WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |
-- [ Страница 1 ] --

Юрий Гурский, Андрей Васильев CD-ROM прилагается БЕСТСЕЛЛЕР №1 СЕРИЯ трюки © эффекты Юрий Гурский Андрей Васильев ек/||

эфФ б/ D,,:

Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород - Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2004 ББК 32.973-044.4 УДК 681.327.1 Г95 Гурский Ю. А., Васильев А. В.

Г95 Photoshop CS. Трюки и эффекты {+CD}. — СПб.: Питер, 2004. — 555 с.: ил, ISBN 5-94723-938-8 Эта книга — уже третье издание бестселлера, посвященного Adobe Photoshop. От большин ства подобных изданий ее отличает «практическая» направленность, ведь основную часть книги составляют примеры (более 100!), демонстрирующие возможности популярного графического пакета. Нельзя забывать, что даже такая совершенная программа, как Photoshop, — всего лишь средство для достижения цели. Чтобы с ее помощью добиться нужного результата, мало знать интерфейс и уметь пользоваться инструментами, необходимы практические навыки. Именно поэтому основное внимание сосредоточено на решении реальных задач, с которыми ежедневно сталкиваются дизайнеры, полиграфисты, веб-мастера. К книге прилагается компакт-диск с цвет ными иллюстрациями, а также дополнительные фильтры, кисти и шрифты, ББК 32.973-044. УДК 631.327, Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги, ISBN 5-94723-938-8 © ЗАО Издательский дом «Питер», Краткое содержание От одного из авторов Введение Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Глава 2. Введение в графический дизайн Глава 3. Текстовые эффекты Глава 4. Текстуры Глава 5. Имитация природных явлений Глава 6. Создание рамок Глава 7. Имитация объема в Photoshop Глава 8-Ретушь фотографий. Фотомонтаж Глава 9. Дополнительные фильтры Приложение 1. Клавиатурные сокращения инструментов и команд... Приложение 2. Содержание компакт-диска Алфавитный указатель Содержание От одного из авторов Введение Как читать эту книгу От издательства Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop.. 1.1. Главное окно Photoshop CS и основные понятия 1.1.1. Элементы главного окна 1.1.2. Основные понятия и термины 1.2. Палитра инструментов 1.2.1. Инструменты выделения, перемещения и обрезки 1.2.2. Инструменты рисования и ретуширования 1.2.3. Инструменты заливки 1.2.4. Инструменты коррекции изображения 1.2.5. Инструменты ввода текста, создания контуров и фигур 1.2.6. Инструменты для вставки пометок 1.2.7. Измерительные инструменты 1.2.8. Инструменты управления просмотром 1.2.9. Инструменты выбора цветов и режима работы 1.3. Главное меню 1.3.1. Меню File (Файл) 1.3.2. Меню Edit (Редактирование) 1.3.3. Меню Image (Изображение) 1.3.4. Меню Layer (Слой) 1.3.5. Меню Select (Выделение) 1.3.6. Меню Filter (Фильтр) 1.3.7. Меню View (Вид) 1.3.8. Меню Window (Окно) 1.4. Основные палитры Photoshop 1.4.1. Navigator (Навигатор) 1.4.2. Info (Инфо) 1.4.3. Color (Синтез) 1.4.4. Swatches (Каталог) 1.4.5. Styles (Стили) 1.4.6. History (Протокол) 1.4.7. Actions (Операции) 1.4.8. Layers (Слои). Содержание * 1.4.9. Channels (Каналы) 1.4.10. Paths (Контуры) 1.4.11. Tool Presets (Образцы инструментов) 1.4.12. Histogram (Гистограмма) 1.4.13. Палитра Layer Comps (Составные слои) 1.5. Настраиваем Photoshop 1.5.1. General (Основные) 1.5.2. File Handling (Управление файлами) 1.5.3. Display & Cursors (Отображение и курсоры) 1.5.4. Transparency & Gamut (Прозрачность и цветовой охват) 1.5.5. Units & Rules (Единицы измерения и линейки) 1.5.6. Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и фрагменты).... 1.5.7. Plug-ins & Scratch Disks (Дополнительные модули и диски).... 1.5.8. Memory & Image Cache (Использование памяти) 1.5.9. File Browser (Файловый обозреватель) 1.6. Работа с тоновыми кривыми 1.7. Автоматизация работы 1.7.1. Макросы 1.7.2. Меню Automate (Автоматизировать) 1.8. Команда Free Transform и другие виды трансформирования 1.9. Работа с текстом 1.10. Контуры и фигуры 1.10.1. Инструменты работы с контурами и палитра Paths (Контуры).. 1.10.2. Фигуры 1.10.3. Текст по пути 1.11. Работа с каналами и масками 1.11.1. Возможности палитры Channels (Каналы) 1.11.2. Дополнительные каналы 1.12. Стили и эффекты 1.12.1. Слоевые эффекты 1.12.2. Палитра Styles (Стили) 1.13. Палитра Brush Presets (Установки кистей) 1.13.1. Brush Tip Shape (Форма кисти) 1.13.2. Shape Dynamics (Динамика кисти) 1.13.3. Scattering (Рассеивание) 1.13.4. Texture (Текстура) 1.13.5. Dual Brush (Двойная кисть) 1.13.6. Color Dynamics (Динамика цвета) 1.13.7. Noise (Шум) 1.13.8. Wet Edges (Размытые края) 1.13.9. Прочие параметры палитры кистей 1.14. Обозреватель файлов (File Browser) 8 * Содержание Глава 2. Введение в графический дизайн 2.1. Основы 2.1.1 Размер 2.1.2 Цвет 2.1.3 Форма 2.1.4 Шрифтовой дизайн 2.1.5 Немного о композиции 2.2. Пять наиболее распространенных ошибок дизайнеров 2.2.1 Чрезмерное усложнение 2.2.2 Чрезмерное упрощение 2.2.3 Использование приевшегося стиля 2.2.4 Противоречие привычкам чтения 2.2.5 Неоригинальность приемов Глава 3. Текстовые эффекты 3.1. Надпись огнем 3.1.1. Вариант 1 3.1.2. Вариант 2 3.2. Пишем льдом 3.3. Пишем кровью 3.4. Пишем водой 3.5. Ломаный текст 3.6. Болотный текст 3.7. Лазерная надпись 3.8. Буквы под снегом 3.9. Матовое стекло 3.10. Железные буквы 3.11. Хромированные буквы. 3.12. Золотые буквы 3.13. Надпись из ртути 3.14. Эффект X-Files 3.15. Каменные буквы 3.16. Буквы под водой 3.17. Буквы из снега 3.18. Текст на волнистой поверхности 3.19. Буквы в стиле Дали 3.20. Надпись из объемных точек 3.21. Трехмерный текст 3.22. Взрывающиеся буквы 3.23. Пиксельный текст 3.24. Текст из сыра 3.25. Текст «высокого напряжения» Содержание * Глава 4. Текстуры 4.1. Дерево 4.2. Камень 4.3. Камуфляж 4.4. Песчаник 4.5. Вода 4.5.1. Вариант 1 4.5.2. Вариант 2 4.6. Металл 4.7. Мозаичная поверхность 4.7.1. Вариант 1 4.7.2. Вариант 2 4.8. Кирпичи 4.9. Рисуем штамп 4.10. Текстура «multicolor» 4.11. Эффект жалюзи 4.12. Строчная развертка телевизора 4.13. Гранит 4.14. Мрамор 4.15. Старая кирпичная стена 4.16. Снежинка 3^ 4.17. Скотч 4.18. Эффект скорости 4.19. Биологические структуры 4.20. Компакт-диск 4.21. Штрих-код 4.22. Кристаллы 4.23. «Кровожадная» текстура 4.24. Сгусток плазмы Глава 5. Имитация природных явлений 5.1. Восход солнца 5.2. Радуга 5.3. Дождь 5.4. Туман 5.5. Молния 3' Г 5.6. Засыпаем пустыню снегом 5.7. Солнечное затмение 5.8. Делаем из дня ночь 5.9. Рисуем космос 10 * Содержание 5.10. Отражение в воде 5.11. Метеор 5.12. Наращиваем небо 5.12.1. Вариант 1 5.12.2. Вариант 2 5.13. Капли воды 5.14. Взрыв и огонь 5.14.1. Взрьш 5.14.2 Огонь 5.15. Солнце Глава 6. Создание рамок 6.1. Градиентная рамка 6.2. Художественная рамка 6.2.1. Вариант 1 6.2.2. Вариант 2 6.2.3. Вариант 3 6.3. Фигурная деревянная рамка 6.4. Быстрая рамка Глава 7. Имитация объема в Photoshop 7.1. Тонкости применения фильтра 3D Transform (Трехмерное преобразование) 7.2. Металлические трубы 7.3. Металлический болт 7.4. Пуговица 7.5. Завернутый уголок 7.6. Объемная кнопка 7.7. Стеклянная кнопка 7.8. Заготовка, для анимированной кнопки 7.9. Шестеренки 7.10. Шар 7.11. Трехмерная композиция из шаров 7.12. Стеклянный шар на фоне пейзажа 7.13. Кольцо из шаров 7.14. Динамик 7.15. Сигарета 7.16. Стильные фигуры 7.17. Щупальца в крови 7.18. Объемная планета 7.19. Стальной шар. Содержание * Глава 8, Ретушь фотографий. Фотомонтаж 8.1. Ретушируем старую фотографию 8.2. Меняем цвет глаз 8.3. Раскрашиваем контурное изображение 8.4. Раскрашиваем черно-белую фотографию 8.5. Переводим цветное изображение в дуплексное 8.6. Квадроплексное (четырехцветное) изображение 8.7. Слияние фотографий 8.7.1. Способ первый 51Э 8.7.2. Способ второй 8.8. Цветок в воде 8.9. Переносим человека в другое окружение 8.10. Неоконченный рисунок 8.11. Имитация старой фотографии 8.12. Рисунок из фотографии 8.13. Фотография в стиле глянцевых журналов Глава 9. Дополнительные фильтры 9.1. Eye Candy 4.0 от Alien Skin Antimatter Bevel Boss Crome Corona Cutout 53: Drip Fire Fur Glass Gradient Glow HSB Noise Jiggle Marble Melt Motion trail Shadowlab Smoke Squint Star Swirl (Водоворот) Water Drops Weave Wood. 12 + Содержание 9.2. Xenofex 1.1 от Alien Skin Baked Earth Constellation Crumple Distress Electrify Flag Lighthing Little Fluffy Clouds Origami Puzzle Rounded Rectangle Shatter ShowerDoor Stain Television 9.3. KPT 5.0 от Metacreation Blurrrr Noize Radwarp Smoothie Frax 4D Fraxflame Flaxplorer Fiberoptix Orb-it 9.4. KPT 6.0 от Metacreation Equalizer Gel Goo LensFlare Materializer Projector Reaction SceneBuilder SkyEffects Turbulence 9.5. KPT effects от Metacreation Channel Surfing Gradient Lab Hiper Tiling Содержание *• Ink Dropper Pyramid paint Scatter 9.6. Andromeda EtchTone Lensdoc Perspective Scatter Light 9.7. Genesis V2PRO 9.8. AutoEye 2.0 Приложение 1. Клавиатурные сокращения инструментов и команд Команды главного меню Инструменты Приложение 2. Содержание компакт-диска Цветные иллюстрации Фильтры Кисти Шрифты Алфавитный указатель От одного из авторов Если вы читаете эти строки, то, скорее всего, вы — человек внимательный. Боль шинство читателей пролистывают сведение в нетерпении добраться до того, ради чего книга и была куплена. Может быть, они и правы.

Но это будет не совсем обычное вступление. Я не стану рассуждать о значении компьютерной графики, возможностях Photoshop и тому подобных вещах, кото рые традиционно появляются во вводной части. Я просто вспомню один давний случай, который люблю приводить в качестве примера пользы чтения книг, Было это несколько лет назад. Солнечным весенним днем ваш покорный слуга стоял в книжном магазине и листал книгу о Photoshop 3.0. Об этой программе я тогда знал только то, что это графический редактор, который с упорством хвалят более опытные пользователи. Пролистав книгу и не найдя ничего невероятного на вид, я все же решил ее почитать.

Так как введение было самой маленькой главой, на нее и пал выбор. Автор, аме риканский художник, восторженно писал о Photoshop. Но основная его мысль заключалась в том, что эта программа может стать не только хобби, временной игрушкой, редкой помощью на работе, но и стабильным источником дохода.

И заканчивал он тем, что, возможно, читатель, который держит эту книгу в ру ках, через несколько лет сам напишет книгу о Photoshop или другой программе компьютерной графики.

Тогда я не обратил на эти слова никакого внимания. Но через четыре года я вспо мнил их, так как автор оказался прав. Знания по Photoshop, набранные сначала из любопытства, оказались очень полезными и необходимыми в жизни.

Из этой истории можно сделать только один вывод: даже если вам сейчас не нуж ны знания по компьютерной графике, но у вас есть свободное время, все равно займитесь ею. Во-первых, это очень интересно, захватывает куда больше самой лучшей игры, а во-вторых, может быть, через несколько лет выйдет уже ваша книга ни Photoshop. Версии этак десятой.

Юрий Гурский Введение Эта книга посвящена практической работе в лучшем на сегодняшний день гра фическом редакторе — Adobe Photoshop CS.

Большинство книг по компьютерным программам являются скорее теоретиче скими, чем практическими. Б принципе, это оправданно — человек, уверенно владеющий теоретическими знаниями, сможет их грамотно применять. Однако не менее важным условием успешной работы в Photoshop является практика.

Нельзя забывать, что даже такая совершенная программа, как Photoshop, — всего лишь средство для достижения цели. И чтобы с ее помощью добиться нужного результата, мало знать интерфейс программы и владеть инструментами. Именно поэтому мы сосредоточили внимание на примерах реальных задач, которые еже дневно приходится решать дизайнерам, полиграфистам, веб-мастерам.

Теория в этой книге изложена в справочном виде, то есть очень кратко и сжато.

Основные знания по программе и базовым понятиям компьютерной графики можно почерпнуть в главе 1. В главе 2 вы познакомитесь с важнейшими закона ми графического дизайна, знание которых поможет вам избежать ошибок и сде лать изображение интересным и привлекательным.

Основную часть книги составляют примеры работы (главы 3-8). Эти примеры демонстрируют многие возможности Photoshop, но, конечно, не все. Когда мы подбирали материал для книги, то взяли 100 самых полезных и впечатляющих примеров более чем из 200 заготовок. В основном отбор шел по практической надобности и интересности примеров. Во многих, если не в большинстве, прак тических разделах используются неявные возможности Photoshop, без которых вы вряд ли сможете повторить эффект, даже отлично зная программу.

И наконец, глава 9 представляет собой обзор популярных дополнительных мо дулей Photoshop, примеры применения которых есть на прилагаемом к книге компакт-диске.

Примеры были выбраны так, чтобы они оказались интересны для всех групп пользователей, от новичков до профессионалов. Эта книга будет полезна дизай нерам полиграфической рекламы, веб-мастерам и просто всем тем, кто хочет получить реальные знания no Photoshop.

Как читать эту книгу Основное условие — обязательно перед компьютером с запущенной программой Photoshop. Книга рассчитана на то, что во время чтения у вас есть под руками сама программа. Без нее из этой книги смогут извлечь что-то полезное только очень опытные пользователи, 16 * Введение Если вы никогда не видели Photoshop, то рекомендуем сначала внимательно прочитать теоретические главы, чтобы ориентироваться в палитрах и меню. Все му остальному вас научит практика.

