню «Размещение» обозревателя файлов.

1.6. Работа с тоновыми кривыми * ^ Custom T h u m b n a i l Size {) рх Wide (Размер иконок () пикселов в ширину). Опре деляет размер миниатюр предварительного просмотра в обозревателе.

>• Allow Background Processing (Разрешить выполнение фоновых процессов). Если эта опция будет включена, лишняя мощность процессора будет направлена на предварительное кэширование изображений в папках па компьютере для по следующего более быстрого их открывания.

^ High Quality Previews (Высокое качество предварительного просмотра). Вклю чает максимальное качество прорисовки изображений. Требует дополнитель ных системных ресурсов. Если у вас слабый компьютер, то лучше эту настрой ку отключить.

>• Render Vector Files (Отрисовывать векторные файлы). Разрешает просмотр не которых векторных форматов, в частности файлов Adobe Illustrator.

> Parse XMP Metadata from Non-image Files (Читать ХМР-метаданные из неграфи ческих файлов). Название этой функции полностью описывает ее действие.

>• Keep Sidecar Files with Master Files (Хранить вспомогательные файлы с основны ми). Разрешает изменять, добавлять или удалять в обозревателе метаданные изображений.

1.6. Работа с тоновыми кривыми Это еще один инструмент цветокоррекции из стандартного набора Photoshop.

Применяется он очень часто, особенно при работе с фотографиями. Сначала о том, для чего он существует.

Тоновые кривые (curves) предназначены для работы с яркостью. При необходи мости заменить на всем изображении одно значение яркости па другое, не влияя при этом на остальные, вы никак не обойдетесь без кривых. Изменять яркость изображения можно как в делом, так и для отдельных цветовых составляющих.

Чтобы начать работу с кривыми, выполните команду Image > Adjustments > Curves (Изображение > Настройка V Кривые) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+M. По сле этого перед вамп появится диалоговое окно Curves (Кривые) (рис. 1.57).

Перечислим основные настройки, расположенные в этом окне.

^ C h a n n e l (Капал). Выбор канала, с которым вы будете работать. Изображение может быть отредактировано как целиком, так и по отдельным каналам. При чем кривые для разных цветовых составляющих могут сильно различаться.

СОВЕТ Если вы редактируете старую либо не совсем удачную фотографию и вам необходимо изменить яркость только одного цвета, то просто выберите канал, на котором располага ется его большая составляющая, и измените настройки при помощи кривых только в нем.

Brightness graph (Поле кривых). В этом поле изображается сама кривая, которая обусловливает конечный результат вашей работы. Линия, которую вы видите на этом поле, является графиком зависимости выходной яркости от входной, причем этот график вы можете изменять так, как вам заблагорассудится. На горизонтальной шкапе, расположенной под полем кривых, расположены вход 98 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop ные значения яркости. На вертикальной — выходные. Для удобства пользова телей все иоле разбито на 4 квадранта. Если вам необходимо построить более точную кривую, то вы можете увеличить число квадрантов с 4 до 10. Для это го нужно щелкнуть мышью внутри поля кривых при нажатой клавише Alt.

—j 17 Preview Рис. 1.58. Вид кривой до проведения коррекции > Brightness bar (Шкала яркости). По умолчанию (если вы работаете с RGB-изо бражением) темный конец данной шкалы расположен слева и цвета измеря ются значением яркости, и именно по этому значению и производится воз действие на них при использовании кривых. Если вы щелкнете мышью по горизонтальной шкале, то темная и светлая часть поменяются местами. В та ком виде перед вами появится данная настройка, если вы работаете в черно белом режиме либо в режиме CMYK. Тогда цвета будут измеряться так, как принято в типографской печати, от 0 до 100 %.

>• Curve Tools (Инструменты построения кривой). Данные инструменты применя ются для создания кривой. Левая кнопка позволяет строить гладкую кривую по точкам перегиба (этот режим активен по умолчанию), правая — кривую произвольной формы. При построении в режиме гладкой кривой вы можете добавлять новые точки на кривую и передвигать точки мышью. Если вам необ ходимо удалить точку, то щелкните по ней мышью при нажатой клавише Ctrl.

*• Input/Output (Входные/Выходные значения). Здесь отображаются значения яркости или интенсивности (в зависимости от установки шкалы яркости), со ответствующие текущему положению курсора.

>• Load/Save (Загрузить/Сохранить). Вы можете сохранить любую из созданных вами кривых или загрузить готовую из файла с расширением.amp.

>• Smooth (Сглаживание). Применяется для сглаживания кривых, созданных инструментом построения произвольных кривых, после чего можно редакти ровать ее по точкам.

1.6. Работа с тоновыми кривыми 4 > Auto (Авто). Благодаря этому параметру программа автоматически преобразует самые темные пикселы на изображении в черные, а самые светлые — в белые.

> Options (Параметры). Эта кнопка позволяет настроить представление кривых.

^ Eyedroppers (Пипетки). Позволяет выбирать на изображении пикселы, значе ния яркости которых принимаются за крайние точки шкалы.

Когда вы открываете диалоговое окно Curves (Кривые), то перед вами появляется прямая линия, в которой все входные значения равны выходным. Если вы впер вые столкнулись с кривыми, то попробуйте изменить настройки при помощи ре дактирования точек кривой, после этого вам станет понятно, как создавать более сложные зависимости и по какому принципу они будут работать.

Изогните кривую вверх, и все изображение осветлится, изогните ее вниз — и оно станет темнее (рис. 1.59).

Channel: Gray OK r jCjanosLJ Load,,.

Save,,.

Auto Options Input: 1бб % Output;

[82 %.

Preview Рис. 1.59. Элементарный пример применения кривых Если у вас возникла потребность изменить яркость пикселов неодинаково, то вам необходимо построить кривую с несколькими перегибами (рис. 1.60). Наиболее простой пример — это увеличение и уменьшение контрастности, Если точки пере гиба будут расположены близко друг к другу, а отрезок между ними образует гори зонталь, то контрастность уменьшится. Это следует из того, что яркость пикселов на данном отрезке после преобразования станет примерно одинаковой. Если же линия будет близка к вертикали, то контрастность, наоборот, сильно увеличится, из-за того что близкие по яркости пикселы приобретут большой разрыв яркости.

И наконец, несколько слов о кривых произвольной формы. Эффект применения такой кривой получается довольно грубый. Существует несколько способов смягчить его.

> Воспользоваться кнопкой Smooth (Сглаживание). После того как вы щелкне те по ней мышью, все разрозненные кусочки вашей кривой соберутся в еди ное целое. Данной командой можно пользоваться неоднократно, до тех пор пока вы не добьетесь желаемого результата.

100 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop I Cancel Load...

-^4-J/- 1 Save.,, Auto тяттлтвавнУ ""--•" Optbns... j ШС Ut: j~172~~ Jt $ j?

Outp Ut: fl28~ Рис. 1.60. Изменение контрастности изображения ВНИМАНИЕ Не переусердствуйте со сглаживанием кривой, так как многократное его применение приведет к тому, что ваша кривая, в конце концов, приобретет свою первоначальную форму, установленную по умолчанию.

Воспользуйтесь вторым основным инструментом создания кривой — инстру ментом построения гладких кривых. В итоге ваша кривая представится в виде линии, на месте точек перегиба которой будут стоять маркеры, которые мож но передвигать, увеличивая либо ослабляя тем самым эффект сглаживания.

input Output Рис. 1.61. Эффект применения кривой 1,7. Автоматизация работы * Рисунок 1.61 иллюстрирует результат применения кривой, размеченной с по мощью инструмента для построения кривых произвольной формы, к изображе нию однородно окрашенного яблока.

Таким образом, кривые — инструмент просто уникальный по своим цветокор ректирующим способностям, и владение им значительно расширяет возможно сти пользователя.

1.7. Автоматизация работы Говоря об эффективной работе в Photoshop, нельзя не упомянуть о мощнейших средствах этой программы в области автоматизации работы. Для удобства рас смотрения разделим их на две части: макросы и средства меню Automate (Авто матизировать).

1.7.1. Макросы Очень давно создатели Photoshop обратили внимание па то, что 01тюмное количест во работы, выполняемой в компьютерной графике, является отнюдь не творческое, а машинально повторяемой последовательностью действий. Действительно, очень многое приходится часто повторять, и это сводится к рутинной работе. Поэтому и появилась идея использовать макросы (actions). Сразу скажем, что есть несколь ко вариантов перевода этого слона. Нам нравится больше всего слово «макрос», поэтому дальше будем пользоваться именно этим словом. Макрос — это запись последовательности действий, необходимых для получения какого-то конкретного результата. Каждая команда, которую вы выполняете в программе вручную, имеет свое имя и область действия. Например, самая распространенная команда Сору (Копировать) из меню Edit (Редактирование) имеет имя «Сору» и область при менения — имеющееся выделение. Это и дает возможность записывать действия.

Но нужно иметь в виду, что решение какой-либо задачи при помощи макросов имеет только один плюс — скорость. Если вы хотите сделать работу качественно, го лучше работать руками.

При работе с макросами можно выполнять три основных действия над ними: созда вать, редактировать и выполнять. Для этого используется палитра Actions (Опе рации), которая является основным средством работы с макросами (рис. 1.62), Палитра Actions (Операции) сожержит следующие элементы.

1. Активный макрос. В данном случае стрелка указывает на макрос Vignette.

2. Набор макросов. В стандартной поставке Photoshop CS имеется шесть таких папок:

О Default Actions (Макросы по умолчанию). Набор самых разных и, по мне нию создателей программы, самых полезных макросов;

> Commands (Команды). В этот набор входят самые распространенные коман ды, такие как Сору (Копировать), Grow (Смежные пикселы) и т. д. Может оказаться полезным только благодаря тому, что каждый макрос можно за крепить за отдельной функциональной клавишей;

102 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Dock to Palette Well '-".Г"""".... Button Mode New Action,,.

New Set....

I> Fr ami Channel - EQ pixel Duplicate 4 — | !Г у Ц? Wood Fr*m« - SO pixel _ Delete P!ay 7 8 9 Start Recording Record Again.,, Insert Menu Item...

Insert Stop. „ Action Options,,,.

.Playback Cations.,, Clear All Actions • Reset Actions Load Actions,,.

Replace AcUOTS,,, Commands, a tn Frames, atn Image Effects,atn Production, atn TextEffects.atn :

Textures.atn.