Если вы знакомы с программой более ранних версий, то достаточно бегло про смотреть теорию, и можно приступать к изучению примеров.

Если же вы опытный пользователь, сразу открывайте цветную вкладку или оглав ление, ищите нужный вам эффект и работайте.

Желательно, чтобы при работе был доступен компакт-диск, прилагамый к этой книге, так как для понимания многих практических примеров требуются иллю страции в цвете, а на цветной вкладке есть только итоговые изображения. На компакт-диске находятся все иллюстрации к практической части книги (полное описание компакт-диска дано в приложении 2).

Не старайтесь полностью повторять наши изображения, так как в этом нет смыс ла. Они приведены лишь для того, чтобы вам было легче ориентироваться при выборе размера, цвета и других параметров, используемых при работе. И помните, что порядок следования глав в этой книге никак не связан со сложностью мате риала.

От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.

Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Главное окно Photoshop CS и основные понятия Палитра инструментов Главное меню Основные палитры Photoshop Настраиваем Photoshop Работа с тоновыми кривыми Автоматизация работы Команда Free Transform и другие виды трансформирования Работа с текстом Контуры и фигуры Работа с каналами и масками Стили и эффекты Палитра Brush Presets {Установки кистей) Обозреватель файлов (File Browser) 1.1. Главное окно Photoshop CS и основные понятия В этом разделе мы рассмотрим интерфейс программы и введем необходимые тер мины. Читатели, которые уже работали с этой программой, могут пропустить сле дующие несколько страниц, а опытные пользователи — сразу перейти к примерам.

1.1.1. Элементы главного окна Если вы впервые запустили Photoshop CS, то, конечно, удивитесь большому коли честву элементов интерфейса, всевозможных инструментов и параметров. Впрочем, если вы уже знакомы с предыдущими версиями Photoshop, то процесс: адаптации не займет много времени. При сравнении с предыдущей версией программы ни каких глобальных изменений нет, за исключением следующих:

полная поддержка 16-битного цвета;

настраиваемые клавиатурные сокращения;

Filter Gallery (Галерея фильтров);

инструмент Color Replacement (Замена цвета);

Layer Comps;

расширен обозреватель файлов (File Browser);

поддержка неквадратных пикселов;

автоматизация создания панорамных снимков, Кроме этих основных, есть еще масса менее значительных новшеств. Подробнее о каждом из нововведений мы поговорим чуть позднее.

м i'H l'.-м. [.-с, i-i.,1 lit,• -Л-i v -. - f ' T ! w..!.^..

Рис. 1.1. Общий вид главного окна 1.1. Главное окно Photoshop CS и основные понятия * Итак, вы установили Adobe Photoshop CS, успешно прошли регистрацию (это, кстати, тоже одно из нововведений программы) и впервые запустили его. Вы уви дите главное окно Photoshop (рис. 1.1). В центре этого окна расположено окно документа, в котором выводится загруженный графический файл.

Этот интерфейс является стандартным для всех программ Adobe, и, освоив его в Photoshop, вы облегчите себе изучение других пакетов этой фирмы. Если вы впервые увидели Photoshop и никогда не изучали никаких программ по книгам, то у вас может возникнуть желание все бросить. Не стоит этого делать — уже через несколько дней вы вполне освоитесь в среде Photoshop, поверьте опыту авторов.

В последующих разделах данной главы мы подробно рассмотрим элементы про граммы, а сейчас сделаем краткий обзор интерфейса.

Итак, перечислим компоненты главного окна программы.

^ Строка меню (рис. 1.2). Стандартный элемент для всех оконных приложений (Windows-программ). Для нее есть стандарты, принятые во всем мире, и Photo shop не стал исключением в том смысле, что она начинается с File (Файл) и заканчивается Help (Справка). Состоит из следующих меню:

File Edit Image Layer Select. Filter View Window Help Рис. 1.2. Строка меню > File (Файл) — этим меню приходится пользоваться в основном в начале и конце работы, так как большинство его функций связаны с созданием, открытием и сохранением файлов. Лучше сразу научиться пользоваться клавиатурными сокращениями для запуска этих команд — вы сможете сэкономить много времени;

> Edit (Редактирование) — в этом меню находятся основные команды редак тирования, многие из которых есть и в других программах: Undo (Отме нить), Paste (Вставить), Сору (Копировать) и т. д.;

> Image (Изображение) — меню, созданное для работы непосредственно с изо бражением. Многие его команды придется применять почти в каждой работе > Layer (Слой) — работа со слоями;

> Select (Выделение) — создание и редактирование выделения;

> Filter (Фильтр) — в этом меню находятся фильтры — дополнительные мо дули Photoshop, выполняющие самые разные функции;

> View (Вид) — различные настройки интерфейса, помогающие пользовате лю в работе;

> Window (Окно) — с помощью этого меню вы управляете отображением па литр и размещением документов на экране;

О Help (Справка) — команды справочной системы.

СОВЕТ Постарайтесь с первого же дня вашей жизни с Photoshop поменьше использовать мышь при выборе команд в меню. Обратите внимание на то, что напротив большинства из них напи саны клавиатурные сокращения, нажав которые, вы выполните то же самое, но гораздо бы стрее. Привыкайте сразу к правильной работе, иначе потом будет трудно переучиваться.

20 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > Палитра инструментов (рис. 1.3). С этим элементом программы вам придет ся работать больше, чем со всеми остальными вместе взятыми. Здесь нахо дятся те инструменты, при помощи которых вам предстоит делать основную работу. Более подробно палитра инструментов описана в разделе 1.2. Пока обратите внимание на то, что на кнопках многих инструментов нарисованы стрелки. Это значит, что за кнопкой скрывается всплывающая панель с до полнительными инструментами. Чтобы открыть ее, нужно щелкнуть мышью на инструменте и не отпускать какое-то время кнопку мыши. Когда вы выбе рете на всплывающей панели инструмент, он появится на основной палитре вместо предыдущего. Это сделано для минимизации размеров палитры.

Рис. 1.3. Палитра инструментов *• Панель (палитра) параметров (Options) (рис. 1.4). Здесь отображаются все изменяемые настройки инструментов. Данной панели не будет посвящено от дельной главы, так как она меняет вид в зависимости от выбранного инстру мента, но при описании инструментов будет рассказано про все возможные настройки, таким образом мы и раскроем эту тему.

Рис. 1.4. Панель параметров для инструмента Lasso (Лассо) > Палитры. Это небольшое окно, в котором сгруппированы элементы управле ния, выполняющие специфические функции. Подробно о палитрах Photoshop читайте в разделе 1.4.

1.1. Главное окно Photoshop CS и основные понятия * Рис. 1.5. Пример палитры СОВЕТ Сразу обратите внимание на то, что размещение палитр не статично. На одну панели можно поместить любое количество палитр: на рис. 1.5 их три —Color (Синтез), Swatches;

(Каталог) и Styles (Стили). Вы можете менять палитры местами (простым геретаскива' нием мышью), добавлять и убирать их (при помощи меню Window (Окно)), ^ Вкладки. По умолчанию их три: Browser (Обозреватель), Tool Presets (Установки инструментов) и Layer Comps (рис. 1.6). Они предназначены для того, чтобы быст ро вызывать часто необходимые (по мнению разработчиков программы) функ ции. Но вы можете сделать вкладкой любую палитру, просто перетащив ее к ним.

Рис. 1.6. Вкладки главного окна программы Вот и все, что пока необходимо знать про интерфейс программы. Достаточно скоро вы поймете, насколько он прост и функционален.

1.1.2. Основные понятия и термины *• Пиксел (pixel) — элементарная единица изображения в растровой двумерной графике. Это мельчайшие точки, из которых, как стена из кирпичиков, и скла дывается изображение. Откройте любую картинку в Photoshop и нажимайте Ctrl+«+» до максимального увеличения. Вы увидите, как из пикселов получа ется изображение.

Разрешение (resolution) — количество точек на единицу длины (дюйм, санти > метр). Один из основных параметров изображения. Чем выше этот показа тель, тем качественнее изображение, но больше его файл. За норму принима ется 72 пиксела на сантиметр (так называемое экранное разрешение), но для получения действительно качественного результата, например в полиграфии, необходимо значительно больше.

ВНИМАНИЕ Размер изображения, который вы видите на экране даже при реальной (100 %) величи не, и настоящий размер во многих случаях совершенно разные понятия. Дело в том, что монитор показывает строго определенное количество (как правило, 72} точек (пикселов) на единицу длины. В том случае, если у вас изображение имеет разрешение, например, 300 точек на дюйм и длину 10, а разрешение монитора 72 точки на дюйм, то в масштабе 100 % оно будет более 40 дюймов в длину. Вывод: никогда не думайте, что изображение на мониторе идентично печатному изображению.

22 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Цветовые модели. Модель RGB. Цветовая модель определяется принципом, > по которому передается окраска пиксела. Нас интересует пока только мо дель RGB — самая распространенная на сегодняшний день и предназначен ная в основном для передачи цвета на монитор. Если рассматривать ее не сколько упрощенно, то каждый пиксел имеет три цветовые составляющие:

Red (красный), Green (зеленый) и Blue (голубой). Как при помощи них соз дается такое огромное количество цветов? Представьте себе, что у вас есть желтое и синее прозрачные стекла. Что будет, если вы одно наложите на дру гое и посмотрите на свет? Конечно, все окрасится в зеленый. Примерно так же действует и эта цветовая схема. Огромное количество реализуемых цветов достигается благодаря тому, что каждый канал имеет степень яркости, от О до 255. О — минимальная яркость, отсутствие этого цвета в пикселе, 255 максимальная. То есть пиксел, описанный как ROGOBQ, есть абсолютно чер ный цвет, R255G255B255 — абсолютно белый, а например, ROGOB255 — абсо лютно синий.

^ Слой (layer). Photoshop дает возможность работать на разных слоях. Если вы не знаете, что такое слой в компьютерной графике, то представьте себе, что имеется множество тонких стеклянных пластинок, на которых нарисованы разные объекты. Если наложить их друг на друга, получится новое изображе ние. Аналогично устроена многослойная картинка. Слоев может быть до ста, но так много обычно не используется. Хотя достаточно часто приходится работать с изображениями, имеющими 10-15 слоев, и это отнюдь не предел.

Последние версии Photoshop позволяют объединять слои в наборы (set) и иметь до нескольких десятков наборов, *• Выделение (selection). Работа с выделением — очень важная составляющая применения Photoshop, без которой невозможно сделать почти ничего. Выде ление — это область, которую пользователь обозначает как подвластную ре дактированию. Выделение показывается в режиме «бегущих муравьев», то сеть ограничивается анимированной штрихпунктирной линией. Выделение также бывает частичным, подробнее об этом читайте в разделе 1.3.5.

Дополнительный канал, или альфа-канал (alpha-channel). He имеет отноше > ния к цветовым каналам. Это оригинальная форма выделения (точнее, его отображения и сохранения), в которой белым цветом обозначаются выделен ные пикселы, черным — невыделенные, а серым — частично выделенные. Но на программном уровне любое выделение является альфа-каналом.

>• Режим наложения пикселов (blend mode). Очень важное понятие Photoshop.

Дело в том, что работа почти с любым инструментом — это наложение новых пикселов поверх имеющихся. В обычном режиме старый пиксел заменяется новым, но возможны и другие варианты. В практической части книги пара метр Blend Mode (Режим наложения) используется очень часто, что позволяет получить полное представление о нем.

Перечисленных понятий вполне хватит на первое время, остальные будут вво диться в других главах книги по мере надобности. На этом введение в теорию за кончено.

1.2. Палитра инструментов * 1.2. Палитра инструментов Инструменты основной палитры — это главная часть рабочего стола Photoshop, При помощи них выполняется основной объем работы, и свободное владение ими является важнейшим условием эффективной работы в программе. На рис. 1. показаны все инструменты в раскрытом виде.

R*clangul.ar Marquee Tool Ellipiieal Marque* Tool Single Row Marquee Tool Single Column Marquee Tool asso Tool Polygonal Lasso Tool Brush Tool- V Magnetic Lasso Tool ArtHistoryBrush [ Gradient Tool Ц P»int Bucket Tool G Clone Stamp Tool ^ Dodge Tool О Pattern Stwnp Tool x?"- Burn Tool О Jjj Sponge Tool О т-амг Tod E Background Eraser- Tool E Horizontal T/pe Too ic Eraser Tool E verteal Type Tool a- Toot R ':'" Horizontal Type Mask Tool Sharpen Teol R Г" Vertical Type Mask Tool Smudge. Tool R Rectangle Tool | Rounded Reetangte "oo!

Polygon Toot Pen Tool Line Tool -.

ртп Tool Presets (Установки инструментов). Данный параметр, являющийся но '•*-* всеведением Photoshop CS, не имеет непосредственного отношения к опи сываемому инструменту, но он встретится в панели параметров для любого дру гого. В этом раскрывающемся списке хранятся варианты настроек для разных инструментов. Это полезно, если для определенной работы вы уже выработали необходимые параметры и не хотите всякий раз настраивать инструменты заново.

• New Selection (Новое выделение) — обычный режим работы инструмента.

-* Создается новое выделение, при этом имеющиеся выделенные области (если они есть) исчезают.

га Add to Selection (Прибавить к области) — обозначенная область добавится „тЩ к существующему выделению. Применяется очень часто. Аналог на клавиа туре — нажатая клавиша Shift.

jpiL Subtract from Selection (Вычитание областей) — исключает выделенную об '* ласть из выделения. Клавиатурный эквивалент — нажатая клавиша Ctrl.

>iji. Intersect with Selection (Выделить пересечение) — выделяет область пересе ' чения старого и нового выделения. В принципе, достаточно полезная воз можность.

ВНИМАНИЕ Перечисленные возможности аналогичны для всех инструментов выделения, поэтому далее мы не будем повторяться и для остальных инструментов будет рассказано только о неописанных ранее параметрах.

^ Feather (Растушевка) — изменяет выделение таким образом, что по его краям появляется область частично выделенных пикселов. Это позволяет реализо вать множество эффектов, например плавный переход объекта в фон.

>• Anti-aliased (Сглаживание выделения) — создается за счет области частично выделенных пикселов.

> Style (Стиль) — задает способ выделения:

> Normal (Обычный) — обычный стиль выделения. Вы свободно выделяете то, что хотите, не имея при этом ограничений;

> Constrained Aspect Ratio (Фиксированный коэффициент выделения) — за данные пропорции области выделения. То есть если будет задано отноше ние 1:1, то область получится квадратной;

> Fixed Size (Фиксированный размер) — создается область выделения задан ного размера.

^•ч Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) — создание различного рода *"•'*- эллиптических и круглых выделений. Относительно шестой версии про граммы этот инструмент не изменился совершенно. Параметры панели Options (Параметры) такие же, как у прямоугольного выделения.

Single Row M a r q u e e (Выделить строку) — выделяет одну строку шириной :

' 1 пиксел. Этот инструмент почти никогда не применяется. Аналогично, ин струментом Single Column Marquee (Выделить столбец) создается столбец.

1.2. Палитра инструментов *•. Move (Перемещение) — инструмент, при помощи которого можно передвигать k :< различные объекты: слои, выделенные части изображения, фигуры. Один из самых необходимых инструментов, который почти не изменился с третьей версии программы. Вызывается горячей клавишей V. Параметры инструмента перемещения:

> AutoSeLect Layer (Автовыбор слоя) — влючает режим автоматического выбора слоя. Если у вас есть несколько слоев, на каждом из которых отображен ка кой-либо объект, то щелчок по этому объекту в видимой части изображения переключит слои, и вы будете двигать уже слой с выбранным вами объектом;

>• Show Bounding Box (Показать ограничивающую рамку) — создает вокруг не прозрачной части изображения рамку, с помощью которой можно изменять его. По сути, просто вызывает команду Free Transform (Свободное трансфор мирование), о которой вы можете прочитать в посвященном ей разделе 1.8.

? Lasso (Лассо) — свободное выделение. Выделяет всю обведенную область.

™* Очень полезный инструмент, но при одном условии — у вас хорошо работа ет мышь и вы владеете ею в совершенстве. Для пользования лассо гораздо лучше подойдет манипулятор в виде шариковой ручки (дигитайзер), так как далеко не всякий человек может точно построить сложную геометрическую фигуру при помощи мыши, сделать же это ручкой не составит труда почти никому. Это са мый старый инструмент выделения, и сейчас он используется все реже и реже.

Из параметров инструмента Lasso (Лассо) стоит упомянуть Anti-aliased (Сглажи вание) — сглаживание выделения. Сбрасывать этот флажок стоит только в том случае, когда вам необходимо очень точно выделить что-либо.

=:1У1 Polygonal Lasso (Многоугольное Лассо) — очень удобный инструмент выделе *Т- ния, может быть, наиболее часто применяемый. Как вы, наверное, обратили внимание, предыдущий инструмент неудобен тем, что с его помощью почти невоз можно правильно выделить простыми движениями мыши фигуру сложной формы.

Данный же инструмент позволяет строить границу выделения мелкими шагами в виде прямых отрезков. Как показывает опыт, можно выделить что угодно за приемлемое время.

щ. Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — очень популярный инструмент выделе ^* ния. Строит выделение на основе цветовой разности. Идея в том, что конту ры объекта, как правило, отличаются по цвету от фона и поэтому могут быть лег ко выделены. Идеальный инструмент для выделения сложных геометрических форм, например волос. Радует также скорость выделения. Параметры:

>• кнопки режимов выделения, параметры Feather (Растушевка) и Anti-aliased (Сглаживание) имеют тот же смысл, что и для других инструментов выделения;

> Width (Ширина) — ширина рабочей области инструмента выделения (диаметр кисти). Если нужно точное выделение, то лучше взять значение поменьше, если же точность не столь важна или контур очень явный (например, черный рисунок на белом фоне), то можно выставить большое значение;

> Edge contrast (Контраст краев) — величина яркости, на которую должны отли чаться смежные пикселы, чтобы по ним прошла граница;

> Frequency (Частота) — частота опорных точек. Если у вас много мелких дета лей, то необходимо задать значение этого параметра как можно выше;

^ Pen pressure (Давление пера) — задавать настройки исходя из силы нажатия.

Актуально только для перьевых манипуляторов, 26 + Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Ф Magic W a n d (Волшебная палочка) — очень интересный инструмент. Выделя ет область пикселов по их цветовой схожести. Например, если изображение состоит из фотографии, наложенной на одноцветный фон, то наиболее простой способ отделить содержимое фотографии от фона — использовать инструмент Magic W a n d (Волшебная палочка). Параметры инструмента:

*• Tolerance (Допуск) — основной параметр этого инструмента. Что он значит, рассмотрим на примере RGB-изображения. Оно состоит из трех цветовых кана лов: красного, зеленого и голубого. Каждый из них имеет показатель яркости от 0 до 255. Этого достаточно для получения любого (видимого человеческим глазом) цвета. Допуск задает степень близости цвета пикселов, необходимую для добавления их в выделение. Таким образом, если значение этого парамет ра равно 0, то выделятся только точно совпадающие по цвету пикселы, если 255 — все пикселы;

*• Contiguous (Смежные) — очень важный параметр, В случае если этот флажок установлен, будут выделяться только те пикселы, которые находятся в сосед них с выбранным областях. Если же этот флажок сброшен, инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) выделит все подходящие по заданному допуску пикселы, независимо от того, смежные они или нет;

> Use ALL Layers (Использовать все слои) — распространяет действие данного ин струмента выделения на все слои. Если этот параметр не установлен, инстру мент работает только на текущем слое.

«bf Crop (Рамка) — обрезает изображение до указанной области. Аналог — лю *- бое прямоугольное выделение и команда Crop (Рамка) из меню Image (Изо бражение).

Параметры до создания области:

> Width (Ширина) — ширина нового изображения;

> Heigth (Высота) — высота нового изображения;

> Resolution (Разрешение) — разрешение нового изображения.

Параметры после создания области:

> Cropped Area (Отрезанная область). Определяет, что делать с полученной по сле обрезки областью изображения. Есть два варианта: Hide (Спрятать) или Delete (Удалить);

>• Shield (Маска). В этом случае полученная область будет отображаться зате ненной. Можно настроить цвет (Color) и непрозрачность (Opacity) этой маски;

^ Perspective (Перспектива). Позволяет придать области обрезки форму трапеции.

& Slice (Фрагмент) — инструмент, применяемый для разрезания изображения J на куски и последующей оптимизации для использования в Интернете. При шел еще в Photoshop 6.0 из ImageReady. Инструмент очень полезен, если вы ра ботаете в области веб-дизайна — подготовка изображения для Сети займет ми нимум времени. Параметры:

> Style normal (Обычный) — свободные размеры;

> Style Constrained Aspect Ratio (Фиксированный коэффициент) — фиксирован ный коэффициент отношения сторон прямоугольника;

1.2. Палитра инструментов 4 > Fixed Size (Фиксированные размеры) — заданные размеры фрагмента;

*• Show Slice Numbers (Показать нумерацию фрагментов) — если вы сбросите этот флажок, то у вас не будет появляться номер фрагмента;

> Line Color (Цвет линии) — цвет линий, ограничивающих фрагменты.

1.2.2. Инструменты рисования и ретуширования.^ Healing Brush (Лечащая кисть) — новшество Photoshop CS. Этот Ш1струмент " является некоей вариацией куда более старого инструмента Stamp (Штамп), описанного далее, и применяется для текстурной коррекции с учетом подложки, Типичный пример — восстановление фрагментов кожи на фотографии при по мощи взятых за образец сохранившихся фрагментов. При этом, и это главное отличие от Stamp (Штамп), будут учтены яркостные показатели нижележащих пикселов. Этот инструмент предназначен в основном для ретуширования, и по знакомиться с его использованием вы можете, обратившись к соответствующему примеру (глава 8). Параметры инструмента:

>• Brush (Кисть). Настройки используемой кисти. За счет мощнейшего инстру ментария кистей можно получать самые разнообразные результаты, > Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов, используемый инст рументом, >• Source (Источник). Позволяет задать источник текстуры для инструмента.

Есть два варианта:

t> Sampled (Выбранный). Пользователь сам определяет источник на изобра жении, нажав клавишу Alt;

[> Pattern (Текстура). Использовать определенный узор. Рядом находится раскрывающийся список, в котором можно выбрать вид текстуры.

>• Use All Layers (Все слои). Действие инструмента будет распространено на все слои изображения.

-^У: P atcn (Заплатка) — еще один новый инструмент Photoshop. Является соче - танием произвольного выделения и заливки. Его удобно использовать при ретушировании, но все же непонятно, зачем для такой узкой функции нужно было создавать специальный инструмент. Причина, скорее всего, в том, что програм мистам Adobe не хватало новшеств для Photoshop CS. Параметры инструмента:

>• Source (Источник). Режим, в котором область переноса будет копироваться в исходную. Кстати, очень удобным нововведением, появившимся в програм ме, стало то, что теперь заранее видно, какая именно область ляжет в выде ленную;

^ Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему;

>• Transparent (Прозрачность). Если этот параметр включен, вырезанный кусок будет накладываться в полупрозрачном виде, частично сливаясь с исходным изображением;

>• Use Pattern (Использовать текстуру). Для заливки будет использован выбран ный вами узор.

28 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop т& Color Replacement (Замена цвета). Единственный новый инструмент в Photo shop CS. Выполняет достаточно узкую функцию, с которой превосходно справлялись некоторые другие инструменты, в частности кисть. Инструмент Color Replacement позволяет быстро, качественно и очень просто перекрашивать объекты любой сложности, Параметры инструмента:

> Mode (Режим). Режим работы инструмента. Содержит стандартные варианты для работы с цветом, с которыми вы познакомитесь чуть ниже. Режим по умолчанию (Color (Цвет)) практически никогда менять не придется.

^ Sampling (Выборка). Определяет механизм действия инструмента. Есть сле дующие варианты:

> C o n t i n u o u s (Непрерывно). Инструмент будет работать все время, пока за жата клавиша мыши;

> Once (Однажды). Инструмент затронет только область его кисти;

> B a c k g r o u n d Swatch (По фону). Инструмент будет перекрашивать только пикселы, окрашенные в цвет заднего плана (Background Color).

>• Limits (Граница). Задает область действия инструмента. Варианты:

> Discontinuous (Несмежные). Инструмент действует на все пикселы;

> Continuous (Смежные). Инструмент действует на пикселы того же цвета, что и находящиеся под центром указателя и при этом смежные с ним;

> Find Edges (Найти края). Режим, похожий на предыдущий, но в нем компь ютер «обращает больше внимания» на узкие области одного цвета внутри более широких областей другого цвета.

^ Tolerance (Допуск). Задает сходство пиксела с первым под центром указателя для замены цвета. При малых значениях перекрашены будут только самые близкие пикселы, при максимальных — все.

^ B r u s h (Кисть) — самый старый инструмент рисования, чья история начина "-'-" ется с первых версий программы. Предназначен для прямого рисования ак тивным цветом (Foreground Color). Применяется очень часто, но намного реже, чем это было в более ранних версиях Photoshop, — появилось много узкоцеле вых инструментов.

ВНИМАНИЕ Не путайте параметры инструмента Brush (Кисть) и настройки в палитре кистей Brush Presets (Установки кистей). Этой палитре посвящен раздел 1.13 данной главы.

Основные настройки кисти, такие как форма и размер, устанавливаются при по мощи раскрывающегося списка Brush (Кисть) в панели параметров. В полном объеме параметры кисти можно открыть только через палитру кистей (см. далее раздел 1.13), здесь же доступны самые основные. Кстати, в неизменном виде эти настройки повторяются во всех инструментах рисования. Окно настроек кисти и раскрывающееся меню, которое появляется при нажатии на круглую кнопку со стрелкой в окне настроек, показаны на рис. 1.8.

1,2. Палитра инструментов * Mn'.tr Diirntier © Maw Brush Preset.

JJ Text Only Snal Thumbnail Large Thumbnail. j • 'SmaiList Large List V Stroke Thumbnai Preset Manager...

Reset Brushes...

. Load Brushes...";

. '.

• 'Save Brushes..,".Replace Brushes,,, Assorted Brushes. I ;

ease Brushes •,. Calligraphic' Brushes.Drop Shadow Brushes.. Dry Madia Brushes. Faux Finish Brushes.

. Natural Brushes 2 :...

> Natural Brushes Special Effect Brushes. ;

Square Brushes Thick Heavy Brushes Wet Media Brushes Рис. 1.в. Диалоговое окно с параметрами инструмента Brush (Кисть) и его меню Б поле Master Diameter (Основной диаметр), как можно догадаться из названия, задается диаметр используемой кисти в пикселах. Раньше он назывался просто Diameter, но усложнение инструментария кистей Photoshop CS привело к появ лению диаметра разброса и других, поэтому название параметра было сменено.

Минимальный диаметр для кисти — 1 пиксел, максимальный — 2500.

Hardness (Жесткость). В этой настройке пользователь определяет, насколько у кис ти должны быть мягкие края. Жесткая кисть по рисунку полностью соответству ет своему радиусу и цвету, мягкая имеет зону частично прозрачных пикселов по краям.

Под полем Master Diameter показаны варианты загруженных кистей, из которых можно выбирать. Все возможные варианты будут открыты не сразу — чтобы увидеть их, нужно открыть меню, нажав кнопку со стрелкой в правом верхнем углу окна настроек (см. рис. 1.8).

Рассмотрим это меню подробнее. Команда New Brush (Создать кисть) служит для того, чтобы сохранить активные настройки в виде кисти в наборе. Следует по мнить, что кисти хранятся в виде файлов с расширением abr, поэтому сохране ние какой-либо кисти ведет к изменению имеющихся файлов. Вообще, для этих целей лучше использовать новую возможность Photoshop, описанную ранее, элемент Tool Presets (Установки инструментов) панели параметров.

30 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop В нижнем разделе меню отображены имеющиеся наборы кистей. Какие это кисти, можно легко понять из названий, например Square Brushes — квадратные кисти, незаменимый инструмент при работе. Кроме того, в Интернете и на прилагаю щемся к книге компакт-диске вы можете найти дополнительные наборы кистей.

В Photoshop также имеется возможность создавать кисти произвольных разме ров, узнать об этом подробнее вы сможете из примеров.

Продолжим описание настроек кисти, доступных в панели параметров.

> Mode (Режим наложения). Режимы наложения пикселов для инструмента. Их достаточно много, как с ними работать и в каких случаях применять, вы пой мете по ходу изучения примеров. А сейчас можно просто перебрать варианты, посмотрев, как меняется при этом результат.

*• Opacity (Непрозрачность). Задает непрозрачность пикселов.

^ Flow (Плотность). Этот параметр весьма похож на предыдущий. Однако отли чие состоит в том, что непрозрачность — это постоянное свойство. Если вы проведете кистью по уже нанесенному цвету с непрозрачностью 10 %, то он гак и останется непрозрачным на 10 %. Параметр Flow (Плотность), напротив, имитирует реальную краску, учитывая плотность ее нанесения (толщину слоя). Если вы второй раз проведете по цвету, для которого установлена плотность 10 %, то он станет уже более плотным, близким к 20 %.

*• Airbrush Capabilites (Возможности аэрографа). Переводит кисть в режим аэро графа для имитации разбрызгивания краски из баллончика. Ранее аэро граф был огдельным инструментом, но в Photoshop CS, как мы видим, он слился с кистью.

:^а Clone Stamp (Штамп) — один из самых интересных и полезных инстру ' ментов, незаменимый при фотомонтаже. Действует он так: вы указываете мышью (с нажатой клавишей Alt), из какого места на изображении перерисо вывать, а затем просто водите кистью в том месте, где необходимо повторить выбранный фрагмент. Можно, например, всего за несколько секунд нарисовать человеку третий глаз (рис. 1.9).

Рис. 1.9. Использование штампа 1.2. Палитра инструментов * Параметры инструмента:

> Brush (Кисть) — настройки размера и прочих параметров кисти инструмента;

^ Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении данного инструмента;

> Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность накладываемого изображения.

Применяется во многих случаях, поэтому лучше поэкспериментировать с этим параметром, чтобы «почувствовать» его;

Flow (Плотность). Настройка режима рисования, учитывающего плотность > нанесения краски;

> A i r b r u s h Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать штампом, используя в качестве кисти аэрограф;

^ Aligned (С выравниванием) — этот параметр задает способ переноса клони руемого фрагмента. Если этот флажок установлен, то копирование фрагмента происходит непрерывно, то есть прерывание рисования (отпускание кнопки мыши) не вызывает разрыва фрагмента. Если сброшен, то при каждом нажа тии кнопки мыши начинается новая копия;

> Use All Layers (Использовать все слои) — название говорит само за себя. Если установлено это значение, инструмент Stamp (Штамп) игнорирует наличие слоев и копирует все видимое.

Pattern Stamp (Фигурный штамп) — интереснейший инструмент, правда, по %& * лезный не настолько, насколько интересный. Позволяет рисовать текстурой.