Рис. 1.62. Палитра Actions (Операции) > Frames (Рамки). Различного рода рамки;

> Production (Обработка). В большой части повторяет то, что будет описано далее в разделе, посвященном меню Automate (Автоматизировать);

> Text Effects (Текстовые эффекты). Эффекты, направленные исключительно на текст. Есть огонь, лед и многие другие. Но использовать их мы не реко мендуем — качество получаемого результата крайне неудовлетворительное;

> Textures (Текстуры). Различные текстуры, многие из которых, например дерево, выполнены очень качественно.

3. Toggle DiaLog on/off (Вкл./выкл. диалоговое окно). Отображение диалогового окна.

4. Toggle Item on/off (Вкл./выкл. макрос). Воспроизводить или нет данный пункт в списке макросов.

5. Stop Playing/Recording (Остановить выполнение/запись). Остановить выпол нение или запись макроса.

6. Begin Recording (Начать запись). Начать запись макроса.

7. Play Selection (Выполнить). Выполнить имеющийся макрос. Основная кнопка при работе с макросами. Но гораздо удобнее запускать макрос или сочетани ем клавиш, которое вы можете закрепить за любым макросом сами, или двой ным щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl.

1.7. Автоматизация работы * 8. Create New Set (Создать набор). Создать новую группу макросов. Как правило, если вы сами записываете их, то удобно создать при помощи этой кнопки пап ку, в которой они будут храниться, чтобы не запутаться в дальнейшем.

9. Create New Action (Создать макрос). Создать новый макрос, 10. Delete (Удалить). Удалить выделенный макрос.

11. Открыть меню палитры Actions (Операции) (см. рис. 1.62). С помощью этого меню можно выполнить все команды, доступные в данный момент в палитре.

Запись нового макроса 1. Прежде всего создайте новую папку (кнопка 8 на рис. 1.62) для макросов, чтобы не засорять другие. Назвать ее лучше так, чтобы потом не пришлось задумываться о том, что в ней хранится, например Proba. He рекомендуется оставлять имя по умолчанию, вроде Set 1, так как уже через пару недель вспо мнить, что это за папка, будет практически невозможно.

2. Далее нажмите кнопку 9 (см. рис. 1.62). В результате откроется диалоговое окно New Action (Создание макроса), показанное на рис. 1,63. Это окно содер жит следующие параметры:

> Name (Имя) — название нового макроса. Все сказанное относительно имен папок можно повторить и здесь. Мы выбрали имя Grayscale исходя из на значения нового макроса;

> Set (Набор) — набор, в котором будет сохраняться данный макрос;

> Function Key (Клавиша) — клавиша для запуска данного макроса. В данном случае это Shift+F3;

> Color (Цвет) — параметр, актуальный только для кнопочного вида палитры Actions (Операции). Перевести ее в этот режим можно, выбрав в меню (кноп ка 11) пункт Button Mode (Кнопочный режим). Color (Цвет) — это цвет кнопки, под которой будет скрываться макрос. Так как работать в кнопоч ном режиме очень неудобно, эту настройку мы оставили без изменений.

Record Cancel Рис. 1.63. Диалоговое окно создания нового макроса 3. Затем нажмите кнопку 6. С этого момента все, что вы будете делать, записывает ся в данный макрос. Его функция будет такова: перевести изображение в полу тоновое, уменьшить размер в два раза и закрыть файл, сохранив изменения.

4. В момент записи обязательно должен быть открыт какой-либо файл. Если та кового не имеется, то поставьте запись на паузу (кнопка 5) и откройте любой графический файл либо создайте новый. Единственное требование к нему Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 104 * изображение должно быть в любой цветовой системе, кроме Grayscale (Полу тоновое).

5. Переведем изображение в градации серого: Image > Mode > Grayscale (Изобра жение > Режим К Полутоновое).

6. Уменьшим размер в два раза: Image > Image Size (Изображение > Размер изо бражения). В открывшемся окне выберем в качестве единиц измерения про центы, а высоту (Height) и ширину (Weight) установим равными 50 %. Мы не можем пойти другим путем, так как в задаче четко сказано уменьшить в два раза, а ведь изображения могут быть самых разных размеров. Поэтому про центы — единственная подходящая величина.

7. Затем сохраним изображение (Ctrl+S) и закроем его.

8. После этого нажмите кнопку 5 для завершения записи. Макрос готов к ис пользованию. Теперь в любой момент по нажатию сочетания клавиш Ctrl+F активное изображение будет переводиться в полутоновое и уменьшаться в два раза. Если вам данный макрос не лужен, удалите его путем перетаскивания на кнопку 10.

Редактирование макросов Большинство действий, записанных is макросе, имеют свои параметры. Действи тельно, не так много в Photoshop команд, которые применяются без возможно сти выбора нарииптов. Л раз есть настройки, то логично было бы указывать их при записи. Если мы полностью раскроем любой макрос, то увидим примерно то, что показано па рис. 1.64. Данный пример был выбран из-за размеров — это один из самых маленьких макросов в наборе Default (Макросы по умолчанию).

|_Hi$tor 1 Actions "\ Togl Presets 4' t 1 '' iVQ И Vignette (selection) Цш •ф Make snapshot У :| From: Current History State Using: full document VJQ •& Feather Radius: pixels ty\ Layer Via Copy 1-/' V1 Shav current layer With Toggle Other» V : i"" Mik* layer f^jr V Fill Using: vhit* Opaciiy: 100 W Mode: гютпв!

;

> ! *? Move current layer To: previous layer, Рис. 1.64. Полностью раскрытый макрос Как вы видите, тут есть вся необходимая информация о выполняемых действи ях. Чтобы изменить, например, пункт Make Layer (Создать слой), следует дважды щелкнуть по нему мышью, 1.7. Автоматизация работы * 1 Использование макросов Для того чтобы запустить макрос, есть три способа.

*• Нажать кнопку Play Selection (Выполнить) в палитре Actions (Операции).

^ Сделать двойной щелчок мышью по необходимому макросу с нажатой клави шей Ctrl.

^ Нажать сочетание клавиш, назначенное данному макросу.

Предпочтителен третий вариант как самый быстрый.

Нередко возникает вопрос, пользоваться или нет стандартными макросами Photo shop. В принципе, это стоит делать, но только тогда, когда поджимает время или не важно качество результата. Большинство стандартных макросов создают эф фекты крайне низкого качества.

Но все же есть одна область, где макросы незаменимы. Дело в том, что многие команды Photoshop применяются часто, но сочетаний клавиш не имеют, и при ходится открывать несколько уровней меню, прежде чем их использовать. Особен но это касается фильтров. Но можно создать макрос, записать в нем необходимую функцию и закрепить этот макрос за какой-нибудь функциональной клавишей.

В результате удастся сэкономить время и повысить комфортность работы.

1.7.2. Меню Automate (Автоматизировать) В Photoshop все средства автоматизации работы, кроме макросов, вынесены в одно меню: File ^ Automate (Файл > Автоматизировать). Опишем их в том же порядке, в котором они расположены в меню.

Batch (Пакет) Самая полезная из всех команд пакетной обработки изображений. Позволяет при менить любой макрос ко всем файлам в одной папке. Можно, например, выполнить любую обработку огромного количества фотографий, и займет это значительно меньше времени, чем при ручной работе. Как правило, основные задачи, решаемые таким методом, — это изменение размеров и цветового режима фотографий. Диа логовое окно, появляющееся при выборе данной команды, показано на рис. 1.65.

^ Set (Набор). Набор, из которого будет выбран макрос, *• Action (Макрос). Используемый макрос. Действия, записанные в нем, будут применен].! к изображениям.

> Source (Источник изображений). Есть четыре значения: Folder (можно выбрать изображения в любой панке вашего компьютера, самый распространенный иа риант применения), Import (импортировать изображения). Opened Files (фай лы, которые у вас уже открыты). File Browser (файлы, открытые во встроенном обозревателе файлов).

^ Choose (Выбрать). Позволяет выбрать путь к папке с исходными изображениями.

>• Override Action «Open» C o m m a n d s (Игнорировать команду макроса «Открыть»), Если выставлен этот параметр, то программа будет игнорировать собствен ную команду открытия файла в макросе, если такая есть, а будет использо вать источник, который вы уже определили.

106 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Action: Vignette (selection) Source: jFolder »] Г* Override Action "Open* Commands Г Include AD Subfoicters Г Suppress File Open Options Dialogs Г* Suppress Cobr Profile Warnings Destination;

j Folder Choose... f Г" Override Action "Save As" Commands r File Naming i Example: MyFte.glf Document Name + extensron exte Starting serial*: Compatibility;

П Г Mac OS Г Unix Errors: i Log Errors To File jj Save As,., Рис. 1.65. Диалоговое окно Batch (Пакет) > Include All Subfolders (Вложенные папки). Включать изображения из всех под папок исходной папки, *• Suppress Color Profile Warnings (He показывать цветовые предупреждения). Не выводить информацию о цветах, которые не попадают в область полиграфи ческого цветового охвата.

> Destination (Назначение). Действия с исходными файлами, которые будут вы полнены по окончании макроса. Есть два варианта:

о Save and Close (Сохранить и закрыть). Применяется, если необходимо из менить группу изображений и исходные файлы не нужны;

\> Folder (Папка). Если вам необходимы еще и исходные файлы без измене ний, то вы можете назначить папку, в которую будут складываться изме ненные изображения.

> Choose (Выбрать). Путь к папке для обработанных изображений.

*• Suppress File Open Options Dialog (Игнорировать диалоговое окно настроек от крытия файла).

1.7. Автоматизация работы 1 >• Override Action «Save In» commands (Игнорировать команду макроса «Сохранить в»). Игнорировать команду Save In (Сохранить в), если она есть в макросе.

> File N a m i n g (Имена файлов). Этой группой параметров определяется, под ка кими именами сохранять файлы. Есть множество автоматизированных вари антов, например последовательная нумерация, добавление даты и т. д.

> Compatibility (Совместимость). Назначать имена файлов из соображений со вместимости с операционными системами OS/2 и UNIX.

*• Errors (Обработка ошибок). Действия в случае ошибки. Есть два варианта: за писывать ошибки в файл и не прерывать работу макроса (Log Errors to File) или останавливать макрос (Stop For Errors).

PDF Presentation (презентация Adobe Acrobat) Новый инструмент, появившийся только в Photoshop CS. Позволяет создавать презентации в формате PDF или многостраничные документы PDF. Если с по следними все относительно понятно, то что такое презентация Adobe Actobat, лучше пояснить.

В целом, это обычное слайд-шоу, которое хранится в формате PDF. После запус ка картинки будут сменять друг друга через определенные промежутки времени.