В Photoshop есть готовые текстуры, но их не так много. Этим же инструментом можно рисовать сложные по цветовым компонентам поверхности — человече скую кожу, песок и т. д. Параметры:

> Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента;

^ Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении данного инструмента;

^ Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность накладываемого изображения;

>• Flow (Плотность). Настройка режима рисования, учитывающего плотность нанесения краски;

> A i r b r u s h Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать фигурным штампом., используя в качестве кисти аэрограф;

> Pattern (Образен) — определяет, какую текстуру использовать в качестве «краски». Используя этот раскрывающийся список, вы можете загружать раз ные палитры (файлы палитр имеют расширение pat);

*• Aligned (С выравниванием) — определяет способ переноса клонируемой об ласти;

> Impressionist (Импрессионизм). Если этот параметр установлен, то текстура значительно упрощается за счет перевода в широкие области одного цвета.

На рис 1.10 показан исходный вид текстуры и результат применения пара метра Impressionist (Импрессионизм).

32 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Рис. 1.10. Вверху — обычное рисование текстурой, внизу — после включения параметра Impressionist (Импрессионизм) ^ History Brush (Кисть состояния) — позволяет рисовать из любого места исто - рии (порядок действий, сохраненный в виде последовательности картинок и редактируемый при помощи палитры History (Протокол)). Если вы применили к своему изображению целый ряд модификаторов, а затем захотели вернуть ма ленький фрагмент в исходный вид, то вам незачем менять все изображение, Правда, таких ситуаций почти никогда не возникает. Параметры инструмента:

^ Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.

>- Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении данного инструмента.

^ Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность накладываемого изображения.

^ Flow (Плотность). Настройка режима рисования с учетом плотности слоя краски.

> A i r b r u s h Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать штампом, используя в качестве кисти аэрограф.

^> Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть) - этот инст ^ румент тоже нельзя назвать часто используемым, но иногда он действитель но выручает. Восстанавливает состояние изображения из снимка истории, но в отличие от предыдущего инструмента позволяет применять различные худо жественные эффекты. Параметры инструмента:

>• Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.

> Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении данного инструмента.

> Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность накладываемого изображения, > Style (Стиль) — способ применения инструмента. Основной параметр — Art Brush (Художественная кисть).

> Area (Площадь) — область применения кисти. Именно на эту площадь будут раскидываться мазки.

> Spacing (Интервалы) — расстояние между мазками.

> Tolerance (Допуск) — новый параметр, появившийся в Photoshop CS. Если зна чение допуска равно нулю, то будет видоизменяться любая область, попав шая в зону действия инструмента. Чем больше значение допуска, тем более жесткие требования предъявляются к соответствию цветов области цвету пе реднего плана (Foreground Color).

1.2. Палитра инструментов » j-% Eraser (Ластик) — один из самых полезных и часто используемых инструмент * тов. Позволяет удалять излишки наших художеств с изображения. Пара метры инструмента:

Brush (Кисть) — настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента, > > Mode (Режим) — режим работы инструмента. Имеет три варианта:

> Paintbrush (Кисть) — основной и наиболее часто применяемый. Подходт для большинства случаев;

> Pencil (Карандаш) — необходим, если требуется очень тонкое стирание;

> Block (Блок) — идеально подходит для случаев, когда необходимо стереть область прямоугольной формы. Не имеет изменяемых размеров, поэтом}' масштабирование можно проводить только за счет увеличения или умень шения просматриваемой области изображения.

> Opacity (Непрозрачность) — очень интересный параметр в интерпретации данного инструмента. Не удаляет стираемый фрагмент изображения, а делает его непрозрачным на указанное количество процентов.

>• Erase to History (Стирать в историю) — невероятно полезная настройка. По пробуйте воспользоваться инструментом без нее. В результате у вас будет стерто все до цвета заднего плана. А что, если необходимо стереть лишнее, но исходное изображение трогать не стоит? Тогда и приходит на помощь этот замечательный параметр. В результате установки этого параметра стирание производится до ИСХОДЕЮГО изображения, а не до цвета заднего плана, и это на одном слое!

^4 B a c k g r o u n d Eraser (Фоновый ластик) — ластик, предназначенный для отделе ' ния объекта от фона. Действует на основе цветовой выборки — удаляет все цвета, которые попали под указатель мыши. Например, если вам нужно оставить только черный контур в раскрашенном изображении, этот инструмент подходит наилучшим образом. Параметры инструмента:

> Discontiguous (Несмежные). Аналогичен одноименному параметру инструмен та Magic Wand (Волшебная палочка): пикселы, соответствующие по цвету пик селам, попавшим в зону действия инструмента, будут удалены во всем изо бражении.

>• Contiguous (Смежные). Будут удалятся только смежные с попавшими в зону действия инструмента пикселы.

>• Find Edges (Найти края). Режим повышенной чувствительности к контрасту.

> Tolerance (Допуск). Задает допустимое отклонение цвета пикселов от образца.

> Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). В этом режиме не будут удаляться пикселы, имеющие цвет переднего плана (Foreground Color).

^ S a m p l i n g (Выбор цвета). Метод действия ластика. Есть три варианта;

> Continuous (Непрерывный). Режим, в котором стираемый цвет изменяет ся много раз в зависимости от изменения фона. Наиболее полезный ре жим, так как задний план редко бывает одноцветным;

!> Once (Однажды). Стираемый цвет определяется один раз — при первом щелчке на изображении;

34 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > Background Swatch (Образец фона). Параметр, обратный по действию Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана), — будут удаляться толь ко те пикселы, цвет которых совпадает с установленным е данный момент цветом переднего плана.

ig~ Magic Eraser (Волшебный ластик) — некий гибрид обычного ластика (Eraser) ;

" и инструмента Magic W a n d (Волшебная палочка). Результат действий такой же, как если бы мы сначала выделили область при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), а затем инструментом Eraser (Ластик) или нажатием клавиши Delete удалили выделенное. Параметры инструмента:

> Tolerance (Допуск) — определяет, какие цвета включать в выделение. Так как этот параметр есть наследство инструмента Magic W a n d (Волшебная палочка), то мы не будем повторять здесь его описание.

>• Anti-Aliased (Сглаживание) — сглаживание неровностей краев.

^ Contiguous (Смежные) — очень важная настройка. Вы указываете, выделять ли по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изобра жении. Если необходимо, например, удалить только одно черное пятно, то нуж но установить этот флажок и щелкнуть по пятну. Если же вы хотите удалить весь черный цвет с изображения, то этот флажок, наоборот, надо сбросить.

^ Use All Layers (Использовать все слои) — распространяет действие данного ин струмента на все слои.

>• Opacity (Непрозрачность) — делает стираемое изображение непрозрачным на указанное количество процентов.

1.2.3. Инструменты заливки ж Paint Bucket (Заливка) — применять этот инструмент приходится очень час •* • * то. Он выполняет простую функцию — заливает изображение цветом или текстурой. Параметры инструмента:

^ Fill (Заливка) — определяет, что использовать в качестве «краски >. Есть два варианта:

> Foreground (Цвет переднего плана) — основной цвет.

r> Pattern (Образец) — заливать текстурой.

> Pattern (Образец) — узор для заливки.

*• Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов при применении дан ного инструмента.

^ Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность заливки.

*• Anti-aliased (Сглаживание) — смягчение неровностей краев заливки.

> Contiguous (Смежные) — эта настройка определяет, заливать ли по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изображении.

.. Gradient (Градиент) — создает заливку с плавным переходом между двумя ' или несколькими цветами. Применяется очень часто, поэтому отличное владение данным инструментом есть обязательное условие эффективной работы в Photoshop CS. Параметры инструмента:

1.2. Палитра инструментов * Если щелкнуть мышью на стрелке, то откроется палитра с вариан тами градиента, которые можно также создавать и сохранять.

Окно редактирования градиента открывается по двойному щелчку мыши на спи ске образцов градиентной заливки (рис. 1.11).

Gradient: Edftor Presets OK Cancel Load...

Save,., New Name;

Custom Gradient Type: [solid Stops — Delete Opacity;

шЗ ГП% Location: J46 % Рис. 1.11. Диалоговое окно настройки градиента Перечислим параметры градиента, находящиеся в этом диалоговом окне.

>• Раздел Presets (Предопределенные) содержит готовые градиенты. Их можно загружать командой Load (Загрузить) и сохранять командой Save (Сохранить).

В стандартной поставке программы имеется шесть наборов самых разных градиентов, но все же чаще всего приходится их создавать самим.

^ Name (Имя) — уникальное имя градиента. Если имя — «Custom», значит, это градиент с пользовательскими настройками.

К Gradient Type (Тип) — тип градиента. Есть два варианта: Noise (Шум) и Solid (Однородный цвет). Шум почти не используется, большинство задач решает ся при помощи однородных цветов.

> Smoothness (Сглаживание) — мягкость перехода цветов в градиенте.

Бегунки прозрачности (располагаются над цветовой полосой) ограничивают про зрачность градиентной заливки. Вообще при создании и редактировании градиен та приходится работать почти одними бегунками. Щелкнув мышью ло бегунку, вы увидите ограниченную зону его действия, которую можно изменять. Можно Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 36 * использовать любое количество бегунков;

чтобы поставить новый, достаточно щелкнуть в зоне их размещения правой кнопкой мыши.

Переход между цветами обозначается ограничителем, расположенным под цве товой полосой. Под полосой также находятся указатели средних точек, пред ставленные в виде небольших ромбов. Каждая из этих точек указывает на то ме сто, в котором соседние цвета смешиваются в одинаковых пропорциях. Изменяя положение цветовых ограничителей и средних точек, добавляя новые либо уда ляя ненужные, вы сможете создать необходимый градиент. Добавить цветовой ограничитель можно, щелкнув мышью в необходимом месте вдоль нижней части цветовой полосы. На месте щелчка появится новый цветовой указатель, а между новым ограничителем и соседними — маркеры средних точек. Появившийся цветовой маркер является активным, и вы сразу можете указать его цвет, выбрав его в цветовой палитре.

Если же необходимо удалить ненужный цветовой ограничитель, просто пере двиньте его за пределы полосы с цветовыми переходами. Ограничитель исчез нет, а цветовая полоса преобразуется в соответствии с новыми условиями. При необходимости скопировать цветовой маркер, не удаляя его, следует перетащить его мышью при нажатой клавише Alt. Можно перемещать указатели при помощи мыши либо, сделав их активными, указать числовое значение в поле Location (Положение).

Имейте в виду, что если вы используете числовое позиционирование цвето вых ограничителей, то значение 0 % соответствует крайнему левому положению, а 100 % — крайнему правому. Эти позиции абсолютны на полосе цветов и не из меняются при добавлении новых цветовых ограничителей. Совсем иначе обсто ит дело при числовом задании указателей средних точек. В этом случае значение 50 % соответствует среднему положению между двумя соседними цветовыми ограничителями, 0 % — положение над левым ограничителем, 100 % — над пра вым. Таким образом, положение средних точек задается относительно цвето вых указателей, а не цветовой полосы, При изменении цветовых ограничителей Photoshop автоматически перемещает отметку средней точки, сохраняя ранее за данные пропорции.

Если ваши цветовые ограничители или указатели средних точек находятся слиш ком близко друг к другу, то вы можете использовать клавишу Tab для перехода между ними.

Вид градиента задается пятью кнопками в панели параметров (рис. 1.12).

Рис. 1.12. Виды градиента >• Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов в градиенте.

> Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность градиента.

> Dither (Разбавление цвета) — имитировать большее количество цветов.

^ Reverse (Обратный порядок) — геометрически перевернуть градиент.

>• Transparency (Прозрачность) — использовать или нет прозрачность.

1.2. Палитра инструментов * 1.2.4. Инструменты коррекции изображения Blur (Размытие) — инструмент для размытия (то есть уменьшения контра стности) участка изображения. Параметры инструмента:

> Brush (Кисть) — применяемая кисть.

> Mode (Режим изменения) — режим изменения пикселов при размытии. Ана логичен режиму наложения пикселов в инструментах рисования.

> Strength (Сила) — эффективность инструмента.

> Use All Layers (Использовать все слои) — распространяет действие инструмен та на все слои.

Sharpen (Резкость) — действует противоположно предыдущему инструмен л ' ту — увеличивает контрастность области. Параметры инструмента:

^ Brush (Кисть) — применяемая кисть.

> Mode (Режим изменения) — режим изменения пикселов при увеличении кон трастности.

> Strength (Сила) — эффективность инструмента. Чем выше это значение, тем быстрее происходит увеличение контрастности.

> Use All Layers (Использовать все слои) — распространяет действие данного и? струмента на все слои.

Smudge (Палец) — инструмент, создающий эффект, похожий на размазыва ' ние пальцем еще не высохшей краски на полотне. Параметры:

*• Brush (Кисть) — применяемая кисть.

>• Mode (Режим наложения) — режим изменения пикселов в обрабатываемой области.

*• Strength (Сила) — эффективность инструмента.

^ Use All Layers (Использовать все слои) — распространяет действие инструмен та на все слои.

> Finger Painting (Рисование пальцем) — при установке этого флажка инстру мент в корне меняет свое действие: если раньше он размазывал уже имеющее ся изображение, то сейчас начинает рисовать основным цветом.

A Dodge (Осветлитель) — изменение яркости пикселов в сторону увеличения, ' что приводит к осветлению изображения. Параметры:

> Brush (Кисть) — применяемая кисть.

^ Range (Диапазон) — определяет, к какому виду пикселов по яркости приме нять воздействие: теням (Shadows), средним тонам (MidTones), светам (Highlights).

^ Exposure (Экспозиция) — эффективность инструмента.

*• A i r b r u s h (Аэрограф) — работать в режиме аэрогрофа.

^ Burn (Затемнитель) — инструмент, обратный по действию предыдущему.

""^ Имеет абсолютно такие же параметры, поэтому мы не будем их повторять.

38 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop |2| Sponge (Губка) — инструмент, изменяющий насыщенность цвета в редакти руемой области. Параметры инструмента:

> Brush (Кисть) — применяемая кисть.

> Mode (Режим) — направление изменения насыщенности цвета: уменьшение (Desaturate) или увеличение (Saturate).

^ Flow (Плотность) — параметры рисования с учетом плотности нанесения краски.

^ Exposure (Экспозиция) — эффективность инструмента.

1.2.5. Инструменты ввода текста, создания контуров и фигур *р Туре (Текст) — этому инструменту посвящен раздел 1.9.

А Реп (Перо) — этот инструмент со всеми его разновидностями рассмотрен :U в разделе 1.10.

Rectangle (Прямоугольник) — данный инструмент и все другие инструмен ты его группы подробно рассмотрены в разделе 1.10.

1.2.6. Инструменты для вставки пометок,ЕЗ Notes (Пометка) — инструмент, предназначенный для создания текстовых * пометок в работах. Они не являются частью изображения, но будут включе ны в PSD-файл, В основном это необходимо для работы в группах, чтобы обме ниваться мнениями и комментариями. Параметры инструмента:

^ Author (Автор) — имя или псевдоним автора комментария.

*• Font (Шрифт) — шрифт, используемый при написании комментария.

> Size (Размер) — размер используемого шрифта.

^ Color (Цвет) — цвет пометки.

^А Audio Annotation (Аудиозапись) — инструмент, схожий с предыдущим, только • '" пометка создается не в текстовом, а в звуковом виде. Разумеется, для этого необходимо иметь микрофон. Имеющиеся настройки совпадают с настройками Notes (Пометка).

1.2.7. Измерительные инструменты -& Eyedropper (Пипетка) — очень часто применяемый инструмент. Позволяет ' сделать цветом переднего плана (Foreground Color) цвет того пиксела, на котором вы щелкаете этим инструментом. Удобная особенность: при работе лю бым инструментом рисования достаточно нажать и удерживать клавишу Alt, чтобы он перешел в режим пипетки. Основной параметр пипетки, Sample Size (Размер образца), задает размер площади, которая анализируется при определении цвета.