Этот инструмент может оказаться полезным в случае, если, например, вы хотите наиболее эффектно продемонстрировать удаленному партнеру свои работы.

Диалоговое окно PDF Presentation показано на рис. 1.66.

№F Presentation • Source Files Save Г* Add Open Fites Cancel D:\photbook\l\l_02S,TlF D:yhotbQokV\lJ)26.TIF Browse.

D! >photbook\l\l JH7.TIF D;

\pbotbook \1\1 _DJ 6,s ps •r- Output Options ! Save as: С MUti-Page Document & Presentation I T View PDF after Saving (••• Presentation Options ••-• j f? Advance Every [5 Seconds ! Г" Loop after Last Page I Transition;

j WipeToown Рис. 1.66. Окно настроек PDF Presentation (PDF-презентация) 108 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > Source File (Источник). Здесь иы выбираете файлы, которые лягут в основу будущей презентации. Щелкну» на кнопке Browse (Искать), можно найти нуж ные файлы на жестком диске. При установленном флажке Add Open File (До бавить открытые файлы) в презентацию будут добавлены также изображе ния, открытые в данный момент в Photoshop.

> Output Option:;

(Настройки сохранения). Группа параметров, определяющих тип создаваемого документа:

и Save as (Сохранить как). Есть два варианта: Multi-Page D o c u m e n t (Много страничный документ) и Presentation (Презентация);

О View PDF After Saving (Открыть файл PDF после сохранения). Если этот флажок: установлен, то сразу после завершения экспорта будет открыта программа для просмотра созданного файла.

> Presentation Options (Настройки презентации):

> Advance Every () seconds (Смена каждые () секунд). Определяет частоту сме ны слайдов в презентация;

> Loop After Last Page (Повтор после последней страницы). Если этот флажок установлен, презентация не закончится на последнем кадре, а будет проиг рываться заново;

r> Transition (Смена). Определяется способ смены слайдов. Можно выбрать один из 18 вариантов. Наиболее интересным из них авторам показался Dissolve (Растворение) — кадры, оправдывая название режима, действитель но очень эффектно растворяются в фоне, Create Droplet (Дроплет) Очень интересная возможность, правда не настолько полезная, насколько интерес ная. Во всем повторяет Batch (Пакет), кроме одного: вы не указываете источника. Как она тогда работает? Дело в том, что эта команда создает ехе-файл, который вы мо жете поместить и любую папку и запустить, чтобы выполнить указанный макрос.

Conditional Mode Change (Изменить цветовой режим) Команда, позволяющая менять цветовую систему для открытых изображений (рис. 1.67). Ничем не отличается по результату от Image > Mode (Изображение > Режим), по несколько быстрее и удобнее.

Contact Sheet II (Индекс) При помощи этой команды можно сделать изображение, на котором будут пока заны и миниатюре все картинки из папки-источника. Идеально подходит для создания небольших индексов, например в полиграфии. Диалоговое окно с па раметрами индекса показано на рис. 1.68.

^ Source Folder (Источник). Путь к папке-источнику.

> Document (Документ). Размеры документа, в котором будут размещены миниа тюры изображений из пайки-источника. Если все они не поместятся на один лист, программа создаст еще один или несколько листов по необходимости.

> T h u m b n a i l s (Миниатюры). Способ размещения миниатюр.

1.7. Автоматизация работы * Conditional Mode Change." • 50UrC fvlQOG --- OK | R RGB Color ;

P Bitmap Cancel Г" CMYK Co lor i f~ Grayscale. f™ Duatone P Lab Co lor Г Multichannel I Г Indexed Color 1 - :

All J None ;

•• Target Mode ! Mode: JCMYKColor"™" Рис. 1.67. Диалоговое окно Conditional Mode Change (Изменить цветовой режим) Contact Sheet II Source Images i— Use: i Folder Browse.,, Include All Subfdders Resolution: f 28,346 pjxeis/cm Mode: JRGB Color 1? Flatten All Layers Thumbnails • Place: jaTrosTfirTTj»] P Use Auto-Spacing Columns: JS Rows: | Г Rotate For Best Fit Use Filename As Caption Font: Anal Рис. 1.68. Диалоговое окно Contact Sheet II (Галерея) ^ Use Filename As Caption (Использовать имена файлов). Использовать имя файла в качестве подписи к изображению. Стоит применять, когда имя файла несет в себе цепную информацию или если целью создания листа является показ имеющихся у вас изображений кому-нибудь еще, 110 » Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Crop And Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии) Инструмент, обратный предыдущему. Позволяет быстро распознать и разделить разные фотографии, собранные в одном изображении. Диалогового окна не имеет.

Fit Image (Подобрать размер) Команда, изменяющая размер изображения по вашему выбору (рис. 1.69). Очень удобно, если вы готовите изображения для использования в Интернете.

I Fit Image "•• Constrain Within 1— °* -J pixels Width. Cancel 1 Height: pez pixels Рис. 1.69. Диалоговое окно Fit Image (Подобрать размер) Multi-Page PDF to PSD (Преобразовать из PDF в PSD) Команда, позволяющая переводить PDF-файлы в формат PSD. Учитывая, какой объем информации на сегодняшний день хранится в PDF, можно считать эту возможность очень полезной.

Picture Package (Комплект страниц) Интересная и полезная команда для тех, кто распечатывает свои работы. Позво ляет очень удобно расположить на листе несколько копий изображения. Предла гается огромное количество готовых вариантов. На рис. 1.70 показан результат применения данной команды для четырех копий.

Рис. 1.70. Результат применения команды Picture Package (Комплект страниц) 1.7. Автоматизация работы Web Photo Gallery (Фотогалерея для Веб) Незаменимое средство для фотохудожников, которые хотят разместить свои рабо ты в Интернете, но не знают языка HTML. Создает просто великолепные интер нет-галереи. Диалоговое окно с параметрами этой команды показано на рис. 1.71.

К сожалению, показывать примеры в книге нет смысла, так как смотрятся они лучше всего на экране монитора.

Web Photo Gattery Site Styles: [Horizontal - Feedback Cancel E-mail: J Source Images •••• " Browse, P" include All Subfolders Destination,,.

• Options:} Extension;

j.htm Г Use UTF 8 Encoding for URL S* Add Width and Height Attributes for Images Г" Preserve all metadata Рис. 1.71. Диалоговое окно создания интернет-галереи Для тех, кто знаком с HTML, это тоже большая помощь, так как программа сде лает за вас всю «черную» работу и вам останется только оптимизировать код, чтобы получить полностью оригинальную галерею.

Photomerge (Склеивание фотографий) Новый инструмент, появившийся в Photoshop CS. Позволяет автоматизировать создание панорамных снимков из нескольких обычных.

Мы не станем описывать этот инструмент и его действие в деталях — это тот случай, когда нужно или иметь специальное образование и опыт работы с панорам ными снимками, либо долго разбираться при помощи экспериментов. Отметим лишь то, что Photomerge очень эффективно совмещает фотографии, находя в них аналогичные фрагменты.

112 » Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop На этом обзор средств автоматизации закончен. В заключение добавим, что при менять их надо, сначала разобравшись, нельзя ли достичь желаемого результата без этих команд.

1.8. Команда Free Transform и другие виды трансформирования Вообще-то, предмет этого раздела входит и меню Edit (Редактирование), однако мы считаем его настолько важным, что решили рассмотреть отдельно. Действи тельно, почти никакая работа не обходится без трансформирования выделенного участка изображения или отдельного слоя. Эта команда позволяет делать так много и так просто, что ее можно считать одной из лучших находок разработчи ков уже далекого Photoshop 3.0. Постарайтесь прочувствовать эту команду, и она еще не раз сэкономит ваше время.

Чтобы запустить команду Free Transform (Свободное трансформирование), просто нажмите Ctrl+T или выберите ее и меню: Edit > Free Transform (Редактирование t Свободное трансформирование).

Затем щелкните правой кнопкой мыши в пределах появившегося контура, и вы увидите меню с параметрами трансформирования (рис. 1.72).

* Fiee Transform Scale Rotate Distort Perspective Rotate 180° Rotate 90° CW Rotate 90° CCW Flip Horizontal Flip Vertical Рис. 1.72. Параметры трансформирования Рассмотрим общие свойства всех «трансформаторов». Обратите внимание на ограничивающую рамку. С ней вам в основном и придется работать. Квадратики по углам прямоугольника и серединам отрезков называются узлами, и путем их перетаскивания можно выполнить любое преобразование выделенного участка.

Точка в центре прямоугольной области — это так называемая опорная точка, она является центром вращения. Пока не нажата клавиша Enter, вы находитесь в режи ме трансформации и не можете выполнять никаких других действий. Перейдем к описанию самих модификаторов. Заметьте, что команда Free Transform (Свободное трансформирование) — это гибрид масштабирования (Scale (Размер)) и вращения (Rotate (Поворот)). Поэтому достаточно описать эти две команды, чтобы раскрыть и Free Transform (Свободное трансформирование).

1.8. Команда Free Transform и другие виды трансформирований * Scale (Размер). Изменяет линейные размеры выделенной области, то есть длину и ширину. Наиболее часто применяется при создании текста, так как не всегда длина или ширина шрифта из стандартного набора подходит в кон кретной работе. Просто перетаскивайте узлы ограничивающей рамки.

Rotate (Попорот), Очень полезная команда. Результат ее применения можно видеть на рис. 1.73. Перед тем как использовать команду Rotate (Поворот), обратите внимание на расположение опорной точки. Если поворот вокруг нее как вокруг оси вас вполне устраивает, то выведите мышь за пределы рамки и нажмите левую кнопку мыши. Вы увидите, что курсор изменился. Теперь можно осуществлять поворот по часовой стрелке или против нее. Если у нас недостаточно мощный компьютер, а изображение большое и с высоким раз решением, то выполнить точный поворот будет довольно сложно. Как это исправить, читайте в разделе 1.5, Рис. 1.73. Применение команды Rotate (Поворот) ^ Skew (Угол) — результат применения смотрите на рис. 1.74. Эта команда из меняет угол между отрезками, сдвигая изображение. В нашем примере было изменено два угла.

Рис. 1.74. Применение команды Skew (Угол) ^ Distort (Деформация) — очень похожа на предыдущую команду, но отличие в том, что изменяется не один угол, а два, что приводит к полному изменении:' всех линейных размеров (рис. 1.75).

Рис. 1.75. Результат использования команды Distort (Деформация) >• Perspective (Перспектива) — очень интересная и полезная команда. Можгю изменять два нижних или верхних угла одновременно, в результате чего дей ствительно получается эффект уходящей вдаль поверхности (рис. 1.76).

114 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Рис. 1.76. Применение команды Perspective (Перспектива) >• Rotate 180 — развернуть изображение на 180°.

> Rotate 90 CW — повернуть на 90° по часовой стрелке.

^ Rotate 90 CCW — повернуть на 90° против часовой стрелки.

К Flip Horizontal — отразить зеркально D горизонтальном направлении. Приме няется очень часто.

^ Flip Vertical — аналогична предыдущей команде, только действует в вертикаль ном направлении.

1.9. Работа с текстом В более ранних версиях работа с текстом была самым слабым местом Photoshop, Именно это заставляло устанавливать дополнительные программы, цель кото рых была только одна — исправить этот недостаток лучшего графического ре дактора. Однако в шестой версии произошли революционные изменения: стало можно просто писать текст на изображении (для тех, кто не работал с более ран ними версиями, — раньше для этого открывалось специальное окно, что было весьма неудобно). Седьмая версия программы не привнесла в работу с текстом ничего существенно нового. А вот Photoshop CS обогатился давно ожидаемым новшеством — теперь возможно пускать текст по контуру. Но об этом читайте в разделе 1.10.3.

Для написания текста используется четыре инструмента.

.тр? Обычный текст по умолчанию. Пишем тем цветом, который выбран у нас % основным или цветом переднего плана (Foreground Color) по горизонтали, Mf Текст в вертикальном направлении.

.;

Писать выделением. Очень полезная возможность, если вы хотите создать ::

" что-нибудь вроде того, что изображено на рис. 1.70. Как это сделано, спро сите вы? Да очень просто, настолько просто, что мы даже не стали это выносить в практику. Прежде всего пишем любую надпись выделением. Затем копируем содержимое выделенной области (Ctrl+C) и сразу же вставляем. На вид ничего не изменилось, но теперь мы можем применить эффекты слоя: Layer V Layer Style > Bevel and Emboss (Слой > Стили слоя ^ Скос и рельеф). Вот и все!

i%5 Текст как выделение в вертикальном направлении (рис. 1.77).

1.9. Работа с текстом * Рис. 1.77. Надпись, созданная как выделение Как и любой другой инструмент, Туре (Текст) имеет свои настройки, отображае мые в панели параметров (рис. 1.78).

/If Переход от горизонтального написания текста к вертикальному и наоборот.

J T •• • ••..."• } В этом списке вы выбираете, какой шрифт использовать. Если T — " • • - - - ч• '- l jTimes New Roman вы хотите серьезно работать с Photoshop, то только теми шриф тами, что ставятся вместе с системой, вам не обойтись.

j Вариант начертания текста: полужирный, курсивный, подчеркнутый или другой.

_^ Размер шрифта. Возможны самые разные единицы измерений - (см. 1.5). В том случае, если стандартные размеры вам не подхо дят, можно использовать команду Free Transform (Свободное трансформирова ние) из меню Edit (Редактирование).

^ -™.«™™_™*_^ Способ сглаживания текста. Назначение этого параметра — устра "~^ нить неровности мелких шрифтов.

•Ъ ' Рис. 1.78. Вид панели параметров для инструмента Туре (Текст) д^ Выравнивание текста по левому краю.

щ. Выравнивание текста по центру.

.ssss Выравнивание текста по правому краю j | Выбор цвета текста. По умолчанию стоит тот, который определен основ ным цветом (цветом переднего плана, Foreground Color).

f А вот на этом параметре мы остановимся подробно, так как он является од '• ним из лучших средств искривления текста. Если вам требуется нарисовать, 116 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop например, эмблему с текстом по окружности, то вам не придется устанавливать каждую букву по отдельности — с помощью данного инструмента вы решите эту задачу, затратив минимум времени и усилий. После того как вы нажмете кноп ку инструмента, вы увидите диалоговое окно Warp Text (Деформировать текст) (рис. 1.79). Если вы выберете в списке Style (Стиль) любой вариант деформации, станут доступны следующие параметры.

> Bend (Закругление) — степень искривления.

> Horizontal. Distortion (Горизонтальное искривление) — степень искривления Б горизонтальном направлении.

>• Vertical Distort (Вертикальное искривление) — степень искривления в верти кальном направлении.

Warp Text - Style: j Q A r c jrj - (• HoriZDital **" Vertical Cancel Send. p Hor kont al D istort ton;

Vertical Distortion:

Рис. 1.79. Диалоговое окно Warp Text (Деформировать текст).;

рЧ, Включить палитры. В результате у вас появятся две палитры: Character (Сим вол) и Paragraph (Абзац) (рис. 1.80).

Times New Roman P..

P" Hyphenate Т Г ТГТГ Т' Ъ T] Рис. 1.80. Палитры для работы с текстом Рассматривать их подробно мы не будем, так как они во многом повторяют па нель параметров, но несколько совершенствуют многие процессы.

При работе в Photoshop с текстом часто возникают сложности с использовани ем символов кириллицы. Мы предлагаем следующие способы решения этой проблемы.

1.10. Контуры и фигуры * Способ первый — «терапевтический».

1. Запустите редактор реестра (в папке W i n d o w s запустите файл Regedit.exe или в меню панели задач выберите команду Выполнить (Run) и наберите r e g e d i t ), 2. Откройте раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\5YSTEM\CurrentControLSet\Controt\Nls\CodePage, 3. Теперь измените значение параметра 1252: для WindowsNT на C_1251.NLS, для Windows95/98 на cp_1251.nls.

4. Обязательно перезагрузите компьютер.

Способ второй — «хирургический». Дело в том, что многие шрифты, поставляемые вместе с Windows, не русифицированы. Поэтому можно купить диск с русскими шрифтами и переустановить в системе их все или просто добавить русифициро ванные, используя Панель управления Windows. (На компакт-диске, прилагае мом к этой книге, находится несколько десятков русифицированных шрифтов.) 1.10. Контуры и фигуры Photoshop — редактор растровой графики. Но элементы векторной графики в нем также присутствовали всегда. Это контуры (paths) и редактирующие их инструменты из группы Реп (Перо). Что такое контуры? Это векторные элементы, не являющие ся частью изображения, которые можно создавать и редактировать, переводить в вы деление или заливать цветом. Можно сказать, что это еще одна форма интерпре тации выделения. В третьей версии программы, кстати, основным применением, контуров и было точное выделение областей сложной формы. В Photoshop 7.0 уже имеется мощнейший инструментарий выделения, и эта функция контуров утратил л.

свое значение. На данный момент контуры используются в следующих случаях:.

> Создание сложных фигур. Инструменты группы Реп (Перо) очень удобны, когда необходимо нарисовать новую фигуру, особенно если она должна быть переведена в выделение. Конечно, то же самое можно выполнить и инстру ментом Lasso (Лассо), но это очень сложно и неудобно;

> Shapes (Фигуры). Это окончательное слияние векторной и растровой графи ки в одной программе. Фигуры — это готовые объекты различной геометри ческой формы. Если раньше, чтобы получить, например, круг, приходилось сначала создавать круглое выделение, а йотом заливать его, то теперь доста точно использовать инструмент Ellipse (Эллипс).

Если вы работали в программах векторной графики, таких как CorelDRAW, то дальше этот раздел можете не читать — в работе с контурами вам все будет зна комо и легко.

1.10.1. Инструменты работы с контурами и палитра Paths (Контуры) Прежде всего рассмотрим инструменты создания и редактирования контуров, которые находятся в палитре инструментов.

: ;

*,;

;

;

Реп (Перо) — основной инструмент при работе с контурами. Позволяет их •'*--• создавать. Работает следующим образом: вычерчивает прямую или кривую 118 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop линию от одной опорной точки до другой. Чтобы установить якорь (опорную точку), достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши. Если при этом вы не отпус тите кнопку и начнете отводить контур, то линия получится кривая.

СОВЕТ Не старайтесь при помощи одного инструмента Реп (Перо) создать весь контур. Если контур достаточно сложной формы, это получится у редкого профессионала. Как прави ло, при помощи пера строится только набросок контура, а тонкости доводятся специ альными инструментами данной группы.

t 'м\ Freeform Pen (Свободное перо) — инструмент, ближайшей аналогией которо :

*: го является Lasso (Лассо). Отличие только в одном: Lasso (Лассо) создает выделение, а данный инструмент — контур. Этим инструментом удобно пользо ваться только в том случае, если вы можете очень точно рисовать курсором, так как контур полностью повторяет его траекторию. Как правило, при помощи мыши так не получается, и поэтому Freeform Pen (Свободное перо) — это излюб ленный инструмент пользователей, имеющих в наличии дигитайзеры (панели для рисования). Правда, если в свойствах инструмента вы выставите значение Magnetic (Магнитное), то он станет похож уже на Magnetic Lasso (Магнитное лас со), а это очень часто применяется, особенно при точном выделении объектов.

Ш АсШ A n c h o r Point (Перо+) — добавить опорную точку контура. Один из самых необходимых инструментов редактирования контура. Например, если вам нужна дуга, то можно сделать ее следующим образом: при помощи пера постро ить прямую линию, затем добавить опорную точку на середину линии и вытя нуть ее вверх. Очень быстро и удобно.

% Delete Anchor Point (Перо-) — инструмент, противоположный предыдущему.

^.

^ Convert Point (Угол) — удобный инструмент для модификации контура.

ПРИМЕЧАНИЕ Научиться работать с контурами, что называется, с ходу невозможно. Необходима хотя бы небольшая практика. Лучше всего поставить себе задачу нарисовать в контурах что нибудь сложное, например автомобиль. И когда вы ее выполните, то сможете уверенно говорить о том, что умеете обращаться с контурами.

Палитра Paths (Контуры) Палитра Paths (Контуры) — это единственная палитра, в которой можно редак тировать контуры (рис. 1.81).

В нижней части этой палитры находятся кнопки, за которыми закреплены наи более полезные команды работы с контурами.

I Fill Path (Залить контур). Залить контур текущим цветом. Применяется ;

• для создания одноцветных фигур. Когда необходимо залить текстурой, то лучше щелкнуть правой кнопкой мыши внутри контура и выбрать в открывшем ся меню пункт Fill Path (Залить контур). В результате свойства заливки можно будет определять в стандартном окне Fill (Заливка) (вызываемом командой Edit > Fill (Редактирование > Заливка)).

1.10. Контуры и фигуры * Рис. 1.81. Палитра Paths (Контуры) '.х*-. Stroke Path (Обвести контур). Вычертить контур текущим цветом. По умол й чанию используется карандаш. Но можно значительно расширить возмож ности, если запускать эту команду из меню, которое появляется после щелч ка правой кнопкой мыши внутри контура. Тогда откроется окно, показанное на рис. 1.82. Как видите, есть возможность строить контур любым из множества инструментов.