Если выбрано значение Point Sample (Точка), то цвет берется из одной точки, 1.2. Палитра инструментов * иначе — округляется цветовое значение пикселов на указанной площади. Это достаточно полезно, так как не всегда в сложном изображении можно точно выбрать цвет (попробуйте это сделать, например, на человеческой коже).

* сколько цветов, что находит применение в некоторых инструментах.

л? Measure (Линейка) — используется для измерения расстояний и углов.

1.2.8. Инструменты управления просмотром щ Hand (Рука) — позволяет двигать изображение в пределах экрана. Удобнее использовать в клавиатурном варианте, удерживая нажатой клавишу «Про бел». Делать это можно и при работе с любым другим инструментом.

Zoom (Масштаб) — масштабирование изображения. Гораздо удобнее ноль * зоваться клавиатурным эквивалентом этого инструмента — сочетаниями клавиш СЫ.+«-и> (увеличить) и Ctrl+«-» (уменьшить) либо палитрой Navigates (Навигатор).

1.2.9. Инструменты выбора цветов и режима работы Выбор основных цветов — при помощи данного инструмента назначаются ос новные цвета изображения. То же самое можно проделать через палитры Color (Синтез) и Swatches (Каталог). Для удобства элементы данного инструмента на рисунке пронумерованы.

1. Set Foreground Color (Установить цвет переднего плана).

2. Set B a c k g r o u n d Color (Установить цвет заднего плана).

3. Default Foreground and Background Colors (Установить цвета по умолчанию), Цве том переднего плана становится черный, цветом заднего плана — белый, 4. Switch Foreground and Background Color (Поменять местами цвета переднего и зад него плана).

•n=ri Edit in Standart Mode (Работать в обычном режиме) — все инструменты рабо ^: тают так, как и должны работать по своему назначению.

I™ Edit In Quick Mask Mode (Редактировать быструю маску) — что такое быстрая ^^ маска, читайте в разделе 1.11.

На этом обзор инструментов основной палитры закончен. Мы не стали приво дить примеры применения данных инструментов, так как практическая часть книги целиком состоит из примеров реального использования возможностей Photoshop CS.

40 » Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.3. Главное меню 1.3.1. Меню File (Файл) Это наиболее важное меню, так как с него начинается и им заканчивается любая работа. Правда, если работать правильно (с точки зрения авторов), TCI видеть его почти не приходится — все функции, заложенные в меню File (Файл), как прави ло, можно выполнить при помощи клавиатурных сокращений, получив тем са мым выигрыш во времени.

New (Создать) Используется для создания нового файла. Рассмотрим вызываемое этой коман дой диалоговое окно (рис. 1.13), Resolution;

j 72 j pixels/inch Color Mode;

i RGB Color H ГвыГ Image Size;

Background Contents;

j White 703ДК :

A ;

Advanced Cobr Profile: Working RGB: sRGB IEC61966-2. Pixal Aspect Ratio: j Square Рис. 1.13. Диалоговое окно создания нового файла > Name (Имя) — имя будущего файла. Чаще всего этот параметр не изменяют, а назначают файлу имя уже при сохранении. Почти всегда к одному итоговому изображению ведет несколько промежуточных файлов, и давать им имена это лишняя трата времени, > Preset (Установки) — некоторые наиболее часто используемые размеры, такие как А4, А5, 640x480 и другие, в том числе, заданные пользователем.

>• Save Preset (Сохранить установки) и Delete Preset (Удалить установки). Эти ми кнопками можно сохранить свои настройки в выпадающем меню Preset (Установки) либо удалить их из него.

> Width (Ширина) и Height (Высота) — ширина и высота будущего изображе ния. Обратите внимание на то, что эти параметры вы можете задавать в раз ных единицах.

^ Resolution (Разрешение) — разрешение изображения. Как правило, использу ется значение 72 пиксела на дюйм, как наиболее удобное при работе.

1.3. Главное меню * > Mode (Режим) — цветовой режим нового изображения. Варианты:

> Bitmap (Битовый). Используется только два цвета — абсолютно черный и аб солютно белый. Можно применять при создании таких изображений, кото рые должны сохранять наглядность при плохом качестве печати. Пример — логотип на бланке фирмы;

О Grayscale (Полутоновое). В этой цветовой модели используется состоящих!

из 255 цветов переход от черного к белому. Идеален для изображений, ко торые будут применены в черно-белом режиме (например, будут напечата ны в газете);

> R G B. Как правило, работать приходится именно в этой цветовой схеме, которая позволяет реализовать все видимые человеческим глазом цвета;

t> CMYK. Если изображение предназначается для печати в типографии, то луч ше делать его в этой цветовой схеме. CMYK включает в себя только т^ цвета, которые могут быть реализованы при печати;

> Lab Color. Цветовая схема, альтернативная RGB. Иногда достаточно удобна при редактировании каналов;

t> 8 bit или 16 bit. Задается глубина цвета для некоторых режимов. Photo shop CS уже полноценно поддерживает 16-битный цвет, правда, областей его применения пока не так много - везде хватает стандартных 8 бит. По этому, если техническим заданием не предусмотрено иное, из этих двух вариантов стоит выбрать 8 бит - и компьютеру меньше нагрузка, и со вместимость файлов выше.

> Background Contents (Цвет фона). Задается, чем будет залито изображение по сле создания.

> White (Белый цвет). Использовать белый цвет для фона создаваемого изо бражения. Используется в большинстве работ;

> B a c k g r o u n d Color (Цвет заднего плана). Использовать для фона цвет заднего плана;

О T r a n s p a r e n t (Прозрачная основа). Прозрачный задний план. Применяется очень часто, особенно при адаптации изображений к Интернету.

> A d v a n c e d (Расширенные настройки). Тут находятся параметры, необходимые лишь редким профессионалам:

> Color Profile (Цветовой профиль). Определяется цветовой профиль, в кото ром будет создано изображение. Если параметр не определен, всегда ис пользуются настройки по умолчанию;

> Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Одна из новых возможностей Photoshop CS — поддержка неквадратных пикселов. Это нужно в случае экспорта изображения для использования в широкоформатном телевиде нии или видео, где точка представляет собой прямоугольник, Клавиатурное сокращение для команды New (Создать) — Ctrh-N.

Open (Открыть) Открытие графического файла. Photoshop открывает все международные растро вые форматы, и поэтому список поддерживаемых файлов у него просто огромный.

Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 42 * Эту команду можно вызвать двойным щелчком мыши по пустому месту в окне программы.

Open As (Открыть как) Эта команда открывает файл в указанном формате вне зависимости от его рас ширения. В некоторых случаях, например, при переносе файлов с одной плат формы на другую, это просто необходимо.

Open Recent (Открыть последний) Выбрав эту команду, вы увидите список из нескольких файлов, которые были открыты последними. Очень удобно, если вы несколько дней работаете над од ним и тем же изображением. Как настроить количество файлов к этом списке, вы можете узнать в разделе 1.5.

Edit In Image Ready (Редактировать в Image Ready) Открывает активное изображение в программе Image Ready, предназначенной для подготовки веб-графики и сайтов.

Browse (Обзор) Открывает встроенный обозреватель файлов. Он подробно описан в разделе 1.14.

Close (Закрыть) Закрыть активный файл. Как в любом Windows-приложении, для закрытия фай ла достаточно просто нажать крестик в верхнем правом углу окна документа.

Close All (Закрыть все) Закрыть все открытые в Photoshop файлы. Сама программа при этом остается активной.

Save (Сохранить) Сохранить изменения файла. Если открытый файл уже существует на жестком диске, то эта команда просто сохраняет изменения в нем. В том случае, когда вы работаете с новым файлом, открывается диалоговое окно сохранения (рис. 1.14).

> Format (Формат). Формат, который будет использоваться для сохранения фай ла. Если вы хотите сохранить многослойное изображение с идеальным качест вом для последующей работы с ним в Photoshop, то необходимо использовать формат PSD. Его достоинство — возможность сохранить не только изобра жение, но и почти все, что есть и работе, а именно слои, каналы, комментарии.

В том случае, если необходимо оптимизировать изображение для использова ния в Интернете, обратитесь к форматам JPEG или PKG для фотографиче ских изображений с тонкими, реалистичными цветовыми переходами и GIF для контрастных, малоцветных рисунков.

^ As a Copy (Сохранить копию). Сохраняется только видимая часть изображе ния, без дополнительных каналов и вспомогательных элементов. Применяет ся в том случае, если вы довольны результатом и в ваши планы не входит пе ределывать изображение.

1.3. Главное меню ЕВ О Ш" --.

Л Пия Файла:

Отмена ] Ш Format.. j Enhanced TIFF [".TfF'.TIFF) Save Oplior* s. •(• Г sRGB IE «1966-2. f? Use Lowet Case Emersion Рис. 1.14. Диалоговое окно сохранения файла Alpha Channels (Альфа-каналы). Сохранять альфа-каналы в файле.

> > Layers (Слои). Сохранять слои в файле.

^ Annotations (Комментарии). Сохранять комментарии в файле.

>• Spot Colors (Заказные цвета). Сохранять так называемые заказные цвета.

> Use Proof Setup (Использовать настройки профиля). Использовать при сохра нении цветовые настройки пользователя.

^ ICC Profile (Профиль). Определяет, в каком стандарте той или иной цветовой схемы сохранять файл. Если вы не профессионал, то лучше эту настройку во обще не изменять.

Save As (Сохранить как) Команда Save (Сохранить) не позволяет сохранить открытый (не новый!) файл под другим именем или в другом формате — Photoshop запишет изменения в старый файл и не покажет вам диалоговое окно сохранения. В такой ситуации и необходима команда Save As (Сохранить как). Эта команда позволяет сохранять уже существую щие файлы под другим именем. Отличий от Save (Сохранить) в окне настроек нет, Save Version (Сохранить вариант) Настройка необходима в связи с появлением в составе Adobe Creative Suite про граммы Adobe Version Cue, позволяющей организовывать совместную работу Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 44 * с файлами в составе рабочей группы, обеспечивая максимальную совместимость.

Сохраняет текущую версию файла, с которым и оперирует Version Cue.

Save For Web (Сохранить для Веб) Сохранить изображение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое открывается при выборе этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG, чтобы файл занимал как можно меньше места при качествен ном внешнем виде. Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF. Б общем,, достаточно полезный инструмент для тех, кто занимается веб-ди зайном.

Revert (Вернуть) Отменяет все произведенные вами действия, возвращая изображение к исходно му виду. Очень полезная функция, поэтому у нее даже есть отдельная функцио нальная клавиша — F12.

Place (Место) Используется для пакетирования изображений, в основном для создания мно гостраничных PDF-файлов. Работать с этим инструментом можно только то гда, когда у вас уже есть сохраненный PDF-файл или другой пакетный файл (любое изображение можно сохранить в формате PDF командой Save As (Сохра нить как)).

Online Services (Сетевые службы) Очень полезная возможность. Позволяет пользоваться различными сетевыми службами, предоставляющими различные возможности — в частности, распечат ку изображений с последующей пересылкой вам по почте1, Import (Импорт) Применяется для импортирования изображений из PDF-файлов, а также изо бражений, полученных со сканеров и цифровых фотоаппаратов, Export (Экспорт) Экспортирование. В стандартной поставке возможности этой команды ограниче ны передачей контуров в редактор векторной графики Adobe Illustrator.

Manage Workflow (Менеджер рабочей группы) Новая для Photoshop возможность создания рабочей группы из нескольких пользователей, даже в разных концах света. Пока эта возможность не нашла ши рокого применения, поэтому мы не станем ее касаться.

Automate (Автоматизировать) Эта команда содержит очень полезные возможности, поэтому ей отведен целый раздел 1.7.

В ближайшее время аналогичные службы предполагается создать и в России. — Примеч. ред.

1.3. Главное меню •* Scripts (Скрипты) Меню работы со скриптами. Скрипты (или сценарии) — это новое для Photoshop мощное средство автоматизации. Правда, писать их чрезвычайно сложно, поэто му можете поискать в Интернете готовые сценарии, которые могут быть полезны в работе.

File Info (Инфо) Команда предназначена для того, чтобы пользователь мог сохранить в своих фай лах дополнительную информацию о них. Достаточно полезна, если приходится работать с большим количеством файлов. Главным новшеством версии CS стала под держка EXIF-данных, то есть, информации о параметрах съемки, сохраняемой циф ровыми камерами, например фокусного расстояния, выдержки, диафрагмы и т. п', Versions (Варианты) Параметр позволяет оперировать различными версиями файла.

Page Setup (Параметры страницы) Эта команда позволяет задать основные настройки для страницы печати. Диало говое окно P a g e Setup (Параметры страницы) показано на рис. 1.15. Обратите внимание па то, что многие из этих настроек зависят не от Photoshop, а от уста новленного в системе принтера и его драйверов. Все настройки достаточно про сты и будут понятны любому, кто пользовался принтером, поэтому мы не станем па них останавливаться, Параметры страницы D •Е цмага • 13' Размер;

Японский конверт Каку № : Поля (мм} Ориентация ;

*• Книжная I' ';

;

••:--• С Альбомная '*• \ i: x v ;

• ]• Рис. 1.15. Диалоговое окно Page Setup (Параметры страницы) В Photodhop 7 тоже есть эта возможность. — Примеч, ред.

46 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Print With Preview (Печатать с просмотром) Печать с возможностью предварительно задать параметры и увидеть результат их применения. Диалоговое окно Print (Печать), открываемое этой командой, по казано на рис. 1.16, Left:

-'ScaledPrintSire •":

Scale j T c o s T Г ScaletoFftMeda Height: p7,089 j~cmjrj ^l • Widtfr ( З б Т Й Э " Pfern -1 -x—J Г? Shov-'BoundingBox :•... - r*!n'Se*<2frJ*r*J " • Sfiow More Opt iois..

Г capiicn Г Г" Larefe r.i.iw*w Г Negative Рис, 1.16. Диалоговое окно Print (Печать] Описывать все параметры нет необходимости, так как разобраться с ними со всем несложно. Для начинающих пользователей небольшая подсказка — устано вите флажок Show B o u n d i n g Box (Показать рамку), и вокруг вашей картинки по явится контур, при помощи которого можно изменять размеры изображения и его положение на бумаге. Если вы хотите сместить его в сторону, следует снача ла сбросить флажок Center Image (Изображение по центру). Флажок Print Selected Area (Печатать выделенную область) позволяет напечатать предварительно вы деленный фрагмент изображения — это необыкновенно полезное новшество Photoshop CS.

Print (Печать) Распечатать изображение, используя настройки, сделанные с помощью команд Page Setup (Параметры страницы) и Print With Preview (Печатать с просмотром).

Print One Copy (Напечатать один экземпляр) Назначение этой команды ясно из названия.

1.3. Главное меню + Jump To (Перейти в) Открыть активный файл в другой программе. По умолчанию такая программа только одна — Image Ready 7.

Exit (Выход) Завершить работу программы Photoshop CS.

1.3.2. Меню Edit (Редактирование) В этом меню находятся некоторые команды, которые создатели Photoshop отнес ли к основным командам редактирования.

Undo (Отмена) Отменить последнее действие. Удобнее вызывать клавиатурным сокращением Ctrl+Z. При повторном нажатии Ctrl+Z отмененное действие возвращается, Step Backward (Шаг назад) Отменить одно действие. Отличие от предыдущей команды в том, что двойное при менение Undo (Отменить) отменит отмену, а двойное применение Step Backwards (Шаг назад) отменит два последних действия, десятикратное — десять и т. д. Вы зывать также лучше клавиатурным сокращением Alt+CtrL+Z. Обратное действие выполняется командой Step Forward (Шаг вперед).