Г Si / Brush & Eraser ^? Background Eraser ^ Clone Stamp ^ Pattern Stamp $ Healing Brush $ History Brush ^3 Art History Brush (J Smudge 6 Hur Д Sharpen * Dodge, © Sponge ffi Color Replacement Tool Рис. 1.82. Диалоговое окно Stroke Path (Обвести контур) Make Selection (Загрузить контур как выделение). Часто применяется, на * пример, если вы использовали контуры, чтобы обвести очень точно объект, а теперь хотите редактировать его.

Make Work Path (Загрузить выделение как контур). Загрузить выделение в качестве контура.

New Path (Создать контур).

Delete Current Path (Удалить контур).

С помощью команд меню, открывающегося по нажатию круглой кнопки, распо ложенной в верхнем правом углу палитры, можно сохранить и впоследствии ис пользовать контур.

120 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.10.2. Фигуры Практическая польза фигур (shapes) несомненна: это лучший способ создать лю бую двумерную геометрическую фигуру.

Сделайте активным первый инструмент этой группы — Rectangular (Прямоуголь ник). Обратите внимание на то, что в панели параметров среди прочих настроек стали доступны и другие виды фигур. Элементы панели параметров мы сейчас и рассмотрим.

д;

Shape Layers (Создать фигуру). Этот и следующие два параметра очень важ."?-* пы. Они определяют, что будет представлять собой фигура. В данном слу чае будет создаваться самый полезный тип фигуры — слой фигуры. Это некий гибрид слоя и контура, то есть вы можете редактировать такую фигуру как кон тур, но при этом она обладает всеми свойствами слоя. В этом масса преимуществ, в том числе и возможность применять стили слоя (Layer Style).

f*v. Paths (Создать контур). Создавать фигуру только в виде контура, не зани ^ мая под нее отдельный слой.

, -, Fill Pixels (Заполненная область). Создавать только фигуру. В таком ре "•№ жиме фигура будет сразу прорисована на активном слое, и вы не сможете ее изменить.

Уже описанный выше инструмент Реп (Перо). Наличие инструментов этой ^ группы в панели параметров — новшество Photoshop 7.O.

' я®/ Freeform Pen (Свободное перо).

, Rectangle (Прямоугольник). Сразу обратите внимание на кнопку Geometry ;

*rf Options (Геометрические параметры). При ее нажатии откроется окно свойств фигуры (рис. 1.83).

I— Rectangle Options ;

v* Unconstrained \ {"* Square I t * Fixed Size у \I Proportional V From Center Рис. 1.83. Свойства фигуры Rectangular (Прямоугольник] >• Unconstrained (Свободное рисование). Рисовать без всяких ограничений, > Square (Квадрат). Рисовать квадрат.

^ Fixed Size (Фиксированные размеры). Прямоугольник с фиксированными раз мерами.

> Proportional (Пропорции). Прямоугольник с фиксированным отношением дли ны и ширины.

From Center (От центра). Рисовать от центра изображения.

>• > Snap to Pixels (Привязать к пикселам). Продолжить края до границ пикселов.

1.10. Контуры и фигуры *. •-j Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник). От обычного прямоутоль I ника отличается только одним параметром — Radius (Радиус). Это радиус сопряжений по краям, определяемый в пикселах.

y~i|i Ellipse (Эллипс). В настройках ничем не отличается от прямоугольника.

\vf >--.. Polygon (Многоугольник). В панели параметров только одна индивидуаль ;

•*vt ная настройка — Sides (Стороны), в которой вы указываете количество сто рон многоугольника. Гораздо больше собственных настроек в диалоговом окне, вызываемом нажатием кнопки Geometry Options (Геометрические параметры).

Оно показано на рис. 1.84. Ниже перечислены представленные в этом окне свой ства многоугольника, а на рис. 1.85 показано десять фигур, созданных при помо щи инструмента Polygon (Многоугольник) с разными настройками.

> Radius (Радиус). Радиус описанной окружности для данной фигуры.

> Smooth Corners (Скругленные углы). Делать углы закругленными.

> Indent Sides By (Звезда). Придать фигуре форму звезды. Позволяет создавать огромное количество вариантов звезд.

> Smooth Indents (Сглаживание выемки). Сглаживать внутренние части звезды.

I Polygon Options ™ ;

Radius: | ^ • з— I 3 Smooth Corners i W Star •••• -_—*_ i Indent Sid4 By;

«50Й i ' i1 Smooth Indents Рис. 1.84. Свойства фигуры Polygon (Многоугольник) *** Рис. 1.85. Фигуры, созданные инструментом Polygon (Многоугольник).^ ;

Line (Линия). Инструмент, позволяющий создавать линии и стрелки. Для jf% линии есть только одна настройка — Weight (Ширина). Несколько сложнее со стрелкой. Ее параметры определяются в окне настроек фигуры (рис. 1.86).

Благодаря этим параметрам можно получить огромное количество вариантов стрелок, некоторые из них показаны на рис. 1.87.

^ Start (В начале). Рисовать стрелку в начале линии.

> E n d (В конце). Рисовать стрелку в конце линии.

122 *• Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop *• Width (Толщина). Процентное отношение толщины стрелки к толщине линии, >• Length (Длина). Процентное отношение длины стрелки к толщине линии.

> Concavity (Вогнутость). Определяет вогнутость стрелки. Может иметь значе ние от +50 % до -50 %.

:-г!~ Arrowheads """ •.Г" St*rf- Г".End Width;

|5СюЛГ" ! Length:

Concavity:

Рис. 1.86. Окно настроек линии со стрелкой (инструмент Line (Линия)) ИМИ Рис. 1.87. Варианты стрелок В раскрывающемся списке Custom Shape (Пользовательская фигура), находящем ся в панели параметров, содержатся созданные вручную фигуры. При помощи команды Edit ^ Define Custom Shape (Редактирование > Определить новую фигу ру) вы можете сохранить любой контур как фигуру и использовать ее в даль нейшем. Раскрывающийся список Layer Style (Стили слоя) позволяет применить к фигуре слоевые эффекты. Это возможно только для фигур, построенных в ре жиме Shape Layer (Слой фигуры).

Этих возможностей вполне достаточно для того, чтобы обойтись без любой про граммы векторной графики. Но не забывайте о том, что фигуры еше можно ре дактировать, Для редактирования фигур используются два специальных инструмента.

РаШ Selection (Перемещение фигур) — применяется для перемещения фи Ш гур. Если использовать его с нажатой клавишей Shift, то фигура будет пере мещаться горизонтально, вертикально и под углом 45°, а с нажатой клавишей Ctrl фигура будет скопирована.

Ш Direct Selection (Модификация фигур) — инструмент, при помощи которого можно менять вид фигуры путем воздействия на точки и линии контура, ограничивающего фигуру. Очень полезный и простой инструмент, который удобно применять не только к фигурам, но и к контурам.

Не забывайте также о том, что фигуры являются контурами, и поэтому с ними можно работать всеми инструментами группы Реп (Перо).

1.10.3. Текст по пути Одной из самых важных и давно ожидаемых возможностей Photoshop CS стало размещение текста по контуру. Теперь нет никаких трудностей в том, чтобы на 1.11. Работа с каналами и масками * писать фрагмент текста любой формы — то, для чего многие специально устанав ливали программы векторной графики или дополнительные плагины к Photoshop.

Пользоваться текстом по контуру очень просто. Создайте любую кривую, при чем это может быть как пользовательский контур, так и любая из автофигур.

Подведите к нему курсор текстового инструмента (к сожалению, пока Type Mask в режиме текста по контуру не работает). Указатель сменит вид. Теперь можно ввести нужный текст, Менять направление или расположение текста по кривой можно инструментом Path Selection. Надпись в этом режиме показана на рис. 1.88.

Рис. 1.88. Пример текста по контуру 1.11. Работа с каналами и масками Для того чтобы понять, что такое каналы, необходимо четко представлять, как строится изображение в Photoshop. Любой рисунок, созданный либо открытый в Photoshop, представлен в виде трех (рис. 1.81) или четырех каналов, которые при наложении и создают цвет, видимый нами на экране.

Существует несколько цветовых моделей, с которыми можно работать в Photoshop, и почти каждая из них ориентирована на тот или иной вид деятельности:

> RGB применяется при сканировании изображений и в большинстве других случаев.

^ CMYK соответствует цветам, в которых данный рисунок будет распечаты ваться.

^ Lab не связана ни с одним устройством.

Что же представляют собой отдельные каналы? Это просто черно-белое изобра жение, на котором каждому пикселу соответствует 8 (16) бит данных {256 значе ний яркости). Кроме основных каналов, которые непосредственно формирую!

изображение, могут быть созданы дополнительные. На сам рисунок они не влия ют, а хранят информацию о выделенных областях. В остальном же они ничем не отличаются от основных каналов.

124 » Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshoo Рис. 1.89. Три канала одного изображения По умолчанию все каналы представлены в черно-белом режиме, но его можно заменить па цветной (цвет изображения будет совпадать с цветом канала). Для этого выберите команду Edit > Preferences > Display & Cursors (Редактирование > Установки > Отображение и курсоры) и в открывшемся диалоговом окне уста новите флажок Color Channels in Color (Каналы в цвете). Однако следует учиты вать, что на цветном изображении канала мелкие детали выражены недостаточ но ярко, а следовательно, качество работы может ухудшиться.

Разные каналы одного и того же изображения выглядят так, как показано на рис. 1.89. Переключаться с канала на канал вы можете, щелкая мышью на значке нужного катит в палитре Channels (Каналы) (вид этой палитры см. на рис. 1.-16), а также благодаря клавиатурным сокращениям. Выбирать насколько каналов сразу можно щелчком мыши при нажатой клавише Shift. Для того чтобы па вре мя отключить просмотр одного из каналов, щелкните мышью на пиктограмме с изображением глаза, находящейся с левой стороны.

Чтобы пояснить, для чего нужны каналы, приведем простой пример. Наверное, вы не раз видели фотографии, где лица слишком красные, а пейзаж чересчур зеленый. Если вы попытаетесь редактировать данное изображение целиком, к со жалению, у вас ничего не получится. Но стоит посмотреть на цветовые составляю щие рисунка, как вы сразу поймете, чего здесь слишком много, а чего не мешала бы и добавить. Особенность каналов заключается в том, что вы можете редактиро вать их независимо друг от друга, используя при этом все возможности Photoshop.