Fade (Ослабить) Команда, позволяющая изменять аффект, полученный применением последнего инструмента. Если вы что-то нарисовали например кистью, и хотите отредакти ровать прозрачность или режим наложения пикселов в нарисованном, то единст венный способ сделать это — использовать данную команду. Эта команда рабо тает практически со всеми инструментами, что делает ее незаменимой в работе.

Cut (Вырезать) Команда, действующая только на выделения. При ее использовании выделенная область будет удалена из изображения и помещена в буфер обмена. Вызывается клавиатурным сокращением CtrL+X.

Сору (Копировать) Команда, действующая только на выделенную область. Копирует ее в буфер об мена. Действует только на активный слой. Клавиатурное сокращение — Ctrb-C.

Copy Merged (Копировать слитое) В отличие от Сору (Копировать), эта команда копирует выделенную область со всех слоев сразу.

Paste (Вставить) Вставить изображение из буфера обмена. Почти всегда эту команду вызывают после Сору (Копировать), и эта последовательность является основой любого 48 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop фотомонтажа. Обратите внимание на то, что вставка изображения происходит на новом слое. Клавиатурное сокращение — Ctrl+V.

Paste Into (Вставить в) Вставить изображение из буфера обмена как слон со слоевой маской. Слоевая маска используется для того, чтобы сделать работу с прозрачностью более гиб кой. Подробнее об этом читайте в разделе 1.3.5.

Clear (Очистить) Команда, очищающая содержимое выделения. Если она применяется на нижнем слое (Background), то область заливается цветом заднего плана, если на верхних, то выделенная область становится прозрачной. Очень похожа на команду Cut (Вы резать), но Cut;

помещает выделенную область в буфер обмена, a Clear — стирает.

Check Spelling & Find and Replace Text (Орфография & Поиск и замена) Стандартный для большинства Windows-программ, так или иначе связанных с обработкой текста, инструментарий проверки орфографии, а также поиска и за мены фрагментов текста.

Fill (Заливка) Заливка слоя или выделенной области. При выборе этой команды открывается диалоговое окно, показанное на рис, 1.17, Contents Use: I Pattern Cancel Custom Pattern:

Blending • ~ Г Mode: j Normal Opacity: j 5б| % Рис. 1.17. Диалоговое окно Fill (Заливка) Параметры заливки:

^ Use (Стиль). Здесь вы определяете, чем заливать изображение. Есть следую щие варианты: Foreground Color (Цвет переднего плана), Background Color (Цвет заднего плана), Pattern (Образец) и другие;

^ Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов в закрашиваемой области;

> Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность заливки;

> Preserve Transparency (Сохранять прозрачность). При установке этого флажка будет заменяться цвет пикселов, но их прозрачность не изменится.

1.3. Главное меню * Как правило, в большинстве случаев для заливки используется не данная коман да, а инструмент Paint Bucket (Заливка) из палитры инструментов.

Stroke (Обвести) Команда, позволяющая обвести выделение линией указанной толщины и цвета.

После появления фигур (shapes) эта команда почти утратила свое значение. Диа логовое окно Stroke (Обвести) показано на рис 1.18.

Stroke Width: Г Cancel Color: { Location С' inside Center f" Outside Blending Mode: j Normal Opacity;

ТяГ"" Рис. 1.18. Диалоговое окно Stroke (Обвести) Параметры обводки:

> Width (Толщина) — толщина линии обводки;

> Color (Цвет) — пнет обводки;

*• Location (Расположение) — определяет положение обводки относительно ли нии выделения;

*• Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов;

>• Opacity (Непрозрачность) — степень непрозрачности обводки;

> Present Transparency (Сохранять прозрачность) — позволяет сохранить без из менении прозрачность закрашиваемых пикселов, Команды Free Transform (Свободное трансформирование) и Transform (Преобразовать) Команды изменения геометрических размеров объекта. Подробно описаны в раз деле 1.8.

Define Brush (Определить кисть) С помощью данной команды любое изображение или прямоугольное выделение можно сохранить в качестве кисти и использовать в дальнейшем. Это дает широ кие возможности при рисовании. Аналогичным образом команда Define Pattern (Определить образец) работает с образцами (текстурами), a Define Custom Shape (Определить фигуру) — с фигурами.

50 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Purge (Очистить) Команда, позволяющая удалить из памяти временную информацию. Применяет ся тогда, когда явно не хватает системных ресурсов и команды выполняются очень медленно. Возможные варианты:

^ Undo (Отмена). Убрать из памяти последнюю отмену;

^ Clipboard (Буфер обмена). Очистить содержимое буфера обмена;

> Histories (Протокол). При работе с Photoshop хранятся все действия, по умол чанию до двадцатого, чтобы всегда можно было исправить неточности рабо ты. Нетрудно представить, сколько для этого требуется ресурсов, особенно если редактируемое изображение больших размеров. Это может стать при чиной переполнения жесткого диска, если на нем мало свободного места;

^ AIL (Очистить все), Color Manager (Управление цветом) Настройки цвета. Их лучше вообще не трогать, за исключением случая, когда вы — опытный профессионал, точно знающий, что он хочет получить.

Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения) Очень полезное новшество Photoshop CS. С его помощью можно любому инст рументу или пункту меню назначить любое клавиатурное сокращение. То есть, если, например, вы часто используете фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), то просто назначаете ему сочетание клавиш и вызываете в доли секунды.

Preset Manager (Менеджер предустановки) Позволяет редактировать (загружать и удалять) имеющиеся в системе кисти, контуры, образцы, градиенты и т. д.

Preferences (Установки) Настройки программы. Им посвящен раздел 1.5.

1.3.3. Меню Image (Изображение) В данном меню содержатся команды, которые предоставляют возможность изме нять целое изображение или выделенные области. Как показывает практика, об ращаться к ним приходится почти в каждой работе.

Mode (Режим) Вид иллюстрации и возможности ее редактирования определяются цветовым ре жимом (цветовой моделью), в котором она находится. С помощью данного раз дела меню Image (Изображение) вы определяете режим редактируемого изобра жения. Возможны следующие варианты.

^ Bitmap (Монохромный). Эта команда предназначена для перевода изображе ния в двухцветное, состоящее только из черных и белых пикселов. Для того чтобы она стала доступна, изображение нужно перевести в режим градаций серого (Grayscale). Закономерность распределения черных и белых пикселов можно установить в раскрывающемся списке Use (Использовать) диалогового 1.3. Главное меню окна Bitmap (Монохромный) (рис. 1.19). В поле O u t p u t (Выходное) можно указать новое разрешение изображения, а его текущее значение выводится в поле Input (Входное).

Resolution • •• Input: 72 pixels/inch Cancel Output;

J72 [pixels/inch jj • Рис. 1.19. Диалоговое окно Bitmap (Монохромный) *• Grayscale (Полутоновое). При переходе в этот цветовой режим вся информа ция о цветах, составлявших изображение, уничтожается. Если ваша работ:i должна быть напечатана, например в газете, то удобнее редактировать ее в дан ном режиме.

> Duotone (Дуплекс). Изображение из черно-белого переводится в n-цветное. Мак симальное количество составляющих цветов — 4, минимальное — 1. Чаще всего такой режим применяется при подготовке изображения к полиграфиче скому изданию. Данный режим хорош тем, что в нем можно выбирать любые цвета в произвольном количественном соотношении. Диалоговое окно с на стройками дуплексного режима показно на рис. 1.20.

Duotone Options Рис. 1.20. Диалоговое окно команды Duotone Options (Параметры дуплекса) ^ Index Color (Индексированные цвета). Применение данного режима возмож но лишь в том случае, если ваше изображение находится в режиме RGB или Grayscale (Полутоновое). При выполнении данной операции оно теряет nit формацию о цветах, из которых состоит, за исключением нескольких ос новных цветов, количество которых определяете вы сами. Распространенный формат GIF существует именно в этом цветовом режиме.

52 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop RGB Color (Цвета RGB). Модель, которая описывает реальные цвета и исполь зуется при их выводе на монитор. Она состоит из трех каналов: красного, зе леного и голубого. При увеличении яркости отдельных каналов яркость само го изображения также увеличивается, CMYK Color (Цвета CMYK) — модель, состоящая из четырех основных каналов:

голубого, пурпурного, желтого и черною. При наложении цветов общее изобра жение, наоборот, темнеет. Чаще всего эта модель используется в полиграфии.

Lab Color (Цвета Lab) — эта модель, как и RGB, состоит из трех каналов, одна ко строится она несколько иначе. L обозначает яркость (Lightness), а и b цвета. Каналы а и b содержат информацию о цветах: а — от темно-зеленого до ярко-розового, b — от светло-синего до ярко-желтого.

Multichannel (Многоканальный) — после выбора данного параметра связь ме жду каналами пропадает и они начинают существовать независимо.

8 bits/channel (8 бит/канал) — режим, в котором каждый пиксел описывается 8 битами памяти, Это наиболее часто используемый режим, так как он соче тает хорошее качество изображения с достаточно легким «весом». Его под держивает подавляющее большинство графических форматов.

16 bits/channel (16 бит/канал) — на каждый пиксел приходится 16 бит, что по ^ вышает качество изображения. Так как этот режим не поддерживается мно гими графическими форматами, им почти никогда не пользуются.

Color Table (Цветовая таблица) — заменяет все цвета изображения на новые в соответствии с выбранной цветовой таблицей. Перед тем как выполнять эту команду, изображение необходимо перевести в режим индексированных цветов.

ВНИМАНИЕ Изображения одного и того же содержания, находящиеся в режимах RGB и Grayscale (Полутоновое), после перевода в режим Color table (Цветовая таблица) будут отличать ся друг от друга.

тштттттттттттм ттяттттт»тттлт\ Save.,, Preview Рис. 1.21. Диалоговое окно Color Table {Цветовая таблица) 1.3. Главное меню * Assign Profile (Назначить профиль) — согласование изображения с цветовым > профилем.

^ Convert to Profile (Конвертировать профиль) — позволяет конвертировать изо бражение в цветовой режим согласно какому-либо профилю.

Adjustments (Настройки) Этот раздел меню Image (Изображение) содержит основные команды коррекции топа и яркости изображений.

^ Levels (Ctrl+L, Уровни). Настройка уровней яркости. Можно редактировать все изображение или отдельные его составляющие (каналы). Передвигая марке ры либо задавая числовые значения (рис. 1.22), можно осветлять или затем нять некоторые области.

Channel: pRGB Input Levels;

Го ГТдЁ Options.

\ Output Levels: fs Preview Рис. 1.22. Диалоговое окно Levels (Уровни) A u t o Levels (Ctu+Shift+L, Автоматическая коррекция уровней). Самые светлые Ь пикселы преобразуются в белые, самые темные — в черные, тем самым в изо бражение добавляется больше насыщенных цветов.

Auto Contrast (ALt+Ctrl+Shift+L, Автоматическая коррекция контраста). Увели >• чивает контрастность.

^ Auto Color (Автоматическая цветокоррекция). Настраивает насыщенность цве тов автоматически. Работает достаточно неудачно.

> Curves (Ctrl+M, Кривые). Это еще одна команда коррекции цвета и яркости, од нако в отличие от команды Levels (Уровни) обладающая большим диапазоном действия. Подробнее о ее применении можно узнать из раздела 1.6.

> Color Balance (Ctrl+B, Цветовой баланс). Позволяет настраивать соотношение между цветами изображения. То же самое можно проделать и с помощью то новых кривых, но тогда придется работать с отдельными каналами, что зачас тую является бесполезной тратой времени и сил.

*• Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) — очень удобная команда, так как она позволяет изменять яркость и контрастность на всем изображении, не изме няя при этом циетов (рис. 1.23).

54 Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Brightness,- Contrast Brightness: I +57 OK | Л ^Canc^l Contrast: t+2li *» f? Preview, л_ Рис. 1.23. Диалоговое окно Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) ^ Hue/Saturation (Ctrl+U, Цвет/Насыщенность). Используя данную команду, можно изменять тон, насыщенность и яркость отдельных цветовых составляющих изображения (рис. 1.24). Редактируемый цвет выбирается в списке Edit (Из менить). Передвигая маркер Hue (Тон), вы перемещаетесь по цветовому кругу, который состоит из последовательно расположенных красного, оранжевого, желтого, зеленого, синего и фиолетового цветов. Установив флажок Colorize (Тонирование), вы превратите изображение в двухцветное. Оно будет состо ять из белого и еще одного, по выбору, цвета.

Hue/Saturattnn I Hue:

Save,..

Lightness;

:

Colorize Preview Рис. 1.24. Диалоговое окно Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность) Desaturate (Ctrl+Shift+U, Убрать насыщенность). Превращает изображение в се > рое. Однако, в отличие от перевода в режим Grayscale (Полутоновое), сохраня ет три цветовых канала.

> Match Color (Подбор цвета). Новый инструмент, появившийся только в Photo shop CS. Позволяет настраивать цвета, выбирая в качестве образца любое изображение, канал или слои. Авторы советуют новичкам не обращать вни мания на этот инструмент — он очень сложен, и нужен только профессиона лам в области цветокоррекции.

> Replace Color (Заменить цвет) — позволяет заменить выбранный цвет на лю бой другой (рис. 1.25). Сначала в окне просмотра изображения выбирается цвет, а затем при помощи настроек, аналогичных тем, которые расположены в окне Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность), можно подобрать ему замену.

> Selective Color (Избранные цвета) — не только заменяет выбранный для редакти рования цвет, но и видоизменяет все другие цвета, в состав которых он входит.

1.3. Главное меню * Replace Color Selection * !""#' Mt Color: Cancel JK.

: v* Load,., Fuzziness:

Save... j ? Preview <*' Selection Г image Replacement Hue:

j~7Q Result Saturation:

Lightness;

Рис. 1.25. Диалоговое окно Replace Color (Заменить цвет) > C h a n n e l Mixer (Смеситель каналов) — разбивает изображение на три состав ляющие, соответствующие каналам RGB, которые, однако, не являются неза висимыми полутоновыми изображениями, а неразрывно связаны с исходным.

Выбирая одну из них, можно добавлять в нее цвета двух оставшихся, тем са мым изменяя качественный и количественный состав цветов на изображении.

> Gradient Map (Градиентная карта). Действует аналогично цветовым таблицам, только цвета на изображении не заменяются в соответствии с новой табли цей, а задаются градиентом, в качестве которого можно выбрать любую града цию из имеющихся в данной программе.

^ Inverse (Ctrl+I, Инвертировать) — заменяет все цнета на противоположные.

Photo Fitter (Фотофильтр). Инструмент, имитирующий реальные фотографиче > ские фильтры, с которыми должны быть знакомы те, кто занимался фотографи ей. На наш взгляд, этот инструмент несколько вторичен, так как его возможно сти отлично реализовывались другими средствами, но читателям, возможно, Photo Filter может оказаться полезным.

56 + Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Gradient Map Gradient Used for Grayscale Mapping Cancel W Preview Gradient Options Г Dither f~ Reverse Рис. 1.26. Диалоговое окно Gradient Map (Градиентная карта) > Shadow/Highlight (Тени/Света). Еще один новый цветокорректирующий инстру мент. Позволяет быстро и легко корректировать соотношение между темны ми и светлыми областями. В использовании он похож на Brightness/Contrast.

Авторы предпочитают для этой же задачи использовать Curves (Кривые).

*• E q u a l i z e (Выровнять) — при выполнении данной команды программа ана лизирует отдельные каналы, составляющие изображение. В каждом из них она находит самые светлые пикселы и преобразует их в белые, а самые тем ные — в черные. В итоге белый и черный цвета могут и не появиться на итоговом изображении, но в отдельных каналах они обязательно будут при сутствовать.

>• Threshold (Порог) — при использовании данной команды все темные цвета на изображении заменяются на черный, а светлые — на белый, однако это соот ношение можно изменить, передвинув маркер уровня.

> Posterize (Постеризация) — команда разделяет весь диапазон яркости каждого из каналов, составляющих изображение, на указанное количество интервалов.

Если, например, вы установили значение 3, то каждый из каналов преобразу ется в трехцветное изображение. В соответствии с новым параметром изменя ются цвета на исходном рисунке.

^ Variations (Варианты) — здесь можно настраивать насыщенность, освещенность, а также сами цвета. Кроме того, можно выбрать область воздействия (тени, средние тона и др.). Для того чтобы узнать, как будет выглядеть изображение после применения настройки, нужно щелкнуть по значку этой настройки, по сле чего в этом же окне можно будет увидеть результат. Данная команда ред ко применяется из-за своей громоздкости.

Мы рассмотрели все команды раздела Image > A d j u s t m e n t s (Изображение г На стройки), предназначенного для коррекции цвета, яркости и насыщенности изо бражений. Перейдем к командам, находящимся непосредственно в меню I m a g e (Изображение), >- Duplicate (Создать копию изображения) — создает файл, содержащий копию изображения.

> Apply Image (Применить изображение) — накладывает изображение само на себя либо на другое изображение (такого же размера) в разнообразных режимах.

1.3. Главное меню * Исходное Итоговое изображение изображение Область редактирования Настройки Рис. 1.27. Диалоговое окно Variations (Варианты) >• Calculations (Вычисления) — выполняется только с отдельными каналами: ка кой-либо канал одного изображения смешивается с этим же каналом либо с каналом другого изображения (такого же размера) (рис. 1.28).

*- Image Size (Размер изображения) — при помощи данной команды можно из менить размер изображения. Пропорции можно как сохранить, так и нару шить.

> Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Этот параметр включает работу с не квадратными пикселами > Canvas Size (Размер холста) — размеры изображения остаются прежними, од нако изменяется размер холста, на котором оно расположено.

*• Rotate Canvas (Повернуть холст) — возможны разные варианты преобразования.

Изображение можно поворачивать как по часовой стрелке, так и против, на 90° и 180°. Можно зеркально отображать его по вертикали и по горизонтали.

Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 58 * Calculations Изображение Источник 1 - Слой Канал P. Preview Изображение Источника- Слой Канал Invert Режим наложения пикселов Непрозрачность Г/ Mask: Unlit ted- Layer: j Background Invert darnel: I Gray Рис. 1.28. Диалоговое окно Calculations (Вычисления) *• Crop (Рамка) — команда обрезает изображение по границе выделения. Если выделенная область имеег неправильную форму, то линия обрезки проходит по крайним пикселам.

*• Trim (Обрезка) — при помощи этой команды отрезается фон, то есть все одно родные по цвету пикселы по краям изображения.

>• Histogram (Гистограмма) — выводит гистограмму, изображающую зависимость количества пикселов определенной яркости от величины яркости.

^ Trap (Треппинг) — настройки треппинга. Нововведение седьмой версии.

1.3.4. Меню Layer (Слой) Как известно, для удобства работы, а также для расширения возможностей лю бое изображение в Photoshop может состоять из нескольких слоев. В меню Layer (Слой) собраны все команды, предназначенные для работы со слоями.

New (Создать) Эта команда предлагает всевозможные способы создания слоев (рис. 1.29).

К Layer (Ctrl+Shift+N, Слой) — создание обычного слоя.

*• Background from Layer (Слой через фон) — эта команда превращает фон в обыч ный слой. Отличие фона от слоя заключается в том, что, работая с фоном, нельзя менять его положение, прозрачность, режим наложения пикселов, а так же некоторые другие параметры.

1.3. Главное меню * ^reviews uyer to Create Gippirxj мзз Цвет слоя,, в палитре Layers - Cdor j U Red Режим наложения |7...Т.' fi/ пикселов Г~ RS with Mdtfi"ty-r!ip-.rtral cobi (white) Непрозрачность слоя Рис. 1.29. Диалоговое окно создания нового слон >• Layer Set (Набор слоев) — создается новый набор слоев, в который можно по мещать создаваемые слои.

^ Layer Set from Linked (Набор из связки) — эта команда объединяет все связан ные слои в набор.

>• Layer via Copy (Ctrl+J, Слой копированием) — данная команда позволяет созда вать новый слой, копируя на него выделенную область, а если ее нет, то весь активный слой.

*• Layer via Cut (Ctrl+Shift+J, Слой вырезанием) — перенос выделенной области с активного слоя на новый, при этом на активном слое вместо выделенной об ласти образуется прозрачная.

Перечисленные шесть команд позволяют создавать слои, остальные предназна чены для работы со слоями.

Duplicate Layer (Создать копию слоя) Копирует все содержимое активного слоя на новый.

Delete (Удалить) Подменю для удаления слоев. Содержит следующие пункты:

> Layer (Слой). Удаляет активный слой. Данная операция доступна для всех слоев, кроме фона. Удобнее выполнять через палитру Layers (Слои);

^ Linked Layers (Связанные слои). Удаляет связанные слои;

> Hidden Layers (Скрытые слои). Удалять слои, которые в палитре Layers (Слои) отмечены, как скрытые.

Layer properties (Свойства слоя) Эта команда позволяет изменить название слоя, а также цвет, которым он пред ставлен в палитре Layers (Слои), режим наложения пикселов и прозрачность.

Layer Style (Стили слоя) Это довольно большой набор команд, позволяющих преобразовать либо сами объекты, расположенные на активном слое (кроме фона), либо их окружение.

Так как сфера применения этих возможностей очень велика, мы посвятили им отдельный раздел 1.12.

Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop New Fill Layer (Создать слой заливки) Создание нового слоя, залитого определенным образом. Программа предлагает 3 вида заливки (рис. 1.30):

^ Solid Color (Сплошной цвет) — заливка однородным цветом;

можно выбрать любой цвет из цветовой палитры.

> Gradient (Градиент) — слой заливается любым из доступных градиентов.

Gradient Fill Срок готовых градиентов Cancel Определение типа градиента Угол применения градиента Плавность перехода Scale: ]100 IM% цветов Г~ Reverse Г" Dither P Align with layer Рис. 1 -30. Диалоговое окно заливки слоя градиентом > Pattern (Образец) — заливка осуществляется одним из образцов, который можно выбрать в раскрывающемся списке.

New Adjustment Layer (Создать корректирующий слой) Команды этой группы позволяют создавать различные корректирующие слои.

Корректирующий слой — важный инструмент цветокоррекции — по сути, новый слой, который несет в себе информацию о настройках изображения. Внешне это ничем не отличается от применения команд из раздела меню Image > Adjustments (Изображение » Настройки), но появляется возможность возвращаться к установ ленным настройкам в дальнейшем. Команды полностью аналогичны одноимен ным командам раздела меню Image > A d j u s t m e n t s (Изображение > Настройки), поэтому не будем повторяться.

Change Layer Content (Изменить содержимое слоя) Данная команда применима к тем слоям, на которых расположены фигуры (shapes), и к корректирующим слоям. Позволяет изменить многие настройки слоя, в том числе и заливку. Можно установить следующие виды заливки:

> Solid Color (Сплошной цвет);

> Gradient (Градиент);

>• Pattern (Образец).

Фигуры можно использовать также в качестве выделений. Тогда редактировать слои внутри них можно при помощи команд, аналогичных командам группы New Adjustment Layer (Создать корректирующий слой).

Layer Content Options (Параметры содержимого слоя) Команда для редактирования содержимого фигуры (shape). Вы не сможете изме нить тип заполнения фигуры, но будете иметь возможность откорректировать 1.3. Главное меню * качественные параметры (при однотонном закрашивании фигуры — цвет, при градиентном заполнении — вид, прозрачность, угол и пр.).

Туре (Текст) Содержит команды для работы с слоями, на которых находится текст, > Create W o r k Path (Создать рабочий контур) — преобразует содержимое слоя в контур.

> Convert to Shape (Конвертировать в фигуру) — преобразует текст в фигуру.

>• Horizontal/Vertical (Горизонтально/Вертикально) — позволяет изменить спо соб расположения букв на изображении.

> Anti-aliased (Сглаживание) — все настройки из данного раздела обладают свой ством сглаживать буквы, так чтобы края у них становились ровнее:

> None (Без сглаживания) — вообще не сглаживать;

> Crisp (Слегка) — немного смягчить края;

> Strong (Строго) — точно по краям букв;

> Smooth (Смягчить) — смягчать переход от буквы к фону.

^ Convert To P a r a g r a p h Text (Преобразовать в блок) — перевести в блочный текст.

> Warp Text (Деформировать текст) — команда предназначена для искривления текста. Подробнее читайте в разделе 1.9.

*• Update All Text Layers (Обновить все текстовые слои). Внесенные изменения будут применены не только к активному текстовому слою, а ко всем.

*• Replace AIL Missing Fonts (Заменить все отсутствующие шрифты).

Rasterize (Растрировать) Перечисленные ниже команды предназначены для перевода текстовых изобра жений, а также изображений, созданных при помощи фигур, в растровый режим.

*• Туре (Текст) — перевести текст в растр.

> Shape (Фигура) — предназначена для преобразования фигур в растр.

*• Fill Content (Заливка) — Растрировать векторную заливку.

»• Vector Mask (Векторная маска) — переводит в растр векторную маску.

> Linked layer (Связанные слои) — проводит растрирование всех связанных слоев.

> All layers (Все слои) — воздействию подвергаются все слои.

New Layer Based Slice (Слой из фрагмента) Добавить фрагмент на этот слой, то есть вся видимая часть слоя станет фраг ментом, Add Layer Mask (Добавить маску слоя) Маска слоя — это такая маска, которая частично либо полностью скрывает со держимое слоя. По своим параметрам она похожа на обычную маску, однако применяется не ко всему изображению, а только к отдельному слою и не преоб 64 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop All (Выделить все) Выделить вес изображение. Наиболее часто применяемая команда, которая про водит линию выделения по границе изображения. Запуск этой команды клавиа турным сокращением (Ctrl+A) позволит сэкономить много времени.

Deselect (Отменить выделение) Снимает выделение со всех выделенных областей изображения. С клавиатуры вводится сочетанием Ctrl+D. Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно только увидеть его без «бегущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выде ление станет невидимым, но не исчезнет.

Reselect (Вернуть выделение) Применяется в том случае, если вы удалили выделение, а затем вам понадоби лось его вернуть. Очень удобная возможность, советуем ее запомнить. Лучше ис пользовать клавиатурное сокращение (Ctrl+Shift+D).

Inverse (Инвертировать) Меняет местами выделенную и невыделенную области. Применяется в том слу чае, если вам необходимо редактировать большую область, а маленький фраг мент оставить без изменений. Пример: вы хотите настроить цвет на пейзажной фотографии, но не хотите трогать луну. Простейший способ добиться этого выделить луну инструментом Elliptic Marquee (Эллиптическое выделение), а за тем инвертировать выделение (Ctrl+I). В результате вы сможете применять что угодно, в том числе фильтры, ко всему изображению, кроме луны.

Color Range (Цветовой диапазон) Мощный инструмент выделения, чрезвычайно полезный на практике. Мы рас смотрим его очень подробно, так как это действительно необходимо.

Select Selection < Image SetectfartPreview: jNone Рис. 1.32. Диалоговое окно Color Range {Цветовой диапазон) 1.3. Главное меню * Эта команда работает следующим образом;

выделяет все пикселы на изображе нии, которые подходят под заданные пользователем условия. Как, наверное, уже заметили внимательные читатели, подобным образом поступает инструмент Magic Wand (Волшебная палочка), однако команда Color Range — гораздо более мощное средство. Чтобы задать образец цвета для создания выделения, выберите эту команду в меню (откроется диалоговое окно, показанное на рис. 1.32) и щелк ните мышью по подходящему месту на изображении. Затем можно переходит!, непосредственно к изучению параметров команды.

^ В раскрывающемся списке Select (Выделение) мы указываем программе, по какому именно признаку мы будем выделять (рис. 1.33).

f Sampled Colors О Yellows Н Greens Blues Magentas Щ Highlights Щ Midtcnes • Shadows Out Of Gamut Рис. 1.33. Режимы выделения командой Color Range (Цветовой диапазон) > Sampled Colors (Выделенные цвета). Основной режим работы, с которым связа но большинство остальных настроек команды. Выделяет по указанным вами цветам. Имеет наибольшее сходство с инструментом Magic W a n d (Волшебная палочка).

> Reds, Yellows, Greens, Cyans, Blues, Magentas (Красный, Желтый, Зеленый, Синий, Голубой, Фиолетовый) — выделение пикселов по тому или иному цвету;

> Highlights (Света) — выделение наиболее освещенных пикселов. Применя ется тогда, когда необходимо, например, выделить весь снег на фотогра фии горной местности, не трогая камней, елок и прочего;

> Midtones (Средние тона) — выделение пикселов, обладающих средней ос вещенностью;

> Shadows (Тени) — выделение темных пикселов. Идеально подходит для то го, чтобы выделить отсканированное изображение, нарисованное чер ной тушью;

> Out of G a m u t (Вне гаммы) — выделить цвета, невозможные в распечатке (не входящие в CMYK-систему). Для большинства пользователей абсолютно бесполезно, однако если вы работаете в полиграфии, вам это может пона добиться.

> Fuzziness (Размытость) — один из главных параметров. Показывает, с каким допуском яркости будут выделяться цвета. Напомним, что каждый пиксел, например, ъ RGB-системе, кроме информации о цветовых каналах (в RGB их 66 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop три — Red (красный), Green (зеленый), Blue (голубой)) несет еще информацию о яркости каждого из них. Яркость лежит в пределах от 0 до 255. Каждый пиксел описан следующим образом: RxGyBz, где R, G, В — показатели цвета ка налов, а х, у, z — числовые значения яркости каналов от 0 до 255. Таким обра зом, пиксел ROGOBO — это абсолютно черный цвет, R255G255B255 — абсолютно белый, а например, R255GOBO — абсолютно красный. Допуском определяется диапазон тех отклонений яркости от яркости образцового пиксела, с которы ми пикселы будут попадать в выделение. Приведем пример. Допустим, в ка честве образцового взят пиксел ROG40B100. Если допуск равен 40, то в выделе ние войдут все пикселы, значения которых удовлетворяют таким условиям:

> RO-40 — значения яркости для красного находятся в промежутке от 0 до 40;

> GO-SO — значения яркости для зеленого от нуля до 80;

> В60-140 — значения яркости для синего от 60 до 140. Исходя из этого, можно сказать, что значение допуска, равное 0, выделит только пикселы, равные указанному, а значение 200 (максимальное) выделит практически все изображение.

> Selection (Выделение) — показывать в окне выделенные пикселы. Применяет ся в том случае, если вы хотите видеть в окне Color Range (Цветовой диапазон) то, что выделилось.

> Image (Изображение) — применяйте в том случае, если в окне Color R a n g e (Цветовой диапазон) вы хотите видеть изображение.

^ Selection Preview (Просмотр выделения) — позволяет просматривать выделяе мые пикселы не только в окне инструмента, но и непосредственно на изобра жении. Это очень удобно, особенно владельцам мониторов больше 15 дюй мов. Просмотр выделения имеет свои настройки, но мы не будем их касаться, так как они интуитивно понятны.