Можно воспользоваться инструментами рисования, фильтрами, уровнями ярко сти, тоновыми кривыми, а также м н о г и м другим.

1.11.1. Возможности палитры Channels (Каналы) Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по любому каналу в палитре Channels (Каналы), появится меню, состоящее из двух команд (рис. 1.90).

> Duplicate Channel (Создать копию канала) — дублирует активный канал.

*• Delete Channel (Удалить) — данная команда удаляет активный канал.

1.11. Работа с каналами и масками * Duplicate Channel...

Delete Channel Рис. 1.90. Меню с командами создания и удаления каналов Внизу палитры каналов расположены четыре кнопки,,-• Load Channel As Selection (Загрузить канал как выделение) — преобразует канал в выделение. Следует учитывать, что белые области канала соответ ствуют выделенным пикселам, черные — невыделенным, а серые — частично вы деленным пикселам.

;

-.«,-.* Save Selection As C h a n n e l (Сохранить выделение как канал) — преобразует '*"***' выделение в новый канал.

•. Delete Current Channel (Удалить канал) — еще один способ удалить актив.^ "- ный канал.

, Create New C h a n n e l (Создать канал) — создание нового канала. Эту кнопку можно использовать для дублирования имеющихся каналов: перетащите канал мышью к данной кнопке, и он автоматически скопируется на новый канал.

Следующая серия команд находится в меню (рис. 1.91), которое вызывается щелчком мыши по круглой кнопке в верхнем правом углу палитры каналов.

Dock to Palette Well New Channel.,.

Duplicate Channel.,.

Delete Channel Palette Options.,.

Рис. 1.91. Основные команды работы с каналами С первыми тремя командами — New Channel (Создать канал), Duplicate Channel (Создать копию капала) и Delete C h a n n e l (Удалить) — мы уже познакомились.

> New Spot C h a n n e l (Создать канал комбинированного цвета) — каждый канал такой структуры выводится на отдельную печатную форму. Необходимо ука зать цвет и плотность данного капала.

^ Merge Spot Channel (Объединить с каналом комбинированных цветов) — эта команда объединяет канал комбинированного цвета с основными цветовыми каналами той модели, которую вы используете, *• Channel Options (Параметры канала) — данная команда позволит вам изменить название канала, сто прозрачность, цвет. Эту команду можно вызвать двой ным щелчком мыши по каналу.

> Split C h a n n e l s (Разделить каналы) — при помощи этой команды вы можете разделить свое изображение на несколько составляющих. Количество состав ляющих будет зависеть от количества каналов. Другими словами, если вы 126 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop используете модель RGB, то ваше изображение разобьется на три новых, каждое из которых будет идентично одному каналу исходного.

> Merge Channels (Объединить каналы) — объединяет несколько разных изобра жений, ассоциируя исходные каналы с каналами нового изображения. Для этого необходимо, чтобы исходные изображения были выполнены в полуто новом режиме (Grayscale) и имели одинаковые размеры.

> Palette Options (Параметры палитры) — данная команда позволяет выбрать па раметры палитры каналов, а именно размер значков (мелкие, средние или круп ные), либо вообще отказаться от просмотра каналов, оставив только их названия.

1.11.2. Дополнительные каналы Кроме основных каналов, составляющих цветовую модель, существуют еще и до полнительные каналы, которые часто называют маской. Маска — это область выделения, представленная в виде полутонового изображения. Белые пикселы в ней.соответствуют выделенным областям, черные — невыделенным и серые — частично выделенным. В Photoshop возможно создание двух типов масок. Пер вая — это быстрая маска. Она существует для однократного применения и не со храняется, образуя временный канал на период своего действия. Вторая — это маска, которую иногда еще называют альфа-каналом. Одновременно может хра ниться довольно много таких каналов, которые при необходимости могут сохра няться на протяжении всей работы.

Преимущество маски в том, что она является независимым полутоновым изо бражением, то есть ее можно редактировать, не затрагивая при этом основное изображение. Для ее изменения можно использовать любые инструменты рисо вания и редактирования, фильтры, любые параметры световой и цветовой кор рекции.

Как известно, Photoshop — это редактор растровых изображений. Любой объект в растровой графике представлен в виде множества точек. Для того чтобы совер шить какую-либо операцию с этим объектом (повернуть, масштабировать, дуб лировать, применить фильтр и др.), необходимо обозначить его границы, то есть создать выделенную область, в которой мы изолируем необходимые нам точки (объект), оставшиеся же пикселы будут восприниматься программой как недо ступные для редактирования.

Но что делать, если необходимо отредактировать поочередно группу объектов?

Ответ напрашивается сам собой: выделять их по порядку и производить необхо димые манипуляции. Но проблема в том, что выделенная ранее область может понадобиться вновь, а выделения зачастую имеют довольно сложные формы.

Именно для таких случаев и были придуманы маски, которые при активизации превращаются в область выделения. Можно применять к маскам операции сло жения, пересечения и многие другие. В общем, маски являются простым и очень удобным средством создания выделений.

Иногда требуется создать плавный переход от одного объекта к другому или контурное выделение весьма сложной формы. С этим поможет справиться ре жим быстрой маски. Это наиболее простой и удобный способ определить необ ходимую группу точек. Прежде чем войти в этот режим, как правило, создается 1.12. Стили и эффекты •*• приблизительная область выделения при помощи стандартного набора инстру ментов, таких как Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка), простые фор мы выделения. Нужно отметить, что этот этап не обязателен, но он поможет вам в работе, пока вы окончательно не освоитесь с альфа-каналами. Затем, перейдя в режим быстрого маскирования, вы получаете возможность сосредоточиться на уточнении деталей.

В режим быстрой маски вы можете перейти, выбрав его в палитре инструментов либо нажав клавишу Q. Если вы последовали нашему совету и изначально выде лили какую-либо область, то изменения увидите сразу после перехода в режим быстрой маски. Выделенная область представляется в виде пленки светло-крас ного цвета. Красный цвет пленки устанавливается по умолчанию. Однако если в вашем изображении много цветов красного оттенка, то создание маски будет затруднено. Мы советуем открыть палитру каналов — в ней вы увидите времен ный канал, называемый быстрой маской. Сделайте двойной щелчок мышью на этом канале или выберите в дополнительном меню палитры пункт Quick Mask Options (Параметры быстрой маски). Перед вами откроется таблица, в которой вы сможете выбрать цвет маскировки, а также ее прозрачность.

Вы наверняка обратили внимание, что при переходе в режим быстрой маски контур выделения исчез. На самом деле он временно прекратил свое существо вание, так как все дальнейшие операции будут относиться непосредственно к са мой маске и не затронут изображение. При возвращении в стандартный режим или при повторном нажатии клавиши Q контур выделения появится вновь.

Для того чтобы удалить область из выделения, вам надо закрасить ее пикселы белым цветом, чтобы добавить — красным. Эту операцию вы можете выполнить при помощи любого инструмента рисования Photoshop, в том числе Brush (Кисть) и Eraser (Ластик). При раскраске полутонами БЫ добавите частично выделенные области. Таким образом, режим быстрой маски позволяет растушевывать одни контуры, в то время как другие остаются четкими. К тому же вы можете много кратно изменять контуры выделения и видеть при этом первоначальное изобра жение, что немаловажно.

В результате вы можете создать сколь угодно сложную область выделения и со хранить ее в отдельном канале. А так как при закрытии изображения канал уда лять не обязательно, вы сможете вернуться к редактированию этого изображе ния, начиная с того места, на котором остановились.

1.12. Стили и эффекты В Photoshop 7.0 есть большая коллекция великолепных слоевых эффектов, на зываемых также стилями слоя. Почему слоевых? Дело в том, что их действие распространяется на весь слой сразу, и применять их можно, только если изо бражение состоит более чем из одного слоя и активным является не первый слой. Заметим, что нужно различать основные стили, или слоевые эффекты, ко торые собраны в меню Layer > Layer Style (Слой > Стили слоя), и содержимое па литры Styles (Стили). Слоевые эффекты можно сгруппировать вместе и сохра нить как новый стиль. Именно такие стили и находятся в палитре Styles (Стили).

Рассмотрим сначала базовые стили.

128 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshcp 1.12.1. Слоевые эффекты Drop Shadow (Внешняя тень) Эффект, позволяющий создавать внешнюю тень. Один из самых полезных эф фектов, сделавший множество дополнительных модулей Photoshop абсолютно н е н у ж н ы м и. Единственный крупный недостаток — невозможность создания перспективной тени. Окно настройки этого эффекта показано на рис. 1.92.

Drop Shadev ••• Structure о * W Use Global Light Angle:! ^ I ] Distance: ^p:=:=±:'": —i js px Spread: < р — ^ * = :: "1 |o ~~ ** Iv* Layer Knocks Out Drop Shadow Рис. 1.92. Параметры тени > Blend Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов. В данном слу чае применен режим Multiply (Умножение) из-за свойств тени: при наложе нии теней более темный изначально пиксел должен остаться более темным по отношению к остальным.

>• Color (Цвет). Цвет тени. Она совсем необязательно должна быть черной. Что бы добиться интересных эффектов, попробуйте и другие цвета.

>• Angle (Угол). Угол падения света. Определяет, в каком направлении должна падать тень, ^ Use Global Light (Использовать общий свет). Использовать единое для всех эф фектов направление света. Удобно, если в вашей работе на множестве объек тов применено много разных стилей. И если, например, тени будут падать в разные стороны, возникнет ощущение неестественности изображения. При менение общего источника евета позволяет избежать этого.

^ Distance (Расстояние). Расстояние, на которое следует выносить тень от объекта.

> Spread (Разброс). Степень размытости тени по краям.

> Size (Размер). Размер тени.

> Contour (Контур). Контур применения эффекта. Позволяет полностью изме нить внешний вид тени.

>• Anti-aliased (Сглаживание). Сглаживание неровностей.

> Noise (Шум). Добавить в тень шум.

С помощью этих настроек можно не только передать любые естественные тени, по и создать более интересные эффекты (рис. 1.93).

1.12. Стили и эффекты * Рис. 1.93. Пример применения эффекта Drop Shadow (Внешняя тень) Inner Shadow (Внутренняя тень) Создаст внутреннюю тень. Чаще всего используется для придания объема объек там, и особенности буквам. Так как параметры данного инструмента полностью совпадают с параметрами Drop Shadow (Внешняя тень), не станем повторяться, На рис. 1,94. показан результат применения этого эффекта.