>• Load (Загрузить) — загрузить файл готовых настроек данной команды.

^ Save (Сохранить) — сохранить ваши настройки в файле для использования в дальнейшем.

> Add to Sample (Добавить к образцам) — позволяет выделять не по одному, а по нескольким образцам. Где это может понадобиться: у вас есть изображение, состоящее из множества объектов, а вам необходимо выделить только черные и белые. Тогда мы выделяем сначала белые, а затем, используя данный пара метр, щелкаем мышыо по черному пикселу и получаем желаемый результат.

> Subtract From Sample (Удалить из выделения) — команда аналогична предыду щей, только не добавляет, а удаляет пикселы из выделения.

*• Inverse — действует аналогично команде Inverse (Инвертировать) меню Select (Выделение).

Вот и все, что можно кратко сказать об этой команде выделения. Стоит добавить, что Color Range (Цветовой диапазон) лучше всего познается на практике, поэтому посвятите ее изучению немного времени, и это еще не раз себя оправдает.

Feather (Растушевка) Создание области частично выделенных пикселов по границе выделения. Напо мним, что частично выделенный пиксел — это пиксел, на который все инструменты 1.3, Главное меню * воздействуют также частично, в зависимости от процентной величины выделен ности. В основном команда Feather (Растушевка) используется для того, чтобы создать эффект плавного перехода объекта в фон.

Modify (Изменить) Модифицировать выделение. Есть следующие варианты:

^ Border (Рамка) — создать своеобразную границу, которая представляет собой повторение вашего выделения через некоторое указанное расстояние. Обра тите внимание на то, что при этом редактируемая область будет внутри полу чившейся рамки;

*• Smooth (Сгладить) — смягчить острые края выделения;

> E x p a n d (Расширить) — применяйте в том случае, если не совсем точно выде лили что-либо и необходимо расширить выделение;

> Contract (Сжать) — сужает выделение.

Grow (Смежные пикселы) Достаточно интересная возможность программы. Продолжает выделение, пока область одноцветна. Некий аналог инструмента Magic W a n d (Волшебная палочка) с нулевым допуском, но иногда бывает удобнее за счет того, что выделяет не по одному цвету, а по цвету всех пикселов в области. Хороший инструмент для вы деления кожи и других сложных по цветовым составляющим поверхностей.

Similar (Подобный) Похожа на предыдущую команду. Отличается тем, что выделяет не на непрерыв ной области, а на всем изображении.

Transform Selection (Преобразовать выделение) Выполняет те же функции, что и команда Free Transform (Свободное трансформи рование) меню Edit (Редактирование), но работает не с изображением, а с выде лением. Так как аналогия полная, не будем повторяться — команде Free Transform (Свободное трансформирование) посвящен раздел 1.8.

Load Selection (Загрузить выделение) Полезный инструмент, который применяется очень часто. Служит для загрузки выделения, сохраненного в каналах. Что такое каналы и как ими пользоваться, читайте в разделе 1.11. Параметры команды видны на рис. 1.34.

> Document (Документ) — источником выделения является документ. В списке показываются только те документы, которые в данный момент открыты в про грамме.

> Channel (Канал) — канал, который загружается в качестве выделения (в па литре Channels (Каналы)).

^ Inverse (Инвертировать) — инвертировать выделение.

>• New Selection (Новое выделение) — загрузить как новое выделение.

>• A d d to Selection (Прибавить к области) — добавить выделение из канала к уже имеющемуся.

68 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Load Selection - Source OK "3!

Document;

i Unlisted- Cancel Channel: j Layer I Transparency "•:-.„..- I*? Divert. -" Operation ^ New Selection *~ Add to Selection.

:

f" Subtract from Selection f ^ intersect withSe lection Рис. 1.34. Диалоговое окно Load Selection (Загрузить выделение) > Substract from Selection (Удалить из выделения) — исключает загружаемое вы деление из уже имеющегося.

^ Intersect with Selection (Пересечение выделений) — оставляет в качестве выде ления пересечение загружаемого выделения с имеющимся.

Save Selection (Сохранить выделение) Сохраняет выделение как канал. Вы очень часто будете встречаться с этой ко мандой в наших примерах. Имеет те же настройки, что и предыдущая команда.

1.3.6. Меню Filter (Фильтр) В этом меню содержится огромное количество фильтров. Фильтр — это неболь шая программа, встроенная в Photoshop и выполняющая одну узкую функцию, Они применяются очень часто, но в этом разделе мы их описывать не будем.

Дело в том, что в данной книге более 80 практических разделов, и в каждом из них применяется множество фильтров. На наш взгляд, практические примеры способны дать полное представление о том, что такое фильтры и как с ними ра ботать.

Фильтры — это отдельные файлы, и хранятся они отдельно от системных фай лов Photoshop. Фильтры имеют свой собственный формат, описание которого может достать любой разработчик программного обеспечения, поэтому сущест вует огромнейшее количество дополнительных фильтров для этой программы.

В главе 9 есть описание лучших, на наш взгляд, представителей этого жанра.

Но четыре инструмента из меню Filter (Фильтр) мы все же рассмотрим.

Filter Gallery (Галерея фильтров) Filter Gallery (Галерея фильтров) — одно из главных нововведений Photoshop CS, полностью меняющее наше представление о работе с фильтрами. Этот инстру мент дает гораздо большую свободу для творчества, позволяя объединять дейст вие большого количества фильтров с любыми настройками для получения нуж ного результата в режиме реального времени.

1.3. Главное меню * ПРИМЕЧАНИЕ Правда, не со всеми имеющимися в арсенале стандартными фильтрами Adobe Photo shop CS можно работать в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров), некоторые из пла гинов действуют только индивидуально. О том, как узнать список доступных для Filter Gallery эффектов, читайте чуть ниже.

Выберите Filter > Filter Gallery (Фильтр > Галерея фильтров). Откроется окно, по казанное на рис. 1.35.

Рис. 1.35. Окно настроек Filter Gallery (Галерея фильтров) 1. Раскрытая группа фильтров Artistic (Художественные). Как видно, папка обозна чает группу инструментов, миниатюры — сами фильтры. Миниатюры не явля ются динамическими, то есть вы сразу не можете увидеть именно ваше изобра жение, обработанное разными фильтрами. Это просто статичные картинки, по которым можно составить представление о действии того или иного фильтра.

2. Другие группы фильтров в свернутом виде. Если открыть меню Filter (Филь тры), то можно увидеть, что это почти все существующие в стандартной ком плектации Photoshop CS наборы плагинов. Их можно открыть точно так же, как на рисунке раскрыта группа Artistic (Художественные).

3. Выпадающий список всех фильтров, доступных в Filter Gallery (Галерея филь тров). Это самый быстрый способ запустить нужный плагин, конечно, при условии, что вы знаете, какой именно плагин вам нужен.

70 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 4. Окно предварительного просмотра результата. В нем видно, как назначенные вами настройки повлияют на изображение. Большим достоинством этого окна является его размер — можно, в отличие от более ранних версий Photoshop, не всматриваться, для того чтобы оценить производимые изменения.

5. Здесь можно задать масштаб предварительного просмотра. Правда, авторы советуют использовать куда более удобный вариант — клавиатурные сокра щения Ctrl+«+» для увеличения и CtrL+«-» для уменьшения масштаба.

6. Настройки выбранного фильтра. На изображении это, соответственно, на стройка Glowing Edges (Светящиеся края).

7. Фильтры, отобранные для получения результата. В нашем случае это Glowing Edges (Светящиеся края) и Accented Edges (Выделить края). В совокупности они дают эффект «неонового» лица. Их еще можно называть слоями эффектов.

8. Эти кнопки изменяют количество активных фильтров. Если вы хотите до бавить еще один плагин для совместной работы, нажмите иконку в виде бело го листа бумаги, затем выберите нужный фильтр в окне, обозначенном на рис. 1.35 выноской 1. Если нужно удалить лишний слой эффектов, исполь зуйте функцию Delete Layer Effects (Удалить слой эффектов), представленную пиктограммой, изображающей мусорную корзину.

9. Кнопка, позволяющая расширить область предварительного просмотра за счет отключения отображения миниатюр фильтров.

10. Filter Gallery — это отличный инструмент для поиска интересных решений, об ладающий большими возможностями даже для новичков. Экспериментируй те, и интересные результаты не заставят себя ждать.

Extract (Извлечение), Pattern Maker (Текстура), Liquify (Разжижение) > Extract (Извлечение). Инструмент для автоматического отделения объектов от фона, Выполнен достаточно грамотно, но результат, как правило, хуже, чем при использовании традиционных методов. Поэтому в повседневной работе используется очень редко.

> Pattern Maker (Текстура). Ориентирован на создание фоновых узоров для веб страниц, однако на практике редко используется. Именно поэтому мы не ка саемся его настроек.

*• Liquify (Разжижение). Включает набор инструментов, предназначенных для редактирования изображений (рис. 1.36), по своему составу и свойствам бли зок к фильтрам из раздела Distort (Деформация).

* |Uj:| W a r p (Искривить). Первый инструмент в списке, наиболее полезный из $ всех. Действует подобно стандартному инструменту Photoshop Smudge (Па лец): берет пикселы из области кисти (размер которой вы можете регулировать) и сдвигает их в сторону движения инструмента.

>• Во многом W a r p превосходит классический Smudge, и поэтому каждый раз, ко гда необходимо что-либо сделать при помощи Smudge, подумайте, не лучше ли с этой задачей справится инструмент из Liquify.

1.3. Главное меню * tiquffy П8ЗД67ЛРП да 43,2*o) Т uo) Option* Brush Sira Brush Density;

fleccretiuct Mode j?:;

-v •• Recontlrucl Qplioni • © Mod*|siiif' j] ВеЯагеДИ j Rtcprsjrug Maik Optioni } MaskAH "\ None InveitAll i Рис. 1.36. Окно Liqufy (Разжижение) | Turbulence (Волнение). Искажение по принципу волны.

.^ Twirl Clockwise (Скручивание по часовой стрелке).

.;

..- Twirl Counter Clockwise (Скручивание против часовой стрелки).

Эти инструменты являются большой подмогой пользователю. В принципе, они повторяют фильтр Twirl (Скручивание) из группы Distort (Деформация), но дела ют это очень специфично. То, что можно сделать этими инструментами, никогда не получится с помощью фильтра.

ff.-i. Pucker (Сузить). При помощи этого инструмента можно сужать изображения.

Я Он стягивает содержимое области, на которую указывает кисть, к центру.

Ничего подобного в других инструментах Photoshop CS точно нет. С помощью данного инструмента вполне реально из своего полного товарища на фотогра фии сделать крайне худую личность.

Ш Bloat (Раздуть). Инструмент, обратный по действию предыдущему. На этот раз изображение «раздувается», расширяется от центра кисти во всех на правлениях, позволяя из худого друга сделать толстяка.

72 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Ш Shift Left (Сдвиг пикселов).тем исключением, что перенос пикселовчто и Warp Этот инструмент делает то же самое, (Искривить), но только с происхо дит не по направлению движения кисти, а перпендикулярно ему.

Ш Mirror (Отражение). Перемешивает изображение. Не очень впечатляет, но иногда может пригодиться.

Ш Reconstruct (Восстановить). Отменяет выполненные преобразования, при чем делает это постепенно, и поэтому можно уловить идеальный момент искажения в том случае, если вы переусердствовали с каким-либо эффектом.

Конечно, и в Liquify можно отказаться от последнего действия при помощи стан дартного сочетания клавиш Ctrl+Z, но что делать, если результат не устраивает в целом? Тогда и приходится пользоваться этим инструментом. Радует то, что отменяет он не все сразу, а постепенно, так что всегда можно остановиться на приемлемом переходном варианте.

Ш зволяет mask (Заморозить область). Невероятнонедоступнойинструмент: по Freeze полезный заморозить область, то есть сделать ее для редактиро вания. Механизм выделения этой области похож на создание масок. Советуем сразу освоить этот инструмент.

Thaw mask (Разморозить область). Переводит замороженную область в обыч ® ное состояние.

Обычно все кисти Liquify (Разжижение) используются в комплексе, что дает воз можность быстро добиться поистине удивительного результата.

Обратите внимание, что в большинстве случаев инструменты Liquify (Разжиже ние) действуют даже тогда, когда вы не перемещаете указатель мыши по экрану.

Например, если щелкнуть инструментом Twirl Clockwise (Скручивание по часовой стрелке) на каком-либо участке изображения и удерживать нажатой кнопку мыши, то вы увидите, как на ваших глазах происходит постепенное искажение данного участка.

Zoom (Лупа) и Hand (Рука) работают точно так же, как и в Photoshop CS.

Настройки Liquify Как и любой инструмент, Liquify имеет целый набор собственных настроек. Точ нее, это в подавляющей массе настройки инструмента, который в данный момент активен.

На рис. 1.37 показаны все настройки Liquify, >• Load Mesh (Загрузить сетку) и Save Mesh (Сохранить сетку). Позволяет загру жать или сохранять примененные настройки.

*• Tool Options (Настройки инструментов):

> Brush Size (Размер кисти). Возможность менять размер кисти расширяет возможности этого инструмента;

> Brush Density (Плотность мазка). Определяет плотность «мазка?;

> Brush Pressure (Нажим кисти). Определяет эффективность инструмента;

> Brush Rate (Темп кисти). Определяет скорость закраски.

1.3. Главное меню *• Cancel Load Mesh.. Save Mesh., •Tool Options Blush Density;

|ню""[и Brush Pressuie: Г'°'° _Ё Reconstruct Mode: Reveri ' Reconstruct Options Mode'Revert jgoonstmct Restore Д11^ Mask 0plionc -• • • View Options — - ------- i? Show Image !%? Shov*Mesh Mesh Size: Medium [i? Show Mask MasXCotar:fReT f? Show8ackdrop Mode;

In Front Рис. 1.37. Настройки Liqufy (Разжижение) ^ T u r b u l e n t Jitter (Турбулентность). Задает степень нелинейных искажений, Например, если при использовании Turbelent Jitter выставить максимальное значение, то будет создан эффект растекания жидкости вместо волны.

Reconstruct Mode (Режим восстановления). Задается режим работы для инст > румента Reconstruct.

> Stylus Pressure (Ориентироваться на нажим пера графического планшета), Полезно тем, кто рисует не мышью, а на дигитайзере.

> Reconstruct Options (Настройки восстановления). С помощью этих параметров можно подкорректировать свою работу или вообще вернуть ее к исходному состоянию.

74 * Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop > Mode (Тип.восстановления). Мы советуем стараться не изменять значения по умолчанию.

> Restore Alt (Восстановить все). Использование этого параметра сразу отменит все произведенные вами изменения.

>• Mask Options (Параметры маски). Кнопки, расположенные здесь, позволяют в разных режимах подгружать маски из выделения, прозрачности или слоя маски изображения и сочетать их с маской, созданной в Liqufy.

*• View Options (Настройки просмотра).

> Show Image (Показать изображение).

> Show Mesh (Показать сетку). Сетка в Liquify помогает ориентироваться в ис кажениях. На ней прекрасно видно, что и как было искривлено.

^ Настройки вспомогательных элементов:

> Mesh Size (Размер сетки) • Small (Маленькая), • Medium (Средняя), • Large (Большая).

> Mesh Color (Цвет сетки). По умолчанию — черный, но его приходится ме нять, к примеру, когда само изображение очень темное;

> Show Mask (Показать маску). Включает отображение защищенных областей;

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |



© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.