Рис. 1.94. Текст с эффектом Inner Shadow (Внутренняя тень) Outer Glow (Внешнее свечение) Эффект, создающий ореол «округ объекта. Особенно удобно то, что в качестве ореола можно использовать любой градиент. Окно настроек этого эффекта пока зано на рис. 1.95.

Outer Glov Structure Opacity:

Noise Spread:

Рис. 1.95. Окно настроек эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) Настройки, характерные только для данного эффекта:

^ Technique (Техника). Определяет внешний вид свечения;

> R a n g e (Диапазон). Определяет ширину свечения;

>• Jitter (Колебание). Шум, переходящий в фон. С увеличением этого параметра увеличивается зернистость и рассеянность свечения.

Пример использования эффекта внешнего свечения показан на рис. 1,96.

130 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Рис. 1.96. Применение эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) Inner Glow (Внутреннее свечение) Применяется для имитации объема шрифта. Настройки аналогичны эффекту Outer Glow (Внешнее свечение). На рис. 1.97 показан текст с применением внут реннего свечения.

Рис. 1.97. Текст с эффектом inner Glow (Внутреннее свечение) Bevel and Emboss (Скос и рельеф) Позволяет имитировать объем. Количество вариаций не поддается описанию, можно сказать, что это самый совершенный инструмент реализации псевдообъ ема в Photoshop. Окно настроек этого эффекта показано на рис. 1.98.

Bevel and Emboss Structure Style: | п |^ Technique: fsroo Depth-, f-r Direction: ^* Up t Down ~.....

9n;

g Soften: j-——-""'""........ — Shading Angle- j*~*^ ITso""""" ( '• ) R Use Global Light Altitude: ^*—^ j^™—™.

j Anti-afiased Gloss Contour;

Highlight Mode: j Sere en Shadow Mode: jiviultiplv Рис. 1.98. Окно настроек эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 1.12. Стили и эффекты Уникальные для этого инструмента настройки:

>• Style (Стиль). В этом параметре определяется тип будущего объема. Он может идти как внутрь, так и наружу объекта, создаваться методом выдавливания и т. д.;

^ T e c h n i q u e (Техника). Очень важная настройка. Здесь вы указываете, каким должен быть псевдообъем: обтекаемым, с плавными границами или, наобо рот, с ярко выраженными гранями;

> Depth (Глубина). Выраженная в процентах рельефность объема;

> Direction (Направление). Если установлено значение Up (Вверх), то объект возвышается над поверхностью, если Down (Вниз) — углубляется в нее;

>• Size (Размер). Определяется геометрический размер исевдообъема.

Также вы можете определить режим и цвет тени (Shadow) и световой составляю щей объема (Highlight).

Кроме того, есть возможность использовать контуры (Contour) и текстуры (Texture) для изменения вида эффекта. Для этого достаточно сделать двойной щелчок мышью по соответствующим элементам списка в левой части окна.

Контур — это ограничивающая линия по краю объема. Иногда она бывает необ ходима для подчеркивания объема. Все настройки аналогичны рассмотренным ранее, поэтому повторять их не станем.

Гораздо более интересные возможности дают текстуры. Можно без труда доба вить в объем любой образец текстуры и получить потрясающий результат. На помним, что образец текстуры вы можете определить сами или использовать уже имеющиеся. Окно настройки текстур показано на рис. 1.99.

Q Linb with Layer Рис. 1.99. Настройки текстуры ^ Pattern (Образец). Используемая текстура.

> Scale (Масштаб). Величина элементов текстуры, в данном случае пузырьков.

Изменяет образец пропорционально.

*• Depth (Глубина). Выраженность текстуры на поверхности.

Используя вышеописанные настройки, можно добиться огромного количества эффектов. Некоторые варианты показаны на рис. 1.100.

Рис. 1.100. Некоторые варианты применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 132 » Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Satin (Атлас) Интересный эффект, который в самом примитивном варианте действительно на поминает складки атласной ткани. Но настройки позволяют значительно расши рить область применения. Одним словом, смотрите рис. 1.101.

Рис. 1.101. Использование эффекта Satin (Атлас) Color Overlay (Наложение цвета), Gradient Overlay (Наложение градиента), Pattern Overlay (Наложение образца) Эти три эффекта очень похожи. По сути, это заливка объекта цветом, градиен том и текстурой соответственно. Они очень просты в применении, и в настрой ках вы не найдете ничего нового, поэтому описаны они не будут.

Stroke (Обвести) Обводит объект своеобразным ореолом. Можно было бы назвать его линией, но так как его размеры могут многократно превышать размеры исходного объекта, то такое сравнение неверно. Окно настроек показано на рис. 1.102.

Stroke • Structure Position: JGutsde Й*М MQUfl: JNurmaT jO Opacity;

Fill Typt. R J o i a r ^ "'J Color: ;

. Рис. 1.102. Параметры эффекта Stroke (Обвести) >• Position (Положение). Определяет, как рисовать контур;

внутрь объекта (Inside) или наружу (Outside).

> Fill Type (Тип заливки). Есть три варианта заливки: Color (Цвет), Gradient (Гра диент), Pattern (Образец).

Copy Layer Style (Копировать стиль слоя) Применяется в том случае, если вы хотите настройки одного слоя перенести на другой. Для этого нужно на исходном слое применить данную команду, а на дру гом — команду Paste Layer Style (Вставить стиль слоя) из этого же меню.

1.12. Стили и эффекты * Clear Layer Style (Очистить стиль слоя) Применяется, чтобы удалить с данного слоя все эффекты.

Global Light (Общий свет) С помощью этого инструмента устанавливается направление света для всех слоевых эффектов, в которых установлен параметр Use Global Light (Использо вать общий свет).

Create Layer (Создать слой) Очень полезная команда, позволяющая вынести эффекты на отдельный слой.

Таким образом можно получить множество оригинальных изображений. Реко мендуем поэкспериментировать.

Hide All Effects (Спрятать все эффекты) Применяется в том случае, если вы временно не хотите видеть эффекты (напри мер, необходимо доработать исходный объект), но удалять их не надо. После ис пользования этой команды вы не будете видеть эффекты, до тех пор пока не ис пользуете обратную команду Show All Effects (Показать нее эффекты).

Scale Effects (Масштаб эффектов) Команда, позволяющая менять пропорции всех эффектов, 1.12.2. Палитра Styles (Стили) Эта палитра служит для хранения стилей. Чтобы применить стиль, создайте но вое изображение не менее чем с двумя слоями. Затем сделайте активным слой выше первого и щелкните мытью по любому стилю. Указанный стиль будет применен к активному слою.

Какие же стили находятся в этой палитре? Чтобы получить ответ на этот вопрос, сп кройте палитру Layers (Слои). Вы увидите примерно то, что показано на рис. 1.103.

Effects ^f Bevel and Emboss jijf Gradient Overlay ф Pattern Overlay Рис. 1.103. Вид палитры Layers (Слои) для слоя с примененным стилем Как видно из рисунка, любой стиль — это комбинация слоевых эффектов. В данном случае применены три эффекта: Bevel and Emboss (Скос и рельеф), Color Overlay Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 134 * (Наложение цвета) и Pattern Overlay (Наложение образца). В этом можно убе диться, если дважды щелкнуть мытью по любому из показанных эффектов откроется стандартное окно его настроек.

Вы также можете создавать собственные стили. Для этого достаточно сгруппи ровать необходимые слоевые эффекты и нажать кнопку создания нового стиля в палитре Styles (Стили).

Как вы могли убедиться, стили — это мощное средство обработки изображений в Photoshop. Они просто незаменимы для создания стандартных графических элементов. Однако не стоит отдавать им абслютное предпочтение, забывая о дру гих возможностях Photoshop 7.O.

1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) Как излестно, кисть в Photoshop — это не только инструмент рисования, но и сво его рода аналог реального изделия. Существуют разные наборы кистей со своими свойстнами, которые могут использоваться как шаблонные изделия при работе с такими инструментами, как собственно Brush (Кисть), Erase (Ластик), Stamp (Штамп) и многими другими. В Photoshop 7.0 разработчики несколько видоиз менили работу с кистями — их нынесли в отдельную палитру, а также значитель но расширили их настройки.

Для вызова палитры кистей следует щелкнуть на акладке Brushes (Кисти), рас положенной в правом верхнем углу главного окна программы. В результате по явится окно, представленное на рис. 1.104.

Biush Tip Shape f? Shape Dynamics Г" Scattering f Tenture F Dual Srmh Г" Color Dynamics Г Other Dynamics Г Noil* Г Wei Edges Г Aifbrgih P Smoothing Г Protect Teitur Master Diam*te Рис. 1.104. Палитра Brush Presets (Установки кистей] 1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) * Это базовая палитра, в которой можно выбрать желаемую кисть и установить в поле Master Diameter (Диаметр) ее размер. Обратите внимание на то, что вы можете изменять размер не только круглых, но и всех остальных кистей, под бирая оптимальный вариант. Значение размера кисти варьируется к пределах 1-2500 пикселов. Несомненным удобством данной палитры является также то, что, изменяя параметры, вы можете сразу отслеживать ожидаемый результат применения в окне просмотра, расположенном в нижней части палитры, Б основной палитре находится список групп настроек и параметров кисти. Ка ждую группу настроек, за исключением B r u s h Tip Shape (Форма кисти), мож но активизировать или отключить при помощи флажка рядом с именем группы.

То же относится и к одиночным параметрам, перечисленным в последнем раз деле списка. При щелчке мышью на какой-либо активизированной группе появ ляется диалоговое окно с набором настроек. Рассмотрим все настройки кистей по порядку.

1.13.1. Brush Tip Shape (Форма кисти) Если щелкнуть мышью на строке Brush Tip Shape (Форма кисти), то появится диалоговое окно, представленное на рис. 1.105. Его настройки очень похожи на те, что были доступны еще в шестой версии программы.

Brush Presets * Р" Shape Dynamics Г" Scattering * !? Tenure & Dual Brush Г* Color Dynamics S~ Other Dynamic!

P Hip XF Flip Y Г" Noise Г UiM Edges Angle:

P Airbrush Roundness: | 100% ft Smoothing Hardness Г" Protect Texlura ft Spacing _ _...iJ f _Ы Рис. 1.105. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти) Два параметра в этом окне дублируют рассмотренные ранее, а именно возмож ность выбора формы кисти и ее размера. Если размер кисти ранее был изменен, Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 136 * то можно установить размер по умолчанию, нажав кнопку Use Sample Size (Ис пользовать размер образца). Рассмотрим остальные параметры:

> A n g l e (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр можно использовать со всеми кистями, кроме круглых.

^ Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси, но и сжимать (данный параметр вводится в процентах и характеризует соотноше ние начального и конечного радиусов). Несомненным достоинством является то, что угол наклона и величину сжатия можно устанавливать на глаз, изме няя вид кисти в небольшом окне, расположенном справа. На рис. 1.106 пред ставлены два изображения, нарисованные одной и той же кистью с округ лостью 20 %, но угол наклона в одном случае был равен нулю, а во втором — 90°.

Рис. 1.106. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Angle (Угол) *• Hardness (Жесткость). С помощью этого параметра регулируется жесткость кра ев проведенной линии. Здесь можно получить как предельно жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно переходящие в фон. На рис. 1.107 показаны две линии, проведенные одинаковыми кистями с жесткими (100%) и мягкими (О %) краями.

J Рис. 1.107. Линии, проведенные кистями с жесткими и мягкими краями >• Spacing (Интервал). Линия, которую вы видите при рисовании каким-либо инструментом, использующим кисть, образуется многократными повторе ниями отпечатков (одиночный отпечаток получается при однократном нажа тии па левую кнопку мыши без ее перемещения). Расстояние между отпечат ками определяется в процентах относительно размера кисти. Чтобы получить возможность менять величину пробела между отпечатками кисти, необходи мо установить флажок рядом с именем этого параметра. Тогда станет доступ но числовое поле, в котором можно ввести значение в процентах, и линейка с бегунком для задания интервала на глаз. Если установить значение Spacing (Интервал) равным 100 %, то каждый отпечаток будет следовать за преды дущим без пробела. Сравните первое и второе изображения на рис. 1.108:

на первом интервал равен 1 %. на втором — 100 %. Если же параметр Spacing (Интервал) отключить, то линия получится неоднородной — такой, как в треть ем варианте на рис. 1.108. Такой эффект получается оттого, что отпечатки 1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) * повторяются через определенные промежутки времени. Если вести кисть медленно, то линия получится сплошная, как на первом изображении, если быстро, то прерывистая. А так как скорость движения руки непостоянна, осо бенно на закруглениях, то и линия получается неравномерная. Регулируя ве личину пробела, можно создавать различные эффекты. Максимальное значе ние данного параметра — 1000%.

v \* V/ Рис. 1.108. Линии, проведенные кистью с различным значением параметра Spacing (Интервал) 1.13.2. Shape Dynamics (Динамика кисти) Данное диалоговое окно, представленное па рис. 1.109, появляется после щелчка мытью на одноименной строке в палитре Brush Presets (Установки кистей).

\ Q% Sise Jitter Brush Presets & Control;

[Pen Pressure TJ | Г" Scattering |j " '. ' J Р" Tsxlur* Р Dud Brush J Г" Color Dynamics | Angle Jitter jo% Г" Other Dynamics §' Л.....

Controh [off 3 Г~™ Г Noise jjj' Г Wai Edges g' Roundneis Jitter (7i% Controls joff jj J7 Smoothing jg P Protect Tenlura |g Г Flip X Jitter Г Flip V Jitter ^NM •P H wP ****и*мм«и*"'||'*г ii %..< i Рис. 1,109. Диалоговое окно Brush Dynamics (Динамика кисти) Варьируя параметры в этом окне, можно из обычной кисти получить динамиче скую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени. Это позволяет по лучать очень необычные результаты.

138 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Size Jitter (Вариации размера). Здесь задается максимальное отклонение раз мера кисти от исходного в пределах от 0 до 100 %. На рис. 1.110 показан при мер динамического изменения размера.

Рис. 1.110. Пример динамического изменения размера ^ Control (Управление). Этот параметр встречается в настройках кистей неодно кратно, однако мы остановимся на нем один раз. Он позволяет указать, от чего будет зависеть динамика кисти:

> Off (Выключен) — кисть не претерпевает никаких изменений;

> Fade (Затухание) — кисть постепенно изменяет свои свойства;

> Реп Pressure (Сила нажима) — данный параметр, как и все последующие в этом списке, становится доступным при работе с графическим планше том. Если он установлен, кисть реагирует на силу нажима пера;

t> Pen Tilt (Наклон пера) — зависимость от наклона манипулятора;

> Thumbwheel (Прокрутка) — зависимость от прокрутки;

о Initial Direction (Начальное направление);

> Direction (Направление).

*• Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Здесь можно установить минимальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариаций размера.

> Tilt Scale (Масштаб наклона) — степень возможного изменения скоса.

> Angle Jitter (Вариации угла). Здесь задаются пределы поворота кисти вокруг своей оси (рис. 1.111).

t ** ** Рис. 1,111. Пример динамического вращения кисти вокруг своей оси ^ Roundness Jitter (Вариации округлости) — при активизации данного парамет ра изменения коснутся также и силы сжатия кисти (рис. 1.112) Рис. 1.112. Пример динамического изменения силы сжатия кисти >• M i n i m u m Roundness (Минимальная округлость) — этот параметр ограничивает минимальное значение округлости.

1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей} » 1.13.3. Scattering (Рассеивание) Диалоговое окно Scattering (Рассеивание) представлено па рис. 1.113.

Здесь задаются параметры разбрызгивания кистей из «пульверизатора», Brush** Scatter Г" Both Ax*s Brush Preseis Control: fof Count p, Г" Teslure Count JilUr Г Dual Brush Г Cdor Dynamics Control;

OF Г" Glhe' Dynamic:

f Noise Г W*l Edge:

Г" Airbrush Г" Smciolhirig Г" Protect Texture Рис. 1.113. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание] >• Both Axes (Обе оси). Если установлен данный флажок, то смещение отпе чатков происходит по обеим осям, в противном случае только по вертЕ-i кальной оси.

> Scatter (Рассеивание). Здесь задается амплитуда рассеивания, *• Count (Количество). Данным значением определяется количество разбрасы ваемых элементов. Чем больше это значение, тем больше элементов «распы ляется» за один щелчок мыши.

>• Count Jitter (Вариации количества). Это еще одна динамическая настрой ка, которая позволяет реализовать переменное во времени количество раз брасываемых элементов. В результате их концентрация будет неравномер ной.

1.13.4. Texture (Текстура) В данном диалоговом окне, показанном на рис. 1.114, можно устанавливать р,лз личные параметры, влияющие на применение текстуры к отпечаткам кисти.

140 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop :

Л * Brush Presets, -:\, Г" In «eel Brush Tip Shape 4 -* f? Sh-spa Dynamic! g| Ш < _4 A.*..

Г" Scattering |g Scale fT5ci% Г Dual a-ush J7 Ts*!ure Each Tip j f~ Color Dynamics jgj' Mode: JMuftpIv _TJ Г" Other Dynamics gjj' Depth f 100% Г" Noise jg' MiriirfiLjni Depth floCiSt^ Г Wet Edges §j f~ Airbrush |j | p- Depth Jitter Г" Smoothing ^j' Г* Protect Texture g Control;

{off Рис. 1.114. Ди,элоговое окно Texture {Текстура) Текстуры можно выбирать готовые или загружать спои (созданию текстур по священа глава 4 данной книги). Кроме того, можно изменять следующие пара метры.

^ Scale (Масштаб). Здесь задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанавливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элемен тов текстуры.

> Texture Each Tip (Другая текстура). Установка данного флажка позволяет на страивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий.

>• Mode (Режлм наложения). Режим наложения текстуры.

> Depth (Глубина). Это значение определяет, насколько четко будет просматри ваться текстура. Для достижения более наглядного результата следует увели чить данный параметр, если же вы хотите получить лишь слегка текстуриро ванные отпечатки кисти, то уменьшите его.

^ M i n i m u m Depth (Минимальная глубина). Параметр, определяющий самую плохую видимость текстуры. Это необходимо при активизации динамическо го режима работы.

^ Depth Jitter (Вариации глубины). Здесь можно задать пределы изменения ви димости структуры в динамическом режиме.

1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) + 1.13.5. Dual Brush (Двойная кисть) При щелчке на строке Dual Brush (Двойная кисть) в палитре Brush Presets (Уста новки кистей) появляется диалоговое окно, представленное на рис. 1.П5.

f?Flip Mode;

Bruih Presets Brush Tip Shape Г" Shapa Dynamics f~ Scattering P Tenlure iBI Dual Brush f~ Color Dynamics Г" Other Dynamics Diameter Use Sample Siie Г" Noise Г Wet Edges Spacing Г" Airbrush Г" Smoothing Scatter Г Both Axes Г" Protect Texture Рис. 1.115. Диалоговое окно Dual Brush (Двойная кисть) Предлагаемые здесь возможности позволяют смешать две разные кисти. За ос нову берется кисть, установленная в основном окне палитры Brush Presets (Уста новки кистей), а вторая (накладываемая) настраивается в данном окне. Можно задать следующие параметры наложения кистей.

> Diameter (Диаметр). Диаметр накладываемой кисти, ^ Spacing (Интервал). Если вы хотите сделать отпечатки кисти более редкими, то воспользуйтесь этим параметром.

>• Both Axes (Обе оси). Этот параметр регулирует направление накладывания отпечатков.

*• Scatter (Разброс). Для неравномерного наложения отпечатков следует увели чить силу разброса.

> Count (Количество). Количество (концентрация) накладываемых элементов.

1.13.6. Color Dynamics (Динамика цвета) В диалоговом окне Color Dynamics (Динамика цвета) (рис. 1.116) задаются дина мические параметры, влияющие не на форму кисти, а на ее цветовые и яркост ные составляющие, 142 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Brush Tip Shspa Г" Shape Dynamics ~ Scattering f? Tenture Saturation Jitter I? Dual Brush ;

' •-• Brightness Jitter f" Other Dynamics Purity Г Noise Г Wei Edges Г Airbrush Г" Smoothing f Protect Texture Рис. 1,116. Диалоговое окно Color Dynamics (Динамика цвета) *• Foreground/Background Jitter (Цвет переднего и заднего плана). Пределы изме нения цветов переднего и заднего плана.

>• i f u e Jitter (Цветовые вариации). Диапазон изменения цвета.

*- Saturation Jitter (Вариации насыщенности). Устанавливает предельные значе ния насыщенности отпечатков.

> Brightness Jitter (Вариации яркости). Диапазон изменения значений яркости.

^ Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.

1.13.7. Noise (Шум) При установке данного флажка в отпечаток кисти добавляется монохромный шум, который несколько напоминает действие одноименного фильтра, только распространяется не на все изображение, а лишь на след кисти. На рис. 1. была использована одна и та же кисть, только изображение слева получено без внесения шума, а справа — при включенном флажке Noise (Шум).

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 7 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.